KR102463019B1 - Metaverse system that provides an economic operating system to a fusion space where reality and virtualization are fused - Google Patents
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Abstract
본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템은 사용자가 설정한 아바타 및 상기 아바타가 활동하는 가상과 현실이 융합된 융합공간 내에 경제활동이 이루어지도록 융합경제 서비스를 지원하는 메타버스 게임을 실행하는 사용자 단말; 및 상기 융합공간 내에서 상기 아바타의 이동 및 거래에 수반되는 정보를 가상과 현실이 융합된 융합정보로 제공하고, 상기 아바타의 거래행위에 따른 결과물이 융합경제로 반영되는 메타버스 게임을 제공하는 메타버스 게임 서버를 포함한다.According to an embodiment of the present invention, the metaverse system, which provides an economic operation system in a convergence space where reality and virtuality are fused, is an avatar set by a user and economic activity within a convergence space where the avatar is active and virtual and reality. a user terminal that runs a metaverse game that supports a convergence economy service to be realized; and a metaverse game that provides information accompanying the movement and transaction of the avatar in the convergence space as fusion information in which virtual and reality are fused, and the result of the avatar's transaction is reflected as a convergence economy. Includes a bus game server.
Description
본 발명은 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a metaverse system that provides an economic management system in a convergence space where reality and virtual reality are fused.
최근, 컴퓨터 그래픽 기술을 응용한 가상현실(Virtual Reality), 증강현실(Augmented Reality) 및 혼합현실 (Mixed Reality) 기술이 발달하고 있다. 이 때, 가상현실 기술은 컴퓨터를 이용하여 현실 세계에 존재하지 않는 가상 공간을 구축한 후 그 가상 공간을 현실처럼 느끼게 하는 기술을 말하고, 증강현실 또는 혼합현실 기술은 현실 세계 위에 컴퓨터에 의해 생성된 정보를 덧붙여 표현하는 기술, 즉 현실 세계와 가상 세계를 결합함으로써 실시간으로 사용자와 상호작용이 이루어지도록 하는 기술을 말한다.Recently, virtual reality (Virtual Reality), augmented reality (Augmented Reality), and mixed reality (Mixed Reality) technology to which computer graphic technology is applied has been developed. At this time, virtual reality technology refers to a technology that uses a computer to build a virtual space that does not exist in the real world and then makes the virtual space feel like reality. It refers to a technology that adds information, that is, a technology that allows interaction with a user in real time by combining the real world and the virtual world.
이들 중 증강현실과 혼합현실 기술은 다양한 분야의 기술(예컨대, 방송 기술, 의료 기술 및 게임 기술 등)들과 공개특허 10-2014-0036555 접목되어 활용되고 있다. TV에서 일기 예보를 하는 기상 캐스터 앞의 날씨 지도가 자연스럽게 바뀌는 경우나, 스포츠 중계에서 경기장에 존재하지 않는 광고 이미지를 경기장에 실제로 존재하는 것처럼 화면에 삽입하여 송출하는 경우가 방송 기술 분야에 증강현실 기술이 접목되어 활용된 대표적인 예이다. 특히, 이러한 증강현실과 혼합현실 기술은 스마트폰(Smart phone)의 등장과 함께 다양한 응용 서비스로 구현되어 제공되고 있다. 증강현실 또는 혼합현실을 사용자에게 제공하는 대표적인 서비스로서, 메타버스(Meta-verse)가 있다. 이 메타버스는 가공, 추상을 의미하는 '메타(Meta)'와 현실세계를 의미하는 '유니버스(Universe)'의 합성어로 3차원 가상 세계를 의미한다. 메타버스는 기존의 가상현실 환경(Virtual reality environment)이라는 용어보다 진보된 개념으로서, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 증강현실 환경을 제공한다. 즉, 메타버스(Metaverse)는 가공, 추상을 의미하는 메타(meta)와 현실 세계를 의미하는 유니버스(universe)의 합성어로 3차원 가상세계를 의미한다.Among them, augmented reality and mixed reality technology are being utilized by grafting technologies in various fields (eg, broadcasting technology, medical technology, game technology, etc.) and Patent Publication No. 10-2014-0036555. Augmented reality technology in the field of broadcasting technology is when the weather map in front of a weather caster who forecasts the weather on TV changes naturally, or when an advertisement image that does not exist in the stadium is inserted and transmitted on the screen as if it actually exists in the stadium during sports broadcasting. This is a representative example of the combined use. In particular, these augmented reality and mixed reality technologies are being implemented and provided as various application services with the advent of smart phones. As a representative service that provides augmented reality or mixed reality to users, there is a meta-verse. This metaverse is a compound word of 'Meta', meaning fictitious and abstract, and 'Universe', meaning the real world, and means a three-dimensional virtual world. Metaverse is a more advanced concept than the conventional virtual reality environment, and provides an augmented reality environment in which the virtual world such as the web and the Internet is absorbed into the real world. In other words, metaverse is a compound word of meta meaning processing and abstraction and universe meaning the real world, meaning a three-dimensional virtual world.
또한, 메타버스란 가상현실(virtual reality) 보다 진보된 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실 세계에 흡수된 형태다. 정치, 경제, 사회, 문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형, 게임형 가상 세계로 공간과 시간의 제약 없이 현실과 상상을 융합함으로써 새로운 차원의 세상을 사용자에게 제공할 수 있다. 메타버스와 유사한 개념으로는 디지털 트윈(Digital Twin)이 있다. 이 디지털 트윈은 실세계의 객체 및 시스템을 가상의 디지털 쌍둥이로 구현하고 센서를 이용해 실시간 데이터를 취득하며, 이에 대해 분석 및 시뮬레이션을 수행하여 효과적인 운영과 예측을 가능하게 하는 기술을 말한다.In addition, metaverse is a more advanced concept than virtual reality, in which virtual worlds such as the web and the Internet are absorbed into the real world. It is a life-type and game-type virtual world that can coexist with both reality and unreality in the overall aspects of politics, economy, society, and culture. A concept similar to the metaverse is a digital twin. This digital twin refers to a technology that realizes real-world objects and systems as virtual digital twins, acquires real-time data using sensors, and performs analysis and simulation on it to enable effective operation and prediction.
즉, 디지털 트윈은 실제 세계와 똑같은 물리 환경을 구현하여 상호작용하고, 메타버스는 여러 가상세계를 나를 닮은 아바타(캐릭터)가 탐험할 수 있는 것이 특징이다. 대표 사례로, 심시티(Simcity), 시티즈 스카이라인(Cities Skylines) 류의 도시 건설게임은 운영서버에서 제공하는 제작 툴을 바탕으로 사용자가 직접 도시 인프라를 생성하는 게임으로 구역 설정 및 시설 배치의 게임 방식을 제공할 뿐이어서 시뮬레이션에 불과하고, 어스(Earth2) 류의 가상 부동산 게임은 온라인 지도상 토지를 구획으로 나눠 사용자에게 판매하고 사용자 간 거래할 수 있게 할 뿐이어서 게임 내 사용자 체류 시간이 짧은 한계가 있고, 로블록스와 재폐토는 사용자가 가상의 한정된 맵에서 제한된 활동을 할 수밖에 없다는 점에서 재미를 반감시키는 문제가 있다.In other words, the digital twin interacts by realizing the same physical environment as the real world, and the metaverse is characterized by being able to explore various virtual worlds by avatars (characters) resembling me. As a representative example, city construction games such as SimCity and Cities Skylines are games in which the user directly creates city infrastructure based on the production tools provided by the operation server. It is only a simulation because it only provides a method, and the Earth2 type of virtual real estate game divides the land on the online map into parcels and sells it to users and allows users to trade between users, so the user stays in the game is limited. There is a problem in that Roblox and re-closing soil reduce the fun in that users have no choice but to engage in limited activities on a limited virtual map.
즉, 실제의 위치, 공간, 배경, 환경(예컨대, 날씨 등)을 고려하지 않은 가상공간에서만 게임을 하게 되어 가상과 현실의 융합이라는 진정한 의미의 메타버스 게임을 제공해 주지 못하는 것이 현실이다.That is, the reality is that the game is played only in a virtual space that does not take into account the actual location, space, background, and environment (eg, weather, etc.), and thus cannot provide a metaverse game in the true sense of the fusion of virtual and reality.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 종래의 문제점을 해결할 수 있는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템을 제공하는 데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space where reality and virtuality are fused, which can solve the problems of the prior art.
전술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템은, 사용자가 설정한 아바타 및 상기 아바타가 활동하는 현실과 가상이 융합되도록 가상공간 내에 현실공간이 융합된 융합공간 내에 경제활동이 이루어지도록 융합경제 서비스를 지원하는 메타버스 게임을 실행하는 사용자 단말; 및 상기 메타버스 게임 공간 내에서 상기 아바타의 이동에 수반되는 정보를 현실과 가상이 융합된 융합공간으로 제공하고, 상기 융합공간에서 아바타의 거래행위가 융합경제로 반영되는 메타버스 게임을 제공하는 메타버스 게임 서버;를 포함하고, 상기 메타버스 게임 서버는 드론, 카메라, 복수 개의 IoT 기기, 외부 단말 또는 외부서버로부터 실제 장소, 실제 배경 및 실제 위치에서의 촬영된 이미지, 현실영상 및/또는 실시간영상을 수집하고, 상기 이미지 및 영상을 등록하고, 상기 메타버스 게임 공간에서 지원되는 분양, 게임, 상품에 적용하거나 상기 사용자 단말의 검색 및 공유 서비스에 제공하고, 상기 메타버스 게임 서버는 집, 사무실, 상가, 건물의 분양정보를 등록 및 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 소유권을 제공하고, 분양받은 사용자에게 소유권자로서 관리할 수 있는 관리자페이지를 제공하고, 상기 관리자페이지를 통한 변동 데이터를 적용하고, 소유권이 다른 사용자에게 이전 시 변동 데이터를 등록 및 인증하고, 상기 관리자페이지를 통한 내부 공간 내 인테리어를 제공하고, 상기 소유권자 단말의 요청에 따른 인테리어의 변동 데이터를 적용하고, 상기 인테리어의 결제 수단 및 결제 인식 수단을 제공하고, 상기 메타버스 게임 서버는 상기 등록된 이미지 및 영상을 상기 분양받은 집, 사무실, 상가, 건물에 적용함으로써 상기 사용자 단말에 융합공간으로 제공하고, 상기 사용자 단말의 요청에 맞춰 설정한 아바타의 이동에 맞춰 상기 융합공간 내의 배경변화를 반영하고, 상기 융합공간에 상기 메타버스 게임 및 회원 등록된 온,오프라인 가맹점, 사업자, 제휴사, 공공기관에서 제공하는 콘텐츠를 상기 메타버스 게임 서버에서 제공하는 결제시스템(결제 수단 및 결제 인식 수단으로 결제하거나 상기 사용자 단말의 적립된 데이터 또는 적립금에서 차감하는 프로그램)으로 처리함으로써 융합경제 서비스를 지원하고, 상기 결제시스템은 상기 메타버스 게임 공간 내에서 이루어지는 거래(결제)수단으로 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나를 지원하고, 상기 결제시스템의 결제 수단 중 디지털화폐는, 결제 시 디지털화폐 기록영역에 거래 내역과 함께 분배 대상 및 분배율이 기록되고, 상기 결제시스템에서 상기 디지털화폐 기록에 맞춰 상기 분배 대상에게 상기 분배율로 자동 분배가 이루어지는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment of the present invention for solving the above problems, the metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space where reality and virtuality are fused is a metaverse system that provides an avatar set by a user and a real and virtual reality in which the avatar is active. a user terminal executing a metaverse game that supports convergence economy services so that economic activities are performed in a convergence space in which real space is fused in virtual space to be fused; and a metaverse game that provides information accompanying the movement of the avatar in the metaverse game space as a fusion space in which reality and virtual reality are fused, and in which the avatar's transaction behavior is reflected as a convergence economy. Bus game server; includes, wherein the metaverse game server is a drone, a camera, a plurality of IoT devices, an external terminal or an external server, an image taken from a real place, a real background, and a real location, a real image and/or a real-time image collects, registers the images and images, applies them to sales, games, and products supported in the metaverse game space, or provides them to the search and sharing service of the user terminal, and the metaverse game server provides home, office, Registers and announces sale information of shopping malls and buildings, provides ownership to at least one of the users who have applied for sale, provides a manager page that can be managed as the owner to the user who has received the sale, and changes data through the manager page Apply, register and authenticate change data when transferring to a user with different ownership, provide an interior in the interior space through the manager page, apply interior change data according to the request of the owner terminal, and pay for the interior means and payment recognition means are provided, and the metaverse game server provides the registered image and image as a convergence space to the user terminal by applying the registered image and image to the received house, office, shopping mall, and building, and the request of the user terminal The metaverse reflects the background change in the convergence space in accordance with the movement of the avatar set according to It supports convergence economy service by processing it with a payment system (a program that pays with a payment method and a payment recognition method, or a program deducted from the accumulated data or reserves of the user terminal) provided by the game server, and the payment system is the metaverse game space In-app as a transaction (payment) method within Any one of payment, digital currency, cryptocurrency, bank transfer, credit card, VAN, PG, simple payment, and gift certificate is supported. The distribution target and distribution rate are recorded together with the transaction details, and automatic distribution is performed at the distribution rate to the distribution target according to the digital currency record in the payment system.
