KR102571369B1 - 디스플레이 제어 방법, 저장 매체 및 전자 장치 - Google Patents
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Abstract
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이; 화면 분할과 관련된 제1이벤트에 대응하여, 상기 디스플레이 상에 상황 인지와 관련된 윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하고, 화면 분할과 관련된 제2이벤트에 대응하여, 상기 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 분할된 적어도 2개의 윈도우를 미리 정의된 제2레이아웃에 따라 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
Description
다양한 실시예들은 플렉서블 전자 장치 및 그 디스플레이 제어 방법에 관한 것이다.
전자 기술의 발달에 힘입어 다양한 유형의 플렉서블 전자 장치가 개발되고 있다. 특히, TV, PC, 랩탑 컴퓨터, 태블릿 PC, 휴대폰, MP3 플레이어 등과 같은 전자 장치들은 대부분의 가정에서 사용될 정도로 보급율이 높다.
최근에는 더 새롭고 다양한 기능을 원하는 사용자의 니즈(needs)에 부합하기 위하여, 전자 장치를 좀 더 새로운 형태로 개발하기 위한 노력이 이루어지고 있다.
플렉서블 전자 장치는 마치 종이처럼 그 형태가 변형될 수 있는 전자 장치를 의미한다. 플렉서블 전자 장치는 사용자가 힘을 가해서 형상을 변형시킬 수 있고, 접는 형태로 제공될 수도 있다.
접는 방식의 플렉서블 전자 장치는 종래보다 긴 길이를 가지므로, 길이 방향으로 여유 있는 화면을 제공할 수 있다.
따라서, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 한 화면을 다양한 비율과 크기로, 효율적으로 이용할 수 있는 방법이 요구된다.
또한, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 전자 장치 내의 각각의 동작 특성에 맞는 직관적 화면 분할 방법이 요구된다.
또한, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 한 화면을 사용자가 직관적으로 분할하여 사용할 수 있도록 하는 방법이 요구된다.
또한, 플렉서블 전자 장치를 구부리는 동작에 대한 사용자의 의도를 반영함으로써 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 방법이 요구된다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는, 디스플레이; 화면 분할과 관련된 제1이벤트에 대응하여, 상기 디스플레이 상에 상황 인지와 관련된 윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하고, 화면 분할과 관련된 제2이벤트에 대응하여, 상기 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 분할된 적어도 2개의 윈도우를 미리 정의된 제2레이아웃에 따라 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법은, 디스플레이의 전체 영역을 차지하는 제1 윈도우를 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 접힘 이벤트를 감지하는 동작; 및 상기 접힘 이벤트에 대응하여, 상기 접힘 각도가 제1임계 각도에 도달하기 전인 경우 상기 제1윈도우 상에 상황 인지와 관련된 제2윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 디스플레이의 전체 영역을 차지하는 제1 윈도우를 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 화면 분할과 관련된 이벤트를 감지하는 동작; 화면 분할과 관련된 제1이벤트에 대응하여, 상기 디스플레이 상에 상황 인지와 관련된 윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하는 동작; 및 화면 분할과 관련된 제2이벤트에 대응하여, 상기 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 분할된 적어도 2개의 윈도우를 미리 정의된 제2레이아웃에 따라 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에서는, 접는 방식의 플렉서블 전자 장치에 있어서, 디스플레이 화면을 간편한 사용자 인터페이스에 의해 신속하게 분할하여 실행할 수 있고, 분할된 화면을 효율적으로 제어할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들에서는, 전자 장치 내의 각각의 동작 특성에 맞는 직관적 화면 분할 방식을 제공할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들에서는, 한 화면을 복수의 영역으로 분할하여 이용함으로써 한 화면을 다양한 비율과 크기로 효율적으로 이용할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들에서는, 기존의 고정된 형태의 화면 분할에서 벗어나 사용자의 사용 의도와 필요에 따라 화면 분할 비율 및 레이아웃 형태를 선택적으로 실행할 수 있다.
또한, 다양한 실시예들에서는, 플렉서블 전자 장치를 구부리는 벤딩 인터랙션을 통해 디스플레이 효과 제공이나 기능의 호출 또는 실행뿐만 아니라, 실제로 디스플레이 상에 제공되는 컨텐츠의 이용을 극대화할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치들을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5a 내지 5g은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 분할에 따른 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힘에 따른 화면 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 각도에 따른 화면 구성을 보여주는 사시도,
도 10a 내지 도 10d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 각도에 따라 변하는 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 접혀지는 각도에 따른 화면 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상에서의 터치 입력에 따른 화면 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13a 내지 도 13c는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 터치 입력 지점에 따라 분할된 제1화면 예시도이다.
도 14a 내지 도 14c는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 터치 입력 지점에 따라 분할된 제2화면 예시도이다.
도 15 및 도 16은 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 이전 화면 복귀 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17h는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에 오버레이되는 윈도우에 표시되는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 가로 모드에서 접히는 전자 장치를 예시한 도면이다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 가로 모드에서 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 20a 및 도 20b는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 재생 관련 동작 예시도이다.
도 21a 내지 도 21c는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 페이지 넘김 동작 예시도이다.
도 22a 및 도 22b는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 다양한 동작 예시도이다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 중 전자 장치의 접힘에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 중 전자 장치의 접힘에 따른 동작 예시도이다.
도 25는 다양한 실시예에 따른 네비게이션 실행 중 접힘에 따른 화면 예시도이다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치들을 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 4a는 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 나타낸다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 5a 내지 5g은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 분할에 따른 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힘에 따른 화면 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 9a 내지 도 9d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 각도에 따른 화면 구성을 보여주는 사시도,
도 10a 내지 도 10d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 각도에 따라 변하는 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 접혀지는 각도에 따른 화면 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상에서의 터치 입력에 따른 화면 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13a 내지 도 13c는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 터치 입력 지점에 따라 분할된 제1화면 예시도이다.
도 14a 내지 도 14c는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 터치 입력 지점에 따라 분할된 제2화면 예시도이다.
도 15 및 도 16은 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 이전 화면 복귀 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17a 내지 도 17h는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에 오버레이되는 윈도우에 표시되는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 가로 모드에서 접히는 전자 장치를 예시한 도면이다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 가로 모드에서 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 20a 및 도 20b는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 재생 관련 동작 예시도이다.
도 21a 내지 도 21c는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 페이지 넘김 동작 예시도이다.
도 22a 및 도 22b는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 다양한 동작 예시도이다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 중 전자 장치의 접힘에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 24는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 중 전자 장치의 접힘에 따른 동작 예시도이다.
도 25는 다양한 실시예에 따른 네비게이션 실행 중 접힘에 따른 화면 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A/B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
후술하는 본 발명의 다양한 실시 예들에서 "폴딩 인터랙션(folding interaction)"은 사용자가 플렉서블 전자 장치를 파지하고 있을 때, 사용자의 의도가 반영된 접는 동작 또는 펴는 동작을 의미한다. 예컨대, 상기 폴딩 인터랙션은 사용자가 한 손에 힘을 가해 구부리는 동작, 양손에 힘을 가해 구부리는 동작, 접힌 플렉서블 전자 장치를 펴는 동작 등을 포함할 수 있으며, 본 발명의 다양한 실시 예들이 이에 한정되지는 않는다.
도 1a 내지 도 1c는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 1a는 전자 장치의 펼쳐진 전면을 나타내는 도면이고, 도 1b는 전자 장치의 펼쳐진 후면을 나타내는 도면이고, 도 1c는 전자 장치의 접힌 후면을 나타내는 도면이다.
전자 장치(101)의 전면(102)에는 디스플레이(160)가 배치될 수 있다. 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 전면(102)의 대부분을 차지하도록 크게 형성될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(160)에 메인 홈 화면이 표시될 수 있다. 메인 홈 화면은 전자 장치(101)의 전원을 켰을 때 디스플레이(160) 상에 표시되는 사용자 인터랙션이 가능한 첫 화면 또는 GUI(graphical user interface)일 수 있다. 홈 화면에는 자주 사용되는 어플리케이션들을 실행하기 위한 단축 아이콘들, 메인 메뉴 전환키, 시간, 날씨 중의 적어도 하나가 표시될 수 있다. 사용자가 메인 메뉴 전환키를 선택하면, 디스플레이(160)에 메뉴 화면이 표시될 수 있다.
또한, 디스플레이(160)의 상단에는 배터리 충전 상태, 수신 신호의 세기 또는 현재 시각 등 전자 장치(101)의 적어도 하나의 상태를 표시하는 상태 바가 표시될 수도 있다.
디스플레이(160)의 아래에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102) 가장자리(또는 베젤이나, 디스플레이(160)의 둘레의 케이스 부분이라고 칭할 수 있음)에는 홈 버튼, 메뉴 버튼 및/또는 뒤로 가기 버튼이 형성될 수 있다.
홈 버튼은 디스플레이에 메인 홈 화면(main Home screen)을 표시하는데 사용될 수 있다. 또한, 홈 버튼은 디스플레이(160) 상에 최근에(recently) 사용된 어플리케이션들을 표시하도록 하거나, 태스크 매니저(Task Manager)를 표시하기 위하여 사용될 수도 있다. 메뉴 버튼은 디스플레이(160) 상에 표시될 수 있는 연결 메뉴를 제공하는데 사용될 수 있다. 연결 메뉴에는 위젯 추가 메뉴, 배경화면 변경 메뉴, 검색 메뉴, 편집 메뉴, 환경 설정 메뉴 등의 적어도 하나가 포함될 수 있다. 뒤로 가기 버튼은 현재 실행되고 있는 화면의 바로 이전에 실행되었던 화면을 표시하거나, 가장 최근에 사용된 어플리케이션을 종료시키는데 사용될 수 있다.
