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KR102110163B1 - System and method for managing watermark in virtual reality contents using blockchain network - Google Patents

System and method for managing watermark in virtual reality contents using blockchain network Download PDF

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KR102110163B1
KR102110163B1 KR1020180107321A KR20180107321A KR102110163B1 KR 102110163 B1 KR102110163 B1 KR 102110163B1 KR 1020180107321 A KR1020180107321 A KR 1020180107321A KR 20180107321 A KR20180107321 A KR 20180107321A KR 102110163 B1 KR102110163 B1 KR 102110163B1
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KR
South Korea
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content
watermark
blockchain network
viewer
blockchain
Prior art date
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조용원
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주식회사 비지트
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Publication date
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Abstract

블록체인을 이용한 VR(Virtual Reality) 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따른 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템은, 블록체인 네트워크에 연결되어 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션을 기록하는 블록을 생성하는 노드와; VR 컨텐츠 저작시, 블록체인 네트워크로부터 할당 받은 고유 주소값과 VR 컨텐츠의 키프레임 정보를 이용하여 생성한 주소 정보와, VR 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 워터마크를 VR 컨텐츠에 삽입하고, VR 컨텐츠의 생산 행위에 대응하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크의 블록에 기록되도록 제어하는 생산자 단말과; VR 컨텐츠 재생시, VR 컨텐츠의 재생 행위에 대응하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크의 블록에 기록되도록 제어하고, VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용하여 주소 정보를 복원하고, 복원한 값과 뷰어에 대한 정보를 포함하는 검증 정보를 블록체인 네트워크에 전송하는 뷰어를 구비한 사용자 단말;을 포함할 수 있다.Disclosed is a watermark management system and method for VR (Virtual Reality) content using a blockchain. A watermark management system for VR content according to the present invention includes: a node connected to a blockchain network and generating a block for recording transactions on the blockchain network; When authoring VR content, insert the address information created using the unique address value assigned from the blockchain network and key frame information of the VR content, and a watermark for copyright protection of the VR content into the VR content, and produce the VR content A producer terminal that controls a transaction corresponding to an action to be recorded in a block of the blockchain network; When playing VR content, control to record transactions corresponding to the behavior of playing VR content in blocks of the blockchain network, restore address information using watermarks embedded in VR content, and restore values and information about viewers It may include; a user terminal having a viewer for transmitting the verification information, including to the blockchain network.

Description

블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템 및 방법 {System and method for managing watermark in virtual reality contents using blockchain network}System and method for managing watermark of VR content using blockchain {System and method for managing watermark in virtual reality contents using blockchain network}

본 발명은 블록체인 네트워크를 이용하여 VR(Virtual Reality) 컨텐츠의 유통 과정을 관리하는 방법에 대한 것으로, 더 구체적으로는 블록체인을 이용하여 VR 콘텐츠에 삽입된 워터마크의 변조 여부를 감시하여 불법적인 VR 컨텐츠 사용을 방지하는 방법 및 이를 위한 시스템에 대한 것이다.The present invention relates to a method for managing the distribution process of VR (Virtual Reality) content using a blockchain network, and more specifically, it is illegal to monitor whether or not a watermark inserted into VR content is tampered with using a blockchain. A method for preventing the use of VR content and a system therefor.

VR 컨텐츠 등 디지털 컨텐츠의 무단 복제 및 편집으로 인한 저작재산권 피해가 발생하고 있다.Damage to copyright is caused by unauthorized copying and editing of digital content such as VR content.

이러한 문제점을 해소하기 위해 최근에는 디지털 컨텐츠의 복제, 배포 등의 행위를 블록체인으로 관리하여 진정한 저작자에게 저작료가 온전하게 분배될 수 있도록 하는 기술이 연구되기 시작했다.In order to solve this problem, recently, a technology has been started to study the act of copying and distributing digital contents with a blockchain so that the copyright can be fully distributed to true authors.

하지만, 동영상 컨텐츠에 워터마크(watermark)를 삽입할 경우 자칫 시각적으로 거슬리는 문제가 생길 수 있고, 시야를 가리지 않도록 워터마크를 삽입하는 경우 아예 워터마크를 삭제하거나, 동일하게 복제하는 방식으로 워터마크를 위변조하는 것이 가능하다는 한계가 있다.However, if a watermark is inserted into the video content, there may be a problem that is visually disturbing, and when a watermark is inserted so as not to obscure the view, the watermark is deleted or duplicated in the same way. There is a limit that it is possible to falsify.

특히, 유튜버들이나 BJ(Broadcasting Jockey)와 같은 컨텐츠 크리에이터들은 영상의 조회수에 비례하여 수익을 올리는데, 컨텐츠를 무단으로 복제하여 배포하는 경우 경제적 손실이 발생하며 악의적으로 편집하여 유통하는 경우 의도와 다르게 해석될 수 있어 이미지가 실추될 수 있다.In particular, YouTubers and content creators such as BJ (Broadcasting Jockey) generate profits in proportion to the number of views of the video, and if the content is copied and distributed without permission, economic loss occurs. This can cause the image to be lost.

