Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

KR102696593B1 - 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치 - Google Patents

입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR102696593B1
KR102696593B1 KR1020190034053A KR20190034053A KR102696593B1 KR 102696593 B1 KR102696593 B1 KR 102696593B1 KR 1020190034053 A KR1020190034053 A KR 1020190034053A KR 20190034053 A KR20190034053 A KR 20190034053A KR 102696593 B1 KR102696593 B1 KR 102696593B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
input device
touch
input
processor
movement
Prior art date
Application number
KR1020190034053A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20200113601A (ko
Inventor
김민준
윤덕원
김문규
김태건
박병구
성민철
여영진
조성환
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020190034053A priority Critical patent/KR102696593B1/ko
Priority to PCT/KR2020/004015 priority patent/WO2020197245A1/ko
Publication of KR20200113601A publication Critical patent/KR20200113601A/ko
Priority to US17/483,951 priority patent/US11630527B2/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102696593B1 publication Critical patent/KR102696593B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0338Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of limited linear or angular displacement of an operating part of the device from a neutral position, e.g. isotonic or isometric joysticks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/04162Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for exchanging data with external devices, e.g. smart pens, via the digitiser sensing hardware
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0354Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 2D relative movements between the device, or an operating part thereof, and a plane or surface, e.g. 2D mice, trackballs, pens or pucks
    • G06F3/03547Touch pads, in which fingers can move on a surface
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0362Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of 1D translations or rotations of an operating part of the device, e.g. scroll wheels, sliders, knobs, rollers or belts
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • G06F3/0383Signal control means within the pointing device
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0412Digitisers structurally integrated in a display
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/0416Control or interface arrangements specially adapted for digitisers
    • G06F3/0418Control or interface arrangements specially adapted for digitisers for error correction or compensation, e.g. based on parallax, calibration or alignment

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 장치의 제1 면을 통해 노출된 터치 패드, 상기 입력 장치의 움직임을 감지하도록 구성된 센서 회로, 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 검출하면, 제1 방향을 결정하도록 안내하고, 상기 터치 패드를 이용하여 상기 터치 패드상의 터치 입력을 검출하면, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 제1 방향 간의 각도에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 터치 좌표 정보를 결정하고, 상기 터치 좌표 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 송신하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치{Input Device and Electronic Device which interact with the Input Device}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 입력 장치 구현 기술과 관련된다.
컴퓨팅 장치(예: 노트북)는 기본적인 입력 장치(예: 키보드) 외에 향상된 입력 장치(예: 터치 패드)와 같은 다양한 입력 장치와 상호 작용할 수 있도록 마련될 수 있다. 그 일환으로, 휠 키를 탑재하고 휠 키의 회전 입력 정보(예: 회전 방향 및 회전 각도)를 컴퓨팅 장치에 제공할 수 있는 입력 장치가 개시된 바 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치는 입력 장치로부터 수신한 회전 입력 정보에 기반하여, 실행 중인 일러스트 프로그램과 연동하여 색상 또는 그림 크기를 조절할 수 있다. 또는, 컴퓨팅 장치는 수신된 회전 정보에 기반하여 실행중인 음악 프로그램과 연동하여 세밀한 음향 레벨 조절을 제공할 수 있다.
상기 회전 입력 장치는 회전 정보를 제공할 수 있을 뿐, 포인팅 기능을 별도로 제공하지 못하였다. 따라서, 사용자는 회전 입력 장치와 별대로 컴퓨팅 장치의 포인팅을 위한 포인팅 수단(예: 마우스)를 사용해야 하는 불편이 있었다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들은 입력 장치가 움직여도 사용자의 터치 방향에 대응하도록 포인터 객체를 이동 제어할 수 있는 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 입력 장치는, 상기 입력 장치의 제1 면을 통해 노출된 터치 패드, 상기 입력 장치의 움직임을 감지하도록 구성된 센서 회로, 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 검출하면, 제1 방향을 결정하도록 안내하고, 상기 터치 패드를 이용하여 상기 터치 패드상의 터치 입력을 검출하면, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 제1 방향 간의 각도에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 터치 좌표 정보를 결정하고, 상기 터치 좌표 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 입력 장치는, 상기 입력 장치의 제1 면을 통해 노출된 터치 패드, 상기 입력 장치 외부의 제1 방향을 감지하도록 구성된 센서 회로, 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 패드를 이용하여 터치 입력을 검출하고, 상기 센서 회로를 이용하여 상기 제1 방향을 검출하고, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 제1 방향 간의 각도에 기반하여 상기 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보를 결정하고, 상기 터치 좌표 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 입력 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로, 디스플레이, 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 포인터 객체를 표시하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 입력 장치로부터 상기 입력 장치에 포함된 터치 패드상의 터치 좌표 정보 및 상기 입력 장치의 움직임 관련 정보를 수신하고, 상기 움직임 관련 정보에 기반하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 확인하면, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 디스플레이의 제1 방향 간의 각도를 확인하고, 상기 확인된 각도에 기반하여 상기 수신된 터치 좌표 정보를 보정하고, 상기 보정된 터치 입력 정보에 기반하여 상기 포인터 객체를 이동하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 입력 장치가 움직여 터치 패드의 좌표계가 전자 장치의 좌표계와 일치하지 않는 경우에도 사용자의 터치 방향에 대응하도록 포인터 객체를 이동 제어할 수 있다. 이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1 및 도 2는 일 실시예에 따른 입력 장치의 운용 환경을 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른 입력 장치의 단면도를 나타낸다.
도 4는 일 실시예에 따른 입력 장치의 구성도를 나타낸다.
도 5는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성도를 나타낸다.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따른 터치 좌표 보정 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 입력 장치의 지자기 센서에 기반한 제1 방향 인지 방법을 나타낸다.
도 9는 일 실시예에 따른 입력 장치에 탑재된 지자기 센서를 나타낸다.
도 10은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의한 제1 방향 및 제2 방향의 터치 입력을 안내하는 UI 화면을 나타낸다.
도 11은 일 실시예에 따른 입력 장치에 탑재된 근접 센서를 나타낸다.
도 12는 일 실시예에 따른 입력 장치에 의한 터치 좌표 결정 방법의 일 예를 나타낸다.
도 13은 일 실시예에 따른 입력 장치에 의한 터치 좌표 결정 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 14는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의한 포인터 객체 이동 방법을 나타낸다.
도 15은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 포인터 객체를 이동 제어하는 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
도 1 및 도 2는 일 실시예에 따른 입력 장치의 운용 환경을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 입력 장치(100)는 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있도록 마련될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 제1 면(예: 상면)을 통해 외부로 노출되는 터치 패드(110)를 포함하고 터치 패드(110)를 통해 터치 입력을 감지할 수 있다. 입력 장치(100)는 감지된 터치 좌표 정보를 컴퓨팅 장치(200)에 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(200)는 입력 장치(100)로부터 수신된 터치 좌표 정보(예: 터치 좌표 값)에 기반하여 포인팅 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 터치 좌표 정보에 대응하도록 포인터 객체(211)를 좌, 우, 상, 하로 이동하여 표시할 수 있다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 입력 장치(100)는 회전 입력을 수신할 수 있도록 마련될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)의 외부는 원통 형상으로 마련되고, 입력 장치(100)의 측면 둘레에는 사용자의 조작에 따라 회전하는 휠 키(101)가 탑재될 수 있다. 이 경우, 입력 장치(100)는 휠 키(101)의 회전을 감지 가능한 센서 회로(120)(예: 광 센서 및/또는 홀 센서)를 포함하고, 센서 회로(120)를 이용하여 휠 키(101)의 회전을 검출할 수 있다. 입력 장치(100)는 검출된 회전 입력 정보(예: 회전 방향 정보 및 회전각 정보)를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(200)는 입력 장치(100)로부터 회전 입력 정보를 수신하고, 회전 입력 정보에 기반하여 컴퓨팅 장치(200)에 실행 중인 응용 프로그램의 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 입력 장치(100)와 통신 연결되면, 입력 장치(100)를 통해 제공 가능한 기능 리스트(212)를 표시하고, 기능 리스트(212) 중 선택된 기능을 회전 입력 정보에 기반하여 제공할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 예를 들면, 일러스트(illustration) 기능을 제공하는 어플리케이션과 연동하여 회전 입력 정보에 기반하여 그리기 색상을 조절하거나, 그림 크기를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 입력 장치(100)가 사용자에 의해 조작되는 중에 입력 장치(100)의 터치 패드(110)은 회전될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)가 사용자에 의해 회전 조작되거나 운반되는 중에, 입력 장치(100)는 기준 방향에 대비하여 예컨대, 약 180도 회전할 수 있다. 이 경우, 입력 장치(100)는 사용자의 터치 입력을 제대로 감지하지 못할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 좌측으로부터 우측을 향하는 드래그 입력을 수행하지만, 입력 장치(100)는 상기 드래그 입력을 우측으로부터 좌측을 향하는 드래그 입력으로 검출할 수 있다. 상기 기준 방향은 예를 들면, 입력 장치(100)의 터치 패드(110)의 절대 좌표계상의 x축 또는 y축 방향일 수 있다.
