KR20120130394A - Mobile terminal and method for controlling the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 사용자의 편의가 더욱 고려되어 단말기의 사용이 구현될 수 있도록 하는 휴대 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a portable terminal and a control method thereof, in which the use of the terminal can be realized by further considering the convenience of the user.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다. The terminal can move And can be divided into a mobile / portable terminal and a stationary terminal depending on whether the mobile terminal is a mobile terminal or a mobile terminal. The mobile terminal can be divided into a handheld terminal and a vehicle mount terminal according to whether the user can directly carry the mobile terminal.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. Such a terminal has various functions, for example, in the form of a multimedia device having multiple functions such as photographing and photographing of a moving picture, reproduction of a music or video file, reception of a game and broadcasting, etc. .
상기와 같은, 휴대 단말기는 영상 통신 기능을 지원한다.As described above, the portable terminal supports a video communication function.
본 발명의 목적은, 사용자의 화상과 상대방 단말기의 화상을 포함한 영상 통신 화면을 입체화할 수 있는 휴대 단말기 및 그 제어 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a portable terminal capable of three-dimensional image communication screen including the image of the user and the image of the counterpart terminal and a control method thereof.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 휴대 단말기는, 제1 영상이 입력되는 하나 이상의 카메라와; 영상 통신을 위해 상기 카메라로부터 입력되는 제1 영상을 하나 이상의 상대방 단말기로 전송하고, 상기 상대방 단말기로부터 제2 영상을 수신하는 무선 통신부와; 상기 제1 및 제2 영상을 포함한 영상통신화면을 표시하는 디스플레이부와; 상기 영상통신화면을 3D(3-Dimensional) 영상통신화면으로 변환하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나를 입체화한 상기 3D 영상통신화면을 구성하고, 상기 구성된 3D 영상통신화면을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어진다.According to an aspect of the present invention, there is provided a portable terminal including: at least one camera to which a first image is input; A wireless communication unit which transmits a first image input from the camera to at least one counterpart terminal for video communication, and receives a second image from the counterpart terminal; A display unit which displays a video communication screen including the first and second images; When a command for converting the video communication screen into a 3D (3-Dimensional) video communication screen is input, the 3D video communication screen is formed by stereoscopicizing at least one of the first and second images, and the configured 3D video communication. And a controller configured to display a screen on the display unit.
또한, 본 발명에 따른 휴대 단말기의 제어 방법은, 하나 이상의 상대방 단말기와 영상 통신을 수립하는 단계와; 하나 이상의 카메라로부터 입력된 제1 영상을 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계와; 상기 상대방 단말기로부터 제2 영상을 수신하는 단계와; 상기 카메라로부터 입력되는 제1 영상 및 상기 상대방 단말기로부터 수신되는 제2 영상을 포함한 영상통신화면을 표시하는 단계와; 상기 영상통신화면을 3D(3-Dimensional) 영상통신화면으로 변환하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나를 입체화한 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 단계와; 상기 구성된 3D 영상통신화면을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어진다.In addition, the control method of a portable terminal according to the present invention comprises the steps of establishing a video communication with at least one counterpart terminal; Transmitting a first image input from at least one camera to the counterpart terminal; Receiving a second image from the counterpart terminal; Displaying a video communication screen including a first image input from the camera and a second image received from the counterpart terminal; When the command for converting the video communication screen into a 3D (3-Dimensional) video communication screen is input, constructing the 3D video communication screen in which at least one of the first and second images is stereoscopic; And displaying the configured 3D video communication screen.
본 발명에 따른 휴대 단말기 및 그 제어 방법은 이하와 같은 효과가 있다.The portable terminal and the control method thereof according to the present invention have the following effects.
첫째, 사용자 화상 및 상대방 화상이 포함된 2D(2-Dimensional) 영상통신화면 전체를 3D 영상통신화면으로 전환하여 사용자에게 제공하는 효과가 있다.First, there is an effect of converting the entire 2D (2-Dimensional) video communication screen including the user image and the other party image to the 3D video communication screen to provide to the user.
둘째, 사용자 화상 및 상대방 화상이 포함된 2D(2-Dimensional) 영상통신화면에서 부분적으로 사용자 화상 또는 상대방 화상을 입체화한 영상통신화면을 사용자에게 제공하는 효과가 있다.Second, in the 2D (2-Dimensional) video communication screen including the user image and the counterpart image, there is an effect of providing the user with a video communication screen in which the user image or the counterpart image is three-dimensional.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.
도 6은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 영상통신 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 7 내지 도 12는 본 발명에 따라 사용자 화상 및/또는 상대방 화상을 입체화하는 과정을 나타낸 흐름도이다.
도 13 내지 도 18은 다양한 종류의 변환 명령에 따라 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.
도 19 내지 도 21은 본 발명에 따라 변환된 3D 영상통신화면과 관련된 동작을 제어하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2A is a front perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
2B is a rear perspective view of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.
FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a video communication control process of the mobile terminal according to the present invention.
7 to 12 are flowcharts illustrating a process of three-dimensionalizing a user image and / or a counterpart image according to the present invention.
13 to 18 are screen explanatory diagrams illustrating a process of converting a video communication screen into a 3D video communication screen according to various kinds of conversion commands.
19 to 21 are screen explanatory diagrams illustrating a process of controlling an operation related to a 3D video communication screen converted according to the present invention.
이하, 본 발명과 관련된 휴대 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.Hereinafter, a portable terminal related to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The suffix "module" and " part "for the components used in the following description are given or mixed in consideration of ease of specification, and do not have their own meaning or role.
본 명세서에서 설명되는 휴대 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.The portable terminal described in this specification may include a mobile phone, a smart phone, a laptop computer, a digital broadcasting terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), a PMP (Portable Multimedia Player), and navigation. However, it will be readily apparent to those skilled in the art that the configuration according to the embodiments described herein may also be applied to fixed terminals such as digital TVs, desktop computers, etc., except when applicable only to mobile terminals.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 휴대 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.1 is a block diagram of a mobile terminal according to an embodiment of the present invention.
상기 휴대 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 휴대 단말기가 구현될 수도 있다.The
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.
무선 통신부(110)는 휴대 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 휴대 단말기(100)와 휴대 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. The
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The broadcast channel may include a satellite channel and a terrestrial channel. The broadcast management server may refer to a server for generating and transmitting broadcast signals and / or broadcast related information, or a server for receiving broadcast signals and / or broadcast related information generated by the broadcast management server and transmitting the generated broadcast signals and / or broadcast related information. The broadcast signal may include a TV broadcast signal, a radio broadcast signal, a data broadcast signal, and a broadcast signal in which a data broadcast signal is combined with a TV broadcast signal or a radio broadcast signal.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may refer to a broadcast channel, a broadcast program, or information related to a broadcast service provider. The broadcast related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast related information may exist in various forms. For example, it may exist in the form of Electronic Program Guide (EPG) of Digital Multimedia Broadcasting (DMB) or Electronic Service Guide (ESG) of Digital Video Broadcast-Handheld (DVB-H).
