Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

KR102305409B1 - Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality - Google Patents

Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality Download PDF

Info

Publication number
KR102305409B1
KR102305409B1 KR1020190163211A KR20190163211A KR102305409B1 KR 102305409 B1 KR102305409 B1 KR 102305409B1 KR 1020190163211 A KR1020190163211 A KR 1020190163211A KR 20190163211 A KR20190163211 A KR 20190163211A KR 102305409 B1 KR102305409 B1 KR 102305409B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
training
user
users
augmented reality
information
Prior art date
Application number
KR1020190163211A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20210072902A (en
Inventor
최치원
배영헌
정희재
이원석
Original Assignee
주식회사 피앤씨솔루션
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 피앤씨솔루션 filed Critical 주식회사 피앤씨솔루션
Priority to KR1020190163211A priority Critical patent/KR102305409B1/en
Priority to PCT/KR2020/017989 priority patent/WO2021118237A1/en
Publication of KR20210072902A publication Critical patent/KR20210072902A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102305409B1 publication Critical patent/KR102305409B1/en

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • G09B9/003Simulators for teaching or training purposes for military purposes and tactics
    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41AFUNCTIONAL FEATURES OR DETAILS COMMON TO BOTH SMALLARMS AND ORDNANCE, e.g. CANNONS; MOUNTINGS FOR SMALLARMS OR ORDNANCE
    • F41A33/00Adaptations for training; Gun simulators
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B9/00Simulators for teaching or training purposes
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/30Image reproducers
    • H04N13/332Displays for viewing with the aid of special glasses or head-mounted displays [HMD]

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

본 발명은 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치를 포함하며, 상기 머리 착용형 디스플레이 장치는, 사용자가 머리에 착용할 수 있는 HMD 프레임; 상기 HMD 프레임을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 광학계; 상기 광학계를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 상기 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 최적화된 화면으로 제공될 수 있도록 영상 광을 출력하는 디스플레이; 상기 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성하는 피드백 생성부; 상기 피드백 생성부에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자와 공유되도록 전파받는 피드백 공유부; 및 상기 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이로 전송 제어하되, 상기 피드백 생성부에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 상기 피드백 공유부를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트를 상기 사용자의 상황에 최적화하여 상기 훈련 콘텐츠와 연동해 상기 사용자에게 제공되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.
본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있다.
또한, 본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있다.
The present invention relates to an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users, and more specifically, is worn on each user's body for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate, thereby improving the progress of training content. Accordingly, a plurality of head-wearable display devices that optimize and provide augmented reality interlocked with each other among a plurality of users participating in the augmented reality tactical training are provided, wherein the head-wearable display device includes a user's head wearable on HMD frame; an optical system disposed in front of both eyes of a user wearing the HMD frame and allowing the real world to be transmitted through the user's field of view; a display for outputting image light so that training information according to the training content can be provided on a screen optimized to the user along with the real world transmitted through the optical system; a feedback generator configured to generate feedback information and an effect according to an interaction between the user and the training content; The feedback information and effects generated by the feedback generator are propagated to be shared with other users participating in the augmented reality tactical training, and the feedback information and effects generated according to the interaction between other users and the training content are communicated with the user. a feedback sharing unit that is propagated to be shared; and generating image information to provide training information recognizable to the user and controlling transmission to the display. It is characterized in that it comprises a control unit for controlling the feedback information and effects to be provided to the user in conjunction with the training content by optimizing the feedback information and effect to the user's situation.
According to the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users proposed in the present invention, a head-mounted display device that provides augmented reality according to the training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate is provided. By sharing feedback information and effects that are worn by users of and generated according to interactions between users and training content with other users, and providing feedback information and effects by optimizing the feedback information and effects to each user's situation, a plurality of users can use the training content You can effectively train tactical by sharing the watch within.
In addition, according to the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users proposed in the present invention, according to the position and posture of each user participating in the augmented reality tactical training, the size and position of the training object relative to the user And by providing feedback information and effects by reflecting the training object while optimizing the posture, a plurality of users can train using the linked training content, and realistic training can be performed through images optimized for each user. .

Description

복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템{TACTICAL TRAINING SYSTEM OPTIMIZED FOR MULTIPLE USERS TO SHARE A WATCH IN AUGMENTED REALITY}Augmented reality watch sharing tactical training system optimized for multiple users

본 발명은 전술 훈련 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a tactical training system, and more particularly, to an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users.

디지털 디바이스의 경량화 및 소형화 추세에 따라 다양한 웨어러블 디바이스(wearable device)들이 개발되고 있다. 이러한 웨어러블 디바이스의 일종인 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display)는 사용자가 머리에 착용하여 멀티미디어 컨텐츠 등을 제공받을 수 있는 각종 디바이스를 의미한다. 여기서, 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 사용자의 신체에 착용 되어 사용자가 이동함에 따라서 다양한 환경에서 사용자에게 영상을 제공하게 된다. 이러한 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)는 투과(see-through)형과 밀폐(see-closed)형으로 구분되고 있으며, 투과형은 주로 증강현실(Augmented Reality, AR)용으로 사용되고, 밀폐형은 주로 가상현실(Virtual Reality, VR)용으로 사용되고 있다.Various wearable devices are being developed according to the trend of weight reduction and miniaturization of digital devices. A head mounted display, which is a type of wearable device, refers to various devices that a user can wear on the head to receive multimedia contents. Here, the head mounted display (HMD) is worn on the user's body and provides images to the user in various environments as the user moves. Such a head mounted display (HMD) is divided into a see-through type and a see-closed type, and the transparent type is mainly used for Augmented Reality (AR), and the closed type is mainly used for virtual reality (Virtual Reality). Reality, VR).

도 1은 일반적인 안경 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면이고, 도 2는 일반적인 밴드 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. 도 1 및 도 2에 각각 도시된 바와 같이, 일반적인 안경 형태 또는 밴드 형태의 헤드 마운티드 디스플레이는 사용자의 안면 또는 두부에 착용되어 투과되는 렌즈를 통해 실제 세계에 증강현실(AR)의 영상 정보를 투영하여 사용자에게 제공하게 된다.1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a general glasses-type head mounted display (HMD), and FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a general band-type head mounted display (HMD). As shown in FIGS. 1 and 2, a general head-mounted display in the form of glasses or a band is worn on the user's face or head and is transmitted through a lens that projects augmented reality (AR) image information to the real world. will be provided to the user.

한편, 최근에는 군사 훈련에도 가상현실, 증강현실 등이 사용되고 있다. 군사 훈련은 준비 및 실행에 큰 비용이 소요되므로, 가상현실이나 증강현실을 이용하면, 적은 비용으로 효과적으로 군사 훈련을 하면서도, 보다 유연하게 다양한 시나리오에 따라 군사 훈련을 할 수 있는 장점이 있다.On the other hand, recently, virtual reality, augmented reality, etc. are being used for military training. Since military training requires a large amount of preparation and execution, virtual or augmented reality has the advantage of being able to conduct military training more flexibly according to various scenarios while effectively training military at a low cost.

