KR102169808B1 - 단말 간 영상 프레임 동기화 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
단말 간 영상 프레임 동기화 방법 및 시스템이 제시된다. 본 발명에서 제안하는 단말 간 영상 프레임 동기화 방법은 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 단계, 전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산하는 단계 및 계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 단말 간 영상 프레임 동기화 방법 및 시스템에 관한 것이다.
디지털 사이니지(Digital Signage)란, 기업들의 마케팅, 광고, 트레이닝 효과, 및 고객 경험을 유도할 수 있는 커뮤니케이션 툴(Communication tool)로 공항, 호텔, 병원, 지하철역 등의 공공 장소에서 방송 프로그램뿐만 아니라 특정 정보를 제공하는 디지털 영상 장치로서, 기존의 상업용 디지털 정보 디스플레이에 주요 기능을 제어할 수 있는 소프트웨어나 관리 플랫폼(Platform)까지 종합적으로 공급하는 것을 특징으로 한다.
좀더 구체적으로, 디지털 사이니지는 옥외의 일정한 장소 혹은 스트리트 퍼니처(street furniture) 등의 장치에 LCD(Liquid Crystal Display), PDP(Plasma Display Panel), OLED(Organic Light Emitting Diode) 등의 디스플레이 장치를 설치하여 다양한 컨텐츠와 상업 광고 등을 표출하는 매체로서 현재 아파트 엘리베이터, 지하철 역 내, 지하철 내, 버스 내, 대학교, 은행, 편의점, 할인점, 쇼핑몰 등 대중이 움직이는 모든 동선 상에 설치되어 있다.
이러한 디지털 사이니지의 초기 형태는 단순한 대형 전광판, 지하철이나 버스 내의 LCD 동영상, 역사 내 PDP 광고 및 DID(Digital Information Display) 등이 주를 이루었다. 그러나 최근의 디지털 사이니지는 단순한 정보의 제공 및 광고의 노출 기능을 넘어서, 터치패드 기술과 초고속 인터넷 기술 등에 힘입어 일반 대중들의 참여를 유도할 수 있는 양방향 커뮤니케이션(interactive communication)을 가능케 하는 방향으로 진화하였다.
한국공개특허 제10-2014-0031457호는 광고 서비스 서버 및 디지털 사이니지 장치에 관하여 개시하고 있다.
복수의 단말로 구성된 네트워크 환경에서 단일 컨텐츠를 재생하는 디지털 사이니지를 구성할 경우 각 단말 간 재생하고 있는 비디오의 프레임 단위의 동기화가 필수적이다.
무선 환경에서 이러한 비디오 프레임 단위 동기화가 가능해질 경우 기존 유선 디지털 사이니지를 구성하는 것 대비 자유로운 단말 배치가 가능해져 재생 컨텐츠의 특성을 반영한 디지털 사이니지 구성이 가능해질 수 있다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 복수의 단말로 구성된 네트워크 환경에서 단일 컨텐츠를 재생하는 디지털 사이니지를 구성할 경우 각 단말 간 재생하고 있는 비디오의 프레임 동기화를 위한 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 단말 간 영상 프레임 동기화 방법은 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 단계, 전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산하는 단계 및 계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 단계를 포함한다.
각각의 단말의 프레임 재생 지연시간은 각각의 단말에서 특정 프레임 재생 명령이 이루어진 뒤 실제 프레임이 재생될 때까지의 시간 차이이다.
복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 단계는 각각의 단말에서 재생된 프레임 시간에 따른 패턴이 미리 정해진 조건을 만족할 때 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정한다.
재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하기 위한 미리 정해진 조건은 영상의 깜빡임을 특징으로 한다.
계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 단계는 동기화 서버에서 동기화 요청 메시지를 보낸 시점을 트리거로 하는 것을 특징으로 한다.
또 다른 일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템은 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 데이터 수집부, 전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산하는 계산부 및 계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 보정부를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따르면 무선 환경에서 비디오 프레임 단위의 동기화를 통해 기존 유선 디지털 사이니지를 구성하는 것 대비 자유로운 단말 배치가 가능하고, 재생 컨텐츠의 특성을 반영한 디지털 사이니지 구성이 가능하다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 시각 보정 값을 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에서 시각을 보정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 시각 보정 값을 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에서 시각을 보정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에서는 복수의 무선 단말로 구성된 디지털 사이니지에서 단말 간 영상의 프레임 동기화 문제를 해결하고자 한다. 본 발명에서는 비디오 프레임 동기화 서버를 구성하여 각 단말 비디오 프레임의 옵셋, 프레임 옵셋의 로컬 타임스탬프(Local Timestamp)를 이용하여 프레임 간 로컬 시간을 동기화 한다. 이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제안하는 단말 간 영상 프레임 동기화 방법은 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 단계(110), 전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산하는 단계(120) 및 계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 단계(130)를 포함한다.
