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KR101546049B1 - 터치 디스플레이 패널 및 그 구동 방법 - Google Patents

터치 디스플레이 패널 및 그 구동 방법 Download PDF

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KR101546049B1
KR101546049B1 KR1020130146181A KR20130146181A KR101546049B1 KR 101546049 B1 KR101546049 B1 KR 101546049B1 KR 1020130146181 A KR1020130146181 A KR 1020130146181A KR 20130146181 A KR20130146181 A KR 20130146181A KR 101546049 B1 KR101546049 B1 KR 101546049B1
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창 요-광
타이 선-펑
우 와이-판
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하이맥스 테크놀로지스 리미티드
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Abstract

제 1 전극 패턴들, 제 2 전극 패턴들, 능동 소자들, 제 3 전극 패턴들 및 제 4 전극 패턴들을 포함하는 터치 디스플레이 패널이 제공된다. 제 2 전극 패턴들 및 제 1 전극 패턴들을 픽셀 구역들을 형성하도록 설정된다. 능동 소자들의 각각이 픽셀 구역들 중 하나에 배치되며, 대응하는 제 1 전극 패턴 및 제 2 전극 패턴에 전기적으로 연결된다. 제 3 전극 패턴들은 제 2 전극 패턴들의 배열 방향을 따라 배열되며, 제 2 전극 패턴들을 그룹들로 분할하고, 각각의 제 3 패턴이 픽셀 구역들의 컬럼들을 커버한다. 제 4 전극 패턴들은 제 3 전극 패턴들에 대하여 전기적으로 절연된다. 각각의 제 4 전극 패턴이 픽셀 구역들 중 하나에 배치되며, 대응하는 능동 소자에 전기적으로 연결된다. 터치 디스플레이 패널의 구동 방법이 또한 제공된다.

Description

터치 디스플레이 패널 및 그 구동 방법{TOUCH DISPLAY PANEL AND DRIVING METHOD THEREOF}
본 발명은 전반적으로 디스플레이 패널 및 그 구동 방법에 관한 것으로서, 보다 더 구체적으로, 터치 디스플레이 패널 및 그 구동 방법에 관한 것이다.
디스플레이 기술의 발전과 다기능 디스플레이 장치의 요구에 따라, 단순한 디스플레이 기능을 갖는 디스플레이 장치는 요즘의 사용자들의 필요를 충족시킬 수 없다. 따라서, 사용자들에게 더 편리하고 친숙한 상호작용 입력 동작 수단을 제공하기 위하여 키보드들 및 마우스 디바이스들과 같은 외부 입력 장치들을 대체하기 위해, 터치 기능이 디스플레이 패널 내에 통합되는 터치 디스플레이 패널이 제안되어왔었으며 실제 사용으로 실행되어 왔다. 결과적으로, 디스플레이 패널이 사용에 있어 더 매력적이고 직관적이게 되었다.
통합 방법들 간의 차이들에 따라, 현재 터치 디스플레이 패널들은 주로 아웃-셀(out-cell) 터치 디스플레이 패널과 인-셀(in-cell) 터치 디스플레이 패널로 분류된다. 아웃-셀 터치 디스플레이 패널은 터치 패널을 디스플레이 패널에 부착하기 위한 접착층(bonding layer)을 사용하며, 접착층을 사용함에 따른 이점은 아웃-셀 터치 디스플레이 패널을 제조하는 것이 비교적 용이하다는 것이다. 그러나, 아웃-셀 터치 디스플레이 패널이 2개의 패널들(디스플레이 패널 및 터치 패널을 포함하는)을 부착함으로써 만들어지고, 2개의 패널들이 총 적어도 기판들의 3개의 층들을 포함하기 때문에, 아웃-셀 터치 디바이스 패널이 비교적 두꺼우며, 그 결과 슬림하고 작은 전자 제품에 대한 사용자의 요구를 충족시킬 수 없다.
반면, 디스플레이 패널의 기판 상에 터치 전극들을 제조함으로써, 제조하는 동안 기판들의 적어도 하나의 층이 생략될 수 있기 때문에 인-셀 터치 디스플레이 패널은 비교적 얇다. 그러나, 현재의 인-셀 터치 디스플레이 패널의 디스플레이 전극과 터치 전극 사이의 부하(load)가 크며, 따라서 디스플레이 및 터치 제어 기능들을 위한 충분한 충전 시간을 제공하는 것이 거의 불가능하다. 따라서, 터치 전극과 디스플레이 전극 사이의 부하를 감소시키면서 이점으로서의 터치 디스플레이 패널의 두께를 계속해서 유지하는 방법은 당업자들에게 여전히 해결되지 않은 주제들 중 하나이다.
본 발명은, 터치 디스플레이 패널이 비교적 얇으면서 디스플레이 및 터치 제어 기능들을 위한 충분한 충전 시간을 제공하는 터치 디스플레이 패널을 제공한다.