디스플레이(160)의 위에 위치하는 전자 장치(101)의 전면(102)의 가장자리에는 제1 카메라(190) 및/또는 거리 센서, 조도 센서, 근접 센서 등의 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다.
전자 장치(101)의 후면(103)에는, 서브 디스플레이(162), 제2 카메라(192), 플래시(flash), 스피커, 및/또는 거리 센서 등의 적어도 하나의 센서가 배치될 수 있다.
전자 장치(101)는 접힌 상태에서, 서브 디스플레이(162)에 미리 설정된 조건/타입(예: 메시지 수/발신 정보, 전자 장치의 상태 정보)의 그래픽 요소/인터페이스/정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 서브 디스플레이(162)는 압력(예: 사용자의 탭(tap)/노크(knock))을 검출하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 서브 디스플레이(162)를 노크(예: 더블 노크/태핑)한 경우, 전자 장치(101)는 서브 디스플레이(162)에 그래픽 요소/인터페이스/정보를 표시하도록 설정될 수 있다. 서브 디스플레이(162)는 지문 정보를 검출하도록 구성될 수 있다.
전자 장치(101)의 측면(104)에는 예를 들어 전원/잠금 버튼, 볼륨 증가 버튼 및 볼륨 감소 버튼을 갖는 볼륨 버튼, 방송 수신을 위한 지상파 DMB 안테나, 적어도 하나의 마이크 중의 적어도 하나가 배치될 수 있다.
도 2a 및 도 2b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치들을 나타낸다.
도 2a를 참조하면, 전자 장치(201a)는 제2 카메라(192a)를 포함하고, 전자 장치(201a)는 접힌 상태(예를 들어, 전자 장치(201a)의 길이 방향 단부들이 맞닿거나 최대한으로 근접한 상태)에서 디스플레이(260a)가 전자 장치(201a)의 길이 방향의 단부에서 외부에 노출되지 않도록 구성될 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(201b)는 제2 카메라(192b)를 포함하고, 전자 장치(201b)는 접힌 상태에서 디스플레이(260b)의 일부(262b)가 서브 디스플레이로서 외부에 노출되도록 구성될 수 있다.
도 3a 및 도 3b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 나타낸다.
도 3a는 전자 장치의 펼쳐진 전면을 나타내는 도면이고, 도 3b는 전자 장치의 길이 방향에 따른 단면을 나타내는 도면이다.
전자 장치(301)는, 스트레인 센서(strain Sensor, 342)(예: 스트레인 게이지(strain gauge)), 제1 센서(345), 제2 센서(346), 디스플레이(360), 힌지(386), 상부 인쇄회로기판(382), 하부 인쇄회로기판(384) 및 배터리(395)를 포함할 수 있다.
스트레인 센서(342)는 전자 장치(301)의 접는 위치(380)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(301)의 접힌 각도를 측정하는데 사용되는 스트레인 값을 출력할 수 있다.
각도 센서는 전자 장치(301)의 접는 위치(380)에 배치될 수 있으며, 전자 장치(301) 또는 힌지(386)의 접힌 각도를 측정할 수 있다.
제1 센서(345)는 디스플레이(360)의 위에 위치하는 전자 장치(301)의 전면의 가장자리에 배치될 수 있고, 제2 센서(346)는 디스플레이(160)의 아래에 위치하는 전자 장치(301)의 전면 가장자리에 배치될 수 있다. 제1 및 제2 센서들(345, 346)은 전자 장치(301)에 대한 접힘 상태의 변경을 검출할 수 있다. 예를 들어, 제1 및 제2 센서들(345, 346)은 각각 거리 센서 및 자이로스코프 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또는 제1 센서(345)는 자력 감지 센서이며, 제2 센서(346)는 자력 인가부일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)를 구부리는 동작에 대응하여, 자력 감지 센서인 제1 센서(345)와 자력 인가부인 제2 센서(346) 간의 거리가 가까워지게 되며, 이에 따라 자력 인가부에 의한 자력 세기를 자력 감지 센서가 검출할 수 있다. 이와 같이 자력 감지 센서와 자력 인가부 간의 거리가 가까워질수록 자력 세기가 달라지게 되므로, 전자 장치(301)에서는 이러한 자력 세기를 기반으로 접히는 각도 등을 산출할 수 있다.
디스플레이(360)는, 영상의 표시를 위한 플렉서블 패널(361) 및 압력, 지문 등의 적어도 하나를 검출하기 위한 제3 센서(362)를 포함할 수 있다.
상부 인쇄회로기판(382) 및 하부 인쇄회로기판(384)는 힌지(386)를 사이에 두고 서로 분리될 수 있으며, 플렉서블 커넥터를 통해 서로 전기적으로 연결될 수 있다.
힌지(386)(예: 프리 스탑 힌지(Free stop hinge))는 다양한 각도들에서 전자 장치(301)의 접힌 상태를 유지할 수 있다.
도 4a를 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경 내의 전자 장치(401)가 기재된다. 전자 장치(401)(예: 전자 장치(101))는 버스(410), 프로세서(420), 메모리(430), 센서 모듈(440), 입출력 인터페이스(450), 디스플레이(460)(예: 디스플레이(160)), 및 통신 인터페이스(470)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(401)는, 프레임 버퍼(Frame buffer, 463), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit: GPU, 464), 터치 스크린 패널(touch screen panel: TSP, 466)(또는 터치 패널이라고도 함) 중의 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
버스(410)는 구성 요소들(410-470)을 서로 연결하고, 구성 요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(420)는, 중앙 처리 장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(420)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(430)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(430)는, 예를 들면, 전자 장치(401)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(430)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 프로그램은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 등을 포함할 수 있다. 커널, 미들웨어, 또는 API의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널은 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치(401)의 개별 구성 요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어는, 예를 들면, API 또는 어플리케이션 프로그램이 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어는 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치(401)의 시스템 리소스(예: 버스(410), 프로세서(420), 또는 메모리(430) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API는 어플리케이션이 커널 또는 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
센서 모듈(440)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(401)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 각도 센서(442), 거리 센서(444) 및 자이로스코프 센서(446) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은, GNSS(global navigation satellite system), GPS(Global Positioning System), 제스처 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(440)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(440)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(401)는 프로세서(410)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(440)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(410)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(440)을 제어할 수 있다.
입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(401)의 다른 구성 요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(401)의 다른 구성 요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다. 입출력 인터페이스(450)는, 예를 들면, 스피커, 리시버, 이어폰, 마이크 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(460)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 전자종이(electronic paper) 디스플레이, 프로젝터 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(460)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 영상, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다.
프레임 버퍼(463)는 디스플레이(460)에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있으며, 프레임 버퍼(463)는 메모리, GPU(464), 디스플레이(460) 또는 디스플레이 컨트롤러 내부의 메모리, 또는 리눅스(Linux)의 프레임 버퍼 장치(frame buffer device)와 같은 가상(Virtual) 장치로 구현될 수 있다.
GPU(464)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. GPU(464)는 화면의 레이아웃에 따라 각 객체가 표시될 좌표값, 형태, 크기, 컬러 등의 적어도 하나의 속성값을 연산하고, 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. 이하, 화면 또는 어플리케이션 화면은, 디스플레이(460)의 표면(또는 표시 영역) 상에 보이는 영상의 전체 또는 일부를 지칭할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 화면은, 그래픽 인터페이스, 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface: GUI), 어플리케이션 윈도우, 어플리케이션 영역 등으로 칭할 수도 있다.
터치 스크린 패널(466)(또는 터치 패널이라고 칭할 수 있음)은, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린 패널(466)은 디스플레이(460)에 포함될 수 있다. 터치 스크린 패널(466)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용하여 터치/호버링을 감지할 수 있다. 또한, 터치 스크린 패널(466)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 스크린 패널(466)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
통신 인터페이스(470)는, 예를 들면, 전자 장치(401)와 외부 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(470)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(402)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(404) 또는 서버(406))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(402)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 전자 장치(404)는 전자 장치(401)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 외부 전자 장치(404), 또는 서버(406))에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(401)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(401)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(404), 또는 서버(406))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(404), 또는 서버(406))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(401)로 전달할 수 있다. 전자 장치(401)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 4b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 전자 장치(401)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 4b에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(470))은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(430))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등) 및 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(460))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 4a에 도시된 통신 인터페이스(470)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 4a 에 도시된 입출력 인터페이스(450)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 5a 내지 5g은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5a는 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201a, 201b, 301, 401))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램 모듈의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(404), 서버(406) 등)로부터 다운로드 가능하다.
폴딩 이벤트 컨버터(Folding Event Converter, 520)(또는 이벤트 컨버터라고 함)는 센서(510)(예: 스트레인 센서(strain Sensor, 512), 거리 센서(Distance Sensor, 513), 자이로스코프 센서(Gyroscope Sensor, 514))로부터 수신한 원 데이터(Raw data)를 분석하여 폴딩 상태를 계산할 수 있다. 이하, 폴딩은 벤딩(bending)이라고 칭할 수도 있고, 폴딩 이벤트는 폴딩 제스처라고 칭할 수도 있다.
폴딩 이벤트 디스패처/핸들러(Folding Event Dispatcher/Handler, 528)(또는 이벤트 핸들러라고 함)는 폴딩 상태/이벤트를 시스템(System, 565) 또는 어플리케이션(Application, 560)으로 전달할 수 있다.
