KR20060073918A - System and method for sale avata and item through the internet - Google Patents
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Abstract
이 발명은 인터넷을 통해 사용자가 접속하면 데이터베이스에 저장된 아바타 및 아이템을 전시하고 판매하는 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 사용자가 접속하면 웹서버가 웹페이지를 디스플레이하고 상기 데이터베이스를 참조하여 회원 및 관리자 인증절차를 수행하고, 인증절차후, 상기 회원이 원하는 아바타를 상기 데이터베이스에서 검색하여 제공한다. 그리고 나서, 회원으로부터 원하는 아바타 및 아이템을 판매하고, 해당 아바타의 판매량을 상기 판매 데이터베이스에 저장하고, 상기 아바타 및 아이템의 대금을 결제처리한다. 그리고, 판매된 아바타 및 아이템에 대한 분배비율을 상기 데이터베이스 참조하여 결정하고, 결정된 수익 분배비율에 따라 수익을 분배처리한다. 이렇게 온라인 게임상의 캐릭터, 몬스터 등을 아바타로 생성하고, 그와 관련된 다양한 무기, 의상, 액세서리, 방어구 등의 부가 액세서리 등을 아이템으로서 생성하고, 생성된 아바타 및 아이템을 사용자들에게 판매하여 사용자들이 자신이 좋아하는 아바타 및 아이템을 사용할 수 있다. The present invention relates to a system and method for selling avatars and items through the Internet, which displays and sells avatars and items stored in a database when the user accesses the Internet. A member and administrator authentication procedure is performed with reference, and after the authentication procedure, an avatar desired by the member is searched and provided in the database. Then, a desired avatar and item are sold from the member, the sales amount of the avatar is stored in the sales database, and the price of the avatar and the item is settled. The distribution ratio for the sold avatars and items is determined by referring to the database, and the revenue is distributed according to the determined revenue distribution ratio. In this way, a character, monster, etc. in an online game are created as an avatar, and various weapons, costumes, accessories, and armor-related additional accessories are created as items, and the generated avatars and items are sold to users, and the users You can use your favorite avatars and items.
인터넷, 온라인게임, 아바타, 아이템 Internet, Online Games, Avatars, Items
Description
도1은 이 발명의 실시예에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for selling avatars and items through the Internet according to an embodiment of the present invention.
도2는 이 발명의 실시예에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템의 동작 흐름도이다.2 is an operation flowchart of an avatar and item selling system through the Internet according to an embodiment of the present invention.
이 발명은 인터넷을 통한 아바타 판매 서비스에 관한 것으로, 특히, 인터넷 온라인 게임의 캐릭터나 몬스터를 아바타로 생성하고, 그에 관련된 액세서리 등도 생성하여 전시 및 판매하는 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a service for selling avatars through the Internet. More particularly, the present invention relates to a system and method for selling avatars and items through the Internet for generating, displaying, and selling characters or monsters of an internet online game as avatars and related accessories. will be.
요즈음, 각 가정마다 인터넷이 보급되어 사람들은 인터넷을 통해 다양한 정보를 얻고 있다. 이러한 유선 인터넷 또는 무선 인터넷을 이용하여 콘텐츠 제공업체들은 다양한 서비스를 제공하고 있다.Nowadays, the Internet is spread in each household, and people are getting various information through the Internet. By using the wired or wireless Internet, content providers provide various services.
이러한 다양한 서비스 중에서도 전자 메일이나 메신저 서비스는 젊은층을 중 심으로 널리 이용되고 있다.Among these various services, e-mail and messenger services are widely used by young people.
한편, 사람들은 전자메일이나 메신저 서비스를 이용할 때나 다른 작업을 할 때 자신만의 독특한 특성을 나타내기를 원하며, 이러한 필요에 의해 아바타 등이 등장하였다.On the other hand, people want to display their own unique characteristics when using e-mail or messenger services or doing other tasks, and avatars and the like have emerged due to this need.
그러나, 이러한 아바타 등은 서비스 제공회사가 일률적으로 만들어 공급하므로 종류에 한정이 있고, 동작 또한 정형화되어 있는 실정이다. However, such avatars are made uniformly by the service provider and supplied, and thus the types of avatars are limited, and the operation is also formalized.
