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KR20060014428A - 디스플레이 스크린 라우드스피커 - Google Patents

디스플레이 스크린 라우드스피커 Download PDF

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Publication number
KR20060014428A
KR20060014428A KR1020057022685A KR20057022685A KR20060014428A KR 20060014428 A KR20060014428 A KR 20060014428A KR 1020057022685 A KR1020057022685 A KR 1020057022685A KR 20057022685 A KR20057022685 A KR 20057022685A KR 20060014428 A KR20060014428 A KR 20060014428A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display screen
audio signal
user
frequencies
detecting
Prior art date
Application number
KR1020057022685A
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English (en)
Inventor
다니엘 더블유. 이. 쇼벤
갈릴레오 제이. 에이.. 데스투라
델덴 마르티누스 에이치. 더블유. 엠. 반
Original Assignee
코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이. filed Critical 코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
Publication of KR20060014428A publication Critical patent/KR20060014428A/ko

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Abstract

디스플레이 스크린(150)을 포함하는 장치(1)는 오디오 신호(A)를 재생하기 위한 라우드스피커로서 작용하도록 상기 디스플레이 스크린(150)을 활성화시키는 수단(24), 상기 디스플레이 스크린(150)이 장치의 사용자에 의해 보여지는지를 검출하는 수단(20), 및 상기 디스플레이 스크린(150)을 본다면 상기 검출(20)에 따라서 디스플레이 왜곡을 감소시키기 위하여 상기 오디오 신호(A)의 재생을 조정하는 수단(22)을 포함한다. 본 발명을 따른 오디오 신호(A)를 재생하는 장점은 상기 디스플레이 스크린(150)에서 광학 왜곡을 통상 초래하는 오디오 특성들이 사용자가 광학 왜곡을 인지할 수 없는 상황들에서 재생될 수 있다는 것이다. 이들 오디오 특성들은 오디오 신호(A)의 유용한 재생에 기여한다.
디스플레이 스크린, 라우드스피커, 스위치, 센서, 마이크로폰

Description

디스플레이 스크린 라우드스피커{Display screen loudspeaker}
본 발명은 디스플레이 스크린 및 오디오 신호를 재생하는 라우드스피커로서 작용하도록 상기 디스플레이 스크린을 활성화시키는 수단을 포함하는 장치에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이동 전화 및 PDA에 관한 것이다.
"NXT" 사(www.nxtsound.com)는 평활 또는 구부려진 패널들로 만들어진 라우드스피커들의 영역에서 일하고 있다. NXT의 기술은 이동 전화 또는 PDA의 디스플레이 스크린이 라우드스피커가 되도록 한다. 라우드스피커를 이동 전화의 디스플레이 스크린에 통합하는 것은 여러 가지 이점들을 발생시킨다. 우선, 이 장치에서 기존 스피커가 필요가 없기 때문에 새로운 제품 설계가 가능하다. 다음, 완성된 디스플레이가 스피커로서 동작하기 때문에, 사용자 귀와 이동 전화의 스피커 사이를 정확하게 결합시킬 필요가 없다. 게다가, 디스플레이 스크린이 면적이 크기 때문에, 이동 전화의 기존 스피커와 비교하여 음 신호를 더욱 양호하게 재생한다. 이는 넓은 주파수 범위의 오디오 신호를 재생시키고 이동 전화의 핸즈-프리 동작에 필요한 높은 오디오 볼륨들을 허용하게 한다.
본 발명의 목적은 유용한 방식으로 디스플레이 스크린을 활성화시킴으로써 오디오 신호를 재생하는 것이다. 이를 위하여, 본 발명은 독립 청구항들에 규정된 바와 같은 장치 및 방법을 제공한다. 유용한 실시예들은 종속항들에 규정되어 있다.