그러나 복수의 병사들이 훈련에 참여하는 경우 가상현실이나 증강현실을 이용해 실감 나는 군사 훈련을 구현하는 것은 쉽지 않다. 즉, 여러 병사의 훈련 내용 사이에 충돌이 발생할 수 있고, 복수의 병사들이 서로 협력하는 등의 효율적인 훈련이 불가능한 문제가 있다. 따라서 여러 병사가 함께 군사 훈련을 수행할 때, 시계를 공유하여 효과적으로 훈련을 수행할 수 있으면서도, 각 사용자에게 최적화된 화면을 제공해 실감 나는 훈련을 할 수 있는 기술의 개발이 필요한 실정이다.However, when multiple soldiers participate in the training, it is not easy to implement realistic military training using virtual reality or augmented reality. That is, there is a problem in that a collision may occur between the training contents of several soldiers, and efficient training such as cooperation of a plurality of soldiers is impossible. Therefore, when several soldiers perform military training together, it is necessary to develop a technology that can perform training effectively by sharing a watch, while providing an optimized screen to each user for realistic training.

한편, 본 발명과 관련된 선행기술로서, 등록특허 제10-1653735호(발명의 명칭: 모의수류탄, 모의크레모어 및 이벤트 컨트롤용 키패드부를 이용한 모의전투훈련 시스템, 등록일자: 2016년 08월 29일) 등이 개시된 바 있다.On the other hand, as a prior art related to the present invention, Registered Patent No. 10-1653735 (Title of the invention: simulated grenade, simulated cremore and simulated combat training system using keypad unit for event control, registration date: August 29, 2016) etc. have been disclosed.

본 발명은 기존에 제안된 방법들의 상기와 같은 문제점들을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.The present invention has been proposed to solve the above problems of the previously proposed methods, and provides a head-wearable display device that provides augmented reality according to training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate. By sharing the feedback information and effects worn by the user and generated according to the interaction between the user and the training content with other users, the feedback information and effects are optimized for each user's situation and provided, so that a plurality of users can be used in the training content. It aims to provide an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users that can effectively train tactical by sharing a watch in the .

또한, 본 발명은, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, according to the position and posture of each user participating in the augmented reality tactical training, the present invention optimizes the size, position and posture of the training object based on the user and reflects the feedback information and effect to the training object. By providing, providing an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users, which allows a plurality of users to perform realistic training through an image optimized for each user while training using the linked training content for another purpose.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템은,Augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to the features of the present invention for achieving the above object,

복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치를 포함하며,It is worn on each user's body for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate, and augmented reality interlocked with each other between a plurality of users participating in the augmented reality tactical training according to the progress of the training content is provided to each user. It includes a plurality of head-wearable display devices to optimize and provide,

상기 머리 착용형 디스플레이 장치는,The head-wearable display device,

사용자가 머리에 착용할 수 있는 HMD 프레임;HMD frame that can be worn on the user's head;

상기 HMD 프레임을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 광학계;an optical system disposed in front of both eyes of a user wearing the HMD frame and allowing the real world to be transmitted through the user's field of view;

상기 광학계를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 상기 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 최적화된 화면으로 제공될 수 있도록 영상 광을 출력하는 디스플레이;a display for outputting image light so that training information according to the training content can be provided on a screen optimized to the user along with the real world transmitted through the optical system;

상기 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성하는 피드백 생성부;a feedback generator configured to generate feedback information and an effect according to an interaction between the user and the training content;

상기 피드백 생성부에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자와 공유되도록 전파받는 피드백 공유부; 및The feedback information and effects generated by the feedback generator are propagated to be shared with other users participating in the augmented reality tactical training, and the feedback information and effects generated according to the interaction between other users and the training content are communicated with the user. a feedback sharing unit that is propagated to be shared; and

상기 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이로 전송 제어하되, 상기 피드백 생성부에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 상기 피드백 공유부를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트를 상기 사용자의 상황에 최적화하여 상기 훈련 콘텐츠와 연동해 상기 사용자에게 제공되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 그 구성상의 특징으로 한다.The image information is generated and transmitted to the display so that training information that can be recognized by the user is provided, and the feedback information and effects generated by the feedback generator or generated by another user transmitted through the feedback sharing part are generated. It is characterized in that it comprises a control unit for controlling the feedback information and effects to be provided to the user in conjunction with the training content by optimizing the feedback information and effects to the user's situation.

바람직하게는, 상기 훈련 정보는,Preferably, the training information,

가상 적군 및 타격 대상을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 훈련 오브젝트를 포함할 수 있다.It may include at least one or more training objects selected from a group including a virtual enemy group and a target to be hit.

더욱 바람직하게는,More preferably,

상기 사용자의 위치 및 자세를 포함하는 상황을 인식하는 센서부를 더 포함하며,Further comprising a sensor unit for recognizing a situation including the position and posture of the user,

상기 제어부는, 상기 센서부에서 인식한 사용자의 상황에 따라 상기 피드백 정보 및 이펙트를 최적화하여 상기 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다.The control unit may control the feedback information and effects to be optimized and provided to the user according to the user's situation recognized by the sensor unit.

더더욱 바람직하게는, 상기 제어부는,Even more preferably, the control unit,

상기 사용자의 위치 및 자세에 따라, 상기 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 상기 피드백 정보 및 이펙트를 상기 훈련 오브젝트에 반영하여 제공할 수 있다.According to the position and posture of the user, the size, position, and posture of the training object are optimized and provided based on the user, and the feedback information and effect may be reflected and provided to the training object.

바람직하게는, 상기 훈련 콘텐츠는,Preferably, the training content comprises:

목표 타격 훈련, 모의 전투 훈련, 또는 모의 전술 훈련 중 어느 하나를 위한 콘텐츠일 수 있다.It may be content for any one of target hitting training, simulated combat training, or simulated tactical training.

바람직하게는,Preferably,

상기 피드백 생성부는, 그래픽, 사운드 및 햅틱을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 종류의 이펙트를 생성하고,The feedback generator generates at least one or more types of effects selected from the group including graphics, sound and haptics,

상기 제어부는, 상기 이펙트의 종류에 따라 상기 디스플레이, 상기 머리 착용형 디스플레이 장치와 연결된 음향 출력 장치 및 햅틱 출력 장치 중 적어도 어느 하나와 연동하여 상기 이펙트가 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다.The controller may control the effect to be provided to the user by interworking with at least one of the display, the sound output device connected to the head mounted display device, and the haptic output device according to the type of the effect.

바람직하게는,Preferably,

상기 HMD 프레임에 장착되어 사용자의 시선 방향의 영상을 촬영하고, 마커를 인식하기 위한 카메라를 더 포함하며,It is mounted on the HMD frame to take an image in the user's gaze direction, further comprising a camera for recognizing a marker,

상기 제어부는, 인식한 마커의 정보에 따른 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이로 전송 제어할 수 있다.The controller may generate image information to provide training information according to the recognized marker information and control transmission to the display.

바람직하게는,Preferably,

상기 제어부의 제어 하에 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치와 상기 피드백 정보 및 이펙트를 송수신하기 위한 데이터 통신을 수행하는 통신부를 더 포함하며,Further comprising a communication unit that performs data communication for transmitting and receiving the feedback information and effect with another head-wearable display device participating in the augmented reality tactical training under the control of the control unit,

상기 통신부는,The communication unit,

복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 마커가 비치되면, 상기 마커의 위치가 상기 훈련 정보로 사용자에게 제공되도록 상기 마커의 위치를 수신할 수 있다.When a marker is provided by any one of a plurality of users, the location of the marker may be received so that the location of the marker is provided to the user as the training information.

본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있다.According to the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users proposed in the present invention, a head-mounted display device that provides augmented reality according to the training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate is provided. By sharing feedback information and effects that are worn by users of and generated according to interactions between users and training content with other users, and providing feedback information and effects by optimizing the feedback information and effects to each user's situation, a plurality of users can use the training content You can effectively train tactical by sharing the watch within.

