KR101287457B1 - 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법 - Google Patents
웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법 Download PDFInfo
- Publication number
- KR101287457B1 KR101287457B1 KR1020110066746A KR20110066746A KR101287457B1 KR 101287457 B1 KR101287457 B1 KR 101287457B1 KR 1020110066746 A KR1020110066746 A KR 1020110066746A KR 20110066746 A KR20110066746 A KR 20110066746A KR 101287457 B1 KR101287457 B1 KR 101287457B1
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- delivery
- buyer
- purchase
- web
- interior
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 65
- 238000004088 simulation Methods 0.000 title claims abstract description 42
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 44
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims abstract description 30
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims abstract description 22
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 7
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 5
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 4
- 239000000463 material Substances 0.000 description 4
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 238000007429 general method Methods 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0641—Shopping interfaces
- G06Q30/0643—Graphical representation of items or shoppers
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q10/00—Administration; Management
- G06Q10/08—Logistics, e.g. warehousing, loading or distribution; Inventory or stock management
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0234—Rebates after completed purchase
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
- G06Q30/0601—Electronic shopping [e-shopping]
- G06Q30/0633—Lists, e.g. purchase orders, compilation or processing
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Economics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Operations Research (AREA)
- Quality & Reliability (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
본 발명에 따른 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장하는 웹데이터베이스부; 상기 웹데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 웹시뮬레이션 구현부; 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력하고, 상기 구매자로부터 지정받은 배송방식에 따라 배송을 처리하는 배송처리부; 및 상기 배송처리부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함하는 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템은 가상공간에서 웹 시뮬레이션을 통해 물품을 그래픽 이미지 형태로 출력하므로 구매자로 하여금 편리하고 적극적인 쇼핑이 가능한 효과, 구매자가 입력한 배송주소지 주변의 판매지점을 검색하여, 구매자가 근거리의 판매지점에서 배송을 받음으로써 신송한 배송이 가능한 효과, 구매자가 선택한 배송방법에 따라 구매과정에서 절약된 판매비용을 반영하여 이를 구매자에 보상하므로 제품 및 브랜드에 대한 인지도를 향상하고, 재구매를 유인하는 효과, 품절된 물품에 대해 구매자가 주문제작을 요청하고, 희망 배송시점을 설정하여 품절된 물품을 구입하는 데 대기하는 시간에 대한 보상이 가능한 효과가 있다.
Description
본 발명은 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 웹상에서 가상으로 판매물품에 관한 시뮬레이션을 실행하고, 이를 통해 구매를 결정하고, 배송방법을 선택하여 절약되는 판매비용을 구매자에게 보상하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
종래에는 물품의 구매를 위해 해당 물품의 판매지점을 직접 방문하여 물품을 구매하고, 구매한 물품을 직접 가져오는 것이 일반적이었다.
최근에는 인터넷의 광범위한 보급으로 소비자가 직접 판매지점을 방문하지 않더라도, 인터넷과 연동되는 컴퓨터를 통해 구매하려는 물품을 확인하고, 구매를 결정하고, 택배 등의 대리배송 수단을 통해 물품을 배송하는 방식이 일반화 되었다.
다만 이러한 인터넷을 통한 물품의 구매방식은 물품을 현장에서 보는 것과는 달리 인터넷을 통해 보는 것에 품질의 차이가 느껴지는 경우가 존재하였다.
이에 따라 많은 구매자들이 이를 반품하거나, 반품을 위해 거쳐야 하는 과정에 많은 번거로움이 존재하였다.
일반적으로 물품이 생산되어 구매자에게 전달되기 까지는 다양한 유통과정을 거치게 된다. 따라서 단계가 거듭될수록 유통과정 중간에 발생하는 비용이 증가하고, 이는 물품의 판매비용에 반영이 된다. 온라인을 통해 반품 없이 물품을 구입한 경우에도 현장에서 구매한 과정에 비해 판매지점 운영을 위한 운영비, 인건비 등의 비용절약이 물품 값에 체계적으로 반영되지 않고 있는 실정이다.
또한 주문한 물품은 직접 배송하는 것이 아니라, 배송을 대행하는 방식이 일반적이고, 이에 따라 배송되는 기간이 빠르면 배송일이 포함되어 하루 내지 이틀이 소요되어 해당물품을 주문하고 기다려야하는 불편함이 존재하였다.
또한 구매하고자 하는 물품이 품절된 경우 새로운 물품이 다시 입고 될 때까지 기다려야 하고, 물품이 입고되더라도 해당 물품을 구매하기 위해 대기하는 시간에 대한 보상이 이루어지지 않는 불편함이 존재하였다.
본 발명은 종래의 문제점을 해결하기 위하여, 구매자가 웹상에서 구매하려는 물품을 가상공간에 여러 가지 방법으로 배치시켜 보고 구매를 결정하면, 배송주소지로 입력한 위치를 중심으로 근거리의 판매지점을 검색하여 재고를 확인 후 이를 출력하고, 구매자가 근거리의 판매지점에서 배송을 받음으로써 신속한 배송이 가능한 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적은 구매자가 배송방법을 선택하면, 구매과정에서 절약된 판매비용을 반영하는 구매 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적은 구매자가 품절된 물품을 주문제작을 요청하고, 주문 제작되는 제품의 희망배송 시점을 설정함에 따라 이를 판매비용에 절약하여 반영하는 구매 시스템 및 그 방법을 제공하는 것이 목적이다.