한편, 온라인 게임도 대중화되어 널리 이용되고 있으며, 인기있는 온라인 게임상의 캐릭터, NPC(non-player character), 몬스터 그리고 그들이 사용하는 의상, 방어구, 무기, 액세서리 및 기타 게임 아이템과 디자인들은 상당한 인기를 얻고 있다.On the other hand, online games are also popularized and widely used, and popular online game characters, non-player characters, monsters, and the costumes, armor, weapons, accessories, and other game items and designs they use have gained considerable popularity. have.
그러나, 실제 게임상에서는 이러한 것을 얻기 위해서 상당한 비용을 지불해야할 경우도 있으며, 이러한 비용으로도 구입을 하지 못하는 경우도 있다. However, in a real game, it may be necessary to pay a considerable amount of money in order to obtain such a thing, and in some cases, such a purchase may not be possible.
또한, 아바타는 가상사회(virtual community)에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지로서 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 따라서, 사용자들은 자신들의 아바타를 멋있고, 좋아하는 이미지로 갖고 싶어한다. In addition, the avatar is a visual image representing an alter ego in a virtual community, and is an animated character replacing a user's role in cyberspace. Thus, users want to have their avatars look cool and like images.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 온라인 게임상의 캐릭터, 몬스터 등을 아바타로 생성하고, 그와 관련된 다양한 무기, 의상, 액세서리, 방어구 등의 부가 액세서리 등을 아이템으로서 생성하고, 생성된 아바타 및 아이템을 사용자들에 게 판매하여 사용자들이 자신이 좋아하는 아바타 및 아이템을 사용할 수 있도록 하는 것이다.The technical problem to be achieved by the present invention is to create characters, monsters, and the like in an online game as avatars, various weapons, costumes, accessories, armors, and the like, as additional items, and generate the avatars and items. It sells them to users so that users can use their favorite avatars and items.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템은,The system for selling avatars and items through the Internet according to one feature of the present invention for solving the above problems,
회원 및 관리자의 인증정보, 아바타 및 아바타에 대응하는 아이템을 저장하는 데이터베이스;A database that stores authentication information of members and administrators, items corresponding to avatars, and avatars;
사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고 상기 데이터베이스를 참조하여 회원 및 관리자 인증절차를 수행하는 웹서버;A web server displaying a web page when a user connects and performing member and administrator authentication procedures with reference to the database;
상기 웹서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 아바타 및 아이템을 선택받아 상기 데이터베이스에서 검색하여 제공하고, 구매를 원하는 아바타 및 아이템을 판매하고, 그에 따른 대금을 결제처리하는 제어부를 포함한다.When the user is authenticated by the web server, the controller includes a controller for selecting a desired avatar and items from the member, searching and providing the desired avatar and items in the database, selling the avatars and items to be purchased, and paying the corresponding price.
상기 데이터베이스는, The database,
회원의 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스;A member database storing personal information of the member;
관리자의 인증정보를 저장하는 관리자 데이터베이스;An administrator database for storing authentication information of the administrator;
아바타 및 아바타에 대응하는 아이템을 저장하는 아바타 데이터베이스;An avatar database that stores an avatar and an item corresponding to the avatar;
해당 아바타에 대한 판매량을 기록하는 판매 데이터베이스;A sales database for recording sales of the avatar;
해당 아바타에 대한 판매량에 대응하는 수익 분배율을 저장하는 수익분배 데이터베이스를 포함한다.And a revenue distribution database that stores a revenue distribution rate corresponding to the sales amount for the avatar.
상기 제어부는,The control unit,
상기 웹서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 아바타 및 아이템을 판매하고, 해당 아바타의 판매량을 상기 판매 데이터베이스에 저장하는 아바타 판매부;An avatar sales unit for selling a desired avatar and items from the member and storing the sales amount of the avatar in the sales database when the web server is authenticated as a member;
상기 회원이 원하는 아바타를 상기 아바타 데이터베이스에서 검색하여 제공하는 검색부;A search unit for searching for and providing an avatar desired by the member in the avatar database;
상기 아바타 판매부에서 판매된 아바타 및 아이템의 대금을 결제처리하는 결제부;A payment unit for processing payment for the avatars and items sold by the avatar sales unit;
상기 판매된 아바타 및 아이템에 대한 분배비율을 상기 판매 데이터베이스 및 상기 수익분배 데이터베이스를 참조하여 결정하고, 결정된 수익 분배비율에 따라 수익을 분배처리하는 수익 분배부;A profit distribution unit for determining a distribution ratio of the sold avatars and items with reference to the sales database and the revenue distribution database, and distributing the profit according to the determined revenue distribution ratio;
상기 아바타 판매부에서 선물용으로 판매된 아바타 및 아이템을 선물 수신자의 이메일 주소로 배달하는 이메일 송신부를 포함한다.And an e-mail transmitting unit for delivering the avatar and the item sold for the present to the e-mail address of the present recipient.