또한, 본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있다.In addition, according to the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users proposed in the present invention, according to the position and posture of each user participating in the augmented reality tactical training, the size and position of the training object relative to the user And by providing feedback information and effects by reflecting the training object while optimizing the posture, a plurality of users can train using the linked training content, and realistic training can be performed through images optimized for each user. .

도 1은 일반적인 안경 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도 2는 일반적인 밴드 형태의 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)의 개략적인 구성을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 사용자 장치의 구성을 예를 들어 도시한 도면.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치의 세부적인 구성을 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 제공되는 훈련 콘텐츠에서 사용자와 훈련 오브젝트의 위치를 표시한 지도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 두 개의 머리 착용형 디스플레이 장치에 훈련 콘텐츠가 제공되는 모습을 예를 들어 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 피드백 정보 및 이펙트가 공유되는 모습을 예를 들어 도시한 도면.
1 is a view showing a schematic configuration of a general glasses-type head mounted display (HMD).
2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a general band-type head mounted display (HMD).
3 is a diagram illustrating an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating, for example, a configuration of a user device in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram illustrating a detailed configuration of a head-mounted display device of an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
6 is a map showing the positions of the user and the training object in the training content provided in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
7 is a diagram illustrating, for example, a state in which training content is provided to two head-wearable display devices in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.
8 is a view showing, for example, a state in which feedback information and effects are shared in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명함에 있어, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 도면 전체에 걸쳐 동일한 부호를 사용한다.Hereinafter, preferred embodiments will be described in detail so that those of ordinary skill in the art can easily practice the present invention with reference to the accompanying drawings. However, in describing a preferred embodiment of the present invention in detail, if it is determined that a detailed description of a related known function or configuration may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the same reference numerals are used throughout the drawings for parts having similar functions and functions.

덧붙여, 명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 ‘연결’ 되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’ 되어 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 ‘간접적으로 연결’ 되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성요소를 ‘포함’ 한다는 것은, 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다는 것을 의미한다.In addition, throughout the specification, when a part is 'connected' with another part, it is not only 'directly connected' but also 'indirectly connected' with another element interposed therebetween. include In addition, "including" a certain component means that other components may be further included, rather than excluding other components, unless otherwise stated.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템을 도시한 도면이다. 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템은, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 포함하여 구성될 수 있다. 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트가 생성되는데, 도 3에 도시된 바와 같이, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)들이 피드백 정보 및 이펙트를 서로 공유함으로써, 효율적으로 시계를 공유하여 여러 사용자가 협력하여 군사 훈련이 가능하도록 할 수 있다.3 is a diagram illustrating an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention. The augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention is worn on each user's body for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate, according to the progress of the training content It may be configured to include a plurality of head-wearable display devices 100 that optimize and provide augmented reality interlocked with each other among a plurality of users participating in augmented reality tactical training to each user. In the head mounted display device 100, feedback information and effects are generated according to the interaction between the user and the training content. As shown in FIG. 3 , the head mounted display devices 100 provide feedback information and effects By sharing with each other, the watch can be shared efficiently, allowing multiple users to work cooperatively for military training.

여기서, 훈련 콘텐츠는, 목표 타격 훈련, 모의 전투 훈련, 또는 모의 전술 훈련 중 어느 하나를 위한 콘텐츠일 수 있으며, 군사 훈련의 목적에 따라 다양한 훈련 콘텐츠가 개발 및 제공될 수 있다.Here, the training content may be content for any one of target strike training, simulated combat training, and simulated tactical training, and various training content may be developed and provided according to the purpose of military training.

머리 착용형 디스플레이 장치(100)에서, 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 제공된다는 것은, 훈련 콘텐츠에 따라 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되는 것을 의미하는데, 훈련 정보는 가상 적군 및 타격 대상을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 훈련 오브젝트를 포함할 수 있으며, 주변 상황 지도, 다른 사용자의 위치 정보, 현재 시각, 사용 가능한 수류탄이나 탄환 등 무기의 수, 지시사항, 가상 장애물, 가상 참호 등 다양한 정보를 더 포함할 수 있다.In the head-wearable display device 100 , that training information according to the training content is provided to the user means that training information that can be recognized by the user is provided according to the training content, and the training information includes a virtual enemy and a target. It may include at least one or more training objects selected from the group containing It may include more information.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 사용자 장치의 구성을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서는, 효과적인 훈련을 위해 머리 착용형 디스플레이 장치(100) 이외에도, 배터리나 컴퓨터 등이 수납된 배낭, 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 위한 총 등의 사용자 장치를 더 포함할 수 있다. 즉, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 사용자는, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 배낭을 착용하고, 총을 이용해 전술 훈련을 수행할 수 있다. 그밖에, 센서나 햅틱 액추에이터가 부착된 수트 등 웨어러블 장치를 더 포함하여 다양한 피드백 및 이펙트를 제공할 수 있고, 총 이외의 수류탄 등의 무기를 더 포함할 수도 있다. 이때, 총이나 수류탄은, 실제 작동하는 무기가 아닌 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 위해 제작된 것일 수 있다.4 is a diagram illustrating, for example, a configuration of a user device in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention. As shown in Figure 4, in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention, in addition to the head mounted display device 100 for effective training, a battery or a computer is It may further include a user device such as a stowed backpack, a gun for interacting with training content. That is, a user participating in the augmented reality tactical training may wear the head-mounted display device 100 and a backpack, and perform tactical training using a gun. In addition, various feedback and effects may be provided by further including a wearable device such as a suit having a sensor or a haptic actuator attached thereto, and a weapon such as a grenade may be further included in addition to a gun. In this case, the gun or the grenade may not be a weapon that actually works, but may be made for interaction with training content.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 세부적인 구성을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는, HMD 프레임(110), 광학계(120), 디스플레이(130), 피드백 생성부(140), 피드백 공유부(150) 및 제어부(160)를 포함하여 구성될 수 있으며, 센서부(170), 카메라(180), 상호 작용 인식부(190), 전원 공급부(200), 스위치부(210) 및 통신부(220)를 더 포함하여 구성될 수 있다.5 is a diagram illustrating a detailed configuration of the head-wearable display device 100 of the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention. 5, the head-wearable display device 100 of the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention, the HMD frame 110, the optical system 120 , the display 130 , the feedback generating unit 140 , the feedback sharing unit 150 and the control unit 160 may be included, and the sensor unit 170 , the camera 180 , and the interaction recognition unit 190 . , the power supply unit 200 , the switch unit 210 and the communication unit 220 may be further included.