본 발명의 다른 목적들은 이하의 실시 예에 대한 설명을 통해 쉽게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템은 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장하는 웹데이터베이스부; 상기 웹데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 웹시뮬레이션 구현부; 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력하고, 상기 구매자로부터 지정받은 배송방식에 따라 배송을 처리하는 배송처리부; 및 상기 배송처리부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 웹데이터베이스부는, 상기 구매자의 인적사항, 신용정보, 구매이력 또는 배송주소지 정보 중 어느 하나 이상을 포함하는 회원정보부; 상기 가상의 생활공간의 정보를 저장하고, 구매자가 상기 가상의 생활공간에 종류별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 가상의 생활공간을 우선적으로 표시하는 가상공간부; 상기 인테리어 구성물의 정보를 저장하고, 구매자가 상기 인테리어 구성물에 종류별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 인테리어 구성물을 우선적으로 표시하는 제품정보부; 및 상기 보상처리부에서 결정하는 리워드의 등급기준 또는 프로모션 정보 중 어느 하나 이상을 저장하는 리워드정보부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 웹시뮬레이션 구현부는, 상기 웹데이터베이스부에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 상기 인테리어물품의 정보를 그래픽 이미지로 구현하는 인테리어물품 처리부; 상기 웹데이터베이스부에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 해당 인테리어 구성물에 마우스 커서를 위치하면 상기 인테리어 구성물의 가격정보를 포함하는 제품정보를 별도의 그래픽 이미지로 구현하는 제품정보 처리부; 상기 웹데이터베이스부에 저장된 가상의 생활공간의 정보를 기반으로, 상기 가상의 생활공간의 정보를 그래픽 이미지로 구현하는 가상공간 처리부; 및 상기 인테리어물품 처리부, 제품정보 처리부 및 가상공간 처리부에서 구현된 그래픽 이미지를 하나의 화면에 그래픽 이미지로 구현하는 시뮬레이션 처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템은 가상의 생활공간의 정보와 침구류의 정보를 저장하는 웹데이터베이스부; 상기 웹데이터베이스부에 저장된 상기 가상의 생활공간에 상기 침구류를 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 침구류의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 웹시뮬레이션 구현부; 구매자가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 상기 근방의 판매지점에 상기 침구류의 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력하고, 상기 구매자로부터 지정받은 배송방식에 따라 상기 침구류의 배송을 처리하는 배송처리부; 및 상기 배송처리부에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정하는 보상처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 배송처리부는, 상기 침구류의 재고가 있는 경우 침구류의 배송방식을 지정하고, 상기 침구류의 재고가 없는 경우 주문제작을 요청하는 배송방식 처리부; 상기 침구류의 재고가 있는 경우 침구류의 배송이 완료되는 시점까지의 예상 배송기간을 출력하고, 상기 침구류의 재고가 없는 경우 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 출력하는 배송기간 처리부; 를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 배송방식 처리부는, 상기 침구류의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 희망 배송시점을 설정하고, 상기 보상처리부는, 상기 배송방식 처리부에서 설정된 희망 배송시점에 따라 리워드의 등급을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따른 온라인 쇼핑몰은 상기 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템을 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법은 다수의 인테리어 구성물이 배치된 가상의 생활공간의 종류를 선택하는 단계; 다수의 인테리어 구성물 중 하나 이상의 제품을 선택하는 단계; 구매자의 배송주소지를 포함하는 주문정보를 입력하는 단계; 입력된 상기 배송주소지 주변의 가장 가까운 판매지점을 검색하는 단계; 선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 재고가 있는지 여부를 검색하는 단계; 선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 구매방식을 선택하는 단계; 선택된 상기 구매방식에 따라 리워드 하는 단계; 및 결제정보를 전달하고, 선택된 상기 구매방식에 따라 선택된 상기 하나 이상의 제품을 수령하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 선택된 하나 이상의 제품에 대한 재고가 있는지 여부를 검색하는 단계는, 상기 가장 가까운 판매지점을 포함하는 상기 구매자의 배송주소지 주변의 판매지점을 검색하는 단계; 검색된 상기 구매자의 배송주소지 주변의 판매지점 중 재고가 남아 있는 판매지점을, 가장 가까운 곳을 우선순위로 하여 출력하는 단계; 및 상기 가장 가까운 곳을 우선순위로 출력된 판매지점 중 구매할 판매지점을 선택하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 상기 결제정보를 전달하고, 선택된 상기 구매방식에 따라 선택된 상기 하나 이상의 제품을 수령하는 단계는, 상기 수령한 하나 이상의 제품에 대하여 구매결정, 교환 또는 반품 여부를 결정하는 단계; 및 상기 구매결정, 교환 또는 반품 여부에 따라 리워드 하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 선택된 상기 하나 이상의 제품에 대한 구매방식을 선택하는 단계는, 상기 제품의 재고가 없는 경우 주문제작을 요청하는 단계; 상기 제품의 주문 제작이 완료되는 시점까지의 예상 제작기간을 출력하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서 선택된 상기 구매방식에 따라 리워드 하는 단계는, 상기 제품의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 희망 배송시점을 설정하는 단계; 상기 설정된 희망 배송시점에 따라 리워드의 등급을 결정하는 단계; 를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 가상공간에서 웹 시뮬레이션을 통해 물품을 그래픽 이미지 형태로 출력하므로 구매자로 하여금 편리하고 적극적인 쇼핑이 가능한 효과가 있다.
또한 구매자가 입력한 배송주소지 주변의 판매지점을 검색하여, 구매자가 근거리의 판매지점에서 배송을 받음으로써 신속한 배송이 가능한 효과가 있다.
또한 구매자가 선택한 배송방법에 따라 구매과정에서 절약된 판매비용을 반영하여 이를 구매자에 보상하므로 제품 및 브랜드에 대한 인지도를 향상하고, 재구매를 유인하는 효과가 있다.