본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템을 이용하면, 각각의 게임 참여 주체(운영자, 사용자, 제작자, 개발자, 소유권자, 사업자, 가맹점, 제휴사 등)가 각자의 역할을 수행하여 경제 거래가 일어남으로써 현실 사회에서 일어나는 것과 같은 경제활동을 꾀할 수 있다는 이점을 제공한다.Using the metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space of real and virtual according to an embodiment of the present invention, each game participant (operator, user, producer, developer, owner, operator, affiliated store, Affiliates, etc.) perform their respective roles and economic transactions take place, providing the advantage of being able to pursue economic activities similar to those that occur in real society.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 분양정보의 일 예시도이다.
도 3은 가상과 현실이 융합된 융합공간을 설명하기 위한 예시도이다.
도 4는 도 1에 도시된 메타버스 게임 서버의 세부 구성도이다.
도 5 내지 도 15는 도 4에 도시된 관리자페이지부의 관리자페이지 세부 구성도이자 상기 관리자페이지의 각 기능의 세부 구성도이다.
도 16은 사용자 단말의 메인 화면 구성도이다.
도 17은 디지털화폐의 활용을 위한 예시도이다.
도 18 내지 도 24는 도 4에 도시된 사용자이용부의 사용을 설명하기 위한 예시도이다.
도 25는 도 4에 도시된 가상현실변환부의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 26 내지 도 27은 도 4에 도시된 구매부의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다.
도 28은 도 4에 도시된 위치기반서비스부의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다.1 is a network configuration diagram of a metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space in which reality and virtual reality are fused according to an embodiment of the present invention.
2 is an exemplary diagram of sale information.
3 is an exemplary diagram for explaining a convergence space in which virtual and reality are fused.
FIG. 4 is a detailed configuration diagram of the metaverse game server shown in FIG. 1 .
5 to 15 are detailed configuration diagrams of the manager page of the manager page shown in FIG. 4 and detailed configuration diagrams of each function of the manager page.
16 is a block diagram of a main screen of a user terminal.
17 is an exemplary diagram for the use of digital currency.
18 to 24 are exemplary views for explaining the use of the user interface shown in FIG. 4 .
25 is an exemplary view for explaining an example of implementation of the virtual reality conversion unit shown in FIG.
26 to 27 are exemplary views for explaining an example of implementation of the purchase unit shown in FIG. 4 .
28 is an exemplary diagram for explaining an example of implementation of the location-based service unit shown in FIG. 4 .
본 명세서에 있어서 용어 중 '사용자'는, 본 발명의 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자이거나 회원 등록된 모든 주체(가맹점, 사업자, 제휴사, 제작자, 공공기관)일 수 있다.In the present specification, the term 'user' means a user who wants to use the metaverse game service that provides an economic operation system in the convergence space of reality and virtual reality of the present invention or any subject registered as a member (merchants, business operators, affiliates) , producer, public institution).
본 명세서에 있어서 용어 중 '사용자 단말'은, 본 발명의 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 게임 서비스를 이용하고자 하는 사용자, 가맹점, 사업자, 제휴사, 제작자, 공공기관이 소유한 단말 장치(기기)로서, 본 발명의 메타버스 게임 서버(1)와 연동하는 전용 기기거나 어플리케이션 또는 프로그램이 설치된 기기일 수 있다.As used herein, the term 'user terminal' refers to users, franchisees, operators, affiliates, producers, and public institutions who want to use the metaverse game service that provides an economic operation system in the convergence space of reality and virtual reality of the present invention. As the owned terminal device (device), it may be a dedicated device interworking with the
본 명세서에 있어서 용어 중 '소유권자'는, 본 발명의 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 게임 서비스를 이용하는 사용자가 집, 사무실, 상가, 건물 중 적어도 하나를 분양받아 소유권 등록된 사용자일 수 있다.In the present specification, the term 'owner' means that a user who uses the metaverse game service that provides an economic operation system in the convergence space of real and virtual of the present invention receives at least one of a house, an office, a shopping mall, and a building. Ownership may be a registered user.
본 명세서에 있어서 용어 중 '분양'은, 본 발명의 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 게임 서비스에서 위치정보, 외관정보, 평면도정보 및 배경정보를 등록 및 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 소유권을 제공하는 것을 뜻한다.In this specification, the term 'sale' refers to registering and announcing location information, exterior information, floor plan information, and background information in the metaverse game service that provides an economic operation system in the convergence space of reality and virtual reality of the present invention. , means providing ownership to at least one of the users who applied for sale.
본 명세서에 있어서 용어 중 “(가상)융합경제”는 가상공간에서 구축된 경제체제와 현실공간에서 구축된 경제체제가 연동 및 혼합된 경제체제를 의미하고, 또 다른 의미로는 서로 다른 기술이나 장점을 가진 가상과 현실에서 수행되는 산업들이 융합되어 시너지 효과를 발휘하는 경제용어로 해석될 수 있다.In this specification, the term “(virtual) convergence economy” refers to an economic system in which the economic system built in virtual space and the economic system built in real space are interlocked and mixed, and in another sense, different technologies or advantages It can be interpreted as an economic term in which industries performed in virtual and reality with
이하의 설명에서, 본 발명의 “현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템”을 가리키는 용어는 설명의 편의상 “메타버스 게임 시스템” 또는 “메타버스 시스템” 또는 ”시스템”으로 약식 표기될 수 있다.In the following description, the term "metaverse system that provides an economic management system in a convergence space of reality and virtual reality" of the present invention is "metaverse game system" or "metaverse system" or "system" for convenience of description. ” may be abbreviated.
이하, 첨부된 도면들에 기초하여 본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템을 보다 상세하게 설명하도록 한다.Hereinafter, based on the accompanying drawings, a metaverse system that provides an economic management system in a convergence space in which reality and virtual reality are fused according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템의 네트워크 구성도이고, 도 2는 분양정보의 일 예시도이고, 도 3은 가상과 현실이 융합된 융합공간을 설명하기 위한 예시도이고, 도 4는 도 1에 도시된 메타버스 게임 서버의 세부 구성도이고, 도 5 내지 도 15는 도 4에 도시된 관리자페이지부의 관리자페이지 세부 구성도이자 상기 관리자페이지의 각 기능의 세부 구성도이고, 도 16은 사용자 단말의 메인 화면 구성도이고, 도 17은 디지털화폐의 활용을 위한 예시도이고, 도 18 내지 도 24는 도 4에 도시된 사용자이용부의 사용을 설명하기 위한 예시도이고, 도 25는 도 4에 도시된 가상현실변환부의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이고, 도 26 내지 도 27은 도 4에 도시된 구매부의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이고, 도 28은 도 4에 도시된 위치기반서비스부의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다.1 is a network configuration diagram of a metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space in which reality and virtual are fused according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is an exemplary view of sale information, and FIG. 3 is a virtual It is an exemplary diagram for explaining a convergence space where reality and reality are fused, FIG. 4 is a detailed configuration diagram of the metaverse game server shown in FIG. It is a configuration diagram and a detailed configuration diagram of each function of the manager page, FIG. 16 is a configuration diagram of the main screen of the user terminal, FIG. 17 is an exemplary diagram for utilization of digital money, and FIGS. 18 to 24 are shown in FIG. It is an exemplary diagram for explaining the use of the user-using unit, FIG. 25 is an exemplary diagram for explaining an example implementation of the virtual reality conversion unit shown in FIG. 4, and FIGS. 26 to 27 are examples of implementation of the purchasing unit shown in FIG. , and FIG. 28 is an exemplary diagram for explaining an example implementation of the location-based service unit shown in FIG. 4 .
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템(100)은 메타버스 게임 서버(1) 및 이와 연동하는 헬스케어 단말, 사업자 단말, 제작자 단말, 공공기관 단말, 제휴사 단말, 가맹점 단말, 소유권자 단말, 사용자 단말(2) 및 결제시스템 서버, 헬스케어 서버, 사업자 서버, 제작자 서버, 공공기관 서버, 제휴사 서버, 가맹점 서버(3)를 포함할 수 있고, 메타버스 게임 서버(1)는 각 구성들과 네트워크로 통신한다.First, as shown in FIG. 1 , the
상기 네트워크는 복수의 단말 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 이러한 네트워크의 일예에는 RF, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) 네트워크, LTE(Long Term Evolution) 네트워크, 5GPP(5rd Generation Partnership Project) 네트워크, WIMAX(World Interoperability for Microwave Access) 네트워크, 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 블루투스(Bluetooth) 네트워크, NFC 네트워크, 위성 방송 네트워크, 아날로그 방송 네트워크, DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 네트워크, 5G 네트워크, 6G 네트워크 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.The network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as a plurality of terminals and servers, and examples of such networks include RF, 3rd Generation Partnership Project (3GPP) network, Long Term Evolution (LTE) network. , 5GPP (5th Generation Partnership Project) network, WIMAX (World Interoperability for Microwave Access) network, Internet, LAN (Local Area Network), Wireless LAN (Wireless Local Area Network), WAN (Wide Area Network), PAN ( Personal Area Network), Bluetooth (Bluetooth) network, NFC network, satellite broadcasting network, analog broadcasting network, DMB (Digital Multimedia Broadcasting) network, 5G network, 6G network, etc. are included, but are not limited thereto.
하기에서, 적어도 하나의 라는 용어는 단수 및 복수를 포함하는 용어로 정의되고, 적어도 하나의 라는 용어가 존재하지 않더라도 각 구성요소가 단수 또는 복수로 존재할 수 있고, 단수 또는 복수를 의미할 수 있음은 자명하다 할 것이다. 또한, 각 구성요소가 단수 또는 복수로 구비되는 것은, 실시예에 따라 변경할 수 있다 할 것이다.In the following, the term at least one is defined as a term including the singular and the plural, and even if at least one term does not exist, each component may exist in the singular or plural, and may mean the singular or plural. it will be self-evident In addition, that each component is provided in singular or plural may be changed according to the embodiment.
한편, 본원에서 설명하는 각 단말은 각 목적에 따른 전용 기기거나 각 목적에 따른 어플리케이션을 다운받아 실행한 기기 또는 메타버스 게임 서버(1)에서 제공받은 일종의 권한을 부여받은 기기일 수 있다.Meanwhile, each terminal described herein may be a dedicated device for each purpose, a device for downloading and executing an application for each purpose, or a device with a kind of permission provided from the
또한, 각 단말은 메타버스 게임 서버(1)에서 제공하는 현실과 가상이 융합된 융합공간 내에서 융합경제의 경제 운용 체계가 반영되기 위한 다양한 정보를 제공하는 구성일 수 있다.In addition, each terminal may be configured to provide various information to reflect the economic operation system of the convergence economy in the convergence space where the real and the virtual provided by the
상기 사용자, 제휴사, 제작자, 개발자, 소유권자, 사업자, 공공기관, 가맹점의 단말은 본원에서 개시하는 메타버스 게임을 실행하는 단말로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet) 단말, 전용게임기, 콘솔게임기, TV, PC, 노트북, 차량용PC, 차량용디스플레이, 스마트안경, 스마트렌즈, VR기기, 홀로렌즈, 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 타블렛 PC(Tablet PC) 등과 같은 모든 종류의 게임 기기 및 통신 기기, 핸드헬드(Handheld) 기반의 모바일 단말 장치 및 거치형PC, 노트북과 같은 공지의 컴퓨팅 장치가 이용될 수 있다.The terminal of the user, affiliate, producer, developer, owner, operator, public institution, or affiliated store is a terminal that executes the metaverse game disclosed herein, and includes a personal communication system (PCS), a global system for mobile communications (GSM), and a PDC. (Personal Digital Cellular), PHS (Personal Handyphone System), PDA (Personal Digital Assistant), IMT (International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA (Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA (W-Code Division Multiple Access) , Wibro (Wireless Broadband Internet) terminal, dedicated game machine, console game machine, TV, PC, laptop, vehicle PC, vehicle display, smart glasses, smart lens, VR device, Holo lens, smartphone, smart pad All kinds of game devices and communication devices, such as , tablet PCs, and the like, handheld-based mobile terminal devices, stationary PCs, and well-known computing devices such as notebook computers may be used.
보다 구체적으로, 사용자 단말(2)은 사용자가 설정한 아바타 및 상기 아바타가 활동하는 가상과 현실이 융합된 융합공간 내에 융합경제가 이루어지도록 융합경제 서비스를 지원하는 메타버스 게임을 실행하는 구성일 수 있다.More specifically, the
여기서, 본원에서 언급하는 메타버스 게임은 가상공간 내에 현실공간이 융합된 융합공간을 웹 또는 앱상에서 3D-GIS 기반으로 만들어놓은 게임 공간일 수 있다.Here, the metaverse game referred to herein may be a game space in which a fusion space in which real space is fused within a virtual space is created based on 3D-GIS on the web or app.
