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KR102550839B1 - Electronic apparatus for utilizing avatar matched to user's problem-solving ability, and learning management method - Google Patents

Electronic apparatus for utilizing avatar matched to user's problem-solving ability, and learning management method Download PDF

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KR102550839B1
KR102550839B1 KR1020210186046A KR20210186046A KR102550839B1 KR 102550839 B1 KR102550839 B1 KR 102550839B1 KR 1020210186046 A KR1020210186046 A KR 1020210186046A KR 20210186046 A KR20210186046 A KR 20210186046A KR 102550839 B1 KR102550839 B1 KR 102550839B1
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learning
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Abstract

전자 장치의 학습 관리 방법이 개시된다. 본 학습 관리 방법은, 복수의 문제에 대한 사용자의 답안을 기반으로, 사용자의 문제풀이 능력을 식별하는 단계, 식별된 문제풀이 능력에 매칭되는 적어도 하나의 인공지능 모델을 생성하는 단계, 인공지능 모델에 적어도 하나의 문제를 입력하여, 입력된 문제에 대한 인공지능 모델의 답안을 획득하는 단계, 획득된 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보를 제공하는 단계를 포함한다.A learning management method of an electronic device is disclosed. The learning management method includes identifying a user's problem-solving ability based on the user's answers to a plurality of problems, generating at least one artificial intelligence model matching the identified problem-solving ability, and the artificial intelligence model. The method includes inputting at least one problem to, obtaining an answer of an artificial intelligence model for the input problem, and providing evaluation information on the answer of the obtained artificial intelligence model.

Description

사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 아바타를 활용하는 전자 장치, 및 학습 관리 방법{ ELECTRONIC APPARATUS FOR UTILIZING AVATAR MATCHED TO USER'S PROBLEM-SOLVING ABILITY, AND LEARNING MANAGEMENT METHOD }Electronic device using an avatar that matches the user's problem-solving ability, and learning management method

본 개시는 학습 관리 방법을 제공하는 전자 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 인공지능 모델을 기반으로 한 아바타가 시험문제를 풀어보도록 하는 방식으로 사용자의 학습을 관리하는 전자 장치에 관한 것이다.The present disclosure relates to an electronic device that provides a learning management method, and more particularly, to an electronic device that manages a user's learning by allowing an avatar based on an artificial intelligence model to solve test questions.

국내의 사교육 시장규모는 매년 증가하고 있으며, 특히 인공지능 모델을 포함하는 에듀테크 시장의 국내외 성장이 돋보인다.The size of the domestic private education market is increasing every year, and the growth of the edutech market, including artificial intelligence models, at home and abroad is particularly noteworthy.

에듀테크와 관련하여, 종래의 인공지능 모델 기술은 주로 학생과의 대화(의사소통), 정보 제공, 성적 분석(학업 능력 분석) 등에 중점적으로 치중한 반면, 사용자(학생)의 학습 시간 최소화 등 구체적인 학습 과정 관리 면에서는 부족함이 있었다.In relation to edtech, conventional artificial intelligence model technology mainly focuses on conversation with students (communication), information provision, and performance analysis (analysis of academic ability), while minimizing the learning time of users (students), etc. There were deficiencies in terms of process management.

등록 특허 공보 제10-21916720000호(학습 분석 및 인공지능 기반 맞춤형 학습 방법 및 시스템)Registered Patent Publication No. 10-21916720000 (Customized learning method and system based on learning analysis and artificial intelligence)

본 개시는 사용자(학생)를 대신하여 또는 사용자와 경쟁적으로 문제를 풀 수 있는 인공지능 모델 기반 아바타를 통해 사용자의 학습을 관리하는 전자 장치 및 학습 관리 방법을 제공한다.The present disclosure provides an electronic device and a learning management method for managing learning of a user through an avatar based on an artificial intelligence model capable of solving problems on behalf of a user (student) or competitively with the user.

본 개시의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 개시의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 개시의 실시 예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 개시의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present disclosure are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present disclosure not mentioned above can be understood by the following description and will be more clearly understood by the embodiments of the present disclosure. Further, it will be readily apparent that the objects and advantages of the present disclosure may be realized by means of the instrumentalities and combinations indicated in the claims.

본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 학습 관리 방법은, 복수의 문제에 대한 사용자의 답안을 기반으로, 상기 사용자의 문제풀이 능력을 식별하는 단계, 상기 식별된 문제풀이 능력에 매칭되는 적어도 하나의 인공지능 모델을 생성하는 단계, 상기 인공지능 모델에 적어도 하나의 문제를 입력하여, 상기 문제에 대한 상기 인공지능 모델의 답안을 획득하는 단계, 상기 획득된 상기 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보를 제공하는 단계를 포함한다.A learning management method of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure includes identifying a user's problem-solving ability based on the user's answers to a plurality of problems, and at least one problem-solving ability matching the identified problem-solving ability. Generating an artificial intelligence model of, inputting at least one problem into the artificial intelligence model, obtaining an answer of the artificial intelligence model for the problem, evaluation information on the obtained answer of the artificial intelligence model It includes the step of providing.

상기 사용자의 문제풀이 능력을 식별하는 단계는, 유형별로 제공되는 상기 복수의 문제 각각의 난이도, 및 상기 복수의 문제 각각에 대한 상기 사용자의 답안의 정답 여부를 기반으로, 상기 사용자의 유형별 문제풀이 능력을 식별할 수 있다.The step of identifying the user's problem-solving ability may include the user's problem-solving ability for each type, based on the level of difficulty of each of the plurality of problems provided for each type and whether or not the user's answer to each of the plurality of problems is correct. can identify.

이 경우, 상기 인공지능 모델을 생성하는 단계는, 상기 사용자의 유형별 문제풀이 능력에 매칭되는 답안을 출력하는 적어도 하나의 신경망 모델을 생성할 수도 있다.In this case, the generating of the artificial intelligence model may include generating at least one neural network model that outputs an answer that matches the user's problem-solving ability for each type.

또한, 상기 인공지능 모델을 생성하는 단계는, 상기 복수의 문제, 및 상기 복수의 문제 각각에 대한 상기 사용자의 답안을 기반으로, 적어도 하나의 신경망 모델을 업데이트할 수도 있다.In the generating of the artificial intelligence model, at least one neural network model may be updated based on the plurality of problems and the user's answer to each of the plurality of problems.

한편, 상기 전자 장치의 학습 관리 방법은, 상기 사용자의 입력에 따라 선택된 복수의 문제를 상기 인공지능 모델에 입력하여, 상기 인공지능 모델의 복수의 답안을 획득하는 단계, 상기 복수의 답안 중 오답에 해당하는 적어도 하나의 답안과 매칭되는 적어도 하나의 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.Meanwhile, the learning management method of the electronic device includes inputting a plurality of problems selected according to the user's input into the artificial intelligence model, obtaining a plurality of answers of the artificial intelligence model, and selecting an incorrect answer from among the plurality of answers. The method may further include providing the user with at least one problem matching the corresponding at least one answer.

또한, 상기 전자 장치의 학습 관리 방법은, 상기 사용자의 문제풀이 능력에 따라 설정된 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계, 상기 설정된 학습 과정에 포함되는 상기 복수의 문제를 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시키는 단계, 상기 설정된 학습 과정에 따른 학습 기간이 만료되면, 상기 학습 과정과 관련된 적어도 하나의 평가 문제를 제공하여 상기 평가 문제에 대한 상기 사용자의 제1 답안을 획득하는 단계, 상기 평가 문제에 대한 상기 훈련된 인공지능 모델의 제2 답안을 획득하는 단계, 상기 제1 답안에 대한 제1 평가 정보 및 상기 제2 답안에 대한 제2 평가 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.In addition, the learning management method of the electronic device may include providing the user with a plurality of problems included in a learning process set according to the user's problem-solving ability, based on the plurality of problems included in the set learning process training the artificial intelligence model; obtaining the user's first answer to the evaluation problem by providing at least one evaluation problem related to the learning process when the learning period according to the set learning process expires; Acquiring a second answer of the trained artificial intelligence model for the evaluation problem, providing first evaluation information for the first answer and second evaluation information for the second answer .

이 경우, 상기 인공지능 모델을 훈련시키는 단계는, 상기 학습 과정에 포함된 적어도 하나의 문제에 대한 상기 인공지능 모델의 답안이 오답인 경우, 상기 문제 및 상기 문제에 대한 정답을 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시킬 수 있다.In this case, in the step of training the artificial intelligence model, if the answer of the artificial intelligence model to at least one problem included in the learning process is an incorrect answer, the artificial intelligence model based on the problem and the correct answer to the problem The model can be trained.

여기서, 상기 전자 장치의 학습 관리 방법은, 상기 사용자의 입력을 기반으로, 상기 학습 과정의 학습량, 학습 기간, 및 학습 난이도 중 적어도 하나를 변경 설정하는 단계를 더 포함할 수도 있다. 이 경우, 상기 복수의 문제를 제공하는 단계는, 상기 변경 설정된 학습 과정에 포함된 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 인공지능 모델을 훈련시키는 단계는, 상기 변경 설정된 학습 과정을 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시킬 수 있다.Here, the learning management method of the electronic device may further include changing and setting at least one of a learning amount, a learning period, and a learning level of difficulty of the learning process based on the user's input. In this case, the providing of the plurality of problems may include providing a plurality of problems included in the changed learning process to the user, and the step of training the artificial intelligence model may include providing the user with a plurality of problems included in the changed learning process. AI models can be trained.

그리고, 상기 전자 장치의 학습 관리 방법은, 상기 제1 평가 정보 및 상기 제2 평가 정보를 비교 분석하여, 상기 학습과정 이후의 적어도 하나의 추가 학습 과정의 학습량, 학습 기간, 및 학습 난이도를 설정하는 단계, 상기 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계, 상기 추가 학습 과정에 포함되는 상기 복수의 문제를 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시키는 단계를 더 포함할 수도 있다.And, the learning management method of the electronic device compares and analyzes the first evaluation information and the second evaluation information to set a learning amount, a learning period, and a learning difficulty of at least one additional learning process after the learning process. The method may further include providing the user with a plurality of problems included in the additional learning process, and training the artificial intelligence model based on the plurality of problems included in the additional learning process.

