KR20130093826A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 이동 단말기는 아이템 별로 잠금 설정이 가능하며, 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴을 이용하여 아이템의 잠금 상태를 설정한다.
본 발명에서, 이동 단말기는 아이템 별로 잠금 설정이 가능하며, 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴을 이용하여 아이템의 잠금 상태를 설정한다.
Description
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시, 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
최근 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC 등이 보급되면서 단말기에서 다양한 기능 또는 어플리케이션을 제공하며, 단말기에서 제공하는 기능이나 어플리케이션 중에서는 사용자의 사생활 보호가 필요한 기능 또는 어플리케이션 또한 존재한다.
종래에는 기능이나 어플리케이션을 개별적으로 잠금 설정하기 위해서는 잠금 설정이 가능한 메뉴 화면에 진입할 필요가 있었다. 그러나, 이러한 잠금 설정 방법은 사용자가 다수의 단계의 조작을 거쳐야만 하는 번거로움을 유발할 수 있다.
따라서, 단말기의 기능이나 어플리케이션 별로 잠금 설정을 하는데 있어서 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 다양한 방법들이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 단말기의 기능이나 어플리케이션 별로 잠금 설정을 하는데 있어서 사용자의 편의성을 증대시키기 위한 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 상기 아이템에 대한 잠금 패턴을 저장하는 메모리; 및 상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴과 상기 잠금 패턴의 비교를 통해 상기 아이템에 대한 잠금 여부를 설정하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 터치된 상태에서 특정 방향으로 드래그/플리킹되면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및 상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이템이 상기 영역으로 드래그되면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 또 다른 양상에 따른 이동 단말기는, 아이템을 표시하는 터치 스크린; 이동 단말기 사용자의 제1 생체정보를 저장하는 메모리; 제2 생체정보를 획득하는 입력부; 및 상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 상기 제2 생체정보를 상기 제1 생체정보와 비교하고, 상기 제1 및 제2 생체정보가 일치하면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 아이템을 표시하는 단계; 상기 아이템이 선택된 상태에서 터치 패턴을 수신하는 단계; 기 저장된 잠금 패턴과 상기 터치 패턴을 비교하는 단계; 및 상기 잠금 패턴과 상기 터치 패턴이 일치하면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법은, 사용자는 간단한 조작만으로 아이템 별로 잠금을 설정/해제하는 것이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 16은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 17은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정 하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 8은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 11 내지 도 13은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다.
도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 15는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 16은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 17은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 18은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 20 및 도 21은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 23은 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기에서 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기에서 아이템에 대한 잠금을 해제하는 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 이동 단말기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 도 1을 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
본 문서에서는, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
이하, 본 발명의 실시 예들에 대해 개시한다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제1 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템(item)을 표시한다.
본 문서에서, 아이템은 특정 기능 또는 어플리케이션의 실행 기능이 대응되어 있는 단축 아이콘(short cut), 위젯(widget) 등을 포함할 수 있다. 또한, 아이템은 적어도 하나의 단축 아이콘, 위젯 등을 포함하는 폴더(folder)를 포함할 수도 있다. 또한, 아이템은 홈 스크린(home screen)의 특정 페이지일 수도 있다.
또한, 아이템은 사진, 음악, 전자 문서 등의 컨텐츠를 포함할 수 있다. 또한, 아이템은, 이메일, SMS(Short Message Service), MMS(Multimedia Message Service) 등의 메시지를 포함할 수도 있다.
본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 어느 하나의 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여, 해당 아이템을 잠금 설정할 수 있다.
아이템이 특정 기능이나 어플리케이션이 대응되어 있는 단축 아이콘, 위젯 등인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여 아이템에 대응되어 있는 기능 또는 어플리케이션을 실행하는 것을 제한할 수 있다. 즉, 해당 단축 아이콘, 위젯 등을 이용하여 특정 기능 또는 어플리케이션을 실행시키는 것이 제한된다.
또한, 아이템이 폴더인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 해당 폴더가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여, 해당 폴더로의 진입을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 폴더를 열어 폴더 내 객체들을 화면에 표시하는 것이 제한된다.
또한, 아이템이 홈 스크린의 특정 페이지인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 특정 페이지가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여, 해당 페이지로의 진입을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 페이지를 화면에 표시하거나 해당 페이지 내에 배치된 객체들에 대한 접근이 제한된다.