폴딩 스테이트 매니저(Folding State Manager, 522)는 폴딩 상태를 해당 모듈에 전달할 수 있다.
상태 메모리 모듈(State Memory Module, 524)은 폴딩 상태를 저장할 수 있다.
노티피케이션/메시지 매니저(Notification/Message manager, 541)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다.
이벤트 로거(Event Logger, 542)는 이벤트들을 기록하고, 시간순으로 표시할 수 있다.
텔레포니 모듈(Telephony Module, 543)은 전자 장치의 음성/영상 통화 기능을 관리할 수 있다.
타이머(Timer, 544)는 타이머 기능을 제공할 수 있다.
로케이션 매니저(Location Manager, 545)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다.
파워 매니저(Power Manager, 546)는, 예를 들면, 파워 컨트롤러(Power Controller 548)와 연동하여, 배터리의 용량 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 제공할 수 있다.
시스템 이벤트 리시버(System Event Receiver, 532)는, 노티피케이션/메시지 매니저(541), 이벤트 로거(542), 텔레포니 모듈(543), 타이머(544) 또는 파워 매니저(546)로부터 이벤트를 수신하여 컨텍스트 매니저(Context Manager, 534)로 전달할 수 있다.
입력 핸들러(Input Handler, 530)는, TSP(515), 마우스(Mouse 516) 또는 키(Key, 517)로부터의 입력을 수신하여 컨텍스트 매니저(534)로 전달할 수 있다.
컨텍스트 매니저(Context Manager, 534)는, 입력, 시스템 이벤트, 폴딩 상태 등에 근거하여, 시스템 서비스를 관리할 수 있다.
디스플레이 컨트롤러(Display Controller, 574)는, 화면 온/오프를 제어할 수 있다.
프레임 버퍼(Frame buffer, 572)는 디스플레이에 출력할 픽셀 값들 또는 픽셀 컬러 값들(pixel color values)를 저장할 수 있다.
그래픽 컴포저(Graphic Composer, 570)는 아이템, 영상, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다.
윈도우 매니저(550)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다.
어플리케이션(560)은, 예를 들면, 홈, 다이얼러, SMS/MMS, IM(instant message), 브라우저, 카메라, 알람, 컨택트, 음성 다이얼, 이메일, 달력, 미디어 플레이어, 앨범, 와치, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다.
프로그램 모듈의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
도 3a 및 도 5b를 참조하면, 이벤트 컨버터(520)는, 센서(510)의 원 데이터를 분석하여 폴딩 상태를 계산할 수 있다. 예를 들어, 제1 센서(345) 및 제2 센서(346) 각각이 자이로스코프 센서를 포함하는 경우, 이벤트 컨버터(520)는, 제1 센서(345)에 의해 측정된 제1 센서(345)의 축과 지면이 이루는 각도와, 제2 센서(346)에 의해 측정된 제2 센서(346)의 축과 지면이 이루는 각도를 서로 비교함으로써, 전자 장치(301)의 접힌 각도를 계산할 수 있다.
또는, 제1 센서(345)가 자력 감지 센서를 포함하며, 제2 센서(346)가 자력 인가부를 포함하는 경우, 전자 장치(301)를 구부리는 동작에 대응하여, 자력 인가부에 의한 자력 세기를 검출할 수 있다.
이러한 경우 이벤트 컨버터(520)는, 검출된 자력 세기는 접힌 각도에 비례하므로 즉, 전자 장치(301)가 접혀질수록 자력의 세기가 커지게 되며 자력의 세기를 기반으로 전자 장치(301)의 접힌 각도를 계산할 수 있다.
폴딩 상태는, 각도 센서(511)를 통해 바로 측정되거나 이벤트 컨버터(520)의 계산을 통해 결정될 수 있다. 폴딩 상태는, 각도 자체로 표현되거나, 일정 각도 범위에 대응하는 하나의 상태로 표현되거나, 각도의 증가/감소 추세로 표현될 수 있다.
폴딩 스테이트 매니저(Folding State Manager, 522)는 폴딩 상태/이벤트를 이벤트 핸들러(528)로 전달하고, 폴딩 이벤트는 등록된 이벤트 핸들러(528)에 의해 처리될 수 있다. 이벤트 핸들러(528)는, 시스템(565), 어플리케이션(560), 백그라운드 서비스(background service) 등 여러 모듈들에 의해 등록될 수 있으며, 등록된 이벤트 핸들러(528)는 우선 순위에 따라 폴딩 이벤트를 처리할 수 있다. 예를 들어, 우선 순위는, 시스템(565), 눈에 보이는(또는 활성화된) 어플리케이션, 실행 중이지만 사용자에게 직접 보이지 않는 어플리케이션, 눈에 보이는 UI를 가지지 않는 백그라운드 서비스의 순으로 정해질 수 있다. 예를 들어, 높은 우선 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 이벤트가 처리되지 않은 경우 다음 순위의 이벤트 핸들러에서 폴딩 이벤트를 처리할 수 있다.
폴딩 이벤트의 순차적인 처리는 아래와 같은 효과를 가질 수 있다.
전자 장치가 미리 설정된 각도 이내로 접힌 경우, 시스템(565)에서 알파 스크린 또는 가젯(Gadget)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 알파 스크린은, 자유롭게 이동 가능할 수 있고, 멀티미디어 콘텐트, 사용자 맞춤형 정보, 실시간 정보 등의 적어도 하나를 표시하는 윈도우로 구성될 수 있다. 가로 모드와 같은 특정 상황이 주어진 경우 시스템(565)은 폴딩 이벤트를 처리하지 않을 수 있고, 다음 우선 순위를 가진 이벤트 핸들러(528)가 비디오 어플리케이션에서 등록된 경우 비디오 어플리케이션은 폴딩(folding)/언폴딩(unfolding) 이벤트에 따라 비디오 재생을 정지하거나 개시할 수 있다.
도 5c를 참조하면, 폴딩 스테이트 매니저(522)는 폴딩 상태/이벤트를 이벤트 핸들러를 거치지 않고 직접 시스템(565) 또는 어플리케이션(560)으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 스테이트 매니저(522)는 컨텍스트 매니저(534)로부터 획득한 전자 장치의 컨텍스트 정보에 근거하여 폴딩 이벤트의 전달 여부/대상을 결정할 수도 있다.
도 5d 및 도 5e를 참조하면, 화면 분할 방식들 중에서 디스플레이(580)의 가상적 분할 없이, 디스플레이(580)의 화면만 복수의 영역들로 분할한 경우에, 어플리케이션 윈도우(583, 584)의 위치에 따라 어플리케이션 윈도우 상의 동일 지점에 대한 디스플레이(580) 상의 좌표가 다르므로, 윈도우 매니저(550)는 어플리케이션 윈도우(583, 584)가 분할된 영역에 부합하도록 조절할 수 있다.
도 5f 및 도 5g를 참조하면, 화면 분할 방식들 중에서 디스플레이를 가상 디스플레이들(581, 582)로 분할한 경우에, 복수의 가상 디스플레이들 (581, 582)이 복수의 어플리케이션 윈도우들(583, 584)에 일대일 대응되고, 어플리케이션 윈도우(583, 584)의 위치가 달라도 어플리케이션 윈도우 상의 동일 지점에 대한 해당 디스플레이 상의 좌표가 같으므로, 디스플레이 매니저(550)는 가상 디스플레이(581, 582)가 분할된 영역에 부합하도록 조절할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 다양한 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
플렉서블 전자 장치는 도 6a에 도시된 바와 같이 다양한 폴딩 또는 언폴딩(unfolding) 상태를 가질 수 있다. 플렉서블 전자 장치는 그 전자 장치의 양 끝부분이 서로 맞닿거나 최대한으로 근접하도록 완전히 접힌 폴딩 상태(600a), 전자 장치가 완전히 펴진 펼침 상태(600b), 전자 장치가 하나의 축을 기준으로 미리 설정된 각도 이상으로 구부려졌을 때 오버레이 방식의 윈도우가 표시되는 상태(600c), 전자 장치가 예컨대, 컴팩트(compact) 형태와 같이 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 상태(600d), 전자 장치가 가로 모드로 폴딩되는 상태(600e) 중 적어도 하나의 상태를 가질 수 있다. 이때, 오버레이 방식의 윈도우가 표시되는 상태(600c) 및 전자 장치가 안쪽으로 접힌 채로 세워지는 상태(600d)의 경우 접히는 비율은 전자 장치의 중앙을 기준으로 반으로 접히도록 할 수도 있으나, 축을 기준으로 접히는 비율이 다르게 구현될 수도 있다.
이와 같이 플렉서블 전자 장치는 하나의 축을 기준으로 접힐(folding or bending) 수 있다. 여기서, 하나의 축은 미리 설정될 수 있거나 또는 임의일 수도 있다. 축이 미리 설정된 것은, 플렉서블 전자 장치의 디스플레이의 특정 영역(예를 들어, 축을 포함하는 일부 영역)만이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 반면 축이 임의라는 것은 플렉서블 전자 장치의 디스플레이의 전체 영역이 굴곡 가능한 것을 의미할 수 있다. 도 6a에서는 전자 장치의 중심을 통과하는 축을 기준으로 반으로 접히는 것과 같이 도시되어 있지만, 축의 위치에는 제한이 없음을 당업자는 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도 6b는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 화면 분할에 따른 비율을 설명하기 위한 도면이다.
도 6b를 참조하면, 한 실시예에서, 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 디스플레이(460)의 기본 화면(또는 전체 화면)(600)은 24:9의 화면 비율을 가질 수 있다. 예를 들어, 이러한 기본 화면(600)의 비율은 달라질 수 있음은 물론이다. 또한, 이러한 디스플레이의 전체 영역을 차지하는 제1윈도우(605)가 24:9의 비율을 가지는 것으로 이해될 수 있다.