본 발명의 실시예를 따른 장치는 디스플레이 스크린, 라우드스피커로서 작용하도록 디스플레이 스크린을 활성화시키는 수단, 디스플레이 스크린이 장치의 사용자에 의해 보여지는지를 검출하는 수단, 및 상기 디스플레이 스크린을 본다면 상기 검출에 따라서 디스플레이 왜곡을 감소시키기 위하여 상기 오디오 신호의 재생을 조정하는 수단을 포함한다. 본 발명은 디스플레이 스크린에 의해 재생되는 음 신호들이 디스플레이 스크린을 광학적으로 왜곡시킬 수 있다는 것을 기반으로 한다. 디스플레이 스크린의 왜곡은 오디오 신호의 특정 볼륨들 및 주파수들이 디스플레이에 의해 재생될 때 또는 오디오 신호의 다른 특성들이 디스플레이 스크린을 왜곡시킬 때 나타날 수 있다. 디스플레이 스크린의 왜곡은 디스플레이 스크린을 사용자가 보지 않을 때는 사용자에게 문제가 되지 않는다. 예를 들어, 이동 전화가 귀에 근접하여 유지될 때, 디스플레이 스크린을 볼 수 없어 디스플레이 스크린의 왜곡을 또한 볼 수 없게 된다. 왜곡을 사용자가 볼 수 없는 상황들에서, 항상 디스플레이 왜곡을 감소시켜야 하는 종래 기술보다 디스플레이 스크린이 더 넓은 주파수 범위의 오디오 신호들을 재생하도록 하는데 유용하다. 예로서, NXT는 600Hz 내지 10kHz의 대역폭을 허용하는 스피커로서 작용하는 디스플레이 스크린을 지닌 이동 전화의 실시예를 도시한 것이다(www.nxsound.com). 오디오 신호를 재생하기 위하여, 더욱 넓은 허용가능한 대역폭이 유용하다. 예를 들어, 음악 음 신호들을 재생할 때, 600Hz 보다 낮은 주파수들이 바람직하게 재생되어야 한다. 또한, 더 넓은 허용가능한 대역폭은 음성들을 재생하는데 유용할 수 있는데, 그 이유는 더 넓은 대역폭이 더욱 상세한 재생된 오디오 신호들을 발생시킬 수 있기 때문이다. 게다가, 디스플레이 스크린을 왜곡할 수 있는 오디오 신호의 다른 특성들은 디스플레이 스크린을 사용자가 볼수 없을 때 허용되어 오디오를 유용하게 재생할 수 있게 한다.
디스플레이 스크린을 사용자가 본 다라는 것이 검출될 때, 오디오 신호의 재생은 오디오 신호의 저주파수들을 억제함으로써 조정될 수 있다. 본 발명의 이 양상은 사람의 눈이 저주파수 변화들에 민감 한다는 것을 기반으로 한다. 그러므로, 디스플레이 스크린이 저주파수에서 기계적으로 진동할 때, 사람의 눈이 디스플레이 스크린의 광학 왜곡으로 인지될 진동을 인지할 수 있다. 게다가, 저주파수들을 재생하기 위하여, 디스플레이 스크린의 더욱 큰 편향들은 더 높은 주파수들을 재생하는 것과 비교하여 필요로 된다. 오디오 신호의 저주파수들이 디스플레이 스크린의 광학 왜곡을 초래할 수 있지만, 오디오 신호는 음향 왜곡 없이 재생될 수 있다. 그러므로, 디스플레이 스크린을 사용자가 보지 않을 때 이들 저주파수들을 재생하는데 유용하다. 사람의 눈은 특히 대략 50Hz 보다 낮은 주파수의 기계적 이동들에 민감하다. 그러므로, 본 발명의 또 다른 양상을 따르면, 디스플레이 스크린을 사용자가 볼 때, 50Hz 보다 낮은 오디오 신호의 주파수들은 억제된다. 게다가, 500Hz 보다 낮은 오디오 신호의 주파수들은 디스플레이 스크린의 국부적인 최대 및 최소 진동 파들을 발생시킬 수 있는데, 이는 디스플레이 스크린에서 픽셀 값들의 불균등성(inhomogeneity)으로서 인지될 수 있다. 이 현상은 디스플레이 스크린에서 칼러 스팟들로서 인지될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 양상을 따르면, 500Hz보다 낮은 오디오 신호의 주파수들은 억제된다. 국부적인 최대 및 최소에 의해 초래되는 디스플레이 왜곡은 주파수 대역 내에서 주파수들의 오디오 신호의 재생 결과일 수 있다. 이동 디바이스에서 적용 가능한 주어진 디스플레이 스크린에 대해서, 디스플레이 왜곡과 관련된 디스플레이 스크린의 주어진 두께, 경도(stiffness), 셀-갭(cel-gap), 크기들 및 다른 기준들로 인해, 디스플레이 왜곡을 초래할 수 있는 주파수 대역은 예를 들어 100Hz 내지 400Hz일 수 있다. 주파수 대역은 주로 도면들과 관련하여 설명되는 디스플레이 스크린의 허용가능한 셀-갭 변화를 따른다는 점에 유의하여야 한다. 다른 디스플레이 스크린들이 스피커로서 작용하도록 활성화될 때, 다른 주파수 범위들이 적용될 수 있다.