여기서, 융합공간은 인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment) 등으로 부를 수도 있다. Here, the convergence space may be referred to as artificial reality, cyberspace, virtual worlds, virtual environment, synthetic environment, artificial environment, etc. .
이제까지 개발된 가상현실 시스템들은 창문형 시스템(window systems), 거울형 시스템(mirror systems), 탑승형 시스템(vehicle-based systems), 동굴형 시스템(cave systems), 몰입형 시스템(immersive virtual reality systems), 그리고 증강현실 시스템(augmented reality systems) 등이 있다.Virtual reality systems developed so far include window systems, mirror systems, vehicle-based systems, cave systems, immersive virtual reality systems, and augmented reality systems.
메타버스의 범주로는 크게 4가지(①증강현실, ②라이프로깅, ③미러월드 및 ④가상세계)로 분류할 수 있고, 유사한 개념으로는 디지털 트윈(Digital Twin)이 있다.Metaverse can be broadly classified into four categories (① augmented reality, ② lifelogging, ③ mirror world, and ④ virtual world), and a similar concept is the digital twin.
먼저, 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(mixed reality)이라고도 한다. 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)인 것이다. First, augmented reality is a technology that superimposes virtual objects on the real world that users see with their eyes. It is also called mixed reality because the real world and the virtual world with additional information are combined in real time and displayed as a single image. It is a hybrid VR system that converges the real environment and the virtual environment.
현실세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. 컴퓨터 그래픽은 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 한다. 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 겹침(overlap)으로써 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다는 뜻이다.Augmented reality, a concept that complements the real world with the virtual world, uses a virtual environment created with computer graphics, but the main character is the real environment. Computer graphics serve to provide additional information necessary for the real environment. This means that the distinction between the real environment and the virtual screen is blurred by overlapping the 3D virtual image on the actual image the user is viewing.
증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽·문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다. 따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발이 주를 이룬다. 개발된 증강현실시스템으로 비디오방식과 광학방식 등의 HMD(head mounted display)가 있다. 최근에는 구글에서 나온 스마트 안경(구글 글래스 (google glasses))도 있다.A wearable computer is the realization of augmented reality outdoors. In particular, the head-type computer screen device enables augmented reality by superimposing computer graphics and text on the real environment the user sees in real time. Therefore, research on augmented reality mainly focuses on the development of wearable computers. As the developed augmented reality system, there are HMD (head mounted display) such as video method and optical method. Recently, there are also smart glasses from Google (google glasses).
다음으로, 라이프로깅은 현실에서 자신에게 일어나는 경험 정보를 기록하고 후에 이를 재현해 주는 기술이다. 그 대표적인 것으로써 일상의 정보를 사진촬영하여 sns, 블로그, 페이스북 같은 웹소셜 커뮤니티에 올리고, 디지털 카메라로 사진을 찍는 행위 자체도 라이프로깅으로 볼 수 있다. 나이키와 애플의 나이키 플러스가 그 또 다른 예이다. 나이키 운동화를 신고 달리면서 발생하는 정보는 아이팟에 의해 웹으로 전송되며 커뮤니티를 이루고, 그것으로 각각 사용자의 운동패턴을 파악할 수 있다. 즉 라이프로깅은 현실세계에서 한 개인이 가지는 일상적인 경험 정보들을 디지털화 하여 저장하는 백업 및 커뮤니티 기술이다.Next, lifelogging is a technology that records experience information that happens to you in the real world and reproduces it later. As a representative example, the act of taking pictures of everyday information and uploading it to web social communities such as SNS, blogs, and Facebook, and taking pictures with a digital camera itself can be viewed as lifelogging. Nike and Apple's Nike Plus are other examples. Information generated while running in Nike sneakers is transmitted to the web by the iPod, forming a community, and each user's exercise pattern can be identified through it. In other words, lifelogging is a backup and community technology that digitizes and stores the daily experience information of an individual in the real world.
다음으로, 미러월드는 현실을 기반으로한 정보적 확장 가상세계로서, 현실세계의 환경적 정보를 가상공간에 구축한 공간으로, 이것은 현실을 가상세계에 거울처럼 투영하는 서비스이다.Next, Mirror World is an informational expansion virtual world based on reality, a space in which environmental information of the real world is built in a virtual space, and this is a service that projects reality into the virtual world like a mirror.
즉, 지구 전체의 표면 영상자료를 데이터화 하여 전세계를 상대로 서비스하고, 계속적인 정보의 축적과 기술의 발전으로 인해 그간 하늘에서 보여주는 평면적인 정보가 아닌 실제와 똑같은 3 차원 시뮬레이션 지형정보를 제공하는 기술이다.In other words, it is a technology that converts surface image data of the entire earth into data and serves the world, and provides the same 3D simulated topographic information as in reality, not the flat information shown in the sky, due to the continuous accumulation of information and the development of technology. .
다음으로, 가상세계는 현실세계와 유사한 환경을 디지털공간에 적용하여, 아바타를 통하여 직접적으로 자신의 의지를 반영할 수 있고, 가상세계에서 현실세계와 비슷한 수준의 정치, 문화, 경제, 사회적 활동을 가능하게 하기 위한 서비스이다.Next, the virtual world can directly reflect one's will through the avatar by applying an environment similar to the real world to the digital space, and in the virtual world, political, cultural, economic, and social activities similar to the real world can be performed. service to make it possible.
다음으로, 디지털 트윈은 현실세계의 사물이나 환경을 쌍둥이처럼 똑같이 가상세계에 구현하는 기술을 말한다.Next, a digital twin refers to a technology that implements objects or environments in the real world in the same way as twins in the virtual world.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템은 메타버스 게임 서버(1)와 외부 서버인 결제시스템 서버, 헬스케어 서버, 사업자 서버, 제작자 서버, 공공기관 서버, 제휴사 서버, 가맹점 서버(3)가 연결 및 연동하여 상기 메타버스 시스템(100)에 콘텐츠를 등록하거나 제공할 수 있고, 사용자 단말(2)의 아바타를 이용한 메타버스 시스템에서의 활동이 상기 메타버스 게임 서버(1)와 콘텐츠 제공 주체 간 상호작용함으로써 가상과 현실이 융합된 융합공간 내에 융합경제가 이루어질 수 있다.Referring to FIG. 1 , the metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space of real and virtual according to an embodiment of the present invention includes a
메타버스 게임 서버(1)는 메타버스 게임 공간 내에서 상기 아바타의 이동 및 거래에 수반되는 정보를 가상과 현실이 융합된 융합정보로 제공하고, 상기 아바타의 거래행위에 따른 결과물이 융합경제로 반영되는 메타버스 게임을 제공한다.The
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 드론, 카메라, 복수 개의 IoT 기기, 외부 단말 또는 외부서버로부터 가상공간 내의 위치한 아바타의 위치, 시간, 상기 아바타의 위치 시점과 대응되는 실제 장소, 실제 배경 및 실제 위치에서의 시점정보를 수집하는 구성을 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 상기 메타버스 게임 공간에서 현실과 가상이 융합된 집, 상가, 사무실 및 건물에 대한 분양, 소유권 취득, 매도, 매수에 대한 아바타 간의 거래행위가 현실세계에서의 사용자들 간의 실물 거래행위로 취급되도록 처리하고, 상기 분양, 소유권 취득, 매도, 매수와 관련된 정보를 관리하기 위한 관리기능을 지원하고, 상기 관리기능은 보안기능, 내부 공간을 꾸미는 꾸미기 기능, 가상 IoT 기기와 현실 IoT 기기의 IoT 연결 및 연동 기능, 메신저 및 주소록의 지인 초대하기 기능, 오염된 내부 공간 청소하기 기능, 내부 공간 밝기조정하기 기능, 연동한 모든 IoT 기기 내 파일 등록 및 관리하는 파일관리 기능, 개인 정보 등록 및 관리하는 개인정보 기능, 및 소유권 인증서 등록 및 매물 등록할 수 있는 소유권 기능을 포함할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 시간에 따른 상기 아바타의 위치, 상기 아바타의 위치 시점과 대응되는 실제 장소, 실제 배경 및 실제 위치에서 촬영된 이미지, 현실영상 및/또는 실시간 영상을 상기 아바타의 배경정보 및 메타버스 게임 공간에서 지원되는 분양, 게임, 상품에 적용할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 메타버스 게임 공간 내에 등록된 현실 사진 또는 영상에 소리 정보 및 실시간 날씨 정보를 반영할 수 있다.Also, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버는 프로필, 연락처, 주소(현실)의 기본정보를 등록 및 수정하고, 공공기관 서버, 제휴사 서버, 사업자 서버 및 IoT 기기와 연동하여 각종 증명서 및 인증서를 등록 및 수정하고, 결제시스템 서버와 연결하여 결제 수단을 등록 및 수정하고, 헬스케어 서버 및 IoT 기기 중 헬스케어 기기와 연동하여 자신의 건강 데이터를 등록 및 삭제하기 위한 서비스를 지원할 수 있다.In addition, the metaverse game server registers and modifies basic information of profile, contact information, and address (reality), and registers and corrects various certificates and certificates by interworking with public institution servers, affiliate servers, business servers and IoT devices, It is possible to connect with the payment system server to register and modify payment methods, and to interwork with healthcare devices among healthcare servers and IoT devices to support services for registering and deleting own health data.
또한, 상기 메타버스 게임 서버는 블록체인 또는 암호화 또는 NFT화한 소유권 파일 또는 토큰이 저장되고, 금액 입력 뒤 매물 등록하여 판매 성사 시 상대에게 소유권을 이전하는 서비스를 지원할 수 있다.In addition, the metaverse game server can support a service in which a block chain or encrypted or NFT-formed ownership file or token is stored, and the ownership is transferred to the other party when the sale is completed by registering the property after inputting the amount.