이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 방법은,Method for selling avatars and items through the Internet according to one feature of the present invention for solving this problem,
인터넷을 통해 사용자가 접속하면 데이터베이스에 저장된 아바타 및 아이템을 전시하고 판매하는 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 방법으로서,A method of selling avatars and items through the Internet that displays and sells avatars and items stored in a database when a user connects through the Internet.
사용자가 접속하면 웹서버가 웹페이지를 디스플레이하고 상기 데이터베이스를 참조하여 회원 및 관리자 인증절차를 수행하는 단계;A web server displaying a web page when the user connects, and performing member and administrator authentication procedures with reference to the database;
인증절차후, 상기 회원이 원하는 아바타를 상기 데이터베이스에서 검색하여 제공하는 단계;After the authentication process, searching for and providing the avatar desired by the member in the database;
회원으로부터 원하는 아바타 및 아이템을 판매하고, 해당 아바타의 판매량을 상기 판매 데이터베이스에 저장하는 단계;Selling desired avatars and items from a member, and storing sales amount of the corresponding avatar in the sales database;
상기 아바타 및 아이템의 대금을 결제처리하는 단계;Payment for the avatar and the item;
상기 판매된 아바타 및 아이템에 대한 분배비율을 상기 데이터베이스 참조하여 결정하고, 결정된 수익 분배비율에 따라 수익을 분배처리하는 단계;Determining distribution ratios for the sold avatars and items by referring to the database, and distributing profits according to the determined revenue distribution ratios;
상기 판매과정에서 선물용으로 판매된 아바타 및 아이템을 선물 수신자의 이메일 주소로 배달하는 단계를 포함한다.Delivering the avatar and the item sold for the present to the e-mail address of the present recipient.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention. Like parts are designated by like reference numerals throughout the specification.
도1은 이 발명의 실시예에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system for selling avatars and items through the Internet according to an embodiment of the present invention.
도1을 참조하면, 이 발명의 실시예에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템은, 데이터베이스(400), 웹서버(310), 제어부(300)를 포함한다. 데이터베이스(400)는 회원 및 관리자의 인증정보, 아바타 및 아바타에 대응하는 아이템을 저장한다. 웹서버(310)는 사용자가 접속하면 웹페이지를 디스플레이하고 상기 데이터베이스를 참조하여 회원 및 관리자 인증절차를 수행한다. 제어부(300)는 상 기 웹서버(310)에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 아바타 및 아이템을 선택받아 상기 데이터베이스에서 검색하여 제공하고, 구매를 원하는 아바타 및 아이템을 판매하고, 그에 따른 대금을 결제처리한다.Referring to FIG. 1, an avatar and item selling system through the Internet according to an embodiment of the present invention includes a
상기 데이터베이스(400)는, 웹페이지를 저장하는 웹페이지부(410); 관리자의 인증정보를 저장하는 관리자 데이터베이스(421); 회원의 신상정보를 저장하는 회원 데이터베이스(420); 아바타 및 아바타에 대응하는 아이템을 저장하는 아바타 데이터베이스(430); 해당 아바타에 대한 판매량을 기록하는 판매 데이터베이스(440); 해당 아바타에 대한 판매량에 대응하는 수익 분배율을 저장하는 수익분배 데이터베이스(450)를 포함한다.The
상기 아바타 데이터베이스(430)에는 온라인 게임상의 캐릭터, NPC(non-player character), 몬스터 등을 아바타로 디자인하고, 그들이 사용하는 의상, 방어구, 무기, 액세서리 및 기타 게임 아이템 등을 아이템으로 저장한다.The
상기 제어부(300)는, 상기 웹서버에 의해 회원임이 인증되면, 회원으로부터 원하는 아바타 및 아이템을 판매하고, 해당 아바타의 판매량을 상기 판매 데이터베이스에 저장하는 아바타 판매부(330); 상기 회원이 원하는 아바타를 상기 아바타 데이터베이스에서 검색하여 제공하는 검색부(320); 상기 아바타 판매부에서 판매된 아바타 및 아이템의 대금을 결제처리하는 결제부(360); 상기 판매된 아바타 및 아이템에 대한 분배비율을 상기 판매 데이터베이스 및 상기 수익분배 데이터베이스를 참조하여 결정하고, 결정된 수익 분배비율에 따라 수익을 분배처리하는 수익 분배부(340); 상기 아바타 판매부(330)에서 선물용으로 판매된 아바타 및 아이템을 선물 수신자의 이메일 주소로 배달하는 이메일 송신부(350)를 포함한다.The
그러면 이러한 구성을 가진 이 발명의 실시예에 따른 인터넷을 통한 아바타 및 아이템 판매 시스템의 동작에 관하여 상세히 설명하면 다음과 같다. The operation of the avatar and item selling system via the Internet according to the embodiment of the present invention having such a configuration will now be described in detail.