본 발명의 실시예를 따르면, 사이코-어쿠스틱 수단은 오디오 신호의 주파수들이 오디오 신호의 물리적 재생에서 억제되는 동안 디스플레이 왜곡을 초래할 수 있는 이들 오디오 신호의 주파수들을 인지하는 일루젼(illusion)을 사용자에게 제공하도록 사용된다. 사이코-어쿠스틱 수단은 이들 주파수들의 고차 고조파들을 물리적으로 재생함으로써 디스플레이 왜곡을 초래할 수 있는 주파수들을 인지하는 일루젼을 사용자에게 제공할 수 있다. 사이코-어쿠스틱 수단에 사용될 수 있는 기술들은 당업계에 공지되어 있다. 예를 들어, WO-97/42789는 고조파 발생기를 포함하는 오디오 신호를 처리하기 위한 회로를 개시한다. 디스플레이 스크린을 사용자가 볼 때, 사용자는 이들 주파수들을 물리적으로 억제하면서 디스플레이 왜곡을 초래하는 주파수들을 포함한 광 주파수 대역을 인지한다. 디스플레이 스크린을 사용자가 보지 않을 때, 오디오 신호의 완전한 주파수 대역은 물리적으로 재생될 수 있다. 디스플레이가 이 경우에 왜곡될 수 있지만, 사이코-어쿠스틱 수단이 활성화될 필요가 없는 장점이 있다. 이는 사이코-어쿠스틱 수단이 음향 아티팩트들을 초래할 수 있기 때문에 유용하다.
본 발명의 실시예에서, 디스플레이 스크린이 사용자에 의해 보여지는지에 대한 검출은 사용자에 의해 동작되는 스위치에 의해 수행된다. 사용자는 예를 들어 이동 전화를 자신의 귀들에 근접하여 유지할 때 스위치를 동작시킬 수 있다. 이 스위치는 또한 또 다른 스위치, 예를 들어 핸즈-프리 모드가 사용되는지 여부에 따라서 이동 전화의 호출-스위치에 링크될 수 있다. 사용자가 핸즈-프리 모드를 사용함이 없이 호출 버튼을 스위치할 때, 전화는 귀에 근접하여 유지되고 디스플레이는 볼 수 없다라고 추정될 수 있다. 스위치에 의한 검출 장점은 상대적으로 간단한 구현방식이며, 거의 처리 전력을 필요로 하지 않고 저 에너지를 소모한다는 것이다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 이 검출은 가속도계(accelerometer)에 의해 수행된다. 예를 들어, 사용자에 의해 유지되는 이동 전화는 테이블 상에 놓일 때보다 더욱 흔들릴 것이다. 본 발명의 부가적인 실시예에서, 디스플레이 스크린이 사용자에 의해 보여지는지에 대한 검출은 근접도 센서(proximity sensor)에 의해 수행된다. 장치의 미리 결정된 근접도에서, 디스플레이를 사용자가 볼 수 있다라고 추정할 수 있다. 사용자와 장치 간의 거리가 디스플레이의 크기에 따라서 실질적으로 크게될 때, 예를 들어 소형 디스플레이 스크린이 예를 들어 이동 전화에 사용되는 경우 적어도 1 미터일 때, 디스플레이를 사용자가 볼 수 없다라고 추정할 수 있다. 