이러한 기본 화면(600)은 디스플레이 펼침 화면이며, 화면 분할을 위한 이벤트에 대응하여, 다양한 분할 비율의 화면(610, 620, 630)으로 전환될 수 있다.
한 실시예에서, 기본 화면(600)이 표시되는 상태에서 화면 분할과 관련된 이벤트의 종류에 대응하여, 24:9의 비율을 가지는 제1윈도우(605) 상에 8:9의 비율을 가지는 제2윈도우(607)가 오버레이 형태로 표시되는 제1화면(610)으로 전환될 수 있다. 이때, 오버레이 형태가 아닌 스플릿(split) 모드의 경우에는 제1윈도우(615)의 크기가 16:9의 비율로 축소되면서 8:9의 비율을 가지는 제2윈도우(617)가 제1윈도우(615)와 공통 경계선을 공유하는 제2화면(620)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 기본 화면(600)이 표시되는 상태에서 접힘 인터랙션에 대응하여 오버레이 형태로 표시되는 제2윈도우(예: 알파 스크린)(607)이 호출되며, 펼침 인터랙션에 대응하여 제2윈도우(예:알파 스크린)(607)이 숨김 처리될 수 있다. 또한 제2윈도우(예:알파 스크린)(607)이 오버레이 형태로 표시되는 상태에서 화면을 가로지르는 선긋는(lining) 입력에 대응하여 제2화면(620)에서와 같이 고정된 제2윈도우(예:알파 스크린)(617)이 표시될 수 있다. 반면, 복귀 입력 예컨대, 반대 방향으로 화면을 가로지르는 선긋는 입력에 대응하여 제2윈도우(예:알파 스크린)(617)이 해제되어 기본 화면(600)이 표시되는 상태로 변경될 수 있다.
한 실시예에서, 기본 화면(600)이 표시되는 상태에서 화면 분할과 관련된 이벤트의 종류에 대응하여, 디스플레이의 접히는 부분을 기준으로 각각 4:3의 비율을 가지는 적어도 두 개의 윈도우들(625, 627)을 배치되는 제3화면(630)이 표시될 수 있다.
한 실시예에서, 상기한 기본 화면(600)에서 제1화면(610) 또는 제2화면(620)으로의 전환 및 상기한 기본 화면(600)에서 제3화면(630) 으로의 전환은 화면 분할을 위한 이벤트를 기준으로 이루어질 수 있다. 화면 분할을 위한 이벤트의 일 예로, 폴딩 상태의 변경, 디스플레이(460) 상에 일 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입(swipe) 입력), 디스플레이(460)의 폭 방향에 따른 제1 단 또는 그 근접한 위치에서 상기 제1 단의 반대편에 위치하는 제2 단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력, 상기 터치 입력이 발생한 위치, 일정 시간 지속되는 터치 입력, 터치 강도의 변경, 전자 장치를 접거나 구부리는 폴딩/벤딩/모션 입력, 음성 입력, 디스플레이(460)에 표시된 소프트웨어 버튼(또는 토글(toggle) 버튼)의 선택 등이 해당될 수 있다.
한 실시예에서, 상기와 같은 이벤트를 검출하면, 상기 이벤트 검출에 응답하여, 디스플레이(460)를 구성하는 적어도 두 개의 화면 비율을 설정할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)에 표시된 버튼을 선택할 때마다 디스플레이(460)를 구성하는 적어도 두 개의 화면 분할 비율 및 화면 표시 방식(예:오버레이, 스플릿 등) 중 적어도 하나가 변경될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(460)에 표시된 소프트웨어 버튼의 눌림 횟수에 따라 또는 토글 버튼을 선택할 때마다 디스플레이(460)를 구성하는 적어도 두 개의 화면 분할 비율이 달라지거나 화면 표시 방식이 변경될 수 있다.
한 실시예에서, 상기와 같은 이벤트를 검출하면, 상기 이벤트 검출에 응답하여, 제1 화면(610) 또는 제2 화면(620)과 제3 화면(630)간의 전환이 이루어질 수 있다.
또한, 제1화면(610) 내지 제3화면(630)에서 화면 복귀를 위한 이벤트에 대응하여, 기본 화면(600)으로의 복귀가 이루어질 수 있다. 여기서, 화면 복귀를 위한 이벤트의 일 예로, 디스플레이(460) 상에 일 방향과 반대 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입(swipe) 입력), 디스플레이(460)의 폭 방향에 따른 제1 단의 반대편에 위치하는 제2단으로부터 제1단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력, 전자 장치를 펴는 언폴딩(unfoding)/모션 입력, 음성 입력, 디스플레이(460)에 표시된 소프트웨어 버튼(또는 토글 버튼)의 선택 등이 해당될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 이하, 상기 디스플레이 제어 방법은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201a, 201b, 301, 401))에 의해 수행되는 것으로 기술되나, 상기 디스플레이 제어 방법은 상기 전자 장치의 프로세서(예: 프로세서(210, 420)) 또는 상기 전자 장치의 제어부에 의해 수행될 수 있다.
700 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 전자 장치와 기능적으로 연결된 디스플레이(예: 디스플레이(460))의 전체 영역에 해당하는 펼침 화면을 표시할 수 있다.
705 동작에서, 상기 전자 장치는 상기 디스플레이(460)의 화면 분할과 관련된 이벤트를 감지할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치의 폴딩 상태 예를 들어, 전자 장치가 접히는 각도 등에 따라 화면 표시 방식이 달라질 수 있다. 이러한 경우 상기 화면 분할과 관련된 제1이벤트는 제1임계 각도 내에서의 상기 전자 장치의 접힌 각도에 대응하며, 상기 화면 분할과 관련된 제2이벤트는 상기 제1임계 각도를 초과한 제2임계 각도 내에서의 상기 전자 장치의 접힌 각도에 대응할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치의 디스플레이 상에서의 터치 입력 등에 따라 화면 표시 방식이 달라질 수 있다. 이러한 경우 상기 화면 분할과 관련된 제1이벤트는 상기 디스플레이의 제1영역 상에서 제1방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력에 대응하며, 상기 화면 분할과 관련된 제2이벤트는 상기 디스플레이의 제2영역 상에서 제1방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력에 대응할 수 있다. 이때, 상기 디스플레이의 제2영역은, 상기 디스플레이를 반으로 분할하는 경계선을 포함하는 일정 크기의 영역이며, 상기 제1영역은 상기 제2영역을 제외한 나머지 영역으로 구성될 수 있다.
710 동작에서 상기 전자 장치는 화면 분할과 관련된 이벤트가 감지되면, 화면 분할과 관련된 제1이벤트에 대응하는지를 판단하여, 화면 분할과 관련된 제1이벤트에 대응할 경우 715 동작에서 제1레이아웃에 따라 상기 펼침 화면과 관련된 제1윈도우 및 상황 인지와 관련된 제2윈도우를 표시할 수 있다.
여기서, 제1윈도우는 디스플레이(460)의 전체 영역에 대응하는 것으로, 하나 또는 복수의 어플리케이션이 실행되는 메인 화면, 복수의 어플리케이션들이 배열되는 트레이(tray) 화면 또는 전자 장치의 전원을 켰을 때 표시되는 첫 화면에 해당하는 홈 화면일 수 있다.
또한 제2윈도우는 미리 정해진 레이아웃이 오버레이 모드일 경우 상기 제1윈도우 상에 오버레이되는 형태로 표시될 수 있다. 오버레이 모드에서 제1윈도우 상에 오버레이되는 제2윈도우의 크기는 제1윈도우의 절반의 크기보다 작을 수 있다. 또한 미리 정해진 레이아웃이 스플릿 모드일 경우에는 상기 제1윈도우의 크기는 축소되면서 상기 제1윈도우와 공통 경계선을 공유하면서 상기 제1윈도우와 상기 제2윈도우는 상하로 배열될 수 있다. 스플릿 모드에서 공통 경계선을 기준으로 전체 화면은 제1윈도우와, 그 제1윈도우보다 작은 크기의 제2윈도우로 구성될 수 있다.
한 실시예에서 제2윈도우에 표시되는 컨텐츠는 하나 이상의 가젯(Gadget)을 포함할 수 있으며, 알파 스크린이라고 칭할 수 있다. 이러한 알파 스크린은 자유롭게 이동 가능할 수 있고, 멀티미디어 콘텐트, 실시간 정보, 예를 들어, 상황 인지와 관련하여 사용자 프로파일 기반의 맞춤형 추천 항목들에 대응하는 다양한 객체들로 구성될 수 있다. 이에 따라 상기 제2윈도우에는 사용자 프로파일 정보, 사용자에 의한 전자 장치의 이용 패턴에 대한 이력을 나타내는 사용자 로그 정보 등을 기반으로 한 추천 항목 등 상황 인지에 따른 추천 항목들이 표시될 수 있다. 또한, 전자 장치의 상태(예: 실행 중인 어플리케이션, 환경) 또는 사용자의 환경(예: 위치, 날씨, 시간)에 따른 컨텐트로 구성된 사용자 인터페이스에 해당하는 알파 스크린이 표시될 수 있다. 이외에도 알파 스크린은 어플리케이션의 정보를 미리 보여주는 용도(예: 이메일, 메시지 등)로 사용되거나, 어플리케이션의 실행 없이 단독으로 동작하는 위젯(예: 날씨, 뉴스)과 같은 형태로 표시될 수도 있는 등 다양한 컨텐트의 제공이 가능할 수 있다.
