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KR20130053929A - 커서 이동 제어가 가능한 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

커서 이동 제어가 가능한 디스플레이 장치 및 방법 Download PDF

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KR20130053929A
KR20130053929A KR1020110119645A KR20110119645A KR20130053929A KR 20130053929 A KR20130053929 A KR 20130053929A KR 1020110119645 A KR1020110119645 A KR 1020110119645A KR 20110119645 A KR20110119645 A KR 20110119645A KR 20130053929 A KR20130053929 A KR 20130053929A
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Abstract

커서 이동 제어가 가능한 디스플레이 장치 및 방법을 개시한다. 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 커서 이동 명령을 입력받는 입력부, 커서 및 오브젝트를 화면상에 표시하며, 커서 이동 명령에 따라 커서를 이동시키는 디스플레이부 및 커서가 오브젝트 방향으로 이동하여 오브젝트와 접하게 되면, 커서의 이동 특성에 따라 커서에 접하는 오브젝트 내의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키도록 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 커서의 크기는 이동 특성에 따라 가변적인 것을 특징으로 한다. 이에 따라, 사용자의 의도와 상관없는 오브젝트로 커서가 자동 이동되는 오동작을 최소화할 수 있다.

Description

커서 이동 제어가 가능한 디스플레이 장치 및 방법{Apparatus and method for moving cursor thereof}
본 발명은 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 커서 이동 제어가 가능한 디스플레이 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, 사용자는 컴퓨터와 같은 디스플레이 장치의 화면에 표시된 복수의 오브젝트들 중 하나의 오브젝트를 선택하기 위하여 마우스와 같은 입력 장치를 조작한다. 이 같은 입력 장치의 조작 명령에 따라, 디스플레이 장치는 복수의 오브젝트들 중 사용자가 요청한 오브젝트 방향으로 커서를 이동시킨다. 이 같이, 사용자가 요청한 오브젝트의 기설정된 범위 이내로 커서가 이동하면, 디스플레이 장치는 사용자의 후속 조작 명령에 따라, 해당 오브젝트를 실행시킬 수 있다.
이 같이, 커서를 이용하여 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는데 있어서, 화면상에 표시되는 오브젝트의 수가 매우 적거나 혹은 오브젝트들 간의 간격이 넓을 경우, 사용자는 자신이 선택하고자 하는 오브젝트로 커서를 쉽게 이동시킬 수 있다.
그러나, 화면상에 표시되는 오브젝트의 수가 매우 많거나 혹은 오브젝트들 간의 간격이 매우 조밀할 경우, 사용자는 자신이 선택하고자 하는 오브젝트로 커서를 쉽게 이동시키지 못하게 되는 경우가 종종 발생한다. 뿐만 아니라, 사용자가 선택하고자 하는 오브젝트로 커서를 이동시킬 경우, 오브젝트들 간의 간격이 매우 조밀하여 사용자가 선택하고자 하는 오브젝트를 올바르게 선택하지 못하고, 사용자가 의도하지 않은 오브젝트를 선택하는 일이 종종 발생하고 한다.
상술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 디스플레이 장치의 화면에 표시된 복수의 오브젝트들의 선택을 위한 커서의 이동이 용이하도록 함을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치는 커서 이동 명령을 입력받는 입력부, 상기 커서 및 오브젝트를 화면상에 표시하며, 상기 커서 이동 명령에 따라 상기 커서를 이동시키는 디스플레이부 및 상기 커서가 상기 오브젝트 방향으로 이동하여 상기 오브젝트와 접하게 되면, 상기 커서의 이동 특성에 따라 상기 커서에 접하는 오브젝트 내의 타겟 포인트로 상기 커서를 자동 이동시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하며, 상기 커서의 크기는 상기 이동 특성에 따라 가변적인 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 커서의 크기 관련 임계값이 저장되는 저장부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 오브젝트와 접하는 상기 커서의 크기가 상기 저장부에 저장된 상기 커서의 크기 관련 임계값 미만인지 여부를 판단하여 상기 오브젝트의 접근 의도를 결정할 수 있다.
또한, 상기 저장부는, 상기 커서의 이동 속도 관련 임계값이 더 저장되며, 상기 제어부는, 상기 커서의 크기가 상기 커서 크기 관련 임계값 미만이면, 상기 커서의 이동 속도가 상기 저장부에 저장된 상기 커서의 이동 속도 관련 임계값 미만인지 여부를 더 판단하여 상기 오브젝트의 접근 의도를 결정할 수 있다.
그리고, 상기 제어부는, 상기 오브젝트의 접근 의도가 결정되면, 상기 커서의 이동 방향과, 상기 커서의 중심에서 상기 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향 간의 사이 각의 크기가 기설정된 임계 사이 각 미만인지에 따라, 상기 오브젝트 내의 타겟 포인트로 상기 커서를 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 임계 사이 각은 90˚일 수 있다.
