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KR102331919B1 - Learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship - Google Patents

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KR102331919B1
KR102331919B1 KR1020210067736A KR20210067736A KR102331919B1 KR 102331919 B1 KR102331919 B1 KR 102331919B1 KR 1020210067736 A KR1020210067736 A KR 1020210067736A KR 20210067736 A KR20210067736 A KR 20210067736A KR 102331919 B1 KR102331919 B1 KR 102331919B1
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KR
South Korea
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game
biological
stacked
seating surface
harmful organism
Prior art date
Application number
KR1020210067736A
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Korean (ko)
Inventor
여진동
조은별
김준연
전지숙
정영주
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국립낙동강생물자원관
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Publication date
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Abstract

The present invention relates to a learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship. According to the present invention, the learning game device comprises: a plurality of stacked blocks on which first biological information is displayed and which are stacked in multiple stages; a plurality of biological chips which are provided in the same number as the stacked blocks and displays second biological information to match the first biological information, respectively; and a plurality of food net plates in which a plurality of seating surfaces are formed on an upper surface, and third biological information is displayed on the seating surface to match the second biological information, wherein each of the net plates is distributed to a plurality of game participants during a game.

Description

생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치{Learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship}Learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship

본 발명은 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다수의 인원이 게임을 진행하는 과정에서 자연스럽게 생물들 간의 먹이사슬 관계를 학습할 수 있는 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship, and more particularly, understanding ecosystem balance and feeding relationship in which a large number of people can learn the food chain relationship between living things naturally in the process of playing the game. It relates to a learning game device for

일반적으로 보드 게임장치는 참여자에게 배분된 말이나 카드 등을 보드에 올려 놓고 일정한 규칙에 따라 진행하는 게임으로서, 각종 그림이 표시된 보드와 카드, 주사위 등을 이용한 게임 방식을 말한다.In general, a board game device is a game in which horses or cards allocated to participants are placed on a board and played according to a certain rule, and refers to a game method using a board, cards, dice, etc. on which various pictures are displayed.

최근에는 보드 게임장치를 단순히 게임에 한정하지 않고 아이들의 교육용으로 활용할 수 있는 학습용 보드 게임장치가 개발되고 있는데, 이러한 학습용 보드 게임장치는 보드의 표면, 카드, 말 등에 각종 동물, 과일, 알파벳, 등의 정보를 표시하여 아이들의 학습 기능을 부가하고 있다.Recently, a board game device for learning that can be used for children's education has been developed, not limited to a simple game, but such a board game device for learning includes various animals, fruits, alphabets, etc. By displaying the information of children, the learning function is added.

그런데, 종래의 교육용 보드 게임장치는 평면 상의 보드 위에 말을 이동시키거나 카드를 뽑는 등의 게임 진행 과정이 단순하므로, 아이들의 흥미를 유발시키는데 한계가 있었고, 집중력이 저하되어 지루함을 쉽게 느끼는 게임 진행 방식을 갖고 있었다. 따라서 재미적인 요소와 더불어 학습의 효과를 배가시킬 수 있는 학습용 게임장치가 요구된다.However, since the conventional educational board game device has a simple game process such as moving a horse or drawing a card on a flat board, there is a limit to arouse children's interest, and the game progresses easily feeling bored due to reduced concentration had a way Therefore, there is a need for a learning game device that can double the effect of learning as well as a fun element.

본 발명과 관련된 선행 문헌으로는 국내 공개특허공보 제10-2018-0012939호(2018년 02월 07일)이 있으며, 상기 선행 문헌에는 보드게임 도구가 개시되어 있다.As a prior document related to the present invention, there is Korean Patent Publication No. 10-2018-0012939 (February 07, 2018), and the prior document discloses a board game tool.

본 발명의 목적은 다수의 인원이 게임을 진행하는 과정에서 생물들 간의 먹이그물 관계를 학습할 수 있는 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치를 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship, in which a plurality of people can learn the food web relationship between living things in the course of playing the game.

본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치는 제1생물정보가 표시되고, 다단으로 적층되는 다수의 적층블럭과, 상기 적층블럭과 동일한 개수로 구비되고, 상기 제1생물정보와 각각 매칭되도록 제2생물정보가 표시되는 다수의 생물칩과, 상면에 다수의 안착면이 형성되고, 상기 제2생물정보와 매칭되도록 상기 안착면에 제3생물정보가 표시되며, 게임 진행시 다수의 게임 참여자에게 1개씩 배분되는 다수의 먹이그물판을 포함하며, 게임 진행시 게임 참여자는 정해진 순번대로 상기 안착면과 매칭되는 상기 적층블럭을 1개씩 분리시킨 후, 분리시킨 상기 적층블럭과 매칭되는 상기 생물칩을 상기 안착면에 위치시키는 과정을 반복하고, 상기 안착면이 모두 채워진 사용자 순으로 순위를 선정하며, 상기 적층블럭을 무너지는 경우 게임 진행이 종료되는 것을 특징으로 한다.The game device for learning for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention is provided with a plurality of stacked blocks stacked in multiple stages, the first biological information is displayed, and the same number as the stacked blocks, and the first biological information and A plurality of biological chips on which second biological information is displayed so as to match each other, a plurality of seating surfaces are formed on the upper surface, and third biological information is displayed on the seating surface to match the second biological information, and when the game progresses, multiple and a plurality of food nets distributed one by one to game participants of The process of placing the biological chip on the seating surface is repeated, the ranking is selected in the order of users who have all the seating surfaces filled, and the game progress is terminated when the stacked blocks are collapsed.

