KR20030066839A - Digital toy for education - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 디지털 교육용 완구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 문자 숫자 또는 사물의 형상이 나타내는 정육면체와 입체형태의 블록을 통해 문자와 문자에 조합(단어 또는 문장) 및 그림 등의 시각적 자료와 이에 해당되는 청각적 자료인 음성을 제공하여 시각적 교육과 동시에 청각적 교육 효과를 얻을 수 있도록 한 교육용 완구에 관한 것이다.The present invention relates to a digital educational toy, and more particularly, through a cube and a three-dimensional block represented by the shape of letters or numbers, visual materials such as combinations (words or sentences) and pictures, and pictures corresponding to the letters The present invention relates to educational toys that provide audio, which is an auditory material, to achieve both visual education and auditory education.
일반적으로, 유아들의 창의력을 키우기 위한 비디오나 학습용 서적 및 장난감 등이 다양하게 제공되고 있으며, 유아들의 놀이기구인 장난감도 두뇌개발 목적으로 다양한 제품들이 만들어지고 있는 추세이다. 또한, 최근 유아들의 두뇌개발을 위해 보편화된 장난감 중에는 여러 개의 블록을 이용해 동물 및 우주선 등의 형상을 짜 맞추는 레고 블록제품 또는 다양한 도형형상의 블록을 구멍에 끼워 맞추는 도형블록들이 유아들의 두뇌개발 목적으로 제공되고 있다.In general, a variety of videos, learning books, toys, and the like are provided to increase the creativity of the children, and toys, which are children's play equipment, tend to be made of various products for the purpose of brain development. In addition, among the toys popularized for the development of the brains of infants recently, LEGO block products, which use various blocks to form shapes of animals and spaceships, or shape blocks that fit various shape blocks into holes, are used for the brain development of infants. Is being provided.
상기와 같이 다양한 도형형상의 블록을 통한 유아교육용 블록완구로서 대한민국 실용신안등록출원 제 1999-15722(등록번호 173474)호는 사각이나 삼각 및 원형 등의 다양한 도형형상과 다양한 색깔을 갖는 블록을 길이가 다르게 형성하고, 상기 블록의 도형형상에 대응하는 수개의 삽입홈에 상기 블록을 삽입함으로 유아들의 창의력과 조합력 및 공간지각 능력을 키우는 한편, 놀이감으로 활용할 수 있도록 한 고안에 관한 것이다.As a block toy for early childhood education through various shapes of blocks as described above, Korean Utility Model Registration Application No. 1999-15722 (Registration No. 173474) is a block having a variety of shapes such as squares, triangles, and circles, and blocks having various colors. The present invention relates to a device designed to be formed differently and to enhance creativity, combination, and spatial perception of children by inserting the block into a plurality of insertion grooves corresponding to the shape of the block, and to utilize it as a sense of play.
그러나, 상기와 같은 유아교육용 블록완구는 블록을 삽입홈에 일일이 끼워 맞춰야 하는 등 단순히 블록을 삽입홈에 끼워야 하는 반복적인 작업으로 말미암아 대략 4세 이상의 유아들에게는 흥미를 유발하지 못하므로 교육용 완구로는 적합하지 않는 단점을 갖고 있다.However, the above-mentioned early childhood block toys do not cause interest to children over 4 years old because of the repetitive work of simply inserting the blocks into the insertion grooves such as fitting the blocks into the insertion grooves one by one. It has a disadvantage that is not suitable.
또한, 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 출원된 것으로, 대한민국 특허출원번호 2001-4958(공개번호 2001-44295)호의 내용을 요약하면 다음과 같다.In addition, as filed in order to solve the above problems, the contents of the Republic of Korea Patent Application No. 2001-4958 (Publication No. 2001-44295) is summarized as follows.
발광소재 또는 음향소재의 블록을 상부에 하부방향으로 블록을 삽입할 수 있도록 형성된 완구의 삽입구에 상기 발광소재 또는 음향소재의 블록을 삽입하면 그 하부에 형성된 회로접점이 단락되고, 단락된 접점을 음성재생반도체에서 인식하여 해당 램프나 음향을 스피커로 출력되도록 한 블록 삽입식 시청각퍼즐인 것이다.When the block of the light emitting material or the acoustic material is inserted into the insert of the toy formed so that the block of the light emitting material or the acoustic material can be inserted in the lower direction, the circuit contact formed at the bottom thereof is shorted and the shorted contact is voiced. It is a block insertion type audio visual puzzle recognized by a reproduction semiconductor to output a corresponding lamp or sound to a speaker.