본 발명은 터치 전극과 디스플레이 전극 사이의 부하를 감소시킬 수 있는 터치 디스플레이 패널의 구동 방법을 제공한다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 터치 디스플레이 패널은, 제 1 기판, 복수의 제 1 전극 패턴들, 복수의 제 2 전극 패턴들, 복수의 능동 소자들, 복수의 제 3 전극 패턴들, 복수의 제 4 전극 패턴들, 제 2 기판, 복수의 제 5 전극 패턴들 및 디스플레이 매체층을 포함한다. 제 1 전극 패턴들 및 제 2 전극 패턴들은 제 1 기판 상에 배치되며 서로 전기적으로 절연되고, 여기에서 어레이로 배열되는 복수의 픽셀 구역(area)들을 형성하기 위하여 제 1 전극 패턴들과 제 2 전극 패턴들은 서로 교차하게 배치된다. 능동 소자들의 각각은 각기 픽셀 구역들 중 하나에 배치되고 대응하는 제 1 전극 패턴 및 대응하는 제 2 전극 패턴에 전기적으로 연결된다. 제 3 전극 패턴들은 제 2 전극 패턴들의 배열 방향을 따라 배열되며 제 2 전극 패턴들을 복수의 그룹들로 분할하고, 여기에서 제 3 전극 패턴들의 각각은 픽셀 구역들의 컬럼(column)들을 커버한다. 제 4 전극 패턴들은 제 3 전극 패턴들에 대하여 전기적으로 절연된다. 제 4 전극 패턴들의 각각은 픽셀 구역 중 하나에 배치되며 대응하는 능동 소자에 전기적으로 연결된다. 제 2 기판과 제 1 기판은 서로 마주보게 배치된다. 제 5 전극 패턴들은 제 2 기판 상에 배치되며, 제 5 전극 패턴들의 배열 방향은 제 2 전극 패턴들의 배열 방향과 교차된다. 디스플레이 매체층은 제 1 기판과 제 2 기판 사이에 배치된다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 본 발명의 터치 디스플레이 패널의 구동 방법은 다음의 단계들을 포함한다. 이상에서 설명된 터치 디스플레이 패널이 제공되며, 디스플레이 모드 및 센싱 모드가 터치 디스플레이 패널에 의해 수행된다. 디스플레이 방법을 수행하는 단계들이 다음과 같이 포함된다. 먼저, 직류 전위(direct current potential)가 제 3 전극 패턴에 제공된다. 다음으로, 능동 소자들을 턴 온하기 위하여, 제 3 전극 패턴들이 직류 전위로 유지되는 동안 디스플레이 스캐닝(scanning) 신호가 순차적으로 제 1 전극 패턴들에 제공된다. 그 뒤, 디스플레이 구동 신호가 제 2 전극 패턴들에 순차적으로 제공된다. 센싱 모드를 수행하는 단계들은 다음과 같이 포함된다. 먼저, 능동 소자들을 턴 오프하기 위하여, 제공되고 있던 디스플레이 스캐닝 신호가 중단된다. 다음으로, 터치 스캐닝이 그룹들에 대하여 순차적으로 수행된다. 터치 제어 스캐닝은 스캔될 그룹 내의 제 2 전극 패턴들에 터치 스캐닝 신호를 제공하는 단계 및 동시에 스캔될 그룹에 대응하는 제 3 전극 패턴을 플로팅(float)하는 단계를 포함한다.
이상에서 설명된 바와 같이, 추가적인 기판의 배치없이 터치 제어 기능을 디스플레이 패널 내에 통합하기 위하여, 본 발명의 터치 디스플레이 패널의 전극 패턴들이 현재 디스플레이 패널의 구조하에서 개선되었다. 결과적으로, 터치 디스플레이 패널은 낮은 비용 및 두께의 이점들을 갖는다. 또한, 제 3 전극 패턴들 및 구동 방법을 설계함으로써, 인접한 2개의 그룹들 사이의 터치 스캐닝 신호들의 간섭이 회피되며, 터치 전극과 디스플레이 전극 사이의 부하가 감소되고, 이는 디스플레이 및 터치 제어 기능들을 위한 충분한 충전 시간을 제공한다.
본 발명의 이러한 그리고 다른 예시적인 실시예들, 특징들, 측면들 및 이점들이 설명될 것이며, 첨부된 도면들과 함께 읽을 때 예시적인 실시예들의 상세한 설명으로부터 보다 더 명백해질 것이다.
첨부된 도면들은 본 발명에 대하 더 양호한 이해를 제공하기 위해 포함되며, 본 명세서 내에 통합되고 본 명세서의 일 부분을 구성한다. 도면들은 본 발명의 실시예들을 예시하며, 상세한 설명과 함께 본 발명의 원리들을 설명하는데 기여한다.
도 1a는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 부분적인 상면도이다.
도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 단면도이다.
도 1c는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 측면도이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 2개의 제어 모드들을 각기 예시하는 도면들이다.
이제 이들의 예들이 첨부된 도면들에 예시되는 본 발명의 바람직한 실시예들에 대하여 상세하게 참조가 이루어질 것이다. 가능하다면 어디에서라도, 동일한 도면 부호들은 도면들 내에서 그리고 상세한 설명에서 동일하거나 또는 유사한 부분들을 지칭하기 위해 사용된다.
도 1a는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 부분적인 상면도이며, 여기에서 제 1 기판상의 전극 패턴들의 층의 배치를 명확하게 도시하기 위하여 터치 디스플레이 패널의 몇몇 필름층들이 도 1a에서 생략된다. 도 1b는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 단면도이다. 도 1c는 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 측면도이며, 여기에서 제 2 전극 패턴, 제 4 전극 패턴 및 제 5 전극 패턴의 층의 배치를 명확하게 도시하기 위하여 도 1c에서 다른 필름층들이 생략된다.
