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KR102024794B1 - Apparatus and method for experiencing fire of main control room - Google Patents

Apparatus and method for experiencing fire of main control room Download PDF

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KR102024794B1
KR102024794B1 KR1020180011571A KR20180011571A KR102024794B1 KR 102024794 B1 KR102024794 B1 KR 102024794B1 KR 1020180011571 A KR1020180011571 A KR 1020180011571A KR 20180011571 A KR20180011571 A KR 20180011571A KR 102024794 B1 KR102024794 B1 KR 102024794B1
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김사길
이장수
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한국원자력연구원
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Abstract

본 발명은 화재 상황 체험에 관련된 것으로, 특히 원자력 발전소의 주제어실의 화재 상황을 체험하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 선택된 체험 시나리오에 따른 가상현실 컨텐츠를 출력하는 출력부와, 사용자로부터 적어도 하나의 생체 신호를 감지하는 센싱부와, 상기 가상현실 컨텐츠가 출력되면, 상기 감지된 생체 신호에 근거하여 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하고, 측정된 몰입도에 근거하여 사용자의 주의를 환기시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention relates to a fire situation experience, and more particularly, to an apparatus and method for experiencing a fire situation in a main control room of a nuclear power plant, comprising: an output unit for outputting virtual reality content according to a selected experience scenario, and at least one of When the sensing unit for detecting a bio-signal and the virtual reality content is output, the user's immersion degree to the virtual reality content is measured based on the detected bio-signal, and the user's attention is based on the measured immersion degree. And a control unit for generating an additional event for venting.

Description

주제어실 화재 체험을 위한 시뮬레이션 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR EXPERIENCING FIRE OF MAIN CONTROL ROOM}Apparatus and method for simulation of fire in the main control room {APPARATUS AND METHOD FOR EXPERIENCING FIRE OF MAIN CONTROL ROOM}

본 발명은 화재 상황 체험에 관련된 것으로, 특히 원자력 발전소의 주제어실의 화재 상황을 체험하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a fire situation experience, and more particularly, to an apparatus and a method for experiencing a fire situation in a main control room of a nuclear power plant.

원자력 발전소는 원자로와 같은 주요 설비를 포함하고 있으므로 내화 구조를 가지는 건축물에 해당하고, 따라서 주제어실 등의 주요 시설은 내화 설계된 시설물 내에 위치할 수 있다. 그러나 화재의 경우 그 발생을 예측할 수 없으므로 상기 내화 구조 및 내화 설계만으로 화재에 대한 충분한 대비가 될 수 없으며, 이에 따라 원자력 발전소의 주제어실 운전원에게는 이러한 화재 상황에서도 정상적인 원전의 운전이 요구된다. Since a nuclear power plant includes a main facility such as a nuclear reactor, it corresponds to a building having a fireproof structure, and thus, a main facility such as a main control room may be located in a fireproof designed facility. However, since the occurrence of fire cannot be predicted, the fireproof structure and the fireproof design alone cannot provide sufficient protection against the fire. Accordingly, the operation of the nuclear power plant in the nuclear power plant requires normal operation of the nuclear power plant under such a fire situation.

이처럼 운전원이 주제어실 등의 화재 상황에서도 정상적으로 원전을 운전할 수 있도록 하기 위해서는, 이러한 화재 상황에 대한 운전원의 체험 훈련이 필요하다. 그러나 화재라는 재난 상황의 특성상 이를 실제로 체험하기에는 몹시 위험하며, 보다 실감도 높은 화재 상황의 체험을 위해서는 유사하게 형성된 체험장을 직접 제작하여야 하는 등 큰 비용을 요구한다는 문제가 있다. Thus, in order for a driver to operate a nuclear power plant normally even in a fire situation such as a main control room, the driver's experience training for such a fire situation is necessary. However, due to the nature of the disaster situation of fire, it is very dangerous to experience it, and there is a problem that requires a large cost, such as the need to make a similarly formed experience site to experience a more realistic fire situation.

한편 이러한 화재 체험의 위험성 및 비용 문제를 해결하기 위하여 다양한 방안이 대두되고 있다. 그 중 하나가 최근 급속도로 발달한 가상현실(Virtual Reality) 기술을 이용하는 것이다. 그리고 이러한 가상현실 기술의 예로 두부에 착용할 수 있는 디스플레이 장치(HMD : Head Mounted Display)를 이용하는 것을 들 수 있는데, 이러한 경우 상기 HMD는 특정 상황에 대한 가상의 360도 영상을 사용자에게 제공함으로써, 사용자가 마치 실제 주변 상황 또는 환경과 상호 작용하는 것처럼 모사할 수 있다. On the other hand, various measures are emerging to solve the risk and cost of fire experience. One of them is the use of recently developed virtual reality technology. An example of such a virtual reality technology may include a head mounted display (HMD) that can be worn on the head. In this case, the HMD provides a user with a virtual 360 degree image of a specific situation. Can be simulated as interacting with the actual surroundings or environment.

또한 이러한 가상현실 기술은 다양한 장치, 예를 들어 Wearable device, 3D Display, 4D dynamic chair 등을 이용하여 사용자에게 보다 높은 실감도를 제공할 수 있다. In addition, such a virtual reality technology can provide a user with a higher sense of reality using a variety of devices, for example, Wearable device, 3D Display, 4D dynamic chair.

그러나 현재까지의 가상현실은 주로 사용자의 착시효과를 이용한 실감요소에 치중하고 있어 가상게임이나 가상훈련에 주로 적용되고 있는 실정이다. 때문에 국내외 출원된 특허 중 실감요소를 주로 다루는 기술들은 대부분 게임용 실감형 기술들이다. However, the virtual reality up to now is mainly applied to the realistic element using the optical illusion effect of the user, so it is mainly applied to the virtual game or the virtual training. Therefore, most of the technologies that deal with the sensory elements among the domestic and international patents are realistic technologies for games.

한편 이와 같은 가상현실 장치(예 : HMD)를 이용하는 경우에도, 운전원 각각의 특성 또는 체질 등의 차이로 인해, 각 운전원이 느끼는 실감 정도는 서로 다를 수 있다. 이에 따라 동일한 화재 체험 훈련을 하는 경우에도 운전원 각각의 화재 상황에서의 대처에 대한 훈련도 및 숙련도가 서로 다를 수 있다. 그리고 이러한 차이는 실제 화재 상황시에 특정 운전원의 훈련 미숙으로 인해 주제어실이 정상적으로 운용되지 않음에 따른 큰 피해를 초래할 수 있다는 문제가 있다.On the other hand, even when using such a virtual reality device (for example, HMD), due to differences in the characteristics or constitution of each operator, the degree of realism felt by each operator may be different. Accordingly, even in the same fire experience training, the degree of training and skill in handling a fire situation of each operator may be different. In addition, this difference has a problem that can cause great damage due to inadequate operation of the main control room due to the immature training of a specific operator in the actual fire situation.

본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 하는 것으로, 가상현실을 이용하여 원자력 발전소 주제어실의 화재 상황을 운전원이 미리 체험할 수 있도록 하는 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하는 것이다. It is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and other problems, and to provide a simulation apparatus and method for allowing an operator to experience a fire situation in a nuclear power plant main control room in advance using virtual reality.

또한 본 발명의 다른 목적은, 가상현실을 이용하여 화재 상황을 체험하는 운전원이, 상기 가상현실에 몰입한 정도를 측정하고 측정된 몰입도가 기 설정된 수준 이하인 경우 상기 운전원의 몰입도를 보다 향상시킬 수 있는 시뮬레이션 장치 및 방법을 제공하는 것이다.In addition, another object of the present invention, the operator who experiences a fire situation using the virtual reality, to measure the degree of immersion in the virtual reality and to improve the immersion degree of the operator when the measured immersion level is less than a predetermined level. It is to provide a simulation apparatus and method that can be.

상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 체험 시뮬레이션 장치는, 선택된 체험 시나리오에 따른 가상현실 컨텐츠를 출력하는 출력부와, 사용자로부터 적어도 하나의 생체 신호를 감지하는 센싱부와, 상기 가상현실 컨텐츠가 출력되면, 상기 감지된 생체 신호에 근거하여 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하고, 측정된 몰입도에 근거하여 사용자의 주의를 환기시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an aspect of the present invention to achieve the above or another object, the experience simulation apparatus according to an embodiment of the present invention, the output unit for outputting the virtual reality content according to the selected experience scenario, and at least one bio-signal from the user And a sensing unit for detecting a virtual reality content, when the virtual reality content is output, measuring the immersion degree of the user with respect to the virtual reality content based on the detected biosignal, and drawing the user's attention based on the measured immersion degree. It characterized in that it comprises a control unit for generating an additional event for.

일 실시 예에 있어서, 상기 생체 신호는, 사용자의 심전도와 뇌파도 중 적어도 하나이며, 상기 제어부는, 일정 시간마다 측정된 상기 생체 신호의 변화량을 측정하고, 일정 시간 마다 측정된 변화량을 서로 비교한 결과 산출한 변화율에 근거하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하는 것을 특징으로 한다. In an embodiment, the biosignal is at least one of an electrocardiogram and an electroencephalogram of a user, and the controller measures a change amount of the biosignal measured at a predetermined time and compares the change amount measured at a predetermined time with each other. Based on the calculated change rate, the immersion degree of the user with respect to the virtual reality content is measured.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 심전도와 뇌파도 각각으로부터 산출된 변화율들 중, 기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 적어도 하나의 변화율에 근거하여 상기 추가 이벤트를 통해 출력되는 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit, based on at least one change rate of the change rate calculated from each of the electrocardiogram and the electroencephalogram is less than a predetermined time for a predetermined time is output the content through the additional event It is characterized by determining.

일 실시 예에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠는, 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠를 포함하며, 상기 제어부는, 기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 변화율이 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 중 어느 하나인지 또는 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 모두인지에 따라, 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠 중 어느 하나 또는 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠를 모두 상기 추가 이벤트를 통해 출력하는 것을 특징으로 한다. The virtual reality content may include visual content and auditory content, and the controller may be configured to determine whether the rate of change for which the state is maintained for less than a predetermined time for a predetermined time is one of the ECG rate and the EEG rate. According to whether the rate of change in the electrocardiogram and the rate of change in the electroencephalogram, one of the visual content and the auditory content, or the visual content and the auditory content are all output through the additional event.

일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 추가 이벤트를 통해 상기 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠 중 적어도 하나가 더 출력되면 사용자의 몰입도를 재측정하고, 재측정 결과에 따라 상기 추가 이벤트를 더 생성하며, 상기 추가 이벤트가 더 생성되는 경우, 출력 레벨이 증가된 컨텐츠를 상기 더 생성된 추가 이벤트를 통해 출력하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the control unit, if the at least one of the visual content and audio content is further output through the additional event to re-measure the user's immersion, and further generates the additional event according to the re-measurement result, When the additional event is further generated, the content having the increased output level is output through the further generated additional event.