또한, 상기 먹이그물판의 상면에는 상기 제3생물정보의 먹이그물 관계를 보여주기 위한 방향 지시부가 더 표시될 수 있으며, 상기 방향 지시부는 상기 안착면의 사이에서 방향을 지시할 수 있다.In addition, a direction indicator for showing the relationship of the food web of the third biological information may be further displayed on the upper surface of the food web plate, and the direction indicator may indicate a direction between the seating surfaces.

또한, 상기 적층블럭 54개, 상기 생물칩 54개, 상기 먹이그물판 4개를 포함할 수 있다.In addition, the stacking block 54 pieces, the biological chip 54 pieces, and may include 4 pieces of the food net plate.

또한, 상기 적층블럭 중 하나 이상으로 구비되고, 제1유해생물정보가 표시되는 유해생물블럭과, 상기 생물칩 중 하나 이상으로 구비되고, 상기 제1유해생물정보와 매칭되도록 제2유해생물정보가 표시되는 유해생물칩 및, 상기 유해생물칩이 위치되도록 상기 먹이그물판의 상면에 형성되는 유해생물안착면을 더 포함할 수 있으며, 게임 진행시 게임 참여자가 상기 유해생물블럭을 분리시키는 경우, 상기 안착면에 위치된 상기 생물칩 1개가 제거될 수 있다.In addition, at least one of the stacking blocks and provided with a harmful organism block on which the first harmful organism information is displayed, and at least one of the biological chips, the second harmful organism information is provided so as to match the first harmful organism information The display may further include a harmful organism chip, and a harmful organism seating surface formed on the upper surface of the food net plate so that the harmful organism chip is positioned. One of the biochips positioned on the surface may be removed.

또한, 상기 적층블럭 중 하나 이상으로 구비되는 만능블럭 및, 상기 만능블럭과 매칭되도록 상기 생물칩 중 하나 이상으로 구비되고, 상기 안착면에 자유롭게 위치시킬 수 있는 만능생물칩을 더 포함할 수 있다.In addition, a universal block provided as one or more of the stacking blocks, and one or more of the biochips to match the universal block, and may further include a universal biochip that can be freely positioned on the seating surface.

본 발명은 다수의 인원이 게임을 진행하는 과정에서 육안으로 생물들 간의 먹이그물 관계를 확인할 수 있어 자연스럽게 생물 학습이 가능하고, 블럭 게임과 보드 게임이 결합된 게임 진행 방식을 가지므로 지루하지 않은 게임 진행이 가능하며, 블록 빼기 동작을 필요로 하므로 게임 참여자의 집중력을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.The present invention is a game that is not boring because a large number of people can check the relationship of the food web between the creatures with the naked eye in the process of playing the game, and it is possible to learn the creature naturally. It is possible to proceed, and since it requires a block subtraction action, it has the effect of improving the concentration of game participants.

도 1은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치를 보여주기 위한 사시도이다.
도 2는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 각 구성을 보여주기 평면도이다.
도 3은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 적층블럭을 적층하고, 먹이그물판을 게임 참여자에게 분배한 상태를 보여주기 평면도이다.
도 4는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 적층블럭을 적층한 상태와 생물칩을 먹이그물판의 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 측면도이다.
도 5는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 생물칩과 먹이그물판의 안착면에 자석을 각각 적용한 상태를 보여주기 측단면도이다.
도 6은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (1)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.
도 7은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (2)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 만능생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.
도 8은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (3)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.
도 9는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (4)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.
도 10은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (1)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 유해생물칩을 먹이그물판의 유해생물안착면에 위치시킨 후, 안착면에 위치된 1개의 생물칩을 반납한 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.
1 is a perspective view showing a learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention.
2 is a plan view showing each configuration of a learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention.
3 is a plan view showing a state in which stacking blocks of a learning game device are stacked for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention, and a food web is distributed to game participants.
4 is a side view showing a state in which stacking blocks of a learning game device are stacked and a biological chip is placed on a seating surface of a food web plate according to the present invention for understanding ecosystem balance and feeding relationship.
5 is a side cross-sectional view showing a state in which magnets are respectively applied to the seating surfaces of a biological chip and a food net of a learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention.
6 is a biological chip that matches one stacked block and one stacked block is separated by (1) game participant out of four game participants of the game device for learning for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention; It is a state diagram of use to show the state of placing the food on the corresponding seating surface of the food grid.
7 is an almighty creature matching with the separated one stacked block by the (2) game participant of the four game participants of the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention. It is a state diagram of use to show the state of placing the chip on the corresponding seating surface of the food grid.
8 is a biological chip matching with the separated one stacked block by the (3) game participant of the four game participants of the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention. It is a state diagram of use to show the state of placing the food on the corresponding seating surface of the food grid.
9 is a biological chip that matches one stacked block and one stacked block is separated by the (4) game participant among four game participants of the learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention; It is a state diagram of use to show the state of placing the food on the corresponding seating surface of the food grid.
10 is a harmful organism that is matched with one stacked block separated by (1) game participant among four game participants of the game device for learning for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention; It is a usage state diagram to show the state of returning one biological chip located on the seating surface after placing the chip on the landing surface of the pest of the food net plate.

이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것을 달성하는 방법은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.Advantages and features of the present invention, and a method of achieving the same, will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings.

그러나 본 발명은 이하에 개시되는 실시예들에 의해 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.However, the present invention is not limited by the embodiments disclosed below, but will be implemented in a variety of different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.In addition, in the description of the present invention, if it is determined that related known technologies may obscure the gist of the present invention, detailed description thereof will be omitted.