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), DVB-CBMS, OMA-BCAST, ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.For example, the
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.The
또한, 이동통신 모듈(112)은, 하나 이상의 상대방 단말기와 영상통신이 연결되면, 카메라(121)로부터 입력된 사용자 화상 또는 메모리(160)에 기 구비된 대체 영상을 상기 상대방 단말기로 전송하고, 상기 상대방 단말기로부터 상대방 화상을 수신한다.In addition, when video communication is connected to at least one counterpart terminal, the
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 휴대 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.The
또한, 무선 인터넷 모듈(113)은, 하나 이상의 상대방 단말기와 영상통신이 연결되면, 카메라(121)로부터 입력된 사용자 화상 또는 메모리(160)에 기 구비된 대체 영상을 상기 상대방 단말기로 전송하고, 상기 상대방 단말기로부터 상대방 화상을 수신한다.In addition, when the video communication is connected to one or more counterpart terminals, the
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The short
위치 정보 모듈(115)은 휴대 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리 정보와 정확한 시간 정보를 산출한 다음 상기 산출된 정보에 삼각법을 적용함으로써, 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 현 위치 정보를 정확히 산출할 수 있다. 현재, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법이 널리 사용되고 있다. 또한, GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출함으로써 속도 정보를 산출할 수 있다. The
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.Referring to FIG. 1, an A / V (Audio / Video)
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
일 예로, 상기 카메라(121)는 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면에 사용자의 3D 영상 촬영을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)가 구비될 수 있고, 상기 휴대 단말기(100)의 디스플레이부(151)가 구비된 면의 반대 영역에 외부 피사체 촬영을 위한 제3 카메라(121c)가 구비될 수 있다.For example, the
이때, 제1 카메라(121a)는 3D 영상의 소스 영상인 좌안 영상 촬영을 위한 것이고, 제2 카메라(121b)는 우안 영상 촬영을 위한 것이 될 수 있다.In this case, the
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. The
사용자 입력부(130)는 본 발명에 따라 2D 영상통신화면과 3D 영상통신화면 간의 변환하기 위한 기능이 할당된 변환키(135)가 구비될 수 있다.The
상기와 같은, 사용자 입력부(130)는 방향키, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다. As described above, the
센싱부(140)는 휴대 단말기(100)의 개폐 상태, 휴대 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 휴대 단말기의 방위, 휴대 단말기의 가속/감속 등과 같이 휴대 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 휴대 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141) 및 모션 센서(142)를 포함할 수 있다. 상기 근접 센서(141)에 대해서는 나중에 터치스크린과 관련되어 후술된다.The
상기 모션 센서(142)는 휴대 단말기(100)의 자세 및 움직임을 감지하고, 상기 감지 결과를 제어부(180)로 출력한다. 상기 모션 센서(142)는, 자세 센서, 가속도 센서, 자이로 센서 등을 포함할 수 있다.The
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(151)는 휴대 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 휴대 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 휴대 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
상기와 같은, 디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. As described above, the
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
휴대 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 휴대 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.When the
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기(미도시)로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller (not shown). The touch controller processes the signal (s) and transmits the corresponding data to the
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 휴대 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. The
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission photoelectric sensor, a direct reflection photoelectric sensor, a mirror reflection photoelectric sensor, a high frequency oscillation proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of allowing the pointer to be recognized without being in contact with the touch screen so that the pointer is located on the touch screen is referred to as a "proximity touch", and the touch The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch." The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 휴대 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(153)는 휴대 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 휴대 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있으므로, 이 경우 상기 디스플레이부(151) 및 음음성출력모듈(152)은 알람부(153)의 일종으로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. The
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. In addition to vibration, the
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다. The
프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.The
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.Specifically, the
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.The
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 휴대 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 휴대 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.Preferably, the
메모리(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 전자도서, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
또한, 메모리(160)에는, 영상통신 중에 사용자의 화상을 대체하는 대체 영상이 구비된다. 상기 대체 영상은 휴대 단말기(100)의 출시 시에 미리 구비될 수도 있고, 상기 메모리(160)에 저장된 이미지들 중 사용자에 의해 설정된 이미지가 될 수 있다.In addition, the
또한, 메모리(160) 내에는 3D 영상 내에 포함된 객체를 인식하고, 상기 인식된 3D 객체의 깊이 레벨을 검출하는 3D 깊이 검출 소프트웨어가 구비될 수 있다.In addition, the
이때, 상기 3D 깊이 검출 소프트웨어는 제어부(180)의 제어에 따라 동작하고, 경우에 따라 제어부(180)의 내부에 모듈 형태로 구비되어, 상기 제어부(180)가 상기 3D 깊이 검출 소프트웨어의 동작을 동일하게 수행할 수도 있다.In this case, the 3D depth detection software operates under the control of the
이하의 설명에서는 상기 3D 깊이 검출 소프트웨어가 상기 제어부(180)의 내부에 구비되어, 상기 제어부(180)가 상기 3D 깊이 검출 소프트웨어와 동일한 동작을 수행하는 것으로 가정하여 설명한다.In the following description, it is assumed that the 3D depth detection software is provided inside the
상기와 같은 메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 휴대 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(170)는 휴대 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 휴대 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 휴대 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 휴대 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip that stores various types of information for authenticating the use authority of the
상기 인터페이스부는 휴대 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 휴대 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 휴대 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 휴대 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.When the
제어부(controller)(180)는 통상적으로 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.The
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein include application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays (FPGAs), and the like. It may be implemented using at least one of processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The described embodiments may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.According to the software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented as separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the
도 2a는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.2A is a front perspective view of an example of a mobile terminal according to the present invention;
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 본체를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다. The disclosed
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.The body includes a case (a casing, a housing, a cover, and the like) which forms an appearance. In this embodiment, the case may be divided into a
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.The cases may be formed by injecting synthetic resin or may be formed of a metal material, for example, a metal material such as stainless steel (STS) or titanium (Ti).
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 본 발명에 따라 영상통신 시 3D의 사용자 화상을 위한 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.The terminal body, mainly the
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.The
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있다.The
제1 또는 제2 조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드 활성화/비활성화 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.The content input by the first or
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다. FIG. 2B is a rear perspective view of the portable terminal shown in FIG. 2A.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 제3 카메라(121c)가 추가로 장착될 수 있다. 제3 카메라(121c)는 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)와 같거나 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다. Referring to FIG. 2B, a third camera 121c may be additionally mounted on the rear of the terminal body, that is, the
제3 카메라(121c)에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치될 수 있다. 플래쉬(123)는 제3 카메라(121c)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 제3 카메라(121c)를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.The
단말기 바디의 후면에는 음향 출력 모듈(152')이 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력 모듈(152, 도 2a 참조)과 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.An acoustic output module 152 'may be additionally disposed on the rear side of the terminal body. The
통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 단말기 바디의 측면에 추가적으로 배치될 수 있다. 방송 수신부(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.In addition to the antenna for communication, a broadcast
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190)가 장착된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.The terminal body is equipped with a
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)를 위해 광 투과형으로 구성될 수도 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서(즉, 휴대 단말기의 전면 및 후면 둘 다의 방향으로) 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. The
한편, 터치 패드(135) 전용 디스플레이가 별도로 장착됨으로써, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.Meanwhile, the display for exclusive use of the
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.The
이하, 본 발명의 실시예들에서 적용될 수 있는 휴대 단말기의 3D 영상 제어 과정에 대해 설명한다.Hereinafter, a 3D image control process of a portable terminal that can be applied in embodiments of the present invention will be described.
휴대 단말기의 디스플레이부(151) 상으로 구현될 수 있는 입체 영상은 크게 두 가지 카테고리로 구분될 수 있다. 이러한 구분의 기준은, 양안에 서로 다른 영상이 제공되는지 여부이다. Stereoscopic images that can be implemented on the
먼저, 첫 번째 입체 영상 카테고리를 설명한다.First, the first stereoscopic image category will be described.
첫 번째 카테고리는 양안에 동일한 영상이 제공되는 방식(monoscopic)으로, 일반적인 디스플레이부로도 구현이 가능하다는 장점이 있다. 보다 상세히는, 제어부(180)가 가상의 입체공간 상에 하나 이상의 점, 선, 면 또는 그들의 조합을 통하여 생성된 다면체를 배치하고, 그를 특정 시점에서 바라본 영상을 디스플레이부(151) 상으로 디스플레이되도록 하는 방법이다. 따라서, 이러한 입체 영상의 실질은 평면 영상이라 할 수 있다.The first category is a method in which the same image is provided in both eyes (monoscopic), which can be implemented as a general display unit. More specifically, the
두 번째 카테고리는 양안에 서로 다른 영상이 제공되는 방식(stereo scopic)으로, 인간이 육안으로 사물을 볼 때 입체감을 느끼는 원리를 이용한 방법이다. 즉, 사람의 두 눈은 서로 간에 이루는 거리에 의해 동일한 사물을 볼때 서로 다른 평면 영상을 보게 된다. 이러한 서로 다른 평면 영상은 망막을 통하여 뇌로 전달되고, 뇌는 이를 융합하여 입체 영상의 깊이(depth) 및 실제감(reality)을 느끼게 된다. 따라서, 사람마다 다소간의 차이는 있으나, 양안이 서로 이루는 거리에 의한 양안시차(binocular disparity)가 입체감을 느끼게 하며, 이러한 양안시차는 두 번째 카테고리의 가장 중요한 요소가 되는 것이다. 이러한 양안시차를 도 3을 참조하여 보다 구체적인 예로 설명한다.The second category is a stereo scopic method in which different images are provided in both eyes. It is a method using a principle of feeling a three-dimensional feeling when a human is looking at an object with the naked eye. In other words, the two eyes of a person see different plane images when they see the same thing by the distance between them. These different planar images are transmitted to the brain through the retina, and the brain fuses them to feel the depth and reality of the stereoscopic image. Therefore, binocular disparity due to the distance between the two eyes makes a sense of stereoscopic effect, and this binocular disparity becomes the most important element of the second category. This binocular disparity will be described in more detail with reference to Fig.
도 3은 양안시차의 원리를 설명하기 위한 개념도이다.3 is a conceptual diagram for explaining the principle of binocular disparity.
