KR101540100B1 - A smart health―care system and a health―space having the same - Google Patents
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Abstract
본 발명은 메인 서버, 감성사물에 인접하여 위치하되 상기 감성사물에 할당되는 감성사물단말기, 및 힐링토큰을 포함하는 스마트 건강관리 시스템과 이를 구비한 건강공간에 관한 것이다.
메인 서버, 감성사물단말기 및 힐링토큰은 각각 상호 통신 가능하며, 상기 힐링토큰이 상기 감성사물단말기에 인접하여 통신한 경우, 상기 힐링토큰의 사용자 ID와 상기 감성사물단말기의 감성사물단말기 ID가 상기 메인 서버에 전송되며, 그리고 상기 감성사물단말기에 할당된 감성사물이 동작한다.
본 발명에 의하여 건강공간 방문객에게 미션을 제공하고 힐링포인트를 사용하게 하고 감성사물의 다양한 동작을 제공함으로써, 자연스럽고 효과적인 건강관리 효과를 제공할 수 있다.The present invention relates to a smart health management system including a main server, an emotional object terminal positioned adjacent to an emotional object and assigned to the sensible object, and a healing token, and a health space having the smart health management system.
Wherein the main server, the emotional object terminal and the healing token are mutually communicable, and when the healing token is adjacent to the emotional object terminal, a user ID of the healing token and an emotional object terminal ID of the sensible object terminal And the emotional object assigned to the emotional object terminal operates.
According to the present invention, it is possible to provide a natural and effective health care effect by providing a mission to a health space visitor, using a healing point, and providing various actions of an emotional object.
Description
본 발명은 스마트 건강관리 시스템 및 이를 구비한 건강공간에 관한 것이다.
The present invention relates to a smart health management system and a health space having the same.
현대 사회는 생산 방법의 기계화, 교통 시설의 자동화 등으로 인하여 생활 수단이 편리해져서 운동 부족 현상이 증가하고 있다. In modern society, lack of exercise is increasing due to convenience of living means due to mechanization of production methods and automation of traffic facilities.
우리의 신체는 운동이 부족하게 되면 체력이 떨어지고 정서의 불안정, 근육의 긴장, 수면장애뿐만 아니라 성인병 등의 다양한 질환이 발생하게 된다.When our body lacks exercise, we lose strength, emotional instability, muscle tension, sleep disorder, and adult diseases.
신체활동은 만성질환의 예방과 심폐기능의 증대에 도움을 주고 긴장감, 스트레스 감소 등의 정신건강 증진을 통하여 삶의 질을 향상시키는데 도움을 준다. Physical activity helps to improve the quality of life through prevention of chronic diseases, increase of cardiopulmonary function, and enhancement of mental health such as tension and stress reduction.
따라서 신체활동을 지속적으로 모니터링하고 이를 피드백함으로써 능동적이고 적극적이며 지속 가능한 건강관리 서비스 기술에 대한 요구가 높은 상황이다.
Therefore, there is a high demand for active, active and sustainable health care service technology by constantly monitoring and feedbacking physical activity.
최근에 건강공간에 이러한 건강관리를 고려한 요소들이 설치되고 있다.Recently, factors that take into account such health care are being installed in the health space.
가장 일반적인 요소는 다양한 운동기구들이다. The most common elements are the various fitness devices.
그러나 이러한 운동기구들은 사용자의 적극적인 활용 의사가 없다면 잘 사용되지 않으며, 특히 건강관리가 중요한 노약자들에게는 흥미를 유발하지 못하여 효과가 미비하다. However, these exercise devices are not used well unless they are willing to actively use the user, and are ineffective because they do not attract interest to elderly people who are particularly important in health care.
또 다른 요소로서 일부 건강공간에 도입되고 있는 건강 측정 기구들이다. 이러한 건강 측정 기구들로서, 체중계, 혈압계 등을 들 수 있다.Another factor is health measuring instruments that are being introduced in some health care settings. Examples of such health measuring instruments include a scale, a blood pressure monitor, and the like.
그러나 이 역시 운동기구들과 마찬가지로 사용자의 적극적인 활용 의사가 없다면 효과가 미비하다.However, this is also ineffective if the user does not intend to actively use it, just like exercise equipment.
즉, 건강공간에 적용된 종래의 건강관리 요소들에 대하여 대부분의 사용자들 특히 노약자들은 쉽게 지나치는 경우가 많아서 활용 효율이 낮은 편인데, 그 주된 이유 중 하나는 운동기구들이나 건강 측정 기구들이 건강공간 방문객에게 큰 흥미를 유발하지 못하기 때문이라 할 수 있다.
In other words, most users, especially the elderly, easily pass by the conventional health care factors applied to the health space, and thus the utilization efficiency is low. One of the main reasons for this is that the exercise apparatuses and health measuring apparatuses This is because it does not cause great interest to the user.
본 발명은 건강공간을 방문한 방문객에게 자연스럽게 흥미를 유발하여 효과적인 건강관리 기능을 제공할 수 있는 시스템을 제공하고자 한다.
The present invention aims to provide a system that can naturally generate interest to visitors visiting a health space and provide an effective health management function.
상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 메인 서버(100); 감성사물에 인접하여 위치하되 상기 감성사물에 할당되는 감성사물단말기(200); 및 힐링토큰(300)을 포함하는 스마트 건강관리 시스템으로서, 상기 메인 서버(100), 상기 감성사물단말기(200) 및 상기 힐링토큰(300)은 각각 상호 통신 가능하며, 상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접하여 통신한 경우, 상기 힐링토큰(300)의 사용자 ID와 상기 감성사물단말기(200)의 감성사물단말기 ID가 상기 메인 서버(100)에 전송되며, 그리고 상기 감성사물단말기(200)에 할당된 감성사물이 동작하는 것을 특징으로 하는, 스마트 건강관리 시스템을 제공한다.According to an aspect of the present invention, there is provided an information processing apparatus comprising: a main server; An emotional object terminal (200) positioned adjacent to and assigned to the emotional object; And a healing token (300), wherein the main server (100), the sensory object terminal (200) and the healing token (300) are each capable of communicating with each other and wherein the healing token The user ID of the
또한, 상기 메인 서버(100)는 상기 전송받은 사용자 ID에 대하여 기 설정된 미션을 결정하여 상기 힐링토큰(300)에 전송하며, 상기 미션은 소정의 감성사물에 소정의 시간 내에 이르는 것임이 바람직하다.In addition, the
또한, 상기 힐링토큰(300)에 기 설정된 힐링포인트가 할당되며, 상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접하여 통신한 경우 추가 힐링포인트가 상기 메인 서버(100)로부터 상기 힐링토큰(300)에 전송되는 것이 바람직하다.When the
또한, 상기 메인 서버(100)에 전송된 힐링포인트는 사용자 ID 및 감성사물 ID 별로 누적되어 데이터베이스(101)에 저장되며, 상기 메인 서버(100)는 기 설정된 시간 동안 저장된 힐링포인트를 합산하여 감성사물 ID 별 가장 힐링포인트가 높은 사용자 ID를 연산하는 것이 바람직하다.In addition, the healing points transferred to the
또한, 상기 감성사물의 동작은 움직임 또는 소리 출력인 것이 바람직하다.In addition, it is preferable that the motion of the sensuous object is motion or sound output.
또한, 상기 메인 서버(100)는 잭팟 연산 모듈(130)을 더 포함하며, 상기 잭팟 연산 모듈(130)은 다수의 사용자 ID 중 일부를 랜덤으로 설정하는 것이 바람직하다.The
또한, 상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접하여 통신한 경우, 상기 메인 서버(100)는 기 설정된 방법으로서 동작신호를 연산하여 상기 감성사물단말기(200)에 전송할 수 있으며, 상기 감성사물단말기(200)는 상기 동작신호에 의하여 상기 감성사물단말기(200)에 할당된 감성사물을 동작시키는 것이 바람직하다.Also, when the
또한, 상기 감성사물단말기(200)는 사용자 ID 리딩부(250)를 포함하고, 상기 힐링토큰(300)은 사용자 ID 표시부(350)를 포함하며, 상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접한 경우, 상기 사용자 ID 리딩부(250)가 상기 사용자 ID 표시부(350)를 리딩하여 통신하는 것이 바람직하다.The
또한, 상기 감성사물단말기(200)는 감성사물단말기 ID 표시부를 포함하고, 상기 힐링토큰(300)은 감성사물단말기 ID 리딩부를 포함하며, 상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접한 경우, 상기 감성사물단말기 ID 리딩부가 상기 감성사물단말기 ID 표시부를 리딩하는 것이 바람직하다.The
또한, 상기 힐링토큰(300)은 스마트폰, 열쇠고리, 신발부착 악세사리, 목걸이, 벨트, 반지, 팔찌, 열쇠고리 및 카드 중 어느 하나의 형태인 것이 바람직하다.The
또한, 상기 힐링토큰(300)은 스마트폰이며 증강현실을 제공하는 것이 바람직하다.
Also, the
또한, 상기와 같은 과제를 해결하기 위해, 본 발명은 전술한 스마트 건강관리 시스템이 적용된 건강공간으로서, 상기 건강공간의 주출입구(1)에 인접한 관리센터(10) 내에 상기 메인 서버(100) 및 키오스크(102)가 위치하며, 상기 감성사물은 상기 건강공간에 위치한 자연 감성사물(20) 또는 인공 감성사물(21)인 것을 특징으로 하는, 건강공간을 제공한다.
In order to solve the above problems, the present invention is a health space to which the smart health management system described above is applied, wherein the
본 발명에 의하여 구축된 건강공간 기반시설은 건강공간 방문객이 건강공간에서 행하는 각종 다양한 행위를 기록하고 평가하여 힐링포인트의 형태로 적립할 수 있게 하며, 사용자에게는 사용자 정보를 바탕으로 개인의 상태나 감성에 맞는 반응을 제공하거나 미션을 부여함으로써 사용자가 즐겁게 자신의 상태에 맞는 신체활동을 할 수 있도록 한다. 즉, 사용자의 정보를 수집하고, 이를 바탕으로 즐겁게 적합한 신체활동을 지속할 수 있도록 유도할 수 있는 플랫폼을 구축할 수 있다. 여기에서 누적된 힐링포인트 혹은 포인트를 바탕으로 새로운 사용자의 참여를 촉진하거나 기존 사용자들이 지속적으로 참여하도록 유도하는 다양한 이벤트나 프로그램을 수행할 수 있다.The health space infrastructure constructed in accordance with the present invention allows a health visitor to record various kinds of behaviors in a health space and to accumulate them in the form of a healing point. Or provide a mission to the user, so that the user can enjoy the physical activity according to his / her state. In other words, it is possible to construct a platform that can collect information of the user and guide the user to continue enjoyable physical activity based on the collected information. Here, based on accumulated healing points or points, you can perform various events or programs that promote the participation of new users or encourage existing users to continue to participate.
본 발명에 의하여 건강공간 방문객에게 미션을 제공함으로써 건강공간 내부를 이동하는 자연스러운 건강관리 효과를 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide a natural health care effect that moves inside a health space by providing a mission to a health space visitor.
특히, 방문객의 건강 상태에 따라 상이한 미션을 제공하여 자신의 신체에 적합한 운동이 가능하다.Especially, according to the health condition of the visitor, it is possible to exercise differently according to the body by providing different missions.
또한, 건강공간 방문객에게 힐링포인트를 제공하고 특정 감성사물에게 이를 사용하게 함으로써 해당 감성사물의 랭킹을 올리고 싶다는 목표를 설정하게 하여 보다 우수한 건강관리 효과를 제공할 수 있다.In addition, by providing a healing point to a visitor in a health space and using the sensible object to use it, it is possible to provide a better health care effect by setting a goal of increasing the ranking of the sensible object.
특히, 자연 감성사물과의 교감을 매개로 하여 자연보호 내지 동물보호 의식을 함양시킬 수도 있다.In particular, it may be possible to cultivate nature conservation or animal protection consciousness through mediation with natural sensibility objects.
또한, 감성사물들이 건강공간 방문객의 행동에 반응하여 움직이거나 소리를 냄으로써, 그리고 증강현실 기능을 제공함으로써 방문객의 흥미를 높일 수 있다.In addition, the emotional objects can enhance the visitor's interest by moving or sounding in response to the behavior of the health space visitor, and by providing the augmented reality function.
또한, 관리센터 내의 스크린 또는 힐링토큰의 스크린 등을 통하여 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 제공되는 정보는 건강관련 조언을 비롯하여 광고 정보도 제공될 수 있어서 시스템 관리 목적에 적절한 정보가 제공될 수 있다는 효과가 있다.
In addition, various information can be provided to the user through a screen in the management center or a screen of a healing token. The information provided can be provided with advertising information as well as health advice, so that information appropriate for system management purposes can be provided.
도 1은 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템이 적용된 건강공간을 도시한다.
도 2는 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템의 개념도이다.
도 3은 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템의 메인 제어부의 개념도이다.
도 4는 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템의 감성사물단말기의 개념도이다.
도 5는 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템의 힐링토큰의 개념도이다.
도 6 내지 8은 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템을 이용한 건강관리 방법을 설명하기 위한 다양한 실시예들의 순서도이다.FIG. 1 illustrates a health space to which a smart health management system according to the present invention is applied.
2 is a conceptual diagram of a smart health management system according to the present invention.
3 is a conceptual diagram of a main control unit of a smart health management system according to the present invention.
