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KR20100029611A - 이동 단말기 및 그의 아이콘 디스플레이 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 그의 아이콘 디스플레이 방법 Download PDF

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KR20100029611A
KR20100029611A KR1020080088447A KR20080088447A KR20100029611A KR 20100029611 A KR20100029611 A KR 20100029611A KR 1020080088447 A KR1020080088447 A KR 1020080088447A KR 20080088447 A KR20080088447 A KR 20080088447A KR 20100029611 A KR20100029611 A KR 20100029611A
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KR
South Korea
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transparency
icon
mobile terminal
input
specific
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Application number
KR1020080088447A
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Inventor
최현미
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엘지전자 주식회사
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Publication date
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Abstract

아이콘을 선택적으로 디스플레이하거나 감추는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것으로, 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받는 입력부와, 상기 입력받은 특정 신호에 따라 상기 아이콘들 중 특정 아이콘의 투명도를 변경하는 제어부를 포함하여 구성한다. 이에 따라 본 발명은 대기화면에 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 감추거나 투명하게 디스플레이할 수 있고, 대기화면에 투명하게 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 선명하게 디스플레이할 수 있는 효과가 있다.

Description

이동 단말기 및 그의 아이콘 디스플레이 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR DISPLAYING ICON THEREOF}
본 발명은 아이콘을 선택적으로 디스플레이하거나 감추는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근 이동 단말기는 특정 메뉴를 곧바로 실행할 수 있는 아이콘을 대기 화면에 디스플레이할 수 있는데, 사이즈가 작은 디스플레이 모듈에 많은 아이콘이 디스 플레이될 경우, 사용자가 대기 화면에 디스플레이된 배경 이미지를 감상하는데 어려움이 있다.
일반적으로 상기 대기 화면의 배경 이미지는 사용자가 선호하는 사진으로 설정하여 단말기를 조작할 때마다 수시로 감상하기 위한 목적이 있다. 그런데, 상기 배경 이미지가 아이콘들에 의해 가려질 경우 사용자가 상기 배경 이미지를 감상하는데 어려움이 있다.
본 발명은 아이콘들을 대기화면에서 일시적으로 감추거나 투명하게 디스플레이하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 대기화면에 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 감추는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 대기화면에 투명하게 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 선명하게 디스플레이하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 대기 화면에 디스플레이된 아이콘들의 투명도를 각 아이콘의 선택빈도에 따라 각기 다르게 조절하여 디스플레이하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하는 디스플레이부와, 상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받는 입력부와, 상기 입력받은 특정 신호에 따라 상기 아이콘들 중 특정 아이콘의 투명도를 변경하는 제어부를 포함하여 구성한다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하고, 상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받으며, 그 상기 입력받은 특정 신호에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 대기화면에 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 감추거나 투명하게 디스플레이할 수 있고, 대기화면에 투명하게 디스플레이된 아이콘들 중 특정 아이콘을 선택적으로 선명하게 디스플레이할 수 있다.
또한, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시 예에 관련된 이동 단말기는 대기화면에 디스플레이된 아이콘들의 투명도를 각 아이콘의 선택빈도에 따라 각기 다르게 조절하여 디스플레이할 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신 부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포 인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양 한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이 들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사 용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고 자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하, 도 3a 및 3b를 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
도 3a는 단말기 바디의 전면을 통해 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키(151c)가 출력된다. 소프트키(151c)가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되 면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
도 3b는 단말기 바디의 후면을 통하여 소프트키에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타낸다. 도 3a가 단말기 바디를 세로로 배치시킨 경우(portrait)라면, 도 3b는 단말기 바디를 가로로 배치시킨 경우(landscape)를 나타낸다. 디스플레이부(151)는 단말기 바디의 배치 방향에 따라 출력 화면이 변환되도록 구성될 수 있다.
도 3b는 휴대 단말기에서 텍스트 입력 모드가 작동되는 것을 나타낸다. 디스플레이부(151)에는 출력창(151a')과 입력창(151b')이 표시된다. 입력창(151b')에는 문자, 기호, 숫자들 중 적어도 하나가 표시된 소프트키(151c')들이 복수로 배열될 수 있다. 소프트키(151c')들은 쿼티(QWERTY)키의 형태로 배열될 수 있다.