도 1은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치를 보여주기 위한 사시도이고, 도 2는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 각 구성을 보여주기 평면도이며, 도 3은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 적층블럭을 적층하고, 먹이그물판을 게임 참여자에게 분배한 상태를 보여주기 평면도이다. 또한 도 4는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 적층블럭을 적층한 상태와 생물칩을 먹이그물판의 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 측면도이고, 도 5는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 생물칩과 먹이그물판의 안착면에 자석을 각각 적용한 상태를 보여주기 측단면도이며, 도 6은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (1)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.1 is a perspective view showing a learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention, and FIG. 2 is a plan view showing each configuration of a learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention 3 is a plan view showing a state in which stacking blocks of a learning game device are stacked for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention, and a food web is distributed to game participants. In addition, Figure 4 is a side view to show the state in which the stacking blocks of the learning game device for understanding the ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention are stacked and the state in which the biological chip is placed on the seating surface of the food web plate, Figure 5 is this It is a side cross-sectional view showing a state in which magnets are respectively applied to the seating surfaces of the biological chip and food net plate of the learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention, and FIG. 6 is an understanding of ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention Shows the state in which the (1) game participant out of 4 game participants of the learning game device for learning purposes separates one stacked block and places a creature chip matching the separated one stacked block on the corresponding seating surface of the food grid. It is a state diagram for use.

도 7은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (2)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 만능생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이고, 도 8은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (3)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이며, 도 9는 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (4)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 생물칩을 먹이그물판의 해당 안착면에 위치시키는 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다. 또한 도 10은 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 참여자 4인 중 (1)번 게임 참여자가 적층블럭 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭과 매칭되는 유해생물칩을 먹이그물판의 유해생물안착면에 위치시킨 후, 안착면에 위치된 1개의 생물칩을 반납한 상태를 보여주기 위한 사용 상태도이다.7 is an almighty creature matching with the separated one stacked block by the (2) game participant of the four game participants of the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention. It is a state diagram in use to show the state of placing the chip on the corresponding seating surface of the food grid, and FIG. 8 is the (3) game participant among the four game participants of the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention. It is a state diagram in use to show a state in which one stacked block is separated, and a biological chip matching the separated one stacked block is placed on the corresponding seating surface of the food net, and FIG. 9 is an ecosystem equilibrium and feeding according to the present invention. A state in which the (4) game participant out of 4 game participants of the learning game device for understanding the relationship separates one stacked block and places a biological chip matching the one stacked block on the corresponding seating surface of the food grid It is a usage state diagram to show. In addition, FIG. 10 shows that the (1) game participant of the four game participants of the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention separates one stacked block and matches the separated one stacked block. It is a usage state diagram to show the state in which one biological chip located on the seating surface is returned after placing the biological chip on the mounting surface of the pest of the food net plate.

도 1 내지 도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치는 2인 이상 4인 이하의 게임 참여자가 생물들의 먹이그물을 육안으로 확인하면서 게임을 즐길 수 있도록 한 것으로, 다수의 적층블럭(100)과, 다수의 생물칩(200) 및, 다수의 먹이그물판(300)을 포함한다.1 to 10, the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention is a game that allows 2 or more and 4 or less game participants to enjoy the game while visually checking the food webs of creatures. As such, it includes a plurality of stacked blocks 100 , a plurality of biological chips 200 , and a plurality of food net plates 300 .

다수의 적층블럭(100)은 총 6개의 면이 형성된 갖는 직육면체 형상을 갖고, 적층블럭(100)들은 동일한 형태 및 사이즈를 가지며, 일정 높이로 쌓은 상태에서 게임 참여자가 정해진 순번대로 1개씩 빼내는 방식으로 게임을 진행할 수 있다. 여기서 적층블럭(100)은 목재, 플라스틱 등을 이용해 제작할 수 있고, 폭방향이 서로 접하도록 상하 방향을 따라 적층할 수 있으며, 적층블럭(100)이 적층되는 형태는 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하다.A plurality of stacked blocks 100 have a rectangular parallelepiped shape having a total of six faces formed, and the stacked blocks 100 have the same shape and size, and in a state in which they are stacked at a certain height, game participants take them out one by one in a predetermined order. You can proceed with the game. Here, the stacking block 100 may be manufactured using wood, plastic, etc., and may be stacked in the vertical direction so that the width direction is in contact with each other, and the form in which the stacking block 100 is stacked may be variously applied as needed. do.

그리고, 적층블럭(100)의 외면에는 제1생물정보가 표시되고, 제1생물정보는 육식성 포유류, 육식성 조류, 파충류, 양서류, 수서 곤충, 육식성 어류, 수생 식물, 초식성 어류 등의 정보(형상 등)이 각각 표시될 수 있으며, 제1생물정보는 적층블럭(100)의 6개 면에 각각 표시될 수 있으나 제1생물정보가 표시되는 면의 개수는 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하다. 또한 제1생물정보는 인쇄, 부착 방식 등을 이용해 다양한 색상(녹색, 적색, 노란색 등)으로 표시될 수 있고, 음각 또는 양각으로 표시될 수 있으며, 음각 또는 양각의 표시면에 다양한 색상이 표현될 수도 있다.And, the first biological information is displayed on the outer surface of the stacking block 100, and the first biological information is information (shape, etc.) ) may be displayed, and the first biological information may be displayed on each of the six surfaces of the stacking block 100, but the number of surfaces on which the first biological information is displayed may be variously applied as needed. In addition, the first biological information may be displayed in various colors (green, red, yellow, etc.) using printing, attachment methods, etc., and may be displayed in engraving or embossing. may be

본 발명의 일 실시예에 따른 적층블럭(100)은 총 54개로 구비될 수 있다. 이 경우 적층블럭(100)은 폭방향이 서로 밀착되도록 바닥면에 3열로 배열하여 1층을 만들고, 1층의 상부에 적층블럭(100) 3개를 교차되는 방향으로 적층하여 2층을 만들 수 있으며, 이러한 과정을 반복적으로 수행하여 총 18개의 층을 만들 수 있다.A total of 54 stacked blocks 100 according to an embodiment of the present invention may be provided. In this case, the stacking block 100 is arranged in three rows on the bottom so that the width direction is in close contact with each other to make a first layer, and three stacking blocks 100 are stacked on the top of the first layer in an intersecting direction to make a second layer. A total of 18 layers can be made by repeating this process.