일 실시 예에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠는, 화재 상황을 체험하기 위한 가상현실 컨텐츠이며, 상기 시각 컨텐츠는, 출력 레벨에 따라 그 크기와 밝기가 서로 다른 화염 이미지 또는 폭발 이미지를 포함하며, 상기 청각 컨텐츠는, 출력 레벨에 따라 볼륨이 서로 다른 폭발음 또는 경고음을 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an embodiment, the virtual reality content may be virtual reality content for experiencing a fire situation, and the visual content may include a flame image or an explosion image having a different size and brightness depending on an output level. The content may include explosion sounds or warning sounds having different volumes depending on the output level.

상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명의 실시 예에 따른 체험 시뮬레이션 방법은, 사용자의 입력에 근거하여 기 설정된 체험 시나리오에 따른 가상현실 컨텐츠를 출력하는 단계와, 사용자로부터 적어도 하나의 생체 신호를 감지하는 단계와, 상기 감지된 적어도 하나의 생체 신호에 근거하여 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하는 단계 및, 상기 측정된 몰입도에 근거하여 사용자의 주의를 환기시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to an aspect of the present invention to achieve the above or another object, the experience simulation method according to an embodiment of the present invention, the step of outputting the virtual reality content according to the preset experience scenario based on the user's input, and the user, Detecting at least one biosignal from the user, measuring a user's commitment to the virtual reality content based on the detected at least one biosignal, and based on the measured commitment Generating an additional event to ventilate.

일 실시 예에 있어서, 상기 생체 신호는, 사용자의 심전도와 뇌파도 중 적어도 하나이며, 상기 사용자의 몰입도를 측정하는 단계는, 일정 시간마다 측정된 상기 생체 신호의 변화량을 측정하고, 일정 시간 마다 측정된 변화량을 서로 비교한 결과 산출한 변화율에 근거하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하는 단계임을 특징으로 한다. In one embodiment, the biosignal is at least one of an electrocardiogram and an electroencephalogram of the user, and the measuring of the immersion degree of the user may include measuring a change amount of the biosignal measured at a predetermined time, and at every predetermined time. It is characterized in that the step of measuring the user's commitment to the virtual reality content on the basis of the change rate calculated as a result of comparing the measured change amount with each other.

일 실시 예에 있어서, 상기 사용자의 몰입도를 측정하는 단계는, 상기 심전도와 뇌파도 각각으로부터 산출된 변화율들 중, 기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 적어도 하나의 변화율에 근거하여 상기 추가 이벤트를 통해 출력되는 컨텐츠를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. In one embodiment, the step of measuring the user's immersion degree, based on at least one change rate of the change rate calculated from each of the electrocardiogram and electroencephalogram is maintained for a predetermined time less than a predetermined time And determining the content output through the event.

일 실시 예에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠는, 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠를 포함하며, 상기 추가 이벤트를 통해 출력되는 컨텐츠는, 기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 변화율이 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 중 어느 하나 또는 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 모두인지에 따라, 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠 중 어느 하나 또는 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠를 모두임을 특징으로 한다. According to an embodiment, the virtual reality content includes visual content and audio content, and the content output through the additional event has a change rate in which a state of being maintained for a predetermined time for a predetermined time is less than the ECG change rate and the EEG. According to any one of the rate of change or the rate of change in the electrocardiogram and the rate of change in the electroencephalogram, any one of the visual content and the auditory content or both the visual content and the auditory content.

일 실시 예에 있어서, 상기 추가 이벤트를 생성하는 단계는, 상기 생성된 추가 이벤트를 통해 상기 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠 중 적어도 하나가 더 출력하는 단계와, 사용자의 몰입도를 재측정하는 단계 및, 상기 재측정 결과에 따라 상기 추가 이벤트를 더 생성하는 단계를 더 포함하며, 상기 추가 이벤트가 더 생성되는 단계는, 상기 출력될 컨텐츠의 출력 레벨을 증가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In an embodiment, the generating of the additional event may further include outputting at least one of the visual content and the audio content through the generated additional event, re-measuring a user's immersion degree, and The method may further include generating the additional event according to the re-measurement result, wherein generating the additional event further includes increasing an output level of the content to be output.

일 실시 예에 있어서, 상기 가상현실 컨텐츠는, 화재 상황을 체험하기 위한 가상현실 컨텐츠이며, 상기 시각 컨텐츠는, 출력 레벨에 따라 그 크기와 밝기가 서로 다른 화염 이미지 또는 폭발 이미지를 포함하며, 상기 청각 컨텐츠는, 출력 레벨에 따라 볼륨이 서로 다른 폭발음 또는 경고음을 포함하는 것을 특징으로 한다.According to an embodiment, the virtual reality content may be virtual reality content for experiencing a fire situation, and the visual content may include a flame image or an explosion image having a different size and brightness depending on an output level. The content may include explosion sounds or warning sounds having different volumes depending on the output level.

본 발명에 따른 주제어실 화재 체험 장치 및 그 체험 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.Referring to the effects of the main control room fire experience apparatus and the experience method according to the present invention.

본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 화재가 발생한 상태의 주제어실 상황을 가상현실을 이용하여 운전원이 미리 체험할 수 있도록 함으로써, 실제 화재 상황에서도 운전원이 당황하지 않고 주제어실을 정상적으로 운전할 수 있도록 한다는 장점이 있다.According to at least one of the embodiments of the present invention, the present invention allows the operator to experience in advance the main control room situation of the fire state by using virtual reality, so that the operator can normally operate the main control room without embarrassment even in the actual fire situation. It has the advantage of being able to drive.

또한, 본 발명의 실시예들 중 적어도 하나에 의하면, 본 발명은 가상현실을 이용하여 화재 체험을 하는 운전원의 가상현실 몰입도를 측정하고, 측정된 몰입도에 근거하여 추가 이벤트가 발생되도록 함으로써, 운전원의 가상현실 몰입도를 일정 수준 이상으로 유지할 수 있다는 장점이 있다.In addition, according to at least one of the embodiments of the present invention, the present invention by measuring the virtual reality immersion of the operator having a fire experience using the virtual reality, by causing the additional event is generated based on the measured immersion degree, The advantage is that the operator's virtual reality immersion can be maintained above a certain level.

도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 화재 체험 시뮬레이션 장치의 구조를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b는 본 발명의 실시 예에 따른 화재 체험 시뮬레이션 장치의 일 예로 HMD를 도시한 예시도이다.
도 1c는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, HMD 착용자의 가상현실 몰입도를 측정하기 위한 생체 신호 센서들의 예를 도시한 예시도이다 .
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 화재 체험 시뮬레이션 장치가, 화재 체험 시뮬레이션을 수행하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다.
도 3은, 도 2의 동작 과정 중 운전원의 몰입도를 향상시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 과정을 보다 자세히 도시한 흐름도이다.
1A is a block diagram illustrating a structure of a fire experience simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
1B is an exemplary diagram illustrating an HMD as an example of a fire experience simulation apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 1C is an exemplary diagram illustrating an example of biosignal sensors for measuring virtual reality immersion of an HMD wearer in an HMD according to an embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating an operation process of performing a fire experience simulation by the fire experience simulation apparatus according to an exemplary embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of generating an additional event for improving immersion of an operator during the operation of FIG. 2.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 동일하거나 유사한 구성요소에는 동일, 유사한 도면 부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments disclosed herein will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and the same or similar components will be given the same or similar reference numerals, and redundant description thereof will be omitted. The suffixes "module" and "unit" for components used in the following description are given or used in consideration of ease of specification, and do not have distinct meanings or roles from each other. In addition, in describing the embodiments disclosed herein, when it is determined that the detailed description of the related known technology may obscure the gist of the embodiments disclosed herein, the detailed description thereof will be omitted. In addition, the accompanying drawings are intended to facilitate understanding of the embodiments disclosed herein, but are not limited to the technical spirit disclosed herein by the accompanying drawings, all changes included in the spirit and scope of the present invention. It should be understood to include equivalents and substitutes.

먼저 도 1a는 본 발명의 실시 예에 따라 화재 체험 시뮬레이션 장치의 구조를 설명하기 위한 블록도이다. 한편 이러한 화재 체험 시뮬레이션 장치는 선택된 화재 시나리오에 따라 가상현실 영상 및 음향 신호를 출력할 수 있는 장치로서, 사용자가 두부에 착용할 수 있는 HMD, 또는 스마트 글래스, 또는 스마트 렌즈와 같은 장치일 수 있다. 그러나 이하의 설명에서는 설명의 편의상 상기 본 발명의 실시 예에 따른 화재 체험 시뮬레이션 장치가, HMD임을 예로 들어 설명하기로 한다. 그러나 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. First, FIG. 1A is a block diagram illustrating a structure of a fire experience simulation apparatus according to an embodiment of the present invention. Meanwhile, the fire experience simulation apparatus is a device capable of outputting a virtual reality image and an audio signal according to a selected fire scenario, and may be a device such as an HMD, a smart glass, or a smart lens worn by a user. However, in the following description, for the convenience of description, the fire experience simulation apparatus according to the embodiment of the present invention will be described as an example of HMD. However, it is a matter of course that the present invention is not limited thereto.

도 1a를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 에에 따른 화재 체험 시뮬레이션 장치, 즉 HMD(100)는 무선 통신부(110), 전원공급부(120), 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 제어부(170) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 HMD(100)는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다. Referring to Figure 1a, the fire experience simulation apparatus according to an embodiment of the present invention, that is, the HMD 100 is a wireless communication unit 110, power supply unit 120, input unit 130, sensing unit 140, output unit ( 150, the memory 160, the controller 170, and the like. The components shown in FIG. 1A are not essential to implementing the HMD 100 in accordance with an embodiment of the present invention, such that the HMD 100 described herein is more or less than the components listed above. It may have components.

보다 구체적으로 상기 구성요소들 중, 무선 통신부(110)는, HMD(100)와 각종 주변 기기 사이, 예를 들어 기 설정된 컨트롤러 기기 또는 다른 HMD나 외부 서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한 HMD(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.More specifically, among the above components, the wireless communication unit 110 may be one or more modules that enable wireless communication between the HMD 100 and various peripheral devices, for example, a preset controller device or another HMD or an external server. It may include. It may also include one or more modules that connect the HMD 100 to one or more networks.