본 발명은 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 것으로, VR 컨텐츠의 워터마크를 효율적으로 삽입하고 블록체인 네트워크를 통해 관리함으로써 위변조나 불법 복제를 원천적으로 방지할 수 있는 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the above problems, by effectively inserting the watermark of the VR content and managing it through a blockchain network, it is possible to prevent forgery or illegal copying by fundamentally preventing the forgery of the VR content. It aims to provide a management system and method.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템은, 블록체인 네트워크에 연결되어 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션을 기록하는 블록을 생성하는 노드와; VR(Virtual Reality) 컨텐츠 저작시, 상기 블록체인 네트워크로부터 할당 받은 고유 주소값과 상기 VR 컨텐츠의 키프레임 정보를 이용하여 생성한 주소 정보와, 상기 VR 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 워터마크를 상기 VR 컨텐츠에 삽입하고, 상기 VR 컨텐츠의 생산 행위에 대응하는 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록되도록 제어하는 생산자 단말과; 상기 VR 컨텐츠 재생시, 상기 VR 컨텐츠의 재생 행위에 대응하는 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록되도록 제어하고, 상기 VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용하여 상기 주소 정보를 복원하고, 복원한 값과 뷰어에 대한 정보를 포함하는 검증 정보를 상기 블록체인 네트워크에 전송하는 뷰어를 구비한 사용자 단말;을 포함할 수 있다.In order to achieve the above object, a watermark management system for VR content using a blockchain according to an embodiment of the present invention is connected to a blockchain network, and a node for generating a block recording a transaction on the blockchain network. ; When authoring VR (Virtual Reality) content, the address information generated by using the unique address value assigned from the blockchain network and the keyframe information of the VR content, and the watermark for copyright protection of the VR content are the VR content. A producer terminal that controls a transaction corresponding to a production activity of the VR content to be recorded in a block of the blockchain network; When the VR content is played back, the transaction corresponding to the playing action of the VR content is controlled to be recorded in a block of the blockchain network, the address information is restored using the watermark inserted in the VR content, and the restored value And a user terminal having a viewer that transmits verification information including information about the viewer to the blockchain network.

상기 생산자 단말은, 상기 VR 컨텐츠의 각 키프레임으로부터 앞 또는 뒤로 일정하게 이격된 프레임에 상기 워터마크를 삽입하되 해당 프레임의 양쪽 채널에 상기 워터마크를 나누어 삽입할 수 있다.The producer terminal may insert the watermark into frames that are regularly spaced forward or backward from each keyframe of the VR content, but divide and insert the watermark into both channels of the corresponding frame.

상기 노드는, 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보를 분석하여 상기 VR 컨텐츠의 위변조 여부를 판단할 수 있다.The node may determine whether to falsify the VR content by analyzing verification information received from the viewer of the user terminal.

상기 노드는, 상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보에 고유 주소값이 존재하지 않는 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되어 워터마크를 포함하는 않는 키프레임이 있다고 판단하고 예외 처리를 수행할 수 있다.,If the unique address value does not exist in the verification information received from the viewer of the user terminal during the VR content playback, the node determines that the VR content is forged and contains a keyframe that does not include a watermark, and processes an exception. You can do it,

상기 노드는, 상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보에 포함된 고유 주소값이 변경된 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되어 단일 파일 내에 다른 워터마크가 포함되어 있다고 판단하고 예외 처리를 수행할 수 있다.When the unique address value included in the verification information received from the viewer of the user terminal is changed while the VR content is being played, the node determines that the VR content is forged and includes a different watermark in a single file, and handles exception processing. It can be done.

상기 노드는, 상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보를 분석하여 상기 VR 컨텐츠에 복원이 불가능한 워터마크가 있는 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되었다고 판단하고 예외 처리를 수행할 수 있다.The node may analyze the verification information received from the viewer of the user terminal during playback of the VR content, and if the VR content has an irrecoverable watermark, determine that the VR content has been forged and perform exception processing. .

본 발명의 일 실시예에 따라, 블록체인 네트워크에 연결되어 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션을 기록하는 블록을 생성하는 노드가 VR(Virtual Reality) 컨텐츠의 워터마크를 관리하는 방법은, 생산자 단말로부터의 요청에 따라 새로 생성되는 VR 컨텐츠에 상기 블록체인 네트워크 상의 고유 주소값을 할당하고, 상기 VR 컨텐츠의 생산 행위에 대응하는 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록하는 생산 단계와; 상기 VR 컨텐츠를 재생하는 뷰어로부터의 요청에 따라 상기 VR 컨텐츠의 재생 행위에 대응하는 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록하고, 상기 VR 컨텐츠의 재생중 상기 뷰어가 상기 VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용해 생성한 검증 정보를 수신 및 분석하여 상기 VR 컨텐츠의 위변조 여부를 판단하는 재생 단계;를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present invention, a method of managing a watermark of VR (Virtual Reality) content by a node that is connected to a blockchain network and generates a block that records a transaction on the blockchain network is based on a request from the producer terminal. A production step of allocating a unique address value on the blockchain network to the newly created VR content, and recording a transaction corresponding to the production behavior of the VR content in a block of the blockchain network; In response to a request from a viewer playing the VR content, a transaction corresponding to the playing action of the VR content is recorded in a block of the blockchain network, and the watermark inserted by the viewer into the VR content during playback of the VR content It may include; receiving and analyzing the verification information generated by using to determine whether the forgery of the VR content.

본 발명에 의하면, VR 컨텐츠의 생산과 유통 전과정을 블록체인 네트워크를 이용해 관리할 수 있다.According to the present invention, the entire process of production and distribution of VR content can be managed using a blockchain network.

또한, 유통되는 VR 컨텐츠를 권한 없는 자가 임의로 편집 또는 수정하면 삽입되어 있는 워터마크가 변조되는데, 본 발명에 의하면, 이러한 변조 사실을 뷰어로부터 수집한 검증 정보를 통해 파악하고 미리 정해진 예외 처리가 가능하다.In addition, if an unauthorized person arbitrarily edits or modifies the distributed VR content, the inserted watermark is tampered with. According to the present invention, it is possible to grasp this falsification fact through verification information collected from the viewer and to process a predetermined exception. .