예를 들어, 2인 이상 4인 이하가 게임을 진행하는 경우, 도 1과 4에서처럼 적층블럭(100)의 폭방향이 서로 밀착되도록 바닥면에 3열로 배열하여 1층을 만들고, 1층의 상부에 적층블럭(100) 3개를 교차되는 방향으로 적층하여 2층을 만들 수 있으며, 이러한 과정을 반복적으로 수행하여 총 18개의 층을 만든다.For example, when 2 or more and 4 or less players play a game, the first floor is made by arranging three rows on the floor so that the width directions of the laminated blocks 100 are in close contact with each other, as in FIGS. 1 and 4 , and the upper part of the first floor 2 layers can be made by stacking 3 stacking blocks 100 in an intersecting direction, and repeating this process makes a total of 18 layers.

이 상태에서, 게임 참여자는 정해진 순서대로 적층블럭(100)을 1개씩 분리시키면서 게임을 진행할 수 있고, 육안으로 적층블럭(100)에 표시된 제1생물정보를 확인하면서 분리시킬 적층블럭(100)을 선택할 수 있으며, 분리시킬 적층블럭(100)의 위치에 따라 분리시킬 수 있는 난위도가 달라질 수 있다. 또한 게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키는 과정에서 적층블럭(100) 탑이 무너지는 경우 게임 진행이 종료되고, 적층블럭(100)을 무너트린 게임 참여자가 최저 등수를 기록하게 된다.In this state, the game participant can proceed with the game while separating the stacked blocks 100 one by one in a predetermined order, and visually check the first biological information displayed on the stacked block 100 to separate the stacked blocks 100 . It can be selected, and the degree of difficulty that can be separated may vary depending on the location of the stacking block 100 to be separated. In addition, if the top of the stacked block 100 collapses in the process of the game participant separating one stacked block 100 , the game process ends, and the game participant who broke the stacked block 100 records the lowest rank.

다수의 생물칩(200)은 다단으로 적층할 수 있도록 상면과 하면이 수평하게 형성될 수 있고, 측면이 원주는 이루는 원판 형태를 가질 수 있으나, 생물칩(200)의 형상은 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하고, 생물칩(200)은 동일한 형태 및 사이즈를 갖는다. 여기서 생물칩(200)은 플라스틱, 목재 등을 이용해 제작할 수 있다.A plurality of biological chips 200 may have an upper surface and a lower surface formed horizontally so as to be stacked in multiple stages, and may have a disk shape with a circumference formed by the side surfaces, but the shape of the biological chip 200 may be varied as needed. It is applicable, and the biochip 200 has the same shape and size. Here, the biological chip 200 may be manufactured using plastic, wood, or the like.

그리고, 생물칩(200)의 상면과 하면에는 제1생물정보와 각각 매칭되도록 제2생물정보가 표시되고, 제2생물정보는 육식성 포유류, 육식성 조류, 파충류, 양서류, 수서 곤충, 육식성 어류, 수생 식물, 초식성 어류 등의 정보(형상 등)이 각각 표시될 수 있으며, 적층블럭(100)과 각각 매칭되도록 총 54개로 구비될 수 있다.In addition, second biological information is displayed on the upper and lower surfaces of the biological chip 200 to match the first biological information, respectively, and the second biological information is carnivorous mammals, carnivorous birds, reptiles, amphibians, aquatic insects, carnivorous fish, and aquatic organisms. Information (shape, etc.) of plants, herbivorous fish, etc. may be displayed, respectively, and a total of 54 pieces may be provided to match the stacking block 100 , respectively.

또한, 제2생물정보는 인쇄, 부착 방식 등을 이용해 다양한 색상(녹색, 적색, 노란색 등)으로 표시될 수 있고, 음각 또는 양각으로 표시될 수 있으며, 음각 또는 양각의 표시면에 다양한 색상이 표현될 수도 있다.In addition, the second biological information may be displayed in various colors (green, red, yellow, etc.) using printing and attachment methods, and may be displayed in engraving or embossing, and various colors are expressed on the engraved or embossed display surface. could be

예를 들어, 2인 이상 4인 이하가 게임을 진행하는 경우, 도 6 내지 10에서처럼 분리시킨 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 후술될 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시키면서 게임을 진행할 수 있고, 먹이그물판(300)의 안착면(310)을 모두 채운 게임 참여자 순으로 순위가 결정될 수 있다.For example, when 2 or more and 4 or less players play a game, the biological chip 200 matching the stacked block 100 separated as shown in FIGS. 6 to 10 is placed on the corresponding seating surface of the food net 300 to be described later ( 310), the game may be played, and the ranking may be determined in the order of the game participants filling the seating surface 310 of the food net 300.

먹이그물판(300)은 2인 이상 4인 이하가 함께 게임을 진행할 수 있도록 4개가 구비될 수 있고, 게임 진행시 다수의 게임 참여자에게 1개씩 배분되는 것으로, 먹이그물판(300)는 하나 이상의 절첩선(312)을 기준으로 접거나 펼칠 수 있는 구조를 가질 수 있다. 먹이그물판(300)을 절첩시킨 상태로 보관할 수 있어 보관 및 휴대가 용이하고, 별도의 보관 케이스에 먹이그물판(300)과 적층블럭(100) 및 생물칩(200)을 함께 수납할 수 있다.Four of the food net board 300 may be provided so that two or more and four or less people can play the game together, and when the game is in progress, one is distributed to a plurality of game participants, and the food net 300 is one or more fold lines. It may have a structure that can be folded or unfolded based on 312 . Since the food net plate 300 can be stored in a folded state, it is easy to store and carry, and the food net plate 300, the stacked block 100 and the biological chip 200 can be accommodated together in a separate storage case.