그리고 전원공급부(120)는 제어부(170)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 HMD(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 상기 전원 공급부(120)는 배터리를 포함할 수 있으며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.The power supply unit 120 receives power from an external power source and an internal power source under the control of the controller 170 to supply power to each component included in the HMD 100. The power supply unit 120 may include a battery, and the battery may be a built-in battery or a replaceable battery.

한편 입력부(130)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(132, microphone), 또는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 여기서 상기 사용자 입력부는 HMD(100)에 대한 사용자의 입력을 인가받기 위해, 상기 HMD(100)와 연결될 수 있는 별도의 기기, 즉, 컨트롤러에 형성되는 것일 수도 있다. 이러한 경우 상기 컨트롤러를 통해 감지되는 다양한 입력은, 상기 HMD(100)에 대한 사용자의 입력으로 인가될 수 있다. On the other hand, the input unit 130 is for inputting image information (or signal), audio information (or signal), data, or information input from a user, and a microphone 132 for inputting an audio signal or information from a user. It may include a user input unit (for example, a touch key, a mechanical key, etc.) for receiving the input. In this case, the user input unit may be formed in a separate device that can be connected to the HMD 100, that is, a controller, in order to receive a user input to the HMD 100. In this case, various inputs sensed through the controller may be applied as a user input to the HMD 100.

한편 상기 컨트롤러를 통해 인가되는 사용자의 입력은 다양할 수 있다. 예를 들어 상기 사용자의 입력은 상기 컨트롤러에 포함된 적어도 하나의 키로부터 인가되는 것일 수 있다. 또는 상기 컨트롤러를 통해 감지되는 사용자의 다양한 제스처가 상기 사용자의 입력으로 인가될 수 있다. 이를 위해 상기 컨트롤러는 사용자가 컨트롤러를 파지한 상태로 취하는 다양한 제스처를 식별할 수 있도록 가속도 센서나 자이로스코프와 같은 하나 이상의 센서를 별도로 구비할 수 있다. Meanwhile, the user's input applied through the controller may vary. For example, the user's input may be applied from at least one key included in the controller. Alternatively, various gestures of the user sensed through the controller may be applied as the user's input. To this end, the controller may separately include one or more sensors such as an acceleration sensor or a gyroscope to identify various gestures that the user takes while holding the controller.

한편 상술한 특정 키의 입력과 특정 제스처의 조합이 특정 사용자의 입력으로 인가될 수도 있다. 예를 들어 제어부(170)는 사용자가 상기 컨트롤러에 구비된 특정 키를 입력하고 있는 상태에서, 또는 스와이프(swipe) 입력과 같은 기 설정된 드래그 입력을 인가한 상태에서, 사용자의 손목 스냅에 따라 기 설정된 각도 이상 특정 방향으로 상기 컨트롤러가 이동되는 경우, 이러한 사용자의 입력을 상기 HMD(100)의 기능과 관련된 사용자의 기 설정된 입력이라고 판단할 수도 있다. 즉, 이러한 사용자의 제스처가 감지되는 경우 제어부(170)는 상기 제스처에 대한 응답으로, HMD(100)의 다양한 기능, 예를 들어 화재 체험 시나리오를 위한 컨텐츠의 재생과 관련된 메뉴를 HMD(100)의 디스플레이부(152) 상에 표시할 수도 있다.Meanwhile, the combination of the above-described specific key input and the specific gesture may be applied as the input of the specific user. For example, the controller 170 may be configured according to the user's wrist snap while the user is inputting a specific key provided in the controller or when a preset drag input such as a swipe input is applied. When the controller is moved in a specific direction more than a predetermined angle, it may be determined that the user's input is a user's preset input related to the function of the HMD 100. That is, when a gesture of the user is detected, the controller 170 may respond to the gesture to display a menu relating to various functions of the HMD 100, for example, playback of content for a fire experience scenario, of the HMD 100. It may be displayed on the display unit 152.

또한 입력부(130)는 영상 정보의 입력을 위하여 카메라부(120)를 더 포함할 수 있다. 그리고 카메라부(120)는 적어도 하나의 카메라를 구비할 수 있다. 상기 카메라부(120)는 이미지 센서에 의해 얻어지는 화상 정보를 다른 응용 프로그램 또는 다른 기능을 위한 입력으로 처리할 수 있다. 그리고 처리된 화상 정보는 HMD(100)의 디스플레이부(152) 상에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 따라서 상기 카메라부(120)를 통해 센싱된 사용자의 제스처는, 사용자의 입력으로 입력될 수 있다. In addition, the input unit 130 may further include a camera unit 120 to input image information. The camera unit 120 may include at least one camera. The camera unit 120 may process image information obtained by the image sensor as an input for another application program or another function. The processed image information may be displayed on the display unit 152 of the HMD 100 or stored in the memory 170. Therefore, the gesture of the user sensed through the camera unit 120 may be input as a user input.

한편 센싱부(140)는 상기 HMD(100)를 착용한 사용자의 두부 움직임을 감지하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 가속도 센서(141), 자이로 센서(142)를 포함할 수 있다. 여기서 가속도 센서(141) 및 자이로 센서(142)는 사용자의 두부 움직임에 따른 가속도 및 각속도를 감지할 수 있다. On the other hand, the sensing unit 140 may include one or more sensors for detecting the head movement of the user wearing the HMD (100). For example, the sensing unit 140 may include an acceleration sensor 141 and a gyro sensor 142. Here, the acceleration sensor 141 and the gyro sensor 142 may detect the acceleration and the angular velocity according to the movement of the head of the user.

또한 센싱부(140)는 아이트래킹(eyetracking) 센서(146)를 더 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 아이트래킹 센서(146)는 사용자의 눈동자 영상으로부터 동공 중심의 위치를 판독하고, 상기 판독된 동공 중심 위치와 사용자의 안구 모델링 정보에 기초하여 사용자의 시선에 대응하는 가상현실 영상 내의 일 지점을 인식할 수 있다. 그리고 인식된 지점에 대한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다. In addition, the sensing unit 140 may further include an eyetracking sensor 146. For example, the eye tracking sensor 146 reads the position of the pupil center from the pupil image of the user, and based on the read pupil center position and the user's eye modeling information, the eye tracking sensor 146 detects a position in the virtual reality image corresponding to the user's gaze. The point can be recognized. In addition, information about the recognized point may be transmitted to the controller 170.

또한 센싱부(140)는 적어도 하나의 생체 신호 센서(148)를 포함할 수 있다. 여기서 상기 생체 신호 센서(148)는 사용자가 현재 HMD(100)를 통해 제공되고 있는 가상현실 컨텐츠에 얼마나 몰입하고 있는지 여부를 측정하기 위한 것일 수 있다. 예를 들어 상기 생체 신호 센서(148)는 사용자의 심전도를 측정하기 위한 심전도(electrocardiogram, ECG) 센서 또는 뇌파도(또는 뇌파)(electroencephalogram, EEG) 센서일 수 있다. 이러한 경우 제어부(170)는 상기 생체 신호 센서(148)의 측정 결과 사용자의 심전도 변화율 또는 뇌파 변화율을 산출할 수 있고, 산출된 심전도 변화율 또는 뇌파 변화율 중 적어도 하나에 근거하여 현재 사용자의 몰입 상태를 측정할 수 있다. In addition, the sensing unit 140 may include at least one biosignal sensor 148. Here, the biosignal sensor 148 may be used to measure how immersed the user is in the virtual reality content that is currently provided through the HMD 100. For example, the biosignal sensor 148 may be an electrocardiogram (ECG) sensor or an electroencephalogram (EEG) sensor for measuring an electrocardiogram of a user. In this case, the control unit 170 may calculate the ECG change rate or the EEG change rate of the user as a result of the measurement of the biosignal sensor 148, and measure the current state of immersion of the current user based on at least one of the calculated ECG change rate or the EEG change rate. can do.

한편 출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(152) 및 음향 출력부(154)를 포함할 수 있다. 디스플레이부(152)는 사용자에게 보다 큰 크기의 영상을 제공할 수 있도록, 사용자가 HMD(100)를 착용하였을 때에 사용자의 양안에 대응되는 위치에 설치될 수 있다. 또한 음향 출력부(154)는 재생되는 화재 체험 시나리오를 위한 컨텐츠에 관련된 음향 신호가 전달될 수 있도록, 사용자가 HMD(100)를 착용하였을 때에 사용자의 양쪽 귀에 밀착될 수 있는 헤드폰(headphone)의 형태로 형성될 수 있다. The output unit 150 is used to generate an output related to visual, auditory or tactile senses, and may include a display unit 152 and a sound output unit 154. The display unit 152 may be installed at a position corresponding to both eyes of the user when the user wears the HMD 100 so as to provide a larger sized image to the user. In addition, the sound output unit 154 is in the form of a headphone (headphone) that can be in close contact with both ears of the user when the user wears the HMD 100 so that the sound signal related to the content for the fire experience scenario to be reproduced can be delivered. It can be formed as.

또한 출력부(150)는 후각정보 출력부(156)를 구비할 수 있으며, 후각정보 출력부(156)는 실제 화재 시에 발생하는 연기의 냄새와 같은 탄내(예를 들어 페놀 냄새)를 발생시킬 수 있다. 예를 들어 상기 후각정보 출력부(156)는 상기 연기 냄새 또는 탄내 등을 발생시킬 수 있는 방향제 또는 방향수가 저장된 저장부를 포함하여 형성될 수 있으며, 제어부(170)의 제어에 따라 상기 저장부의 개방 정도를 조절하여 상기 연기 냄새 또는 탄내 등의 강도를 서로 다르게 할 수도 있다. In addition, the output unit 150 may include an olfactory information output unit 156, and the olfactory information output unit 156 may generate a bullet (for example, a phenol odor) such as an odor of smoke generated in an actual fire. Can be. For example, the olfactory information output unit 156 may be formed to include a storage unit for storing the fragrance or fragrance water, which may generate the smell of smoke or coal, etc., and the degree of opening of the storage unit under control of the controller 170. By controlling the intensity of the smoke smell or bullet can be different from each other.

또한 출력부(150)는 햅틱 출력부(158)을 구비할 수 있다. 상기 햅틱 출력부(158)은 통해 사용자에게 현재 재생 중인 화재 체험 시나리오 컨텐츠에 관련된 진동 또는 열을 발생시킴으로서, 사용자가 보다 현실감있게 화재 상황을 체험할 수 있도록 한다. In addition, the output unit 150 may include a haptic output unit 158. The haptic output unit 158 generates a vibration or heat related to the fire experience scenario content that is currently playing to the user, thereby allowing the user to experience the fire situation more realistically.