도 3에서는, 육면체(31)를 눈높이보다 아래의 정면에 두고 육안으로 보는 상황을 가정한다. 이러한 경우, 좌안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 좌측면의 3면 만이 보이는 좌안 평면영상(32)이 보이게 된다. 또한, 우안으로는 육면체(31)의 윗면, 정면 및 우측면의 3면 만이 보이는 우안 평면영상(33)이 보이게 된다.In FIG. 3, it is assumed that the
만약, 실제 눈 앞의 사물이 아니더라도 좌안에는 좌안 평면영상(32)이, 우안에는 우안 평면영상(33)이 각각 도달되도록 하면 사람은 실제로 육면체(31)를 보는 것과 같이 느낄 수 있다.If the left
결국, 휴대 단말기에서 두 번째 카테고리의 입체 영상이 구현되기 위해서는 디스플레이부를 통하여, 동일한 오브젝트를 일정 시차를 두고 본 좌안용 영상과 우안용 영상 각각을 구분하여 양안에 도달시켜야 하는 것이다. 다음으로, 도 4를 참조하여 양안시차에 의한 3D 깊이를 설명한다.As a result, in order to implement the stereoscopic image of the second category in the mobile terminal, the left eye image and the right eye image, which are seen at the same time with the same object, must be separated and reached through the display unit. Next, the 3D depth due to binocular disparity will be described with reference to FIG. 4.
도 4는 양안시차에 의한 거리감 및 3D 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.4 is a conceptual diagram for explaining a sense of distance and 3D depth due to binocular parallax.
도 4를 참조하면, 양안을 통하여 d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때, d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 상대적으로 각 안구에 들어오는 영상의 측면 비중이 높게 되며 양안을 통해 보이는 영상의 차이도 크게 된다. 또한, d1 거리에서 육면체(40)를 볼 때 사람이 느끼는 입체감의 정도가 d2 거리에서 육면체(40)를 볼 때보다 더 크게 된다. 즉, 사람이 양안을 통하여 사물을 볼 때 가까이 있는 물체일 수록 입체감이 더 크게 느껴지고, 멀리 있는 물체일수록 입체감이 더 적게 느껴진다.Referring to FIG. 4, when the
이러한 입체감의 차이를 3D 깊이(depth) 또는 3D 레벨로 수치화 시킬 수 있다. This difference in stereoscopic dimensions can be quantified to 3D depth or 3D level.
다음으로, 3D 입체영상의 구현 방법을 설명한다.Next, an implementation method of the 3D stereoscopic image will be described.
상술한 바와 같이, 3D 입체영상이 구현되기 위해서는 우안용 영상과 좌안용 영상이 각각 구분되어 양안에 도달될 필요가 있다. 이를 위한 다양한 방법들을 이하 설명한다.As described above, in order to realize a 3D stereoscopic image, it is necessary that the right eye image and the left eye image are divided into two and reach the binocular. Various methods for this are described below.
1) 시차 장벽 방식1) parallax barrier method
시야 장벽(parrallax barrier) 방식은 일반적인 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 차단장치를 전자적으로 구동하여 빛의 진행방향을 제어하는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방식이다. The parallax barrier method is a method of controlling a light propagation direction by electronically driving a blocking device provided between a general display unit and both eyes so that different images may be reached in both eyes.
이를 도 5를 참조하여 설명한다. This will be described with reference to FIG.
도 5는 본 발명의 실시예들에 적용될 수 있는 시야 장벽 방식의 디스플레이부에서 3D 입체영상이 구현되는 방식을 나타내는 개념도이다.FIG. 5 is a conceptual diagram illustrating a method of implementing 3D stereoscopic images in a view barrier type display unit applicable to embodiments of the present invention.
3D 입체영상을 표시하기 위한 시야 장벽 방식의 디스플레이부(151)의 구조는, 일반적인 디스플레이 장치(151a)에 스위치 액정(151b)을 조합하는 구성을 가질 수 있다. 스위치 액정(151b)을 이용하여 도 5의 (a)와 같이 광학 시차 장벽(50)을 작동시켜 광의 진행 방향을 제어하여 좌우의 눈에 각기 다른 광이 도달하도록 분리할 수 있다. 때문에 우안용 화상과 좌안용 화상이 조합된 화상이 디스플레이 장치(151a)에 표시되는 경우 사용자의 입장에서는 각각의 눈에 대응한 화상이 보여 마치 입체로 표시된 것처럼 느끼게 된다. The structure of the display barrier
또한, 도 5의 (b)와 같이 스위치 액정에 의한 시차 장벽(50)을 전기적으로 제어하여 광이 전부 투과되도록 함으로써, 시차 장벽에 의한 광의 분리를 없애 좌우의 눈에 같은 화상이 보일 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우 일반적인 디스플레이부와 동일한 기능을 할 수 있다.In addition, as shown in FIG. 5B, the
도 5에서는 시차장벽이 하나의 축 방향으로 평행이동 하는 것을 예시하였으나, 본 발명은 이에 제한되지 아니하고 제어부(180)의 제어신호에 따라 둘 이상의 축 방향으로도 평행이동 할 수 있는 시차 장벽이 사용될 수 있다.5 illustrates that the parallax barrier moves in parallel in one axial direction, but the present invention is not limited thereto, and a parallax barrier capable of moving in parallel in two or more axial directions according to a control signal of the
2) 렌즈 굴절 방식2) Lens refraction method
렌즈 굴절 방식(lenticular)은, 디스플레이부와 양안 사이에 구비되는 렌티큘러 스크린을 이용하는 방법으로, 빛의 진행방향을 렌티큘러 스크린 상의 렌즈들을 통하여 굴절시키는 방법으로 양안에 서로 다른 영상이 도달되도록 하는 방법이다. The lens refraction method (lenticular) is a method using a lenticular screen provided between a display part and a binocular eye, and a method of refracting a traveling direction of light through lenses on a lenticular screen so that different images are reached in both eyes.
3) 편광 안경 방식3) polarized glasses system
편광 방향이 서로 직각을 이루도록 하여 양안에 서로 다른 영상을 제공하거나, 원평광 방식인 경우 서로 회전방향이 다르도록 편광시켜 양안에 서로 다른 영상을 제공하는 방법이다.Polarized light is polarized so that the directions of polarization are orthogonal to each other to provide different images in both directions or in the case of the circular polarized light so that the directions of rotation are different from each other.
4) 액티브 셔터 방식4) Active shutter method
안경 방식의 일종으로, 디스플레이부를 통하여 소정 주기로 우안용 영상과 좌안용 영상을 번갈아 표시되도록 하고, 사용자의 안경은 해당 방향의 영상이 표시될 때 반대편 방향의 셔터를 닫아 해당 방향의 영상이 해당 방향의 안구에 도달하도록 하는 방법이다. 즉, 좌안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 우안의 셔터를 닫아 좌안에만 좌안용 영상이 도달되도록 하고, 우안용 영상이 디스플레이되는 시간 동안에는 좌안의 셔터를 닫아 우안에만 우안용 영상이 도달되도록 하는 방법이다.Eye image is alternately displayed at a predetermined cycle through the display unit and the user's eyeglasses are arranged such that when the image in the corresponding direction is displayed, the shutter in the opposite direction is closed, To reach the eye. That is, during the time when the left eye image is displayed, the shutter of the right eye is closed to allow the left eye image to be reached only in the left eye, and the shutter of the left eye is closed during the time when the right eye image is displayed.
이하에서 설명되는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 상술한 방법들 중 어느 하나를 통하여 3D 프리뷰 영상 및 3D 객체 정보를 디스플레이부(151)를 통하여 사용자에 제공할 수 있는 것으로 가정한다.It is assumed that the mobile terminal according to an embodiment of the present invention described below can provide the 3D preview image and the 3D object information to the user through the
그런데, 도 4 및 도 5를 참조하여 상술한 3D 영상의 원리는 입체 오브젝트를 가정하는 상황이므로 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상이 상이하다. 그런데, 입체 오브젝트가 아닌 평면 오브젝트인 경우에는 좌안용 영상과 우안용 영상에서 오브젝트의 형상은 동일하다. 다만, 각 영상에서 오브젝트가 배치된 위치가 상이하면 사용자는 해당 오브젝트의 원근감을 느낄 수 있다. 본 명세서에서는 이해를 돕기 위하여 이하에서 등장하는 입체 영상은 평면 오브젝트인 것을 가정한다. 물론, 본 발명은 입체 오브젝트에도 적용될 수 있음은 자명하다.However, since the principle of the 3D image described above with reference to FIGS. 4 and 5 is a situation that assumes a three-dimensional object, the shape of the object is different in the left eye image and the right eye image. However, in the case of a planar object instead of a three-dimensional object, the shape of the object is the same in the left eye image and the right eye image. However, if the position where the object is arranged in each image is different, the user may feel the perspective of the object. In the present specification, for the sake of understanding, it is assumed that the stereoscopic image appearing below is a plane object. Of course, it is apparent that the present invention can be applied to a three-dimensional object.