그러나, 상기와 같은 블록 삽입식 퍼즐완구들은 블록의 표면에 기록된 문자·숫자 및 그림만을 음성으로 제공함으로서, 상기 블록으로 언어, 수리, 음악, 사물인지 등 다양한 교육하기에는 그 만큼 다양한 블록을 구비하여야 하는 문제점을 갖게 된다.However, the above-mentioned block-type puzzle toys provide only letters, numbers, and pictures recorded on the surface of the block as voices, and thus, the blocks must be provided with various blocks such as language, repair, music, and object recognition. You will have a problem.
또한, 상기 블록 퍼즐완구는 고정된 퍼즐완구에 블록을 삽입하고, 그에 해당되는 음성을 제공하는 등 하나의 주제에 하나의 내용만을 음성으로 들려주기 때문에 내용상 다양성이 떨어져 아이들의 다양한 지능개발용으로 부적합한 단점을 내포하고 있다.In addition, the block puzzle toy is only suitable for a variety of intelligence development of children, because the content of the variety of the content is not suitable for inserting a block into a fixed puzzle toy, and provides a corresponding voice, such as a single voice to one subject. It has disadvantages.
상기와 같은 문제를 해소하기 위한 것으로, 본 발명은 아이들에게 가장 익숙한 블록제품으로 구성된 복합형 완구로서 아이의 각 성장단계에 따라 언어, 수리, 음악, 사물인지, 동화 및 동요 등의 다양한 분야에 자연스러운 시청각 교재로 이용할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.In order to solve the above problems, the present invention is a composite toy composed of block products that are most familiar to children, which is natural for various fields such as language, repair, music, object recognition, fairy tale and nursery rhyme according to each growth stage of the child. Its purpose is to make it available as an audiovisual teaching aid.
또한, 아이의 성장 단계별로 필요한 주요 교육자료를 온라인을 통하여 수시로 업데이트 할 수 있도록 하는데 또 다른 목적이 있다.In addition, there is another purpose to be able to update from time to time the main educational materials necessary for the growth stage of the child online.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 외관을 보인 사시도.1 is a perspective view showing the appearance of a digital educational toy according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구 및 그 장치의 정육면체 블록의 표면에 구성된 작동키의 구조를 예시한 참고도.Figure 2 is a reference diagram illustrating the structure of an actuating key configured on the surface of the cube of the digital educational toy and the device according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 완구블록과 학습용 완구가 결합된 상태에서 일부를 발췌한 상태의 참고도.Figure 3 is a reference diagram of a part extracted in a state in which the toy block and the learning toy of the digital educational toy according to the present invention.
도 4는 도 3의 다른 실시 예를 보인 참고도.4 is a reference diagram showing another embodiment of FIG.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구 내부에 장착된 장치의 구성을 보인 블록도.Figure 5 is a block diagram showing the configuration of the device mounted inside the digital educational toy according to the present invention.
도 6은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 블록인식부의 개념적인 스위치의 구성을 보인 회로도.6 is a circuit diagram showing the configuration of a conceptual switch of the block recognition unit of the digital educational toy according to the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 블록인식부가 학습용 완구에 설치된 상태를 보인 참고도.Figure 7 is a reference diagram showing a state in which the block recognition unit of the digital educational toy according to the present invention installed in the learning toy.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *
100 : 완구블록110 : 정육면체 블록100: toy block 110: cube block
112 : 작동키114,116,118 : 요철112: operation keys 114, 116, 118: irregularities
120 : 입체모형의 육면체 블록200 : 학습용 완구120: cubic block of three-dimensional model 200: toys for learning
210 : 키입력부220 : 블록인식부210: key input unit 220: block recognition unit
222 : 매트리스224 : 스위치접점222: mattress 224: switch contact
230 : 모드선택부240 : 제어부230: mode selection unit 240: control unit
250 : 메모리부260 : 인터페이스250: memory unit 260: interface
270 : 음성출력부270 voice output unit
본 발명을 이루기 위한 수단으로 완구블록과 학습기로 된 학습용 완구에 있어서, 문자, 숫자 및 그림이나 사자, 코끼리 및 비행기 등의 블록에 해당되는 코드 값을 갖는 다수의 요철에 의해 특정 코드 값을 갖도록 형성된 작동키가 각 표면에 구성된 완구블록과; 상기 완구블록이 삽입되도록 된 키입력부와 그 하부에 상기 작동키와 대응되도록 다수의 스위치접점을 갖는 키매트리스를 구비하고, 상기 작동키의 요철에 의해 상기 스위치접점이 단락된 상태에 따라 특정 코드 값을 인식한 후, 그에 해당되는 음성을 제공하도록 하는 학습용 완구로 이루어지며, 작동키의 요철에는 방향을 나타내는 요철과, 문자 및 음성을 나타내는 요철로 구성한다.In the learning toy consisting of toy blocks and learners as a means for achieving the present invention, it is formed to have a specific code value by a plurality of irregularities having a code value corresponding to letters, numbers and pictures or blocks such as lions, elephants and airplanes A toy block having an operation key formed on each surface; A key input part through which the toy block is inserted and a key mattress having a plurality of switch contacts to correspond to the operation key at a lower part thereof, and a specific code value according to a state in which the switch contact is shorted due to unevenness of the operation key; After the recognition, and made of a learning toy to provide a corresponding voice, the unevenness of the operation key is composed of the unevenness indicating the direction, the unevenness indicating the character and voice.
