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KR101397457B1 - Game controller apparatus - Google Patents

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KR101397457B1
KR101397457B1 KR1020140023930A KR20140023930A KR101397457B1 KR 101397457 B1 KR101397457 B1 KR 101397457B1 KR 1020140023930 A KR1020140023930 A KR 1020140023930A KR 20140023930 A KR20140023930 A KR 20140023930A KR 101397457 B1 KR101397457 B1 KR 101397457B1
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KR
South Korea
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input means
casing
game
side plate
input
Prior art date
Application number
KR1020140023930A
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Korean (ko)
Inventor
강신권
Original Assignee
강신권
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Publication date
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Abstract

The present invention relates to a game controller which enables a user to actively use index fingers and input various information and is appropriate for a social network function. The composition of the present invention includes: a casing (1) which has an internal space by including an upper plate (3), a lower plate (5), and a side plate (7) as a boomerang shape in order to operate an input means by using thumbs and index fingers in a state of being grabbed with both hands; a first input means (13) which is installed in the upper plate (3) and is formed with one or more among a button, a stick, and a touchpad or a touch screen; and second input means (15, 15′) which are installed in the side plate (7) or first areas (L1, L1′) on the lower plate which can be touched by the end of an index finger which is naturally bent in a state of grabbing the left and right sides of the casing (1) with both hands, wherein the second input means (15, 15′) are displacement sensors which obtain position information of an x-y coordinate value by a contact of fingers.

Description

게임 조정장치{Game Controller Apparatus}Game Controller Apparatus "

본 발명은 게임 조정장치에 관한 것으로서, 검지를 사용하여 조작할 수 있는 '포인팅 디바이스'를 장착함으로써 엄지의 기능적 한계에서 벗어나 검지를 적극적으로 활용할 수 있으며, 다양한 정보입력이 가능한 게임 조정장치에 관한 것이다.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a game regulating apparatus, and more particularly, to a game regulating apparatus capable of positively utilizing detection while deviating from a functional limit of a thumb by mounting a 'pointing device' .

게임 조정장치가 콘솔 게임은 물론 각종 PC 게임에서도 사용되고 있다. 일반적인 게임 조정장치는 양손으로 잡고 그 위에 설치된 버튼, 아날로그 스틱 등 각종 입력수단을 이용하여 조작할 수 있도록 되어 있다. 게임 조정장치는 양손으로 잡기 편리한 구조로 되어 있으며 다양한 버튼 또는 스틱형 입력수단을 가지고 있다. Game control devices are used not only in console games but also in various PC games. A general game control device can be operated by using various input means such as a button, an analog stick, and the like which are held by both hands and are placed thereon. The game control device has a convenient structure for holding with both hands and has various buttons or stick type input means.

또한 근래에는 감압식 또는 정전식 터치스크린이 입력수단으로 널리 보급되었다. 이들은 디스플레이 기능과 입력 기능을 동시에 구현하게 함으로써 사용 편리성과 공간 효율성을 극대화하는데 일조하고 있다. Recently, a pressure sensitive or electrostatic touchscreen has become widespread as an input means. They enable both display and input functions to be implemented simultaneously to maximize ease of use and space efficiency.

기존의 게임 조정장치의 경우, 엄지가 닿는 위치에, 방향키 역할을 수행하는 아날로그 스틱(또는 패드)이 있는데, 엄지를 사용하여 조작하게 되므로 일명 썸스틱(thumbstick)이라 불리기도 한다. 아날로그 스틱이 방향키의 역할을 수행할 때는 엄지의 사용이 편리하지만, "포인팅 디바이스"로써 조작할 때, 즉 마우스 기능을 수행할 때로서, 조준이나 시점 이동 등을 목적으로 포인터를 신속, 정밀하게 움직일 때에는 사용자의 조작 불편을 초래한다. 기존의 게임 조정장치들은 이처럼 엄지 사용 방식에서 탈피하지 못하고 있다. In the case of a conventional game control device, there is an analog stick (or pad) which acts as a direction key at a position where the thumb touches, which is also called a thumbstick because it is operated by using a thumb. When the analog stick acts as a directional key, the thumb is easy to use. However, when operating as a "pointing device", that is, when performing a mouse function, the pointer moves quickly and precisely The operation of the user is inconvenient. Conventional game control devices can not escape from the use of thumb.

이러한 문제는 방향키 역할을 수행하는 아날로그 스틱으로, 동시에 "포인팅 디바이스" 기능을 조작해야 하는 설계구조상의 특징으로 인한 것인데, 조준이나 시점 이동 등을 목적으로 사용자가 원하는 방향으로 포인터를 정밀하고 신속하게 움직이고자 할 때, 엄지를 사용하여 조작해야만 하는 구조와 방식은 사용자에게 불편을 초래할 수밖에 없다. This problem is due to the design features of the analog stick, which acts as a directional key, and at the same time the "pointing device" function must be operated. The pointer moves precisely and quickly in the direction desired by the user for aiming, The structure and the method that must be manipulated by using the thumb at the time of the user is inconvenient to the user.

