KR101127621B1 - Portable Vocabulary Acquisition Device - Google Patents
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Abstract
본 발명은 휴대용 학습 단말기에 관한 것으로서, 특히 외국어 어휘를 효과적으로 학습하기 위한 휴대용 학습 단말기 및 외국어 어휘 학습 프로그램에 관한 것이다.The present invention relates to a portable learning terminal, and more particularly, to a portable learning terminal and a foreign language vocabulary learning program for effectively learning a foreign language vocabulary.
본 발명의 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램을 수행하기 위한 휴대용 단말기는, 어휘 데이터를 저장하는 어휘 데이터 베이스, 사용자의 어휘 학습 상태를 진단하기 위한 테스트를 제공하는 테스트 제공부, 어휘 학습을 위한 어휘 제시 프로그램을 제공하는 어휘 제시 프로그램 제공부, 및 사용자의 학습 성과를 상기 테스트 결과에 따라 관리하는 학습 성과 관리부를 포함하며, 상기 어휘 데이터 베이스는, 상기 테스트에서 사용자가 틀린 어휘를 저장하는 제1 어휘 저장소, 사용자가 습득 과정 중에 있다고 판단된 어휘를 저장하는 제2 어휘 저장소, 및 사용자가 완전히 습득하고 있는 것으로 판단된 어휘를 저장하는 제3 어휘 저장소를 포함하여 구성될 수 있다.A portable terminal for performing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention includes a vocabulary database storing vocabulary data, a test providing unit providing a test for diagnosing a vocabulary learning state of a user, and a vocabulary for vocabulary learning. A vocabulary presentation program providing unit providing a presentation program, and a learning result management unit managing a learning result of the user according to the test result, wherein the vocabulary database includes a first vocabulary for storing a vocabulary that is incorrect by the user in the test; And a second vocabulary repository for storing the vocabulary determined by the user to be in the process of learning, and a third vocabulary repository for storing the vocabulary determined to be fully acquired by the user.
어휘, 단어, 학습 Vocabulary, words, learning
Description
본 발명은 휴대용 학습 단말기에 관한 것으로서, 특히 외국어 어휘를 효과적으로 학습하기 위한 휴대용 학습 단말기 및 외국어 어휘 학습 프로그램에 관한 것이다.The present invention relates to a portable learning terminal, and more particularly, to a portable learning terminal and a foreign language vocabulary learning program for effectively learning a foreign language vocabulary.
컴퓨터 및 통신 기술이 발달함에 따라, 컴퓨터 장치와 통신 장치들은 성능은 더욱 좋아지면서 그 크기는 점점 더 소형화되어 가고 있다. 이제는 거의 누구나 휴대 전화를 사용하고 있을 뿐 아니라, 노트북, 넷북, MP3 플레이어, PMP, 스마트폰 등 모바일 휴대용 장치들은 더욱 더 정교하고 편리한 기능들로 발전해 나가고 있다. 이러한 휴대용 장치 기술들은 학습 분야에도 영향을 미쳐서 예전에는 무게도 무겁고 두께도 두꺼운 영어 사전들이 아주 작고 가벼운 소형 전자 사전으로 대체되어 가고 있으며, 각종 휴대용 어학 학습 장치들이 쏟아져 나오고 있다. As computer and communication technologies develop, computer devices and communication devices are becoming smaller and smaller in size with better performance. Now, almost everyone is using a mobile phone, and mobile handheld devices such as laptops, netbooks, MP3 players, PMPs and smartphones are evolving with more sophisticated and convenient features. These portable device technologies have also influenced the field of learning, and in the past, heavy and thick English dictionaries were being replaced by very small and light electronic dictionaries, and various portable language learning devices were pouring out.
한편, 통신 및 교통의 발달로 국가 간의 교류가 활발해지고 국제화가 진전됨에 따라 외국어 학습에 따른 열망도 그 어느 때보다 높아져 가고 있다. 외국어 학 습에 있어서 가장 기초가 되면서도 핵심이 되는 것은 바로 어휘 학습이다. 하지만, 어휘 학습은 그 특성 상 꾸준히 지속적으로 해나가는 것이 중요하지만, 쉽게 싫증이 나기 쉽고, 학습 진도 및 일정을 관리하는 것도 쉽지 않아서 많은 학습자들이 중도에 포기하는 경우가 많았다. On the other hand, with the development of communication and transportation, exchange among countries and internationalization are progressing, and the aspirations of learning foreign languages are increasing. It is vocabulary learning that is the basic and the core of foreign language learning. However, vocabulary learning is important to continue steadily due to its characteristics, but it is easy to get tired easily, and it is not easy to manage the progress and schedule.
비록, 지금까지 다양한 어휘 학습서들이 발간되었지만, 단순히 여러가지 학습 방법론들을 시도하는 데 그쳤을 뿐이며, 앞서 말한 편리한 휴대용 컴퓨터 장치를 이용하여 전자 사전들이 몇몇 어휘 학습 프로그램들을 탑재해왔지만, 그 역시 효과적이고 체계적인 어휘 학습 솔루션을 제공하는데는 부족함이 많았다. Although a variety of vocabulary tutorials have been published so far, they have simply been attempting different learning methodologies, and electronic dictionaries have been equipped with several vocabulary learning programs using convenient portable computer devices as described above. There was a lack of solutions.
본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 외국어 어휘 학습을 효과적으로 체계적 관리하고 최고의 어휘 학습 효과를 내기 위한 외국어 어휘 학습 프로그램 제공 방법 및 이를 위한 휴대용 학습 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다. An object of the present invention is to provide a method of providing a foreign language vocabulary learning program for effectively managing foreign language vocabulary learning and producing the best vocabulary learning effect, and a portable learning terminal therefor.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한, 본 발명의 일 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 수행 방법은, 사용자가 이미 학습한, 제1 어휘 저장소에 저장된 어휘 중 전부 또는 일부 및 제 2 어휘 저장소에 저장된 어휘 중 일부 또는 전부에 대하여 제1 테스트를 제공하는 단계, 상기 제1 테스트 결과. 틀린 어휘는 상기 제1 어휘 저장소에 저장하고, 맞은 어휘는 사용자가 맞힌 횟수가 기설정된 횟수 미만인 경우 상기 제2 어휘 저장소에 저장하고, 맞힌 횟수가 상기 기설정된 횟수 이상인 경우 제3 어휘 저장소에 저장하는 단계, 사용자가 선택한 학습 분류에 해당하는 어휘 중 일부 또는 전부에 대하여 제2 어휘 테스트를 제공하는 단계, 상기 제2 어휘 테스트 결과, 맞은 어휘는 상기 제3 어휘 저장소에 저장하는 단계, 상기 제2 어휘 테스트에서 틀린 어휘에 대하여 어휘 제시 프로그램을 제공하는 단계, 상기 어휘 제시 프로그램에서 제시된 어휘에 대하여 제3 어휘 테스트를 제공하는 단계, 및 상기 제3 어휘 테스트 결과, 틀린 어휘는 상기 제1 어휘 저장소에 저장하고, 맞은 어 휘는 제2 어휘 저장소에 저장하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.In order to achieve the above object, a method of performing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention includes a vocabulary stored in all or part of a vocabulary stored in a first vocabulary repository and a vocabulary stored in a second vocabulary repository. Providing a first test for some or all of the first test results. Incorrect vocabulary is stored in the first vocabulary storage, and a correct vocabulary is stored in the second vocabulary storage when the number of hits is less than a predetermined number of times, and in the third vocabulary storage when the number of hits is more than the preset number. Providing a second vocabulary test for some or all of the vocabulary corresponding to the learning category selected by the user, storing the second vocabulary test result, the correct vocabulary in the third vocabulary repository, and the second vocabulary. Providing a vocabulary presentation program for the wrong vocabulary in a test, providing a third vocabulary test for the vocabulary presented in the vocabulary presentation program, and the third vocabulary test result, the wrong vocabulary is stored in the first vocabulary repository The correct vocabulary may be stored in a second vocabulary repository.