HMD 프레임(110)은, 증강현실 전술 훈련을 위해 사용자가 머리에 착용할 수 있는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 프레임 구성이다. 이러한 HMD 프레임(110)은, 사용자가 머리에 착용한 상태에서 빛이 들어올 수 있는 프레임 구조를 갖는 헬멧(helmet) 형태 또는 고글(goggles) 형태로 구성될 수 있다. 여기서, HMD 프레임(110)이 헬멧 형태로 이루어지는 경우, 사용자의 머리에 착용되는 헬멧(미도시)과 헬멧의 전방에 배치되는 디스플레이(130) 프레임(미도시) 구조로 구성될 수 있으며, 헬멧은 안전한 군사 작전 수행을 위한 군모 형태일 수 있다. 또한, HMD 프레임(110)이 고글 형태로 구성되는 경우, 사용자의 머리에 착용될 수 있는 밴드 프레임(미도시)과, 밴드 프레임에 체결 고정되는 고글 프레임(미도시) 구조로 구성될 수 있다.The HMD frame 110 is a frame configuration of the head wearable display device 100 that can be worn on the user's head for augmented reality tactical training. The HMD frame 110 may be configured in the form of a helmet or goggles having a frame structure through which light can enter while being worn on the user's head. Here, when the HMD frame 110 is made in the form of a helmet, it may be composed of a helmet (not shown) worn on the user's head and a frame (not shown) of the display 130 disposed in front of the helmet, and the helmet is It may be in the form of a military cap for safe military operation. In addition, when the HMD frame 110 is configured in the form of goggles, it may be composed of a band frame (not shown) that can be worn on a user's head, and a goggles frame (not shown) that is fastened and fixed to the band frame.

광학계(120)는, HMD 프레임(110)을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 구성이다. 이러한 광학계(120)는 사용자의 시야를 통한 실제 세계가 투과되어 보일 수 있는 글라스 형태로서, 가시광선 영역의 빛을 투과 및 반사시킬 수 있는 재질의 렌즈, 미러, 빔스플리터 등으로 구성될 수 있다.The optical system 120 is disposed in front of both eyes of the user wearing the HMD frame 110 and is configured to allow the real world to be transmitted through the user's field of view. The optical system 120 is a glass type through which the real world can be seen through the user's field of view, and may be composed of a lens, a mirror, a beam splitter, etc. made of a material capable of transmitting and reflecting light in the visible ray region.

디스플레이(130)는, 광학계(120)를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 최적화된 화면으로 제공될 수 있도록 영상 광을 출력할 수 있다. 이러한 디스플레이(130)는 후술하게 될 제어부(160)의 제어 하에, 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보를 증강현실 기반으로 출력하면서, 사용자와 훈련 콘텐츠의 상호 작용에 따른 피드백 정보 및 이펙트가 사용자에게 제공되도록 영상 광을 출력할 수 있다.The display 130 may output the image light so that training information according to the training content can be provided on a screen optimized to the user along with the real world transmitted through the optical system 120 . This display 130 is an image so that feedback information and effects according to the interaction between the user and the training content are provided to the user while outputting training information according to the training content based on the augmented reality under the control of the controller 160, which will be described later. light can be output.

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 제공되는 훈련 콘텐츠에서 사용자와 훈련 오브젝트(20)의 위치를 표시한 지도이다. 도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 사용자에게 제공되는 훈련 콘텐츠는, 실제 전술 훈련이 실시되는 지역의 전자 지도를 기반으로, 훈련 오브젝트(20) 등 위치 설정이 필요한 훈련 정보의 위치가 설정되어 있을 수 있다. 도 6에서 삼각형 표시는 훈련 오브젝트(20) 중 가상 적군을 의미하며, 검정색 원은 사용자의 위치를 나타낸다. 전술 훈련이 실시되는 지역이 동일하더라도, 훈련 목적이나 필요, 시나리오 등에 따라 훈련 오브젝트(20)의 종류, 위치, 표시 시각, 그 밖의 훈련 정보 등은 서로 상이할 수 있다. 이하에서는, 도 6에 도시된 바와 같은 지역에서 두 사용자 A와 B가 전술 훈련을 하는 것을 예를 들어 설명하도록 한다.6 is a map showing the positions of the user and the training object 20 in the training content provided in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 6 , the training content provided to the user in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention is based on the electronic map of the area where the actual tactical training is performed. As such, the location of training information requiring location setting, such as the training object 20, may be set. In FIG. 6 , a triangle indicates a virtual enemy among the training objects 20 , and a black circle indicates a user's location. Even if the tactical training is performed in the same region, the type, location, display time, and other training information of the training object 20 may be different from each other according to the training purpose, necessity, scenario, or the like. Hereinafter, it will be described as an example that two users A and B perform tactical training in an area as shown in FIG. 6 .

도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서, 두 개의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)에 훈련 콘텐츠가 제공되는 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서는, 각 사용자가 광학계(120)를 통해 보는 실제 세계에, 도 6에 도시된 바와 같은 지도 기반으로 각각의 사용자의 상황에 따라 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치, 자세 등을 조절하여 훈련 정보가 최적화될 수 있다. 사용자는 실제 세계와 디스플레이(130)에서 출력되는 훈련 정보에 대응하는 영상 광이 결합된 뷰 필드(10)를 각각 제공받을 수 있다.7 is a diagram illustrating, for example, that training content is provided to two head-wearable display devices 100 in an augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention. am. 7, in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention, each user sees the real world through the optical system 120, as shown in FIG. Training information may be optimized by adjusting the size, position, posture, etc. of the training object 20 according to each user's situation based on the map as shown. The user may be provided with the field of view 10 in which the image light corresponding to the training information output from the real world and the display 130 is combined, respectively.

도 7에서, 사용자 A와 사용자 B의 위치와 바라보는 방향, 자세 등이 서로 다르므로 각 사용자의 시야를 통한 실제 세계가 서로 상이한데, 예를 들어, 사용자 A는 사용자 B를 바라보고 걸어가고 있으므로 광학계(120)를 통해 주변 풍경과 사용자 B의 모습을 볼 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같은 두 사용자와 훈련 오브젝트(20)의 위치 관계를 고려하여, 사용자 A와 사용자 B에게 각각 가상 적군의 크기와 방향, 자세 등을 최적화하여 제공할 수 있다. 따라서 사용자 A에게는 오른쪽으로 걸어가는 가상 적군의 모습, 사용자 B에게는 정면에서 다가오는 가상 적군의 모습이 훈련 정보로 제공될 수 있다.In FIG. 7 , the real world through each user's field of view is different from each other because the positions, viewing directions, and postures of user A and user B are different from each other. For example, since user A is looking at user B and walking, Through the optical system 120, the surrounding landscape and the appearance of user B can be seen. In consideration of the positional relationship between the two users and the training object 20 as shown in FIG. 6 , the size, direction, and posture of the virtual enemy may be optimized and provided to user A and user B, respectively. Accordingly, to the user A, the appearance of the virtual enemy walking to the right, and to the user B, the appearance of the virtual enemy approaching from the front may be provided as training information.

훈련 콘텐츠에는, 훈련 오브젝트(20)인 가상 적군의 위치와 자세, 이동속도, 이동 방향뿐 아니라, 가상 장애물이나 가상 참호의 위치, 자세, 특징 등이 설정되어 있을 수 있다. 추후 상세히 설명할 제어부(160)는, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라서, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 착용한 사용자들의 현재 위치 정보와 자세를 고려해, 최적화된 영상 정보가 제공되도록 디스플레이(130)를 제어할 수 있다.In the training content, the position, posture, movement speed, and movement direction of the virtual enemy as the training object 20 , as well as the position, posture, and characteristics of a virtual obstacle or virtual trench may be set. The controller 160, which will be described in detail later, controls the display 130 to provide optimized image information in consideration of current location information and postures of users wearing the head-wearable display device 100 as the training content progresses. can be controlled

피드백 생성부(140)는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성할 수 있다. 여기서, 피드백 정보 및 이펙트는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용의 종류에 따라 서로 상이할 수 있다. 또한, 피드백 정보는, 상호 작용의 종류, 성패, 위치 및 결과를 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상을 포함할 수 있으며, 피드백 생성부(140)는, 그래픽, 사운드 및 햅틱을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 종류의 이펙트를 생성할 수 있다.The feedback generator 140 may generate feedback information and an effect according to an interaction between the user and the training content. Here, the feedback information and the effect may be different from each other according to the type of interaction between the user and the training content. In addition, the feedback information may include at least one selected from the group including the type of interaction, success or failure, location, and result, and the feedback generator 140 is selected from the group including graphics, sound, and haptics. At least one or more types of effects may be created.