터치 패드(135, 도 2b 참조)를 통하여 소프트키(151c')들이 터치 되면, 터치된 소프트키에 대응되는 문자, 숫자, 기호 등이 출력창(151a')에 표시되게 된다. 이와 같이, 터치 패드(135)를 통한 터치 입력은 디스플레이부(151)을 통한 터치 입력에 비하여 터치시 소프트키(151c')가 손가락에 의해 가려지는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다. 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)가 투명하게 형성되는 경우에는, 단말기 바디의 후면에 위치한 손가락들을 육안으로 확인할 수 있으므로, 보다 정확한 터치 입력이 가능하다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151) 에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 1을 참조하여 설명한 근접 센서(141)에 대하여, 도 4를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락, 펜 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
도 4에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지 하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 근접 깊이 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제1 바디와, 상기 제1 바디에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디를 포함하는 슬라이드 타입, 또는 제1 바디와, 제1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2 바디를 포함하는 폴더 타입, 제1 바디와, 상기 제1 바디에 대해 스윙 가능하게 구성된 제2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 슬라이드 타입은 제1 바디가 제2 바디의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있고, 폴더 타입은 제2 바디 가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다. 또한, 스윙 타입은 제1 바디가 제2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제2 바디가 스윙되어 제1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
이하, 이동 단말기의 대기화면에 복수의 아이콘이 디스플레이되어 있다고 가정한다. 상기 아이콘들은 각각 투명도가 다르게 설정될 수 있다. 상기 대기화면은 상기 상황별 화면들 중 단말기가 열린 상태일 때 디스플레이되는 화면을 의미할 수 있지만, 단말기에 따라서는 닫힌 상태에서도 대기화면이 디스플레이될 수 있다. 상기 대기화면에는 사용자가 선택한 이미지가 배경 이미지로서 표시될 수 있다. 그리고, 상기 대기화면의 배경 이미지 위로는 사용자가 선택한 아이콘들이 디스플레이될 수 있다.
상기 대기화면은 이동 단말기의 다양한 상황별 화면 중 한가지 예로서 기재되었을 뿐이며 본 발명이 반드시 대기화면에만 적용가능한 것은 아니다. 또한, 상기 아이콘들은 대기화면에 표시될 수 있는 다양한 형식의 객체들 중 한가지 예로서 기재되었을 뿐이며 텍스트와 같은 또 다른 형식의 객체에도 적용할 수 있을 것이다.
상기 아이콘들은 각 각 아이콘의 투명도에 따라, 선명하게 보이거나, 희미하게 보이거나, 또는 전혀 보이지 않을 수도 있다. 상기 아이콘이 전혀 보이지 않는 상태에서는 사용자가 그 아이콘을 선택할 수 없으며 그 아이콘이 보이는 상태에서만 선택할 수 있다. 즉, 그 아이콘에 설정된 특정 기능이나 메뉴를 실행할 수 있 다.
따라서, 사용자는 아이콘을 선택할 필요가 없을 경우에는 대기화면에 보이지 않게 함으로써 배경 이미지를 감상할 수 있고, 아이콘을 선택할 필요가 있을 경우에는 대기화면에 보이게 함으로써 편의성을 향상시킬 수 있다.
이하, 본 실시 예에서는 상기 아이콘을 선명하거나 투명하게 디스플레이하는 방법들에 대하여 설명한다.
도5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
이동 단말기가 대기화면 디스플레이 상태가 되면(S101), 제어부(180)는 기설정된 배경 이미지를 메모리(160)에서 인출하여 디스플레이한다(S102). 그리고, 대기화면에 디스플레이할 아이콘을 메모리(160)에서 인출하여 디스플레이하되 각 아이콘에 설정된 투명도를 함께 읽어와 그 투명도에 따라 각 아이콘을 투명하거나 희미하거나 또는 선명하게 디스플레이할 수 있다(S103).