또한, 아이템이 사진, 음악, 전자 문서 등의 컨텐츠인 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 컨텐츠가 선택된 상태에서 수신되는 터치 입력에 기반하여 해당 컨텐츠에 접근하는 것을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 컨텐츠를 실행하거나 화면에 표시하는 것이 제한된다.
또한, 아이템이 메시지를 가리키는 경우를 예로 들면, 제어부(180)는 특정 메시지가 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴에 기반하여, 해당 메시지에 접근하는 것을 제한할 수도 있다. 즉, 해당 메시지를 열어 화면에 표시하는 것이 제한된다.
도 2는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 설정하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 3 내지 도 13은 도 2의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 2를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S101). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 아이템을 선택한다(S102).
아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 사용자로부터 입력되는 터치 패턴을 수신한다(S103). 그리고, 수신된 터치 패턴에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 설정한다(S104).
상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 드래그되는 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 사용자에 의해 드래그되는 패턴을 획득하고, 이를 메모리(160)에 기 저장된 잠금 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금 상태를 설정할 수 있다. 아이템의 드래그 패턴은 아이템의 드래그 경로, 드래그 방향 등을 포함할 수 있다.
각 아이템의 잠금 패턴은 아이템 별로 설정될 수도 있고, 모든 아이템에 공통으로 적용될 수도 있다. 후자의 경우, 아이템의 잠금 패턴은 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴이 사용될 수도 있으며, 아이템을 잠글 때 사용하는 패턴과 아이템에 대한 잠금을 해제할 때 사용하는 패턴이 동일할 수 있다.
도 3은 아이템의 드래그 패턴에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 3을 참조하면, 제어부(180)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이 아이템(3a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(3a)이 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다.
또한, 획득한 드래그 패턴이 아이템(3a)에 대해 기 설정된 잠금 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 아이템(3a)을 잠금 상태로 설정한다. 여기서, 잠금 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 아이템(3a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 아이템(3a)이 잠금 설정되면, 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 아이템(3a)이 잠긴 상태임을 나타내는 아이콘(3b)을 아이템(3a)과 결합하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 플리킹/드래그되는 방향을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 잠금 설정과 관련하여 기 설정된 방향으로 플리킹/드래그되는지 확인하고, 이를 토대로 아이템에 대한 잠금 상태를 설정할 수 있다.
도 4는 아이템의 플리킹/드래그 방향에 대응하여 아이템에 대한 잠금 상태를 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 4를 참조하면, 제어부(180)는 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 아이템(3a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(3a)이 드래그되는 방향을 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. 즉, 어느 방향으로 드래그되는지를 확인한다.
또한, 아이템(3a)의 드래그 방향이 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 방향에 대응하는 경우, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이템(3a)을 잠금 상태로 설정한다.
한편, 플리킹, 드래그 등의 터치 제스처의 방향에 따라서 아이템의 잠금 여부가 결정되는 경우, 제어부(180)는 아이템의 터치 방향을 안내하기 위한 방향 지시자를 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 7은 방향을 지시하는 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 설정과 관련하여 아이템(3a)을 플리킹/드래그할 수 있는 방향들을 가리키는 복수의 지시자(5a)를 아이템(3a)과 인접하여 표시한다. 이에 따라, 사용자는 각 지시자(5a)가 가리키는 방향들 중 어느 하나의 방향으로 플리킹/드래그함으로써 아이템(3a)에 대한 잠금 설정을 할 수 있다.
도 6은 방향 지시자를 표시하는 다른 예로서, 제어부(180)는 각각 서로 다른 플리킹/드래그 방향을 지시하는 복수의 지시자(6a)를 아이템(3a)과 인접하게 표시하는 대신, 디스플레이 외곽선에 인접하게 표시할 수도 있다.
도 7은 방향 지시자를 표시하는 또 다른 예로서, 제어부(180)는 각각 서로 다른 플리킹/드래그 방향을 지시하는 복수의 방향 지시자(7a)를 아이템(3a)과 인접하게 표시한다.
도 5 내지 도 7은 방향 지시자를 표시하는 예들을 도시한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 방향 지시자의 개수 및 형태는 다양하게 구현될 수 있다.
다시, 도 2를 보면, 상기 S103 단계에서, 터치 패턴은 복수의 도형을 이용하여 입력되는 터치 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 아이템이 선택되면 특정 구성으로 배열되는 복수의 도형을 패턴을 입력하기 위한 가이드로 터치 스크린(151)에 표시하고, 복수의 도형들을 이용하여 터치 패턴을 수신할 수 있다.