또한, 근접도 센서는 이동 전화가 사용자의 귀에 근접하여 유지될 때를 검출할 수 있다. 이 경우에, 디스플레이 스크린을 사용자가 볼 수 없다. 근접도 센서는 전자-마그네틱 방사의 강도를 검출하는 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 광 강도 센서는 가능한 발광 다이오드와 통합 사용되어 사용자의 근접도에 따라서 광 반사를 측정할 수 있다. 또 다른 예는 적외선 센서가 사용자의 근접도를 감지할 수 있다는 것이다. 또 다른 가능성은 사용자의 근접도 검출을 위한 영상 처리 알고리즘들과 관련하여 카메라를 사용하는 것이다. 예를 들어, 카메라는 장치가 사용자의 얼굴에 근접하여 유지되는 지를 검출하기 위하여 카메라로부터 도출된 영상들에 대한 피부 검출 알고리즘 또는 눈 검출 알고리즘을 적용할 수 있다. 이들 및 다른 응용가능한 영상 처리 알고리즘들은 당업계에 공지되어 있다. 사용자의 근접도를 검출하는 또 다른 가능성은 장치에 통합될 수 있는 음향 에코 제거 시스템을 사용하는 것이다. 예를 들어, 이동 전화는 자신의 마이크로폰 및 스피커로서 작용하는 디스플레이 스크린 간의 음향 전달 함수를 추정하는 음향 에코 제거 시스템을 포함할 수 있다. 사용자가 이동 전화에 근접할 때, 음향 전달 함수는 사용자가 이동 전화로부터 떨여져 있을 때 추정되는 음향 전달 함수와 상이할 것이다. 그러므로, 음향 전달 함수의 변화가 검출되어 사용자의 근접도를 검출할 수 있다.
본 발명의 상술된 양상들 및 이외 다른 양상들은 이하에 설명된 실시예들과 관련하여 명백하게 될 것이다.
도1은 본 발명을 따른 이동 전화의 실시예를 도시한 도면.
도2는 본 발명을 따른 오디오 신호를 재생하는 방법의 실시예를 도시한 블록도.
도1은 본 발명을 따른 이동 전화(1)의 실시예를 도시한 것이다. 이동 전화(1)는 예로서 설명되었지만, 또 다른 장치는 PDA와 같은 본 발명을 따른 실시예를 포함한다. 이동 전화(1)는 바디(10) 및 안테나(12)를 포함한다. 안테나는 또한 본체(10) 내의 내부 안테나로서 통합될 수 있다. 이동 전화(1)는 번호들 입력 또는 동작 메뉴를 통한 스크롤링과 같이 전화를 동작시키는 버튼들(10)의 세트를 더 포함한다. 이동 전화(1)는 또한 호출을 시작, 종료 또는 응답을 위한 호출-버튼(120)을 포함한다. 이들 기능들은 또한 다수의 버튼들로 동작될 수 있다. 이동 전화(1)는 디스플레이 스크린(150)을 더 포함한다. 디스플레이 스크린(150)은 LCD 디스플레이 스크린, TFT 디스플레이 스크린 또는 또 다른 디스플레이 스크린일 수 있다. 디스플레이 스크린은 데이터를 사용자에게 디스플레이하는 작용을 하지만, 오디오 신호를 재생하기 위한 라우드스피커로서 작용하도록 활성화된다.