그러한 상대적 불편은 마우스 기능으로 사용할 때 엄지로 조작해야 하는 구조에 기인한 것이기에, 일반적인 형태인 아날로그 스틱(thumbstick or control stick)이든, 아니면 패드(pad)의 형태를 취하든 기타 다른 형태로 변화를 꾀하든, 결국 엄지를 사용하여 "포인터"를 조작하는 방식은 검지를 사용하여 조작하는 방식에 비해서 정밀성과 신속성이 떨어지는 태생적 한계를 드러낸다. Such a relative inconvenience is due to the structure that must be manipulated with the thumb when used as a mouse function, so it can be either a thumbstick or control stick in general form, or some other form, such as taking the form of a pad In the end, the way to manipulate the "pointer" using the thumb reveals the inherent limitations of precision and promptness, compared with the way of using the index finger.

게임 조정장치는 콘솔 게임은 물론 PC 게임을 즐기는 데에도 사용될 수 있는데, 콘솔 전용 게임이 아닌 PC 게임의 경우, 마우스를 기본 입력 장치로 염두에 두고 개발되기 때문에, 마우스 포인터의 신속하고 정확한 이동, 조작을 요구하는 경우가 많으며, 이러한 게임의 경우에 "포인터"의 이동을 엄지로 조작해야 하는 기존 게임 조정장치의 구조는 마우스 대신 게임 조정장치를 사용하여 게임을 진행하는데 무리가 있다.
Game control devices can be used not only for console games but also for playing PC games. In the case of PC games other than console games, since the mouse is developed with the mouse as a basic input device, the mouse pointer can be quickly and accurately moved, manipulated In the case of such a game, the structure of the existing game control device, in which the movement of the "pointer" is manipulated with the thumb, is difficult to proceed with the game using the game control device instead of the mouse.

대한민국 특허출원 제10-2008-0073048호Korean Patent Application No. 10-2008-0073048 대한민국 특허출원 제10-2010-0114286호Korean Patent Application No. 10-2010-0114286

위와 같은 문제에 대한 본 발명의 목적은, 게임 조정장치를 "포인팅 디바이스"로써 조작할 때, 즉 마우스 기능을 수행할 때로서 조준이나 시점 이동 등을 목적으로 포인터를 신속 정밀하게 움직이고자 할 때, 기존의 엄지가 아닌 검지를 사용하여 조작할 수 있도록, 게임 조정장치에 "포인팅 디바이스"를 인체공학적으로 구성, 설계함으로써 조작의 정밀성과 신속성을 높이고 사용자의 편리함을 도모하여, 게임을 보다 원활하게 즐길 수 있도록 돕기 위한 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve the above problems and to provide a game apparatus and a game apparatus which are capable of quickly and precisely moving a pointer for a purpose of aiming or moving a point of view when operating a game control device as a "pointing device" By ergonomically configuring and designing "pointing device" on the game control device so that it can be manipulated using the index finger instead of the conventional thumb, it is possible to enjoy the game more smoothly by improving the precision and speed of operation, .

그에 더해, 몇몇의 게임키만 설정할 수 있는 용도를 넘어서, 다양한 문자 입력이 가능한 터치스크린을 장착하게 되는 경우, 마우스 기능과 키보드 기능을 게임 조정장치 안에 유기적으로 통합시킬 수 있어, 마우스와 키보드를 대치할 수 있는 컴퓨터 통합 입력장치를 제공하며, 게임과 동시에 문자입력을 통해 상대방과 메시지를 통해 대화하게끔 하는 것이다.In addition, it is possible to organically integrate the mouse function and the keyboard function into the game control device when the touch screen which can input a variety of characters can be installed beyond the possibility of setting only a few game keys, It provides a computer-integrated input device that allows users to interact with each other through text input at the same time as the game.

본 발명은 콘솔 게임은 물론 PC 게임에서도 누구나 손쉽게 사용할 수 있도록 돕기 위한 게임콘트롤러를 제공하는 것을 목적으로 한다. 또한 세밀한 조작을 요구하는 FPS나 RTS 등의 장르에서 편리한 조작이 가능하고 키보드와 마우스를 기반으로 하는 모든 PC게임을 손쉽게 조작할 수 있도록 컴퓨터 통합 콘트롤러를 제공하는 것이다.
It is an object of the present invention to provide a game controller for facilitating easy use of a console game as well as a PC game. In addition, it provides a computer integrated controller that allows easy manipulation in genres such as FPS or RTS requiring detailed manipulation, and easy operation of all PC games based on a keyboard and a mouse.

위와 같은 목적은, 양손으로 파지한 상태에서 엄지와 검지를 이용하여 입력수단을 조작할 수 있는 형태로서 상판, 하판 및 측판으로 구성되어 내부공간을 가지게 되는 케이싱; 상기 상판에 설치되는 것으로서, 버튼, 스틱 또는 터치스크린 중 어느 하나 이상으로 된 제1입력수단; 상기 케이싱의 좌우측을 양손으로 파지한 상태에서 활처럼 자연스럽게 구부려진 한쪽 검지의 끝부분이 닿을 수 있는 상기 측판 또는 하판 상의 센서설치영역에 설치되는 제2입력수단을 포함하되;
상기 제2입력수단은 볼과 접촉하여 유지되는 변위센서를 제외한, 손가락의 접촉에 의해 x-y 좌표값으로 된 위치정보를 획득하는 감압식, 정전식 또는 광학식 변위센서로서, 게임키 기능을 수행하는 것은 물론, 클릭, 마우스 포인터의 이동과 같은 기능을 수행하는 포인팅 디바이스(pointing device)인 것을 특징으로 하는 게임 조정장치에 의해 달성된다.
The above object can be achieved by a portable information terminal device comprising: a casing having an inner space formed by an upper plate, a lower plate, and a side plate so as to be capable of operating an input means using a thumb and a finger in a state of being held by both hands; First input means provided on the upper plate, the first input means being at least one of a button, a stick, and a touch screen; And second input means provided in a sensor mounting region on the side plate or the lower plate on which the end portion of one of the naturally bent bent portions such as an arrow can be touched while holding the right and left sides of the casing with both hands;
The second input means is a pressure sensitive, electrostatic or optical displacement sensor for obtaining positional information in the xy coordinate value by touching the finger, excluding a displacement sensor held in contact with the ball, And a pointing device for performing functions such as clicking, clicking, and moving the mouse pointer.

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본 발명의 특징에 의하면 상기 제1입력수단은 터치스크린을 포함하되, 상기 터치스크린을 통해 문자판이 배열됨으로써 엄지를 이용하여 문자의 입력이 가능하게 되어 있을 수 있다. According to an aspect of the present invention, the first input means includes a touch screen, and characters can be input using the thumb by arranging the dial through the touch screen.

본 발명의 다른 특징에 의하면, 상기 제2입력수단은 볼과 접촉하여 유지되는 변위 센서를 제외한, 손가락 접촉에 의해 x-y 좌표 값으로 된 위치정보를 획득하는 감압식, 정전식 또는 광학식 변위센서로서, 광학식인 옵티컬 트랙패드(OTP)를 포함할 수 있다. According to another aspect of the present invention, the second input means is a pressure sensitive, electrostatic or optical displacement sensor for obtaining positional information in the xy coordinate value by finger contact, excluding a displacement sensor held in contact with the ball, Lt; RTI ID = 0.0 > (OTP). ≪ / RTI >

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 상기 케이싱의 측판 상의 센서설치영역 내에 트리거 버튼(trigger button) 형태로 된 제2입력수단이 더 설치되어, 게임 키 기능을 수행하는 것은 물론, 일반 마우스에서의 오른쪽 버튼 기능을 수행하도록 할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면,
상기 케이싱의 측판 상의 센서설치영역 내에 휠 버튼(wheel button) 형태로 된 제3입력수단이 더 설치되어, 게임 키 기능을 수행하는 것은 물론, 일반 마우스에서의 오른쪽 버튼 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면,
상기 변위센서는 상기 케이싱의 측판으로부터 돌출된 형태로 마련되는 입력수단안착부에 설치되되; 상기 입력수단안착부는 설치 위치가 조정될 수 있다.
본 발명의 또 다른 특징에 의하면,
상기 케이싱의 좌우 양측에는 사용자의 몸 쪽을 향해 돌출 형성된 손잡이부가 마련될 수 있다.
According to another aspect of the present invention, a second input means in the form of a trigger button is further provided in the sensor installation area on the side plate of the casing to perform a game key function, Button function can be performed.
According to still another aspect of the present invention,
A third input means in the form of a wheel button is further provided in the sensor installation area on the side plate of the casing so as to perform a game key function and a right button function in a general mouse.
According to still another aspect of the present invention,
Wherein the displacement sensor is installed in an input means seating portion provided in a protruding form from a side plate of the casing; The mounting position of the input means seating portion can be adjusted.
According to still another aspect of the present invention,
On both right and left sides of the casing, a handle portion protruding toward the body of the user can be provided.

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위와 같은 구성에 의하면, 검지를 사용하여 조작할 수 있는 '포인팅 디바이스'가 장착됨으로써, 마우스 대용으로 사용할 수도 있으되 바닥에 올려놓고 사용해야 하는 기존의 마우스와는 달리, 들고 사용할 수도 있다는 면에서 신체적, 공간적 제약이 줄고, 책상에 앉아서는 물론, 침대에 누워서도 사용할 수 있으며 소파에 기대앉아 사용할 수도 있는 게임 조정장치(또는 컴퓨터 통합 입력장치)가 제공된다. According to the above configuration, since the 'pointing device' that can be operated by using the index finger is installed, it can be used as a substitute for a mouse, but unlike a conventional mouse which needs to be used on the floor, There is a game control device (or computer integrated input device) that is less constrained, sitting at the desk, as well as lying on the bed and sitting on the sofa.

그에 더해 문자 입력이 가능한 터치스크린을 장착하게 되는 경우, 마우스 기능과 키보드 기능을 게임 조정장치 안에 하나로 통합시킬 수 있어, 마우스와 키보드를 대치할 수 있으며, 현재의 추세에 부응하는 소셜 기능에 적합한 게임 조정장치(또는 컴퓨터 통합 입력장치)가 제공된다.
In addition, if you have a touch screen that allows you to enter text, you can integrate the mouse and keyboard functions into one game control device, replace the mouse and keyboard, and play games that match the current trend An adjustment device (or a computer integrated input device) is provided.