4 is a conceptual diagram of an emotional object terminal of a smart health management system according to the present invention.
5 is a conceptual diagram of a healing token of a smart health management system according to the present invention.
6 to 8 are flowcharts of various embodiments for explaining a health management method using a smart health management system according to the present invention.
용어의 정의Definition of Terms
이하, 본 명세서에서 사용되는 용어 "건강공간"은 본 발명에 따른 시스템이 구축되어 있는 모든 종류의 공간을 지칭한다. 예를 들어, 공원, 등산로, 둘레길, 놀이터 등과 같은 야외 공간일 수도 있으며, 또는 실내 공간일 수도 있다. 공간의 종류에는 제한이 없다.Hereinafter, the term "health space" as used herein refers to all kinds of spaces in which the system according to the present invention is built. For example, it may be an outdoor space such as a park, a mountain trail, a perimeter road, a playground, or an indoor space. There is no restriction on the type of space.
이하, 본 명세서에서 사용되는 용어 "감성사물"은 전술한 건강공간 내에 설치되는 인공 또는 자연 구조물로서 사용자와 인터랙션이 가능한 단말기(이하, 감성사물단말기)가 구비된 모든 종류의 구조물을 포함한다. 예를 들어, 다람쥐, 사슴, 오소리 또는 유명 인물의 캐릭터 동상과 같은 인공 감성사물일 수도 있으며, 나무, 바위와 같은 자연 감성사물일 수도 있다.Hereinafter, the term "emotional object" as used herein includes all kinds of structures provided with a terminal (hereinafter referred to as an emotional object terminal) capable of interacting with a user as an artificial or natural structure provided in the health space. For example, it may be an artificial sensation such as a squirrel, a deer, a badger, or a character statue of a famous person, or it may be a natural sensation such as a tree or a rock.
한편, 감성사물의 "동작"은 감성사물의 움직임 또는 소리일 수 있으며, 그 종류에는 제한이 없다. 이는 후술하는 사용자의 힐링액션에 대한 반응으로서 감성사물이 자체적으로 직접 반응하는 동작일 수 도 있으며, 또는 메인서버를 통하여 지시되는 별도의 동작일 수도 있다.On the other hand, the "motion" of an emotional object may be a movement or sound of an emotional object, and there is no limitation in its kind. This may be an operation in which the emotional object reacts directly with itself as a reaction to a user's healing action, which will be described later, or may be a separate operation indicated through the main server.
이와 같이 감성사물이 위치하는 장소를 "힐링스팟"으로 지칭한다. 힐링스팟에서 사용자는 후술하는 힐링액션을 통하여 감성사물과 인터랙션 동작을 수행할 수 있다.The place where the sensitive object is located is referred to as "healing spot ". In the healing spot, the user can perform the interaction with the sensible object through the healing action described later.
이하, 본 명세서에서 사용되는 용어 "힐링포인트"는 본 발명에 따른 시스템을 사용하는 과정에서 사용자에게 주어지고 관리될 수 있는 수치를 의미한다. Hereinafter, the term "healing point" as used herein means a numerical value that can be given to and managed by a user in using the system according to the present invention.
한편, 이와 같은 힐링포인트에는 가중치가 주어질 수 있다. 예를 들어, 고령자의 경우 높은 가중치를 할당하여 조금만 운동하여도 높은 포인트를 얻게 함이 바람직하다. 다른 예를 들어, 소정의 시간 동안 힐링포인트의 변화가 없는 경우, 즉 소정의 시간 동안 본 시스템을 접속하지 않은 경우 힐링포인트가 삭제되거나 기본값으로 돌아가게 함으로써 보다 효율적으로 관리할 수 있다.On the other hand, such a healing point may be given a weight. For example, in the case of the elderly, it is preferable to allocate a high weight to obtain a high point even if a little exercise is performed. For example, if the healing point is not changed for a predetermined time, that is, if the system is not connected for a predetermined time, the healing point is deleted or returned to the default value.
이하, 본 발명에서 사용되는 용어 "힐링액션"은 사용자가 감성사물에 다가가서 행할 수 있는 인터랙션 동작을 의미한다. 먹이를 주는 동작, 쓰다듬는 동작, 인사를 하는 동작 등 어떠한 동작 형태도 가능하다. 이러한 힐링액션은 그 감지 모듈이 음성 인식, 동작인식, 얼굴인식, 표정인식 등을 통하여 인식함으로써 기 설정된 데이터베이스와 연동함으로써 감지될 수 있다.Hereinafter, the term "healing action " used in the present invention means an interaction operation that the user can perform by approaching an emotional object. Any type of action is possible, such as feeding, stroking, and greeting. Such a healing action can be detected by interlocking with a predetermined database by recognizing the hearing module through voice recognition, motion recognition, face recognition, facial recognition, or the like.
이하, 본 발명에서 사용되는 용어 "힐링토큰"은 사용자가 본 발명에 따른 시스템을 사용하기 위하여 구비하게 되는 단말기 등을 지칭한다. 어플리케이션을 활용하는 스마트폰일 수도 있으며, 또는 열쇠고리, 신발부착 악세사리, 목걸이, 벨트, 반지, 팔찌, 열쇠고리, 카드 등일 수 있다.
Hereinafter, the term "healing token " used in the present invention refers to a terminal or the like to be provided for a user to use the system according to the present invention. It may be a smartphone utilizing an application, or it may be a key ring, a shoe attachment, a necklace, a belt, a ring, a bracelet, a key ring, a card,
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세히 설명한다.
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the drawings.
스마트 건강관리 시스템의 구성의 설명Explanation of the composition of smart health management system
도 1은 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템이 적용된 건강공간의 일례를 도시한다. 도시된 건강공간은 공원을 그 예로 든 것이나, 다른 공간도 가능함은 전술한 바와 같다.FIG. 1 shows an example of a health space to which the smart health management system according to the present invention is applied. The health space shown is an example of a park, but other spaces are possible as described above.
일반적으로 건강공간들과 같이 건강공간에는 주출입구(1), 호수(2)는 물론 나무와 같은 자연 감성사물(20), 동물상과 같은 인공 감성사물(21)이 위치할 수 있다. 이하에서는 자연 감성사물(20) 및 인공 감성사물(21)을 통칭하여 감성사물(20, 21)이라 지칭한다.Generally, as in the health spaces, the health space may include a main entrance (1), a lake (2), a natural sensibility object (20) such as a tree, and an artificial sensation object (21) such as an animal statue. Hereinafter, the
도시된 바와 같이 건강공간 내에는 다양한 이동 경로가 위치한다.As shown, various movement paths are located in the health space.
주출입구(1)의 인근에는 관리센터(10)가 위치할 수 있다. 관리센터(10)에 위치할 수 있는 구성은 아래에서 후술한다.
A
도 2는 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템의 개념도이다.2 is a conceptual diagram of a smart health management system according to the present invention.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템은 관리센터(10)에 위치할 수 있는 메인 서버(100), 건강공간 내에 다수 설치되는 감성사물단말기(200), 건강공간 내부를 이동하는 사용자가 구비하는 힐링토큰(300)으로 이루어진다.As shown in the figure, the smart health management system according to the present invention includes a
메인 서버(100)는 감성사물단말기(200) 및 힐링토큰(300)과 별도 통신망에 의하여 통신할 수 있다. 통신망은 일반적인 유선 또는 무선 통신망 중 어떠한 것도 가능하다.The
관리센터(10)에는 사용자가 본 발명에 따른 시스템에 접속을 시작하고 미션을 부여받을 수 있도록 메인 서버(100)에 접근 가능한 키오스크(102)가 존재한다.In the
또한, 감성사물단말기(200)와 힐링토큰(300)은 근거리에서 통신할 수 있다. 예를 들어, RFID 리딩 기술, QR 코드 리딩 기술, 바코드 리딩 기술, NFC 기술 등이 적용될 수 있다. In addition, the
감성사물단말기(200)는 감성사물(20, 21)에 인접하거나 또는 감성사물(20, 21) 내측에 실장되어 위치할 수 있다. 감성사물단말기(200)는 동작 어셈블리(22)와 연계됨으로써 감성사물(20, 21)로 하여금 간단한 동작을 하게 할 수 있다. 여기서 동작은 움직임은 물론 소리 출력을 포함한다.The
본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템의 사용자는 힐링토큰(300)을 구비하여 이동한다.The user of the smart health management system according to the present invention moves with the
이 때에, 힐링토큰(300)은 사용자가 개인적으로 구비한 스마트폰일 수도 있으며, 또는 스마트폰이 없는 사용자를 위하여 스마트폰이 아닌 다른 형태의 힐링토큰(300) 대여가 가능하다. 이러한 대여는 관리센터(10)에서 이루어질 수 있다.
At this time, the
도 3을 참조하여 관리센터(10)를 보다 상세히 설명한다.The
관리센터(10)는 주출입구(1) 인근에 위치하여, 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템을 사용하고자 하는 사용자가 먼저 시스템에 접속한 후 건강공간을 이용하게 된다.The
관리센터(10)에는 메인 서버(100), 데이터베이스(101), 힐링토큰 대여 관리부(105), 통신부(106) 및 출력부(107)가 위치할 수 있다. 또한, 개인의 건강상태를 측정 평가하여 개인의 체력상태 혹은 운동목적에 맞는 운동강도와 운동량을 성취할 수 있는 미션의 형태로 운동프로그램을 제공할 수 있도록 건강데이터를 획득하는 건강검사시스템, 체력검사시스템, 체형분석시스템 및 정신건강검사시스템 등이 위치할 수 있다.The
메인 서버(100)는 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템을 전체적으로 관리하고 제어한다. 관리센터(10) 내에 위치할 수도 있으나, 클라우드 컴퓨팅 서비스를 이용하여 원격으로 제공될 수도 있다.The
메인 서버(100)는 미션 결정 모듈(110), 힐링포인트 연산 모듈(120), 랭킹 연산 모듈(121), 잭팟 연산 모듈(130), 동작신호 연산 모듈(140), 증강현실신호 연산 모듈(190), 송수신 모듈(160), 출력 모듈(170), 사용자 정보관리 모듈(197), 사용자 생체신호 측정모듈(198), 감성사물 관리모듈(199)을 포함할 수 있다.The
미션 결정 모듈(110)은 사용자의 건강 데이터에 기반하여 건강공간 내에서 개인의 목적과 신체상태에 맞는 운동강도와 운동량을 성취할 수 있는 미션을 결정하여 힐링토큰(300)에 제공한다. The
제공 가능한 미션은 다양한 건강 정보와 매핑되어 데이터베이스(101)에 미리 저장될 수 있으며, 또는 사용자가 관리센터(10)에서 각종 생체신호(예를 들어, 심전도, 맥파, 혈압 등)를 측정한 후, 사용자 생체신호 측정모듈(198)이 이를 전달하여 이에 합당하게 결정된 것일 수도 있다.Missions that can be provided can be mapped to various health information and stored in advance in the
예를 들어, 미션은 특정 사용자에게 소정 거리에 위치한 감성사물(20, 21)에 몇분 내에 도착하라는 방식일 수 있다. 이 경우, 감성사물(20, 21)까지의 거리와 소요 시간을 통하여 사용자의 운동량을 조절할 수 있는데, 이러한 운동량은 해당 사용자의 건강 정보에 상응하여 설정되는 것이 바람직하다.For example, the mission may be a way to arrive within a few minutes of the
힐링포인트 연산 모듈(120)은 사용자가 미션을 완료하면 주어지는 힐링포인트를 관리하는 기능을 한다. 미션은 감성사물(20, 21)과 연계되어 완료되기에, 힐링포인트는 특정 감성사물(20, 21)과 연계되어 주어질 수 있다.The healing
이렇게 사용자가 특정 감성사물(20, 21)마다 획득하게 되는 힐링포인트는 기 설정된 기간 단위로 통계가 이루어짐으로써 특정 감성사물(20, 21)에 가장 힐링포인트를 많이 획득한 사용자를 확인할 수 있는데, 랭킹 연산 모듈(121)이 이러한 기능을 수행한다. The healing points obtained by the user for each of the specific
예를 들어, 매월 특정 감성사물(20, 21)에서 힐링포인트를 가장 많이 획득한 사용자 ID를 랭킹 1등으로 설정하고, 설정된 사용자가 해당 감성사물(20, 21)의 주인이 되며, 이에 따라 해당 사용자가 접근할 경우 감성사물(20, 21)이 다소 상이하게 작동하거나 증강현실 등을 통해 표현될 수도 있고, 이러한 정보는 SNS를 통해서 알려질 수도 있다.For example, the user ID that has obtained the healing points most from the specific
특정 감성사물(20, 21)과 접촉한 사용자를 랜덤으로 설정하여 힐링포인트와 같은 다양한 보상을 줄 수 있는데, 잭팟 연산 모듈(130)은 이러한 기능을 수행한다.The user who has made contact with the specific
동작신호 연산 모듈(140)은 감성사물단말기(200)에 전송하여 감성사물(20, 21)을 동작시킬 수 있는 동작신호를 연산한다.The operation
증강현실신호 연산 모듈(190)은 힐링토큰(300)에서 구현 가능한 증강현실을 제어할 수 있는 신호를 생성한다.The augmented reality
송수신 모듈(160)은 통신부(106)와 연계됨으로써 감성사물단말기(200) 및 힐링토큰(300)과 정보 통신을 할 수 있다.The transmission /
출력 모듈(170)은 출력부(107)와 연계됨으로써 관리센터(10) 내측에 위치한 출력부(107)에 정보를 출력할 수 있다.The
사용자 정보관리 모듈(197)은 본 발명에 따른 시스템을 사용하는 사용자의 정보를 종합적으로 관리한다.The user
사용자 생체신호 측정모듈(198)은 사용자가 관리센터(10)에서 측정한 각종 생체신호(예를 들어, 심전도, 맥파, 혈압 등)를 관리한다.The user biological
감성사물 관리 모듈(199)은 감성사물의 동작 등 감성사물을 관리한다.The emotional object management module (199) manages emotional objects such as the operation of emotional objects.
한편, 데이터베이스(101)에는 사용자 ID와 매핑되어 해당 사용자의 생체신호를 포함하는 건강 정보, 상기 건강 정보에 적합하게 설정된 미션 및 힐링포인트 사용 내역이 저장될 수 있다. 또한, 감성사물단말기 ID와 매핑되어 해당 감성사물(20, 21)에 사용된 사용자 ID별 힐링포인트 내역이 저장될 수 있다.Meanwhile, in the
힐링토큰 대여 관리부(105)는 스마트폰 등을 구비하지 않은 사용자에게 대여할 수 있는 힐링토큰(300)을 관리한다. 이를 위해 대여용 힐링토큰(300)의 ID와 대여한 사용자의 건강 정보를 함께 관리할 수 있다.The healing token
통신부(106)를 통해 키오스크(102), 감성사물단말기(200) 등과 유무선 통신이 가능하다. 특히, SNS와 연계되어 각종 정보를 SNS 서버에 전달함으로써 사용자에게 SNS를 통한 정보를 전달할 수도 있다.Wireless communication with the
출력부(107)는 대형 스크린일 수 있으며, 관리센터(10) 내에 위치함으로써 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.The
또한, 관리자가 설정 가능한 다양한 이벤트 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 관리자는 특정 업체와의 광고 계약을 체결한 후 힐링토큰(300)을 통하여 사용자에게 광고를 제공할 수도 있다. 또 다른 예를 들어, 정기적 또는 비정기적으로 특별한 미션을 부여하여 평소보다 많은 힐링포인트를 사용자에게 제공할 수도 있다. 이러한 이벤트의 종류에는 어떠한 제한도 없음은 물론이다.In addition, various event information that can be set by the administrator can be provided. For example, an administrator may provide an advertisement to a user through a
키오스크(102)는 관리센터(10)에 위치하여, 사용자가 메인서버(100)에 접속 가능하도록 한다.The
사용자는 키오스크(102)를 통하여 힐링토큰(300)을 식별시켜 본 발명에 따른 시스템에 접속할 수 있다. 또한, 힐링액션에 대하여 키오스크(102)가 감성 반응을 보일 수도 있으며, 사용자 생체신호를 감지하고 출력할 수도 있으며, 당연히 메인서버(100)와 통신을 할 수 있는데, 이러한 기능들은 후술하는 감성사물단말기(200) 및 감성사물(20, 21)의 기능과 동일한바, 이하에서 함께 설명한다.
A user may access the system according to the invention by identifying the
도 4를 참조하여 감성사물단말기(200)를 보다 상세히 설명한다. 전술한 바와 같이 관리센터(10)에 위치하는 키오스크(102)는 동일한 기능을 갖는다.The
감성사물단말기(200)는 감성사물(20, 21)에 인접하거나 또는 감성사물(20, 21) 내측에 실장되어 위치할 수 있다.The
감성사물단말기(200)에는 고유한 감성사물ID가 할당되어 있다. A unique sensible object ID is assigned to the
힐링토큰(300)을 구비한 사용자는 건강공간 내부에서 이동하다가 감성사물(20, 21)에 인접하여 감성사물단말기(200)에 접속한다. 감성사물단말기(200)에 접속함으로써 해당 감성사물(20, 21)까지 도착하라는 미션이 완료된 것을 확인할 수 있다.A user having the
감성사물단말기(200)는 움직임 제어부(221), 소리 제어부(222), 사용자 ID 리딩부(250), 통신부(260), 출력부(270), 사용자 생체신호 측정모듈(298), 힐링액션 감지모듈(299)를 포함할 수 있다. The
또한, 감성사물단말기(200)는 동작 어셈블리(22)와 연계됨으로써 감성사물(20, 21)로 하여금 간단한 동작을 하게 할 수 있다. 여기서 동작은 움직임은 물론 소리 출력을 포함함은 전술한 바와 같다.In addition, the
움직임 제어부(221) 및 소리 제어부(222)는 감성사물단말기(200) 자체에서 설정된 신호에 의해 또는 메인 서버(100)로부터 동작신호를 수신하여 감성사물(20, 21)이 적절한 동작을 행하도록 지시한다. The
예를 들어 동물상과 같은 인공 감성사물(21)인 경우 움직임도 가능하다. 즉, 힐링토큰(300)이 접속하면 자동으로 동물상이 좋아하는 표정을 짓거나 또는 간략한 인사를 할 수도 있다. 소리도 물론 가능하여, 예를 들어 으르렁거리는 소리 등이 출력될 수 있다.For example, in the case of an
다른 예를 들어 나무와 같은 자연 감성사물(20)인 경우 소리만 출력될 수 있다.For another example, in the case of a
사용자 ID 리딩부(250)는 감성사물단말기(200)에 접속하고자 하는 힐링토큰(300)을 리딩함으로써 사용자 ID를 확인할 수 있다. 어떠한 방식도 가능하나, 예를 들어 힐링토큰(300)에 RFID 태그, QR 코드, 바코드, NFC 중 어느 하나 이상이 설치되어 있고, 사용자 ID 리딩부(250)는 이를 리딩함으로써 사용자 ID를 확인할 수 있다.The user
통신부(260)를 통해 힐링토큰(300) 및 메인 서버(100)와의 유무선 정보통신은 물론 주변의 다른 감성사물단말기(200)와도 유무선 정보통신이 가능하다.The wired and wireless information communication with the
출력부(270)는 감성사물단말기(200)에 구비된 모니터 등의 스크린일 수 있으며, 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.The
사용자 생체신호 측정모듈(298)은 사용자가 감성사물(20, 21)의 별도의 측정기기(미도시)를 통하여 측정한 각종 생체신호(예를 들어, 심전도, 맥파, 혈압 등)를 관리한다.The user biological
힐링액션 감지 모듈(299)은 사용자가 감성사물(20, 21)에서 행한 힐링액션을 감지한다. 힐링액션은 각종 인식 방법을 통해 감지되는데, 기 설정된 방식으로서 인식되는 힐링액션마다 감성사물(20, 21)은 다른 동작을 행할 수 있다. 예를 들어, 힐링액션 감지 모듈(299)은 카메라와 동작분석모듈(미도시)과 연계됨으로써, 사용자의 다양한 힐링액션을 감지하게 함이 바람직하다.
