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KR20010062783A - method of providing a character growing game by using mobile telephones - Google Patents

method of providing a character growing game by using mobile telephones Download PDF

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KR20010062783A
KR20010062783A KR1020000083240A KR20000083240A KR20010062783A KR 20010062783 A KR20010062783 A KR 20010062783A KR 1020000083240 A KR1020000083240 A KR 1020000083240A KR 20000083240 A KR20000083240 A KR 20000083240A KR 20010062783 A KR20010062783 A KR 20010062783A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
mobile communication
communication terminal
game
growth
Prior art date
Application number
KR1020000083240A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
조영상
Original Assignee
소진수
주식회사 예스텔코리아
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Publication date
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Priority to AU64388/01A priority patent/AU6438801A/en
Priority to PCT/KR2001/001040 priority patent/WO2001098980A1/en
Publication of KR20010062783A publication Critical patent/KR20010062783A/en

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Abstract

PURPOSE: A method for providing a game service for raising a character using a mobile communication terminal is provided to increase the pleasure of the call by adjusting a growth speed of a character according to a frequency or a time of call through a mobile communication terminal. CONSTITUTION: In case that an application signal of a character raising game transmitted from the first mobile communication terminal is received, a character seed is transmitted to the first mobile communication terminal and/or the second mobile communication terminal which the first mobile communication terminal designates. A character raising game program installed in the first mobile communication terminal and/or the second mobile communication terminal is executed. Whenever the first terminal is connected to the second terminal, a growth energy is calculated according to a calling interval and/or calling time. A growth stage is calculated according to the growth energy. A growing feature of the character corresponded to the growth stage is displayed on screens of the first terminal and/or the second terminal. Therefore, users of the first and the second terminal jointly raise the character.

Description

이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공방법 {method of providing a character growing game by using mobile telephones}How to provide a character raising game service using a mobile terminal {method of providing a character growing game by using mobile telephones}

본 발명은 이동통신단말기를 이용하는 게임 서비스 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 미리 지정된 이동통신단말기의 사용자간의 전화통화의 빈도나 시간 등에 비례하여 캐릭터를 키우는 성장에너지를 만들어 낼 수 있게 함으로써 사용자 상호간의 전화통화에 대한 공동의 관심과 노력을 통해 캐릭터를 키울 수 있도록 해주는 캐릭터 키우기 게임의 서비스 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of providing a game service using a mobile communication terminal, and more particularly, to generate a growth energy for growing a character in proportion to the frequency or time of a telephone call between users of a predetermined mobile communication terminal. The present invention relates to a method of providing a character raising game that enables a character to be raised through a common interest and effort on a telephone call.

캐릭터 키우기 게임의 가장 대표적인 것은 "다마고치" 키우기 게임이다. 이 게임은 이를 위한 전용의 게임기에서만 작동되고, 사용자 자신만의 캐릭터를 혼자의 관심과 정성으로 "다마고치"라는 캐릭터를 키우는 게임방법이다.The most typical character raising game is "Tamagotchi" raising game. This game works only for game machines dedicated to this, and is a game method in which a character named "Tamagotchi" is raised with the care and sincerity of the user's own character.

또한 이의 개량된 것으로, 컴퓨터를 이용하여 인터넷에 접속하여 자신이 택한 캐릭터를 키우는 게임도 소개된 바 있다. 그런데, 이 또한 사용자 자신만의 관심과 정성으로 캐릭터를 키우는 방식이므로 사용자는 단조로움을 느낄 수 있다. 또한, 게임을 즐기기 위해서는 인터넷에 접속해야 하는 절차를 거쳐야 하므로 다소 번거롭다는 느낌을 가질 수도 있다.In addition, as an improvement thereof, a game in which a character is raised by connecting to the Internet using a computer has been introduced. By the way, the user can also feel monotonous because it is a way to raise the character with your own attention and devotion. Also, in order to enjoy the game, you have to go through the process of connecting to the Internet.

이와 같이 기존의 캐릭터 키우기 게임들은 사용자 자신만의 관심과 정성으로 캐릭터를 키우고 그로부터 즐거움을 얻는 방식이라는 점에 그 특징이 있다. 하지만 이는 어떤 측면에서 보면 한계로 작용한다. 즉, 연인, 친한 친구 혹은 가족이 함께 공동의 캐릭터를 키우면서 그로부터 즐거움을 얻기를 원하는 요구에는 부응할 수 없는 방식이었다.As such, the existing character raising games are characterized in that they are a way of raising a character with pleasure and attention from the user's own interest and sincerity. But in some ways this is a limitation. In other words, it was a way for lovers, close friends or family members to meet the demands of growing up a common character and having fun from it.

본 발명은 이동통신단말기를 이용하여 연인, 친한 친구 혹은 가족이 공동의 캐릭터를 함께 키울 수 있도록 하되, 캐릭터의 성장속도는 이동통신단말기를 통해 통화하는 빈도나 통화시간에 비례하도록 조절함으로써 성장되는 가는 캐릭터를 통해 통화의 즐거움을 배가시키고 향상된 유대감을 느낄 수 있도록 하는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임의 서비스 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention allows a lover, a close friend or a family to raise a common character together using a mobile communication terminal, but the growth rate of the character grows by adjusting to be proportional to the frequency or time of the call through the mobile communication terminal. It is an object of the present invention to provide a service method of a character raising game using a mobile communication terminal that doubles the enjoyment of a call and makes an improved bond through a character.