그리고, 상기 커서는, 상기 오브젝트와 인접하는 거리 정도에 따라 상기 커서의 크기가 가변적으로 조정되는 버블 커서일 수 있다.
또한, 상기 제어부는, 상기 커서가 상기 오브젝트 내로 이동한 상태에서, 상기 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지에 따라, 상기 오브젝트 내에 고정시키거나 혹은 상기 오브젝트 외측으로 이동되도록 상기 디스플레이부를 제어할 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또다른 실시예에 따른, 디스플레이 장치의 화면상에 표시된 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 커서를 제어하는 방법에 있어서, 상기 커서를 이동시키기 위한 커서 이동 명령을 입력받는 단계, 상기 입력된 커서 이동 명령에 따라 이동하는 상기 커서가 상기 오브젝트에 접하게 도면, 상기 커서의 이동 특성에 따라, 상기 커서가 상기 오브젝트에 접근하는지에 대한 의도를 결정하는 단계 및 상기 결정 여부에 따라, 상기 오브젝트 내의 타겟 포인트로 상기 커서를 자동 이동시키는 단계를 포함하며, 상기 커서의 크기는 상기 이동 특성에 따라 가변적인 것을 특징으로 한다.
그리고, 상기 의도를 결정하는 단계는, 상기 커서가 상기 오브젝트와 접하는지를 체크하는 단계, 상기 체크 결과, 상기 오브젝트와 접하면, 상기 커서의 크기가 기설정된 상기 커서의 크기 관련 임계값 미만인지를 체크하는 단계 및 상기 체크 결과, 상기 커서의 크기 관련 임계값 미만이면, 상기 커서의 이동 속도가 기설정된 상기 커서의 이동 속도 관련 임계값 미만인지를 체크하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트의 타겟 포인트로 자동 이동시키는 단계는, 상기 각 체크 단계의 조건의 만족하면, 상기 커서의 이동 방향과 상기 커서의 중심 영역에서 상기 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향 간의 사이 각을 구하는 단계 상기 사이 각의 크기가 기설정된 임계 사이 각 미만인지를 체크하는 단계, 상기 체크 결과, 상기 임계 사이 각 미만이면, 상기 오브젝트의 타겟 포인트를 설정하는 단계 및 상기 설정된 타겟 포인트로 상기 커서를 자동 이동시키는 단계를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 임계 사이 각은 90˚일 수 있다.
또한, 상기 커서는, 상기 오브젝트와 인접하는 거리 정도에 따라 상기 커서의 크기가 가변적으로 조정되는 버블 커서일 수 있다.
그리고, 상기 커서가 상기 오브젝트 내로 이동한 상태에서, 상기 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지에 따라, 상기 커서를 상기 오브젝트 내에 고정시키거나 혹은 상기 오브젝트 외측으로 이동시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이 장치는 화면상에 표시된 복수의 오브젝트들의 선택을 위한 커서의 이동이 매우 용이함으로써, 보다 쉽고 편리한 조작으로 특정 오브젝트를 선택 및 실행할 수 있다. 즉, 본 발명에 따른 디스플레이 장치는 커서의 크기 및 이동 속도에 따라, 커서와 접하는 오브젝트로 해당 커서가 접근하려는 의도를 결정함으로써, 중력장 작용을 통해 커서를 오브젝트 내로 자동 이동시키는 동작에 있어서, 사용자의 의도와 상관없는 오브젝트로 커서가 자동 이동되는 오동작을 최소화할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트와 접하는 커서의 접근 의도를 결정하는 예시도,
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 커서와 오브젝트 간의 사이 각을 통해 오브젝트의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키는 동작의 예시도,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트와 접하는 커서를 고정시키기 위한 타겟 포인트를 설정하는 예시도,
도 5는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트와 접하는 커서를 고정시키기 위한 타겟 포인트를 설정하는 예시도,
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트를 선택하는 커서를 제어하는 방법의 흐름도,
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 커서의 이동 특성에 따라, 커서에 오브젝트에 접근하는지에 대한 의도를 결정하는 방법의 흐름도,
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 접근 의도가 결정된 오브젝트의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키는 방법의 흐름도이다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 일시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치의 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 인터넷 접속이 가능한 장치가 될 수 있다. 이 같은 디스플레이 장치는 디스플레이부(110), 입력부(120), 제어부(130)를 포함한다.
디스플레이부(110)는 웹 페이지 상에서 제공하는 적어도 하나의 오브젝트를 화면상에 표시한다. 또한, 디스플레이부(110)는 웹 페이지 상에서 제공하는 적어도 하나의 오브젝트를 선택하기 위한 커서(Cursor)를 화면상에 함께 표시한다. 여기서, 커서는 오브젝트와 인접하는 거리 정도에 따라 커서의 크기가 가변적으로 조정되는 버블(Bubble) 커서인 것인 바람직하다.