여기서, 상기 제3 어휘 테스트 결과, 맞은 어휘는 사용자가 맞힌 횟수가 상기 기설정된 횟수 미만인 경우 상기 제2 어휘 저장소에 저장하고, 맞힌 횟수가 상기 기설정된 횟수 이상인 경우 상기 제3 어휘 저장소에 저장하도록 구성될 수도 있다.Here, as a result of the third vocabulary test, the correct vocabulary is stored in the second vocabulary storage when the number of times the user hits the number is less than the preset number, and stored in the third vocabulary storage when the number of the hits is more than the preset number. May be
여기서, 상기 제1 또는 제3 어휘 테스트에서 틀린 어휘를 상기 제1 어휘 저장소에 저장하는 경우에 있어서, 사용자가 맞힌 횟수를 0으로 재설정할 수 있다.Here, when storing the wrong vocabulary in the first or third vocabulary test in the first vocabulary storage, the number of times the user hits may be reset to zero.
또한, 상기 기설정된 횟수는 5회일 수 있다.In addition, the preset number may be five times.
그리고, 사용자에게 표시되는 단어장 인터페이스에서 상기 제1 어휘 저장소는 "unknown room"으로 표시되며, 상기 제2 어휘 저장소는 "temporary room"으로 표시되고, 상기 제3 어휘 저장소는 "permanent room"으로 표시될 수 있다.In the wordbook interface displayed to the user, the first vocabulary storage is displayed as "unknown room", the second vocabulary storage is displayed as "temporary room", and the third vocabulary storage is displayed as "permanent room". Can be.
한편, 상기 제1 어휘 테스트는 상기 제1 어휘 저장소에 저장된 어휘 전부와 상기 제2 어휘 저장소에 저장된 어휘의 절반을 풀(pool)로 하여 랜덤하게 선택된 어휘가 제시될 수 있다. In the first vocabulary test, a randomly selected vocabulary may be presented using a pool of all vocabularies stored in the first vocabulary repository and a half of vocabularies stored in the second vocabulary repository.
또한, 상기 제1, 제2, 제3 어휘 테스트는 게임의 형태로 제공될 수 있다.In addition, the first, second, third vocabulary test may be provided in the form of a game.
그리고, 상기 컴퓨터 장치는 영상 디스플레이 및 오디오 재생이 가능한 휴대용 단말기일 수 있다. The computer device may be a portable terminal capable of displaying images and playing back audio.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 어휘 학습 방법은, 학습자가 이미 학습한 어휘를 복습하기 위한 리뷰를 제공하는 리뷰 단계, 학습하고자 하는 학습 분류를 선택하기 위한 선택 인터페이스를 제공하며, 선택된 학습 분류에 해당하는 어휘를 점검하기 위한 컨텐츠를 제공하는 오늘의 어휘 점검 단계, 상기 오늘의 어휘 점검 단계에서 점검한 어휘를 학습자에게 제시하는 어휘 제시 프로그램 제공단계, 상기 어휘 제시 프로그램 제공 단계에서 제시된 어휘를 연습하는 게임을 제공하는 프랙티스 게임(practice game) 단계, 및 상기 어휘 제시 프로그램 제공 단계 및 상기 프랙티스 게임 단계에서 학습한 어휘를 테스트 하는 체크업(check-up) 테스트 단계를 포함하여 구성될 수 있다.The vocabulary learning method according to another embodiment of the present invention provides a review step for providing a review for reviewing a vocabulary already learned by a learner, and a selection interface for selecting a learning category to be learned. To practice the vocabulary presented in the vocabulary presenting step of presenting the vocabulary presenting step of presenting the vocabulary checked in the vocabulary checking step of the present day, the vocabulary presenting program presenting step, the vocabulary presenting program providing step It may include a practice game step of providing a game, and a check-up test step of testing the vocabulary learned in the vocabulary presentation program providing step and the practice game step.
여기서, 상기 리뷰 및 상기 컨텐츠는 어휘를 학습 분류 별로 분류하여 트리(tree) 형태로 표시한 마인드 맵을 포함할 수 있다.Here, the review and the content may include a mind map in which the vocabulary is classified by learning classification and displayed in a tree form.
또한, 상기 리뷰는 상기 이전에 학습한 어휘에 대한 어휘 테스트를 포함하며, 상기 컨텐츠는 어휘를 학습 분류 별로 분류하여 트리(tree) 형태로 표시한 마인드 맵 상에서 선택된 학습 분류에 해당하는 어휘를 테스트하는 마인드 맵 테스트를 포함할 수 있다.The review may include a vocabulary test for the previously learned vocabulary, and the content may be configured to test a vocabulary corresponding to a selected learning category on a mind map in which the vocabulary is classified by learning category and displayed in a tree form. May include a mind map test.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 어휘 학습 방법은, 상기 체크업 테스트에서 학습자가 틀린 단어를 재학습하는 프로그램을 제공하는 재학습 단계를 더 포함할 수 있다. In addition, the vocabulary learning method according to an embodiment of the present invention may further include a re-learning step of providing a program for the learner to re-learn the wrong word in the check-up test.
본 발명의 목적은, 상기와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 제공 방법 또는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 어휘 학습 방법을 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현한 컴퓨터 소프트웨어가 기록된 기 록 매체에 의하여도 달성될 수 있다.An object of the present invention is a computer that implements a method of providing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention having the above configuration or a vocabulary learning method according to another embodiment of the present invention with computer readable codes. Software can also be achieved by means of recorded media.
또한 본 발명의 목적은, 상기와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 제공 방법 또는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 어휘 학습 방법을 수행하기 위한 컴퓨터소프트웨어가 설치된 휴대용 학습 단말기를 통하여서도 달성될 수 있다. In addition, an object of the present invention, portable learning with a computer software for performing a method for providing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention having the above configuration or a vocabulary learning method according to another embodiment of the present invention It can also be achieved via the terminal.
또한 본 발명의 목적은, 상기와 같은 구성을 갖는 본 발명의 일 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 제공 방법 또는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 어휘 학습 방법을 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로 구현한, 통신망을 통하여 다운로드 가능한 컴퓨터 소프트웨어 제품을 통하여서도 달성될 수 있다.In addition, an object of the present invention is to implement a method for providing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention having the above configuration or a vocabulary learning method according to another embodiment of the present invention with computer readable codes. It can also be achieved through a computer software product downloadable via a network.
또한, 상기와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램을 수행하기 위한 휴대용 단말기는, 어휘 데이터를 저장하는 어휘 데이터 베이스, 사용자의 어휘 학습 상태를 진단하기 위한 테스트를 제공하는 테스트 제공부, 어휘 학습을 위한 어휘 제시 프로그램을 제공하는 어휘 제시 프로그램 제공부, 및 사용자의 학습 성과를 상기 테스트 결과에 따라 관리하는 학습 성과 관리부를 포함하며, 상기 어휘 데이터 베이스는, 상기 테스트에서 사용자가 틀린 어휘를 저장하는 제1 어휘 저장소, 사용자가 습득 과정 중에 있다고 판단된 어휘를 저장하는 제2 어휘 저장소, 및 사용자가 완전히 습득하고 있는 것으로 판단된 어휘를 저장하는 제3 어휘 저장소를 포함하여 구성될 수 있다.In addition, the portable terminal for performing a foreign language vocabulary learning program according to another embodiment of the present invention for achieving the above object of the present invention, a vocabulary database for storing vocabulary data, diagnosing the vocabulary learning state of the user A vocabulary presentation program providing unit for providing a test for providing a vocabulary learning program, a vocabulary presentation program providing unit for providing a vocabulary presentation program for learning vocabulary, and a learning result management unit for managing a user's learning performance according to the test result; Is a first vocabulary store for storing the wrong vocabulary in the test, a second vocabulary storage for storing the vocabulary determined to be in the learning process, and a third vocabulary for storing the vocabulary determined to be completely acquired by the user; It can be configured to include a vocabulary repository.