또한, 본 발명에 의하면, VR 컨텐츠를 권한없이 유통하는 경우 또한 블록체인의 거래 장부를 통해 간단히 파악할 수 있어 디지털 저작물의 보호가 가능할 뿐만 아니라 진정한 저작자에게 저작료의 공정한 배분이 가능하다.In addition, according to the present invention, when the VR content is distributed without permission, it is also possible to simply grasp through the transaction book of the blockchain, thereby not only protecting digital works, but also fair distribution of the copyright to true authors.

또한, 본 발명에 의하면, 임의로 편집 또는 수정된 VR 컨텐츠가 불법적으로 복제, 배포, 스트리밍되는 경우, 이를 재생하는 임의의 뷰어들이 블록체인 네트워크로 정보를 전달하기 때문에, 무단으로 복제 또는 배포하는 행위자가 DRM 수단을 무력화한다고 해도 소용없고 그에 따라 VR 컨텐츠의 완벽한 보호가 가능하다.In addition, according to the present invention, when randomly edited or modified VR content is illegally copied, distributed, and streamed, any viewers playing it transmit information to the blockchain network, so actors who copy or distribute it without permission Even neutralizing the DRM means is of no use, and accordingly, the complete protection of VR content is possible.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 VR 컨텐츠에 워터마크를 삽입하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
1 is a diagram for explaining a network configuration of a watermark management system for VR content using a blockchain according to an embodiment of the present invention.
2 is a diagram for explaining a method of embedding a watermark in VR content according to an embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating a method for managing watermark of VR content using a blockchain according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. Terms used in the specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. The terminology used in the present invention has been selected, while considering the functions in the present invention, general terms that are currently widely used are selected, but this may vary according to the intention or precedent of a person skilled in the art or the appearance of a new technology. In addition, in certain cases, some terms are arbitrarily selected by the applicant, and in this case, their meanings will be described in detail in the description of the applicable invention. Therefore, the terms used in the present invention should be defined based on the meanings of the terms and the contents of the present invention, not simply the names of the terms.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When a part of the specification "includes" a certain component, this means that other components may be further included instead of excluding other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... means", "... part", and "module" described in the specification mean a unit that processes at least one function or operation, which is implemented in hardware or software, or hardware and software. It can be implemented as a combination of.

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art to which the present invention pertains may easily practice. However, the present invention can be implemented in many different forms and is not limited to the embodiments described herein. In addition, in order to clearly describe the present invention in the drawings, parts irrelevant to the description are omitted, and like reference numerals are assigned to similar parts throughout the specification.

블록체인은 블록에 데이터를 담아 체인 형태로 연결하고, 수많은 컴퓨터에 동시에 이를 복제해 저장하는 분산형 데이터 저장 기술로 공공 거래 장부라고도 부른다. 중앙 집중형 서버에 거래 기록을 보관하지 않고 거래에 참여하는 모든 사용자에게 거래 내역을 보내 주며, 거래 때마다 모든 거래 참여자들이 정보를 공유하고 이를 대조해 데이터 위조나 변조를 할 수 없도록 하기 때문이다.Blockchain is a decentralized data storage technology that connects data to blocks in the form of a chain and replicates and stores them simultaneously on numerous computers. This is because the transaction records are sent to all users participating in the transaction without storing the transaction records on the centralized server, and every transaction participant shares information with each transaction so that data cannot be forged or tampered with.

A와 B의 거래가 있으면 해당 거래 블록을 생성해 네트워크상의 모든 참여자에게 전송하며, 결과적으로 이 블록에 대한 정보 상호 검증이 완료되어 체인에 결합된다. 암호화폐 블록체인에서 A와 B 간의 암호화폐 송금 거래가 발생하였다면 거래 당사자들의 암호화폐 주소와 이체 금액 등을 포함하는 이체 내역 역시 블록에 기록될 것이다If there is a transaction between A and B, the corresponding transaction block is generated and transmitted to all participants on the network. As a result, mutual verification of the information on this block is completed and combined in the chain. If a cryptocurrency transfer transaction between A and B occurs in the cryptocurrency blockchain, the transfer details including the cryptocurrency address and transfer amount of the trading parties will also be recorded in the block.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a network configuration of a watermark management system for VR content using a blockchain according to an embodiment of the present invention.

블록체인 네트워크(100)는 중앙 집중형 서버에 거래 기록을 보관하거나 관리하지 않고 거래에 참여하는 개개인의 서버들이 모여 네트워크를 유지 및 관리한다. 이 개개인의 서버, 즉 참여자를 노드라고 한다. 노드는 블록체인 네트워크에 연결되어 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션을 기록하는 블록을 생성한다.The blockchain network 100 maintains and manages a network of individual servers participating in a transaction without storing or managing transaction records in a centralized server. This individual server, or participant, is called a node. Nodes are connected to the blockchain network to create blocks that record transactions on the blockchain network.

중앙 관리자가 없기 때문에 블록을 배포하는 노드의 역할이 중요하며, 참여하는 노드들 가운데 절반 이상의 동의가 있어야 새 블록이 생성된다. 노드들은 거래 내역 즉 트랜잭션들이 기록된 블록체인을 컴퓨터에 저장해 놓고 있는데, 일부 노드가 해킹을 당해 기존 내용이 틀어져도 다수의 노드에 데이터가 남아 있어 계속적으로 데이터를 보존할 수 있다.Since there is no central administrator, the role of the node that distributes the block is important, and more than half of the participating nodes must have consent to create a new block. Nodes store the transaction history, that is, the block chain in which transactions are recorded, on a computer, but some nodes are hacked, and even if the existing contents are corrupted, data remains in multiple nodes, so that the data can be continuously preserved.