또한, 상기 메타버스 게임 서버는, 상기 메타버스 게임 공간 내에서 이루어지는 거래수단으로 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나를 지원하는 결제시스템과 연동할 수 있고, 상기 결제시스템에 대한 상세설명은 후술하도록 한다. In addition, the metaverse game server is a transaction means made in the metaverse game space, any one of in-app payment, digital currency, cryptocurrency, account transfer through a bank, credit card, VAN, PG, simple payment, and gift certificate can be linked with a payment system that supports
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 메타버스 게임 내 가상의 IoT 기기와 현실의 IoT 기기를 연결 및 연동하기 위한 서비스를 지원할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는, 상기 메타버스 게임에서 제공하는 스트리밍 동영상의 등장인물과 교체할 캐릭터를 등록하고, 사용자의 요청에 따라 상기 캐릭터를 상기 동영상 등장인물에 적용할 수 있다.Also, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는, 상기 메타버스 게임 공간 내에서 숙박시설, 랜드마크, 이동수단 및 익스트림 스포츠를 체험하기 체험 서비스를 지원할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 상기 이동수단(비행기, 헬리콥터, 배, 우주선, 잠수함, 고속철, 택시, 버스, 승용차, 케이블카, 트램, 킥보드, 케이블카, 집라인zipline)의 경우, 사용자의 아바타가 이동하는 동안 창밖 배경정보(현실 사진 또는 영상)를 제공할 수 있다.In addition, in the case of the means of transportation (airplane, helicopter, ship, spaceship, submarine, high-speed train, taxi, bus, passenger car, cable car, tram, kickboard, cable car, zipline), the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 헬스케어 서버, 가맹점 서버, 사업자 서버, 공공기관 서버 및 제휴사 서버(이하 콘텐츠 서버)와 더 연결되고, 상기 콘텐츠 서버와 연동되어 상기 메타버스 게임을 통한 콘텐츠 제공과 함께 콘텐츠 예약 및 등록 수단, 결제 수단, 인증 수단 및 인식 수단을 제공할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 판매정보를 등록하고, 상기 판매정보 공개 및 구독 신청한 사용자에게 제공하고, 결제시스템부와 연동되어 결제 수단을 제공하고, 결제 시 해당 내역이 등록되고 판매자에게 전달될 수 있도록 지원한다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 메타버스 게임 내 상점에서 현실 상품을 구매, 결제, 배달하기 위한 전자상거래 서비스를 지원하고, 상기 배달 구매 시, 상기 메타버스 게임에서 실시간 배달 위치를 확인하고, 상기 사용자 단말의 현위치를 파악하여 일대 가맹점 정보를 제공할 수 있다.In addition, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 사용자의 메타버스 게임 내 콘텐츠 및 회원 등록된 오프라인 가맹점, 사업자, 제휴사, 공공기관에서의 결제 이용 시, 상기 결제시스템을 통해 결제 수단 및 결제 인식 수단을 제공하거나 적립부를 통해 상기 사용자의 적립된 데이터 또는 적립금에서 차감하는 프로그램을 제공할 수 있다.In addition, the
보다 구체적으로, 도 4를 참조, 상기 메타버스 게임 서버(1)는, 게임부(200), 배경부(300), 분양부(400), 결제부(470), IoT부(500), 관리부(600), 사용자부(700) 및, 사용자이용부(800)를 포함한다.More specifically, referring to FIG. 4 , the
상기 게임부(200)는, 정보통신망을 통해 접속한 객체들을 분류하고, 상기 객체의 회원 유무를 판별하여 데이터 통신을 수행하는 통신부(210); 상기 사용자 단말의 요청에 따라 사용자의 아바타를 생성하고 꾸미는 아바타부(220); 상기 생성한 아바타에 적용할 수 있는 아이템을 제공하고, 상기 사용자 단말의 선택에 맞춰 상기 아바타에 상기 아이템을 적용하는 아이템부(230); 현실과 가상이 융합된 메타버스 게임공간을 제공하고, 상기 메타버스 게임공간의 모든 콘텐츠를 상기 아바타로 이용할 수 있고, 상기 아바타의 이동에 맞춰 상기 융합공간 내의 배경변화를 반영하여 제공하는 게임제공부(240); 및 통신망이나 GPS 등을 통해 얻은 위치정보를 활용해 사용자에게 각종 서비스를 제공하는 위치기반서비스부(250)를 포함하고, 상기 배경부(300)는, 현실 사진을 등록하고, 상기 등록된 현실 사진을 배경정보로 분양, 게임, 상품에 적용하거나 사용자 단말의 검색 및 공유 서비스에 제공하는 사진부(310); 현실 영상을 등록하고, 상기 등록된 현실 영상을 배경정보로 분양, 게임, 상품에 적용하거나 사용자 단말의 검색 및 공유 서비스에 제공하는 영상중계부(320); 등록된 카메라에서 송출하는 실시간 영상을 배경정보로 분양, 게임, 상품에 적용하거나 사용자 단말의 검색 및 공유 서비스에 제공하는 생중계부(330); 등록된 현실 사진 또는 영상에 소리 정보 및 실시간 날씨 정보를 반영함으로써 사용자에게 제공하는 게임 내 배경을 보정하는 배경보정부(340); 및 등록된 현실 사진 또는 영상을 메타버스 게임에서 종류별로 분류하고 선택할 수 있는 가상의 그래픽으로 변환하고 상기 가상의 그래픽을 제공하는 가상현실변환부(350)를 포함하고, 상기 분양부(400)는, 집의 위치정보(255), 외관정보(413), 평면도정보(415) 및 배경정보(305)를 등록(이하 분양정보)하고, 상기 집의 분양정보를 사용자에게 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 집의 소유권을 제공하는 집분양부(410); 사무실의 위치정보(255), 외관정보(413), 평면도정보(415) 및 배경정보(305)를 등록(이하 분양정보)하고, 상기 사무실의 분양정보를 사용자에게 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 사무실의 소유권을 제공하는 사무실분양부(420); 상가의 위치정보(255), 외관정보(413), 평면도정보(415) 및 배경정보(305)를 등록(이하 분양정보)하고, 상기 상가의 분양정보를 사용자에게 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 상가의 소유권을 제공하는 상가분양부(430); 건물의 위치정보(255), 외관정보(413), 평면도정보(415) 및 배경정보(305)를 등록(이하 분양정보)하고, 상기 건물의 분양정보를 사용자에게 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 건물의 소유권을 제공하는 건물분양부(440); 집, 사무실, 상가, 건물을 분양받은 사용자에게 소유권자로서 관리할 수 있는 관리자페이지를 제공하고, 상기 관리자페이지를 통한 변동 데이터를 적용하고, 소유권이 다른 사용자에게 이전 시 변동 데이터를 등록 및 인증하고, 소유권자의 요청에 따라 초대장 발행 또는 추첩맵 등록하여 구독자 또는 무작위 사용자에게 제공하는 관리자페이지부(450); 및 인테리어 아이템을 등록하고, 상기 관리자페이지를 통한 내부 공간 내 인테리어를 제공하고, 소유권자 단말의 요청에 따른 인테리어의 변동 데이터를 적용하는 인테리어부(460)를 포함하고, 상기 결제부(470)는, 결제 수단 및 결제 인식 수단을 제공하고, 사용자의 결제 요청 및 사용을 처리하고, 결제 기록을 분산 저장하고 상기 결제 기록의 오염 여부를 검사하는 결제시스템부(480); 및 상기 메타버스 게임 및 회원 등록된 온,오프라인 가맹점, 사업자, 제휴사, 공공기관에서의 사용자의 활동과 결제에 따라 제공되는 데이터 적립 또는 적립금을 기록하고, 상기 사용자의 적립된 데이터 또는 적립금 사용 시 변동 내역을 기록하고 그에 맞춰 처리하는 적립부(490)를 포함하고, 상기 IoT부(500)는, 운영자, 사업자, 제휴사가 메타버스 게임 내 가상의 IoT 기기와 현실의 IoT 기기를 연결 및 연동하는 IoT 기기별 프로그램을 등록하는 IoT등록부(510); 상기 관리자페이지를 통해 상기 프로그램을 적용하는 IoT연결및연동부(520); 및 상기 메타버스 게임에서 제공하는 스트리밍 동영상의 등장인물과 교체할 캐릭터를 등록하고, 사용자의 요청에 따라 상기 캐릭터를 상기 동영상 등장인물에 적용하는 딥페이크부(530)를 포함하고, 상기 관리부(600)는, 집, 사무실, 상가, 건물을 분양받은 소유권자와 상기 소유권자에게서 소유권을 이전받은 소유권자의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 소유권부(610); 회원가입정보, 개인정보, 인증정보, 게임정보, 결제정보 등 사용자의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 사용자부(620); 회원가입정보, 가맹점정보, 인증정보, 상품 및 용역 정보, 판매정보 등 가맹점의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 가맹점부(630); 회원가입정보, 사업자정보, 인증정보, 운용서버정보, 제공서비스정보 등 사업자의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 사업자부(640); 회원가입정보, 제휴사정보, 인증정보, 운용서버정보, 제공서비스정보 등 제휴사의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 제휴사부(650); 회원가입정보, 제작자정보, 인증정보, 운용서버정보, 제공서비스정보 등 제작자의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 제작자부(660); 및 회원가입정보, 공공기관정보, 인증정보, 운용서버정보, 제공서비스정보 등 공공기관의 데이터를 관리, 등록 및 적용하는 공공기관부(670)를 포함하고, 상기 사용자부(700)는, 모든 사용자가 등록한 콘텐츠가 분류별로 저장되는 콘텐츠등록부(710); 및 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 콘텐츠등록부에 분류별로 저장된 콘텐츠를 검색 제공하는 검색제공부(720)를 포함하고, 상기 사용자이용부(800)는, 위치정보, 외관정보, 방정보, 배경정보 및 금액정보를 등록(이하 숙박정보)하고, 상기 호텔의 숙박정보를 사용자에게 공개하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 적어도 한 명에게 호텔 숙박권을 제공하는 호텔부(810); 위치정보, 외관정보, 배경정보 및 이동수단정보를 등록(이하 랜드마크정보)하고, 상기 랜드마크의 맵, 주소 및 상기 랜드마크정보를 사용자에게 공개하고, 무작위 사용자 단말의 요청에 따라 모든 접속자에게 서비스를 제공하는 랜드마크부(820); 이동수단을 등록하고, 상기 이동수단을 사용자에게 공개하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 이동수단을 제공하는 이동수단부(830); 위치정보, 배경정보, 익스트림정보 및 익스트림수단을 등록(이하 익스트림정보)하고, 상기 익스트림정보를 사용자에게 공개하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 익스트림체험 서비스를 제공하는 익스트림체험부(840); 콘텐츠 서버와 연동되어 상기 메타버스 게임을 통한 콘텐츠 예약 및 등록 수단을 제공하고, 결제시스템부와 연동되어 결제 수단을 제공하고, 결제 시 해당 내역이 등록되고, 오프라인 현장에서 상기 등록 내역을 인증하는 수단 및 인식하는 수단을 제공하는 콘텐츠부(850); 및 판매정보를 등록하고, 상기 판매정보 공개 및 구독 신청한 사용자에게 제공하고, 결제시스템부와 연동되어 결제 수단을 제공하고, 결제 시 해당 내역이 등록되고 판매자에게 전달되는 구매부(860); 및 데이터베이스(900) 게임부DB(910), 배경부DB(920), 분양부DB(930), IoT부DB(940), 관리부DB(950), 사용자부DB(960), 사용자이용부DB(970)를 포함할 수 있다.The game unit 200 may include: a communication unit 210 for classifying objects accessed through an information communication network, determining whether the object is a member, and performing data communication; an avatar unit 220 for generating and decorating a user's avatar according to the request of the user terminal; an item unit 230 that provides an item applicable to the created avatar and applies the item to the avatar according to a selection of the user terminal; A game providing unit that provides a metaverse game space in which real and virtual are fused, all contents of the metaverse game space can be used as the avatar, and reflects the background change in the fusion space in accordance with the movement of the avatar (240); and a location-based service unit 250 that provides various services to a user by using location information obtained through a communication network or GPS, etc., wherein the background unit 300 registers a real photo, and the registered real photo a photo unit 310 that applies to sales, games, and products as background information, or provides search and sharing services for user terminals; an image relay unit 320 that registers a real image, and applies the registered real image to sales, games, and products as background information, or provides a search and sharing service of a user terminal; a live relay unit 330 that applies the real-time image transmitted from the registered camera to sales, games, and products as background information, or provides a search and sharing service of a user terminal; a background correction unit 340 for correcting an in-game background provided to a user by reflecting sound information and real-time weather information in a registered real photo or image; and a virtual reality conversion unit 350 that converts registered real photos or images into virtual graphics that can be classified and selected by type in the metaverse game and provides the virtual graphics, wherein the sale unit 400 includes: , a user who registers the location information 255, the exterior information 413, the floor plan information 415, and the background information 305 of the house (hereinafter referred to as the sale information), and notifies the sale information of the house to the user, and applies for the sale a house sale unit 410 that provides ownership of the house to at least one of the people; Office location information (255), exterior information (413), floor plan information (415) and background information (305) are registered (hereinafter referred to as sale information), and information on sale of the office is notified to users, and among users who applied for sale an office sales unit 420 that provides ownership of the office to at least one person; The location information 255, the exterior information 413, the floor plan information 415, and the background information 305 of the shopping mall are registered (hereinafter referred to as sale information), the sale information of the shopping mall is notified to the user, and among users who applied for the sale a shopping mall sales unit 430 that provides ownership of the shopping mall to at least one person; The location information 255, the exterior information 413, the floor plan information 415, and the background information 305 of the building are registered (hereinafter referred to as the sale information), the sale information of the building is notified to the user, and among the users who applied for the sale a building sales unit 440 that provides ownership of the building to at least one person; Provides a manager page that can be managed as an owner to users who have received a house, office, shopping mall, or building, applies change data through the manager page, registers and authenticates change data when transferring ownership to another user, an administrator page unit 450 for issuing invitations or registering a chubby map at the request of the owner and providing them to subscribers or random users; and an interior unit 460 that registers interior items, provides interiors in the interior space through the manager page, and applies interior change data according to the request of the owner terminal, wherein the payment unit 470 includes, a payment system unit 480 that provides a payment method and a payment recognition means, processes a user's payment request and use, distributes the payment record, and checks whether the payment record is contaminated; and records the data accumulation or reserve provided according to the user's activity and payment at the metaverse game and member-registered online and offline affiliated stores, business operators, affiliates, and public institutions, and changes when the user's accumulated data or reserves are used and an accumulation unit 490 that records and processes details accordingly, and the IoT unit 500 connects and interworks virtual IoT devices and real IoT devices in the metaverse game by operators, operators, and affiliates. IoT registration unit 510 for registering a program for each device; IoT connection and interworking unit 520 for applying the program through the manager page; and a deepfake unit 530 that registers a character to be replaced with a character of a streaming video provided by the metaverse game, and applies the character to the character in the moving image according to a user's request, wherein the management unit 600 ), the ownership unit 610 for managing, registering, and applying data of the owner who has received a sale of the house, office, shopping mall, and building and the owner who has received the ownership from the owner; a user unit 620 that manages, registers, and applies user data such as membership registration information, personal information, authentication information, game information, and payment information; affiliated store unit 630 for managing, registering, and applying affiliated data such as membership registration information, affiliated store information, authentication information, product and service information, and sales information; A business unit 640 that manages, registers and applies business data such as membership registration information, business information, authentication information, operation server information, and service information provided; Affiliate unit 650 that manages, registers, and applies data of affiliates such as membership registration information, affiliate information, authentication information, operation server information, and service information provided; a producer unit 660 that manages, registers, and applies data of producers such as membership registration information, producer information, authentication information, operation server information, and service information provided; and a public institution unit 670 that manages, registers, and applies data of public institutions such as membership registration information, public institution information, authentication information, operation server information, and provided service information, wherein the user unit 700 includes all a content registration unit 710 in which content registered by the user is stored by category; and a search providing unit 720 for searching and providing the contents stored by category in the contents registration unit according to the request of the user terminal, wherein the user using unit 800 includes location information, appearance information, room information, and background information. and a
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템에서 제공하는 분양정보는, 운영자, 사업자, 제휴사, 제작자, 공공기관이 운영자의 분양 위치(255)와 용적률 허가를 바탕으로 외관정보(413), 평면도정보(415) 및 배경정보(305)를 등록하고, 운영자의 공지에 따른 사용자 단말(2)의 분양 신청으로 이루어진다. 상기 배경정보(305)는, 층수 및 위치에 따라 가변되는 현실 사진 또는 영상일 수 있다.Referring to FIG. 2 , the sale information provided by the metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space of real and virtual according to an embodiment of the present invention is operated by an operator, a business operator, an affiliate, a producer, and a public institution.