The healing
도 5를 참조하여 힐링토큰(300)을 보다 상세히 설명한다.The
힐링토큰(300)은 사용자가 구비한 스마트폰인 경우 바람직하다. 이 경우, 별도의 어플리케이션을 통하여 보다 용이하게 스마트 건강관리 시스템에 접속할 수도 있고, 다양한 정보를 제공받을 수도 있으며, 증강현실이 구현될 수도 있다.The
사용자에게 스마트폰과 같은 별도의 힐링토큰(300)이 없는 경우, 사용자는 관리센터(10)에서 별도의 힐링토큰을 대여할 수도 있다. 반드시 스마트폰일 필요 없으며 사용자 ID 표시부가 구비되고 통신이 가능한 어떠한 장치여도 무방함은 전술한 바와 같다.If the user does not have a
힐링토큰(300)은 힐링포인트 제어부(310), 사용자 ID 표시부(320), 가속도계(330), 통신부(360), 출력부(370), 증강현실 제어부(390) 및 사용자 생체신호 측정모듈(398)을 포함할 수 있다.The
힐링포인트 제어부(310)를 이용하여 사용자는 자신의 힐링포인트를 확인하고 관리할 수 있다. 예를 들어, 미션을 완수하면 힐링포인트가 주어지는데, 이는 힐링포인트 제어부(310)를 통하여 확인할 수 있다. 다른 실시예에서 사용자는 감성사물(20, 21)에 힐링포인트를 사용할 수도 있다.The user can confirm and manage his / her healing point using the healing
사용자 ID 표시부(320)는 감성사물단말기(200)가 리딩할 수 있는 RFID 태그, QR 코드, 바코드, NFC 중 어느 하나 이상일 수 있으며, 사용자 ID에 관련된 정보가 저장될 수 있다.The user
가속도계(330)를 이용하여 사용자는 건강공간 내부에서의 이동 동안 발걸음수를 셀 수도 있으며, 후술할 출력부(380) 등을 통하여 보행속도 조절에 도움을 줄 수 있다.Using the
증강현실 제어부(390)는 일반적인 증강현실을 구현함은 물론 증강현실신호 연산 모듈(190)을 통하여 증강현실 신호를 수신하여 보다 특정된 증강현실을 구현할 수도 있다.The
통신부(360)를 통해 메인 서버(100) 및 감성사물단말기(200)와 정보 통신을 할 수 있다.And can communicate with the
출력부(370)는 스크린과 같은 시각 정보 전달 수단이거나 스피커와 같은 청각적 정보 전달 수단일 수 있으며, 다양한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 힐링토큰(300)을 구비한 채 적당한 운동강도로 운동을 할 수 있도록 메트로놈 소리 또는 하나, 둘 등의 구령 소리가 출력될 수도 있다.The
사용자 생체신호 측정모듈(398)은 별도의 측정기기(미도시)를 통하여 측정한 각종 생체신호(예를 들어, 심전도, 맥파, 혈압 등)를 관리한다.The user's biological
힐링토큰(300)이 스마트폰인 경우, 가속도계(330), 통신부(360), 출력부(370)가 구비됨은 물론이며, 스마트폰에 구비된 CPU가 힐링포인트 제어부(310), 사용자 ID 표시부(320) 및 증강현실 제어부(390)의 기능을 수행할 수도 있고, 또는 그러한 기능을 수행하기 위한 어플리케이션이 제공될 수도 있다.
When the
스마트 건강관리 시스템을 이용한 건강관리 방법의 설명Explanation of health management method using smart health management system
도 6 내지 8은 본 발명에 따른 스마트 건강관리 시스템을 이용한 건강관리 방법을 설명하기 위한 다양한 실시예들의 순서도이다.6 to 8 are flowcharts of various embodiments for explaining a health management method using a smart health management system according to the present invention.
전술한 시스템을 이용한 어떠한 건강관리도 가능하나, 도면들을 참조하여 실시예들을 중심으로 설명한다.
Although any health management using the above-described system is possible, the embodiments will be mainly described with reference to the drawings.
실시예 1 (도 6)Example 1 (Figure 6)
사용자가 주출입구(1)를 통하여 건강공간에 진입하고 관리센터(10)에 입장한다.The user enters the health space through the
사용자는 힐링토큰(300)과 메인 서버(100)의 통신부(106)를 이용하여 사용자 ID를 메인 서버(100)에 전송함으로써 시스템에 접속한다(S110).The user connects to the system by transmitting the user ID to the
사용자가 별도의 힐링토큰(300)을 구비하지 않은 경우 관리센터(10)에서 대여도 가능하다.If the user does not have a
메인 서버(100)는 전송받은 사용자 ID를 이용하여 데이터베이스(101)에 기 저장된 정보를 조회한다(S120). 여기에서 조회되는 정보는 해당 사용자 ID의 건강정보, 힐링포인트 정보를 포함할 수 있다.The
또한, 메인 서버(100)의 미션 결정 모듈(110)은 조회한 정보를 토대로 미션을 결정한다(S130). In addition, the
여기에서, 사용자는 관리센터(10)의 각종 측정기기(미도시)를 이용하여 자신의 건강 상태를 확인하고, 이는 사용자 생체신호 측정모듈(198)을 통해 전송되어 미션이 결정될 수 있다.Here, the user confirms his or her health condition using various measuring instruments (not shown) of the
이렇게 결정된 미션 및 조회된 정보는 힐링토큰(300)에 전송된다(S140).The determined mission and the inquired information are transmitted to the healing token 300 (S140).
이후, 사용자는 힐링토큰(300)을 휴대한 채 건강공간 내부를 이동하며 미션에 따른 감성사물(20, 21)에 인접한다. 미션에서 주어진 감성사물(20, 21)에 인접한 상황을 가정한다.Then, the user moves inside the health space while carrying the
사용자가 감성사물단말기(200)에 인접하면 힐링토큰(300)이 인접하게 되고, 이에 따라 자동으로 감성사물단말기의 리딩이 이루어진다(S210).When the user is adjacent to the
이 때에 사용자는 힐링액션을 수행할 수 있다. 예를 들어 동물상에 먹이를 주는 행동 등일 수도 있다. At this time, the user can perform the healing action. For example, it may be feeding animals.