먼저, 리니지, 뮤, 프로젝트 A3, 라그나로크 등과 같은 온라인 게임이나 앞으로 개발될 온라인 게임이나 인터넷 게임상에 등장하는 다양한 캐릭터와 그와 관련된 의상, 방어구, 무기, 액세서리 및 기타 게임 아이템 등을 아이템으로서 생성한다. 이러한 아바타의 생성을 위해서는 게임 제공업체와 미리 계약을 체결하여 수익률 분배 등을 결정한다.First, create an online game such as Lineage, Mu, Project A3, Ragnarok, or various characters appearing in future online or Internet games, and related costumes, armor, weapons, accessories, and other game items as items. . In order to generate such an avatar, a contract with a game provider is pre-determined to determine profit distribution.
그리고, 아바타 및 아이템 생성시에는 게임상의 캐릭터를 그대로 옮겨오는 형식이 될 수도 있지만 디자인을 약간 변형하여 더욱 화려하게 하거나 개성이 나타나도록 변형한다.And, when creating avatars and items, it may be a form in which characters in the game are transferred as they are, but the design is slightly modified to make it more colorful or personality.
이러한 과정에 의해 아바타 및 아이템이 제작되면, 이러한 아바타 및 아이템을 아바타 데이터베이스(430)에 저장하여 웹 서비스를 하게 된다.When the avatar and the item are manufactured by the above process, the avatar and the item are stored in the
사용자는 웹서핑이 가능한 컴퓨터(200)나 핸드폰(210) 등을 이용하여 인터넷에 접속하게 되는데, 이러한 인터넷 접속을 위해 인터넷 익스플로러, 넷스케이프 등의 웹브라우저를 내장한다. The user is connected to the Internet using a computer (200) or a mobile phone (210) capable of web surfing, such as Internet Explorer, Netscape, etc. built in a web browser.
사용자가 인터넷망(500)을 통해 웹서버(310)에 접속하면, 웹서버(310)는 웹페이지부(410)의 홈페이지를 디스플레이한다. When the user accesses the
이때, 웹서버(400)가 홈페이지를 포함하는 웹페이지를 사용자 시스템(200, 210)의 화면에 표시되도록 하는 기술은 이 분야에서 잘 알려져 있으므로 상세한 설 명은 생략한다.At this time, since the
그리고 나서, 웹서버(310)는 회원 데이터베이스(420) 및 관리자 데이터베이스(421)를 참조하여 접속자의 인증을 한다(S201).Then, the
인증 결과 회원이 아니면 웹서버(310)는 회원 가입을 받는다(S202). If the authentication result is not a member, the
회원 인증이 완료되어 로그인 상태가 되면, 제어부(300)의 아바타 판매부(330)가 최신 아바타 리스트 및 검색을 선택할 수 있는 화면을 디스플레이하고 서비스를 선택받는다(S203).When the member authentication is completed and logged in, the avatar sales unit 330 of the
그리고 나서, 아바타 판매부(330)는 아바타 및 아이템에 대한 정보를 필요에 따라 디스플레이한다. 즉, 어느 게임에서 어떠한 역할을 하며, 어떤 특징이 있는지 등에 대해 설명한다.Then, the avatar selling unit 330 displays information about the avatar and the item as needed. In other words, it explains what role it plays in which game, what features it has, etc.