도 3을 참조, 소유권자 단말(2)이 분양받은 집에 접속한 예시로, 메타버스 게임 서버(1)의 배경부(300)에서 아바타의 이동에 따라 상기 아바타의 위치에 맞춘 현실 배경(416) 또는 상기 아바타의 시야각에 맞춘 현실 배경(418)의 사진 또는 영상이 소리 정보와 실시간 날씨 정보에 따른 보정을 거쳐 제공된다. 상기 소리 정보는 아바타가 창문을 열 때 창문이 열린 정도에 따라 바깥 소음이 달라질 수 있다. 단, 생중계 시 배경 보정 없이 제공된다.Referring to FIG. 3 , as an example in which the
도 5 내지 도 15는 도 4에 도시된 관리자페이지부(450)의 관리자페이지 세부 구성도이자 상기 관리자페이지의 각 기능의 세부 구성도이다. 5 to 15 are detailed configuration diagrams of the manager page of the
상기 관리자페이지부(450)에서 제공하는 관리자페이지(4501)는, 접속 시 실행되는 보안 기능(459); 내부 공간을 꾸미는 꾸미기 기능(451); 가상 IoT 기기와 현실 IoT 기기의 IoT연결 및 연동기능(452); 메신저 및 주소록의 지인 초대하기 기능 (453); 오염된 내부 공간 청소하기 기능(454); 내부 공간 밝기조정하기 기능(455); 연동한 모든 IoT 기기 내 파일 등록 및 관리하는 파일관리 기능(456); 개인 정보 등록 및 관리하는 개인정보 기능(457); 및 소유권 인증서 등록 및 매물 등록할 수 있는 소유권 기능(458)을 포함할 수 있다.The
상기 관리자페이지(4501)에서 보안기능(459)은, 상기 사용자 단말이 관리자페이지(4501)에 접속하는 수단으로 양자통신 또는 비밀번호 또는 생체인식 또는 패턴인식 중 적어도 하나의 인증을 거칠 수 있는 기능일 수 있다.The
상기 관리자페이지(4501)에서 꾸미기 기능(451)은, 내부 평면도를 바탕으로 한 공간별 인테리어(460)의 아이템을 미리보기로 확인할 수 있고, 상기 인테리어(460) 아이템 구매 시 내부 공간에 적용될 수 있는 기능일 수 있다.The
상기 IoT 연결 및 연동부(510)에서 제공하는 IoT연결 및 연동 기능(452)은, 상기 꾸미기 기능(451) 기능에서 인테리어(460)의 아이템으로 구매하여 적용된 가상의 IoT 기기를 현실 IoT 기기와 연결 및 연동하고, 상기 메타버스 게임에서 가상의 IoT 기기를 작동함으로써 연동된 현실 IoT 기기를 작동하게 할 수 있고, 현실 IoT 기기와 가상 IoT 기기를 연동하여 데이터를 공유할 수 있다.The IoT connection and
상기 관리자페이지(4501)에서 IoT 기기는, 가상의 인테리어(460) 아이템과 현실 IoT 기기 및 제휴사 서버(3)를 연결 및 연동하는 것으로, 그 종류와 기능은, 유튜브, 넷플릭스, 방송사 및 미디어콘텐츠사 류의 동영상 스트리밍을 제공하는 제휴사 서버(3) 또는 기기와 연동하여 시청할 수 있는 TV(461); 게임 스트리밍을 제공하는 제휴사 서버 또는 기기와 연동하여 게임할 수 있는 게임기(462); 기록 정보를 제공하는 제휴사 서버 또는 기기와 연동하여 기록 및 적립할 수 있는 런닝머신(463) 및 사이클(464); 보관 정보를 제공하는 제휴사 서버 또는 기기와 연동하여 보관 정보를 실시간 확인할 수 있는 냉장고(465); 온도 조절 기능을 제공하는 제휴사 기기와 연동하여 조절할 수 있는 보일러(466); 헬스케어 측정 정보를 제공하는 제휴사 서버 또는 기기와 연동하여 기록 및 적립할 수 있는 웨어러블 및 스마트폰(467); 저장 데이터를 제공하는 제휴사 서버 또는 기기와 연동하여 데이터를 공유할 수 있는 데스크탑, 노트북, 웨어러블, 테블릿, 차량용컴퓨터 및 스마트폰(467); 건강정보를 분석 및 기록하는 기기와 연동하여 데이터를 공유할 수 있는 비데; 현실 공간 빛을 조절하거나 끄고 켤 수 있는 전등; 및 음원 스트리밍을 제공하는 제휴사 서버와 연동하여 감상할 수 있는 오디오(469), 헤드셋, 이어폰일 수 있다.In the
상기 IoT 기기 중 TV(461)는, 그 기능 중 하나로, 아이템부(230)에서 구매한 캐릭터를 딥페이크 기술로 TV 또는 제휴사 서버에서 제공하는 동영상 스트리밍에 접목하여, 동영상 스트리밍 이용 시 등장인물을 상기 캐릭터로 대체할 수 있다. Among the IoT devices, the
또한, 상기 아이템부(230)에서 구매한 수화 아이템을 더할 시 상기 캐릭터가 소리에 맞춰 수화하는 이미지를 표시할 수 있으며, 메타버스 게임 서버(1), 사업자 서버(3), 제휴사 서버(3)에서 제공하는 텍스트 콘텐츠 이용 시, 상기 아이템부(230)에서 목소리 아이템을 구매하면 상기 목소리가 상기 텍스트 콘텐츠를 읽어주는 서비스를 제공할 수 있다.In addition, when a sign language item purchased from the
상기 관리자페이지(4501)에서 초대하기(453)는, 세부설정(4531)인 초대시간 및 입장료를 입력하여 적용하고(입력 없이 적용 시 기본 시간 및 무료), 적용 시 자동으로 실행되거나 맵(615) 또는 주소(615)의 공유(617) 기능으로 실행하여 띄운 메신저 또는 주소록 창(625)에 등록된 사용자 중 적어도 한 명에게 전달하는 방식, 또는, 초대시간 및 입장료를 입력하여 적용하고(입력 없이 적용 시 기본 시간 및 무료), 소유권자의 요청에 따라 상기 관리자페이지부(450)에서 초대장 발행(4537) 또는 추첩맵 등록(4539)하여 구독자 및 무작위 사용자에게 제공하는 방식 둘 중 하나를 지원한다.
상기 관리자페이지(4501)에서 청소하기(454)는, 소유권자의 무방문 일수에 따라 오염된 내부 공간(4541)을 청소(4542)하기 위한 기능일 수 있다.The cleaning 454 in the
상기 관리자페이지(4501)에서 밝기조정하기(455)는, 내부 공간의 전등 불빛 세기를 조정(4551)하는 기능으로 현실 시간에 맞춰 밤이 오면 어두워지는 것에 대응하여 적용(4552)하는 기능일 수 있다.Adjusting the brightness (455) in the management page (4501) is a function of adjusting (4551) the light intensity of the light in the internal space, and may be a function of applying (4552) in response to darkening when night comes according to the real time. .
상기 관리자페이지(4501)에서 파일관리 기능(456)는, 상기 IoT연결 및 연동 기능(452)을 통해 연동한 모든 IoT 기기의 저장된 파일을 선택하여 등록(715)하고, 상기 등록 파일을 인테리어(460)의 아이템과 연동하여 상기 인테리어(460)의 아이템에서 감상할 수 있고, 상기 등록 파일을 관리하는 기능일 수 있다.In the
상기 관리자페이지(4501)에서 개인정보 기능(457)는, 프로필, 연락처, 주소(현실)의 기본정보를 등록 및 수정하고, 공공기관 서버(3), 제휴사 서버(3), 사업자 서버(3) 및 IoT 기기와 연동하여 각종 증명서 및 인증서를 등록 및 수정하고, 결제시스템 서버(3)와 연결하여 결제 수단을 등록 및 수정하고, 헬스케어 서버(3) 및 IoT 기기 중 헬스케어 기기와 연동하여 자신의 건강 데이터를 등록 및 삭제하는 기능일 수 있다.The
상기 관리자페이지(4501)에서 소유권 기능(458)은, 블록체인 또는 암호화 또는 NFT화한 소유권 파일 또는 토큰이 저장되고, 금액 입력 뒤 매물 등록(4581)하여 판매 성사 시 상대에게 소유권 이전(4582)하는 기능일 수 있다.In the
도 16은 사용자 단말의 메인 화면 구성도이다. 16 is a block diagram of a main screen of a user terminal.
도 16을 참조, 사용자 단말(2) 실행 시, 사용자부(700)에서 제공하는 메타버스 게임 서버(1)의 모든 콘텐츠를 검색할 수 있는 검색(725), 즐겨찾는 앱(795), 추천앱(707)을 표시하고, 사용자 단말(2) 기기 내 콘텐츠 또는 사용자 단말(2)과 연동된 IoT 기기 내 콘텐츠를 찾고 등록(715)하는 기능을 포함한다.Referring to FIG. 16 , when the
도 17은 디지털화폐의 활용을 위한 예시도이다. 17 is an exemplary diagram for the use of digital currency.
도 17을 참조, 사용자 단말(2)에서 메타버스 게임 콘텐츠를 메타버스 게임 서버(1) 결제부(470)에서 제공하는 결제 수단 중 디지털화폐로 구매 시 디지털화폐 기록영역에 거래 내역과 함께 분배 대상 및 분배율이 기록(471)(473)(475)되고, 상기 결제시스템부(480)에서 상기 디지털화폐 기록에 맞춰 상기 분배 대상(471)(473)(475)에게 상기 분배율로 자동 분배를 수행한다.Referring to FIG. 17 , when the
도 18 내지 도 24는 도 4에 도시된 사용자이용부의 사용을 설명하기 위한 예시도이다. 18 to 24 are exemplary views for explaining the use of the user interface shown in FIG. 4 .
도 18을 참조, 호텔부(810)에서 사용자 단말(2)에 제공하는 호텔 숙박 콘텐트로, 사용자 단말에 룸 형태 및 그에 따른 이용시간 입력창을 제공하고, 상기 사용자 단말의 입력에 따라 자동계산 된 금액의 결제가 이루어지면 상기 사용자 단말에 숙박권을 제공하며, 상기 룸 형태에 맞춰 초청 인원 수를 제한할 수 있다. Referring to FIG. 18, as hotel accommodation content provided to the
도 19는 도 4에 도시된 호텔부(810)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다.19 is an exemplary diagram for explaining an implementation example of the
도 19를 참조, 상기 호텔부(810)에서 사용자 단말(2)에 제공하는 호텔 숙박 콘텐트로, 수중 호텔(813), 하늘 호텔(815), 우주 호텔(817)을 제공한다. 이와 같이 메타버스 게임 서버는 가상의 공간에 현실이 융합된 융합공간을 제공함으로써 현재 과학 기술로 불가능한 서비스를 제공할 수 있다. Referring to FIG. 19 , as hotel accommodation content provided to the
도 20은 도 4에 도시된 랜드마크부(820)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. FIG. 20 is an exemplary diagram for explaining an example implementation of the
도 20을 참조, 상기 랜드마크부(820)에서 사용자 단말(2)에 제공하는 랜드마크 방문 콘텐트로 상기 랜드마크부와 연동된 게임 방식은, 사용자 단말에서의 랜드마크의 맵 또는 주소 접속 시, 사용자의 아바타를 랜드마크의 초입에 위치하게 하고, 사용자의 아바타가 초입에서 배경정보를 제공하는 랜드마크까지 이동수단부(830)에서 제공하는 가상의 이동수단을 통해 이동하는 것을 특징으로 하고, 적립부(490)를 통해 상기 사용자의 적립된 데이터 또는 적립금에서 차감하는 프로그램을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 20, the game method linked with the landmark unit as the landmark visited content provided to the
상기 이동수단 중 자동차는 주유소 이용, 전기차 충전, 자동차 판매사, 자동차 보험사와 같은 자동차 관련 상품 구매로 적립(4951)받을 수 있고, 버스는 현실 버스 이용, 택시는 현실 택시 이용, 자전거는 IoT 기기 중 자전거와 연동된 기록, 도보는 IoT 기기 중 웨어러블이나 스마트폰 헬스케어 기능과 연동된 기록으로 적립할 수 있다. Among the means of transportation, a car can be earned 4951 by purchasing a car-related product such as using a gas station, charging an electric vehicle, a car dealer, or an auto insurance company, a bus uses a real bus, a taxi uses a real taxi, and a bicycle is a bicycle among IoT devices Records linked to and walks can be accumulated as records linked to wearables or smartphone healthcare functions among IoT devices.