입력부(120)는 화면상에 표시된 적어도 하나의 오브젝트를 선택하도록 커서를 이동시키기 위한 커서 이동 명령을 입력받는다. 구체적으로, 사용자는 디스플레이부(110)를 통해 화면상에 표시된 복수의 오브젝트들 중 하나의 오브젝트를 선택하기 위하여 마우스(Mouse)와 같은 입력 장치를 조작한다. 이 같은 입력 장치를 통해 커서 이동 명령이 입력부(120)에 입력되면, 제어부(130)는 입력부(120)를 통해 입력된 커서 이동 명령에 따라, 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역으로 커서를 이동시킨다.
구체적으로, 제어부(130)는 커서 이동 명령에 이동하는 커서가 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 방향으로 이동하여 해당 오브젝트와 접하게 되면, 커서의 이동 특성에 따라 커서가 접하는 오브젝트 내의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키도록 디스플레이부(110)를 제어한다. 여기서, 커서의 이동 특성은 커서의 이동 방향, 이동 속도를 포함한다. 또한, 커서의 크기는 커서의 이동 방향 및 이동 속도에 따라 가변적으로 조정될 수 있다. 한편, 오브젝트 내의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키도록 디스플레이부(110)를 제어하는 제어부(130)는 타겟 포인트로 이동된 커서가 타겟 포인트 상에서 고정되도록 디스플레이부(110)를 제어하는 것이 바람직하다.
보다 구체적으로, 제어부(130)는 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트 내로 커서를 자동 이동시키기 위해서, 다음과 같은 조건에 따라, 해당 오브젝트로의 접근 의도를 결정할 수 있다.
본 발명의 추가적인 양상에 따라, 제어부(130)는 오브젝트와 접하는 커서의 크기가 저장부(140)에 기저장된 커서의 크기 관련 임계값 미만인지 여부를 판단한다. 판단 결과, 오브젝트와 접하는 커서의 크기가 기설정된 커서의 크기 관련 임계값 미만이면, 제어부(130)는 커서의 이동 속도가 저장부(140)에 기저장된 커서의 이동 속도 관련 임계값 미만인지 여부를 판단하여 해당 오브젝트의 접근 의도를 결정할 수 있다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제어부(130)는 커서의 크기가 기설정된 크기 관련 임계값 미만이거나 혹은 커서의 이동 속도가 기설정된 이동 속도 관련 임계값 미만이면, 제어부(130)는 오브젝트와 접하는 커서가 해당 오브젝트로 접근하는 것으로 판단할 수 있다.
이하에서는, 도 2를 통해 오브젝트와 접하는 커서의 크기와 이동 속도에 따라, 해당 오브젝트로의 접근 의도를 결정하는 동작에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트와 접하는 커서의 접근 의도를 결정하는 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(110)를 통해 화면(210) 상에는 복수의 오브젝트(1~4)들 및 커서(A)가 표시된 상태에서 입력부(120)는 사용자의 조작에 따라, 입력 장치로부터 커서 이동 명령을 입력받는다. 커서 이동 명령이 입력되면, 디스플레이부(110)는 제어부(130)의 커서 이동 명령과 관련된 제어 명령에 따라 화면(210) 상에 표시된 커서(A)를 이동시킨다. 도시된 바와 같이, 커서(A)는 커서 이동 명령에 따라, 복수의 오브젝트(1~4)들 중 오브젝트(1)이 배치된 영역으로 이동할 수 있다. 즉, 커서(A)는 4시 방향에서 10시 방향으로 이동할 수 있다.
이때, 제1 단계의 크기로 형성된 커서(A)는 오브젝트(1)가 배치된 영역으로 이동하면서 제2,3,4,3,2,1 단계 순으로 커서(A)의 크기가 가변적으로 조정된다. 즉, 커서(A)의 크기는 단계적으로 증대되다가 오브젝트(1)에 근접할수록 단계적으로 작아진다. 이 같이, 단계적으로 작아진 커서(A)의 크기가 제1 단계의 크기로 조정된 상태에서 오브젝트(1)와 접하게 되면, 제어부(130)는 오브젝트(1)에 접한 커서(A)의 크기와 오브젝트(1)로 이동하는 커서(A)의 이동 속도를 이용하여 해당 커서(A)가 오브젝트(1)에 접근하려고 하는지를 결정한다.
예를 들어, 커서(A)의 크기와 관련된 임계값이 2이고, 커서(A)의 이동 속도와 관련된 임계값이 3이라고 설정된 상태이며, 현재 오브젝트(1)에 접한 커서(A)의 크기는 1이고, 오브젝트(1)로 이동하는 커서(A)의 이동 속도는 2가 될 수 있다. 이 경우, 제어부(130)는 오브젝트(1)에 접한 커서(A)의 크기 및 이동 속도가 커서(A)와 관련되어 기설정된 임계값 미만인 것으로 판단하고, 커서(A)가 오브젝트(1)로 접근하려는 것으로 판단한다.