여기서, 상기 학습 성과 관리부는, 상기 테스트에서 사용자가 정답을 맞힌 횟수를 상기 어휘 데이터의 속성의 일부로 부여하며, 상기 테스트에서 사용자가 맞힌 횟수가 기설정된 횟수 미만인 어휘는 습득 과정 중인 것으로 판단하여 제2 어휘 저장소에 저장하며, 상기 기설정된 횟수 이상으로 맞힌 어휘는 사용자가 완전히 습득하고 있는 것으로 판단하여 상기 제3 어휘 저장소에 저장하며, 사용자가 상기 테스트에서 틀린 어휘를 상기 제1 어휘 저장소에 저장할 때, 상기 정답을 맞힌 횟수를 0으로 재설정하도록 구성될 수 있다. Here, the learning performance management unit, the part of the attribute of the vocabulary data is assigned to the number of times the user answered the correct answer in the test, the second vocabulary is determined that the number of times that the user in the test is less than a predetermined number is in the process of learning In the vocabulary storage, the vocabulary that is corrected more than the predetermined number of times is determined to be fully acquired by the user, and is stored in the third vocabulary storage. When the user stores the wrong vocabulary in the test in the first vocabulary storage, And to reset the number of correct answers to zero.
여기서, 상기 기설정된 횟수는 5회일 수 있다.Here, the preset number may be five times.
한편, 상기 테스트 제공부가 제공하는 상기 테스트는, 사용자가 이전 학습에서 이미 학습한 어휘를 복습하는 테스트는 제1 어휘 테스트, 사용자가 선택한 학습 분류 주제에 따라 상기 어휘 제시 프로그램 전에 학습 대상을 선정하기 위한 제2 어휘 테스트, 및 상기 어휘 제시 프로그램 수행 후 확인을 위한 제3 어휘 테스트를 포함하며, 상기 테스트 제공부는, 상기 제1 어휘 저장소 또는 상기 제2 어휘 저장소에 저장된 어휘 중에서 랜덤하게 선택된 어휘로 상기 제1 어휘 테스트를 구성하도록 구현될 수 있다.On the other hand, the test provided by the test provider, the test for reviewing the vocabulary that the user has already learned in the previous learning is a first vocabulary test, for selecting a learning target before the vocabulary presentation program according to the learning classification topic selected by the user A second vocabulary test, and a third vocabulary test for checking after performing the vocabulary presentation program, wherein the test provider comprises: a randomly selected vocabulary among vocabularies stored in the first vocabulary storage or the second vocabulary storage; 1 can be implemented to construct a lexical test.
그리고, 상기 테스트 제공부는, 상기 제1 어휘 저장소에 저장된 어휘 전부와 상기 제2 어휘 저장소에 저장된 어휘의 절반을 풀(pool)로 하여 랜덤하게 선택된 어휘로 상기 제1 어휘 테스트를 구성하도록 구현될 수 있다. The test provider may be configured to configure the first vocabulary test with a randomly selected vocabulary using all of the vocabularies stored in the first vocabulary vault and half of the vocabularies stored in the second vocabulary vault. have.
또한, 상기 학습 성과 관리부는, 상기 제2 어휘 테스트에서 틀린 어휘는 상기 제1 어휘 저장소에 저장하며, 맞은 어휘는 사용자가 완전히 습득하고 있는 것으로 판단하여 상기 제3 어휘 저장소에 저장하도록 구현될 수 있다.In addition, the learning performance management unit may be implemented to store the wrong vocabulary in the second vocabulary test in the first vocabulary repository, and store the correct vocabulary in the third vocabulary vocabulary after determining that the user has fully acquired the vocabulary. .
한편, 상기 프로세서는, 상기 사용자에게 표시되는 단어장 인터페이스에서 상기 제1 어휘 저장소는 "unknown room"으로 표시하며, 상기 제2 어휘 저장소는 "temporary room"으로 표시하고, 상기 제3 어휘 저장소는 "permanent room"으로 표시하도록 제어할 수 있다. In the meantime, the processor displays the first vocabulary storage as "unknown room", the second vocabulary storage as "temporary room", and the third vocabulary storage as "permanent" in the wordbook interface displayed to the user. can be displayed as "room".
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다. Specific details of other embodiments are included in the detailed description and the drawings.
본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기에 의하면, 리뷰 단계, 오늘의 어휘 점검 단계, 체크업 테스트 단계에서 수행한 테스트 결과에 따라 학습한 어휘를 세가지의 다른 단어장에 분류하여 관리하고 학습 진도 및 상태를 최적화하여, 어휘 학습의 효과를 극대화할 수 있고, 사용자가 항상 재미를 느끼면서 학습할 수 있으며, 반복적으로 어휘를 리마인드시킴으로써 100% 자기 것으로 습득할 수 있다.According to the portable learning terminal according to an embodiment of the present invention, the learned vocabulary is classified into three different wordbooks according to the test result performed in the review step, today's vocabulary check step, and the check-up test step, and the learning progress and state By optimizing the vocabulary, it is possible to maximize the effect of the vocabulary learning, the user can always learn while having fun, and can learn 100% by repeating the vocabulary.
본 발명의 목적 및 효과, 그리고 그것들을 달성하기 위한 기술적 구성들은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생 략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. The objects and effects of the present invention and the technical configurations for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail with the accompanying drawings. In describing the present invention, when it is determined that a detailed description of a known function or configuration may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. The following terms are defined in consideration of the functions of the present invention, and may be changed according to the intentions or customs of the user, the operator, and the like.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있다. 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. The present embodiments are merely provided to complete the disclosure of the present invention and to fully inform the scope of the invention to those skilled in the art, and the present invention is defined by the scope of the claims. It will be. Therefore, the definition should be based on the contents throughout this specification.
첨부된 블록도의 각 블록과 흐름도의 각 단계의 조합들은 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들에 의해 수행될 수도 있다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 범용 컴퓨터, 특수용 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서에 탑재될 수 있으므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비의 프로세서를 통해 수행되는 그 인스트럭션들이 블록도의 각 블록 또는 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 수행하는 수단을 생성하게 된다. 이들 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 특정 방식으로 기능을 구현하기 위해 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 지향할 수 있는 컴퓨터 이용 가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 것도 가능하므로, 그 컴퓨터 이용가능 또는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장된 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 또는 흐름도 각 단계에서 설명된 기능을 수행하는 인스트럭션 수단을 내포하는 제조 품목을 생산하는 것도 가능하다. 컴퓨터 프로그램 인스트럭션들은 컴퓨터 또는 기타 프로그 램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에 탑재되는 것도 가능하므로, 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비 상에서 일련의 동작 단계들이 수행되어 컴퓨터로 실행되는 프로세스를 생성해서 컴퓨터 또는 기타 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장비를 수행하는 인스트럭션들은 블록도의 각 블록 및 흐름도의 각 단계에서 설명된 기능들을 실행하기 위한 단계들을 제공하는 것도 가능하다. Combinations of each block of the accompanying block diagram and each step of the flowchart may be performed by computer program instructions. These computer program instructions may be mounted on a processor of a general purpose computer, special purpose computer, or other programmable data processing equipment such that instructions executed through the processor of the computer or other programmable data processing equipment may not be included in each block or flowchart of the block diagram. It will create means for performing the functions described in each step. These computer program instructions may be stored in a computer usable or computer readable memory that can be directed to a computer or other programmable data processing equipment to implement functionality in a particular manner, and thus the computer usable or computer readable memory. It is also possible for the instructions stored in to produce an article of manufacture containing instruction means for performing the functions described in each block or flowchart of each step of the block diagram. The computer program instructions It can also be mounted on a computer or other programmable data processing equipment, so that a series of operating steps are performed on the computer or other programmable data processing equipment to create a computer-implemented process to create a computer or other programmable data processing equipment. Instructions that perform may also provide steps for performing the functions described in each block of the block diagram and in each step of the flowchart.