이 경우, 상기 전자 장치의 학습 관리 방법은, 상기 제1 평가 정보에 따른 제1 스코어가 상기 제2 평가 정보에 따른 제2 스코어보다 임계치 이상 낮은 경우, 상기 학습 과정보다 학습량이 적은 제1 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 제1 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시키고, 상기 제1 평가 정보에 따른 제1 스코어가 상기 제2 평가 정보에 따른 제2 스코어보다 임계치 이상 높은 경우, 상기 학습 과정보다 학습량이 많은 제2 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 제2 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시킬 수도 있다.In this case, the learning management method of the electronic device may include, when the first score according to the first evaluation information is lower than the second score according to the second evaluation information by a threshold value or more, the first additional learning with a smaller learning amount than the learning process. A plurality of problems included in the process are provided to the user, the artificial intelligence model is trained based on the plurality of problems included in the first additional learning process, and a first score according to the first evaluation information is obtained from the first evaluation information. 2 When the score is higher than the second score according to the evaluation information by a threshold value or higher, a plurality of problems included in the second additional learning process having a larger learning amount than the learning process are provided to the user, and a plurality of problems included in the second additional learning process are provided. The artificial intelligence model can also be trained based on problems.

본 개시에 따른 전자 장치의 학습 관리 방법은, 사용자의 문제풀이 과정의 적어도 일부를 인공지능 모델로 대체하여 사용자의 학습 시간을 효율적으로 구성하도록 도와주는 장점이 있다.The learning management method of an electronic device according to the present disclosure has the advantage of helping the user efficiently configure the learning time by replacing at least a part of the user's problem-solving process with an artificial intelligence model.

또한, 본 개시에 따른 전자 장치의 학습 관리 방법은, 사용자와 인공지능 모델 간의 경쟁적 학습을 기반으로, 사용자에게 동기를 부여하고 사용자 맞춤형으로 학습 일정을 관리한다는 효과가 있다.In addition, the learning management method of an electronic device according to the present disclosure has an effect of motivating a user and managing a learning schedule customized for the user based on competitive learning between the user and the artificial intelligence model.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도,
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 학습 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도,
도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따라 아바타 생성을 가이드하는 전자 장치 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따라 아바타(인공지능 모델)의 문제풀이와 관련된 UI(User Interface)를 제공하는 전자 장치 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면,
도 5a 내지 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 인공지능 모델의 답안 및 평가 정보를 제공하는 전자 장치 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면들,
도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인공지능 모델의 경쟁적 문제풀이 훈련을 통해 사용자의 학습을 관리하는 동작을 설명하기 위한 블록도, 그리고
도 7은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
2 is a flowchart for explaining a learning management method of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure;
3 is a diagram for explaining the operation of an electronic device and a user terminal for guiding avatar creation according to an embodiment of the present disclosure;
4 is a diagram for explaining the operation of an electronic device and a user terminal that provides a user interface (UI) related to problem solving of an avatar (artificial intelligence model) according to an embodiment of the present disclosure;
5A and 5B are diagrams for explaining operations of an electronic device and a user terminal that provide answers and evaluation information of an artificial intelligence model according to an embodiment of the present disclosure;
6 is a block diagram for explaining an operation in which an electronic device manages a user's learning through competitive problem-solving training of an artificial intelligence model according to an embodiment of the present disclosure; and
7 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시에 대하여 구체적으로 설명하기에 앞서, 본 명세서 및 도면의 기재 방법에 대하여 설명한다.Prior to a detailed description of the present disclosure, the method of describing the present specification and drawings will be described.

먼저, 본 명세서 및 청구범위에서 사용되는 용어는 본 개시의 다양한 실시 예들에서의 기능을 고려하여 일반적인 용어들을 선택하였다. 하지만, 이러한 용어들은 당해 기술 분야에 종사하는 기술자의 의도나 법률적 또는 기술적 해석 및 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 일부 용어는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있다. 이러한 용어에 대해서는 본 명세서에서 정의된 의미로 해석될 수 있으며, 구체적인 용어 정의가 없으면 본 명세서의 전반적인 내용 및 당해 기술 분야의 통상적인 기술 상식을 토대로 해석될 수도 있다. First, terms used in the present specification and claims are general terms in consideration of functions in various embodiments of the present disclosure. However, these terms may vary depending on the intention of a technician working in the art, legal or technical interpretation, and the emergence of new technologies. In addition, some terms are arbitrarily selected by the applicant. These terms may be interpreted as the meanings defined in this specification, and if there is no specific term definition, they may be interpreted based on the overall content of this specification and common technical knowledge in the art.

또한, 본 명세서에 첨부된 각 도면에 기재된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. 설명 및 이해의 편의를 위해서 서로 다른 실시 예들에서도 동일한 참조번호 또는 부호를 사용하여 설명한다. 즉, 복수의 도면에서 동일한 참조 번호를 가지는 구성요소를 모두 도시되어 있다고 하더라도, 복수의 도면들이 하나의 실시 예를 의미하는 것은 아니다. In addition, the same reference numerals or numerals in each drawing attached to this specification indicate parts or components that perform substantially the same function. For convenience of description and understanding, the same reference numerals or symbols are used in different embodiments. That is, even if all components having the same reference numerals are shown in a plurality of drawings, the plurality of drawings do not mean one embodiment.

또한, 본 명세서 및 청구범위에서는 구성요소들 간의 구별을 위하여 "제1", "제2" 등과 같이 서수를 포함하는 용어가 사용될 수 있다. 이러한 서수는 동일 또는 유사한 구성요소들을 서로 구별하기 위하여 사용하는 것이며 이러한 서수 사용으로 인하여 용어의 의미가 한정 해석되어서는 안 된다. 일 예로, 이러한 서수와 결합된 구성요소는 그 숫자에 의해 사용 순서나 배치 순서 등이 제한되어서는 안 된다. 필요에 따라서는, 각 서수들은 서로 교체되어 사용될 수도 있다. Also, in the present specification and claims, terms including ordinal numbers such as “first” and “second” may be used to distinguish between elements. These ordinal numbers are used to distinguish the same or similar components from each other, and the meaning of the term should not be construed as being limited due to the use of these ordinal numbers. For example, the order of use or arrangement of elements associated with such ordinal numbers should not be limited by the number. If necessary, each ordinal number may be used interchangeably.

본 명세서에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.In this specification, singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, the terms "comprise" or "consist of" are intended to designate that there is a feature, number, step, operation, component, part, or combination thereof described in the specification, but one or more other It should be understood that the presence or addition of features, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof is not precluded.

본 개시의 실시 예에서 "모듈", "유닛", "부(part)" 등과 같은 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하는 구성요소를 지칭하기 위한 용어이며, 이러한 구성요소는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈", "유닛", "부(part)" 등은 각각이 개별적인 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 경우를 제외하고는, 적어도 하나의 모듈이나 칩으로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있다.In the embodiments of the present disclosure, terms such as “module,” “unit,” and “part” are terms used to refer to components that perform at least one function or operation, and these components are hardware or software. It may be implemented or implemented as a combination of hardware and software. In addition, a plurality of "modules", "units", "parts", etc. are integrated into at least one module or chip, except for cases where each of them needs to be implemented with separate specific hardware, so that at least one processor can be implemented as

또한, 본 개시의 실시 예에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적인 연결뿐 아니라, 다른 매체를 통한 간접적인 연결의 경우도 포함한다. 또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다는 의미는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.Also, in an embodiment of the present disclosure, when a part is said to be connected to another part, this includes not only a direct connection but also an indirect connection through another medium. In addition, the meaning that a certain part includes a certain component means that it may further include other components without excluding other components unless otherwise stated.

도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram for explaining the configuration of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 1 , an electronic device 100 may include a memory 110 and a processor 120 .

전자 장치(100)는 다양한 사용자 단말과 통신을 수행할 수 있는 서버 장치에 해당할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 웹 페이지 또는 애플리케이션을 통해 다양한 사용자 단말과 연동될 수 있으며, 사용자 단말을 통해 후술할 다양한 실시 예에 따른 학습 관리 방법을 제공할 수 있다.The electronic device 100 may correspond to a server device capable of communicating with various user terminals. In this case, the electronic device 100 may interwork with various user terminals through at least one web page or application, and may provide a learning management method according to various embodiments to be described later through the user terminal.

또는, 전자 장치(100)는 스마트폰, 노트북 PC, 데스크탑 PC, 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스, TV, 셋탑박스, 콘솔 기기 등 다양한 단말 기기에 해당할 수도 있다.Alternatively, the electronic device 100 may correspond to various terminal devices such as a smart phone, a notebook PC, a desktop PC, a tablet PC, a wearable device, a TV, a set-top box, and a console device.

메모리(110)는 전자 장치(100) 내 구성요소들의 전반적인 동작을 제어하기 위한 운영체제(OS: Operating System), 적어도 하나의 인스트럭션 및 데이터를 저장하기 위한 구성이다.The memory 110 is a component for storing an operating system (OS) for controlling overall operations of elements in the electronic device 100, at least one instruction, and data.

메모리(110)는 ROM, 플래시 메모리 등의 비휘발성 메모리를 포함할 수 있으며, DRAM 등으로 구성된 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(110)는 하드 디스크, SSD(Solid state drive) 등을 포함할 수도 있다.The memory 110 may include non-volatile memory such as ROM and flash memory, and may include volatile memory such as DRAM. Also, the memory 110 may include a hard disk, a solid state drive (SSD), and the like.

메모리(110)는 카테고리별 및/또는 유형별로 하나 이상의 문제를 포함할 수 있다.Memory 110 may include one or more problems per category and/or type.

카테고리는, 과목에 따라 구분되어 수학, 영어, 국어(언어), 과학, 사회 등을 포함할 수 있다.Categories are classified according to subjects and may include math, English, Korean (language), science, social studies, and the like.

*카테고리는, 동일한 과목이라도 시험의 종류에 따라 구분될 수 있다. 예를 들어, 영어 내에서도 초등 영어, 중등 영어, 수능 영어, 그 밖에 다양한 주관사/주관기관에서 공인하는 영어시험 관련 영어 등으로 구분될 수 있다.*Categories can be divided according to the type of test even in the same subject. For example, even within English, English can be classified into elementary English, middle school English, English for college entrance exams, and English related to English tests certified by various leading companies/organizations.

유형은, 각 문제의 성질 내지는 출제 의도에 해당할 수 있다. 구체적으로, 언어 또는 영어 문제의 경우, 글의 목적 파악, 분위기/심경/어조 파악, 함축적 의미 파악, 요지/주장 파악, 주제 파악, 내용 일치/불일치 파악, 어휘 적절성 파악, 어법 정확성 파악, 지칭 추론, 흐름 파악, 순서 파악, 요약, 독해 등 다양한 유형에 해당할 수 있다.The type may correspond to the nature or intention of each problem. Specifically, in the case of language or English problems, understanding the purpose of the text, understanding the mood/mind/tone, grasping the connotation, grasping the gist/argument, identifying the subject, identifying the content match/discord, grasping the appropriateness of vocabulary, grasping the accuracy of grammar, and inference of designation , it can correspond to various types such as flow identification, sequence identification, summary, and reading comprehension.