도 1은 본 발명의 실시예에 의한 게임 조정장치의 사시도이며, 도 2는 정면도이고, 도 3은 평면도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 의한 양손으로 이용할 수 있는 게임 조정장치의 사용상태를 도시하는 평면도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 의한 양손으로 이용할 수 있는 게임 조정장치의 사시도이며, 도 6은 그의 평면도이다.
도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 게임 조정장치의 평면도이다.
도 8은 본 발명의 또 다른 실시예에 의한 게임 조정장치의 저면도이다.
Fig. 1 is a perspective view of a game regulating apparatus according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a front view, and Fig. 3 is a plan view.
4 is a plan view showing the use state of a game control device usable with both hands according to the embodiment of the present invention.
FIG. 5 is a perspective view of a game control device usable with both hands according to another embodiment of the present invention, and FIG. 6 is a plan view thereof.
7 is a plan view of a game regulating apparatus according to another embodiment of the present invention.
8 is a bottom view of a game regulating apparatus according to another embodiment of the present invention.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 내용을 상세하게 설명한다. 우선 도 1 내지 도 4를 참조하여 기본 실시예를 설명하겠으며, 이후 도 5 내지 도 8을 인용하면서 다른 실시예들을 설명하기로 한다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. First, a basic embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 4. Hereinafter, other embodiments will be described with reference to FIGS. 5 to 8. FIG.

본 발명의 게임 조정장치(이하, '게임 조정장치'라 한다)는 종래의 컴퓨터 주변기기인 키보드, 마우스를 케이싱이라고 하는 하나의 몸체 안에 유기적으로 통합시킴으로써 이루어진 것이다. The game control device (hereinafter, referred to as a 'game control device') of the present invention is formed by organically integrating a keyboard and a mouse, which are conventional computer peripherals, into a single body called a casing.

케이싱(1)은 양손으로 파지한 상태에서 엄지와 검지를 이용하여 입력수단을 조작할 수 있도록 좌우방향으로 기다란 장방형으로 되어 있다. 케이싱(1)은 상판(3), 하판(5) 및 측판(7)으로 구성되어 내부공간을 가지게 된다. 내부공간에는 입력수단으로부터 입력되는 명령을 수신하여 입력신호를 생성하고 출력하는 제어부와 생성된 입력신호를 컴퓨터로 전송하는 구동부를 포함하며 이들 장치는 공지의 것이다. The casing 1 is elongated in the left-right direction so as to be able to operate the input means using the thumb and index finger in a state of being held by both hands. The casing 1 is composed of an upper plate 3, a lower plate 5 and a side plate 7 and has an internal space. The internal space includes a control unit for receiving a command input from the input means and generating and outputting an input signal, and a driving unit for transmitting the generated input signal to a computer, and these devices are well known.

케이싱(1)의 구체적인 형태는 실로 다양하겠지만, 기본적으로는 일반인이 양손으로 좌우 양쪽을 손잡이 삼아 편안하게 장시간 잡거나 들고 있을 수 있을 정도면 된다. 부피감이 너무 없거나 부피가 너무 크면 곤란하므로 시중에 널리 제공되는 일반적인 게임콘트롤러(또는 마이크로소프트사의 엑스박스(Xbox) 게임콘트롤러)의 크기 및 형태가 케이싱의 크기와 형태를 결정하는데 참고될 수 있다. Although the concrete form of the casing 1 may be various, basically, it is enough that the general person can grip and hold comfortably for a long time by holding both sides with both hands. The size and shape of a typical game controller (or Microsoft's Xbox game controller), which is widely available on the market, can be referred to in determining the size and shape of the casing, since it is difficult to have too much volume or too large a volume.

본 발명의 또 다른 특징에 의하면, 케이싱(1)의 좌우 양측에는 사용자의 몸쪽을 향해 돌출 형성된 손잡이부(9)가 마련된 부메랑 형태가 될 수 있다. 손잡이부(9)는 뿔(cone)과 유사한 형태로 마련되고 있으며 계란 정도의 크기를 가진다. 이는 사용자가 장시간 편안히 케이싱(1)을 파지할 수 있도록 하기 위한 것이며 동시에 시중에 제공되는 각종 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 것이다. According to another aspect of the present invention, both sides of the casing 1 may have a boomerang shape provided with a handle 9 protruding toward the user's body. The handle 9 is provided in a shape similar to a cone and has an egg size. This is to enable the user to grasp the casing 1 comfortably for a long time and at the same time to enjoy various games provided on the market.