또한, 각 블록 또는 각 단계는 특정된 논리적 기능(들)을 실행하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 인스트럭션들을 포함하는 모듈, 세그먼트 또는 코드의 일부를 나타낼 수 있다. 또, 몇 가지 대체 실시예들에서는 블록들 또는 단계들에서 언급된 기능들이 순서를 벗어나서 발생하는 것도 가능함을 주목해야 한다. 예컨대, 잇달아 도시되어 있는 두 개의 블록들 또는 단계들은 사실 실질적으로 동시에 수행되는 것도 가능하고 또는 그 블록들 또는 단계들이 때때로 해당하는 기능에 따라 역순으로 수행되는 것도 가능하다.In addition, each block or step may represent a portion of a module, segment or code that includes one or more executable instructions for executing a specified logical function (s). It should also be noted that in some alternative embodiments, the functions noted in the blocks or steps may occur out of order. For example, the two blocks or steps shown in succession may in fact be executed substantially concurrently or the blocks or steps may sometimes be performed in the reverse order, depending on the functionality involved.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Like reference numerals refer to like elements throughout.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)의 모습을 나타낸 개념도이다. 1 is a conceptual diagram showing a state of a
도 1을 참고하면, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)는 외국어 어휘 학습을 위한 휴대용 학습 장치로서 어휘 학습 기능(11), 어휘 학습에 도움 을 줄 수 있는 게임 기능(12), 영한, 한영, 영영 사전 뿐 아니라 중국어, 일본어 등 다양한 외국어 사전 기능(13), 또한 이와 연계된 단어장 기능(14), 사용자의 학습 기록, 출석율, 진도율, 성취를 표시해주는 my history 기능(15), 그리고 각종 학습 설정 및 사용 설명을 위한 setting 기능(16) 등을 제공할 수 있다. Referring to FIG. 1, the
더불어 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)는 인터넷에 접속할 수 있는 통신 수단(도시하지 않음)을 구비하여 통신 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통하여 유무선 인터넷에 접속하여 각종 학습 데이터를 다운받거나 자신의 학습 데이터를 업로드하여 정철어학연구소(www.jungchul.com)에서 제공하는 각종 어학 서비스를 제공받고, 자신의 학습 성과에 대한 피드백을 받을 수 있다. 또한, 통신 기능을 이용하여 휴대용 학습 단말기의 펌웨어를 업그레이드하여 항상 최신 버전으로 유지할 수도 있으며, 외국어 사전 데이터를 업데이트하여 추가된 표제어, 신조어를 저장할 수도 있다. 그 뿐 아니라, 다른 학습자와 학습 성과를 겨뤄볼 수 있는 competition 네트워크 게임을 즐길 수도 있다. In addition, the
통신 기능은 유선 인터넷, 무선 인터넷이 모두 가능할 수 있으며, 이동 전화 서비스와 연계하여 WCDMA, Wibro, WiFi 등에 접속하는 것도 가능하다. 한편, 인터넷 접속을 이용하여 앱스토어에 접속하고 각종 애플리케이션을 다운받아 학습 단말기의 기능을 확장하는 것도 가능하다. The communication function may be both wired and wireless Internet, and may be connected to WCDMA, Wibro, WiFi, etc. in connection with a mobile phone service. On the other hand, it is also possible to extend the function of the learning terminal by accessing the app store using the Internet connection and downloading various applications.
상기 통신 기능은 단순히 인터넷 통신에만 국한되지 않으며, 블루투스 등 단거리 통신 기능이 추가되어 이어폰, 마이크 등 주변기기와 연결하여 음원 재생, 음향 녹음 등의 기능 등이 추가로 지원될 수 있다. The communication function is not limited only to Internet communication, and a short range communication function such as Bluetooth may be added to connect to a peripheral device such as an earphone or a microphone to further support functions such as sound source playback and sound recording.
본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)는 디스플레이 수단, 오디오 수단, 입력 수단, 기능 제어 수단, 전원 수단 등을 구비함은 물론이다. The
디스플레이 수단은 LCD, OLED, LED 등이 필요에 따라 다양하게 사용될 수 있으며, 오디오 수단 역시 오디오 재생 장치, 스피커 장치, 마이크 장치 등을 포함할 수 있다. 또한, 볼률 조절, 조도 조절, 전원 제어 등을 위한 기능 제어 수단이 휴대용 학습 단말기(10)의 표면 또는 내부, 또는 펌웨어의 형태로 다양하게 제공될 수 있다. 한편, 입력수단은 qwerty 키보드가 제공될 수도 있고, 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 이외에도 필기인식 기능이 내장되어 사용자가 직접 필기하거나 터치한 필기 입력을 텍스트 또는 다양한 입력신호로 인식할 수도 있다. The display means may be used in various ways, such as LCD, OLED, LED, etc. The audio means may also include an audio playback device, a speaker device, a microphone device. In addition, the function control means for adjusting the power, the illumination control, power control, etc. may be provided in various ways in the form or firmware of the surface or the inside of the
한편, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에서 제공되는 어휘 학습과 관련된 기능은 기본적으로 다음과 같은 프로세스로 진행된다. On the other hand, the function related to the vocabulary learning provided by the
도 2는, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에서 제공되는 어휘 학습의 기본적인 전체 흐름을 나타낸 흐름도이다. 2 is a flowchart showing the basic overall flow of the vocabulary learning provided by the
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에서 제공되는 어휘 학습의 기본 procedure는, 이전에 학습했던 것을 다시 리뷰하는 리뷰 단계(S21), 오늘 학습할 어휘를 마인드 맵(mind map)을 통하여 수준 별, 학습 주제 분류 별로 체계적, 입체적, 시각적으로 살펴보고, 마인드 맵 테스트를 수행하는 오늘의 어휘 점검 단계(S22), 마인드 맵 테스트에서 몰랐던 어휘를 화면 및 소리를 이용한 다양한 방법으로 습득하게 하는 어휘 제시 프로그램 단계(S23), 어휘 제시 프로그램에서 학습한 어휘를 게임을 통하여 풀어보는 Practice Game 단계(S24), 오늘 학습한 어휘를 점검하는 체크업(check-up) 테스트 단계(S25), 및 체크업 테스트 단계(S25)에서 틀린 어휘를 대상으로 재학습을 하는 재학습 단계(S26)를 포함하여 구성된다. Referring to Figure 2, the basic procedure of vocabulary learning provided in the
여기서, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에서는 리뷰 단계(S21) 및 오늘의 어휘 점검 단계(S22)에서 마인드 맵을 통하여 이미 학습한 어휘 및 앞으로 학습할 어휘를 체계적, 입체적, 시각적으로 살펴봄으로써, 어휘 학습 관리를 체계화하고 학습의 즐거움의 요소를 더하게 하여 사용자의 어학 학습 효율을 극대화한다. Here, the
또한, 리뷰 단계(S21), 오늘의 어휘 점검 단계(S22), 체크업 테스트 단계(S25)에서 수행한 테스트 결과에 따라 학습한 어휘를 세가지의 다른 단어장에 분류하여 관리하고 학습 진도 및 상태를 최적화한다.In addition, according to the test results performed in the review step (S21), today's vocabulary check step (S22), and check-up test step (S25), the learned vocabulary is classified into three different wordbooks, and the learning progress and state are optimized. do.
이하에서는, 학습한 어휘를 세가지의 다른 단어장에 분류하여 효율적으로 관리하고, 학습 효과를 극대화하는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에 대해서 자세히 설명한다. Hereinafter, the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)의 구성을 나타낸 블록도이다. 3 is a block diagram showing the configuration of a
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)는, 어휘 데이터를 저장하는 저장하는 어휘 데이터 베이스(100), 사용자의 어휘 학습 상태를 진단하기 위한 테스트를 제공하는 테스트 제공부(200), 어휘 학습을 위한 어휘 제시 프로그램을 제공하는 어휘 제시 프로그램 제공부(300), 및 사용자의 학습 성과를 상기 테스트 결과에 따라 관리하는 학습 성과 관리부(400)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 3, the
어휘 데이터 베이스(100)에 저장되어 있는 어휘들에는 어휘의 난이도 별 수준(level), 어휘가 담고 있는 의미에 따른 주제별 대분류, 소분류, 학습 여부, 학습 횟수, 학습 일자, 테스트에서 맞은 회수, 틀린 횟수 등의 속성이 부여될 수 있다. 이러한 속성이 어휘 데이터에 부여됨으로 인하여 학습 분류별(난이도, 주제)로 학습 진행 상황 및 계획을 시각화하여 체계적으로 제시하는 트리형 마인드 맵(mind map) 제공이 가능할 수 있다. The vocabulary stored in the
한편, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에 있어서 어휘 데이터 베이스(100)에서 생성되는 효율적 어휘 학습 관리를 위한 단어장 구조를 나타낸 도면이다. On the other hand, Figure 4 is a view showing a vocabulary structure for efficient vocabulary learning management generated in the
도 4를 참조하면, 어휘 데이터 베이스(100)에서는 (학습 후에도) 사용자가 아직 모르는 단어를 저장하는 "Unknown Room"(110), 사용자가 알고는 있으나 아직 100% 습득하여 자신의 것으로 만들지는 못한, 아직 습득 과정 중에 있는(학습 후에도 사용자가 100% 습득하였다고 가정하기 어려운) 단어를 저장하고 있는 "Temporary Room"(120), 사용자가 학습 전부터 이미 알고 있거나, 학습을 통하여 100% 자신의 것으로 습득한 단어를 저장하고 있는 "Permanent Room"(130)이 생성되어 있다. 한편, 추가적으로, 사용자가 별도의 학습을 통해서, 또는 외국어 사전 기능(13)을 통하여 알게 된 별도의 어휘들을 저장하는 "My Word Room"(140)을 포함할 수도 있다.Referring to FIG. 4, in the
기본적으로 Unknown Room(110)에는 테스트 제공부(200)가 제공하는 테스트들에서 사용자가 틀린 어휘를 저장한다. 테스트 제공부(200)는 리뷰 단계(S21)에서는 리뷰 테스트를, 오늘의 어휘 점검 단계(S22)에서는 마인드 맵 테스트를, 그리고 체크업 테스트 단계(S25)에서는 체크업 테스트를 제공할 수 있는데, 이들 각 테스트 중에서 리뷰 테스트와 체크업 테스트에서 사용자가 틀린 어휘들은 Unknown Room(110)으로 이동하게 된다. Unknown Room(110)에 저장되어 있는 어휘들은 리뷰 단계(S21) 및 오늘의 단어 점검 단계(S22)에서 제공되는 마인드 맵에서 강조 표시되어 제시될 수 있다. 예를 들면, 붉은 색 폰트를 사용하여 표시되거나, 음영 처리 되거나, 하이라이트 표시되어 제시될 수 있다.By default, Unknown Room (110) stores the wrong vocabulary in the tests provided by the
한편, Temporary Room(120)에는 사용자가 알고는 있으나 아직 100% 자기 것으로 만들지는 못한, 아직 습득 과정 중에 있는 것으로 판단한 어휘들이 저장된다. 본 발명의 실시예에서는 테스트 제공부(200)가 제공하는 리뷰 테스트, 체크업 테스트에서 사용자가 정답을 맞춘 어휘들이 Temporary Room(120)에 저장된다. 그리고, Temporary Room(120)에 저장되어 있는 어휘들 중 리뷰 테스트(및/또는 체크업 테스트)에서 5번 연속 정답 처리된 어휘들은 사용자가 완전히 습득한 것으로 판단되어 Permanent Room(130)으로 이동된다. 여기서 5번이라는 숫자는 변동이 가능하며, 사용자가 미리 setting 기능(16)을 이용하여 변경 가능하다. 한편, 리뷰 테스트, 체크업 테스트에서 오답 처리되면 Unknown Room(110)으로 이동하게 된다. 이동될 때는 해당 어휘의 정답 처리 횟수는 다시 0으로 셋팅될 수 있다. On the other hand, in the Temporary Room (120) is stored vocabulary that the user knows but has not yet made it 100% self-determined vocabulary is still in the acquisition process. In the embodiment of the present invention, the vocabulary that the user answered correctly in the review test and the check-up test provided by the
한편, 테스트 제공부(200)는 Unknown Room(110) 또는 Temporary Room(120)에 저장된 어휘들 중에서 랜덤하게 선택된 어휘로 리뷰 테스트를 구성하여 제공한다. 예를 들면, Unknown Room(110)에 저장된 어휘 전부와 Temporary Room(120)에 저장된 어휘들 중 절반을 풀(pool)로 하여 랜덤하게 선택된 어휘들을 리뷰 테스트의 대상으로 할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 아직 습득하지 못한 어휘들을 본격적인 학습 시작 전에 다시 한번 점검하고 돌아볼 수 있으며, 기억 속에서 다시 되살려 기억 효과를 최대한 끌어올릴 수 있다. Meanwhile, the
Permanent Room(130)에는 사용자가 이미 알고 있거나, 학습을 통해서 완전히 습득한 것으로 판단한 어휘들이 저장된다. 본 발명의 실시예에서는 마인드 맵 테스트에서 사용자가 정답을 맞춘 어휘들이 Permanent Room(130)에 저장되게 된다. 마인드 맵 테스트는 사용자가 이미 알고 있는 어휘들과 아직 모르고 있어서 학습을 해야 하는 어휘들을 구별하는 의미를 가지고 있기 때문에, 마인드 맵 테스트에서 사용자가 맞힌 어휘들은 Temporary Room(120)을 거치지 않고 바로 Permanent Room(130)으로 저장된다. 또한, 앞서 설명한 바와 같이 리뷰 테스트 (및/또는 체크업 테스트)에서 5번 연속 정답 처리된 어휘들도 사용자가 완전히 습득한 것으로 판단하여 Permanent Room(130)에 저장된다. The
Permanent Room(130)에 저장된 어휘들은 나중에 competition game의 pool로 사용될 수 있다. 사용자는 competition game을 통하여 다른 사용자와 어휘 능력을 겨루어 볼 수 있다. competition game에서는 Permanent Room(130)에 저장된 어휘들이 랜덤하게 선택되어 제시될 수 있다. The vocabulary stored in the
한편, 학습 성과 관리부(400)는, 리뷰 테스트(및/또는 체크업 테스트)에서 사용자가 정답을 맞힌 횟수를 어휘 데이터의 속성의 일부로 부여하여 어휘 별 사용자의 학습 상태를 관리한다. 만약, 리뷰 테스트 (및/또는 체크업 테스트)에서 사용자가 5회 이상 맞혔다면, 해당 어휘를 사용자가 완전히 습득하고 있는 것으로 판단하여 Temporary Room(120)에서 Permanent Room(130)으로 이동시킨다. 사용자가 리뷰 테스트, 체크업 테스트에서 틀린 어휘들은 Unknown Room(110)에 저장되는데, 이 때 정답을 맞힌 횟수를 0으로 재설정할 수 있다. On the other hand, the learning
어휘 제시 프로그램 제공부(300)는 마인드 맵 테스트에서 틀린 어휘들을 대상으로 하여 어휘 제시 프로그램을 제공한다. 사용자는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기를 실행하면, 기본적으로 리뷰 테스트를 거쳐 자신의 레벨, 학습하고자 하는 학습 주제 분류를 선택하고, 단말기가 제시하는 선택한 분류에 해당하는 어휘들의 마인드 맵을 본 후, 마인드 맵 테스트를 수행하게 된다. 마인드 맵 테스트에서 맞은 단어는 원래부터 알고 있던 것으로 판단하여 Permanent Room(130)으로 이동하고, 틀린 단어들은 어휘 제시 프로그램의 대상이 된다. 어휘 제시 프로그램 제공부(130)는 그래픽, 사운드를 이용한 다양한 방법을 통하여서 사용자가 효과적으로 어휘를 습득할 수 있도록 한다. The vocabulary
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)의 전체적인 동작을 설명한다. Hereinafter, the overall operation of the
휴대용 학습 단말기를 실행하면 리뷰 단계(S21)가 자동으로 시작되고, 이전에 학습했던 어휘들에 대한 마인드 맵이 하나씩 순차적으로 일정 시간동안 나타난다. 이전에 학습했던 어휘들은 날짜 별로 마인드 맵이 생성되어 표시될 수 있으며(예를 들면 이전 5일 동안의 마인드 맵), 날짜 별로 일정시간 보여질 수 있다. 날짜 별로 일정 시간 동안 마인드 맵이 나타날 때 스킵(skip) 버튼이 제공되어 마인드 맵 표출 화면을 바로 스킵해 버릴 수도 있다. When the portable learning terminal is executed, the review step S21 is automatically started, and the mind map for the previously learned vocabulary is sequentially displayed one by one for a predetermined time. Previously learned vocabulary can be displayed by creating a mind map by date (for example, mind map for the previous 5 days), and may be displayed for a certain time by date. When a mind map appears for a certain time for each day, a skip button may be provided to directly skip the mind map display screen.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기에 있어서, 리뷰 단계(S21)에서 마인드 맵이 표출된 모습을 나타낸 도면이다. 5 is a view showing a mind map expressed in the review step (S21) in the portable learning terminal according to an embodiment of the present invention.