메모리(110)는 다양한 출처 별로 하나 이상의 문제를 포함할 수 있다. 출처는, 문제를 제작/제공하는 주체를 의미하며, 다양한 교육 관련 회사, 교육 관련 기관, 시험 주관/관리 기관 등에 해당할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. Memory 110 may contain one or more problems from various sources. The source refers to the entity that produces/provides the problem, and may correspond to various education-related companies, education-related institutions, test administration/management institutions, etc., but is not limited thereto.

메모리(110)는 문제 별 난이도에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 여기서, 난이도는, 문제 제작자에 의해 기설정된 값으로 설정된 것일 수도 있고, 해당 문제를 풀어본 일정 수 이상의 학생들의 정답 비율을 근거로 설정된 것일 수도 있다.The memory 110 may also include information about difficulty for each problem. Here, the level of difficulty may be set to a value preset by the problem maker, or may be set based on a correct answer ratio of a certain number or more of students who have solved the corresponding problem.

난이도는, 문제풀이 능력과 단계 별로 매칭될 수 있다. 여기서, 문제풀이 능력은, 문제를 풀 수 있는 능력 내지는 수준을 의미하며, 적어도 한 명의 사용자(학생) 또는 후술할 인공지능 모델의 문제풀이 수준을 평가하는 지표로 이해될 수 있다.Difficulty may be matched with problem-solving ability for each stage. Here, the problem-solving ability means the ability or level of problem-solving, and can be understood as an index for evaluating the problem-solving level of at least one user (student) or an artificial intelligence model to be described later.

즉, 후술할 실시 예들에 있어서, 사용자(학생) 또는 인공지능 모델이 풀 수 있는 문제의 난이도가 높을수록, 사용자 또는 인공지능 모델의 문제풀이 능력이 높은 것으로 전제될 수 있다. 또한, 동일한 난이도의 복수의 문제에 대하여 (사용자 또는 인공지능 모델의) 정답 비율이 높을수록, 사용자 또는 인공지능 모델의 문제풀이 능력이 높은 것으로 전제될 수 있다.That is, in embodiments to be described later, it may be assumed that the problem solving ability of the user (student) or the artificial intelligence model is higher as the difficulty level of the problem that can be solved by the user (student) or the artificial intelligence model is higher. In addition, it may be assumed that the problem-solving ability of the user or the artificial intelligence model is high as the percentage of correct answers (of the user or artificial intelligence model) is higher for a plurality of problems of the same difficulty level.

한편, 메모리(110)는 문제풀이를 위한 적어도 하나의 인공지능 모델을 포함할 수도 있다.Meanwhile, the memory 110 may include at least one artificial intelligence model for problem solving.

본 인공지능 모델은 신경망(Neural Network)을 기반으로 하는 네트워크 모델(신경망 모델)에 해당할 수 있다. 네트워크 모델은 가중치를 가지는 복수의 네트워크 노드들을 포함할 수 있다. 복수의 네트워크 노드들은 서로 다른 레이어의 노드 간 가중치를 기반으로 연결 관계를 형성할 수 있다.This artificial intelligence model may correspond to a network model (neural network model) based on a neural network. The network model may include a plurality of network nodes having weights. A plurality of network nodes may form a connection relationship based on weights between nodes of different layers.

신경망 모델은, CNN (Convolutional Neural Network), DNN (Deep Neural Network), RNN (Recurrent Neural Network), RBM (Restricted Boltzmann Machine), DBN (Deep Belief Network), BRDNN(Bidirectional Recurrent Deep Neural Network), GAN(Generative Adversarial Network) 및 심층 Q-네트워크(Deep Q-Networks) 등으로 구성될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.Neural network models include Convolutional Neural Network (CNN), Deep Neural Network (DNN), Recurrent Neural Network (RNN), Restricted Boltzmann Machine (RBM), Deep Belief Network (DBN), Bidirectional Recurrent Deep Neural Network (BRDNN), GAN ( Generative Adversarial Network) and deep Q-Networks, etc., but are not limited thereto.

일 예로, 적어도 하나의 (풀이용) 문제가 입력되면 해당 문제에 대한 답안을 출력하는 적어도 하나의 인공지능 모델이 메모리(110)에 저장될 수 있다.For example, when at least one problem (for solution) is input, at least one artificial intelligence model outputting an answer to the problem may be stored in the memory 110 .

여기서, 문제는 객관식(보기 포함) 또는 주관식에 해당할 수 있고, 답안은 적어도 하나의 보기를 선택하는 답안이거나 또는 단답형/서술형 답안일 수 있다.Here, the question may correspond to a multiple-choice type (including an answer) or a subjective type, and the answer may be an answer for selecting at least one answer or a short-answer/explanatory answer.

구체적인 예로, 질의, 지문, 복수의 보기(ex. 1번 ~ 5번)를 포함하는 객관식 문제가 인공지능 모델에 입력된 경우를 가정한다.As a specific example, it is assumed that multiple-choice questions including questions, fingerprints, and multiple answers (ex. Nos. 1 to 5) are input to the artificial intelligence model.

이 경우, 인공지능 모델은 질의, 지문, 복수의 보기 각각에 해당하는 텍스트를 바탕으로 복수의 보기 중 적어도 하나의 답안을 선택할 수 있다.In this case, the artificial intelligence model may select at least one answer among a plurality of answers based on a text corresponding to a query, a fingerprint, and a plurality of answers.

이를 위해, 인공지능 모델은 자연어 이해를 위한 적어도 하나의 레이어(모듈), 보기를 선택하기 위한 적어도 하나의 레이어(모듈) 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.To this end, the artificial intelligence model may include at least one layer (module) for natural language understanding, at least one layer (module) for selecting views, etc., but is not limited thereto.

또한, 구체적인 예로, 질의를 포함하거나, 또는 질의 및 지문을 포함하는 주관식 문제가 입력된 경우를 가정한다.Also, as a specific example, it is assumed that an open-ended question including a query or a question and a fingerprint is input.

이 경우, 인공지능 모델은 질의 및/또는 지문에 해당하는 텍스트를 바탕으로 질의에 대한 답안(텍스트)을 출력할 수 있다. 이를 위해, 인공지능 모델은 질의에 대한 응답을 제공하기 위한 적어도 하나의 레이어를 포함할 수 있다.In this case, the artificial intelligence model may output an answer (text) to the query based on text corresponding to the query and/or the fingerprint. To this end, the artificial intelligence model may include at least one layer for providing a response to a query.

이때, 인공지능 모델은 인공지능 모델과 연동되도록 구축된 적어도 하나의 답안 데이터베이스 내에서 (질의/지문과 관련된) 적어도 하나의 텍스트를 추출하고, 추출된 텍스트를 이용하여 답안을 구성할 수도 있다.At this time, the artificial intelligence model may extract at least one text (related to the query/fingerprint) from at least one answer database built to interwork with the artificial intelligence model, and construct an answer using the extracted text.

한편, 입력된 문제가 음성 형태의 듣기 문제인 경우, 전자 장치(100)는 음성 인식 모듈(ex. Automatic Speech Recognition) 등을 이용하여 듣기 문제의 음성에 매칭되는 텍스트를 획득하고, 획득된 텍스트를 인공지능 모델에 입력할 수도 있다.On the other hand, when the input problem is a hearing problem in the form of a voice, the electronic device 100 obtains text matching the voice of the hearing problem using a voice recognition module (ex. Automatic Speech Recognition), etc., and artificially converts the obtained text. It can also be input into an intelligence model.

프로세서(120)는 전자 장치(100)에 포함된 각 구성을 전반적으로 제어하기 위한 구성으로, CPU(Central Processing Unit), AP(Application Processor), GPU(Graphic Processing Unit), VPU, NPU 등 다양한 유닛으로 구성될 수 있다.The processor 120 is a component for overall controlling each component included in the electronic device 100, and various units such as a central processing unit (CPU), an application processor (AP), a graphic processing unit (GPU), a VPU, and an NPU. may consist of

프로세서(120)는 메모리(110)에 저장된 인스트럭션을 실행함으로써 전자 장치(100)를 제어할 수 있다.The processor 120 may control the electronic device 100 by executing instructions stored in the memory 110 .

이하 도면들을 통해 프로세서(120)의 동작을 설명한다.The operation of the processor 120 will be described through the following drawings.

도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 학습 관리 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.2 is a flowchart illustrating a learning management method of an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 2를 참조하면, 프로세서(120)는 복수의 문제에 대한 사용자의 답안을 기반으로 사용자의 문제풀이 능력을 식별할 수 있다(S210).Referring to FIG. 2 , the processor 120 may identify a user's problem-solving ability based on the user's answers to a plurality of problems (S210).

일 예로, 서버로 구현된 전자 장치(100)의 프로세서(120)는 통신부를 통해 사용자 단말과 통신을 수행할 수 있으며, 복수의 문제를 순차적으로 표시하도록 사용자 단말을 제어할 수 있다.For example, the processor 120 of the electronic device 100 implemented as a server may communicate with the user terminal through a communication unit, and may control the user terminal to sequentially display a plurality of issues.

구체적인 예로, 전자 장치(100)는 사용자 단말을 통해 수신되는 사용자 정보(ex. ID, 비밀번호 등)를 기반으로 로그인이 수행되면, 사용자를 식별할 수 있다.As a specific example, the electronic device 100 may identify the user when logging in is performed based on user information (eg, ID, password, etc.) received through the user terminal.

그리고, 로그인이 수행된 사용자의 요청에 따라 사용자 단말을 통해 복수의 문제를 제공할 수 있다. In addition, a plurality of problems may be provided through a user terminal according to a request of a user who has logged in.

여기서, 사용자의 요청은, 복수의 문제를 제공받기 위한 요청일 수도 있고, 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 아바타(인공지능 모델)를 생성하기 위한 요청일 수도 있다.Here, the user's request may be a request to receive a plurality of problems or a request to generate an avatar (artificial intelligence model) matching the user's problem-solving ability.

복수의 문제가 제공되면, 프로세서(120)는 사용자 단말을 통해 수신되는 사용자 입력에 따라 문제 별로 사용자의 답안을 획득할 수 있다. When a plurality of questions are provided, the processor 120 may obtain a user's answer for each question according to a user input received through a user terminal.