상기 투명도는 많은 단계로 구분될 수 있으며, 상기 아이콘의 투명도가 높게 설정될수록 배경 이미지가 잘 투과되어 보이고, 상기 아이콘의 투명도가 낮게 설정될수록 배경 이미지가 가려져 보이지 않게 된다.
상기와 같이 디스플레이된 아이콘의 투명도는 사용자가 직접 변경할 수도 있고, 제어부(180)에서 자동으로 변경할 수 있다.
즉, 사용자 입력부(130)를 통해 사용자로부터 기설정된 특정 신호를 입력받으면(S104), 제어부(180)는 그 입력받은 신호의 종류 및 그 특정 신호가 입력되는 시간기간이나 입력 횟수 또는 입력 속도 등을 판단한다(S105). 그리고, 그 판단된 신호의 특징에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다(S106). 또는, 센싱부(140)를 통해 기설정된 특정 신호가 입력되면, 제어부(160)는 그 입력된 신호의 종류 및 그 특정 신호가 입력되는 시간기간이나 입력 횟수 또는 입력 속도 등을 판단하고, 그 판단된 신호의 특징에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다.
이때, 상기 각 입력 신호의 종류에 따라 변경되는 투명도는 테이블 형태로 매핑되어 메모리(160)에 저장될 수 있다. 따라서, 제어부(160)는 상기 투명도 매핑 테이블을 참조하여 상기 각 입력 신호의 종류에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다.
이하, 상기 아이콘의 투명도를 수동 변경하는 방법들에 대하여 설명한다.
도6은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제1 예시도이다. 이에 도시된 방법은 사용자가 특정 아이콘을 터치한 후 문질러서 투명도를 변경하는 방법이다.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘(311 ~ 314))이 디스플레이되어 있는 상태에서 사용자가 특정 아이콘(314)을 선택하여 손가락 끝으로 문지르면, 제어부(180)는 그 특정 아이콘(314)의 투명도를 점점 높게 변경할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 특정 아이콘을 문지르는 시간(기간)이나 횟수 또는 속도에 따라 그 특정 아이콘을 점점 투명하게 디스플레이할 수 있다.
이때, 상기 특정 아이콘(314)의 투명도가 사용자가 원하는 투명도가 되었을 때 문지르기를 중지하면, 제어부(180)는 상기 특정 아이콘의 투명도를 변경된 상태 로 유지할 수 있다. 한편, 상기 아이콘의 변경된 투명도는, 기 설정된 옵션에 따라, 일시적으로 유지될 수도 있고 지속적으로 유지될 수도 있다.
상기 실시 예에서는 특정 아이콘을 문지름에 따라 그 아이콘의 투명도가 높이지는 경우(=아이콘이 투명해지는 경우)를 설명하였으나, 그 반대로 특정 아이콘을 문지름에 따라 그 아이콘의 투명도가 낮아지도록(=아이콘이 선명하게 디스플레이되도록) 구성될 수도 있다.
도7은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제2 예시도이다. 이에 도시된 방법은 사용자가 이동 단말기를 특정 방향으로 흔들어 아이콘의 투명도를 변경하는 방법이다.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘이 디스플레이되어 있는 상태에서 사용자가 이동 단말기를 쥐고 특정 방향으로 흔들면, 제어부(180)는 그 대기화면에 디스플레이된 아이콘들의 투명도를 점점 높게 변경할 수 있다. 즉, 사용자가 상기 이동 단말기를 흔드는 시간이나 횟수 또는 속도에 따라 아이콘들을 점점 투명하게 디스플레이할 수 있다.
이때, 상기 이동 단말기를 흔드는 방향은 좌/우 방향(제1, 제2 방향)이나 상/하 방향(제3, 제4 방향)이 될 수 있으며 제5 방향이나 제6 방향이 추가될 수도 있다. 상기 제5, 제6 방향은 디스플레이 모듈(151)의 상/하 방향이 될 수 있다.
이때, 상기 아이콘들의 투명도가 사용자가 원하는 투명도가 되었을 때 흔들기를 중지하면, 제어부(180)는 상기 아이콘들의 투명도를 변경된 상태로 유지할 수 있다. 한편, 상기 아이콘들의 변경된 투명도는, 설정에 따라, 일시적으로 유지될 수도 있고 지속적으로 유지될 수도 있다.