여기서, 먹이그물판(300)의 상면에는 다수의 안착면(310)이 형성될 수 있고, 제2생물정보와 매칭되도록 안착면(310)에 제3생물정보가 표시되며, 안착면(310)은 총 8개가 표시될 수 있으나 안착면(310)의 개수는 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하다.Here, a plurality of seating surfaces 310 may be formed on the upper surface of the food net plate 300 , and third biological information is displayed on the seating surface 310 to match the second biological information, and the seating surface 310 is A total of 8 may be displayed, but the number of the seating surfaces 310 may be variously applied as needed.

그리고, 안착면(310)은 서로 이격된 상태로 배열될 수 있고, 제3생물정보는 제1생물정보 및 제2생물정보와 매칭되도록 육식성 포유류, 육식성 조류, 파충류, 양서류, 수서 곤충, 육식성 어류, 수생 식물, 초식성 어류 등의 정보(형상 등)가 각각 표시될 수 있다.In addition, the seating surfaces 310 may be arranged to be spaced apart from each other, and the third biological information may match the first biological information and the second biological information, so that carnivorous mammals, carnivorous birds, reptiles, amphibians, aquatic insects, and carnivorous fishes. , aquatic plants, herbivorous fish, etc. information (shape, etc.) may be displayed, respectively.

또한, 먹이그물판(300)의 상면에는 제3생물정보의 먹이그물 관계를 보여주기 위한 방향 지시부(320)가 더 표시될 수 있으며, 방향 지시부는 안착면(310)의 사이에서 상호 간의 방향을 지시할 수 있다. 이를 위해 방향 지시부(320)의 일측에는 안착면(310)의 방향을 지시하기 위한 화살표가 표시될 수 있다.In addition, a direction indicator 320 for showing the food web relationship of the third biological information may be further displayed on the upper surface of the food web plate 300 , and the direction indicator indicates a mutual direction between the seating surfaces 310 . can do. To this end, an arrow for indicating the direction of the seating surface 310 may be displayed on one side of the direction indicator 320 .

이와 같은 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치는 게임 진행시 게임 참여자는 정해진 순번대로 안착면(310)과 매칭되는 적층블럭(100)을 1개씩 분리시킨 후, 분리시킨 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 안착면(310)에 위치시키는 과정을 반복하고, 안착면(310)이 모두 채워진 사용자 순으로 순위를 선정하며, 적층블럭(100)의 일부 또는 전체가 무너지는 경우 게임 진행이 종료될 수 있다.As for the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship, the game participant separates the stacked blocks 100 matching the seating surface 310 one by one in a predetermined order, and then separates the stacked blocks 100. Repeat the process of placing the matching biological chip 200 on the seating surface 310, and select the ranking in the order of users whose seating surface 310 is all filled, and part or all of the stacking block 100 collapses. In this case, the game may end.

본 발명의 일 실시예에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치는 적층블럭 중 하나 이상으로 구비되고, 제1유해생물정보가 표시되는 유해생물블럭(110)과, 생물칩(200) 중 하나 이상으로 구비되고, 제1유해생물정보와 매칭되도록 제2유해생물정보가 표시되는 유해생물칩(210) 및, 유해생물칩(210)이 위치되도록 먹이그물판(300)의 상면에 형성되는 유해생물안착면(311)을 더 포함할 수 있다.A learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to an embodiment of the present invention is provided with one or more of the stacked blocks, and the harmful organism block 110 on which the first harmful organism information is displayed, and the biological chip 200 It is provided with at least one of the harmful organisms chip 210 and the harmful organism chip 210 on which the second harmful organism information is displayed so as to match the first harmful organism information, and is formed on the upper surface of the food net plate 300 so that the harmful organism chip 210 is located It may further include a harmful organism seating surface 311 .

유해생물블럭(110)은 적층블럭(100)의 구성요소로서 적층블럭(100) 54개 내에 포함되는 개수로 구비되고, 유해생물블럭(110)의 제1유해생물정보에는 생태계 교란종(황소 개구리 등)이 표시될 수 있으며, 유해생물안착면(311)은 먹이그물판(300)의 가장자리측에 표시될 수 있다. 또한 유해생물안착면(311)에는 생태계 교란종 감옥이라는 문구가 표시될 수 있고, 안착면(310)에는 제3생물정보의 종류(육식성 포유류, 육식성 조류, 파충류, 양서류, 수서 곤충, 육식성 어류, 수생 식물, 초식성 어류 등) 등이 표시(인쇄 등)될 수 있으며, 유해생물안착면(311)은 철창 형상 등과 같은 그림이 표시될 수 있다.The harmful organism block 110 is provided as a component of the stacking block 100 in the number included in 54 stacked blocks 100, and the first harmful organism information of the harmful organism block 110 includes an ecosystem-disrupting species (bull frog). etc.) may be displayed, and the pest seating surface 311 may be displayed on the edge side of the food net plate 300 . In addition, the phrase “ecosystem disturbing species prison” may be displayed on the harmful organism landing surface 311, and the third biological information type (carnivorous mammals, carnivorous birds, reptiles, amphibians, aquatic insects, carnivorous fish, Aquatic plants, herbivorous fish, etc.) may be displayed (printed, etc.), and pictures such as the shape of an iron fence may be displayed on the harmful organism seating surface 311 .

