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KR101621694B1 - Dart game according to hitting area - Google Patents

Dart game according to hitting area Download PDF

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KR101621694B1
KR101621694B1 KR1020150033044A KR20150033044A KR101621694B1 KR 101621694 B1 KR101621694 B1 KR 101621694B1 KR 1020150033044 A KR1020150033044 A KR 1020150033044A KR 20150033044 A KR20150033044 A KR 20150033044A KR 101621694 B1 KR101621694 B1 KR 101621694B1
Authority
KR
South Korea
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dart
player
area
dart game
pin
Prior art date
Application number
KR1020150033044A
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Korean (ko)
Inventor
홍상욱
Original Assignee
주식회사 홍인터내셔날
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Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 홍인터내셔날 filed Critical 주식회사 홍인터내셔날
Priority to KR1020150033044A priority Critical patent/KR101621694B1/en
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  • Multimedia (AREA)
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Abstract

Disclosed by an embodiment of the present invention is a computer program stored in a computer-readable medium, which is able to provide various kinds of game methods. The computer program includes commands to allow a computer to perform the following steps: determining a hitting position of at least one dart pin stuck in a dart target having a plurality of score areas; forming a hitting area of the dart pin partially based on the hitting position of the dart pin; and providing the mode of a dart game based on the hitting area.

Description

타격 면적에 따른 다트 게임{DART GAME ACCORDING TO HITTING AREA}DART GAME ACCORDING TO HITTING AREA

본 발명은 다트 게임에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 타격 면적에 기초한 게임을 제공하는 다트 게임에 관한 것이다. The present invention relates to a dart game, and more particularly, to a dart game that provides a game based on a hit area.

일반적으로 다트란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀을 던져 점수를 내는 경기로서 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와, 다트 타겟만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.In general, dart means "small arrow." It is a game in which a dart pin is thrown by throwing an arrow dart pin to the target of a centrifugal number with a number, and the dart game is an arrowhead dart and any person who has a dart target, There is an advantage to enjoy without.

일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다. In general, dart players must participate in the game at the same time and place to enjoy darts. However, according to the development of communication technology, participants participating in a dart game at a remote place so that participants of the dart game can participate in the game beyond time and space restrictions, and can transmit their play result or play process to the electronic Dart game devices have been developed. These electronic dart game devices electrically sense the point where the dart target is hit, and can automatically score and provide the score to the user.

이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다. Korean Patent Registration No. 10-0824354 discloses an electronic dart game device using an Internet communication network.

이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다.Recently, these dart games have been developed as a global leisure activity through the development of various game methods and the way of scoring.

그러나 다트 게임은, 다트 핀을 투척함으로써 점수가 집계되는 단순한 과정으로 이루어지는 만큼, 다양한 경기 방식의 개발에 대한 필요성이 당업계에 존재할 수 있다. However, since darts are made up of simple processes in which scores are counted by throwing dart pins, there may be a need in the art for the development of various modes of play.

동시에, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 강화하기 위하여, 다양한 다트 게임 경기 방식을 제공할 니즈가 존재한다.At the same time, in order to enhance the entertainment elements of darts, there is a need to provide a variety of dart game methods.

본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임 장치의 다양한 게임 방법을 제시하기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide various game methods of a dart game apparatus.

본 발명은 위와 같은 점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시키기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above points, and aims to increase the entertainment element of a dart game.

전술한 바와 같은 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따라 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은: 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치를 판단하는 단계; 상기 다트 핀의 타격 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 타격 면적을 형성하는 단계; 및 상기 타격 면적에 기초한 다트 게임 모드를 제공하는 단계; 를 포함할 수 있다.A computer program stored in a computer-readable medium according to an embodiment of the present invention for realizing the above-mentioned problems is disclosed. The computer program comprising instructions for causing a computer to perform the steps of: determining a hit location of one or more dart pins that are plugged into a dart target having a plurality of score areas; Forming a striking area of the dart pin based at least in part on the striking position of the dart pin; And providing a dart game mode based on the strike area; . ≪ / RTI >

또한, 본 발명의 다른 실시예에 따라 다트 게임 서버가 개시된다. 상기 다트 게임 서버는, 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치 정보를 다트 게임 장치로부터 수신하는 위치정보수신모듈; 상기 다트 핀의 타격 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 타격 면적을 형성하는 타격면적형성모듈; 및 상기 타격 면적에 기초하여 다트 게임을 진행하기 위한 정보를 생성하는 다트게임정보생성모듈;을 포함할 수 있다.Further, a dart game server is disclosed according to another embodiment of the present invention. The dart game server comprises: a position information receiving module for receiving hit position information of at least one dart pin inserted into a dart target having a plurality of score areas from a dart game device; A striking area forming module forming a striking area of the dart pin based at least in part on the striking position of the dart pin; And a dart game information generating module for generating information for proceeding a dart game based on the hit area.

또한, 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 다트 게임 장치가 개시된다. 상기 다트 게임 장치는, 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟; 상기 다트 타겟에 꽂혀진 적어도 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치를 판단하는 위치판단부; 상기 다트 핀의 타격 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 점수 획득이 가능한 타격 영역을 형성하는 타격영역형성부; 다트 게임 정보 및 상기 다트 게임에 대한 미리 결정된 로직을 저장하는 데이터베이스부; 및 상기 타격 면적에 기초한 다트 게임 모드를 제공하는 다트게임모드제공부; 를 포함할 수 있다. Further, a dart game apparatus according to another embodiment of the present invention is disclosed. The dart game apparatus includes: a dart target having a plurality of score areas; A position determining unit determining a hit position of at least one dart pin inserted into the dart target; A striking area forming part forming a striking area capable of obtaining a score based at least in part on a striking position of the dart pin; A database unit for storing dart game information and predetermined logic for the dart game; And a dart game mode providing unit for providing a dart game mode based on the hit area; . ≪ / RTI >

위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 다트 게임 장치의 다양한 게임 방법을 제시할 수 있다. According to the configuration of the present invention as described above, various game methods of the dart game apparatus can be presented.

위와 같은 본원 발명의 구성에 의하면, 다트 게임의 엔터테인먼트적 요소를 증대시킬 수 있다. According to the configuration of the present invention as described above, the entertainment element of the dart game can be increased.

다양한 양상들이 이제 도면들을 참조로 기재되며, 여기서 유사한 참조 번호들은 총괄적으로 유사한 구성요소들을 지칭하는데 이용된다. 이하의 실시예에서, 설명 목적을 위해, 다수의 특정 세부사항들이 하나 이상의 양상들의 총체적 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 그러한 양상(들)이 이러한 구체적인 세부사항들 없이 실시될 수 있음은 명백할 것이다. 다른 예시들에서, 공지의 구조들 및 장치들이 하나 이상의 양상들의 기재를 용이하게 하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.
도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템을 예시적으로 도시한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 타격 면적에 기초한 다트 게임을 제공하기 위한 플로우챠트를 도시한다.
도 5a는 다트 타겟에 꽂혀진 다트 핀들을 예시적으로 도시한다.
도 5b는 다트 핀의 위치에 기초하여 타격 면적을 형성하기 위한 제 1 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따라 판단된 다트 핀의 위치에 대응하는 위치 좌표를 부여하기 위한 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 5d는 다트 타겟에 꽂혀진 다트 핀들을 예시적으로 도시한다.
도 5e는 다트 핀의 위치에 기초하여 타격 면적을 형성하기 위한 제 2 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 6은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 1 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 7은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 2 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 8은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 3 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 9는 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 4 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 10은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 5 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 11은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 6 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 12는 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 7 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 13은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 8 실시예를 예시적으로 도시한다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 타격 면적에 따른 다트 게임을 제공하기 위한 프로그램을 실행하는 동작을 하는 컴퓨터의 블럭도를 나타낸 것이다.
Various aspects are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used to refer to like elements throughout. In the following examples, for purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of one or more aspects. However, it will be apparent that such aspect (s) may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to facilitate describing one or more aspects.
1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.
3 illustrates an exemplary dart game system according to an embodiment of the present invention.
Figure 4 shows a flow chart for providing a dart game based on the strike area of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention.
Figure 5A illustrates an exemplary dart pin that is plugged into a dart target.
Fig. 5B exemplarily shows a first embodiment for forming the strike area based on the position of the dart pin.
5C illustratively illustrates an embodiment for giving position coordinates corresponding to positions of dart pins determined according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5D illustrates, by way of example, dart pins that are plugged into a dart target.
FIG. 5E exemplarily shows a second embodiment for forming the strike area based on the position of the dart pin.
6 exemplarily illustrates a first embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.
7 illustrates an exemplary second embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.
8 exemplarily illustrates a third embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.
9 exemplarily shows a fourth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.
FIG. 10 exemplarily shows a fifth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.
FIG. 11 exemplarily shows a sixth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.
12 exemplarily shows a seventh embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.
Fig. 13 exemplarily shows an eighth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.
Figure 14 shows a block diagram of a computer that is operative to execute a program for providing a dart game according to an impact area in accordance with an embodiment of the present invention.

다양한 실시예들이 이제 도면을 참조하여 설명되며, 전체 도면에서 걸쳐 유사한 도면번호는 유사한 구성요소를 나타내기 위해서 사용된다. 본 명세서에서, 다양한 설명들이 본 발명의 이해를 제공하기 위해서 제시된다. 그러나 이러한 실시예들은 이러한 구체적인 설명 없이도 실행될 수 있음이 명백하다. 다른 예들에서, 공지된 구조 및 장치들은 실시예들의 설명을 용이하게 하기 위해서 블록 다이어그램 형태로 제공된다.Various embodiments are now described with reference to the drawings, wherein like reference numerals are used throughout the drawings to refer to like elements. In this specification, various explanations are given in order to provide an understanding of the present invention. It will be apparent, however, that such embodiments may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are provided in block diagram form in order to facilitate describing the embodiments.

본 명세서에서 사용되는 용어 "컴포넌트", "모듈", "시스템" 등은 컴퓨터-관련 엔티티, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 소프트웨어 및 하드웨어의 조합, 또는 소프트웨어의 실행을 지칭한다. 예를 들어, 컴포넌트는 프로세서상에서 실행되는 처리과정, 프로세서, 객체, 실행 스레드, 프로그램, 및/또는 컴퓨터일 수 있지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치에서 실행되는 애플리케이션 및 컴퓨팅 장치 모두 컴포넌트일 수 있다. 하나 이상의 컴포넌트는 프로세서 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있고, 일 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 내에 로컬화될 수 있고, 또는 2개 이상의 컴퓨터들 사이에 분배될 수 있다. 또한, 이러한 컴포넌트들은 그 내부에 저장된 다양한 데이터 구조들을 갖는 다양한 컴퓨터 판독가능한 매체로부터 실행할 수 있다. 컴포넌트들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷들을 갖는 신호(예를 들면, 로컬 시스템, 분산 시스템에서 다른 컴포넌트와 상호작용하는 하나의 컴포넌트로부터 데이터 및/또는 신호를 통해 다른 시스템과 인터넷과 같은 네트워크를 통한 데이터)에 따라 로컬 및/또는 원격 처리들을 통해 통신할 수 있다. The terms "component," "module," system, "and the like, as used herein, refer to a computer-related entity, hardware, firmware, software, combination of software and hardware, or execution of software. For example, a component may be, but is not limited to, a process executing on a processor, a processor, an object, an executing thread, a program, and / or a computer. For example, both an application running on a computing device and a computing device may be a component. One or more components may reside within a processor and / or thread of execution, one component may be localized within one computer, or it may be distributed between two or more computers. Further, such components may execute from various computer readable media having various data structures stored therein. The components may be, for example, a signal (e.g., a local system, data from one component interacting with another component in a distributed system, and / or data over a network, such as the Internet, Lt; RTI ID = 0.0 > and / or < / RTI >

제시된 실시예들에 대한 설명은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다. The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

본 명세서에서 사용되는 용어 "다트" 및 "다트 핀"은 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "플레이어" 및 "사용자" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "경기 방식" 및 "게임모드" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 나아가, 본 명세서에서 사용되는 용어 "점수 산출" 및 "채점 방식" 또한 종종 상호교환 가능하게 사용될 수 있다. 추가적으로, 본 명세서에서 사용되는 용어 "데이터베이스부", "메모리부" 및 "메모리"는 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 용어 "음량" 및 "음향"은 종종 상호교환가능하게 사용될 수 있다.
The terms "dart" and "dart pin ", as used herein, are often used interchangeably. Further, the terms "player" and "user ", as used herein, are also often used interchangeably. Further, the terms " competition mode "and" game mode ", as used herein, are also often used interchangeably. Furthermore, the terms "score calculation" and "scoring system ", as used herein, are also often used interchangeably. Additionally, the terms "database portion", "memory portion" and "memory", as used herein, are often used interchangeably. In addition, the terms "volume" and "sound ", as used herein, are often used interchangeably.

도 1 은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 블록 구성도(block diagram)를 도시한다.1 shows a block diagram of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

상기 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110), 센싱부(120), 사용자 입력부(130), 출력부(140), 카메라부(150), 네트워크 연결부(160), 플레이어 인식부(170), 메모리(180), 제어부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 다트 게임 장치(100)가 구현될 수도 있다.The dart game apparatus 100 includes a dart target 110, a sensing unit 120, a user input unit 130, an output unit 140, a camera unit 150, a network connection unit 160, a player recognition unit 170, A memory 180, a controller 190, and the like. The components shown in FIG. 1 are not essential, so that the dart game device 100 having more or fewer components may be implemented.

이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.Hereinafter, the components will be described in order.

다트 타겟(110)은 중앙에 불즈 아이가 위치하고, 불즈 아이를 중심으로 하는 동심원과 불즈 아이로부터 방사형으로 뻗은 직선으로 구분되어 각각 개별적인 스코어가 부여된 영역들이 존재하는 스코어 보드를 포함할 수 있다. 상기 스코어 보드 상에는 다트의 팁이 끼워질 수 있는 복수의 홀들이 형성될 수 있다.The dart target 110 may include a score board in which a bullseye is located at the center, a concentric circle centered on bullseye, and a score board divided into straight lines extending radially from the bullseye and having individual scores assigned thereto. A plurality of holes through which the tip of the dart can be inserted may be formed on the score board.

다트 타겟(110)은 아래에 설명할 디스플레이부(142)를 포함하여 상기 다트 타겟(110)의 점수배치 및 스코어가 부여된 영역들의 형상을 가변적으로 변경할 수 있다. 이 경우, 상기 다트 타겟(110)은 광투과성의 터치패드를 디스플레이 모듈(142)에 적층되게 포함하여, 터치스크린의 형태를 지닐 수 있다. The dart target 110 may include a display unit 142 described below to variably change the score arrangement of the dart target 110 and the shape of the scored regions. In this case, the dart target 110 may include a light-transmitting touch pad stacked on the display module 142, and may have a touch screen shape.

센싱부(120)는 다트 타겟(110)에 대하여 행하여진 다트 게임 플레이어의 플레이를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 실제 게임 플레이어의 플레이를 평가할 수 있도록 다트 핀의 히트 위치를 감지할 수 있다. 상기 센싱부(120)는 상기 게임 플레이어가 다트를 투사하는 플레이에 대하여, 투사된 다트가 상기 다트 타겟(110)의 어느 영역에 명중하였는지를 감지할 수 있다. 센싱부(120)는 상기 다트가 꽂혀진 영역에 상응하는 점수를 전기적으로 변환하여 제어부(190)로 전송할 수 있다.The sensing unit 120 can sense the play of the dart game player performed on the dart target 110. [ The sensing unit 120 may sense the hit position of the dart pin so as to evaluate the play of the actual game player. The sensing unit 120 may sense in which area of the dart target 110 the projected dart hits the play in which the game player projects the dart. The sensing unit 120 may electrically convert the score corresponding to the area where the dart is plugged and transmit the score to the controller 190. [

위치 판단부(121)는 센싱부(120)와 연동되어 다트 타겟(110)에 꽂혀진 다트 핀의 위치 정보를 식별할 수 있다. The position determination unit 121 can identify the position information of the dart pins inserted into the dart target 110 in conjunction with the sensing unit 120.

본 발명의 일 실시예에 따라, 위치 판단부(121)는 다트 핀에 포함된 위치 식별 모듈에 기초하여 다트 핀의 타격 위치를 판단할 수 있다. 나아가, 위치 판단부(121)는 꽂혀진 다트 핀에 대응되는 상기 다트 타겟의 수용홈에 기초하여 다트 핀의 타격 위치를 판단할 수도 있다. 예컨대, 위치 판단부(121)는, 다트 타겟(110)의 수용홈 각각에 부여된 위치 좌표에 기초하여, 다트 핀의 타격 위치를 식별할 수 있다. 즉, 다트 타겟(110)의 수용홈 각각은 (1,3), (2, 17), (45, 93), (16, 30) 등의 위치 정보가 부여되어 존재할 수 있다. 따라서, 각 수용홈에 대한 다트 핀의 히트가 감지되면, 상기 위치 정보에 의해 다트 핀의 위치가 식별될 수 있다. 전술한 내용은 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일 뿐이며, 다양한 방법들이 다트 핀의 위치를 식별하기 위해 사용될 수 있다. According to an embodiment of the present invention, the position determination unit 121 may determine the hit position of the dart pin based on the position identification module included in the dart pin. Further, the position determining unit 121 may determine the hit position of the dart pin based on the receiving groove of the dart target corresponding to the inserted dart pin. For example, the position determination unit 121 can identify the hit position of the dart pin based on the position coordinates assigned to each of the receiving grooves of the dart target 110. [ That is, each of the receiving grooves of the dart target 110 may be provided with position information of (1, 3), (2, 17), (45, 93), (16, 30) Therefore, when a hit of the dart pin for each receiving groove is detected, the position of the dart pin can be identified by the positional information. The foregoing is merely exemplary in accordance with one embodiment of the present invention, and various methods may be used to identify the location of the dart pins.

선택적으로, 또는, 대안적으로, 위치 판단부(121)는 제어부(190)에 포함될 수도 있다. Alternatively, or alternatively, the position determination unit 121 may be included in the control unit 190. [

나아가, 본 발명의 일 실시예에서 센싱부(120)는 제어부(190)로 하여금, 위치 판단부(121)에 의해 식별된 다트 핀이 다트 타겟(110)에 명중한 위치에 관련한 정보와 메모리(180)에 저장된 미리결정된 로직에 적어도 부분적으로 기초하여, 타격 면적을 계산하도록 할 수 있다. 타격 면적은, 상기 다트 핀들의 타격 위치들을 연결하여 형성되는 도형의 면적으로 형성될 수 있다. 또는, 다트 타겟에 꽂혀진 다트 핀에 대응되는 상기 다트 타겟의 세그먼트에 기초하여 타격 면적이 형성될 수도 있다. The sensing unit 120 may cause the control unit 190 to control the position of the dart pin 110 based on information related to the position where the dart pin identified by the position determination unit 121 hits the dart target 110, 180 based on, at least in part, the predetermined logic stored in the batting area. The striking area may be formed as an area of the graphic form formed by connecting the striking positions of the dart pins. Alternatively, a striking area may be formed based on a segment of the dart target corresponding to a dart pin that is inserted into the dart target.

사용자 입력부(130)는 다트 게임 장치(100)의 제어를 위한 사용자의 입력을 수신한다. 상기 사용자 입력부(130)는 키 패드, 돔 스위치, 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 또한, 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰 등을 포함할 수 있다. The user input unit 130 receives a user's input for controlling the dart game device 100. [ The user input unit 130 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static / static), a jog wheel, a jog switch, and the like. The user input unit 130 may also include a camera 151, ..., 153, a microphone, or the like.

사용자 입력부(130)는 또한, 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 사용자 입력부(130)는 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 사용자 입력부(130)가 네트워크 연결부(160)의 근거리 통신 모듈을 포함하는 경우, 사용자 입력부(130)는 외부 콘솔 디바이스에 의해 입력된 사용자 입력을 수신하도록 구성될 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The user input 130 may also include a short range communication module (not shown). The user input unit 130 may include a local communication module (not shown) of the network connection unit 160. When the user input unit 130 includes the local communication module of the network connection unit 160, the user input unit 130 may be configured to receive the user input inputted by the external console device. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

예를 들어, 사용자 입력부(130)가 적외선 통신을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 적외선 리모트 컨트롤러일 수 있다. 또는, 사용자 입력부(130)가 블루투스(Bluetooth) 기능을 이용하여 근거리 통신을 하는 경우, 외부 콘솔 디바이스는 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스 일 수 있다. 블루투스 모듈을 포함하는 모바일 디바이스는 예를 들어, 블루투스 모듈을 포함하는 스마트폰 일 수 있다.For example, when the user input unit 130 performs near-field communication using infrared communication, the external console device may be an infrared remote controller. Alternatively, when the user input unit 130 performs short-range communication using the Bluetooth function, the external console device may be a mobile device including a Bluetooth module. The mobile device including the Bluetooth module may be, for example, a smart phone including a Bluetooth module.

사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 방식, 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식, 매치 메이킹 요청, 매치 승인 등을 선택할 수 있다. The user can select the dart game method, the number of the dart game players, the dart game play method, the matchmaking request, the match approval, etc. through the user input unit 130.