또한, 상기 실시 예에서는 이동 단말기가 흔들림에 따라 아이콘들의 투명도가 높이지는 경우(=아이콘들이 투명해지는 경우)를 설명하였으나, 그 반대로 이동 단말기가 흔들림에 따라 아이콘들의 투명도가 낮아지도록(=아이콘들이 선명하게 디스플레이되도록) 구성될 수도 있다.
예를 들어, 이동 단말기를 책상 위에 올려놓은 채 가만히 놓아둔 경우, 시간이 지남에 따라 아이콘들의 투명도가 점점 높아져 투명하게 디스플레이될 수 있다. 그런데, 사용자가 이동 단말기를 들고 이동하거나 흔들 경우, 아이콘들의 투명도가 점점 낮아져 선명하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 상기 실시 예에서는 이동 단말기가 흔들리는 방향에 관계없이 투명도가 높아지는 경우를 설명하였으나, 특정 방향(예 : 제1, 제2 방향)으로 흔들리는 경우에는 투명도를 높게 변경하고, 다른 특정 방향(예 : 제3, 제4 방향)으로 흔들리는 경우에는 투명도를 낮게 변경하도록 구성될 수도 있다.
한편, 상기와 같이 단말기를 흔드는 경우에는 어느 하나의 아이콘을 특정할 수 없으므로 아이콘들 전체의 투명도가 변경될 수 있다. 또는 미리 설정된 특정 아이콘의 투명도가 변경될 수도 있다.
도8은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제3 예시도이다. 이에 도시된 방법은 특정 키 입력이나 음성 명령 입력, 터치를 이용하여 아이콘의 투명도를 변경하는 방법이다.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘이 디스플레 이되어 있는 상태에서, 사용자가 기설정된 특정 하드웨어 키나 소프트웨어 키를 입력하면, 제어부(180)는 그 입력된 키의 종류에 따라 특정 아이콘의 투명도를 높거나 낮게 변경할 수 있다.
이때, 사용자가 상기 입력하는 키의 종류나 키의 입력 횟수에 따라 투명도를 변경할 수 있으며, 상기 투명도는 키가 입력될 때마다 기설정된 단위만큼 순차로 변경될 수 있다.
여기서, 상기 특정 신호의 종류는 키 입력, 음성 명령 입력, 터치 입력, 근접 터치 입력, 제스처를 통해 입력된 신호 중 적어도 어느 한 가지를 포함한다.
또한, 이동 단말기에 음성 명령 인식 기능이 구비되면 사용자가 입력하는 음성 명령(예 : 아이콘 디스플레이, 투명하게, 선명하게)에 따라 아이콘들의 투명도를 높거나 낮게 변경할 수 있다. 또한, 사용자가 대기화면의 특정 영역을 터치하면 제어부(180)는 그 터치 영역의 위치, 터치 횟수, 터치 세기(또는 압력), 또는 터치 면적에 따라 특정 아이콘의 투명도를 높거나 낮게 변경할 수 있다.
또한, 상술한 다른 실시 예와 마찬가지로 상기 아이콘들의 변경된 투명도는, 설정에 따라, 일시적으로 유지될 수도 있고 지속적으로 유지될 수도 있다.
이하, 상기 아이콘의 투명도를 자동 변경하는 방법들에 대하여 설명한다.
도9는 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 자동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이에 도시된 바와 같이 대기화면에 투명도가 다른 복수의 아이콘이 디스플레이되어 있는 상태에서, 사용자가 특정 아이콘을 선택할 때마다(S201), 제어부(180) 는 그 특정 아이콘의 선택 빈도를 카운트할 수 있다(S202).
그리고, 상기 카운트 된 총 횟수와 기설정된 기준 횟수를 비교한다(S203).
상기 특정 아이콘의 선택 빈도를 카운트한 횟수와 기준 횟수를 비교한 결과에 따라, 상기 카운트 된 총 횟수가 해당되는 기준 횟수의 투명도로 상기 아이콘의 투명도가 변경될 수 있다(S204).