또한, 게임 진행시 게임 참여자가 유해생물블럭(110)을 분리시키는 경우, 생물칩(200) 획득에 실패하게 되고, 안착면(310)에 생물칩(200)이 존재하는 경우 안착면(310)에 위치된 생물칩(200) 1개가 제거될 수 있다. 즉 게임 참여자가 유해생물블럭(110)을 분리시키는 경우 생물칩(200) 1개가 반납되므로 유해생물블럭(110)은 마이너스 요소로 작용한다.In addition, when the game participant separates the harmful biological block 110 during the game, the acquisition of the biological chip 200 fails, and when the biological chip 200 exists on the seating surface 310, the seating surface 310 One biological chip 200 located in the can be removed. That is, when the game participant separates the harmful organism block 110 , since one biological chip 200 is returned, the harmful organism block 110 acts as a negative factor.

유해생물칩(210)은 생물칩(200)의 구성요소로서 생물칩(200)의 54개 내에 포함되는 개수로 구비되고, 유해생물칩(210)의 제2유해생물정보에는 제1유해생물정보와 각각 매칭되는 생태계 교란종(황소 개구리, 뉴트리아 등)이 표시될 수 있다.The harmful organism chip 210 is a component of the biological chip 200 and is provided in the number included in 54 pieces of the biological chip 200 , and the second harmful organism information of the harmful organism chip 210 includes the first harmful organism information Ecosystem disturbance species (bull frog, nutria, etc.) that match each of the .

본 발명의 일 실시예에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치는 적층블럭(100) 중 하나 이상으로 구비되는 만능블럭(120) 및, 만능블럭(120)과 매칭되도록 생물칩(200) 중 하나 이상으로 구비되고, 모든 안착면(310)에 자유롭게 위치시킬 수 있는 만능생물칩(220)을 더 포함할 수 있다.The learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to an embodiment of the present invention includes a universal block 120 provided as one or more of the stacked blocks 100 and a biological chip 200 to match the universal block 120 . ), and may further include a universal biological chip 220 that can be freely positioned on all seating surfaces 310 .

만능블럭(120)은 적층블럭(100)의 구성요소로서 적층블럭(100)의 54개 내에 포함되는 개수로 구비되고, 만능블럭(120)에는 클로버 형상, 하트 등과 같은 그림이 표시될 수 있다. 또한 만능생물칩(220)은 생물칩(54) 54개 내에 포함되는 개수로 구비되고, 만능생물칩(220)의 상면과 하면에는 클로버 형상, 하트 등과 같은 그림이 표시될 수 있다.The universal block 120 is a component of the laminated block 100 and is provided in the number included in 54 of the laminated blocks 100 , and a picture such as a clover shape or a heart may be displayed on the universal block 120 . In addition, the pluripotent organism chip 220 is provided in the number included in the 54 biological chips 54 , and pictures such as a clover shape and a heart may be displayed on the upper and lower surfaces of the pluripotent organism chip 220 .

또한, 게임 진행시 게임 참여자가 만능블럭(120)을 분리시키는 경우, 해당 게임 참여자는 안착면(310)의 제2생물정보와 매칭 없이 자유롭게 원하는 안착면(310)에 위치시킬 수 있다. 즉 게임 참여자가 만능블럭(120)을 분리시키는 경우 안착면(310) 1개가 채워지므로 만능블럭(120)은 플러스 요소로 작용한다.In addition, when the game participant separates the universal block 120 during the game progress, the game participant can freely place it on the desired seating surface 310 without matching with the second biological information of the seating surface 310 . That is, when the game participant separates the universal block 120, one seating surface 310 is filled, so the universal block 120 acts as a positive element.

또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치는 도 5에서처럼 먹이그물판(300)의 안착면(310)과 생물칩(200)에 대응되는 극성(+/-)을 갖는 자석(400)이 결합될 수 있다. 자석(400)은 안착면(310)의 하부에 삽입된 상태로 결합될 수 있고, 생물칩(200)의 내부에 삽입된 상태로 결합될 수 있다.In addition, the learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to an embodiment of the present invention is polarity (+/-) corresponding to the seating surface 310 and the biological chip 200 of the food net plate 300 as shown in FIG. ) having a magnet 400 may be coupled. The magnet 400 may be coupled in a state inserted into the lower portion of the seating surface 310 , and may be coupled in a state inserted into the biochip 200 .

예를 들어, 생물칩(200)을 안착면(310)의 상부에 위치시키는 경우, 안착면(310)과 생물칩(200)의 자석(400)이 서로 다은 극성으로 부착되므로, 생물칩(200)이 안착면(310)의 정해진 위치에 고정적으로 위치될 수 있고, 먹이그물판(300)이 외력에 의해 유동되더라도 생물칩(200)이 안착면(310)으로부터 쉽게 이탈되지 않는다. 즉 게임 진행 과정에서 생물칩(200)의 위치가 변경되지 않아 각 게임 참여자의 생물칩(200) 획득 개수 및 위치를 용이하게 파악하면서 게임을 진행할 수 있다.For example, when the biological chip 200 is placed on the seating surface 310, the seating surface 310 and the magnet 400 of the biological chip 200 are attached with different polarities, so the biological chip 200 ) may be fixedly positioned at a predetermined position of the seating surface 310 , and even if the food net plate 300 flows by an external force, the biochip 200 is not easily separated from the seating surface 310 . That is, the position of the biological chip 200 is not changed during the game progress, so that the game can proceed while easily grasping the number and position of each game participant's acquisition of the biological chip 200 .

이하, 도 6 내지 10을 참조로 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치의 게임 진행 과정을 설명하면 다음과 같으며, 전술한 구성과 동일 구성들에 대해서는 반복적으로 설명하지 않도록 한다.Hereinafter, the game progress of the learning game device for understanding the ecosystem equilibrium and feeding relationship according to the present invention will be described with reference to Figs. do.