도 21은 도 4에 도시된 이동수단부(830)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. 21 is an exemplary view for explaining an example of implementation of the moving means 830 shown in FIG.
상기 이동수단부(830)에서 제공하는 가상의 이동수단 중 동력을 요하는 수단(택시, 버스, 승용차, 케이블카, 트램)은, 사용자의 아바타가 이동하는 동안 창밖 배경정보(현실 사진 또는 영상)를 제공할 수 있다.Among the virtual moving means provided by the moving
상기 이동수단부(830)에서 제공하는 가상의 이동수단은 상기 이동수단에 국한하지 않고 실제 존재하는 모든 이동수단을 적용할 수 있다(예를 들면, 비행기, 헬리콥터, 배, 우주선, 잠수함, 고속철 등).The virtual moving means provided by the moving
도 22는 도 4에 도시된 이동수단부(830)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. 22 is an exemplary view for explaining an example of implementation of the moving means 830 shown in FIG.
이동수단부(830)는 사용자 단말(2)의 요청에 따라 가상의 이동수단을 통해 현실 이동수단(비행기, 헬리콥터, 배, 우주선, 잠수정, 고속철, 버스, 택시, 전철, 지하철, 트램, 자전거, 킥보드, 케이블카, 집라인zipline)의 요금을 충전할 수 있는 선불충전수단을 제공하고, 충전 시 사용자의 등록된 결제 수단과 연동되어 현실 이동수단 이용에 쓰일 수 있다.The transportation means 830 is a real transportation means (airplane, helicopter, ship, spaceship, submersible, high-speed train, bus, taxi, train, subway, tram, bicycle, It provides a prepaid charging means that can charge the fee of kickboards, cable cars, and ziplines), and when charging, it can be used for real transportation by linking with the user's registered payment method.
도 23은 도 4에 도시된 익스트림체험부(840)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. 23 is an exemplary diagram for explaining an example implementation of the
도 23을 참조, 사용자 단말(2)에서 익스트림체험 콘텐츠를 이용하는 동안 익스트림체험부(840)에서 현실 배경정보를 제공한다.Referring to FIG. 23 , the
도 24는 도 4에 도시된 콘텐츠부(850)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. FIG. 24 is an exemplary diagram for explaining an implementation example of the
도 24를 참조, 사용자 단말(2)의 요청으로 상기 콘텐츠부(850)에서 상기 메타버스 게임을 통한 콘텐츠 예약 및 등록 수단을 제공하고, 결제시스템부와 연동되어 결제 수단을 제공하고, 결제 시 해당 내역이 등록(855)되고, 오프라인 현장(857)에서 상기 등록 내역을 인증하는 수단 및 인식하는 수단을 제공한다.Referring to FIG. 24 , at the request of the
도 25는 도 4에 도시된 가상현실변환부(350)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. 25 is an exemplary view for explaining an example of implementation of the virtual
도 25를 참조, 사용자 단말(2)에서 현실 사진 또는 영상을 등록하면 가상현실변환부(350)에서 사진 속 상품을 종류별로 분류하고 선택할 수 있는 가상의 그래픽으로 변환하여 메타버스 시스템(100)에 제공한다. Referring to FIG. 25 , when a real photo or image is registered in the
도 26 및 도 27은, 도 4에 도시된 구매부(860)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도로서, 도 26은 도 4에 도시된 구매부(860)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다. 26 and 27 are exemplary views for explaining an implementation example of the
도 26을 참조, 상기 구매부(860)는 사용자 단말(2)의 요청(725)에 따라 판매정보 및 구매 수단(355)을 제공하고, 상기 사용자 단말(2)의 선택에 따라 배달 시간이 정해진 배달 구매 또는 방문 시각을 입력하고 방문 구매를 하는 방식 둘 중 하나의 선택으로 나뉜다. Referring to FIG. 26 , the
도 27은, 도 26에서 제공한 구매 방식 중 배달 구매 결제 시 위치기반서비스부(250)와의 연동으로 메타버스 시스템(100)상에서 실시간 배달 위치(257)를 표시한 것이다.FIG. 27 shows the real-
도 28은 도 4에 도시된 위치기반서비스부(250)의 구현 예시를 설명하기 위한 예시도이다.FIG. 28 is an exemplary diagram for explaining an example implementation of the location-based
한편, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 상기 융합공간 내에서 이루어지는 교환, 공유 및 상거래 행위에 따라 생성 또는 발생하는 전자문서를 생성하고 제공하고, 상기 전자문서를 발급하는 공공기관에서 해당 전자문서가 발급되도록 처리를 요청하는 구성일 수 있다.On the other hand, the
또한, 상기 메타버스 게임 서버(1)는 상기 융합공간 내에 상기 현실객체의 동작으로 상기 가상객체가 동작되도록 상기 가상객체의 움직임을 조정하는 구성일 수 있다. 상기 조정의 방식은 사용자 단말(2)의 기기 특성에 맞춰 제공할 수 있다.In addition, the
일례로, 웨어러블 중 인체에 입거나 장착하거나 착용하는 기기는 상기 웨어러블을 사용하는 상기 현실객체의 동작 및 이동으로 상기 융합공간 내에 상기 가상객체가 동작 및 이동하도록 조정할 수 있다. 또는 웨어러블을 사용하는 상기 현실객체의 뇌파로 상기 융합공간 내에 상기 가상객체가 동작 및 이동하도록 조정할 수 있다.For example, a device worn on, mounted on, or worn on a human body among wearables may control the movement and movement of the virtual object in the fusion space by the operation and movement of the real object using the wearable. Alternatively, the brainwave of the real object using the wearable may be used to control the movement and movement of the virtual object in the fusion space.
상기 메타버스 게임 서버(1)는 상기 사용자 단말(6)과 연동되는 헬스케어 시스템과 연동될 수 있고, 상기 헬스케어 시스템에서 측정한 사용자의 움직임을 상기 융합공간 내에 위치한 아바타의 움직임에 적용하는 구성일 수 있다.The
여기서, 본원에서 언급한 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템(100)은 다음의 메타버스 게임 서비스 및 게임 운영 방식으로 동작한다.Here, the
메타버스 게임 서버 또는 사업자 단말에서 실제 지도를 바탕으로 한 특정 구역에 용적률을 설정하고 운영자가 직접 제작하거나 제작자들 및 사업자들에게서 제공받는 건축물 또는 주택 디자인 중 하나를 생성하고 실내 인테리어 아이템 및 실제 위치에서 촬영한 사진 또는 영상을 등록하거나 실시간 영상을 연동한 뒤 무작위 사용자에게 분양공고(문자, SNS, 공지, 동영상, 게시판, 광고 등)를 낸다. In the metaverse game server or operator terminal, the floor area ratio is set in a specific area based on the actual map, and one of the building or house designs produced by the operator or provided by the producers and operators is created, and the indoor interior items and the actual location are used. After registering a photograph or video or linking a real-time video, a sale announcement (text, SNS, notice, video, bulletin board, advertisement, etc.) is issued to random users.
분양 성사로 결제를 마친 사용자는 메타버스 게임 서버 또는 제작자 단말 및 사업자 단말에서 제공하는 소유권(블록체인 또는 암호화 또는 NFT:Non Fungible Tokens) 및 집주소 링크 또는 맵을 부여받고 해당 링크 또는 맵을 통해 집 안으로 접속한다.Users who have paid for the sale are given the ownership (blockchain or encryption or NFT: Non Fungible Tokens) and home address link or map provided by the metaverse game server or producer terminal and operator terminal, connect inside
집 소유권자가 된 사용자는 보안 수단(양자통신, 비밀번호, 패턴인식, 생체인식 등)을 설정하여 다른 사용자들의 링크 또는 맵을 통한 집 안 접속을 막고, 관리자페이지에 접속하여 평수에 따른 실내 영역별 각 프레임(방1, 방2, 방3, 화장실1, 화장실2, 거실 바닥 및 벽, 천장, 창문, 주방 등)에 인테리어 아이템(바닥 재질, 벽지, 액자, 거울, 비데, 욕조, 조명1, 조명2, 조명3, 책상, 책장, 소파, TV, CCTV, 오디오, 컴퓨터, 보일러, 온도조절기, 에어컨, 냉장고, 세탁기, 건조기, 가스레인지, 밥솥, 주방, 세면대, 인덕션, 전자레인지, 런닝머신, 자전거 등)을 설정하고(무료 아이템 외 유료 아이템 설정 시 결제 거쳐 적용) 적용 뒤, 실내 인테리어 아이템이 적용된 실내를 확인할 수 있다.The user who becomes the owner of the house sets security measures (quantum communication, password, pattern recognition, biometrics, etc.) to prevent other users from accessing the house through links or maps, and accesses the manager page to Interior items (floor material, wallpaper, picture frame, mirror, bidet, bathtub,
상기 메타버스 게임과 현실 사물인터넷(IoT)기기의 연동으로 상기 메타버스 게임에서 조명, TV, CCTV, 오디오, 컴퓨터, 보일러, 온도조절기, 에어컨, 냉장고, 세탁기, 건조기, 밥솥 등을 활성화하면 실제 해당 사물인터넷(IoT)기기가 작동할 수 있다.When the metaverse game and the real Internet of Things (IoT) device are linked, lighting, TV, CCTV, audio, computer, boiler, temperature controller, air conditioner, refrigerator, washing machine, dryer, rice cooker, etc. are activated in the metaverse game. Internet of Things (IoT) devices can work.
일례로, 냉장고 안 음식 증감에 따라 가맹점 또는 제휴사 식품 추천 및 구독 서비스를 제공할 수 있다. 또 다른 예로, 메타버스 게임 내 TV와 실제 TV 채널을 연동하여 사용자가 메타버스 게임을 통해 실제 TV를 시청하고 관련 광고 수익을 분배받거나 TV 다시보기 등 콘텐츠 제공 사업자에 비용을 결제하고 서비스를 이용할 수 있다. 이어서 사용자가 캐릭터를 구매하여 TV 또는 동영상 등장인물에 접목시키면 (메타버스 게임 서버의 딥페이크부(530)에서 딥페이크 기술로) 사용자는 자신이 원하는 캐릭터가 소개하는 날씨, 뉴스, 예능 등 프로그램을 시청할 수 있다. 이에 더해 시각 장애를 가진 사용자가 목소리 구매 뒤 사업자 또는 제휴사가 제공하는 텍스트 플랫폼 이용 시, 선택한 텍스트를 구매한 목소리가 읽어주는 서비스도 제공할 수 있다. For example, according to the increase or decrease of food in the refrigerator, it is possible to provide a food recommendation and subscription service for affiliated stores or affiliates. As another example, by linking the TV and real TV channels in the metaverse game, users can use the service by watching real TV through the metaverse game and receiving related advertising revenue, or paying the content provider such as TV replay. have. Then, when the user purchases a character and grafts it onto a TV or video character (by deepfake technology in the
또한, 런닝머신, 자전거, 스마트폰 내 헬스케어, 스마트워치 만보기 등 건강관리 기기로부터 측정된 기록정보가 전송되어 사용자가 상기 기록정보만큼 메타버스 게임에서 이동할 수 있다.In addition, record information measured from a health care device such as a treadmill, a bicycle, a smart watch pedometer, etc. is transmitted so that the user can move as much as the record information in the metaverse game.
일례로, 실제 랜드마크(예:남산)에서 바라본 도심 풍경 영상을, 사용자는 메타버스 게임에서 남산타워 좌표(링크 또는 맵)로 즉시 이동해서 볼 수 없고, 주소 링크 또는 맵을 통해 즉시 이동할 수 있는 메타버스 게임 내 남산 진입로부터 도보 또는 자전거 또는 대중교통 및 케이블카로 정상에 오른 뒤에야 볼 수 있는데 이때 건강관리 기기로부터 측정된 기록정보만큼 바로 이동할 수 있다.As an example, the user cannot view the city scenery image viewed from an actual landmark (eg Namsan) by moving to the Namsan Tower coordinates (link or map) in the metaverse game immediately, but can move immediately through the address link or map. It can be seen only after climbing to the top by foot, bicycle, public transportation, or cable car from the entrance of Namsan Mountain in the metaverse game.
또한, 사용자가 메타버스 게임 내 가상의 이동수단을 타고 이동 시에도 창밖 실제 풍경이 사용자 아바타의 위치 또는 시야각에 맞춰 조정되어 보여진다.In addition, even when the user moves on a virtual means of transportation in the metaverse game, the actual scenery outside the window is adjusted and displayed according to the position or viewing angle of the user's avatar.
메타버스 게임은 가상의 공간에서 펼쳐지지만, 실제 사진 및 영상을 접목하여 사용자에게 제공함으로써 사용자가 어느 곳이든 실제 여행하는 듯한 기분을 느낄 수 있다.Metaverse games are played in a virtual space, but by providing users with real photos and videos, users can feel as if they are actually traveling to any place.