단계(110)에서, 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송한다. 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간은 각각의 단말에서 특정 프레임 재생 명령이 이루어진 뒤 실제 프레임이 재생될 때까지의 시간 차이이다.
각각의 단말에서 재생된 프레임 시간에 따른 패턴이 미리 정해진 조건을 만족할 때 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정한다. 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하기 위한 미리 정해진 조건은 영상의 깜빡임이다.
단계(120)에서, 전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산한다.
단계(130)에서, 계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정한다. 이때, 동기화 서버에서 동기화 요청 메시지를 보낸 시점을 트리거로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템의 구성을 나타내는 도면이다.
본 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)은 동기화 서버(210), 버스(220), 네트워크 인터페이스(230), 메모리(240), 데이터베이스(250) 및 복수의 단말(260)을 포함할 수 있다. 메모리(240)는 운영체제(241) 및 단말 간 영상 프레임 동기화 루틴(242)을 포함할 수 있다. 동기화 서버(210)는 신뢰지수 계산부(211)를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 포함할 수도 있다.
메모리(240)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(240)에는 운영체제(241)와 단말 간 영상 프레임 동기화 루틴(242)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(240)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(230)를 통해 메모리(240)에 로딩될 수도 있다.
버스(220)는 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(220)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(230)는 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(230)는 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
데이터베이스(250)는 단말 간 영상 프레임 동기화를 위해 필요한 모든 정보를 저장 및 유지하는 역할을 할 수 있다. 도 2에서는 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)의 내부에 데이터베이스(250)를 구축하여 포함하는 것으로 도시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 시스템 구현 방식이나 환경 등에 따라 생략될 수 있고 혹은 전체 또는 일부의 데이터베이스가 별개의 다른 시스템 상에 구축된 외부 데이터베이스로서 존재하는 것 또한 가능하다.
동기화 서버(210)는 기본적인 산술, 로직 및 단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(240) 또는 네트워크 인터페이스(230)에 의해, 그리고 버스(220)를 통해 동기화 서버(210) 및 복수의 단말(260)로 제공될 수 있다. 동기화 서버(210)는 계산부(211)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있고, 복수의 단말(260)로은 데이터 수집부(261) 및 보정부(262)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(240)와 같은 기록 장치에 저장될 수 있다.
계산부(211), 데이터 수집부(261) 및 보정부(262)는 도 1의 단계들(110~130)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
단말 간 영상 프레임 동기화 시스템(200)은 계산부(211), 데이터 수집부(261) 및 보정부(262)를 포함할 수 있다.
데이터 수집부(261)는 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송한다. 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간은 각각의 단말에서 특정 프레임 재생 명령이 이루어진 뒤 실제 프레임이 재생될 때까지의 시간 차이이다.
데이터 수집부(261)는 각각의 단말에서 재생된 프레임 시간에 따른 패턴이 미리 정해진 조건을 만족할 때 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정한다. 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하기 위한 미리 정해진 조건은 영상의 깜빡이다.
계산부(211)는 전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산한다.
보정부(262)는 계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정한다. 보정부(262)는 동기화 서버에서 동기화 요청 메시지를 보낸 시점을 트리거로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 단말 간 영상 프레임 동기화 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에서는 단말 간 영상 프레임 동기화 서버를 구성하여 각 단말(310)의 영상 프레임 옵셋, 프레임 옵셋의 재생된 각각의 단말의 시각(다시 말해, Local Timestamp)를 이용하여 프레임 간 로컬 시간을 동기화 한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 각 단말(310)에서 프레임 옵셋의 값과 프레임 옵셋의 재생된 각각의 단말의 시각(다시 말해, Local Timestamp), 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집한다(331). 동기화 서버(320)는 수집된 값들을 이용해서 각각의 단말의 시각(다시 말해, Local Time) 보정 값을 계산한다(332). 계산된 보정 값을 각 단말에 전송하여 각 단말에서 보정된 값을 적용한다(333).
더욱 상세하게는, 각각의 단말(310)에서 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각, 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 동기화 서버(320)로 전송(331)한다. 해당 프레임의 메인 타임 스탬프 값을 통해 각각의 단말의 시각을 보정한다(332). 이후, 해당 보정 값을 각 단말로 전송하여 해당 단말의 시각을 보정한다(333).
프레임 재생 지연시간은 각 단말에서 프레임 재생 명령을 내린 후 실제 화면에 출력될 때까지의 지연시간이고, 다음과 같이 나타낼 수 있다:
Da = 실제 프레임 재생시간 - 프레임 재생명령 시간
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말의 시각 보정 값을 계산하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
각각의 단말(410)의 시각의 보정 절차를 영상의 특정 패턴(431)이 발생했을 시 동기화 서버(420)를 통해 주기적으로 트리거(Trigger)(432)되도록 하여 장시간 영상 재생에 대한 프레임 동기화를 보장한다. 예를 들어, 특정 패턴은 블링킹 패턴(화면 전체 또는 일부)이 될 수 있다.