블록체인 네트워크(100)의 각 노드는 머클트리에서 전체 장부의 해쉬값을 연산함으로써 해당 거래가 위조된 것인지 여부를 검증하고 트랜잭션이 기록된 블록을 채굴하여 블록체인에 추가하는 역할을 하며 그 대가로 트랜잭션에 따른 수수료를 지급받는 채굴(mining) 주체이다.Each node of the blockchain network 100 calculates the hash value of the entire ledger in the Merkle Tree, verifies whether the corresponding transaction is forged, and performs a role of mining the block in which the transaction is recorded and adding it to the blockchain. It is a mining agent that is paid a fee according to.

VR 컨텐츠를 생성할 수 있는 수단인 저작 도구(111)를 구비한 생산자 단말(110) 및/또는 유통되는 VR 컨텐츠를 재생할 수 있는 수단인 뷰어(121)를 구비한 사용자 단말(120)은 블록체인 네트워크(100)에 참여하는 노드로 동작할 수 있다. 이 경우 생산자 단말(110) 및/또는 사용자 단말(120)은 블록체인 네트워크(100)에 직접 접근하여 본 발명에 따른 VR 컨텐츠의 관리에 관련된 스마트 컨트랙트를 실행시킬 수 있다.The producer terminal 110 with the authoring tool 111 which is a means for generating VR content and / or the user terminal 120 with the viewer 121 which is a means for reproducing distributed VR content is a blockchain. It can operate as a node participating in the network 100. In this case, the producer terminal 110 and / or the user terminal 120 may directly access the blockchain network 100 to execute a smart contract related to management of VR contents according to the present invention.

그러나, 블록체인 네트워크의 노드로 동작하기 위해서는 계속 블록 데이터를 다운로드 받아 싱크를 맞추어야 하는바, 생산자 단말(110) 및/또는 사용자 단말(120)은 용량이 매우 큰 블록체인 데이터를 직접 저장하지 않고 일종의 서버와 같은 역할을 하는 노드에 연결하여 본 발명에 따른 VR 컨텐츠 관리에 관련된 스마트 컨트랙트를 사용할 수 있다.However, in order to operate as a node of the blockchain network, the block data must be continuously downloaded and synchronized, so the producer terminal 110 and / or the user terminal 120 do not directly store the blockchain data having a very large capacity and sort of it. Smart contracts related to VR content management according to the present invention can be used by connecting to a node serving as a server.

이 경우 생산자 단말(110) 및/또는 사용자 단말(120)은 웹 브라우저를 통한 원격 프로시저 호출이나 소정의 접속 서비스를 이용하여 블록체인 네트워크(100)에 접근할 수 있다. 네트워크 상의 사용자가 생성한 스마트 컨트랙트는 블록에 기록되어 다른 노드들에도 해당 코드가 복사되며 그에 따라 각 노드의 가상머신에서 스마트 컨트랙트를 실행시킬 수 있다.In this case, the producer terminal 110 and / or the user terminal 120 may access the blockchain network 100 using a remote procedure call through a web browser or a predetermined access service. Smart contracts created by users on the network are recorded in blocks, and the corresponding code is copied to other nodes, so that the smart contracts can be executed in the virtual machines of each node.

스마트 컨트랙트에 따라 블록체인 네트워크(100)의 노드는 VR 컨텐츠의 생산, 복제, 재생 행위 각각을 블록체인 트랜잭션으로 장부에 기록하고 그에 따라 필요한 절차를 수행한다. VR 컨텐츠의 최초 저작시 블록체인 네트워크 상의 고유 주소를 할당하며, 뷰어(121)가 VR 컨텐츠를 재생하면 블록체인 장부의 해당 지갑 주소에 재생 행위에 해당하는 유형의 트랜잭션을 기록한다. 뷰어(121)는 VR 컨텐츠를 재생하면서 워터마크를 읽어 검증 정보를 생성하고 이를 블록체인 네트워크에 제공한다.According to the smart contract, the node of the blockchain network 100 records each of the production, copying, and replaying actions of VR content in a book with a blockchain transaction and performs necessary procedures accordingly. When the VR content is first authored, a unique address on the blockchain network is assigned, and when the viewer 121 plays the VR content, a transaction of a type corresponding to the replay action is recorded in the corresponding wallet address of the blockchain book. The viewer 121 reads the watermark while playing VR content to generate verification information and provides it to the blockchain network.

블록체인 네트워크(100)의 노드는 스마트 컨트랙트에 따라 뷰어(121)가 능동적으로 제공하는 검증 정보로부터 워터마크 변조 여부 즉 VR 컨텐츠를 불법적으로 임의 편집했거나 수정했는지 여부나 권한없이 배포했는지 여부를 판단할 수 있다.The node of the blockchain network 100 determines whether the watermark is tampered with verification information actively provided by the viewer 121 according to the smart contract, that is, whether the VR content has been illegally arbitrarily edited, modified, or distributed without permission. Can be.

생산자 단말(110)은 VR 컨텐츠 저작시, 블록체인 네트워크(100)로부터 할당 받은 고유 주소값과 VR 컨텐츠의 키프레임 정보를 이용하여 생성한 주소 정보와, VR 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 워터마크를 VR 컨텐츠에 삽입하고, VR 컨텐츠의 생산 행위에 대응하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크(100)의 블록에 기록되도록 제어할 수 있다.When authoring VR content, the producer terminal 110 uses the unique address value allocated from the blockchain network 100 and the address information generated using keyframe information of the VR content and a watermark for copyright protection of the VR content. It can be controlled to be inserted into the content and the transaction corresponding to the production behavior of the VR content is recorded in the block of the blockchain network 100.

