KR101404635B1 - Method for processing a drag input in online game - Google Patents
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Abstract
본 발명은 온라인 게임에서의 유저 드래그 입력을 처리하는 방법에 관한 것으로, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 유저 드래그 입력을 처리하는 방법은 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있으며, 온라인 게임에서 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현할 수 있다.The present invention relates to a method of processing a user drag input in an online game, and a method of processing a user drag input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to an embodiment of the present invention In the online game using the mobile terminal, it is possible to minimize the touch required to perform the efficient and quick operation, to improve the operation feeling, to provide a pleasant view, The attack strength can be intuitively and easily implemented.
Description
본 발명은 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of processing a drag input in an online game.
최근, 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말이 급속도로 확산하면서 모바일 게임시장 또한 크게 성장되어 왔다. 초기에는 단말기의 성능 문제로 게임의 질이 떨어질 수밖에 없었으나 현재에 이르러 충분한 CPU 및 그래픽 성능이 지원됨에도 불구하고, 키보드, 마우스 등의 사용자 인터페이스의 지원이 충분하지 못하여 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 데 어려움을 주고 있다. In recent years, the mobile game market has also grown significantly due to the rapid spread of mobile terminals such as smart phones and tablet PCs. In the early days, the quality of the game was inferior due to the performance problem of the terminal. However, even though the CPU and the graphic performance are supported at present, the user interface of the keyboard and the mouse is not enough, It is giving difficulties to do.
이에, 전면 터치 스크린을 적용한 모바일 단말이 개발되면서, 별도의 키 패드가 없이, 터치 스크린 화면에 가상 키패드 화면, 가상의 방향 키, 가상의 조작 키를 출력하지만, 이러한 가상의 사용자 인터페이스는, 작은 사이즈의 모바일 단말의 디스플레이 화면의 일 부분을 차지하기 때문에 유저의 시인성에 방해하고, 온라인 게임의 플레이 화면을 방해하는 요소로 작용하였다. Accordingly, a mobile terminal employing a front touch screen has been developed, and a virtual keypad screen, a virtual direction key, and a virtual operation key are displayed on a touch screen screen without a separate key pad. However, Of the display screen of the mobile terminal of the present invention, thereby obstructing the visibility of the user and interfering with the play screen of the online game.
한편, 제스처 시스템은 스마트 폰 또는 태블릿 PC의 보급 및 진화되면서 많은 애플리케이션이나 기능에 사용되었으나, 온라인 게임에는 기술적 한계로 인하여 적용이 한정되었다. 예를 들면, MMOPRG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG라 한다)를 포함하는 온라인 게임에서 캐릭터의 상태나 몬스터의 상태를 지속적으로 체크 하면서 제스처 입력을 감지해야 하기 때문에, 제스처 시스템의 적용이 어려웠다. 또한, 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현하는 사용자 인터페이스는 부족하였다. On the other hand, gesture systems have been used for many applications and functions as smartphones or tablet PCs have been popularized and evolved, but application has been limited due to technical limitations in online games. For example, in an online game including a MMOPRG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game, hereinafter referred to as MMORPG), it is difficult to apply the gesture system because the gesture input must be detected while continuously checking the state of the character or the state of the monster . Also, there is a lack of a user interface that intuitively and easily implements the type of attack or attack strength required by the user.
본 발명의 일 실시 예는, 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있고, 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법을 제공하는 것이다.In an embodiment of the present invention, when playing an online game using a mobile terminal, it is possible to minimize the touch required for performing an efficient and quick operation, improve the operation feeling, provide a pleasant view, Which can provide a user interface that intuitively and easily implements an attack type or an attack strength required for an online game.
본 발명의 다른 일 실시 예는, 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있고, 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현한 사용자 인터페이스를 구비한 모바일 단말을 제공하는 것이다.According to another embodiment of the present invention, when an online game is played using a mobile terminal, it is possible to minimize the touch required to perform an efficient and quick operation, improve the operation feeling, provide a pleasant view, And a mobile terminal equipped with a user interface that intuitively and easily implements an attack type or an attack strength required by a user.
본 발명의 또 다른 실시 예는, 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있고, 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법을 모바일 단말에서 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하는 것이다.Yet another embodiment of the present invention is to minimize a touch required for performing an efficient and quick operation in an online game using a mobile terminal, to improve the operation feeling, to provide a pleasant view, There is provided a recording medium on which a program for realizing a drag input processing method in an online game, which can provide a user interface for intuitively and easily realizing an attack type or attack strength required for a user, in a mobile terminal.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은 상기 드래그 입력을 수신하는 단계; 상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 단계; 및 상기 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 제1 강도로 적용하고, 상기 드래그의 길이가 상기 제1 임계값보다 큰 경우 상기 스킬을 제2 강도로 적용하는 단계를 포함하되, 상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of processing a drag input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input, the method comprising: receiving the drag input; Determining a length of the drag included in the drag input; And applying a skill to be used by a user character in the online game to a first intensity when the length of the drag is equal to or less than a first threshold value and if the length of the drag is greater than the first threshold, Further comprising the step of determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold value in the online game, and when the distance is equal to or less than the second threshold value, The skill to be used by the user character is differently applied.
상기 스킬은, 상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격하기 위한 공격 수단인 것을 특징으로 한다.The skill is characterized in that the user character is attack means for attacking a target character in the online game.
상기 스킬은, 동일한 공격 수단인 것을 특징으로 한다.The skill is characterized by being the same attack means.
상기 적용 단계는, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 동일한 공격 수단의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.The application step may be characterized in that the strength of the same attack means is differently applied according to the length of the drag.
상기 드래그 입력 처리 방법은 적어도 하나 이상의 스킬 메뉴를 디스플레이하는 단계; 및 상기 스킬 메뉴에 포함된 다수의 스킬 중 하나의 스킬을 선택받는 단계를 더 포함하고, 상기 드래그 길이에 따라 상기 선택된 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.The drag input processing method includes: displaying at least one skill menu; And selecting one of a plurality of skills included in the skill menu, wherein the strength of the selected skill is differently applied according to the drag length.
상기 드래그 입력 처리 방법은 상기 수신한 드래그 입력을 기초로 드래그 방향을 판단하는 단계; 및 상기 판단한 드래그 방향에 따라 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 결정하는 단계를 더 포함하고, 상기 드래그 길이에 따라 상기 결정한 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.The drag input processing method includes: determining a drag direction based on the received drag input; And determining a skill to be used by the user character according to the determined drag direction, wherein the strength of the determined skill is differently applied according to the drag length.
상기 드래그 입력 처리 방법은 상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.Wherein the drag input processing method further includes a step of determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold in the on-line game, and when the distance is equal to or less than the second threshold value, The skill to be used by the user character is differently applied.
상기 드래그 입력 처리 방법은 상기 거리가 상기 제2 임계값보다 큰 경우, 상기 드래그 입력에 따라 상기 유저 캐릭터를 이동시키는 것을 특징으로 한다.The drag input processing method moves the user character according to the drag input when the distance is larger than the second threshold value.
상기 온라인 게임은, MMORPG/MORPG를 포함하는 RPG 게임, AOS(Aeon of Strife) 게임, RTS(Real Time Strategy) 게임, FPS/TPS(First/Third Person Shooters) 게임 및 스포츠 게임 중 하나인 것을 특징으로 한다.The online game is one of an RPG game including an MMORPG / MORPG, an AOS (Aeon of Strife) game, an RTS (Real Time Strategy) game, an FPS / TPS (First / Third Person Shooters) do.
상기 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은 상기 드래그 입력을 수신하는 단계; 상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 단계; 및 상기 판단한 드래그의 길이에 따라 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격하는 공격 수단을 다르게 적용하는 단계를 포함하되, 상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 거리가 상기 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method of processing a drag input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input, the method comprising: receiving the drag input; Determining a length of the drag included in the drag input; And applying the attacking means for attacking the target character by the user character differently in the online game according to the determined length of the drag. In the online game, if the distance between the user character and the target character is less than or equal to a threshold value Wherein the skill to be used by the user character is differently applied according to the length of the drag when the distance is less than or equal to the threshold value.
상기 적용 단계는, 상기 드래그의 길이와 상기 공격 수단의 강도가 비례하도록 적용하는 것을 특징으로 한다.The application step is characterized in that the length of the drag is proportional to the strength of the attack means.
상기 적용 단계는, 상기 드래그의 길이에 따라 동일한 상기 공격 수단의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.The applying step is characterized in that the strength of the same attacking means is differently applied according to the length of the drag.
상기 적용 단계는, 상기 드래그의 길이 따라 서로 다른 공격 수단을 적용하는 것을 특징으로 한다.Wherein the applying step applies different attacking means depending on the length of the drag.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말은 터치-드래그 입력이 가능하며, According to another aspect of the present invention, there is provided a mobile terminal for processing drag input in an online game, the mobile terminal being capable of touch-drag input,
상기 드래그 입력을 수신하고, 상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 드래그 길이 판단부; 및 상기 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬을 제1 강도로 적용하고, 상기 드래그의 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 상기 스킬을 제2 강도로 적용하는 스킬 적용부를 포함하고, 상기 드래그 길이 판단부는, 상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하고, 상기 스킬 적용부는, 상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.A drag length determination unit for receiving the drag input and determining a length of the drag included in the drag input; And if the length of the drag is equal to or less than a first threshold, applying a skill that the user character can use in the online game to a first intensity, and if the length of the drag is greater than a first threshold, Wherein the drag length determination unit determines whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold value in the online game and the skill application unit determines that the distance is less than the second threshold value, The skill to be used by the user character is differently applied according to the length of the drag.
상기 모바일 단말은 적어도 하나 이상의 스킬 메뉴를 디스플레이하고, 상기 스킬 메뉴에 포함된 다수의 스킬 중 하나의 스킬을 선택받는 스킬 선택부를 더 포함하고, 상기 스킬 적용부는, 상기 드래그 길이에 따라 상기 스킬 선택부에서 선택된 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.The mobile terminal may further include a skill selection unit that displays at least one skill menu and selects one of a plurality of skills included in the skill menu. The skill application unit may further include a skill selection unit, The strength of the selected skill is differently applied.
상기 모바일 단말은 상기 수신한 드래그 입력을 기초로 드래그 방향을 판단하고, 상기 판단한 드래그 방향에 따라 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 결정하는 드래그 방향 판단부를 더 포함하고, 상기 스킬 적용부는, 상기 드래그 길이에 따라 상기 결정한 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.Wherein the mobile terminal further comprises a drag direction determination unit that determines a drag direction based on the received drag input and determines a skill to be used by a user character in accordance with the determined drag direction, The strength of the determined skill is differently applied.
상기 또 다른 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리하는 방법을 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 구현하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체는 상기 드래그 입력을 수신하는 제1 프로그램 코드; 상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 제2 프로그램 코드; 및 상기 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬을 제1 강도로 적용하고, 상기 드래그의 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 상기 스킬을 제2 강도로 적용하는 제3 프로그램 코드를 포함하고, 상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고, 상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a program for implementing a method for performing drag input processing in an online game through a mobile terminal capable of touch-drag input, A first program code for receiving an input; A second program code for determining a length of a drag included in the drag input; And if the length of the drag is equal to or less than a first threshold, applying a skill that the user character can use in the online game to a first intensity, and if the length of the drag is greater than a first threshold, And determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold value in the online game when the distance is less than or equal to the second threshold value, And the skill to be used by the user character is differently applied according to the length of the drag.
본 발명의 일 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은 모바일 단말을 이용하여 온라인 게임을 하는 경우에, 효율적이고 신속한 조작을 수행하기 위해 필요한 터치를 최소화할 수 있고, 조작감을 향상시키고, 쾌적한 시야를 제공할 수 있다. 또한, 온라인 게임에서 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현할 수 있다.A method of processing a drag input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to an embodiment of the present invention includes performing an efficient and quick operation in an online game using a mobile terminal It is possible to minimize the touch required for the operation, improve the operation feeling, and provide a comfortable view. In addition, it is possible to intuitively and easily implement an attack type or attack strength required for a user in an online game.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임 시스템(100)에서, 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말(110 및 120)을 설명하기 위한 개략 도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말(200)의 개략도이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말(300)의 개략도이다.
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 드래그 입력 처리 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 드래그 입력 처리 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다.
도 6 내지 13은 본 발명의 실시 예들에 따른 다양한 유형의 드래그 입력 처리를 설명하기 위한 예시 도들이다.1 is a schematic diagram illustrating
2 is a schematic diagram of a
3 is a schematic diagram of a
4 is a flowchart for explaining a drag input processing method according to another embodiment of the present invention.
5 is a flowchart for explaining a drag input processing method according to another embodiment of the present invention.
Figures 6 to 13 are illustrations for illustrating various types of drag input processing according to embodiments of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법, 드래그 입력을 처리하는 방법을 기록한 기록매체, 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method of processing a drag input in an online game according to each embodiment of the present invention, a recording medium recording a method of processing a drag input, and a mobile terminal processing a drag input will be described with reference to the accompanying drawings .
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. 이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following examples are intended to illustrate the present invention and should not be construed as limiting the scope of the present invention. Accordingly, equivalent inventions performing the same functions as the present invention are also within the scope of the present invention. In the following description, the same reference numerals denote the same components, and unnecessary redundant explanations and descriptions of known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiments of the present invention, " communication ", " communication network ", and " network " The three terms refer to wired and wireless local area and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving a file between a user terminal, a terminal of another user, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 콘텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다. 또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the term " game server " means a server computer to which users are connected and connected to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs can be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time connections, there may be one or more game servers for operating one game depending on the functions of the game. In addition, middleware for the database and servers performing payment processing can be connected to the game server, but the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 콘텐츠를 의미한다. 특히, 게임상에서 다수의 사용자가 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임상에서 게임의 진행을 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game refers to game contents that are accessible to users by accessing the above-mentioned game server. Particularly, it means a game in which a plurality of users can simultaneously access and enjoy the game, and the level is raised through an act of acquiring experience while fostering a character by advancing the game. It also means a game in which various kinds of items can be purchased in order to facilitate the progress of the game in the game.
또한, 온라인 게임에서는, 다양한 커뮤니티 시스템을 이용할 수 있다. 예를 들어, 온라인 게임의 길드, 또는 클랜 등이 형성될 수 있다. 상기의 개념은, 온라인 게임을 이용하는 유저들이 모여서, 하나의 그룹을 형성하고, 단체를 조직한 것을 의미한다. 각 단체는 유저들의 수 또는 유저들의 캐릭터들의 레벨에 따라서, 길드 또는 클랜의 명성이 높아질 수 있으며, 이에 따라서 게임 내에서의 다양한 혜택을 이용할 수 있다. 예를 들어, 길드 또는 클랜의 명성이 높아지면, 캐릭터의 게임 화면상의 표시가 달라질 수 있거나(예를 들어 표시되는 캐릭터의 이름의 색이 바뀌는 효과), 게임 내에서 아이템 및 마을 등을 이용하는 데 있어서의 혜택을 누릴 수 있다.Also, in an online game, various community systems can be used. For example, a guild of an online game, or a clan may be formed. The above concept means that users who use online games gather to form a group and organize a group. Depending on the number of users or the level of the characters of the users, each group can have a high reputation of a guild or a clan, so that various benefits within the game can be utilized. For example, if the reputation of a guild or a clan increases, the character's display on the game screen may vary (e.g., the effect of changing the color of the displayed character's name), or the use of items and villages within the game .
또한, 온라인 게임에서의 이용할 수 있는 커뮤니티 시스템은 파티 플레이가 있다. 파티 플레이는, 사용자들끼리 요청, 초대 및 수락을 통해 이루어지는 게임 플레이상의 그룹으로서, 결성된 파티원들끼리는 독자적인 채팅 시스템을 이용하거나, 게임화면상에서 파티원들을 식별할 수 있는 특정 표시 등을 이용할 수 있다. Also, the community system available in online games is party play. Party play is a group on game play through users' requests, invitations, and acceptances. The formed party members can use their own chat system or use specific markers to identify party members on the game screen.
또한, 파티 플레이를 하는 유저들끼리는, 아이템을 서로 분배하거나, 게임 플레이 결과 획득한 결과 콘텐츠를 공유할 수 있다. 공유하는 방식 역시, 각자 결과 콘텐츠를 보유하거나, 결과 콘텐츠의 적어도 일부를 다른 캐릭터들에게 분배하는 등으로 설정할 수 있다.Also, the users who play the party can distribute the items to each other or share the contents of the result obtained as a result of the game play. The manner of sharing can also be set by holding each resultant content, distributing at least part of the resulting content to other characters, and so on.
본 발명에서 결과 콘텐츠는, 게임의 플레이 중 플레이 결과 유저들의 캐릭터가 얻을 수 있는 모든 콘텐츠를 의미한다. 예를 들어, 슈팅 게임의 경우, 한 게임이 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠에 속할 수 있으며, 스포츠 게임의 경우 한 경기가 끝날 때 얻을 수 있는 경험치 및 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다. 롤플레잉 게임의 경우, 특정 퀘스트를 완료하거나 몬스터를 처치 시 얻을 수 있는 경험치, 보상 사이버 머니 등이 결과 콘텐츠가 될 수 있다.In the present invention, the resultant content refers to all the content that can be obtained by the characters of the play-out users during the play of the game. For example, in the case of a shooting game, the experiential value and cyber money that can be obtained at the end of one game may belong to the result content, and in the case of a sports game, the experience value obtained at the end of one game, . In the case of role-playing games, experience can be obtained when completing a specific quest, monster, or reward cyber money.
온라인 게임에서의 유저의 캐릭터가 특정한 결과 콘텐츠를 획득 시에는, 유저의 캐릭터에 결과 콘텐츠가 모두 속하도록 되어 있는 것이 기본이다. 그러나 파티 플레이 또는 길드, 클랜 등에 속해 있을 때는, 자신이 획득한 결과 콘텐츠의 적어도 일부가, 파티, 길드, 클랜 등에 속해 있는 다른 유저들의 캐릭터에 분배될 수 있다.When the character of the user in the online game acquires a specific result content, it is essential that all of the result contents belong to the character of the user. However, when you are in a party play or guild, clan, etc., at least some of the content of the result you have acquired may be distributed to other users' characters belonging to the party, guild, clan,
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.An item here refers to all the data that can help the progress of the game and can be understood as an item in a game in general. For example, in a role-playing game, an item that allows a character to substitute for a user to obtain more experience value obtained when a monster is suppressed, an item that can change the appearance of a character, etc. correspond to an item can do.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른, 온라인 게임 시스템(100)에서의 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말(110 및 120)을 설명하기 위한 개략 도이다.1 is a schematic diagram illustrating
도 1을 참조하면, 모바일 단말의 예시로, 태블릿 PC 또는 노트 북(110)과 휴대폰 또는 스마트 폰(120)이 도시되어 있으며, 네트워크(130)를 통해 게임 서버(140)에 접속하여 온라인 게임을 수행한다. 여기서, 네트워크(130)는 유선 또는 무선 통신망을 포함한다. 게임 서버(140)는 온라인 게임을 모바일 단말에 제공한다. 여기서, 온라인 게임은 MMORPG 또는 MORPG를 포함하는 역할 수행 게임일 수 있다. 접속자의 수에 따라 MMORPG와 MORPG로 구분하거나, 일반적으로 "방"을 만들어 그 방에 접속한 유저들끼리만 전투 및 사냥을 한다면 MORPG, 모든 유저들의 왕래가 가능한 공개 지역에서 전투 및 사냥을 한다면 MMORPG로 구분할 수 있다.1, a tablet PC or
또한, 온라인 게임은 AOS(Aeon of Strife) 게임, RTS(Real Time Strategy) 게임, FPS/TPS(First/Third Person Shooters) 게임, 스포츠 게임일 수 있다. In addition, the online game may be an Aeon of Strife (RTS) game, a Real Time Strategy (RTS) game, a First / Third Person Shooters (FPS) game, or a sports game.
모바일 단말(110 및 120)에는 게임 구현에 필요한 프로그램이 설치 및 실행될 수도 있다. 모바일 단말(110 및 120)은 터치-드래그 기능이 구현되며, 온라인 게임 수행 시 터치-드래그 기능을 통해 게임이 가능하다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 모바일 단말은, 온라인 게임에서의 유저의 드래그 입력을 처리한다. Programs necessary for game implementation may be installed and executed in the
본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능 수행 시, 필요 터치의 최소화를 통해 효율적이고 신속하게 기능을 수행할 수 있다. 또한, 터치-드래그를 포함하는 드래그 입력 또는 제스처 입력만으로 기능을 수행하여, 유저 캐릭터를 조작하는 사용자 조작감을 향상시키며, 별도의 가상 키 패드 또는 조작 키를 모바일 단말의 디스플레이 영역에 디스플레이하지 않음으로써, 넓은 시야를 사용자에게 제공할 수 있다.The method of processing a drag input in an online game according to an embodiment of the present invention can efficiently and quickly perform a function by minimizing a necessary touch when performing a function of a user character in an online game. Further, by performing a function only by a drag input or a gesture input including a touch-drag, a user operation feeling of operating a user character is improved, and a separate virtual key pad or an operation key is not displayed on the display area of the mobile terminal, A wide field of view can be provided to the user.
모바일 단말(110 및 120)은 온라인 게임에서 유저로부터 드래그 입력을 수신하고, 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이에 따라 유저 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격할 수 있는 공격의 강도를 다르게 적용한다. 예를 들면 유저 캐릭터의 공격 수단이 칼인 경우, 드래그를 길게 하면 칼을 길게 휘두르거나, 대상 캐릭터에 데미지를 많이 입힐 수 있는 큰 공격을 하고, 드래그를 짧게 하면 칼을 짧게 휘두르거나, 대상 캐릭터에 데미지를 적게 입히는 작은 공격을 한다. 여기서, 드래그는 동일한 방향 또는 동일한 제스처일 수 있다. 예를 들면 유저가 동일한 방향으로 길게 드래그하면 칼 공격을 크게 하고, 동일한 방향으로 짧게 드래그하면 칼 공격을 작게 할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서, 동일한 방향 또는 동일한 제스처에 서로 다른 공격 강도를 적용하는 것으로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 동일한 방향의 드래그 길이에 따른 서로 다른 형태의 공격, 예를 들면 짧은 드래그에는 칼 공격, 긴 드래그에는 화살 공격을 하도록 적용할 수 있음은 물론이다. 모바일 단말(110 및 120)의 구체적인 구성은 도 2 및 3을 참조하여 후술한다. The
게임 서버(140)는 네트워크(130)를 통해 접속한 모바일 단말(110 및 120)에 온라인 게임을 제공한다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법을 모바일 단말(110 및 120)에서 구현하기 위해 프로그램을 기록한 기록매체를 모바일 단말(110 및 120)에 애플리케이션 형태로 제공할 수 있다. 또한, 게임 서버(140)는 모바일 단말(110 및 120)에서 온라인 게임을 실행하는 데 필요한 애플리케이션을 모바일 단말(110 및 120)에 제공하고, 모바일 단말(110 및 120)에서 게임 애플리케이션을 실행하고, 게임 서버(140)에 접속하여 온라인 게임을 수행하는 경우, 게임 정보를 모바일 단말(110 및 120)에 제공한다.The
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말(200)의 개략도이다.2 is a schematic diagram of a
도 2를 참조하면, 모바일 단말(200)은 스킬 선택부(201), 드래그 길이 판단부(202) 및 스킬 적용부(203)를 포함한다. 여기서, 모바일 단말(200)의 구성요소들로 설명하였지만, 드래그 입력을 처리하는 장치 또는 모듈로서 이해되어야 하며, 드래그 입력 처리 장치 또는 모듈이 모바일 단말(200)에 탑재되어, 모바일 단말에서 온라인 게임을 구동하는 경우에 실행된다.Referring to FIG. 2, the
스킬 선택부(201)는 적어도 하나 이상의 스킬 메뉴를 모바일 단말(200)에 디스플레이하고, 유저로부터 스킬 메뉴에 포함된 다수의 스킬 중 하나의 스킬을 선택받는다. 여기서, 스킬은 유저의 유저 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격하는 데 사용되는 공격 수단 또는 무기 체계를 의미한다. 여기서, 대상 캐릭터는, RPG 게임에서는 몬스터 또는 다른 유저의 캐릭터를 포함하고, 1인칭/3인칭 슈팅 게임은 적을 포함하고, 스포츠 게임에서는 상대방 캐릭터를 포함한다.The
드래그 길이 판단부(202)는 유저로부터 입력된 드래그 입력을 수신하고, 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단한다. The drag
스킬 적용부(203)는 드래그 길이 판단부(202)에서 판단한 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬을 제1 강도로 적용하고, 드래그의 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 스킬을 제2 강도로 적용한다. 여기서, 제1 강도와 제2 강도는 동일한 스킬, 예를 들면 동일한 공격 수단에서 대상 캐릭터에게 입히는 데미지가 차이가 있다. 제1 강도가 약한 공격이라면 제2 강도는 강한 공격일 수 있고, 그 반대일 수도 있다. 또한, 제1 임계값은 임의로 정할 수 있는 값으로 온라인 게임의 특성에 따라 드래그 입력의 길이의 기준으로 정할 수 있다.The
또한, 모바일 단말(200)은 유저 캐릭터와 대상 캐릭터 사이의 거리를 판단할 수 있다. 예를 들면, 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 대상 캐릭터가 멀리 떨어져 있는 경우에는 드래그 입력을 하여도 스킬을 적용하지 않고, 드래그 입력에 따른 유저 캐릭터를 이동시킬 수 있지만, 유저 캐릭터와 대상 캐릭터가 가까이 있는 경우에는 드래그 입력에서 드래그의 길이에 따라 스킬의 강도를 다르게 적용한다. 또한, 유저가 사용할 스킬을 선택한 경우에는 유저 캐릭터와 대상 캐릭터 사이의 거리에 관계없이, 드래그 입력에 따른 스킬을 사용한다.Also, the
도 3은 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 드래그 입력을 처리하는 모바일 단말(300)의 개략도이다.3 is a schematic diagram of a
도 3을 참조하면, 모바일 단말(300)은 드래그 방향 판단부(301), 드래그 길이 판단부(302) 및 스킬 적용부(303)를 포함한다. 도 2에 도시된 모바일 단말(200)과 비교하여, 드래그 방향 판단부(301)를 포함하는 것에 차이가 있으며, 도 2에 도시된 실시 예와의 차이점을 위주로 설명한다.Referring to FIG. 3, the
드래그 방향 판단부(301)는 유저로부터 수신한 드래그 입력을 기초로 드래그 방향을 판단한다. 드래그 방향은 단방향 또는 다방향을 포함하는 제스처일 수 있으며, 예를 들면 상하 좌우 방향과, 각각의 대각선 방향을 포함하는 8방향과, 원형 제스처, 반복 제스처 등을 포함할 수 있다. 드래그 방향에 따른 스킬이 매핑되어 있어, 유저는 도 2에 도시된 것처럼, 특정 스킬을 선택할 필요없이, 드래그 방향을 입력함으로써, 드래그 방향에 매핑된 스킬을 사용할 수 있다. 예를 들면 직선 드래그가 입력되면, 칼 공격을 사용하는 것으로 미리 매핑되어 있다면, 유저는 모바일 단말(300)의 터치 스크린 화면상에서 직선 드래그를 입력함으로써 칼 공격을 사용할 수 있다. The drag
또한, 오른쪽 방향의 드래그가 칼 공격이라면 왼쪽 방향 드래그는 화살 공격으로 미리 매핑되어 있어, 유저는 다시 칼 공격에서 화살 공격을 사용하고자 할 때, 스킬 메뉴에서 다시 공격 수단 전환을 하는 불편함이 없이, 편리한 스킬 조작을 할 수 있다. 본 발명의 일 실시 예에서, RPG 게임에서의 유저 캐릭터가 대상 캐릭터 또는 몬스터와 전투 또는 사냥하는 경우에 대해, 스킬 또는 공격 수단을 위주로 설명하였지만, 이에 한정되지 않고, 스포츠 게임에서의 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 기능들, 예를 들면 축구 게임에서의 플레이어 기술, 슈팅, 패스 등과, 야구 게임에서의 플레이어의 타격, 번트 등에 대해서도 동일하게 적용할 수 있음은 물론이다. In addition, if the right drag is a knife attack, the leftward drag is mapped in advance by the arrow attack, and when the user wishes to use the arrow attack in the knife attack again, there is no inconvenience of switching the attack means again from the skill menu, You can manipulate the skill easily. In the embodiment of the present invention, although the skill or the attack means is described mainly in the case where the user character in the RPG game combats or hunts with the target character or the monster, the present invention is not limited thereto. The player skill in the soccer game, the shooting, the pass, and the batting of the player in the baseball game, the bunt, and the like can be similarly applied.