운영자, 사업자, 제휴사는 실제와 같은 시각과 청각 효과로 각종 체험 상품을 만들어 메타버스 게임에서 제공할 수 있다. 예를 들면, 전투기 조정, F1 그랑프리, 오토바이 경주, 사이클 경주, 스카이다이빙, 윙슈트, 서핑, 해저탐험 등이 그 예이다.Operators, operators, and affiliates can create various experience products with realistic visual and auditory effects and provide them in the Metaverse game. Examples include fighter rowing, F1 Grand Prix, motorcycle racing, cycling racing, skydiving, wingsuits, surfing, and undersea exploration.
사용자는 소유권자가 된 집으로 다른 사용자들을 초청할 수 있고, 이는 사용자 단말 어플리케이션 내 등록된 인물 리스트에서 선택 및 초대하는 방식이고 주소 링크 또는 맵과 함께 방문 시각 및 시간을 설정하여 전송하며, 초대받은 사용자는 상기 소유권자가 정한 시각 및 시간 동안만 머무를 수 있다(시간 초과 시 튕기거나 오류).The user can invite other users to the house that has become the owner, which is a method of selecting and inviting from the list of registered persons in the user terminal application. can only stay for the time and time set by the owner (bouncing or error when the time is exceeded).
한편, 사용자의 잦은 데이터 처리로 데이터 조각이 발생하거나 사용하지 않는 데이터가 쌓이거나 소유권자가 집에 방문하지 않을 시 실내 구석구석에 쌓이는 먼지 또는 곰팡이 등을 이물질로 표시한다. 소유권자가 '청소' 기능을 실행하면 조각모음, 안 쓰는 데이터 정리, 집 재사용 등 기능이 실행되어 이물질 표시가 점차 사라진다.On the other hand, when data fragmentation occurs due to frequent data processing by users, unused data is accumulated, or when the owner does not visit the house, dust or mold that accumulates in every corner of the room is displayed as foreign substances. When the owner executes the 'cleaning' function, functions such as defragmentation, cleaning up unused data, and reusing the house are executed, and the foreign object mark gradually disappears.
사용자는 집 소유권을 다른 사용자에게 이전할 수 있고, 그 방식은 소유권자가 관리자페이지 소유권 기능을 통해 소유권 이전(4582)하면, 메타버스 게임 서버에서 보안 수단(양자통신, 비밀번호, 패턴인식, 생체인식 등) 해제 뒤 집문서(블록체인 또는 암호화 또는 NFT:Non Fungible Tokens) 및 집주소 링크 또는 맵을 거래 대상에게 제공하는 것이다. 새로운 소유권자는 권리자페이지 권한을 부여받아 보안 수단(양자통신, 비밀번호, 패턴인식, 생체인식 등)을 등록할 수 있다. 기존 소유권자가 등록한 집 내부 인테리어는 상기 새로운 소유권자가 그대로 적용하거나 일부 수정 또는 초기화할 수 있다. 거래 과정에서 권리 이전 대금 결제는 결제시스템 서버에서 제공하는 에스크로를 통해 이루어진다.The user can transfer the ownership of the house to another user, and the method is that when the owner transfers ownership through the admin page ownership function (4582), security measures (quantum communication, password, pattern recognition, biometrics, etc.) in the metaverse game server ) after release, a home document (blockchain or encryption or NFT: Non Fungible Tokens) and a link or map to the home address are provided to the transaction target. The new owner can register security measures (quantum communication, password, pattern recognition, biometrics, etc.) The interior of the house registered by the existing owner may be applied as it is, or partially modified or initialized by the new owner. In the course of the transaction, the payment for rights transfer is made through the escrow provided by the payment system server.
이상은 집에 관한 사례이고, 사무실, 상가, 건물에 관한 분양 및 융합공간은 그에 맞춰 제공된다.The above is an example about a house, and sales and convergence spaces for offices, shopping malls, and buildings are provided accordingly.
오프라인 상점에서 가맹점 단말을 통해 가맹점 입점 시 실제 상점이 있는 위치(지점)를 메타버스 게임에 반영하고 게임에 참여한 사용자가 상기 가맹점에 방문하여 상품을 고르고 예약 시간 및 배송 여부를 정한 뒤 결제하면 현실 오프라인 상점에서 예약 시간에 맞춰 해당 상품을 준비하고 배송(배송 상황 메타버스 게임에서 실시간 확인)하거나 사용자 방문 시 인증을 거쳐 상품을 전달하는 방식으로 거래가 이루어진다. When entering a merchant through a merchant terminal in an offline store, the location (branch) of the actual store is reflected in the metaverse game, and a user participating in the game visits the merchant, selects a product, sets a reservation time and delivery, and then pays. Transactions are made in a way that the store prepares and delivers the product according to the reservation time (delivery status is checked in real-time in the metaverse game), or the product is delivered through authentication when a user visits.
상기 가맹점은 메타버스 게임 내 가맹점에 상품을 진열하고 가격을 표시해야 하는데 그 수단으로 가맹점 단말에서 실제 상점 내 진열 사진이나 영상을 찍어 등록하면 메타버스 게임 서버의 가상현실변환부(350)에서 사진 또는 영상 속 종류가 다른 것을 구분하여 표시하고 선택할 수 있는 상태가 되게 변환된다. The affiliate store must display the product and display the price in the affiliate store in the metaverse game. As a means of that, when the affiliate store terminal takes a picture or video displayed in the store and registers it, the virtual
상기 가맹점이 식당이거나 상품 종류가 적을 시 직접 하나하나 상품 사진 또는 영상 및 가격을 입력하고 등록할 수 있다.When the affiliated store is a restaurant or there are few types of products, you can directly input and register product photos or images and prices one by one.
사용자는 메타버스 게임에서 현 위치 또는 특정 위치 지정 뒤 검색어 입력이나 음성 인식 등 검색으로 원하는 분류 가맹점을 찾을 수 있고, 현실 오프라인 가맹점에 방문하여서도 메타버스 게임 내 상기 가맹점에서 메뉴를 선택하고 결제하여 주문할 수 있다. 상기 가맹점은 가맹점 단말에서 상품 또는 용역 구매에 따른 할인 및 적립 혜택 제공으로 구독 사용자에게 알리거나 새로운 사용자 유치 등 마케팅에 활용할 수 있다. Users can search for the desired category by entering a search word or voice recognition after designating the current location or a specific location in the Metaverse game. Even when visiting a real offline merchant, they can select a menu from the merchant in the Metaverse game, pay and order. can The affiliated store may inform subscription users by providing discounts and accrual benefits according to the purchase of goods or services from the affiliated store terminal, or may be utilized for marketing such as attracting new users.
또한, 상기 검색 및 위치기반서비스를 바탕으로 사용자는 중고거래에 활용할 수 있다.In addition, based on the search and location-based service, the user can utilize it for second-hand transactions.
사용자, 사업자, 제휴사는 메타버스 게임 내 만들어져 있는 놀이공원, 공연장, 영화관, 연회장, 아트홀, 전시장, 체육관, 웨딩홀, 음악홀, 박물관 등 문화시설을 대관하고 결제하여 주소(링크 또는 맵) 및 관리자페이지 권한을 부여받음으로써 사용자들을 유치할 수 있다.Users, businesses, and affiliates rent and pay for cultural facilities such as amusement parks, performance halls, movie theaters, banquet halls, art halls, exhibition halls, gymnasiums, wedding halls, music halls, and museums created in the Metaverse game, address (link or map) and manager page By being empowered, you can attract users.
그 방식은, 소유권자인 사용자 또는 사업자 또는 제휴사가 상기 관리자페이지(4501)에서 초대하기(453) 기능 중 세부설정(4531)인 초대시간 및 입장료를 입력하여 적용하고(입력 없이 적용 시 기본 시간 및 무료), 상기 메타버스 게임 서버는 소유권자인 사용자 또는 사업자 또는 제휴사의 요청에 따라 상기 관리자페이지부(450)에서 초대장 발행(4537) 또는 추첩맵 등록(4539)하여 구독자 및 무작위 사용자에게 제공하는 방식을 지원한다.In this method, the user or business operator or affiliate who is the owner enters and applies the invitation time and admission fee, which are the detailed settings (4531) among the invite (453) functions on the admin page (4501), (default time and free when applied without input) ), the metaverse game server supports a method of issuing invitations (4537) or registering (4539) a notebook map in the
일례로, 실제 유물을 보유하고 있으나 실제 박물관 건립할 형편이 못 되어 고민이던 사용자 또는 사업자 또는 제휴사가 메타버스 게임 내 박물관을 대관하고 실제 유물 사진 또는 영상을 전시하여 유료 관람 사용자들을 유치하거나 유물 사진을 NFT화하여 사용자에게 판매하는 식으로 사업화할 수 있다.For example, users, businesses, or affiliates who have real artifacts but were worried about not being able to build an actual museum rent a museum in the Metaverse game and display real artifact photos or videos to attract paying users or to post artifact photos. It can be commercialized by turning it into an NFT and selling it to users.
사업자, 가맹점, 제휴사는 운영자 허가 아래 메타버스 게임 내 건물을 생성하거나 기존 건물에 입점하고 사용자들을 유치할 수 있다.Businesses, franchisees, and affiliates can create buildings in the Metaverse game under the operator's permission, or enter existing buildings and attract users.
일례로, 메타버스 게임 중인 사용자들이 제휴사인 스타벅스에서 약속을 정하고 해당 링크 또는 맵에 접속 시 입장료나 가상 음식료를 결제해야 하고, 결제 수단 중 디지털화폐 결제 시, 디지털화폐 결제금이 제휴사인 스타벅스와 운영자의 정해진 분배율에 맞춰 자동 분배되는 것을 특징으로 한다.For example, when users who are playing a Metaverse game make an appointment at Starbucks, a partner, and access the link or map, they have to pay for entrance fees or virtual food and beverages. It is characterized in that it is automatically distributed according to the determined distribution rate of the operator.
국내 사용자는 해외 사업자 또는 해외 제휴사의 해외 콘텐츠 이용 시 국내 게임 운영 서버 및 국내 결제시스템 서버를 거쳐 해외 메타버스 게임 서버 및 해외 결제시스템 서버와 연동되므로 비용이 발생한다. When domestic users use overseas contents from overseas business operators or overseas affiliates, costs are incurred because they are linked with overseas metaverse game servers and overseas payment system servers through domestic game operation servers and domestic payment system servers.
일례로, 해외 게임 운영 서버에서 운용하는 메타버스 게임 내 프랑스 루브르 박물관을 국내 사용자가 방문 시 입장료에 서버 연동 비용이 추가되어 청구될 수 있고, 디지털화폐 결제 시 모든 분배 대상이 실시간 분배받을 수 있다.For example, when a domestic user visits the Louvre Museum in France in a metaverse game operated by an overseas game operating server, a server linkage fee may be added to the entrance fee, and all distribution targets may be distributed in real time when paying with digital currency.
개발자들이 게임 운영 서버 및 어플리케이션에 응용프로그램을 더해 사용 영역을 확장하고 사용자들의 이용 실적에 맞춰 실시간 이익 분배가 일어날 수 있다. Developers can expand the use area by adding applications to game operation servers and applications, and real-time profit distribution can occur according to the usage performance of users.
본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명에 따른 구성요소를 치환, 변형 및 변경할 수 있다는 것이 명백할 것이다.The present invention is not limited by the above embodiments and the accompanying drawings. For those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains, it will be apparent that components according to the present invention can be substituted, modified and changed without departing from the technical spirit of the present invention.