한편, 오브젝트(1) 접한 커서(A)의 크기 및 이동 속도 중 적어도 하나가 기설정된 임계값보다 크면, 제어부(130)는 오브젝트(1)에 접한 커서(A)가 오브젝트(1)로 접근하려는 것이 아니라고 판단할 수 있다.
이와 같이, 제어부(130)는 커서의 크기 및 이동 속도에 따라, 커서와 접하는 오브젝트로 해당 커서가 접근하려는 의도를 결정함으로써, 중력장 작용을 통해 커서를 오브젝트 내로 자동 이동시키는 동작에 있어서, 사용자의 의도와 상관없는 오브젝트로 커서가 자동 이동되는 오동작을 최소화할 수 있다.
이와 같이, 커서의 크기 및 이동 속도에 따라, 커서와 접하는 오브젝트로의 진입 여부를 결정하는 제어부(130)는 커서의 이동 방향과 커서와 접하는 오브젝트의 접점 간의 각도를 이용하여 접근 의도가 결정된 오브젝트로의 선택 여부를 최종적으로 결정함으로써, 사용자 의도와 상관없는 오브젝트 내로 커서를 자동 이동되는 오동작을 더욱더 최소화할 수 있다. 구체적으로, 제어부(130)는 커서의 크기 및 이동 속도에 따라, 커서와 접하는 오브젝트로의 진입 여부가 결정되면, 커서의 이동 방향과 커서의 중심 영역에서 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향 간의 사이 각을 구한다. 이후, 제어부(130)는 커서의 이동 방향과 커서의 중심 영역에서 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향으로부터 구한 사이 각이 기설정된 임계 사이 각 미만인지를 체크하여 해당 오브젝트 내의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시킬 수 있다. 여기서, 기설정된 임계 사이 각은 90˚인 것이 바람직하다. 따라서, 제어부(130)는 커서의 이동 방향과 커서의 중심 영역에서 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향으로부터 구한 사이 각이 기설정된 임계 사이 각인 90˚ 미만인지를 체크하는 것이 바람직하다.
체크 결과, 기설정된 임계 사이 각 미만이면, 제어부(130)는 해당 오브젝트 내로 커서를 자동 이동시키기 위한 타겟 포인트를 설정한다. 실시예에 따라, 제어부(130)는 오브젝트의 모양 및 커서가 접하는 오브젝트의 접점에 따라 타겟 포인트를 설정할 수 있다. 예를 들어, 오브젝트가 정사각형의 모양이면, 제어부(130)는 커서가 접하는 오브젝트의 접점에 상관없이 오브젝트의 중심 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 그러나, 오브젝트가 직사각형의 모양이면, 제어부(130)는 커서가 접하는 오브젝트의 접점과 관련되는 오브젝트 경계면 내측의 포인트를 타겟 포인트로 설정할 수 있다.
이하에서는, 도 3을 통해 커서와 오브젝트 간의 사이 각을 통해 해당 오브젝트의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키는 동작에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 커서와 오브젝트 간의 사이 각을 통해 오브젝트의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키는 동작의 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 제어부(130)는 입력부(120)를 통해 입력된 커서 이동 명령에 따라, 커서(A)의 크기를 가변적으로 조정한다. 이 같이, 가변적으로 조정된 커서(A)가 복수의 오브젝트들 중 오브젝트(1)에 접하게 되면, 전술한 바와 같이, 제어부(130)는 커서(A)의 크기와 이동 속도가 기설정된 임계값 미만인지를 체크한다. 체크 결과, 커서(A)의 크기 및 이동 속도가 기설정된 임계값 미만인 것으로 체크되면, 제어부(130)는 두 개의 이동 방향(c)(d) 사이의 사이 각(f)을 구한다.
여기서, 이동 방향(c)은 커서(A)가 이동하는 방향으로써, 도시된 바와 같이, 4시에서 10시 방향이 커서(A)가 이동하는 이동 방향이 될 수 있다. 그리고, 이동 방향(d)는 커서(A)의 중심 영역(a)에서 커서(A)와 오브젝트(1)가 접하는 접점(b)으로 향하는 이동 방향이 될 수 있다. 따라서, 제어부(130)는 커서(A)의 이동 방향(c)과 커서(A)의 중심 영역(a)에서 접점(b)으로 향하는 이동 방향(d) 간의 사이 각(f)을 구하고, 그 사이 각(f)이 기설정된 임계 사이 각 미만인지를 체크한다. 체크 결과, 커서(A)의 이동 방향(c)과 커서(A)의 중심 영역(a)에서 접점(b)으로 향하는 이동 방향 간의 사이 각(f)이 기설정된 임계 사이 각 미만이면, 제어부(130)는 오브젝트(1)의 타겟 포인트를 설정하여 해당 타겟 포인트로 커서(A)를 자동 이동시킬 수 있다.
