KR102628667B1 - Virtual reality interface system for imitating solar revolution system - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 가상공간 영역을 설정하고, 사용자가 착용한 헤드 마운트 VR의 시선위치를 트래킹하여 식별하는 식별부, 및 시선위치에 해당하는, 구좌표계의 가상공간 영역 상에서의 가상의 카메라 위치를 설정하는 설정모듈과, 태양계 공전 시스템을 모사하여, VR의 디스플레이영역에서 카메라 위치를 중심으로 한 구좌표계 상의 특정 배치영역에 2D 또는 3D로 객체화된 UI를 생성하는 UI생성모듈과, VR의 시선위치로부터 UI의 위치로의 구좌표계 상의 제1방향벡터를 생성하고, VR의 좌우 시선위치 변경에 상응하는 각도만큼 제1방향벡터의 φ좌표를 변경하여 제2방향벡터를 생성하는, 벡터생성모듈과, 제2방향벡터에 해당하는 방향과 각도로 UI를 디스플레이영역에 디스플레이하는 디스플레이모듈로 구성되는, 인터페이스를 포함하여, 사용자의 시선변경에 따른 실제 사물과 가상공간 상의 UI의 괴리감을 제거하여 사용자의 멀미 현상을 최소화하는, 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템을 개시한다.The present invention sets a virtual space area, an identification unit that tracks and identifies the gaze position of the head-mounted VR worn by the user, and sets a virtual camera position in the virtual space area of the spherical coordinate system corresponding to the gaze position. A setting module that simulates the solar system orbital system and creates a UI objectified in 2D or 3D in a specific placement area on a spherical coordinate system centered on the camera position in the VR display area, and A vector generation module that generates a first direction vector in the spherical coordinate system to the position of the UI, and generates a second direction vector by changing the phi coordinate of the first direction vector by an angle corresponding to the change in the left and right gaze positions of the VR; Including an interface consisting of a display module that displays the UI in the display area at a direction and angle corresponding to the second direction vector, it eliminates the sense of disparity between the UI in the virtual space and the real object due to the user's gaze change, thereby reducing the user's motion sickness. Disclosed is a VR interface system that simulates the solar system's orbital system and minimizes the phenomenon.
Description
본 발명은 VR의 위치를 중심으로 한 가상공간 상의 공전 궤도 상에 UI를 배치하고, VR의 시선위치 변경 또는 이동위치 변경에도 UI 측면에서 UI가 VR을 트래킹하면서 항상 바라보도록 디스플레이하여, 사용자의 시선변경에 따른 실제 사물과 가상공간 상의 UI의 괴리감을 제거하여 사용자의 멀미 현상을 최소화할 수 있는, 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템에 관한 것이다.The present invention places the UI on an orbit in virtual space centered on the position of the VR, and displays the UI so that it always looks at the VR while tracking it from the UI perspective even if the gaze position or movement position of the VR changes, so that the user's gaze is maintained. This is about a VR interface system that simulates the solar system's orbital system, which can minimize users' motion sickness by eliminating the discrepancy between real objects and the UI in virtual space due to changes.
최근, 사용자 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스인 VR 등의 HMD(Head mounted Display)를 활용해 메타버스 등의 가상현실 또는 증강현실을 체험하도록 한다.Recently, HMD (Head mounted display) such as VR, which is a display device mounted on the user's head, is used to experience virtual reality or augmented reality such as Metaverse.
하지만, VR을 통해 디스플레이되는 실제환경, 3D 가상환경 및 오브젝트를 구성하고 있는 UI의 부조화로 인해 사용자에게 멀미를 발생시키는 문제점이 있어 이를 해소하고자 다양한 기술이 개시되고 있다.However, there is a problem of causing motion sickness in users due to the disharmony of the UI that constitutes the real environment, 3D virtual environment, and objects displayed through VR, and various technologies are being developed to solve this problem.
한국 등록특허공보 제10-1855863호에 의한 멀미를 방지하는 실시간 시뮬레이션 시스템은 VR 콘텐츠에서 사용되는 UI를 3D 객체화시켜 3차원 공간상에 배치하여 사용자 경험(UX, User Experience)을 제공하고, VR 콘텐츠의 시야 방해 최소화를 위해 알파값을 통한 투명도 조절을 단계별로 처리하여 VR 멀미를 감소시키고, 1인칭 시점에서의 3D 캐릭터 이동은 지정된 경로를 따라 일정한 속도로 움직일 수 있도록 함으로써 멀미 유발을 최소화한 멀미를 방지하고자 하지만, UI가 사용자 시선을 계속 따라다님으로써 인지보조화로 인한 어지러움증을 유발하는 문제점이 있다.The real-time simulation system to prevent motion sickness according to Korean Patent Publication No. 10-1855863 provides user experience (UX) by converting the UI used in VR content into a 3D object and placing it in a three-dimensional space, and provides VR content. In order to minimize visual disturbance, transparency adjustment through alpha value is processed step by step to reduce VR motion sickness, and 3D character movement from a first-person perspective is allowed to move at a constant speed along a designated path, thereby minimizing motion sickness. Although we try to prevent this, there is a problem that the UI continues to follow the user's gaze, causing dizziness due to cognitive impairment.