도 1a, 도 1b 및 도 1c를 참조하면, 본 실시예의 터치 디스플레이 패널(100)은 제 1 기판(S1), 복수의 제 1 전극 패턴들(M1), 복수의 제 2 전극 패턴들(M2), 복수의 능동 소자들(TFT), 복수의 제 3 전극 패턴들(M3), 복수의 제 4 전극 패턴들(M4), 제 2 기판(S2), 복수의 제 5 전극 패턴들(M5) 및 디스플레이 매체층(DM)을 포함한다.
제 1 전극 패턴들(M1) 및 제 2 전극 패턴들(M2)은 제 1 기판(S1) 상에 배치되며, 여기에서 매트릭스 형태로 배열되는 픽셀 구역들(P)을 형성하기 위하여 제 2 전극 패턴들(M2)과 제 1 전극 패턴들(M1)이 서로 교차하게 배치된다. 상세하게, 본 실시예의 제 1 전극 패턴들(M1)은, 예를 들어 제 1 방향(D1)을 따라 배열되며 제 2 방향(D2)을 따라 각기 연장된다. 제 2 전극 패턴들(M2)은, 예를 들어, 제 2 방향(D2)을 따라 배열되며 제 1 방향(D1)을 따라 각기 연장된다. 제 1 방향(D1)은, 예를 들어, 제 2 방향(D2)과 직각으로 교차될 수 있지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 예로서 600x800 픽셀들의 해상도를 취하면, 터치 디스플레이 패널(100)은, 예를 들어, 600 로우(row)들과 800 컬럼들로 배열된 480000개의 픽셀 구역들(P)을 포함하며(도 1a는 6개의 픽셀 구역들(P)을 개략적으로 예시한다), 여기에서 제 1 방향(D1)은, 예를 들어, 로우들의 방향이고, 제 2 방향은, 예를 들어, 컬럼들의 방향이다.
능동 소자들(TFT)의 각각은 픽셀 구역들(P) 중 하나에 배치되며, 대응하는 제 1 전극 패턴(M1) 및 제 2 전극 패턴(M2)에 전기적으로 연결된다. 도 1b에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 있어 능동 소자(TFT)가 다음의 설명에 있어 하부 게이트 박막 트랜지스터(bottom gate thin film transistor)로서 예시되지만, 본 발명에 있어 능동 소자(TFT)의 유형은 이에 한정되지 않는다. 또한, 본 실시예의 능동 소자들(TFT)의 각각은, 예를 들어, 게이트(GE), 게이트 절연층(GI), 채널층(CH), 소스(SE) 및 드레인(DE)을 포함한다. 게이트(GE)는 제 1 기판(S1) 상에 배치되며 제 1 전극 패턴(M1)에 전기적으로 연결된다. 일 실시예에 있어, 게이트(GE) 및 제 1 전극 패턴(M1)은, 예를 들어, 제 1 전극층의 패턴화(patterning)에 의해 형성된다.
게이트 절연층(GI)은 게이트(GE), 제 1 전극 패턴(M1) 및 제 1 기판(S1)을 커버하며, 게이트 절연층(GI)의 재료는, 예를 들어, 고 유전율(high permittivity)을 갖는 질화 실리콘 재료 또는 실리카(silica) 재료이지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 채널층(Ch)은 게이트 절연층(GI) 상에 배치되며, 게이트(GE) 위에 위치된다. 채널층(CH)의 재료는, 예를 들어, 결정질(crystalline) 실리콘 반도체, 비정질(amorphous) 반도체, 폴리실리콘 반도체 또는 산화물 반도체일 수 있지만, 본 발명에 이에 한정되는 것은 아니다.
소스(SE)는 제 2 전극 패턴(M2)에 전기적으로 연결되며, 드레인(DE)은 소스(SE)에 대하여 전기적으로 절연된다. 소스(SE) 및 드레인(DE)은 채널층(CH) 상에 위치되며, 채널층(CH)의 2개의 측면들로부터 게이트 절연층(GI)의 상부(top)까지 대향되어 연장된다. 또한, 소스(SE), 드레인(DE) 및 제 2 전극 패턴(M2)은, 예를 들어, 제 2 전극층을 패턴화함으로써 생성된다. 제 2 전극 패턴(M2)을 형성하기 전에, 게이트 절연층(GI)이 이미 제 1 전극 패턴(M1)을 커버한다. 따라서, 제 2 전극 패턴(M2)과 제 1 전극 패턴(M1)이 서로 교차하도록 배치되더라도, 게이트 절연층(GI)에 기인하여 제 2 전극 패턴(M2)과 제 1 전극 패턴(M1)이 또한 전기적으로 절연된다.
본 실시예에 있어, 터치 디스플레이 층(100)은 또한 제 1 절연층(IN1)을 더 포함하며, 여기에서 제 1 절연층(IN1)은, 예를 들어, 능동 소자(TFT)를 보호하기 위하여 소스(SE), 드레인(DE) 및 게이트 절연층(GI)을 커버한다. 제 1 절연층(IN1)은, 예를 들어, 단일의 절연층 또는 복수의 층들의 구조이다. 2개의 서브-층들(제 1 서브 절연층(IN11) 및 제 2 서브 절연층(IN12)을 포함하는)을 갖는 절연층이 설명을 위해 도 1b에 도시되었지만, 본 발명이 이에 한정되지는 않는다.