또한 품절된 물품에 대해 구매자가 주문제작을 요청하고, 희망 배송시점을 설정하여 품절된 물품을 구입하는 데 대기하는 시간에 대한 보상이 가능한 효과가 있다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 구성의 도시도.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 데이터베이스부의 구성도.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션 구현부의 구성도.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따른 배송처리부의 구성도.
도5는 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법의 흐름도이다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 데이터베이스부의 구성도.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션 구현부의 구성도.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따른 배송처리부의 구성도.
도5는 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법의 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정 하려는 것이 아니며 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법의 실시 예를 첨부도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도1은 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 구성의 도시도이다.
본 발명의 보상 시스템은 웹페이지형식으로 접속이 가능한 판매서버(20)로 이루어질 수 있다.
판매서버(20)는 웹 데이터베이스부(210), 웹 시뮬레이션 구현부(220), 결제부(230), 배송처리부(240), 보상처리부(250)를 포함하여 구성된다.
판매서버(20)는 구매자(10) 및 본점과 다수의 지점으로 이루어진 판매지점(30) (이하 ‘판매지점’ 이라고도 한다.)과 인터넷을 비롯한 유무선 통신방식을 통해 연결될 수 있다.
웹 데이터베이스부(210)는 가상의 생활공간의 정보와 인테리어 구성물의 정보를 저장할 수 있다.
가상의 생활공간이란 인테리어 구성물이 존재할 수 있는 곳을 말하며, 실시예로 주택의 안방, 거실, 아이방, 손님방, 사무실 등이 될 수 있다.
상기의 예로 든 가상의 생활공간은 일반적인 인테리어 구성물들이 배치된다.
실시 예로, 안방에는 침대와 장롱이 배치되고, 침대에는 베개와 이불을 포함하는 침구류가 배치되고, 벽에는 벽지가 부착되고, 바닥에는 장판이 배치되고, 창문에는 커튼이 배치될 수 있다.
인테리어 구성물들은 상기에서 예로 든 침대, 침구, 장롱, 벽지, 장판, 커튼 등이 될 수 있다.
상기에서 예로 든 침대, 침구, 장롱, 벽지, 장판, 커튼은 재질과 색상, 무늬에 따라 여러 가지 종류의 제품이 존재할 수 있다.
가상의 생활공간에는 가상의 생활공간의 종류별로 인테리어 구성물들이 일반적으로 위치할 수 있는 형식으로 미리 배치되어 있고, 인테리어 구성물의 각각의 종류는 그 재질, 색깔, 무늬 등이 상이한 제품으로 구성되어 구매자(10)의 요청에 따라 변경 및 대체되어 배치될 수 있다.
웹 시뮬레이션 구현부(220)는 웹 데이터베이스저장부(210)에 저장된 가상의 생활공간에 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시할 수 있다.
웹 시뮬레이션 구현부(220)는 구매자(10)의 선택에 따라 웹 데이터베이스저장부(210)에 저장된 가상의 생활공간 중 하나의 공간의 정보를 불러들여, 사전에 정해진 기본적인 형태의 공간을 출력한다.
구매자(10)는 기본적으로 배치된 인테리어 구성물 중 하나를 선택하여, 선택된 구성물의 종류를 변경하고, 웹 시뮬레이션 구현부(220)는 변경된 구성물의 종류가 가상의 생활공간 중 하나의 공간에 배치되어 있는 그래픽 이미지를 생성할 수 있다.
웹 시뮬레이션 구현부(220)는 구매자(10)가 선택한 인테리어 구성물 중 하나의 종류에 대하여 해당 제품정보를 그래픽 이미지상에 별도의 공간을 차지하도록 출력할 수 있다.
결제부(230)는 구매자(10)로부터 전달된 거래요청에 따라, 구매자(10)에게 각 물품을 구매하기 위한 결제대금을 전송하고, 구매자(10)로부터 신용카드정보 또는 은행을 통한 입금정보를 전송받아 각 물품에 대한 거래승인을 할 수 있다.
배송처리부(240)는 구매자(10)가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 근방의 판매지점에 재고가 있는지 여부를 파악하여 출력할 수 있다.
배송처리부(240)는 구매자(10)로부터 지정받은 배송방식에 따라 배송을 처리할 수 있다.
구매자(10)는 본인이 배송 받기를 원하는 지점을 배송주소지로 지정할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)의 자택주소지를 배송주소지로 입력할 수 있다.
배송처리부(240)는 구매자(10)가 입력한 배송주소지를 바탕으로 배송주소지 주변에 위치하는 각 물품의 판매지점(30)을 검색할 수 있다.
배송처리부(240)는 검색된 판매지점(30)에서 구매자(10)가 구매를 요청한 각 물품(이하 ‘제품’이라고도 한다.)에 대해 재고가 있는지 여부를 검색할 수 있다.
실시 예로, 검색된 판매지점(30)을 본점(310), 지점1(320), 지점2(330), 지점3(340)으로 하고, 각 지점의 배송주소지와의 거리를 파악하여 가장 가까운 지점을 우선순위로 하여 나열할 수 있다. 또한, 각 점의 중앙 데이터베이스부(313, 323, 333, 343)에 재고가 있는지 여부에 대하여 확인을 요청할 수 있다.
배송처리부(240)는 재고가 있는 판매지점(30)에 대하여 배송주소지에 가장 가까운 거리의 지점을 우선순위로 하여 차례로 출력할 수 있다.
구매자(10)는 차례로 출력된 판매지점(30) 중 한 곳을 선택할 수 있다.
구매자(10)는 출력 판매지점(30)에서 구매를 원하는 물품에 대한 배송방식을 선택할 수 있다.
실시 예로, 직접 해당지점에 방문하여 물건을 가져오는 방식을 택하거나, 판매자로부터 직접 당일에 배송을 받는 방식을 택하거나, 택배와 같은 대리배송 방식을 택할 수 있다.
보상처리부(250)는 배송처리부(240)에서 지정한 배송방식에 따라 리워드의 등급을 결정할 수 있다.
일반적으로 물품이 생산되어 구매자에게 전달되기 까지는 다양한 유통과정을 거치게 된다. 따라서 단계가 거듭될수록 유통과정 중간에 발생하는 비용이 증가하고, 이는 물품의 판매비용에 반영이 된다.
구매자(10)가 선택한 배송방식에 따라, 유통과정 중간에 발생하는 비용이 줄어들게 되므로 이를 리워드 등급으로 반영할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 판매지점(30)에 직접 방문하여 물품을 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 원하는 시간에 물품을 구매할 수 있다.
판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보를 이미 구매자(10)가 시뮬레이션 시스템을 통해 얻은 상태이므로 별도의 노력을 기울이지 않아도 된다. 나아가 구매자(10)가 판매지점을 방문함으로써, 고객을 해당 판매지점으로 직접 유치하는 효과도 기대할 수 있다.
이러한 과정을 통해서 판매자는 판매지점을 운영하는 운영비 및 인건비, 배송비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 등급으로 반영하여 구매비용을 낮출 수 있다.
또 다른 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 대리배송을 통해 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 물품을 구매할 수 있다.
판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보 및 배송과정을 구매자(10)가 시뮬레이션 시스템을 통해 얻은 상태이므로, 이러한 과정을 통해 판매지점 운영비 및 인건비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 등급으로 반영하여 구매비용을 낮출 수 있다.
도2는 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 데이터베이스부의 구성도이다.
본 발명의 웹데이터베이스부(210)는 회원정보부(2110), 가상공간부(2120), 제품정보부(2130), 리워드 정보부(2140)를 포함하여 구성된다.
회원정보부(2110)는 구매자(10)의 인적사항, 신용정보, 구매이력, 배송주소지 정보를 포함할 수 있다.
구매자(10)의 인적사항에는 성별이나 직업, 가족관계 등이 포함되며, 이를 바탕으로 구매자(10)가 선호할 수 있는 가상 생활공간 및 인테리어 물품을 우선적으로 출력되도록 활용할 수 있다.
가상공간부(2120)는 가상의 생활공간이 정보를 저장하고, 구매자(10)가 저장된 가상의 생활공간에 종류별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 가상의 생활공간을 우선적으로 표시할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 어린 자녀를 기르는 경우, 어린 자녀의 생활공간을 꾸며주기 위해 가상의 생활공간으로 아이방을 선택하여, 인테리어 물품에 대한 정보를 검색하는 기록이 저장된다.
이에 따라 구매자(10)가 다음번에 접속하면 과거에 아이방을 접속한 기록이 가상공간부(2120)에 저장되어 있어, 가상의 생활공간 목록에 아이방을 우선적으로 배치할 수 있다.
제품정보부(2130)는 인테리어 구성물의 정보를 저장하고, 구매자(10)가 저장된 인테리어 구성물에 종류별로 접속한 빈도를 저장하여, 접속한 빈도가 높은 인테리어 구성물을 우선적으로 표시할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 어린 자녀를 기르는 경우, 가상의 생활공간 중 아이방에서 어린이용 침구류를 접속한 기록이 저장된다.
이에 따라 구매자(10)가 다음번에 접속하면 과거에 아이방에서 접속하였던 침구류에 대한 정보가 제품정보부(2130)에 저장되어 있어, 배치되어 있는 인테리어 물품을 침구류에 대한 것으로 우선적으로 배치할 수 있다.
리워드 정보부(2140)는 보상처리부(250)에서 결정하는 리워드의 등급기준 또는 프로모션 정보 중 어느 하나 이상을 저장할 수 있다.
리워드의 등급기준은 구매자(10)가 선택한 물품에 대한 배송방법 및 구매결정 여부에 따른 판매자의 비용이 절약된 정도를 세분화하여 결정한다.
프로모션 정보는 해당 기간에 특정 지점별로 진행되는 할인내역이나, 사은품 지급 정보 등을 포함하며, 구매자(10)가 웹시뮬레이션 과정에서 인테리어 물품을 선택하여 가상 생활공간에 배치할 때 제품의 상세내역과 함께 출력이 될 수 있다.
도3은 본 발명의 일실시 예에 따른 웹시뮬레이션 구현부의 구성도이다.
본 발명에 따른 웹시뮬레이션 구현부(220)는 시뮬레이션 처리부(2210), 인테리어물품 처리부(2220), 제품정보 처리부(2230), 가상공간 처리부(2240)를 포함하여 구성된다.
시뮬레이션 처리부(2210)는 후술하는 인테리어물품 처리부(2220), 제품정보 처리부(2230), 가상공간 처리부(2240)에서 구현된 그래픽 이미지를 하나의 화면에 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
인테리어물품 처리부(2220)는 웹데이터베이스부(210)에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 인테리어물품을 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
실시 예로, 가상의 생활공간에서 인테리어 물품 중 침구류가 선택되면, 구매자(10)는 침구류의 종류를 변경하는 명령을 입력하고, 인테리어물품 처리부(2220)는 구매자(10)의 변경 명령에 따라 침구류의 색깔과 크기, 모양이 변화된 침구류의 그래픽 이미지를 처리하여 출력한다.