상기 학습용 완구에는 작동키와 대응되도록 다수의 스위치접점을 갖는 키매트리스의 접점상태를 인식하는 블록인식부와; 연령별, 주제별 및 테마별 학습단계를 설정하도록 다수의 모드를 갖는 모드선택부와; 상기 블록인식부 및 모드선택부의 선택된 상태를 체크하고, 상기 체크된 상태에 따라 기 설정된 음성데이터를 갖는 메모리부를 제어하는 제어부와; 외부 장치로 연결하여 데이터 통신을 통해 상기 메모리부의 데이터를 확장할 수 있도록 연결된 인터페이스 및, 상기 제어부에서 출력되는 신호에 의해 음성을 외부로 출력하는 음성출력부를 더 포함하고, 상기 블록인식부는 제어부로부터 출력되는 적어도 2개 이상의 출력라인과 상기 제어부로 입력되는 적어도 2개 이상의 입력라인 사이에 각 스위치가 장착되고, 상기 제어부로부터 출력되는 각 출력라인에는 다이오드를 장착하여 상기 출력라인으로 출력되는 신호가 다른 출력라인으로 입력되는 것을 방지하도록 구성하며, 모드선택부에는 전원모드, 반복모드, 질문모드, 단어/연산모드, 동화/동요선택모드 및 단계선택모드 등의 기능을 갖는 접점이 더 포함한다.The learning toy includes a block recognition unit for recognizing a contact state of a key mattress having a plurality of switch contacts to correspond to an operation key; A mode selection unit having a plurality of modes to set learning stages according to ages, topics, and themes; A controller for checking a selected state of the block recognition unit and a mode selection unit, and controlling a memory unit having preset voice data according to the checked state; An interface connected to expand data of the memory unit through data communication by connecting to an external device, and a voice output unit configured to output a voice to the outside by a signal output from the controller, wherein the block recognition unit is output from the controller Each switch is mounted between at least two or more output lines and at least two or more input lines input to the controller, and each output line output from the controller is equipped with a diode to output a different signal to the output line. It is configured to prevent input to the line, and the mode selection unit further includes a contact having a function such as a power mode, a repetition mode, a question mode, a word / computation mode, a moving picture / movement selection mode, and a step selection mode.
또한, 제어부는 학습용 완구에 완구블록이 삽입된 상태에서 상기 완구블록에서 방향을 나타내는 요철과 대응되는 키매트리스의 스위치접점이 단락되지 않으면 상기 블록의 재입력을 유도하도록 프로그램 된 것이고, 상기 메모리부는 메모리 버퍼레지스터를 포함한 것을 특징으로 한다.The control unit may be programmed to induce re-entry of the block if the switch contact of the key mattress corresponding to the unevenness indicating the direction in the toy block is not shorted while the toy block is inserted in the learning toy. It is characterized by including a buffer register.