본 실시예에 있어, 제 3 전극 패턴들(M3)이 제 1 절연층(M1) 상에 배치되며, 제 2 전극 패턴들(M2)의 배열 방향을 따라 배열된다. 특히, 도 1c에 도시된 바와 같이, 제 3 전극 패턴들(M3)(제 3 전극 패턴들 Vcom1, Vcom2, Vcom3, Vcom4, Vcom5, Vcom6, Vcom7, Vcom8, Vcom9, Vcom10을 포함하는)은 제 1 방향(D1)을 따라 배열되며, 각기 제 2 방향(D2)을 따라 연장된다. 이에 더하여, 제 3 전극 패턴들(M3)은 제 2 전극 패턴들(M2)을 복수의 그룹들(G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8, G9 및 G10)로 분할하며, 여기에서 제 3 전극 패턴들(M3)의 각각은 픽셀 구역들(P)의 컬럼들을 커버한다. 예로서 600x800 픽셀들의 해상도를 취하면, 제 2 전극 패턴들(M2)가 10개의 그룹들로 분할되는 경우, 10개의 각각의 그룹(G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8, G9 및 G10)은 각기, 예를 들어, 80개의 제 2 전극 패턴들(M2)을 포함한다. 다시 말해서, 제 3 전극 패턴들(M3)의 각각은 80개의 제 2 전극 패턴들에 대응하여 배치되고, 예를 들어, 48000개의 픽셀 구역들을 커버한다. 그러나, 제 2 전극 패턴들의 수, 커버되는 픽셀 구역들(P)의 수 및 제 3 전극 패턴들(M3)의 각각에 대응하는 그룹들의 수는 터치 제어 기능의 해상도, 터치 디스플레이 패널(100)의 크기 등에 따라 선택된다. 또한, 제 3 전극 패턴들(M3)은, 예를 들어, 장래의 결함의 수선 프로세스에 이익에 되게 하기 위하여, 픽셀 구역(P) 내의 능동 소자(TFT)의 위치를 노출하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
제 4 전극 패턴(M4)의 각각은 픽셀 구역들 중 하나에 배치되며, 대응하는 능동 소자(TFT)에 전기적으로 연결된다. 본 실시예에 있어, 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 4 전극 패턴들(M4)은, 예를 들어, 디스플레이 매체층(DM)의 동일한 측(side)에 위치된다. 제 4 전극 패턴(M4)을 제 3 전극 패턴(M3)으로부터 전기적으로 절연하기 위하여, 터치 디스플레이 패널(100)은 제 2 절연층(IN2)을 더 포함한다. 보다 더 구체적으로, 제 2 절연층(IN2)은, 예를 들어, 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 2 서브 절연층(IN12) 상에 배치되고, 제 4 전극 패턴들(M4)이 제 2 절연층(IN2) 상에 배치된다. 즉, 제 3 전극 패턴들(M3)이 제 4 전극 패턴들(M4)과 제 1 기판(S1) 사이에 위치된다. 또한, 제 1 절연층(IN1)이 개구(opening)들(O1)을 가지며, 제 2 절연층(IN2)이 개구들(O2)을 갖는다. 개구들(O1)은 드레인들(DE)을 노출하며, 개구들(O2)은 개구들(O1)을 노출한다. 이에 더하여, 제 2 전극 패턴들(M4)은 개구들(O1) 및 개구들(O2)을 통하여 드레인들(DE)에 전기적으로 연결된다.
본 실시예에 있어, 제 4 전극 패턴(M4)은 제 3 전극 패턴(M3)에 비하여 인접한 디스플레이 매체층(DM)에 더 가까우며, 제 4 전극 패턴들(M4)의 각각은, 예를 들어, 대응하는 제 3 전극 패턴(M3)을 노출하기 위한 적어도 하나의 개구(O3)를 갖는다. 따라서, 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 4 전극 패턴들(M4)은, 디스플레이되는 이미지의 그레이 스케일을 제어하기 위하여, 수평 전기장을 변경함으로써 디스플레이 매체층(DM)의 상태를 조절(modulate)하는데 사용된다. 본 실시예에 있어, 평면 정렬 스위칭(In-plane switching: IPS) 디스플레이 패널 내의 공통 전극 및 픽셀 전극 세트의 구조가 본 발명을 설명하기 위해 사용되지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 다른 실시예들에 있어, 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 4 전극 패턴들(M4)은 빗살-형태(comb-like) 전극들이며, 여기에서 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 4 전극 패턴들(M4)의 빗살-형태 부분들이 서로 교번적으로(alternately) 배열되며, 이것이 프린지 필드 스위칭(Fringe Field Switching: FFS) 디스플레이 패널 내의 공통 전극 및 픽셀 전극의 일반적인 세트의 구조이다. 이러한 구성하에서, 디스플레이 매체층(DM)의 상태가 또한 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 4 전극 패턴들(M4)로부터 기인되는 수평 전기장을 변경함으로써 조절될 수 있다.