이러한 문제를 방지하고자, 일 실시예에 따르면, 입력 장치(100)는 터치 패드(110)을 통해 검출된 터치 입력의 터치 좌표 정보를 보정하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 입력 장치(100)의 움직임 감지를 위한 센서 회로(예: 자이로 센서, 가속도 센서, 근접 센서)를 포함하고, 센서 회로를 통해 입력 장치(100)의 움직임을 검출할 수 있다. 입력 장치(100)의 움직임 크기가 지정된 크기 이상이면, 입력 장치(100)는 사용자에게 복수의 방향에 대한 터치 입력의 수행을 안내할 수 있다. 입력 장치(100)는 상기 안내 후에 사용자에 의해 복수의 방향들에 대한 터치 입력이 획득되면, 상기 복수의 방향들에 대한 터치 입력에 기반하여 제1 방향(예: x축 방향)을 검출할 수 있다. 입력 장치(100)는 터치 패드(110)상의 기준 방향과 제1 방향 간의 각도(예: 입력 장치(100)의 자세각)에 기반하여 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보를 보정할 수 있다(터치 좌표의 수동 보정 기능). 다른 예를 들어, 입력 장치(100)는 입력 장치(100) 외부의 제1 방향을 감지할 수 있는 센서 회로(예: 지자기 센서)를 포함할 수 있다. 입력 장치(100)는 센서 회로를 이용하여 제1 방향을 검출하고, 터치 패드(110)상의 기준 방향과 제1 방향 간의 각도에 기반하여 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보(예: 터치 좌표)를 보정할 수 있다(터치 좌표의 수동 보정 기능). 다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(100)는 움직임 관련 정보를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 상기 움직임 관련 정보는 예를 들면, 상기 입력 장치(100)의 자세각 또는 입력 장치(100)의 움직임 크기 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(100)의 구성 중 적어도 일부는 컴퓨팅 장치(200)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 움직임 관련 정보, 터치 좌표 정보 및 회전 입력 정보 중 적어도 하나의 센싱 정보를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(200)는 움직임 관련 정보에 기반하여 상기 수신된 터치 좌표 정보를 보정할 수 있는 보정 데이터를 결정하고, 보정 데이터에 기반하여 입력 장치(100)의 터치 좌표 정보에 응답하여 포인팅 기능을 제공할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 입력 장치의 단면도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 입력 장치(100)(예: 도 1의 입력 장치(100))의 제1 면에는 터치 패드(110)(예: 도 1의 터치 패드(110))가 노출될 수 있다. 또한, 터치 패드(110)의 하부에는 터치 패드(110)에 대한 클릭을 감지 가능한 센서 회로(예: 압력 센서)(310)가 포함될 수 있다. 입력 장치(100) 측면 중 적어도 일부에는 휠 키(101)가 노출되어, 사용자의 회전 조작을 감지할 수 있다. 상기 측면은 입력 장치(100)의 제1 면과 제2 면 사이의 공간을 둘러싸도록 마련될 수 있다. 입력 장치(100)의 저면에는 마우스 기능을 위한 센서 회로(예: 발광 소자 및 수광 소자)(340)가 노출되고 광의 조사(emit) 및 수광을 감지할 수 있다. 입력 장치(100)의 제1 면과 제2 면 사이에는 입력 장치(100)의 회로 소자들에 전력을 공급하는 배터리(330), 상기 회로 소자들을 실장하는 인쇄회로기판(320), 상기 회로 소자들을 전반적으로 제어하는 프로세서와 같은 회로 소자들이 내장될 수 있다. 입력 장치(100)는 커버(100h)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 커버(100h)는 입력 장치(100)의 외부에 배치될 수 있다. 커버(100h)는 터치 패드(110), 휠 키(101) 및 센서 회로(340)가 입력 장치(100)에 결합되도록 할 수 있다. 또한, 커버(100h)는 센서 회로(310), 인쇄회로기판(320) 및 배터리(330)가 입력 장치의 내부에 배치되도록 할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 입력 장치의 구성도를 나타낸다.
도 4은 일 실시예에 따른 입력 장치(100)는 터치 패드(110), 센서 회로(120), 통신 회로(150), 메모리(160) 및 프로세서(170)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 입력 장치(100)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 휠 키(101) 및 출력 장치(140)를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 입력 장치(100)의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 휠 키(101)는 예컨대, 입력 장치(100) 측면의 적어도 일부에 탑재되어, 사용자의 조작에 따라 회전할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 패드(110)는 입력 장치(100)의 제1 면(예: 상면)을 통해 외부로 노출될 수 있다. 터치 패드(110)는 터치 입력을 감지하고, 감지된 터치 좌표 정보를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 회로(120)는 지자기 센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 그립 센서, 광 센서, 또는 홀 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 지자기 센서는 입력 장치(100) 외부의 제1 방향(예: 진북 방향)을 감지할 수 있다. 자이로 센서 또는 가속도 센서 중 적어도 하나의 센서는 입력 장치(100)의 움직임을 감지할 수 있다. 근접 센서는 입력 장치(100)의 하부를 통해 노출되고, 입력 장치(100)와 입력 장치(100)가 놓여진 바닥 간의 거리를 감지할 수 있다. 그립 센서는 입력 장치(100)를 파지하는 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 예를 들어, 그립 센서는 입력 장치(100) 측면의 적어도 일부(예: 측면 또는 측면과 전면이 연접하는 부분 중 적어도 한 영역)에 마련되고, 입력 장치(100)의 측면에 대한 사용자의 터치를 감지할 수 있다. 광 센서 및/또는 홀 센서는 휠 키(101)의 회전 방향 및 회전각을 감지할 수 있다. 상기 광 센서 및/또는 홀 센서는 휠 키(101)에 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(150)는 컴퓨팅 장치(200)와 통신 가능한 지정된 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 통신 채널은 예를 들면, 블루투스 통신 또는 WiFi 통신과 같은 무선 통신 방식의 채널을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 출력 장치(140)는 음성 신호를 출력하는 스피커를 포함할 수 있다.
메모리(160)는, 예를 들면, 입력 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(160)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리) 또는 이들의 조합일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(160)는 센서 회로(120)를 이용하여 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 검출하면, 입력 장치(100) 외부의 제1 방향(예: 컴퓨팅 장치(200) 디스플레이의 x축)을 결정하도록 안내하고, 상기 터치 패드(110)를 이용하여 상기 터치 패드상의 터치 입력을 검출하고, 제1 방향에 기반하여 터치 입력에 대응하는 터치 좌표 정보(터치 좌표 값)를 보정하고, 터치 좌표 정보를 통신 회로(150)를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(160)는 터치 패드(110)상의 기준 방향(예: 터치 패드(110)의 x축 방향)과 제1 방향(예: 컴퓨팅 장치(200)의 디스플레이 x축 방향) 간의 각도(예: 입력 장치(100)의 자세각)에 따른 터치 패드(110)상의 감지 노드들 각각에 대응하는 좌표 값 또는 보정 값을 저장할 수 있다.