한편, 제어부(130)는 오브젝트의 모양 및 커서와 접하는 오브젝트의 접점에 따라, 오브젝트의 타겟 포인트를 상이하게 설정할 수 있다. 이 같이, 오브젝트의 타겟 포인트를 상이하게 설정하는 동작에 대해서는 아래 도 4 내지 도 5를 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트와 접하는 커서를 고정시키기 위한 타겟 포인트를 설정하는 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 커서(A)의 이동 방향 및 커서의 중심 영역에서 접점으로 향하는 이동 방향 간의 사이 각이 기설정된 임계 사이 각 미만이면, 제어부(130)는 오브젝트(1)의 모양 및 커서가 접하는 오브젝트의 접점(b)을 고려하여 오브젝트(1) 내에 해당 커서(A)를 고정시키기 위한 타겟 포인트를 설정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 커서(A)와 접하는 오브젝트(1)의 모양을 판단한다. 실시예에 따라, 커서(A)와 접하는 오브젝트(1)는 폭과 높이가 상이한 직사각형 모양일 수 있다. 도시된 바와 같이, 오브젝트(1)가 폭이 넓고 높이가 좁은 직사각형 모양이고, 커서(A)가 오브젝트(1)의 하단의 접점(b)에 접하면, 제어부(130)는 커서(A)가 접하는 접점(b)에 해당하는 X축 값 α와 Y축 값이 0이되는 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 이와 같이, 오브젝트(1)의 X,Y 좌표값이 (α,0)인 영역에 대해서 타겟 포인트로 설정되면, 제어부(130)는 오브젝트(1)와 접하는 커서(A)를 X,Y 좌표값이 (α,0)인 타겟 포인트에 고정되도록 자동 이동시킨다.
도 5는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트와 접하는 커서를 고정시키기 위한 타겟 포인트를 설정하는 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 커서(A)의 이동 방향 및 커서의 중심 영역에서 접점으로 향하는 이동 방향 간의 사이 각이 기설정된 임계 사이 각 미만이면, 제어부(130)는 오브젝트(1)의 모양 및 커서가 접하는 오브젝트의 접점(b)을 고려하여 오브젝트(1) 내에 해당 커서(A)를 고정시키기 위한 타겟 포인트를 설정할 수 있다.
구체적으로, 제어부(130)는 커서(A)와 접하는 오브젝트(1)의 모양을 판단한다. 실시예에 따라, 커서(A)와 접하는 오브젝트(1)는 폭과 높이가 일정한 정사각형 모양일 수 있다. 도시된 바와 같이, 오브젝트(1)가 폭과 높이가 일정한 정사각형 모양이면, 제어부(130)는 오브젝트(1)의 중심 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 즉, 제어부(130)는 오브젝트(1)의 X,Y 좌표값이 (0,0)인 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 이와 같이, 오브젝트(1)의 중심 영역이 타겟 포인트로 설정되면, 제어부(130)는 오브젝트(1)와 접하는 커서(A)를 오브젝트(1)의 중심 영역인 타겟 포인트에 고정되도록 자동 이동시킨다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 제어부(130)는 도 4와 같이, 커서(A)가 접하는 오브젝트의 접점(b)에 해당하는 X축 값 α와 Y축 값이 0이되는 영역을 타겟 포인트로 설정하고, 그 설정된 타겟 포인트에 커서(A)가 고정되도록 자동 이동시킬 수 있다.
이 같이, 오브젝트의 타겟 포인트에 커서가 고정된 상태에서 입력부(120)를 통해 커서 이동 명령이 입력되면, 제어부(130)는 입력된 커서 이동 명령과 관련된 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지를 체크한다. 체크 결과, 커서 이동 명령과 관련된 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만이면, 제어부(130)는 타겟 포인트에 고정된 커서가 해당 타겟 포인트에 지속적으로 고정되도록 처리한다. 한편, 체크 결과, 커서 이동 명령과 관련된 이동 거리값이 기설정된 임계값을 초과하면, 제어부(130)는 오브젝트의 타겟 포인트에 고정된 커서가 해당 오브젝트 외측으로 이동되도록 처리한다. 이와 같이, 제어부(130)는 입력부(120)를 통해 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지 혹은 초과하는지에 따라 커서를 오브젝트 내에 지속적으로 고정되도록 처리하거나 오브젝트 밖으로 이동하도록 제어할 수 있다.
지금까지, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 커서의 이동 특성에 따라, 사용자가 의도한 오브젝트인지를 판단하여 해당 오브젝트로 커서를 자동 이동시키는 동작에 대해서 상세히 설명하였다.