예를 들어, 사용자는 사용자 입력부(130)를 통하여 다트 게임 플레이어의 수, 다트 게임 플레이 방식(제로 원 게임, 크리켓 게임 등), 다트 게임 방식(1인 플레이, 네트워크 플레이 등)을 선택할 수 있다. 또한 본 발명의 일 실시예에 따라서 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 가상의 다트 게임 플레이어를 선택할 수 있다.For example, the user can select the number of dart game players, the dart game play method (zero-one game, cricket game, etc.), and the dart game method (one-player, network play, etc.) through the user input unit 130. In addition, the user may select a virtual dart game player through the user input unit 130 according to an embodiment of the present invention.

상기 사용자 입력부(130)는 사용자의 키 조작 또는 터치입력을 감지하여 신호를 수신하거나, 사용자의 카메라(151, ..., 153) 또는 마이크로폰을 통하여 음성 또는 동작을 수신하여 이를 입력 신호로 변환할 수 있다. 이를 위해 공지의 음성 인식(Speech Recognition) 기술 또는 동작 인식(Motion Recognition) 기술들이 사용될 수 있다.The user input unit 130 receives a voice or an operation through the user's camera 151, ..., 153 or microphone, and converts the received voice or action into an input signal . For this purpose, known Speech Recognition or Motion Recognition techniques may be used.

출력부(140)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 음량 출력부(141), 디스플레이(142), 조명부(143) 등을 포함할 수 있다.The output unit 140 is for generating an output related to a visual, auditory or tactile sense. The output unit 140 may include a volume output unit 141, a display 142, an illumination unit 143, and the like.

음량 출력부(141)는 게임의 효과음, 게임 동작 안내, 게임 방법 설명 등에서 네트워크 연결부(160)로부터 수신되거나 메모리(180)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음량 출력부(141)는다트 게임 장치(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 게임 효과음)과 관련된 음량 신호를 출력하기도 한다. 음량 출력부(141)는 또한 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자로부터의 음성을 출력할 수 있다. 이러한 음량 출력 모듈(141)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.The volume output unit 141 can output audio data received from the network connection unit 160 or stored in the memory 180 in game sound effects, game operation guidance, game method descriptions, and the like. The volume output unit 141 also outputs a volume signal related to a function (for example, a game sound effect) performed in the dart game device 100. [ The volume output unit 141 can also output a voice from a game player or a third party using another dart game apparatus 100 (see Fig. 2) received via the network connection unit 160. [ The volume output module 141 may include a receiver, a speaker, a buzzer, and the like.

디스플레이(142)는 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)가 게임 플레이 방식 안내 모드인 경우, 상기 디스플레이(142)는 선택 가능한 게임 플레이 방식을 출력할 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)가 게임 플레이 중인 경우, 상기 디스플레이(142)는 센싱부(120)를 통해 감지된 점수를 표시하거나, 네트워크 연결부(160)를 통하여 수신된 다른 다트 게임 장치(100, 도 2 참조)를 사용하는 게임 플레이어 또는 제 3 자를 촬영한 영상을 출력할 수 있다. The display 142 displays (outputs) the information processed in the dart game apparatus 100 (see Fig. 2). For example, when the dart game device 100 (see FIG. 2) is a game play mode guiding mode, the display 142 may output a selectable game play mode. 2) is playing a game, the display 142 may display the score sensed by the sensing unit 120, or may display the score sensed by the sensing unit 120, A game player using the game machine 100 (see Fig. 2), or a video image of a third party.

또한, 디스플레이(142)는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따른 다양한 다트 게임에 대한 정보를 출력할 수도 있다. 예컨대, 다트 게임 플레이어로 하여금 특정 영역 또는 특정 위치에 다트 핀을 투척할 수 있도록 다트 핀의 투사 지점에 대한 정보를 출력할 수 있다. In addition, the display 142 may output information on various dart games according to the strike area based on the position of the dart pins according to an embodiment of the present invention. For example, a dart game player can output information about a projection point of a dart pin so as to throw a dart pin at a specific area or at a specific position.

또한, 디스플레이(142)는 다트 타겟(110)에 꽂혀진 다트 핀을 연결하여 형성된 타격 면적을 그래픽화하여 제공할 수 있다. 예컨대, 세 개의 다트 핀을 연결하여 삼각형의 면적이 형성되었음을 보여주는 영상이 출력될 수도 있다. 나아가, 디스플레이(142)는 산출된 타격 면적에 대한 정보(예컨대, 점수 산출 정보 등)에 대한 내용을 디스플레이할 수도 있다. In addition, the display 142 may graphically provide the strike area formed by connecting the dart pins that are inserted into the dart target 110. For example, an image may be output showing that the area of the triangle is formed by connecting three dart pins. Further, the display 142 may display information on the calculated batting area (for example, score calculation information and the like).

나아가, 다트 게임 플레이어에게 한 번의 투척 기회 당 세 번의 다트 핀 투척 기회가 주어지는 경우, 기존에 투척된 두 개의 다트 핀의 꽂혀진 위치에 기초하여 다트 게임 플레이어가 어느 위치에 맞췄을 때 유리한 점수를 획득할 수 있는지를 애니메이션 효과로 제공할 수도 있다. 예컨대, 특정 세그먼트를 확대하여 특정 위치를 깜빡이는 효과가 디스플레이(142)를 통해 제공될 수 있다. Further, if a dart game player is given three dart pin throw opportunities per single throw opportunity, then based on the position of the two previously pitched dart pins, the dart player gets a favorable score You can also provide animation effects. For example, the effect of magnifying a particular segment and blinking a particular position may be provided via the display 142.

디스플레이(142)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The display 142 may be a liquid crystal display (LCD), a thin film transistor-liquid crystal display (TFT LCD), an organic light-emitting diode (OLED), a flexible display ), And a three-dimensional display (3D display).

이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparent OLED) 등이 있다. Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like.

다트 게임 장치(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이(142)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 장치(100)에는 복수의 디스플레이들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이(142)는 상기 타겟(110)의 상단에 배치되는 디스플레이(142), 상기 타겟(110)의 하단에 배치되는 디스플레이를 모두 포함하거나, 이들 중 하나의 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 그러나, 전술한 디스플레이가 배치되는 위치는 일 예이며, 설계상의 필요 또는 시각적인 효과를 위해 다양한 위치에 디스플레이가 배치될 수 있다.There may be two or more displays 142 depending on the implementation of the dart game device 100. [ For example, in the dart game apparatus 100, a plurality of displays may be spaced apart or arranged integrally on one surface, and may be disposed on different surfaces, respectively. For example, the display 142 may include a display 142 disposed at an upper end of the target 110, a display disposed at a lower end of the target 110, or one of the displays 142 . However, the position in which the above-described display is disposed is only an example, and the display may be placed at various positions for design needs or visual effects.

터치 센서는 디스플레이(142)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(142)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in capacitance, such as a pressure applied to a specific portion of the display 142 or a specific portion of the display 142, to an electrical input signal. The touch sensor can be configured to detect not only the position and area to be touched but also the pressure at the time of touch.

터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(190)로 전송한다. 이로써, 제어부(190)는 디스플레이(142)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and then transmits the corresponding data to the controller 190. Thus, the control unit 190 can know which area of the display 142 is touched or the like.

조명부(143)는 상기 다트 게임 장치(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 다트 게임 장치(100)에서 발생되는 이벤트의 예로는, 다트 게임 플레이어의 식별, 다트의 명중, 다트 게임 플레이어의 변경, 게임 종료 등이 있다. 상기 조명부(143)는 LED(Light Emission Diode)를 포함할 수 있어서, 상기 LED의 점멸을 통하여 사용자에게 이벤트 발생을 알릴 수 있다.The lighting unit 143 outputs a signal for notifying the occurrence of an event of the dart game apparatus 100. [ Examples of events that occur in the dart game device 100 include identification of the dart game player, hit of the dart, change of the dart game player, and end of the game. The illumination unit 143 may include an LED (Light Emission Diode) to inform the user of the occurrence of the event through the blinking of the LED.

상기 LED 들은, 상기 다트 타겟(110)의 배면에 배치되어, 이벤트의 발생에 따라 미리 저장된 점멸 패턴을 따라 점멸될 수 있다. 예를 들어, 상기 다트 타겟(110)의 각 부분에 하나 이상의 LED들이 할당될 수 있다. 할당된 LED 들은 다트 타겟(110)의 배면에 배치되고, 다트 게임 장치(100)의 외부를 지향하는 방향으로 배치될 수 있다. 상기 LED들이 빛을 조사하는 경우, 상기 LED에 의해 조사된 빛이 투명 또는 반투명 재질로 된 상기 다트 타겟(110)을 통과하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다. 또는, 상기 LED에 의해 조사된 빛이, 상기 다트 타겟(110)에 존재하는 틈새를 통하여 사용자에게 시각적인 출력을 전달할 수 있다.The LEDs may be disposed on the back surface of the dart target 110, and may be blinked according to a blinking pattern stored in advance according to the occurrence of an event. For example, one or more LEDs may be assigned to each portion of the dart target 110. The assigned LEDs are disposed on the back of the dart target 110 and can be disposed in a direction toward the outside of the dart game device 100. [ When the LEDs emit light, the light emitted by the LEDs may pass through the dart target 110 made of a transparent or semi-transparent material to transmit a visual output to a user. Alternatively, the light illuminated by the LED may transmit a visual output to a user through a gap present in the dart target 110.

출력부(140)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 출력부(140)는 음량출력부(141), 디스플레이부(142) 및 조명부(143)를 포괄할 수도 있다. The output unit 140 may output a signal for informing occurrence of an event in a form other than a video signal or an audio signal, for example, a vibration. The output unit 140 may include a volume output unit 141, a display unit 142, and an illumination unit 143.

카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153) 및 적외선 카메라(미도시)를 포함하여, 카메라(151, ..., 153)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(180)에 저장되거나 네트워크 연결부(160)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(150)는 사용환경에 따라 2 개 이상이 구비될 수 있다.The camera unit 150 includes a plurality of cameras 151 to 153 and an infrared camera (not shown), and image frames processed by the cameras 151 to 153 are stored in the memory 180 Or may be transmitted to the outside via the network connection unit 160. [ At least two cameras 150 may be provided depending on the use environment.

본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 다트 타겟(110)에 꽂힌 다트 핀을 촬영할 수 있도록 배치될 수 있다. 예컨대, 다트 타겟의 배면에 위치할 수 있다. 또는, 다트 게임 장치가 실장된 하우징(H)(도 2 참조)에서 다트 타겟(110) 방향을 촬영할 수 있는 일 영역에 위치할 수도 있다. 본 발명의 일 양상에서, 카메라부(150)는 복수의 카메라(151, ..., 153)를 포함할 수 있다.In one aspect of the present invention, the camera section 150 can be arranged to photograph a dart pin stuck to the dart target 110. For example, it may be located at the back of the dart target. Alternatively, it may be located in an area where the direction of the dart target 110 can be photographed in the housing H (see FIG. 2) in which the dart game device is mounted. In one aspect of the present invention, the camera unit 150 may include a plurality of cameras 151, ..., 153.

나아가 위치 판단부(121) 및 제어부(190)는 카메라부(150)를 통해 촬영된 다트 핀의 위치를 분석하여 다트 핀의 위치에 대응되는 타격 면적을 산출할 수도 있다. 이를 위하여, 영상 캡쳐 기술이 이용될 수도 있다. 즉, 다트 타겟(110)을 촬영하는 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상을 캡쳐한 이미지에 기초하여 다트 핀의 위치가 식별될 수 있다. 식별된 다트 핀들의 투척 위치를 통해 타격 면적이 산출될 수 있다. 이를 위하여, 다양한 이미지 프로세싱 기술들이 이용될 수 있다. Further, the position determination unit 121 and the control unit 190 may analyze the positions of the dart pins photographed through the camera unit 150 and calculate the strike areas corresponding to the positions of the dart pins. For this, an image capture technique may be used. That is, the position of the dart pin can be identified based on the image captured through the camera unit 150 that captures the dart target 110. The striking area can be calculated through the throwing position of the identified dart pins. To this end, various image processing techniques may be used.

카메라부(150)의 적어도 일부 카메라는 다트 타겟(110)을 포함하는 화상 프레임을 촬영하도록 배치되고, 다른 일부의 카메라는 다트 게임 플레이에 있어서 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하도록 배치될 수 있다. 예를 들어, 상기 카메라는, 다트 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임을 촬영하기 위하여, 다트를 던지는 스로우 라인(throw-line)을 촬영하도록 카메라가 배치 될 수 있다. 상기 카메라부(150)에 포함된 복수의 카메라는 적어도 일부의 화상프레임이 겹쳐서 촬영되도록 배치될 수 있다. At least some of the cameras of the camera unit 150 are arranged to photograph image frames including the dart target 110 and some of the cameras are arranged to photograph image frames that are directly related to the game rules in the dart game play . For example, the camera may be arranged to photograph a throw-line that throws a dart to capture an image frame that is directly associated with a dart game rule. The plurality of cameras included in the camera unit 150 may be arranged so that at least a part of the image frames are overlapped and photographed.

카메라부(150)가 하나의 카메라를 포함하는 경우, 상기 카메라는 다트 타겟(110)의 적어도 일부 및 상기 게임 규칙과 직접적으로 관련되는 화상 프레임(예를 들어, 다트 게임에서의 스로-라인)을 모두 촬영할 수 있도록 배치되는 파노라마 카메라 일 수 있다.When the camera unit 150 includes one camera, the camera is capable of capturing at least a portion of the dart target 110 and an image frame (e.g., a throw-line in a dart game) that is directly associated with the game rule A panoramic camera which is arranged so as to be able to shoot all of them.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)와 유/무선 통신 시스템 사이 또는 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 장치(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. The network connection unit 160 includes one or more modules that enable wireless communication between the dart game apparatus 100 and the wired / wireless communication system or between the dart game apparatus 100 and the network in which the dart game apparatus 100 is located .

또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100) 및/또는 다트 핀(미도시)과의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. In addition, the network connection 160 may include one or more modules that enable communication with the dart game device 100 and / or the dart pins (not shown).

네트워크 연결부(160)는 네트워크 접속을 위한 유/무선 인터넷 모듈을 포함할 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 may include a wired / wireless Internet module for network connection. WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) and the like can be used as wireless Internet technologies. Wired Internet technologies include XDSL (Digital Subscriber Line), FTTH (Fiber to the home), and PLC (Power Line Communication).

또한, 네트워크 연결부(160)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 상기 다트 게임 장치(100)와 비교적 근거리에 위치하고 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.The network connection unit 160 may transmit data to and receive data from an electronic device including a short distance communication module located in a relatively short distance from the dart game device 100, including a short distance communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

네트워크 연결부(160)는 네트워크의 연결 상태 및 네트워크의 송수신 속도를 감지할 수 있다.The network connection unit 160 can detect the connection state of the network and the transmission / reception speed of the network.

네트워크 연결부(160)를 통해 수신된 데이터는 출력부(140)를 통해 출력되거나, 메모리(180)를 통해 저장되거나, 또는 근거리 통신 모듈을 통해 근거리에 있는 다른 전자장치들로 전송될 수 있다.Data received via the network connection 160 may be output via the output 140, stored via the memory 180, or transmitted to other electronic devices in the vicinity via the local communication module.

네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)로부터, 다트 핀의 위치를 이용하여 점수를 산출하기 위한 정보들을 수신할 수 있다. 또는, 다트 핀으로부터 위치 정보들을 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)로 상기 다트 게임 플레이어의 투척 기회에 남은 다트 핀의 투척횟수, 다트 게임의 진행 상황, 다트 게임 플레이어의 득점 상황, 측정된 다트 핀의 속도, 다트 게임 플레이어의 투척 순서, 다트 게임 플레이어의 정보 및 상기 다트 게임 플레이어의 상대 플레이어의 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 정보는 예시일 뿐이며, 다트 게임 서버(300)(도 3 참조)는 다트 게임 장치(100)과 다트 게임에 관련한 모든 종류의 정보를 송수신할 수 있다. The network connection unit 160 can receive, from the dart game apparatus 100, information for calculating a score using the position of the dart pin. Alternatively, it may receive location information from the dart pins. In addition, the network connection unit 160 transmits the number of throws of the dart pins left to the dart game player 100 to the dart game apparatus 100, the progress of the dart game, the scoring status of the dart game player, A throwing order of the dart game player, information of the dart game player, and information of the opponent player of the dart game player. The above-described information is merely an example, and the dart game server 300 (see FIG. 3) can transmit / receive all kinds of information related to the dart game device 100 and the dart game.

또한, 네트워크 연결부(160)는 다트 게임 장치(100)로부터, 사용자 식별 정보를 수신할 수도 있다. Also, the network connection unit 160 may receive user identification information from the dart game apparatus 100. [

플레이어 인식부(170)는 상기 근거리 통신 기술의 일종인 RFID(Radio Frequency Identification)기술을 이용하여, 전파를 이용하여 원거리의 사용자의 고유 정보를 인식한다. 예를 들어, 사용자는 RFID 모듈이 포함된 카드, 이동 단말기(mobile terminal), 또는 고유의 다트 게임 장비, 예를 들어, 자신이 소유하는 개인용 다트 장비를 소지할 수 있다. 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈에는 상기 사용자를 식별하는 정보(예를 들어, 서버(DB)에 등록된 사용자의 개인ID, 식별 코드 등)가 기록될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)는 상기 사용자가 소지한 RFID 모듈을 식별함으로 인하여, 상기 다트 게임 장치(100)를 이용하여 플레이하는 다트 게임 플레이어를 식별하고, 상기 식별된 다트 게임 플레이어에 대한 데이터 베이스를 갱신하거나, 새로운 데이터를 축적할 수 있다.The player recognition unit 170 recognizes the unique information of the user at a remote location by using radio waves (Radio Frequency Identification) technology, which is a type of the local communication technology. For example, a user may have a card containing an RFID module, a mobile terminal, or a unique dart game equipment, e.g., a personal dart equipment that he owns. Information identifying the user (e.g., a personal ID of the user registered in the server DB, an identification code, etc.) may be recorded in the RFID module held by the user. The dart game device 100 identifies a dart game player playing with the dart game device 100 by identifying the RFID module possessed by the user and stores the database for the identified dart game player Update, or accumulate new data.

플레이어 인식부(170)는 RFID 기술 외에도, 접촉식/비접촉식으로 사용자의 고유정보를 송수신할 수 있는 다양한 기술(예를 들어, 블루투스등과 같은 근거리 통신 기술)을 포함할 수 있다. 또한, 플레이어 인식부(170)는 사용자 입력부(130)의 마이크로폰, 터치패드, 카메라부(150) 등과 연동하여, 사용자의 생체 데이터(음성, 지문, 얼굴)를 식별하는 생체 데이터 식별 모듈을 포함할 수 있다.In addition to the RFID technology, the player recognition unit 170 may include various technologies (e.g., a local communication technology such as Bluetooth, etc.) capable of transmitting and receiving user's unique information in a contact / non-contact manner. The player recognition unit 170 may include a biometric data identification module for identifying biometric data (voice, fingerprint, face) of a user in cooperation with a microphone, a touch pad, the camera unit 150 and the like of the user input unit 130 .

메모리(180)는 제어부(190)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(180)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음량에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The memory 180 may store a program for the operation of the controller 190 and temporarily store input / output data (e.g., a phone book, a message, a still image, a moving picture, etc.). The memory 180 may store data on vibration and volume of various patterns outputted when a touch is input on the touch screen.

또한, 메모리(180)는 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따라 점수를 산출하기 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 타격 면적을 산출하기 위한 다양한 로직이 메모리(180)에 저장될 수 있다. 예컨대, 다트 핀의 위치들을 연결하여 형성되는 도형의 면적을 구하기 위해 도형의 면적을 산출하는 알고리즘들이 메모리(180)에 저장될 수 있다.In addition, the memory 180 may store various data for calculating scores according to the batting area based on the position of the dart pins. For example, various logic for computing the strike area may be stored in the memory 180. For example, algorithms for calculating the area of a figure to obtain the area of the figure formed by connecting the positions of the dart pins may be stored in the memory 180.

나아가, 본 발명의 추가적인 양상에서, 다트 핀의 위치 및 타격 면적에 따른 점수를 산출하기 위해 미리 결정된 로직이 메모리(180)에 저장될 수 있다. Further, in a further aspect of the present invention, predetermined logic may be stored in the memory 180 to calculate a score according to the location and striking area of the dart pins.

상기 미리 결정된 로직은, 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 따라, 상기 미리 결정된 로직은, 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 할 수도 있다.The predetermined logic may be characterized by giving a point of addition as the striking area formed by the dart pin is wider. According to another embodiment of the present invention, the predetermined logic may be characterized by giving a point of addition as the strike area formed by the dart pin becomes narrower.

또는, 상기 미리 결정된 로직은, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어에게만 점수를 부여하는 점수 영역으로 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다. 나아가, 상기 미리 결정된 로직은, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어에게 가중치를 부여하는 점수 영역으로 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다. Alternatively, the predetermined logic is characterized in that the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is determined as a score area in which a score is given only to the first player within a predetermined period of time. Furthermore, the predetermined logic may be characterized in that the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is determined as a score area giving a weight to the first player within a predetermined period of time.