도 5의 상황은 12월 15일(오늘)에 학습을 하기 위해 휴대용 학습 단말기를 실행시킨 상황이며, 이미 12월 13일에 대분류 중 "자연"을 선택하고 "동물" 소분류를 선택하여 학습하였고, 12월 14일에는 대분류 "자연" 중 소분류 "식물"과 "지형"을 선택하여 학습했다고 가정한 것이다. 12월 15일(오늘)에는 대분류 "자연" 중 날씨를 학습할 예정이다. The situation of FIG. 5 is a situation in which the portable learning terminal is executed to learn on December 15 (today), and on December 13, the "nature" is selected among the major categories and the "animal" subclass is selected. It is assumed that on December 14, the subclasses "plant" and "terrain" were selected from the major categories "nature." On December 15 (today), we will learn the weather of the major category "nature."
마인드 맵은 도 5처럼 상위 분류에서 하위 분류로 뻗어나가는 방사형 가지 형태로 생성되어 표시될 수 있다. 그리고, 방사형 가지 최하단에서 사용자가 선택하여 학습한 분류에 속하는 어휘들이 나열된다. 본 실시예에서는 영어 단어를 학습하는 상황을 가정하였으며, 마인드 맵에는 해당 학습 분류의 한글 단어들이 표시되 는 것으로 예시되어 있다. The mind map may be generated and displayed in the form of radial branches extending from the upper classification to the lower classification as shown in FIG. 5. The vocabulary belonging to the category selected and learned by the user is listed at the bottom of the radial branch. In this embodiment, it is assumed that the English words are learned, and the mind map is illustrated as displaying Korean words of the corresponding learning category.
도 5를 보면, 12월 13일에 학습한 대분류 "자연" 중 "동물" 소분류의 단어들이 방사형 가지 형태로 표시되어 있다. 즉, 12월 13일에 동물 분류 내의 "물고기", "금붕어", "새", "벌", "곤충", "개", "젖소", "고양이", "돼지", "양", "말" 등의 어휘를 공부했다는 것이 마인드 맵에 의해 입체적이고 체계적으로 표시되어 있다. 또한, "동물" 소분류 안에서도 도 4에 나타난 것처럼, 생선류끼리, 날아다니는 동물끼리, 가축끼리 그룹지어서 표시될 수 있다. 한편, 12월 14일에 학습한 대분류 "자연" 중 소분류 "식물"과 "지형"에 해당하는 단어들이 각각 방사형 가지 형태로 표시되어 있다. Referring to FIG. 5, words of the subcategory “animal” in the major category “nature” learned on December 13 are displayed in the form of radial branches. That is, on December 13, "fish", "goldfish", "bird", "bee", "insect", "dog", "cow", "cat", "pig", "sheep", The study of vocabulary such as "words" is indicated by the mind map in three dimensions and systematically. In addition, even in the "animal" subcategory, as shown in Figure 4, may be displayed in groups of fish, flying animals, livestock. On the other hand, the words corresponding to the sub-category "plant" and "terrain" among the major category "nature" learned on December 14 are indicated in radial branches.
도 5에서는 소분류 아이콘만 표시가 되어 있는데, 대분류인 "자연" 아이콘이 가운데 표시되고, 여기서 뻗어나가는 "식물", "지형" 등의 소분류 아이콘이 표시되도록 구성할 수 있음은 물론이다. 또한, 스킵(skip) 버튼을 두어 마인드 맵을 보다가도 다음 단계로 바로 뛰어 넘을 수 있게 되어 있다. In FIG. 5, only a small category icon is displayed, and a large category "nature" icon is displayed in the middle, and the small category icons such as "plants" and "terrains" extending therefrom may be displayed. In addition, the skip button allows users to jump directly to the next step even when viewing the mind map.
한편, 마인드 맵에서는 Unknown Room(110)에 저장된 단어들이 별도의 강조 표시를 하여 나타날 수 있다. 도 5에서 아직 못 외운 단어들이 빨간색으로 표시되어 있다. 강조 표시는 색깔을 다르게 하거나, 폰트를 굵게 하거나, 음영 처리하는 등의 다양한 방법으로 이루어질 수 있다. Meanwhile, in the mind map, the words stored in the
이렇게 리뷰 단계(S21)에서 마인드 맵을 다 본 후에는 테스트 제공부(200)가 리뷰 테스트를 제공할 수 있으며, 사용자는 리뷰 테스트를 통해서 지난번에 학습했던 어휘들의 학습 상태를 다시 한번 점검할 수 있다. After viewing the mind map in the review step (S21), the
그 후, 오늘의 어휘 점검 단계(S22)로 넘어간다. 오늘의 어휘 점검 단계(S22)에서도 마인드 맵이 제공된다. 사용자가 리뷰 단계(S21)을 거쳐서 오늘의 어휘 점검 단계(S22)로 넘어오면 사용자에게 학습 분류를 선택할 수 있는 인터페이스가 제공된다. 도 6은 이러한 학습 분류 선택 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다. 즉, 난이도를 선택하는 인터페이스, 대주제 분류를 선택하는 인터페이스, 및 소주제 분류를 선택하는 인터페이스 등이 제공될 수 있다. After that, the process proceeds to today's vocabulary check step S22. The mind map is also provided in today's vocabulary check step S22. If the user goes through the review step (S21) to today's vocabulary check step (S22), the user is provided with an interface for selecting a learning classification. 6 is a diagram illustrating an example of such a learning classification selection interface. That is, an interface for selecting a difficulty level, an interface for selecting a subtopic classification, an interface for selecting a subtopic classification, and the like may be provided.
예를 들면, 위에서 예시한 바와 같이 12월 15일(오늘)에서 "자연" 대분류의 "날씨" 소분류를 공부하기로 선택할 수 있다. 학습 분류 인터페이스에서 이미 학습한 분류를 아직 학습하지 않은 분류와 구별될 수 있도록 다른 색의 폰트로 표시될 수 있다. For example, as illustrated above, one may choose to study the "weather" subclass of the "natural" major category on December 15 (today). In the learning classification interface, a classification already learned may be displayed in a font of a different color to distinguish it from a classification that has not been learned yet.
학습하고자 하는 학습 분류가 사용자에 의해 모두 선택되면, 선택된 학습 분류에 대한 어휘 마인드 맵이 도 7에 도시된 것처럼 생성될 수 있다. 도 7은 오늘의 어휘 점검 단계(S22)에서 표시되는 마인드 맵을 예시한 도면이다. 생성되는 마인드 맵은 리뷰 단계(S21)에서 생성되는 마인드 맵의 형태와 같은 방식으로 생성될 수 있다. 또는, 도 5에 도시된 리뷰 단계(S21)에서의 마인드 맵처럼 대분류 아이콘과 소분류 아이콘, 그리고 해당 어휘들을 모두 한번에 다 표시하는 것과 달리, 먼저 대분류를 표시하는 아이콘을 표시한 상태에서, 상기 대분류를 표시하는 아이콘을 지정하는 사용자의 입력이 있을 경우, 그 때 소분류를 나타내는 아이콘을 표시하는 방식으로 순차적으로 확장하여 방사형 가지를 표시하도록 구성될 수도 있다. 즉, "자연" 대분류만이 먼저 표시된 상태에서 "자연" 아이콘 위에 커서를 올려 놓거나, 또는 터치 스크린인 경우 "자연" 아이콘을 터치한 경우, 소분류 아이콘을 표시하는 것이다. 이렇게 하면, 분류의 크기에 따라 마인드 맵이 순차적으로 확장해 나가는 느낌을 줄 수 있다. If all of the learning categories to be learned are selected by the user, a lexical mind map for the selected learning category may be generated as shown in FIG. 7. 7 is a diagram illustrating a mind map displayed in today's vocabulary check step S22. The generated mind map may be generated in the same manner as the mind map generated in the review step S21. Alternatively, unlike the large category icon, the small category icon, and the corresponding vocabularies, all displayed at the same time as the mind map in the review step S21 shown in FIG. 5, the large category is first displayed in a state where the large category icon is displayed. When there is a user input for designating an icon to be displayed, it may be configured to display radial branches by sequentially expanding in such a manner that an icon representing a small category is displayed. That is, when only the "Natural" major category is displayed first, the cursor is placed on the "Natural" icon, or when the "Natural" icon is touched on the touch screen, the small category icon is displayed. This will give you the feeling that the mind map expands sequentially according to the size of the classification.