프로세서(170)는 메모리(160)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 입력 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(170)는 예를 들어, 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서(application processor), 주문형 반도체(ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)(예: 광 센서, 홀 센서)를 이용하여 휠 키(101)의 회전 방향 및 회전각을 검출하고, 검출된 회전 방향 및 회전각을 포함하는 회전 입력 정보를 생성할 수 있다. 프로세서(170)는 회전 입력 정보를 통신 회로(150)를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 터치 패드(110)을 이용하여 터치 패드(110)상의 터치 입력에 대응하는 터치 좌표 정보를 검출하고, 검출된 터치 좌표 정보를 통신 회로(150)를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)를 이용하여 검출된 정보에 기반하여 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는지를 확인하고, 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하면, 터치 패드(110)의 움직임(예: 회전)에 따라 제1 방향(예: 컴퓨팅 장치(200)의 x축 방향)을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)(예: 자이로 센서, 가속도 센서)를 이용하여 입력 장치(100)의 움직임 크기(예: 각속도 값, 가속도 값)를 검출하고, 검출된 움직임 크기가 지정된 크기 이상이면, 출력 장치(140)를 통해 제1 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 음성 신호(예: “좌측에서 우측 방향으로 드래그하세요”)를 출력할 수 있다. 프로세서(170)는 상기 음성 신호를 출력한 후에, 터치 패드(110)상의 복수의 제1 터치 입력들을 획득하고 복수의 제1 터치 입력들(예: 제1 방향을 향하는 드래그 입력)에 기반하여 제1 방향(예: 컴퓨팅 장치(200)의 x축 방향)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 복수의 제1 터치 입력들로부터 검출된 방향들 중 중첩되는 방향을 제2 방향으로 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)(예: 근접 센서)를 이용하여 입력 장치(100)가 바닥으로부터 들어올려졌다가 바닥으로 내려진 것을 검출하면, 상기 제1 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(170)는 복수의 제1 터치 입력들에 기반하여 제1 방향을 결정할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)를 이용하여 입력 장치(100)를 파지하는 사용자의 터치를 검출하고, 사용자의 터치 위치, 터치 개수 또는 터치 면적 중 적어도 하나에 기반하여 제1 방향을 결정할 수 있다(수동 터치 좌표 보정). 예를 들어, 프로세서(170)는 센서 회로(120)를 이용하여 사용자가 입력 장치(100)를 파지한 것을 검출하면, 사용자의 터치 위치, 터치 개수 또는 터치 면적 중 적어도 하나에 기반하여 사용자가 입력 장치(100)를 왼손으로 파지하였는지 아니면 오른손으로 파지하였는지를 확인할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(170)는 사용자의 터치 위치, 터치 개수 또는 터치 면적 중 적어도 하나에 기반하여 사용자의 손가락 위치(예: 엄지 손가락, 소지 손가락)를 검출할 수 있다. 프로세서(170)는 사용자가 입력 장치(100)를 왼손으로 파지한 경우, 사용자의 소지(새끼) 손가락 위치의 위치로부터 엄지 손가락의 위치를 방하는 방향을 제1 방향으로 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(170)가 제1 방향을 결정하는 예시들은 다른 예시들과 조합될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 터치 패드(110)상의 기준 방향(예: 터치 패드(110)의 x축 방향)과 제1 방향(예: 컴퓨팅 장치(200)의 디스플레이의 x축 방향) 간의 각도(본 문서에서는 터치 패드(110)의 자세각이라 칭함)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 터치 패드(110)상의 기준 방향이 90도 회전한 것을 검출하면, 상기 기준 방향과 제1 방향 간의 각도를 +90도로 확인할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 상기 확인된 자세각에 기반하여 터치 패드(110)로부터 검출된 터치 좌표 정보를 결정(예: 보정)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 사용자의 터치 입력에 따라 터치 패드(110)상의 터치 좌표 값을 검출하면, 상기 자세각에 기반하여 검출된 터치 좌표 값을 컴퓨팅 장치(200)의 좌표계에 따른 좌표 값으로 보정하고, 보정된 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 결정할 수 있다. 프로세서(170)가 터치 좌표 정보를 결정하는 실시예에 대해서는 후술한다. 일 실시예에서, 프로세서(170)는 결정된 터치 좌표 정보를 통신 회로(150)를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 제1 방향 이외에 제2 방향을 더 확인하고, 제1 및 제2 방향에 기반하여 터치 좌표 정보를 보정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 제1 방향을 확인한 후에 제2 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 음성 신호(예: “아래에서 위 방향으로 드래그하세요”)를 출력할 수 있다. 프로세서(170)는 음성 신호를 출력한 후에 터치 패드(110)상의 복수의 제2 터치 입력들을 수신하고 복수의 제2 터치 입력들에 기반하여 제2 방향(예: y축 방향)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 복수의 제2 터치 입력들로부터 검출된 방향들의 평균 방향을 제2 방향으로 결정할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(170)는 제1 방향에 수직한 제2 방향을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)(예: 지자기 센서)를 이용하여 입력 장치(100) 외부의 제3 방향(예: 진북 방향)을 검출하고, 상기 제3 방향에 기반하여 터치 패드(110)상의 기준 방향과 상기 제1 방향 간의 각도를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 입력 장치(100)가 터치 패드(110)의 기준 방향과 컴퓨팅 장치(200)의 제1 방향이 일치하도록 컴퓨팅 장치(200) 앞에 놓여진 상태(예: 초기 설정 동작)에서, 기준 방향과 제3 방향간의 제1 각도를 확인하고, 확인된 제1 각도를 초기 값으로서 메모리(160)에 저장할 수 있다. 이후, 프로세서(170)는 입력 장치(100)의 사용 중에 제3 방향을 추적하고, 기준 방향에 대비한 제3 방향의 각도가 적어도 지정된 각도 이상 변화하면, 기준 방향과 제3 방향 간의 제2 각도를 확인할 수 있다. 프로세서(170)는 기준 방향과 제3 방향 간의 제2 각도에 기반하여 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(170)는 제1 각도와 제2 각도 간의 각도 차이(예: 입력 장치(100)의 자세각)를 (시계 방향으로) 확인하고, 상기 각도 차이에 기반하여 터치 좌표 정보를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 센서 회로(120)는 제3 방향을 검출 가능한 자이로 센서 및 입력 장치(100)의 움직임 감지와 관련된 가속도 센서, 근접 센서 또는 그립 센서를 포함할 수 있다. 이 경우, 프로세서(170)는 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는지를 확인하고, 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하면, 자이로 센서를 이용하여 제3 방향을 검출하고, 제3 방향에 기반하여 터치 좌표 값을 결정할 수 있다. 프로세서(170)는 자구 자기장 외 주변 금속물(예: 쇠, 구리)로 인한 자기장으로 인해 제3 방향을 검출할 수 없을 수 있다. 이러한 경우, 프로세서(170)는 컴퓨팅 장치(200) 또는 출력 장치(140)를 통해 제1 방향에 대한 터치 입력을 안내하고, 복수의 제1 터치 입력에 기반하여 제1 방향을 결정할 수 있다. 또는, 프로세서(170)는 컴퓨팅 장치(200) 또는 출력 장치(140)를 통해 사용자에게 입력 장치(100)를 그립할 것을 안내하고, 입력 장치(100)를 그립한 사용자의 터치에 기반하여 제1 방향을 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(100)는 마우스 기능을 더 제공할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 입력 장치(100)의 저면 외부로 광을 조사하는 발광 소자 및 광원으로부터 조사된 반사광을 수신하는 수광 소자를 포함할 수 있다. 프로세서(170)는 수광 소자를 통해 감지된 광량에 기반하여 입력 장치(100)의 움직임(이동 방향, 이동 거리)을 확인하고, 마우스 기능에 관련된 움직임 입력 정보를 결정할 수 있다. 프로세서(170)는 결정된 움직임 입력 정보를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(170)는 센서 회로(120)(예: 압력 센서)를 이용하여 터치 패드(110)를 터치하는 압력 크기를 검출하고, 압력 크기 정보를 통신 회로(150)를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(100)의 구성 중 적어도 일부는 컴퓨팅 장치(200)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 움직임 관련 정보(예: 움직임 크기 정보)를 통신 회로(150)를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 움직임 관련 정보로부터 움직임 크기가 지정된 크기 이상인 것을 확인하면, 제1 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 UI 화면을 출력할 수 있다. 다른 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 입력 장치(100)로부터 터치 패드(110)의 기준 방향에 기반한 터치 입력 정보(예: 터치 패드(110)의 x, y축에 따른 터치 좌표 값)를 수신하고, 입력 장치(100)의 자세각에 기반하여 터치 입력 정보를 보정하고 보정된 터치 입력 정보에 기반하여 포인터 객체를 이동할 수 있다. 이하, 도 5를 참조하여 해당 실시예에 대하여 설명한다.
도 5는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치의 구성도를 나타낸다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)는 통신 회로(210), 디스플레이(220), 메모리(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(200)는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 컴퓨팅 장치(200)의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 통신 회로(210)는 컴퓨팅 장치(200)와 통신 가능한 지정된 통신 채널을 형성할 수 있다. 상기 통신 채널은 예를 들면, 블루투스 통신 또는 WiFi 통신과 같은 무선 통신 방식의 채널을 포함할 수 있다.
디스플레이(220)는, 예를 들면, 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼)를 표시할 수 있다. 디스플레이(220)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이 또는 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(220)는 프로세서(240)의 명령(command)에 따라 포인터 객체 또는 어플리케이션의 실행 화면 중 적어도 하나의 이미지를 표시할 수 있다.
메모리(230)는, 예를 들면, 컴퓨팅 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(230)는 휘발성 메모리(예를 들어, RAM), 비휘발성 메모리(예를 들어, ROM, 플래시 메모리) 또는 이들의 조합일 수 있다.