디스플레이 스크린(150)은 예를 들어 유리의 2개의 평행 시트들로부터 구성될 수 있는데, 이 시트들은 스페이서들에 의해 서로로부터 이격되어 유지된다. 스페이서들은 서로로부터 작은 거리로 시트들을 유지하여야 하는데, 이 거리는 디스플레이 스크린의 표면에 걸쳐서 균일하다. 이 거리를 셀-갭이라 칭한다. 인입하는 광은 시트 간의 액정의 편파에 따라서 디스플레이 스크린의 시트들 내에서 반사될 수 있다. 이 경우에, 셀-갭이 반사되는 광의 1/4 파장과 동일하게 된다. 따라서, 반사된 광의 인지된 칼러는 셀-갭을 따른다. 셀-갭의 변화는 사용자에 의해 인지된 광학 왜곡을 발생시킬 수 있다.
라우드스피커로서 작용하도록 디스플레이 스크린(150)을 활성화시키는 각종 기술들이 존재한다. 예를 들어, 싱잉(singing) 디스플레이 스크린으로서 공지된 기술에서, 전압은 셀-갭의 양측들에서의 전극들에 걸쳐서 인가된다. 전위차 때문에, 이 전극들은 마치 스프링처럼 서로를 향하여 풀(pull)되고 스페이서들은 푸시된다. 전위차가 다시 0일 때, 스페이서들은 시트들로 하여금 그들의 최초 위치로 되돌아 가게 한다. 오디오 신호에 따라서 전위차를 변화시킴으로써, 디스플레이 스크린(150)은 라우드스피커로서 작용할 수 있다. 스윙잉 디스플레이 스크린(swinging display screen)으로서 또한 공지된 또 다른 기술에서, 디스플레이 스크린은 예를 들어 디스플레이 스크린에 기계적으로 결합되는 피에조 소자(piezo element) 처럼 작동기에 의해 활성화된다. 전압은 피에조 소자상에 인가되어 오디오 신호에 따라서 디스플레이 스크린(150)을 진동시키는데, 즉 디스플레이 스크린(150)은 라우드스피커로서 작용한다.
라우드스피커로서 작용하도록 디스플레이 스크린(150)을 활성화시킬 때, 광학 디스플레이 왜곡은 셀-갭의 변화 결과일 수 있다. 싱잉 디스플레이 스크린에서, 셀-갭은 스프링을 작용시키고 스프링의 경도 및 힘, 즉 전극들에 대한 전위에 따라서 푸시될 수 있다. 충분한 오디오 볼륨에서 오디오 신호를 재생하기 위하여, 스프링들은 매우 단단하게 되지 않아야 한다는 점에 유의하여야 한다. 따라서, 디스플레이 스크린의 시트들은 층들의 균일한 패키지처럼 진동할 수 없다. 스윙잉 디스플 레이에서, 디스플레이 스크린에 기계적으로 결합된 작동기는 디스플레이 스크린을 휘게한다. 디스플레이 스크린을 휘게하면 셀-갭의 변화를 초래할 수 있다.
광은 셀-갭을 따른 파장에 의해 셀-갭에서 반사된다. 그러므로, 셀-갭의 변화는 광학 왜곡을 초래할 수 있다. 예를 들어, 대략 5㎛의 공칭 셀-갭으로 인해, 허용가능한 셀-갭 변화는 약 80nm일 수 있다. 셀-갭 변화가 자신의 1-2% 내에 있을 때 셀-갭 변화는 허용될 수 있다. 게다가, 셀-갭 변화의 허용은 셀-갭 변화를 인지할 확률에 따른다. 예를 들어, 사람의 눈은 대략 1kHz 보다 높은 주파수들 처럼 고 주파수들의 변화들을 추종할 수 없다. 사용자는 변화 그 자체가 아니라 이 변화의 평균을 인지할 것이다. 그러나, 하위 주파수들의 변화들은 디스플레이 스크린의 광학 왜곡으로서 사용자에 의해 인지될 수 있다. 게다가, 저주파수들을 재생하기 위하여, 더욱 큰 셀-갭 변화들을 초래할 수 있는 더욱 큰 주파수들을 재생하는 것과 비교하여 디스플레이 스크린의 더욱 큰 편향들이 필요로 된다. 예를 들어, 50Hz 보다 낮은 주파수들의 변화들이 광학 왜곡으로서 인지될 수 있다. 광학 왜곡을 초래할 수 있는 또 다른 현상은 디스플레이 스크린의 국부적인 최소 및 최대 진동 파들의 형태인데, 이는 디스플레이 스크린에서 픽셀 값들의 불균일성으로서 인지될 수있다. 이 현상은 디스플레이 스크린에서 칼러 스팟들로서 인지될 수 있다. 