720 동작에서 상기 전자 장치는 감지 결과, 화면 분할과 관련된 제2이벤트에 대응하는지를 판단하여, 화면 분할과 관련된 제2이벤트에 대응할 경우 725 동작에서 제2레이아웃에 따라 상기 펼침 화면과 관련된 제1윈도우 및 제3윈도우를 표시할 수 있다. 또한, 715 동작에서 제1윈도우 및 제2윈도우가 표시되는 상태에서도 화면 분할을 위한 제2이벤트를 감지할 수 있다.
한 실시예에서, 상기 전자 장치는 상기 펼침 화면에서 화면 분할과 관련된 제2이벤트에 대응하여, 디스플레이(460)의 접힌 부분을 기준으로 분할되는 각 영역에 제1윈도우 및 제3윈도우를 표시할 수 있다. 여기서, 제1윈도우는 상기 분할된 영역의 크기에 맞게 축소되어 표시될 수 있으며, 제3윈도우는 실행되는 어플리케이션에 따라 표시되는 내용이 달라질 수 있다.
예를 들어, 현재 실행 중인 어플리케이션이 없거나 하나의 어플리케이션이 실행 중인 상태에서는 제1윈도우에는 상기 펼침 화면에 대응하는 내용 즉, 최근 화면, 어플리케이션 트레이 화면 등이 표시될 수 있으며, 제3윈도우에는 최종 실행 어플리케이션과 관련된 화면이 표시될 수 있다.
또한, 복수의 어플리케이션 예컨대, 제1어플리케이션을 실행하다가 제2어플리케이션을 실행하는 경우 제3윈도우에는 제1어플리케이션과 관련된 화면이 표시되다가 제1어플리케이션과 관련된 화면은 제1윈도우로 이동되어 표시될 수 있으며, 제3윈도우에는 제2어플리케이션과 관련된 화면이 표시될 수 있다. 이때, 제1윈도우는 디스플레이(460)의 분할된 영역들 중 상단 영역에 배치되며, 제3윈도우는 하단 영역에 배치될 수 있다.
상기한 바와 같이 상기 전자 장치는 상기 디스플레이의 전체 표시 영역(또는 전체 화면)의 적어도 일부를 복수의 영역들(예: 제1영역 및 제2영역)로 분할할 수 있으며, 제1영역 및 제2영역 각각에 제1윈도우 및 제2윈도우를 표시하도록 제어할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힘에 따른 화면 제어 방법을 나타내는 흐름도이다. 전자 장치의 접힌 각도에 따라 달라지는 화면 표시 방식을 설명하기 위해 도 9a 내지 도 9d를 참조하여 설명하기로 한다.
800 동작에서 디스플레이 펼침 화면이 표시되는 상태에서 전자 장치는 805 동작에서 디스플레이 접힘 이벤트가 발생하는지를 감지할 수 있다. 도 9a를 참조하면, 전자 장치(900)의 디스플레이(905)가 펼쳐진 상태에서는 디스플레이(905)의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)와 관련된 화면(910)(예: 웹 문서/웹 페이지)을 표시할 수 있다. 이러한 상태에서 사용자가 디스플레이(905)의 접히는 부분을 기준으로 전자 장치(900)를 전방향(915)으로 접을 수 있다.
이에 따라 전자 장치는 힌지의 접힌 각도 등을 기반으로 810동작에서 접힌 각도가 제1임계 각도에 도달하기 전인지를 판단할 수 있다. 예컨대, 제1각도 범위에 대응하는 제1폴딩 상태(예: 도 6a의 전자 장치가 미리 설정된 각도 이상으로 살짝 구부려진 상태(600c))인지를 판단할 수 있다. 만일 접힌 각도가 제1임계 각도에 도달하기 전인 경우 815 동작에서 오버레이 형태로 상황 인지와 관련된 윈도우(예: 알파 스크린)를 표시할 수 있다.
도 9b에서는 제1각도 범위에 대응하는 제1폴딩 상태의 전자 장치(900)를 예시하고 있으며, 사용자가 힌지를 꺾음에 따라 발생된 접힘 이벤트 감지 이후 전자 장치(900)의 접힌 각도(920)가 예를 들어, 약 160°에 도달하기 전까지는 디스플레이(905) 상에는 오버레이 형태로 상황 인지와 관련된 윈도우(925)가 표시될 수 있다. 이때, 전자 장치(900)를 펴는 언폴딩 입력에 대응하여, 전자 장치(900)는 오버레이 형태의 윈도우(925)를 더 이상 표시하지 않고, 이전 화면(예컨대, 도 9a에서의 펼침 화면(또는 전체 화면)(910))으로 복귀시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자가 펼쳐진 상태의 전자 장치(900)를 살짝 꺾을 경우 도 9b에서와 같이 오버레이 윈도우가 표시될 수 있으며, 다시 펼치게 되면 오버레이 형태의 윈도우를 표시하지 않을 수 있다. 이어서, 820 동작에서 전자 장치는 접힘 각도가 상기 제1임계 각도를 초과하여 제2임계 각도에 도달 전인지를 판단할 수 있다. 예컨대, 제2각도 범위에 대응하는 제2폴딩 상태인지를 판단할 수 있다.
만일 전자 장치는 접힌 각도가 상기 제1임계 각도를 초과하여 제2임계 각도에 도달 전이라고 판단되면, 825 동작에서 도 9c에서와 같은 스플릿 형태로 상황 인지와 관련된 윈도우를 표시할 수 있다. 사용자가 전자 장치(900)를 전방향(930)으로 도 9b에서의 접힌 각도보다 더 접히게 하면, 제2각도 범위에 대응하는 제2폴딩 상태가 될 수 있다. 이러한 경우 도 9c에서와 같은 스플릿 형태로 제1윈도우(935) 및 제2윈도우(925)가 분할되어 표시될 수 있다. 이때, 도 9b의 제1윈도우(910)의 크기는 전체 화면 크기에 해당하며 제2윈도우(925)가 제1윈도우(910)에 중첩되어 표시되지만, 스플릿 모드의 경우 도 9c에서와 같이 제1윈도우(935)의 크기가 도 9b의 제1윈도우(910)의 크기에 비해 축소되면서 제1윈도우(935)와 공통 경계선을 공유하는 제2윈도우(925)가 표시될 수 있다.
한편, 전술한 바에서는 오버레이 방식의 윈도우가 표시된 상태에서 전자 장치(900)를 더 꺾을 경우 분할된 화면이 표시되는 스플릿 모드로 전환되는 경우를 설명하였으나, 오버레이 방식의 윈도우가 표시된 상태에서 상기 오버레이 방식의 윈도우 이외의 영역 상에서 사용자가 제1방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력을 하는 경우에도 스플릿 모드로 전환될 수도 있다. 이어, 830 동작에서 접힌 각도가 상기 제2임계 각도를 초과하여 제3임계 각도에 도달 전(또는 도달)하였는지를 판단할 수 있다. 만일 상기 제2임계 각도를 초과하여 제3임계 각도에 도달하기 전의 제3각도 범위에 대응하는 제3폴딩 상태(예: 도 6a의 전자 장치가 예컨대, 컴팩트 형태와 같이 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 상태(600d))에 해당할 경우 835 동작에서 도 9d에 도시된 바와 같이 디스플레이(905)를 제1윈도우(955) 및 제2윈도우(950)로 분할하여 표시할 수 있다. 도 9d에서는 도 9c에서의 전자 장치(900)에 비해 더 접힌 상태를 예시하며, 접힌 각도(945)가 예를 들어, 약 110°에 도달하면 제1윈도우(955)과 제2윈도우(950)를 표시할 수 있다. 이때, 제1윈도우(955)에는 디스플레이의 펼침 화면 즉, 제1 어플리케이션과 관련하여 축소된 화면 또는 최종 실행 어플리케이션과 관련된 화면(960)이 표시되며, 제2윈도우(950)에는 어플리케이션 트레이(965), 최근 실행 어플리케이션과 관련된 화면 등이 표시될 수 있다.
도 10a 내지 도 10d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 접힌 각도에 따라 변하는 화면 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a는 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 디스플레이(460)의 전체 화면에 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)과 관련된 화면(예: 웹 문서/웹 페이지)(1000)이 표시되는 경우를 예시하고 있다.
도 10b는 전자 장치가 도 9b의 제1각도 범위에 해당하는 제1폴딩 상태에서 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)와 관련된 화면(예: 웹 문서/웹 페이지)(1010)과 함께 오버레이 형태로 윈도우(1005)가 표시되는 경우를 예시하고 있다. 상기 오버레이 형태로 표시되는 윈도우(1005)는 선택 가능한 객체를 포함할 수 있으며, 상기 윈도우(1005) 내에서는 좌우 스와입에 따라 가드젯의 종류가 변경될 수 있으며, 상하 스와입에 따라 최근 또는 이전 화면이 표시될 수 있다.
도 10c는 전자 장치가 도 9c의 제2각도 범위에 해당하는 제2폴딩 상태에서 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)와 관련된 화면(예: 웹 문서/웹 페이지)(1010)과 함께 스플릿 형태로 윈도우(1020)가 표시되는 경우를 예시하고 있다. 상기 스플릿 형태로 표시되는 윈도우(1020)의 구성 및 화면 변환은 도 10b에서 설명한 바와 동일한 방식으로 변경될 수 있다.