프로세서(240)는 메모리(230)에 저장된 인스트럭션들을 이용하여 컴퓨팅 장치(200)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(240)는 예를 들어, 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치(GPU), 마이크로프로세서, 애플리케이션 프로세서(application processor), 주문형 반도체(ASIC(application specific integrated circuit), FPGA(field programmable gate arrays)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 복수의 코어를 가질 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 입력 장치(100)로부터 터치 좌표 정보를 수신하고, 수신된 터치 좌표 정보에 따라 포인터 객체를 이동하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 터치 좌표 정보로부터 터치 좌표 값이 좌측에서 우측 방향으로 변화하는 것을 검출하면, 터치 좌표 값의 변화에 따라 포인터 객체를 좌측에서 우측 방향으로 움직일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 통신 회로(210)를 통해 입력 장치(100)로부터 입력 장치(100)의 움직임 관련 정보를 수신하고, 움직임 관련 정보에 기반하여 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 움직임 관련 정보에 기반하여 입력 장치(100)의 움직임 크기(예: 가속도 또는 각속도 중 적어도 하나)가 지정된 크기 이상인지를 확인할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(240)는 움직임 관련 정보(예: 거리 정보)에 기반하여 입력 장치(100)와 입력 장치(100)가 놓여진 바닥 간의 거리가 제1 지정된 거리(예: 약 1cm) 이상이었다가 제2 지정된 거리(예: 약 0.3cm)(<제1 지정된 거리) 미만으로 변화되는지를 확인할 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서(240)는 움직임 관련 정보(예: 입력 장치(100) 측면에 대한 터치 위치 정보)에 기반하여 사용자에 의한 입력 장치(100)의 터치 위치가 변화하는지를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 입력 장치(100)가 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는지를 확인하고, 컴퓨팅 장치(200)의 움직임이 지정된 조건에 부합하면, 지정된 조건에 부합함을 나타내는 정보를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 확인하면, 디스플레이(220)를 통해 제1 방향에 대한 터치 입력을 안내할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 디스플레이(220)를 통해 “터치 패드(110)를 좌측에서 우측으로 5번 드래그 하세요” 텍스트 및 터치 패드(110)를 좌측에서 우측으로 5번 드래그하는 애니메이션을 표시할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 제1 방향에 대한 터치 입력을 안내한 후에, 제1 방향(예: x축 방향)에 대한 복수의 제1 터치 입력들을 수신하고, 복수의 제1 터치 입력들에 기반하여 제1 방향을 결정할 수 있다. 프로세서(240)는 복수의 제1 터치 입력들을 안내(또는, 요청)하는 UI 화면을 표시한 후에, 제2 방향에 대한 터치 입력을 안내할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 디스플레이(220)를 통해 “터치 패드(110)를 위에서 아래로 5번 드래그 하세요” 텍스트 및 터치 패드(110)를 위에서 아래로 5번드래그하는 애니메이션을 표시할 수 있다. 프로세서(240)는 상기 제2 방향에 대한 터치 입력을 안내한 후에, 제2 방향에 대한 복수의 제2 터치 입력들에 기반하여 제2 방향(예: y축 방향)을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 입력 장치(100)로부터 입력 장치(100) 외부의 제3 방향 정보를 수신하고, 제3 방향 정보에 기반하여 입력 장치(100)의 제1 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 메모리(230)로부터 입력 장치(100)의 기준 방향과 디스플레이(220)의 제1 방향이 일치하는 상태에 대응하는 제1 방향과 제3 방향 간의 제1 각도를 확인하고, 상기 수신된 제3 방향 정보에 기반하여 제1 방향과 제3 방향 간의 제2 각도를 확인할 수 있다. 프로세서(240)는 제1 각도와 제2 간도 간의 각도 차이 즉, 제3 방향의 각도 변화(입력 장치(100)의 자세각)를 확인하고, 상기 확인된 변화에 기반하여 수신된 터치 좌표 값을 디스플레이(220)의 좌표계에 대응하도록 보정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 확인된 각도에 기반하여 터치 좌표 값을 보정하고, 보정된 터치 좌표 값에 기반하여 포인터 객체를 이동할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 터치 좌표 정보로부터 터치 좌표 값을 확인하고, 상기 확인된 터치 좌표 값을 메모리(230)로부터 확인된 입력 장치(100)의 자세각에 따른 터치 좌표 값으로 대체하고, 상기 대체된 터치 좌표 값에 기반하여 포인터 객체를 이동할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(240)는 터치 좌표 정보로부터 터치 좌표 값을 확인하고, 상기 확인된 터치 좌표 값을 메모리(230)로부터 확인된 입력 장치(100)의 자세각에 따른 보정 값을 이용하여 보정하고, 보정된 터치 좌표 값에 기반하여 포인터 객체를 이동할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 통신 회로(210)를 통해 입력 장치(100)로부터 회전 입력 정보를 수신하고, 회전 입력 정보에 기반하여 실행 중인 응용 프로그램의 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(240)는 입력 장치(100)와 통신 연결되면, 입력 장치(100)를 통해 제공 가능한 기능 리스트(예: 도 2의 212)를 표시하고, 기능 리스트(예: 도 2의 212) 중 선택된 기능을 회전 입력 정보에 기반하여 제공할 수 있다. 프로세서(240)는 예를 들면, 일러스트(illustration) 기능을 제공하는 어플리케이션과 연동하여 회전 입력 정보에 기반하여 그리기 색상을 조절하거나, 그림 크기를 조절할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 통신 회로(210)를 통해 터치 압력 정보를 수신하고, 터치 압력 정보에 기반하여 포인터 객체가 지시하는 기능(예: 포인터 객체가 지시하는 아이콘에 대응하는 어플리케이션)을 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 통신 회로(210)를 통해 마우스로 사용되고 있는 입력 장치(100)로부터 움직임 입력 정보를 수신하고, 움직임 입력 정보에 따른 입력 장치(100)의 이동 거리 또는 이동 방향 중 적어도 하나에 기반하여 포인터 객체를 이동 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(240)는 입력 장치(100)로부터 보정된 터치 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 수신하고, 수신된 터치 좌표 정보에 포함된 터치 좌표 값에 따라 포인터 객체를 이동할 수 있다. 이 경우, 프로세서(240)는 제1 방향(또는, 제2 방향)에 대한 터치 입력을 안내하고, 입력 장치(100)의 프로세서가 복수의 제1 터치 입력들(또는, 복수의 제2 터치 입력들)에 기반하여 제1 방향(또는, 제2 방향)을 결정할 수 있다.
상술한 실시예에 따르면, 컴퓨팅 장치(200)는 사용자에 의한 조작 중에 입력 장치(100)의 자세각이 변화하는 경우에도 입력 장치(100)에 대한 사용자의 터치 입력에 대응하도록 포인터 객체를 이동 제어할 수 있다.
도 6 및 도 7은 일 실시예에 따른 터치 좌표 보정 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 6 및 도 7에서는 컴퓨팅 장치(200)(예: 도 5의 컴퓨팅 장치(200))의 디스플레이(220)(예: 도 5의 디스플레이(220))와 입력 장치(100)(예: 도 4의 입력 장치(100))의 터치 패드(110)(예: 도 4의 터치 패드(110)) 간의 연관성을 설명하기 위하여, 터치 패드(110)를 확대하고 확대된 터치 패드(110)를 디스플레이(220)상에 겹쳐서 도시하였다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 터치 패드(110)는 원형으로 마련되고, 중심 영역의 한 점(예: 터치 패드(110)의 중심점)을 원점(0, 0)으로 할 수 있다. 터치 패드(110)의 y축 방향(yi)(예: 제2 방향)은 C점으로부터 원점을 지나서 A점에 이르는 직선의 방향이고, 터치 패드(110)의 x축 방향(xi)은 D점으로부터 원점을 지나서 B점에 이르는 직선의 방향일 수 있다.
도 6을 참조하면, 입력 장치(100)의 미 회전 시에, 터치 패드(110)의 x축 및 y축 방향은 컴퓨팅 장치(200) 디스플레이(220)의 x, y 축(xd, yd) 방향에 각기 대응(일치)할 수 있다. 이러한 경우, 입력 장치(100)는 터치 패드(110)의 터치 좌표 정보를 보정 없이 송신하여도 컴퓨팅 장치(200)는 터치 좌표 정보에 기반하여 터치 패드(110)의 드래그 방향에 대응하도록 포인터 객체를 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 패드(110)의 제1 지점(610)을 터치한 후 터치 패드(110)의 제2 지점(620)까지 드래그 조작을 수행하면, 입력 장치(100)는 (-x4, y3), (-x3, y3), (-x2, y3), (-x1, y3), (0, y3), (x1, y3), (x2, y3), (x3, y3), (x4, y3) 순서의 터치 좌표 정보를 생성할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 디스플레이(220)에 표시된 포인터 객체를 초기 위치로부터 디스플레이(220)의 x축 방향으로 1포인트 단위로 8포인트만큼 이동 표시할 수 있다.
도 7을 참조하면, 입력 장치(100)가 +90도 회전한 경우, 터치 패드(110)의 x축 방향(xi)은 디스플레이(220)의 -y축 방향(-yd) 에 대응하고, 터치 패드(110)의 y축 방향(yi)은 디스플레이(220)의 디스플레이(220)의 x축 방향(xd)에 대응할 수 있다. 이 경우, 입력 장치(100)는 터치 패드(110)를 이용하여 검출된 터치 좌표 정보를 디스플레이(220)의 x, y축 방향을 기준으로 보정하고, 보정된 터치 좌표 정보를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 보정된 터치 좌표 정보에 기반하여 포인터 객체를 터치 패드(110)상의 드래그 방향에 대응하도록 이동할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 터치 패드(110)의 제1 지점(610)을 터치한 후 터치 패드(110)의 제2 지점(620)까지 드래그 조작을 수행하면, 입력 장치(100)는 (-x3, y4), (-x3, -y3), …, (-x3, y3), (-x3, y4) 순서의 터치 좌표 정보를 생성할 수 있다. 입력 장치(100)가 생성된 터치 좌표 정보를 컴퓨팅 장치(200)의 디스플레이 x, y축 방향에 맞추어, (-x4, y3), (-x3, y3),…, (x3, y3), (x4, y3) 터치 좌표 정보로 보정할 수 있다. 그러면, 컴퓨팅 장치(200)는 디스플레이(220)에 표시된 포인터 객체를 초기 위치로부터 디스플레이(220)의 x축 방향으로 8포인트 이동 표시할 수 있다.