여기서, 프로세서(120)는 사용자의 답안이 정답인지 오답인지 여부를 식별할 수 있으며, 복수의 문제 각각에 대한 사용자의 답안의 정답 비율을 기반으로 사용자의 문제풀이 능력을 식별할 수 있다.Here, the processor 120 may identify whether the user's answer is correct or incorrect, and may identify the user's problem-solving ability based on the correct answer ratio of the user's answer to each of a plurality of problems.

구체적으로, 프로세서(120)는, 유형별로 제공되는 복수의 문제 각각의 난이도, 및 복수의 문제 각각에 대한 사용자의 답안의 정답 여부를 기반으로, 사용자의 유형별 문제풀이 능력을 식별할 수 있다.Specifically, the processor 120 may identify the user's problem-solving ability for each type based on the level of difficulty of each of the plurality of problems provided for each type and whether or not the user's answer to each of the plurality of problems is correct.

유형별 문제풀이 능력은, 일 예로 복수의 단계(ex. 1단계 ~ 9단계)로 구분될 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.The problem-solving ability for each type may be classified into a plurality of steps (eg, steps 1 to 9), but is not limited thereto.

이때, 프로세서(120)는 문제별로 (또는 복수의 문제에 대하여) 제한 시간을 두거나, 또는 문제별로 사용자의 답안이 획득되기까지 걸린 시간을 측정할 수도 있다.At this time, the processor 120 may set a time limit for each question (or for a plurality of questions), or may measure the time taken for each question to obtain the user's answer.

답안이 정답인 경우, 프로세서(120)는 문제가 제공된 시점부터 사용자의 답안이 획득되는 시점까지 걸린 시간이 적을수록 사용자의 문제풀이 능력을 더 높게 식별할 수 있다.If the answer is correct, the processor 120 may identify the user's problem-solving ability as higher as the time taken from the time the problem is provided to the time the user's answer is obtained is smaller.

상술한 실시 예에 따라 사용자의 문제풀이 능력이 식별되면, 프로세서(120)는 식별된 문제풀이 능력에 매칭되는 적어도 하나의 인공지능 모델을 생성할 수 있다(S220).If the user's problem-solving ability is identified according to the above-described embodiment, the processor 120 may generate at least one artificial intelligence model that matches the identified problem-solving ability (S220).

구체적으로, 프로세서(120)는 사용자의 유형별 문제풀이 능력에 매칭되는 답안을 출력하는 적어도 하나의 인공지능 모델을 생성할 수 있다.Specifically, the processor 120 may generate at least one artificial intelligence model that outputs an answer that matches the user's problem-solving ability for each type.

여기서, 프로세서(120)는 사용자의 유형별 문제풀이 능력에 매칭되는 난이도의 문제들을 기반으로 신경망 모델을 훈련시킬 수 있다.Here, the processor 120 may train the neural network model based on problems of difficulty matching the user's problem-solving ability for each type.

일 예로, 독해 문제에 대한 사용자의 문제풀이 능력은 3단계이고, 지칭 추론 문제에 대한 사용자의 문제풀이 능력은 4단계인 경우를 가정한다.As an example, it is assumed that the user's problem-solving ability for reading comprehension problems is level 3 and the user's problem-solving ability for designation inference problems is level 4.

이 경우, 프로세서(120)는 3단계 이하의 난이도에 매칭되는 하나 이상의 독해 문제 및 해당 독해 문제에 대한 정답을 각각 입출력으로 하여 신경망 모델의 노드 간 가중치를 업데이트할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 4단계 이하의 난이도에 매칭되는 하나 이상의 지칭 추론 문제, 및 해당 지칭 추론 문제에 대한 정답을 각각 입출력으로 하여 신경망 모델의 노드 간 가중치를 업데이트할 수 있다.In this case, the processor 120 may update the weights between nodes of the neural network model by using one or more reading comprehension problems matched to a level of difficulty of 3 or less and correct answers to the corresponding reading comprehension problems as inputs and outputs, respectively. In addition, the processor 120 may update the weight between nodes of the neural network model by taking as inputs and outputs one or more designation inference problems matching a level of difficulty of 4 or less and correct answers to the corresponding designation inference problems.

또한, 프로세서(120)는 앞서 사용자에게 제공된 복수의 문제, 및 복수의 문제에 대한 사용자의 답안을 기반으로, 적어도 하나의 신경망 모델을 업데이트할 수도 있다.Also, the processor 120 may update at least one neural network model based on the plurality of problems previously provided to the user and the user's answers to the plurality of problems.

이 경우, 업데이트된 신경망 모델(인공지능 모델)은 사용자의 답안이 정답이든 오답이든 사용자의 답안을 기반으로 훈련되므로, 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 문제풀이 능력을 가질 수 있다.In this case, the updated neural network model (artificial intelligence model) is trained based on the user's answer whether the user's answer is correct or incorrect, so it may have problem solving ability that matches the user's problem solving ability.

상술한 바와 같이 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 인공지능 모델이 생성되면, 프로세서(120)는 인공지능 모델에 적어도 하나의 문제를 입력하여 답안을 획득할 수 있다(S230).As described above, when an artificial intelligence model that matches the user's problem-solving ability is generated, the processor 120 may obtain an answer by inputting at least one problem into the artificial intelligence model (S230).

이때, 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 적어도 하나의 문제를 선택하고, 선택된 문제를 인공지능 모델에 입력할 수 있다.At this time, the processor 120 may select at least one problem according to the user input and input the selected problem to the artificial intelligence model.

이 경우, 프로세서(120)는 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보를 제공할 수 있다(S240).In this case, the processor 120 may provide evaluation information on the answer of the artificial intelligence model (S240).

평가 정보는, 인공지능 모델의 문제풀이 능력을 나타내는 지표에 해당한다.Evaluation information corresponds to an indicator of the problem-solving ability of an artificial intelligence model.

평가 정보는, 답안의 정답 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 답안이 오답인 경우, 평가 정보는 정답(모범 답안)에 대한 정보를 포함할 수 있다.The evaluation information may include information on whether or not the answer is correct. If the answer is incorrect, the evaluation information may include information about the correct answer (model answer).

평가 정보는, 복수의 문제에 대한 답안의 정답 수, 정답 비율을 포함할 수 있다. 평가 정보는, 복수의 문제에 대한 답안의 총 평가 점수에 대한 정보를 포함할 수도 있다.The evaluation information may include the number of correct answers and the ratio of correct answers to a plurality of questions. The evaluation information may include information about total evaluation scores of answers to a plurality of questions.

또한, 평가 정보는, 문제의 유형별로 정답 수 또는 정답 비율에 대한 정보를 포함할 수 있다. 즉, 평가 정보는, 유형별 문제풀이 능력에 대한 지표를 포함할 수 있다.Also, the evaluation information may include information about the number of correct answers or the ratio of correct answers for each type of problem. That is, the evaluation information may include an indicator of problem-solving ability for each type.

주관식 문제에 대한 답안인 경우, 평가 정보는 문제에 대한 답안의 점수에 대한 정보를 포함할 수도 있다.In the case of an answer to an open-ended problem, the evaluation information may include information about the score of the answer to the problem.

구체적으로, 주관식 문제의 경우, 프로세서(120)는 모범 답안의 텍스트와 답안의 텍스트를 비교하여 일치율을 산정하고, 산정된 일치율에 따라 점수를 산정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 모범 답안에 포함된 적어도 하나의 키워드를 식별하고, 식별된 키워드가 답안에 포함되어 있는지 여부에 따라 스코어를 산정할 수도 있다.Specifically, in the case of an open-ended problem, the processor 120 may compare the text of an exemplary answer with the text of the answer to calculate an agreement rate, and calculate a score according to the calculated agreement rate. Alternatively, the processor 120 may identify at least one keyword included in the best answer and calculate a score depending on whether the identified keyword is included in the answer.

또한, 평가 정보는, 동일한 문제에 대한 적어도 한 명의 다른 사용자의 정답 비율/점수, 적어도 하나의 다른 인공지능 모델의 정답 비율/점수 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.Also, the evaluation information may include information about the correct answer rate/score of at least one other user for the same problem, the correct answer rate/score of at least one other artificial intelligence model, and the like.

이하 도면들을 통해, 상술한 전자 장치(100)의 학습 관리 방법 및 관련 실시 예에 대한 보다 구체적인 동작을 설명한다. 한편, 비록 이하 도 3, 도 4, 도 5a 내지 도 5b 등에서는 서버로 구현된 전자 장치(100)가 사용자 단말(200)을 통해 학습 관리 방법을 제공하는 경우만을 도시하지만, 전자 장치(100) 자체가 사용자 단말(ex. 스마트폰, 노트북 PC, 데스크탑 PC 등)로 구현될 수도 있음은 물론이다.Through the following drawings, more specific operations of the above-described learning management method and related embodiments of the electronic device 100 will be described. Meanwhile, although FIGS. 3, 4, and 5A to 5B show only cases in which the electronic device 100 implemented as a server provides a learning management method through the user terminal 200, the electronic device 100 It goes without saying that it may be implemented as a user terminal (eg, a smart phone, a notebook PC, a desktop PC, etc.).

도 3은 본 개시의 일 실시 예에 따라 아바타 생성을 가이드하는 전자 장치 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.3 is a diagram for explaining operations of an electronic device and a user terminal for guiding avatar creation according to an embodiment of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 적어도 하나의 아바타를 생성하기 위한 UI(User Interface)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the electronic device 100 may provide a UI (User Interface) for generating at least one avatar that matches the user's problem-solving ability through the user terminal 200 .

아바타는 인공지능 모델의 서비스를 제공하기 위한 매개로, 가상의 캐릭터 내지는 개체로 정의될 수 있으며, 적어도 하나의 이름을 가질 수 있다.An avatar is a medium for providing an artificial intelligence model service, may be defined as a virtual character or entity, and may have at least one name.

전자 장치(100)는 문제의 카테고리 별로 아바타(인공지능 모델)를 생성할 수 있다. 도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)의 UI(310)를 통해, 아바타(인공지능 모델)가 생성될 카테고리를 선택하는 사용자 입력이 수신될 수 있다.The electronic device 100 may generate an avatar (artificial intelligence model) for each category of problem. Referring to FIG. 3 , a user input for selecting a category in which an avatar (artificial intelligence model) will be created may be received through the UI 310 of the user terminal 200 .