제품정보처리부(2230)는 웹데이터베이스부(210)에 저장된 인테리어 구성물의 정보를 기반으로, 해당 인테리어 구성물에 커서를 위치하면 인테리어 구성물의 가격정보를 포함하는 제품정보를 별도의 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
실시 예로, 가상의 생활공간에서 인테리어 물품 중 침구류가 선택되면, 구매자(10)는 선택된 종류의 침구류가 위치하는 곳에 커서를 위치하면, 침구류의 위치에서 새로운 팝업창이 뜨거나 또는 가상의 생활공간이 출력되는 이미지 그래픽의 아래쪽에 팝업창이 뜨게 된다.
구매자(10)는 팝업창에 표시되는 침구류의 제품가격이나 사이즈 등의 정보를 통해 제품의 상세정보를 확인할 수 있다. 더불어 장바구니나 바로구매와 같은 기능을 부가하여, 팝업창에서 해당 내용을 클릭하면 일괄적으로 결제를 진행하거나, 클릭 후 바로 결제페이지로 옮겨지도록 구현이 가능하다.
가상공간처리부(2240)는 웹데이터베이스부(210)에 저장된 가상의 생활공간의 정보를 기반으로, 가상의 생활공간을 그래픽 이미지로 구현할 수 있다.
실시 예로, 구매자(10)가 가상의 생활공간 중 아이방이 선택하면, 미리 정해진 아이방과 관련된 인테리어 물품이 배치되고, 아이방의 공간을 그래픽 이미지 형태로 출력한다.
도4는 본 발명의 일실시 예에 따른 배송처리부의 구성도이다.
본 발명에 따른 배송처리부(240)는 배송방식 처리부(2410) 및 배송기간 처리부(2420)를 포함하여 구성된다.
배송방식 처리부(2410)는 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 있는 경우 배송방식을 지정할 수 있다.
배송방식 처리부(2410)는 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 없는 경우 주문제작을 명령할 수 있다.
구매자(10)는 품절된 제품의 주문제작을 요청하는 동시에 배송시점을 설정할 수 있다.
구매자(10)는 배송방식 처리부(2410)를 통해 제품을 수령하고자 하는 시점을 배송시점으로 설정하고, 보상처리부(250)는 구매자(10)가 품절된 물품을 구입하기 위해 배송시점까지 기다리는 기간을 등급을 나누어 리워드 할 수 있다.
배송기간 처리부(2420)는 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 있는 경우 해당 제품의 배송이 완료되는 시점까지의 배송기간을 출력할 수 있다.
배송기간 처리부(2420)는 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 없는 경우 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 출력할 수 있다.
따라서 구매자(10)가 구매하려는 제품의 재고가 없는 경우, 배송기간 처리부(2420)에 나타난 주문제작에 따른 예상 제작완료 기간을 배송시점으로 선택하면 높은 등급을 리워드 받을 수 있고, 반대로 예상 제작완료 기간보다 앞선 기간을 배송시점으로 선택하면 낮은 등급의 리워드를 받게 된다.
도5는 본 발명의 일실시 예에 따른 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법의 흐름도이다.
S10 단계는 구매자(10)가 판매서버(20)에 접속하는 단계이다.
바람직한 실시예로, 구매자(10)는 PC를 통해 유무선 방식으로 판매서버(20)에 접속이 가능하다.
S20 단계는 가상의 생활공간을 선택하는 단계이다.
가상의 생활공간이란 인테리어 구성물이 존재할 수 있는 곳을 말하며, 실시 예로 주택의 안방, 거실, 아이방, 손님방, 사무실 등이 될 수 있다.
상기의 예로 든 가상의 생활공간은 일반적인 인테리어 구성물들이 배치된다.
구매자(10)는 가상의 생활공간 중 한 곳을 선택하여 인테리어 구성물들이 배치되어 있는 가상의 생활공간을 확인할 수 있다.
S30 단계는 인테리어 구성물을 선택하는 단계이다.
인테리어 구성물에 대한 실시 예로, 안방에는 침대와 장롱이 배치되고, 침대에는 베개와 이불을 포함하는 침구류가 배치되고, 벽에는 벽지가 부착되고, 바닥에는 장판이 배치되고, 창문에는 커튼이 배치될 수 있다.
구매자(10)는 마우스를 이용한 클릭과 같은 명령을 전달하여, 상기에서 예로 든 인테리어 구성물 중 하나의 구성물을 선택하며, 본 발명의 실시 예에서는 침구류를 선택할 수 있다.
S40 단계는 인테리어 구성물 중 침구류를 선택하고 침구류 중 침구의 종류를 선택하는 단계이다.
인테리어 구성물들은 상기에서 예로 든 침대, 침구, 장롱, 벽지, 장판, 커튼 등이 될 수 있다.
상기에서 예로 든 침대, 침구, 장롱, 벽지, 장판, 커튼은 재질과 색상, 무늬에 따라 여러 가지 종류의 제품이 존재할 수 있다.
가상의 생활공간에는 가상의 생활공간의 종류별로 인테리어 구성물들이 일반적으로 위치할 수 있는 형식으로 미리 배치되어 있고, 침대 위에 세팅된 침구의 종류는 그 재질, 색깔, 무늬 등이 상이한 제품으로 구성되어 구매자(10)의 선택에 따라 변경되어 대체되어 배치될 수 있다.
S50 단계는 선택한 침구의 제품상세정보가 출력되는 단계이다.
실시 예로, 가상의 생활공간에서 인테리어 물품 중 침구류가 선택되면, 구매자(10)는 선택된 종류의 침구류가 위치하는 곳에 커서를 위치하면, 침구류의 위치에서 새로운 팝업창이 뜨거나 또는 가상의 생활공간이 출력되는 이미지 그래픽의 아래쪽에 팝업창이 뜨게 된다. 구매자(10)는 팝업창에 표시되는 침구류의 제품가격이나 사이즈 등의 정보를 통해 제품의 상세정보를 확인할 수 있다.
S60 단계는 주문을 명령하는 단계이다.
구매자(10)는 해당 가상의 생활공간에서 침구류를 선택하고, 침구의 종류를 변경해가면서 구매를 하고자 하는 제품이 선택되면, 해당 제품에 대한 주문을 명령하게 된다.
S70 단계는 구매자(10)의 배송주소지, 배송날짜, 구매수량 등의 배송정보를 입력하는 단계이다.
배송주소지는 구매자(10)가 배송을 희망하는 집이나 회사 등의 주소지로 입력할 수 있다.
배송날짜는 구매자(10)가 배송을 희망하는 날짜로 입력할 수 있다.
구매수량은 구매자(10)가 구매를 희망하는 제품에 대한 수량으로 입력할 수 있다.
S80 단계는 판매서버(20)에서 판매지점(30)으로 구매자(10)가 주문을 명령한 침구의 재고를 파악하는 단계이다.
구매자(10)가 지정한 배송주소지 근방의 판매지점을 검색하여, 검색된 근방의 판매지점에 재고가 있는지 여부를 파악할 수 있다.
S90 단계는 구매자(10)가 입력한 배송주소지를 중심으로 주문을 명령한 침구의 재고가 있는 주소지 근방의 판매지점(30)을 검색하여 가장 가까운 판매지점(30)을 우선순위로 출력하는 단계이다.
S100 단계는 구매자(10)가 배송을 받고 싶은 판매지점(30)을 선택하고, 배송에 대한 주문방식을 선택하는 단계이다.
구매자(10)는 차례로 출력된 판매지점(30) 중 한 곳을 선택할 수 있다.
구매자(10)는 구매를 원하는 물품의 재고 있는 경우 출력된 판매지점(30)에서 구매를 원하는 물품에 대한 배송방식을 선택할 수 있다. 실시 예로, 직접 해당지점에 방문하여 물건을 가져오는 방식을 택하거나, 판매자로부터 직접 당일에 배송을 받는 방식을 택하거나, 택배와 같은 대리배송 방식을 택할 수 있다.
구매를 원하는 물품의 재고가 없는 경우 제품에 대한 주문제작을 요청할 수 있다.
주문제작을 요청한 제품은 주문 제작이 완료되는 시점까지의 예상 제작기간이 출력된다.
구매자(10)는 주문 제작이 완료되는 시점을 최종시점으로 하여 현재부터 최종시점까지의 기간을 선택할 수 있다.
S110 단계는 S100 단계에서 구매자(10)가 선택한 배송방식에 따라 1차 리워드를 하는 단계이다.
일반적으로 물품이 생산되어 구매자에게 전달되기 까지는 다양한 유통과정을 거치게 된다. 따라서 단계가 거듭될수록 유통과정 중간에 발생하는 비용이 증가하고, 이는 물품의 판매비용에 반영이 된다.
실시 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 판매지점(30)에 직접 방문하여 물품을 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 원하는 시간에 물품을 구매할 수 있다.
판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보를 이미 구매자(10)가 가상의 생활공간을 통해 얻은 상태이므로 별도의 노력을 기울이지 않아도 된다. 나아가 구매자(10)가 판매지점을 방문함으로써, 고객을 해당 판매점으로 직접 유치하는 효과도 기대할 수 있다.
이러한 과정을 통해서 판매자는 판매점을 운영하는 운영비 및 인건비, 배송비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 한 후 구매비용을 낮출 수 있다.
또한 구매자(10)가 품절된 물품에 대한 주문제작을 요청하고 배송시점을 선택함으로써, 해당 물품이 구매하려는 시점보다 늦춰짐에 따른 대기기간을 구매 시 구매비용에 반영하여 리워드 한 후 구매비용을 낮출 수 있다.
또 다른 예로, 구매자(10)가 구입한 물품을 대리배송을 통해 수령하는 경우, 구매자(10)의 입장에서는 원하는 물품을 직접 찾아다니는 별도의 노력을 기울이지 않고 물품을 구매할 수 있다.
판매자의 입장에서는 해당 물품에 대한 상세정보 및 배송과정을 구매자(10)가 가상의 생활공간을 통해 얻은 상태이므로, 이러한 과정을 통해 판매점 운영비 및 인건비 등을 절약할 수 있으므로 이를 세분화하여 각각을 구매자(10)의 구매비용에 반영하여 리워드 한 후 구매비용을 낮출 수 있다.
S120 단계는 1차 리워드에 따라 구매비용의 할인이 이루어지거나, 추가 사은품이 지급되는 것을 확인한 후, 대금에 대한 결제를 위한 결제정보를 전송하는 단계이다.
S110 단계에서 구매자(10)가 선택한 구매방식에 따라 리워드의 정도가 결정되고 이는 제품의 판매비용에서 일정부분을 감액하는 방법, 별도의 사은품을 지급하는 방법, 별도의 쿠폰형태로 발급하는 방법 등으로 적용이 가능하다.
상기 여러 가지 방법으로 구매방식에 따라 리워드를 하는 정도를 세분화시키고, 이에 따라 발생된 금액의 결제를 위해 구매자(10)로부터 판매서버(20)로 결제정보가 전달된다.
S130 단계는 주문이 완료되고, 주문된 제품에 대한 주문정보를 전송하는 단계이다.
판매서버(20)로 결제정보가 전달되면, 판매서버(20)는 자체적으로 구비한 승인서버나, 별도로 구비된 승인서버를 통해 결제정보에 대한 승인을 요청하고 승인이 완료되면, 구매자(10)로부터 구매 요청된 제품의 주문정보를 판매지점(30)으로 전달한다.
S140 단계는 주문한 제품에 대해 구매자(10)가 수령하는 단계이다.
바람직한 실시예로, S100 단계에서 구매자(10)가 선택한 구매방식과 동일한 경로로 주문한 제품을 수령하게 된다.
S150 단계는 주문한 제품에 대해 구매자(10)가 구매를 결정하는 단계이다.
구매자(10)는 수령한 제품에 대하여 교환, 반품 또는 구매를 결정할 수 있다.
S160 단계는 S150 단계에서 구매자(10)가 선택한 구매결정에 따라 2차 리워드를 하는 단계이다.
S150 단계에서 구매한 제품에 대한 교환 및 반품은 해당 물품에 대한 반납이 따르므로, 반납에 드는 배송 비용이 다시 발생하게 된다.
반품의 경우 물품에 대해서 반납을 하면 반납과정에서 비용이 발생된다.
교환의 경우 물품이 반납되고 새로운 제품으로 교체되어 배송되어 그에 따른 비용이 발생한다.
구매결정의 경우 환불이나 교환과 같은 비용이 발생하지 않으므로 구매결정에 따른 2차 리워드가 가능하다.
리워드의 형태로는 다음번 구매 시 구매금액의 일정부분을 할인하는 마일리지의 형태가 될 수 있다.
또 다른 리워드의 형태로는 쿠폰의 형태로 발급되어 구매자가 아닌 다른 사람에게 발급된 쿠폰을 지급하여 고객을 유치할 수 있다.
상기에서는 본 발명의 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
10 : 구매자
20 : 판매서버
210 : 웹데이터베이스부
2110 : 회원정보부
2120 : 가상공간부
2130 : 제품정보부
2140 : 리워드정보부
220 : 웹시뮬레이션구현부
2210 : 시뮬레이션처리부
2220 : 인테리어물품처리부
2230 : 제품정보처리부
2240 : 가상공간처리부
230 : 결제부
240 : 배송처리부
2410 : 배송방식 처리부
2420 : 배송기간 처리부
250 : 보상처리부
30 : 판매지점
310 : 본점
313 : 중앙데이터베이스부
315 : 중앙배송처리부
320 : 지점1
323 : 지점1데이터베이스부
325 : 지점1배송처리부
330 : 지점2
333 : 지점2데이터베이스부
335 : 지점2배송처리부
340 : 지점3
343 : 지점3데이터베이스부
345 : 지점3배송처리부
20 : 판매서버
210 : 웹데이터베이스부
2110 : 회원정보부
2120 : 가상공간부
2130 : 제품정보부
2140 : 리워드정보부
220 : 웹시뮬레이션구현부
2210 : 시뮬레이션처리부
2220 : 인테리어물품처리부
2230 : 제품정보처리부
2240 : 가상공간처리부
230 : 결제부
240 : 배송처리부
2410 : 배송방식 처리부
2420 : 배송기간 처리부
250 : 보상처리부
30 : 판매지점
310 : 본점
313 : 중앙데이터베이스부
315 : 중앙배송처리부
320 : 지점1
323 : 지점1데이터베이스부
325 : 지점1배송처리부
330 : 지점2
333 : 지점2데이터베이스부
335 : 지점2배송처리부
340 : 지점3
343 : 지점3데이터베이스부
345 : 지점3배송처리부
Claims (12)
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 삭제
- 웹데이터베이스부에 저장된 가상의 생활공간에 인테리어 구성물을 배치하여 그래픽 이미지로 구현하고, 상기 인테리어 구성물의 제품정보를 상기 그래픽 이미지 상에 별도로 표시하는 웹시뮬레이션 구현부를 구비한 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법에 있어서,
(a)상기 웹시뮬레이션 구현부에서 다수의 인테리어 구성물이 배치된 가상의 생활공간의 종류를 선택하는 단계;
(b)상기 (a)단계에서 선택된 상기 가상의 생활공간에 다수의 인테리어 구성물 중 하나 이상의 인테리어 제품을 선택하는 단계;
(c)배송처리부에서 상기 선택된 인테리어 제품을 배송받을 구매자의 배송주소지를 포함하는 주문정보를 입력하는 단계;
(d)상기 (c)단계에서 입력된 상기 배송주소지 주변의 가장 가까운 판매지점을 배송처리부를 통하여 검색하는 단계;
(e)상기 배송처리부에서 해당 판매지점에 대하여 상기 하나 이상의 인테리어 제품에 대한 재고가 있는지 여부를 검색하는 단계;
(f)상기 (e)단계에서 해당 판매지점에 해당 인테리어 제품의 제고가 있는 것으로 판단되면 선택된 상기 하나 이상의 인테리어 제품에 대한 배송방식을 선택하는 단계;
(g)선택된 상기 배송방식에 따라 절약되는 판매 비용을 상기 구매자의 구매비용에 반영하여 보상하는 단계; 및
(h)상기 배송처리부는 결제정보를 해당 판매지점으로 전달하고, 상기 판매지점은 선택된 상기 배송방식에 따라 선택된 상기 하나 이상의 제품을 배송하는 단계;
를 포함하는 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법. - 제8항에 있어서,
상기 (e)단계는
(e-1)상기 가장 가까운 판매지점을 포함하는 상기 구매자의 배송주소지 주변의 판매지점을 검색하는 단계;
(e-2)상기 (e-1)단계에서 검색된 상기 구매자의 배송주소지 주변의 판매지점 중 재고가 남아 있는 판매지점을, 가장 가까운 곳을 우선순위로 하여 출력하는 단계; 및
(e-3)상기 (e-2)단계에서 상기 가장 가까운 곳을 우선순위로 출력된 판매지점 중 구매할 판매지점을 선택하는 단계; 를 더 포함하는 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법. - 제9항에 있어서,
상기 (h)단계는,
(h-1)상기 배송된 하나 이상의 제품에 대하여 구매결정, 교환 또는 반품 여부를 결정하는 단계; 및
(h-2)상기 구매결정, 교환 또는 반품 여부에 따라 보상하는 단계; 를 더 포함하는 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법. - 제10항에 있어서,
상기 (f)단계는,
(f-1)상기 제품의 재고가 없는 경우 주문제작을 요청하는 단계;
(f-2)상기 제품의 주문제작이 완료되는 시점까지의 예상 제작기간을 출력하는 단계; 를 더 포함하는 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법. - 제11항에 있어서,
상기 (g)단계는,
(g-1)상기 제품의 재고가 없는 경우 상기 침구류에 대한 희망 배송시점을 설정하는 단계;
(g-2)상기 (g-1)단계에서 설정된 희망 배송시점에 따라 상기 배송방식 처리부에서 설정된 희망 배송시점과 상기 예상 제작 완료 기간을 비교하여 대기하는 시간에 대한 보상이 이루어지는 단계;