예를 들어, 사용자가 가상 적군을 타격한 경우, 피드백 정보는 타격 성공 여부, 타격 위치, 적군 부상/사망 결과 등을 포함할 수 있으며, 이펙트는 가상 적군이 쓰러지거나 피를 흘리는 그래픽, 총소리와 비명 등의 사운드, 총을 쏘는 타격감 등의 햅틱 등을 포함할 수 있다.For example, when the user hits a virtual enemy, the feedback information may include whether the hit was successful, the location of the hit, the result of the enemy's injury/death, etc., and the effect is a graphic of the virtual enemy falling or bleeding, gunshots and scream It may include a sound such as a back, a haptic such as a feeling of shooting a gun, and the like.

피드백 공유부(150)는, 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 사용자와 공유되도록 전파받아 제어부(160)에 전달할 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 바와 같이, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)들 사이에 피드백 정보와 이펙트를 공유할 수 있는데, 각각의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 피드백 공유부(150)가 직접 통신부(220)를 통해 통신하여 데이터의 공유 처리를 할 수 있으며, 서버와의 통신으로 공유 처리를 할 수도 있다.The feedback sharing unit 150 propagates the feedback information and effects generated by the feedback generation unit 140 to be shared with other users participating in the augmented reality tactical training, and is generated according to interaction with other users and training content. The feedback information and the effect may be transmitted to the control unit 160 by being propagated to be shared with the user. That is, as shown in FIG. 3 , feedback information and effects can be shared between the head mounted display devices 100 , and the feedback sharing unit 150 of each head worn display device 100 is directly Data sharing may be performed by communicating through the communication unit 220 , and sharing processing may be performed through communication with a server.

제어부(160)는, 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 디스플레이(130)로 전송 제어하되, 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 피드백 공유부(150)를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트를 사용자의 상황에 최적화하여 훈련 콘텐츠와 연동해 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다.The controller 160 generates image information to provide training information recognizable to the user, and transmits and controls the image information to the display 130, but the feedback information and effects generated by the feedback generator 140, or the feedback sharing unit ( 150), the feedback information and effects generated by other users can be optimized to the user's situation and controlled to be provided to the user in conjunction with the training content.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서 피드백 정보 및 이펙트가 공유되는 모습을 예를 들어 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에서는, 사용자 A가 훈련 오브젝트(20)인 가상 적군의 타격에 성공하면, 타격 성공, 가상 적군 사망의 피드백 정보와 타격점 생성, 가상 적군 쓰러짐의 그래픽 이펙트가 생성되고, 도 8의 좌측 사용자 A의 뷰 필드(10)에서 확인할 수 있는 바와 같이 이러한 피드백 정보 및 이펙트가 사용자 A에게 제공될 수 있다(도 8에서 ⓐ로 표시). 사용자 A에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트는 피드백 공유부(150)를 통해 사용자 B와 공유되어, 사용자 B도 뷰 필드(10)에서 사용자 A에 의한 피드백 정보 및 이펙트를 확인할 수 있다(도 8에서 ⓑ로 표시).8 is a diagram illustrating, for example, a state in which feedback information and effects are shared in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 8 , in the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention, if the user A succeeds in striking the virtual enemy, which is the training object 20 , the striking success , feedback information of virtual enemy death, generation of hitting points, and graphic effects of virtual enemy collapse are generated, and as can be seen in the field of view 10 of user A on the left of FIG. 8 , these feedback information and effects are provided to user A may be (indicated by ⓐ in FIG. 8). Feedback information and effects generated by user A are shared with user B through the feedback sharing unit 150, so that user B can also check feedback information and effects by user A in the field of view 10 (in FIG. 8 ). marked with ⓑ).

이때, 제어부(160)는, 사용자의 위치 및 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공할 수 있다. 따라서 도 8에서 확인할 수 있는 바와 같이, 사용자 A에게 제공된 이펙트와 사용자 B에게 제공된 이펙트는, 가상 적군이 쓰러지는 모습 등이 서로 다르게 표시될 수 있다.In this case, the controller 160 optimizes and provides the size, position, and posture of the training object 20 based on the user according to the user's position and posture, but reflects the feedback information and effect to the training object 20 . can provide Accordingly, as can be seen in FIG. 8 , the effect provided to the user A and the effect provided to the user B may be displayed differently in the form of the virtual enemy being defeated.

또한, 제어부(160)는, 이펙트의 종류에 따라 디스플레이(130), 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 연결된 음향 출력 장치 및 햅틱 출력 장치 중 적어도 어느 하나와 연동하여 이펙트가 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다. 즉, 피드백 정보와 이펙트 중 그래픽으로 제공되는 것은, 제어부(160)가 디스플레이(130)를 통해 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다. 또한, 이펙트 중에는, 사운드나 햅틱으로 제공되는 이펙트가 포함되므로, 제어부(160)는 이펙트의 종류에 따라 출력 장치를 선택하여 제공할 수 있다. 이때, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는 청각적 이펙트 제공을 위해 HMD 프레임(110)에 스피커 등을 더 포함할 수 있고, 다른 사용자와 음성 통신으로 서로 교신이 가능한 마이크도 포함할 수 있다. 또한, 수트나 배낭 등의 웨어러블 장치, 총 등을 햅틱 출력 장치로 사용하여, 촉각적 이펙트를 사용자에게 제공할 수도 있다.In addition, the controller 160 may control the effect to be provided to the user by interworking with at least one of the display 130 , the sound output device connected to the head mounted display device 100 , and the haptic output device according to the type of effect. can That is, among the feedback information and the effect, the control unit 160 may control to provide it to the user through the display 130 . In addition, since effects provided as sound or haptics are included among the effects, the controller 160 may select and provide an output device according to the type of effect. In this case, the head mounted display device 100 may further include a speaker in the HMD frame 110 to provide an auditory effect, and may also include a microphone capable of communicating with other users through voice communication. In addition, a tactile effect may be provided to a user by using a wearable device such as a suit or a backpack, a gun, or the like as a haptic output device.

센서부(170)는, 사용자의 위치 및 자세를 포함하는 상황을 인식할 수 있다. 센서부(170)는, 사용자의 위치 및 자세 파악을 위해 HMD 프레임(110)에 장착되어 위치 정보를 제공하기 위한 GPS 모듈, 자세 파악을 위한 IMU 센서 등을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라서는 사용자 주변의 화학 성분 측정을 위한 센서, 거리 센서 등 필요에 따라 다양한 센서를 더 포함할 수 있다.The sensor unit 170 may recognize a situation including the user's position and posture. The sensor unit 170 is mounted on the HMD frame 110 to determine the user's position and posture, and may include a GPS module for providing location information, an IMU sensor for determining the posture, and the like, and according to an embodiment, Various sensors may be further included as needed, such as a sensor for measuring a chemical composition around the user, a distance sensor, and the like.