이하에서는, 본 발명에 따른 디스플레이 장치에서 커서의 이동 특성에 따라, 사용자가 의도한 오브젝트인지를 판단하여 해당 오브젝트로 커서를 자동 이동시키는 방법에 대해서 상세히 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 오브젝트를 선택하는 커서를 제어하는 방법의 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 웹 페이지 상에서 제공하는 적어도 하나의 오브젝트를 화면상에 표시한다. 또한, 디스플레이 장치는 웹 페이지 상에서 제공하는 적어도 하나의 오브젝트를 선택하기 위한 커서를 화면상에 함께 표시한다. 여기서, 커서는 오브젝트와 인접하는 거리 정도에 따라 커서의 크기가 가변적으로 조정되는 버블 커서인 것이 바람직하다.
이 같이, 복수의 오브젝트들과 그 오브젝트들을 선택하기 위한 커서가 화면상에 표시된 상태에서 디스플레이 장치는 마우스와 같은 외부 장치를 통해 커서를 이동시키기 위한 커서 이동 명령을 입력받는다(610). 이 같은 입력 장치를 통해 커서 이동 명령이 입력되면, 디스플레이 장치는 입력된 커서 이동 명령에 따라, 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역으로 커서를 이동시킨다. 이 같이, 적어도 하나의 오브젝트가 표시된 영역으로 이동한 커서가 해당 오브젝트와 접하게 되면, 디스플레이 장치는 오브젝트와 접하는 커서의 이동 특성에 따라, 커서가 해당 오브젝트에 접근하는지에 대한 의도를 결정한다(S620). 여기서, 커서의 이동 특성은 커서의 이동 방향 및 이동 속도를 포함한다. 또한, 커서의 크기는 커서의 이동 방향 및 이동 속도에 따라 가변적으로 조정될 수 있다.
구체적으로, 디스플레이 장치는 도 7을 통해 커서의 이동 특성에 따라, 커서가 해당 오브젝트에 접근하는지에 대한 의도를 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 커서의 이동 특성에 따라, 커서에 오브젝트에 접근하는지에 대한 의도를 결정하는 방법의 흐름도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 커서 이동 명령에 따라 이동하는 커서가 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트에 접하는지를 체크한다(S710,S720). 체크 결과, 복수의 오브젝트들 중 적어도 하나의 오브젝트에 커서가 접하게 되면, 디스플레이 장치는 오브젝트와 접하는 커서의 크기가 기설정된 커서의 크기 관련 임계값 미만인지를 체크한다(S730). 체크 결과, 오브젝트와 접하는 커서의 크기가 기설정된 커서의 크기 관련 임계값을 초과하면, 디스플레이 장치는 오브젝트에 접하는 커서가 해당 오브젝트로 접근하려는 의도가 없는 것으로 판단한다.
한편, 체크 결과, 오브젝트와 접하는 커서의 크기가 기설정된 커서의 크기 관련 임계값 미만이면, 디스플레이 장치는 커서의 이동 속도가 기설정된 커서의 속도 관련 임계값 미만인지를 체크한다(S740). 체크 결과, 커서의 이동 속도가 기설정된 커서의 속도 관련 임계값을 초과하면, 디스플레이 장치는 오브젝트와 접하는 커서가 해당 오브젝트로 접근하려는 의도가 없는 것으로 판단한다. 한편, 체크 결과, 커서의 이동 속도가 기설정된 커서의 속도 관련 임계값 미만이면, 디스플레이 장치는 오브젝트와 접하는 커서가 해당 오브젝트로 접근하려는 의도가 있는 것으로 판단하여 해당 오브젝트의 접근 의도를 결정한다(S750).