이하에서는 본 발명에 따라, 휴대 단말기(100)에서 하나 이상의 상대방 단말기와 영상통신 시에 사용자 화상 및 상대방 화상이 포함된 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하여 표시하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, according to the present invention, a process of converting and displaying a video communication screen including a user image and a counterpart image into a 3D video communication screen in video communication with one or more counterpart terminals will be described in detail.
또한, 이하의 설명에서 언급되는 제1 영상은, 휴대 단말기(100)의 영상으로써, 카메라(121)로부터 입력된 영상 또는 메모리(160)에 기 설정된 대체 영상이다.In addition, the first image referred to in the following description is an image of the
또한, 이하의 설명에서 언급되는 제2 영상은, 하나 이상의 상대방 단말기의 영상으로써, 상기 상대방 단말기로부터 수신된 영상통신용 영상이다.In addition, the second image referred to in the following description is an image of one or more counterpart terminals, which is a video communication image received from the counterpart terminal.
도 6은 본 발명에 따른 휴대 단말기의 영상통신 제어 과정을 나타낸 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a video communication control process of the mobile terminal according to the present invention.
도 7 내지 도 12는 본 발명에 따라 사용자 화상 및/또는 상대방 화상을 입체화하는 과정을 나타낸 흐름도이다.7 to 12 are flowcharts illustrating a process of three-dimensionalizing a user image and / or a counterpart image according to the present invention.
먼저, 도 6을 참조하면, 휴대 단말기(100)의 제어부(180)는 무선 통신부(110)를 통해 외부의 하나 이상의 상대방 단말기와 영상 통신이 연결되면[S110], 카메라(121)로부터 입력되는 제1 영상을 무선 통신부(110)를 통해 상기 상대방 단말기로 전송하고[S120], 상기 상대방 단말기로부터 제2 영상이 수신되면[S130], 상기 제1 및 제2 영상을 포함한 영상통신화면을 구성하여 표시한다[S140].First, referring to FIG. 6, when the video communication is connected to at least one counterpart terminal externally through the wireless communication unit 110 [S110], the
이때, 상기 제1 영상은, 카메라(121)에서 입력된 영상이 아니고, 메모리(160) 내에 기 설정된 대체 영상일 수도 있다.In this case, the first image may not be an image input from the
또한, 상기 제1 영상은, 휴대 단말기(100)의 사용자 화상 및 대체 영상 중 어느 하나가 될 수 있고, 상기 제2 영상은 상기 상대방 단말기의 상대방 화상 및 대체 영상 중 어느 하나가 될 수 있다.The first image may be one of a user image and a substitute image of the
또한, 상기 제1 영상은, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b) 중 어느 하나로부터 입력된 2D 영상이 될 수 있고, 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)로부터 입력된 3D 입체화를 위한 좌안 및 우안 영상이 될 수 있다.In addition, the first image may be a 2D image input from any one of the first and
즉, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 카메라(121a, 121b)로부터 좌안 및 우안 영상이 입력되면, 상기 입력된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3D 영상을 생성하고, 상기 생성된 3D 영상은 상기 제1 영상이 될 수 있다.That is, when the left and right eye images are input from the first and
또한, 상기 상대방 단말기로부터 수신되는 제2 영상은, 좌안 및 우안 중 어느 하나에 해당하는 2D 영상이 될 수 있고, 좌안 및 우안 영상이 포함된 3D 영상이 될 수 있다.The second image received from the counterpart terminal may be a 2D image corresponding to any one of the left eye and the right eye, and may be a 3D image including the left and right eye images.
즉, 제어부(180)는 상기 상대방 단말기로부터 좌안 및 우안 영상이 포함된 제2 영상이 수신되면, 상기 수신된 제2 영상 내에 포함된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 제2 영상을 3D화 할 수 있다.That is, when the second image including the left and right eye images is received from the counterpart terminal, the
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 영상통신화면을 표시한 상태에서, 사용자로부터 상기 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하고자 하는 명령이 입력되는지 감지한다[S150]. 상기 변환 명령에 대해서는 이하의 도 13 내지 도 18에서 상세히 후술한다.Next, the
제어부(180)는 상기 변환 명령이 입력되면[S160], 상기 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나를 입체화한 3D 영상통신화면을 구성하여 표시하고[S170], 사용자의 조작에 따라, 상기 3D 영상통신화면과 관련된 동작을 제어한다[S180].When the conversion command is input [S160], the
이하, 도 7 내지 도 12를 참조하여, 상기 제1 및 제2 영상이 둘 다 2D이거나 또는 어느 하나가 2D이고, 다른 하나가 3D일 때 S170 과정의 3D 영상통신화면을 구성하는 과정에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, referring to FIGS. 7 to 12, a process of configuring a 3D video communication screen of step S170 when the first and second images are both 2D or one is 2D and the other is 3D is described in detail. Explain.
도 7 및 도 8은 상기 제1 및 제2 영상이 2D 영상일 때의 3D 영상통신화면을 구성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.7 and 8 are flowcharts illustrating a process of configuring a 3D image communication screen when the first and second images are 2D images.
먼저, 도 7을 참조하면, 제어부(180)는 S160 과정에서 상기 변환 명령이 입력되면, 상기 제1 및 제2 영상이 2D 영상인지를 감지한다[S171A].First, referring to FIG. 7, when the conversion command is input in step S160, the
제어부(180)는 상기 제1 및 제2 영상이 2D 영상이면[S172A], 상기 제1 및 제2 영상에 대한 각각의 좌안 및 우안 영상을 생성한다[S173A].If the first and second images are 2D images [S172A], the
일 예로, 제어부(180)는 상기 제1 영상을 좌안 영상으로 결정하고, 상기 결정된 좌안 영상을 기준으로 상기 제1 영상에 대한 우안 영상을 생성할 수 있다. 또한, 제어부(180)는 상기 제2 영상을 좌안 영상으로 결정하고, 상기 결정된 좌안 영상을 기준으로 상기 제2 영상에 대한 우안 영상을 생성할 수 있다.For example, the
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 영상에 대한 각각의 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 제1 및 제2 영상 각각을 입체화한다[S174A]. Subsequently, the
이때, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 영상을 각각 입체화 시에 사용자에 의해 기 설정된 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수 있다.In this case, the
또한, 제어부(180)는 카메라(121)를 통해 입력되는 상기 제1 영상 내에 포함된 객체를 인식하고, 상기 객체와 상기 카메라(121) 간의 거리를 파악하고, 상기 새로운 영상을 입체화 시에 상기 파악된 거리에 해당하는 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수도 있다. 이 경우, 메모리(160) 내에는 해당 객체와 카메라(121) 간의 거리 별로 각각의 깊이 레벨이 설정될 수 있고, 상기 깊이 레벨은 사용자에 의해 설정되거나, 또는 다수회 측정한 실험치에 의해 최적화된 깊이 레벨이 될 수 있다.In addition, the
그 다음으로, 도 8을 참조하면, 제어부(180)는 S160 과정에서 상기 변환 명령이 입력되면, 상기 제1 및 제2 영상이 2D 영상인지를 감지한다[S171B].Next, referring to FIG. 8, when the conversion command is input in step S160, the
제어부(180)는 상기 제1 및 제2 영상이 2D 영상이면[S172B], 상기 제1 및 제2 영상을 하나로 합성한 새로운 영상을 생성한다[S173B].If the first and second images are 2D images [S172B], the
그리고, 제어부(180)는 상기 생성된 새로운 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 생성한다[S174B].In addition, the
일 예로, 제어부(180)는 상기 생성된 새로운 영상을 좌안 영상으로 결정하고, 상기 결정된 좌안 영상을 기준으로 상기 새로운 영상에 대한 우안 영상을 생성할 수 있다.For example, the
그리고, 제어부(180)는 상기 새로운 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 새로운 영상을 입체화하고[S175B], 상기 입체화된 새로운 영상을 포함한 3D 영상통신화면을 구성하여 표시한다[S176B]. 이때, 제어부(180)는 상기 새로운 영상을 입체화 시에 사용자에 의해 기 설정된 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수 있다.In addition, the
한편, 제어부(180)는 도 7 및 도 8의 과정에 의해 입체화된 제1 영상(310B)을 무선 통신부(110)를 통해 상대방 단말기로 전송할 수 있다.Meanwhile, the
그 다음으로, 도 9 및 도 10은 상기 제1 영상이 2D이고, 상기 제2 영상이 3D일 때의 3D 영상통신화면을 구성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.9 and 10 are flowcharts illustrating a process of configuring a 3D video communication screen when the first image is 2D and the second image is 3D.