제어부(160)는, 센서부(170)에서 인식한 사용자의 상황에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 최적화하여 사용자에게 제공되도록 제어할 수 있다. 보다 구체적으로, 제어부(160)는, 센서부(170)에서 인식한 사용자의 위치 및 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하되, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 7 및 도 8에 도시된 바와 같은 예에서, 센서부(170)의 IMU 센서나 카메라(180) 등에 의해 사용자 A가 앉아있는 자세인 것이 인식되면, 제어부(160)는 훈련 오브젝트(20)의 각도를 조절하여 아래에서 올려다보는 모습으로 가상 적군의 이미지를 최적화해 제공할 수 있다.The control unit 160 may control the feedback information and effects to be optimized and provided to the user according to the user's situation recognized by the sensor unit 170 . More specifically, the controller 160 optimizes and provides the size, position and posture of the training object 20 based on the user according to the position and posture of the user recognized by the sensor unit 170, but provides feedback information and The effect may be reflected in the training object 20 and provided. For example, in the example shown in FIGS. 7 and 8 , when it is recognized that the user A is in a sitting posture by the IMU sensor or the camera 180 of the sensor unit 170 , the controller 160 controls the training object By adjusting the angle of (20), it is possible to optimize the image of the virtual enemy in a view looking up from below.

카메라(180)는, HMD 프레임(110)에 장착되어 사용자의 시선 방향의 영상을 촬영하고, 마커를 인식할 수 있다. 훈련 필요에 따라 실제 세계에 마커가 비치될 수 있는데, 카메라(180)는 비치된 마커를 인식하여 제어부(160)에 전달할 수 있다. 제어부(160)는, 인식한 마커의 정보에 따른 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 디스플레이(130)로 전송 제어할 수 있다. 예를 들어, 특정 위치에 QR코드, 바코드, 로고 등의 마커를 비치하고, 사용자가 해당 마커가 비치된 영역을 바라볼 때, 카메라(180)가 마커를 인식하여 제어부(160)에 전달하면, 대응하는 훈련 정보가 사용자에게 제공되도록 할 수 있다. 이때, 훈련 정보는 훈련 오브젝트(20), 상황 정보 등을 포함할 수 있다.The camera 180 may be mounted on the HMD frame 110 to capture an image in a user's gaze direction and recognize a marker. A marker may be provided in the real world according to training needs, and the camera 180 may recognize the provided marker and transmit it to the controller 160 . The controller 160 may generate image information to provide training information according to information on the recognized marker, and may transmit and control the image information to the display 130 . For example, when a marker such as a QR code, a barcode, or a logo is provided at a specific location, and the user looks at the area where the corresponding marker is provided, the camera 180 recognizes the marker and delivers it to the controller 160, Corresponding training information may be provided to the user. In this case, the training information may include the training object 20 , context information, and the like.

상호 작용 인식부(190)는, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 인식하여 피드백 생성부(140)에 전달할 수 있다. 보다 구체적으로, 상호 작용 인식부(190)는, 카메라(180) 및 센서부(170)에서 수집된 정보를 이용해, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용을 인식할 수 있으며, 실시예에 따라서는 총이나 배낭 등 사용자 장치에 구비된 센서를 더 이용할 수 있다.The interaction recognition unit 190 may recognize an interaction between the user and the training content and transmit it to the feedback generator 140 . More specifically, the interaction recognition unit 190 may use the information collected from the camera 180 and the sensor unit 170 to recognize the interaction between the user and the training content, and according to the embodiment, A sensor provided in the user device, such as a backpack or a backpack, may be further used.

한편, 본 발명의 일실시예에 따른 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는, 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 구동을 위한 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(200), 전원 공급부(200)의 온/오프를 위한 스위치부(210), 및 제어부(160)의 제어 하에 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 피드백 정보 및 이펙트를 송수신하기 위한 데이터 통신을 수행하는 통신부(220)를 더 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 스위치부(210)는 전원 공급부(200)의 온/오프를 위한 스위치를 HMD 프레임(110)의 일 측에 설치하거나, 또는 HMD 프레임(110)과 유선으로 연결되는 별도의 디바이스 즉, 배낭 등에 형성될 수 있다.On the other hand, the head wearable display device 100 of the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users according to an embodiment of the present invention supplies power for driving the head wearable display device 100 . A power supply unit 200 for, a switch unit 210 for on/off of the power supply unit 200, and another head-mounted display device 100 participating in augmented reality tactical training under the control of the control unit 160 and feedback It may be configured to further include a communication unit 220 that performs data communication for transmitting and receiving information and effects. Here, the switch unit 210 installs a switch for on/off of the power supply unit 200 on one side of the HMD frame 110 or a separate device connected to the HMD frame 110 by wire, that is, a backpack. may be formed.

또한, 통신부(220)는 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 통신부(220)와 연동하여 연결 접속되고, 피드백 정보 및 이펙트가 서로 공유될 수 있도록 데이터 통신을 수행할 수 있다. 실시예에 따라서는, 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 통신부(220)는, 서버를 통해 피드백 정보 및 이펙트가 서로 공유되도록 데이터 통신을 수행할 수도 있다. 여기서, 통신부(220)는 인터넷 접속이 가능한 3G/4G/5G 및 LTE를 포함하는 다양한 무선 통신 방식이 적용되는 것으로 이해될 수 있다.In addition, the communication unit 220 is connected and connected with the communication unit 220 of the other head-wearable display device 100 participating in the augmented reality tactical training, and performs data communication so that feedback information and effects can be shared with each other. can According to an embodiment, the communication unit 220 of the plurality of head mounted display devices 100 may perform data communication so that feedback information and effects are shared with each other through a server. Here, the communication unit 220 may be understood that various wireless communication methods including 3G/4G/5G and LTE capable of Internet access are applied.

특히, 통신부(220)는, 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해 마커가 비치되면, 마커의 위치가 훈련 정보로 사용자에게 제공되도록 마커의 위치를 수신할 수 있다. 즉, 마커는 전술 훈련을 하는 실제 세계에 미리 비치될 수 있으나, 훈련 콘텐츠를 이용한 전술 훈련 도중에 필요에 따라 사용자에 의해 비치될 수도 있다. 예를 들어, 마커를 비치한 사용자가 착용한 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 센서부(170)에서 수집된 위치 정보를 통신부(220)를 통해 다른 사용자와 공유함으로써, 마커의 위치를 공유하여 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자가 마커의 위치를 확인하고 훈련에 활용할 수 있다. 이때, 마커는 훈련 정보의 제공을 위한 것일 수 있으며, 각종 정보의 공유, 훈련에 필요한 전략적 위치 표시 등의 역할을 할 수도 있다. 마커는, QR코드, 바코드, 로고 등일 수 있으나, 비콘 장치일 수도 있다.In particular, when the marker is provided by any one of a plurality of users, the communication unit 220 may receive the location of the marker so that the location of the marker is provided to the user as training information. That is, the marker may be provided in advance in the real world for tactical training, but may be provided by the user as needed during tactical training using the training content. For example, by sharing the location information collected by the sensor unit 170 of the head mounted display device 100 worn by the user who has the marker with other users through the communication unit 220, the location of the marker is shared. A plurality of users participating in augmented reality tactical training can check the location of the marker and use it for training. In this case, the marker may be for providing training information, and may serve as a display of a strategic location required for training, sharing of various information, and the like. The marker may be a QR code, a barcode, a logo, or the like, but may also be a beacon device.