도 10d는 전자 장치가 도 9d의 제3각도 범위에 해당하는 제3폴딩 상태에서 제1윈도우(1040)에 제1 어플리케이션(예: 웹 브라우저)와 관련된 화면(예: 웹 문서/웹 페이지)(1040)이 표시됨과 함께 스플릿 형태로 제2윈도우(1030)가 표시되는 경우를 예시하고 있다. 이때, 도 10d의 제2윈도우(1030)는 도 10b 및 도 10c에서의 상황 인지와 관련된 윈도우가 확장되는 것이 아니라, 상황 인지와 관련된 윈도우를 대신하여, 예컨대, 최근 실행 어플리케이션과 관련된 화면, 어플리케이션 트레이 화면 등이 표시되는 새로운 윈도우가 표시될 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 접혀지는 각도에 따른 화면 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 11a에서와 같이 전자 장치(1100)가 제1각도 범위에 해당하는 제1폴딩 상태에서 도 11b에서와 같이 사용자가 디스플레이 상에 제1방향으로 적어도 일부 가로지르는 터치 입력을 하게 되면, 도 11c에서와 같이 스플릿 형태로 제1윈도우와 공통 경계선을 공유하면서 상황 인지와 관련된 제2윈도우가 표시될 수 있다. 이어, 도 11d에서와 같이 제3각도 범위에 해당하는 제3폴딩 상태가 되면 도 9d에서와 같이 분할된 화면이 표시될 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 디스플레이 상에서의 터치 입력에 따른 화면 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
1200 동작에서 디스플레이 펼침 화면이 표시되는 상태에서, 전자 장치는 1205 동작에서 화면 분할을 위한 터치 이벤트가 감지되면, 1210 동작에서 터치 이벤트가 발생한 위치를 검출할 수 있다.
1215 동작에서 전자 장치는 검출된 위치가 디스플레이를 반으로 분할하는 경계선을 포함하는 일정 크기의 제1영역 또는 상기 일정 크기의 영역을 제외한 나머지 제2영역에 해당하는지를 판단할 수 있다.
만일 검출된 위치가 상기 제2영역에 속하는 경우, 1220 동작에서 상기 펼침 화면과 관련된 제1윈도우 및 상황 인지와 관련된 제2윈도우를 표시할 수 있다.
도 13a에서와 같이 전자 장치(1301)의 디스플레이를 반으로 분할하는 경계선을 포함하는 일정 크기의 제1영역이 아닌 디스플레이 제2영역에서 터치 입력이 시작하며, 디스플레이의 폭 방향에 따른 제1 단 또는 그 근접한 위치에서 상기 제1 단의 반대편에 위치하는 제2 단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 터치 입력에 따라 도 13b에서와 같이 상기 디스플레이를 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입 입력)을 하게 되면, 도 13c에서와 같이 스플릿 형태로 분할된 화면이 표시될 수 있다. 이때, 상단 윈도우에는 상황 인지와 관련된 정보들이 표시될 수 있다.
반면, 검출된 위치가 상기 제1영역에 속하는 경우, 1225 동작에서 전자 장치는 상기 펼침 화면과 관련된 제1윈도우 및 제3윈도우를 디스플레이를 반으로 분할하는 각각의 영역 상에 표시할 수 있다. 도 14a에서와 같이 전자 장치(1401)의 디스플레이를 반으로 분할하는 경계선을 포함하는 일정 크기의 제1영역에서 터치 입력이 시작하며, 도 14b에서와 같이 디스플레이의 적어도 일부를 가로지르는 입력을 하게 되면, 도 14c에서와 같이 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 분할된 적어도 2개의 윈도우가 표시될 수 있다.
도 15 및 도 16은 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에서의 이전 화면 복귀 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15(a)는 도 13c에서와 같은 화면으로, 디스플레이(460) 상에 일 방향과 반대 방향으로 적어도 일부 가로지르는 입력(또는 터치/호버링/스와입(swipe) 입력), 디스플레이(460)의 폭 방향에 따른 제1 단의 반대편에 위치하는 제2단으로부터 제1단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력 등에 대응하여, 도 15(b)의 전체 화면으로 복귀된 경우를 예시하고 있다. 도 16(a)에서도 사용자가 역방향으로의 제스처 예컨대, 디스플레이(460)의 폭 방향에 따른 제1 단의 반대편에 위치하는 제2단으로부터 제1단 또는 그 근접한 위치로 이동하는 입력 등에 대응하여, 도 16(b)의 전체 화면으로 복귀된 경우를 예시하고 있다. 이때, 활성화 상태의 어플리케이션과 관련된 화면이 전체 화면 크기에 맞춰서 복귀될 수 있다.
이하에서는, 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 사용자 입력에 대응하여, 전자 장치는 디스플레이의 적어도 일부 영역(또는 전체 화면)에 윈도우를 배치할 수 있으며, 윈도우 상에는 다양한 사용자 인터페이스가 구현될 수 있다. 이러한 윈도우 상에 구현되는 사용자 인터페이스(또는 알파 스크린)에는 예를 들어, 전자 장치의 상태(예: 실행 중인 어플리케이션, 환경) 또는 사용자의 환경(예: 위치, 날씨, 시간)에 따른 컨텐트 등이 표시될 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스의 다양한 예를 하기에서 구체적으로 설명하기로 한다.
도 17a 내지 도 17h는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 상에 오버레이되는 윈도우에 표시되는 사용자 인터페이스를 예시한 도면이다. 도 17a 내지 도 17h에서는 윈도우가 전자 장치가 펼쳐진 상태에서 디스플레이의 적어도 일부 영역에 표시되는 것으로 도시되어 있으나, 윈도우는 접힘 인터랙션에 대응하여 표시되는 것이므로, 전자 장치가 미리 설정된 각도 이상으로 구부려진 상태라고 이해될 수 있을 것이다. 또한 전자 장치가 펼쳐진 상태에서는 화면 분할 이벤트에 대응하여 디스플레이의 적어도 일부 영역에 윈도우가 표시될 수도 있으며, 이러한 윈도우는 영역이라고도 칭할 수 있다.
먼저, 전자 장치의 프로세서는 디스플레이의 전체 화면에 어플리케이션(예: 쇼핑 어플리케이션 또는 쇼핑 웹 브라우저)과 관련된 그래픽 요소(예: 쇼핑 웹 페이지)를 표시할 수 있다.
제1어플리케이션과 관련된 그래픽 요소가 전체 화면으로 표시되는 상태에서, 사용자 선택(예: 전자 장치를 구부리는 동작) 또는 자동/디폴트 설정에 따라, 도 17a의 (a)에서와 같이 제1영역(1705)과 제2영역(1700)을 설정할 수 있다. 여기서, 제2영역(1700)은 제1영역(1705)과는 임의의 기준축에 의해 나뉠 수 있으며, 또는 오버레이 방식으로 표시되는 영역일 수도 있다.
도 17a의 (a)를 참조하면, 제1영역(1705)에는 어플리케이션(예: 쇼핑 어플리케이션 또는 쇼핑 웹 브라우저)과 관련된 그래픽 요소(예: 쇼핑 웹 페이지)(1715)의 일부가 출력되고, 제2영역(1700)에는 그 그래픽 요소(예: 쇼핑 웹 페이지)에 포함된 객체를 드래그해놓을 수 있는 빈 공간 영역(예: 쇼핑 가젯)(1710)으로 출력될 수 있다. 만일 사용자가 제1영역(1705) 상에서 어느 하나의 객체(예: 쇼핑 아이템)를 제2영역(1700)으로 드래그하면, 도 17a의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2영역(1700)으로 드래그된 객체(예: 쇼핑 아이템)가 옮겨질 수 있다.
만일 사용자가 쇼핑 사이트를 변경하거나 쇼핑 아이템을 추가하는 경우 도 17a의 (c)에 도시된 바와 같이 제1영역(1705)에는 변경된 쇼핑 사이트에 해당하는 쇼핑 페이지(1725)가 표시되며, 제2영역(1700)에는 사용자에 의해 추가된 객체들(예: 쇼핑 아이템들)이 표시될 수 있다. 이와 같이 쇼핑 사이트 진입 시 자동 또는 수동으로 쇼핑 가젯을 제공할 수 있으며, 이러한 쇼핑 가젯은 각 아이템을 비교할 수 있는 캐비닛으로 활용될 수 있다.
도 17b를 참조하면, 도 17b의 (a)에 도시된 바와 같이 제1영역(1705)에는 어플리케이션(예: 음악 어플리케이션, 비디오 어플리케이션, 동영상 제공 웹 브라우저)과 관련된 그래픽 요소(예: 뮤직 비디오, 드라마, 게임)의 일부가 재생되고, 제2영역(1700)에는 재생 중인 그래픽 요소(예: 뮤직 비디오, 드라마, 게임)에 대한 간략 정보가 출력될 수 있다. 만일 사용자가 추가적인 정보를 원하는 경우 제2영역(1700) 상에 표시된 항목(1735) 선택에 대응하여, 도 17b의 (b)에 도시된 바와 같이 현재 재생 중인 그래픽 요소(예: 뮤직 비디오, 드라마, 게임)에 대해 상세하게 분석된 정보(1737)가 출력될 수 있다. 예를 들어, 알파 스크린은 영화, youtube 등 전자 장치에서 재생되는 음악을 비롯하여, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 재생 가능한 멀티미디어 컨텐츠에 대한 모든 정보를 분석하여 알려주는 용도로 이용될 수 있다. 이에 따라 알파 스크린은 현재 재생 중인 음악 정보를 실시간으로 분석하여 제공할 수 있으며, 음악 사이트로도 직접 연결될 수 있도록 하여 구매 및 음악 감상 서비스를 제공할 수도 있다.