상기 기준 횟수는 투명도를 조절하는 단계에 따라 복수의 기준 횟수가 미리 설정될 수 있다. 상기 기준 횟수에 해당하는 투명도는 테이블 형태(330)로 매핑되어 메모리(160)에 저장될 수 있다.
예를 들어, 상기 투명도 매핑 테이블(300)에 세 개의 기준값(예 : 기준 1(10번 이하), 기준 2(10번 - 20번), 기준 3(30번 이상))가 미리 설정되어 있다고 가정할 때, 상기 특정 아이콘이 총 12번 선택되었다면, 상기 특정 아이콘은 기준 2에 해당하는 투명도로 변경될 수 있다.
한편, 상기 특정 아이콘의 선택 빈도는 일정 기간 (예 : 1주일)을 정하여 카운트 될 수 있다. 그리고, 상기 일정 기간 내에 카운트 된 선택 빈도에 해당하는 투명도로 상기 특정 아이콘의 투명도를 변경할 수 있다. 예를 들어, 선택 빈도가 동일한 두 개의 아이콘이 있다고 가정할 경우, 최근 1주일 동안의 선택 빈도가 많은 아이콘은 선명하게 디스플레이될 수 있고, 최근 1주일 동안의 선택 빈도가 적은 아이콘은 투명하게 디스플레이될 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시 예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3a 및 3b는 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들.
도 4는 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도.
도 5는 본 발명에 관련된 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 6은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제1 예시도.
도 7은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제2 예시도.
도 8은 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 사용자가 수동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 제3 예시도.
도 9는 본 발명에 따라 아이콘의 투명도를 자동으로 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (15)

  1. 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하는 디스플레이부와;
    상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받는 입력부와;
    상기 입력받은 특정 신호에 따라 상기 아이콘들 중 특정 아이콘의 투명도를 변경하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 입력부는,
    단말기 조작에 의해 발생하는 특정 신호를 입력받기 위한 사용자 입력부와;
    단말기의 움직임에 의해 발생하는 특정 신호를 입력받기 위한 센싱부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서, 상기 이동 단말기는,
    상기 특정 신호의 종류 및 그 특정 신호가 입력되는 시간기간이나 입력 횟수 또는 입력 속도에 따라 변경되는 투명도를 매핑하여 저장하는 메모리;를 더 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서, 상기 특정 신호의 종류는,
    키 입력, 음성 명령 입력, 터치 입력, 근접 터치 입력, 제스처를 통해 입력된 신호 중 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 특징으로 하는 이 동 단말기.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제어부는
    상기 특정 아이콘의 투명도가 변경되는 경우에 기설정된 옵션에 따라 상기 변경된 투명도를 일시적으로 유지하거나 지속적으로 유지하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 입력된 특정 신호에 따라 상기 디스플레이된 아이콘 전체 또는 사용자로부터 선택된 특정 아이콘 중 어느 하나에 대한 투명도를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이콘이 선택되는 빈도에 따라 상기 특정 아이콘의 투명도를 변경하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제어부는,
    일정 기간을 정하여 상기 특정 아이콘의 선택 빈도를 카운트하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 임의의 아이콘들을 기설정된 투명도에 따라 디스플레이하는 단계와;
    상기 아이콘들의 투명도 제어에 관련된 특정 신호를 입력받는 단계와;
    상기 입력받은 특정 신호에 따라 특정 아이콘의 투명도를 변경하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 특정 신호는,
    단말기의 움직임으로부터 발생되는 신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 특정 신호는,
    키 입력, 음성 명령 입력, 터치 입력 중 적어도 어느 한가지 입력에 의해 발생되는 신호인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 투명도는,
    상기 특정 신호의 종류에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 투명도는,
    상기 특정 신호가 입력되는 시간기간이나 입력 횟수 또는 입력 속도에 따라 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
  14. 제9항에 있어서, 상기 투명도는,
    단말기가 기 설정된 특정 방향으로 흔들리는 경우에 변경되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
  15. 제9항에 있어서, 상기 투명도는,
    특정 아이콘이 사용자에 의해 문질러지는 경우에 그 특정 아이콘의 투명도가 변경되는 되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 아이콘 디스플레이 방법.
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