본 발명에서 제안하고 있는 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템에 따르면, 복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 훈련 콘텐츠에 따른 증강현실을 제공하는 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 각각의 사용자가 착용하고, 사용자와 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성되는 피드백 정보 및 이펙트를 다른 사용자와 공유하되, 피드백 정보 및 이펙트를 각 사용자의 상황에 최적화하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 훈련 콘텐츠 내에서 시계를 공유하여 효과적으로 전술 훈련을 할 수 있다. 또한, 증강현실 전술 훈련에 참여하는 각 사용자의 위치와 자세에 따라, 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 최적화해 제공하면서, 피드백 정보 및 이펙트를 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공함으로써, 복수의 사용자가 연동된 훈련 콘텐츠를 이용해 훈련하면서, 각각의 사용자에게 최적화된 영상을 통해 실감 나는 훈련을 할 수 있다.According to the augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users proposed in the present invention, a head-wearable display device 100 that provides augmented reality according to training content for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate ) is worn by each user, and the feedback information and effects generated according to the interaction between the user and the training content are shared with other users, but by providing the feedback information and effects by optimizing the feedback information and effects to each user's situation, a plurality of users can effectively train tactics by sharing the watch within the training content. In addition, according to the position and posture of each user participating in the augmented reality tactical training, the size, position and posture of the training object 20 are optimized and provided based on the user, and feedback information and effects are provided to the training object 20 . By reflecting and providing, a plurality of users can train using the linked training content, and realistic training can be performed through an image optimized for each user.

이상 설명한 본 발명은 본 발명이 속한 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의하여 다양한 변형이나 응용이 가능하며, 본 발명에 따른 기술적 사상의 범위는 아래의 특허청구범위에 의하여 정해져야 할 것이다.Various modifications and applications of the present invention described above are possible by those skilled in the art to which the present invention pertains, and the scope of the technical idea according to the present invention should be defined by the following claims.

10: 뷰 필드
20: 훈련 오브젝트
100: 머리 착용형 디스플레이 장치
110: HMD 프레임
120: 광학계
130: 디스플레이
140: 피드백 생성부
150: 피드백 공유부
160: 제어부
170: 센서부
180: 카메라
190: 상호 작용 인식부
200: 전원 공급부
210: 스위치부
220: 통신부
10: Field of View
20: training object
100: head worn display device
110: HMD frame
120: optical system
130: display
140: feedback generator
150: feedback sharing unit
160: control unit
170: sensor unit
180: camera
190: interaction recognition unit
200: power supply
210: switch unit
220: communication department

Claims (8)

복수의 사용자가 참여하는 증강현실 전술 훈련을 위해 각각의 사용자의 신체에 착용되어, 훈련 콘텐츠의 진행에 따라 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자 사이에 서로 연동된 증강현실을 각각의 사용자에게 최적화하여 제공하는 복수의 머리 착용형 디스플레이 장치(100)를 포함하며,
상기 머리 착용형 디스플레이 장치(100)는,
사용자가 머리에 착용할 수 있는 HMD 프레임(110);
상기 HMD 프레임(110)을 착용한 사용자의 양안의 전방에 배치되며, 사용자의 시야를 통한 실제 세계(real world)가 투과되어 보일 수 있도록 하는 광학계(120);
상기 광학계(120)를 통해 투과되어 보이는 실제 세계와 함께, 상기 훈련 콘텐츠에 따른 훈련 정보가 사용자에게 제공될 수 있도록 영상 광을 출력하는 디스플레이(130);
상기 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 피드백 정보 및 이펙트를 생성하는 피드백 생성부(140);
상기 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 사용자와 공유되도록 전파하고, 다른 사용자와 상기 훈련 콘텐츠와의 상호 작용에 따라 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자와 공유되도록 전파받는 피드백 공유부(150);
상기 사용자가 인식할 수 있는 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이(130)로 전송 제어하되, 상기 피드백 생성부(140)에서 생성된 피드백 정보 및 이펙트, 또는 상기 피드백 공유부(150)를 통해 전파받은 다른 사용자에 의해 생성된 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자의 상황에 따라 상기 훈련 콘텐츠와 연동해 상기 사용자에게 제공되도록 제어하는 제어부(160); 및
상기 사용자의 위치 및 자세를 포함하는 상황을 인식하는 센서부(170)를 포함하며,
상기 훈련 콘텐츠는,
실제 전술 훈련이 실시되는 지역의 전자지도를 기반으로, 훈련 오브젝트(20)를 포함하는 위치 설정이 필요한 훈련 정보의 위치가 설정되어 있고, 가상 적군의 위치와 자세, 이동속도, 및 이동 방향과, 가상 장애물 또는 가상 참호의 위치, 자세 및 특징이 설정되어 있으며,
상기 훈련 정보는,
가상 적군 및 타격 대상을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 훈련 오브젝트(20)를 포함하고,
상기 제어부(160)는,
상기 센서부(170)에서 인식한 사용자의 상황에 따라 상기 피드백 정보 및 이펙트가 상기 사용자에게 제공되도록 제어하되, 상기 사용자의 위치 및 자세에 따라, 상기 사용자를 기준으로 훈련 오브젝트(20)의 크기, 위치 및 자세를 조절해 제공하되, 상기 피드백 정보 및 이펙트를 상기 훈련 오브젝트(20)에 반영하여 제공하며,
상기 피드백 생성부(140)는,
그래픽, 사운드 및 햅틱을 포함하는 군에서 선택된 적어도 하나 이상의 종류의 이펙트를 생성하고,
상기 제어부(160)는,
상기 이펙트의 종류에 따라 상기 디스플레이(130), 상기 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 연결된 음향 출력 장치 및 햅틱 출력 장치 중 적어도 어느 하나와 연동하여 상기 이펙트가 사용자에게 제공되도록 제어하며,
상기 HMD 프레임(110)에 장착되어 사용자의 시선 방향의 영상을 촬영하고, 마커를 인식하기 위한 카메라(180)를 더 포함하고,
상기 제어부(160)는,
상기 카메라(180)가 인식한 마커의 정보에 따른 훈련 정보가 제공되도록 영상 정보를 생성하여 상기 디스플레이(130)로 전송 제어하고,
상기 제어부(160)의 제어 하에 상기 증강현실 전술 훈련에 참여하는 다른 머리 착용형 디스플레이 장치(100)와 상기 피드백 정보 및 이펙트를 송수신하기 위한 데이터 통신을 수행하는 통신부(220)를 더 포함하며,
상기 훈련 콘텐츠의 진행 도중에 복수의 사용자 중 어느 하나에 의해, 훈련 정보의 제공, 정보 공유 및 전략적 위치 표시 중 어느 하나를 위한 마커가 비치되면, 마커를 비치한 사용자가 착용한 머리 착용형 디스플레이 장치(100)의 센서부(170)에서 수집된 위치 정보를 이용해, 상기 마커의 위치를 상기 통신부(220)를 통해 다른 사용자들과 공유하며, 상기 마커의 위치를 공유해 증강현실 전술 훈련에 참여하는 복수의 사용자가 마커의 위치를 확인하고 훈련에 활용할 수 있는 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
It is worn on each user's body for augmented reality tactical training in which a plurality of users participate, and augmented reality interlocked with each other between a plurality of users participating in the augmented reality tactical training according to the progress of the training content is provided to each user. It includes a plurality of head-wearable display devices 100 to optimize and provide,
The head-wearable display device 100,
HMD frame 110 that can be worn on the user's head;
an optical system 120 disposed in front of both eyes of a user wearing the HMD frame 110 and allowing the real world to be transmitted through the user's field of view;
a display 130 for outputting image light so that training information according to the training content can be provided to the user along with the real world transmitted through the optical system 120;
a feedback generator 140 for generating feedback information and effects according to the interaction between the user and the training content;
The feedback information and effects generated by the feedback generator 140 are propagated to be shared with other users participating in the augmented reality tactical training, and feedback information and effects generated according to interactions with other users and the training content are a feedback sharing unit 150 that receives propagation to be shared with the user;
The image information is generated and transmitted to the display 130 so that the training information recognizable by the user is provided, but the feedback information and effects generated by the feedback generator 140, or the feedback sharing unit 150 a control unit 160 for controlling feedback information and effects generated by other users, propagated through the user, to be provided to the user in conjunction with the training content according to the user's situation; and
It includes a sensor unit 170 for recognizing a situation including the position and posture of the user,
The training content is
Based on the electronic map of the area in which the actual tactical training is performed, the location of training information that requires location setting including the training object 20 is set, and the location and posture, movement speed, and movement direction of the virtual enemy, The position, posture and characteristics of the virtual obstacle or virtual trench are set,
The training information is
Containing at least one or more training objects 20 selected from the group including the virtual enemy and the target,
The control unit 160,
Control to provide the feedback information and effect to the user according to the user's situation recognized by the sensor unit 170, but according to the location and posture of the user, the size of the training object 20 with respect to the user; Provided by adjusting the position and posture, but by reflecting the feedback information and effect to the training object 20,
The feedback generating unit 140,
generating at least one or more kinds of effects selected from the group including graphics, sound, and haptics;
The control unit 160,
Controls so that the effect is provided to the user by interworking with at least one of the display 130, the sound output device connected to the head mounted display device 100, and the haptic output device according to the type of the effect,
It is mounted on the HMD frame 110 to take an image in the user's gaze direction, further comprising a camera 180 for recognizing a marker,
The control unit 160,
The camera 180 generates image information to provide training information according to the recognized marker information, and transmits and controls the image information to the display 130 ,
Further comprising a communication unit 220 that performs data communication for transmitting and receiving the feedback information and effect with another head-wearable display device 100 participating in the augmented reality tactical training under the control of the control unit 160,
When a marker for any one of provision of training information, information sharing, and strategic location display is provided by any one of a plurality of users during the progress of the training content, a head-mounted display device worn by the user equipped with the marker ( 100) using the location information collected from the sensor unit 170, the location of the marker is shared with other users through the communication unit 220, and a plurality of participants participating in augmented reality tactical training by sharing the location of the marker. Augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users, characterized in that the user can check the location of the marker and use it for training.
삭제delete 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서, 상기 훈련 콘텐츠는,
목표 타격 훈련, 모의 전투 훈련, 또는 모의 전술 훈련 중 어느 하나를 위한 콘텐츠인 것을 특징으로 하는, 복수의 사용자에게 최적화된 증강현실 시계 공유 전술 훈련 시스템.
According to claim 1, wherein the training content,
An augmented reality watch sharing tactical training system optimized for a plurality of users, characterized in that it is content for any one of target hitting training, simulated combat training, or simulated tactical training.
삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020190163211A 2019-12-10 2019-12-10 Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality KR102305409B1 (en)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190163211A KR102305409B1 (en) 2019-12-10 2019-12-10 Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality
PCT/KR2020/017989 WO2021118237A1 (en) 2019-12-10 2020-12-10 Augmented reality visual field-sharing tactical training system optimized for multiple users