상술한 실시예에 따르면, 사용자가 입력 장치(100)를 사용하는 중에 입력 장치(100)의 회전시킴에 따라 터치 패드(110)의 좌표축(x, y축)과 컴퓨팅 장치(200)의 디스플레이(220)의 좌표축(x, y축)이 일치하지 않을 수 있다. 이러한 경우, 입력 장치(100)는 터치 패드(110)의 기준 방향과 입력 장치(100) 외부의 제1 방향(예: 디스플레이(220)의 x축 방향) 간의 각도에 기반하여 터치 패드(110)의 터치 좌표 정보를 디스플레이(220)와 일치하도록 보정할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 입력 장치의 지자기 센서에 기반한 제1 방향 인지 방법을 나타낸다.
도 8을 참조하면, 입력 장치(100)는 <810> 상태와 같이 입력 장치(100)의 기준 방향이 디스플레이(220)의 제1 방향과 일치하도록(예컨대, 정 방향으로) 놓여져 있다가 <820> 상태와 같이 반시계 방향으로 90도 회전할 수 있다. 이 경우, 입력 장치(100)는 지자기 센서(120a)를 이용하여, <810> 상태에서 입력 장치(100)의 A점에서 B점을 향하는 기준 방향(811)과 제3 방향(812) 간의 제1 각도(0도)를 검출하고 <820> 상태에서 A점에서 B점을 향하는 기준 방향(821)을 제3 방향 간의 제2 각도(270도)를 검출할 수 있다. 이후, 입력 장치(100)는 제1 각도와 제2 각도 간의 각도 차이를 입력 장치(100)의 자세각으로 결정하고, 터치 입력에 따른 터치 좌표 값을 상기 자세각에 따른 터치 좌표 값으로 보정할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 입력 장치에 탑재된 지자기 센서를 나타낸다.
도 9을 참조하면, 일 실시예에 따른 지자기 센서(120a)는 제1 마그넷 센서(mag1), 제2 마그넷 센서(mag2) 및 제3 마그넷 센서(mag3)를 포함할 수 있다. 제1 마그넷 센서(mag1), 제2 마그넷 센서(mag2) 및 제3 마그넷 센서(mag3)는 인쇄회로기판(320)상에 일정 간격으로 이격되고, 서로 축 방향이 어긋나게 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 마그넷 센서(mag2)는 제2 마그넷 센서(mag2)의 x, y축이 제1 마그넷 센서(mag1)의 z축을 기준으로 반시계 방향으로 180도 회전된 상태로 배치될 수 있다. 제3 마그넷 센서(mag3)는 제1 마그넷 센서(mag1)의 x, z축이 제1 마그넷 센서(mag1)의 y축을 기준으로 시계 방향으로 180도 회전된 상태로 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 지자기 센서(120a)를 포함하는 입력 장치(예: 입력 장치의 프로세서(170))는 제1 마그넷 센서(mag1)에 의해 검출된 x축 자력과 제2 마그넷 센서(mag2)에 의해 검출된 x축 자력의 평균 값을 x축 방향의 자력으로 검출할 수 있다. 입력 장치(100)는 제1 마그넷 센서(mag1)에 의해 검출된 y축 자력과 제2 마그넷 센서(mag2)에 의해 검출된 y축 자력의 평균 값을 y축 방향의 자력으로 검출할 수 있다. 입력 장치(100)는 제1 마그넷 센서(mag1)에 의해 검출된 z축 자력과 제3 마그넷 센서(mag3)에 의하여 검출된 자력 간의 평균 값을 z축 방향의 자력으로 검출할 수 있다. 입력 장치(100)는 x, y, z축 방향의 자력에 기반하여 입력 장치(100)에 기준한 제3 방향(예: 진북 방향)을 검출할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치(200)에 의한 제1 방향 및 제2 방향의 터치 입력을 안내하는 UI 화면을 나타낸다.
도 10을 참조하면, 참조 번호 1010에서, 컴퓨팅 장치(200)는 안내 텍스트(1011) “입력 장치(100)를 내려놓고 터치 패드(110)의 상측에 투 핑거 터치(two finger touch)하세요” 및 터치 패드(110)의 상측에 두 개의 손가락 객체들을 중첩한 이미지(1013)을 표시할 수 있다.
참조 번호 1020에서, 컴퓨팅 장치(200)는 안내 텍스트(1021) “투 핑거 터치를 하측 방향으로 이동 하세요” 및 터치 패드(110)의 상측에서 하측 방향으로 두 개의 손가락 객체들을 복수 번(예: 10회) 움직이는 애니메이션 이미지(1023)을 표시할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 이동 횟수(예: 이동 * 10회)를 안내하는 텍스트(1025)를 더 표시할 수 있다. 이와 관련하여, 입력 장치(100) 또는 컴퓨팅 장치(200)는 터치 패드(110)상의 복수의 제1 터치 입력들을 획득하고, 복수의 제1 터치 입력들에 기반하여 제1 방향(디스플레이(220)의 x축 방향)을 결정할 수 있다.
참조 번호 1030에서, 컴퓨팅 장치(200)는 안내 텍스트(1031) “터치 패드(110)의 좌측에 투 핑거 터치(two finger touch)하세요” 및 터치 패드(110)의 좌측에 두 개의 손가락 객체들이 중첩된 이미지(1033)을 표시할 수 있다.
참조 번호 1040에서, 컴퓨팅 장치(200)는 안내 텍스트(1041) “투 핑거 터치를 우측 방향으로 이동 하세요” 및 터치 패드(110)의 좌측에서 우측 방향으로 두 개의 손가락 객체들을 복수 번(예: 10회) 움직이는 애니메이션 이미지(1043)을 표시할 수 있다. 컴퓨팅 장치(200)는 이동 횟수(예: 이동 * 10회)를 안내하는 텍스트(1045)를 더 표시할 수 있다. 이와 관련하여, 입력 장치(100) 또는 컴퓨팅 장치(200)는 터치 패드(110)상의 복수의 제2 터치 입력들을 획득하고, 복수의 제2 터치 입력들에 기반하여 제2 방향(예: 디스플레이(220)의 y축 방향)을 결정할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 입력 장치(예: 도 4의 입력 장치(100))에 탑재된 근접 센서(120b)를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 입력 장치(100)의 제2 면에는 근접 센서(120b)(예: 도 4의 센서 회로(120))가 노출될 수 있다. 입력 장치(100)가 바닥에 놓여져 있는 경우, 근접 센서(120b)는 제1 세기의 반사광을 검출할 수 있다. 반면, 입력 장치(100)가 바닥으로부터 놓여져 있는 경우, 제1 세기보다 낮은 제2 세기의 반사광을 검출할 수 있다. 이 같이, 입력 장치(100)는 근접 센서(120b)에 의하여 검출되는 반사광의 세기에 기반하여 입력 장치(100)가 바닥으로부터 들어올려진 것과 바닥에 놓여진 것을 구분할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 입력 장치에 의한 터치 좌표 결정 방법의 일 예를 나타낸다.
동작 1210에서, 입력 장치(예: 도 4의 입력 장치(100))는, 센서 회로(예: 도 4의 센서 회로(120))를 이용하여 입력 장치(100)의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 검출하면, 제1 방향(예: 컴퓨팅 장치의 디스플레이(220) x축 방향)을 결정하도록 안내할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 탑재된 출력 장치(140) 또는 컴퓨팅 장치(200)를 통해 제1 방향에 대한 터치 입력을 안내하는 안내음 또는 안내화면을 출력할 수 있다.
동작 1220에서, 입력 장치(100)는 터치 패드(110)를 이용하여 상기 터치 패드(110)상의 터치 입력을 검출하면, 터치 패드(110)상의 기준 방향과 제1 방향 간의 각도에 기반하여 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 터치 입력으로부터 터치 좌표 값을 검출하면, 메모리(160)로부터 상기 검출된 터치 좌표 값 및 상기 확인된 각도에 대응하는 보정 값을 확인하고, 검출된 터치 좌표 값을 상기 보정 값을 이용하여 보정(예: 터치 좌표 값을 상기 보정 값으로 치환)할 수 있다.
동작 1230에서, 입력 장치(100)는 터치 좌표 정보를 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(150))를 통해 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(200)는 보정된 터치 좌표 정보에 기반하여 포인터 객체를 이동할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 입력 장치에 의한 터치 좌표 결정 방법의 다른 예를 나타낸다.
도 13을 참조하면, 동작 1310에서, 입력 장치(100)는 터치 패드(110)를 이용하여 터치 입력을 검출하고, 센서 회로(120)를 이용하여 입력 장치(100) 외부의 제3 방향을 검출할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 지자기 센서를 이용하여 진북 방향(제3 방향을 검출할 수 있다.