또한, 메모리(160)는 HMD(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(160)는 HMD(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), HMD(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, HMD(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 가상현실 컨텐츠의 재생 및 재생되는 가상현실 컨텐츠의 영상 신호 및 음향 신호의 출력 등)을 위하여 출고 당시부터 HMD(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(160)에 저장되고, HMD(100) 상에 설치되어, 제어부(170)에 의하여 상기 HMD(100)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.In addition, the memory 160 stores data supporting various functions of the HMD 100. The memory 160 may store a plurality of application programs (applications) or applications that are driven by the HMD 100, data for operating the HMD 100, and instructions. At least some of these applications may be downloaded from an external server via wireless communication. In addition, at least some of these applications may be used for the basic functions of the HMD 100 (for example, the reproduction of the virtual reality content and the output of video signals and sound signals of the reproduced virtual reality content, etc.) from the time of shipment from the HMD (100). ) May be present. The application program may be stored in the memory 160 and installed on the HMD 100 to be driven by the controller 170 to perform an operation (or function) of the HMD 100.

한편 제어부(170)는 특정 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 HMD(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(170)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공하거나 처리할 수 있다.On the other hand, the controller 170 typically controls the overall operation of the HMD 100 in addition to the operation associated with the specific application program. The controller 170 may provide or process information or a function appropriate to a user by processing signals, data, information, and the like input or output through the above-described components or driving an application program stored in the memory 170.

또한 제어부(170)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1에서 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(170)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, HMD(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.In addition, the controller 170 may control at least some of the components described with reference to FIG. 1 to drive an application program stored in the memory 170. In addition, the controller 170 may operate by combining at least two or more of the components included in the HMD 100 to drive the application program.

한편 도 1b는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 일 예를 도시한 예시도이다. 1B is an exemplary view showing an example of the HMD 100 according to an embodiment of the present invention.

도 1b를 참조하여 살펴보면, 도 1b는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD를 착용한 사용자의 예를 보이고 있는 것이다. 도 1b에서 보이고 있는 바와 같이 사용자가 HMD(100)를 착용하는 경우, 제어부(170)는 센싱부(140)에 구비된 센서들의 감지값에 근거하여, 상기 HMD(100)를 착용한 사용자의 두부 전면이 향하는 방향(102)을 식별할 수 있다. 그리고 가상현실 컨텐츠가 재생되는 경우, 상기 재생되는 가상현실 컨텐츠의 가상공간 영상으로부터, 상기 식별된 전면 방향(102)에 대응되는 일 영역의 영상이 디스플레이부(152) 상에 표시되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 1B, FIG. 1B illustrates an example of a user wearing an HMD according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1B, when the user wears the HMD 100, the controller 170 based on the detection values of the sensors provided in the sensing unit 140, the head of the user wearing the HMD 100. The direction 102 facing the front side can be identified. When the virtual reality content is reproduced, an image of one region corresponding to the identified front direction 102 may be displayed on the display unit 152 from the virtual space image of the reproduced virtual reality content.

여기서 상기 재생되는 가상현실 컨텐츠는, 화재 상황을 체험하기 위한 시나리오에 따른 것으로 상기 HMD(100)에 저장된 것이거나 또는 상기 HMD(100)에 연결된 외부 서버로부터 제공되는 것일 수 있다. 그리고 가상현실 컨텐츠가, 외부 서버로부터 제공되는 것일 경우, 상기 외부 서버는 복수의 HMD에 동일한 가상현실 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 상기 복수의 HMD에서 동일한 가상현실 컨텐츠가 재생되도록 할 수도 있음은 물론이다. The reproduced virtual reality content may be based on a scenario for experiencing a fire situation and may be stored in the HMD 100 or provided from an external server connected to the HMD 100. When the virtual reality content is provided from an external server, the external server may provide the same virtual reality content to a plurality of HMDs, and the same virtual reality content may be reproduced from the plurality of HMDs. .

도 1c는 본 발명의 실시 예에 따른 HMD에서, HMD 착용자의 가상현실 몰입도를 측정하기 위한 생체 신호 센서들의 예를 도시한 예시도이다 .FIG. 1C is an exemplary diagram illustrating an example of biosignal sensors for measuring virtual reality immersion of an HMD wearer in an HMD according to an embodiment of the present invention.

도 1c를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시예에 따른 HMD(100)는 착용시 사용자의 두부에 밀착되는 복수의 지점에 복수의 심전도 센서 또는 뇌파 센서를 포함하도록 형성될 수 있다. 따라서 사용자가 HMD(100)를 착용하는 경우 착용과 동시에 사용자의 심전도 및 뇌파도가 측정되도록 할 수 있다. Referring to FIG. 1C, the HMD 100 according to the embodiment of the present invention may be formed to include a plurality of electrocardiogram sensors or brain wave sensors at a plurality of points in close contact with the head of the user when worn. Therefore, when the user wears the HMD 100, the EKG and the EEG of the user may be measured at the same time as the user wears the HMD 100.

한편 상기 심전도 및 뇌파도는 동시에 함께 측정될 수 있다. 그리고 일정 시간 구간마다, 또는 특정 청각 이벤트나 시각 이벤트의 발생될 때마다 그 변화율이 산출될 수 있다. 그리고 산출된 변화율에 근거하여 현재 제공되고 있는 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도가 측정될 수 있다. Meanwhile, the electrocardiogram and the electroencephalogram may be simultaneously measured. The rate of change may be calculated every time interval or whenever a specific auditory event or time event occurs. The immersion degree of the user with respect to the currently provided virtual reality content may be measured based on the calculated change rate.

예를 들어 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 제어부(170)는 측정된 심전도 또는 뇌파도의 변화율이 일정 수준 이상인 경우, 사용자가 불안한 상태 또는 긴장한 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다. 그러면 제어부(170)는 사용자가 현재 제공되고 있는 컨텐츠에 사용자가 몰입하고 있는 것으로 판단할 수 있다. For example, the controller 170 of the HMD 100 according to an exemplary embodiment of the present invention may determine that the user is in an unstable state or in a tense state when the measured change rate of the electrocardiogram or the electroencephalogram is a predetermined level or more. Then, the controller 170 may determine that the user is immersed in the content currently being provided.

반면 측정된 심전도 또는 뇌파도의 변화율이 일정 수준 미만인 경우, 제어부(170)는 사용자가 안정적인 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다. 이처럼 사용자가 안정적인 상태라고 판단되는 경우, 제어부(170)는 사용자가 현재 제공되는 가상현실에 충분히 몰입하지 못하고 있는 상태로 판단할 수 있다. 이는 현재 제공되고 있는 가상현실이 화재 상황이 발생한 원자력 발전소의 주제어실에 대한 것으로, 사용자가 상기 화재 상황에 몰입되지 않았다는 반증이 될 수 있기 때문이다. On the other hand, if the measured rate of change in the electrocardiogram or electroencephalogram is less than a predetermined level, the controller 170 may determine that the user is in a stable state. As such, when it is determined that the user is in a stable state, the controller 170 may determine that the user is not sufficiently immersed in the currently provided virtual reality. This is because the virtual reality currently being provided is for the main control room of the nuclear power plant in which the fire situation occurred, which may be a testimony that the user is not immersed in the fire situation.

한편 이처럼 사용자가 화재 상황에 대한 가상현실에 몰입되지 않은 것으로 판단되는 경우, 제어부(170)는 현재 선택된 화재 시나리오의 진행에 영향을 주지 않으면서도 사용자의 주의를 환기시킬 수 있는 이벤트를 추가로 발생시킬 수 있다. 예를 들어 제어부(170)는 화재 경보음 소리 또는 폭발음 등 비교적 음량이 큰 음향 신호를 추가로 출력(청각 이벤트 추가 생성)하거나, 주제어실의 패널 등에 화염 또는 연기에 관련된 시각적 이미지를 추가로 출력(시각 이벤트 추가 생성)하여, 사용자가 현재 제공되고 있는 가상현실에 보다 집중할 수 있도록 할 수 있다. On the other hand, if it is determined that the user is not immersed in the virtual reality of the fire situation, the control unit 170 may generate an event that can call the user's attention without affecting the progress of the currently selected fire scenario. Can be. For example, the controller 170 additionally outputs a relatively loud sound signal such as a fire alarm sound or an explosion sound (adds an acoustic event), or additionally outputs a visual image related to flame or smoke to a panel of the main control room ( By creating additional visual events, the user can focus on the virtual reality that is currently being provided.

또한 상기 제공되는 추가 이벤트의 출력 수준은 사용자의 몰입도 측정 결과에 따라 달라질 수 있다. 따라서 사용자는 현재 가상현실에 몰입된 정도에 따라 발생하는 추가 이벤트를 통해 현재 제공되는 가상현실에 보다 몰입할 수 있고, 이에 따라 보다 효율적으로 화재 체험 훈련이 수행될 수 있다. In addition, the output level of the additional event provided may vary according to the measurement result of the user's commitment. Therefore, the user may be more immersed in the presently provided virtual reality through additional events occurring according to the degree of being immersed in the virtual reality, and thus fire experience training may be performed more efficiently.

이하에서는 이와 같이 구성된 화재 체험 시뮬레이션 장치(100)에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. Hereinafter, embodiments related to a control method that may be implemented in the fire experience simulation apparatus 100 configured as described above will be described with reference to the accompanying drawings. It is apparent to those skilled in the art that the present invention can be embodied in other specific forms without departing from the spirit and essential features of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 화재 체험 시뮬레이션 장치(100)가, 화재 체험 시뮬레이션을 수행하는 동작 과정을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating an operation process in which the fire experience simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention performs a fire experience simulation.

도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 화재 체험 시뮬레이션 장치(100)는 사용자가 선택한 화재 체험 시나리오에 따라 가상의 화재 상황을 모사하기 위한 가상현실 컨텐츠를 출력할 수 있다(S200).Referring to FIG. 2, the fire experience simulation apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may output virtual reality content for simulating a virtual fire situation according to a fire experience scenario selected by a user (S200).

상기 가상현실 컨텐츠는, 상기 가상의 화재 상황을 모사하기 위한 시각적 컨텐츠, 청각적 컨텐츠를 포함할 수 있다. 뿐만 아니라 상기 가상현실 컨텐츠는 후각적 컨텐츠와 촉각적 컨텐츠를 포함할 수도 있다. The virtual reality content may include visual content and audio content for simulating the virtual fire situation. In addition, the virtual reality content may include olfactory content and tactile content.

