KR101601276B1 - 단말기에서의 명령어 입력 방법 및 이를 적용한 단말기 - Google Patents
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Abstract
본 발명은, 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 동작과 상기 단말기의 메모리에 기저장된 음향 정보 제어 테이블과 비교하여, 상기 인식된 동작에 대응하는 명령어를 발생시키는 단계를 포함하는, 단말기에서의 명령어 입력 방법 및 이를 이용하는 단말기에 관한 것이다.
Description
본 발명은, 음향센서를 통해 인식된 사용자 동작에 의해 명령어를 입력하는, 단말기에서의 명령어 입력 방법 및 이를 적용한 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
최근에는 멀티 태스크 기능이 가능해지면서, 하나의 기능을 실행하면서 다른 기능의 실행을 편리하게 하기 위한 입력 방식들에 대한 연구가 진행되어 왔다.
본 발명은 사용자가 원하는 메뉴를 보다 편리하게 이용할 수 있는 입력 방식을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 따른 일실시예인, 단말기에서의 명령어 입력 방법은, 상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계; 및 상기 인식된 동작과 상기 단말기의 메모리에 기저장된 음향 정보 제어 테이블과 비교하여, 상기 인식된 동작에 대응하는 명령어를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계는, 상기 사용자 동작으로부터 발생되는 음향의 시작점과 끝점을 추출하는 단계; 상기 음향의 특징을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 음향의 특징을 분류하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 여기서, 상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계는, 상기 단말기에 대한 타격, 상기 단말기의 기울어짐, 및 상기 음향센서에 대한 바람 중 적어도 하나를 상기 음향센서를 통해 인식하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 여기서, 상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계는, 상기 단말기에 내장된 2개의 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작의 방향성을 인식하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 다른 실시예인 단말기는, 음향을 통해 사용자의 동작을 인식하기 위해 구성된 음향센서; 음향 정보 제어 테이블을 저장하기 위해 구성된 메모리; 및 상기 인식된 동작과 상기 단말기의 메모리에 기저장된 음향 정보 제어 테이블과 비교하여, 상기 인식된 동작에 대응하는 명령어를 발생시키는 제어부를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 사용자 동작으로 발생되는 음향의 시작점과 끝점을 추출하고, 그 음향의 특징을 추출하고, 상기 추출된 음향의 특징을 분류하여, 상기 사용자 동작을 인식할 수 있다.
여기서, 상기 제어부는, 상기 단말기에 대한 타격, 상기 단말기의 기울어짐, 및 상기 음향센서에 대한 바람 중 적어도 하나를 상기 음향센서를 통해 인식할 수 있다.
여기서, 상기 단말기의 상기 음향센서는 2개의 음향센서를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 적어도 2개의 음향센서를 통해 상기 사용자 동작의 방향성을 인식할 수 있다.
상술한 구성을 가진 본 발명에 따르면, 음향센서를 통해 사용자의 동작을 감 지하고 이에 따라 메뉴간 이동 및 메뉴 선택/실행을 할 수 있게 된다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하 게 설명한다. 이하의 설명에서 설명된 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요 소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다 양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
또한 본 발명에서는 마이크가 음향센서로서 역할을 한다. 즉, 단말기에 대한 사용자의 동작을 감지하기 위해, 사용자가 단말기에 히팅을 하면, 이에 대한 진동을 상기 마이크(122)를 통해 감지할 수 있다. 이 마이크 대신에 쇼크센서(shock sensor)가 이용될 수 있다. 이 마이크 및 쇼크 센서는 센싱부를 대신하여, 사용자의 단말기에 대한 동작을 감지할 수 있게 된다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한 다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이 부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타 입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라 서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능 하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력방법을 도 3을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
우선, 도시된 바와 같이, 단말기(100)에는 음향 센서가 내장되어 있다(S1). 음향 센서는 진동을 감지하는 구성요소로서, 마이크로폰 또는 쇼크 센서(shock sensor)를 포함하는 개념이다. 사용자가 소정의 동작을 단말기(100)에 대하여 행하면, 음향센서는 이러한 사용자의 동작에 따른 진동(acoustic)을 감지한다(S2). 이 진동을 감지하는 단계는 상기 사용자 동작으로부터 발생되는 음향의 시작점과 끝점을 추출하는 단계; 상기 음향의 특징을 추출하는 단계; 및 상기 추출된 음향의 특징을 분류하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 음향의 특징을 추출하는 단계는 캡스트럼 연산, 웨이블릿 변환등이 이용될 수 있다. 또한 추출된 음향의 특징을 분류하는 방법으로는, 동적 시간 정합(dynamic time wrapping), 신경 회로망(neural network) 방법이 이용될 수 있다. 이렇게 사용자의 동작에 따른 음향을 감지하면, 이를 메모리(160)에 기저장되어 있는 음향 정보 제어 테이블과 비교한다(S3). 음향 정보 제어 테이블의 일예는 도 7에 도시되어 있고. 이에 대한 설명은 후술하도록 한다. 제어부(180)는 상기 음향센서로부터 추출된 진동(사용자 동작)과 동일 유사한 진동 패턴을 상기 음향 정보 제어테이블로부터 획득하여, 이에 따른 명령어 신 호를 발생한다(S4). 그 다음, 결정된 명령어에 따라 단말기를 제어하게 된다.