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190163211A KR102305409B1 (en) 2019-12-10 2019-12-10 Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20210072902A KR20210072902A (en) 2021-06-18
KR102305409B1 true KR102305409B1 (en) 2021-09-29

Family

ID=76328953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190163211A KR102305409B1 (en) 2019-12-10 2019-12-10 Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR102305409B1 (en)
WO (1) WO2021118237A1 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20240355069A1 (en) * 2021-08-25 2024-10-24 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and system for grouping plurality of devices
KR102694579B1 (en) * 2022-02-07 2024-08-13 주식회사 피앤씨솔루션 Aiming system and method for invisible area using wearable ar device
CN115116295B (en) * 2022-07-24 2024-05-28 上海千丘智能科技有限公司 Correlation interaction training display method, system, equipment and storage medium
CN117130492B (en) * 2023-10-27 2024-01-23 中国电子科技集团公司第十五研究所 Training situation visualization system based on mixed implementation and implementation method thereof
KR102684194B1 (en) * 2023-12-05 2024-07-12 한화시스템(주) Bridge augmented reality system and method for operating thereof

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101501632B1 (en) * 2013-11-29 2015-03-12 주식회사 비주얼리액터 Interactive 5D Rider fly Battle Racing device.
KR101689330B1 (en) * 2016-02-22 2016-12-26 조세희 Virtual reality simulation system
JP2019128757A (en) * 2018-01-24 2019-08-01 セイコーエプソン株式会社 Head-mounted display device and control method therefor

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9256987B2 (en) * 2013-06-24 2016-02-09 Microsoft Technology Licensing, Llc Tracking head movement when wearing mobile device
US11270114B2 (en) * 2019-08-30 2022-03-08 Lg Electronics Inc. AR device and method for controlling the same

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101501632B1 (en) * 2013-11-29 2015-03-12 주식회사 비주얼리액터 Interactive 5D Rider fly Battle Racing device.
KR101689330B1 (en) * 2016-02-22 2016-12-26 조세희 Virtual reality simulation system
JP2019128757A (en) * 2018-01-24 2019-08-01 セイコーエプソン株式会社 Head-mounted display device and control method therefor

Also Published As

Publication number Publication date
WO2021118237A1 (en) 2021-06-17
KR20210072902A (en) 2021-06-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102305409B1 (en) Tactical training system optimized for multiple users to share a watch in augmented reality
US11455137B2 (en) Systems and methods for virtual and augmented reality
US11666825B2 (en) Mixed reality gaming system
US10558048B2 (en) Image display system, method for controlling image display system, image distribution system and head-mounted display
JP5961736B1 (en) Method and program for controlling head mounted display system
KR101926178B1 (en) Virtual reality system enabling compatibility of sense of immersion in virtual space and movement in real space, and battle training system using same
JP6459421B2 (en) Head-mounted display device, method for controlling head-mounted display device, computer program
US20170148339A1 (en) Virtual reality system enabling compatibility of sense of immersion in virtual space and movement in real space, and battle training system using same
KR102305408B1 (en) Tactical training system to share a feedback in augmented reality
WO2014002347A1 (en) Video output device, 3d video observation device, video display device, and video output method
CN104076513A (en) Head-mounted display device, control method of head-mounted display device, and display system
CN104956252A (en) Peripheral display for a near-eye display device
CN109960039B (en) Display system, electronic device, and display method
CN104380347A (en) Video processing device, video processing method, and video processing system
JP2016082462A (en) Head-mounted display device, control method therefor, and computer program
CN110709898A (en) Video see-through display system
JP2015026286A (en) Display device, display system and control method of display device
KR102299346B1 (en) Tactical training system sharing the view field of head mounted display apparatus
JP2016186561A (en) Display device, control method for display device, and program
JPH11309269A (en) Game device, simulation apparatus and game imade display method
JP2019179433A (en) Program, information processing device, and information processing method
JP6598575B2 (en) Method and program for controlling head mounted display system
JP6441517B1 (en) Program, information processing apparatus, and method
JP2019179434A (en) Program, information processing device, and information processing method
CN221385167U (en) AR virtual shooting optical system and AR virtual shooting gun

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant