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KR101004393B1 - 가상 서라운드에서 공간 인식을 개선하는 방법 - Google Patents

가상 서라운드에서 공간 인식을 개선하는 방법 Download PDF

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KR101004393B1
KR101004393B1 KR1020047009583A KR20047009583A KR101004393B1 KR 101004393 B1 KR101004393 B1 KR 101004393B1 KR 1020047009583 A KR1020047009583 A KR 1020047009583A KR 20047009583 A KR20047009583 A KR 20047009583A KR 101004393 B1 KR101004393 B1 KR 101004393B1
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KR
South Korea
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loudspeakers
sound
headphone
channels
Prior art date
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크리스토퍼 차반네
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돌비 레버러토리즈 라이쎈싱 코오포레이션
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Abstract

일반적으로 청취자들에 대하여 전방 배치된, 2개의 라우드스피커들에 의해 재생될 때, 다수의 사운드채널들의 공간 인식을 개선하기 위한 방법에 있어서, 방향을 나타내는 각 채널은, 전방 방향들 이외의 방향들을 나타내는 사운드 채널들과 같은, 일부 채널들을 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱을 갖는 라우드스피커들에 적용하고, 전방 방향들을 나타내는 사운드 채널들과 같은 사운드 채널들의 그 밖의 것들을 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱 없는 라우드스피커들에 적용한다. 헤드폰 프로세싱은 방향성 HRTFs를 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱을 갖는 라우드스피커들에 적용된 채널들에 적용하는 것을 포함하며, 또한, 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱을 갖는 라우드스피커들에 적용된 채널들에 시뮬레이션된 반향음들 및/또는 인공 환경을 추가하는 것을 포함할 수 있다.
라우드스피커, 사운드 채널, 헤드폰.

Description

가상 서라운드에서 공간 인식을 개선하는 방법{Method for Improving Spatial Perception in Virtual Surround}
본 발명은 오디오 신호 프로세싱에 관한 것이다. 더 상세하게는, 본 발명은 2개의 라우드스피커들(loudspeakers)에 의해 재생될 때 멀티채널 사운드 소스(multichannel sound source)의 공간 인식(spatial perception)을 개선시키는 것에 관한 것이다.
돌비 프로 로직(Dolby Pro Logic) 또는 돌비 디지털(Dolby Digital; Dolby, Dolby Pro Logic 및 Dolby Digital은 Dolby Laboratories Licensing Corporation의 상표들이다)과 같은 멀티채널 사운드 재생 시스템들은 예를 들면, 특정 위치들과 특정 각도에 배치된 5개의 스피커들을 필요로 한다. 이것은 값이 비싸고 공간을 많이 차지할 수 있다. 가격과 공관을 절감하기 위해 후방 라우드스피커들(rear loudspeakers) 없는 서라운드 사운드를 가지는 것이 바람직하다. 그러나, 통상적으로, 전방 라우드스피커들(front loudspeakers) 만이 전방 사운드 이미지들을 제공한다.
많은 방향들로부터 사운드들을 표현하는 다수의 채널들을 프로세싱하고, 명백한 다수의 방향들을 보유하면서, 헤드폰들을 통해 재생하도록 그들을 2개의 신호 들로 결합하는 것이 알려져 있다. 헤드폰 재생으로, 좌측 신호는 좌측 귀로 가고 우측 신호는 후측 귀로 간다. 사운드들은 청취자의 측면들 뿐만 아니라, 전방으로부터, 또는 어떤 경우에는 후방에서 오는 것처럼 느껴질 수 있다.
특정 방향으로부터 사운드를 표현하는 것과 같이 멀티채널 입력들 각각을 고려하면, 그러한 헤드폰들에 대한 프로세싱은 전형적으로, 양쪽 귀에 그의 바람직한 명백한 방향으로부터의 경로들을 시뮬레이션하도록 각 입력에 적절한 HRTFs(head rdlated transfer functions; 이동 기능들과 관련된 헤드)를 적어도 적용하는 것을 포함하고, 그래서, 헤드폰 청취자는 상기 바람직한 방향으로부터 오는 것처럼 각 채널을 인식한다. 2개 이상의 입력들에 응답하여 2개의 출력들을 제공하는, 그러한 헤드폰 프로세서들은 "멀티-축 입체 음향 조정(multi-axis binaural steering)" 프로세서, "멀티-채널 입체음향 신디사이저들(multi-channel binaural synthesizers)", "헤드폰 가상 서라운드(headphone virtual surround)" 프로세서 등과 같은 다양한 이름들로 언급된다. 어떤 헤드폰 프로세서들은 또한, 시뮬레이션된 방향음들(reflections) 및/또는 인공 환경(artificial ambience)을 하나 또는 그 이상의 채널들에 추가하는 것과 같이, 방향성 HRTFs를 적용하기 위해 추가의 프로세싱을 제공한다. 그러한 모든 프로세서들은, 인공 방향음들 및/또는 환경과 같은, 단지 방향성 HRTFs를 채용하거나 또는 추가의 프로세싱을 하는 그러한 모든 프로세서들은, 여기서는 "헤드폰 프로세서들"로 언급된다. 헤드폰 프로세서들의 어떤 예들은 공개된 국제 출원 WO 99/14983(미국 지정) 및 미국특허들 5,371,799, 5,809,149 및 6,195,434 B1에 개시된 그러한 것들을 포함한다. 상기 출원 및 특허 들 각각은 온전히 참조로서 여기에 포함되었다.
종래의 2-채널 스테레오폰 재료는 2개의 라우드스피커들을 통해 재생되도록 의도된다. 각각의 청취자의 귀는, 물론, 다른 경로 길이들과 주파수 응답들로 양 라우드스피커들로부터 사운드를 청취한다. 다시 말해, 음향 혼신(acoustic crosstalk)이 있다. 일반적으로, 그렇게 재생된 모든 사운드들은 라우드스피커들 사이의 공간 내에 놓이는 것처럼 느껴진다.
또한, 적어도 부분적으로 음향 혼신을 소거하기 위해 2개의 라우드스피커들에 적용하기 전에 신호들을 변형하는 것이 알려져 있다. 이것은 사운드들의 명확한 위치가 라우드스퍼커들 사이의 공간 밖에 잘 위치되도록 허용하며, "가상 서라운드(virtual surround)" 프로세서들의 기초가 된다. 상기 혼신을 소거하기 위해, 2개의 라우드스피커들로부터 귀에 들어가는 사운드들은 헤드폰들에 의해 제공된 것들, 즉 혼신 없는 것과 공통점이 있다. 혼신 소거기들(crosstalk cancellers)(때때로, "스페이셜라이저(spatializers)" 또는 "파노라믹 프로세서들(panoramic processors)"로서 언급된다)은, 적어도 미국 특허 3,236,949(Atal 및 Schroeder)에 개시된 바와 같이, 본 기술분야에 잘 알려져 있으며, 이 특허는 온전히 참조로써 여기에 포함되었다. 퍼스널 컴퓨터의 매우 낮은 프로세싱 자원들을 이용하는 컴퓨터-소프트웨어-실행의 음향 크로스피드 소거기(computer-software-implemented acoustic-crossfeed canceller)는 1997년 3월 14일 Davis 등에 의해 출원된 미국특허출원 제 08/819,582호에 개시되어 있고, 이 출원은 온전히 참조로서 여기에 포함된다.
또한, 알려진 바와 같이, 라우드스피커들 사이의 공간 밖으로부터 원천적으로 오는 사운드들을 포함하는, 다수의 채널들을 표현하는 신호들은, 헤드폰들을 통해 재생하는 것처럼 프로세싱되어, 음향 혼신 소거기를 경유하여, 텔레비전 픽쳐 튜브 또는 컴퓨터 모니터의 측면들에서처럼, 종래의 스테레오 구성으로 배열된 2개의 전방 라우드스피커들에 제공될 수 있다. 헤드폰 프로세싱 및 혼신 소거의 이 결합은, 단 한 쌍의 전방 라우드스피커들을 이용하여, 사운드 소스들의 명확한 위치가 측면, 또는 어떤 경우에는 후방에 놓여있도록 허용한다.
도 1은, 5개의 채널 소스(좌 전방, 중앙 전방, 우 전방, 좌 서라운드 및 우 서라운드를 표시하는 각 채널)와 같은 멀티채널 소스의 다수의 채널들이 헤드폰 프로세서(2)에 적용되는, 종래 기술의 어레인지먼트를 도시하는 개략적인 블록도이다. 헤드폰 프로세서의 2개의 출력들은 2개의 출력들을 갖는 혼신 소거기(4)에 인가된다. 혼신 소거기의 하나의 출력은 제1 라우드스피커(6)에 인가되고, 나머지 출력은 제2 라우드스피커(8)에 인가된다.