여기서 상기 시각적 컨텐츠는, 상기 디스플레이부(152)를 통해 표시되는 영상일 수 있다. 예를 들어 상기 시각적 컨텐츠는 현재 선택된 체험 시나리오의 재난 상황, 즉 화재 상황과, 특정 장소의 전경에 관련된 영상을 포함할 수 있다. 즉, 현재 선택된 화재 체험 시나리오가, ‘원자력 발전소의 주제어실’에 발생한 ‘화재 상황’이라면, 상기 시각적 컨텐츠는, 상기 원자력 발전소의 주제어실 전경에 해당하는 다수의 제어 패널들(예 : 감시 제어반 패널들)의 이미지를 포함할 수 있다. 그리고 상기 ‘화재 상황’의 모사를 위한 화염 또는 연기의 이미지와, 화재 경보를 시각적으로 표시하기 위한 알람이나 경고 등, 시각적으로 경보 상태를 표시하기 위한 이미지들을 포함할 수 있다. The visual content may be an image displayed through the display unit 152. For example, the visual content may include a disaster situation of a currently selected experience scenario, that is, a fire situation and an image related to a foreground of a specific place. That is, if the currently selected fire experience scenario is a 'fire situation' occurring in the main control room of the nuclear power plant, the visual content may include a plurality of control panels (eg, a monitoring control panel panel) corresponding to the main control room view of the nuclear power plant. Image). The image may include images of a flame or smoke for simulating the 'fire situation', and an image for visually displaying an alarm state, such as an alarm or a warning for visually displaying a fire alarm.

한편 상기 화염의 이미지는 그 밝기와 크기에 따라 강도, 즉 출력 레벨에 따라 서로 다르게 표시될 수 있으며, 경고 등 또는 알람 등의 이미지는 상기 화염 이미지의 표시 후 즉시 표시될 수 있다. On the other hand, the image of the flame may be displayed differently according to the intensity, that is, the output level according to the brightness and size, and an image such as a warning light or an alarm may be displayed immediately after the display of the flame image.

반면 연기 이미지는 상기 화염이 발생한 이후, 즉 화염 이미지가 상기 주제어실의 전경 이미지에 표시된 이후, 일정 시간이 경과한 후에 표시될 수 있다. 그리고 상기 연기 이미지는 강도, 즉 출력 레벨에 따라 투명도가 조절될 수 있다. 이러한 경우 상기 연기 이미지에 의해 상기 주제어실 전경의 이미지가 가려져서 사용자의 가시거리가 제한되는 효과를 발생시킬 수 있다. On the other hand, the smoke image may be displayed after a predetermined time elapses after the flame is generated, that is, after the flame image is displayed on the foreground image of the main control room. The transparency of the smoke image may be adjusted according to the intensity, that is, the output level. In this case, the image of the foreground of the main control room may be covered by the smoke image, thereby generating an effect of limiting the viewing distance of the user.

상기 청각적 컨텐츠는, 상기 음향 출력부(154)를 통해 표시되는 음향일 수 있다. 상기 청각적 컨텐츠는 사용자가 화재의 발생을 청각으로 인지할 수 있도록 경보음(스트로브 경보기의 경보음 포함)을 포함할 수 있으며, 상기 경보 이미지의 표시와 동시에 출력될 수 있다. 또한 상기 청각적 컨텐츠는 고함, 비명, 다급한 소리 등 주변 원전원의 소음 등을 상황 소음으로 더 포함할 수 있다. 또한 상기 상황 소음은 화재에 의한 폭발음, 화재에 소음(타들어 가는 소리 등)을 더 포함할 수도 있다. The audio content may be sound displayed through the sound output unit 154. The audio content may include an alarm sound (including an alarm sound of a strobe alarm) so that a user may recognize an occurrence of a fire by hearing, and may be output simultaneously with the display of the alarm image. In addition, the audio content may further include noise of surrounding power sources such as yelling, screaming, and urgent sound as situation noise. In addition, the situation noise may further include an explosion sound due to fire, a noise (burning sound, etc.) in the fire.

그리고 상기 후각적 컨텐츠는 다양한 연기의 냄새를 포함할 수 있다. 예를 들어 상기 후각적 컨텐츠는 탄내와 같은 향을 포함할 수 있다. 그리고 상기 제어부(170)의 제어에 따라 후각적 컨텐츠의 출력 레벨이 조절될 수 있다. 예를 들어 제어부(170)는 상기 탄내를 발생시킬 수 있는 방향물질이 저장된 저장부의 개방 정도를 출력 레벨에 따라 조절하여, 후각적 컨텐츠가 발산되는 정도, 즉 탄내의 발산 강도를 조절할 수 있다. The olfactory content may include various smells of smoke. For example, the olfactory content may include a scent like a bullet. The output level of the olfactory content may be adjusted according to the control of the controller 170. For example, the control unit 170 may adjust the degree of opening of the storage unit in which the fragrance substance capable of generating the coal is stored according to the output level, thereby controlling the extent to which the olfactory content is emitted, that is, the divergence intensity of the coal.

한편 촉각적 컨텐츠는 햅틱 출력부(158)를 통해 제공되는 진동 또는 열 일 수 있다. 예를 들어 제어부(170)는 햅틱 출력부(158)를 통해 사용자의 피부가 접촉된 부분의 온도를 상승시킴으로써, 상기 주제어실에서 발생한 화염으로 인한 열을 모사할 수 있다. 예를 들어 제어부(170)는 화염이 발생된 위치와 사용자 사이의 거리에 따라 서로 다르게 온도가 상승되도록 할 수 있다. The tactile content may be vibration or heat provided through the haptic output unit 158. For example, the controller 170 may simulate the heat due to the flame generated in the main control room by increasing the temperature of the part where the user's skin is in contact with the haptic output unit 158. For example, the controller 170 may allow the temperature to rise differently according to the distance between the position where the flame is generated and the user.

또한 제어부(170)는 화염이 발생할 때, 또는 폭발음이 출력될 때 이와 연동하여 진동이 출력되도록 상기 햅틱 출력부(158)를 제어하여 상기 화염 및 폭발로 인해 발생하는 진동을 사용자가 실감하도록 할 수도 있다. In addition, the control unit 170 may control the haptic output unit 158 so that the vibration is output in conjunction with when the flame occurs, or when the explosion sound is output to allow the user to feel the vibration generated by the flame and explosion have.

제어부(170)는 S200 단계에서 상기 시각적 컨텐츠, 청각적 컨텐츠, 후각적 컨텐츠 및 촉각적 컨텐츠를 적어도 하나 포함하는 가상현실 컨텐츠를 출력하여, 현재 선택된 체험 시나리오에 따라 가상의 화재 상황을 모사할 수 있다. The controller 170 may output a virtual reality content including at least one of the visual content, the audio content, the olfactory content, and the tactile content in operation S200 to simulate a virtual fire situation according to the currently selected experience scenario. .

한편 가상현실 컨텐츠를 출력하는 상태에서, 제어부(170)는 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 그리고 상기 감지된 사용자의 입력에 따라 현재 선택된 체험 시나리오가 진행되도록 할 수 있다(S202). Meanwhile, in the state of outputting the virtual reality content, the controller 170 may detect a user's input. In operation S202, the currently selected experience scenario may be processed according to the detected user input.

제어부(170)는 입력부(130)를 통해 감지된 사용자의 제스처에 근거하여 사용자의 입력을 감지할 수 있다. 예를 들어 이러한 사용자의 입력은 운전원이 화재 발생을 인지하고 최초 보고를 유선으로 실시하는 것일 수 있다. 이를 위해 제어부(170)는 마이크(132) 또는 카메라(134)를 통해 입력된 사용자의 음성 또는 제스처에 근거하여 사용자가 화재 상황을 보고하는 상황을 식별할 수 있다. The controller 170 may detect a user input based on a gesture of the user detected through the input unit 130. For example, the user's input may be for a driver to recognize a fire and to make an initial report by wire. To this end, the controller 170 may identify a situation in which the user reports a fire situation based on the voice or gesture of the user input through the microphone 132 or the camera 134.

또한 화재 발화점으로부터 화염 및 연기가 발생한 이후, 사용자의 제스처로부터 화재 진화장치(예, 소화 가스 분비 등)를 작동시키기 위한 화재진압 행위를 감지할 수 있으며, 그에 따라 상기 화재 진화장치의 작동 여부를 판단할 수 있다. 그리고 화재 진화장치의 작동 여부 판단 결과에 따라 화재 진화장치의 작동 상황을 모사할 수 있다. In addition, after the flame and smoke is generated from the fire ignition point, it is possible to detect the fire suppression behavior for operating the fire extinguishing device (eg, extinguishing gas secretion) from the user's gesture, and determine the operation of the fire extinguishing device accordingly can do. And it is possible to simulate the operation of the fire extinguishing device according to the determination result of the fire extinguishing device operation.

한편 제어부(170)는 상기 화재 진화장치가 작동하는 경우 체험 시나리오에 따라 상기 화재가 진압되는지 여부를 판단할 수 있으며, 판단 결과에 따라 다음 단계의 화재 진압 상황을 모사할 수 있다. 예를 들어 제어부(170)는 화재 진압이 되지 않는 경우 사용자의 입력(음성 또는 제스처)에 따라 주제어실에서 원자로를 수동 정지하고, 계측제어설비실에서 제어권을 원격정지실로 이양하는 행위등을 모사할 수 있다. Meanwhile, the controller 170 may determine whether the fire is extinguished according to the experience scenario when the fire extinguishing device is operated, and may simulate the fire extinguishing situation of the next step according to the determination result. For example, when the fire is not suppressed, the control unit 170 may simulate the act of manually stopping the reactor in the main control room according to the user's input (voice or gesture), and transferring control from the measurement control facility room to the remote stop room. Can be.

이를 위해 제어부(170)는 사용자가 화재진압 행위를 위해 소화기를 응시(혹은 잡기버튼 푸시)하는 동작을 감지할 수 있으며, 사용자가 소화기를 파지하는 행위 및 화재 발화점으로 이동하여 화재를 진압하는 행위를 감지할 수 있다. 또한 주제어실에서 계측제어설비실로 이동하기 위해 출입문을 응시(혹은 열기버튼을 푸시)하는 행위를 감지할 수 있으며, 계측제어설비실의 제어 캐비닛에 위치한 제어권 이양 스위치를 응시(혹은 전환스위치 푸시)하면 작동시킬 수 있는 행위등을 감지할 수 있다. To this end, the control unit 170 may detect an operation in which the user stares (or pushes a catch button) the fire extinguisher for the fire suppression action, and the user moves the fire extinguisher and the fire extinguishing point to suppress the fire. It can be detected. In addition, it is possible to detect the act of staring at (or pushing the open button) the door to move from the main control room to the measurement control equipment room, and staring at the control transfer switch located in the control cabinet of the measurement control equipment room (or pushing the switch). It can detect actions that can be activated.