도 3에서, 아바타의 이름은 “A.I 홍길동”에 해당하지만, 사용자 입력에 따라 변경될 수 있음은 물론이다.In FIG. 3, the name of the avatar corresponds to “A.I Hong Gil-dong”, but it can be changed according to user input.

그리고, 적어도 하나의 카테고리가 선택되면, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 선택된 카테고리에 매칭되는 복수의 문제를 제공할 수 있다.And, if at least one category is selected, the electronic device 100 may provide a plurality of problems matching the selected category through the user terminal 200 .

구체적으로, 도 3을 참조하면, 사용자 단말(200)의 UI(320)를 통해 복수의 문제가 표시될 수 있으며, 스크롤(321)을 통해 각 문제가 순차적으로 제공될 수 있다.Specifically, referring to FIG. 3 , a plurality of problems may be displayed through the UI 320 of the user terminal 200, and each problem may be sequentially provided through a scroll 321.

제공되는 복수의 문제는, 다양한 유형의 문제들을 포함할 수 있다. 일 예로, 복수의 문제는, 18가지 유형에 대하여 각각 두 개의 문제를 포함할 수 있으나, 유형의 수나 문제의 수가 이에 한정되지는 않는다.The plurality of problems provided may include various types of problems. For example, the plurality of problems may include two problems for each of 18 types, but the number of types or problems is not limited thereto.

여기서, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 수신되는 사용자 입력(ex. 터치, 키보드 입력, 마우스 클릭 등)을 통해 각 문제에 대한 사용자의 답안을 획득할 수 있다.Here, the electronic device 100 may obtain the user's answer to each problem through a user input (eg, touch, keyboard input, mouse click, etc.) received through the user terminal 200 .

진행률을 나타내는 UI(325)는, 복수의 문제 중 사용자의 답안이 획득된 문제 수의 비율을 실시간으로 나타낼 수 있다.The UI 325 indicating the progress rate may indicate in real time the ratio of the number of questions for which the user's answer is obtained among a plurality of questions.

이때, 완료에 해당하는 UI(322)를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 복수의 문제에 대한 사용자의 답안을 획득하는 과정이 완료될 수 있다.At this time, when a user input for selecting the UI 322 corresponding to completion is received, a process of obtaining user answers to a plurality of questions may be completed.

이렇듯, 복수의 문제에 대한 사용자의 답안이 획득되는 과정은, 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 인공지능 모델(아바타)을 생성하기 위한 전제 조건에 해당한다.As such, the process of obtaining the user's answers to a plurality of problems corresponds to a precondition for generating an artificial intelligence model (avatar) that matches the user's problem-solving ability.

복수의 문제에 대한 사용자의 답안이 획득되면, 전자 장치(100)는 사용자의 답안을 분석하여 사용자의 문제풀이 능력을 식별할 수 있다.When the user's answers to the plurality of questions are obtained, the electronic device 100 may analyze the user's answers to identify the user's problem-solving ability.

구체적으로, 전자 장치(100)는 유형별 문제에 대한 답안의 정답 여부/비율에 따라 사용자의 유형별 문제풀이 능력을 판단할 수 있다.Specifically, the electronic device 100 may determine the user's problem-solving ability for each type according to whether or not the answers to each type of problem are correct/ratio.

그리고, 전자 장치(100)는 사용자의 유형별 문제풀이 능력에 매칭되는 적어도 하나의 인공지능 모델을 생성할 수 있다.In addition, the electronic device 100 may generate at least one artificial intelligence model that matches the user's problem-solving ability for each type.

도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따라 아바타(인공지능 모델)의 문제풀이와 관련된 UI(User Interface)를 제공하는 전자 장치 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면이다.4 is a diagram for explaining the operation of an electronic device and a user terminal that provides a user interface (UI) related to problem solving of an avatar (artificial intelligence model) according to an embodiment of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 전자 장치(100)는 'AI 문제 풀기(410)' 및 '내가 풀기(420)'에 해당하는 UI 항목들을 각각 제공하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the electronic device 100 may control the user terminal 200 to provide UI items corresponding to 'AI problem solving 410' and 'self solving 420', respectively.

'AI 문제 풀기(410)'는 아바타(인공지능 모델)로 하여금 문제를 풀어보도록 하는 과정을 제어하기 위한 항목이다.'AI problem solving 410' is an item for controlling the process of having an avatar (artificial intelligence model) solve a problem.

'AI 문제 풀기(410)' 항목이 선택되는 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 입력에 따라 선택된 적어도 하나의 문제를 인공지능 모델에 입력하여, 인공지능 모델의 답안을 획득할 수 있다.When the 'AI problem solving 410' item is selected, the electronic device 100 may obtain an answer of the artificial intelligence model by inputting at least one problem selected according to the user's input to the artificial intelligence model.

도 4를 참조하면, 각 UI 항목들(411, 412, 413)에 대한 사용자 입력에 따라 인공지능 모델이 풀어볼 문제가 선택될 수 있다.Referring to FIG. 4 , a problem to be solved by an artificial intelligence model may be selected according to a user input for each UI item 411 , 412 , and 413 .

구체적으로, UI 항목(411)은 문제의 카테고리를 하나 이상 선택하기 위한 항목, UI 항목(412)은 문제의 출처를 하나 이상 선택하기 위한 항목, UI 항목(413)은 그 밖에 문제를 선택하기 위한 다양한 조건(ex. 기간, 난이도 등)에 대한 필터링 등을 추가 설정하기 위한 항목에 해당할 수 있다.Specifically, the UI item 411 is an item for selecting one or more problem categories, the UI item 412 is an item for selecting one or more problem sources, and the UI item 413 is an item for selecting other problems. It may correspond to an item for additionally setting filtering for various conditions (ex. period, difficulty, etc.).

이렇듯, 문제의 카테고리 및 출처 등이 선택되면, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 선택된 복수의 문제를 제공하기 위한 UI(415)를 출력할 수 있다.As such, when the category and source of the problem are selected, the electronic device 100 may output a UI 415 for providing a plurality of selected problems through the user terminal 200 .

도 4를 참조하면, UI(415)는 출처 별로 문제들이 구분되어 각 출처의 문제들을 풀어볼 수 있도록(“풀기” 선택) 디자인되었으나, UI(415)의 구성이 이에 한정될 필요는 없다.Referring to FIG. 4 , the UI 415 is designed to classify problems by source and solve the problems of each source (select “Solve”), but the configuration of the UI 415 does not need to be limited thereto.

도 4를 참조하면, 선택된 모든 문제들을 제공받기 위한 UI 항목(415')도 제공될 수 있다.Referring to FIG. 4 , a UI item 415' for receiving all selected problems may also be provided.

한편, '내가 풀기(420)'는 사용자가 직접 문제를 풀어볼 수 있도록 복수의 문제를 제공하기 위한 항목이다.On the other hand, 'I solve 420' is an item for providing a plurality of problems so that the user can solve the problem himself.

'내가 풀기(420)' 항목이 선택되는 경우, 도 4와 마찬가지로, 전자 장치(100)는 다양한 카테고리/출처의 문제를 제공할 수 있으며, 이 경우, 문제 별로 답안을 선택/작성하는 사용자의 입력이 수신될 수 있다.When the item 'Solve by me (420)' is selected, the electronic device 100 may provide problems of various categories/sources, as shown in FIG. can be received.

한편, 도 4와 같이 인공지능 모델 및/또는 사용자의 문제 풀기(410, 420)가 수행됨에 따라, 전자 장치(100)는 인공지능 모델 및/또는 사용자의 답안에 대한 평가 정보를 제공할 수 있다.Meanwhile, as the artificial intelligence model and/or the user's problem solving (410, 420) is performed as shown in FIG. 4, the electronic device 100 may provide evaluation information on the artificial intelligence model and/or the user's answer. .

관련하여, 도 5a 내지 도 5b는 본 개시의 일 실시 예에 따라 인공지능 모델의 답안 및 평가 정보를 제공하는 전자 장치 및 사용자 단말의 동작을 설명하기 위한 도면들이다.In relation to this, FIGS. 5A and 5B are diagrams for explaining operations of an electronic device and a user terminal that provide answers and evaluation information of an artificial intelligence model according to an embodiment of the present disclosure.

도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 '문제 보기(510)', 'AI 성적표(520)', '내가 풀기(530)', '내 성적표(540)' 등의 UI 항목을 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5A , the electronic device 100 displays 'view problems 510', 'AI report card 520', 'my solution 530', and 'my report card 540' through the user terminal 200. UI items such as can be provided.

'문제 보기(510)'는 인공지능 모델에 입력된, 즉 인공지능 모델이 푼 문제를 제공하기 위한 항목, 'AI 성적표(520)'는 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보를 제공하기 위한 항목, '내가 풀기(530)'는 사용자가 인공지능 모델이 푼 문제와 동일한 문제를 풀어볼 수 있도록 해당 문제를 제공하기 위한 항목, '내 성적표(540)'는 해당 문제에 대한 사용자의 답안의 평가 정보를 제공하기 위한 항목이다.'Problem view (510)' is an item to provide problems entered into the AI model, that is, solved by the AI model, and 'AI report card (520)' is an item to provide evaluation information on the answer of the AI model. , 'My solution (530)' is an item for providing the problem so that the user can solve the same problem as the problem solved by the artificial intelligence model, and 'my report card (540)' is the evaluation of the user's answer to the problem It is an item to provide information.

도 5a는 사용자의 입력에 따라 '문제 보기(510)' 항목이 선택된 경우에 해당한다.5A corresponds to a case where the 'view problem 510' item is selected according to the user's input.

도 5a를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)을 통해 'AI가 푼 문제(511)' 항목 및 '오답만 보기(512)' 항목을 각각 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5A , the electronic device 100 may provide 'problems solved by AI 511' and 'view only incorrect answers 512' through the user terminal 200, respectively.

도 5a와 같이 'AI가 푼 문제(511)' 항목이 선택되면, 전자 장치(100)는 인공지능 모델이 푼 적어도 하나의 문제를 포함하는 UI(511')를 제공할 수 있다.As shown in FIG. 5A, when the item 'problem 511 solved by AI' is selected, the electronic device 100 may provide a UI 511' including at least one problem solved by the artificial intelligence model.

UI(511')는 각 문제에 대한 인공지능 모델의 답안의 정답 여부를 체크한 시각적 표시(맞았다는 표시, 틀렸다는 표시)를 포함할 수 있다.The UI 511' may include a visual display (correct mark, wrong mark) for checking whether or not the answer of the artificial intelligence model for each problem is correct.