사용자 단말(120)은 뷰어(121)를 구비하고, 뷰어(121)는 VR 컨텐츠 재생시, VR 컨텐츠의 재생 행위에 대응하는 트랜잭션이 블록체인 네트워크(100)의 블록에 기록되도록 제어하고, VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용하여 컨텐츠에 삽입되어 있는 주소 정보를 복원하고, 복원한 값과 뷰어 자신에 대한 정보를 포함하는 검증 정보를 블록체인 네트워크(100)에 전송할 수 있다. 노드는 사용자 단말(120)의 뷰어(121)로부터 수신되는 이 검증 정보를 분석하여 VR 컨텐츠의 위변조 여부를 판단할 수 있다.The user terminal 120 is provided with a viewer 121, and the viewer 121 controls to record a transaction corresponding to an act of playing VR content in a block of the blockchain network 100 when VR content is played, and VR content The address information embedded in the content may be restored using the watermark embedded in the content, and verification information including the restored value and information about the viewer itself may be transmitted to the blockchain network 100. The node may determine whether to falsify VR content by analyzing this verification information received from the viewer 121 of the user terminal 120.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 VR 컨텐츠에 워터마크를 삽입하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.2 is a diagram for explaining a method of embedding a watermark in VR content according to an embodiment of the present invention.

저작 도구(111)는 VR 컨텐츠 저작시 즉 최초 생성시 워터마크(watermark)를 삽입한다. VR 컨텐츠는 2개의 채널(좌우 또는 상하)로 이루어지는데 워터마크는 각각의 키프레임(210)의 양쪽 채널에 나누어 삽입할 수 있다. 첫번째 채널에 워터마크의 일부(230)를 삽입하고 두번째 채널에 워터마크의 나머지(240)를 삽입한다.The authoring tool 111 inserts a watermark when authoring VR content, that is, when it is first created. The VR content consists of two channels (left and right or up and down), and the watermark can be dividedly inserted into both channels of each key frame 210. A part 230 of the watermark is inserted into the first channel, and the rest 240 of the watermark is inserted into the second channel.

바람직하게는 워터마크를 각 키프레임(210)으로부터 앞 또는 뒤로 일정하게 이격된 프레임(220)의 양쪽 채널에 나누어 삽입함으로써 화질 저하를 피하고 워터마크가 눈에 안보이도록 할 수 있다. 예컨대, 각각의 키프레임으로부터 2번째 프레임에 삽입하는 방식으로 워터마크를 삽입한다. 키프레임이 아닌 프레임에 워터마크를 삽입하면 화면 재생시 1/30초만에 스쳐 지나갈 뿐만아니라 키프레임이 아니기 때문에 재생시 워터마크가 잘 눈에 띄지 않는다. 키프레임 단위로 넘겨보거나 편집을 하려고 해도 워터마크를 찾기 어렵다는 장점도 있다.Preferably, by dividing and inserting watermarks into both channels of the frame 220 which are regularly spaced forward or backward from each keyframe 210, it is possible to avoid deterioration in image quality and make the watermark invisible. For example, a watermark is inserted by inserting it into the second frame from each keyframe. If a watermark is inserted into a frame other than a keyframe, the watermark is not noticeable during playback because it is not only a keyframe, but also passes by 1/30 second when playing the screen. There is also an advantage that it is difficult to find a watermark even if you try to flip or edit it in key frame units.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating a method for managing watermark of VR content using a blockchain according to an embodiment of the present invention.

단계 S31에서는, VR 컨텐츠의 저작시 즉 최초 생성시 블록체인 네트워크 상의 주소값을 고유하게 할당 받는다. 생성되는 VR 컨텐츠에는, 할당 받은 고유 주소값과 키프레임 정보를 이용하여 생성한 주소 정보와, 저작권 보호를 위한 워터마크가 삽입될 것이다. 주소 정보의 삽입은, 해당 주소값과 키프레임 정보를 미리 정해진 소정의 연산식에 의해 연산하여 키프레임의 양쪽 채널에 나누어 삽입함으로써 수행될 수 있다.In step S31, the address value on the blockchain network is uniquely assigned when authoring VR content, that is, when it is first created. In the generated VR content, address information generated using the assigned unique address value and key frame information and a watermark for copyright protection will be inserted. The insertion of the address information may be performed by calculating the corresponding address value and key frame information according to a predetermined predetermined arithmetic expression and dividing it into both channels of the key frame.

단계 S32에서는, VR 컨텐츠를 저작한 생산자 단말(110)의 요청에 따라 VR 컨텐츠의 생산 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 기록한다. 이에 따라 블록체인 네트워크 상의 고유 주소값을 식별 정보로 하는 VR 컨텐츠가 생성되어 유통되기 시작했음을 나타내는 정보가 블록체인 네트워크에 참여하는 모든 노드들에게 공유될 수 있다.In step S32, the production transaction of the VR content is recorded in the blockchain network at the request of the producer terminal 110 who authored the VR content. Accordingly, information indicating that VR content having a unique address value on the blockchain network as identification information has been generated and started to be distributed can be shared with all nodes participating in the blockchain network.

단계 S33에서는, 뷰어(121)에 의한 VR 컨텐츠의 재생시 뷰어(121)의 요청에 따라 VR 컨텐츠의 재생 트랜잭션을 블록체인 네트워크에 기록한다. 이에 따라 블록체인 네트워크 상의 고유 주소값을 식별 정보로 하는 VR 컨텐츠가 특정 뷰어(121)에 의해 특정 시간에 재생된 적이 있음을 나타내는 정보가 블록체인 네트워크에 참여하는 모든 노드들에게 공유될 수 있다.In step S33, when the VR content is played by the viewer 121, a playback transaction of the VR content is recorded in the blockchain network at the request of the viewer 121. Accordingly, information indicating that the VR content using the unique address value on the blockchain network as the identification information has been played at a specific time by the specific viewer 121 may be shared with all nodes participating in the blockchain network.