한편 제어부(170)는 사용자의 입력에 따라 화재 체험 시나리오가 진행되면, 현재 제공되는 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정할 수 있다(S204). 여기서 상기 사용자의 몰입도는 적어도 하나의 생체 신호 센서(148)를 이용하여 측정될 수 있다. 그리고 상기 적어도 하나의 생체 신호 센서(148)는 심전도(ECG) 센서 또는 뇌파도(EEG) 센서일 수 있다. On the other hand, if the fire experience scenario proceeds according to the user's input, the controller 170 may measure the user's immersion degree to the currently provided virtual reality content (S204). The immersion degree of the user may be measured using at least one biosignal sensor 148. The at least one biosignal sensor 148 may be an electrocardiogram (ECG) sensor or an electroencephalogram (EEG) sensor.

제어부(170)는 상기 심전도 센서와 뇌파도 센서로부터 측정되는 심전도와 뇌파도로부터 사용자의 심적 상태를 추정할 수 있다. 이를 위해 제어부(170)는 하기 [수학식 1]과 같이, 일정시간마다 산출된 변화량 평균을 그 이전 시간에 산출된 변화량 평균과 비교하여, 변화율을 산출할 수 있다. The controller 170 may estimate the mental state of the user from the electrocardiogram and the electroencephalogram measured by the electrocardiogram sensor and the electroencephalogram sensor. To this end, the control unit 170 may calculate the rate of change by comparing the average of the amount of change calculated every predetermined time with the average of the amount of change calculated at a previous time, as shown in Equation 1 below.

Figure 112018010722667-pat00001
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예를 들어 측정된 심전도 및 뇌파도의 변화율이 일정 수준 이상인 상태를 기 설정된 시간 이상 유지하는 경우라면, 제어부(170)는 사용자의 심적 상태가 긴장 상태 또는 불안 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 이처럼 긴장 상태 또는 불안 상태에 있는 경우, 사용자가 현재 제공되고 있는 화재 상황 가상현실에 충분히 몰입된 것으로 판단할 수 있다. 그리고 사용자가 가상현실에 충분히 몰입된 것으로 판단되는 경우, 제어부(170)는 체험 시나리오가 종료되었는지 여부를 판단하고(S210), 종료되지 않은 경우 다시 S202 단계로 진행하여 사용자의 입력에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하여 현재 선택된 체험 시나리오를 계속 진행할 수 있다. For example, if the measured rate of change in the electrocardiogram and electroencephalogram is maintained for a predetermined level or more, the controller 170 may determine that the user's mental state is in a tense state or an anxiety state. If the user is in a tense or anxious state as described above, the user may be determined to be fully immersed in the fire situation virtual reality that is currently provided. If it is determined that the user is fully immersed in the virtual reality, the control unit 170 determines whether the experience scenario is terminated (S210), and if not, proceeds to step S202 again and proceeds to step S202 to determine the virtual reality content according to the user's input. You can continue the currently selected experience scenario by providing.

반면 상기 측정된 심전도 및 뇌파도의 변화율이 일정 수준 미만인 상태를 기 설정된 시간 이상 유지하는 경우라면 제어부(170)는 사용자의 심적 상태가 안정 상태에 있는 것으로 판단할 수 있다. 그리고 이처럼 안정 상태에 있는 경우, 사용자가 현재 제공되고 있는 화재 상황 가상현실에 충분히 몰입되지 않은 것으로 판단할 수 있다. On the other hand, if the measured rate of change in the electrocardiogram and EEG is less than a predetermined level, the controller 170 may determine that the user's mental state is in a stable state. In this stable state, it may be determined that the user is not sufficiently immersed in the fire situation virtual reality currently being provided.

그러면 제어부(170)는 사용자의 몰입도를 향상시키기 위해 사용자의 주의를 환기시키기 위한 추가 이벤트를 생성할 수 있다(S208). 예를 들어 상기 추가 이벤트는 추가적인 화염 이미지 또는 폭발 이미지등의 시각 컨텐츠, 또는 추가 경고음이나 폭발음과 같은 추가적인 청각 컨텐츠로 구성될 수 있다. 한편 이러한 추가적인 시각 컨텐츠 또는 청각 컨텐츠는 현재 진행되는 더미 영역에 더 표시될 수 있으며, 상기 더미 영역은 현재 진행되는 체험 시나리오와 관련되지 않은 영역일 수 있다. Then, the controller 170 may generate an additional event to call the user's attention to improve the user's immersion (S208). For example, the additional event may include visual content such as an additional flame image or explosion image, or additional auditory content such as an additional warning sound or explosion sound. Meanwhile, the additional visual content or audio content may be further displayed in the dummy area currently in progress, and the dummy area may be an area not related to the current experience scenario.

즉, 상기 더미 영역은 현재 화재 경고가 표시되는 경보기, 원자로의 수동 정지 및 제어권 이양을 제어하기 위해 필요한 제어 패널, 사용자의 이동을 위해 필요한 출입문 등이 표시되는 관심 영역을 제외한 영역일 수 있다. 여기서 관심 영역은 상기 체험 시나리오의 진행을 위해 사용자의 입력이 입력되는 영역을 포함할 수 있다. That is, the dummy area may be an area excluding an area of interest in which an alarm for displaying a current fire warning, a control panel required for controlling a manual stop of a nuclear reactor and a transfer of control right, a door required for a user's movement, and the like are displayed. In this case, the ROI may include a region where a user input is input for the progress of the experience scenario.

한편 상기 추가 이벤트는, 사용자의 몰입도를 판단한 결과에 따라 다양하게 생성될 수 있다. 예를 들어 생체 신호 센서(148)의 측정 결과, 심전도의 변화율만 일정 수준 이하를 유지하는 경우와 뇌파도의 변화율만 일정 수준 이하를 유지하는 경우에 서로 다른 추가 이벤트가 발생되도록 할 수도 있다. 이처럼 상기 S208 단계에서 생체 신호 측정 결과에 따라 사용자의 몰입도를 판단한 결과에 따라 서로 다른 추가 이벤트가 생성되도록 하는 S208 단계의 동작 과정을 하기 도 3을 참조하여 보다 자세하게 살펴보기로 한다. The additional event may be variously generated according to a result of determining the immersion degree of the user. For example, as a result of the measurement of the biosignal sensor 148, a different additional event may be generated when only the rate of change of the electrocardiogram is kept below a certain level and when only the rate of change of the electroencephalogram is kept below a certain level. As described above, an operation process of step S208 to generate different additional events according to the result of determining the immersion degree of the user according to the biosignal measurement result in step S208 will be described in more detail with reference to FIG. 3.

한편 상기 추가 이벤트의 생성에 따라 사용자가 가상현실에 충분히 몰입된 것으로 판단되는 경우, 제어부(170)는 S210 단계로 진행하여 체험 시나리오가 종료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 그리고 체험 시나리오가 종료되지 않은 경우 다시 S202 단계로 진행하여 사용자의 입력에 따른 가상현실 컨텐츠를 제공하고, 현재 선택된 체험 시나리오를 계속 진행할 수 있다. On the other hand, if it is determined that the user is fully immersed in the virtual reality according to the generation of the additional event, the control unit 170 may proceed to step S210 to determine whether the experience scenario has ended. If the experience scenario is not finished, the process proceeds to step S202 again to provide virtual reality content according to a user's input, and to continue the currently selected experience scenario.

도 3은, 도 2의 동작 과정 중 운전원의 몰입도를 향상시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 과정을 보다 자세히 도시한 흐름도이다. FIG. 3 is a flowchart illustrating a process of generating an additional event for improving immersion of an operator during the operation of FIG. 2.

도 3을 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 HMD(100)의 제어부(170)는 사용자로부터 측정된 심전도의 변화율 또는 뇌파도의 변화율 중 적어도 하나가 일정 수준 미만인 상태를 기 설정된 시간 이상 유지하는 경우 상기 S208 단계에서 사용자의 몰입도를 향상시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 과정을 진행할 수 있다. Referring to FIG. 3, the control unit 170 of the HMD 100 according to an embodiment of the present invention maintains a state in which at least one of the rate of change of the electrocardiogram or the rate of change of the electroencephalogram measured by the user is less than a predetermined level for a predetermined time or more. In the case of S208, the process of generating an additional event for improving the immersion of the user may be performed.

여기서 제어부(170)는 일정 수준 미만인 상태가 기 설정된 시간 이상 유지된 측정값에 따라 서로 다른 추가 이벤트가 생성되도록 할 수 있다. 이를 위해 제어부(170)는 먼저 일정 수준 미만인 상태가 기 설정된 시간 이상 유지된 사용자의 생체 신호를 판별할 수 있다(S300). Herein, the control unit 170 may allow different additional events to be generated according to the measurement value in which a state below a predetermined level is maintained for a predetermined time or more. To this end, the control unit 170 may first determine a biosignal of the user whose state below a predetermined level is maintained for a predetermined time or more (S300).

그리고 S300 단계의 판별 결과, 만약 심전도의 변화율이 기 설정된 시간 이상 일정 수준 미만인 상태가 유지된 경우라면, 제어부(170)는 청각 이벤트를 추가 생성할 수 있다(S302). 여기서 상기 청각 이벤트는 추가 경고음이나 폭발음과 같은 추가적인 청각 컨텐츠가 출력되는 이벤트일 수 있다. 한편 상기 폭발음과 같은 추가 청각 컨텐츠의 출력과 함께 제어부(170)는 상기 폭발음에 대응하는 진동이 출력되도록, 햅틱 출력부(158)를 더 제어할 수도 있음은 물론이다. 즉 상기 추가된 청각 컨텐츠와 더불어 촉각 컨텐츠가 더 출력될 수 있다. 그리고 이와 같은 추가적인 청각 이벤트의 출력을 통해 사용자의 주의를 환기시켜, 사용자가 현재 제공되는 가상현실 콘텐츠에 보다 집중하도록 할 수 있다. As a result of the determination of step S300, if the rate of change of the electrocardiogram is maintained below a predetermined level for more than a predetermined time, the controller 170 may further generate an auditory event (S302). The auditory event may be an event in which additional auditory content such as an additional warning sound or an explosion sound is output. Meanwhile, the controller 170 may further control the haptic output unit 158 so that the vibration corresponding to the explosion sound is output together with the output of the additional auditory content such as the explosion sound. That is, the tactile content may be further output together with the added auditory content. In addition, the user may be alerted through the output of the additional auditory event so that the user can focus on the virtual reality content currently provided.