구체적으로, 도 2에 도시된 바와 같이, 제1 단계의 크기로 형성된 커서(A)는 오브젝트(1)가 배치된 영역으로 이동하면서 제2,3,4,3,2,1 단계 순으로 커서(A)의 크기가 가변적으로 조정된다. 즉, 커서(A)의 크기는 단계적으로 증대되다가 오브젝트(1)에 근접할수록 단계적으로 작아진다. 이 같이, 단계적으로 작아진 커서(A)의 크기가 제1 단계의 크기로 조정된 상태에서 오브젝트(1)와 접하게 되면, 디스플레이 장치는 오브젝트(1)에 접한 커서(A)의 크기와 오브젝트(1)로 이동하는 커서(A)의 이동 속도를 이용하여 해당 커서(A)가 오브젝트(1)에 접근하려고 하는지를 결정한다. 이 같은 실시예에 대해서는 도 2를 통해 상세히 설명하였기에 이하에서는 구체적인 실시예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이와 같이, 오브젝트와 접하는 커서의 크기 및 이동 속도가 기설정된 임계값 미만인 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 해당 커서가 오브젝트로 접근하려는 의도가 있는 것으로 판단한다. 오브젝트와 접하는 커서가 해당 오브젝트로 접근하려는 의도가 있는 것으로 결정되면, 디스플레이 장치는 오브젝트 내의 타겟 포인트로 해당 커서를 자동 이동시킨다(S630). 구체적으로, 디스플레이 장치에서 오브젝트 내의 타겟 포인트로 해당 커서를 자동 이동시키는 방법에 대해서는 도 8을 통해 상세히 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 디스플레이 장치에서 접근 의도가 결정된 오브젝트의 타겟 포인트로 커서를 자동 이동시키는 방법의 흐름도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 디스플레이 장치는 도 7을 통해 각 체크 단계의 조건을 모두 만족하면, 커서의 이동 방향과 커서의 중심 영역에서 해당 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향 간의 사이 각을 구한다(S810). 구체적으로, 디스플레이 장치는 도 3에 도시된 바와 같이, 두 개의 이동 방향(c),(d) 사이의 사이 각(f)을 구한다. 여기서, 이동 방향(c)은 커서(A)가 이동하는 방향이며, 이동 방향(d)는 커서(A)의 중심 영역(a)에서 커서(A)와 오브젝트(1)가 접하는 접점(b)으로 향하는 이동 방향이 될 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치는 커서의 이동 방향과 커서의 중심 영역에서 접점으로 향하는 이동 방향 간의 사이 각을 구할 수 있다. 이와같이, 두 이동 방향 간의 사이 각이 구해지면, 디스플레이 장치는 두 이동 방향 간의 사이 각의 크기가 기설정된 임계 사이 각 미만인지를 체크한다(S820). 본 발명의 추가적인 양상에 따라, 기설정된 임계 사이 각은 90˚인 것이 바람직하다.
이 같은 임계 사이 각보다 두 이동 방향 간의 사이 각의 크기가 더 큰 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 접근 의도로 결정된 오브젝트 내로 커서가 진입하지 못하도록 제어한다. 한편, 체크 결과, 두 이동 방향 간의 사이 각의 크기가 기설정된 임계 사이 각 미만인 것으로 체크되면, 디스플레이 장치는 접근 의도로 결정된 오브젝트 내로 해당 커서가 진입되도록 해당 오브젝트의 타겟 포인트를 설정한다(S830). 이후, 디스플레이 장치는 커서와 접하는 오브젝트의 설정된 타겟 포인트로 해당 커서를 자동 이동시킨다(S840). 이 같은 디스플레이 장치는 오브젝트의 모양 및 커서와 접하는 오브젝트의 접점에 따라, 오브젝트의 타겟 포인트를 상이하게 설정할 수 있다.
일 실시예에 따라, 커서와 접하는 오브젝트는 폭과 높이가 상이한 직사각형 모양일 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치는 오브젝트 내에서 커서와 오브젝트가 접하는 접점에 해당하는 X축 값 α와 Y축 값이 0이되는 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 이와 같이, 오브젝트의 값이 0이되는 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 이와 같이, 오브젝트의 X,Y 좌표값이 (α,0)인 영역에 대해서 타겟 포인트로 설정되면, 디스플레이 장치는 오브젝트와 접하는 커서를 X,Y 좌표값이 (α,0)인 타겟 포인트에 고정되도록 자동 이동시킨다.
또다른 실시예에 따라, 커서와 접하는 오브젝트는 폭과 높이가 일정한 정사각형 모양일 수 있다. 이 경우, 디스플레이 장치는 커서와 오브젝트 간에 접하는 접점에 상관없이 오브젝트의 중심 영역을 타겟 포인트로 설정할 수 있다. 이와 같이, 오브젝트의 중식 영역이 타겟 포인트로 설정되면, 디스플레이 장치는 그 설정된 타겟 포인트로 커서를 이동시켜 고정시킨다.
그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며, 디스플레이 장치는 오브젝트의 폭과 높이가 일정한 정사각형 모양일 경우, 커서가 접하는 오브젝트의 접점에 해당하는 X,Y 좌표값 (α,0)을 타겟 포인트로 설정하고, 그 설정된 타겟 포인트로 커서를 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 접근 의도가 결정된 오브젝트 내의 타겟 포인트로 커서가 이동된 상태에서, 외부 장치를 통해 커서 이동 명령이 입력되면, 디스플레이 장치는 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지에 따라, 오브젝트 내에 고정된 커서을 이동시키거나 혹은 고정시킬 수 있다(S640). 구체적으로, 디스플레이 장치는 오브젝트 내의 타겟 포인트에 커서가 고정된 상태에서 외부 장치를 통해 커서 이동 명령이 입력되면, 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값과 기설정된 임계값을 비교한다. 비교 결과, 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만이면, 디스플레이 장치는 해당 커서가 오브젝트의 타겟 포인트 상에 고정되도록 처리한다. 한편, 비교 결과, 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값을 초과하면, 디스플레이 장치는 오브젝트의 타겟 포인트 상에 고정된 커서를 오브젝트 영역 밖으로 이동시킬 수 있다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다.