이후, 사용자가 자신이 원하는 아바타나 아이템을 선택하기 위해 검색을 선택하면, 검색부(320)는 게임, 아바타명, 아이템명을 입력받고, 기간을 두어 해당 아바타 및 아이템을 상기 아바타 데이터베이스(430)에서 검색하고(S204), 검색결과를 제공한다(S205). 이때, 제공되는 아바타는 아바타정보, 아이템정보 및 가격 등의 다양한 정보를 같이 디스플레이된다.Subsequently, when the user selects a search to select an avatar or an item desired by the user, the
그리고 나서, 사용자가 아바타나 아이템 구매를 선택하면, 아바타 판매부(330)는 해당 아바타나 아이템을 판매처리하며(S206), 결제부(360)로 결제처리를 하도록 한다.Then, when the user selects to buy the avatar or item, the avatar selling unit 330 sells the corresponding avatar or item (S206), and makes a payment processing to the
그러면, 결제부(360)는 신용카드나 다른 결제수단으로 사용자로부터 대금 결제를 처리한다(S207).Then, the
또한, 아바타 판매부(330)는 구입한 아바타를 선물용인지 아닌지 판단하여(S208), 선물용이 아닌 경우에는 회원의 아바타 및 아이템으로 회원 데이터베이스(420)에 저장한다(S209). 이렇게 저장된 아바타는 본 사이트나 협력사 사이트에서 메일이나 메신저 서비스 등의 서비스를 이용할 때 사용하며, 이와 같은 사용은 다양한 변형예가 존재하고, 이러한 사용에 관해서는 상세한 설명은 생략한다.In addition, the avatar selling unit 330 determines whether the purchased avatar is a gift (S208), and if not, the avatar selling unit 330 stores the avatar and the item as a member's avatar and items in the member database 420 (S209). The avatar stored in this way is used when using a service such as mail or messenger service on this site or a partner company's site. There are various modifications of such use, and a detailed description thereof will be omitted.
한편, 선물용을 선택한 경우, 아바타 판매부(330)는 선물 수신자의 회원정보를 입력받아 수신자의 아바타 및 아이템으로 회원 데이터베이스(420)에 저장한다(S210).On the other hand, if a gift is selected, the avatar sales unit 330 receives the gift recipient's member information and stores it in the
그리고, 이메일 송신부(350)는 수신자에게 이러한 사실을 통보하게 된다.Then, the e-mail transmitter 350 will notify the recipient of this fact.
이후, 수신자는 자신의 아바타를 복수개 중에서 선택할 수 있게 되며, 필요에 따라서는 갱신으로 할 수도 있다.Thereafter, the receiver can select his or her avatar from the plurality, and can update the receiver if necessary.
한편, 정기적으로 수익분배부(340)는 아바타 및 아이템 판매에 따른 수익을 수익분배 데이터베이스(450)를 참조하여 분배처리한다. 이때 분배는 지정된 계좌로의 입금 또한 다양한 방법으로 진행한다.On the other hand, the
한편, 상기 로그인 과정에서, 접속자가 관리자인 경우, 아바타 판매부(330)는 아바타나 아이템 등록을 선택했는지 판단한다(S211).In the login process, when the accessor is an administrator, the avatar selling unit 330 determines whether an avatar or item registration is selected (S211).
관리자가 아바타나 아이템 등록을 선택했으면, 아바타 판매부(330)는 관리 시스템(100)으로부터 아바타와 그의 아이템들 또는 해당 아바타의 아이템만을 입력받아 상기 아바타 데이터베이스(430)에 저장한다(S212).When the administrator selects an avatar or item registration, the avatar seller 330 receives only the avatar and its items or items of the avatar from the
이때,아바타 판매부(330)는 관리자 시스템(100)으로부터 아바타 및 아바타 관련 정보를 업로드받아 저장하게 된다. 이때, 필요에 따라서는 다른 기록매체나 다른 방법으로 아바타 데이터베이스(430)에 저장할 수도 있다.At this time, the avatar sales unit 330 uploads and stores the avatar and avatar related information from the
그리고 나서, 아바타 판매부(330)는 관리자 시스템(100)에 의해 업데이트된 아바타 데이터베이스(430)의 아바타 및 아바타 관련 정보를 웹페이지로 디스플레이하게 된다(S213).Then, the avatar sales unit 330 displays the avatar and avatar related information of the
상기 과정에서 회원은 필요에 따라 아바타나 아이템을 자신의 시스템(200, 210)에 다운로드받아 사용할 수도 있다.In the above process, a member may download and use an avatar or an item into his or her
또한, 수익분배율 조정의 경우에는 아바타 판매부(330)는 수익 분배 데이터베이스(450)에 저장되어 있는 수익 분배율을 조정한다(S214).In addition, in the case of revenue share ratio adjustment, the avatar sales unit 330 adjusts the revenue share ratio stored in the revenue share database 450 (S214).