이 현상은 500Hz보다 낮은 주파수들의 진동들로 나타날 수 있거나, 100Hz 내지 400Hz 사이의 주파수 대역과 같은 주파수 대역에서 나타날 수 있다. 디스플레이 왜곡과 관련된 디스플레이 스크린의 주어진 두께, 경도, 셀-갭, 크기들 및 다른 기준들로 인해, 주어진 주파수들은 이동 디바이스에 적용 가능한 주어진 디스플레이 스크린에 적용될 수 있다는 점에 유의하여야 한다. 다른 디스플레이 스크린들이 스피커로서 작용하도록 활성화될 때, 다른 주파수들 및 주파수 범위들은 적용될 수 있다. 주파수들 및 주파수 범위들은 주로 허용가능한 셀-갭 변화를 따른다는 점에 유의하여야 한다.
이동 전화(1)는 디스플레이 스크린(150)이 사용자에 의해 보여지는지를 검출하는 수단을 더 포함한다. 예를 들어, 이동 전화(1)는 스위치(130)를 포함할 수 있다. 사용자는 예를 들어 자신의 귀들에 근접하게 이동 전화(1)를 유지시킬 때 스위치(130)를 동작시킬 수 있다. 이 스위치는 또한 또 다른 스위치, 예를 들어 핸즈 프리 모드가 사용되는지 여부에 따라서 이동 전화상의 호출-스위치(120)에 링크될 수 있다. 사용자가 핸즈-프리 모드를 사용함이 없이 호출 버튼을 스위치할 때, 전하는 귀에 근접하여 유지되고 디스플레이를 볼 수 없다라고 추정될 수 있다. 디스플레이가 사용자에 의해 보여지는지를 검출하기 위하여, 이동 전화는 센서(160)를 포함할 수 있다. 이 센서(160)는 또한 가속도계를 포함할 수 있다. 가속도계는, 이동 전화(1)가 예를 들어 테이블 상에 놓이는 것보다 사용자가 갖고 있을 때 더욱 흔들린다고 가정할때, 디스플레이 스크린(150)이 사용되는지를 검출하기 위하여 사용될 수 있다. 게다가, 센서(160)는 사용자의 근접도를 검출하는 수단을 포함할 수 있다. 이동 전화(1)가 사용자의 귀들에 근접하여 유지될 때, 디스플레이 스크린(1)을 볼 수 없다. 이동 전화(1)가 사용자로부터 너무 멀리 떨어져 있을 때, 디스플레이 스크린(150)을 또한 볼 수 없다. 근접도 검출 수단은 전자기 방사의 강도를 감지하는 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 근접도 검출 수단은 가능한 발광 다이 오드와 통합되는 광 강도 센서를 포함하여 사용자의 근접도 때문에 광의 반사를 검출한다. 또한, 근접도 검출 수단은 예를 들어 사용자의 얼굴의 피부 검출 또는 눈 검출을 위한 영상 처리 알고리즘들과 가능한 관련되는 카메라를 포함할 수 있다. 사용자의 근접도를 검출하기 위한 센서(160)를 사용하는 대신에, 라우드스피커로서 작용하는 디스플레이 스크린(150)과 통합되는 마이크로폰(140)으로 사용자의 근접도를 검출할 수 있다. 마이크로폰(140)은 사용자가 호출중일 때 사용자의 음성을 선택하기 위하여 사용되는 마이크로폰일 수 있지만 반드시 필요로 되지 않는다. 이동 전화(1)는 당업계에 공지된 에코 제거 시스템을 포함할 수 있다. 에코 제거 시스템은 예를 들어 이동 전화(1)가 핸즈-프리 모드에서 사용될 때 유용한데, 이 모드에서 이동 전화(1)는 스피커로부터 나오는 음들을 억제하여 사용자의 음성을 인지한다. 그러므로, 에코 제거 시스템은 마이크로폰(140) 및 라우드스피커로서 작용하는 디스플레이 스크린(150) 간의 음향 전달 함수를 추정한다. 음향 전달 함수는 사용자의 근접도를 따른다. 예를 들어 이동 전화(1)가 예를 들어 귀들에 근접하여 유지될 때 전달 함수는 사용자가 이동 전화(1)와 떨어져 있을 때 음이 라우드스피커(150)로부터 마이크로폰(140)으로 더욱 쉽게 전달될 수 있는 상황과 다르다. 그러므로, 음향 전달 함수의 변화는 사용자의 근접도를 검출하기 위하여 검출될 수 있다.