또한, UI(511')는 인공지능 모델이 틀린 문제에 대한 정답을 제공하기 위한 적어도 하나의 UI 항목(511'-1)을 포함할 수 있다.In addition, the UI 511' may include at least one UI item 511'-1 for providing a correct answer to a problem in which the artificial intelligence model is wrong.

만약 '오답만 보기(512)' 항목이 선택되는 경우, 전자 장치(100)는 인공지능 모델이 풀었던 문제들 중 인공지능 모델의 답안이 오답이었던 문제만을 제공하도록 사용자 단말(200)을 제어할 수 있다.If the item 'show only incorrect answers 512' is selected, the electronic device 100 may control the user terminal 200 to provide only the problems for which the artificial intelligence model answered incorrectly among the problems solved by the artificial intelligence model. can

이렇듯, 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 인공지능 모델이 어떤 문제를 틀렸는지 제공함으로써, 전자 장치(100)는 복수의 문제 전체를 사용자가 직접 풀지 않더라도 마치 사용자가 직접 푼 것과 비슷한 결과에 따른 오답 문제를 제공할 수 있게 된다.In this way, by providing which problem the artificial intelligence model that matches the user's problem-solving ability failed, the electronic device 100 provides an incorrect answer problem based on a result similar to that of the user's own solution even if the user does not directly solve all of the plurality of problems. will be able to provide

즉, 사용자는 인공지능 모델이 틀린 문제만 풀어보고 해당 문제의 정답을 제공받을 수 있으므로, 사용자가 당연히 알 만한 문제 또는 사용자에게 너무 쉬운 문제를 풀어볼 필요가 없게 되고, 그 결과 사용자가 직접 문제풀이를 위해 소요하는 시간이 줄어들 수 있다.In other words, since the user can solve only the problems for which the artificial intelligence model is wrong and receive the correct answer to the problem, there is no need to solve problems that the user would naturally know or problems that are too easy for the user. As a result, the user solves the problem himself The time required for this may be reduced.

전자 장치(100)는 인공지능 모델이 푼 문제에 대한 적어도 하나의 다른 인공지능 모델의 답안 및 평가 정보를 획득할 수 있다.The electronic device 100 may obtain an answer and evaluation information of at least one other artificial intelligence model for a problem solved by the artificial intelligence model.

여기서, 다른 인공지능 모델은, 다른 사용자의 문제풀이 능력에 따라 생성된 인공지능 모델(아바타)에 해당할 수 있다.Here, another artificial intelligence model may correspond to an artificial intelligence model (avatar) generated according to the problem-solving ability of another user.

구체적인 예로, 전자 장치(100)는 사용자의 인공지능 모델(아바타)에 입력된 문제를 다른 사용자의 인공지능 모델(아바타)에 입력하여, 다른 인공지능 모델의 답안을 획득할 수 있다.As a specific example, the electronic device 100 may obtain an answer of another artificial intelligence model (avatar) by inputting a problem entered into the artificial intelligence model (avatar) of another user into the artificial intelligence model (avatar) of another user.

그리고, 전자 장치(100)는 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보와 다른 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보를 함께 제공할 수 있다.In addition, the electronic device 100 may provide evaluation information on an answer of an artificial intelligence model and evaluation information on an answer of another artificial intelligence model together.

관련하여, 도 5b는 사용자의 입력에 따라 'AI 성적표(520)' 항목이 선택된 경우에 해당한다.In this regard, FIG. 5B corresponds to a case where the 'AI transcript 520' item is selected according to the user's input.

도 5b를 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자 단말(200)의 UI(521)를 통해 사용자의 아바타(인공지능 모델)와 다른 사용자들의 아바타들(인공지능 모델들)의 유형별(단어, 구조, 문장 등) 문제풀이 능력(평가 정보)을 각각 제공할 수 있다.Referring to FIG. 5B , the electronic device 100 displays a user's avatar (artificial intelligence model) and other users' avatars (artificial intelligence models) by type (word, structure) through the UI 521 of the user terminal 200. , sentences, etc.) problem solving ability (evaluation information) can be provided respectively.

이 경우, 사용자의 문제풀이 능력과 다른 사용자의 문제풀이 능력이 간접적으로 비교될 수 있으며, 아바타를 통한 비교 방식에 따라 평가 정보가 재미있게 제공될 수 있다.In this case, the problem-solving ability of the user and the problem-solving ability of other users can be indirectly compared, and evaluation information can be provided in a fun way according to the comparison method through the avatar.

한편, 전자 장치(100)는 인공지능 모델과 사용자의 경쟁적 훈련을 제공하여, 사용자의 학습 동기를 부여하고 사용자의 학습 일정을 관리할 수도 있다.Meanwhile, the electronic device 100 may provide an artificial intelligence model and competitive training of the user to motivate the user to learn and manage the user's learning schedule.

관련하여, 도 6은 본 개시의 일 실시 예에 따른 전자 장치가 인공지능 모델의 경쟁적 문제풀이 훈련을 통해 사용자의 학습을 관리하는 동작을 설명하기 위한 블록도이다.In this regard, FIG. 6 is a block diagram illustrating an operation of managing learning of a user through competitive problem-solving training of an artificial intelligence model by an electronic device according to an embodiment of the present disclosure.

도 6을 참조하면, 전자 장치(100)는 사용자의 문제풀이 능력에 따라 설정된 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 사용자에게 제공할 수 있다(S610).Referring to FIG. 6 , the electronic device 100 may provide the user with a plurality of problems included in a learning process set according to the user's problem-solving ability (S610).

학습 과정은, 교육 자료에 대하여 일정 기간 내에 일정량만큼 학습하도록 하는 짜여진 계획 내지는 일정을 의미할 수 있다.The learning process may refer to a planned plan or schedule to learn a certain amount of educational material within a certain period of time.

교육 자료는, 적어도 하나의 문제, 강의 영상, 교재 등에 해당할 수 있다.The educational material may correspond to at least one problem, lecture video, textbook, and the like.

구체적으로, 전자 장치(100)는 사용자의 문제풀이 능력에 매칭되는 학습량, 학습 기간, 학습 난이도에 해당하는 학습 과정을 설정할 수 있다.Specifically, the electronic device 100 may set a learning process corresponding to the amount of learning, the learning period, and the learning difficulty that match the user's problem-solving ability.

학습량은, 교육 자료의 수(ex. 풀어야 할 문제의 수)에 해당하고, 학습 기간은, 교육 자료의 학습에 주어지는 기간(목표 기간)에 해당하며, 학습 난이도는, 교육 자료의 난이도(ex. 문제의 평균 난이도)에 해당할 수 있다.The amount of learning corresponds to the number of educational materials (ex. the number of problems to be solved), the learning period corresponds to the period (target period) given to learning educational materials, and the learning difficulty corresponds to the difficulty of educational materials (ex. average difficulty of the problem).

이 경우, 전자 장치(100)는 사용자의 문제풀이 능력이 높을수록 학습량 및 학습 기간 중 적어도 하나를 더 높게 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 사용자의 문제풀이 능력이 높을수록 제공되는 교육 자료의 난이도를 높일 수 있다.In this case, the electronic device 100 may set at least one of the learning amount and the learning period higher as the user's problem-solving ability increases. In addition, the electronic device 100 may increase the level of difficulty of provided educational materials as the user's problem-solving ability increases.

다만, 전자 장치(100)는 사용자의 입력을 기반으로, 학습 과정의 학습량, 학습 기간, 및 학습 난이도 중 적어도 하나를 변경 설정할 수도 있음은 물론이다.However, it goes without saying that the electronic device 100 may change and set at least one of a learning amount, a learning period, and a learning difficulty level of a learning process based on a user's input.

이렇듯, 학습 과정이 설정되면, 전자 장치(100)는 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자의 요청에 따라 각 문제에 대한 정답이 함께 제공될 수도 있다.As such, when the learning process is set, the electronic device 100 may provide the user with a plurality of problems included in the learning process. At this time, the correct answer for each problem may be provided together according to the user's request.

또한, 전자 장치(100)는 사용자의 문제풀이 능력에 따라 설정된 상술한 학습 과정에 따라 인공지능 모델에 대해서도 훈련을 수행할 수 있다(S620).In addition, the electronic device 100 may also perform training on the artificial intelligence model according to the above-described learning process set according to the user's problem-solving ability (S620).

만약, 학습 과정이 사용자의 입력에 따라 변경 설정된 경우, 변경 설정된 학습 과정에 대하여 인공지능 모델의 훈련이 수행될 수 있다.If the learning process is changed and set according to the user's input, training of the artificial intelligence model may be performed with respect to the changed learning process.

구체적으로, 전자 장치(100)는 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 기반으로 인공지능 모델을 훈련시킬 수 있다.Specifically, the electronic device 100 may train an artificial intelligence model based on a plurality of problems included in the learning process.

이 경우, 전자 장치(100)는 복수의 문제를 각각 인공지능 모델에 입력하여, 각 문제에 대하여 인공지능 모델의 답안을 획득할 수 있다.In this case, the electronic device 100 may obtain an answer of the artificial intelligence model for each question by inputting a plurality of questions to the artificial intelligence model.

여기서, 적어도 하나의 문제에 대한 인공지능 모델의 답안이 오답인 경우, 전자 장치(100)는, 해당 문제 및 해당 문제에 대한 정답을 기반으로 인공지능 모델을 훈련시킬 수 있다. 이 경우, 인공지능 모델의 문제풀이 능력이 향상될 수 있다.Here, when the answer of the artificial intelligence model to at least one problem is incorrect, the electronic device 100 may train the artificial intelligence model based on the corresponding problem and the correct answer to the corresponding problem. In this case, the problem-solving ability of the artificial intelligence model can be improved.

이렇듯, 사용자 및 인공지능 모델의 훈련이 수행된 이후에는, 사용자 및 인공지능 모델 각각에 대하여 평가 문제가 주어질 수 있다.In this way, after training of the user and the artificial intelligence model is performed, an evaluation problem may be given to each user and the artificial intelligence model.

일 실시 예로, 상술한 학습 과정에 따른 학습 기간(ex. 일주일)이 만료되면, 전자 장치(100)는 사용자에게 학습 과정과 관련된 적어도 하나의 평가 문제를 제공하여, 평가 문제에 대한 사용자의 제1 답안을 획득할 수 있다(S630).As an example, when the learning period (eg, one week) according to the above-described learning process expires, the electronic device 100 provides the user with at least one evaluation problem related to the learning process, and provides the user with the first evaluation problem. An answer can be obtained (S630).