본 발명의 추가적인 양상에 따른 미리 결정된 로직은, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적에 제 2 플레이어로부터 투척된 다트 핀이 꽂혀진 경우 제 2 플레이어에게 페널티를 부여하는 것을 특징으로 할 수 있다. 또한, 상기 미리 결정된 로직은, 상기 다트 타겟의 기설정된 위치에 투척된 다트 핀에 의해 타격 면적이 형성되는 경우 가중치를 부여하는 것을 특징으로 할 수도 있다. The predetermined logic according to a further aspect of the present invention is characterized in that a penalty is given to the second player when the dart pin thrown from the second player is plugged into the batting area formed by the dart pin thrown by the first player . In addition, the predetermined logic may be characterized in that a weight is given when a strike area is formed by a dart pin projected at a predetermined position of the dart target.

메모리(180)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 다트 게임 장치(100)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(180)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The memory 180 may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory (e.g., SD or XD memory), a RAM (Random Access Memory), SRAM (Static Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM A disk, and / or an optical disk. The dart game device 100 may operate in association with a web storage that performs the storage function of the memory 180 on the Internet.

제어부(controller, 190)는 통상적으로 다트 게임 장치(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 다트 게임의 경우, 상기 센싱부(120)로부터 수신한 신호에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 명중 위치를 감지하고, 감지된 명중 위치에 대응되는 점수를 각 게임 참가자 별로 집계할 수 있다. 제어부(190)는 각 게임 참가자 별로 집계된 점수에 기반하여 다트 게임을 진행할 수 있다.The controller 190 typically controls the overall operation of the dart game device 100. For example, in the case of a dart game, the hit position of the dart pin may be detected based at least in part on the signal received from the sensing unit 120, and a score corresponding to the sensed hit position may be calculated for each game participant have. The control unit 190 may proceed to play the darts based on the scores accumulated for each game participant.

상기 제어부(190)는 상기 터치스크린 또는 카메라 상에서 행해지는 동작 입력, 필기 입력 등을 문자 또는 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 또한, 상기 제어부는 상기 마이크를 통하여 입력되는 음성을 문자로 인식할 수 있는 STT(Speech-to-Text)기능을 이용하여 음성 인식(Speech Recognition)을 수행할 수 있다.The control unit 190 may perform a pattern recognition process for recognizing an operation input, a handwriting input, and the like, which are performed on the touch screen or the camera, as characters or images. In addition, the controller may perform speech recognition using a STT (Speech-to-Text) function that can recognize a voice input through the microphone as a character.

전술한 제어부(190)는 타격 영역 형성부(191), 다트 게임 모드 제공부(193) 및 점수 산출부(195)를 포함할 수 있다. The control unit 190 may include a striking area forming unit 191, a dart game mode providing unit 193, and a score calculating unit 195.

본 명세서에서 쓰이는 용어 "타격 영역" 및 "타격 면적"은 종종 상호교환가능할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 쓰이는 용어 "타격 영역"은 타격 면적에 기초한 게임 모드를 제공함으로써 플레이어로 하여금 다트 핀을 투척 가능하게 하는 영역을 의미할 수 있다. As used herein, the terms "striking area" and "striking area" are often interchangeable. In addition, the term "strike zone" as used herein may refer to an area that allows a player to throw a dart pin by providing a game mode based on strike area.

타격 영역 형성부(191)는, 위치 판단부(121)에 의해 판단된 다트 핀의 타격 위치에 기초하여, 다트 핀의 타격 영역을 형성할 수 있다. 예컨대, 다트 타겟(110)에 꽂혀진 다트 핀들의 타격 위치들을 연결하여 형성되는 도형이 타격 영역으로 결정될 수 있다. The striking area forming unit 191 can form a striking area of the dart pin based on the striking position of the dart pin determined by the position determining unit 121. [ For example, a graphic form formed by connecting the strike positions of the dart pins inserted into the dart target 110 may be determined as the strike region.

또는, 꽂혀진 다트 핀에 대응되는 다트 타겟(110)의 세그먼트에 기초하여 타격 영역이 형성될 수 있다. Alternatively, a striking region may be formed based on the segment of the dart target 110 corresponding to the dart pin that is plugged.

또한, 전술한 바를 참고하여, 보다 자세하게, 다트 게임 장치(100)는 다트 타겟(110)의 세그먼트들의 각각의 수용홈에 위치 좌표값(x,y)을 맵핑할 수 있다. 다트 핀이 다트 타겟의 특정 수용 홈에 도달한 경우, 센싱부(120)는 어느 수용홈에 다트 핀이 도달하였는지를 감지할 수 있다. 나아가, 센싱부(120)는 감지된 수용홈에 대한 정보를 위치 판단부(121)로 전달할 수 있다. 위치 판단부(121)는, 상기 감지된 수용홈에 대응되는 맵핑된 좌표값을 판단할 수 있다. 3개 이상의 다트 핀에 대한 투사가 완료된 경우, 타격 영역 형성부(191)는, 다트 핀이 도달한 위치에 대응하여 판단된 좌표값들에 기반하여, 다트 핀에 의해 형성된 타격 영역을 형성할 수 있다.Further, with reference to the above description, in more detail, the dart game device 100 can map the position coordinate value (x, y) to each receiving groove of the segments of the dart target 110. When the dart pin reaches a specific receiving groove of the dart target, the sensing portion 120 can sense which dart pin has reached the receiving groove. Further, the sensing unit 120 may transmit the information about the sensed receiving recess to the position determiner 121. The position determination unit 121 may determine the mapped coordinate value corresponding to the sensed accommodation groove. When the projection onto the three or more dart pins is completed, the striking area forming part 191 can form a striking area formed by the dart pins, based on the coordinate values determined corresponding to the position reached by the dart pin have.

나아가, 다트 게임 장치는 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표를 부여할 때, 미리 결정된 로직에 기초하여 사전 결정된 위치 좌표로 부여할 수 있다. Further, the dart game apparatus can be given with predetermined position coordinates based on predetermined logic when giving the position coordinates corresponding to the hit positions of the dart pins.

본 발명의 일 실시예에 따른 위치 좌표는 다트 타겟(110)의 중심에 위치한 불스 아이 영역을 (0,0) 좌표, 즉, 원점으로 하여 서로 직교하는 x축(수평 방향)과 y축(수직 방향)으로 정의된 xy평면 상에 위치할 수 있다. 따라서, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각은 (+x,+y),(+x,-y),(-x,+y) 및 (-x,-y)의 형태로 지정될 수 있다. 위치 판단부(121)에 의해 다트 핀의 꽂혀진 수용홈 및/또는 세그먼트가 판단되면, 그에 대응되는 위치 좌표가 부여될 수 있다. The position coordinates according to an exemplary embodiment of the present invention may include a x-axis (horizontal direction) and a y-axis (vertical direction) orthogonal to each other with the (0,0) Direction). ≪ / RTI > Thus, each of the receiving grooves included in the dart target 110 is designated in the form of (+ x, + y), (+ x, -y), (-x, + y) . When the position determining unit 121 determines the inserted receiving groove and / or the segment of the dart pin, position coordinates corresponding thereto can be given.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 동일한 세그먼트에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀들의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는 상이할 수 있다. 즉, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각에 서로 다른 위치 좌표가 부여될 수 있다.  According to one embodiment of the present invention, the position coordinates corresponding to the striking positions of one or more dart pins that are plugged into the same segment may be different. That is, different position coordinates may be given to the receiving grooves included in the dart target 110.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 동일한 세그먼트에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀들의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는 동일할 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각은 상기 수용홈으로 구성된 세그먼트별로 위치 좌표가 부여될 수도 있다. 즉, 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는, 상기 다트 핀이 꽂혀진 세그먼트에 부여된 사전 결정된 위치 좌표일 수 있다. 본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 사전 결정된 위치 좌표는, 상기 세그먼트의 중심점(즉, 세그먼트 면적의 중심)의 위치 좌표일 수도 있다. 또는, 세그먼트의 우측 하단 꼭지점일 수도 있다. According to a further embodiment of the invention, the positional coordinates corresponding to the striking positions of the one or more dart pins inserted into the same segment may be the same. For example, each of the receiving grooves included in the dart target 110 may be given position coordinates for each segment constituted by the receiving grooves. That is, the positional coordinates corresponding to the hit position of the dart pin may be the predetermined position coordinates given to the segment to which the dart pin is attached. According to a further embodiment of the present invention, the predetermined position coordinate may be the position coordinate of the center point of the segment (i.e., the center of the segment area). Or it may be the lower right vertex of the segment.

또한, 다트 타겟(110)을 촬영할 수 있는 위치에 카메라가 다트 게임 장치와 연관되어 설치되어, 카메라부(150)가 다트 핀이 도달한 위치를 촬영 및/또는 캡쳐할 수 있다. 3개 이상의 다트 핀에 대한 투사가 완료되는 경우, 카메라부(150)는 다트 핀들이 도달한 위치를 캡쳐하고, 캡쳐한 이미지를 타격 영역 형성부(191)로 전달할 수 있다. 타격 영역 형성부(191)는 캡쳐된 이미지에 대한 이미지 프로세싱을 통하여, 다트 핀에 의한 타격 영역을 결정할 수도 있다.Further, the camera may be installed in association with the dart game device at a position where the dart target 110 can be photographed, so that the camera portion 150 can photograph and / or capture the position reached by the dart pin. When projection onto three or more dart pins is completed, the camera unit 150 can capture the position reached by the dart pins and transmit the captured image to the striking area forming unit 191. The striking area forming unit 191 may determine the striking area by the dart pin through image processing of the captured image.

추가적인 실시예에 따라서, 다트 게임 모드 제공부(193)는, 타격 영역 형성 부(191)에 의해 생성된 타격 면적에 기초하여 다트 게임을 진행하기 위한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 플레이어로 하여금 다트 게임 모드를 선택할 수 있도록 돕기 위한 다트 게임 모드에 대한 설명 정보를 생성할 수 있다.According to a further embodiment, the dart game mode providing unit 193 can generate information for proceeding a dart game based on the batting area generated by the batting area forming unit 191. [ For example, description information about the dart game mode may be generated to help the player select a dart game mode.

또는, 다트 게임 모드 제공부(193)는, 다트 게임 모드에 대한 시뮬레이션 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 가상 아바타의 가상 플레이를 통해 타격 면적에 기초한 게임에 관련된 정보들을 제공할 수 있다. 이를 통해, 플레이어는 타격 면적에 기초한 다트 게임의 플레이 방식 및 규칙 등 다양한 정보에 대하여 사전에 충분히 숙지할 수 있다. 또한, 다트 게임 모드 제공부(193)는, 플레이어로부터 선택된 타격 면적에 기초한 게임을 실행하기 위한 정보들을 생성할 수 있다. Alternatively, the dart game mode providing unit 193 may generate simulation information for the dart game mode. For example, virtual play of a virtual avatar can provide information related to a game based on hit area. Through this, the player can fully know various information such as the manner and rule of playing the dart game based on the hit area in advance. In addition, the dart game mode providing unit 193 can generate information for executing a game based on the batting area selected from the player.

전술한 바와 같이 다트 게임 모드 제공부(193)를 통해 생성된 다양한 정보들은 출력부(140)를 통해 플레이어에게 제공될 수 있다. The various information generated through the dart game mode providing unit 193 may be provided to the player through the output unit 140 as described above.

선택적으로, 또는, 대안적으로, 상기 다트 게임 모드 제공부(193)를 통해 생성된 다양한 정보들은 다트 게임 장치(100) 및/또는 다트 게임 서버(300)(도 3 참조)와 네트워크(200)와 연결된 사용자 디바이스(미도시)로 전송될 수도 있다. Alternatively, or alternatively, the various information generated via the dart game mode providing unit 193 may be transmitted to the dart game apparatus 100 and / or the dart game server 300 (see FIG. 3) To a user device (not shown) associated with the device.

전술한 타격 면적에 기초한 다트 게임은, 예컨대, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다. 또는, 타격 면적에 기초한 다트 게임은, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간내에는 제 2 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 할 수도 있다. 나아가, 타격 면적에 기초한 다트 게임은, 다트 핀의 투척 위치 및 상기 다트 핀의 타격 면적 중 적어도 하나에 기초한 유리연산을 통하여 점수를 산출하는 것을 특징으로 할 수도 있다. 이와 관련하여, 도 6 내지 도 11에서 후술하도록 한다. The dart game based on the hit area described above can be characterized, for example, that the strike area formed by the dart pins thrown by the first player is formed into a striking area in which the first player can score points within a predetermined period of time. Alternatively, the dart game based on the batting area may be characterized in that the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is formed as a batting area in which the second player can score points within a predetermined period. Further, the dart game based on the strike area may be characterized by calculating a score through a free operation based on at least one of the throwing position of the dart pin and the strike area of the dart pin. This will be described later in FIGS. 6 to 11. FIG.

추가적인 실시예에 따른 제어부(190)는, 다트 핀의 투척 위치 및/또는 미리 결정된 로직에 기초하여 점수를 산출하는 점수 산출부(195)를 포함할 수 있다. 이로써, 상기 제어부(190)는 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따른 다트 게임 점수를 다트 게임 플레이어에게 제공할 수 있다. The control unit 190 according to the additional embodiment may include a score calculating unit 195 that calculates a score based on the throwing position and / or the predetermined logic of the dart pin. Thus, the controller 190 can provide the dart game score to the dart game player according to the hit area based on the position of the dart pin.

타격 영역 형성부(191)에 의해 형성되고 다트 게임 모드 제공부(193)에 의해 제공된 타격 면적에 기초한 다트 게임에 대한 플레이어가 획득한 점수는 미리 결정된 로직에 따라 산출될 수 있다. 추가적으로, 점수 산출을 위해, 도형의 면적을 산출하는 알고리즘들이 이용될 수도 있다. The score obtained by the player for the dart game formed by the striking area forming section 191 and based on the strike area provided by the dart game mode providing section 193 can be calculated according to predetermined logic. Additionally, for score calculation, algorithms may be used to calculate the area of the figure.

타격 영역 형성부(191). 다트 게임 모드 제공부(193) 및 점수 산출부(195)에서 이루어지는 전술한 바와 같은 동작들을 수행하기 위한 다양한 정보 및/또는 미리결정된 로직들은 메모리(180)에 저장될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 상기 다양한 정보 및/또는 미리결정된 로직들은 외부 서버(미도시)에 저장될 수도 있다. A striking area forming part (191). The various information and / or predetermined logic for performing the above-mentioned operations in the dart game mode providing unit 193 and the score calculating unit 195 may be stored in the memory 180. [ Alternatively, or alternatively, the various information and / or predetermined logic may be stored in an external server (not shown).

나아가, 제어부(190)는 메모리의 용량이 사전 결정된 용량을 초과하였음을 감지하는 경우, 메모리(180)에 저장된 데이터 중에서 가장 오래된 순서로 데이터를 삭제하도록 허용할 수 있다. 예컨대, 카메라부(150)에 의해 촬영되어 저장된 촬영 데이터 중에서 가장 오래된 영상순서로 영상을 삭제하도록 허용할 수 있다. Further, when the controller 190 detects that the capacity of the memory exceeds the predetermined capacity, the controller 190 may allow the data stored in the memory 180 to be deleted in the oldest order. For example, it is possible to allow an image to be deleted in the oldest image sequence among the image data captured and stored by the camera unit 150.

또한, 제어부(190)는 로딩되지 않은 데이터에 대해서는 기설정된 기간 이후 메모리부(180)로 하여금 삭제하도록 제어할 수도 있다. 예컨대, 6개월 이내에 로딩되지 않은 촬영 데이터에 대해서는 특정한 시간 기간 이후에 메모리(180)로 하여금 삭제하도록 제어할 수도 있다.Also, the controller 190 may control the memory unit 180 to delete the unloaded data after a predetermined period of time. For example, it may be possible to control the memory 180 to delete the photographing data not loaded within 6 months after the specific time period.

도 1에 도시되는 바와 같이, 제어부(190)는 전술한 다른 컴포넌트들 모두와 통신할 수 있어서, 각 컴포넌트들의 동작들을 유기적으로 제어할 수 있다. As shown in Fig. 1, the control unit 190 can communicate with all of the above-mentioned other components, thereby organically controlling the operations of the respective components.

여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(190) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, controllers, micro-controllers, microprocessors, and other electronic units for performing other functions. In some cases, The embodiments described may be implemented by the control unit 190 itself.

소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(180)에 저장되고, 제어부(190)에 의해 실행될 수 있다.
According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code can be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in the memory 180 and can be executed by the control unit 190. [

도 2은 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치의 사시도이다.2 is a perspective view of a dart game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예와 관련된 다트 게임 장치(100)는 하우징(H) 내에 도 1에 도시한 컴포넌트들을 실장하여 형성될 수 있다. 상기 다트 게임 장치(100)의 전면에는 다트 타겟(110), 디스플레이(142), 조명부(143), 음량출력부(141), 카메라부(150), 플레이어 인식부(170)가 배치될 수 있다.2, the dart game apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may be formed by mounting the components shown in FIG. 1 in the housing H. A dart target 110, a display 142, an illumination unit 143, a volume output unit 141, a camera unit 150, and a player recognition unit 170 may be disposed on the front surface of the dart game apparatus 100 .

상기 다트 타겟(110)은 다트 게임의 규칙에 부합하는 위치(예를 들어, 지면으로부터 연직방향으로 5피트 8인치)에 정중앙이 위치하도록 배치될 수 있다. 조명부(143-1, 143-2 는 143-3) 다트 게임 장치(100)의 다양한 부분에 배치되어 다트 게임 장치(100)의 플레이어에게 시각적 효과를 전달할 수 있다.The dart target 110 may be positioned so that it is centered at a position that matches the rules of the dart game (e.g., 5 feet 8 inches from the ground in a vertical direction). The illumination units 143-1 and 143-2 may be disposed in various portions of the dart game apparatus 100 to transmit visual effects to the players of the dart game apparatus 100. [

예를 들어, 조명부(143-1)는 다트 타겟(110)의 측면부에 배치되어, 다트 타겟(110)에 조명을 조사하는 역할을 수행할 수 있다. 조명부(143-1)는 또한, 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있다. 또한, 조명부(143-1)는 다양한 색의 조명 효과를 출력할 수 있다.For example, the illumination unit 143-1 may be disposed on the side surface of the dart target 110 and may serve to illuminate the dart target 110 with illumination. The lighting unit 143-1 can also output a preset lighting effect according to the event of the dart game. In addition, the illumination unit 143-1 can output lighting effects of various colors.

조명부(143-2)는 상기 하우징(H)의 전면 방향 돌출부를 따라, 수직 방향으로 연장되어 형성될 수 있다. 조명부(143-1)와 마찬가지로, 조명부(143-2)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination portion 143-2 may extend in the vertical direction along the protrusion of the front surface of the housing H. Like the lighting unit 143-1, the lighting unit 143-2 can output a preset lighting effect according to an event of a dart game, and can output lighting effects of various colors.

조명부(143-3)는 플레이어 인식부(170)의 측면부에 배치될 수 있다. 조명부(143-3)는 다트 게임의 이벤트에 따라 미리 설정된 조명효과를 출력할 수 있으며, 다양한 색의 조명효과를 출력할 수 있다. 특히 조명부(143-3)는 플레이어 인식부(170)와 관련된 이벤트에 대한 조명효과를 출력할 수 있다.The illumination unit 143-3 may be disposed on a side portion of the player recognition unit 170. [ The lighting unit 143-3 can output a preset lighting effect according to an event of the dart game, and can output lighting effects of various colors. In particular, the lighting unit 143-3 can output a lighting effect for an event related to the player recognition unit 170. [

선택적으로, 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 장치(100)와 선택적으로 연결될 수 있으며, 수평 방향으로 연장되는 다트 플레이트(P)를 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 조명부(143-4)를 더 포함할 수 있다. 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 일체적으로 결합되거나 또는 선택적으로 탈부착될 수 있다.Alternatively, the dart game device 100 may be selectively connected to the dart game device 100 and may include a dart plate P extending in the horizontal direction. The dart plate P may further include an illumination unit 143-4. The dart plate P may be integrally coupled to the dart game apparatus 100 or may be detachably attached thereto.

다트 플레이트(P)가 다트 게임 장치(100)에 일체적으로 결합되거나 선택적으로 부착된 경우, 다트 플레이트(P)는 다트 게임 장치(100)와 전기적으로 연결될 수 있다. 다트 게임 장치(100)의 조명부(143-4)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 플레이트(P)의 외곽을 따라 배치될 수 있다. 다트 플레이트(P)는 게임의 규칙에 따른 다트 타겟으로부터 스로 라인(throw line)의 거리에 따라 스로 라인이 위치하여야 할 곳까지 그 일단부가 연장될 수 있다. 조명부(143-4)는 스로 라인에 해당 하는 위치에 배치될 수 있다.When the dart plate P is integrally or selectively attached to the dart game device 100, the dart plate P can be electrically connected to the dart game device 100. [ The illumination section 143-4 of the dart game device 100 may be disposed along the outer periphery of the dart plate P as shown in Fig. The dart plate P may be extended at one end to the position where the throw line should be positioned according to the distance of the throw line from the dart target according to the rules of the game. The illumination unit 143-4 may be disposed at a position corresponding to the throw line.

도 2에 도시되지 않았으나, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 조명부(미도시)는 다트 타겟을 구성하는 각 세그먼트에 따라 할당된 상이한 조명 엘리먼트들의 조합을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 2, the illumination unit (not shown) may be disposed on the backside of the dart target 110 to illuminate the illumination effect in the user direction. The illumination unit (not shown) may include a combination of different illumination elements assigned according to each segment making up the dart target.

예를 들어, 조명부(미도시)는 다트 타겟(110)의 배면부에 배치되어 임의의 세그먼트를 통해 사용자 방향으로 조명 효과를 조사할 수 있다. 예컨대, 다트 게임 플레이어로 하여금 특정 영역에 다트 핀을 투척할 수 있도록 조명 효과를 출력할 수 있다. 이를 통해, 다트 게임 플레이어는 다트 핀의 투척 지점을 설정할 수 있다. 예컨대, 트리플 3의 영역에 해당하는 세그먼트에 조명 효과를 출력할 수 있다. 또는, 더블 5와 더블 17의 영역에 해당하는 세그먼트에 조명 효과를 출력할 수 있다. For example, the illumination unit (not shown) may be disposed at the backside of the dart target 110 to illuminate the illumination effect in the user direction through any segment. For example, a dart game player can output a lighting effect so as to throw a dart pin in a specific area. This allows the dart game player to set the throw point of the dart pin. For example, a lighting effect can be output to a segment corresponding to the triple 3 area. Alternatively, a lighting effect can be output to a segment corresponding to the area of double 5 and double 17.

다트 게임 장치(100)의 하우징(H)은 사용자 방향으로 배치된 디스플레이(142)를 포함할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라 사용자에게 필요한 정보(예를 들어, 집계된 점수, 플레이 중인 플레이어의 정보, 해당 게임을 클리어하기 위해 필요한 점수, 플레이 중이 아닌 상대방 플레이어의 정보 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(142)는 다트 게임의 진행에 따라, 이벤트에 따른 시각 효과를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 3번의 다트 드로우 기회에 연속으로 다트 타겟(100)의 정 중앙의 불스 아이를 맞춘 경우, 디스플레이(142)는 해당 이벤트에 대응하여 미리 저장된 동영상을 표시할 수 있다. 상기 동영상은 다트 게임 장치(100)의 메모리(180)에 저장되어 있거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버로부터 수신된 것일 수 있다. The housing H of the dart game device 100 may include a display 142 disposed in a user orientation. The display 142 displays information necessary for the user (for example, an aggregated score, information of the player in play, score required for clearing the game, information of the opponent player other than the player, etc.) according to the progress of the dart game can do. The display 142 can display a visual effect according to an event as the dart game progresses. For example, if the user consecutively matches the bullseye of the dart target 100 to the three dart draw opportunities, the display 142 may display a pre-stored video corresponding to the event. The moving picture may be stored in the memory 180 of the dart game apparatus 100 or received from the server through the network connection unit 160. [

디스플레이(142)는 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음량출력부(141)와 연동하여, 이벤트 발생에 따른, 시각 및 청각적 효과를 사용자에게 제공할 수 있다. 다시 말해서, 미리 설정된 이벤트가 발생하면, 디스플레이(142), 조명부(143-1, 143-2, 143-3 및 143-4) 및 음량출력부(141)는 해당 이벤트에 대한 조명 효과, 디스플레이 효과 및 음량 효과를 함께 출력할 수 있다.The display 142 can be operated in conjunction with the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4 and the volume output unit 141 to provide visual and auditory effects to the user have. In other words, when a preset event occurs, the display 142, the illumination units 143-1, 143-2, 143-3, and 143-4, and the volume output unit 141 can display a lighting effect, And the volume effect can be output together.

도 2에서, 디스플레이(142)가 다트 타겟(110)의 하단에 배치되는 것으로 도시되었으나, 디스플레이(142)의 숫자 및 배치되는 위치는 다양하게 변경될 수 있다. 2, the display 142 is shown disposed at the lower end of the dart target 110, but the number and location of the display 142 may be varied.

사용자 입력부(130)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 키 패드 버튼 형태로 구성될 수 있다. 그러나, 전술한 바와 같이, 터치스크린을 포함한 다양한 방식으로 사용자 입력부(130)가 구성될 수 있다. 사용자는 사용자 입력부(130)의 키 버튼을 조작하여, 자신이 플레이 하고자 하는 게임의 모드 등을 선택할 수 있다.The user input unit 130 may be configured as a key pad button, as shown in FIG. However, as described above, the user input unit 130 can be configured in various ways including a touch screen. The user can operate a key button of the user input unit 130 to select a mode of the game he / she wants to play.

음량출력부(141) 또한, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되어 음량을 출력할 수 있다. 음량출력부(141)의 숫자 및 배치되는 위치 또한 다양하게 변경될 수 있다.The volume output unit 141 can also be disposed on the front surface of the housing H of the dart game apparatus 100 to output the volume. The number of the volume output unit 141 and the position in which the volume output unit 141 is disposed may also be variously changed.

카메라부(150)는 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 상부에 장착될 수 있다. 카메라부(150)는 다트 타겟(110)과 스로 라인을 촬영할 수 있는 하나 이상의 카메라(151, 152, ... 153)를 포함할 수 있다. 카메라부(150)를 통해 촬영된 영상은 메모리(180)에 전달될 수 있다. 실시예에 따라, 카메라부(150)에 의해 촬영된 동영상 중 일부만이 메모리(180)에 최종 저장되거나, 네트워크 연결부(160)를 통해 서버(300)(도 3 참조)로 전달될 수 있다.The camera unit 150 may be mounted on the upper portion of the housing H of the dart game apparatus 100, as shown in FIG. The camera unit 150 may include a dart target 110 and one or more cameras 151, 152, ..., 153 capable of shooting a throw line. The image photographed through the camera unit 150 may be transmitted to the memory 180. [ Only some of the moving images captured by the camera unit 150 may be finally stored in the memory 180 or transmitted to the server 300 (see FIG. 3) via the network connection unit 160 according to the embodiment.

도 2 에 도시되지는 않았으나, 적외선 카메라부(미도시)는 다트 게임 장치(100)의 하우징 상부, 다트 게임 장치(100)가 설치된 공간의 천장 및 좌 우측 벽에 설치될 수도 있다. 또한, 다트 타겟에 명중한 다트 핀의 위치를 보다 정확하게 측정하기 위하여, 복수의 카메라가 다트 게임 장치(100)의 다양한 위치에 설정될 수 있다. Although not shown in FIG. 2, the infrared camera unit (not shown) may be installed on the upper portion of the housing of the dart game apparatus 100, the ceiling of the space where the dart game apparatus 100 is installed, and the left and right walls. Further, in order to more accurately measure the position of the dart pin hit on the dart target, a plurality of cameras can be set at various positions of the dart game device 100. [

플레이어 인식부(170)는, 도 2에 도시된 바와 같이, 다트 게임 장치(100)의 하우징(H)의 전면부에 배치되고, 근거리 통신 모듈을 포함할 수 있다. 사용자는 플레이어 인식부(170) 근처에 사용자를 인식하기 위한 카드 및 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 갖다 대는 것으로, 사용자 인증을 마칠 수 있다.2, the player recognizing section 170 may be disposed on the front surface of the housing H of the dart game device 100 and may include a short distance communication module. The user can complete the user authentication by bringing at least one of the card and the wearable device for recognizing the user near the player recognition unit 170. [

도 2에 도시된 내용 및 전술한 다트 게임 장치(100)의 외관에 대한 설명은 단지 설명을 위해 제시된 일 예로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 도 2에 도시된 외관에 의해 제한되는 것은 아니다.
2 and the above description of the external appearance of the dart game apparatus 100 are merely given as examples for explanation, the dart game apparatus 100 according to the present invention is limited by the appearance shown in Fig. 2 It is not.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 시스템을 예시적으로 도시한다.3 illustrates an exemplary dart game system according to an embodiment of the present invention.

도 3에 도시된 바와 같이 다트 게임 장치(100)는 다트 게임 서버(300)와 네트워크(200)로 연결될 수 있다. 3, the dart game device 100 may be connected to the dart game server 300 via the network 200. [

즉, 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크(200)는 유무선 통신망으로서 다트 게임 장치(100)와 다트 게임 서버(300)를 연결할 수 있다. 나아가, 플레이어의 휴대폰, 태블릿, 그 외 PDA, 휴대용 멀티미디어 기기, PC 등 상용 가능한 UE(미도시)등 사용자 단말 장치와 연결될 수도 있다. That is, the network 200 according to an embodiment of the present invention can connect the dart game device 100 and the dart game server 300 as wired / wireless communication networks. Further, it may be connected to a user terminal such as a user's mobile phone, tablet, other PDA, portable multimedia device, commercially available UE (not shown) such as PC, and the like.

전술한 각 다트 게임 장치(100), 각 사용자 단말 장치 및 다트 게임 서버(300)간의 정보교환은 미리 정하여진 통신 규약에 의하여 이루어질 수 있다. 또한 각 서버들 및 사용자 단말 장치 사이를 연결하는 네트워크(200)가 반드시 하나의 단일 네트워크일 필요는 없다. 네트워크는 다수의 컴퓨팅 장치 사이에 통신이 가능하게 하는 LAN, WAN, 인트라넷이나 인터넷 또는 이러한 것들의 결합일 수 있다. 나아가, 네트워크(200)는 무선, 유선, 또는 무선 유선 결합 연결을 포함할 수 있다. 추가적으로, 보안을 강화하기 위해 VPN 등의 기술이 사용될 수 있다.The exchange of information between each of the dart game devices 100, each user terminal device and the dart game server 300 may be performed according to a predetermined communication protocol. Also, the network 200 connecting between each server and the user terminal device does not necessarily have to be a single network. The network may be a LAN, a WAN, an intranet or the Internet, or a combination thereof, that enables communication between a plurality of computing devices. Further, the network 200 may comprise a wireless, wired, or wireless wired connection. In addition, technologies such as VPN can be used to enhance security.

선택적으로, 또는, 대안적으로, 타격 면적을 이용한 다트 게임 모드는 다트 게임 장치(100)와 네트워크(200)로 연결된 다트 게임 서버(300)를 통해 제공될 수도 있다. Alternatively, or alternatively, the dart game mode using the strike area may be provided via the dart game server 300 connected to the dart game device 100 via the network 200. [

이를 위해, 다트 게임 서버(300)는 도 3에 도시된 바와 같이, 위치 정보 수신 모듈(301), 타격 면적 형성 모듈(303) 및 다트 게임 정보 생성 모듈(305)로 구성될 수 있다. 전술한 내용은 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 게임 서버(300)를 구성하기 위한 예시일 뿐이며, 다양한 구성들이 추가로 존재할 수 있다. 예를 들어, 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 장치(100)와 정보를 송수신하기 위한 통신모모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 3, the dart game server 300 may include a location information receiving module 301, a striking area forming module 303, and a dart game information generating module 305. As shown in FIG. The above description is merely an example for configuring the dart game server 300 according to an embodiment of the present invention, and various configurations may additionally exist. For example, the dart game server 300 may further include a communication module (not shown) for transmitting and receiving information to and from the dart game device 100.

본 발명의 일 실시예에 따른 위치 정보 수신 모듈(301)은, 다트 타겟 영역에 꽂힌 다트 핀의 타격 위치에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 위치 정보 수신 모듈(301)은, 다트 핀에 포함된 위치 식별 모듈에 기초하여 판단된 다트 핀의 타격 위치 정보를 수신할 수 있다. 또는, 꽂혀진 다트 핀에 대응되는 상기 다트 타겟의 수용홈에 기초하여 판단된 다트 핀의 타격 위치 정보가 수신될 수 있다. 선택적으로, 또는, 대안적으로, 카메라부(150)(도 1 참조)에 의해 촬영된 다트 핀의 명중 장면을 분석함으로써 판단된 타격 위치 정보가 수신될 수도 있다. The positional information receiving module 301 according to an embodiment of the present invention can receive information on the hit position of the dart pin inserted in the dart target area. For example, the positional information receiving module 301 may receive the hit position information of the dart pin determined based on the position identification module included in the dart pin. Alternatively, the hit position information of the dart pin determined based on the receiving groove of the dart target corresponding to the inserted dart pin may be received. Alternatively, or alternatively, the determined batting position information may be received by analyzing the hit scene of the dart pins photographed by the camera unit 150 (see Fig. 1).

이를 위해, 다트 게임 서버(300)는 통신 모듈(미도시)를 더 포함할 수도 있다. 또는, 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 서버를 구성하는 다양한 모듈들과 유기적으로 연동되어 작동될 수 있다. To this end, the dart game server 300 may further include a communication module (not shown). Alternatively, the dart game server 300 may be operatively linked with various modules constituting the dart game server.

본 발명의 일 실시예에 따른 타격 면적 형성 모듈(303)은, 위치 정보 수신 모듈(301)에 의해 수신된 다트 핀의 타격 위치에 기초하여 다트 핀의 타격 면적을 형성할 수 있다. The striking area forming module 303 according to an embodiment of the present invention can form a striking area of the dart pin based on the striking position of the dart pin received by the position information receiving module 301. [

타격 면적은, 상기 다트 핀들의 타격 위치들을 연결하여 형성되는 도형의 면적을 의미할 수 있다. 또는 꽂혀진 다트 핀에 대응되는 상기 다트 타겟의 세그먼트에 기초하여 형성된 타격 면적을 칭할 수도 있다. 이와 관련하여 도 5a 내지 도 5e를 참조하여 후술하도록 한다. The striking area may be an area of the graphic form formed by connecting the striking positions of the dart pins. Or the striking area formed based on the segment of the dart target corresponding to the dart pin that is stuck. This will be described later with reference to Figs. 5A to 5E.

나아가, 다트 게임 서버(300)는 다트 게임 정보 생성 모듈(305)을 더 포함할 수 있다. Furthermore, the dart game server 300 may further include a dart game information generation module 305. [

다트 게임 정보 생성 모듈(305)은, 타격 면적 형성 모듈(303)에 의해 생성된 타격 면적에 기초하여 다트 게임을 진행하기 위한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들어, 플레이어로 하여금 다트 게임 모드를 선택할 수 있도록 돕기 위한 다트 게임 모드에 대한 설명 정보를 생성할 수 있다. 또는, 다트 게임 정보 생성 모듈(305)은, 다트 게임 모드에 대한 시뮬레이션 정보를 생성할 수 있다. 예컨대, 가상 아바타의 가상 플레이를 통해 타격 면적에 기초한 게임에 관련된 정보들을 제공할 수 있다. 이를 통해, 플레이어는 타격 면적에 기초한 다트 게임의 플레이 방식 및 규칙 등 다양한 정보에 대하여 사전에 충분히 숙지할 수 있다. 또한, 다트 게임 정보 생성 모듈(305)은, 플레이어로부터 선택된 타격 면적에 기초한 게임을 실행하기 위한 정보들을 생성할 수 있다. The dart game information generation module 305 can generate information for advancing the dart game based on the batting area generated by the batting area formation module 303. [ For example, description information about the dart game mode may be generated to help the player select a dart game mode. Alternatively, the dart game information generation module 305 may generate simulation information for the dart game mode. For example, virtual play of a virtual avatar can provide information related to a game based on hit area. Through this, the player can fully know various information such as the manner and rule of playing the dart game based on the hit area in advance. In addition, the dart game information generation module 305 can generate information for executing a game based on the batting area selected from the player.

전술한 타격 면적에 기초한 다트 게임은, 예컨대, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다. 또는, 타격 면적에 기초한 다트 게임은, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간내에는 제 2 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 할 수도 있다. 나아가, 타격 면적에 기초한 다트 게임은, 다트 핀의 투척 위치 및 상기 다트 핀의 타격 면적 중 적어도 하나에 기초한 유리연산을 통하여 점수를 산출하는 것을 특징으로 할 수도 있다. 이와 관련하여, 도 6 내지 도 13에서 후술하도록 한다. The dart game based on the hit area described above can be characterized, for example, that the strike area formed by the dart pins thrown by the first player is formed into a striking area in which the first player can score points within a predetermined period of time. Alternatively, the dart game based on the batting area may be characterized in that the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is formed as a batting area in which the second player can score points within a predetermined period. Further, the dart game based on the strike area may be characterized by calculating a score through a free operation based on at least one of the throwing position of the dart pin and the strike area of the dart pin. In this regard, it will be described later in FIG. 6 to FIG.

또한, 도시되지 않았지만, 다트 게임 서버(300)는 메모리 모듈을 더 포함할 수도 있다. 메모리 모듈(미도시)은, 다트 게임 정보 및 상기 다트 게임에 대한 복수 개의 미션에 대한 미리 결정된 로직을 저장할 수 있다. 또한, 점수를 산출하기 위한 미리 결정된 로직을 저장할 수도 있다. 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따라 점수를 산출하기 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. Further, although not shown, the dart game server 300 may further include a memory module. The memory module (not shown) may store the dart game information and predetermined logic for a plurality of missions for the dart game. It may also store predetermined logic for calculating scores. Various data for calculating the score according to the batting area based on the position of the dart pin can be stored.

나아가, 본 발명의 추가적인 양상에서, 다트 핀의 위치 및 타격 면적에 따른 점수를 산출하기 위해 미리 결정된 로직이 메모리 모듈(미도시)에 저장될 수 있다. 예를 들어, 타격 면적을 산출하기 위한 다양한 로직이 저장될 수 있다. 예컨대, 다트 핀의 위치들을 연결하여 형성되는 도형의 면적을 구하기 위해 도형의 면적을 산출하는 공식들이 저장될 수 있다.Further, in a further aspect of the present invention, predetermined logic may be stored in a memory module (not shown) to calculate scores according to the location and strike area of the dart pins. For example, various logic for calculating the strike area may be stored. For example, formulas for calculating the area of the figure to obtain the area of the figure formed by connecting the positions of the dart pins may be stored.

또한, 다트 게임 서버(300)는 점수 산출 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 따라서, 산출된 타격 면적 및 미리 결정된 로직에 기초하여 점수가 산출될 수 있다. 이와 관련하여 도 6 내지 도 10을 참조하여 후술하도록 한다. Further, the dart game server 300 may further include a score calculation module (not shown). Thus, the score can be calculated based on the calculated hit area and the predetermined logic. This will be described later with reference to FIG. 6 to FIG.

본 발명의 일 양상에서, 메모리 모듈(미도시)은 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 본 발명의 추가적인 양상에서, 다트 게임 서버(300)는 인터넷 상에서 메모리 모듈(미도시)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.In an aspect of the present invention, a memory module (not shown) may be a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, a card type memory A random access memory (SRAM), a random access memory (SRAM), a read-only memory (ROM), an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM) A magnetic disk, a magnetic disk, an optical disk, or the like. In a further aspect of the present invention, the dart game server 300 may operate in association with a web storage that performs storage functions of a memory module (not shown) on the Internet.

상기 다트 게임 서버(300)는 적어도 하나의 다트 게임 장치들의 그룹을 관리할 수 있으며, 통신 모듈(미도시)을 통해, 다트 게임 장치(100), 단말 장치 및/또는 다른 서버와 통신할 수 있다. 상기 단말 장치로는 휴대폰, 태블릿, 그 외 PDA, 휴대용 멀티미디어 기기, PC 등 상용 가능한 UE(미도시)가 될 수도 있다.The dart game server 300 may manage at least one group of dart game devices and may communicate with the dart game device 100, the terminal device, and / or other servers through a communication module (not shown) . The terminal device may be a commercially available UE (not shown) such as a mobile phone, a tablet, a PDA, a portable multimedia device, or a PC.

통신 모듈(미도시)은 다트 게임에 수행되는 다양한 정보를 송신 및/또는 수신한다. 예를 들어, 다트 게임 모드 선택 정보, 다트 게임 플레이어의 레이팅(rating) 정보, 다트 게임 플레이어의 PPD(point per dart) 정보 및 다트 게임 플레이어의 MPR(mark per round) 정보 중 적어도 하나의 정보가 송신 및/또는 수신될 수 있다. A communication module (not shown) transmits and / or receives various information to be executed in the dart game. For example, at least one of dart game mode selection information, rating information of a dart game player, point dart information of a dart game player, and mark per round (MPR) information of a dart game player is transmitted And / or received.

나아가, 통신 모듈(미도시)은 다트 게임 장치(100), 휴대폰, 태블릿, 그 외 PDA, 휴대용 멀티미디어 기기, PC 등 상용 가능한 UE(미도시)로부터 유/무선 통신 방식을 이용하여 매칭 요청 정보를 포함한 다양한 정보 및 데이터를 수신하는 통신 모듈 형태로 구현될 수 있다. Further, the communication module (not shown) may be connected to a commercially available UE (not shown) such as a dart game device 100, a mobile phone, a tablet, a PDA, a portable multimedia device, And may be implemented in the form of a communication module that receives various information and data including matching request information using a wire / wireless communication method.

일례로, 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. 일례로, 유선 인터넷 기술로는 XDSL(Digital Subscriber Line), FTTH(Fibers to the home), PLC(Power Line Communication) 등이 이용될 수 있다.For example, WLAN (Wireless LAN) (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) For example, a wired Internet technology may be a digital subscriber line (XDSL), a fiber to the home (FTTH), or a power line communication (PLC).

또한, 통신부(307)는 근거리 통신 모듈을 포함하여, 근거리 통신 모듈을 포함한 전자 장치와 데이터를 송수신할 수 있다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.In addition, the communication unit 307 can transmit and receive data to and from an electronic device including a short-range communication module, including a short-range communication module. Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), infrared data association (IrDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, and the like can be used as a short range communication technology.

본 발명의 추가적인 실시예에 따른 다트 게임 서버(300)에는 전술한 위치 정보 수신 모듈(301), 타격 면적 형성 모듈(303), 다트 게임 정보 생성 모듈(305), 통신 모듈(미도시) 및 메모리 모듈(미도시) 외에도 플레이어의 식별 정보 인식, 검색 등을 수행하는 모듈이 더 존재할 수도 있다. 나아가, 전술한 위치 정보 수신 모듈(301), 타격 면적 형성 모듈(303), 다트 게임 정보 생성 모듈(305)은 제어 모듈(미도시)로 통칭될 수도 있다. The dart game server 300 according to a further embodiment of the present invention includes the position information receiving module 301, the hit area forming module 303, the dart game information generating module 305, the communication module (not shown) In addition to the module (not shown), there may be a module for performing identification, searching, and the like of the player. Further, the position information receiving module 301, the strike area forming module 303, and the dart game information generating module 305 may be collectively referred to as a control module (not shown).

본 명세서에서 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 또는 저장매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be embodied in a recording medium or storage medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.

예를 들어, 하드웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어 모듈(미도시) 자체로 구현될 수도 있다. For example, in accordance with a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs) may be implemented using at least one of field programmable gate arrays, processors, controllers, micro-controllers, microprocessors, and electrical units for performing other functions. The embodiments described herein may be implemented by a control module (not shown) by itself.

다른 예시로, 소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 씌여진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리 모듈(미도시)에 저장되고, 제어 모듈(미도시)에 의해 실행될 수 있다.
In another example, according to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in a software application written in a suitable programming language. The software code is stored in a memory module (not shown) and can be executed by a control module (not shown).

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 다트 핀의 타격 면적에 기초한 다트 게임을 제공하기 위한 플로우챠트를 도시한다. Figure 4 shows a flow chart for providing a dart game based on the strike area of a dart pin in accordance with an embodiment of the present invention.

이하에서는 다트 핀의 타격 면적에 기초한 다트 게임을 제공하기 위한 과정을 간략하게 설명하도록 한다. Hereinafter, a process for providing a dart game based on a hit area of a dart pin will be briefly described.

본 발명의 일 실시예에 따라, 다트 게임 장치(100)는 복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치를 판단할 수 있다(401). According to one embodiment of the present invention, the dart game device 100 may determine the hit location of one or more dart pins that are plugged into a dart target having a plurality of score areas (401).

다트 핀의 타격 위치는, 다트 핀에 포함된 위치 식별 모듈에 기초하여 판단될 수 있다. 또는, 꽂혀진 다트 핀에 대응되는 상기 다트 타겟의 수용홈에 기초하여 다트 핀의 타격 위치가 판단될 수도 있다. The striking position of the dart pin can be determined based on the position identifying module included in the dart pin. Alternatively, the hit position of the dart pin may be determined based on the receiving groove of the dart target corresponding to the inserted dart pin.

추가적인 실시예에 따라서, 단계 401을 통해 판단된 다트 핀의 타격 위치에 기초하여 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표가 부여될 수도 있다. According to a further embodiment, position coordinates corresponding to the hit position of the dart pin may be given based on the hit position of the dart pin determined through step 401. [

상기 위치 좌표는 동일한 세그먼트에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀들의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는 상이할 수 있다. 즉, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각에 서로 다른 위치 좌표가 부여될 수 있다. The positional coordinates may be different from the positional coordinates corresponding to the strike position of one or more dart pins that are plugged into the same segment. That is, different position coordinates may be given to the receiving grooves included in the dart target 110.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 동일한 세그먼트에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀들의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는 동일할 수 있다. 예를 들어, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각은 상기 수용홈으로 구성된 세그먼트별로 위치 좌표가 부여될 수도 있다. According to a further embodiment of the invention, the positional coordinates corresponding to the striking positions of the one or more dart pins inserted into the same segment may be the same. For example, each of the receiving grooves included in the dart target 110 may be given position coordinates for each segment constituted by the receiving grooves.

즉, 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는, 상기 다트 핀이 꽂혀진 세그먼트에 부여된 사전 결정된 위치 좌표일 수 있다. 본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 사전 결정된 위치 좌표는, 상기 세그먼트의 중심점의 위치 좌표일 수도 있다. That is, the positional coordinates corresponding to the hit position of the dart pin may be the predetermined position coordinates given to the segment to which the dart pin is attached. According to a further embodiment of the present invention, the predetermined position coordinate may be the position coordinate of the center point of the segment.

본 발명의 일 실시예에 따라, 단계 401을 통해 판단된 다트 핀의 타격 위치에 기초하여 다트 핀의 타격 면적이 형성될 수 있다(403). According to an embodiment of the present invention, the striking area of the dart pin may be formed based on the striking position of the dart pin determined through step 401 (403).

추가적으로, 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응되는 위치 좌표들을 연결함으로써 다트 핀의 타격 면적이 형성될 수도 있다. In addition, the striking area of the dart pin may be formed by connecting the position coordinates corresponding to the striking position of the dart pin.

나아가, 단계 403을 통해 형성된 타격 면적에 기초한 다트 게임 모드가 제공될 수 있다(405). Further, a dart game mode based on the batting area formed through step 403 may be provided (405).

다트 게임 모드는, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 할 수 있다. The dart game mode may be characterized in that the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is formed as a batting area in which the first player can score points within a predetermined period.

추가적으로, 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 상기 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적 내에 포함되는 경우, 상기 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 모두 점수 획득이 불가능한 영역으로 형성될 수도 있다.In addition, if the strike area formed by the dart pins thrown by the second player is included within the strike area formed by the dart pins thrown by the first player, the strike area formed by the dart pins thrown by the second player is Both the first player and the second player may be formed as areas in which the score acquisition is impossible.

나아가, 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 상기 제 1 플레이어가 이전에 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적 내의 하나 이상의 세그먼트를 포함하는 경우, 상기 제 2 플레이어에게 가중치를 부여하거나 상기 제 2 플레이어에게 페널티가 부여될 수도 있다.Further, when the strike area formed by the dart pin thrown by the second player includes one or more segments in the strike area formed by the dart pins previously thrown by the first player, the second player is weighted A penalty may be given to the second player.

추가적인 실시예에 따른 다트 게임 모드는, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간내에는 제 2 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되어 제공될 수 있다.In the dart game mode according to a further embodiment, the strike area formed by the dart pins thrown by the first player can be provided in a striking area in which the second player can obtain points within a predetermined period.

또 다른 실시예에 따른 다트 게임 모드는, 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점을 부여하거나 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 할 수도 있다. The dart game mode according to another embodiment may be characterized in that an additive point is given as the striking area formed by the dart pin is wider, or a sum of points is given as the striking area formed by the dart pin is narrower.

나아가, 상기 다트 게임 모드는, 상기 다트 타겟의 기설정된 위치에 투척된 다트 핀에 의해 타격 면적이 형성되는 경우 가중치를 부여하는 것을 특징으로 할 수도 있다.Further, the dart game mode may be characterized in that a weight is given when a strike area is formed by a dart pin shot at a predetermined position of the dart target.

추가적으로, 다트 게임 모드는, 기설정된 타격 면적 내에 다트 핀을 투척하여 타격 면적을 형성하는 플레이어에게 점수를 부여하는 것을 특징으로 할 수 있다.In addition, the dart game mode may be characterized in that a score is given to a player who forms a batting area by throwing a dart pin within a predetermined batting area.

또한, 상기 다트 게임 모드는 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어에게 가중치를 부여하는 점수 영역으로 결정되거나 제 2 플레이어에게 페널티를 부여하는 점수 영역으로 결정되는 것을 특징으로 할 수도 있다.Also, in the dart game mode, the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is determined as a score area in which a weight is given to the first player within a predetermined period, or a score area in which a penalty is given to the second player Or the like.

나아가, 상기 다트 게임 모드는, 상기 다트 핀의 투척 위치 및 상기 다트 핀의 타격 면적 중 적어도 하나에 기초한 유리연산을 통하여 점수를 산출하는 것을 특징으로 할 수도 있다. Further, the dart game mode may be characterized in that the score is calculated by performing a free operation based on at least one of the throwing position of the dart pin and the hit area of the dart pin.

추가적으로, 상기 다트 게임 모드는, 기설정된 타격 면적과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 적거나 기설정된 타격 면적과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 큰 플레이어가 승리하는 것을 특징으로 할 수도 있다. In addition, the dart game mode is a mode in which the difference between the predetermined batting area and the batting area formed by the dart pins cast by the player is small, or the difference between the predetermined batting area and the batting area formed by the player's dart pins is large May win the game.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 모드는, 상기 다트 게임 모드는, 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적에 기초하여 상기 플레이어의 다음 다트 핀 투척 기회시 플레이어에게 다트 핀을 투척할 수 있는 시간을 상이하게 적용하는 것을 특징으로 할 수 있다. The dart game mode according to an embodiment of the present invention is characterized in that the dart game mode is a mode in which the player can throw a dart pin to the next dart pin throw opportunity on the basis of the strike area formed by the dart pin fired by the player And a time when the time is different.

또한, 다트 게임 모드는, 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표들을 연결하여 나온 도형이 선분의 형태일 경우, 상기 선분의 길이에 기초하여 가중치를 부여하거나 페널티를 부여할 수 있다.In addition, in the dart game mode, when a figure drawn by connecting the position coordinates corresponding to the hit position of the dart pin is in the form of a line segment, a weight can be given or a penalty can be given based on the length of the line segment.

나아가, 상기 다트 게임 모드에 따라, 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표들 중 적어도 두 개 이상의 위치 좌표가 동일할 경우, 타격 면적이 0으로 결정될 수도 있다. Further, according to the dart game mode, if the position coordinates of at least two of the position coordinates corresponding to the hit position of the dart pin are the same, the hit area may be determined as zero.

상기 다트 게임 모드는, 다트 핀이 다트 타겟에 꽂혀진 위치에 기초하여 생성된 타격 면적에 기초할 수 있다. 도 6 내지 도 13을 참고하여, 다양한 실시예들을 통해 다트 게임 모드에 대해 설명하도록 한다. The dart game mode may be based on the batting area generated based on the position where the dart pin is plugged into the dart target. Referring to Figs. 6 to 13, the dart game mode will be described through various embodiments.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라, 플레이어가 획득한 점수가 산출되어 제공될 수 있다(407). 플레이어가 획득한 다트 게임 점수는 단계 403을 통해 산출된 타격 면적 및 미리 결정된 로직에 기초하여 산출될 수 있다.According to a further embodiment of the present invention, the score obtained by the player may be calculated and provided (407). The dart game score obtained by the player can be calculated based on the batting area calculated through step 403 and the predetermined logic.

전술한 과정을 통해, 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따른 다양한 다트 게임 모드가 제공될 수 있다. 이하에서, 도 6 내지 도 13을 참조하여, 다트 핀의 위치에 기초한 타격 면적에 따른 다양한 다트 게임 모드에 대해 상술하도록 한다.
Through the above-described process, various dart game modes according to the strike area based on the position of the dart pins can be provided. Hereinafter, with reference to Figs. 6 to 13, various dart game modes according to the hit area based on the position of the dart pins will be described in detail.

도 5a는 다트 타겟에 꽂혀진 다트 핀들을 예시적으로 도시한다. Figure 5A illustrates an exemplary dart pin that is plugged into a dart target.

도 5b는 다트 핀의 위치에 기초하여 타격 면적을 형성하기 위한 제 1 실시예를 예시적으로 도시한다.Fig. 5B exemplarily shows a first embodiment for forming the strike area based on the position of the dart pin.

도 5a를 참조하면, 센싱부(120) 및/또는 위치 판단부(121)에 의해, 다트 타겟(110)에 꽂혀진 다트 핀들(510, 510-1 및 510-2)의 위치가 식별될 수 있다. 5A, the position of the dart pins 510, 510-1 and 510-2 inserted in the dart target 110 can be identified by the sensing unit 120 and / or the position determining unit 121 have.

도 5a 내지 도 5b를 참조하면, 위치 판단부(121)에 의해 식별된 다트 핀들(510, 510-1 및 510-2)들의 타격 위치들을 연결함으로써 임의의 도형이 형성될 수 있다. 따라서, 형성되는 도형의 면적(520)에 의해 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 면적이 산출될 수 있다.
Referring to FIGS. 5A and 5B, an arbitrary graphic may be formed by connecting the hit positions of the dart pins 510, 510-1 and 510-2 identified by the position determining unit 121. FIG. Therefore, the strike area of the dart pins thrown by the dart game player can be calculated by the area 520 of the formed figure.

도 5a 내지 도 5b에서는 3개의 다트 핀을 이용한 실시예를 도시하였으나, 다트 핀의 개수는 4개, 6개 등과 같이 임의의 개수일 수 있다. 이러한 경우, 꽂혀진 다트 핀에 의해 형성되는 도형 또한 사각형, 별 등과 같은 임의의 형상일 수 있다.
5A and 5B illustrate an embodiment using three dart pins, the number of dart pins may be any number such as four, six, and the like. In this case, the figure formed by the inserted dart pin may also be any shape such as a square, a star, and the like.

도 5c는 본 발명의 일 실시예에 따라 판단된 다트 핀의 위치에 대응하는 위치 좌표를 부여하기 위한 실시예를 예시적으로 도시한다. 5C illustratively illustrates an embodiment for giving position coordinates corresponding to positions of dart pins determined according to an embodiment of the present invention.

전술한 바와 같이 본 발명의 일 양상에 따라 다트 핀의 타격 위치를 판단되면, 상기 타격 위치에 대응되는 위치 좌표가 부여될 수 있다.As described above, when the hit position of the dart pin is determined according to an aspect of the present invention, position coordinates corresponding to the hit position can be given.

본 발명의 일 실시예에 따른 위치 좌표는 데카르트 좌표계를 따를 수 있다. 예를 들어, 위치 좌표는 다트 타겟(110)의 중심에 위치한 불스 아이 영역을 (0,0) 좌표, 즉, 원점으로 하여 서로 직교하는 x축(수평 방향)과 y축(수직 방향)으로 정의된 xy평면 상에 위치할 수 있다. 따라서, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각은 (+x,+y),(+x,-y),(-x,+y) 및 (-x,-y)의 좌표값을 가질 수 있다. 상기 좌표값들은 메모리(180)(도 1 참조)에 저장될 수 있다. The positional coordinates according to an embodiment of the present invention may follow a Cartesian coordinate system. For example, the position coordinates are defined as x-axis (horizontal direction) and y-axis (vertical direction) orthogonal to each other with the (0,0) Gt; xy plane. ≪ / RTI > Therefore, each of the receiving grooves included in the dart target 110 has coordinate values of (+ x, + y), (+ x, -y), (-x, + y) . The coordinate values may be stored in the memory 180 (see FIG. 1).

본 발명의 일 실시예에 따라서, 동일한 세그먼트에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀들의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는 상이할 수 있다. 즉, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각에 서로 다른 위치 좌표가 부여될 수 있다.  According to one embodiment of the present invention, the position coordinates corresponding to the striking positions of one or more dart pins that are plugged into the same segment may be different. That is, different position coordinates may be given to the receiving grooves included in the dart target 110.

예를 들어, 도 5의 505_2 및 505_3은 동일한 세그먼트(즉, 싱글 2)에 꽂혀진 다트핀의 위치를 뜻하지만, 서로 다른 위치 좌표값을 가질 수 있다. 예컨대, 505_2는 좌표값 (20,-30)을 가질 수 있다. 나아가, 505_3은 좌표값(30,-45)을 가질 수도 있다. For example, reference numerals 505_2 and 505_3 in FIG. 5 denote positions of dart pins inserted in the same segment (that is, single 2), but may have different position coordinate values. For example, 505_2 may have coordinate values (20, -30). Further, 505_3 may have a coordinate value (30, -45).

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 동일한 세그먼트에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀들의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는 동일할 수 있다. According to a further embodiment of the invention, the positional coordinates corresponding to the striking positions of the one or more dart pins inserted into the same segment may be the same.

이를 위해, 다트 타겟(110)에 포함된 수용홈 각각은 상기 수용홈에 의해 구성되는 세그먼트별로 위치 좌표가 부여될 수도 있다. 즉, 상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표는, 상기 다트 핀이 꽂혀진 세그먼트에 부여된 사전 결정된 위치 좌표일 수 있다. To this end, each of the receiving grooves included in the dart target 110 may be assigned position coordinates for each segment constituted by the receiving grooves. That is, the positional coordinates corresponding to the hit position of the dart pin may be the predetermined position coordinates given to the segment to which the dart pin is attached.

본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 상기 사전 결정된 위치 좌표는, 상기 세그먼트의 중심점의 위치 좌표일 수도 있다. 또는, 세그먼트의 우측 하단 꼭지점일 수도 있다. According to a further embodiment of the present invention, the predetermined position coordinate may be the position coordinate of the center point of the segment. Or it may be the lower right vertex of the segment.

예를 들어, 도 5의 505_2 및 505_3은 서로 다른 수용홈에 꽂혀진 다트핀의 위치를 뜻하지만, 동일한 위치 좌표값을 가질 수 있다. 예컨대, 505_2 및 505_3은 서로 다른 위치를 뜻하지만, 모두 505_5의 위치 좌표값이 부여될 수 있다. 예컨대, 505_2의 좌표값은 (20,-30)이고, 505_3의 좌표값은 (30,-45)이지만, 505_2 및 505_3 모두 505_5의 좌표값 (30,-40)이 부여될 수 있다.
For example, reference numerals 505_2 and 505_3 in FIG. 5 denote positions of dart pins inserted into different receiving grooves, but may have the same position coordinate values. For example, 505_2 and 505_3 denote different positions, but all 505_5 position coordinate values can be given. For example, the coordinate value of 505_2 is (20, -30), and the coordinate value of 505_3 is (30, -45), but 505_5 and 505_5 can be given coordinate values 30 and -40 of 505_5.

도 5d는 다트 타겟에 꽂혀진 다트 핀들을 예시적으로 도시한다.FIG. 5D illustrates, by way of example, dart pins that are plugged into a dart target.

도 5e는 다트 핀의 위치에 기초하여 타격 면적을 형성하기 위한 제 2 실시예를 예시적으로 도시한다. FIG. 5E exemplarily shows a second embodiment for forming the strike area based on the position of the dart pin.

도 5d 내지 도 5e를 참조하면, 다트 핀들(550, 550-1 및 550-2)은 꽂혀진 다트 핀들 각각에 대응되는 다트 타겟의 수용홈에 기초하여 다트 핀의 타격 위치가 식별될 수 있다. 위치 판단부(121)에 의해 식별된 다트 타겟(110)에 꽂혀진 다트 핀들(550, 550-1 및 550-2)에 대응되는 다트 타겟의 세그먼트들(521, 523 및 525)에 기초하여 타격 면적이 산출될 수 있다. 5D to 5E, the dart pins 550, 550-1, and 550-2 can identify the strike position of the dart pin based on the receiving groove of the dart target corresponding to each of the dart pins that are plugged. Based on the segments 521, 523 and 525 of the dart target corresponding to the dart pins 550, 550-1 and 550-2 inserted in the dart target 110 identified by the position determination unit 121, The area can be calculated.

예컨대, 전술한 다트 핀들(550, 550-1 및 550-2)에 대응되는 다트 타겟의 세그먼트들(521, 523 및 525)의 각 면적의 합에 의해 타격 면적이 산출될 수 있다. 또는, 일반적으로 다트 타겟의 '불스 아이 영역', '더블 영역' 및 '트리플 영역'은 세그먼트의 면적이 작기 때문에, 이를 반영하여 다트 게임 플레이어가 가진 타격 기회 당 히트된 세그먼트들 중 가장 넓은 면적을 제외함으로써 타격 면적이 산출될 수도 있다.
For example, the strike area can be calculated by the sum of the areas of the segments 521, 523, and 525 of the dart target corresponding to the dart pins 550, 550-1, and 550-2 described above. Or, generally, the 'bulls eye area', 'double area', and 'triple area' of the dart target reflect the small area of the segment, so that the widest area of the hit segments per hit opportunity of the dart game player The striking area may be calculated by excluding.

이하, 본 명세서에서는 도 5a 내지 도 5e를 참조하여, 식별된 다트 핀들의 타격 위치들을 연결함으로써 형성되는 임의의 도형에 대한 타격 면적에 기초한 다양한 다트 게임 모드를 제시하도록 한다.
Hereinafter, with reference to Figs. 5A to 5E, various dart game modes based on the strike area for any figure formed by connecting the hit positions of the identified dart pins will be presented.

도 6은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 1 실시예를 예시적으로 도시한다.6 exemplarily illustrates a first embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.

도 6을 참조하면, 다트 게임 플레이어에 의해 형성된 다트 핀의 타격 면적은 삼각형(610)일 수도 있고, 사각형(620)일 수도 있다. 도시되지 않았지만, 다트 게임 플레이어에 의해 형성된 다트 핀의 타격 면적은 별 모양일 수도 있다. Referring to FIG. 6, the strike area of the dart pin formed by the dart game player may be a triangle 610 or a rectangle 620. Although not shown, the strike area of a dart pin formed by a dart game player may be star-shaped.

즉, 다트 게임 플레이어의 한 번의 타격 기회 당 3회의 다트 핀 투척이 가능한 경우에는, 최대 3개의 다트 핀이 다트 타겟(110)에 꽂힐 수 있다. 따라서, 삼각형(610)이 타격 면적으로 형성될 수 있다. That is, up to three dart pins may be plugged into the dart target 110 if three dart pins can be thrown per hit opportunity of the dart game player. Thus, the triangle 610 can be formed with a strike area.

나아가, 다트 게임 플레이어의 한 번의 타격 기회 당 4회의 다트 핀 투척이 가능한 경우에는, 최대 4개의 다트 핀이 다트 타겟(110)에 꽂힐 수 있다. 따라서, 사각형(620)이 타격 면적으로 형성될 수 있다. Furthermore, if the dart game player is capable of throwing four dart pins per hit opportunity, up to four dart pins can be plugged into the dart target 110. Thus, the square 620 can be formed with a strike area.

또는, 다트 게임 플레이어는 게임이 종료될 때 까지 타격 면적을 이어 형성할 수 있어서, 다트 게임 플레이어의 한 번의 타격 기회 당 3회의 다트 핀 투척이 가능한 경우라도, 사각형(620), 오각형(미도시) 및 별 모양(미도시) 등을 타격 면적으로 형성될 수 있다. 또한, 2:2 플레이 모드 또는 2:2:2 플레이 모드 같은 경우에도, 상기 타격 면적의 형성이 이어질 수 있다. Alternatively, the dart game player may form a strike area till the end of the game, so that even if the dart game player is capable of throwing three dart pins per hit opportunity, a square 620, a pentagon (not shown) And a star shape (not shown). Also, in the case of a 2: 2 play mode or a 2: 2: 2 play mode, formation of the hit area may be continued.

전술한 내용들을 통해, 타격 면적에 기초한 채점 방식에 의해 다양한 다트 게임 경기 방식이 제시될 수 있다. 이를 통해, 다트 게임의 엔터테인먼트 적 요소를 증대시킬 수 있다.
Through the above description, various dart game methods can be presented by a scoring method based on the strike area. This can increase the entertainment element of the dart game.

도 7은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 2 실시예를 예시적으로 도시한다.7 illustrates an exemplary second embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.

도 7을 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적(1001)은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 7, it can be seen that the strike area 1001 formed on the dart target 110 is the area generated by connecting the strike position of the dart pin thrown by the dart game player.

보다 자세하게, 도 7에 도시된 타격 면적(1001)은 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적일 수 있다. 또한, 다트핀(512)는 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀이일 수 있다. More specifically, the strike area 1001 shown in FIG. 7 may be the strike area formed by the dart pins thrown by the first player. Also, the dart pins 512 may be dart pins that are thrown by the second player.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 모드는, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성될 수 있다. In the dart game mode according to the embodiment of the present invention, the strike area 1001 formed by the dart pins thrown by the first player may be formed as a striking area where the first player can score points within a predetermined period.

나아가, 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀(512)에 의해 형성된 타격 면적(1002)이 상기 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001) 내에 포함되는 경우, 상기 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀(512)에 의해 형성된 타격 면적(1002)은 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 모두 점수 획득이 불가능한 영역으로 형성될 수도 있다. Further, when the strike area 1002 formed by the dart pins 512 thrown by the second player is included in the strike area 1001 formed by the dart pins thrown by the first player, The strike area 1002 formed by one dart pin 512 may be formed as an area where neither the first player nor the second player can score points.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀이 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀(512)에 의해 형성된 타격 면적(1002) 내에 꽂혀진 경우가 존재한다고 가정한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 타격 면적(1002)이 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)에 포함되어도, 제 1 플레이어는 점수를 획득하지 못할 수 있다. In accordance with one embodiment of the present invention, it is assumed that there is a case where the dart pins thrown by the first player are plugged into the strike area 1002 formed by the dart pins 512 thrown by the second player. According to an embodiment of the present invention, even if the strike area 1002 is included in the strike area 1001 formed by the dart pins thrown by the first player, the first player may not obtain a score.

나아가, 제 2 플레이어는 자신이 투척한 다트 핀에 의해 타격 면적이 형성되었다 하더라도, 상기 타격 면적(1002)이 제 1 플레이어가 형성한 타격 면적(1001) 내에 포함되어 있으므로, 제 2 플레이어 또한 점수 획득이 불가능할 수 있다. Further, even if the strike area is formed by the dart pin thrown by the second player, since the strike area 1002 is included in the strike area 1001 formed by the first player, This may not be possible.

즉, 제 2 플레이어는 자신의 점수 획득을 포기하는 리스크를 감수함으로써 제 1 플레이어의 점수 획득 가능 타격 면적을 줄일 수 있다. In other words, the second player can reduce the hit area where the first player can acquire the score by risking the player to abandon his / her score acquisition.

또한, 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 상기 제 1 플레이어가 이전에 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적 내의 하나 이상의 세그먼트를 포함하는 경우, 상기 제 2 플레이어에게 가중치를 부여하거나 상기 제 2 플레이어에게 페널티를 부여할 수도 있다.
In addition, when the strike area formed by the dart pins thrown by the second player includes one or more segments in the strike area formed by the dart pins previously thrown by the first player, the second player is given a weight A penalty may be given to the second player.

도 8은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 3 실시예를 예시적으로 도시한다.8 exemplarily illustrates a third embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.

도 8을 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적(1101)은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 8, it can be seen that the strike area 1101 formed on the dart target 110 is the area generated by connecting the strike position of the dart pin thrown by the dart game player.

보다 자세하게, 도 8에 도시된 타격 면적(1001)은 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적일 수 있다. 또한, 다트핀(612)는 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀일 수 있다. More specifically, the strike area 1001 shown in FIG. 8 may be the strike area formed by the dart pins thrown by the first player. The dart pin 612 may also be a dart pin that the first player throws.

본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 모드는, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)은 기설정된 기간 내에는 제 2 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성될 수 있다. In the dart game mode according to the embodiment of the present invention, the strike area 1001 formed by the dart pins thrown by the first player may be formed as a striking area in which the second player can score points within a predetermined period.

본 발명의 일 실시예에 따라서, 제 1 플레이어가 투척한 다트핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)이 도 8에 도시된 바와 같이 넓으면, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1102)이 좁을 때보다, 제 2 플레이어는 쉽게 점수 획득을 할 수 있다. 따라서, 플레이어들은 서로의 점수 획득을 방해하기 위하여 보다 좁은 타격 면적을 형성하려고 노력할 수 있다. 이로써, 다트 게임 플레이어들로 하여금 다트 게임에 임하는 집중도 및 흥미도를 제고할 수 있다.
According to an embodiment of the present invention, if the strike area 1001 formed by the dart pins laid by the first player is wide as shown in Fig. 8, the strike area formed by the dart pins thrown by the first player 1102) is narrower, the second player can easily obtain the score. Thus, players can try to form a narrower strike area to hinder each other's score acquisition. This makes it possible to raise the concentration and interest of the dart game players in the dart game.

도 9는 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 4 실시예를 예시적으로 도시한다.9 exemplarily shows a fourth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.

도 9를 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적 710, 타격 면적 720 및 타격 면적 730은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. 보다 자세하게, 타격 면적 710은 다트 핀의 타격 위치 701, 703 및 705를 연결함으로써 형성되었음을 확인할 수 있다. 또한, 타격 면적 720은 다트 핀의 타격 위치 701, 703 및 707을 연결함으로써 형성되었음을 확인할 수 있다. 타격 면적 730은 다트 핀의 타격 위치 701, 703 및 709를 연결함으로써 형성되었음을 확인할 수 있다. 즉, 타격 면적 730이 가장 넓은 타격 면적을 가지고, 타격 면적 710이 가장 좁은 타격 면적을 가지는 것을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 9, it can be seen that the batting area 710, the batting area 720, and the batting area 730 formed on the dart target 110 are the areas generated by connecting the batting positions of the dart pins thrown by the dart game player. More specifically, it can be seen that the striking area 710 is formed by connecting the striking positions 701, 703 and 705 of the dart pin. Also, it can be seen that the strike area 720 is formed by connecting the strike positions 701, 703 and 707 of the dart pins. It can be seen that the striking area 730 is formed by connecting the striking positions 701, 703 and 709 of the dart pins. That is, it can be confirmed that the strike area 730 has the largest strike area and the strike area 710 has the smallest strike area.

본 발명의 일 실시예에 따른 미리 결정된 로직에 기초하여, 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점이 부여될 수 있다. Based on the predetermined logic according to an embodiment of the present invention, the larger the strike area formed by the dart pins, the more points can be added.

즉, 타격 면적 730에 부여된 가산점은 타격 면적 710에 부여된 가산점보다 높은 가산점이 부여될 수 있다. 또한, 타격 면적 710에 부여된 가산점은 타격 면적 720에 부여된 가산점보다 낮은 가산점이 부여될 수 있다. That is, the addition point given to the striking area 730 may be given an addition point higher than the addition point given to the striking area 710. Further, the addition point given to the striking area 710 may be given an addition point lower than the addition point given to the striking area 720.

전술한 바와 같이 미리 결정된 로직은, 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 할 수 있다. The predetermined logic, as described above, can be characterized in that a larger hit area formed by the dart pins gives a point of addition.

반대로, 미리 결정된 로직은 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 할 수도 있다. 이와 관련하여 도 10에서 후술하도록 한다.
Conversely, the predetermined logic may be characterized by giving a point of addition as the striking area formed by the dart pin becomes narrower. This will be described later with reference to FIG.

도 10은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 5 실시예를 예시적으로 도시한다.FIG. 10 exemplarily shows a fifth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.

도 10을 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적 810, 타격 면적 820, 타격 면적 830은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. 특히, 타격 면적 810이 가장 넓은 타격 면적을 가지고, 타격 면적 830이 가장 좁은 타격 면적을 가지는 것을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 10, it can be seen that the strike area 810, strike area 820, strike area 830 formed on the dart target 110 is the area generated by connecting the strike position of the dart pin thrown by the dart game player. In particular, it can be seen that the impact area 810 has the largest impact area and the impact area 830 has the smallest impact area.

본 발명의 일 실시예에 따른 미리 결정된 로직에 기초하여, 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여될 수 있다. Based on the predetermined logic according to an embodiment of the present invention, the smaller the striking area formed by the dart pin, the more points can be added.

즉, 타격 면적 830에 부여된 가산점은 타격 면적 810 및 타격 면적 820에 부여된 가산점보다 높은 가산점이 부여될 수 있다. 이는, 세밀한 타격에 고도의 훈련이 요구됨을 반영한 것으로써, 점점 더 좁은 면적 맞추기 등의 게임 모드가 제공될 수도 있다.
That is, the addition point given to the striking area 830 may be given an addition point higher than the addition point given to the striking area 810 and the striking area 820. This may provide a game mode, such as an increasingly narrow area fit, reflecting the need for a high degree of training in fine detailing.

도 11은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 6 실시예를 예시적으로 도시한다.FIG. 11 exemplarily shows a sixth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.

도 11을 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적 910 및 타격 면적 920은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. 특히, 다트 타겟(110)의 정 중앙 영역인 '불스 아이(901)'를 꼭지점 삼아 타격 면적 920가 생성됨을 알 수 있다. Referring to FIG. 11, it can be seen that the strike area 910 and the strike area 920 formed on the dart target 110 are generated by connecting the strike positions of the dart pins thrown by the dart game player . Particularly, it can be seen that a blowing area 920 is generated by using the bulls eye 901 as the vertex of the dart target 110 as a vertex.

본 발명의 일 실시예에 따른 미리 결정된 로직에 기초하여, 상기 다트 타겟의 기설정된 위치에 투척된 다트 핀에 의해 타격 면적이 형성되는 경우 가중치가 부여될 수 있다. Based on the predetermined logic according to an embodiment of the present invention, weighting can be given if the strike area is formed by the dart pins projected at predetermined positions of the dart target.

즉, 다트 게임 장치(100)(도 1 참조)는 투척된 다트 핀에 의해 타격 면적을 형성하기 위해, 다트 게임 플레이어로 하여금 다트 타겟(110)의 특정 위치를 명중하도록 제시할 수 있다. 예컨대, 불스 아이(901)를 타격 면적을 형성하는 한 꼭지점으로 제시할 수 있다.
That is, the dart game device 100 (see FIG. 1) may present the dart game player to hit a specific position of the dart target 110 to form a strike area by the thrown dart pin. For example, the bulls eye 901 can be presented as a vertex that forms the strike area.

도 11을 참조하면, 타격 면적 910은 불스 아이(901)를 명중하지 못하였고, 타격 면적 920은 불스 아이(901)를 명중하였음을 확인할 수 있다. 따라서, 타격 면적 910 및 타격 면적 920의 넓이가 동일하더라도 각각에 부여되는 가산점이 상이하기 때문에 서로 다른 점수가 산출될 수 있다. 즉, 이러한 경우 타격 면적 920에 타격 면적 910보다 높은 점수가 부여될 수 있다. Referring to FIG. 11, it can be seen that the strike area 910 did not hit the bulls eye 901, and the strike area 920 hit the bulls eye 901. Therefore, even if the area of the strike area 910 and the area of the strike area 920 are the same, different points can be calculated because the added points are different from each other. That is, in this case, a score higher than the strike area 910 may be assigned to the strike area 920.

추가적으로, 투척한 다트 핀들에 의해 형성된 타격 면적이 상기 다트 타겟의 기설정된 위치를 포함하는 경우 가중치가 부여될 수 있다. 예컨대, 타격 면적 910은 형성된 타격 면적 910 내에 불스 아이(901)를 포함하고 있기 때문에 타격 면적 910에 가중치가 부여될 수도 있다.
Additionally, a weight may be given if the strike area formed by the thrown dart pins comprises a predetermined position of the dart target. For example, since the striking area 910 includes the bulls eye 901 within the formed striking area 910, the striking area 910 may be weighted.

도 12는 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 7 실시예를 예시적으로 도시한다.12 exemplarily shows a seventh embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.

도 12를 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적(1001)은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 12, it can be seen that the strike area 1001 formed on the dart target 110 is the area generated by connecting the strike position of the dart pin thrown by the dart game player.

보다 자세하게, 도 12에 도시된 타격 면적(1001)은 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적일 수 있다. 또한, 다트핀(512)는 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀이일 수 있다. More specifically, the strike area 1001 shown in FIG. 12 may be the striking area formed by the dart pins thrown by the first player. Also, the dart pins 512 may be dart pins that are thrown by the second player.

본 발명의 일 실시예에 따른 미리 결정된 로직에 기초하여, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어에게만 점수를 부여하는 점수 영역으로 결정될 수 있다. Based on the predetermined logic according to the embodiment of the present invention, the strike area formed by the dart pins thrown by the first player can be determined to be a score area giving a score to only the first player within a predetermined period.

즉, 도 12에 도시된 바와 같이, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)에 포함되는 타겟 영역에 제 2 플레이어가 투척한 다트핀(512)이 꽂힌 경우, 상기 제 2 플레이어에게는 점수가 제공되지 않을 수 있다. 따라서, 제 2 플레이어는 싱글 7 영역에 다트 핀을 명중했음에도 불구하고, 제 2 플레이어의 다트 점수에는 7점이 가산되지 않을 수 있다. That is, as shown in FIG. 12, when a dart pin 512 thrown by a second player is stuck in a target area included in a strike area 1001 formed by a dart pin cast by a first player, Score may not be provided to the player. Therefore, although the second player hits the dart pin in the single 7 area, seven points may not be added to the dart score of the second player.

나아가, 전술한 미리 결정된 로직은 기설정된 기간 내에서만 효력이 유지될 수도 있다. 예컨대, 다트 핀을 3회 던지는 것이 기설정된 기간으로 설정될 수 있다. 또는, 다트 핀을 3회 던지는 다트 타격 기회가 3회 수행되는 것이 기설정된 기간으로 설정될 수 있다. 또는, 게임의 시부터 종료까지가 기설정된 기간으로 설정될 수 있다. Furthermore, the above-described predetermined logic may remain in effect only within a predetermined period of time. For example, throwing a dart pin 3 times may be set to a predetermined period. Alternatively, it may be set to a predetermined period that the dart striking opportunity of throwing the dart pin three times is performed three times. Alternatively, the period from the time of the game to the end of the game may be set to a predetermined period.

따라서, 다트 핀을 3회 던지는 다트 타격 기회가 3회 수행되는 것이 기설정된 기간으로 설정된 경우, 다트 핀을 던지는 다트 타격 기회가 4회째 수행되는 경우, 기존에 형성되었던 점수 영역은 효력이 상실될 수 있다. Therefore, when the chance of dart hitting three times of throwing dart pins is set to a predetermined period, if the chance of dart hitting throwing dart pins is performed for the fourth time, the previously formed score area may lose its effect have.

즉, 다트 핀을 3회 던지는 다트 타격 기회가 4회째 수행되는 경우, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)은 더 이상 제 1 플레이어의 고유의 점수 획득 영역으로 결정되지 않는다. 따라서, 다트 핀을 3회 던지는 다트 타격 기회가 4회째 수행되는 경우, 제 2 플레이어는 기존 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)을 자신의 점수 획득 영역으로 갖기 위해 다트 핀을 투척할 수 있다. That is, when the dart batting chance of throwing the dart pin 3 times is performed four times, the batting area 1001 formed by the dart pin thrown by the first player is no longer determined as the area for acquiring the unique score of the first player . Accordingly, when the dart batting opportunity for throwing the dart pins 3 times is performed for the fourth time, the second player places the batting area 1001 formed by the dart pins fired by the existing first player as dart pins .

본 발명의 추가적인 실시예에 따른 미리 결정된 로직에 기초하여, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적에 제 2 플레이어로부터 투척된 다트 핀이 꽂혀진 경우 제 2 플레이어에게 페널티를 부여하는 점수 영역으로 결정될 수 있다.Based on predetermined logic according to a further embodiment of the present invention, a score that penalizes the second player when the dart pin thrown from the second player is plugged into the strike area formed by the dart pin thrown by the first player Area. ≪ / RTI >

즉, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001)에 포함되는 타겟 영역 내에 제 2 플레이어가 투척한 다트핀(512)이 명중하는 경우, 상기 제 2 플레이어에게는 페널티가 부여될 수 있다. 즉, 제 2 플레이어는 싱글 7 영역에 다트 핀을 명중했음에도 불구하고, 제 2 플레이어의 다트 점수에는 7점이 가산되지 않을 뿐 아니라, 페널티로 -7점이 부여될 수도 있다. 전술한 페널티는 본 발명의 일 실시예에 따른 예시일 뿐이며, 다양한 방법의 페널티가 부여될 수 있다.
That is, when the dart pin 512 hit by the second player hits the target area included in the strike area 1001 formed by the dart pin thrown by the first player, a penalty may be given to the second player have. That is, although the second player hits the dart pin in the single 7 area, seven points are not added to the dart score of the second player, and -7 points may be awarded as a penalty. The above-described penalty is only an example according to an embodiment of the present invention, and various methods of penalty can be given.

나아가, 본 발명의 추가적인 실시예에 따라, 제 1 플레이어가 투척한 3개의 다트 핀들에 의해 형성된 타격 면적은 미리 결정된 기간 내에는 제 2 플레이어가 투척하여 점수를 획득할 수 있는 타겟 영역으로 결정될 수도 있다. 예컨대, 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀은 제 1 플레이어가 설정해놓은 영역 내에만 들어간 경우에만 점수를 부여할 수도 있다. 즉, 도 10을 참조하면, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1001) 내에 제 2 플레이어가 투척한 다트핀(512)이 꽂혀야만 점수가 부여될 수 있다. 또한, 미리 결정된 기간 이후에는, 제 2 플레이어로 하여금 제 1 플레이어가 점수 획득 가능한 타겟 영역을 생성하도록 할 수 있어, 다트 게임 플레이어로 하여금 흥미를 유발시킬 수 있다. Further, in accordance with a further embodiment of the present invention, the strike area formed by the three dart pins fired by the first player may be determined as a target area in which the second player can throw and score points within a predetermined period of time . For example, a dart pin thrown by the second player may be awarded only when the dart pin is placed within the area set by the first player. That is, referring to FIG. 10, scores can be given only when the dart pins 512 thrown by the second player are inserted into the strike area 1001 formed by the dart pins thrown by the first player. Also, after a predetermined period of time, the second player may be allowed to cause the first player to generate a scoreable target area, which may cause the dart game player to be interested.