동작 1320에서, 입력 장치(100)는 제3 방향에 기반하여 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(100)는 터치 패드의 기준 방향과 컴퓨팅 장치(200) 디스플레이(220)의 제1 방향이 일치하는 상태에서, 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 제1 각도를 메모리(160)로부터 확인할 수 있다. 입력 장치(100)는 기준 방향과 제3 방향 간의 각도가 변화하면, 변화된 기준 방향과 제3 방향 간의 제2 각도를 확인하고, 제1 각도와 제2 각도 간의 차이에 기반하여 터치 입력 값에 따른 터치 좌표 값을 결정할 수 있다. 이와 관련하여, 입력 장치(100)는 메모리(160)에 각도 차이에 대응하는 상기 터치 패드상의 모든 감지 노드에 대한 보정 값을 저장할 수 있다. 입력 장치(100)는 터치 입력에 따른 터치 좌표 값을 검출하면, 터치 좌표 값을 각도 차이에 대응하는 보정 값을 이용하여 보정하고, 보정된 터치 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 결정할 수 있다.
동작 1330에서, 입력 장치(100)는 결정된 터치 좌표 정보를 컴퓨팅 장치(200)로 송신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(200)는 보정된 터치 좌표 정보에 기반하여 포인터 객체를 이동할 수 있다.
도 14는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치에 의한 포인터 객체 이동 방법을 나타낸다.
도 14를 참조하면, 동작 1410에서, 컴퓨팅 장치(예: 도 5의 컴퓨팅 장치(200))는 디스플레이(예: 도 5의 디스플레이(220))에 포인터 객체를 표시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 입력 장치(100)와 통신 연결되면, 디스플레이(220)에 포인터 객체를 표시할 수 있다.
동작 1420에서, 컴퓨팅 장치(200)는 입력 장치(100)로부터 터치 좌표 정보 및 움직임 관련 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 주기적으로 입력 장치(100)로부터 송신된 터치 좌표 정보 및 움직임 관련 정보를 획득할 수 있다. 상기 터치 좌표 정보는 예를 들면, 입력 장치(100) 내 터치 패드(110)상의 사용자의 터치 입력에 따른 좌표 값을 포함할 수 있다. 상기 움직임 관련 정보는 예를 들면, 입력 장치(100)의 움직임 크기 정보(예: 가속도, 각속도, 근접 거리), 입력 장치(100)를 파지하는 사용자의 터치 입력 위치, 입력 장치(100) 외부의 제3 방향 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1430에서, 컴퓨팅 장치(200)는 제1 방향에 기반하여 터치 패드(110)상의 터치 좌표 정보를 보정할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 터치 패드(110)의 기준 방향과 디스플레이(220)의 제1 방향 간의 각도를 확인하고, 상기 각도에 기반하여 터치 좌표 정보를 보정할 수 있다. 다른 예를 들어, 컴퓨팅 장치(200)는 터치 패드(110)상의 기준 방향과 입력 장치(100) 외부의 제3 방향간의 제1 각도 및 터치 패드(110)상의 기준 방향과 변화된 상기 제3 방향 간의 제2 각도를 확인하고, 제1 각도와 제2 각도 간의 차이에 기반하여 터치 좌표 정보를 보정할 수 있다.
동작 1440에서, 컴퓨팅 장치(200)는 보정된 터치 좌표 정보에 기반하여 디스플레이(220)에 표시된 포인터 객체를 이동할 수 있다.
도 15은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(1500) 내의 전자 장치(1501)(예: 도 4의 입력 장치(100) 또는 도 5의 컴퓨팅 장치(200))의 블럭도이다. 도 15을 참조하면, 네트워크 환경(1500)에서 전자 장치(1501)는 제 1 네트워크(1598)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1502)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(1599)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(1504) 또는 서버(1508)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 서버(1508)를 통하여 전자 장치(1504)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1501)는 프로세서(1520)(예: 도 4의 프로세서(170) 또는 도 5의 프로세서(240)), 메모리(1530)(예: 도 4의 메모리(160) 또는 도 5의 메모리(230)), 입력 장치(1550)(예: 도 4의 터치 패드(110)), 음향 출력 장치(1555)(예: 도 4의 출력 장치(140)), 표시 장치(1560)(예: 도 5의 디스플레이(220)), 오디오 모듈(1570), 센서 모듈(1576)(예: 도 4의 센서 회로(120)), 인터페이스(1577), 햅틱 모듈(1579), 카메라 모듈(1580), 전력 관리 모듈(1588), 배터리(1589), 통신 모듈(1590)(예: 도 4의 통신 회로(150) 또는 도 5의 통신 회로(210)), 가입자 식별 모듈(1596), 또는 안테나 모듈(1597)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(1501)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1560) 또는 카메라 모듈(1580))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(1576)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(1560)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(1520)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(1540))를 실행하여 프로세서(1520)에 연결된 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(1520)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(1576) 또는 통신 모듈(1590))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1532)에 로드하고, 휘발성 메모리(1532)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(1534)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(1520)는 메인 프로세서(1521)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(1523)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(1523)은 메인 프로세서(1521)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(1523)는 메인 프로세서(1521)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(1523)는, 예를 들면, 메인 프로세서(1521)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1521)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(1521)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(1521)와 함께, 전자 장치(1501)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(1560), 센서 모듈(1576), 또는 통신 모듈(1590))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(1523)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(1580) 또는 통신 모듈(1590))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(1530)는, 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(1520) 또는 센서모듈(1576))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(1540)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(1530)는, 휘발성 메모리(1532) 또는 비휘발성 메모리(1534)를 포함할 수 있다.
프로그램(1540)은 메모리(1530)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(1542), 미들 웨어(1544) 또는 어플리케이션(1546)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1550)는, 전자 장치(1501)의 구성요소(예: 프로세서(1520))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(1501)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(1550)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(1555)는 음향 신호를 전자 장치(1501)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(1555)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(1560)는 전자 장치(1501)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(1560)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(1560)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(1570)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(1570)은, 입력 장치(1550)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(1555), 또는 전자 장치(1501)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1576)은 전자 장치(1501)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(1576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(1577)는 전자 장치(1501)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(1577)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(1578)는, 그를 통해서 전자 장치(1501)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(1578)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1579)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(1579)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1580)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(1580)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1588)은 전자 장치(1501)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(1589)는 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(1589)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(1590)은 전자 장치(1501)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502), 전자 장치(1504), 또는 서버(1508))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(1590)은 프로세서(1520)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(1590)은 무선 통신 모듈(1592)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(1594)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(1598)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(1599)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(1592)은 가입자 식별 모듈(1596)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(1598) 또는 제 2 네트워크(1599)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1501)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(1597)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(1597)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(1598) 또는 제 2 네트워크(1599)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(1590)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(1590)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(1597)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(1599)에 연결된 서버(1508)를 통해서 전자 장치(1501)와 외부의 전자 장치(1504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(1502, 1504) 각각은 전자 장치(1501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(1501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(1502, 1504, or 1508) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(1501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1501)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 상기 입력 장치의 제1 면을 통해 노출된 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110)), 상기 입력 장치의 움직임을 감지하도록 구성된 센서 회로(예: 도 1의 센서 회로(120)), 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(150)), 및 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))를 포함할 수 있다. 상기 프로세서는, 상기 센서 회로를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 검출하면, 제1 방향을 결정하도록 안내하고, 상기 터치 패드를 이용하여 상기 터치 패드상의 터치 입력을 검출하면, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 제1 방향 간의 각도에 기반하여 상기 터치 입력에 대응하는 터치 좌표 정보를 결정하고, 상기 터치 좌표 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 회로(예: 도 1의 센서 회로(120))는, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))에 탑재된 자이로 센서, 상기 입력 장치에 탑재된 가속도 센서 또는 상기 제1 면과 반대되는 제2 면을 통해 노출되는 근접 센서 중 적어도 하나의 센서 회로(예: 도 1의 센서 회로(120))를 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 적어도 하나의 센서 회로를 이용하여, 상기 입력 장치의 움직임 크기가 지정된 크기 이상 움직인 것을 검출하면, 상기 지정된 조건에 부합하는 것으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 센서 회로(예: 도 1의 센서 회로(120))는, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))의 적어도 일부 측면에 마련된 그립 센서를 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 그립 센서를 이용하여 상기 입력 장치를 파지하는 사용자의 손가락을 검출하고, 상기 손가락의 위치에 기반하여 상기 입력 장치의 움직임을 확인하고, 상기 손가락의 위치가 지정된 거리 이상 변화한 경우, 상기 지정된 조건에 부합하는 것으로 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 출력 장치(예: 도 4의 출력 장치(140))를 이용하여 상기 제1 방향을 향하는 터치 입력을 안내하고, 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 복수의 터치 입력들에 기반하여 상기 제1 방향을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 상기 확인된 각도에 대응하는 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 모든 감지 노드에 대한 보정 값을 저장하는 메모리(예: 도 4의 메모리(160))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 입력에 따른 상기 터치 패드상의 터치 좌표 값을 검출하면, 상기 터치 좌표 값을 상기 확인된 각도에 대응하는 보정 값을 이용하여 보정하고, 상기 보정된 터치 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 상기 확인된 각도에 대응하는 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 모든 감지 노드에 대한 터치 좌표 값을 저장하는 메모리(예: 도 4의 메모리(160))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 입력에 따른 상기 터치 패드상의 터치 좌표 값을 검출하면, 상기 터치 좌표 값을 상기 확인된 각도에 대응하는 터치 좌표 값으로 대체하고 상기 대체된 터치 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 상기 입력 장치의 측면에 탑재된 휠 키(예: 도 4의 휠 키(101))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 휠 키의 회전 각도 및 회전 방향에 대응하는 회전 입력 정보를 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 상기 입력 장치의 제1 면을 통해 노출된 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110)), 상기 입력 장치 외부의 제1 방향을 감지하도록 구성된 센서 회로(예: 도 1의 센서 회로(120)), 외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(150)), 및 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 터치 패드를 이용하여 터치 입력을 검출하고, 상기 센서 회로를 이용하여 상기 제1 방향을 검출하고, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 제1 방향 간의 각도에 기반하여 상기 터치 입력에 따른 터치 좌표 정보를 결정하고, 상기 터치 좌표 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 메모리(예: 도 4의 메모리(160))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))의 기준 방향과 상기 외부 장치에 포함된 디스플레이의 제2 방향이 일치하는 상태에서, 상기 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 제1 각도를 확인하고, 상기 확인된 제1 각도를 상기 메모리에 저장하고, 상기 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 각도가 변화하면, 변화된 상기 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 제2 각도를 확인하고, 상기 제1 각도와 상기 제2 각도 간의 각도 차이에 기반하여 상기 터치 입력에 따른 터치 좌표 값을 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(예: 도 4의 메모리(160))는, 상기 각도 차이에 대응하는 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 모든 감지 노드에 대한 보정 값을 저장하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 입력에 따른 상기 터치 패드상의 터치 좌표 값을 검출하면, 상기 터치 좌표 값을 상기 각도 차이에 대응하는 보정 값을 이용하여 보정하고, 상기 보정된 터치 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 메모리(예: 도 4의 메모리(160))는, 상기 각도 차이에 대응하는 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 모든 감지 노드에 대한 터치 좌표 값을 저장하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 입력에 따른 상기 터치 패드상의 터치 좌표 값을 검출하면, 상기 터치 좌표 값을 상기 각도 차이에 대응하는 터치 좌표 값으로 대체하고, 상기 대체된 터치 좌표 값을 포함하는 터치 좌표 정보를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))의 좌표계에 따른 터치 좌표 값을 포함하는 상기 터치 좌표 정보 및 상기 제1 방향의 정보를 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))는, 상기 입력 장치의 측면에 탑재된 휠 키(예: 도 4의 휠 키(101))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 휠 키의 회전 각도 및 회전 방향에 대응하는 회전 입력 정보를 상기 외부 장치로 송신하도록 설정될 수 있다.