필요에 따라서, 관리자는 웹페이지나, 다른 데이터베이스 등 다양한 정보를 수정 또는 변형, 삭제 및 추가할 수 있다. If necessary, the administrator can modify, modify, delete, and add various kinds of information such as web pages or other databases.
이와 같이 본원 발명의 실시예에서는 온라인 게임상의 인기있는 캐릭터나 자신이 좋아하는 캐릭터를 자신의 아바타로 등록하여 이메일이나 메신저 등 기타 서비스 등에서 사용할 수 있다.As described above, in the exemplary embodiment of the present invention, a popular character or a favorite character of the online game may be registered as his avatar and used in other services such as an email or a messenger.
이러한 아바타나 아바타 관련 아이템은 온라인 게임매니아들이 즐기는 게임에서 사용하는 중이거나 앞으로 사용하고 싶은 캐릭터와 아이템들을 제공하는 것이므로 기존의 아바타에 비해 친근감을 주게 된다.These avatars or avatar-related items provide a character and items that are used in or used in games enjoyed by online game enthusiasts.
또한, 게임내의 희귀성 아이템들을 획득하기 어려워하는 게이머들에게 이를 제공함으로써 적은 비용으로 대리만족을 줄 수 있고, 게임 제공업체들에게는 자사 게임을 홍보하는 역할을 해줄 뿐만 아니라 아바타로 인한 별도의 수익을 줄 수가 있다.In addition, by providing it to gamers who are unable to obtain rare items in the game, it can provide surrogate satisfaction at a low cost, and not only provide game providers with the promotion of their own games, but also separate revenues from avatars. I can give it.
상기 과정에서의 검색부, 수익분배부, 아바타 판매부, 이메일 송신부, 아바타 판매부 등은 소프트웨어적 또는 하드웨어적으로 구현이 가능하며, 여기서는 소프트웨어적으로 구현하여 어플리케이션 서버처럼 동작하도록 하였다.In the above process, the search unit, the profit sharing unit, the avatar selling unit, the e-mail transmitting unit, the avatar selling unit, etc. can be implemented in software or hardware.
이상 설명한 내용을 통해 당업자라면 본 발명의 기술 사상을 일탈하지 않는 범위에서 다양한 변경과 수정 실시가 가능함을 알 수 있을 것이다. Those skilled in the art will appreciate that various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention.
이상에서와 같이, 이 발명의 실시예에서, 온라인 게임상의 캐릭터, 몬스터 등을 아바타로 생성하고, 그와 관련된 다양한 무기, 의상, 액세서리, 방어구 등의 부가 액세서리 등을 아이템으로서 생성하고, 생성된 아바타 및 아이템을 사용자들에게 판매하여 사용자들이 자신이 좋아하는 아바타 및 아이템을 사용할 수 있도록 할 수 있다. 이로 인해 사용자들은 게임내의 희귀성 아이템들을 획득하여 적은 비용으로 대리만족을 줄 수 있고, 게임 제공업체들은 자사 게임을 홍보할 수 있을 뿐만 아니라 아바타로 인한 별도의 수익을 낼 수가 있다.As described above, in the embodiment of the present invention, a character, a monster, or the like in an online game is generated as an avatar, and various weapons, costumes, accessories, armors, and the like are added as items, and the generated avatar is generated. And sell the item to the users so that the users can use their favorite avatars and items. This allows users to acquire rare items in the game and provide surrogate satisfaction at low cost, and game providers can not only promote their own games, but also earn extra revenue from avatars.
Claims (8)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020060052307A KR20060073918A (en) | 2006-06-12 | 2006-06-12 | System and method for sale avata and item through the internet |
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KR1020060052307A KR20060073918A (en) | 2006-06-12 | 2006-06-12 | System and method for sale avata and item through the internet |
Related Parent Applications (1)
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Family
ID=37166778
Family Applications (1)
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KR1020060052307A KR20060073918A (en) | 2006-06-12 | 2006-06-12 | System and method for sale avata and item through the internet |
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---|---|
KR (1) | KR20060073918A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140098296A (en) * | 2013-01-30 | 2014-08-08 | 우송대학교 산학협력단 | Product branding, profit share and manufacture quantity forecasting system based on smart phone for medium small sized manufacturers. |
-
2006
- 2006-06-12 KR KR1020060052307A patent/KR20060073918A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20140098296A (en) * | 2013-01-30 | 2014-08-08 | 우송대학교 산학협력단 | Product branding, profit share and manufacture quantity forecasting system based on smart phone for medium small sized manufacturers. |
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