먼저, 도 9를 참조하면, 제어부(180)는 S160 과정에서 상기 변환 명령이 입력되면, 상기 제1 영상이 2D이고, 상기 제2 영상이 3D인지를 감지한다.First, referring to FIG. 9, when the conversion command is input in step S160, the
제어부(180)는 상기 제1 영상이 2D이고[S171C], 상기 제2 영상이 3D이면[S172C], 상기 제1 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 생성한다[S173C].If the first image is 2D [S171C] and the second image is 3D [S172C], the
일 예로, 제어부(180)는 상기 제1 영상을 좌안 영상으로 결정하고, 상기 결정된 좌안 영상을 기준으로 상기 제1 영상에 대한 우안 영상을 생성할 수 있다. For example, the
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 생성된 제1 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 제1 영상을 입체화한다[S174C].Subsequently, the
그리고, 제어부(180)는 상기 입체화된 제1 영상 및 원래 입체화된 제2 영상을 포함한 3D 영상통신화면을 구성하여 표시한다[S175C].The
일 예로, 상기 제1 영상을 입체화하기 이전에, 상기 제1 영상이 메인으로 표시되고, 상기 원래 입체화된 제2 영상이 상기 메인으로 표시된 제1 영상 내에 섬네일 형태로 오버레이 표시되었으면, 제어부(180)는 상기 입체화된 제1 영상을 메인으로 표시하고, 상기 제2 영상을 상기 메인으로 표시된 제1 영상 내에 섬네일 형태로 오버레이 표시하는 것이다.For example, if the first image is displayed as the main and the original stereoscopic second image is overlaid and displayed in the form of a thumbnail in the first image displayed as the main before the first image is three-dimensional, the
또한, 제어부(180)는 상기 S174C 과정에서 상기 제1 영상을 입체화할 때, 상기 3D인 제2 영상의 깊이 레벨을 파악하고, 상기 제1 영상에 상기 파악된 제2 영상의 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수 있다.In addition, the
그 다음으로, 도 10을 참조하면, 제어부(180)는 상기 제1 영상이 2D이고[S171D], 상기 제2 영상이 3D이면[S172D], 상기 제2 영상 내에 포함된 좌안 영상과 상기 제1 영상을 합성한 새로운 좌안 영상을 생성한다[S173D].Next, referring to FIG. 10, if the first image is 2D [S171D] and the second image is 3D [S172D], the
또한, 제어부(180)는 상기 제2 영상 내에 포함된 우안 영상과 상기 제1 영상을 합성한 새로운 우안 영상을 생성한다[S174D].In addition, the
그리고, 제어부(180)는 상기 생성된 새로운 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3D 영상통신화면을 구성하여 표시한다[S175D].The
이때, 제어부(180)는 상기 S175D 과정에서 상기 3D인 제2 영상의 깊이 레벨을 파악하고, 상기 새로운 좌안 및 우안 영상에 상기 파악된 제2 영상의 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수 있다.In this case, the
한편, 제어부(180)는 도 9 및 도 10의 과정에 의해 입체화된 제1 영상(310B)을 무선 통신부(110)를 통해 상대방 단말기로 전송할 수 있다.Meanwhile, the
그 다음으로, 도 11 및 도 12는 상기 제1 영상이 3D이고, 상기 제2 영상이 2D일 때의 3D 영상통신화면을 구성하는 과정을 나타낸 흐름도이다.11 and 12 are flowcharts illustrating a process of configuring a 3D video communication screen when the first image is 3D and the second image is 2D.
먼저, 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 S160 과정에서 상기 변환 명령이 입력되면, 상기 제1 영상이 3D이고, 상기 제2 영상이 2D인지를 감지한다.First, referring to FIG. 11, when the conversion command is input in step S160, the
제어부(180)는 상기 제1 영상이 3D이고[S171E], 상기 제2 영상이 2D이면[S172E], 상기 제2 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 생성한다[S173E].If the first image is 3D [S171E] and the second image is 2D [S172E], the
일 예로, 제어부(180)는 상기 제2 영상을 좌안 영상으로 결정하고, 상기 결정된 좌안 영상을 기준으로 상기 제2 영상에 대한 우안 영상을 생성할 수 있다. For example, the
그 다음으로, 제어부(180)는 상기 생성된 제2 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 제2 영상을 입체화한다[S174E].Subsequently, the
그리고, 제어부(180)는 상기 원래 입체화된 제1 영상 및 상기 입체화된 제2 영상을 포함한 3D 영상통신화면을 구성하여 표시한다[S175E].The
이때, 제어부(180)는 상기 S174E 과정에서 상기 제2 영상을 입체화할 때, 상기 3D인 제1 영상의 깊이 레벨을 파악하고, 상기 제2 영상에 상기 파악된 제1 영상의 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수 있다.In this case, the
그 다음으로, 도 12를 참조하면, 제어부(180)는 상기 제1 영상이 3D이고[S171F], 상기 제2 영상이 2D이면[S172F], 상기 제1 영상 내에 포함된 좌안 영상과 상기 제2 영상을 합성한 새로운 좌안 영상을 생성한다[S173F].Next, referring to FIG. 12, if the first image is 3D [S171F] and the second image is 2D [S172F], the
또한, 제어부(180)는 상기 제1 영상 내에 포함된 우안 영상과 상기 제2 영상을 합성한 새로운 우안 영상을 생성한다[S174F].In addition, the
그리고, 제어부(180)는 상기 생성된 새로운 좌안 및 우안 영상을 이용하여 3D 영상통신화면을 구성하여 표시한다[S175D].The
이때, 제어부(180)는 상기 S175F 과정에서 상기 3D인 제1 영상의 깊이 레벨을 파악하고, 상기 새로운 좌안 및 우안 영상에 상기 파악된 제1 영상의 깊이 레벨을 적용하여 입체화할 수 있다.In this case, the
그 다음으로, 이하의 도 13 내지 도 18을 참조하여, 도 6의 S160 및 S170 과정에 대해 상세히 설명한다.Next, the process of S160 and S170 of FIG. 6 will be described in detail with reference to FIGS. 13 to 18.
도 13 내지 도 18은 다양한 종류의 변환 명령에 따라 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.13 to 18 are screen explanatory diagrams illustrating a process of converting a video communication screen into a 3D video communication screen according to various kinds of conversion commands.
먼저, 도 13은 사용자 입력부(130)에 구비된 2D/3D 변환키(135)를 이용하여 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 과정을 나타내고 있다.First, FIG. 13 illustrates a process of converting a video communication screen into a 3D video communication screen using the 2D /
즉, 도 13의 (a)에 도시된 바와 같이, 휴대 단말기(100)의 사용자 입력부(130)는 2D의 영상통신화면을 3D의 영상통신화면으로 변환하기 위한 변환키(135)가 휴대 단말기(100)의 케이스에 구비된 것을 나타내고 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 13, the
즉, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 사용자의 화상이고, 2D인 제1 영상(310A) 및 상대방의 화상이고, 2D인 제2 영상(320A)이 포함된 2D 영상통신화면(300A)을 표시한 상태에서, 상기 변환키(135)가 입력되면, 도 13의 (b)에 도시된 바와 같이, 상술할 도 6 내지 도 12의 과정에 의해 상기 제1 및 제2 영상(310A, 320A)을 입체화하고, 상기 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)이 포함된 3D 영상통신화면(300B)을 표시한다.That is, the
또한, 제어부(180)는 상기 3D 영상통신화면(300B)이 표시된 상태에서, 상기 변환키(135)가 재 입력되면, 상기 3D 영상통신화면(300B)을 원래의 2D 영상통신화면(300A)으로 재 변환하여 표시할 수도 있다.In addition, when the
그 다음으로, 도 14를 참조하면, 제어부(180)는 영상통신을 연결할 상대방 단말기의 연락처 정보가 입력되고, 영상통신 연결 키(350)의 입력에 따라, 상기 상대방 단말기와의 2D 또는 3D 영상통신모드를 결정할 수 있다.Next, referring to FIG. 14, the
즉, 제어부(180)는 상기 영상통신 연결 키(350)가 제1 방식(일 예로, "짧게 터치")으로 입력되면, 상기 상대방 단말기와 2D 영상통신을 제공하고, 상기 영상통신 연결 키(350)가 제2 방식(일 예로, "길게 터치")으로 입력되면, 상기 상대방 단말기와 3D 영상통신을 제공한다.That is, when the video
그 다음으로, 도 15는 기 설정된 사용자의 터치제스처에 따라, 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 15 illustrates a process of converting a video communication screen into a 3D video communication screen according to a preset user's touch gesture.