이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 살펴보면 다음과 같다.Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 외관을 보인 사시도 이다1 is a perspective view showing the appearance of the digital educational toy according to the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구 및 그 장치의 정육면체 블록의표면에 형성된 작동키의 구조를 예시한 참고도 이다.Figure 2 is a reference diagram illustrating the structure of an actuating key formed on the surface of a cube for a digital educational toy and a device according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 완구블록과 학습용 완구가 결합된 상태에서 일부를 발췌한 상태의 참고도 이다.Figure 3 is a reference diagram of a part of the extract in a state in which the toy block and the learning toy of the digital educational toy according to the present invention.
도 4는 도 3의 다른 실시 예를 보인 참고도 이다.4 is a reference diagram illustrating another embodiment of FIG. 3.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 디지털 교육용 완구의 구성으로는 완구블록(100)과 인형 형상의 학습용 완구(200)로 구분되어지며, 상기 완구블록(100)에는 정육면체 블록(110)과 입체모형의 육면체 블록(120)으로 구분되고, 상기 정육면체 블록(110)의 표면에는 문자, 숫자 및 그림 등으로 구성하되 상기 입체모형의 육면체 블록(120)에는 사자, 코끼리 및 비행기 등 입체형상으로 구성되어 동화 및 동요를 구현할 수 있도록 특정 코드 값을 갖도록 구성한다.As shown in Figures 1 to 3, the configuration of the digital educational toy is divided into a toy block 100 and a doll-shaped learning toy 200, the toy block 100 is a cube block 110 and It is divided into three-dimensional cube cube 120, the surface of the cube block 110 is composed of letters, numbers and pictures, etc. The three-dimensional cube block 120 is composed of a three-dimensional shape, such as lions, elephants and airplanes It is configured to have a specific code value to implement the assimilation and fluctuation.
이러한, 정육면체 또는 입체모형의 육면체 등 완구블록(110,120)의 각 표면에는 다수의 요철로 이루어진 작동키(112)가 구성되며, 상기 작동키(112)의 각 블록 표면에 구성된 요철들은 문자, 숫자, 그림, 동화 및 동요 등의 나타낸다.Each of the surface of the toy blocks (110, 120), such as a cube or a cube of a three-dimensional model is composed of a plurality of operation keys 112 made of irregularities, the irregularities formed on the surface of each block of the operation keys 112, letters, numbers, Represents pictures, fairy tales and nursery rhymes.
상기 완구블록(110,120)이 학습용 완구(200)의 상부에 형성된 키입력부(210)로 삽입되면 상기 학습용 완구(200)는 삽입된 완구블록(100)의 각 표면에 다수의 요철에 해당되는 코드 값을 판독하여 그에 해당되는 문자, 숫자, 그림, 동화 및 동요에 대한 음성을 재생한다.When the toy blocks 110 and 120 are inserted into the key input unit 210 formed on the upper part of the learning toy 200, the learning toy 200 has a code value corresponding to a plurality of irregularities on each surface of the inserted toy block 100. Read it and play the voice for the corresponding letters, numbers, pictures, fairy tales and nursery rhymes.
상기 작동키(112)에는 방향을 판별하기 위한 요철(4개;116)와, 문자, 숫자, 그림, 동화 및 동요(이하 "문자 및 음성"으로 약칭 함) 등을 표시하기 위한 요철(8개;118)로 구분되고, 상기 완구블록(100)의 각 표면에 구성된 작동키(112)로 표현가능한 수는 문자 및 음성에 따라 그 숫자를 다르게 구성하는 것이 바람직하다.The operation key 112 includes unevenness (four; 116) for determining a direction, and unevenness (8) for displaying letters, numbers, pictures, moving pictures, and nursery rhymes (abbreviated as "text and voice"). 118), the numbers that can be represented by the operation keys 112 formed on each surface of the toy block 100 are preferably configured differently according to letters and voices.
또한, 상기 방향을 나타내는 요철(4개;116)의 수는 학습용 완구(200)에 기 설정되어 있어, 완구블록(110,120)이 삽입되면 상기 완구블록(110,120)이 뒤집어진 상태로 입력될 때 사용자에게 잘못 입력되었음을 알려 상기 사용자로 하여금 재입력을 유도함으로서, 상기 사용자는 완구블록의 올바르게 입력을 유도하여 유아들의 학습 능력을 향상시키도록 프로그램되어 있다.In addition, the number of unevenness (4; 116) indicating the direction is set in advance in the learning toy 200, when the toy block 110, 120 is inserted when the toy block 110, 120 is inverted when the user is input The user is programmed to improve the learning ability of the toddler by inducing the correct input of the toy block by informing the user that a wrong input has been made.