도 2에 도시된 실시 예와 마찬가지로, 드래그 길이 판단부(302)는 입력된 드래그의 길이를 판단하고, 스킬 적용부(303)는 드래그 길이 판단부(302)에서 판단한 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 온라인 게임에서 드래그 방향 판단부(301)에서 판단한 드래그 방향에 따라 미리 매핑된 스킬을 제1 강도로 적용하고, 드래그의 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 미리 매핑된 스킬을 제2 강도로 적용한다. 2, the drag
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 드래그 입력 처리 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다. 도 4와 도 6 내지 9를 함께 참조하여 설명한다.4 is a flowchart for explaining a drag input processing method according to another embodiment of the present invention. 4 and 6 to 9 together.
도 4를 참조하면, 단계 400에서, 게임을 시작하면, 단계 402에서, 유저로부터 스킬이 선택되었는지 판단한다. 도 6에 도시된 것처럼 온라인 게임의 화면 내에 스킬 1 내지 4를 포함하는 스킬 메뉴들이 디스플레이되고, 유저는 스킬 1(630)을 선택한다. Referring to FIG. 4, in
단계 402에서 유저로부터 스킬이 선택된 경우, 단계 404에서, 드래그 신호가 입력되었는지 판단한다. 도 6에 도시된 것처럼, 유저가 오른쪽 방향의 드래그(600)를 입력한다. If the skill is selected from the user in
단계 404에서, 유저로부터 드래그 신호가 입력된 경우, 드래그의 길이를 판단하고, 단계 408에서, 드래그 길이가 제1 임계값보다 작은지 판단한다.In
단계 408에서, 드래그 길이가 제1 임계값보다 작은 경우, 단계 402에서 선택된 스킬을 제1 강도로 적용하고, 드래그 길이가 제1 임계값보다 큰 경우, 단계 402에서 선택된 스킬을 제2 강도로 적용한다.If the drag length is less than the first threshold, then at
도 6에 도시된 것처럼, 유저가 긴 드래그(600)를 입력하는 경우, 도 7에 도시된 것처럼, 유저 캐릭터(610)가 대상 캐릭터(620)에 칼 공격을 길게 또는 강하게 하고, 도 8에 도시된 것처럼, 유저가 드래그(800)를 짧게 입력한 경우에는 도 9에 도시된 것처럼, 유저 캐릭터(610)가 대상 캐릭터(620)에 칼 공격을 짧게 또는 약하게 한다. As shown in FIG. 6, when the user inputs the
본 발명의 일 실시 예에서, 유저가 스킬을 적용하고자 드래그를 입력하는 경우에, 강한 공격을 하고자 하는 경우에는 드래그를 길게 입력하고, 약한 공격을 하고자 하는 경우에는 드래그를 짧게 입력함으로써, 유저가 직관적으로 판단하여, 빠르게 대처할 수 있다. 따라서, 온라인 게임에서 유저가 필요한 공격 형태 또는 공격 강도를 직관적이고 쉽게 구현할 수 있다.In one embodiment of the present invention, when a user inputs a drag to apply a skill, a drag is inputted long when a strong attack is desired, and a drag is shortly inputted when a weak attack is desired, It is possible to quickly cope with it. Therefore, it is possible to intuitively and easily implement an attack type or attack strength required for a user in an online game.
도 5는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 드래그 입력 처리 방법을 설명하기 위한 흐름 도이다. 도 5와 도 10 내지 13을 함께 참조하여 설명한다.5 is a flowchart for explaining a drag input processing method according to another embodiment of the present invention. 5 and 10 to 13 will be described together.
도 5를 참조하면, 단계 500에서, 게임이 시작되고, 단계 502에서, 유저의 드래그가 입력된 경우, 단계 504에서, 드래그 방향에 따른 스킬을 결정한다. 도 10에 도시된 것처럼, 왼쪽 방향의 드래그가 입력된 경우에는 화살 공격이 미리 매핑되어 있고, 유저 캐릭터(610)는 화살 공격을 사용하게 된다. 유사하게 오른쪽 방향의 드래그가 도 6에 도시된 것처럼 입력되었다면, 유저 캐릭터(610)가 칼 공격을 하도록 매핑되어 있을 수 있다.Referring to FIG. 5, in
단계 506에서, 드래그 길이를 판단한다. 단계 508에서, 드래그 길이가 제1 임계값보다 작은지 판단한다. 단계 508에서의 판단 결과, 드래그 길이 제1 임계값보다 작은 경우, 단계 510에서, 단계 504에서 결정된 스킬을 제1 강도로 적용한다. 단계 508에서의 판단 결과, 드래그 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 단계 512에서, 단계 504에서 결정된 스킬을 제2 강도로 적용한다.In
도 10에 도시된 것처럼, 유저가 왼쪽 방향으로 긴 드래그(1000)를 입력한 경우, 도 11에 도시된 것처럼, 유저 캐릭터(610)는 대상 캐릭터(620)에 화살 공격을 강하게 또는 길게 한다. 하지만, 도 12에 도시된 것처럼, 유저가 왼쪽 방향으로 짧은 드래그(1200)를 입력한 경우, 도 13에 도시된 것처럼 유저 캐릭터(610)는 대상 캐릭터(610)에 화살 공격을 약하게 또는 짧게 한다. As shown in FIG. 10, when the user inputs a
본 발명의 일 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은 온라인 게임에서의 유저 캐릭터의 기능 수행 시, 필요 터치의 최소화를 통해 효율적이고 신속하게 기능을 수행할 수 있다. 또한, 터치-드래그를 포함하는 제스처 입력만으로 기능을 수행하여, 유저 캐릭터를 조작하는 사용자 조작감을 향상시키며, 별도의 가상 키 패드 또는 조작 키를 모바일 단말의 디스플레이 영역에 디스플레이하지 않음으로써, 넓은 시야를 사용자에게 제공할 수 있다.The method of processing a drag input in an online game according to an embodiment of the present invention can efficiently and quickly perform a function by minimizing a necessary touch when performing a function of a user character in an online game. In addition, by performing a function only with a gesture input including a touch-drag to improve a user's sense of operation of operating a user character and not displaying a separate virtual key pad or an operation key on a display area of the mobile terminal, Can be provided to the user.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 터치-드래그 입력이 가능한 모바일 단말을 통해 수행되는 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은, 모바일 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.As described above, a method of processing a drag input in an on-line game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input according to an embodiment of the present invention can be applied to an application installed basically in a mobile terminal (Which may include a program included in a platform, an operating system, etc.), and a user can directly execute an application installed on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application or a web server related to the service ). ≪ / RTI > In this regard, the method of processing drag input in the on-line game according to the above-described embodiment of the present invention is basically installed in the terminal or implemented as an application (i.e., program) directly installed by the user, Lt; / RTI >
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a recording medium that can be read by a computer and executed by a computer so that the above-described functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for processing the drag input in the online game according to each embodiment of the present invention, the above-mentioned program may be stored in a computer such as a C, C ++, JAVA, And may include a code encoded in a language.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. The code may include a function code related to a function or the like that defines the functions described above and may include an execution procedure related control code necessary for the processor of the computer to execute the functions described above according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, such code may further include memory reference related code as to what additional information or media needed to cause the processor of the computer to execute the aforementioned functions should be referenced at any location (address) of the internal or external memory of the computer .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when a processor of a computer needs to communicate with any other computer or server, etc., to perform the above-described functions, the code may be stored in a computer's communication module (e.g., a wired and / ) May be used to further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted or received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.The functional program for implementing the present invention and the related code and code segment may be implemented by programmers in the technical field of the present invention in consideration of the system environment of the computer that reads the recording medium and executes the program, Or may be easily modified or modified by the user.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical media storage, and the like.