도2는 본 발명을 따른 오디오 신호를 재생하는 방법의 실시예를 표시하는 블록도를 도시한 것이다. 우선, 단계(20)에서, 사용자가 디스플레이 스크린(150)을 는지를 검출한다. 상술된 바와 같이, 이 검출은 스위치(130), 센서(160), 마이크로 폰(140) 및 라우드스피커로서 작용하는 디스플레이 스크린(150) 간의 음향 전달 함수의 변화를 검출하는 음향 에코 제거 시스템, 이들의 조합들, 또는 당업계에 공지된 다른 검출 수단에 의해 수행된다. 검출 결과에 따라서, 검출 신호(D)가 구성된다. 단계(22)에서, 사용자가 디스플레이 스크린을 볼 수 있다라고 검출 신호(D)가 표시하면, 오디오 신호(A)가 조정된다. 상술된 바와 같이, 광학 왜곡을 초래할 수 있는 오디오 신호(A)의 특성들이 존재한다. 사용자가 디스플레이 스크린(150)을 볼수 있을 때, 이들 특성들은 억제된다. 이는 고정된 필터 또는 제어가능한 필터일 수 있는 필터에 의해 성취될 수 있다. 예를 들어, 고역 통과 필터는 오디오 신호(A)의 저주파수들을 억제하도록 사용될 수 있다. 또한, 대역 통과 필터는 미리 결정된 주파수 범위 내에서 주파수들을 억제하도록 사용될 수 있는데, 이 주파수들은 광학 왜곡을 초래할 수 있다. 통상적으로 광학 왜곡을 초래할 수 있는 주파수들을 인지하는 일루전을 사용자에게 제공하기 위한 상술된 바와 같은 사이코-어쿠스틱 수단을 사용함으로써 단계(22)에서 오디오 신호(A)를 조정할 수 있다. 이는 주파수들을 억제 및 이들 주파수들의 더 높은 고조파들을 부가함으로써 성취될 수 있다. 사용자가 디스플레이 스크린(150)을 볼 수 없을 때, 오디오 신호(A)를 조정할 필요가 없다. 단계(22)로부터의 결과는 부가적인 오디오 신호(S)이다. 최종적으로, 단계(24)에서, 오디오 신호(S)는 디스플레이 스크린(150)이 라우드스피커로서 작용하도록 활성화시킴으로써 물리적으로 재생된다. 상술된 바와 같이, 이는 싱잉 디스플레이 스크린이라 칭하는 기술, 스윙잉 디스플레이 스크린이라 칭하는 기술, 이들의 조합 또는 당업계에 공지된 디스플레이 스크린을 활성화시키는 다른 기술들에 의해 수행될 수 있다.