상기 완구블록(100)의 표면에 구성된 작동키(112)의 요철(114)를 인식하는 학습용 완구(200)는 그 상부에 상부에서 하부방향으로 완구블록(100)을 삽입할 수 있도록 형성된 키입력부(210)의 바닥 면에 구비된 블록인식부(220)에서 인식한다. 상기 방향을 나타내는 요철(116)은 기 설정되어 있어 문자 및 음성을 나타내는 요철(118)을 다르게 구성하고 상기 작동키(112)의 문자 및 음성을 나타내는 요철(114)에 의해 상기 키매트리스(222)의 스위치접점(224)을 단락시켜 상기 완구블록(100)의 특정 코드 값을 인식하게 되는 것이다.The learning toy 200 for recognizing the unevenness 114 of the operation key 112 formed on the surface of the toy block 100 is a key input unit formed to insert the toy block 100 from the top to the bottom direction thereon Recognized by the block recognition unit 220 provided on the bottom surface of (210). The unevenness 116 indicating the direction is set in advance so that the unevenness 118 representing the text and the voice is configured differently, and the key mattress 222 is formed by the unevenness 114 representing the text and the voice of the operation key 112. By shorting the switch contact 224 of the will be to recognize the specific code value of the toy block (100).
즉, 블록인식부(220)에는 정육면체 블록(110) 또는 입체모형의 육면체 블록(120)의 표면에 구성된 요철에 따라 방향과 문자 및 음성을 나타내는 작동키(112)와 대응되도록 복수의 스위치접점(224)을 갖는 키매트리스(222)에 의해 코드 값을 인식하게 되며, 상기 완구블록(100) 삽입시 작동키(112)의 요철이 키매트리스(222)의 스위치접점(224)을 단락시키게 되고, 단락상태를 통하여 특정 코드 값을 인식하게 되는 것이다.That is, the block recognition unit 220 includes a plurality of switch contacts (corresponding to an operation key 112 for indicating a direction, a character, and a voice according to irregularities formed on the surface of the cube block 110 or the three-dimensional cube block 120). A code value is recognized by the key mattress 222 having a 224, and when the toy block 100 is inserted, the unevenness of the operation key 112 shorts the switch contact 224 of the key mattress 222. The short-circuit state identifies a particular code value.
또한, 작동키의 다른 실시 예로서 도 4에 도시된 바와 같이, 상기완구블록(100)의 표면에 작동키(112)를 내부로 내입되도록 내입홈(114')으로 구성하고, 상기 작동키(112)에서 방향을 나타내는 홈(116') 값은 사전 설정된 상태를 유지하도록 하며, 문자 및 음성을 나타내는 홈(118')은 문자 및 음성에 따라 홈(118') 개수를 다르게 구성하고, 상기 홈(118')과 대응되는 키매트리스(222)의 스위치접점(224)을 돌출되게 형성함으로서, 상기 학습용 완구(200)에 완구블록(100)을 삽입시 상기 스위치접점(224)을 단락시키게 되는 것이다.In addition, as another embodiment of the actuation key, as shown in Figure 4, the inner surface of the toy block 100 is configured as an inlet groove (114 ') to be inserted into the actuation key 112, and the actuation key ( The groove 116 ′ indicating the direction at 112 is maintained in a preset state, and the groove 118 ′ representing the text and voice configures the number of grooves 118 ′ differently according to the text and the voice. By forming the switch contact 224 of the key mattress 222 corresponding to 118 'to protrude, the switch contact 224 is short-circuited when the toy block 100 is inserted into the learning toy 200. .
상기와 같이 작동되는 학습용 완구(200)의 내부에 장착된 시스템의 구성을 첨부된 도면 도 5 내지 도 7을 참조하여 후술되는 과정에서 좀더 상세하게 살펴보기로 한다.The configuration of the system mounted inside the learning toy 200 operated as described above will be described in more detail in the process described below with reference to FIGS. 5 to 7.
도 5는 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구 내부에 장착된 장치의 구성을 보인 블록도 이다.5 is a block diagram showing the configuration of a device mounted inside the digital educational toy according to the present invention.
도 6은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 블록인식부의 개념적인 스위치의 구성을 보인 회로도이다.6 is a circuit diagram showing the configuration of a conceptual switch of the block recognition unit of the digital educational toy according to the present invention.