도 8은 잠금 설정을 위한 터치 패턴을 입력하기 위한 가이드를 표시하는 일 예를 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(3a)이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 설정을 위한 복수의 도형을 매트릭스 구성으로 배열한 패턴 입력 가이드(8a)를 아이템(3a)과 중첩되게 표시한다. 도 8은 패턴 입력 가이드(8a)를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 패턴 입력 가이드는 도 8에 도시된 바와 가는 다른 구성으로 표시되거나 다른 위치에 표시될 수도 있다.
도 9는 패턴 입력 가이드를 이용하여 터치 패턴을 입력하는 일 예를 도시한 것이다.
도 9를 참조하면, 제어부(180)는 매트릭스 구성으로 배열된 복수의 도형을 포함하는 패턴 입력 가이드(8a)를 터치 스크린(151)에 표시하고, 적어도 하나의 도형이 터치됨에 따라 터치 패턴(8a)을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 패턴(9a)은 적어도 하나의 도형이 터치되는 순서, 각 도형이 터치 입력에 의해 연결되는 경로 등을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 제어부(180)는 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정할 수 있다.
도 10은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 10을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 기반하여 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이, 홈 스크린을 구성하는 복수의 페이지를 하나의 화면에 표시한다. 제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 각 페이지의 프리뷰(preview) 이미지를 이용하여 홈 스크린을 구성하는 복수의 페이지를 하나의 화면에 표시할 수 있다.
이후, 제어부(180)는 터치 입력에 의해 복수의 페이지 중 어느 하나의 페이지의 프리뷰 이미지(10a)가 터치되고 드래그됨에 따라, 해당 프리뷰 이미지(10a)가 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다.
또한, 획득한 드래그 패턴이 선택된 페이지(10a)에 대해 기 설정된 잠금 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 해당 페이지(10a)를 잠금 상태로 설정한다. 여기서, 잠금 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 해당 페이지(10a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다.
또한, 제어부(180)는 페이지(10a)가 잠금 설정되면, 도 10의 도시된 바와 같이, 해당 페이지(10a)가 잠긴 상태임을 나타내는 아이콘(10b)을 해당 페이지의 프리뷰 이미지(10a)와 결합하여 표시할 수 있다.
도 10은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것으로서, 본발명은 이에 한정되지 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명의 제1 실시 예에 따르면 ,홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하기 위한 터치 패턴을 수신하는 방법은 전술한 도 3 내지 도 9를 참조하여 설명한 터치 패턴 잠금 설정 방법들이 모두 적용될 수 있다.
한편, 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정하는 경우, 제어부(180)는 해당 페이지의 진입 자체를 제한하거나, 해당 페이지에 배치된 아이템들에 대한 접근을 제한할 수 있다.
도 11 내지 도 13은 홈 스크린의 특정 페이지를 잠금 설정한 이후에 해당 페이지에 대한 접근을 제한하는 예들을 도시한 것이다.
도 11 내지 도 13은 홈 스크린이 5개의 페이지로 구성되고, 두 번째 페이지가 전술한 방법에 의해 잠금 상태로 설정한 경우를 예로 도시한 것이다.
도 11을 참조하면, 도 11의 (a)에서 홈 스크린에는 현재 화면에 표시 중인 페이지가 몇 번째 페이지인지를 직관적으로 나타내기 위한 페이지 지시자들(11)이 표시된다. 각 페이지 지시자는 서로 다른 페이지에 대응되며, 현재 화면에 표시 중인 페이지의 지시자는 나머지 페이지의 지시자에 비해 강조되어 표시된다. 또한, 잠금 상태인 페이지의 페이지 지시자(11a)는 잠금 상태임을 가리키는 아이콘을 이용하여 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 잠금 설정된 페이지가 어느 페이지인지 직관적으로 파악하는 것이 가능하다.
제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 세 번째 페이지(P3)가 표시되 상태에서, 도 11의 (a)에 도시된 바와 같이, 페이지 이동을 요청하는 터치 스크린(151)을 왼쪽으로 오른쪽으로 드래그하는 터치 입력을 수신한다.
터치 방향에 따른 페이지 이동 방향에 의하면, 제어부(180)는 홈 스크린의 두 번째 페이지로 이동해야 한다. 그러나, 두 번째 페이지는 잠금 상태이므로 제어부(180)는 도 11의 (b)에 도시된 바와 같이, 두 번째 페이지에 진입하지 않고 바로 첫 번째 페이지(P1)로 이동하게 된다.