제 2 기판(S2)과 제 1 기판(S1)은 서로 마주보게 배치된다. 본 실시예에 있어, 제 1 기판(S1) 및 제 2 기판(S2)은 광 투과성 유연 기판(light transmissive flexible substrate) 또는 광 투과성 경질 기판(light transmissive hard substrate)이다. 예를 들어, 제 1 기판(S1) 및 제 2 기판(S2)의 재료는, 예를 들어, 유리, 석영, 유기 폴리머 또는 다른 적절한 재료들이다.
제 5 전극 패턴들(M5)은 제 2 기판(S2) 상에 배치되며, 제 5 전극 패턴들(M5)의 배열 방향은 제 2 전극 패턴들(M2)의 배열 방향과 교차된다. 본 실시예에 있어, 제 5 전극 패턴들(M5)은 다음의 설명들을 위하여 스트라이프(stripe) 전극들로서 예시된다. 제 5 전극 패턴들(M5)은, 예를 들어, 제 1 방향(D1)을 따라 배열되고 제 2 방향(D2)을 향해 연장되지만, 이에 한정되는 것은 아니다. 그러나, 제 5 전극 패턴들(M5)의 패턴 설계가 이에 한정되지 않는다. 광 투과성을 고려할 때, 제 5 전극 패턴들(M5)의 재료는 바람직하게 투명 도전 재료이다. 예를 들어, 투명 도전 재료는, ITO(indium tin oxide), IZO(indium zinc oxide), ATO(aluminum tin oxide), AZO(aluminum zinc oxide), IGZO(indium gallium zinc oxide), 다른 적절한 산화물들 또는 이상의 재료들 중 적어도 2개의 층들에 의해 형성된 적층된 층들이다.
디스플레이 매체층(DM)은 제 1 기판(S1)과 제 2 기판(S2) 사이에 배치된다. 본 실시예에 있어, 디스플레이 매체층(DM) 및 제 5 전극 패턴들(M5)은, 예를 들어, 각기 제 2 기판(S2) 대향면(opposite side)들 상에 위치된다. 또한, 디스플레이 매체층(DM)은, 예를 들어, 액상 재료 층(liquid material layer), 유기 전계발광 층(organic electroluminescence layer) 또는 다른 적절한 매체층이다. 디스플레이 매체층(DM)이 액상 재료 층인 구조하에서, 터치 디스플레이 패널(100)은 컬러 필터 층(CF), 제 1 편광(polarizing) 플레이트(P1) 및 제 2 편광 플레이트(P2)를 더 포함한다. 본 실시예에 있어, 제 5 전극 패턴들(M5)과 컬러 필터층(CF)은 각각 제 2 기판(S2)의 대향면들에 배치되며, 컬러 필터층(CF)은, 예를 들어, 제 2 기판(S2) 상에 그리고 디스플레이 매체층(DM)과 제 2 기판(S2) 사이에 위치된다. 그러나, 다른 실시예들에 있어, 컬러 필터(CF)가 제 1 기판(S1)에 통합된다. 제 1 편광 플레이트(P1)는 제 1 기판(S1) 상에 위치되며, 제 2 편광 플레이트는 제 2 기판(S2) 상에 위치되고, 제 1 기판(S1) 및 제 2 기판(S2)이 제 1 편광 플레이트(P1)와 제 2 편광 플레이트(P2) 사이에 위치된다.
본 실시예에 있어, 터치 디스플레이 패널(100)의 필름층들 각각 상의 전극 패턴들(제 3 전극 패턴들(M3), 및 제 5 전극 패턴들(M5)을 포함하는)은, 터치 제어 기능을 디스플레이 패널 내에 통합하기 위하여, 디스플레이 패널의 현재 구조하에서 개선되었다. 추가적인 필름층들 또는 기판들을 부가하지 않고 터치 제어 기능이 디스플레이 패널 내에 통합될 수 있기 때문에, 본 발명의 터치 디스플레이 패널(100)은 낮은 비용과 두께의 이점들을 갖는다.
특히, 디스플레이 모드 동안, 제 1 전극 패턴들(M1)은, 예를 들어, 디스플레이 스캐닝 신호를 송신하는데 사용되며(즉, 소위 스캔 라인들), 제 2 전극 패턴들(M2)은, 예를 들어, 디스플레이 구동 신호를 송신하는데 사용되고(즉, 소위 데이터 라인들), 제 3 전극 패턴들(M3) 및 제 4 전극 패턴들(M4)은 디스플레이 매체층(DM)의 상태를 변경하는데 사용되며, 여기에서 제 3 전극 패턴들(M3)은, 예를 들어, 공통 전극들이고, 제 4 전극 패턴들(M4)은, 예를 들어, 픽셀 전극들이다. 또한, 제 5 전극 패턴들(M5)은 정전기 방전(electrostatic discharge: ESD) 보호층으로서 사용된다.
센싱 모드(터치 포인트의 좌표를 결정함) 동안, 제 1 전극 패턴들(M1)은 터치 센싱 회로의 기준 전극으로서 사용되며, 제 2 전극 패턴들(M2)은, 예를 들어, 터치 스캐닝 신호들을 송신하는데 사용되고, 제 3 전극 패턴들(M3)은, 예를 들어, 인접한 2개의 그룹들 사이의 터치 스캐닝 신호의 간섭을 회피하기 위한 고 임피던스 소자로서 사용되며, 제 5 전극 패턴들(M5)은 터치 동작에 의해 생성된 터치 구동 신호를 수신하는데 사용된다.
다음의 설명에서, 도 2 및 도 3은 디스플레이 모드와 센싱 모드하에서의 전극 패턴들의 구동 방법을 추가로 예시하기 위하여 사용된다. 도 2 및 도 3은 각기 본 발명의 일 실시예에 따른 터치 디스플레이 패널의 2가지 제어 방법들을 예시하는 도면들이다. 도 1a, 도 1c 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 터치 디스플레이 패널의 구동 방법은 다음의 단계들을 포함한다. 이상에서 언급된 터치 디스플레이 패널(100)이 제공되며, 디스플레이 모드 및 센싱 모드가 터치 디스플레이 패널(100)에 의해 수행되고, 여기에서 디스플레이 모드 및 센싱 모드는, 예를 들어, 교번적으로 수행되고, 센싱 모드 및 디스플레이 모드 둘 다는, 예를 들어, 동일한 프레임 기간(T) 내에서 수행된다.
디스플레이 모드를 수행하는 단계들은 다음과 같이 포함된다. 먼저, 직류 전위가 제 3 전극 패턴들(Vcom1 내지 Vcom10)에 제공된다. 다음으로, 능동 소자들(TFT)을 턴 온하기 위하여, 제 3 전극 패턴들(Vcom1 내지 Vcom10)이 직류 전위로 유지되는 동안, 디스플레이 스캐닝 신호가 순차적으로 제 1 전극 패턴들(M1)의 각각에 제공된다. 그 후, 디스플레이 구동 신호가 제 2 전극 패턴들(M2)의 각각에 순차적으로 제공된다. 디스플레이 모드하에서, 디스플레이 구동 신호가 그룹들(그룹들(G1 내지 G10)) 단위로 차례차례 제 2 전극 패턴들(M2)에 제공되는 것이 아니라 스트라이프(stripe) 단위로 차례차례 제 2 전극 패턴들(M2)에 제공된다는 것이 주목되어야 한다. 도 2가 D1 방향을 따르는 제 2 전극 패턴들(M2)의 각각의 로우를 라벨링(label)하지 않기 때문에, 디스플레이 구동 신호를 제공하는 특징 또한 도 2에서 생략된다.
반면, 센싱 모드를 수행하는 단계들은 다음과 같이 포함된다. 먼저, 능동 소자들(TFT)을 턴 오프하기 위하여, 디스플레이 스캐닝 신호가 중단된다. 다음으로, 터치 스캐닝이 그룹들(G1 내지 G10)에 대하여 순차적으로 수행된다. 터치 스캐닝은, 스캔될 그룹(그룹들(G1 내지 G10) 중 하나) 내의 제 2 전극 패턴들(M2)에 터치 스캐닝 신호를 제공하는 단계 및 동시에 스캔될 그룹에 대응하는 제 3 전극 패턴(제 3 전극 패턴들(Vcom1 내지 Vcom10) 중 하나)을 플로팅(float)하는 단계를 포함한다. 다시 말해서, 센싱 모드하에서, 제 3 전극 패턴이 스트라이프 단위로 차례차례 플로팅되며, 터치 스캐닝 신호는 스트라이프 단위로 차례차례 제 2 전극 패턴들에 제공되는 것이 아니라 그룹 단위로 차례차례 제 2 전극 패턴들에 제공된다.
스캔될 그룹에 대응하는 제 3 전극 패턴(제 3 전극 패턴들(Vcom1 내지 Vcom10) 중 하나)을 플로팅함으로써, 그룹의 신호가 제 3 전극 패턴으로부터의 차폐(shielding)을 회피하는 것이 가능하다. 또한, 플로팅된 제 3 전극 패턴이 높은 임피던스 상태에 있기 때문에, 인접한 2개의 그룹들 사이의 터치 스캐닝 신호들의 간섭이 회피되며, 디스플레이 및 터치 제어 기능들을 위한 충분한 충전 시간을 제공하기 위하여, 스캔될 그룹과 제 3 전극 패턴 사이의 부하(load)가 감소된다.
도 2에 있어, 플로팅된 제 3 전극 패턴들(Vcom1 내지 Vcom10)에서의 전압의 변동(fluctuation)(화살표에 의해 지시되는 위치)은 제 3 전극 패턴들(Vcom1 내지 Vcom10)과 대응하는 그룹들(G1-G10) 사이의 커패시턴스 결합 효과(capacitance coupling effect)에 의해 야기된다. 디스플레이 패널의 현재 구조하에서, 공통 전극은 통상적으로 단일이며 패턴화된 전극이 없다. 따라서, 터치 제어 스캐닝 동안, 터치 스캐닝 신호의 차폐를 회피하기 위하여, 전체 전극 패턴이 플로팅 상태로 유지된다. 그러나, 공통 전극이 단일이며 패턴화된 전극이 없기 때문에, 터치 스캐닝 신호가 어떠한 그룹에 제공되고, 커패시턴스 결합 효과가 공통 전극과 선택된 그룹 사이에서 발생되더라도 상관없다. 따라서, 사용자의 특정 터치 위치를 인식하는 것이 거의 불가능하다. 대조적으로, 본 실시예들을 공통 전극 상의 패턴 설계(제 3 전극 패턴)을 수행하며, 그 결과 터치 위치의 오판 또는 터치 위치를 인식하는 것이 거의 불가능한 상황의 발생을 회피하기 위하여, 그룹들에 대응하는 제 3 전극 패턴이 서로 전기적으로 독립적이다.