도 7은 본 발명에 따른 디지털 교육용 완구의 블록인식부가 학습용 완구에 설치된 상태를 보인 참고도 이다.7 is a reference diagram showing a state in which the block recognition unit of the digital educational toy according to the present invention installed in the learning toy.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 학습용 완구 내부에 장착된 시스템의 구성요소들로는 블록인식부(220), 모드선택부(230), 제어부(240), 메모리부(250), 인터페이스(260) 및 음성출력부(270)로 구분된다.As illustrated in FIG. 5, the components of the system mounted inside the learning toy of the present invention may include a block recognition unit 220, a mode selection unit 230, a control unit 240, a memory unit 250, and an interface 260. ) And a voice output unit 270.
상기 블록인식부(220)는 학습용 완구(200)의 상부에 완구블록(100)이 상부에서 하부방향으로 삽입될 수 있도록 형성된 그 하부에 상기 블록(110,120)의작동키(112)와 대응되도록 다수의 스위치접점(224)을 갖는 키매트리스(222)가 구비되어 있으며, 상기 키매트리스(222)의 스위치접점(224)은 상기 블록의 표면에 구성된 작동키(112)의 요철에 의해 접점이 단락되고, 상기 단락된 접점은 제어부(240)에 인식하도록 연결된다.The block recognition unit 220 is formed so that the toy block 100 is inserted in the upper direction of the learning toy 200 in the upper direction to the lower side of the plurality of the corresponding operation keys 112 of the blocks (110, 120) The key mattress 222 having a switch contact 224 is provided, the switch contact 224 of the key mattress 222 is short-circuited by the unevenness of the operation key 112 configured on the surface of the block, The shorted contact is connected to recognize the control unit 240.
상기 제어부(240)는 블록인식부(220)의 키매트리스(222)에서 단락되는 접점(224)을 판독하여 상기 판독된 코드 값에 해당되는 음성데이터를 메모리부(250)에 저장된 어드레스번지에서 데이터를 호출하고, 호출된 데이터를 음성출력부(270)를 통하여 외부로 음성신호를 제공하게 되는 것이다.The control unit 240 reads the contact point 224 shorted by the key mattress 222 of the block recognition unit 220 to read voice data corresponding to the read code value at the address address stored in the memory unit 250. To call, and to provide the voice signal to the outside through the voice data output unit 270.
또한, 상기 메모리부(250)는 인터페이스(260)를 통해 외부의 주변장치(컴퓨터 또는 무선통신 단말기)의 USB 또는 시리얼포트에 연결하여 통신망(인터넷)으로 접속이 가능하며, 상기 주변장치를 통하여 인터넷 망으로 접속한 다음 상기 완구블록(100)을 제조 또는 판매업체의 웹페이지로 접속하여 상기 완구블록(100)에 기 설정된 코드 값과 동일한 값으로 새로이 작성된 문자 및 문장정보의 음성데이터를 다운로드받아 메모리에 기 저장된 데이터를 확장할 수 있게 되는 것이다. 상기 인터페이스(260)를 USB 또는 시리얼포트 등으로 구성하여 주변의 장치로 유·무선데이터 통신이 가능하도록 구성하는 것이 바람직하다.In addition, the memory unit 250 may be connected to a USB or serial port of an external peripheral device (computer or wireless communication terminal) through an interface 260 and may be connected to a communication network (Internet). After accessing the network, the toy block 100 is connected to a web page of a manufacturer or a seller, and the voice data of the newly created text and sentence information is downloaded to the same value as the code value preset in the toy block 100, and the memory is downloaded. It is possible to expand the data stored in the system. The interface 260 may be configured as a USB or a serial port to enable wired / wireless data communication to peripheral devices.
상기 메모리부(250)는 메모리 버퍼레지스터를 포함하여 상기 인터페이스(260)를 통해 외부로부터 입력되는 데이터를 메모리와 주변장치 사이에서 송수신하는 것을 용이하게 구성한다.The memory unit 250 may include a memory buffer register to easily transmit and receive data input from the outside through the interface 260 between the memory and the peripheral device.