사용자는 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)로 이동하기 위해서 페이지 지시자를 이용할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이 사용자에 의해 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)를 가리키는 페이지 지시자가 사용자에 의해 터치됨에 따라, 홈 스크린의 두 번째 페이지(P2)로 이동한다.
그러나, 두 번째 페이지(P2)로 이동하더라도 아직 잠금 상태가 해제된 것은 아니므로, 제어부(180)는 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 페이지(P2)에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(12a)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
도 12에서는 특정 구성으로 배열된 복수의 도형으로 구성된 패턴 입력 가이드(12a)를 이용하여 페이지 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 수신하는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되지는 않음을 분명히 밝혀둔다. 본 발명에 따르면, 제어부(180)는 해당 페이지를 잠금 설정하는데 사용한 터치 패턴을 이용하여 해당 페이지를 잠금 해제할 수도 있다.
전술한 도 11 및 도 12에서는 페이지 이동이 요정되면, 잠금 상태인 페이지는 건너 뛰는 경우를 예로 들어 설명하였으나, 본 발명의 제1 실시 예에 따르면, 잠금 상태와 상관 없이 페이지 이동을 수행할 수도 있다.
도 13을 참조하면, 제어부(180)는 홈 스크린을 구성하는 세 번째 페이지(P3)가 표시되 상태에서, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 페이지 이동을 요청하는 터치 스크린(151)을 왼쪽으로 오른쪽으로 드래그하는 터치 입력을 수신한다.
터치 방향에 대응되어 있는 페이지 이동 방향을 토대로, 제어부(180)는 홈 스크린의 잠금 상태인 두 번째 페이지(P2)로 이동한다. 두 번째 페이지(P2)는 잠금 상태이므로 제어부(180)는 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 해당 페이지(P2)에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(12a)를 터치 스크린(151)에 표시한다.
도 14는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템의 잠금을 해제하는 방법을 도시한 것이다. 또한, 도 15 내지 도 18은 도 14의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 14를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S201). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 잠금 상태의 아이템을 선택한다(S202).
잠금 상태인 아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 터치 스크린(151)을 통해 사용자로부터 입력되는 터치 패턴을 수신한다(S203). 그리고, 수신된 터치 패턴에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 해제한다(S204).
상기 S203 단계 및 S204 단계에서, 제어부(180)는 특정 구성으로 배열되는 복수의 도형을 이용하여 아이템 잠금을 해제하기 위한 터치 패턴을 수신할 수 있다. 또한, 수신되는 터치 패턴을 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금을 해제할 수 있다.
각 아이템의 잠금 해제 패턴은 아이템 별로 설정될 수도 있고, 모든 아이템에 공통으로 적용될 수도 있다. 후자의 경우, 아이템의 잠금 해제 패턴은 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴이 사용될 수도 있으며, 아이템을 잠글 때 사용하는 패턴과 아이템에 대한 잠금을 해제할 때 사용하는 패턴이 동일할 수 있다.
도 15는 아이템의 잠금 상태를 해제하는 일 예를 도시한 것이다.
도 15를 참조하면, 제어부(180)는 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금 상태인 아이템(15a)이 기 설정된 시간 이상 터치되면, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 잠금 해제를 위한 복수의 도형을 매트릭스 구성으로 배열한 패턴 입력 가이드(15b)를 표시한다.
도 15의 (b)를 참조하면, 제어부(180)는 패턴 입력 가이드(15b)에 포함된 적어도 하나의 도형이 터치됨에 따라 터치 패턴(15c)을 수신할 수 있다. 여기서, 터치 패턴(15c)은 적어도 하나의 도형이 터치되는 순서, 각 도형이 터치 입력에 의해 연결되는 경로 등을 포함할 수 있다.
터치 패턴(15c)이 입력되면, 제어부(180)는 이를 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교하고, 두 패턴이 일치하는 경우 해당 아이템에 대한 잠금을 해제한다.
도 15는 패턴 입력 가이드(15b)를 표시하는 일 예를 도시한 것으로서, 패턴 입력 가이드는 도 15에 도시된 바와 가는 다른 구성으로 표시되거나 다른 위치에 표시될 수도 있다.