예를 들어, 4인의 게임 참여자가 함께 게임을 진행하는 경우, 먹이그물판(300)을 게임 참여자에게 1개씩 배분한다. 이후 (1)번 게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다. 이때 게임 참여자는 적층블럭(100)이 무너지지 않도록 원하는 적층블럭(100)을 조심스럽게 분리시켜야 한다.For example, when four game participants play a game together, one food net 300 is distributed to each game participant. After that, the (1) game participant separates one stacked block 100 and places the biological chip 200 matching the separated one stacked block 100 on the corresponding seating surface 310 of the food net plate 300 . place it At this time, the game participant must carefully separate the desired stacking block 100 so that the stacking block 100 does not collapse.

다음으로, (2)번 게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다. 이때 (2)번 게임 참여자가 만능블럭(120)을 분리시킨 경우, 도 7에서처럼 분리시킨 1개의 만능블럭(120)과 매칭되는 만능생물칩(220)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다. 이때 (2)번 게임 참여자가 보유한 먹이그물판(300)의 안착면(310) 중 하나에 만능생물칩(220)이 채워진다.Next, the game participant (2) separates one stacked block 100, and places the biological chip 200 matching the separated one stacked block 100 on the corresponding seating surface 310 of the food net plate 300. ) is placed in At this time, when the (2) game participant separates the universal block 120, the universal creature chip 220 matching the one universal block 120 separated as shown in FIG. 7 is placed on the corresponding seating surface of the food net plate 300 ( 310). At this time, one of the seating surfaces 310 of the food net plate 300 held by the game participant (2) is filled with the almighty creature chip 220 .

다음으로, (3)번 게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다.Next, the game participant (3) separates one stacked block 100, and applies the biological chip 200 matching the separated one stacked block 100 to the corresponding seating surface 310 of the food net plate 300. ) is placed in

다음으로, (4)번 게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다. (4)번 게임 참여자가 유해생물블럭(110)을 분리시킨 경우, 도 9에서처럼 분리시킨 1개의 만능블럭(120)과 매칭되는 만능생물칩(220)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다. 이때 (2)번 게임 참여자가 보유한 먹이그물판(300)의 안착면(310) 중 하나에 만능생물칩(220)이 채워진다.Next, the game participant (4) separates one stacked block 100, and applies the biological chip 200 matching the separated one stacked block 100 to the corresponding seating surface 310 of the food net plate 300. ) is placed in When the (4) game participant separates the harmful organism block 110, the universal creature chip 220 matching the one universal block 120 separated as shown in FIG. 310). At this time, one of the seating surfaces 310 of the food net plate 300 held by the game participant (2) is filled with the almighty creature chip 220 .

또 다시, (1)번 게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키고, 분리시킨 1개의 적층블럭(100)과 매칭되는 생물칩(200)을 먹이그물판(300)의 해당 안착면(310)에 위치시킨다. (1)번 게임 참여자가 유해생물블럭(110)을 분리시킨 경우, 도 10에서처럼 분리시킨 1개의 유해생물블럭(110)과 매칭되는 유해생물칩(210)을 유해생물안착면(311)에 위치시킨다. 이때 (1)번 게임 참여자의 안착면(310)에 위치된 생물칩(200) 또는 만능생물칩(220) 1개가 제거(회수)된다.Again, the (1) game participant separates one stacked block 100, and places the biological chip 200 matching the separated one stacked block 100 on the corresponding seating surface 310 of the food web plate 300. ) is placed in When the (1) game participant separates the harmful organism block 110, the harmful organism chip 210 matching the one harmful organism block 110 separated as shown in FIG. 10 is placed on the harmful organism seating surface 311 make it At this time, one biological chip 200 or one universal biological chip 220 positioned on the seating surface 310 of the participant in the game (1) is removed (recovered).

게임 참여자가 적층블럭(100) 1개를 분리시키는 과정에서 적층블럭(100) 탑이 무너지는 경우 게임 진행이 종료되고, 적층블럭(100)을 무너트린 게임 참여자가 최저 등수를 기록하게 되며, 게임이 종료된 시점으로부터 각 게임 참여자가 안착면(310)에 위치시킨 생물칩(200)의 개수를 카운팅하여 순위를 결정할 수 있다. 또한 생물칩(200)을 보유한 개수가 동일한 경우 동점으로 처리될 수 있으며 게임 진행 방법 및 결과 산출 방법 등은 필요에 따라 다양하게 적용이 가능하다.If the top of the laminated block 100 collapses in the process of the game participant separating one laminated block 100, the game ends, and the game participant who broke the laminated block 100 records the lowest rank, and the game The ranking may be determined by counting the number of biological chips 200 placed on the seating surface 310 by each game participant from the time at which this ends. In addition, if the number of biological chips 200 is the same, it may be treated as a tie, and the game progress method and result calculation method may be variously applied as needed.

결과적으로, 본 발명은 다수의 인원이 게임을 진행하는 과정에서 육안으로 생물들 간의 먹이그물 관계를 확인할 수 있어 자연스럽게 생물 학습이 가능하고, 블럭 게임과 보드 게임이 결합된 게임 진행 방식을 가지므로 지루하지 않은 게임 진행이 가능하며, 블록 빼기 동작을 필요로 하므로 게임 참여자의 집중력을 향상시킬 수 있다.As a result, the present invention allows a large number of people to check the food web relationship between living things with the naked eye in the process of playing the game, so that learning of living things is possible naturally, and it is boring because it has a game progress method in which a block game and a board game are combined. It is possible to proceed with a game that has not been played, and since it requires a block subtraction action, it is possible to improve the concentration of game participants.