제1입력수단(13)이 케이싱의 상판에 설치된다. 제1입력수단(13)은 버튼(13a), 스틱(13b), 터치스크린(13c) 중 어느 하나 이상으로 구성될 수 있다. 본 발명의 실시예에 의하면 상판의 중앙부에 제1입력수단 중 하나로서 디스플레이 기능이 가능한 터치스크린(13c)이 설치된다. 터치스크린(13c)은 시중에 제공되고 있는 PDA, 전자수첩, 태블릿피씨 또는 스마트폰의 화면과 대응되는 넓이를 가진다. 따라서 터치스크린(13c)을 통해 각종 게임키를 설정하여 버튼 형태로 누를 수 있을 뿐 아니라, 설정에 따라 문자 입력 키패드 화면으로 바꾸면, 종래의 키보드와 유사한 방식으로 문자입력이 가능하게 된다. 즉 제1입력수단(13)은 키보드로서의 기능을 수행할 수 있게 하며, 게임과 동시에 문자입력을 통해 상대방과 메시지를 통해 대화할 수 있도록 한다. 이 점에서 소셜기능이 강화된 게임 조정장치가 제공되는 것이다. A first input means (13) is provided on the top plate of the casing. The first input means 13 may be constituted by at least one of a button 13a, a stick 13b and a touch screen 13c. According to the embodiment of the present invention, a touch screen 13c capable of a display function is provided as one of the first input means at the central portion of the upper plate. The touch screen 13c has an area corresponding to a screen of a PDA, an electronic notebook, a tablet PC, or a smartphone provided on the market. Accordingly, not only can various game keys be set through the touch screen 13c and can be pressed in a button form, and if the character input keypad screen is changed according to the setting, characters can be input in a manner similar to a conventional keyboard. That is, the first input means 13 can perform a function as a keyboard, and allow a user to communicate with a counterpart through a message through a character input at the same time as the game. In this regard, a game control device with enhanced social functions is provided.

복수 개의 버튼(13a)은 특정한 행동을 캐릭터에게 지시하거나 메뉴를 조작하는 용도로 사용할 수 있고, 스틱(13b)은 주로 방향키, 즉 게임 캐릭터를 움직이는 용도로 사용될 수 있다. 이들은 종래의 게임콘트롤러에서 사용되어 왔던 것과 동일한 기능을 수행하며 엄지로써 콘트롤할 수 있게 되어 있다. The plurality of buttons 13a can be used for instructing a character or manipulating a menu, and the stick 13b can be mainly used for a direction key, that is, for moving a game character. They perform the same functions as those used in conventional game controllers and can be controlled with thumbs.

언급한 것처럼 케이싱(1)은 상판(3), 하판(5) 및 측판(7)으로 구성된다. 많은 경우에 있어서 상판(3), 하판(5) 및 측판(7)의 경계가 뚜렷하지 않을 것이다. 본 발명에 있어서 케이싱(1)의 측판(7)이라 함은 정투상도법에 의해 케이싱(1)의 양측면, 배면 또는 정면에서 관측하였을 때 눈으로 확인할 수 있는 면에 해당되는 부분이라고 보면 된다. 즉 정면도인 도 2에서 화살표로써 표시된 구간(S)에 있는 부분이 측판(7)에 해당된다고 보면 된다. As mentioned above, the casing 1 is composed of the upper plate 3, the lower plate 5 and the side plate 7. [ The boundary between the upper plate 3, the lower plate 5, and the side plate 7 will not be conspicuous in many cases. In the present invention, the side plate 7 of the casing 1 can be regarded as a portion corresponding to a face that can be visually recognized when viewed from both side faces, the rear face, or the front face of the casing 1 by the positive projection method. In other words, it can be considered that the portion in the section S indicated by an arrow in FIG. 2 which is a front view corresponds to the side plate 7.

본 발명에 의하면 측판(7) 또는 하판(5) 상의 센서설치영역(L1, L2, L3)에 제2입력수단(15,15',15")이 설치된다. 센서설치영역(L1, L2, L3)이라 함은 케이싱(1)의 좌우측 손잡이부(9)를 양손으로 파지한 상태에서 활처럼 자연스럽게 구부려진 검지(F1, F2)의 끝부분이 닿는 지점을 중심으로 한 영역을 말한다.
본 발명의 특징에 의하면 제2입력수단(15,15',15")은 손가락의 접촉에 의해 x-y 좌표상의 위치정보를 획득하는 변위센서로 되어 있다. 본 발명에 의하면 변위센서는 감압식, 정전식 또는 광학식 터치패드가 모두 가능하지만 좀 더 바람직한 것은 광학식 터치패드이다.
According to the present invention, the second input means 15, 15 ', 15 "are provided in the sensor mounting areas L1, L2, L3 on the side plate 7 or the lower plate 5. The sensor mounting areas L1, L2, L3 refers to a region centered on a point at which the end portions of the detection fingers F1 and F2 naturally curved like an arch come in contact with the left and right grip portions 9 of the casing 1 with both hands.
According to an aspect of the present invention, the second input means (15, 15 ', 15 ") is a displacement sensor that acquires positional information on the xy coordinate by touching the finger. According to the present invention, Or optical touch pads are all possible, but more preferable ones are optical touch pads.

광학식 터치패드의 하나인 옵티컬 트랙패드(optical track pad, OTP)는 손가락 끝 마디를 움직일 수 있는 정도의 작은 공간 크기만 있어도, 손가락의 움직임을 통해 PC마우스의 기능인 이동, 네비게이트, 클릭, 스크롤, 드래그 와 같은 기능을 마우스 커서를 통해 구현한다.The optical track pad (OTP), one of the optical touch pads, allows you to move, navigate, click, scroll, and zoom through the functions of your PC mouse through the movement of your fingers, We implement functions such as dragging through the mouse cursor.