도 16은 패턴 입력 가이드를 표시하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 16을 참조하면, 제어부(180)는 패턴 입력 가이드(15b)를 선택된 아이템(15a)과 중첩되게 표시한다.
다시, 도 14를 보면, 상기 S203 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 드래그되는 패턴을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 사용자에 의해 드래그되는 패턴을 획득하고, 이를 메모리(160)에 기 저장된 잠금 해제 패턴과 비교함으로써 아이템에 대한 잠금 상태를 해제할 수도 있다. 아이템의 드래그 패턴은 아이템의 드래그 경로, 드래그 방향 등을 포함할 수 있다.
도 17은 아이템에 대한 잠금을 해제하는 다른 예를 도시한 것이다.
도 17을 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템(15a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(15a)이 드래그되는 경로를 포함하는 드래그 패턴을 획득한다.
또한, 획득한 드래그 패턴이 아이템(15a)에 대해 기 설정된 잠금 해제 패턴과 일정 수준 일치하는지 비교하고, 두 패턴이 일치한다고 판단되면 아이템(15a)의 잠금을 해제한다. 여기서, 잠금 해제 패턴은 사용자에 의해 설정될 수 있으며, 아이템(15a)에 대응하여 별도로 설정되거나, 화면 잠금 해제(unlock)에 사용되는 잠금 해제 패턴을 사용할 수도 있다.
다시, 도 14를 보면, 상기 S203 단계에서, 터치 패턴은 선택된 아이템이 플리킹/드래그되는 방향을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 선택된 아이템이 기 설정된 방향으로 플리킹/드래그되면, 해당 아이템에 대한 잠금 상태를 해제할 수도 있다.
도 18은 아이템에 대한 잠금을 해제하는 또 다른 예를 도시한 것이다.
도 18을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(15a)이 터치되고 드래그됨에 따라, 아이템(15a)이 드래그되는 방향을 포함하는 드래그 패턴을 획득한다. 즉, 어느 방향으로 드래그되는지를 확인한다.
또한, 아이템(15a)의 드래그 방향이 아이템 잠금 해제 기능이 대응되어 있는 특정 방향에 대응하는 경우, 아이템(15a)의 잠금 상태를 해제한다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제2 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제2 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템(item)이 배치된 홈 스크린을 표시한다.
또한, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템이 선택되고, 해당 아이템에 대한 특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 이동 시킨다. 또한, 잠금 상태인 페이지들이 배치된 페이지를 잠금 상태로 설정한다.
도 19는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 20 내지 도 21은 도 19의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 19를 참조하면, 제어부(180)는 적어도 하나의 아이템이 배치된 홈 스크린을 터치 스크린(151)에 표시한다(S301).
또한, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 어느 하나의 아이템에 대한 특정 터치 입력을 수신한다(S302).
특정 터치 입력이 수신됨에 따라, 제어부(180)는 홈 스크린에 배치된 아이템들 중 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 이동시킨다(S303).
또한, 잠금 상태의 아이템들을 모아 놓은 페이지에 대해 잠금 상태로 설정한다(S304).
상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 현재 표시된 페이지로 잠금 상태인 아이템들을 이동 시킬 수 있다. 또한, 상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 새로운 페이지를 생성하고, 새 페이지로 잠금 상태인 페이지들을 이동시킬 수도 있다.
또한, 상기 S303 단계에서, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템이 많아 하나의 페이지에 표시할 수 없는 경우, 하나 이상의 페이지에 잠금 상태인 아이템들을 배치할 수도 있다.
도 20 및 도 21은 잠금 상태인 아이템들을 하나의 페이지로 모으는 예들을 도시한 것이다.
도 20을 참조하면, 제어부(180)는 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)가 표시된 상태에서 잠금 상태인 특정 아이템(20a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이 잠금 상태인 아이템들을 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)로 이동시킨다.
또한, 잠금 상태인 아이템들의 개별적인 잠금 상태는 해제하고, 잠금 상태인 아이템들을 모아 놓은 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)를 잠금 상태로 설정한다. 이에 따라, 홈 스크린의 세 번째 페이지에 대응되어 있는 페이지 지시자가 도 20의 (c)에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 나타내는 아이콘(20b)으로 대체될 수 있다.
이후, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 의해 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)로 이동하면, 해당 페이지를 표시하는 대신 페이지에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(20c)를 표시한다.