전술한 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 15의 전자 장치(1501))는, 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))와 통신하도록 구성된 통신 회로(예: 도 4의 통신 회로(150)), 디스플레이, 및 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 이용하여 포인터 객체를 표시하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 입력 장치로부터 상기 입력 장치에 포함된 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 터치 좌표 정보 및 상기 입력 장치의 움직임 관련 정보를 수신하고, 상기 움직임 관련 정보에 기반하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 확인하면, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 디스플레이의 제1 방향 간의 각도를 확인하고, 상기 확인된 각도에 기반하여 상기 수신된 터치 좌표 정보를 보정하고, 상기 보정된 터치 입력 정보에 기반하여 상기 포인터 객체를 이동하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 움직임 관련 정보는, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))의 가속도 정보 또는 각속도 정보 중 적어도 하나의 센싱 정보를 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 적어도 하나의 센싱 정보에 기반하여 상기 입력 장치의 움직임 크기가 지정된 크기 이상인 것을 확인하면, 상기 디스플레이를 통하여 상기 제1 방향을 향하는 터치 입력을 안내하고, 상기 입력 장치로부터 수신된 복수의 제1 터치 입력들에 기반하여, 상기 제1 방향을 결정하고, 상기 제1 방향에 기반하여 상기 각도를 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 디스플레이를 통해 제2 방향을 향하는 터치 입력을 안내하고, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))로부터 수신된 복수의 제2 터치 입력들에 기반하여 제2 방향을 결정하고, 상기 제1 방향과 상기 제2 방향에 기반하여 상기 각도를 확인하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 도 15의 전자 장치(1501))는, 상기 확인된 각도에 대응하는 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 모든 감지 노드에 대한 터치 좌표의 보정 값을 저장하는 메모리(예: 도 4의 메모리(160))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 입력에 따른 상기 터치 패드상의 터치 좌표 값을 검출하면, 상기 터치 좌표 값을 상기 각도에 대응하는 보정 값을 이용하여 보정하고, 상기 보정된 터치 좌표 값에 기반하여 상기 포인터 객체를 이동하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 다르면, 상기 움직임 관련 정보는, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100)) 외부의 제3 방향 정보를 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 기준 방향과 상기 제1 방향이 일치하는 상태에서, 상기 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 제1 각도를 확인하고, 상기 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 각도가 변화하면, 변화된 상기 기준 방향과 상기 제3 방향 간의 제2 각도를 확인하고, 상기 제1 각도와 상기 제2 각도 간의 각도 차이에 기반하여 상기 터치 좌표 정보를 보정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 전자 장치(예: 도 15의 전자 장치(1501))는, 상기 각도 차이에 대응하는 상기 터치 패드(예: 도 1의 터치 패드(110))상의 모든 감지 노드에 대한 터치 좌표 값의 보정 값을 저장하는 메모리(예: 도 4의 메모리(160))를 더 포함하고, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 터치 좌표 정보로부터 검출된 터치 좌표 값을 상기 각도 차이에 대응하는 보정 값을 이용하여 보정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서(예: 도 4의 프로세서(170))는, 상기 입력 장치(예: 도 1의 입력 장치(100))로부터 상기 입력 장치에 포함된 휠 키(예: 도 4의 휠 키(101))의 회전 각도 및 회전 방향에 대응하는 회전 입력 정보를 수신하고, 상기 회전 입력 정보에 기반하여 실행중인 어플리케이션의 기능을 제어하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(1501)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(1536) 또는 외장 메모리(1538))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(1540))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(1501))의 프로세서(예: 프로세서(1520))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 입력 장치에 있어서,
    상기 입력 장치의 제1 면을 통해 노출된 터치 패드;
    상기 입력 장치의 움직임을 감지하도록 구성된 센서 회로;
    외부 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로;
    프로세서; 및 메모리를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 입력 장치가:
    상기 센서 회로를 이용하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 검출하면, 지정된 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 가이드를 제공하고,
    상기 가이드에 대응하는 제1 터치 입력에 대한 제1 터치 좌표 정보에 기반하여 상기 제1 터치 입력의 이동 방향을 식별하고,
    상기 제1 터치 입력의 이동 방향과 미리 지정된 상기 터치 패드의 기준 방향에 기반하여 터치 보정 값을 결정하고,
    상기 터치 패드를 통해 검출되는 제2 터치 입력에 대한 제2 터치 좌표 정보를 상기 터치 보정 값에 기반하여 보정하고, 상기 보정된 제2 터치 좌표 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 장치로 송신하도록 하는 명령어를 저장하는 입력 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 센서 회로는, 상기 입력 장치에 탑재된 자이로 센서, 상기 입력 장치에 탑재된 가속도 센서 또는 상기 제1 면과 반대되는 제2 면을 통해 노출되는 근접 센서 중 적어도 하나의 센서 회로를 포함하고,
    상기 명령어는, 상기 입력 장치가,
    상기 적어도 하나의 센서 회로를 이용하여, 상기 입력 장치의 움직임 크기가 지정된 크기 이상 움직인 것을 검출하면, 상기 지정된 조건에 부합하는 것으로 결정하도록 하는, 입력 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 센서 회로는, 상기 입력 장치의 적어도 일부 측면에 마련된 그립 센서를 포함하고,
    상기 명령어는, 상기 입력 장치가,
    상기 그립 센서를 이용하여 상기 입력 장치를 파지하는 사용자의 손가락을 검출하고,
    상기 손가락의 위치가 지정된 거리 이상 변화한 경우, 상기 지정된 조건에 부합하는 것으로 결정하도록 하는, 입력 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 명령어는, 상기 입력 장치가,
    출력 장치를 이용하여 상기 가이드를 제공하고,
    상기 가이드가 제공된 후 검출되는 복수의 터치 입력에 기반하여 상기 제1 터치 입력의 이동 방향을 식별하도록 하는, 입력 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 입력 장치가,
    상기 제1 터치 입력의 이동 방향과 미리 지정된 상기 터치 패드의 기준 방향 간의 각도에 대응하는 상기 터치 보정 값을 결정하도록 하는, 입력 장치.
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 입력 장치의 측면에 탑재된 휠 키를 더 포함하고,
    상기 명령어는, 상기 입력 장치가,
    상기 휠 키의 회전 각도 및 회전 방향에 대응하는 회전 입력 정보를 상기 외부 장치로 송신하도록 하는, 입력 장치.