한편 S300 단계의 판별 결과, 만약 뇌파도의 변화율이 기 설정된 시간 이상 일정 수준 미만인 상태가 유지된 경우라면, 제어부(170)는 시각 이벤트를 추가 생성할 수 있다(S304). 여기서 상기 청각 이벤트는 추가적인 화염 이미지 또는 폭발 이미지등의 시각 컨텐츠가 출력되는 이벤트일 수 있다. 한편 상기 화염 이미지 등의 추가 시각 컨텐츠의 출력과 함께 제어부(170)는 상기 추가된 화염 이미지에 대응하는 열이 발생하도록, 햅틱 출력부(158)를 더 제어할 수도 있음은 물론이다. 또한 상기 시각 컨텐츠가 더 표시됨에 따라 연기 냄새, 즉 후각 컨텐츠가 더 출력될 수도 있다. On the other hand, if the determination result of step S300, if the rate of change of the EEG is maintained below a predetermined level for more than a predetermined time, the controller 170 may further generate a visual event (S304). The auditory event may be an event in which visual content such as an additional flame image or an explosion image is output. The controller 170 may further control the haptic output unit 158 to generate heat corresponding to the added flame image together with the output of the additional visual content such as the flame image. In addition, as the visual content is further displayed, the smell of smoke, that is, the olfactory content may be further output.

즉 상기 추가된 시각 컨텐츠와 더불어 촉각 컨텐츠와 후각 컨텐츠 중 적어도 하나가 더 출력될 수 있다. 그리고 이와 같은 추가적인 시각 이벤트의 출력을 통해 사용자의 주의를 환기시켜, 사용자가 현재 제공되는 가상현실 콘텐츠에 보다 집중하도록 할 수 있다. That is, at least one of the tactile content and the olfactory content may be further output in addition to the added visual content. In addition, the user may be alerted by outputting such additional visual events, thereby allowing the user to focus on the virtual reality content currently provided.

한편 S300 단계의 판별 결과, 만약 심전도의 변화율과 뇌파도의 변화율이 모두 기 설정된 시간 이상 일정 수준 미만인 상태가 유지된 경우라면, 제어부(170)는 청각 이벤트와 시각 이벤트를 모두 추가 생성할 수 있다(S306). 따라서 S306 단계는 상기 추가적인 청각 컨텐츠와 시각 컨텐츠가 모두 출력되는 단계일 수 있다. 여기서 상기 추가된 청각 컨텐츠와 시각 컨텐츠의 추가와 더불어 각 컨텐츠에 관련된 촉각 컨텐츠 또는 후각 컨텐츠가 더 출력될 수도 있음은 물론이다. On the other hand, if the determination result of step S300, if the rate of change of the electrocardiogram and the rate of change in the electroencephalogram are both kept below a predetermined level for a predetermined time or more, the control unit 170 may further generate both the auditory event and the visual event ( S306). Therefore, step S306 may be a step of outputting both the additional auditory content and visual content. In addition to the addition of the added auditory content and visual content, tactile content or olfactory content related to each content may be further output.

한편 S306 단계는 상기 추가적인 청각 컨텐츠와 추가적인 시각 컨텐츠가 일정 시간 간격으로 교차하여 출력되는 단계일 수도 있다. Meanwhile, step S306 may be a step in which the additional auditory content and the additional visual content are alternately output at predetermined time intervals.

한편 상기 S302 단계, S304 단계 또는 S306 단계 중 어느 하나를 통해 추가 컨텐츠가 더 출력되면, 제어부(170)는 사용자의 몰입도를 다시 측정할 수 있다(S308). 여기서 상기 S308 단계는 상기 도 2의 S204 단계와 동일하게, 사용자로부터 측정되는 뇌파도의 변화율 또는 심전도의 변환율 중 적어도 하나가, 기 설정된 시간 이상 동안 일정 수준 미만인지 여부를 체크하는 단계일 수 있다. On the other hand, if the additional content is further output through any one of the step S302, S304 or S306, the control unit 170 can measure the user's immersion again (S308). Here, step S308 may be a step of checking whether at least one of the rate of change of the electroencephalogram or the electrocardiogram measured by the user is less than a predetermined level for a predetermined time or more, similarly to the step S204 of FIG. 2.

그리고 S308 단계에서 재측정된 몰입도가 기 설정된 수준 이상인 경우라면 제어부(170)는 도 2의 S210 단계로 진행하여 체험 시나리오가 종료되었는지 여부를 판단하고, 판단 결과에 따라 다시 S202 단계로 진행하여 현재 선택된 체험 시나리오를 계속 진행할 수 있다. If the immersion degree remeasured in step S308 is greater than or equal to a predetermined level, the controller 170 proceeds to step S210 of FIG. 2 to determine whether the experience scenario is finished, and proceeds to step S202 again according to the determination result. You can continue the selected experience scenario.

반면 S308 단계에서 재측정된 몰입도가 기 설정된 수준 미만인 경우라면 제어부(170)는 추가되는 이벤트의 출력 레벨을 증가시킬 수 있다(S312). 즉, 제어부(170)는 현재 추가 생성된 이벤트가 청각 컨텐츠가 출력되는 청각 이벤트인 경우, 상기 청각 컨텐츠의 출력 레벨, 예를 들어 볼륨을 증가시킬 수 있다. 또는 추가 생성된 이벤트가 시각 컨텐츠가 출력되는 시각 이벤트인 경우, 상기 시각 컨텐츠의 밝기 또는 크기를 보다 크게(출력 레벨 증가)할 수 있다. 그리고 현재 추가 생성된 이벤트가 청각 이벤트와 시각 이벤트 모두인 경우라면, 제어부(170)는 청각 컨텐츠의 출력 레벨과 시각 컨텐츠의 출력 레벨을 모두 증가시킬 수 있다. On the other hand, if the immersion degree remeasured in step S308 is less than the predetermined level, the controller 170 may increase the output level of the added event (S312). That is, the controller 170 may increase an output level, for example, a volume, of the auditory content when the event that is additionally generated is an auditory event in which the auditory content is output. Alternatively, when the additionally generated event is a visual event in which visual content is output, the brightness or size of the visual content may be increased (output level increase). If the event that is additionally generated is both an auditory event and a visual event, the controller 170 may increase both the output level of the auditory content and the output level of the visual content.

그리고 제어부(170)는 다시 S300 단계로 진행하여 일정 수준 미만인 상태가 기 설정된 시간 이상 유지된 사용자의 생체 신호를 판별할 수 있다. 그리고 판별된 결과에 따라 다시 청각 컨텐츠 또는 시각 컨텐츠를 추가로 출력할 수 있다(S302 단계 또는 S304 단계로 진행하는 경우). 또는 상기 청각 컨텐츠와 시각 컨텐츠 모두를 추가로 출력할 수 있다(S306 단계로 진행하는 경우). 한편 이 경우 다시 추가 출력되는 컨텐츠들은 상기 S12 단계에서 증가된 출력 레벨에 따라 출력될 수 있다. In addition, the controller 170 may proceed to step S300 again to determine a biosignal of the user whose state below a predetermined level is maintained for a predetermined time or more. The audio content or the visual content may be further output again according to the determined result (when the process proceeds to step S302 or S304). Alternatively, both the auditory content and the visual content may be additionally output (in step S306). In this case, the additionally output contents may be output according to the increased output level in step S12.

따라서 본 발명은 가상현실을 이용하여 화재 상황을 체험하는 사용자의 몰입도를 측정하고, 측정된 결과에 따라 사용자의 주의를 환기시켜 상기 화재 상황의 가상현실 컨텐츠에 보다 몰입하도록 할 수 있다. Therefore, the present invention can measure the degree of immersion of the user experiencing the fire situation using the virtual reality, and can be immersed in the virtual reality content of the fire situation by drawing attention to the user according to the measured result.

한편 상술한 설명에서는 사용자의 화재 상황 체험 시나리오의 진행 중에 사용자의 몰입도의 측정이 수행되는 것으로 설명하였으나, 상기 사용자의 몰입도 측정에 따른 추가 이벤트의 생성과, 상기 체험 시나리오의 진행은 각각 별개로 수행될 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(170)는 사용자의 입력에 따라 체험 시나리오를 진행하는 과정과, 사용자의 몰입도 측정 결과에 따라 추가 컨텐츠를 출력하는 과정을 각각 별개로 진행하여, 상기 체험 시나리오의 진행과 상관없이 상기 추가 컨텐츠가 출력되도록 할 수도 있음은 물론이다. Meanwhile, in the above description, the user's immersion degree is measured while the user experiences the fire situation experience scenario. However, the generation of the additional event according to the user's immersion level measurement and the progress of the experience scenario are separately performed. Of course, it may be performed. In this case, the controller 170 separately performs a process of proceeding with the experience scenario according to the user's input and a process of outputting additional content according to the measurement result of the user's immersion degree, regardless of the progress of the experience scenario. Of course, additional content may be output.

한편 이와는 반대로, 제어부(170)는 사용자의 입력에 따라 체험 시나리오를 진행하는 과정과, 사용자의 몰입도 측정 결과에 따라 추가 컨텐츠를 출력하는 과정을 연계하여 진행할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(170)는 사용자의 몰입도가 기 설정된 수준 이상이 아닌 경우, 상기 도 3의 과정을 반복 수행하고 체험 시나리오에 따른 다음 과정이 진행되지 않도록 함으로써, 상기 체험 시나리오가 진행되는 동안 사용자의 몰입도가 일정 수준 이상을 유지하도록 할 수도 있음은 물론이다. On the other hand, on the contrary, the control unit 170 may proceed in conjunction with the process of proceeding the experience scenario according to the user's input, and the process of outputting additional content in accordance with the user's immersion measurement results. In this case, when the user's immersion degree is not more than a predetermined level, the controller 170 repeats the process of FIG. 3 and prevents the next process according to the experience scenario from being performed. Of course, the degree of immersion can be maintained above a certain level.

한편 상술한 설명에서는 화재 체험을 위한 체험 시나리오가 진행되는 것만을 예로 들어 설명하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것이 아님은 물론이다. 즉, 사용자의 몰입도를 측정한 결과에 근거하여 사용자의 주의를 환기시킬 수 있도록 하는 본 발명은, 화재 뿐만 아니라 다양한 재난 상황과 관련된 다양한 가상현실 체험에 적용될 수도 있음은 물론이다. On the other hand, the above description has been described taking only the experience scenario for the fire experience as an example, of course, the present invention is not limited thereto. That is, the present invention, which enables the user's attention to be called on the basis of the measurement result of the immersion degree of the user, may be applied to various virtual reality experiences related to various disaster situations as well as fire.

전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(170)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.The present invention described above can be embodied as computer readable codes on a medium in which a program is recorded. The computer-readable medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable media include hard disk drives (HDDs), solid state disks (SSDs), silicon disk drives (SDDs), ROMs, RAMs, CD-ROMs, magnetic tapes, floppy disks, optical data storage devices, and the like. This also includes implementations in the form of carrier waves (eg, transmission over the Internet). In addition, the computer may include a controller 170 of the terminal. Accordingly, the above detailed description should not be construed as limiting in all aspects and should be considered as illustrative. The scope of the invention should be determined by reasonable interpretation of the appended claims, and all changes within the equivalent scope of the invention are included in the scope of the invention.