기본적인 동작원리는 적외선을 조사하여 얻어진 손가락 지문의 이미지 데이터를 읽은 다음 이 데이터를 광학모듈을 통하여 이미지센서를 생성하여 마우스와 같은 기능을 수행하게끔 하는 것이다((주)크루셜텍 제품 (http://www.crucialtec.com) 참조). The basic operation principle is to read the image data of the fingerprint fingerprint obtained by irradiating the infrared rays and then to make the image sensor through the optical module to perform a function similar to that of a mouse (manufactured by KRUSTICS Co., www.crucialtec.com).

더 나아가 현재 제공되고 있는 손가락의 접촉을 이용한 여러 종류의 변위센서중 하나가 제2입력수단으로 채용될 수 있으며, 앞으로 개발될 각종의 변위센서들이 필요에 따라 대체될 수 있다. 그러므로 제2입력수단은 종래의 게임콘트롤러에서 사용되어 왔던 것처럼 하나의 입력 버튼 역할을 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 검지로 콘트롤할 수 있는"포인팅 디바이스"로써, 클릭은 물론, 마우스 포인터의 이동과 같은 마우스 기능을 수행할 수 있게 된다.Furthermore, one of various kinds of displacement sensors using the currently provided finger contact can be employed as the second input means, and various displacement sensors to be developed in the future can be replaced as needed. Therefore, the second input means is a "pointing device" capable of performing a single input button function as well as being able to control with a finger, as has been used in a conventional game controller, The mouse function can be performed.

센서설치영역(L1, L2, L3)은 제1영역(L1), 제2영역(L2) 및 제3영역(L3)로 구성된다. 우측 검지(F1)가 닿는 부분이 제1영역(L1)이다. 제1영역(L1)과 대칭되는 쪽에 다른 쪽 검지(F2, 예를 들어 좌측 검지)의 끝이 닿을 수 있는 지점을 중심으로 하는 제2영역(L2, 도 2 참조)이 있게 된다. 경우에 따라 좌우 양측 제2입력수단(15,15')이 모두 마련될 수 있다. The sensor mounting areas L1, L2 and L3 are composed of a first area L1, a second area L2 and a third area L3. The portion where the right finger F1 touches is the first area L1. There is a second area L2 (see FIG. 2) centering on a side symmetrical to the first area L1 with a point where the end of the other detection (F2, for example, left detection) can be reached. Both the left and right second input means 15 and 15 'may be provided in some cases.

휠 형태로 된 제3입력수단(19)이 제2입력수단(15,15',15")과 병행하여 마련될 수 있다. 제3입력수단(19,19')은 마우스의 휠 역할을 수행하는 입력수단으로 사용될 수 있다. The third input means 19 in the form of a wheel may be provided in parallel with the second input means 15, 15 ', 15 ". The third input means 19, 19' Can be used as an input means.

한편 제1영역(L1)과 제2영역(L2)중의 하단에 각각 제4입력수단(29,29')이 마련된다(도 2 참조). 제4입력수단(29,29')은 '트리거 버튼(trigger button)'일 수 있다. 트리거 버튼은 방아쇠 형태의 버튼으로서 종래의 게임콘트롤러에서 사용되어 왔던 것과 동일한 기능을 수행하며 검지로써 콘트롤할 수 있게 되어 있는데, 이들은 일반 마우스에서의 오른쪽 버튼의 기능을 수행하는 용도로 사용될 수 있다.
On the other hand, fourth input means 29 and 29 'are provided at the lower ends of the first region L1 and the second region L2, respectively (see FIG. 2). The fourth input means 29 and 29 'may be a' trigger button '. The trigger button is a trigger-type button that performs the same function as that used in a conventional game controller and can be controlled by a finger, which can be used to perform a right button function in a general mouse.

위와 같은 구성에 의하면, 엄지(F3 또는 F4)를 이용하여 터치스크린(13c)을 통해 문자 등을 입력할 수 있으며, 검지(F1 또는 F2)를 이용하여 케이싱의 측판(7)에 마련된 제2입력수단(15)을 마우스처럼 이용할 수 있게 된다. 정밀하고 빠른 움직임이 가능한 검지(F1 또는 F2)로써 제2입력수단(15)을 콘트롤함으로써 이에 대응되는 정도로 정밀하고 빠르게 입력신호를 생성시킬 수 있다.
According to the above configuration, characters or the like can be inputted through the touch screen 13c by using the thumb F3 or F4 and the second input (second input) provided on the side plate 7 of the casing by using the detection F1 or F2 The means 15 can be used as a mouse. The input signal can be precisely and quickly generated to a degree corresponding to the second input means 15 by controlling the second input means 15 with a finger (F1 or F2) capable of precise and quick movement.

이하, 본 발명의 다른 실시예를 도 5 내지 도 6을 참조하여 설명한다. 본 실시예에 의하면 일측판의 제2입력수단(15)을 설치하기 위한 입력수단안착부(23)가 케이싱(1)의 측부 전방에 마련된다. 입력수단안착부(23)는 케이싱(1)의 측판(7)으로부터 돌출된 형태로 마련되고 있다. 입력수단안착부(23)는 케이싱(1)에 일체형으로 마련될 수도 있지만 케이싱(1)에 조립되는 형태로 마련될 수도 있다. Hereinafter, another embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 5 to 6. Fig. According to the present embodiment, the input means seating portion 23 for providing the second input means 15 of the one side plate is provided in front of the side portion of the casing 1. The input means seating portion 23 is provided so as to protrude from the side plate 7 of the casing 1. The input means seating portion 23 may be integrally formed with the casing 1, but may be provided in the casing 1.