본 발명의 실시예에 관한 상세한 설명은 첨부하는 도면을 참조하여 이루어질 것이며, 도면에서 대응되는 부분을 지정하는 번호는 같다.Detailed description of the embodiments of the present invention will be made with reference to the accompanying drawings, in which numerals designating corresponding parts in the drawings are the same.

도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임 서비스가 구현되는 시스템의 구성도이다.1 is a block diagram of a system in which a character raising game service according to the present invention is implemented.

도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임 서비스를 즐길 수 있는 이동통신단말기의 내부 구성을 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an internal configuration of a mobile communication terminal that can enjoy a character raising game service according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임의 서비스 신청 처리모듈의 절차를 도시한 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a procedure of a service application processing module of the character raising game according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임의 캐릭터 성장 처리모듈의 절차를 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a procedure of a character growth processing module of the character raising game according to the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임의 성장 완료된 캐릭터에 대한 후처리모듈의 절차를 도시한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a procedure of a post-processing module for a grown character of the character raising game according to the present invention.

** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 **** Explanation of symbols for main parts of drawings **

10: 이동통신단말기 20: 무선인터넷 서비스 시스템10: mobile communication terminal 20: wireless Internet service system

30: 인터넷 40: 웹 게임서버30: Internet 40: Web Game Server

42: 게임 데이터베이스 44: 회원 데이터베이스42: Game Database 44: Member Database

50: 제어부 52: 콜러ID검출부50: control unit 52: caller ID detection unit

54: 무선신호송수신부 56: 키입력부54: wireless signal transmission and reception unit 56: key input unit

58: 디스플레이부 60: 음성신호처리부58: display unit 60: audio signal processing unit

62: 마이크 64: 스피커62: microphone 64: speaker

66: 데이터저장부 68: 인터페이스부66: data storage 68: interface

70: 안테나70: antenna

상기 목적을 달성하기 위하여, 무선인터넷에 연결된 웹 게임서버 시스템을 갖추고, 상기 무선인터넷을 통해 상기 웹 게임서버 시스템에 접속하는 임의의 이동통신단말기에 대하여 캐릭터 키우기 게임프로그램을 제공하여 이동통신단말기 사용자가 캐릭터를 키우기 게임을 할 수 있게 하는 방법으로서,In order to achieve the above object, a mobile game terminal user has a web game server system connected to the wireless internet, and provides a character raising game program to any mobile communication terminal connected to the web game server system through the wireless internet. As a way to play a character raising game,

상기 웹 게임서버 시스템은 제1 이동통신단말기가 보내온 캐릭터 키우기 게임의 신청신호가 수신되면 이에 응하여 상기 무선인터넷을 통해 캐릭터 씨앗을 상기 제1 이동통신단말기 및/또는 상기 제1이동통신단말기가 지정한 제2이동통신단말기로 전송하고,The web game server system, in response to the application signal of the character raising game sent by the first mobile communication terminal, receives a character seed through the wireless Internet and designates a first seed designated by the first mobile communication terminal and / or the first mobile communication terminal. 2 Send to mobile communication terminal,

상기 제1 이동통신단말기 및/또는 상기 제2 이동통신단말기에 설치된 상기 캐릭터 키우기 게임 프로그램이 작용하여, 상기 제1 이동통신단말기와 상기 제2 이동통신단말기간에 통화연결이 될 때마다 통화간격 및/또는 통화시간에 따라서 성장에너지를 산출하고, 산출된 성장에너지에 따라서 상기 캐릭터의 성장단계를 산출하고, 산출된 성장단계에 대응하는 캐릭터의 성장모습을 상기 제1 이동통신단말기 및/또는 상기 제2 이동통신단말기의 디스플레이 화면에 디스플레이 하여 제1 및 제2 이동통신단말기 사용자들이 자신의 통화연결에 따라 캐릭터를 공동으로 키워나가는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공방법이 제공된다.When the character raising game program installed in the first mobile communication terminal and / or the second mobile communication terminal is acting, the call interval and / whenever the call connection between the first mobile communication terminal and the second mobile communication terminal period; Or calculating a growth energy according to a talk time, calculating a growth stage of the character according to the calculated growth energy, and displaying a growth pattern of the character corresponding to the calculated growth stage in the first mobile communication terminal and / or the second. Provided is a method for providing a character raising game service using a mobile communication terminal, which is displayed on a display screen of a mobile communication terminal and the first and second mobile communication terminal users jointly grow a character according to their call connection.