또한, 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium on which the above-described program is recorded may be distributed over a network-connected computer system so that computer-readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In this case, any of at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above and transmit the result of the execution to at least one of the other distributed computers, and transmit the result The receiving computer may also perform some of the functions described above and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium storing an application, which is a program for executing a method of processing a drag input in an online game according to each embodiment of the present invention, includes an application store server, (E.g., a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server related to the service, or an application providing server itself.
본 발명의 각 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer that can read a recording medium on which an application that is a program for executing a method of processing a drag input in an online game according to each embodiment of the present invention is read may be a general PC such as a general desktop or a notebook computer, , A tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants), and a mobile terminal, and in addition, it should be interpreted as all devices capable of computing.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 게임에서의 드래그 입력을 처리하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium on which an application, which is a program for executing a method of processing a drag input in an online game according to an embodiment of the present invention, is read is a smart phone, a tablet PC, a PDA (Personal Digital Assistants) In the case of a mobile terminal such as a communication terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed in the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시 예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시 예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. That is, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively coupled to at least one. In addition, although all of the components may be implemented as one independent hardware, some or all of the components may be selectively combined to perform a part or all of the functions in one or a plurality of hardware. As shown in FIG. The codes and code segments constituting the computer program may be easily deduced by those skilled in the art. Such a computer program can be stored in a computer-readable storage medium, readable and executed by a computer, thereby realizing an embodiment of the present invention. As a storage medium of the computer program, a magnetic recording medium, an optical recording medium, or the like can be included.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.It is also to be understood that the terms such as " comprises, "" comprising," or "having ", as used herein, mean that a component can be implanted unless specifically stated to the contrary. But should be construed as including other elements. All terms, including technical and scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs, unless otherwise defined. Commonly used terms, such as predefined terms, should be interpreted to be consistent with the contextual meanings of the related art, and are not to be construed as ideal or overly formal, unless expressly defined to the contrary.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The foregoing description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and various changes and modifications may be made by those skilled in the art without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are intended to illustrate rather than limit the scope of the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The scope of protection of the present invention should be construed according to the following claims, and all technical ideas falling within the scope of the same shall be construed as falling within the scope of the present invention.
110, 120: 모바일 단말
130: 네트워크
140: 게임 서버110, 120: mobile terminal
130: Network
140: Game server
Claims (17)
상기 드래그 입력을 수신하는 단계;
상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 단계; 및
상기 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 제1 강도로 적용하고, 상기 드래그의 길이가 상기 제1 임계값보다 큰 경우 상기 스킬을 제2 강도로 적용하는 단계를 포함하되,
상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.A method for processing drag input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input,
Receiving the drag input;
Determining a length of the drag included in the drag input; And
Applying a skill to be used by a user character in the online game to a first intensity when the length of the drag is equal to or less than a first threshold value and applying the skill to a second intensity if the drag length is greater than the first threshold, , ≪ / RTI >
Further comprising determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold value in the online game,
And if the distance is less than or equal to the second threshold value, applying the skill to be used by the user character differently according to the length of the drag.
상기 스킬은,
상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격하기 위한 공격 수단인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.The method according to claim 1,
The above-
And the user character is attack means for attacking the target character in the online game.
상기 스킬은,
동일한 공격 수단인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법. 3. The method of claim 2,
The above-
And the same attack means.
상기 적용 단계는,
상기 드래그의 길이에 따라 상기 동일한 공격 수단의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법. The method of claim 3,
Wherein the application step comprises:
Wherein the strength of the same attack means is applied differently according to the length of the drag.
적어도 하나 이상의 스킬 메뉴를 디스플레이하는 단계; 및
상기 스킬 메뉴에 포함된 다수의 스킬 중 하나의 스킬을 선택받는 단계를 더 포함하고,
상기 드래그 길이에 따라 상기 선택된 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.The method according to claim 1,
Displaying at least one skill menu; And
Further comprising the step of selecting one of a plurality of skills included in the skill menu,
Wherein the strength of the selected skill is differently applied according to the drag length.
상기 수신한 드래그 입력을 기초로 드래그 방향을 판단하는 단계; 및
상기 판단한 드래그 방향에 따라 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 결정하는 단계를 더 포함하고,
상기 드래그 길이에 따라 상기 결정한 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.The method according to claim 1,
Determining a drag direction based on the received drag input; And
Further comprising the step of determining a skill to be used by the user character according to the determined drag direction,
Wherein the strength of the determined skill is differently applied according to the drag length.