지금까지 본 발명에 따른 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치에 관한 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 실시 변형이 가능함은 자명하다.Although specific embodiments of the game device for learning for understanding ecosystem balance and feeding relationship according to the present invention have been described so far, it is obvious that various implementation modifications are possible within the limits that do not depart from the scope of the present invention.

그러므로 본 발명의 범위에는 설명된 실시예에 국한되어 전해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, and should be defined by the following claims as well as the claims and equivalents.

즉, 전술된 실시예는 모든 면에서 예시적인 것이며, 한정적인 것이 아닌 것으로 이해되어야 하며, 본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술될 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 그 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.That is, it should be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive, and the scope of the present invention is indicated by the claims to be described later rather than the detailed description, and the meaning and scope of the claims; All changes or modifications derived from the concept of equivalents thereof should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 적층블럭 110: 유해생물블럭
120: 만능블럭 200: 생물칩
210: 유해생물칩 220: 만능생물칩
230: 제1설치홈 300: 먹이그물판
310: 안착면 311: 유해생물안착면
312: 절첩선 320: 제2설치홈
400: 자석
100: stacked block 110: harmful organisms block
120: universal block 200: biological chip
210: harmful organism chip 220: universal organism chip
230: first installation groove 300: food net plate
310: seating surface 311: pest seating surface
312: fold line 320: second installation groove
400: magnet

Claims (5)

제1생물정보가 표시되고, 다단으로 적층되는 다수의 적층블럭;
상기 적층블럭과 동일한 개수로 구비되고, 상기 제1생물정보와 각각 매칭되도록 제2생물정보가 표시되는 다수의 생물칩;
상면에 다수의 안착면이 형성되고, 상기 제2생물정보와 매칭되도록 상기 안착면에 제3생물정보가 표시되며, 게임 진행시 다수의 게임 참여자에게 1개씩 배분되는 다수의 먹이그물판;을 포함하며,
게임 진행시 게임 참여자는 정해진 순번대로 상기 안착면과 매칭되는 상기 적층블럭을 1개씩 분리시킨 후, 분리시킨 상기 적층블럭과 매칭되는 상기 생물칩을 상기 안착면에 위치시키는 과정을 반복하고, 상기 안착면이 모두 채워진 사용자 순으로 순위를 선정하며, 상기 적층블럭을 무너지는 경우 게임 진행이 종료되되,
상기 적층블럭 중 하나 이상으로 구비되는 만능블럭 및,
상기 만능블럭과 매칭되도록 상기 생물칩 중 하나 이상으로 구비되고, 상기 안착면에 자유롭게 위치시킬 수 있는 만능생물칩을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치.
A plurality of stacking blocks on which the first biological information is displayed and stacked in multiple stages;
a plurality of biological chips provided in the same number as the stacked blocks and displaying second biological information to match the first biological information, respectively;
A plurality of seating surfaces are formed on the upper surface, and third biological information is displayed on the seating surface to match the second biological information, and a plurality of food nets are distributed one by one to a plurality of game participants during the game. ,
During the game, the game participant separates the stacked blocks matching the seating surface one by one in a predetermined order, and then repeats the process of placing the biological chips matching the separated stacked blocks on the seating surface, and the seating The ranking is selected in the order of the users who have filled all the sides, and if the stacked blocks are collapsed, the game is finished,
A universal block provided with at least one of the stacked blocks, and
The learning game device for understanding ecosystem balance and feeding relationship, characterized in that it further comprises a universal biochip provided with one or more of the biochips to match the universal block and can be freely placed on the seating surface.
제1항에 있어서,
상기 먹이그물판의 상면에는 상기 제3생물정보의 먹이그물 관계를 보여주기 위한 방향 지시부가 더 표시되며,
상기 방향 지시부는 상기 안착면의 사이에서 방향을 지시하는 것을 특징으로 하는 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치.
According to claim 1,
A direction indicator for showing the relationship of the food web of the third biological information is further displayed on the upper surface of the food web plate,
The learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship, characterized in that the direction indicator indicates a direction between the seating surfaces.
제1항에 있어서,
상기 적층블럭 54개, 상기 생물칩 54개, 상기 먹이그물판 4개를 포함하는 것을 특징으로 하는 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치.
According to claim 1,
The learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship, characterized in that it comprises 54 of the stacked blocks, 54 of the biological chips, and 4 of the food web.
제1항에 있어서,
상기 적층블럭 중 하나 이상으로 구비되고, 제1유해생물정보가 표시되는 유해생물블럭과,
상기 생물칩 중 하나 이상으로 구비되고, 상기 제1유해생물정보와 매칭되도록 제2유해생물정보가 표시되는 유해생물칩 및,
상기 유해생물칩이 위치되도록 상기 먹이그물판의 상면에 형성되는 유해생물안착면을 더 포함하며,
게임 진행시 게임 참여자가 상기 유해생물블럭을 분리시키는 경우, 상기 안착면에 위치된 상기 생물칩 1개가 제거되는 것을 특징으로 하는 생태계 평형과 섭식관계 이해를 위한 학습용 게임장치.
According to claim 1,
a harmful organism block provided with one or more of the stacked blocks and displaying first harmful organism information;
a harmful organism chip provided with one or more of the biological chips and displaying second harmful organism information to match the first harmful organism information;
It further comprises a harmful organism seating surface formed on the upper surface of the food net plate so that the harmful organism chip is located,
A learning game device for understanding ecosystem equilibrium and feeding relationship, characterized in that when a game participant separates the harmful organism block during a game, one of the biological chips located on the seating surface is removed.
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KR20180012939A (en) * 2016-07-28 2018-02-07 주식회사 코리아 보드게임즈 Board game tool
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