상술한 구성을 가진 본 발명의 일실시예에 따르면, 마이크나 쇼크센서를 통해 사용자의 단말기에 대한 동작(예를 들면, 단말기를 두드리거나, 마이크에 대하여 입김을 불거나, 혹은 좌우로 회전시키거나 동작)을 감지하고 이에 따른 명령어를 입력시킴으로서, 사용자의 입력 편의를 도모할 수 있게 된다.
이하에서는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 이미지도를 통해 본 발명을 보다 상세하게 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 1 적용예의 이미지도이고, 도 5는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 2 적용예의 이미지도이며, 도 6는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 3 적용예의 이미지도이다.
[제 1적용예]
도 4는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 1 적용예의 이미지도이다.
제 1 적용예에서는 사용자가 사용자 동작을 비밀번호(잠김설정)로 지정하고, 이에 따라 잠김이 해제되는 예를 설명한다.
도 4a에는 휴대폰 설정 화면(200)이 도시되어 있다. 사용자가 사용자 입력부(130)를 통해 휴대폰 설정 메뉴에 진입하게 되면, 도 4a에 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)에는 휴대폰 설정화면(200)이 표시된다. 휴대폰 설정화면(200)은 휴대폰 잠금 아이콘(201), 통화 설정 아이콘(202), 및 전원 절약 모드 아이콘(203)을 포함한다. 여기서, 사용자가 휴대폰 잠금 아이콘(201)을 선택하면, 도 4b에 도시된 바와 같이, 휴대폰 잠금 화면(210)이 디스플레이부(151)에 표시된다. 휴대폰 잠금 화면(210)은, 도 4b에 도시된 바와 같이, 발신제한 아이콘(211), 전체 잠금 아이콘(212), 비밀 번호 변경 아이콘(213), 및 히팅 잠금 설정 아이콘(214)를 포함한다. 사용자가 사용자 입력부(130)를 통해 히팅 잠금 설정 아이콘(214)를 선택하면, 도 4c에 도시된 바와 같이, 히팅 설정화면(220)이 디스플레이부(151)에 표시된다. 히팅 설정화면(220)은 히팅 메시지(221), 저장 아이콘(222), 취소 아이콘(223)을 포함한다. 사용자가 단말기(100)에 대하여 소정의 히팅을 하면, 내장된 음향 센서는 이를 감지하고 패턴을 추출한다. 그리고, 저장 아이콘(222)이 선택되면, 사용자가 히팅하였던 패턴이 잠금 비밀번호로서 저장된다. 그와 함께, 디스플레이부(151)에는 히팅 잠금 설정이 완료되었음을 나타내는 메시지(230)가 표시된다(도 4e 참조). 그 후, 사용자가 단말기에는 히팅 잠금 메시지(240)가 표시된다. 이상태에서, 사용자가 설정된 히팅 패턴과 동일 유사한 방식으로, 단말기를 두드리면, 음향 센서는 이를 감지하여, 제어부(180)는 이 감지된 두드림과, 기설정된 히팅 패턴을 비교하여, 잠금 해제 여부를 결정한다. 히팅 잠금이 해제되면, 도 4f에 도시된 바와 같이, 바탕화면(250)이 디스플레이부에 표시되고, 사용자는 단말기를 평상시와 동일하게 사용할 수 있게 된다.
상술한 구성을 가진 본 발명의 적용예에 따르면, 사용자는 음향센서를 이용하여 히팅 잠금을 설정할 수 있고, 그 다음, 잠금 상태를 상기 설정된 히팅과 동일한 두드림을 통해 잠금 해제를 할 수 있게 된다.
[제 2 적용예]
도 5는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 2 적용예의 이미지도이다.
도 5a에는 메시지 작성 화면(300)이 표시되어 있다. 메시지 작성 화면(300)은 메시지 표시창(301), 메뉴 아이콘(302), 전송아이콘(303) 및 입력 설정 아이콘(304)를 포함한다. 사용자가 문자 메시지 작성을 완료한 후, 상기 전송 아이콘(302)을 선택하면, 미리 결정된 전화번호로 문자 메시지가 전송되게 된다. 이를 대신하여, 사용자가 내장된 마이크(음향센서)에 입김을 불면(도 5b 참조), 상기 입력된 메시지가 전송된다. 이렇게 메시지가 전송되면, 도 5c에 도시된 바와 같이, 전송 완료 메시지(310)가 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 입김을 불면, 그 입김의 진동을 상기 마이크가 감지하게 되고, 후술하는 음향 정보 제어 테이블에는 입김을 '선택'이라는 명령어와 대응되므로, 문자 메시지 전송이 이루어지게 된다.
상술한 제 2 적용예에 따르면, 사용자는 입김(바람)을 마이크를 불어 메시지를 전송할 수 있게 되어, 메시지 전송시 재미를 느낄수 있게 된다. 이러한 펀기능(fun)은 제품 매출에 기여할 수 있다.
[제 3 적용예]
도 6은 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 3 적용예의 이미지도이다.
도 6a에는 메뉴 화면(400)이 도시되어 있다. 이 메뉴 화면(400)은, LGT 서비스 아이콘(401), 전화번호부 아이콘(402), 메시지 아이콘(403), 멀티 미디어 아이콘(404)를 포함할 수 있다. LGT 서비스 아이콘(401)에 커서가 위치한다. 이상태에서 도 6a에 도시된 바와 같이, 사용자가 단말기(100)의 측면을 위로부터 아래의 순서로 연속 3회 두드리면, 음향 센서는 이를 감지하여, 도 6b에 도시된 바와 같이, 커서가 메시지 아이콘(403)으로 이동하게 된다. 즉, 2개의 마이크(122-1, 122-2)를 통해, 히팅의 방향성을 감지하고 이에 따라 제어부(180)는 커서를 이동시키는 것이다. 이 상태에서, 사용자가 입김을 상기 마이크(122-1, 122-2)에 대하여 불게 되면, 메시지 아이콘(403)이 선택되어, 도 6c에 도시된 메시지 화면(410)이 디스플레이부(151)에 표시된다. 메시지 화면(410)은 메시지 보내기 아이콘(411), 수신함(412), 사진 보내기(413) 및 발신함(414)를 포함할 수 있다.
상술한 제 3 적용예에서는 2개의 마이크(음향센서)가 이용하여, 히팅의 방향 성을 감지한 경우를 설명하였다. 두개의 음향센서가 내장된 경우, 연속된 히팅의 방향성뿐만 아니라 히팅의 위치, 히팅의 강도, 단말기를 회전시키는 경우, 회전의 속도나 회전 방향등을 감지할 수 있게 된다. 이를 통해 다양한 명령어를 생성할 수 있게 된다.
이하에서는 상술한 단말기에 이용될 수 있는 음향 정보 제어 테이블의 일예를 설명하도록 한다.
도 7은 본 발명에 따른 일실시예인 단말기의 명령어 입력 방법에 이용될 수 있는 음향 정보 제어 테이블의 일예를 나타내는 도면이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 입김은 '선택', 연속된 두번의 히팅은 '앞으로', 연속된 3회 히팅은 '뒤로', 점점 약해지는 히팅은 '아래로', 점점 강해지는 히팅은 '위로', 강 히팅은 '즐겨찾기', 오른쪽 방향성을 가진 히팅은 '메시지', 왼쪽으로 방향성 가진 히팅은 '사진' 메뉴에 해당될 수 있다.
이러한 다양한 입력이 가능하게 되고, 사용자는 단순히 단말기를 히팅하면, 제어부는 음향센서를 통해, 히팅되는 패턴을 감지하여, 이에 대응되는 명령어를 실행할 수 있게 된다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 단말기에서의 명령어 입력 방법 및 이를 적용한 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명에 따른 일실시예인 단말기의 블록 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 일실시예와 관련된 단말기의 사시도.
도 3은 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 4는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 1 적용예의 이미지도.
도 5는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 2 적용예의 이미지도.
도 6는 본 발명에 따른 일실시예인 단말기에서의 명령어 입력 방법이 적용된 단말기의 제 3 적용예의 이미지도.
도 7은 본 발명에 따른 일실시예인 단말기의 명령어 입력 방법에 이용될 수 있는 음향 정보 제어 테이블의 일예를 나타내는 도면.
Claims (8)
- 단말기에서의 명령어 입력 방법으로서,상기 단말기의 잠금 설정 메뉴가 선택되면, 동작 입력 화면을 단말기의 디스플레이부에 표시하는 단계;상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계;상기 인식된 동작을 상기 단말기의 메모리에 저장하고 상기 단말기의 잠금이 완료되었음을 표시하는 메시지를 상기 디스플레이부에 표시하는 단계; 및사용자의 동작이 입력되면 상기 단말기의 메모리에 저장된 동작과 비교하여 일치하는 경우 상기 단말기의 잠금을 해제하는 단계를 포함하는 단말기에서의 명령어 입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계는,상기 사용자 동작으로부터 발생되는 음향의 시작점과 끝점을 추출하는 단계;상기 음향의 특징을 추출하는 단계; 및상기 추출된 음향의 특징을 분류하는 단계를 포함하는, 단말기에서의 명령어 입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계는,상기 단말기에 대한 타격, 상기 단말기의 기울어짐, 및 상기 음향센서에 대한 바람 중 적어도 하나를 상기 음향센서를 통해 인식하는 단계를 포함하는, 단말기에서의 명령어 입력 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하는 단계는,상기 단말기에 내장된 2개의 음향센서를 이용하여, 상기 사용자 동작의 방향성을 인식하는 단계를 포함하는, 단말기에서의 명령어 입력 방법.
- 음향을 통해 사용자의 동작을 인식하기 위해 구성된 음향센서;음향 정보 제어 테이블을 저장하기 위해 구성된 메모리; 및단말기의 잠금 설정 메뉴가 선택되면, 동작 입력 화면을 상기 단말기의 디스플레이부에 표시하고,상기 단말기에 내장된 음향센서를 통해 상기 단말기에 대한 사용자 동작을 인식하고,상기 인식된 동작을 상기 메모리에 저장하고 상기 단말기의 잠금이 완료되었음을 표시하는 메시지를 상기 디스플레이부에 표시하고,사용자의 동작이 입력되면 상기 메모리에 저장된 동작과 비교하여 일치하는 경우 상기 단말기의 잠금을 해제하도록 명령어를 발생시키는 제어부를 포함하는 단말기.
- 제 5 항에 있어서,상기 제어부는,상기 사용자 동작으로 발생되는 음향의 시작점과 끝점을 추출하고, 그 음향의 특징을 추출하고, 상기 추출된 음향의 특징을 분류하여, 상기 사용자 동작을 인식하는, 단말기.
- 제 5 항에 있어서,상기 제어부는,상기 단말기에 대한 타격, 상기 단말기의 기울어짐, 및 상기 음향센서에 대한 바람 중 적어도 하나를 상기 음향센서를 통해 인식하는, 단말기.
- 제 5 항에 있어서,상기 음향센서는 2개의 음향센서를 포함하고,상기 제어부는,상기 적어도 2개의 음향센서를 통해 상기 사용자 동작의 방향성을 인식하는, 단말기.
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