도 17c를 참조하면, 위치 기반에 따른 자동 알파 스크린이 제공될 수도 있다. 예를 들어, 도 17c의 (a)에 도시된 바와 같이 전자 장치의 현재 위치에 기반하여 자동으로 현재 위치에서의 날씨 정보(1740)가 출력될 수 있다. 또한, 스케줄 어플리케이션에 지정해놓은 약속 장소 근처로 이동하는 중에는 자동으로 도 17c의 (b)에 도시된 바와 같은 네비게이션 안내 정보(1742)가 출력될 수 있다. 또한, 예약한 장소에 도착 시에는 페이 가젯(1744)이 호출될 수 있으며, 이러한 경우 지문 인식을 통해 사용 가능할 수 있다.
도 17d를 참조하면, 호 착신 시에 알파 스크린이 출력될 수 있다. 예를 들어, 도 17d의 (a)에 도시된 바와 같이 호 착신 시 제1영역(1705)에는 호 착신 화면(1752)이 출력될 수 있으며, 제2영역(1700)에는 호 착신과 관련된 상대방 정보(예: 상대방 사진, 호 이력 정보, 상대방 가입 소셜 네트워크 정보 등)(1750)가 출력될 수 있다. 만일 스피커폰으로 통화 시에는 도 17d의 (b)에 도시된 바와 같이 제1영역(1705)에는 통화 관련 기능들(1756)이 출력되며, 제2영역(1700)에는 상대방과의 대화가 텍스트(또는 번역 기능을 통해 번역된 언어)(1754)로 표시될 수도 있다.
상기한 바 이외에 도 17e에 도시된 바와 같이 다양한 알파 스크린의 제공이 가능할 수 있다. 도 17e의 (a) 내지 (c)에서와 같이 전자 장치에서의 동작 이벤트(예: 이어폰 삽입, 스크린 캡쳐, 웨어러블 장치 연결)에 대응하여, 동작 제어와 관련된 그래픽 요소들이 알파 스크린 형태(예: 이어폰 삽입(1760), 스크린 캡쳐(1762), 웨어러블 장치 연결(1763))로 표시될 수 있다. 또한, 도 17e의 (d) 및 (e)에 도시된 바와 같이 제1영역(1767)에 출력되는 텍스트를 분석한 결과를 바탕으로 제2영역(1765, 1768)에 후속 태스크(task)를 추천하는 항목들이 표시될 수 있다.
도 17f를 참조하면, 도 17f의 (a)에 도시된 바와 같이 제1영역(1705)에 실행 중인 어플리케이션(예: 동영상 시청, 게임)(1772)이 표시되는 상태에서, 실행 중인 어플리케이션의 중단 없이 제2영역(1700)에 문자 수신 알림, SNS 알림 등의 알림 정보(1770)가 출력될 수 있다.
도 17f의 (b)를 참조하면, 전자 장치는 제1영역(1705)에 어플리케이션(예: 사진 어플리케이션, 카메라 어플리케이션)과 관련된 그래픽 요소(예: 영상들)(1776)를 표시하고, 제2영역(1700)에는 그 그래픽 요소(1776)에 포함된 적어도 하나의 객체를 소셜 네트워크 서비스를 통해 전송할 수 있는 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션들(1774)를 표시할 수 있다.
도 17f의 (c)를 참조하면, 전자 장치는 제1영역(1705)에서 그 그래픽 요소(1776)에 포함된 적어도 하나의 객체와 관련된 입력(예: 드래그 앤 드롭, 롱 프레스 등의 전송 명령)에 응답하여, 선택된 객체를 소셜 네트워크 서비스(1778)를 통해 전송할 수 있다. 이와 같이 사용자는 알파 스크린을 통해 소셜 네트워크 서비스에 대한 내용을 간편하게 확인할 수 있을 뿐만 아니라 손쉽게 공유할 수 있다.
도 17g를 참조하면, 전자 장치는 접힘 인터랙션에 대응하여, 도 17g의 (a) 및 (b)에서와 같이 보안 관련 그래픽 요소(예: 페이 정보(1780), OTP 정보(1781))를 제2영역(1700)에 표시할 수 있다. 또한 보안 인증 또는 본인 인증을 통과해야지만 전자 장치는 도 17g의 (c)에서와 같이 실행 가능한 어플리케이션(1782)을 표시할 수 있다.
상기한 바 이외에도 전자 장치는 도 17h의 (a) 내지 (d)에서와 같이 다양한 알파 스크린(예: 주차장 진입 시 주차 가능 자리로의 안내 화면(1783), 웹 검색 순위, 트위터 등의 실시간 트렌드 반영 화면(1784), 실시간 관심 뉴스 화면(1785), 주가 현환 화면(1786) 등을 표시할 수 있다.
도 18은 다양한 실시예에 따른 가로 모드에서 접히는 전자 장치를 예시한 도면이다.
도 18(a)를 참조하면, 전자 장치의 중심을 통과하는 축에 의하여 구분되는 플렉서블 디스플레이의 하나의 영역을 제 1 영역이라 명명하고, 축에 의하여 구분되는 플렉서블 디스플레이의 다른 영역을 제 2 영역이라 명명하도록 한다. 즉, 제 1 영역 및 제 2 영역은 도 18(b)에 도시된 바와 같이 플렉서블 디스플레이가 휘는 것에 의하여 배치 방향(orientation)이 상이한 두 영역을 의미할 수 있다. 전자 장치는 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도의 변경을 검출할 수 있으며, 제 1 영역 및 제 2 영역 중 어느 하나의 영역의 접힘, 즉 디스플레이의 좌/우 접힘을 검출할 수 있다.
예를 들어, 도 18(a) 에 도시된 바와 같이, 전자 장치의 펼침 상태에서 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도가 180도일 수 있다. 예를 들어, 도 18(b)에서는 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도가 θ1 도일 수 있으며, 전자 장치는 디스플레이가 휘어지는 부분, 즉 축을 포함하는 영역의 굴곡 정도에 따라 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도를 검출할 수 있다. 이와 같이 가로 모드에서 접힘 인터랙션이 발생하는 경우, 전자 장치는 접힘 인터랙션 또는 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도를 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 입력으로 사용할 수 있다.
도 19는 다양한 실시예에 따른 가로 모드에서 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 전자 장치는 동작 1900에서 접힘 상태가 검출되면 동작 1905에서 가로 모드인지를 판단할 수 있다. 만일 가로 모드인 경우 동작 1910에서 가로 모드에서의 검출되는 접힘 인터랙션을 전자 장치의 동작을 제어하기 위한 입력으로 사용하기 위한 각도 제어 모드로 전환할 수 있다. 반면, 가로 모드가 아닌 경우 동작 1915에서 전자 장치는 접힘 인터랙션에 대응하여 알파 스크린을 표시하는 상황 인지 모드로 전환할 수 있다. 전자 장치는 가로 모드에서 접힘 인터랙션, 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도 중 적어도 하나를 동작을 제어하기 위한 입력으로써 사용할 수 있다. 여기서, 플렉서블 전자 장치는 사용자의 외력에 의하여 디스플레이의 일 영역이 접히도록 형성되어 있으므로, 접힘 인터랙션은 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역이 서로 마주보도록 동시에 접히는 경우, 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 중 어느 하나의 영역이 고정된 상태에서 나머지 영역만이 접히는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이 가로 모드에서 전자 장치는 디스플레이의 좌/우 동시 접힘 또는 좌/우 어느 하나의 접힘을 구분하고, 구분 결과를 기반으로 전자 장치의 다양한 기능을 실행할 수 있으며, 다양한 기능에 대한 실시예에 대해서는 하기 도 20a 내지 22b를 참조하기로 한다.
도 20a 및 도 20b는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 재생 관련 동작 예시도이다.
도 20a의 (a)에서와 같이 전자 장치는 가로 모드에서 펼침 화면으로 동영상을 재생하는 도중에 도 20a의 (b)에서와 같이 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역이 서로 마주보도록 동시에 접히는 접힘 인터랙션에 대응하여, 일시 정지를 수행할 수 있다. 또한, 도 20a의 (a)에서와 같이 전자 장치는 가로 모드에서 펼침 화면으로 동영상을 재생하는 도중에 도 20b의 (a) 및 (b)에서와 같이 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 중 어느 하나의 영역이 고정된 상태에서 나머지 영역만이 접히는 접힘 인터랙션에 대응하여, 되감기 또는 빨리 감기 동작을 수행할 수 있다.
도 21a 내지 도 21c는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 페이지 넘김 동작 예시도이다.
도 21a 내지 도 21c에서와 같이, 전자 장치는 접힘 인터랙션에 대응하여, 페이지 넘김 기능을 수행할 수 있다. 도 21a의 (a)에서와 같이 전자 장치는 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역이 서로 마주보도록 동시에 접히는 접힘 인터랙션에 대응하여, 페이지를 빠르게 넘기는 스크롤 기능을 수행할 수 있으며, 도 21a의 (b)에서와 같이 펼침 인터랙션에 대응하여 페이지 넘기 동작을 정지할 수 있다. 또한, 도 21b의 (a) 및 (b)에서와 같이 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 중 어느 하나의 영역이 고정된 상태에서 나머지 영역만이 접히는 접힘 인터랙션에 대응하여, 스크롤을 수행할 수 있으며, 이때 스크롤 방향은 고정된 영역을 기준으로 할 수 있다. 또한, 도 21c의 (a) 내지 (c)에서와 같이 전자 장치는 디스플레이가 기울어지는 방향에 대응하여, 스크롤 방향을 결정하여 수행할 수 있다.