감성사물단말기(200)의 사용자 ID 리딩부(250)가 힐링토큰(300)의 사용자 ID 표시부(320)를 리딩함으로써 사용자 ID가 전송된다(S221). The user
또한, 사용자의 힐링액션이 감지되면 감성사물단말기(200)는 동작 어셈블리(22)를 작동시킴으로써 감성사물을 동작시킬 수 있다(S230). 이와 동시에 감성사물단말기(200)는 자신의 감성사물단말기 ID 및 전송받은 사용자 ID와 사용된 힐링포인트를 메인 서버(100)에 전송한다.In addition, when the user's healing action is sensed, the
메인 서버(100)는 이에 따라 미션 수행여부, 사용자에게 주어지는 힐링포인트, 해당 감성사물(20, 21)에서 사용자의 랭킹, 잭팟 여부 등을 연산하며, 해당 감성사물(20, 21)이 추가 동작을 할지 여부도 함께 연산한다(S251~S255).The
또한, 메인 서버(100)는 해당 사용자의 행동을 데이터베이스(101)에 업데이트한다(S260). In addition, the
이와 동시에 연산된 동작신호를 감성사물단말기(200)에 다시 전송하여(S270) 감성사물이 동작하게 한다(S280).At the same time, the operation signal calculated is transmitted to the
또한, 예를 들어, 잭팟이 결정된 경우 해당 감성사물(20, 21)이 추가 동작할 수도 있고, 랭킹 1등에 해당된 경우 이에 맞는 추가 동작도 가능하다.In addition, for example, when the jackpot is determined, the
또한, 미션 완수에 따라 사용자에게 주어지는 힐링포인트를 전송한다(S271).
In addition, the healing point given to the user is transmitted according to completion of the mission (S271).
실시예 2 (도 7)Example 2 (Fig. 7)
실시예 1과 달리, 감성사물단말기(200)에 감성사물단말기 ID 표시부(미도시)가 위치하고 힐링토큰(300)에 감성사물단말기 ID 리딩부(미도시)가 위치할 수 있다.An emotional object terminal ID display unit (not shown) may be located in the
예를 들어, 감성사물단말기(200)에 RFID 태그가 위치하고, 힐링토큰(300)에 RFID 리더기가 위치할 수 있다.For example, the RFID tag may be located in the
이 경우, 사용자가 감성사물(20, 21)에 접근하면 감성사물단말기 ID가 힐링토큰(300)에 전송되고, 힐링토큰(300)이 사용자 ID 및 감성사물단말기 ID를 메인 서버(100)에 직접 전달할 수 있다.
In this case, when the user approaches the
실시예 3 (도 7)Example 3 (Fig. 7)
감성사물(20, 21)의 동작이 완료된 후(S280) 메인 서버(100)가 해당 사용자가 수행하여야 하는 다음 미션을 재결정할 수 있다(S291).After the operation of the
재결정된 미션은 힐링토큰(300)에 전송된다(S292).
The redetermined mission is sent to the healing token 300 (S292).
실시예 4 (도 8)Example 4 (FIG. 8)
힐링토큰(300)이 스마트폰인 경우 증강현실이 제공될 수 있다.If the
사용자는 건강공간 내부를 이동하면서 힐링토큰(300)에서 제공되는 증강현실을 활용할 수 있다(S209). The user can utilize the augmented reality provided in the
증강현실로서 감성사물(20, 21), 해당 감성사물(20, 21)에 사용자가 사용한 힐링포인트, 총 힐링포인트, 랭킹 1위인 사용자 등이 표현될 수 있다. 감성사물단말기(200)에 인접하여 이를 리딩하면 이러한 사항도 증강현실로 출력된다.A healing point used by the user, a total healing point, a user ranked first, and the like can be expressed in the
사용자가 힐링포인트를 사용하여 상황이 변경되면 메인 서버(100)의 증강현실 연산 모듈(190)은 증강현실신호를 다시 연산하고(S259) 전송되어(S279), 힐링토큰(300)은 이를 반영하여 변경된 증강현실을 제공할 수 있다(S289).
When the user changes the situation using the healing point, the augmented
실시예 5 (미도시)Example 5 (not shown)
힐링토큰(300)이 감성사물단말기(200)에 인접한 경우 전술한 RFID 리딩 기술, QR 코드 리딩 기술, 바코드 리딩 기술, NFC 기술 외에도 사용자의 얼굴 인식 또는 동작 인식 기술이 적용될 수도 있다.
In the case where the
1: 주출입구
2: 호수
10: 관리센터
20: 자연 감성사물
21: 인공 감성사물
22: 동작 어셈블리
100: 메인 서버
101: 데이터베이스
102: 키오스크
105: 힐링토큰 대여 관리부
106: 통신부
107: 출력부
110: 미션 결정 모듈
120: 힐링포인트 연산 모듈
121: 랭킹 연산 모듈
130: 잭팟 연산 모듈
140: 동작신호 연산 모듈
160: 송수신 모듈
170: 출력 모듈
190: 증강현실신호 연산 모듈
197: 사용자 정보관리 모듈
198: 사용자 생체신호 측정모듈
199: 감성사물 관리 모듈
200: 감성사물단말기
221: 움직임 제어부
222: 소리 제어부
250: 사용자 ID 리딩부
260: 통신부
270: 출력부
298: 사용자 생체신호 측정모듈
299: 힐링액션 감지모듈
300: 힐링토큰
310: 힐링포인트 제어부
320: 사용자 ID 표시부
330: 가속도계
360: 통신부
370: 출력부
390: 증강현실 제어부
398: 사용자 생체신호 측정모듈1: Main entrance
2: Lake
10: Management Center
20: Natural Sensation
21: Artifacts
22: motion assembly
100: main server
101: Database
102: Kiosk
105: Healing token rental management
106:
107:
110: mission determination module
120: Healing point calculation module
121: Ranking operation module
130: Jackpot operation module
140: Operation signal calculation module
160: Transmitting / receiving module
170: Output module
190: Augmented reality signal calculation module
197: User information management module
198: user biological signal measurement module
199: Sensory object management module
200: Sensory object terminal
221:
222: sound control unit
250: User ID reading unit
260:
270: Output section
298: user biological signal measurement module
299: Healing action detection module
300: Healing token
310: Healing point control unit
320: User ID display unit
330: Accelerometer
360: communication section
370: Output section
390: Augmented reality control unit
398: user biological signal measurement module
Claims (12)
감성사물에 인접하여 위치하되 상기 감성사물에 할당되는 감성사물단말기(200); 및
힐링토큰(300)을 포함하는 스마트 건강관리 시스템으로서,
상기 메인 서버(100), 상기 감성사물단말기(200) 및 상기 힐링토큰(300)은 각각 상호 통신 가능하며,
상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접하여 통신한 경우,
상기 힐링토큰(300)의 사용자 ID와 상기 감성사물단말기(200)의 감성사물단말기 ID가 상기 메인 서버(100)에 전송되며, 그리고
상기 감성사물단말기(200)에 할당된 감성사물이 동작하고,
상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접하여 통신한 경우, 상기 메인 서버(100)는 동작신호 연산 모듈(140)을 통하여 기 설정된 방법으로서 동작신호를 연산하여 상기 감성사물단말기(200)에 전송할 수 있으며,
상기 감성사물단말기(200)는 상기 동작신호에 의하여 움직임 제어부(221) 및 소리 제어부(222)를 통하여 상기 감성사물단말기(200)에 할당된 감성사물을 동작시키며,
상기 메인 서버(100)는, 소정의 측정 기기에 의하여 측정된 사용자의 생체 신호를 전달받는 사용자 생체신호 측정모듈(198)을 포함하여, 상기 측정된 생체 신호를 이용함으로써 기 결정된 방법에 의하여 사용자 건강 정보에 맞춤형으로 설정되는 미션을 결정하고, 이를 상기 전송받은 사용자 ID에 상응하는 상기 힐링 토큰(300)에 전송하며,
상기 메인 서버(100)는 사용자의 건강 정보에 맞춤형으로 설정되는 미션의 수행여부, 상기 사용자에게 주어지는 힐링포인트, 상기 감성사물에서 상기 사용자의 랭킹, 잭팟 여부 및 상기 감성사물이 추가 동작을 할지 여부를 연산하며,
건강공간의 관리센터(10) 내에 상기 메인 서버(100), 상기 메인 서버(100)와 연동하는 키오스크(102) 및 상기 사용자의 생체 신호를 측정하는 상기 소정의 측정 기기가 위치하며,
상기 감성사물은 상기 건강공간에 위치한 자연 감성사물(20) 또는 인공 감성사물(21)이며,
상기 미션은 소정의 감성사물에 소정의 시간 내에 이르는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
A main server 100;
An emotional object terminal (200) positioned adjacent to and assigned to the emotional object; And
A smart health care system comprising a healing token (300)