이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
1~4 : 오브젝트 110 : 디스플레이부
120 : 입력부 130 : 제어부
140 : 저장부 210 : 화면

Claims (13)

  1. 커서 이동 명령을 입력받는 입력부;
    상기 커서 및 오브젝트를 화면상에 표시하며, 상기 커서 이동 명령에 따라 상기 커서를 이동시키는 디스플레이부; 및
    상기 커서가 상기 오브젝트 방향으로 이동하여 상기 오브젝트와 접하게 되면, 상기 커서의 이동 특성에 따라 상기 커서에 접하는 오브젝트 내의 타겟 포인트로 상기 커서를 자동 이동시키도록 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부;를 포함하며,
    상기 커서의 크기는 상기 이동 특성에 따라 가변적인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 커서의 크기 관련 임계값이 저장되는 저장부;를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 오브젝트와 접하는 상기 커서의 크기가 상기 저장부에 저장된 상기 커서의 크기 관련 임계값 미만인지 여부를 판단하여 상기 오브젝트의 접근 의도를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 저장부는,
    상기 커서의 이동 속도 관련 임계값이 더 저장되며,
    상기 제어부는,
    상기 커서의 크기가 상기 커서 크기 관련 임계값 미만이면, 상기 커서의 이동 속도가 상기 저장부에 저장된 상기 커서의 이동 속도 관련 임계값 미만인지 여부를 더 판단하여 상기 오브젝트의 접근 의도를 결정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 오브젝트의 접근 의도가 결정되면, 상기 커서의 이동 방향과, 상기 커서의 중심에서 상기 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향 간의 사이 각의 크기가 기설정된 임계 사이 각 미만인지에 따라, 상기 오브젝트 내의 타겟 포인트로 상기 커서를 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 임계 사이 각은 90˚인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 커서는,
    상기 오브젝트와 인접하는 거리 정도에 따라 상기 커서의 크기가 가변적으로 조정되는 버블 커서인 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커서가 상기 오브젝트 내로 이동한 상태에서, 상기 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지에 따라, 상기 오브젝트 내에 고정시키거나 혹은 상기 오브젝트 외측으로 이동되도록 상기 디스플레이부를 제어하는 것을 특징으로 하는 디스플레이 장치.
  8. 디스플레이 장치의 화면상에 표시된 적어도 하나의 오브젝트를 선택하는 커서를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 커서를 이동시키기 위한 커서 이동 명령을 입력받는 단계;
    상기 입력된 커서 이동 명령에 따라 이동하는 상기 커서가 상기 오브젝트에 접하게 도면, 상기 커서의 이동 특성에 따라, 상기 커서가 상기 오브젝트에 접근하는지에 대한 의도를 결정하는 단계; 및
    상기 결정 여부에 따라, 상기 오브젝트 내의 타겟 포인트로 상기 커서를 자동 이동시키는 단계;를 포함하며,
    상기 커서의 크기는 상기 이동 특성에 따라 가변적인 것을 특징으로 하는 커서 제어 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 의도를 결정하는 단계는,
    상기 커서가 상기 오브젝트와 접하는지를 체크하는 단계;
    상기 체크 결과, 상기 오브젝트와 접하면, 상기 커서의 크기가 기설정된 상기 커서의 크기 관련 임계값 미만인지를 체크하는 단계; 및
    상기 체크 결과, 상기 커서의 크기 관련 임계값 미만이면, 상기 커서의 이동 속도가 기설정된 상기 커서의 이동 속도 관련 임계값 미만인지를 체크하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 커서 제어 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 오브젝트의 타겟 포인트로 자동 이동시키는 단계는,
    상기 각 체크 단계의 조건의 만족하면, 상기 커서의 이동 방향과 상기 커서의 중심 영역에서 상기 커서와 접하는 오브젝트의 접점 방향 간의 사이 각을 구한는 단계;
    상기 사이 각의 크기가 기설정된 임계 사이 각 미만인지를 체크하는 단계;
    상기 체크 결과, 상기 임계 사이 각 미만이면, 상기 오브젝트의 타겟 포인트를 설정하는 단계; 및
    상기 설정된 타겟 포인트로 상기 커서를 자동 이동시키는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 커서 제어 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 임계 사이 각은 90˚인 것을 특징으로 하는 커서 제어 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 커서는,
    상기 오브젝트와 인접하는 거리 정도에 따라 상기 커서의 크기가 가변적으로 조정되는 버블 커서인 것을 특징으로 하는 커서 제어 방법.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 커서가 상기 오브젝트 내로 이동한 상태에서, 상기 입력된 커서 이동 명령에 대한 이동 거리값이 기설정된 임계값 미만인지에 따라, 상기 커서를 상기 오브젝트 내에 고정시키거나 혹은 상기 오브젝트 외측으로 이동시키는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 커서 제어 방법.



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