평가 문제는, 해당 학습 과정의 학습 성취도를 평가하기 위한 문제이며, 학습 과정을 원활히 마친 경우 풀 수 있는 것으로 예상되는 문제를 의미할 수 있다.The evaluation problem is a problem for evaluating the learning achievement of the corresponding learning process, and may refer to a problem that is expected to be solved when the learning process is successfully completed.

또한, 전자 장치(100)는 동일한 평가 문제를 훈련된 인공지능 모델에 입력하여, 인공지능 모델의 제2 답안을 획득할 수 있다(S640).In addition, the electronic device 100 may obtain a second answer of the artificial intelligence model by inputting the same evaluation problem to the trained artificial intelligence model (S640).

그리고, 전자 장치(100)는 사용자의 제1 답안에 대한 제1 평가 정보 및 인공지능 모델의 제2 답안에 대한 제2 평가 정보를 각각 제공할 수 있다(S650).Then, the electronic device 100 may provide first evaluation information for the user's first answer and second evaluation information for the second answer of the artificial intelligence model (S650).

이 경우, 동일한 학습 과정을 거친 인공지능 모델과의 비교로 학습 과정에 대한 사용자의 성취도가 제시될 수 있다. 특히, 사용자와 인공지능 모델이 실질 동일한 문제풀이 능력을 가진 상태로 동일한 학습 과정을 거쳐 평가를 진행하므로, 기간별 학습에 대한 경쟁 기반 동기 부여의 효과를 기대될 수 있다.In this case, the user's achievement level for the learning process may be presented by comparison with an artificial intelligence model that has gone through the same learning process. In particular, since the user and the AI model are evaluated through the same learning process with substantially the same problem-solving ability, the effect of competition-based motivation for learning by period can be expected.

또한, 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상술한 제1 평가 정보 및 제2 평가 정보를 비교 분석하여, 상술한 학습 과정 이후의 적어도 하나의 추가 학습 과정의 학습량, 학습 기간, 및 학습 난이도를 설정할 수도 있다.In addition, according to an embodiment, the electronic device 100 compares and analyzes the above-described first evaluation information and second evaluation information to determine the learning amount, learning period, and learning of at least one additional learning process after the above-described learning process. You can also set the difficulty level.

이 경우, 사용자에 대한 제1 평가 정보의 제1 스코어와 인공지능 모델에 대한 제2 평가 정보의 제2 스코어 간의 비교에 따라 추가 학습 과정이 다르게 설정될 수 있다.In this case, the additional learning process may be set differently according to a comparison between the first score of the first evaluation information for the user and the second score of the second evaluation information for the artificial intelligence model.

구체적인 예로, 제1 평가 정보에 따른 제1 스코어가 제2 평가 정보에 따른 제2 스코어보다 임계치 이상 낮은 경우를 가정한다. 이는, 상술한 학습 과정에 대한 사용자의 성취도가 비교적 훌륭하지 않다는 것을 의미한다.As a specific example, it is assumed that the first score according to the first evaluation information is lower than the second score according to the second evaluation information by a threshold value or more. This means that the user's achievement in the above-described learning process is relatively poor.

이 경우, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정보다 학습량이 적은 추가 학습 과정을 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정보다 학습 기간이 짧은 추가 학습 과정을 설정할 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정과 난이도가 동일하거나 또는 상술한 학습 과정보다 제1 레벨 차이(<임계 레벨)만큼만 난이도가 더 높은 추가 학습 과정을 설정할 수 있다.In this case, the electronic device 100 may set an additional learning process with a smaller amount of learning than the aforementioned learning process. Also, the electronic device 100 may set an additional learning process having a shorter learning period than the above-described learning process. In addition, the electronic device 100 may set an additional learning process having the same level of difficulty as the above-described learning process or having a higher level of difficulty than the above-described learning process by a first level difference (<threshold level).

다만, 만약 제1 스코어가 제2 스코어보다 특수 임계치 이상 더 낮은 경우라면(학습 성취도가 매우 낮음), 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정보다 난이도가 더 낮은 추가 학습 과정을 설정할 수도 있다.However, if the first score is lower than the second score by a special threshold or more (learning achievement level is very low), the electronic device 100 may set an additional learning process having a lower level of difficulty than the above-described learning process.

다른 예로, 제1 평가 정보에 따른 제1 스코어가 제2 평가 정보에 따른 제2 스코어보다 임계치 이상 높은 경우를 가정한다. 이는, 상술한 학습 과정에 대한 사용자의 성취도가 비교적 훌륭하다는 것을 의미한다.As another example, it is assumed that the first score according to the first evaluation information is higher than the second score according to the second evaluation information by a threshold value or more. This means that the user's achievement in the above-described learning process is relatively good.

이 경우, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정보다 학습량이 많은 제2 추가 학습 과정을 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정보다 학습 기간이 긴 추가 학습 과정을 설정할 수도 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정과 난이도가 동일하거나 또는 상술한 학습 과정보다 제2 레벨 차이(>임계 레벨) 이상으로 난이도가 더 높은 추가 학습 과정을 설정할 수 있다.In this case, the electronic device 100 may set a second additional learning process having a larger amount of learning than the above-described learning process. Also, the electronic device 100 may set an additional learning process having a longer learning period than the above-described learning process. In addition, the electronic device 100 may set an additional learning process having the same difficulty level as the above-described learning process or having a higher level of difficulty than the above-described learning process by a difference of a second level (>threshold level) or more.

다른 예로, 제1 평가 정보에 따른 제1 스코어와 제2 평가 정보에 따른 제2 스코어가 동일한 경우, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정과 학습 기간 및 학습량이 동일한 추가 학습 과정을 설정할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 상술한 학습 과정의 난이도보다 임계 레벨만큼 높은 난이도의 추가 학습 과정을 설정할 수 있다.As another example, when the first score according to the first evaluation information and the second score according to the second evaluation information are the same, the electronic device 100 may set an additional learning process having the same learning period and learning amount as the above-described learning process. . In addition, the electronic device 100 may set an additional learning process with a level of difficulty higher than the difficulty level of the above-described learning process by a threshold level.

상술한 실시 예들에 따라 추가 학습 과정이 설정되면, 전자 장치(100)는 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 사용자에게 제공할 수 있으며, 추가 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 기반으로 인공지능 모델을 훈련시킬 수 있다.When the additional learning process is set according to the above-described embodiments, the electronic device 100 may provide a plurality of problems included in the additional learning process to the user, and artificial intelligence based on the plurality of problems included in the additional learning process The model can be trained.

그리고, 추가 학습 과정의 학습 기간이 만료되면, 전자 장치(100)는 역시 (추가 학습 과정과 관련된) 적어도 하나의 평가 문제를 사용자 및 인공지능 모델에 제공할 수 있으며, 상술한 실시 예와 마찬가지의 동작이 반복될 수 있다.And, when the learning period of the additional learning process expires, the electronic device 100 may also provide at least one evaluation problem (related to the additional learning process) to the user and the artificial intelligence model, similar to the above-described embodiment. Actions can be repeated.

한편, 도 7은 본 개시의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 설명하기 위한 블록도이다.Meanwhile, FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.

도 7을 참조하면, 전자 장치(100)는 메모리(110) 및 프로세서(120) 외에도 통신부(130), 사용자 입력부(140), 출력부(150) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.Referring to FIG. 7 , the electronic device 100 may further include at least one of a communication unit 130, a user input unit 140, and an output unit 150 in addition to the memory 110 and the processor 120.

통신부(130)는 전자 장치(100)가 다양한 외부 장치와 데이터를 송수신하기 위한 구성으로, 통신을 위한 적어도 하나의 회로를 포함할 수 있다.The communication unit 130 is a component through which the electronic device 100 transmits and receives data with various external devices, and may include at least one circuit for communication.

통신부(130)는 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol), UDP(User Datagram Protocol), HTTP(Hyper Text Transfer Protocol), HTTPS(Secure Hyper Text Transfer Protocol), FTP(File Transfer Protocol), SFTP(Secure File Transfer Protocol), MQTT(Message Queuing Telemetry Transport) 등의 통신 규약(프로토콜)을 이용하여 하나 이상의 외부 전자 장치와 다양한 정보를 송수신할 수 있다.The communication unit 130 is TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), UDP (User Datagram Protocol), HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), HTTPS (Secure Hyper Text Transfer Protocol), FTP (File Transfer Protocol), SFTP ( Various types of information may be transmitted and received with one or more external electronic devices using communication protocols such as Secure File Transfer Protocol (MQTT) and Message Queuing Telemetry Transport (MQTT).

이를 위해, 통신부(130)는 유선 통신 및/또는 무선 통신을 통해 구현된 네트워크를 기반으로, 외부 장치와 연결될 수 있다. 이때, 통신부(130)는 외부 장치와 직접적으로 연결될 수도 있지만, 네트워크를 제공하는 하나 이상의 외부 서버(ex. ISP(Internet Service Provider))를 통해서 외부 전자 장치와 연결될 수도 있다.To this end, the communication unit 130 may be connected to an external device based on a network implemented through wired communication and/or wireless communication. In this case, the communication unit 130 may be directly connected to an external device, but may also be connected to an external electronic device through one or more external servers (eg, Internet Service Provider (ISP)) providing a network.

네트워크는 영역 또는 규모에 따라 개인 통신망(PAN; Personal Area Network), 근거리 통신망(LAN; Local Area Network), 광역 통신망(WAN; Wide Area Network) 등일 수 있으며, 네트워크의 개방성에 따라 인트라넷(Intranet), 엑스트라넷(Extranet), 또는 인터넷(Internet) 등일 수 있다.The network may be a Personal Area Network (PAN), a Local Area Network (LAN), a Wide Area Network (WAN), etc., depending on the area or size, and an intranet, It may be an extranet or the Internet.

무선 통신은 LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), 5G(5th Generation) 이동통신, CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), GSM(Global System for Mobile Communications), DMA(Time Division Multiple Access), WiFi(Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC(near field communication), Zigbee 등의 통신 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Wireless communication includes LTE (long-term evolution), LTE-A (LTE Advance), 5G (5th generation) mobile communication, CDMA (code division multiple access), WCDMA (wideband CDMA), UMTS (universal mobile telecommunications system), WiBro (Wireless Broadband), GSM (Global System for Mobile Communications), DMA (Time Division Multiple Access), WiFi (Wi-Fi), WiFi Direct, Bluetooth, NFC (near field communication), Zigbee, etc. can include

유선 통신은 이더넷(Ethernet), 광 네트워크(optical network), USB(Universal Serial Bus), 선더볼트(ThunderBolt) 등의 통신 방식 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. Wired communication may include at least one of communication methods such as Ethernet, optical network, Universal Serial Bus (USB), and Thunderbolt.