먼저, 도 15의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 사용자의 화상이고, 2D인 제1 영상(310A) 및 상대방의 화상이고, 2D인 제2 영상(320A)이 포함된 2D 영상통신화면(300A)을 표시한 상태에서, 기 설정된 방향성을 가지는 터치제스처(410A)가 입력되면, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상술할 도 6 내지 도 12의 과정에 의해 상기 제1 및 제2 영상(310A, 320A)을 입체화하고, 상기 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)이 포함된 3D 영상통신화면(300B)을 표시한다.First, as illustrated in FIG. 15A, the
이때, 상기 터치제스처(410A)는 특정 제1 방향성을 가지는 플릭킹(flicking) 터치가 될 수 있고, 제어부(180)는 상기 제1 방향성과 다른 제2 방향성을 가지는 플릭킹 터치가 상기 3D 영상통신화면(300B) 상에 입력되면, 상기 3D 영상통신화면(300B)을 원래의 2D 영상통신화면(300A)으로 재 변환하여 표시할 수도 있다.In this case, the
그 다음으로, 도 15의 (b)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 2D 영상통신화면(300A) 상에 기 설정된 패턴을 가지는 터치제스처(410B)가 입력되면, 도 15의 (c)에 도시된 바와 같이, 상술할 도 6 내지 도 12의 과정에 의해 상기 제1 및 제2 영상(310A, 320A)을 입체화하고, 상기 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)이 포함된 3D 영상통신화면(300B)을 표시한다.Subsequently, as shown in FIG. 15B, when the
이때, 상기 터치제스처(410B)는 3D를 뜻하는 숫자 또는 형상에 해당하는 패턴을 가진다.In this case, the
그 다음으로, 도 16 및 도 17은 사용자 화상 및 상대방 화상이 포함된 2D 영상통신화면 내에서 원하는 화상만을 입체화하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 16 and FIG. 17 show a process of stereoscopicizing only a desired image in a 2D video communication screen including a user image and a counterpart image.
먼저, 도 16의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 사용자의 화상이고, 2D인 제1 영상(310A) 및 상대방의 화상이고, 2D인 제2 영상(320A)이 포함된 2D 영상통신화면(300A)을 표시한 상태에서, 제1 영상(310A)이 터치되면, 도 16의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 영상(310A)을 입체화하고, 상기 입체화된 제1 영상(310B)을 포함한 3D 영상통신화면(300B)을 표시한다.First, as illustrated in FIG. 16A, the
그 다음으로, 도 17의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제2 영상(310A)이 터치되면, 도 17의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제2 영상(320A)을 입체화하고, 상기 입체화된 제2 영상(320B)을 포함한 3D 영상통신화면(300B)을 표시한다.Next, as shown in (a) of FIG. 17, when the
그 다음으로, 도 18은 휴대 단말기의 자세에 따라, 사용자 화상 및 상대방 화상이 포함된 2D 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIG. 18 illustrates a process of converting a 2D video communication screen including a user image and a counterpart image into a 3D video communication screen according to the posture of the portable terminal.
즉, 도 18의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 사용자의 화상이고, 2D인 제1 영상(310A) 및 상대방의 화상이고, 2D인 제2 영상(320A)이 포함된 2D 영상통신화면(300A)을 표시한 상태에서, 모션 센서(142)를 통해 휴대 단말기(100)의 자세가 기 설정된 자세로 변화되면, 도 18의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 제1 및 제2 영상(310A, 320A)을 입체화하고, 상기 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)이 포함된 3D 영상통신화면(300B)을 표시한다.That is, as shown in FIG. 18A, the
일 예로, 휴대 단말기(100)는 2D 영상통신모드일 때는 "세로" 자세를 취하고, 3D 영상통신모드일 때는 "가로" 자세를 취할 수 있고, 제어부(180)는 휴대 단말기(100)의 자세가 "가로" 또는 "세로"일 때 휴대 단말기(100)의 영상통신모드를 상기 해당 자세에 해당하는 영상통신모드(2D 또는 3D)로 전환하는 것이다.For example, the
그 다음으로, 이하의 도 19 내지 도 21을 참조하여, 도 6의 S180 과정에 대해 상세히 설명한다.Next, the process of S180 of FIG. 6 will be described in detail with reference to FIGS. 19 to 21.
도 19 내지 도 21은 본 발명에 따라 변환된 3D 영상통신화면과 관련된 동작을 제어하는 과정을 나타낸 화면 설명도이다.19 to 21 are screen explanatory diagrams illustrating a process of controlling an operation related to a 3D video communication screen converted according to the present invention.
먼저, 도 19는 사용자의 조작에 따라, 3D 영상통신화면의 깊이 레벨을 조정하는 과정을 나타내고 있다.First, FIG. 19 illustrates a process of adjusting a depth level of a 3D video communication screen according to a user's manipulation.
즉, 도 19의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 18의 과정에 의해 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)을 포함한 3D 영상통신화면(300B)을 표시한 상태에서, 상기 제1 영상(310B) 상에 사용자의 손가락이 펴지는 형태의 핀칭-아웃 멀티터치가 입력되면, 도 19의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 손가락이 펴지는 정도에 상응하게 상기 제1 영상(310B)의 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있다.That is, as shown in (a) of FIG. 19, the
이때, 상기 핀칭-아웃 멀티터치는, 상기 제1 영상(310B) 상의 특정 제1 및 제2 지점이 멀티 터치된 상태에서 상기 제1 및 제2 지점 간의 거리가 점차적으로 늘어나는 형태의 터치를 뜻한다.In this case, the pinching-out multi-touch refers to a touch in which the distance between the first and second points is gradually increased while the specific first and second points on the
또한, 도 19에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 제1 영상(310B) 상에 사용자의 손가락이 오무려지는 형태의 핀칭-인 멀티터치가 입력되면, 상기 손가락이 오므려지는 정도에 상응하게 상기 제1 영상(310B)의 깊이 레벨을 감소시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 19, the
이때, 상기 핀칭-인 멀티터치는, 상기 제1 영상(310B) 상의 특정 제1 및 제2 지점이 멀티 터치된 상태에서 상기 제1 및 제2 지점 간의 거리가 점차적으로 줄어드는 형태의 터치를 뜻한다.In this case, the pinching-in multi-touch refers to a touch in which the distance between the first and second points is gradually reduced while the specific first and second points on the
또한, 도 19에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 제2 영상(320B) 상에 상기 핀칭-아웃 멀티터치가 입력되면, 상기 핀칭-아웃 정도에 상응하게 상기 제2 영상(320B)의 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 19, when the pinching-out multi-touch is input on the
또한, 도 19에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 제2 영상(320B) 상에 상기 핀칭-인 멀티터치가 입력되면, 상기 핀칭-인 정도에 상응하게 상기 제2 영상(320B)의 깊이 레벨을 감소시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 19, when the pinching-in multi-touch is input on the
또한, 도 19에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 영상통신화면(300B) 상에 상기 핀칭-아웃 멀티터치가 입력되면, 상기 핀칭-아웃 정도에 상응하게 상기 제1 및 제2 영상(320A, 320B)의 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 19, when the pinching-out multi-touch is input on the 3D
또한, 도 19에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 3D 영상통신화면(300B) 상에 상기 핀칭-인 멀티터치가 입력되면, 상기 핀칭-인 정도에 상응하게 상기 제1 및 제2 영상(320A, 320B)의 깊이 레벨을 감소시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in FIG. 19, when the pinching-in multi-touch is input on the 3D
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)에 기 설정된 깊이 레벨을 적용한 상태에서, 상기 제1 및 제2 영상(310B, 320B) 내의 객체를 각각 인식하고, 상기 각각 인식된 객체들의 움직임 정도를 파악하고, 상기 파악된 움직임 정도에 상응하게 해당 깊이 레벨을 적용할 수 있다.In addition, although not shown in the drawing, the
일 예로, 제1 영상(310B) 내의 특정 객체가 화면 상에서 멀어지면, 이를 극대화하기 위해 상기 제1 영상(310B)의 깊이 레벨을 감소시킬 수 있고, 상기 특정 객체가 화면 상에서 가까워지면, 이를 극대화하기 위해 상기 제1 영상(310B)의 깊이 레벨을 증가시킬 수 있는 것이다.For example, when a specific object in the