단계 S34에서는, VR 컨텐츠의 재생중 뷰어(121)로부터 수신되는 검증 정보를 분석하여 재생되고 있는 VR 컨텐츠의 위변조 여부를 판단한다. 뷰어(121)로부터 수신되는 검증 정보는, VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용하여 상기 주소 정보를 복원하여 획득한 값과 뷰어에 대한 정보를 포함할 수 있다.In step S34, verification information received from the viewer 121 during playback of the VR content is analyzed to determine whether the VR content being played is forged. The verification information received from the viewer 121 may include a value obtained by restoring the address information using a watermark embedded in VR content and information about the viewer.

뷰어(121)는 VR 컨텐츠의 양쪽 채널에 나뉘어 삽입된 워터마크를 합쳐서 미리 정해진 소정의 연산식을 통해 복원함으로써 블록체인 네트워크의 특정 주소값을 포함하는 주소 정보를 복원할 수 있다. 뷰어(121)는 VR 컨텐츠의 재생시 검증 정보로써 상기와 같이 소정의 연산식을 이용해 복원한 주소 정보 및 뷰어 자신에 대한 식별 정보에 더하여, 스트리밍인지 복제후 재생인지 여부를 나타내는 플래그를 전송할 수 있다.The viewer 121 may restore address information including a specific address value of the blockchain network by combining watermarks divided into both channels of VR content and restoring them through a predetermined predetermined expression. The viewer 121 may transmit a flag indicating whether it is streaming or playing after copying, in addition to address information restored using a predetermined arithmetic expression and identification information about the viewer itself as verification information when playing VR content. .

VR 컨텐츠의 재생 시작부터 종료 시점까지 재생 트랜잭션은 1회 발생되어 블록체인 네트워크 상의 해당 주소에 저장되지만, 뷰어(121)에 의해 전송되는 검증 정보는 키프레임이 존재하는 만큼 주기적으로 수신되며 그때마다 VR 컨텐츠의 위변조 여부를 검사할 수 있다.From the start of playback of the VR content to the end of the playback, a playback transaction is generated once and stored at the corresponding address on the blockchain network, but the verification information transmitted by the viewer 121 is periodically received as long as the keyframe exists, and whenever it is VR It is possible to check whether the contents are forged or forged.

단계 S35에서는, VR 컨텐츠가 위변조되었다고 판단되는 경우 미리 정해진 소정의 예외 처리(exception handling)를 수행한다. VR 컨텐츠의 위변조 유형과 예외 처리에 대해서는 아래에서 구체적으로 설명한다.In step S35, when it is determined that the VR content is forged, a predetermined exception handling is performed. The forgery type and exception handling of VR content will be described in detail below.

VR 컨텐츠 재생 중 뷰어(121)로부터 수신되는 검증 정보에 고유 주소값이 존재하지 않는 경우는, VR 컨텐츠가 위변조되어 중간에 워터마크를 포함하는 않는 키프레임이 있다고 판단하고 예외 처리를 수행한다. 해당 뷰어로부터 받은 직전 또는 직후의 정보를 통해 어느 VR 컨텐츠가 위변조된 것인지 식별할 수 있으며, 뷰어 정보(예: IP 주소 등)를 통해 어떤 뷰어가 컨텐츠를 재생하는지 식별할 수 있다. 예외 처리를 위해, 상기와 같이 얻어진 위변조 관련 정보를 블록체인에 기록하여 공유할 수 있으며 소정의 외부 장치로 통지할 수도 있다.If the unique address value does not exist in the verification information received from the viewer 121 during VR content playback, it is determined that the VR content is forged and that there is a keyframe that does not include a watermark in the middle, and exception processing is performed. It is possible to identify which VR content is falsified through information immediately before or after received from the corresponding viewer, and which viewer plays the content through viewer information (for example, an IP address). For the exception processing, the forgery-related information obtained as described above can be recorded and shared on the blockchain and can be notified to a predetermined external device.

VR 컨텐츠 재생 중 뷰어(121)로부터 수신되는 검증 정보에 포함된 고유 주소값이 변경된 경우는, VR 컨텐츠가 위변조되어 단일 파일 내에 다른 워터마크가 포함되어 있다고 판단하고 예외 처리를 수행한다. 뷰어(121)로부터 검증 정보를 수신하는 중에 갑자기 다른 주소값이 끼어드는 경우, 스트리밍 세션이 새로 수립된 것이 아니고 기존 파일을 언로드(unload)하고 새 파일을 로드(load)하여 재생한 것이 아니라면 위변조된 컨텐츠로 판단할 수 있는 것다.When the unique address value included in the verification information received from the viewer 121 is changed during VR content playback, it is determined that the VR content is forged and contains a different watermark in a single file, and exception processing is performed. If a different address value is suddenly interrupted while receiving verification information from the viewer 121, the streaming session is not newly established and is forged if the existing file is not unloaded and the new file is loaded and played. It can be judged by content.