상기 거리가 상기 제2 임계값보다 큰 경우, 상기 드래그 입력에 따라 상기 유저 캐릭터를 이동시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.The method according to claim 1,
And if the distance is greater than the second threshold value, moving the user character according to the drag input.
상기 온라인 게임은,
MMORPG/MORPG를 포함하는 RPG 게임, AOS(Aeon of Strife) 게임, RTS(Real Time Strategy) 게임, FPS/TPS(First/Third Person Shooters) 게임 및 스포츠 게임 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.The method according to claim 1,
In the online game,
An online game characterized in that it is at least one of an RPG game including an MMORPG / MORPG, an AOS (Aeon of Strife) game, an RTS (Real Time Strategy) game, a FPS / TPS (First / Third Person Shooters) Of a drag input of a program.
상기 드래그 입력을 수신하는 단계;
상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 단계; 및
상기 판단한 드래그의 길이에 따라 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 대상 캐릭터를 공격하는 공격 수단을 다르게 적용하는 단계를 포함하되,
상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 상기 대상 캐릭터와의 거리가 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 거리가 상기 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 상기 대상 캐릭터를 공격하는 공격 수단을 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.A method for processing drag input in an online game performed through a mobile terminal capable of touch-drag input,
Receiving the drag input;
Determining a length of the drag included in the drag input; And
And applying the attacking means for attacking the target character by the user character differently in the online game according to the determined length of the drag,
Further comprising the step of determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a threshold value in the online game,
And when the distance is less than or equal to the threshold value, the attacking means for attacking the target character by the user character is applied differently according to the length of the drag.
상기 적용 단계는,
상기 드래그의 길이와 상기 공격 수단의 강도가 비례하도록 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.11. The method of claim 10,
Wherein the application step comprises:
Wherein the drag is applied so that the length of the drag is proportional to the strength of the attack means.
상기 적용 단계는,
상기 드래그의 길이에 따라 동일한 상기 공격 수단의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법.11. The method of claim 10,
Wherein the application step comprises:
Wherein the strength of the attack means is applied differently according to the length of the drag.
상기 적용 단계는,
상기 드래그의 길이 따라 서로 다른 공격 수단을 적용하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서의 드래그 입력 처리 방법. 11. The method of claim 10,
Wherein the application step comprises:
Wherein a different attack means is applied according to the length of the drag.
상기 모바일 단말은, 터치-드래그 입력이 가능하며,
상기 드래그 입력을 수신하고, 상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 드래그 길이 판단부; 및
상기 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬을 제1 강도로 적용하고, 상기 드래그의 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 상기 스킬을 제2 강도로 적용하는 스킬 적용부를 포함하고,
상기 드래그 길이 판단부는,
상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하고,
상기 스킬 적용부는,
상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 모바일 단말.A mobile terminal for processing drag input in an online game,
The mobile terminal is capable of touch-drag input,
A drag length determination unit for receiving the drag input and determining a length of the drag included in the drag input; And
Applying a skill that the user character can use in the online game to a first intensity when the length of the drag is equal to or less than a first threshold value and if the length of the drag is greater than a first threshold value, And the application of the skill to be applied,
The drag length determination unit may determine,
Determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold in the online game,
The skill application unit,
And applies the skill to be used by the user character differently according to the length of the drag when the distance is equal to or less than the second threshold value.
적어도 하나 이상의 스킬 메뉴를 디스플레이하고, 상기 스킬 메뉴에 포함된 다수의 스킬 중 하나의 스킬을 선택받는 스킬 선택부를 더 포함하고,
상기 스킬 적용부는,
상기 드래그 길이에 따라 상기 스킬 선택부에서 선택된 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말.15. The method of claim 14,
Further comprising a skill selection unit for displaying at least one skill menu and selecting one of a plurality of skills included in the skill menu,
The skill application unit,
Wherein the strength of the selected skill is differently applied to the skill selection unit according to the drag length.
상기 수신한 드래그 입력을 기초로 드래그 방향을 판단하고, 상기 판단한 드래그 방향에 따라 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 결정하는 드래그 방향 판단부를 더 포함하고,
상기 스킬 적용부는,
상기 드래그 길이에 따라 상기 결정한 스킬의 강도를 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 모바일 단말.15. The method of claim 14,
Further comprising a drag direction determination unit for determining a drag direction based on the received drag input and determining a skill to be used by a user character in accordance with the determined drag direction,
The skill application unit,
Wherein the strength of the determined skill is differently applied according to the drag length.
상기 드래그 입력을 수신하는 제1 프로그램 코드;
상기 드래그 입력에 포함된 드래그의 길이를 판단하는 제2 프로그램 코드; 및
상기 드래그의 길이가 제1 임계값 이하인 경우, 상기 온라인 게임에서 유저 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬을 제1 강도로 적용하고, 상기 드래그의 길이가 제1 임계값보다 큰 경우 상기 스킬을 제2 강도로 적용하는 제3 프로그램 코드를 포함하고,
상기 온라인 게임에서 상기 유저 캐릭터가 대상 캐릭터와의 거리가 제2 임계값 이하인지 판단하는 단계를 더 포함하고,
상기 거리가 상기 제2 임계값 이하인 경우, 상기 드래그의 길이에 따라 상기 유저 캐릭터가 사용할 스킬을 다르게 적용하는 것을 특징으로 하는 기록매체.A recording medium recording a program for implementing a drag input processing method in an online game through a mobile terminal capable of a touch-drag input,
A first program code for receiving the drag input;
A second program code for determining a length of a drag included in the drag input; And
Applying a skill that the user character can use in the online game to a first intensity when the length of the drag is equal to or less than a first threshold value and if the length of the drag is greater than a first threshold value, And third program code to be applied,
Further comprising determining whether the distance between the user character and the target character is equal to or less than a second threshold value in the online game,
And when the distance is equal to or less than the second threshold value, applies the skill to be used by the user character differently according to the length of the drag.
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