또한, 리뷰 단계(S21)에서 생성되는 마인드 맵과 다른 점은, 마인드 맵 상에서 마인드 맵 테스트가 테스트 제공부(200)에 의해서 제공된다는 것이다. 마인드 맵 테스트는 마인드 맵 상에서 한글 어휘와 외국어 어휘를 드래그 앤 드랍으로 매칭시키는 방식으로 제공될 수 있다. 즉, 마인드 맵 상에서 표시된 한글 어휘에 매칭될 수 있는 외국어 어휘의 예시들을 하단 박스에 나열하여 표시하고, 박스 안에 나열된 외국어 어휘 그룹으로부터 정답이라고 생각하는 외국어 어휘를 해당 한글 어휘에 드래그하여 붙이는 것이다. 한편, 앞에서는 한글 어휘가 마인드 맵 상에서 표시되고, 외국어 어휘가 하단 박스에 나열되는 것으로 설명하였지만, 이와 반대로 외국어 어휘가 마인드 맵 상에 표시되고 한글 어휘가 하단 박스에 나열되어 표시될 수도 있다. Also, a difference from the mind map generated in the review step S21 is that the mind map test is provided by the
드래그한 외국어 단어가 정답인 경우, 한글 단어 옆에 드래그한 외국어 단어가 붙고 폰트 색깔이 파란색으로 표시되며 하단 박스에서는 해당 외국어 단어가 사라진다, 오답인 경우에는 한글 단어는 붉은 색으로 바뀌고 외국어 단어는 원래 있던 하단 박스로 이동한다. If the dragged foreign language word is the correct answer, the dragged foreign language word is displayed next to the Hangul word and the font color is displayed in blue and the foreign language word disappears in the bottom box. Go to the bottom box that was there.
모든 단어에 대한 매칭이 끝나면 틀린 단어들은 자동으로 맞는 정답 단어끼리 매칭이 되어 옆에 가서 붙는다. 틀린 단어들은 붉은 색으로 표시된다. 그리고, 파란색으로 표시된 정답 단어들은 Permanent Room(130)에 저장되게 된다. 이후 학 습 시작 아이콘을 사용자가 클릭하면(또는, 자동으로) 어휘 제시 프로그램 단계(S23)으로 넘어가게 되며, 어휘 제시 프로그램 단계(S23)에서는 마인드 맵 테스트 단계에서 틀린 어휘를 대상으로 어휘 제시 프로그램이 제공된다. After all the words have been matched, the wrong words are automatically matched between the correct answer words and placed next to each other. Wrong words appear in red. In addition, the correct answer words displayed in blue are stored in the
어휘 제시 프로그램 단계(S23)에서는 그래픽과 사운드를 이용하여 다양하고 효과적인 방법으로 어휘들이 사용자에게 제시된다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 어휘 제시 프로그램의 예시를 나타낸 도면이다. 도 8의 예시를 참조하면, 한 화면에 3개 단어씩 제시되며, 화면에 세 단어의 "뜻-단어-발음기호"가 순서대로 볼드체로 강조되면서 사운드가 세번씩 반복되어 들린 후 다음 단어로 넘어가게 된다. 또는 한 단어씩 "뜻-단어-발음기호"가 사운드와 함께 나타나고, 사운드는 세번 반복되며 다음 단어가 나타나는 식으로 구성될 수도 있다. 3 단어씩 3 페이지가 순서대로 나타나는 데, 이렇게 3 페이지(9단어)가 1 set가 된다. 어휘 제시 프로그램이 종료되면 Practice Game 단계(S24)로 이동하게 된다. In the vocabulary presentation program step S23, the vocabulary is presented to the user in various and effective ways using graphics and sound. 8 is a diagram illustrating an example of a vocabulary presentation program according to an embodiment of the present invention. Referring to the example of FIG. 8, three words are presented on one screen, and the words “sound-word-pronunciation symbols” of the three words on the screen are sequentially emphasized in bold, and the sound is repeated three times, and then the next word is moved to the next word. I will go. Alternatively, "word-word-pronunciation" may appear one word at a time, and the sound may be repeated three times and the next word may appear. Three pages of three words appear in sequence, so three pages (9 words) become one set. When the vocabulary presentation program ends, the process moves to the practice game step S24.
Practice Game(S24) 단계(S24)에서는, 상기 1 set(9개 단어)의 단어들에 대해 다양한 practice game을 수행하여 사용자가 즐겁게 어휘를 습득할 수 있도록 한다. 예를 들면, 한글 뜻을 보고 영어 단어를 맞추는 게임(K-E게임), 영어 단어를 보고 한글 뜻을 맞추는 게임(E-K게임), 단어의 뜻을 보고 영어 단어 스펠링의 빈칸을 채우는 스펠링 게임, 단어의 사운드를 듣고 해당 단어와 뜻을 찾는 게임, 해석과 영어 문장을 보고 빈칸에 적당한 단어를 채워 넣는 문장 게임 등이 제시될 수 있다. 사용자가 정답을 맞출 경우, 박수 소리, 환호 소리 등의 다양한 사운드를 넣고, 오답을 맞출 경우, 경고음, 실망하는 한숨 소리, 야유 소리 등의 다양한 사운 드를 넣어서 시각뿐만 아니라 청각적으로 어휘 학습 효과를 극대화 할 수 있다. Practice Game (S24) In step S24, a user can learn a vocabulary happily by performing various practice games on the set (9 words) of words. For example, a game that matches Korean words with English words (KE game), a game that matches English words with Korean words (EK game), a spelling game where English words are spelled by filling in the blanks of the English word spelling, the sound of words Listening to the word and the meaning of the game, interpretation and sentence sentences to see the English sentence and fill in the appropriate words can be presented. If the user answers the correct answer, puts various sounds such as applause, cheers, etc., and if the answer is wrong, the user can add a variety of sounds such as warning sound, disappointed sigh, boo sound, and visually and acoustically. Can be maximized.
Practice Game 단계(S24)가 종료되면, 체크업 테스트 단계(S25)가 수행된다. 체크업 테스트 단계(S25)에서는 오늘 학습한 단어들을 테스트를 통하여 마지막으로 점검하게 된다. 예를 들어, 오늘 5set의 단어를 학습했다면 5set의 단어 45개 모두 또는 일부가 체크업 테스트에서 제시되며, 체크업 테스트에서 맞은 단어들은 Temporary Room(120)에 저장되고 틀린 단어들은 Unknown Room(110)에 저장된다. 체크업 테스트 종료하면 결과화면이 제시되고, 재학습 여부를 묻는 버튼이 나타난다. 재학습을 선택하면, 틀린 단어들만 랜덤으로 "어휘 제시 프로그램 단계(S23)-Practice Game 단계(S24)"가 다시 수행된다. When the practice game step S24 ends, the checkup test step S25 is performed. In the check-up test step (S25), the words learned today are finally checked through a test. For example, if you have learned 5 sets of words today, all or part of 45 5 sets of words will be presented in the checkup test, the correct words in the checkup test will be stored in the Temporary Room (120) and the wrong words will be unknown room (110). Are stored in. When the checkup test is finished, a result screen is displayed and a button asking whether to relearn is displayed. If the re-learning is selected, only the wrong words are randomly performed. The lexical presentation program step S23-Practice Game step S24 is performed again.