VR 컨텐츠 재생 중 뷰어(121)로부터 수신되는 검증 정보를 분석하여 상기 VR 컨텐츠에 복원이 불가능한 워터마크가 있는 경우, VR 컨텐츠가 위변조되었다고 판단하고 예외 처리를 수행한다. 임의의 키프레임에 대응하는 워터마크를 복사해서 위법하게 편집한 후 가공된 VR 컨텐츠의 키프레임 각각에 복사해 넣은 경우는 재생시 주소 정보의 복원이 불가능하기 때문에 위변조된 VR 컨텐츠로 판단할 수 있다.When the verification information received from the viewer 121 is analyzed during VR content playback, if the VR content has an irrecoverable watermark, it is determined that the VR content has been forged and performs exception processing. If the watermark corresponding to an arbitrary key frame is copied and edited illegally and then copied into each key frame of the processed VR content, it is possible to determine the forged VR content because address information cannot be restored during playback. .

워터마크가 전체가 다 지워진 VR 컨텐츠의 경우에도 뷰어(121)는 헤더 정보에 따라 이를 재생하고 있음을 블록체인 네트워크로 알리며, 블록체인 네트워크의 노드는 위변조된 VR 컨텐츠로 판단하고 예외 처리를 할 수 있다.Even in the case of VR content whose watermark is completely erased, the viewer 121 informs the blockchain network that it is playing it according to the header information, and the node of the blockchain network can judge the forged VR content and handle exceptions. have.

이와 같이 VR 컨텐츠의 생산과 유통을 블록체인 네트워크를 이용해 관리할 수 있다. 유통되는 VR 컨텐츠를 권한 없는 자가 임의로 편집 또는 수정하면 삽입되어 있는 워터마크가 변조되는데, 이러한 변조 사실을 뷰어(121)로부터 수집한 검증 정보를 통해 파악함으로써 생산자나 저작권자에게 통보, 블록체인 네트워크 상에 변조 사실 기록 등의 예외 처리가 가능하다.As such, the production and distribution of VR content can be managed using a blockchain network. If the unauthorized VR content is edited or modified by an unauthorized person, the inserted watermark is tampered with, and the producer or copyright holder is notified by grasping the falsification through verification information collected from the viewer 121, and on the blockchain network. Exception handling such as recording of falsification facts is possible.

본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concept of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.

Claims (10)