본 실시예에 의하면 제2입력수단(15)의 넓이가 다소 넓을 경우에 적합하다고 할 수 있다. According to this embodiment, it can be said that the second input means 15 is suitable when the width of the second input means 15 is somewhat wide.

본 실시예의 확장된 형태로서 입력수단안착부(23)의 위치 또는 방향을 개인적 필요에 따라 조정하도록 할 수도 있다. 케이싱(1)에 직선형 또는 원형 레일을 마련하고 입력수단안착부로 하여금 그 레일을 따라 직선 또는 회전운동하도록 하면 될 것이다. 물론 입력수단안착부(23)가 이동되는 중에도 케이싱(1) 내부에 설치된 제어부와는 전기적으로 접속된 상태를 유지하고 있어야 할 것이다.
The position or orientation of the input means seating portion 23 may be adjusted according to individual needs as an expanded form of this embodiment. The casing 1 may be provided with a straight or circular rail and the input means seating portion may be provided with a linear or rotational movement along the rail. Of course, the input unit seating portion 23 should be kept electrically connected to the control unit installed in the casing 1 even when the input unit seating portion 23 is being moved.

도 7은 본 발명의 또 다른 실시예에 관한 것이다. Figure 7 relates to another embodiment of the present invention.

본 실시예에서는 오른손 사용자 또는 왼손 사용자 모두를 위하여 자신의 필요에 따라 적합한 위치에 제2입력수단(15)을 설치하도록 하기 위함이다. 입력수단안착부(23')는 커넥터를 통해 케이싱(1)에 접속되거나 또는 그로부터 분리될 수 있다. In this embodiment, the second input means 15 is provided at a suitable position for the right-handed user or the left-handed user according to his or her needs. The input means seating portion 23 'may be connected to or disconnected from the casing 1 via a connector.

케이싱(1)의 측판 전방 우측에는 입력수단안착부(23')와의 전기적 접속 및 물리적 결합을 위한 암접속단자(25)가 마련되고 있다. 입력수단안착부(23')의 배면에는 암접속단자(25)에 결합될 수 있는 수접속단자(27)가 마련되어 있다. 좌우대칭되는 쪽에도 암접속단자(미도시됨)가 마련될 것이며, 사용되지 않는 암접속단자는 커버에 의해 닫힌 상태로 있게 될 것이다.
On the right side of the side plate of the casing 1, there is provided a female connection terminal 25 for electrical connection and physical connection with the input means seating portion 23 '. On the rear surface of the input means seating portion 23 ', there is provided a male connection terminal 27 which can be coupled to the female connection terminal 25. A female connection terminal (not shown) will be provided on the left-right symmetrical side, and an unused female connection terminal will be closed by the cover.

이하, 도 8을 참조하여 설명한다. 도 8은 본 고안의 실시예에 의한 게임 조정장치의 저면도이다. 케이싱(1)은 이전 실시예와 다르게 단순한 직사각 형태로 되어 있다. 도시된 바에 의하면 측판의 제2입력수단(15)과 같은 형식, 즉 손가락의 접촉에 의해 위치정보를 획득하는 변위센서로 되어 있는 하판의 제2입력수단(15")이 케이싱(1)의 좌우측을 양손으로 파지한 상태에서 자연스럽게 구부려진 검지(F1)가 닿을 수 있는 하판(5) 상의 센서설치영역, 즉 제3영역(L3)에 설치된다. 나머지 사항에 관하여는 이전 설명된 모든 실시예가 그대로 적용될 수 있으므로 반복 설명을 생략한다. This will be described below with reference to Fig. 8 is a bottom view of the game regulating apparatus according to the embodiment of the present invention. The casing 1 has a simple rectangular shape different from the previous embodiment. The second input means 15 '' of the lower plate, which is of the same type as the second input means 15 of the side plate, that is a displacement sensor for obtaining position information by the contact of the fingers, That is, the third region L3, on the lower plate 5 which can naturally bend the detection finger F1 in a state in which the nipple 1 is held by both hands. So it is not necessary to repeat the explanation.

이와 같이 본 발명은 게임 조정장치의 전면 이외의 장소 중 검지를 이용하여 콘트롤할 수 있는 지점에 소정의 정해진 평면상에서 위치정보, 즉 x-y 좌표값을 획득할 수 있게 하는 변위센서를 설치하는 것을 요지로 한다.
As described above, the present invention provides a displacement sensor for acquiring position information, that is, an xy coordinate value, on a predetermined plane on a point other than the front surface of the game control apparatus, which can be controlled using the detection do.

위에 도시 및 설명된 구성은 본 발명의 기술적 사상에 근거한 바람직한 실시예에 지나지 아니한다. 당업자는 통상의 기술적 상식을 바탕으로 다양한 변경실시를 할 수 있을 것이지만 이는 본 발명의 보호범위에 포함될 수 있음을 주지해야 할 것이다. 물론 위에 설명된 각 실시예는 도시 및 설명되지 않았지만 필요에 의거하여 임의로 조합되어 실시될 수 있으며 이러한 조합 역식 본 발명의 권리범위 내에 있는 것이 된다.
The configuration shown and described above is merely a preferred embodiment based on the technical idea of the present invention. It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the scope of the present invention. Of course, each of the embodiments described above may be embodied in any combination without departing from the scope of the present invention.