이하에서는, 본 발명의 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 수행 방법의 구성을 설명하도록 한다.Hereinafter, the configuration of a method for performing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention will be described.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 수행 방법이 수행되는 흐름을 나타난 플로우차트이다.9 is a flowchart illustrating a flow of a method of performing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 먼저 사용자가 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기를 실행시키면 자동 또는 사용자의 선택에 따라서 리뷰 단계(S21)가 제공된다. 리뷰 단계에서는 리뷰 테스트를 제공한다(S901). 사용자의 리뷰테스트 수행 결과를 판단하여(S902), 오답인 어휘는 Unknown Room(110)에 저장하고(S903), 정답인 경우에는 정답을 맞힌 횟수를 판별하여(S904), 해당 어휘에 대하여 정답을 맞힌 횟수가 5회 미만인 경우 Temporary Room(120)에 저장하고(S905), 5회 이상인 경우에는 Permanent Room(130)에 저장한다(S906). Referring to FIG. 9, when a user executes a portable learning terminal according to an embodiment of the present invention, a review step S21 is provided automatically or according to a user's selection. In the review step, a review test is provided (S901). The result of the user's review test is judged (S902), the incorrect vocabulary is stored in the Unknown Room (110) (S903), and if the correct answer is determined (S904), the correct answer is determined for the corresponding vocabulary. If the number of hits is less than five times, it is stored in the Temporary Room (120) (S905), if more than five times are stored in the Permanent Room (130) (S906).
리뷰 단계(S21)가 완료되면, 오늘의 어휘 점검 단계(S22)로 넘어가 마인드 맵을 제공하여 사용자가 오늘의 어휘를 학습 분류 별로 점검할 수 있도록 한다. 여기서, 마인드 맵 상에서 마인드 맵 테스트가 제공된다(S907). 사용자의 마인드 맵 테스트 수행 결과를 판단하여(S908), 틀린 어휘들은 이후 어휘 제시 프로그램 단계의 학습 대상으로 분류되고(S909), 정답인 어휘들은 Permanent Room(130)에 저장한다(S910). 마인드 맵 테스트가 종료되면, 마인드 맵 테스트에서 틀린 어휘를 대상으로 어휘 제시 프로그램 단계(S23)가 수행되며, 어휘 제시 프로그램 단계가 종료되면 어휘 제시 프로그램에서 제시된 어휘를 대상으로 Practice Game 단계(S24)가 수행된다. Practice Game 단계(S24)를 마친 후에는 체크업 테스트 단계(S25)가 수행된다. 체크업 테스트 단계에서는 어휘 제시 프로그램에서 제시된 어휘들에 대한 체크업 테스트가 제공된다(S911). 사용자의 체크업 테스트 결과를 판별하여(S912), 오답인 경우 Unknown Room(110)에 저장하고(S913), 정답인 경우에는 Temporary Room(120)에 저장한다(S914). 그리고, 사용자의 재학습 선택 여부에 따라 체크업 테스트에서 틀린 단어를 대상으로 재학습(S26)을 수행한다. When the review step (S21) is completed, the process proceeds to the today's vocabulary check step (S22) to provide a mind map so that the user can check today's vocabulary by learning classification. Here, the mind map test is provided on the mind map (S907). After determining the result of performing the mind map test of the user (S908), wrong vocabularies are classified as learning subjects of the vocabulary presentation program step (S909), and the correct vocabularies are stored in the Permanent Room 130 (S910). When the mind map test is finished, the lexical presentation program step S23 is performed for the wrong vocabulary in the mind map test. When the lexicon presentation program step is finished, the practice game step S24 is performed for the vocabulary presented in the lexical presentation program. Is performed. After the practice game step S24 is completed, the checkup test step S25 is performed. In the checkup test step, a checkup test is provided for the vocabularies presented in the vocabulary presentation program (S911). The checkup test result of the user is determined (S912), and if it is an incorrect answer is stored in the Unknown Room (110) (S913), if the correct answer is stored in the Temporary Room (120) (S914). Then, according to the user's re-learning selection whether or not the re-learning (S26) for the wrong word in the check-up test.
본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CO-ROM, 자기 테이프, 플로피 디 스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. The present invention can be embodied as computer-readable codes on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CO-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which are also implemented in the form of carrier waves (e.g., transmission over the Internet). It also includes. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
본 실시형태의 모듈, 기능 블록들 또는 수단들은 전자 회로, 집적 회로, ASIC (Application Specific Integrated Circuit) 등 공지된 다양한 소자들로 구현될 수 있으며, 각각 별개로 구현되거나 2 이상이 하나로 통합되어 구현될 수 있다Modules, functional blocks or means of the present embodiment may be implemented in a variety of known elements, such as electronic circuits, integrated circuits, ASICs (Application Specific Integrated Circuit), each may be implemented separately, or two or more may be integrated into one Can
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 예를 들어 당업자는 각 구성요소의 재질, 크기 등을 적용 분야에 따라 변경하거나, 개시된 실시형태들을 조합 또는 치환하여 본 발명의 실시예에 명확하게 개시되지 않은 형태로 실시할 수 있으나, 이 역시 본 발명의 범위를 벗어나지 않는 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것으로 한정적인 것으로 이해해서는 안 되며, 이러한 변형된 실시예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 기술사상에 포함된다고 하여야 할 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, those skilled in the art to which the present invention pertains may implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. For example, those skilled in the art can change the material, size, etc. of each component according to the application field, or combine or replace the disclosed embodiments in a form that is not clearly disclosed in the embodiments of the present invention, but this also It does not depart from the scope of the invention. Therefore, the above-described embodiments are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive, and such modified embodiments should be included in the technical spirit described in the claims of the present invention.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)의 모습을 나타낸 개념도이다. 1 is a conceptual diagram showing a state of a
도 2는, 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에서 제공되는 어휘 학습의 기본적인 전체 흐름을 나타낸 흐름도이다. 2 is a flowchart showing the basic overall flow of the vocabulary learning provided by the
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)의 구성을 나타낸 블록도이다. 3 is a block diagram showing the configuration of a
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기(10)에 있어서 어휘 데이터 베이스(100)에서 생성되는 효율적 어휘 학습 관리를 위한 단어장 구조를 나타낸 도면이다. 4 is a diagram illustrating a vocabulary structure for efficient vocabulary learning management generated in the
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 휴대용 학습 단말기에 있어서, 리뷰 단계(S21)에서 마인드 맵이 표출된 모습을 나타낸 도면이다. 5 is a view showing a mind map expressed in the review step (S21) in the portable learning terminal according to an embodiment of the present invention.
도 6은 학습 분류 선택 인터페이스의 예시를 나타낸 도면이다.6 is a diagram illustrating an example of a learning classification selection interface.
도 7은 오늘의 어휘 점검 단계(S22)에서 표시되는 마인드 맵을 예시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a mind map displayed in today's vocabulary check step S22.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 어휘 제시 프로그램의 예시를 나타낸 도면이다.8 is a diagram illustrating an example of a vocabulary presentation program according to an embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 외국어 어휘 학습 프로그램 수행 방법이 수행되는 흐름을 나타난 플로우차트이다.9 is a flowchart illustrating a flow of a method of performing a foreign language vocabulary learning program according to an embodiment of the present invention.
Claims (22)
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KR1020090126011A KR101127621B1 (en) | 2009-12-17 | 2009-12-17 | Portable Vocabulary Acquisition Device |
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Citations (2)
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KR100683284B1 (en) | 2005-10-10 | 2007-02-15 | 오주창 | Method and system for word repetition study using round type |
-
2009
- 2009-12-17 KR KR1020090126011A patent/KR101127621B1/en active IP Right Grant
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR20000037457A (en) * | 2000-04-25 | 2000-07-05 | 이승재 | An order type word learn method for using wire/wirless internet |
KR100683284B1 (en) | 2005-10-10 | 2007-02-15 | 오주창 | Method and system for word repetition study using round type |
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