100 : HMD 110 : 무선통신부
120 : 전원공급부 130 : 입력부
132 : 마이크 134 : 카메라
140 : 센싱부 142 : 가속도 센서
144 : 자이로 센서 146 : 아이트래킹 센서
148 : 생체 신호 센서 150 : 출력부
152 : 디스플레이부 154 : 음향 출력부
156 : 후각정보 출력부 158 : 햅틱 출력부
160 : 메모리 170 : 제어부
100: HMD 110: wireless communication unit
120: power supply unit 130: input unit
132: microphone 134: camera
140: sensing unit 142: acceleration sensor
144: Gyro Sensor 146: Eye Tracking Sensor
148: biosignal sensor 150: output unit
152: display unit 154: sound output unit
156: olfactory information output unit 158: haptic output unit
160: memory 170: control unit

Claims (12)

선택된 체험 시나리오에 따른 가상현실 컨텐츠를 출력하는 출력부;
사용자로부터 적어도 하나의 생체 신호를 감지하는 센싱부;
상기 가상현실 컨텐츠가 출력되면, 상기 감지된 생체 신호에 근거하여 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하고, 측정된 몰입도에 근거하여 사용자의 주의를 환기시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 제어부를 포함하며,
상기 제어부는,
상기 체험 시나리오의 진행과 관련되지 않는 더미 영역에 상기 추가 이벤트에 따른 컨텐츠를 출력하며,
상기 더미 영역은,
상기 체험 시나리오의 진행을 위해 사용자의 입력이 입력되는 영역을 포함하는 관심 영역을 제외한 상기 가상 현실에 내의 일 영역임는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 장치.
An output unit for outputting virtual reality content according to the selected experience scenario;
Sensing unit for detecting at least one biological signal from the user;
When the virtual reality content is output, the control unit for measuring the user's commitment to the virtual reality content based on the detected bio-signal, and generates an additional event to call the user's attention based on the measured commitment Including;
The control unit,
Outputting content according to the additional event to a dummy area not related to the progress of the experience scenario,
The dummy area is,
And an area within the virtual reality except for an area of interest including an area in which a user input is input for the progress of the experience scenario.
제1항에 있어서,
상기 생체 신호는,
사용자의 심전도와 뇌파도 중 적어도 하나이며,
상기 제어부는,
일정 시간마다 측정된 상기 생체 신호의 변화량을 측정하고, 일정 시간 마다 측정된 변화량을 서로 비교한 결과 산출한 변화율에 근거하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 장치.
The method of claim 1,
The bio signal is,
At least one of the user's ECG and EEG,
The control unit,
Experience measuring the amount of immersion of the user to the virtual reality content based on the rate of change calculated as a result of measuring the amount of change of the bio-signals measured at a certain time, and the amount of change measured at each time is compared with each other Simulation device.
제2항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 심전도와 뇌파도 각각으로부터 산출된 변화율들 중, 기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 적어도 하나의 변화율에 근거하여 상기 추가 이벤트를 통해 출력되는 컨텐츠를 결정하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 장치.
The method of claim 2, wherein the control unit,
And the content output through the additional event is determined based on at least one change rate of the change rates calculated from the electrocardiogram and the electroencephalogram, respectively, for a predetermined time.
제3항에 있어서,
상기 가상현실 컨텐츠는,
시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠를 포함하며,
상기 제어부는,
기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 변화율이 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 중 어느 하나인지 또는 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 모두인지에 따라, 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠 중 어느 하나 또는 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠를 모두 상기 추가 이벤트를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 장치.
The method of claim 3,
The virtual reality content,
Includes visual and audio content,
The control unit,
Any one of the visual content and the auditory content, or the visual content, depending on whether the rate of change maintained for less than a predetermined time for a predetermined time is either the rate of change of the electrocardiogram and the rate of change of the electroencephalogram or both of the rate of change of the electrocardiogram and rate of change of the electroencephalogram Experience simulation apparatus, characterized in that to output both the content and the auditory content through the additional event.
제4항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 추가 이벤트를 통해 상기 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠 중 적어도 하나가 더 출력되면 사용자의 몰입도를 재측정하고, 재측정 결과에 따라 상기 추가 이벤트를 더 생성하며,
상기 추가 이벤트가 더 생성되는 경우, 출력 레벨이 증가된 컨텐츠를 상기 더 생성된 추가 이벤트를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 장치.
The method of claim 4, wherein the control unit,
If at least one of the visual content and the audio content is further output through the additional event, the user's immersion degree is re-measured, and the additional event is further generated according to the re-measurement result.
And when the additional event is further generated, outputting the content having the increased output level through the further generated additional event.
제4항에 있어서,
상기 가상현실 컨텐츠는,
화재 상황을 체험하기 위한 가상현실 컨텐츠이며,
상기 시각 컨텐츠는,
출력 레벨에 따라 그 크기와 밝기가 서로 다른 화염 이미지 또는 폭발 이미지를 포함하며,
상기 청각 컨텐츠는,
출력 레벨에 따라 볼륨이 서로 다른 폭발음 또는 경고음을 포함하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 장치.
The method of claim 4, wherein
The virtual reality content,
Virtual reality content to experience the fire situation,
The visual content is,
Includes flame or explosion images that vary in size and brightness depending on the output level,
The auditory content,
Experience-experimental device, characterized in that the volume includes a different explosion sound or warning sound depending on the output level.
사용자의 입력에 근거하여 기 설정된 체험 시나리오에 따른 가상현실 컨텐츠를 출력하는 단계;
사용자로부터 적어도 하나의 생체 신호를 감지하는 단계;
상기 감지된 적어도 하나의 생체 신호에 근거하여 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하는 단계; 및,
상기 측정된 몰입도에 근거하여 사용자의 주의를 환기시키기 위한 추가 이벤트를 생성하는 단계를 포함하며,
상기 추가 이벤트를 생성하는 단계는,
상기 체험 시나리오의 진행과 관련되지 않는 더미 영역에 상기 추가 이벤트에 따른 컨텐츠를 출력하는 단계이며,
상기 더미 영역은,
상기 체험 시나리오의 진행을 위해 사용자의 입력이 입력되는 영역을 포함하는 관심 영역을 제외한 상기 가상 현실에 내의 일 영역임는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 방법.
Outputting virtual reality content according to a preset experience scenario based on a user input;
Detecting at least one biosignal from a user;
Measuring a user's commitment to the virtual reality content based on the detected at least one biosignal; And,
Generating an additional event to call attention of the user based on the measured immersion degree,
Generating the additional event,
Outputting content according to the additional event to a dummy area not related to the progress of the experience scenario;
The dummy area is,
And an area within the virtual reality except for an area of interest including an area in which a user input is input for the progress of the experience scenario.
제7항에 있어서,
상기 생체 신호는,
사용자의 심전도와 뇌파도 중 적어도 하나이며,
상기 사용자의 몰입도를 측정하는 단계는,
일정 시간마다 측정된 상기 생체 신호의 변화량을 측정하고, 일정 시간 마다 측정된 변화량을 서로 비교한 결과 산출한 변화율에 근거하여, 상기 가상현실 컨텐츠에 대한 사용자의 몰입도를 측정하는 단계임을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 방법.
The method of claim 7, wherein
The bio signal is,
At least one of the user's ECG and EEG,
Measuring the immersion of the user,
Measuring the amount of change of the bio-signal measured at a certain time, and measuring the user's immersion degree to the virtual reality content based on a rate of change calculated as a result of comparing the measured amount of change at each time. Experience simulation method.
제8항에 있어서, 상기 사용자의 몰입도를 측정하는 단계는,
상기 심전도와 뇌파도 각각으로부터 산출된 변화율들 중, 기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 적어도 하나의 변화율에 근거하여 상기 추가 이벤트를 통해 출력되는 컨텐츠를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 방법.
The method of claim 8, wherein measuring the immersion of the user comprises:
Determining the content output through the additional event based on at least one change rate of the change rates calculated from each of the electrocardiogram and the electroencephalogram, which is maintained for less than a predetermined time for a preset time; Experience simulation method.
제9항에 있어서,
상기 가상현실 컨텐츠는,
시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠를 포함하며,
상기 추가 이벤트를 통해 출력되는 컨텐츠는,
기 설정된 시간 동안 일정 시간 미만인 상태가 유지된 변화율이 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 중 어느 하나 또는 상기 심전도 변화율과 뇌파도 변화율 모두인지에 따라, 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠 중 어느 하나 또는 상기 시각 컨텐츠와 상기 청각 컨텐츠를 모두임을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 방법.
The method of claim 9,
The virtual reality content,
Includes visual and audio content,
The content output through the additional event,
Any one of the visual content and the auditory content, or the visual content, depending on whether the rate of change maintained for less than a predetermined time for a predetermined time is either the rate of change of the electrocardiogram and the rate of change of the electroencephalogram or the rate of change of the rate of change of the electrocardiogram and the rate of electroencephalogram. And the auditory content of all of the experience simulation method.
제10항에 있어서, 상기 추가 이벤트를 생성하는 단계는,
상기 생성된 추가 이벤트를 통해 상기 시각 컨텐츠와 청각 컨텐츠 중 적어도 하나가 더 출력하는 단계;
사용자의 몰입도를 재측정하는 단계; 및,
상기 재측정 결과에 따라 상기 추가 이벤트를 더 생성하는 단계를 더 포함하며,
상기 추가 이벤트가 더 생성되는 단계는,
상기 출력될 컨텐츠의 출력 레벨을 증가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 방법.
The method of claim 10, wherein generating the additional event,
Outputting at least one of the visual content and audio content through the generated additional event;
Re-measuring the user's commitment; And,
Further generating the additional event according to the re-measurement result;
The additional event is further generated,
And increasing the output level of the content to be output.
제10항에 있어서,
상기 가상현실 컨텐츠는,
화재 상황을 체험하기 위한 가상현실 컨텐츠이며,
상기 시각 컨텐츠는,
출력 레벨에 따라 그 크기와 밝기가 서로 다른 화염 이미지 또는 폭발 이미지를 포함하며,
상기 청각 컨텐츠는,
출력 레벨에 따라 볼륨이 서로 다른 폭발음 또는 경고음을 포함하는 것을 특징으로 하는 체험 시뮬레이션 방법.
The method of claim 10,
The virtual reality content,
Virtual reality content to experience the fire situation,
The visual content is,
Includes flame or explosion images that vary in size and brightness depending on the output level,
The auditory content,
Experience simulation method characterized in that the volume includes different explosion sounds or warning sounds depending on the output level.
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