도 21을 참조하면, 제어부(180)는 도 21의 (a)에 도시된 바와 같이 홈 스크린의 세 번째 페이지(P3)가 표시된 상태에서 잠금 상태인 특정 아이템(20a)이 기 설정된 시간 이상 터치됨에 따라, 도 21의 (b)에 도시된 바와 같이, 여섯 번째 페이지(P6)를 새로 생성한다. 그리고, 새로 생성된 여섯 번째 페이지(P6)로 잠금 상태인 아이템들을 이동시킨다.
또한, 잠금 상태인 아이템들의 개별적인 잠금 상태는 해제하고, 잠금 상태인 아이템들을 모아 놓은 홈 스크린의 여섯 번째 페이지(P6)를 잠금 상태로 설정한다. 이에 따라, 홈 스크린의 여섯 번째 페이지에 대응되어 있는 페이지 지시자가 도 21의 (c)에 도시된 바와 같이 잠금 상태를 나타내는 아이콘(20b)으로 대체될 수 있다.
이후, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력에 의해 홈 스크린의 여섯 번째 페이지(P6)로 이동하면, 해당 페이지를 표시하는 대신 페이지에 대한 잠금 해제 패턴을 수신하기 위한 패턴 입력 가이드(20c)를 표시한다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제3 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제3 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 적어도 하나의 아이템이 표시되는 영역과, 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 제공한다.
또한, 제어부(180)는 화면에 표시된 아이템들 중 어느 하나가 아이템 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 영역으로 드래그되면, 해당 아이템을 잠금 상태로 설정한다.
도 22는 본 발명의 제3 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 23은 도 22의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 22를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S401).
제어부(180)는 아이템이 터치되고 잠금 기능이 대응되어 있는 특정 영역으로 드래그됨에 따라(S402), 해당 아이템을 잠금 상태로 설정한다(S404).
도 23은 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 이용하여 아이템을 잠금 설정하는 일 예를 도시한 것이다.
도 23을 참조하면, 제어부(180)는 아이템(23a)이 기 설정된 시간 이상 프레스됨에 따라, 도 23의 (a)에 도시된 바와 같이, 잠금 기능이 대응되어 있는 영역(23b)을 터치 스크린(151)에 표시한다.
이후, 제어부(180)는 도 23의 (b)에 도시된 바와 같이, 아이템(23a)이 잠금 기능이 대응되어 있는 영역(23b)으로 드래그됨에 따라, 해당 아이템(23b)을 잠금 설정할 수 있다.
아래에서는, 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법 및 이를 구현하기 위한 이동 단말기(100)의 동작에 대해 상세하게 설명한다.
본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법은 전술한 도 1을 참조하여 설명한 이동 단말기(100)에 의해 수행될 수 있다. 이하, 본 발명의 제4 실시 예의 구현을 위한 이동 단말기(100)의 동작을 좀 더 상세하게 설명하기로 한다.
본 발명의 제4 실시 예에 따르면, 터치 스크린(151)은 아이템을 표시한다.
또한, A/V 입력부(120)는 생체정보를 획득한다. 생체정보는, 얼굴모양, 음성 등과 같이 개인의 특성을 나타낼 수 있는 정보이다.
또한, 메모리(160)는 이동 단말기(100) 사용자의 생체 정보를 저장한다.
또한, 제어부(180)는 아이템이 선택된 상태에서 A/V 입력부(120)를 통해 입력되는 생체정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교함으로써, 아이템의 잠금 상태를 설정한다.
도 24는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 설정하는 경우를 도시한 것이다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S501). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 터치 스크린(151)에 표시된 아이템을 선택한다(S502).
아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 A/V 입력부(151)을 통해 사용자의 생체정보를 획득한다(S503).
그리고, 획득한 생체 정보에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 설정한다(S504).
상기 S503 단계에서, 다양한 생체 정보가 획득될 수 있다.
예를 들어, 생체정보는 카메라(121)를 통해 획득되는 사용자의 얼굴모양일 수 있다. 또한, 예를 들어, 생체정보는 마이크(122)를 통해 획득되는 사용자의 음성 데이터일 수 있다.
상기 S504 단계에서, 제어부(180)는 상기 A/V 입력부(120)를 통해 획득한 생체 정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교하고, 두 생체정보가 일치하는 경우 아이템을 잠금 설정할 수 있다.