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 상기 제1 및 제2 영상(310B, 320B) 내의 사용자 얼굴 및 상대방 얼굴을 각각 인식하고, 상기 인식된 사용자 얼굴 및 상대방 얼굴 중 어느 하나가 기 설정된 수치 이상의 그래픽 변화가 발생되면, 상기 그래픽 변화가 발생된 화상을 현재 영상통신 상에서 말하는 이(화자)로 간주하고, 상기 그래픽 변화가 발생된 화상에 해당하는 영상의 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in the drawing, the
일 예로, 상기 사용자 얼굴에 상기 기 설정된 수치 이상의 그래픽 변화가 발생되면, 상기 사용자를 현재 영상통신 상에서 말하는 이(화자)로 간주하고, 상기 사용자 얼굴에 해당하는 제1 영상(310B)에 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있는 것이다.For example, when a graphic change of more than the predetermined value occurs in the user's face, the user is regarded as a speaker (talker) who is currently talking on video communication, and a depth level is applied to the
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 도 6 내지 도 18의 과정에 의해 변환된 3D 영상통신화면(300B)을 표시한 상태에서, 마이크(122)를 통해 영상통신을 위한 사용자의 음성이 입력되면, 현재 영상통신 상에서 사용자를 말하는 이(화자)로 간주하고, 상기 3D 영상통신화면(300B) 내에서 사용자에 해당하는 제1 영상(310B)의 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in the drawing, the
또한, 도면에는 도시되지 않았지만, 제어부(180)는 도 6 내지 도 18의 과정에 의해 변환된 3D 영상통신화면(300B)을 표시한 상태에서, 무선 통신부(110)를 통해 영상통신을 위한 상대방의 음성이 수신되면, 현재 영상통신 상에서 상대방을 말하는 이(화자)로 간주하고, 상기 3D 영상통신화면(300B) 내에서 상대방에 해당하는 제2 영상(320B)의 깊이 레벨을 증가시켜 표시할 수 있다.In addition, although not shown in the drawing, the
그 다음으로, 도 20 및 도 21은 상기 변환된 3D 영상통신화면(300B)에 편집 기능을 제공하는 과정을 나타내고 있다.Next, FIGS. 20 and 21 illustrate a process of providing an editing function to the converted 3D
즉, 도 20의 (a)에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 도 6 내지 도 18의 과정에 의해 입체화된 제1 및 제2 영상(310B, 320B)을 포함한 3D 영상통신화면(300B)을 표시한 상태에서, 상기 3D 영상통신화면(300B)의 편집을 위한 명령이 입력되면, 도 20의 (b)에 도시된 바와 같이, 상기 3D 영상통신화면(300B)에 대해 하나 이상의 방식의 편집 기능을 제공하는 편집 메뉴(420)를 표시한다.That is, as shown in FIG. 20A, the
이때, 일 예로, 도 20에서는 상기 3D 영상통신화면(300B) 내에 편집 메뉴(420) 호출 기능이 할당된 아이콘이 표시되고, 제어부(180)는 사용자로부터 상기 아이콘이 터치되면, 상기 편집 메뉴(420)를 표시한 것을 나타내고 있다.In this case, as an example, in FIG. 20, an icon to which an
또한, 일 예로, 상기 편집 메뉴(420)는 3D 효과 메뉴(421)와, 3D 형상 메뉴(422)와, 3D 캡쳐 메뉴(423) 및 3D 녹화 메뉴(424)를 포함하고 있다. 물론, 상기 메뉴들(421 ~ 424)은 일 예로 가정하여 예시하였을 뿐, 상기 3D 영상통신화면(300B)을 편집하기 위한 모든 메뉴 기능은 상기 편집 메뉴(420) 내에 속할 수 있다.Also, as an example, the
상기 3D 효과 메뉴(421)는 상기 3D 영상통신화면(300B)에 부여 가능한 모든 3D 효과들의 리스트를 제공할 수 있으며, 제어부(180)는 제1 및 제2 영상(310B, 320B) 중 어느 하나가 선택되고, 상기 리스트 내에서 특정 3D 효과가 선택되면, 상기 선택된 3D 효과를 상기 제1 및 제2 영상(310B, 320B) 중 선택된 어느 하나에 부여할 수 있다.The
이때, 제어부(180)는 상기 선택된 3D 효과가 상기 제1 영상(310B)에 부여되면, 상기 3D 효과가 부여된 제1 영상(310B)을 무선 통신부(110)를 통해 상대방 단말기로 전송할 수 있고, 경우에 따라 상기 선택된 3D 효과에 해당하는 데이터만을 상대방 단말기로 전송할 수도 있다. 일 예로, 상기 3D 효과는, Blur, Funny, Snow, Big, Mosaic, Fish eye, Concave, Shallow 등이 있을 수 있다.In this case, when the selected 3D effect is applied to the
또한, 상기 3D 형상 메뉴(421)는 상기 3D 영상통신화면(300B)에 합성 가능한 모든 3D 패턴을 가지는 형상들의 리스트를 제공할 수 있으며, 제어부(180)는 제1 및 제2 영상(310B, 320B) 중 어느 하나가 선택되고, 상기 리스트 내에서 특정 3D 형상이 선택되면, 상기 선택된 3D 형상을 상기 제1 및 제2 영상(310B, 320B) 중 선택된 어느 하나에 합성할 수 있다.In addition, the
일 예로, 도 21의 (a)는 상기 제1 영상(310B)에 "생일 축하 케익"을 나타내는 3D 형상(422A)이 합성된 것을 나타내고 있고, 도 21의 (b)는 상기 제1 영상(310B)에 "사랑해"를 나타내는 깊이 레벨 및 3D 움직임 패턴을 가지는 3D 형상(422B)이 합성된 것을 나타내고 있다.For example, FIG. 21A illustrates that a
상기 3D 캡쳐 메뉴(423)는 상기 2D에서 3D로 변환된 3D 영상통신화면(300B)을 캡쳐하거나, 또는 상기 3D 효과 메뉴(421) 및 3D 형상 메뉴(422)를 통해 편집된 3D 영상통신화면(300B)을 캡쳐하여 메모리(160)에 저장하는 기능을 제공한다.The
상기 3D 녹화 메뉴(424)는 상기 2D에서 3D로 변환된 3D 영상통신화면(300B)을 녹화하거나, 또는 상기 3D 효과 메뉴(421) 및 3D 형상 메뉴(422)를 통해 편집된 3D 영상통신화면(300B)을 녹화하여 메모리(160)에 저장하는 기능을 제공한다.The
이상, 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. It will be apparent to those skilled in the art that the present invention may be embodied in other specific forms without departing from the spirit or essential characteristics thereof.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다.The present invention described above can be embodied as computer-readable codes on a medium on which a program is recorded. The computer readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). It also includes. Also, the computer may include a
따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.
상기와 같이 설명된 이동 단말기 및 그 제어 방법은 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The above-described mobile terminal and its control method are not limited to the configuration and method of the above-described embodiments, but the embodiments may be modified such that all or some of the embodiments are selectively And may be configured in combination.
Claims (18)
영상 통신을 위해 상기 카메라로부터 입력되는 제1 영상을 하나 이상의 상대방 단말기로 전송하고, 상기 상대방 단말기로부터 제2 영상을 수신하는 무선 통신부;
상기 제1 및 제2 영상을 포함한 영상통신화면을 표시하는 디스플레이부; 및
상기 영상통신화면을 3D(3-Dimensional) 영상통신화면으로 변환하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나를 입체화한 상기 3D 영상통신화면을 구성하고, 상기 구성된 3D 영상통신화면을 상기 디스플레이부 상에 표시하는 제어부;를 포함하여 이루어지는 휴대 단말기.One or more cameras to which the first image is input;
A wireless communication unit which transmits a first image input from the camera to at least one counterpart terminal for video communication, and receives a second image from the counterpart terminal;
A display unit which displays a video communication screen including the first and second images; And
When a command for converting the video communication screen into a 3D (3-Dimensional) video communication screen is input, the 3D video communication screen is formed by stereoscopicizing at least one of the first and second images, and the configured 3D video communication. And a controller which displays a screen on the display unit.
상기 제1 영상은, 상기 휴대 단말기의 사용자 화상 및 대체 영상 중 어느 하나이고,
상기 제2 영상은, 상기 상대방 단말기의 상대방 화상 및 대체 영상 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The first image is any one of a user image and a substitute image of the portable terminal.
And the second image is one of a counterpart image and a substitute image of the counterpart terminal.
상기 변환 명령은, 상기 영상통신화면을 상기 3D 영상통신화면으로 변환하기 위한 기능이 할당된 기 설정된 터치제스처이고,
상기 디스플레이부는, 터치스크린 타입이고,
상기 제어부는, 상기 터치스크린을 통해 상기 기 설정된 터치제스처의 입력이 감지되면, 상기 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The conversion command is a preset touch gesture to which a function for converting the video communication screen into the 3D video communication screen is assigned.