또한, 한국 등록특허공보 제10-1958263호에 의한 VR 콘텐츠와 UI 템플릿의 제어방법은 입력부(11), 색상공간변환부(12), UI템플릿선택부(13), VR콘텐츠합성부(14)를 이용하여 3D 가상 세계의 몰입도를 높이고 어지러움 증상의 원인이 되는 시각적 부조화를 줄이고자 하지만, UI가 사용자 시선을 계속 따라다님으로써 인지보조화로 인한 어지러움증을 유발하는 문제점이 있다.In addition, the control method of VR content and UI template according to Korean Patent Publication No. 10-1958263 includes an input unit (11), a color space conversion unit (12), a UI template selection unit (13), and a VR content synthesis unit (14). The goal is to increase immersion in the 3D virtual world and reduce visual dissonance, which causes dizziness, by using . However, there is a problem in that the UI continues to follow the user's gaze, causing dizziness due to cognitive impairment.
이에, 사용자가 VR 공간상에서 움직임이 있어도 동일한 위치에서 UI가 사용자를 바라보고 있게 함으로써 멀미 발생을 최소화할 수 있는 기술이 요구된다.Accordingly, there is a need for technology that can minimize the occurrence of motion sickness by ensuring that the UI faces the user from the same position even if the user moves in the VR space.
본 발명의 사상이 이루고자 하는 기술적 과제는, VR의 위치를 중심으로 한 가상공간 상의 공전 궤도 상에 UI를 배치하고, VR의 시선위치 변경 또는 이동위치 변경에도 UI 측면에서 UI가 VR을 트래킹하면서 항상 바라보도록 디스플레이하여, 사용자의 시선변경에 따른 실제 사물과 가상공간 상의 UI의 괴리감을 제거하여 사용자의 멀미 현상을 최소화할 수 있는, 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템을 제공하는 데 있다.The technical problem to be achieved by the idea of the present invention is to place the UI on an orbit in a virtual space centered on the position of the VR, and to keep the UI always tracking the VR in terms of the UI even when the gaze position or movement position of the VR changes. The goal is to provide a VR interface system that simulates the solar system's orbital system, which can minimize the user's motion sickness by displaying it so that the user can look at it, eliminating the gap between the real object and the UI in the virtual space due to the user's change of gaze.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 지닌 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the objects mentioned above, and other objects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the description below.
전술한 목적을 달성하고자, 본 발명의 실시예는, 가상공간 영역을 설정하고, 사용자가 착용한 헤드 마운트 VR의 시선위치를 트래킹하여 식별하는 식별부; 및 상기 시선위치에 해당하는, 구좌표계의 상기 가상공간 영역 상에서의 가상의 카메라 위치를 설정하는 설정모듈과, 태양계 공전 시스템을 모사하여, 상기 VR의 디스플레이영역에서 상기 카메라 위치를 중심으로 한 구좌표계 상의 특정 배치영역에 2D 또는 3D로 객체화된 UI를 생성하는 UI생성모듈과, 상기 VR의 시선위치로부터 상기 UI의 위치로의 구좌표계 상의 제1방향벡터를 생성하고, 상기 VR의 좌우 시선위치 변경에 상응하는 각도만큼 상기 제1방향벡터의 φ좌표를 변경하여 제2방향벡터를 생성하는, 벡터생성모듈과, 상기 제2방향벡터에 해당하는 방향과 각도만큼 반대방향과 반대각도로 이동 배치하여 상기 UI를 상기 디스플레이영역에 디스플레이하는 디스플레이모듈로 구성되는, 인터페이스;를 포함하는, 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템을 제공한다.In order to achieve the above-described object, an embodiment of the present invention includes an identification unit that sets a virtual space area and tracks and identifies the gaze position of the head-mounted VR worn by the user; and a setting module for setting a virtual camera position on the virtual space area of the spherical coordinate system corresponding to the gaze position, and a spherical coordinate system centered on the camera position in the display area of the VR by simulating the solar system orbital system. A UI creation module that generates a UI objectified in 2D or 3D in a specific placement area on the screen, generates a first direction vector in a spherical coordinate system from the gaze position of the VR to the position of the UI, and changes the left and right gaze positions of the VR. A vector generation module that generates a second direction vector by changing the ϕ coordinate of the first direction vector by an angle corresponding to It provides a VR interface system that simulates a solar system orbital system, including an interface consisting of a display module that displays the UI on the display area.