  8. 입력 장치의 동작 방법에 있어서,
    상기 입력 장치의 움직임을 감지하는 동작;
    지정된 조건에 부합되는 상기 입력 장치의 움직임이 감지되면, 지정된 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 가이드를 제공하는 동작;
    상기 가이드를 제공한 후, 상기 입력 장치의 터치 패드를 통해 제1 터치 입력을 수신하는 동작;
    상기 제1 터치 입력에 대한 제1 터치 좌표 정보에 기반하여 상기 제1 터치 입력의 이동 방향을 식별하는 동작;
    상기 제1 터치 입력의 이동 방향과 미리 지정된 상기 입력 장치의 기준 방향에 기반하여 터치 보정 값을 결정하는 동작; 및
    상기 터치 패드를 통해 수신되는 제2 터치 입력에 대한 제2 터치 좌표 정보를 상기 터치 보정 값에 기반하여 보정하고, 상기 보정된 제2 터치 좌표 정보를 외부 장치로 송신하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제1 터치 입력의 이동 방향과 미리 지정된 상기 터치 패드의 기준 방향 간의 각도에 대응하는 상기 터치 보정 값을 결정하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 입력 장치를 파지하는 사용자의 손가락을 검출하는 동작;
    상기 손가락의 위치에 지정된 거리 이상 변화한 경우, 상기 지정된 조건에 부합되는 상기 입력 장치의 움직임으로 감지하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 삭제
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 전자 장치에 있어서,
    입력 장치와 통신하도록 구성된 통신 회로;
    디스플레이;
    프로세서; 및
    메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 전자 장치가:
    상기 디스플레이를 이용하여 포인터 객체를 표시하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 입력 장치로부터 상기 입력 장치에 포함된 터치 패드상의 제1 터치 좌표 정보를 수신하고,
    상기 제1 터치 좌표 정보에 기반하여 상기 포인터 객체를 이동시키도록 하는 명령어를 저장하며,
    상기 명령어는, 상기 전자 장치가,
    상기 포인터 객체가 표시되는 동안, 상기 통신 회로를 통해 상기 입력 장치로부터 상기 입력 장치의 움직임 관련 정보를 수신하고,
    상기 움직임 관련 정보에 기반하여 상기 입력 장치의 움직임이 지정된 조건에 부합하는 것을 확인하면, 지정된 방향에 대한 터치 입력을 유도하는 가이드를 제공하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 입력 장치로부터 상기 가이드에 대응하는 터치 입력에 대한 제2 터치 좌표 정보를 수신하고,
    상기 제2 터치 좌표 정보에 기반하여, 상기 터치 패드상의 기준 방향과 상기 디스플레이의 제1 방향 간의 각도를 확인하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 입력 장치로부터 수신되는 제3 터치 좌표 정보를 상기 확인된 각도에 기반하여 보정하고,
    상기 보정된 제3 터치 좌표 정보에 기반하여 상기 포인터 객체를 이동하도록 설정된, 전자 장치.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 삭제
  20. 삭제
KR1020190034053A 2019-03-26 2019-03-26 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치 KR102696593B1 (ko)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190034053A KR102696593B1 (ko) 2019-03-26 2019-03-26 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치
PCT/KR2020/004015 WO2020197245A1 (ko) 2019-03-26 2020-03-24 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치
US17/483,951 US11630527B2 (en) 2019-03-26 2021-09-24 Input device and electronic device interacting with input device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190034053A KR102696593B1 (ko) 2019-03-26 2019-03-26 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20200113601A KR20200113601A (ko) 2020-10-07
KR102696593B1 true KR102696593B1 (ko) 2024-08-21

Family

ID=72609097

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190034053A KR102696593B1 (ko) 2019-03-26 2019-03-26 입력 장치 및 입력 장치와 상호 작용하는 전자 장치

Country Status (3)

Country Link
US (1) US11630527B2 (ko)
KR (1) KR102696593B1 (ko)
WO (1) WO2020197245A1 (ko)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11392239B1 (en) * 2020-05-05 2022-07-19 John Grillis Remote interface for hand-held smart devices
KR102578378B1 (ko) * 2021-02-04 2023-09-15 한국과학기술원 무선 주파수 신호의 반사 손실을 이용한 손가락 터치 상호 작용 지원을 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101065921B1 (ko) * 2010-06-22 2011-09-19 한국알프스 주식회사 터치센서를 이용한 포인팅 방법 및 이를 적용한 포인팅 장치

Family Cites Families (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20040253931A1 (en) * 2003-06-10 2004-12-16 Jakob Bonnelykke Rotator with rim select functionality
KR101155572B1 (ko) * 2006-03-27 2012-06-19 주식회사 이노칩테크놀로지 터치 포인터 장치 및 이를 갖는 휴대용 단말기 및 이의제어 방법
KR100855471B1 (ko) 2006-09-19 2008-09-01 삼성전자주식회사 입력 장치 및 상기 입력 장치의 이동 정보를 제공하는 방법
US20080235247A1 (en) * 2007-03-20 2008-09-25 At&T Knowledge Ventures, Lp System and method of adding data objects to a multimedia timeline
TWI360068B (en) * 2008-05-30 2012-03-11 Asustek Comp Inc Pointing device and method for determining rotatio
KR101788006B1 (ko) 2011-07-18 2017-10-19 엘지전자 주식회사 원격제어장치 및 원격제어장치로 제어 가능한 영상표시장치
JP6318596B2 (ja) * 2013-12-13 2018-05-09 セイコーエプソン株式会社 情報処理装置および情報処理装置の制御方法
KR102282498B1 (ko) * 2014-05-19 2021-07-27 삼성전자주식회사 디스플레이를 이용한 입력 처리 방법 및 장치
KR20150137827A (ko) * 2014-05-30 2015-12-09 엘지전자 주식회사 핸들을 이용하여 차량을 제어하기 위한 제어 장치 및 그 제어 방법
KR101665554B1 (ko) * 2014-09-23 2016-10-13 현대자동차주식회사 다이얼 조작장치, 이를 포함하는 차량 및 그 제어방법
KR101681990B1 (ko) * 2015-04-30 2016-12-02 현대자동차주식회사 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량
CN108475129A (zh) * 2016-01-27 2018-08-31 松下知识产权经营株式会社 输入装置以及输入系统
JP6342453B2 (ja) * 2016-07-07 2018-06-13 本田技研工業株式会社 操作入力装置
KR101875181B1 (ko) 2016-09-12 2018-07-06 에스케이텔레콤 주식회사 멀티터치 디스플레이 장치 및 그 터치 인식 방법
KR102265372B1 (ko) * 2016-09-19 2021-06-16 현대자동차주식회사 터치 입력장치 및 이를 포함하는 차량
KR101920306B1 (ko) 2016-11-29 2018-11-20 주식회사 와이즈웰니스 모바일 기기를 이용한 운동량 측정 장치 및 방법
US10331239B2 (en) * 2017-07-10 2019-06-25 Microsoft Technology Licensing, Llc Peripheral user-interface device
US11209919B1 (en) * 2021-03-03 2021-12-28 Himax Technologies Limited Knob device applicable to touch panel

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101065921B1 (ko) * 2010-06-22 2011-09-19 한국알프스 주식회사 터치센서를 이용한 포인팅 방법 및 이를 적용한 포인팅 장치

Also Published As

Publication number Publication date
WO2020197245A1 (ko) 2020-10-01
US11630527B2 (en) 2023-04-18
US20220011888A1 (en) 2022-01-13
KR20200113601A (ko) 2020-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US12038784B2 (en) Flexible display and electronic device comprising same
US11455925B2 (en) Foldable electronic device and contents multi-stage display method therefor
KR102505588B1 (ko) 거치 부재를 포함하는 전자 장치
US10979552B2 (en) Electronic device including button and method for operation in electronic device
US11392225B2 (en) Electronic device and stylus pen charging method using same
US11487377B2 (en) Electronic device acquiring user input when in submerged state by using pressure sensor, and method for controlling electronic device
US11327537B2 (en) Electronic device including display having holes for sensors
US20200264684A1 (en) Electronic device and method for controlling operation of display in same
US20230128520A1 (en) Electronic device and method for providing augmented reality
US11630527B2 (en) Input device and electronic device interacting with input device
US20200117308A1 (en) Electronic device and method for determining touch input conditions based on type of touch input
EP3608761B1 (en) Electronic device and method for displaying affordance for providing charging of battery of external device through display
US20210174766A1 (en) Electronic device for controlling divided screen
EP3905661A1 (en) Electronic device and method for recommending image capturing place
US11144156B2 (en) Electronic device including display and sensor
US11392222B2 (en) Electronic device, and method for controlling external electronic device on basis of usage state of electronic device
US11449219B2 (en) Electronic device including display device including touch sensor for controlling a cursor
US11380123B2 (en) Electronic device for preventing display burn-in
US11498225B2 (en) Touch input processing method and electronic device supporting the same
US11984054B2 (en) Electronic device having flexible display
KR102644174B1 (ko) 디스플레이를 포함하는 전자 장치
CN114144749B (zh) 基于触摸输入的操作方法及其电子装置
US11109483B2 (en) Circuit board and electronic device including same
US20230127190A1 (en) Electronic device comprising rotation module and method of operating the same
EP3687186A1 (en) Apparatus and method for providing point of interest (poi) information in 360 video

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right