이를 위해, 제어부(180)는 아이템 잠금 설정에 사용되는 사용자의 생체정보를 미리 획득하여 메모리(160)에 저장할 필요가 있다. 그리고, 이후 A/V 입력부(120)를 통해 생체정보가 입력되면, 기 저장된 생체정보와 비교를 통해 아이템 잠금 여부를 결정한다.
도 25는 본 발명의 제4 실시 예에 따른 이동 단말기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도로서, 아이템을 잠금 해제하는 경우를 도시한 것이다.
도 24를 참조하면, 제어부(180)는 잠금 상태인 아이템을 터치 스크린(151)에 표시한다(S601). 또한, 제어부(180)는 사용자 입력에 기반하여 잠금 상태인 아이템을 선택한다(S602).
잠금 상태인 아이템이 선택된 상태에서 제어부(180)는 A/V 입력부(151)을 통해 사용자의 생체정보를 획득한다(S603).
그리고, 획득한 생체 정보에 기반하여 선택된 아이템의 잠금 상태를 해제한다(S604).
상기 S603 단계에서, 사용자의 얼굴모양, 음성 데이터 등 다양한 생체 정보가 획득될 수 있다.
상기 S504 단계에서, 제어부(180)는 상기 A/V 입력부(120)를 통해 획득한 생체 정보와, 메모리(160)에 기 저장된 생체정보를 비교하고, 두 생체정보가 일치하는 경우 아이템의 잠금 상태를 해제할 수 있다. 이를 위해, 제어부(180)는 아이템 잠금 해제에 사용되는 사용자의 생체정보를 미리 획득하여 메모리(160)에 저장할 필요가 있다. 그리고, 이후 A/V 입력부(120)를 통해 생체정보가 입력되면, 기 저장된 생체정보와 비교를 통해 아이템 잠금 해제를 결정한다.
전술한 실시 예들에 따르면, 사용자는 간단한 조작만으로 아이템 별로 잠금을 설정/해제하는 것이 가능하므로, 사용자의 편의성이 증대되는 효과가 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.
Claims (10)
- 아이템을 표시하는 터치 스크린;
상기 아이템에 대한 잠금 패턴을 저장하는 메모리; 및
상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 터치 패턴과 상기 잠금 패턴의 비교를 통해 상기 아이템에 대한 잠금 여부를 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템이 터치된 상태에서 드래그되는 경로를 상기 터치 패턴으로 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 제어부는, 상기 아이템이 터치되면 특정 구성으로 배치된 복수의 도형을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 복수의 도형이 터치되는 순서를 상기 터치 패턴으로 수신하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 제1항에 있어서,
상기 메모리는 상기 아이템에 특정 기능 또는 특정 어플리케이션을 대응하여 저장하며,
상기 제어부는, 상기 아이템이 잠금 설정 되면, 상기 아이템에 대응되어 있는 특정 기능 또는 특정 어플리케이션의 실행을 제한하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및
상기 아이템이 터치된 상태에서 특정 방향으로 드래그/플리킹되면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. - 제5항에 있어서,
상기 제어부는 상기 아이템이 터치되면, 상기 아이템이 이동할 수 있는 복수의 방향을 지시하기 위한 복수의 지시자를 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 아이템을 표시하는 터치 스크린; 및
상기 아이템이 기 설정된 시간 이상 터치되면 잠금 기능이 대응되어 있는 영역을 상기 터치 스크린에 표시하고, 상기 아이템이 상기 영역으로 드래그되면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. - 아이템을 표시하는 터치 스크린;
이동 단말기 사용자의 제1 생체정보를 저장하는 메모리;
제2 생체정보를 획득하는 입력부; 및
상기 아이템이 선택된 상태에서 입력되는 상기 제2 생체정보를 상기 제1 생체정보와 비교하고, 상기 제1 및 제2 생체정보가 일치하면 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 제어부
를 포함하는 이동 단말기. - 제8항에 있어서,
상기 입력부는,
카메라; 또는
마이크를 포함하며,
상기 제2 생체정보는 상기 카메라를 통해 획득되는 얼굴 정보 또는 상기 마이크를 통해 획득되는 음성 데이터인 것을 특징으로 하는 이동 단말기. - 아이템을 표시하는 단계;
상기 아이템이 선택된 상태에서 터치 패턴을 수신하는 단계;
기 저장된 잠금 패턴과 상기 터치 패턴을 비교하는 단계; 및
상기 잠금 패턴과 상기 터치 패턴이 일치하면, 상기 아이템을 잠금 상태로 설정하는 단계
를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
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