더욱 상세하게는, 각각의 단말(410)에서 영상의 깜빡임이 검출된 경우, 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각, 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 동기화 서버(420)로 전송하여 프레임 동기화를 트리거 한다(432).
이러한 영상의 패턴에 의한 시간 동기화 트리거링(Triggering) 방식은 디지털 사이니지에 참여하는 단말의 개수가 많을 경우 자동적으로, 주기적으로 시간 동기화가 이루어지게 하여 효과적인 화면 동기화 기능 구성에 유리하다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 단말에서 시각을 보정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
각 단말(510)의 시각의 보정 절차를 동기화 서버(520)에서 요청(531) 했을 시 트리거 된다.
더욱 상세하게는, 각 단말(510)의 시각의 보정 절차의 동기화 요청 메시지가 동기화 서버(520)로부터 전송된다(531). 이후, 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각, 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 동기화 서버(520)로 전송하여 프레임 동기화를 트리거 한다(532).
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면 무선 환경에서 비디오 프레임 단위의 동기화를 통해 기존 유선 디지털 사이니지를 구성하는 것 대비 자유로운 단말 배치가 가능하고, 재생 컨텐츠의 특성을 반영한 디지털 사이니지 구성이 가능하다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (10)
- 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 단계;
전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산하는 단계; 및
계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 단계
를 포함하고,
복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 단계는,
각각의 단말에서 재생된 프레임 시간에 따른 패턴이 미리 정해진 조건을 만족할 때 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하는
단말 간 영상 프레임 동기화 방법. - 제1항에 있어서,
각각의 단말의 프레임 재생 지연시간은 각각의 단말에서 특정 프레임 재생 명령이 이루어진 뒤 실제 프레임이 재생될 때까지의 시간 차이인
단말 간 영상 프레임 동기화 방법. - 삭제
- 제1항에 있어서,
재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하기 위한 미리 정해진 조건은 영상의 깜빡임을 특징으로 하는
단말 간 영상 프레임 동기화 방법. - 제1항에 있어서,
계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 단계는,
동기화 서버에서 동기화 요청 메시지를 보낸 시점을 트리거로 하는 것을 특징으로 하는
단말 간 영상 프레임 동기화 방법. - 복수의 단말 각각에서 재생된 프레임의 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각 및 각각의 단말의 프레임 재생 지연시간을 수집하여 동기화 서버에 전송하는 데이터 수집부;
전송된 프레임의 옵셋과 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각과 동기화 서버에 프레임 별 기준 시간대와의 차이를 이용하여 각각의 단말의 시각 보정 값을 계산하는 계산부; 및
계산된 각각의 단말의 시각 보정 값을 동기화 서버에서 각각의 단말로 전송하여 각각의 단말에서 시각을 보정하는 보정부
를 포함하고,
데이터 수집부는,
각각의 단말에서 재생된 프레임 시간에 따른 패턴이 미리 정해진 조건을 만족할 때 재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하는
단말 간 영상 프레임 동기화 시스템. - 제6항에 있어서,
각각의 단말의 프레임 재생 지연시간은 각각의 단말에서 특정 프레임 재생 명령이 이루어진 뒤 실제 프레임이 재생될 때까지의 시간 차이인
단말 간 영상 프레임 동기화 시스템. - 삭제
- 제6항에 있어서,
재생된 프레임 옵셋과 해당 프레임 옵셋이 재생된 각각의 단말의 시각의 전송 여부를 결정하기 위한 미리 정해진 조건은 영상의 깜빡임을 특징으로 하는
단말 간 영상 프레임 동기화 시스템. - 제6항에 있어서,
보정부는,
동기화 서버에서 동기화 요청 메시지를 보낸 시점을 트리거로 하는 것을 특징으로 하는
단말 간 영상 프레임 동기화 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190168859A KR102169808B1 (ko) | 2019-12-17 | 2019-12-17 | 단말 간 영상 프레임 동기화 방법 및 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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KR1020190168859A KR102169808B1 (ko) | 2019-12-17 | 2019-12-17 | 단말 간 영상 프레임 동기화 방법 및 시스템 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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KR102169808B1 true KR102169808B1 (ko) | 2020-10-26 |
Family
ID=73006141
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN112565855A (zh) * | 2020-12-04 | 2021-03-26 | 禾麦科技开发(深圳)有限公司 | 实现多媒体显示终端同步播放的方法 |
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-
2019
- 2019-12-17 KR KR1020190168859A patent/KR102169808B1/ko active IP Right Grant
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