바람직하게는, 상기 캐릭터 키우기 게임 프로그램은 캐릭터가 성장 완료될 때마다 이동통신단말기의 전화번호를 사용자로부터 입력받아 상기 웹 게임서버 시스템으로 전송하게 하고, 상기 웹 게임서버 시스템은 전송 받은 전화번호의 사용자가 성장시킨 캐릭터 수를 누적시킨다. 그리고, 상기 웹 게임서버 시스템은 캐릭터를 성장시킨 이동통신단말기의 사용자들 중에서 일부를 추출하여 경품을 제공하도록 한다. 상기 캐릭터를 디스플레이 할 때 그 위치와 크기를 몇 가지로 변형하여 연속적으로 보여줌으로써 캐릭터의 생동감을 느낄 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Preferably, the character raising game program receives the telephone number of the mobile communication terminal from the user and transmits it to the web game server system whenever the character is grown, and the web game server system is a user of the received telephone number. Accumulates the number of characters grown. The web game server system extracts a part of the users of the mobile communication terminal that has grown the character to give a prize. When the character is displayed, it is desirable to change the position and size in several ways so that the character's liveliness can be felt.

본 발명의 다른 특징과 이점은 아래의 상세한 설명과 본 발명의 다양한 실시예의 특징을 예시하는 첨부하는 도면을 참조하면 보다 명확해질 것이다.Other features and advantages of the present invention will become more apparent with reference to the following detailed description and accompanying drawings that illustrate the features of various embodiments of the invention.

이하에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 관하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임 서비스를 구현하는 데 필요한 시스템의 구성을 보여준다. 게임 서비스 사이트 운영자는 인터넷(30)에 연결되어 외부로부터의 서비스 제공 요청에 응하여 캐릭터 키우기 게임에 필요한 각종의 서비스를 제공하는 웹게임 서버(40)를 마련하고, 여러 가지 종류의 캐릭터 키우기 게임 프로그램과 콘텐트 등을 게임 데이터베이스(42)에 저장하는 한편, 서비스 회원의 정보를 유지 관리하기 위한 회원 데이터베이스(44)를 마련한다. 웹 게임 서버 시스템(40)은 인터넷(30)을 통해 무선 인터넷 서비스 시스템(20)에 연결되며, 이동통신단말기 사용자는 사이트 운영자가 제공하는 캐릭터 키우기 게임을 즐기기를 원할 때에는 무선 인터넷 서비스 시스템(20)을 통해 사이트 운영자가 요구하는 정보를 제공하고, 필요한 게임 프로그램과 캐릭터 씨앗 등을 제공받아 자신의 이동통신단말기에 설치함으로써 캐릭터 키우기 게임의 실행환경을 준비한다. 여기서 캐릭터 씨앗은 최초 성장단계의 당해 캐릭터를 지칭한다.1 shows a configuration of a system required to implement a character raising game service according to the present invention. The game service site operator is provided with a web game server 40 which is connected to the Internet 30 to provide various services necessary for raising a character in response to a request for providing a service from the outside, and provides various kinds of character raising game programs. While storing contents and the like in the game database 42, a member database 44 for maintaining information of service members is provided. The web game server system 40 is connected to the wireless Internet service system 20 through the Internet 30, and the mobile communication terminal user wants to enjoy a character raising game provided by the site operator. Provides the information required by the site administrator, and provides the necessary game program and character seeds to install on their mobile communication terminal to prepare the execution environment of the character raising game. Here character seed refers to the character of the initial growth stage.

본 발명이 예정하는 이동통신단말기는 통상의 셀룰러 폰, PCS폰이나 향후에 서비스 예정인 IMT2000과 같은 통신단말기가 그 예가 될 수 있다. 이러한 이동통신단말기는 일반적으로 도 2에 도시된 바와 같이 안테나(70)에 연결된 무선신호송수신부(54), 캐릭터 키우기 게임에 필요한 게임프로그램과 각 성장단계별 캐릭터를 저장하기 위한 데이터저장부(66), 전화통화시의 음성신호를 입출력하고 이에 필요한 신호처리를 하기 위한 마이크(62), 스피커(64) 및 음성신호처리부(60), 캐릭터 이미지나 여러 가지 문자정보 등을 표시하기 위한 LCD 모듈과 같은 디스플레이부(58), 전화번호키와 전화통화에 필요한 각종 기능키를 갖고 이들 키의 입력신호를 발생시키는 키입력부(56), 그리고 외부 장치와 케이블을 통해 접속되어 데이터를 주고받을 수 있는 인터페이스부(68) 등을 갖는다. 특히, 본 발명에 의한 캐릭터 키우기 게임을 즐기기 위해서는 발신자의 전화번호를 판별해내는 기능을 갖는 콜러ID검출부(52)를 갖는 것이 바람직하다. 그리고, 제어부(50)가 이들 각 구성부에 연결되어 전반적인 동작을 제어해주도록 구성된다.Examples of the mobile communication terminal according to the present invention include a general cellular phone, a PCS phone, and a communication terminal such as IMT2000, which is to be serviced in the future. Such a mobile communication terminal generally has a wireless signal transmission and reception unit 54 connected to the antenna 70 as shown in FIG. 2, a data storage unit 66 for storing a game program necessary for a character raising game and a character for each growth stage. , A microphone 62 for inputting / outputting a voice signal during a telephone call and performing signal processing necessary for the call, an LCD module for displaying a character image or various character information, etc. A display unit 58, a key input unit 56 having various function keys necessary for a telephone number call and a telephone call and generating input signals of these keys, and an interface unit for connecting and receiving data via a cable with an external device (68) and the like. In particular, in order to enjoy the character raising game according to the present invention, it is preferable to have a caller ID detection unit 52 having a function of determining the caller's telephone number. In addition, the controller 50 is connected to each of these components and configured to control the overall operation.

캐릭터 키우기 게임을 즐기기 위해서는 게임 프로그램이 이동통신단말기에 설치되어야 한다. 게임 프로그램은 이동통신단말기를 무선 인터넷 서비스 시스템(20)과 인터넷(30)을 경유하여 웹 게임 서버(40)에 접속하여 무선으로 다운로드 받아 설치하는 방법으로 설치될 수 있다. 다른 방법으로는, 자신의 컴퓨터(비도시)를 인터넷(30)통해 웹게임 서버(40)에 접속하여 게임 프로그램을 다운로드 받은 다음, 자신의 이동통신단말기의 인터페이스부(68)와 컴퓨터를 통신케이블로 연결하여 다운로드 받아 설치하는 방법도 가능하다.In order to enjoy a character raising game, a game program must be installed in the mobile communication terminal. The game program may be installed by a method of downloading and installing the mobile communication terminal wirelessly by accessing the web game server 40 via the wireless Internet service system 20 and the Internet 30. Alternatively, the computer (not shown) is connected to the web game server 40 via the Internet 30 to download the game program, and then the interface unit 68 and the computer of the mobile communication terminal are connected to the communication cable. You can also connect, download and install it.

게임 프로그램이 설치된 이동통신단말기는 사용자의 키조작에 의해 디스플레이부(58)에 도 6에 예시된 바와 같이 게임 메뉴가 디스플레이 된다. 도면은 '캐릭터 키우기(성장) 게임'이 오락네트워크 메뉴로 분류된 것을 가정하였으며, 게임의종류로는 예컨대 '러브장미키우기', '애완동물 키우기', '사이버 베이비 키우기' 등과 같이 캐릭터의 종류 및 성장 시나리오에 따라서 여러 가지로 만든다. '애완동물 키우기' 게임은 예컨대 공룡의 알이나 새끼를 키우는 게임으로 알이나 새끼가 완전하게 자라기 전에는 그 종류를 정확히 알 수 없도록 하여 호기심을 오래 유지하는 것도 한가지 방법이 될 수 있다. '사이버 베이비 키우기' 게임은 두 연인간에 가상의 아이를 잉태시켜 출산, 육아 등의 과정으로 계속 발전시켜 나갈 수 있도록 하는 게임이다. '러브장미 키우기' 게임은 장미씨앗을 제공하여 게임관련자의 공동의 노력으로 장미꽃을 피울 수 있도록 하는 게임으로서, 이하에서는 이 게임을 예로 하여 설명하기로 한다.The mobile communication terminal provided with the game program displays a game menu on the display unit 58 as illustrated in FIG. 6 by a user's key operation. The drawings assume that 'character growth (growing) game' is classified as entertainment network menu, and the types of games include, for example, 'love rose raising', 'pet raising', 'cyber baby raising', and the like. It depends on the growth scenario. 'Pet-raising' is a game for raising dinosaur eggs or pups, for example, so that one can keep the curiosity for a long time by not knowing the exact type of eggs before they are fully grown. 'Cyber Baby Raising' is a game that allows a couple of babies to conceive a virtual child and continue to develop them in the process of childbirth and childcare. 'Rose rose' game is a game that provides a rose seed to bloom rose by the joint efforts of the game-related people, the following will be described as an example.

도 3은 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임의 서비스 신청 처리모듈의 절차를 도시한 흐름도이다. 이동통신단말기 사용자가 키입력부(56)를 조작하여 디스플레이부(58)에 나타난 여러 가지 캐릭터 키우기 게임 중에서 하나의 게임 즉, '러브장미 키우기' 게임을 선택하면, 제어부(50)는 이를 인지하여 도 7의 (a)와 같은 화면이 디스플레이 되도록 제어한다(S10 단계).3 is a flowchart illustrating a procedure of a service application processing module of the character raising game according to the present invention. When the user of the mobile communication terminal operates the key input unit 56 and selects one game among the various character raising games shown on the display unit 58, that is, a 'love rose raising' game, the controller 50 recognizes this and then the controller 50 recognizes this. Control to display the screen as shown in 7 (a) (step S10).

사용자가 원할 경우에는 도 7의 (b)와 같이 게임의 소개와 이용방법을 간략하게 디스플레이 해주고, '게임시작'을 선택하면 도 7의 (c)와 같은 메시지를 디스플레이부(58)에 출력시켜 캐릭터(장미) 씨앗을 받는 사람(피신청인)을 선택할 수 있는 메뉴를 제공한다. 피신청인이 될 수 있는 사람은 자기 자신은 물론이고, 타인 또는 자기자신과 타인 등이다(S12 단계).If desired by the user, briefly display the game introduction and usage method as shown in (b) of FIG. 7, and selecting 'Start game' causes the display unit 58 to output a message as shown in (c) of FIG. 7. Character (Rose) Provides a menu to select recipients (Respondents). Respondents can be not only themselves but also others or themselves and others (step S12).

피신청인의 선택이 이루어지면, 제어부(50)는 도 7의 (d)와 같이 피신청인의전화번호 입력을 요구하여 입력받고, 신청인이 피신청인에게 전할 메시지가 있을 경우에는 이것도 입력받아 함께 전송되도록 한다(S14 단계).When the Respondent is selected, the control unit 50 requests and inputs the Respondent's telephone number as shown in FIG. 7 (d). If the Respondent has a message to the Respondent, the controller 50 receives the message and transmits the message. (Step S14).

이와 더불어 제어부(50)는 게임 신청인의 전화번호와 개인정보의 입력을 요청하여 이를 입력받는 절차를 밟는다(도 7의 (f)와 (g)). 신청인의 개인정보로 주민등록번호는 기본적으로 포함한다. 주민등록번호는 서비스 실시 때 요금 청구 확인에 필요하고, 차후 마케팅 자료로도 유용하게 활용될 수 있으므로 반드시 접수한다. 그 밖에 아이디(ID)나 비밀번호도 개인정보로 요구할 수 있으나, 모바일 서비스의 특성 상 데이터 입력의 번거로움을 고려하여 이의 요구를 생략할 수 있다(S16 단계).In addition, the controller 50 requests the input of the game applicant's phone number and personal information and goes through the procedure of receiving the input (Fig. 7 (f) and (g)). The applicant's personal information includes the social security number by default. Social Security Number is required to check the bill at the time of service and can be used as a marketing material in the future. In addition, the ID (ID) or password can also be requested as personal information, but due to the nature of the mobile service can be omitted in consideration of the hassle of data input (step S16).

이와 같은 신청인과 피신청인에 관한 정보를 입력받은 다음에는 제어부(50)는 무선신호송수신부(54)를 통해 입력받은 정보를 무선 송출하여 웹게임 서버(40)에 전달되도록 한다(S17 단계).After receiving the information about the applicant and the respondent, the control unit 50 transmits the information received through the wireless signal transmission and reception unit 54 to be transmitted to the web game server 40 (step S17).

웹게임 서버(40)는 수신된 정보를 회원 데이터베이스(44)에 저장하는 한편, 피신청인의 이동통신단말기로는 캐릭터(장미) 씨앗을 메시지와 함께 전송해주고, 신청인의 이동통신단말기로는 캐릭터씨앗이 전송 완료를 통지하는 메시지를 전송하여 도 7의 (h)와 (i)에 도시된 것처럼 각자의 이동통신단말기의 디스플레이부(58)에 메시지가 표시되도록 한다(S18, S20 단계). 전송 과정에서 에러가 발생하면 적절한 에러 메시지를 표시한다(도 7의 (k)). 피신청인은 키입력부(56)를 조작하여 확인을 누르면 도 7의 (j)에 예시된 것처럼 캐릭터 씨앗이 디스플레이부(58)에 표시되고, 이에 의해 이 캐릭터 씨앗의 싹을 틔워 성장시켜 나갈 수 있는 환경이 확보된다. 이 때, 웹게임 서버(40)는 피신청인의 이동통신단말기에 게임 프로그램이 설치되어 있는지를 확인하여 설치되어 있지 않는 경우에는 캐릭터 씨앗의 전송과 더불어 게임프로그램도 함께 전송되도록 한다.The web game server 40 stores the received information in the member database 44, and transmits the character (rose) seeds with the message to the respondent's mobile communication terminal, and the character seed to the applicant's mobile communication terminal. The message notifying the completion of the transmission is transmitted so that the message is displayed on the display unit 58 of each mobile communication terminal as shown in FIGS. 7h and 7i (steps S18 and S20). If an error occurs in the transmission process, an appropriate error message is displayed ((k) of FIG. 7). When the Respondent operates the key input unit 56 and presses OK, the character seed is displayed on the display unit 58 as illustrated in FIG. 7 (j), whereby the seed of the character seed can be grown and grown. The environment is secured. At this time, the web game server 40 checks whether or not the game program is installed in the respondent's mobile communication terminal, and if it is not installed, the game program is transmitted together with the transmission of the character seed.

본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임의 캐릭터 성장 처리모듈의 절차를 도시한 도 4를 참조하여 이를 구체적으로 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 4 showing the procedure of the character growth processing module of the character raising game according to the present invention will be described in detail as follows.

앞에서 언급한 것처럼 캐릭터 씨앗은 신청인의 의사에 따라서 세 가지 방식으로 전달될 수 있는데, 도 4는 캐릭터 씨앗을 전달받은 이동통신단말기라면 신청인의 것이든 피신청인의 것이든 공통적으로 적용된다.As mentioned above, the character seed may be delivered in three ways according to the applicant's intention, and FIG. 4 is commonly applied to the applicant's or the respondent's if the mobile terminal receives the character seed.

신청인 및/또는 피신청인이 캐릭터 씨앗을 전송하거나 받으면 특별한 관리가 없어도 신청인 및/또는 피신청인의 이동통신단말기의 초기 화면에 게임 프로그램이 데이터저장부(66)에 상주하면서 제어부(50)에 의해 실행되어 신청인과 피신청인간의 전화통화에 따라서 캐릭터가 성장에너지를 받아 점차 성장하게 된다.When the applicant and / or respondent sends or receives the character seed, the game program resides in the data storage 66 and is executed by the controller 50 on the initial screen of the applicant's and / or respondent's mobile communication terminal without any special management. As a result, the character receives growth energy and grows gradually according to the telephone call between the applicant and the respondent.

먼저, 전화가 걸려왔는지를 주기적으로 체크하다가 전화착신이 검출되면 그 전화가 캐릭터 키우기 게임의 관련 상대방으로부터 걸려온 전화인지를 판단한다. 이를 위해 콜러ID검출부(52)는 발신자의 전화번호를 추출하여 제어부(50)에 전달하고, 제어부(50)는 현재의 발신자 전화번호와 데이터저장부(66)에 저장된 캐릭터 키우기 게임의 관련 상대방의 전화번호(이하 '지정된 전화번호'라 함)를 비교함으로써 위와 같은 판단을 할 수 있게 된다(S22, S24 단계).First, it periodically checks whether a call has been received, and if an incoming call is detected, it is determined whether the call is from a related party of a character raising game. To this end, the caller ID detection unit 52 extracts the caller's phone number and transfers it to the control unit 50, and the control unit 50 controls the current caller's phone number and the related counterpart of the character raising game stored in the data storage unit 66. By comparing phone numbers (hereinafter referred to as 'designated phone numbers'), the above judgment can be made (steps S22 and S24).

걸려온 전화가 지정된 전화번호와 일치하면 제어부(50)는 통화시간을 카운트한다(S26 단계). 그리고, 카운트된 통화시간에 기초하여 캐릭터의 성장에너지를 산출한다(S28 단계). 일정시간 예컨대 5분 이상 통화가 계속될 때마다 1단계의 성장에너지를 부여하는 방식으로 성장에너지를 산출할 수 있을 것이다.If the incoming call matches the designated phone number, the controller 50 counts the talk time (step S26). Then, the growth energy of the character is calculated based on the counted talk time (step S28). Whenever the call continues for a certain time, for example, 5 minutes or more, the growth energy may be calculated by giving a growth energy of one step.

그런데, 성장에너지를 산출하는 방식은 여러 가지로 변형할 수 있다. 즉, 성장에너지의 산출기준으로 통화시간 이외에도 통화의 빈도수를 더 고려하여, 총 통화시간과 총 통화빈도에 대하여 적정한 가중치를 부여하여 성장에너지를 산출할 수도 있다. 나아가, 통화 간격을 더 고려하여, 예컨대 24시간 이상 통화가 없을 경우에는 마이너스 가중치를 부여하여 성장에너지를 감산하는 방식도 적용할 수 있다.However, the method of calculating growth energy can be modified in various ways. That is, the growth energy may be calculated by giving an appropriate weight to the total talk time and the total call frequency by further considering the frequency of the call in addition to the talk time as a criterion for the growth energy. Further, in consideration of the call interval, for example, if there is no call for 24 hours or more, a method of subtracting the growth energy by giving a negative weight may be applied.

제어부(50)는 성장 에너지를 산출한 다음 산출된 성장에너지(예컨대 장미와 같은 식물의 경우 햇빛, 물, 휴식 등)를 발생시켜 이전 단계의 캐릭터에 가산하여 성장시키고, 성장에너지를 부가 받아 성장된 캐릭터의 모습을 디스플레이부(58)에 표시되도록 한다 (S30, S32 단계). 여기서, 캐릭터의 성장단계는 시나리오를 어떻게 마련하느냐에 따라 다양하게 할 수 있는데, 도 8은 캐릭터인 장미의 성장단계를 씨앗을 전송 받는 단계(제1 단계)로부터 출발하여, 씨앗의 발육(제2단계), 싹 틔움(제3단계), 잎의 생성(제4단계), 잎과 줄기의 성장(제5단계), 잎, 줄기, 가시의 성장(제6단계), 꽃 봉우리의 예비(제7단계), 꽃 봉우리의 생성(제8단계), 꽃 봉우리의 전개(제9단계), 그리고 꽃 봉우리의 전개에서 만개(제10단계~ 제14단계)에 이르기까지 14개의 단계로 구성한 예를 보여준다. 예컨대, 하루의 평균통화 회수를 2-3회 정도를 기준으로 일주일 정도 통화를 하면 제14 단계에까지 이를 수 있도록 성장단계의 시나리오를 작성한다. 그리고, 각 단계의 캐릭터 이미지를 그 크기나 위치 등의 변형을 주어 디스플레이 되도록 함으로써 디스플레이 되는 캐릭터가 마치 동영상처럼 보여 캐릭터의 생동감을 느낄 수 있도록 하는 것도 하나의 방법이다.The controller 50 calculates the growth energy and then generates the calculated growth energy (for example, sunlight, water, rest, etc. in the case of plants such as roses), adds them to the character of the previous stage, and grows them by adding the growth energy. The appearance of the character is displayed on the display unit 58 (steps S30 and S32). Here, the growth stage of the character can be varied depending on how to prepare a scenario, Figure 8 starts the growth stage of the character rose, starting from the step of receiving seeds (first stage), the seed development (second stage) ), Sprouting (3rd stage), leaf production (4th stage), leaf and stem growth (5th stage), leaf, stem, thorn growth (6th stage), flower bud preparation (7th stage) Step), the creation of flower buds (step 8), the development of flower buds (step 9), and the development of the flower buds from 14 steps ranging from full bloom (steps 10 to 14). . For example, if a call is made about a week based on the average number of calls per day 2-3 times, a scenario of growth stage is drawn up to the 14th step. In addition, a method of displaying a character image of each stage by changing the size or position thereof and displaying the same may be displayed as a video so that the character may feel lively.