1 : 케이싱 3 : 상판
5 : 하판 7 : 측판
9 : 손잡이부 13 : 제1입력수단
15,15',15" : 제2입력수단 19, 19' : 제3입력수단
23,23' : 입력수단안착부 25 : 암접속단자
27 : 수접속단자 29, 29' : 제4입력수단
L1,L2,L3 : 제1,2,3영역
1: casing 3: top plate
5: lower plate 7: side plate
9: handle 13: first input means
15, 15 ', 15 ": second input means 19, 19': third input means
23, 23 ': input means seating portion 25: female connection terminal
27: male connection terminals 29, 29 ': fourth input means
L1, L2, L3: first, second and third regions

Claims (8)

양손으로 파지한 상태에서 엄지와 검지를 이용하여 입력수단을 조작할 수 있는 형태로서 상판, 하판 및 측판으로 구성되어 내부공간을 가지게 되는 케이싱; 상기 상판에 설치되는 것으로서, 버튼, 스틱 또는 터치스크린 중 어느 하나 이상으로 된 제1입력수단; 상기 케이싱의 좌우측을 양손으로 파지한 상태에서 활처럼 자연스럽게 구부려진 한쪽 검지의 끝부분이 닿을 수 있는 상기 측판 또는 하판 상의 센서설치영역에 설치되는 제2입력수단을 포함하되;
상기 제2입력수단은 손가락의 접촉에 의해 x-y 좌표값으로 된 위치정보를 획득하는 감압식, 정전식 또는 광학식 변위센서로서, 게임키 기능을 수행하는 것은 물론, 클릭, 마우스 포인터의 이동과 같은 기능을 수행하는 포인팅 디바이스(pointing device)인 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
A casing which is configured by an upper plate, a lower plate, and a side plate and has an internal space so that the input means can be operated using the thumb and index finger while being held by both hands; First input means provided on the upper plate, the first input means being at least one of a button, a stick, and a touch screen; And second input means provided in a sensor mounting region on the side plate or the lower plate on which the end portion of one of the naturally bent bent portions such as an arrow can be touched while holding the right and left sides of the casing with both hands;
The second input means is a pressure sensitive type electrostatic or optical displacement sensor for obtaining positional information in the xy coordinate value by the touch of a finger. The sensor can perform not only a game key function but also functions such as clicking and movement of a mouse pointer Wherein the game device is a pointing device for performing a game.
제1항에 있어서,
상기 제1입력수단은 터치스크린을 포함하되, 상기 터치스크린을 통해 문자판이 배열됨으로써 엄지를 이용하여 문자의 입력이 가능하게 되어 있는 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
The method according to claim 1,
Wherein the first input means includes a touch screen, wherein characters can be input using the thumb by arranging the dial through the touch screen.
제1항에 있어서,
상기 제2입력수단은 손가락 접촉에 의해 x-y 좌표 값으로 된 위치정보를 획득하는 감압식, 정전식 또는 광학식 변위센서로서, 광학식인 옵티컬 트랙패드(OTP)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
The method according to claim 1,
Wherein the second input means is a pressure sensitive, electrostatic or optical displacement sensor for obtaining positional information in the xy coordinate value by finger contact, the optical input device comprising an optical optical trackpad (OTP).
제1항에 있어서,
상기 케이싱의 측판 상의 센서설치영역 내에 트리거 버튼(trigger button) 형태로 된 제2입력수단이 더 설치되어, 게임 키 기능을 수행하는 것은 물론, 일반 마우스에서의 오른쪽 버튼 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
The method according to claim 1,
A second input means in the form of a trigger button is further provided in a sensor mounting area on the side plate of the casing to perform a game key function and a right button function in a general mouse Game control device.
제1항에 있어서,
상기 케이싱의 측판 상의 센서설치영역 내에 휠 버튼(wheel button) 형태로 된 제3입력수단이 더 설치되어, 게임 키 기능을 수행하는 것은 물론, 일반 마우스에서의 오른쪽 버튼 기능을 수행하는 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
The method according to claim 1,
A third input means in the form of a wheel button is further provided in the sensor installation area on the side plate of the casing so as to perform a game key function and a right button function in a general mouse Game control device.
제1항에 있어서,
상기 변위센서는 상기 케이싱의 측판으로부터 돌출된 형태로 마련되는 입력수단안착부에 설치되되;
상기 입력수단안착부는 설치 위치가 조정될 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
The method according to claim 1,
Wherein the displacement sensor is installed in an input means seating portion provided in a protruding form from a side plate of the casing;
Wherein the installation position of the input means seating portion can be adjusted.
제1항에 있어서,
상기 케이싱의 좌우 양측에는 사용자의 몸 쪽을 향해 돌출 형성된 손잡이부가 마련되는 것을 특징으로 하는 게임 조정장치.
The method according to claim 1,
Wherein a handle is provided on both sides of the casing to protrude toward the body of the user.
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