여기서, 통신부(130)는 상술한 유무선 통신 방식에 따른 네트워크 인터페이스(Network Interface) 또는 네트워크 칩을 포함할 수 있다. 한편, 통신 방식은 상술한 예에 한정되지 아니하고, 기술의 발전에 따라 새롭게 등장하는 통신 방식을 포함할 수 있다.Here, the communication unit 130 may include a network interface or network chip according to the wired/wireless communication method described above. On the other hand, the communication method is not limited to the above-described example, and may include a newly appearing communication method according to the development of technology.

전자 장치(100)가 서버인 경우, 전자 장치(100)는 통신부(130)를 통해 다양한 사용자 단말과 통신을 수행할 수 있으며, 적어도 하나의 웹 페이지 또는 애플리케이션을 통해 각 사용자 단말과 연동되어 각 사용자를 위한 상술한 다양한 실시 예에 따른 학습 관리 방법을 제공할 수 있다.When the electronic device 100 is a server, the electronic device 100 may communicate with various user terminals through the communication unit 130 and interwork with each user terminal through at least one web page or application to enable each user. It is possible to provide a learning management method according to the various embodiments described above for.

이 경우, 전자 장치(100)는 사용자 단말을 통해 수신되는 사용자 입력에 대한 정보를 통신부(130)를 통해 사용자 단말로부터 수신할 수 있다.In this case, the electronic device 100 may receive information on user input received through the user terminal from the user terminal through the communication unit 130 .

또한, 전자 장치(100)는 통신부(130)를 통해 다양한 문제가 저장된 외부 서버들과 통신을 수행하여 문제 및 정답에 대한 정보를 제공받을 수도 있다.In addition, the electronic device 100 may communicate with external servers in which various problems are stored through the communication unit 130 to receive information about problems and correct answers.

전자 장치(100)가 스마트폰 등 사용자 단말인 경우, 전자 장치(100)는 통신부(130)를 통해 연결된 적어도 하나의 외부 서버가 제공하는 애플리케이션/웹 페이지를 통해 상술한 다양한 실시 예에 따른 학습 관리 방법을 제공할 수도 있다.When the electronic device 100 is a user terminal such as a smartphone, the electronic device 100 manages learning according to various embodiments described above through an application/web page provided by at least one external server connected through the communication unit 130. You can also provide a way.

사용자 입력부(140)는 사용자 명령 또는 사용자 정보 등을 입력 받기 위한 구성이다. The user input unit 140 is a component for receiving a user command or user information.

전자 장치(100)가 스마트폰, 노트북 PC 등 사용자 단말로 구현된 경우, 사용자 입력부(140)는 터치 센서, 버튼, 카메라, 마이크, 키보드 등으로 구현될 수 있다.When the electronic device 100 is implemented as a user terminal such as a smart phone or a notebook PC, the user input unit 140 may be implemented as a touch sensor, a button, a camera, a microphone, a keyboard, or the like.

전자 장치(100)가 데스크탑 PC인 경우, 사용자 입력부(140)는 키보드 또는 마우스 등 다양한 입력 인터페이스와 연결된 단자로 구현될 수 있다.When the electronic device 100 is a desktop PC, the user input unit 140 may be implemented as a terminal connected to various input interfaces such as a keyboard or a mouse.

출력부(150)는 다양한 정보를 출력하여 사용자에게 제공하기 위한 구성이다.The output unit 150 is a component for outputting various information and providing the information to the user.

전자 장치(100)가 스마트폰 등의 사용자 단말로 구현된 경우, 출력부(150)는 디스플레이, 스피커, 이어폰/헤드셋 단자 등을 포함할 수 있다.When the electronic device 100 is implemented as a user terminal such as a smart phone, the output unit 150 may include a display, a speaker, an earphone/headset terminal, and the like.

일 실시 예로, 프로세서(120)는 출력부(150)를 통해 다양한 문제, 평가 정보, 기타 상술한 다양한 실시 예에 따른 UI 등을 제공할 수 있다.As an example, the processor 120 may provide various problems, evaluation information, and UI according to various embodiments described above through the output unit 150 .

한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 서로 저촉되지 않는 한 복수의 실시 예가 결합되어 구현될 수 있다.Meanwhile, the various embodiments described above may be implemented by combining a plurality of embodiments as long as they do not conflict with each other.

한편, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 소프트웨어(software), 하드웨어(hardware) 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.Meanwhile, various embodiments described above may be implemented in a recording medium readable by a computer or a similar device using software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 본 개시에서 설명되는 실시 예들은 ASICs(Application Specific Integrated Circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. According to the hardware implementation, the embodiments described in this disclosure are application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), and field programmable gate arrays (FPGAs). ), processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions.

일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 프로세서 자체로 구현될 수 있다. 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상술한 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다.In some cases, the embodiments described herein may be implemented by a processor itself. According to software implementation, embodiments such as procedures and functions described in this specification may be implemented as separate software modules. Each of the software modules described above may perform one or more functions and operations described herein.

한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 시스템 내 각 장치에서의 처리동작을 수행하기 위한 컴퓨터 명령어(computer instructions) 또는 컴퓨터 프로그램은 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(non-transitory computer-readable medium)에 저장될 수 있다. 이러한 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 명령어 또는 컴퓨터 프로그램은 특정 기기의 프로세서에 의해 실행되었을 때 상술한 다양한 실시 예에 따른 전자장치에서의 처리 동작을 상술한 특정 기기가 수행하도록 한다.On the other hand, computer instructions or computer programs for performing processing operations in each device in the system according to various embodiments of the present disclosure described above are stored in a non-transitory computer-readable medium. can be stored Computer instructions or computer programs stored in such a non-transitory computer readable medium, when executed by a processor of a specific device, cause the above-described specific device to perform processing operations in the electronic device according to various embodiments described above.

비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체란 레지스터, 캐쉬, 메모리 등과 같이 짧은 순간 동안 데이터를 저장하는 매체가 아니라 반영구적으로 데이터를 저장하며, 기기에 의해 판독(reading)이 가능한 매체를 의미한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체의 구체적인 예로는, CD, DVD, 하드 디스크, 블루레이 디스크, USB, 메모리카드, ROM 등이 있을 수 있다.A non-transitory computer readable medium is a medium that stores data semi-permanently and is readable by a device, not a medium that stores data for a short moment, such as a register, cache, or memory. Specific examples of the non-transitory computer readable media may include CD, DVD, hard disk, Blu-ray disk, USB, memory card, ROM, and the like.

이상에서는 본 개시의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 개시는 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 개시의 요지를 벗어남이 없이 당해 개시에 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 개시의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어서는 안될 것이다.Although the preferred embodiments of the present disclosure have been shown and described above, the present disclosure is not limited to the specific embodiments described above, and is common in the technical field belonging to the present disclosure without departing from the gist of the present disclosure claimed in the claims. Of course, various modifications and implementations are possible by those with knowledge of, and these modifications should not be individually understood from the technical spirit or perspective of the present disclosure.

100: 전자 장치 110: 메모리
120: 프로세서
100: electronic device 110: memory
120: processor

Claims (1)

전자 장치의 프로세서에 의해 수행되는 상기 전자 장치의 아바타 기반 학습 관리 방법에 있어서,
복수의 문제에 대한 사용자의 답안을 기반으로, 상기 사용자의 문제풀이 능력을 식별하는 단계;
상기 식별된 문제풀이 능력에 매칭되는 적어도 하나의 인공지능 모델을 생성하는 단계;
상기 인공지능 모델에 적어도 하나의 문제를 입력하여, 상기 문제에 대한 상기 인공지능 모델의 답안을 획득하는 단계; 및
상기 획득된 상기 인공지능 모델의 답안에 대한 평가 정보를 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 전자 장치의 학습 관리 방법은,
상기 사용자의 문제풀이 능력에 따라 설정된 학습 과정에 포함되는 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
상기 설정된 학습 과정에 포함되는 상기 복수의 문제를 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시키는 단계;
상기 설정된 학습 과정에 따른 학습 기간이 만료되면, 상기 학습 과정과 관련된 적어도 하나의 평가 문제를 제공하여 상기 평가 문제에 대한 상기 사용자의 제1 답안을 획득하는 단계;
상기 평가 문제에 대한 상기 훈련된 인공지능 모델의 제2 답안을 획득하는 단계; 및
상기 제1 답안에 대한 제1 평가 정보 및 상기 제2 답안에 대한 제2 평가 정보를 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 전자 장치의 학습 관리 방법은,
상기 사용자의 입력을 기반으로, 상기 학습 과정의 학습량, 학습 기간, 및 학습 난이도 중 적어도 하나를 변경 설정하는 단계;를 더 포함하고,
상기 복수의 문제를 제공하는 단계는,
상기 변경 설정된 학습 과정에 포함된 복수의 문제를 상기 사용자에게 제공하고,
상기 인공지능 모델을 훈련시키는 단계는,
상기 변경 설정된 학습 과정을 기반으로 상기 인공지능 모델을 훈련시키는, 전자 장치의 아바타 기반 학습 관리 방법.
In the avatar-based learning management method of the electronic device performed by the processor of the electronic device,
Identifying the user's problem-solving ability based on the user's answers to the plurality of problems;
generating at least one artificial intelligence model matching the identified problem-solving ability;
inputting at least one problem into the artificial intelligence model and obtaining an answer of the artificial intelligence model for the problem; and
Including; providing evaluation information on the obtained answer of the artificial intelligence model;
The learning management method of the electronic device,
providing a plurality of problems included in a learning process set according to the user's problem-solving ability to the user;
training the artificial intelligence model based on the plurality of problems included in the set learning process;
obtaining a first answer of the user for the evaluation problem by providing at least one evaluation problem related to the learning process when the learning period according to the set learning process expires;
obtaining a second answer of the trained artificial intelligence model for the evaluation problem; and
Providing first evaluation information for the first answer and second evaluation information for the second answer;
The learning management method of the electronic device,
Based on the user's input, changing and setting at least one of the learning amount, learning period, and learning difficulty of the learning process; Further comprising,
The step of providing the plurality of problems,
Providing a plurality of problems included in the changed learning process to the user;
Training the artificial intelligence model,
Avatar-based learning management method of an electronic device, wherein the artificial intelligence model is trained based on the changed learning process.
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