본 실시예에 있어, 터치 스캐닝 신호가 그룹(그룹들(G1 내지 G10) 중 하나)에 제공되지 않을 때 또는 그룹에 제공되고 있던 터치 스캐닝 신호가 중단될 때, 직류 전위가 그룹들에 대응하는 제 3 전극 패턴들(제 3 전극 패턴들(Vcom1-Vcom10) 중 하나)에 제공된다. 즉, 제 3 전극 패턴들은 터치 스캐닝 신호가 대응하는 그룹에 제공될 때에만 플로팅된다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 디스플레이 모드를 수행하는 단계들은 도 2에 도시된 단계들과 동일하다. 센싱 모드하에서, 터치 스캐닝 신호가 제공되지 않을 때 직류 전위만이 제 3 전극 패턴(제 3 전극 패턴들(Vcom1-Vcom10) 중 하나)에 제공된다는 것이 주된 차이점이다. 다시 말해서, 터치 스캐닝 신호가 그룹(그룹들(G1 내지 G10) 중 하나)에 제공될 때 및 그룹에 제공되고 있던 터치 스캐닝 신호가 중단될 때, 그룹에 대응하는 제 3 전극 패턴이 연속적으로 플로팅된다. 도 3에 도시된 화살표로부터, 제 3 전극 패턴에 대응하는 그룹에 제공되던 터치 스캐닝 신호가 중단될 때, 제 3 전극 패턴과 대응하는 그룹 사이의 커패시턴스 결합 효과로부터의 제 3 전극 패턴에 대한 영향이 점진적으로 감소되며 그리고 제 3 전극 패턴이 인접한 그룹에 민감하지 않기 때문에, 제 3 전극 패턴에서의 전압이 강하(drop)할 것이다.
이상에서 설명된 바와 같이, 추가적인 기판을 부가하지 않고 터치 제어 기능을 디스플레이 패널 내에 통합하기 위하여, 본 발명의 터치 디스플레이 패널의 전극 패턴들이 현재 디스플레이 패널의 구조하에서 개선되었다. 결과적으로, 터치 디스플레이 패널은 낮은 비용 및 두께의 이점들을 갖는다. 또한, 제 3 전극 패턴들 및 구동 방법을 설계함으로써, 인접한 2개의 그룹들 사이의 터치 스캐닝 신호들의 간섭이 회피되며, 터치 전극과 디스플레이 전극 사이의 부하가 감소되고, 이는 디스플레이 및 터치 제어 기능들을 위한 충분한 충전 시간을 제공한다.
본 발명의 범위 또는 사상으로부터 벗어나지 않고 본 발명의 구조에 대한 다양한 수정들 및 변형들이 이루어질 수 있다는 것이 당업자들에게 자명할 것이다. 이상의 관점으로부터, 본 발명은 이들이 다음의 청구항들 및 그들의 등가물들의 범위 내에 속하도록 제공되는 본 발명의 수정예들 및 변형예들을 커버하도록 의도된다.

Claims (15)

  1. 제 1 기판;
    상기 제 1 기판상에 배치된 복수의 제 1 전극 패턴들;
    상기 제 1 전극 패턴들에 대하여 전기적으로 절연되며, 상기 제 1 기판상에 배치되고, 어레이로 배열된 복수의 픽셀 구역(area)들을 형성하기 위하여 상기 제 1 전극 패턴들과 교차하도록 배치된, 복수의 제 2 전극 패턴들;
    복수의 능동 소자들로서, 상기 능동 소자들의 각각이 상기 픽셀 구역들 중 하나에 배치되며 대응하는 제 1 전극 패턴 및 대응하는 제 2 전극 패턴에 전기적으로 연결된, 상기 복수의 능동 소자들;
    상기 능동 소자들 상에 배치된 제 1 절연층;
    상기 제 2 전극 패턴들의 배열 방향을 따라 배열된 복수의 제 3 전극 패턴들로서, 상기 제 3 전극 패턴들이 상기 제 2 전극 패턴들을 복수의 그룹들로 분할하도록 상기 제 3 전극 패턴들의 각각이 상기 제 2 전극 패턴들의 일 부분에 대응하며, 상기 제 3 전극 패턴들은 상기 능동 소자들의 위치를 노출하고, 상기 제 3 전극 패턴들의 각각은 상기 픽셀 구역들의 컬럼(column)들을 커버하는, 상기 복수의 제 3 전극 패턴들;
    복수의 제 4 전극 패턴들로서, 상기 복수의 제 4 전극 패턴들은 상기 제 3 전극 패턴들과 상기 제 4 전극 패턴들 사이에 배치된 제 2 절연층에 의해 상기 제 3 전극 패턴들에 대하여 전기적으로 절연되며, 상기 제 4 전극 패턴들의 각각은 상기 픽셀 구역들 중 하나에 배치되고 상기 제 1 절연층 및 상기 제 2 절연층의 개구들을 통해 대응하는 능동 소자에 전기적으로 연결되는, 상기 복수의 제 4 전극 패턴들;
    상기 제 1 기판의 맞은편에 배치되는 제 2 기판;
    상기 제 2 기판상에 배치되는 복수의 제 5 전극 패턴들로서, 상기 제 5 전극 패턴들의 배열 방향은 상기 제 2 전극 패턴들의 배열 방향과 교차되는, 상기 복수의 제 5 전극 패턴들; 및
    상기 제 1 기판과 상기 제 2 기판 사이에 배치되는 디스플레이 매체층을 포함하는, 터치 디스플레이 패널.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 1 전극 패턴들은 제 1 방향을 따라 배열되고 각기 제 2 방향을 따라 연장되며,
    상기 제 2 전극 패턴들은 상기 제 2 방향을 따라 배열되고 각기 상기 제 1 방향을 따라 연장되며, 및