헤드폰 프로세싱과 한 쌍의 라우드스피커들을 공급하는 혼신 소거의 결합은 혼신 소거기 하나에 비해서 우수한데, 그 이유는, 헤드폰 재생을 위한 프로세싱은, 방향성 HRTFs(혼신 소거기들은 단지 "one ear to the other" HRTFs만을 포함할 수 있다)에 의해 추가적인 방향성 큐들(cues) 및, 어떤 헤드폰 프로세서들에서는, 명확한 이미지 위치들(라우드스피커들의 외부)과 청취자들의 귀 사이에 시뮬레이션된 다수의 음향 경로들(반향음들 포함)을 도입하여야 하기 때문이다. 따라서, 결합된 헤드폰 프로세싱 및 혼신 소거로, 가상 사운드 이미지들은 청취자들 머리의 측면들 에서 뿐만 아니라 더 뒤쪽에서도 느껴질 수 있다.
그러나, 그러한 결합된 헤드폰 프로세싱 및 혼신 소거 설계의 단점들이 있다. 멀티채널 소스의 전방 사운드 채널들(좌 전방, 중앙 전방, 우 전방)은 라우드스피커들을 통해 재생되도록 의도되며, 좌 전방 및 우 전방 채널들을 재생하고 또한 가상 또는 "환상(phantom)" 중앙 전방 이미지(물론, 청취자가 2개의 라우드스피커들에 관하여 적절하게 배치시켜 제공된다고 가정)를 제공하는, 2개의 라우드스피커들에 의해 만족스럽게 재생된다. 결과적으로, 전방 사운드 채널들의 프로세싱은 필수적이지 않으며 ("최소 처리(least treatment)" 원칙에 따르면)회피될 수 있다. 전방 채널들의 헤드폰 프로세싱은, 예를 들면, 음색에서의 변화 또는 채색을 유발할 수 있는, 적어도 방향성 HRTFs의 적용을 포함한다. 그 밖의 헤드폰 프로세싱 기술들, 예를 들면, 반향음들 여운(reverberation)의 시뮬레이션은, 그 밖의 인지가능하고 불필요한 전방 채널의 변경들을 도입할 수 있고, 또는 결점들을 생성할 수 있다. 혼신 소거는 또한, 전방 채널들에 반대의 영향을 줄 수 있다. 혼신 소거는 재생 환경, 즉 청취 룸이 반향음들을 거의 도입하지 않을 때, 가장 효과적이다. 결과적으로, 실제로, "실제 청취룸" 적용에서, 혼신 소거는 불완전하다. 따라서, 전방 채널들의 헤드폰 프로세싱이 명료하다 하더라도, 도 1에 도시된 형상의 종래 기술에서, 부속하는 혼신 소거는 재생된 전방 채널 사운드를 손상시키기 쉬울 것이다.
본 발명에 따르면, 전방 채널 재생의 손상은 한 쌍의 라우드스피커들로부터 의 개선된 서라운드 채널 재생의 이득들을 유지하면서 회피된다.
도 1은, 5개의 채널 소스(좌 전방, 중앙 전방, 우 전방, 좌 서라운드 및 우 서라운드와 같은 방향을 표시하는 각 채널)와 같은 멀티 채널 소스의 다수의 채널들이 헤드폰 프로세서 및 혼신 소거기를 경유하여 한 쌍의 전방 배치된 라우드스피커들에 적용되는 종래 기술의 어레인지먼트를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 어레인지먼트의 이상적인 기능의 블록도이다.
도 2는, 5개의 채널 소스(좌 전방(L), 중앙 전방(C), 우 전방(R), 좌 서라운드(Ls), 우 서라운드(Rs)와 같은 방향을 표시하는 각 채널)와 같은 멀티채널 소스의 다수의 채널들을 수신하고, 한 쌍의 전방 배치된 라우드스피커들에 헤드폰 프로세서 및 혼신 소거기를 경유하여 (좌 서라운드 및 우 서라운드와 같은) 부 채널들을 적용하며, 헤드폰 또는 혼신 소거 프로세싱없이 한 쌍의 전방 배치된 라우드스피커들에 (좌, 중앙, 우와 같은) 주 채널들을 적용하는, 본 발명에 따른 어레인지먼트의 이상적인 기능의 블록도를 도시한다.