이와 같은 성장 시나리오에 입각하여 캐릭터를 성장시킨 다음에는 현재의 성장상태를 데이터저장부(66)에 저장시켜 두고, 다음 번의 통화연결시 다시 위와 같은 방식으로 성장에너지를 산출하여 캐릭터를 성장시키는 절차를 반복하는 방식으로 캐릭터를 키워나간다.After growing the character based on such a growth scenario, the current growth state is stored in the data storage unit 66, and the procedure for growing the character by calculating the growth energy in the same manner as described above the next time the call is connected. You grow your character by repeating it.

다음으로, 도 5는 본 발명에 따른 캐릭터 키우기 게임의 성장 완료된 캐릭터에 대한 후처리모듈의 절차를 도시한 흐름도이다. 제어부(50)는 통화가 종료되어 위와 같은 캐릭터 성장처리가 이루어질 때마가 캐릭터의 성장단계가 최종 단계(예: 장미꽂의 만개 단계인 제14단계)에 이르렀는지를 검사한다(S36 단계).Next, Figure 5 is a flow chart showing the procedure of the post-processing module for the growth of the character of the character raising game according to the present invention. The controller 50 checks whether the character growth stage reaches the final stage (for example, the fourteenth stage of the full bloom of the rosette) when the call is terminated and the character growth process is performed (step S36).

제어부(50)는 캐릭터의 성장이 완료될 때마다 도 9에 도시된 것처럼 메인 메뉴의 장미보관함을 디스플레이 시킨 다음, 사용자가 자신의 이동통신단말기의 번호를 입력하도록 요청한다(S38, S40 단계).When the growth of the character is completed, the controller 50 displays the rose storage box of the main menu as shown in FIG. 9, and then requests the user to input the number of his mobile communication terminal (steps S38 and S40).

사용자가 전화번호를 입력하면, 제어부(50)는 이를 무선신호송수신부(54)를 통해 송출되도록 하고, 데이터저장부(66)에도 성장 완료된 캐릭터 수를 하나 증가시켜둔다(S42, S44 단계). 한편, 웹 게임서버(40) 또한 이동통신단말기의 번호를 수신하여 그 번호의 사용자가 성장시킨 캐릭터의 수를 하나 증가시키고 웹 게임서버(40)의 장미보관함에는 그 동안 전송 받은 장미가 자동으로 보관된다(S46, S48 단계).When the user inputs a phone number, the control unit 50 transmits it through the wireless signal transmission / reception unit 54 and increases the number of characters that have been grown in the data storage unit 66 (steps S42 and S44). Meanwhile, the web game server 40 also receives the number of the mobile communication terminal and increases the number of characters grown by the user of the number one by one, and the rose received during the storage of the web game server 40 is automatically stored. (Steps S46, S48).

게임의 흥미를 높이기 위해 캐릭터의 성장 완료(예: 장미꽃 만개)에 성공한사용자 중에서 일부를 추첨하여 경품을 제공한다든지, 장미보관함에 누적된 개인의 장미가 예컨대 100송이를 넘어서게 되면 꽃배달할인권을 제공하거나 혹은 장미꽃을 배달하는 등의 서비스를 제공할 수도 있다. 이러한 경품 서비스 안내는 도 10에 예시된 것처럼 이동통신단말기의 화면에 디스플레이 시켜 사용자가 알 수 있도록 해준다.In order to increase the interest of the game, some of the users who have completed the character's growth (e.g. full bloom of roses) are given a raffle, or a flower delivery discount ticket is issued when the individual rose accumulated in the rose storage exceeds 100, for example. You can also provide services such as offering roses or delivering roses. This giveaway service guide is displayed on the screen of the mobile communication terminal as illustrated in FIG. 10 so that the user can know.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 이동통신단말기를 통해 타인이나 자신에게 캐릭터 이미지를 전송하여 지정된 당사자의 통화량 등에 따라서 캐릭터를 공동으로 키워나갈 수 있는 무선인터넷 기반의 캐릭터 키우기 게임이다. 이와 같이 가장 보편적으로 이용할 수 있는 전화기를 이용하여 가상공간에서 공통의 캐릭터를 관리함으로 인해, 연관된 두 사람의 통화 시 즐거움을 배가시키고, 현대사회에서 자주 만날 수 없는 거리감을 해소할 수 있으며, 주위 사람과의 유대감을 상승시켜 밝은 사회분위기 조성에 일조 할 수 있다.As described above, the present invention is a wireless Internet-based character raising game that can jointly grow a character according to the call amount of the designated party by transmitting a character image to others or themselves through a mobile communication terminal. By managing the common characters in the virtual space by using the most commonly used phone like this, it is possible to double the enjoyment of the call of the two involved people and to eliminate the sense of distance which is not often met in modern society. It can contribute to the creation of a bright social atmosphere by increasing the bonds between them.