보다 구체적으로, 제 1 플레이어가 3회 이상의 다트 핀의 투사를 통하여, 제 2 플레이어를 위한 타격 면적이 형성될 수 있다. 그리고나서, 제 2 플레이어는 제 1 플레이어에 의해 형성된 면적 내에 다트 핀을 던져야만 해당 세그먼트에 대응되는 점수가 제 2 플레이어에게 제공될 수 있다. 1회의 턴이 종료된 이후에는, 제 2 플레이어가 3회 이상의 다트 핀을 투사하여 제 1 플레이어를 위한 타격 면적이 형성될 수 있다. 그리고나서, 제 1 플레이어는 제 2 플레이어에 의해 형성된 면적 내에 다트 핀을 던져야만 해당 세그먼트에 대응되는 점수가 제 1 플레이어에게 제공될 수 있다.More specifically, the strike area for the second player can be formed through the projection of the dart pin by the first player three or more times. Then, the second player must throw a dart pin within the area formed by the first player, and a score corresponding to the segment may be provided to the second player. After one turn, the second player projects three or more dart pins to form a strike area for the first player. Then, the first player must throw a dart pin within the area formed by the second player, and the score corresponding to that segment may be provided to the first player.

따라서, 다트 핀의 타격 면적을 형성하는 플레이어의 입장에서는 면적을 최소한으로 줄여 후속 플레이어가 점수를 획득하지 못하게 하고, 후속 플레이어는 형성된 면적 내에 다트 핀을 던져야 하기 때문에, 본 발명의 일 양상에 따른 다트 게임 모드는, 다트 게임의 재미를 보다 증대시킬 수 있다.
Therefore, in view of the player forming the strike area of the dart pin, the area is reduced to a minimum so that the subsequent player can not acquire the score, and the subsequent player must throw the dart pin in the formed area. The game mode can further enhance the fun of the dart game.

도 13은 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 8 실시예를 예시적으로 도시한다.Fig. 13 exemplarily shows an eighth embodiment of a dart game mode that can be provided to a player.

도 13을 참조하면, 다트 타겟(110)에 형성된 타격 면적(1101)은 다트 게임 플레이어가 투척한 다트 핀의 타격 위치를 연결함으로써 생성된 면적임을 확인할 수 있다. Referring to FIG. 13, the strike area 1101 formed on the dart target 110 can be confirmed by connecting the strike position of the dart pin shot by the dart game player.

본 발명의 추가적인 실시예에 따른 미리 결정된 로직에 기초하여, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어에게 가중치를 부여하는 점수 영역으로 결정될 수 있다. Based on the predetermined logic according to a further embodiment of the present invention, the strike area formed by the dart pins thrown by the first player may be determined as a score area that weights the first player within a predetermined period of time.

즉, 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적(1101)에 포함되는 타겟 영역 내에 제 1 플레이어가 투척한 다트핀(612)이 명중하는 경우, 상기 제 1 플레이어에게 가중치를 부여될 수 있다. 즉, 제 1 플레이어는 싱글 7 영역에 다트 핀을 명중했음에도 불구하고, 제 1 플레이어의 다트 점수에는 7점 이상이 가산될 수 있다. That is, when the first player hits the dart pin 612 in the target area included in the batting area 1101 formed by the dart pin fired by the first player, the first player can be weighted have. That is, although the first player hits the dart pin in the single 7 area, seven or more points may be added to the dart score of the first player.

전술한 바와 같이, 본원 발명에 따라, 보다 엔터테인먼트 적인 방식으로 다양한 다트 게임 방법이 제안되어, 다트 게임 플레이어의 즐거움을 향상시킬 수 있다.
As described above, according to the present invention, various dart game methods are proposed in a more entertaining manner, and the enjoyment of the dart game player can be improved.

도시되지 않았지만, 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 9 실시예가 존재할 수 있다. Although not shown, there may be a ninth embodiment of a dart game mode that may be provided to a player.

예를 들어, 상기 다트 게임은 유리 연산 기호를 제시하고, 다트 게임 플레이어로 하여금 상기 유리 연산 기호에 적절한 타격 면적을 형성할 수 있도록 할 수 있다. For example, the dart game may present a glass math symbol and allow the dart game player to form a strike area appropriate to the math symbol.

도 11을 참조하여 설명하면, 플레이어는 다트 핀의 투척을 통해 점수를 획득할 수 있는 타격 면적을 형성한 후 상기 타격 면적 내에서 다양한 게임을 수행할 수 있다. 예를 들어, 플레이어가 형성한 타격 면적이 810이라고 가정하도록 한다. 플레이어는 자신이 점수 획득 가능한 타격 면적(810) 내에서, 다트 게임 장치가 제시하는 유리연산에 기초하여 다트 핀을 투척할 수 있다. 예컨대, '빼기' 및 '-' 등 사칙연산 뺄셈을 의미하는 키워드가 제시되면, 플레이어는 자신이 형성할 수 있는 가장 좁은 타격 면적을 형성할 수 있다. 이 때, 플레이어가 형성한 타격 면적이 820인 경우, 플레이어가 형성한 타격 면적이 830인 경우보다 낮은 점수가 제공될 수 있다.
Referring to FIG. 11, the player can perform various games within the batting area after forming a batting area capable of acquiring a score through throwing of a dart pin. For example, assume that the batting area formed by the player is 810. The player may throw a dart pin based on the glass calculation presented by the dart game device within the batting area 810 where he can obtain a score. For example, if a keyword indicating arithmetic subtraction such as 'subtraction' and '-' is presented, the player can form the narrowest strike area that he can form. At this time, when the batting area formed by the player is 820, a lower score may be provided than when the batting area formed by the player is 830.

나아가, 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 10 실시예가 존재할 수 있다. Further, there may be a tenth embodiment of the dart game mode that may be provided to the player.

기설정된 타격 면적과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 적거나 기설정된 타격 면적과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 큰 플레이어가 승리하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 모드가 제공될 수 있다. A player having a small difference between the predetermined batting area and the batting area formed by the dart pins thrown by the player, or a player having a large difference between the predetermined batting area and the batting area formed by the dart pins thrown by the player, A game mode may be provided.

도 11을 참조하여 기설정된 타격 면적(810)이 존재한다고 가정한다. 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적을 830, 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적을 820이라고 가정한다. 11, it is assumed that a predetermined striking area 810 exists. It is assumed that the strike area formed by the dart pins thrown by the first player is 830 and the strike area formed by the dart pins thrown by the second player is 820. [

미리결정된 로직에 기초하여, 기설정된 타격 면적(810)과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 큰 플레이어가 승리할 수 있다. 즉, 제 1 플레이어가 승리할 수 있다.Based on the predetermined logic, a player having a large difference between the predetermined batting area 810 and the batting area formed by the player's dart pins can win. That is, the first player can win.

또는, 미리 결정된 로직에 기초하여, 기설정된 타격 면적(810)과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 적은 플레이어가 승리할 수 있다. 즉, 제 2 플레이어가 승리할 수도 있다.
Alternatively, based on the predetermined logic, a player having a small difference in the batting area formed by the predetermined hit area 810 and the dart pin cast by the player can win. That is, the second player may win.

추가적으로, 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 11 실시예가 존재할 수 있다.Additionally, there may be an eleventh embodiment of a dart game mode that may be provided to the player.

본 발명의 일 실시예에 따른 상기 다트 게임 모드는, 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적에 기초하여 상기 플레이어의 다음 다트 핀 투척 기회시 플레이어에게 다트 핀을 투척할 수 있는 시간을 상이하게 적용하는 것을 특징으로 할 수 있다. The dart game mode according to an embodiment of the present invention is a mode in which a player can throw a dart pin at a chance of throwing a next dart pin on the basis of the strike area formed by the dart pin thrown by the player, And the like.

예를 들어, 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 다음 다트 핀 투척 기회시 상기 플레이어에게 다트 핀을 투척할 수 있는 시간을 넉넉하게 줄 수 있다. 또는, 상기 플레이어의 상대 플레이어에게 다트 핀을 투척할 수 있는 시간 제한을 줄 수도 있다. For example, the narrower strike area formed by the dart pin thrown by the player can provide a longer time to throw the dart pin to the player at the next dart pin throw opportunity. Alternatively, a time limit for throwing a dart pin to the opponent player of the player may be given.

반대로, 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 다음 다트 핀 투척 기회시 상기 플레이어에게 허용된 다트 핀 투척 시간을 짧게 할 수도 있다.
Conversely, the wider the strike area created by the dart pin thrown by the player, the shorter the dart pin throw time allowed for the player in the next dart pin throw opportunity.

본 발명의 추가적인 양상에 따라서, 플레이어에게 제공될 수 있는 다트 게임 모드의 제 12 실시예가 존재할 수도 있다.According to a further aspect of the present invention, there may be a twelfth embodiment of a dart game mode that may be provided to the player.

본 발명의 추가적인 양상에 따른 다트 게임 모드는, 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표들을 연결하여 나온 도형이 선분의 형태일 경우, 상기 선분의 길이에 기초하여 가중치를 부여하거나 페널티를 부여하는 것을 특징으로 할 수도 있다. In the dart game mode according to a further aspect of the present invention, when a figure drawn by connecting position coordinates corresponding to a hit position of a dart pin is a line segment, weighting or penalty is given based on the length of the line segment It can also be a feature.

예를 들어, 한 번의 다트 핀 투척 기회시 총 세 번의 다트 핀을 투척할 수 있는 경우, 적어도 두 개 이상의 타격 위치가 동일한 경우 가중치를 부여할 수 있다. 또는, 두 개 이상의 타격 위치가 동일한 경우 페널티를 부여할 수도 있다. For example, if a total of three dart pins can be thrown during a single dart pin throw opportunity, a weight can be given if at least two hit positions are equal. Alternatively, a penalty may be given when two or more hit positions are the same.

나아가, 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표들 중 적어도 두 개 이상의 위치 좌표가 동일할 경우, 타격 면적을 0으로 결정될 수도 있다.
Further, if the position coordinates of at least two of the position coordinates corresponding to the hit position of the dart pin are the same, the hit area may be determined as zero.

또한 본 발명의 추가적인 실시예에 따라서, 타격 면적에 기초한 '땅따먹기','차이니스 체커','체스','바둑', '장기' 및 '모노폴리' 등의 게임이 제공될 수도 있다. Further, according to a further embodiment of the present invention, a game may be provided based on the hit area, such as 'land hitting', 'chin checker', 'chess', 'go', 'long' and 'monopoly'.

예를 들어, 가장 좁은 타격 면적을 형성한 사람에게 가장 넓은 영역 제공 및 다른 플레이어가 차지한 영역 중 하나 빼앗아오기 등의 옵션이 제공될 수 있다. 또는 제시되는 조건에 기초한 타격 면적을 형성한 사람에게 한 번 더 다트 핀을 투척할 수 있는 기회를 제공할 수도 있다.
For example, provision may be made to provide the widest area to the person forming the narrowest strike area and to take one of the areas occupied by the other player. Or the opportunity to throw one more dart pin to the person who formed the strike area based on the presented conditions.

도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 타격 면적에 따른 다트 게임을 제공하기 위한 프로그램을 실행하는 동작을 하는 컴퓨터의 블럭도를 나타낸 것이다.Figure 14 shows a block diagram of a computer that is operative to execute a program for providing a dart game according to an impact area in accordance with an embodiment of the present invention.

도 14를 참조하면, 본 발명에 따른 일 실시예의 여러가지 측면들이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경에 대한 간략하고 일반적인 설명을 제공할 수 있다.Referring to Figure 14, a brief general description of a suitable computing environment in which various aspects of an embodiment of the invention may be implemented may be provided.

본 발명이 일반적으로 하나 이상의 컴퓨터 상에서 실행될 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 전술되었지만, 당업자라면 본 발명이 기타 프로그램 모듈들과 결합되어 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Although the present invention has been described above generally in terms of computer-executable instructions that can be executed on one or more computers, those skilled in the art will appreciate that the invention may be combined with other program modules May be implemented as a combination of hardware and / or software.

일반적으로, 프로그램 모듈은 특정의 태스크를 수행하거나 특정의 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 컴포넌트, 데이터 구조, 기타 등등을 포함한다. 게다가, 당업자라면 본 발명의 방법이 단일-프로세서 또는 멀티프로세서 컴퓨터 시스템, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터는 물론 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨팅 장치, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램가능 가전 제품, 기타 등등(이들 각각은 하나 이상의 연관된 장치와 연결되어 동작할 수 있음)을 비롯한 다른 컴퓨터 시스템 구성으로 실시될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.Generally, program modules include routines, programs, components, data structures, etc. that perform particular tasks or implement particular abstract data types. Moreover, those skilled in the art will appreciate that the inventive methods may be practiced with other computer systems, such as single-processor or multi-processor computer systems, minicomputers, mainframe computers, as well as personal computers, handheld computing devices, microprocessor-based or programmable consumer electronics, And may operate in conjunction with one or more associated devices).

본 발명의 예시된 측면들은 또한 어떤 태스크들이 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘다에 위치할 수 있다.Illustrative aspects of the invention may also be practiced in distributed computing environments where certain tasks are performed by remote processing devices connected through a communications network. In a distributed computing environment, program modules may be located in both local and remote memory storage devices.

컴퓨터는 통상적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 매체는 그 어떤 것이든지 컴퓨터 판독가능 매체가 될 수 있고, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 휘발성 및 비휘발성 매체, 이동식 및 비이동식 매체 둘다를 포함한다. 제한이 아닌 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보를 저장하는 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 비이동식 매체 둘다를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 기타 메모리 기술, CD-ROM, DVD(digital video disk) 또는 기타 광 디스크 저장 장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 장치 또는 기타 자기 저장 장치, 또는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있고 원하는 정보를 저장하는 데 사용될 수 있는 임의의 기타 매체를 포함하지만, 이에 한정되지 않는다.Computers typically include a variety of computer readable media. Any medium accessible by a computer can be a computer-readable medium, which includes both volatile and non-volatile media, both removable and non-removable media. By way of example, and not limitation, computer readable media may comprise computer storage media and communication media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storing information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Computer storage media includes, but is not limited to, RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, digital video disk (DVD) or other optical disk storage, magnetic cassettes, magnetic tape, magnetic disk storage or other magnetic storage devices, Or any other medium which can be accessed by a computer and used to store the desired information.

통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터등을 구현하고 모든 정보 전달 매체를 포함한다. 피변조 데이터 신호라는 용어는 신호 내에 정보를 인코딩하도록 그 신호의 특성들 중 하나 이상을 설정 또는 변경시킨 신호를 의미한다. 제한이 아닌 예로서, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접 배선 접속(direct-wired connection)과 같은 유선 매체, 그리고 음향, RF, 적외선, 기타 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함한다. 상술된 매체들 중 임의의 것의 조합도 역시 컴퓨터 판독가능 매체의 범위 안에 포함되는 것으로 한다.Communication media typically embodies computer readable instructions, data structures, program modules or other data in a modulated data signal, such as a carrier wave or other transport mechanism, Media. The term modulated data signal refers to a signal that has one or more of its characteristics set or changed to encode information in the signal. By way of example, and not limitation, communication media includes wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared, or other wireless media. Combinations of any of the above described media are also intended to be included within the scope of computer readable media.

컴퓨터(2102)를 포함하는 본 발명의 여러가지 측면들을 구현하는 예시적인 환경(2100)이 나타내어져 있으며, 컴퓨터(2102)는 처리 장치(2104), 시스템 메모리(2106) 및 시스템 버스(2108)를 포함한다. 시스템 버스(2108)는 시스템 메모리(2106)(이에 한정되지 않음)를 비롯한 시스템 컴포넌트들을 처리 장치(2104)에 연결시킨다. 처리 장치(2104)는 다양한 상용 프로세서들 중 임의의 프로세서일 수 있다. 듀얼 프로세서 및 기타 멀티프로세서 아키텍처도 역시 처리 장치(2104)로서 이용될 수 있다.An exemplary environment 2100 for implementing various aspects of the invention including a computer 2102 is shown and the computer 2102 includes a processing unit 2104, a system memory 2106, and a system bus 2108 do. The system bus 2108 couples system components, including but not limited to, system memory 2106 to the processing unit 2104. The processing unit 2104 may be any of a variety of commercially available processors. Dual processors and other multiprocessor architectures may also be used as the processing unit 2104.

시스템 버스(2108)는 메모리 버스, 주변장치 버스, 및 다양한 상용 버스 아키텍처 중 임의의 것을 사용하는 로컬 버스에 추가적으로 상호 연결될 수 있는 몇가지 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(2106)는 판독 전용 메모리(ROM)(2110) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(2112)를 포함한다. 기본 입/출력 시스템(BIOS)은 ROM, EPROM, EEPROM 등의 비휘발성 메모리(2110)에 저장되며, 이 BIOS는 시동 중과 같은 때에 컴퓨터(2102) 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 일을 돕는 기본적인 루틴을 포함한다. RAM(2112)은 또한 데이터를 캐싱하기 위한 정적 RAM 등의 고속 RAM을 포함할 수 있다.The system bus 2108 may be any of several types of bus structures that may additionally be interconnected to a local bus using any of the memory bus, peripheral bus, and various commercial bus architectures. System memory 2106 includes read only memory (ROM) 2110 and random access memory (RAM) The basic input / output system (BIOS) is stored in a non-volatile memory 2110, such as a ROM, EPROM, or EEPROM, which is a basic (non-volatile) memory device that aids in transferring information between components within the computer 2102, Routine. RAM 2112 may also include a high speed RAM such as static RAM for caching data.

컴퓨터(2102)는 또한 내장형 하드 디스크 드라이브(HDD)(2114)(예를 들어, EIDE, SATA)―이 내장형 하드 디스크 드라이브(2114)는 또한 적당한 섀시(도시 생략) 내에서 외장형 용도로 구성될 수 있음―, 자기 플로피 디스크 드라이브(FDD)(2116)(예를 들어, 이동식 디스켓(2118)으로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임), 및 광 디스크 드라이브(2120)(예를 들어, CD-ROM 디스크(2122)를 판독하거나 DVD 등의 기타 고용량 광 매체로부터 판독을 하거나 그에 기록을 하기 위한 것임)를 포함한다. 하드 디스크 드라이브(2114), 자기 디스크 드라이브(2116) 및 광 디스크 드라이브(2120)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(2124), 자기 디스크 드라이브 인터페이스(2126) 및 광 드라이브 인터페이스(2128)에 의해 시스템 버스(2108)에 연결될 수 있다. 외장형 드라이브 구현을 위한 인터페이스(2124)는 USB(Universal Serial Bus) 및 IEEE 1394 인터페이스 기술 중 적어도 하나 또는 그 둘 다를 포함한다.The computer 2102 may also be an internal hard disk drive (HDD) 2114 (e.g., EIDE, SATA) - this internal hard disk drive 2114 may also be configured for external use within a suitable chassis , A magnetic floppy disk drive (FDD) 2116 (e.g., for reading from or writing to a removable diskette 2118), and an optical disk drive 2120 (e.g., a CD-ROM For reading the disc 2122 or reading from or writing to other high capacity optical media such as DVD). The hard disk drive 2114, magnetic disk drive 2116 and optical disk drive 2120 are connected to the system bus 2108 by a hard disk drive interface 2124, a magnetic disk drive interface 2126 and an optical drive interface 2128, respectively. . The interface 2124 for external drive implementation includes at least one or both of USB (Universal Serial Bus) and IEEE 1394 interface technologies.

이들 드라이브 및 그와 연관된 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터, 데이터 구조, 컴퓨터 실행가능 명령어, 기타 등등의 비휘발성 저장을 제공한다. 컴퓨터(2102)의 경우, 드라이브 및 매체는 임의의 데이터를 적당한 디지털 형식으로 저장하는 것에 대응한다. 상기에서의 컴퓨터 판독가능 매체에 대한 설명이 HDD, 이동식 자기 디스크, 및 CD 또는 DVD 등의 이동식 광 매체를 언급하고 있지만, 당업자라면 집 드라이브(zip drive), 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, 카트리지, 기타 등등의 컴퓨터에 의해 판독가능한 다른 유형의 매체도 역시 예시적인 운영 환경에서 사용될 수 있으며 또 임의의 이러한 매체가 본 발명의 방법들을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다.These drives and their associated computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and the like. In the case of computer 2102, the drives and media correspond to storing any data in a suitable digital format. While the above description of computer readable media refers to HDDs, removable magnetic disks, and removable optical media such as CDs or DVDs, those skilled in the art will appreciate that other types of storage devices, such as zip drives, magnetic cassettes, flash memory cards, Or the like may also be used in the exemplary operating environment and any such medium may include computer-executable instructions for carrying out the methods of the present invention.

운영 체제(2130), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(2132), 기타 프로그램 모듈(2134) 및 프로그램 데이터(2136)을 비롯한 다수의 프로그램 모듈이 드라이브 및 RAM(2112)에 저장될 수 있다. 운영 체제, 애플리케이션, 모듈 및/또는 데이터의 전부 또는 그 일부분이 또한 RAM(2112)에 캐싱될 수 있다. 본 발명이 여러가지 상업적으로 이용가능한 운영 체제 또는 운영 체제들의 조합에서 구현될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.A number of program modules, including an operating system 2130, one or more application programs 2132, other program modules 2134, and program data 2136, may be stored in the drive and RAM 2112. All or a portion of the operating system, applications, modules, and / or data may also be cached in RAM 2112. It will be appreciated that the present invention may be implemented in a variety of commercially available operating systems or combinations of operating systems.