상기 모드선택부(230)는 전원모드(231), 반복모드(232), 질문모드(233), 단어/연산모드(234), 동화/동요선택모드(235) 및 단계선택모드(236)로 구분되고, 상기 전원모드(231)는 전원의 온/오프 및 볼륨을 조절하는 기능을 수행하며, 상기 반복모드(232)는 완구블록(100)의 표면에 구성된 작동키(112)에 의해 특정 코드 값에 대한 음성을 제공하거나 상기 학습용 완구(200)의 이전 상태를 확인하는 기능을 수행한다.The mode selector 230 includes a power mode 231, a repetition mode 232, a question mode 233, a word / operation mode 234, a moving picture / shake control mode 235, and a step selection mode 236. The power mode 231 is configured to control on / off and volume of power, and the repeat mode 232 is a specific code by an operation key 112 configured on the surface of the toy block 100. It provides a voice for the value or checks the previous state of the learning toy 200.
또한, 상기 질문모드(233)는 현재 작동되고 있는 모드 예를 들어, 사용자가 "A"라는 완구블록이 삽입된 상태에서 질문모드(233)를 누르게 되면 상기 "A"라는 완구블록이나 상기 "A"라는 완구블록(100)과 조합하여 단어가 되도록 다음 완구블록(100)의 입력을 유도하고, 그에 따라 사용자가 "N"이라는 완구블록(100)을 입력하여 상기 "A"와 "N"의 완구블록이 단어가 될 때에는 "AN"이라는 단어를 음성으로 제공하며, 상기 사용자가 완구블록(100)을 잘못 입력하면 "완구블록의 삽입이 잘못되었습니다"라는 메시지를 출력하여 상기 사용자는 완구블록(100)을 삽입하면서 학습을 유도하는 것이다.In addition, the question mode 233 is a currently operating mode, for example, when the user presses the question mode 233 with the toy block "A" inserted, the toy block "A" or the "A". Induces the input of the next toy block 100 to be a word in combination with the toy block 100, and accordingly the user inputs the toy block 100 called "N" of the "A" and "N" When the toy block becomes a word, the word "AN" is provided as a voice. If the user incorrectly inputs the toy block 100, the user outputs a message "Incorrect insertion of the toy block." Insert 100) to induce learning.
상기 동화/동요선택모드(235)는 동화 또는 동요를 선택하기 위한 것이고, 단어/연산선택모드(234)는 단어 또는 연산을 수행하도록 선택하기 위한 것이며, 단계선택모드(236)는 유아의 연령별 단계를 선택하기 위한 것이다. 상기 모드선택부(230)는 사용자가 연령에 따라 각 모드를 적절하게 선택함으로 연령에 적합한 학습을 단계적으로 제공할 수 있게 되는 것이다.The fairy tale / movement selection mode 235 is for selecting a fairy tale or nursery rhyme, the word / operation selection mode 234 is for selecting to perform a word or operation, and the step selection mode 236 is an age-specific step of the infant. To choose. The mode selector 230 may provide a step-by-step learning suitable for the age by the user appropriately selecting each mode according to the age.
상기 학습용 완구의 전원은 상용전원(AC)을 공급받아 사용하거나 충전용 배터리(DC)전원으로 구동전원을 공급하여 사용할 수 있다.The power of the learning toy may be used by receiving a commercial power (AC) or by supplying driving power to a rechargeable battery (DC) power.
상기 학습용 완구의 모드선택부(230)와 블록인식부(220)의 연결상태를 보인 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 작동과정을 좀더 상세하게 설명한다.The operation of the present invention will be described in more detail with reference to FIGS. 6 and 7 showing the connection state of the mode selection unit 230 and the block recognition unit 220 of the learning toy.
도 6 및 도 7에 도시된 바와 같이, 블록인식부(220)의 키매트리스(222)는 제어부(240)로부터 출력되는 4개의 출력라인과 상기 제어부(240)로 입력되는 3개의 입력라인 사이에 각 스위치가 장착되고, 상기 제어부(240)로부터 출력되는 각 출력라인에는 다이오드(D)를 장착하여 상기 출력라인으로 출력되는 신호가 다른 출력라인으로 입력되는 것을 방지하기 위해 설치된다.As shown in FIGS. 6 and 7, the key mattress 222 of the block recognition unit 220 is disposed between four output lines output from the control unit 240 and three input lines input to the control unit 240. Each switch is mounted, and each output line output from the controller 240 is equipped with a diode D to prevent a signal output to the output line from being input to another output line.