The main server 100, the sensory object terminal 200, and the healing token 300 can communicate with each other,
When the healing token 300 is communicated adjacent to the emotional object terminal 200,
The user ID of the healing token 300 and the sensory object terminal ID of the sensory object terminal 200 are transmitted to the main server 100,
An emotional object assigned to the emotional object terminal 200 operates,
When the healing token 300 is adjacent to the emotional object terminal 200, the main server 100 calculates an operation signal as a predetermined method through the operation signal operation module 140, To the mobile station 200,
The sensory object terminal 200 operates the emotional object allocated to the sensory object terminal 200 through the motion control unit 221 and the sound control unit 222 according to the operation signal,
The main server 100 includes a user biometric signal measurement module 198 receiving a user's biometric signal measured by a predetermined measuring device and measuring a user's health by using a predetermined method by using the measured biometric signal, Determines a mission that is customized to the information, transmits the mission to the healing token 300 corresponding to the transmitted user ID,
The main server 100 determines whether or not to perform a mission customized to the user's health information, a healing point given to the user, a ranking of the user in the sensible object, a jackpot status, And,
The main server 100, the kiosk 102 interlocked with the main server 100, and the predetermined measuring device for measuring the user's vital signs are located in the management center 10 of the healthcare space,
The sensible object is a natural sensation object 20 or an artificial sensation object 21 located in the health space,
Wherein the mission is within a predetermined time in a predetermined emotional object.
Smart health management system.
상기 힐링토큰(300)에 기 설정된 힐링포인트가 할당되며,
상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접하여 통신한 경우 추가 힐링포인트가 상기 메인 서버(100)로부터 상기 힐링토큰(300)에 전송되는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method according to claim 1,
A predetermined healing point is assigned to the healing token 300,
Wherein additional healing points are transmitted from the main server 100 to the healing token 300 when the healing token 300 is adjacent to the emotional object terminal 200. [
Smart health management system.
상기 메인 서버(100)에 전송된 힐링포인트는 사용자 ID 및 감성사물 ID 별로 누적되어 데이터베이스(101)에 저장되며,
상기 메인 서버(100)는 기 설정된 시간 동안 저장된 힐링포인트를 합산하여 감성사물 ID 별 가장 힐링포인트가 높은 사용자 ID를 연산하는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method of claim 3,
The healing points transferred to the main server 100 are accumulated in the database 101 by the user ID and the sensible object ID,
Wherein the main server (100) calculates a user ID having the highest healing point for each sensory object ID by summing the healing points stored for a predetermined time.
Smart health management system.
상기 감성사물의 동작은 움직임 또는 소리 출력인 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the motion of the sensible object is motion or sound output.
Smart health management system.
상기 메인 서버(100)는 잭팟 연산 모듈(130)을 더 포함하며,
상기 잭팟 연산 모듈(130)은 다수의 사용자 ID 중 일부를 랜덤으로 설정하는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method according to claim 1,
The main server 100 further includes a jackpot calculation module 130,
Wherein the jackpot operation module (130) randomly sets some of a plurality of user IDs.
Smart health management system.
상기 감성사물단말기(200)는 사용자 ID 리딩부(250)를 포함하고, 상기 힐링토큰(300)은 사용자 ID 표시부(350)를 포함하며,
상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접한 경우, 상기 사용자 ID 리딩부(250)가 상기 사용자 ID 표시부(350)를 리딩하여 통신하는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method according to claim 1,
The emotional object terminal 200 includes a user ID reading unit 250, the healing token 300 includes a user ID display unit 350,
When the healing token 300 is adjacent to the emotional object terminal 200, the user ID reading unit 250 reads the user ID display unit 350 and communicates with the user ID display unit 350. [
Smart health management system.
상기 감성사물단말기(200)는 감성사물단말기 ID 표시부를 포함하고, 상기 힐링토큰(300)은 감성사물단말기 ID 리딩부를 포함하며,
상기 힐링토큰(300)이 상기 감성사물단말기(200)에 인접한 경우, 상기 감성사물단말기 ID 리딩부가 상기 감성사물단말기 ID 표시부를 리딩하는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method according to claim 1,
The emotional object terminal 200 includes an emotional object terminal ID display unit, the healing token 300 includes an emotional object terminal ID reading unit,
Wherein the sensory object terminal ID reading unit reads the sensory object terminal ID display unit when the healing token 300 is adjacent to the sensory object terminal 200. [
Smart health management system.
상기 힐링토큰(300)은 스마트폰, 열쇠고리, 신발부착 악세사리, 목걸이, 벨트, 반지, 팔찌, 열쇠고리 및 카드 중 어느 하나의 형태인 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
The method according to claim 1,
Wherein the healing token 300 is in the form of a smart phone, a key ring, a shoe accessory, a necklace, a belt, a ring, a bracelet, a key ring,
Smart health management system.
상기 힐링토큰(300)은 스마트폰이며 증강현실을 제공하는 것을 특징으로 하는,
스마트 건강관리 시스템.
11. The method of claim 10,
Characterized in that the healing token (300) is a smart phone and provides augmented reality.
Smart health management system.
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