상술된 실시예들은 본 발명을 제한하는 것이 아니고 당업자는 첨부된 청구범위로부터 벗어남이 없이 각종 대안적인 실시예들을 설계할 수 있다는 점에 유의하여야 한다. 청구 범위에서, 괄호 안의 어떤 참조 번호들도 청구항을 제한하는 것으로 해석되서는 안된다. 단어 "포함하는"은 청구항에 목록화된 소자들 또는 단계들과 다른 소자들 및 단계들의 존재를 배제하지 않는다. 본 발명은 여러 별개의 소자들을 포함하는 하드웨어 및 적절하게 프로그램된 컴퓨터에 의해 구현될 수 있다. 여러 수단을 열거하는 장치 청구항에서, 여러 이들 수단은 동일한 하드웨어 아이템에 의해 구체화될 수 있다. 특정 수단들이 상호 다른 종속항들에 인용되지만 이들 수단들의 조합이 유용하게 사용될 수 없다는 것을 나타내지 않는다.

Claims (14)

  1. 디스플레이 스크린(150)을 포함하는 장치(1)에 있어서,
    - 오디오 신호(A)를 재생하는 라우드스피커로서 작용하도록 상기 디스플레이 스크린(150)을 활성화시키는 수단(24);
    - 상기 디스플레이 스크린(150)이 상기 장치의 사용자에 의해 보여지는지를 검출하는 수단(20); 및
    - 상기 디스플레이 스크린(150)이 보여지는지 여부를 상기 검출(20)에 따라서 디스플레이 왜곡을 감소시키기 위하여 상기 오디오 신호(A)의 재생을 조정하는 수단(22)을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 조정 수단(22)은 상기 디스플레이 스크린(150)을 본다면 상기 오디오 신호의 저주파수들을 억제하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 저주파수들을 억제하는 수단(22)은 50Hz보다 낮은 상기 오디오 신호(A)의 주파수들을 억제하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 저주파수들을 억제하는 수단(22)은 500Hz보다 낮은 상 기 오디오 신호(A)의 주파수들을 억제하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 조정 수단(22)은 상기 디스플레이 스크린을 본다면 적어도 하나의 주파수 대역 내에서 상기 오디오 신호(A)의 주파수들을 억제하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 주파수 대역은 100Hz 내지 400Hz 사이의 주파수들을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 조정 수단(22)은:
    - 상기 오디오 신호(A)의 미리 결정된 주파수들을 인지하는 일루전(illusion)을 상기 사용자에게 제공하는 사이코-어쿠스틱 수단(psycho-acoustic means); 및
    - 상기 디스플레이 스크린(150)을 활성화시키는 상기 수단(24)에 의한, 상기 오디오 신호(A)의 물리적 재생에서 상기 미리 결정된 주파수들을 억제하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 사이코-어쿠스틱 수단은 상기 오디오 신호(A)의 상기 미리 결정된 주파수들의 고차 고조파들을 물리적으로 재생하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 검출 수단(20)은 상기 사용자에 의해 동작되는 스위치(130)를 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 검출 수단은 상기 장치(1)의 이동시 변화들을 검출하는 가속도계(160)를 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 검출 수단(20)은 상기 사용자의 근접도를 검출하는 수단(160)을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 근접도 검출 수단(160)은 전자기 방사의 강도를 감지하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  13. 제11항에 있어서, 상기 근접도 검출 수단(160)은:
    - 상기 장치(1)의 마이크로폰(140)과 라우드스피커로서 작용하는 상기 디스플레이 스크린(150) 간의 음향 전달 함수를 추정하는 수단을 포함하는 음향 에코 제거 수단; 및
    - 상기 사용자의 상기 근접도에 의해 야기된 상기 음향 전달 함수의 변화를 검출하는 수단을 포함하는, 디스플레이 스크린을 포함하는 장치.
  14. 오디오 신호(A)를 재생하는 방법(2)에 있어서,
    - 라우드스피커로서 작용하도록 디스플레이 스크린(150)을 활성화시키는 단계(24);
    - 상기 디스플레이 스크린(150)이 사용자에 의해 보여지는지를 검출하는 단계(20); 및
    - 상기 검출 단계(20)에 따라서 디스플레이 왜곡을 감소시키기 위하여 상기 오디오 신호(A)의 재생을 조정하는 단계(22)를 포함하는, 오디오 신호 재생 방법.
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