이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있다. 따라서, 특허청구범위의 등가적인 의미나 범위에 속하는 모든 변화들은 전부 본 발명의 권리범위안에 속함을 밝혀둔다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art will be variously modified and changed within the scope of the invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below You can. Accordingly, all changes that come within the meaning or range of equivalency of the claims are to be embraced within their scope.

Claims (4)

무선인터넷에 연결된 웹 게임서버 시스템을 갖추고, 상기 무선인터넷을 통해 상기 웹 게임서버 시스템에 접속하는 임의의 이동통신단말기에 대하여 캐릭터 키우기 게임프로그램을 제공하여 이동통신단말기 사용자가 캐릭터를 키우기 게임을 할 수 있게 하는 방법으로서,A mobile game terminal user can play a character raising game by providing a web game server system connected to the wireless internet, and providing a character raising game program to any mobile communication terminal connected to the web game server system through the wireless internet. As a way of doing so, 상기 웹 게임서버 시스템은 제1 이동통신단말기가 보내온 캐릭터 키우기 게임의 신청신호가 수신되면 이에 응하여 상기 무선인터넷을 통해 캐릭터 씨앗을 상기 제1 이동통신단말기 및/또는 상기 제1이동통신단말기가 지정한 제2이동통신단말기로 전송하고,The web game server system, in response to the application signal of the character raising game sent by the first mobile communication terminal, receives a character seed through the wireless Internet and designates a first seed designated by the first mobile communication terminal and / or the first mobile communication terminal. 2 Send to mobile communication terminal, 상기 제1 이동통신단말기 및/또는 상기 제2 이동통신단말기에 설치된 상기 캐릭터 키우기 게임 프로그램이 작용하여, 상기 제1 이동통신단말기와 상기 제2 이동통신단말기간에 통화연결이 될 때마다 통화간격 및/또는 통화시간에 따라서 성장에너지를 산출하고, 산출된 성장에너지에 따라서 상기 캐릭터의 성장단계를 산출하고, 산출된 성장단계에 대응하는 캐릭터의 성장모습을 상기 제1 이동통신단말기 및/또는 상기 제2 이동통신단말기의 디스플레이 화면에 디스플레이 하여 제1 및 제2 이동통신단말기 사용자들이 자신의 통화연결에 따라 캐릭터를 공동으로 키워나가는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공방법.When the character raising game program installed in the first mobile communication terminal and / or the second mobile communication terminal is acting, the call interval and / whenever the call connection between the first mobile communication terminal and the second mobile communication terminal period; Or calculating a growth energy according to a talk time, calculating a growth stage of the character according to the calculated growth energy, and displaying a growth pattern of the character corresponding to the calculated growth stage in the first mobile communication terminal and / or the second. Method for providing a character raising game service using a mobile communication terminal characterized in that the display on the display screen of the mobile terminal, the user of the first and second mobile communication terminal jointly grow the character according to their call connection. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터 키우기 게임 프로그램은 캐릭터가 성장 완료될 때마다 이동통신단말기의 전화번호를 사용자로부터 입력받아 상기 웹 게임서버 시스템으로 전송하게 하고, 상기 웹 게임서버 시스템은 전송 받은 전화번호의 사용자가 성장시킨 캐릭터 수를 누적시키는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공방법.The method according to claim 1, wherein the character raising game program receives a telephone number of a mobile communication terminal from a user and transmits it to the web game server system whenever the character is grown, and the web game server system receives the received telephone number. Character growth game service providing method using a mobile communication terminal, characterized in that to accumulate the number of characters grown by the user. 제 1항에 있어서, 상기 웹 게임서버 시스템은 캐릭터를 성장시킨 이동통신단말기의 사용자들 중에서 일부를 추출하여 경품을 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공방법.The method of claim 1, wherein the web game server system extracts a part of users of the mobile communication terminal that has grown the character to provide a prize. 제 1항에 있어서, 상기 캐릭터를 디스플레이 할 때 그 위치와 크기를 몇 가지로 변형하여 연속적으로 보여줌으로써 캐릭터의 생동감을 느낄 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 이동통신단말기를 이용한 캐릭터 키우기 게임 서비스 제공방법.The method of claim 1, wherein when the character is displayed, the position and the size are changed in several ways to continuously display the character so that the character can be felt lively.
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