또한, 상기 매트리스(222)의 A,B,C,D는 완구블록(100)의 방향을 선택하기 위한 스위치접점(224)이고 1,2,3,4,5,6,7,8은 완구블록(100)의 표면에 구성된 문자 및 음성을 판독할 수 있는 코드 값을 판독하기 위한 스위치접점(224)들이다.In addition, A, B, C, D of the mattress 222 is a switch contact 224 for selecting the direction of the toy block 100 and 1,2,3,4,5,6,7,8 are toys Switch contacts 224 for reading code values capable of reading text and voice configured on the surface of block 100.
상기 학습용 완구(200)의 블록인식부(220)는 작동키(112)에서 방향 과 문자 및 음성을 표시하는 요철(A,B,C,D,1,2,3,4,5,6,7,8)와 대응되도록 키매트리스(222)의 특정 스위치접점(224)이 단락되면 상기 제어부(240)의 각 출력라인으로 "HIGH"레벨 신호를 출력하여 방향과 문자 및 음성에 대한 특정 스위치접점이 단락된 상태를 확인하고, 기 설정된 방향과 문자 및 음성에 해당되는 음성데이터를 메모리부(250)에서 호출하며 상기 호출된 음성데이터를 음성출력부(270)로 제공한다. 또한, 제어부(240)는 방향을 나타내는 접점(A,B,C,D)에서 기 설정되어 완구블록이 올바르게 입력되었는지를 확인하는 접점(A,B,D)이 단락되었는지를 확인하고, 상기 접점(A,B,D)이 단락되지 않으면 상기 블록의 삽입이 잘못됨을 음성으로 제공한다. 따라서, 완구블록(100)의 올바르게 입력을 유도하여 유아들의 학습 능력을향상시킬 수 있게 되는 것이다.The block recognition unit 220 of the learning toy 200 is a concave-convex (A, B, C, D, 1, 2, 3, 4, 5, 6, to display the direction and letters and voice on the operation key 112) 7,8) when the specific switch contact 224 of the key mattress 222 is short-circuited and outputs a "HIGH" level signal to each output line of the control unit 240 to switch the specific switch contact for direction, text and voice. The short-circuit state is checked, voice data corresponding to a preset direction, text, and voice is called from the memory unit 250, and the voice data is provided to the voice output unit 270. In addition, the control unit 240 checks whether the contacts A, B, and D, which are preset at the contacts A, B, C, and D indicating the direction, and confirm that the toy block is correctly input, are short-circuited, If (A, B, D) is not short-circuited, the block is incorrectly inserted. Therefore, it is possible to improve the learning ability of the infant by inducing the correct input of the toy block 100.
그리고, 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 또한 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 기재된 청구범위 내에 있게 된다.Although the preferred embodiments of the present invention have been illustrated and described, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and the present invention is not limited to the above-described embodiments without departing from the spirit of the present invention as claimed in the claims. Various modifications can be made by those skilled in the art, and such modifications are intended to fall within the scope of the appended claims.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 디지털 교육용 완구는 정육면체 또는 입체모형의 육면체 블록을 통하여 아이의 각 성장단계에 따라 언어, 수리, 음악, 사물인지, 동화 및 동요 등의 다양한 분야에 자연스러운 시청각 교재로 이용할 수 있으며, 상기 문자, 숫자 및 그림이 도시된 완구블록의 올바른 입력을 유도하여 유아들의 학습 능력을 향상시킬 수 있는 효과를 갖게 된다.As described above, the digital educational toy of the present invention is a natural audiovisual textbook in various fields such as language, numeracy, music, object recognition, assimilation and agitation according to each growth stage of the child through a cube or a cubic cube. It can be used, and the letters, numbers, and pictures have the effect of improving the learning ability of the children by inducing the correct input of the toy block shown.
또한, 문자, 숫자, 그림, 동화 및 동요 등의 코드 값으로 된 각종 데이터를 인터페이스를 통하여 메모리에 교육자료를 다운로드받아 메모리부를 확장하여 다양한 교육자료를 제공하게 되므로, 학습보조자(부모)는 유아의 연령별 주제별 테마별 등 성장기 어린이의 호기심을 유발하면서 다양한 교육효과를 제공할 수 있는 장점을 갖게 되는 것이다.In addition, since various data consisting of code values such as letters, numbers, pictures, fairy tales and nursery rhymes are downloaded to the memory through the interface, the memory unit is expanded to provide various educational materials. It will have the advantage of providing various educational effects while inducing the curiosity of the growing children, such as themes by theme and themes.
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