여기서, 상기 UI생성모듈은, 상기 카메라 위치로부터 상기 UI까지의 거리에 해당하는 r좌표를 조절할 수 있다.Here, the UI creation module can adjust the r coordinate corresponding to the distance from the camera position to the UI.
또한, 상기 UI생성모듈은 상이한 거리별로 복수의 UI를 생성할 수 있다.Additionally, the UI creation module can generate a plurality of UIs for different distances.
또한, 상기 복수 UI의 가상메뉴 터치시에, 상기 시선위치로부터의 거리별로 터치에 상응하는 사운드를 거리감있게 출력하도록 하는 사운드출력모듈을 더 포함할 수 있다.In addition, when the virtual menu of the plurality of UIs is touched, it may further include a sound output module that outputs a sound corresponding to the touch in a sense of distance according to the distance from the gaze position.
또한, 상기 UI생성모듈은, 상기 카메라 위치로부터 상기 UI까지의 θ좌표를 조절하여 상기 UI의 디스플레이 위치를 변경하고, 상이한 θ좌표별로 복수의 UI를 생성할 수 있다.Additionally, the UI creation module may change the display position of the UI by adjusting the θ coordinate from the camera position to the UI, and generate a plurality of UIs for different θ coordinates.
또한, 상기 VR의 이동위치가 변경되면, 상기 설정모듈은 변경된 이동위치를 상기 구좌표계의 원점으로 하여 상기 가상의 카메라 위치로 설정할 수 있다.Additionally, when the moving position of the VR is changed, the setting module can set the changed moving position as the origin of the spherical coordinate system as the virtual camera position.
또한, 상기 인터페이스는 음성인식모듈을 구비하여 사용자의 음성명령에 따라 상기 UI생성모듈을 통해 상기 UI의 배치 및 크기를 설정하도록 할 수 있다.Additionally, the interface is equipped with a voice recognition module and can set the placement and size of the UI through the UI creation module according to the user's voice command.
본 발명에 의하면, VR의 위치를 중심으로 한 가상공간 상의 공전 궤도 상에 UI를 배치하고, VR의 시선위치 변경 또는 이동위치 변경에도 UI 측면에서 UI가 VR을 트래킹하면서 항상 바라보도록 디스플레이하여, 사용자의 시선변경에 따른 실제 사물과 가상공간 상의 UI의 괴리감을 제거하여 사용자의 멀미 현상을 최소화할 수 있고, 사용자의 설정에 따라 하나 이상의 UI를 원하는 공전 궤도 상에 배치하여 사용자 편의성을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, the UI is placed on an orbit in virtual space centered on the position of the VR, and the UI is displayed so that the user is always looking at the VR while tracking it in terms of the UI even when the gaze position or movement position of the VR changes. User motion sickness can be minimized by eliminating the discrepancy between real objects and the UI in virtual space due to changes in gaze, and user convenience can be improved by placing one or more UIs on the desired orbit according to the user's settings. It works.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 개략적인 구성도를 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 인터페이스의 동작을 예시한 것이다.
도 3은 도 1의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 UI 배치를 예시한 것이다.
도 4는 도 1의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 VR의 이동위치 변경에 따른 UI 배치를 예시한 것이다.
도 5는 도 1의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템을 적용한 UI를 예시한 것이다.Figure 1 shows a schematic configuration diagram of a VR interface system simulating a solar system orbital system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 illustrates the operation of the interface of the VR interface system simulating the solar system orbital system of FIG. 1.
FIG. 3 illustrates the UI layout of a VR interface system simulating the solar system orbital system of FIG. 1.
Figure 4 illustrates the UI arrangement according to the change in VR movement position of the VR interface system simulating the solar system orbital system of Figure 1.
Figure 5 illustrates a UI applying a VR interface system that simulates the solar system orbital system of Figure 1.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. The advantages and features of the present invention and methods for achieving them will become clear by referring to the embodiments described in detail below along with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and will be implemented in various different forms. The present embodiments only serve to ensure that the disclosure of the present invention is complete and that common knowledge in the technical field to which the present invention pertains is not limited. It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.
아래 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 상세히 설명한다. 도면에 관계없이 동일한 부재번호는 동일한 구성요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 아이템들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.Specific details for implementing the present invention will be described in detail with reference to the drawings attached below. Regardless of the drawings, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned items.
비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도있음은 물론이다. Although first, second, etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are merely used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may also be the second component within the technical spirit of the present invention.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.The terminology used herein is for describing embodiments and is not intended to limit the invention. As used herein, singular forms also include plural forms, unless specifically stated otherwise in the context. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other elements in addition to the mentioned elements.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in this specification may be used with meanings that can be commonly understood by those skilled in the art to which the present invention pertains. Additionally, terms defined in commonly used dictionaries are not interpreted ideally or excessively unless clearly specifically defined.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings.
본 발명의 실시예에 의한 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템은, 가상공간 영역을 설정하고, 사용자가 착용한 헤드 마운트 VR(100)의 시선위치를 트래킹하여 식별하는 식별부(110), 및 시선위치에 해당하는, 구좌표계의 가상공간 영역 상에서의 가상의 카메라 위치를 설정하는 설정모듈(121)과, 태양계 공전 시스템을 모사하여, VR(100)의 디스플레이영역에서 카메라 위치를 중심으로 한 구좌표계 상의 특정 배치영역에 2D 또는 3D로 객체화된 UI를 생성하는 UI생성모듈(122)과, VR(100)의 시선위치로부터 UI의 위치로의 구좌표계 상의 제1방향벡터(V1)를 생성하고, VR(100)의 좌우 시선위치 변경에 상응하는 각도만큼 제1방향벡터(V1)의 φ좌표를 변경하여 제2방향벡터(V2)를 생성하는, 벡터생성모듈(123)과, 제2방향벡터(V2)에 해당하는 방향과 각도로 UI를 디스플레이영역에 디스플레이하는 디스플레이모듈(124)로 구성되는, 인터페이스(120)를 포함하여, 사용자의 시선변경에 따른 실제 사물과 가상공간 상의 UI의 괴리감을 제거하여 사용자의 멀미 현상을 최소화하는 것을 요지로 한다.The VR interface system that simulates the solar system orbital system according to an embodiment of the present invention includes an identification unit 110 that sets a virtual space area and identifies the gaze position of the head-mounted VR 100 worn by the user by tracking it, and A setting module 121 that sets a virtual camera position in the virtual space area of the spherical coordinate system corresponding to the gaze position, and a sphere centered on the camera position in the display area of VR 100 by simulating the solar system orbital system. A UI creation module 122 that generates a UI objectified in 2D or 3D in a specific placement area on the coordinate system, and a first direction vector (V1) on the spherical coordinate system from the gaze position of the VR 100 to the position of the UI is generated, , a vector generation module 123 that generates a second direction vector (V2) by changing the phi coordinate of the first direction vector (V1) by an angle corresponding to a change in the left and right gaze position of the VR (100), and a second direction Including the interface 120, which consists of a display module 124 that displays the UI in the display area at a direction and angle corresponding to the vector (V2), the discrepancy between the real object and the UI in the virtual space due to the user's gaze change The aim is to minimize the user's motion sickness by eliminating .
이하, 도 1 내지 도 5를 참조하여, 전술한 구성의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템을 구체적으로 상술하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to FIGS. 1 to 5, the VR interface system simulating the solar system orbital system of the above-described configuration will be described in detail as follows.
우선, 식별부(110)는, 사용자가 바라보는 실제공간과 오버랩되어 디스플레이되는 가상공간 영역을 설정하고, 자이로센서 등을 통해 VR(100)의 동작을 인식하여 사용자가 착용한 헤드 마운트 VR(100)의 시선위치, 즉 사용자가 바라보는 전방시야를 트래킹하여 식별한다.First, the identification unit 110 sets a virtual space area that is displayed to overlap with the real space viewed by the user, recognizes the operation of the VR (100) through a gyro sensor, etc., and recognizes the head-mounted VR (100) worn by the user. ) is identified by tracking the gaze position, that is, the user's front view.
다음, 인터페이스(120)는 VR(100)에 구비된 식별부(110)와 유무선 통신하는 외부 컴퓨터 등의 하드웨어에 의해 구동되는 프로그램모듈로서, 설정모듈(121)과 UI생성모듈(122)과 벡터생성모듈(123)과 디스플레이모듈(124)을 포함하여, UI 측면에서 VR(100)을 트래킹하면서 UI가 항상 VR(100)을 바라보도록, 즉 VR(100) 측면에서 사용자의 시선방향이 변경되더라도 UI가 실제공간 상에서 고정된 것처럼 UI가 디스플레이되도록 한다.Next, the interface 120 is a program module driven by hardware such as an external computer that communicates wired or wireless with the identification unit 110 provided in the VR 100, and includes a setting module 121, a UI generation module 122, and a vector. Including the creation module 123 and the display module 124, tracking VR 100 in terms of UI so that the UI always faces VR 100, that is, even if the user's gaze direction changes in terms of VR 100. Ensures that the UI is displayed as if it were fixed in real space.
구체적으로, 설정모듈(121)은 VR(100)의 시선위치에 해당하는, 구좌표계(spherical coordinate system)(r,θ,φ)의 UI를 디스플레이하는 가상공간 영역 상에서의 가상의 카메라 위치를 구좌표계의 원점(0,0,0)으로 설정할 수 있다.Specifically, the setting module 121 determines the virtual camera position in the virtual space area that displays the UI in the spherical coordinate system (r, θ, ϕ), corresponding to the gaze position of the VR 100. It can be set to the origin (0,0,0) of the coordinate system.
이후, UI생성모듈(122)은 태양계 공전 시스템(solar revolution system)을 모사하여, VR(100)의 디스플레이영역에서 카메라 위치를 중심으로 한 구좌표계 상의 특정 배치영역에 2D 또는 3D로 객체화된 텍스트, 이미지, 등의 가상메뉴를 포함하는 UI를 생성한다.Afterwards, the UI creation module 122 simulates the solar revolution system and creates text objectized in 2D or 3D in a specific arrangement area on the spherical coordinate system centered on the camera position in the display area of VR 100, Create a UI that includes virtual menus such as images.
이후, 벡터생성모듈(123)은 VR(100)의 시선위치로부터 UI의 위치로의 구좌표계 상의 제1방향벡터(V1)를 생성하고, 사용자 헤드의 좌우 회전에 의한 VR(100)의 좌우 시선위치 변경에 상응하는 각도만큼 제1방향벡터(V1)의 XY평면 상의 φ좌표를 변경하여 제2방향벡터(V2)를 생성한다. 즉, 벡터생성모듈(123)은 UI가 디스플레이되는 평면의 법선방향이 제1방향벡터(V1)의 방향으로부터 제2방향벡터(V2)의 방향으로 변경할 수 있다.Afterwards, the vector generation module 123 generates a first direction vector (V1) in the spherical coordinate system from the gaze position of the VR (100) to the position of the UI, and the left and right gaze of the VR (100) by the left and right rotation of the user's head. A second direction vector (V2) is generated by changing the phi coordinate on the XY plane of the first direction vector (V1) by an angle corresponding to the change in position. That is, the vector generation module 123 can change the normal direction of the plane on which the UI is displayed from the direction of the first direction vector (V1) to the direction of the second direction vector (V2).
이후, 디스플레이모듈(124)은 가상공간 상에서 제2방향벡터(V2)에 해당하는 방향과 각도만큼 반대방향과 반대각도로 이동 배치하여 UI를 디스플레이영역에 디스플레이하여, 실제공간 상에서 VR(100)의 시선이 φ만큼 회전하면, 가상공간 상에서의 UI는 디스플레이영역에서 태양계 공전 시스템에서와 같이 UI의 배치영역의 궤도 상에 -φ만큼 회전하도록 하여 UI가 VR(100)을 항상 트래킹하여 바라보는 것처럼 모사하여서, UI가 실제공간 상에서 고정된 것처럼 보이도록 디스플레이할 수 있다.Afterwards, the display module 124 moves and arranges in the opposite direction and at an opposite angle by the direction and angle corresponding to the second direction vector (V2) in the virtual space to display the UI in the display area, thereby displaying the UI in the display area of the VR (100) in the real space. When the gaze rotates by ϕ, the UI in the virtual space rotates by -ϕ on the orbit of the UI's placement area in the display area as in the solar system orbital system, simulating the UI as if it is always tracking and looking at the VR (100). Thus, the UI can be displayed so that it appears fixed in real space.
한편, 도 3은 도 1의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 UI 배치를 예시한 것으로, 이를 참조하여 UI의 다양한 배치를 상술하면 다음과 같다.Meanwhile, Figure 3 illustrates the UI layout of a VR interface system simulating the solar system orbital system of Figure 1. With reference to this, various layouts of the UI are described in detail as follows.
도 3의 (a)를 참고하면, UI생성모듈(122)은, 구좌표계의 원점인 VR(100)의 카메라 위치로부터 UI까지의 거리에 해당하는 r좌표를 조절하여서 가상공간 상에서 디스플레이되는 UI의 배치영역의 궤도를 변경할 수 있다.Referring to (a) of FIG. 3, the UI creation module 122 adjusts the r coordinate corresponding to the distance from the camera position of VR 100, which is the origin of the spherical coordinate system, to the UI to create the UI displayed in virtual space. The orbit of the deployment area can be changed.
여기서, UI생성모듈(122)은 원근법에 따라 UI의 크기를 상이한 거리별로 상이하게 복수의 UI를 생성하여서, 가상메뉴와 연동되는 하위 가상메뉴들을 배치할 수 있거나, 상이한 카테고리의 가상메뉴들을 거리별로 구분하여 배치할 수도 있다.Here, the UI creation module 122 generates a plurality of UIs with different sizes of the UI at different distances according to the perspective, and can arrange lower virtual menus linked to the virtual menu or virtual menus of different categories by distance. They can also be placed separately.
또한, 앞서 언급한 복수 UI의 가상메뉴 터치시에, VR(100)의 가상공간 상의 원점인 시선위치로부터의 거리별로 터치에 상응하는 사운드를 거리감있게 출력하도록 하는 사운드출력모듈(125)을 더 포함하여서, 사용자의 시각뿐만 아니라 청각에 의해서도 복수 UI를 거리별로 식별하도록 할 수도 있다.In addition, when touching the virtual menu of the plurality of UIs mentioned above, it further includes a sound output module 125 that outputs a sound corresponding to the touch at a distance according to the distance from the gaze position, which is the origin in the virtual space of the VR 100. Thus, multiple UIs can be identified by distance not only by the user's vision but also by hearing.
도 3의 (b)를 참고하면, UI생성모듈(122)은, 구좌표계의 원점인 VR(100)의 카메라 위치로부터 UI의 중심까지의 θ좌표(Z축으로부터 방향벡터까지의 각도)를 조절하여 UI의 디스플레이 위치를 변경하여 사용자의 편안한 시선에 맞춰 배치영역을 변경할 수 있고, 상이한 θ좌표별로 복수의 UI를 생성하여 다양한 정보를 동시에 확인하도록 할 수도 있다.Referring to (b) of FIG. 3, the UI creation module 122 adjusts the θ coordinate (angle from the Z axis to the direction vector) from the camera position of VR (100), which is the origin of the spherical coordinate system, to the center of the UI. By changing the display position of the UI, the placement area can be changed to suit the user's comfortable gaze, and multiple UIs can be created for different θ coordinates to check various information at the same time.
도 4는 도 1의 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 VR의 이동위치 변경에 따른 UI 배치를 예시한 것으로, 이를 참조하면, 사용자의 이동에 따라 VR(100)의 이동위치가 변경되면, 설정모듈(121)은 변경된 이동위치를 구좌표계의 원점으로 재설정하여 가상의 카메라 위치로 설정하여서 UI가 항상 일정 크기로 디스플레이되도록 할 수 잇다.Figure 4 illustrates the UI layout according to the change in the moving position of the VR of the VR interface system simulating the solar system orbital system of Figure 1. Referring to this, when the moving position of the VR (100) changes according to the user's movement, The setting module 121 can reset the changed movement position to the origin of the spherical coordinate system and set it as a virtual camera position so that the UI is always displayed at a certain size.
한편, 인터페이스(120)는 음성인식모듈(126)을 구비하여 사용자의 음성명령에 따라 UI생성모듈(122)을 통해 가상공간 상에서의 UI의 배치 및 크기를 설정하도록 하여서, 가상의 포인터 등에 의해 텍스트 입력 또는 메뉴바 터치에 의하지 않고, 사용자의 양손을 자유롭게 사용하도록 할 수도 있다.Meanwhile, the interface 120 is equipped with a voice recognition module 126 to set the placement and size of the UI in the virtual space through the UI creation module 122 according to the user's voice command, and to set the placement and size of the UI in the virtual space by using a virtual pointer, etc. Instead of relying on input or touching the menu bar, the user can use both hands freely.
따라서, 전술한 바와 같은 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템의 구성에 의해서, VR의 위치를 중심으로 한 가상공간 상의 공전 궤도 상에 UI를 배치하고, VR의 시선위치 변경 또는 이동위치 변경에도 UI 측면에서 UI가 VR을 트래킹하면서 항상 바라보도록 디스플레이하여, 사용자의 시선변경에 따른 실제 사물과 가상공간 상의 UI의 괴리감을 제거하여 사용자의 멀미 현상을 최소화할 수 있고, 사용자의 설정에 따라 하나 이상의 UI를 원하는 공전 궤도 상에 배치하여 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.Therefore, by constructing a VR interface system that simulates the solar system orbital system as described above, the UI is placed on an orbit in virtual space centered on the VR's position, and the UI is displayed even when the VR's gaze position or movement position changes. By displaying the UI so that it is always visible while tracking the VR from the side, the user's motion sickness phenomenon can be minimized by eliminating the gap between real objects and the UI in the virtual space due to changes in the user's gaze, and more than one UI can be displayed depending on the user's settings. User convenience can be improved by placing it on the desired orbit.
이상과 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해되어야 한다. Although embodiments of the present invention have been described with reference to the above and the attached drawings, those skilled in the art will understand that the present invention can be implemented in other specific forms without changing the technical idea or essential features. You will understand that it exists. Therefore, the embodiments described above should be understood in all respects as illustrative and not restrictive.
110 : 식별부
120 : 인터페이스
121 : 설정모듈
122 : UI생성모듈
123 : 벡터생성모듈
124 : 디스플레이모듈
125 : 사운드출력모듈
126 : 음성인식모듈
100 : VR
V1 : 제1방향벡터
V2 : 제2방향벡터110: identification unit
120: interface
121: Setting module
122: UI creation module
123: Vector generation module
124: Display module
125: Sound output module
126: Voice recognition module
100 : VR
V1: First direction vector
V2: Second direction vector
Claims (7)
상기 시선위치에 해당하는, 구좌표계의 상기 가상공간 영역 상에서의 가상의 카메라 위치를 설정하는 설정모듈과,
태양계 공전 시스템을 모사하여, 상기 VR의 디스플레이영역에서 상기 카메라 위치를 중심으로 한 구좌표계 상의 특정 배치영역에 2D 또는 3D로 객체화된 UI를 생성하는 UI생성모듈과,
상기 VR의 시선위치로부터 상기 UI의 위치로의 구좌표계 상의 제1방향벡터를 생성하고, 상기 VR의 좌우 시선위치 변경에 상응하는 각도만큼 상기 제1방향벡터의 φ좌표를 변경하여 제2방향벡터를 생성하는 벡터생성모듈과,
상기 제2방향벡터에 해당하는 방향과 각도만큼 반대방향과 반대각도로 이동 배치하여 상기 UI를 상기 디스플레이영역에 디스플레이하는 디스플레이모듈,로 구성되는 인터페이스;를 포함하되,
상기 식별부는 사용자가 바라보는 실제공간과 오버랩되어 디스플레이되는 가상공간 영역을 설정하고, 자이로센서를 통해 VR(100)의 동작을 인식하여 사용자가 착용한 헤드 마운트 VR(100)의 시선위치, 즉 사용자가 바라보는 전방시야를 트래킹하여 식별하며,
상기 인터페이스(120)는 VR(100)에 구비된 식별부(110)와 유무선 통신하는 외부 하드웨어에 의해 구동되는 프로그램모듈로서, UI 측면에서 VR(100)을 트래킹하면서 UI가 항상 VR(100)을 바라보도록, VR(100) 측면에서 사용자의 시선방향이 변경되더라도 UI가 실제공간 상에서 고정된 것처럼 UI가 디스플레이되도록 하며,
상기 설정모듈(121)은 VR(100)의 시선위치에 해당하는, 구좌표계(spherical coordinate system)(r,θ,φ)의 UI를 디스플레이하는 가상공간 영역 상에서의 가상의 카메라 위치를 구좌표계의 원점(0,0,0)으로 설정하며,
상기 UI생성모듈(122)은 태양계 공전 시스템(solar revolution system)을 모사하여, VR(100)의 디스플레이영역에서 카메라 위치를 중심으로 한 구좌표계 상의 특정 배치영역에 2D 또는 3D로 객체화된 텍스트, 이미지의 가상메뉴를 포함하는 UI를 생성하며,
상기 벡터생성모듈(123)은 VR(100)의 시선위치로부터 UI의 위치로의 구좌표계 상의 제1방향벡터(V1)를 생성하고, 사용자 헤드의 좌우 회전에 의한 VR(100)의 좌우 시선위치 변경에 상응하는 각도만큼 제1방향벡터(V1)의 XY평면 상의 φ좌표를 변경하여 제2방향벡터(V2)를 생성하여, UI가 디스플레이되는 평면의 법선방향이 제1방향벡터(V1)의 방향으로부터 제2방향벡터(V2)의 방향으로 변경할 수 있으며,
상기 디스플레이모듈(124)은 가상공간 상에서 제2방향벡터(V2)에 해당하는 방향과 각도만큼 반대방향과 반대각도로 이동 배치하여 UI를 디스플레이영역에 디스플레이하여, 실제공간 상에서 VR(100)의 시선이 φ만큼 회전하면, 가상공간 상에서의 UI는 디스플레이영역에서 태양계 공전 시스템에서와 같이 UI의 배치영역의 궤도 상에 -φ만큼 회전하도록 하여 UI가 VR(100)을 항상 트래킹하여 바라보는 것처럼 모사하여, UI가 실제공간 상에서 고정된 것처럼 보이도록 디스플레이하며,
상기 UI생성모듈은 상기 카메라 위치로부터 상기 UI까지의 거리에 해당하는 r좌표를 조절하고, 상기 UI생성모듈은 원근법에 따라 UI의 크기를 상이한 거리별로 상이하게 복수의 UI를 생성하여 가상메뉴와 연동되는 하위 가상메뉴들을 배치할 수 있거나 상이한 카테고리의 가상메뉴들을 거리별로 구분하여 배치하며,
상기 UI생성모듈은 상기 카메라 위치로부터 상기 UI까지의 θ좌표를 조절하여 상기 UI의 디스플레이 위치를 변경하고, 상이한 θ좌표별로 복수의 UI를 생성하며,
상기 VR의 이동위치가 변경되면, 상기 설정모듈은 변경된 이동위치를 상기 구좌표계의 원점으로 하여 상기 가상의 카메라 위치로 설정하는 것을 특징으로 하는 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템.An identification unit that sets a virtual space area and tracks and identifies the gaze position of the head-mounted VR worn by the user; and
a setting module that sets a virtual camera position in the virtual space area of a spherical coordinate system corresponding to the gaze position;
A UI creation module that simulates the solar system orbital system and generates a 2D or 3D objectified UI in a specific placement area on a spherical coordinate system centered on the camera position in the display area of the VR;
A first direction vector in a spherical coordinate system is generated from the gaze position of the VR to the position of the UI, and the ϕ coordinate of the first direction vector is changed by an angle corresponding to a change in the left and right gaze positions of the VR to create a second direction vector. A vector generation module that generates,
An interface consisting of a display module that displays the UI in the display area by moving and arranging it in the opposite direction and at an opposite angle by the direction and angle corresponding to the second direction vector,
The identification unit sets a virtual space area that overlaps with the actual space viewed by the user and is displayed, and recognizes the motion of the VR (100) through a gyro sensor to determine the gaze position of the head-mounted VR (100) worn by the user, that is, the user's gaze. The front view is tracked and identified,
The interface 120 is a program module driven by external hardware that communicates wired or wirelessly with the identification unit 110 provided in the VR 100, and tracks the VR 100 in terms of UI so that the UI always displays the VR 100. Even if the user's gaze direction changes from the perspective of VR (100), the UI is displayed as if it were fixed in real space,
The setting module 121 sets the virtual camera position in the virtual space area displaying the UI in the spherical coordinate system (r, θ, ϕ) corresponding to the gaze position of the VR 100 in the spherical coordinate system. Set to the origin (0,0,0),
The UI creation module 122 simulates the solar revolution system and displays text and images objectified in 2D or 3D in a specific arrangement area on the spherical coordinate system centered on the camera position in the display area of VR 100. Creates a UI that includes a virtual menu of
The vector generation module 123 generates a first direction vector (V1) in the spherical coordinate system from the gaze position of the VR (100) to the position of the UI, and determines the left and right gaze positions of the VR (100) by left and right rotation of the user's head. The second direction vector (V2) is created by changing the ϕ coordinate on the The direction can be changed to the direction of the second direction vector (V2),
The display module 124 is moved in the opposite direction and at an opposite angle by the direction and angle corresponding to the second direction vector (V2) in the virtual space and displays the UI in the display area, so that the line of sight of the VR (100) is in the real space. When rotated by this ϕ, the UI in the virtual space rotates by -ϕ on the orbit of the UI's placement area in the display area as in the solar system orbital system, simulating the UI as if it is always tracking and looking at the VR (100). , Displays the UI so that it appears fixed in real space,
The UI creation module adjusts the r coordinate corresponding to the distance from the camera position to the UI, and the UI creation module creates a plurality of UIs with different sizes of the UI at different distances according to perspective and links them with the virtual menu. Sub-virtual menus can be placed or virtual menus of different categories can be placed separately by distance.
The UI creation module changes the display position of the UI by adjusting the θ coordinate from the camera position to the UI, and generates a plurality of UIs for different θ coordinates,
When the moving position of the VR is changed, the setting module sets the changed moving position as the virtual camera position as the origin of the spherical coordinate system. A VR interface system that simulates the solar system orbital system.
상기 복수 UI의 가상메뉴 터치시에, 상기 시선위치로부터의 거리별로 터치에 상응하는 사운드를 거리감있게 출력하도록 하는 사운드출력모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템.According to paragraph 1,
A VR interface system simulating a solar system orbital system, further comprising a sound output module that outputs a sound corresponding to the touch in a sense of distance according to the distance from the gaze position when the virtual menu of the plurality of UIs is touched.
상기 인터페이스는 음성인식모듈을 구비하여 사용자의 음성명령에 따라 상기 UI생성모듈을 통해 상기 UI의 배치 및 크기를 설정하도록 하는 것을 특징으로 하는태양계 공전 시스템을 모사한 VR 인터페이스 시스템.According to paragraph 1,
The interface is equipped with a voice recognition module and sets the placement and size of the UI through the UI creation module according to the user's voice command. A VR interface system that simulates the solar system orbital system.
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