100: 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템
1: 메타버스 게임 서버
2: 사용자 단말
3: 결제시스템 서버, 제휴사 서버, 사업자 서버, 헬스케어 서버, 가맹점 서버100: A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space where reality and virtuality are fused
1: Metaverse Game Server
2: User terminal
3: Payment system server, affiliate server, business server, healthcare server, affiliate server
Claims (20)
상기 메타버스 게임 공간 내에서 상기 아바타의 이동에 수반되는 정보를 현실과 가상이 융합된 융합공간으로 제공하고, 상기 융합공간에서 아바타의 거래행위가 융합경제로 반영되는 메타버스 게임을 제공하는 메타버스 게임 서버;를 포함하고,
상기 메타버스 게임 서버는
드론, 카메라, 복수 개의 IoT 기기, 외부 단말 또는 외부서버로부터 실제 장소, 실제 배경 및 실제 위치에서의 촬영된 이미지, 현실영상 및/또는 실시간영상을 수집하고, 상기 이미지 및 영상을 등록하고, 상기 메타버스 게임 공간에서 지원되는 분양, 게임, 상품에 적용하거나 상기 사용자 단말의 검색 및 공유 서비스에 제공하고,
상기 메타버스 게임 서버는
집, 사무실, 상가, 건물의 분양정보를 등록 및 공지하고, 분양 신청한 사용자 중 적어도 한 명에게 소유권을 제공하고, 분양받은 사용자에게 소유권자로서 관리할 수 있는 관리자페이지를 제공하고, 상기 관리자페이지를 통한 변동 데이터를 적용하고, 소유권이 다른 사용자에게 이전 시 변동 데이터를 등록 및 인증하고, 상기 관리자페이지를 통한 내부 공간 내 인테리어를 제공하고, 상기 소유권자 단말의 요청에 따른 인테리어의 변동 데이터를 적용하고, 상기 인테리어의 결제 수단 및 결제 인식 수단을 제공하고,
상기 메타버스 게임 서버는
상기 등록된 이미지 및 영상을 상기 분양받은 집, 사무실, 상가, 건물에 적용함으로써 상기 사용자 단말에 융합공간으로 제공하고, 상기 사용자 단말의 요청에 맞춰 설정한 아바타의 이동에 맞춰 상기 융합공간 내의 배경변화를 반영하고,
상기 융합공간에 상기 메타버스 게임 및 회원 등록된 온,오프라인 가맹점, 사업자, 제휴사, 공공기관에서 제공하는 콘텐츠를 상기 메타버스 게임 서버에서 제공하는 결제시스템(결제 수단 및 결제 인식 수단으로 결제하거나 상기 사용자 단말의 적립된 데이터 또는 적립금에서 차감하는 프로그램)으로 처리함으로써 융합경제 서비스를 지원하고,
상기 결제시스템은
상기 메타버스 게임 공간 내에서 이루어지는 거래(결제)수단으로 인앱결제, 디지털화폐, 암호화폐, 은행을 통한 계좌이체, 신용카드, VAN, PG, 간편결제 및 상품권 중, 어느 하나를 지원하고,
상기 결제시스템의 결제 수단 중 디지털화폐는,
결제 시 디지털화폐 기록영역에 거래 내역과 함께 분배 대상 및 분배율이 기록되고, 상기 결제시스템에서 상기 디지털화폐 기록에 맞춰 상기 분배 대상에게 상기 분배율로 자동 분배가 이루어지는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.a user terminal executing a metaverse game that supports a convergence economy service so that an avatar set by a user and economic activities are performed in a convergence space in which the real space is fused in the virtual space so that the real and virtual in which the avatar is active are fused; and
A metaverse providing a metaverse game in which the information accompanying the movement of the avatar within the metaverse game space is provided as a fusion space in which reality and virtual reality are fused, and the transaction behavior of the avatar in the fusion space is reflected as a convergence economy. game server;
The metaverse game server
A drone, a camera, a plurality of IoT devices, an external terminal or an external server collects captured images, real images and/or real-time images in real places, real backgrounds and real locations, registers the images and images, and the meta Applied to sales, games, and products supported in the bus game space, or provided to the search and sharing service of the user terminal,
The metaverse game server
Registers and announces the sale information of houses, offices, shopping malls, and buildings, provides ownership to at least one of the users who have applied for the sale, and provides an administrator page that can be managed as an owner to the user who has received the sale, and the administrator page apply change data through the application, register and authenticate change data when transferring to a user with different ownership, provide an interior in the internal space through the manager page, apply change data of the interior according to the request of the owner terminal, To provide a payment means and a payment recognition means of the interior,
The metaverse game server
By applying the registered images and images to the house, office, shopping mall, and building, the registered image and image are provided to the user terminal as a fusion space, and the background change in the fusion space in accordance with the movement of the avatar set according to the request of the user terminal reflect the
In the convergence space, the metaverse game and the content provided by registered online and offline merchants, business operators, affiliates, and public institutions are provided by the metaverse game server through a payment system (payment by means of payment means and payment recognition means, or by the user Support convergence economy service by processing it with the terminal's accumulated data or a program deducted from the reserves),
The payment system is
Supports any one of in-app payment, digital currency, cryptocurrency, bank account transfer, credit card, VAN, PG, simple payment, and gift certificate as a transaction (payment) method within the metaverse game space,
Digital currency among the payment methods of the payment system,
During payment, the distribution target and distribution rate are recorded along with the transaction details in the digital currency record area, and the payment system automatically distributes the distribution to the distribution target at the distribution rate according to the digital currency record. A metaverse system that provides an operating system.
상기 메타버스 게임 서버는
드론, 카메라, 복수 개의 IoT 기기, 외부 단말 또는 외부서버로부터 가상공간 내의 위치한 아바타의 위치, 시간, 상기 아바타의 위치 시점과 대응되는 실제 장소, 실제 배경 및 실제 위치에서의 시점정보를 수집하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.According to claim 1,
The metaverse game server
The location and time of the avatar located in the virtual space from a drone, a camera, a plurality of IoT devices, an external terminal, or an external server, the real place corresponding to the location of the avatar, the real background, and the reality of collecting point-of-view information from the real location A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space where virtuality is fused.
상기 메타버스 게임 서버는
시간에 따른 상기 아바타의 위치, 상기 아바타의 위치 시점과 대응되는 실제 장소, 실제 배경 및 실제 위치에서 촬영된 이미지, 현실영상 및/또는 실시간 영상을 상기 아바타의 배경정보 및 메타버스 게임 공간에서 지원되는 분양, 게임, 상품에 적용하고,
상기 융합공간 내에 현실객체의 동작으로 가상객체가 동작되도록 상기 가상객체의 움직임을 조정하도록 지원하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.3. The method of claim 2,
The metaverse game server
The position of the avatar according to time, the real place corresponding to the position of the avatar, the real background and images taken from the real position, the real image and/or the real-time image are supported by the background information of the avatar and the metaverse game space. Applied to sales, games, and products,
A metaverse system that provides an economic operation system in a fusion space where reality and virtuality are fused, supporting to adjust the movement of the virtual object so that the virtual object is operated by the operation of the real object in the fusion space.
상기 메타버스 게임 서버는
상기 메타버스 게임 공간 내에 등록된 현실 사진 또는 영상에 소리 정보 및 실시간 날씨 정보를 반영하는 현실과 가상이 운용된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.The method of claim 1,
The metaverse game server
A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space in which reality and virtuality are operated in which sound information and real-time weather information are reflected in real photos or images registered in the metaverse game space.
상기 메타버스 게임 서버는
프로필, 연락처, 주소(현실)의 기본정보를 등록 및 수정하고, 공공기관 서버, 제휴사 서버, 사업자 서버 및 IoT 기기와 연동하여 각종 증명서 및 인증서를 등록 및 수정하고,
결제시스템 서버와 연결하여 결제 수단을 등록 및 수정하고, 헬스케어 서버 및 IoT 기기 중 헬스케어 기기와 연동하여 자신의 건강 데이터를 등록 및 삭제하기 위한 서비스를 지원하는 현실과 가상이 운용된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.According to claim 1,
The metaverse game server
Register and modify basic information of profile, contact information, and address (reality), and register and modify various certificates and certificates by interworking with public institution servers, affiliate servers, business servers and IoT devices;
In a convergence space where real and virtual are operated, which connects to the payment system server to register and modify payment methods, and to link with healthcare devices among healthcare servers and IoT devices to register and delete own health data. A metaverse system that provides an economic management system.
상기 메타버스 게임 서버는
블록체인 또는 암호화 또는 NFT화한 소유권 파일 또는 토큰이 저장되고, 금액 입력 뒤 매물 등록하여 판매 성사 시 상대에게 소유권을 이전하는 서비스를 지원하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.According to claim 1,
The metaverse game server
A meta that provides an economic management system in a convergence space where reality and virtuality are fused, which stores blockchain or encrypted or NFT-encoded ownership files or tokens, and supports the transfer of ownership to the other party when the sale is completed by registering the property after entering the amount bus system.
상기 결제시스템은,
상기 메타버스 게임 및 회원 등록된 온/오프라인 가맹점, 사업자, 제휴사, 공공기관에서의 사용자의 활동과 결제에 따라 제공되는 데이터 적립 또는 적립금을 기록하고, 상기 사용자의 적립된 데이터 또는 적립금 사용 시 변동 내역을 기록 및 처리하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.The method of claim 1,
The payment system is
Records the data accumulation or reserve provided according to the user's activities and payment at the metaverse game and member-registered online/offline affiliated stores, business operators, affiliates, and public institutions, and changes in the user's accumulated data or reserve use A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space where reality and virtuality are fused to record and process data.
상기 메타버스 게임 서버는,
메타버스 게임 내 가상의 IoT 기기와 현실의 IoT 기기를 연결 및 연동하기 위한 서비스를 지원하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.According to claim 1,
The metaverse game server,
Metaverse A metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space where reality and virtuality are fused, supporting services for connecting and interworking virtual IoT devices and real IoT devices in the game.
상기 메타버스 게임 서버는,
상기 메타버스 게임에서 제공하는 스트리밍 동영상의 등장인물과 교체할 캐릭터를 등록하고, 사용자의 요청에 따라 상기 캐릭터를 상기 동영상 등장인물에 적용하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.12. The method of claim 11,
The metaverse game server,
To provide an economic management system in a convergence space where reality and virtuality are fused by registering characters to be replaced with characters in streaming video provided by the metaverse game, and applying the characters to the characters in the video at the request of the user metaverse system.
상기 메타버스 게임 서버는,
상기 메타버스 게임 공간 내에서 숙박시설, 랜드마크, 이동수단 및 익스트림 스포츠를 체험하기 체험 서비스를 지원하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.According to claim 1,
The metaverse game server,
A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space where reality and virtuality are fused to support lodging facilities, landmarks, means of transportation, and experiential services for experiencing extreme sports within the metaverse game space.
상기 메타버스 게임 서버는
상기 이동수단의 경우, 사용자의 아바타가 이동하는 동안 창밖 배경정보(현실 사진 또는 영상)를 제공하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.14. The method of claim 13,
The metaverse game server
In the case of the mobile means, a metaverse system that provides an economic operation system in a fusion space where reality and virtuality are fused, providing background information (real photos or images) outside the window while the user's avatar is moving.
상기 메타버스 게임 서버는,
헬스케어 서버, 가맹점 서버, 사업자 서버, 공공기관 서버 및 제휴사 서버(이하 콘텐츠 서버)와 더 연결되고,
상기 콘텐츠 서버와 연동되어 상기 메타버스 게임을 통한 콘텐츠 제공과 함께 콘텐츠 예약 및 등록 수단, 결제 수단, 인증 수단 및 인식 수단을 제공하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.According to claim 1,
The metaverse game server,
It is further connected to the healthcare server, affiliate server, business server, public institution server, and affiliate server (hereinafter referred to as the content server),
Metaverse that provides an economic operation system in a convergence space where reality and virtuality are fused, providing content reservation and registration means, payment means, authentication means, and recognition means in conjunction with the content server to provide content through the metaverse game system.
상기 사용자, 사업자, 제휴사는 초대시간 및 입장료를 적용하여 초대장 발행 또는 추천맵을 상기 메타버스 게임 서버에 등록하고,
상기 메타버스 게임 서버에서 구독자 및 무작위 사용자에게 등록된 초대장 또는 추천맵을 제공하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.16. The method of claim 15,
The user, business operator, and affiliate apply the invitation time and admission fee to issue an invitation or register the recommended map in the metaverse game server,
A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space between reality and virtual reality that provides registered invitations or recommended maps to subscribers and random users in the metaverse game server.
상기 메타버스 게임 서버는
판매정보를 등록하고, 상기 판매정보 공개 및 구독 신청한 사용자에게 제공하고, 결제시스템부와 연동되어 결제 수단을 제공하고, 결제 시 해당 내역이 등록되고 판매자에게 전달하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.16. The method of claim 15,
The metaverse game server
A convergence space where real and virtual are fused, in which sales information is registered, the sales information is disclosed and provided to users who have applied for subscription, and the payment method is provided by interworking with the payment system unit, and the relevant details are registered and delivered to the seller at the time of payment. A metaverse system that provides an economic management system for
상기 메타버스 게임 서버는
메타버스 게임 내 상점에서 현실 상품을 구매, 결제, 배달하기 위한 전자상거래 서비스를 지원하고,
상기 배달 구매 시, 상기 메타버스 게임에서 실시간 배달 위치를 확인하고, 상기 사용자 단말의 현위치를 파악하여 일대 가맹점 정보를 제공하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.18. The method of claim 17,
The metaverse game server
Supports e-commerce services for purchasing, paying, and delivering real products in stores in the Metaverse game,
A metaverse system that provides an economic management system in a convergence space where reality and virtuality are fused to provide information about affiliated stores by checking the real-time delivery location in the metaverse game when purchasing the delivery, and identifying the current location of the user terminal .
상기 메타버스 게임 서버는
사용자의 메타버스 게임 내 콘텐츠 및 회원 등록된 오프라인 가맹점, 사업자, 제휴사, 공공기관에서의 결제 이용 시, 상기 결제시스템을 통해 결제 수단 및 결제 인식 수단을 제공하거나 적립부를 통해 상기 사용자의 적립된 데이터 또는 적립금에서 차감하는 프로그램을 제공하는 현실과 가상이 융합된 융합공간에 경제 운용 체계를 제공하는 메타버스 시스템.19. The method of claim 18,
The metaverse game server
When using the content in the user's Metaverse game and payment at member-registered offline merchants, business operators, affiliates, and public institutions, the payment method and payment recognition method are provided through the payment system, or the user's accumulated data or A metaverse system that provides an economic operation system in a convergence space where reality and virtuality are fused, which provides a program to deduct from the reserve.
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