를 포함하는 웹 시뮬레이션을 통한 구매 방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110066746A KR101287457B1 (ko) | 2011-07-06 | 2011-07-06 | 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020110066746A KR101287457B1 (ko) | 2011-07-06 | 2011-07-06 | 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20130005397A KR20130005397A (ko) | 2013-01-16 |
KR101287457B1 true KR101287457B1 (ko) | 2013-07-19 |
Family
ID=47836680
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020110066746A KR101287457B1 (ko) | 2011-07-06 | 2011-07-06 | 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR101287457B1 (ko) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2020054894A1 (ko) * | 2018-09-14 | 2020-03-19 | 이재일 | 사용자기반 다운 침구류 주문 제작 시스템 및 방법과, 그 프로그램 및 기록매체 |
KR102340045B1 (ko) * | 2021-05-28 | 2021-12-15 | 문정남 | 상차림 미리보기 시스템 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20080036290A (ko) * | 2006-10-23 | 2008-04-28 | 김동환 | 인터넷판매 방법 및 시스템 |
KR20100137900A (ko) * | 2009-06-23 | 2010-12-31 | 강희찬 | 가상환경을 이용한 인테리어 서비스 시스템 및 그 방법 |
-
2011
- 2011-07-06 KR KR1020110066746A patent/KR101287457B1/ko active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20080036290A (ko) * | 2006-10-23 | 2008-04-28 | 김동환 | 인터넷판매 방법 및 시스템 |
KR20100137900A (ko) * | 2009-06-23 | 2010-12-31 | 강희찬 | 가상환경을 이용한 인테리어 서비스 시스템 및 그 방법 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR20130005397A (ko) | 2013-01-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
AU2019204584A1 (en) | A retail system | |
JP4404406B2 (ja) | インターネットサイトにカスタマ構成マシーンを提供する方法および装置 | |
WO2014141395A1 (ja) | 発注情報制御システム、方法、プログラム | |
US20120185357A1 (en) | Centralized Database Supported Electronic Catalog and Order System for Merchandise Distribution | |
KR20020073581A (ko) | 판매 관리 방법, 판매 관리 시스템 및 상품 판매 시스템 | |
CN107665455A (zh) | 基于集团用户采购平台的协同采购方法、终端及计算机可读存储介质 | |
KR101287457B1 (ko) | 웹 시뮬레이션을 통한 구매 시스템 및 방법 | |
JP6004952B2 (ja) | ポイント交換処理装置、ポイント交換処理方法及びプログラム | |
KR20130005398A (ko) | 시뮬레이션을 통한 구매 장치 및 방법 | |
JP2023001262A (ja) | 商品手配業務支援装置、商品手配業務支援方法および商品手配業務支援プログラム | |
JP2019117591A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
CN107437213A (zh) | 基于集团用户采购平台的下单方法及采购方法 | |
JP7066921B1 (ja) | 倉庫内商品販売システム、方法及びプログラム | |
WO2022029960A1 (ja) | 倉庫内商品レコメンドシステム、方法及びプログラム | |
WO2003083740A9 (fr) | Procede et programme de soutien aux ventes | |
TW515981B (en) | Product sales apparatus | |
JP4411307B2 (ja) | 無体財産権を有する商品の販売支援システム、無体財産権を有する商品の販売支援方法、及び無体財産権を有する商品の販売支援プログラム | |
JP2007269491A (ja) | ワイン提供システム | |
JP7353411B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム | |
JP2019125273A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP7353434B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム | |
KR101011476B1 (ko) | 배경이미지를 제공하는 온라인 기반 상품 이미지의 코디네이트 서비스 시스템 | |
JP2024131798A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP4541040B2 (ja) | 商品流通方法及び商品流通プログラム | |
JP6441539B2 (ja) | 分析方法、分析システム及び分析プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E701 | Decision to grant or registration of patent right | ||
GRNT | Written decision to grant | ||
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20160628 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20170510 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20180813 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Annual fee payment |
Payment date: 20190709 Year of fee payment: 7 |