블록체인 네트워크에 연결되어 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션을 기록하는 블록을 생성하는 노드와;
VR(Virtual Reality) 컨텐츠 저작시, 상기 블록체인 네트워크로부터 할당 받은 고유 주소값과 상기 VR 컨텐츠의 키프레임 정보를 이용하여 생성한 주소 정보와, 상기 VR 컨텐츠의 저작권 보호를 위한 워터마크를 상기 VR 컨텐츠에 삽입하고, 상기 VR 컨텐츠의 생산 행위에 대응하는 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록되도록 제어하는 생산자 단말과;
상기 VR 컨텐츠 재생시, 상기 VR 컨텐츠의 재생 행위에 대응하는 트랜잭션이 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록되도록 제어하고, 상기 VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용하여 상기 주소 정보를 복원하고, 복원한 값과 뷰어에 대한 정보를 포함하는 검증 정보를 상기 블록체인 네트워크에 전송하는 뷰어를 구비한 사용자 단말;을 포함하며,
상기 생산자 단말에 의해 상기 VR 컨텐츠는 2개 채널로 저작되며,
상기 VR 컨텐츠의 각 키프레임으로부터 앞 또는 뒤로 일정하게 이격된 프레임에 상기 워터마크가 삽입되며,
해당 프레임의 각 채널에 상기 워터마크가 나누어 삽입되며,
상기 사용자 단말에 의해 상기 VR 컨텐츠의 재생시에 각 채널에 나뉘어 삽입된 워터마크를 합쳐서 미리 정해진 소정의 연산식을 통해 복원되며,
상기 노드에 의해 복원된 워터마크를 포함한 상기 검증 정보의 위변조 여부가 판단되는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템.
A node connected to the blockchain network to generate a block for recording transactions on the blockchain network;
When authoring VR (Virtual Reality) content, the address information generated by using the unique address value assigned from the blockchain network and the keyframe information of the VR content, and the watermark for copyright protection of the VR content are the VR content. A producer terminal to control the transaction to be recorded in a block of the blockchain network, inserted into the block, and corresponding to a production activity of the VR content;
When the VR content is played back, the transaction corresponding to the playing action of the VR content is controlled to be recorded in a block of the blockchain network, the address information is restored using the watermark inserted in the VR content, and the restored value And a user terminal having a viewer that transmits verification information including information about the viewer to the blockchain network.
The VR content is authored in two channels by the producer terminal,
The watermark is inserted into a frame that is regularly spaced forward or backward from each keyframe of the VR content,
The watermark is dividedly inserted into each channel of the corresponding frame,
When the VR content is played by the user terminal, the watermarks divided and inserted into each channel are combined and restored through a predetermined predetermined expression,
It is determined whether the forgery of the verification information including the watermark restored by the node, the watermark management system of VR content using a blockchain.
삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,
상기 노드는,
상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보에 고유 주소값이 존재하지 않는 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되어 워터마크를 포함하는 않는 키프레임이 있다고 판단하고 예외 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템.
According to claim 1,
The node,
If the unique address value does not exist in the verification information received from the viewer of the user terminal while playing the VR content, it is determined that the VR content is forged and there is a key frame that does not include a watermark, and exception processing is performed. The watermark management system for VR contents using blockchain.
제1항에 있어서,
상기 노드는,
상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보에 포함된 고유 주소값이 변경된 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되어 단일 파일 내에 다른 워터마크가 포함되어 있다고 판단하고 예외 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템.
According to claim 1,
The node,
When the unique address value included in the verification information received from the viewer of the user terminal is changed during the VR content playback, it is determined that the VR content is falsified and that a different watermark is included in a single file, and exception processing is performed. The watermark management system for VR contents using blockchain.
제1항에 있어서,
상기 노드는,
상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보를 분석하여 상기 VR 컨텐츠에 복원이 불가능한 워터마크가 있는 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되었다고 판단하고 예외 처리를 수행하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 시스템.
According to claim 1,
The node,
A block characterized by analyzing the verification information received from the viewer of the user terminal while playing the VR content and determining that the VR content has been forged and performing exception processing when the VR content has an irrecoverable watermark. Watermark management system for VR contents using a chain.
블록체인 네트워크에 연결되어 블록체인 네트워크 상의 트랜잭션을 기록하는 블록을 생성하는 노드가 VR(Virtual Reality) 컨텐츠의 워터마크를 관리하는 방법에 있어서,
생산자 단말로부터의 요청에 따라 새로 생성되는 VR 컨텐츠에 상기 블록체인 네트워크 상의 고유 주소값을 할당하고, 상기 VR 컨텐츠의 생산 행위에 대응하는 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록하는 생산 단계와;
상기 VR 컨텐츠를 재생하는 사용자 단말의 뷰어로부터의 요청에 따라 상기 VR 컨텐츠의 재생 행위에 대응하는 트랜잭션을 상기 블록체인 네트워크의 블록에 기록하고, 상기 VR 컨텐츠의 재생중 상기 뷰어가 상기 VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용해 생성한 검증 정보를 수신 및 분석하여 상기 VR 컨텐츠의 위변조 여부를 판단하는 재생 단계;를 포함하며,
상기 생산자 단말에 의해 상기 VR 컨텐츠는 2개 채널로 저작되며,
상기 VR 컨텐츠의 각 키프레임으로부터 앞 또는 뒤로 일정하게 이격된 프레임에 상기 워터마크가 삽입되며,
해당 프레임의 각 채널에 상기 워터마크가 나누어 삽입되며,
상기 사용자 단말에 의해 상기 VR 컨텐츠의 재생시에 각 채널에 나뉘어 삽입된 워터마크를 합쳐서 미리 정해진 소정의 연산식을 통해 복원되며,
상기 노드에 의해 복원된 워터마크를 포함한 상기 검증 정보의 위변조 여부가 판단되는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 방법.
A method of managing a watermark of VR (Virtual Reality) content by a node that is connected to a blockchain network and creates a block that records transactions on the blockchain network,
A production step of allocating a unique address value on the blockchain network to newly created VR content according to a request from a producer terminal, and recording a transaction corresponding to a production activity of the VR content in a block of the blockchain network;
In response to a request from a viewer of the user terminal playing the VR content, a transaction corresponding to the playing action of the VR content is recorded in a block of the blockchain network, and the viewer inserts the VR content during playback of the VR content Includes; receiving and analyzing the verification information generated by using the watermark to determine whether the forgery of the VR content; includes
The VR content is authored in two channels by the producer terminal,
The watermark is inserted into a frame that is regularly spaced forward or backward from each keyframe of the VR content,
The watermark is dividedly inserted into each channel of the corresponding frame,
When the VR content is played by the user terminal, the watermarks divided and inserted into each channel are combined and restored through a predetermined predetermined expression,
A method for managing watermark of VR content using a blockchain, characterized in that it is determined whether or not the verification information including the watermark restored by the node is forged.
삭제delete 제7항에 있어서,
상기 생성되는 VR 컨텐츠는, 상기 블록체인 네트워크로부터 할당 받은 고유 주소값과 키프레임 정보를 이용하여 생성한 주소 정보와, 저작권 보호를 위한 워터마크가 삽입되고,
상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보는, 상기 VR 컨텐츠에 삽입된 워터마크를 이용하여 상기 주소 정보를 복원하여 획득한 값과 상기 뷰어에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 방법.
The method of claim 7,
In the generated VR content, address information generated using unique address values and key frame information allocated from the blockchain network and a watermark for copyright protection are inserted,
The verification information received from the viewer of the user terminal includes a value obtained by restoring the address information using a watermark embedded in the VR content and information about the viewer, using a blockchain How to manage watermark of VR content.
제7항에 있어서,
상기 재생 단계는,
상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보에 고유 주소값이 존재하지 않는 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되어 워터마크를 포함하는 않는 키프레임이 있다고 판단하고 예외 처리를 수행하는 단계와;
상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보에 포함된 고유 주소값이 변경된 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되어 단일 파일 내에 다른 워터마크가 포함되어 있다고 판단하고 예외 처리를 수행하는 단계와;
상기 VR 컨텐츠 재생 중 상기 사용자 단말의 뷰어로부터 수신되는 검증 정보를 분석하여 상기 VR 컨텐츠에 복원이 불가능한 워터마크가 있는 경우, 상기 VR 컨텐츠가 위변조되었다고 판단하고 예외 처리를 수행하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 블록체인을 이용한 VR 컨텐츠의 워터마크 관리 방법.
The method of claim 7,
The regeneration step,
If a unique address value does not exist in the verification information received from the viewer of the user terminal while playing the VR content, determining that there is a key frame that does not include a watermark because the VR content is forged and performing exception processing; ;
If the unique address value included in the verification information received from the viewer of the user terminal is changed during the playback of the VR content, determining that the VR content is forged and containing a different watermark in a single file, and performing exception processing; ;
And analyzing the verification information received from the viewer of the user terminal during playback of the VR content and determining that the VR content has been forged and performing an exception processing if the VR content has a watermark that cannot be restored. Characterized by, a method for managing watermark of VR content using a blockchain.
KR1020180107321A 2018-09-07 2018-09-07 System and method for managing watermark in virtual reality contents using blockchain network KR102110163B1 (en)

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