도 22a 및 도 22b는 다양한 실시예에 따른 접힘 또는 펼침에 따른 다양한 동작 예시도이다. 도 22a의 (a) 및 (b)에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 펼침 또는 접힘 인터랙션에 대응하여 줌 아웃 또는 줌인 기능을 수행할 수 있다. 도 22b의 (a)에서와 같이 전자 장치는 가로 모드로 예컨대, 동영상 재생 중인 상태에서 메시지 수신 시 메시지 내용을 팝업창으로 출력할 수 있으며, 접힘 인터랙션에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스(예: 키보드)를 표시할 수 있다.
상기한 바와 같이 전자 장치는 접힘 인터랙션에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도와 그래픽 사용자 인터페이스 사이의 관계 정보를 미리 저장할 수 있다. 전자 장치는 미리 저장된 관계 정보를 이용하여, 디스플레이의 제 1 영역 및 제 2 영역 사이의 각도에 대응하는 그래픽 사용자 인터페이스를 선택할 수 있다.
도 23은 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 중 전자 장치의 접힘에 따른 전자 장치의 디스플레이 제어 방법을 나타내는 흐름도이고, 도 24는 다양한 실시예에 따른 어플리케이션 실행 중 전자 장치의 접힘에 따른 동작 예시도이고, 도 25는 다양한 실시예에 따른 네비게이션 실행 중 접힘에 따른 화면 예시도이다.
도 23을 참조하면, 동작 2300에서 전자 장치는 폴딩이 검출되면 동작 2305에서 어플리케이션이 실행 중인지를 판단할 수 있다. 만일 어플리케이션이 실행 중이 아닌 경우 다른 기능을 수행하며, 어플리케이션이 실행 중인 경우 동작 2310에서 어플리케이션을 일시 정지한 후 2315에서 폴딩 상태에서 실행 가능한 어플리케이션인지를 판단할 수 있다. 만일 폴딩 상태에서 실행 가능한 어플리케이션이 아닌 경우 전술한 동작 2310로 되돌아가서 어플리케이션 중지 상태를 유지할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 도 24(a)에 도시된 바와 같이 동영상 촬영을 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 도 24(b)에서와 같이 동영상 촬영을 실행할 수 있다. 동영상 촬영 도중에 전자 장치의 디스플레이 양단이 서로 마주보도록 접히게 되면 동영상 촬영을 일시 중지할 수 있다.
폴딩 상태에서 실행 가능한 어플리케이션인 경우 전자 장치는 동작 2320에서 외부 디스플레이에 실행 가능한 어플리케이션과 관련한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 폴딩 상태와 동시에 동영상 촬영을 일시 정지한 후 외부 디스플레이 상에 자동 동영상 촬영 기능을 계속할 것인지를 묻는 내용을 표시할 수 있다. 이에 대응하여, 전자 장치는 동작 2325에서 사용자 추가 입력이 발생하는지를 판단하여, 추가 입력이 발생하지 않는 경우 동작 2310로 되돌아가서 어플리케이션 중지 상태를 유지할 수 있다. 반면, 동작 2325에서 사용자 추가 입력이 발생한 경우 동작 2330에서 중지된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 외부 디스플레이 상에 자동 동영상 촬영 기능을 계속할 것인지를 묻는 내용에 대해 도 24(c)에 도시된 바와 같이 사용자가 계속 진행하겠다는 선택에 대응하여, 중지했었던 동영상 촬영 기능을 실행할 수 있다. 이러한 경우 접힘 상태에서도 동영상 촬영 기능을 수행할 수 있어, 사용자는 도 24(d)에 도시된 바와 같이 클립 형태로 액션 카메라처럼 활용할 수 있다. 이때, 접힘 상태에서의 촬영 중지는 도 24(e)에 도시된 바와 같이 외부 디스플레이 상에 대한 터치 입력을 통해 이루어질 수 있다.
상기한 바 이외에도 전자 장치의 접힘 상태에서 다양한 기능의 연속적인 실행이 가능할 수 있다. 예를 들어, 도 25(a)에 도시된 바와 같이 전체 화면으로 네비게이션 모드를 수행하는 도중에 접힘 인터랙션에 대응하여, 전자 장치는 도 25(b)에 도시된 바와 같이 접힌 축을 기준으로 제1영역에는 전방 로드 뷰를 실시간으로 제공하며, 제2영역에는 네비게이션 화면을 출력할 수 있다. 또한 도 25(c)에 도시된 바와 같이 제1영역 및 제2영역으로 구분된 네비게이션 화면을 제공할 수도 있다. 이에 따라 전자 장치가 예컨대, 컴팩트(compact) 형태와 같이 안쪽으로 반으로 접힌 채로 세워진 상태에서는 카메라를 통해 촬영되는 전방의 로드 뷰를 기준으로 네비게이션 화면에 현재 위치를 재설정하여 표시할 수 있으며, 이러한 경우 로드 뷰의 이미지와 비교하여 위치 확인이 가능할 뿐만 아니라 정확도 및 오차를 개선할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(430))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(420))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 디스플레이 상에 제1 영역 및 제2 영역을 설정하는 동작; 상기 디스플레이의 상기 제1 영역에 제1 어플리케이션과 관련된 제1 그래픽 요소를 표시하는 동작; 상기 디스플레이의 상기 제2 영역에 상기 제1 어플리케이션의 제어와 관련된 제2 그래픽 요소를 표시하는 동작; 및 상기 제2 그래픽 요소와 관련된 입력에 응답하여, 상기 제1 어플리케이션을 제어하는 동작을 포함하는 저장 매체를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
401: 전자 장치, 410: 버스, 420: 프로세서, 430: 메모리, 450: 입출력 인터페이스, 460: 디스플레이, 470: 통신 인터페이스
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
제1 윈도우를 전체 폭으로 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
상기 전자 장치의 제1 접힘 각도의 식별에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 일부 상에 상황 인지에 기반한 추천 항목들을 제공하는 제2 윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하고,
상기 전자 장치의 제2 접힘 각도의 식별에 대응하여, 상기 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 구분되는 적어도 2개의 윈도우를 미리 정의된 제2레이아웃에 따라 표시하도록 제어하는 프로세서를 포함하는 전자 장치.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 접힘 및 펼침을 감지하는 센서부를 더 포함하도록 구성된 전자 장치.
- 제2항에 있어서, 상기 전자 장치의 제1접힘 각도는 제1임계 각도 이내이며,
상기 전자 장치의 제2접힘 각도는 상기 제1임계 각도를 초과한 제2임계 각도 이내인, 전자 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 미리 정의된 제1레이아웃은 오버레이 모드이며,
상기 프로세서는,
상기 제1임계 각도 내에서의 상기 전자 장치의 제1 접힘 각도가 감지되면, 상기 제1 윈도우의 일부 상에 상기 제2 윈도우가 오버레이 형태로 상기 디스플레이 상에 표시되도록 제어하는, 전자 장치.
- 제3항에 있어서,
상기 미리 정의된 제2레이아웃은 스플릿 모드이며,
상기 프로세서는,
상기 제1임계 각도를 초과한 제2임계 각도 내에서의 상기 전자 장치의 제2 접힘 각도가 감지되면, 상기 적어도 2개의 윈도우가 공통 경계선을 공유하는 상태로 상기 디스플레이 상에 표시되도록 제어하는, 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 윈도우는,
사용자 프로파일 기반의 맞춤형 추천 항목들에 대응하는 객체들로 구성되는, 전자 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 디스플레이의 제1영역 상에서 제1방향으로 적어도 일부 가로지르는 제1 터치 입력에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 일부 상에 상기 제2 윈도우를 표시하도록 하며,
상기 디스플레이의 제2영역 상에서 제1방향으로 적어도 일부 가로지르는 제2 터치 입력에 대응하여, 상기 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 구분되는 상기 적어도 두 개의 윈도우들을 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성되며,
상기 디스플레이의 제2영역은,
상기 디스플레이를 반으로 분할하는 경계선을 포함하는 일정 크기의 영역이며, 상기 제1영역은 상기 제2영역을 제외한 나머지 영역으로 구성된 전자 장치.
- 삭제
- 제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 제1 터치 입력이 감지되면, 상기 제1 윈도우의 일부 상에 상기 제2 윈도우가 오버레이로 표시되도록 제어하는, 전자 장치.
- 전자 장치에 의한 디스플레이 제어 방법에 있어서,
제1 윈도우를 전체 폭으로 표시하는 동작;
상기 전자 장치의 접힘 각도를 감지하는 동작;
상기 전자 장치의 제1 접힘 각도의 식별에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 일부 상에 상황 인지에 기반한 추천 항목들을 제공하는 제2윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하는 동작; 및
상기 전자 장치의 제2 접힘 각도의 식별에 대응하여, 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 구분되는 적어도 2개의 윈도우를 미리 정의된 제2레이아웃에 따라 표시하는 동작을 포함하는 디스플레이 제어 방법.
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 명령들을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은,
제1 윈도우를 전체 폭으로 표시하는 동작;
상기 전자 장치의 접힘 각도를 감지하는 동작;
상기 전자 장치의 제1 접힘 각도의 식별에 대응하여, 상기 제1 윈도우의 일부 상에 상황 인지에 기반한 추천 항목들을 제공하는 제2윈도우를 미리 정의된 제1레이아웃에 따라 표시하는 동작; 및
상기 전자 장치의 제2 접힘 각도의 식별에 대응하여, 디스플레이의 접힘 부분을 기준으로 구분되는 적어도 2개의 윈도우를 미리 정의된 제2레이아웃에 따라 표시하는 동작을 포함하는 저장 매체. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
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