The display unit is a touch screen type,
The controller may be configured to convert the video communication screen into a 3D video communication screen when an input of the preset touch gesture is detected through the touch screen.
상기 휴대 단말기의 가로 또는 세로에 대한 자세를 감지하는 모션 센서;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 모션 센서를 통해 상기 휴대 단말기가 가로 또는 세로에 해당하는 자세가 감지되면, 상기 영상통신화면을 3D 영상통신화면으로 변환하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
Further comprising: a motion sensor for detecting the posture of the horizontal or vertical of the mobile terminal,
The controller may be configured to convert the video communication screen into a 3D video communication screen when the mobile terminal detects a posture corresponding to a horizontal or vertical position through the motion sensor.
상기 제어부는, 상기 제1 및 제2 영상이 둘 다 2D(2-Dimensional) 영상이면, 상기 제1 및 제2 영상을 합성한 새로운 영상을 생성하고, 상기 새롭게 합성된 영상에 대한 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
If the first and second images are both 2D (2-Dimensional) images, the controller generates a new image obtained by synthesizing the first and second images, and the left and right eye images of the newly synthesized image. The mobile terminal, characterized in that for configuring the 3D video communication screen.
상기 제어부는, 상기 새롭게 생성된 좌안 및 우안 영상에 기 설정된 깊이값을 적용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.6. The method of claim 5,
The controller may be configured to configure the 3D video communication screen by applying a preset depth value to the newly generated left and right eye images.
상기 제어부는, 상기 제1 영상 내의 객체를 인식하고, 상기 인식된 객체와 상기 카메라 간의 거리에 해당하는 깊이값을 획득하고, 상기 새롭게 생성된 좌안 및 우안 영상에 상기 획득된 깊이값을 적용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.6. The method of claim 5,
The controller recognizes an object in the first image, obtains a depth value corresponding to a distance between the recognized object and the camera, and applies the acquired depth value to the newly generated left and right eye images. A portable terminal comprising a 3D video communication screen.
상기 카메라로부터 입력된 제1 영상은, 2D 영상이고,
상기 수신된 제2 영상은, 좌안 및 우안 영상이 포함된 3D 영상이고,
상기 제어부는, 상기 제2 영상 내의 좌안 영상과 상기 제1 영상을 합성한 새로운 좌안 영상을 생성하고, 상기 제2 영상 내의 우안 영상과 상기 제1 영상을 합성한 새로운 우안 영상을 생성하고, 상기 새롭게 생성된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The first image input from the camera is a 2D image,
The received second image is a 3D image including a left eye and a right eye image,
The controller generates a new left eye image obtained by combining the left eye image and the first image in the second image, generates a new right eye image obtained by synthesizing the right eye image and the first image in the second image. And a 3D video communication screen using the generated left and right eye images.
상기 제어부는, 상기 수신된 제2 영상의 깊이값을 파악하고, 상기 새롭게 생성된 좌안 및 우안 영상에 상기 파악된 제2 영상의 깊이값을 적용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method of claim 8,
The controller may determine the depth value of the received second image and apply the depth value of the second image to the newly generated left and right eyes to configure the 3D video communication screen. Mobile terminal.
상기 카메라는, 3D 영상 생성을 위한 좌안 및 우안 영상 입력을 위해 둘 이상 구비되고,
상기 제1 영상은, 상기 카메라들로부터 입력된 3D 영상이고,
상기 수신된 제2 영상은, 2D 영상이고,
상기 제어부는, 상기 제1 영상의 좌안 영상과 상기 제2 영상을 합성한 새로운 좌안 영상을 생성하고, 상기 제1 영상 내의 우안 영상과 상기 제2 영상을 합성한 새로운 우안 영상을 생성하고, 상기 새롭게 생성된 좌안 및 우안 영상을 이용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The camera is provided with two or more for inputting left and right eyes for generating 3D images,
The first image is a 3D image input from the cameras,
The received second image is a 2D image,
The controller generates a new left eye image obtained by synthesizing the left eye image of the first image and the second image, generates a new right eye image obtained by synthesizing the right eye image and the second image in the first image, And a 3D video communication screen using the generated left and right eye images.
상기 제어부는, 상기 수신된 제2 영상의 깊이값을 파악하고, 상기 새롭게 생성된 좌안 및 우안 영상에 상기 파악된 제2 영상의 깊이값을 적용하여 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method of claim 10,
The controller may determine the depth value of the received second image and apply the depth value of the second image to the newly generated left and right eyes to configure the 3D video communication screen. Mobile terminal.
상기 입체화된 제1 및 제2 영상은, 상기 휴대 단말기의 사용자의 조작에 따라 해당 깊이값이 조절 가능한 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The stereoscopic first and second images are portable terminals, wherein a corresponding depth value is adjustable according to a user's operation of the portable terminal.
상기 제어부는, 상기 입체화된 제1 및 제2 영상 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 영상에 기 설정된 깊이값을 적용하여 강조되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The controller, when one of the stereoscopic first and second images is selected, displays the selected image to be emphasized by applying a preset depth value.
상기 휴대 단말기의 사용자로부터 상기 영상 통신을 위한 음성이 입력되는 마이크;를 더 포함하고,
상기 제어부는, 상기 3D 영상통신화면을 표시한 상태에서, 상기 휴대 단말기 사용자의 음성이 입력되면, 상기 제1 영상에 기 설정된 깊이값을 적용하여 강조되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
And a microphone through which a voice for the video communication is input from a user of the portable terminal.
The controller, when the 3D video communication screen is displayed, when the voice of the user of the portable terminal is input, the portable terminal characterized in that the display to be highlighted by applying a predetermined depth value to the first image.
상기 제어부는, 상기 3D 영상통신화면을 표시한 상태에서, 상기 무선 통신부를 통해 상기 상대방 단말기로부터 상기 영상 통신을 위한 음성이 수신되면, 상기 제2 영상에 기 설정된 깊이값을 적용하여 강조되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The controller may be configured to display the 3D video communication screen to be emphasized by applying a preset depth value to the second image when the voice for the video communication is received from the counterpart terminal through the wireless communication unit. A mobile terminal, characterized in that.
상기 제어부는, 상기 입체화된 제1 영상을 상기 무선 통신부를 통해 상기 상대방 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The controller may be configured to transmit the stereoscopic first image to the counterpart terminal through the wireless communication unit.
상기 제어부는, 상기 3D 영상통신화면 내의 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나에 3D 효과를 부여하기 위한 UI(User Interface)를 표시하고, 상기 UI를 통해 설정된 3D 효과를 상기 3D 영상통신화면 내의 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나에 부여하는 것을 특징으로 하는 휴대 단말기.The method according to claim 1,
The controller may display a user interface (UI) for providing a 3D effect to at least one of the first and second images in the 3D video communication screen, and display the 3D effect set through the UI in the 3D video communication screen. And at least one of the first and second images.
하나 이상의 카메라로부터 입력된 제1 영상을 상기 상대방 단말기로 전송하는 단계;
상기 상대방 단말기로부터 제2 영상을 수신하는 단계;
상기 카메라로부터 입력되는 제1 영상 및 상기 상대방 단말기로부터 수신되는 제2 영상을 포함한 영상통신화면을 표시하는 단계;
상기 영상통신화면을 3D(3-Dimensional) 영상통신화면으로 변환하기 위한 명령이 입력되면, 상기 제1 및 제2 영상 중 적어도 하나를 입체화한 상기 3D 영상통신화면을 구성하는 단계; 및
상기 구성된 3D 영상통신화면을 표시하는 단계;를 포함하여 이루어지는 휴대 단말기의 제어 방법.Establishing a video communication with at least one counterpart terminal;
Transmitting a first image input from at least one camera to the counterpart terminal;
Receiving a second image from the counterpart terminal;
Displaying a video communication screen including a first image input from the camera and a second image received from the counterpart terminal;
When the command for converting the video communication screen into a 3D (3-Dimensional) video communication screen is input, constructing the 3D video communication screen in which at least one of the first and second images is stereoscopic; And
And displaying the configured 3D video communication screen.
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---|---|---|---|
KR1020110048281A KR20120130394A (en) | 2011-05-23 | 2011-05-23 | Mobile terminal and method for controlling the same |
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WO2018097421A3 (en) * | 2016-11-24 | 2018-08-02 | 엘지전자 주식회사 | Mobile terminal and method for operating same |
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2011
- 2011-05-23 KR KR1020110048281A patent/KR20120130394A/en not_active Application Discontinuation
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