사용자는 하나 이상의 유선/무선 입력 장치, 예를 들어, 키보드(2138) 및 마우스(2140) 등의 포인팅 장치를 통해 컴퓨터(2102)에 명령 및 정보를 입력할 수 있다. 기타 입력 장치(도시 생략)로는 마이크, IR 리모콘, 조이스틱, 게임 패드, 스타일러스 펜, 터치 스크린, 기타 등등이 있을 수 있다. 이들 및 기타 입력 장치가 종종 시스템 버스(2108)에 연결되어 있는 입력 장치 인터페이스(2142)를 통해 처리 장치(2104)에 연결되지만, 병렬 포트, IEEE 1394 직렬 포트, 게임 포트, USB 포트, IR 인터페이스, 기타 등등의 기타 인터페이스에 의해 연결될 수 있다.A user may enter commands and information into the computer 2102 via one or more wired / wireless input devices, e.g., a pointing device, such as a keyboard 2138 and a mouse 2140. [ Other input devices (not shown) may include a microphone, IR remote control, joystick, game pad, stylus pen, touch screen, etc. These and other input devices are often connected to the processing unit 2104 through an input device interface 2142 that is coupled to the system bus 2108 but may be a parallel port, an IEEE 1394 serial port, a game port, a USB port, an IR interface, ≪ / RTI > and so forth.

모니터(2144) 또는 다른 유형의 디스플레이 장치도 역시 비디오 어댑터(2146) 등의 인터페이스를 통해 시스템 버스(2108)에 연결된다. 모니터(2144)에 부가하여, 컴퓨터는 일반적으로 스피커, 프린터, 기타 등등의 기타 주변 출력 장치(도시 생략)를 포함한다.A monitor 2144 or other type of display device is also connected to the system bus 2108 via an interface, such as a video adapter 2146, In addition to the monitor 2144, the computer typically includes other peripheral output devices (not shown) such as speakers, printers, and the like.

컴퓨터(2102)는 유선 및/또는 무선 통신을 통한 원격 컴퓨터(들)(2148) 등의 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 연결을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(들)(2148)는 워크스테이션, 서버 컴퓨터, 라우터, 퍼스널 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 마이크로프로세서-기반 오락 기기, 피어 장치 또는 기타 통상의 네트워크 노드일 수 있으며, 일반적으로 컴퓨터(2102)에 대해 기술된 구성요소들 중 다수 또는 그 전부를 포함하지만, 간략함을 위해, 메모리 저장 장치(2150)만이 도시되어 있다. 도시되어 있는 논리적 연결은 근거리 통신망(LAN)(2152) 및/또는 더 큰 네트워크, 예를 들어, 원거리 통신망(WAN)(2154)에의 유선/무선 연결을 포함한다. 이러한 LAN 및 WAN 네트워킹 환경은 사무실 및 회사에서 일반적인 것이며, 인트라넷 등의 전사적 컴퓨터 네트워크(enterprise-wide computer network)를 용이하게 해주며, 이들 모두는 전세계 컴퓨터 네트워크, 예를 들어, 인터넷에 연결될 수 있다.Computer 2102 may operate in a networked environment using logical connections to one or more remote computers, such as remote computer (s) 2148 via wired and / or wireless communication. The remote computer (s) 2148 can be a workstation, a server computer, a router, a personal computer, a portable computer, a microprocessor-based entertainment device, a peer device or other conventional network node, Although a number of or all of the described components are included, for simplicity, only a memory storage device 2150 is shown. The logical connections depicted include a wired / wireless connection to a local area network (LAN) 2152 and / or a larger network, e.g., a wide area network (WAN) These LAN and WAN networking environments are commonplace in offices and corporations and facilitate enterprise-wide computer networks such as intranets, all of which can be connected to computer networks worldwide, for example the Internet.

LAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2102)는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(2156)를 통해 로컬 네트워크(2152)에 연결된다. 어댑터(2156)는 LAN(2152)에의 유선 또는 무선 통신을 용이하게 해줄 수 있으며, 이 LAN(2152)은 또한 무선 어댑터(2156)와 통신하기 위해 그에 설치되어 있는 무선 액세스 포인트를 포함하고 있다. WAN 네트워킹 환경에서 사용될 때, 컴퓨터(2102)는 모뎀(2158)을 포함할 수 있거나, WAN(2154) 상의 통신 서버에 연결되거나, 또는 인터넷을 통하는 등, WAN(2154)을 통해 통신을 설정하는 기타 수단을 갖는다. 내장형 또는 외장형 및 유선 또는 무선 장치일 수 있는 모뎀(2158)은 직렬 포트 인터페이스(2142)를 통해 시스템 버스(2108)에 연결된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨터(2102)에 대해 설명된 프로그램 모듈들 또는 그의 일부분이 원격 메모리/저장 장치(2150)에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 연결이 예시적인 것이며 컴퓨터들 사이에 통신 링크를 설정하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.When used in a LAN networking environment, the computer 2102 is connected to the local network 2152 via a wired and / or wireless communication network interface or adapter 2156. [ The adapter 2156 may facilitate wired or wireless communication to the LAN 2152 which also includes a wireless access point installed therein to communicate with the wireless adapter 2156. [ When used in a WAN networking environment, the computer 2102 may include a modem 2158, or may be coupled to a communications server on the WAN 2154, or to other devices that establish communications over the WAN 2154, such as via the Internet. . A modem 2158, which may be an internal or external and a wired or wireless device, is coupled to the system bus 2108 via a serial port interface 2142. In a networked environment, program modules described for computer 2102, or portions thereof, may be stored in remote memory / storage device 2150. It will be appreciated that the network connections shown are exemplary and other means of establishing a communication link between the computers may be used.

컴퓨터(2102)는 무선 통신으로 배치되어 동작하는 임의의 무선 장치 또는 개체, 예를 들어, 프린터, 스캐너, 데스크톱 및/또는 휴대용 컴퓨터, PDA(portable data assistant), 통신 위성, 무선 검출가능 태그와 연관된 임의의 장비 또는 장소(예를 들어, 키오스크, 신문 가판대, 화장실), 및 전화와 통신을 하는 동작을 한다. 이것은 적어도 Wi-Fi 및 블루투스™ 무선 기술을 포함한다. 따라서, 통신은 종래의 네트워크에서와 같이 미리 정의된 구조이거나 단순하게 적어도 2개의 장치 사이의 애드혹 통신(ad hoc communication)일 수 있다.The computer 2102 may be any wireless device or entity that is deployed and operable in wireless communication, such as a printer, scanner, desktop and / or portable computer, a portable data assistant (PDA) (E.g., a kiosk, a newsstand, a toilet), and a telephone. This includes at least Wi-Fi and Bluetooth ™ wireless technology. Thus, the communication may be a predefined structure, such as in a conventional network, or simply an ad hoc communication between at least two devices.

Wi-Fi(Wireless Fidelity)는 유선 없이도 가정의 소파, 호텔방의 침대, 또는 직장의 회의실로부터의 인터넷에의 연결을 가능하게 해준다. Wi-Fi는 이러한 장치, 예를 들어, 컴퓨터가 실내에서 및 실외에서, 즉 기지국의 통화권 내의 아무 곳에서나 데이터를 전송 및 수신할 수 있게 해주는 셀 전화와 같은 무선 기술이다. Wi-Fi 네트워크는 안전하고 신뢰성이 있으며 고속인 무선 연결을 제공하기 위해 IEEE 802.11(a,b,g, 기타)이라고 하는 무선 기술을 사용한다. 컴퓨터를 서로에, 인터넷에 및 유선 네트워크(IEEE 802.3 또는 이더넷을 사용함)에 연결시키기 위해 Wi-Fi가 사용될 수 있다. Wi-Fi 네트워크는 비인가 2.4 및 5 GHz 무선 대역에서, 예를 들어, 11Mbps(802.11a) 또는 54 Mbps(802.11b) 데이터 레이트로 동작하거나, 양 대역(듀얼 대역)을 포함하는 제품에서 동작하며, 따라서 이 네트워크는 많은 사무실에서 사용되는 기본적인 10BaseT 유선 이더넷 네트워크와 유사한 실세계 성능을 제공할 수 있다.Wi-Fi (Wireless Fidelity) allows you to connect to the Internet from a home sofa, a bed in a hotel room, or a meeting room in your workplace without wires. Wi-Fi is a wireless technology such as a cell phone that allows such devices, e.g., computers, to transmit and receive data indoors and outdoors, i. E. Anywhere within the coverage area of a base station. Wi-Fi networks use a wireless technology called IEEE 802.11 (a, b, g, etc.) to provide a secure, reliable, and high-speed wireless connection. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, the Internet, and a wired network (using IEEE 802.3 or Ethernet). The Wi-Fi network operates in unlicensed 2.4 and 5 GHz wireless bands, for example, at 11 Mbps (802.11a) or 54 Mbps (802.11b) data rates, or in products containing both bands (dual band) Thus, this network can provide real-world performance similar to the basic 10BaseT wired Ethernet network used in many offices.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 정보 및 신호들이 임의의 다양한 상이한 기술들 및 기법들을 이용하여 표현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 위의 설명에서 참조될 수 있는 데이터, 지시들, 명령들, 정보, 신호들, 비트들, 심볼들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자기파들, 자기장들 또는 입자들, 광학장들 또는 입자들, 또는 이들의 임의의 결합에 의해 구현될 수 있다.Those of ordinary skill in the art will understand that information and signals may be represented using any of a variety of different technologies and techniques. For example, data, instructions, commands, information, signals, bits, symbols, and chips that may be referenced in the above description may include voltages, currents, electromagnetic waves, magnetic fields or particles, Or particles, or any combination thereof.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 여기에 개시된 실시예들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 프로세서들, 수단들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, (편의를 위해, 여기에서 "소프트웨어"로 지칭되는) 다양한 형태들의 프로그램 또는 설계 코드 또는 이들 모두의 결합에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. Those skilled in the art will appreciate that the various illustrative logical blocks, modules, processors, means, circuits, and algorithm steps described in connection with the embodiments disclosed herein may be embodied directly in electronic hardware, (Which may be referred to herein as "software") or a combination of both.

하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 호환성을 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들이 이들의 기능과 관련하여 위에서 일반적으로 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 대하여 부여되는 설계 제약들에 따라 좌우된다. To clearly illustrate this interchangeability of hardware and software, various illustrative components, blocks, modules, circuits, and steps have been described above generally in terms of their functionality. Whether such functionality is implemented as hardware or software depends on the design constraints imposed on the particular application and the overall system.

본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 각각의 특정한 애플리케이션에 대하여 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수 있으나, 이러한 구현 결정들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 해석되어서는 안 될 것이다.Those skilled in the art may implement the described functionality in various ways for each particular application, but such implementation decisions should not be interpreted as causing a departure from the scope of the present invention.

여기서 제시된 다양한 실시예들은 방법, 장치, 또는 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 사용한 제조 물품(article)으로 구현될 수 있다. 용어 "제조 물품"은 임의의 컴퓨터-판독가능 장치로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램, 캐리어, 또는 매체(media)를 포함한다. The various embodiments presented herein may be implemented as a method, apparatus, or article of manufacture using standard programming and / or engineering techniques. The term "article of manufacture" includes a computer program, carrier, or media accessible from any computer-readable device.

예를 들어, 컴퓨터-판독가능 매체는 자기 저장 장치(예를 들면, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립, 등), 광학 디스크(예를 들면, CD, DVD, 등), 스마트 카드, 및 플래쉬 메모리 장치(예를 들면, EEPROM, 카드, 스틱, 키 드라이브, 등)를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. For example, the computer-readable medium can be a magnetic storage device (e.g., a hard disk, a floppy disk, a magnetic strip, etc.), an optical disk (e.g., CD, DVD, etc.), a smart card, But are not limited to, devices (e. G., EEPROM, cards, sticks, key drives, etc.).

또한, 여기서 제시되는 다양한 저장 매체는 정보를 저장하기 위한 하나 이상의 장치 및/또는 다른 기계-판독가능한 매체를 포함한다. 용어 "기계-판독가능 매체"는 명령(들) 및/또는 데이터를 저장, 보유, 및/또는 전달할 수 있는 무선 채널 및 다양한 다른 매체를 포함하지만, 이들로 제한되는 것은 아니다. The various storage media presented herein also include one or more devices and / or other machine-readable media for storing information. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, a wireless channel and various other media capable of storing, holding, and / or transferring instruction (s) and / or data.

제시된 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근들의 일례임을 이해하도록 한다. 설계 우선순위들에 기반하여, 본 발명의 범위 내에서 프로세스들에 있는 단계들의 특정한 순서 또는 계층 구조가 재배열될 수 있다는 것을 이해하도록 한다. 첨부된 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제공하지만 제시된 특정한 순서 또는 계층 구조에 한정되는 것을 의미하지는 않는다.It will be appreciated that the particular order or hierarchy of steps in the presented processes is an example of exemplary approaches. It will be appreciated that, based on design priorities, certain orders or hierarchies of steps in processes may be rearranged within the scope of the present invention. The appended method claims provide elements of the various steps in a sample order, but are not meant to be limited to the specific order or hierarchy presented.

제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
The description of the disclosed embodiments is provided to enable any person skilled in the art to make or use the present invention. Various modifications to these embodiments will be readily apparent to those skilled in the art, and the generic principles defined herein may be applied to other embodiments without departing from the scope of the invention. Thus, the present invention is not intended to be limited to the embodiments shown herein but is to be accorded the widest scope consistent with the principles and novel features presented herein.

Claims (17)

컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서,
상기 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터로 하여금 이하의 단계들을 수행하기 위한 명령들을 포함하며, 상기 단계들은:
복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치를 판단하는 단계;
상기 다트 핀의 타격 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 타격 면적을 형성하는 단계; 및
상기 타격 면적에 기초한 다트 게임 모드를 제공하는 단계;
를 포함하며,
상기 다트 게임 모드는,
상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점을 부여하거나 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a computer readable medium,
The computer program comprising instructions for causing a computer to perform the steps of:
Determining a hit position of one or more dart pins that are plugged into a dart target having a plurality of score areas;
Forming a striking area of the dart pin based at least in part on the striking position of the dart pin; And
Providing a dart game mode based on the strike area;
/ RTI >
In the dart game mode,
Wherein an additive point is given as the striking area formed by the dart pin is wider, or a point of addition is given as the striking area formed by the dart pin is narrower.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Characterized in that the striking area formed by the dart pins thrown by the first player is formed into a striking area in which the first player can score points within a predetermined period of time.
Computer program.
제 2 항에 있어서,
제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 상기 제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적 내에 포함되는 경우, 상기 제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 제 1 플레이어 및 제 2 플레이어 모두 점수 획득이 불가능한 영역으로 형성되는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
When the strike area formed by the dart pins thrown by the second player is included in the strike area formed by the dart pins thrown by the first player, the strike area formed by the dart pins thrown by the second player is the first And the player and the second player are both formed in areas where score acquisition is impossible.
Computer program.
제 2 항에 있어서,
제 2 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 상기 제 1 플레이어가 이전에 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적 내의 하나 이상의 세그먼트를 포함하는 경우,
상기 제 2 플레이어에게 가중치를 부여하거나 상기 제 2 플레이어에게 페널티를 부여하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
3. The method of claim 2,
If the strike area formed by the dart pins thrown by the second player includes one or more segments within the striking area formed by the dart pins previously thrown by the first player,
A weight is given to the second player or a penalty is given to the second player.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간내에는 제 2 플레이어가 점수 획득 가능한 타격 영역으로 형성되는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Characterized in that the striking area formed by the dart pins thrown by the first player is formed as a striking area in which the second player can score points within a predetermined period.
Computer program.
삭제delete 제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
상기 다트 타겟의 기설정된 위치에 투척된 다트 핀에 의해 타격 면적이 형성되는 경우 가중치를 부여하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
And a weight is given when a strike area is formed by a dart pin projected at a predetermined position of the dart target.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
기설정된 타격 면적 내에 다트 핀을 투척하여 타격 면적을 형성하는 플레이어에게 점수를 부여하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
And a score is given to a player who forms a batting area by throwing a dart pin within a predetermined batting area.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
제 1 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적은 기설정된 기간 내에는 제 1 플레이어에게 가중치를 부여하는 점수 영역으로 결정되거나 제 2 플레이어에게 페널티를 부여하는 점수 영역으로 결정되는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Wherein the batting area formed by the dart pins thrown by the first player is determined as a score area in which a weight is given to the first player within a predetermined period or a score area in which a penalty is given to the second player.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
상기 다트 핀의 투척 위치 및 상기 다트 핀의 타격 면적 중 적어도 하나에 기초한 유리연산을 통하여 점수를 산출하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
And calculating a score through a free operation based on at least one of a throwing position of the dart pin and an impact area of the dart pin.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
기설정된 타격 면적과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 적거나 기설정된 타격 면적과 플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적의 차이가 큰 플레이어가 승리하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Wherein a difference between a predetermined batting area and a batting area formed by a dart pin thrown by the player is small or a player having a large difference between a predetermined batting area and a batting area formed by a dart pin thrown by the player wins.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
플레이어가 투척한 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적에 기초하여 상기 플레이어의 다음 다트 핀 투척 기회시 플레이어에게 다트 핀을 투척할 수 있는 시간을 상이하게 적용하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Characterized in that the player applies a different amount of time to throw a dart pin to the player at the opportunity of throwing the next dart pin of the player based on the strike area formed by the dart pin thrown by the player.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표들을 연결하여 나온 도형이 선분의 형태일 경우, 상기 선분의 길이에 기초하여 가중치를 부여하거나 페널티를 부여하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Wherein a weight is given or a penalty is given based on the length of the line segment when the figure drawn by connecting the position coordinates corresponding to the hit position of the dart pin is in the form of a line segment.
Computer program.
제 1 항에 있어서,
상기 다트 게임 모드는,
상기 다트 핀의 타격 위치에 대응하는 위치 좌표들 중 적어도 두 개 이상의 위치 좌표가 동일할 경우, 타격 면적을 0으로 결정하는 것을 특징으로 하는,
컴퓨터 프로그램.
The method according to claim 1,
In the dart game mode,
Wherein if the position coordinates of at least two of the position coordinates corresponding to the hit position of the dart pin are the same,
Computer program.
다트 게임 서버로서,
복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟에 꽂혀진 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치 정보를 다트 게임 장치로부터 수신하는 위치정보수신모듈;
상기 다트 핀의 타격 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 다트 핀의 타격 면적을 형성하는 타격면적형성모듈; 및
상기 타격 면적에 기초하여 다트 게임을 진행하기 위한 정보를 생성하는 다트게임정보생성모듈;
을 포함하며,
상기 다트 게임은,
상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점을 부여하거나 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 하는,
다트 게임 서버.
As a dart game server,
A position information receiving module that receives hit position information of at least one dart pin inserted into a dart target having a plurality of score areas from a dart game device;
A striking area forming module forming a striking area of the dart pin based at least in part on the striking position of the dart pin; And
A dart game information generating module for generating information for proceeding a dart game based on the hit area;
/ RTI >
In the dart game,
Wherein an additive point is given as the striking area formed by the dart pin is wider, or a point of addition is given as the striking area formed by the dart pin is narrower.
Dart Game Server.
다트 게임 장치로서,
복수의 점수 영역을 갖는 다트 타겟;
상기 다트 타겟에 꽂혀진 적어도 하나 이상의 다트 핀의 타격 위치를 판단하는 위치판단부;
상기 다트 핀의 타격 위치에 적어도 부분적으로 기초하여 점수 획득이 가능한 타격 영역을 형성하는 타격영역형성부;
다트 게임 정보 및 상기 다트 게임에 대한 미리 결정된 로직을 저장하는 데이터베이스부; 및
타격 면적에 기초한 다트 게임 모드를 제공하는 다트게임모드제공부;
를 포함하며,
상기 다트 게임 모드는,
상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 넓을수록 가산점을 부여하거나 상기 다트 핀에 의해 형성된 타격 면적이 좁을수록 가산점을 부여하는 것을 특징으로 하는,
다트 게임 장치.
As a dart game device,
A dart target having a plurality of score areas;
A position determining unit determining a hit position of at least one dart pin inserted into the dart target;
A striking area forming part forming a striking area capable of obtaining a score based at least in part on a striking position of the dart pin;
A database unit for storing dart game information and predetermined logic for the dart game; And
A dart game mode providing unit for providing a dart game mode based on the hit area;
/ RTI >
In the dart game mode,
Wherein an additive point is given as the striking area formed by the dart pin is wider, or a point of addition is given as the striking area formed by the dart pin is narrower.
Dart game device.
제 16 항에 있어서,
상기 타격 영역에 관련된 정보를 표시하는 디스플레이부;
를 더 포함하는,
다트 게임 장치.
17. The method of claim 16,
A display unit for displaying information related to the shooting area;
≪ / RTI >
Dart game device.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009061000A (en) * 2007-09-05 2009-03-26 Taito Corp Dart, attachment for dart, darts game machine and darts game system

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