    상기 제 5 전극 패턴들은 상기 제 1 방향을 따라 배열되고 각기 상기 제 2 방향을 따라 연장되는, 터치 디스플레이 패널.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 제 1 방향은 상기 제 2 방향에 대하여 직각인, 터치 디스플레이 패널.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 3 전극 패턴들 및 상기 제 4 전극 패턴들은 상기 디스플레이 매체층의 동일 측(side)에 위치되는, 터치 디스플레이 패널.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 제 3 전극 패턴들은 상기 제 4 전극 패턴들과 상기 제 1 기판 사이에 위치되며, 상기 제 4 전극 패턴들의 각각은 적어도 하나의 개구(opening)을 가지고, 및 상기 개구는 대응하는 제 3 전극 패턴을 노출하는, 터치 디스플레이 패널.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제 2 기판상에 배치되고, 상기 디스플레이 매체층과 상기 제 2 기판 사이에 위치되는 컬러 필터층(color filter layer)을 더 포함하는, 터치 디스플레이 패널.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 제 5 전극 패턴들 및 상기 컬러 필터층은 각기 상기 제 2 기판의 대향면(opposite side)들에 위치되는, 터치 디스플레이 패널.
  8. 청구항 1에 있어서,
    제 1 편광(polarizing) 플레이트 및 제 2 편광 플레이트를 더 포함하고,
    상기 제 1 편광 플레이트는 상기 제 1 기판상에 배치되며, 상기 제 2 편광 플레이트는 상기 제 2 기판상에 배치되고, 및 상기 제 1 기판과 상기 제 2 기판은 상기 제 1 편광 플레이트와 상기 제 2 편광 플레이트 사이에 위치되는, 터치 디스플레이 패널.
  9. 청구항 1에 따른 터치 디스플레이 패널을 제공하는 단계;
    디스플레이 모드를 수행하는 단계로서,
    직류 전위(direct current potential)를 상기 제 3 전극 패턴들에 제공하는 단계;
    상기 능동 소자들을 턴 온하기 위하여, 상기 제 3 전극 패턴들이 상기 직류 전위로 유지되는 동안 상기 제 1 전극 패턴들의 각각에 디스플레이 스캐닝(scanning) 신호를 순차적으로 제공하는 단계;
    상기 제 2 전극 패턴들의 각각에 디스플레이 구동 신호를 순차적으로 제공하는 단계를 포함하는, 상기 디스플레이 모드를 수행하는 단계; 및
    센싱 모드를 수행하는 단계로서,
    상기 능동 소자를 턴 오프하기 위하여, 상기 디스플레이 스캐닝 신호의 제공을 중단하는 단계;
    상기 그룹들에 대한 터치 스캐닝을 순차적으로 수행하는 단계로서,
    스캔될 상기 그룹의 상기 제 2 전극 패턴들에 터치 스캐닝 신호를 제공하는 단계 및 스캔될 상기 그룹에 대응하는 상기 제 3 전극 패턴을 동시에 플로팅(float)하는 단계를 포함하는 상기 그룹들에 대한 터치 스캐닝을 순차적으로 수행하는 단계를 포함하는, 상기 센싱 모드를 수행하는 단계를 포함하는, 터치 디스플레이 패널의 구동 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 센싱 모드하에서, 상기 터치 스캐닝 신호가 상기 그룹들에 제공되지 않을 때 그리고 상기 그룹들에 제공되던 상기 터치 스캐닝 신호가 중단될 때, 상기 직류 전위를 상기 그룹들에 대응하는 상기 제 3 전극 패턴들에 제공하는, 터치 디스플레이 패널의 구동 방법.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 센싱 모드하에서, 상기 터치 스캐닝 신호가 상기 그룹들에 제공되지 않을 때, 상기 직류 전위를 상기 그룹들에 대응하는 상기 제 3 전극 패턴들에 제공하고; 및 상기 그룹들에 제공되던 상기 터치 스캐닝 신호가 중단될 때, 상기 그룹들에 대응하는 상기 제 3 전극 패턴들을 연속적으로 플로팅하는, 터치 디스플레이 패널의 구동 방법.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 디스플레이 모드와 상기 센싱 모드가 교번적으로 수행되는, 터치 디스플레이 패널의 구동 방법.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 디스플레이 모드와 상기 센싱 모드가 동일한 프레임 기간 내에 수행되는, 터치 디스플레이 패널의 구동 방법.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 제 3 전극 패턴들은 서로 전기적으로 독립적인, 터치 디스플레이 패널의 구동 방법.
  15. 삭제
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