도 2의 어레인지먼트에 적용된 멀티방향성 사운드 소스들의 소스는 중대한 것은 아니고 예를 들면, 돌비 프로 로직 소스, 돌비 디지털 소스, 디지털 시어터 시스템스 코포케이션("DTS;Digital Theater Systems Corporation")소스("DTS"는 상표임), 이산 소스(discrete source) 또는 어떤 다른 소스를 포함하는 임의의 적절한 소스들이 될 수 있다. 본 발명은 이러한 주 채널들과 2개의 부채널들을 갖는 일 실시예에 관련하여 기술되었지만, 본 발명은 이것에 제한되지 않는다. 예를 들면, 좌 및 우와 같은, 단지 2개의 주 채널들만 있을 수 있으며, 또한/또는 5개의 부채널들(예를 들면, 좌 전방 서라운드(LFS), 좌 후방 서라운드(LRS), 우 전방 서라운드(RFS), 우 후방 서라운드(RRS) 및 중앙 서라운드(CS))과 같은 2개보다 많은 부채널들이 있을 수 있다. 부채널들의 수는 많은 수의 방향들에서 사운드들의 배치를 시뮬레이션할 수 있는 그의 성능 및 헤드폰 프로세서의 복잡성에 의해서만 제한된다.
도 2에 도시된 바와 같이, 어레인지먼트의 일 부분은 3:2 엔코더로서 구성된 종래 기술의 돌비 MP 매트릭스 엔코더이다. 상기 매트릭스 엔코더(10)는 3개의 분리된 입력 신호들, 즉 좌 전방, 중앙 전방 및 우 전방(L,C,R)을 수용하고 2개의 최종 출력, 즉 좌 전체 및 우 전체(Lt 및 Rt)를 생성한다. C 입력은 동일하게 분배되어 일정한 음향 전력을 유지하기 위해 3dB 레벨 감소를 갖는 L 및 R 입력들로 합산된다.
좌 전체(Lt) 및 우 전체(Rt) 엔코딩된 신호들은,
Lt = L + 0.707C 및,
Rt = R + 0.707C로서 표현될 수 있다.
여기서, L은 좌 전방 입력 신호이고, R은 우전방 입력 신호이며, C는 중앙 전방 입력 신호이다. Lt 엔코딩된 신호가 좌 배치된 전방 라우드스피커에 의해 재생되고, Lt 엔코딩된 신호가 우 배치된 전방 라우드스피커에 의해 재생될 때, 가상 또는 "환상" 중앙 채널 이미지가 적절하게 위치된 청취자에 의해 인식될 수 있다. 중앙 채널의 사용은 중요하지 않고 생략될 수 있으며, 이러한 경우, L 및 R 입력 신호들은 중앙 채널에서 혼합되도록 매트릭스에 대한 임의의 요구없이 라우드스피커들에 직접 결합될 수 있다. 엔코더 매트릭스가 채용되는 경우, 그것은 -3dB로 중앙 채널에서 혼합할 필요가 없고 어떤 다른 혼합 레벨을 이용할 수 있다. 어떤 경우에는, 본 발명에 따르면, (좌 전방, 중앙 전방(이용하는 경우) 및 우 전방 채널들과 같은) 2개의 전방 배치된 라우드스피커들에 의해 재생되도록 의도된 주 채널들은 헤드폰 프로세서 및/또는 혼신 소거기를 경유하여 2개의 라우드스피커들에 적용되지 않는다.
도 2를 여전히 참고하면, 좌 서라운드(Ls) 및 우 서라운드(Rs) 부 채널 신호들은 헤드폰 프로세서(12)의 좌 서라운드(Ls) 및 우 서라운드(Rs) 입력들에 인가될 수 있다. 그러한 헤드폰 프로세서들은 또한, 도 2에 도시된 바와 같이, 좌 전방(L), 중앙 전방(C) 및 우 전방(R) 신호들에 대한 입력들을 가질 수 있지만, 그러한 입력들은 이용되지 않는다. 상술한 바와 같이, 장치가 2개보다 많은 부 채널 입력들을 처리할 수 있도록 제공된 헤드폰 프로세서(12)에 인가된 추가적인 부 채널 신호들이 있을 수 있다. 헤드폰 프로세서(12)는 2개의 출력 신호들, 즉 좌 헤드폰(Lh) 및 우 헤드폰(Rh) 출력 신호들을 제공한다. 이러한 출력들은 헤드폰 청취자들에게 각각의 부 채널 입력들이 소망의 방향으로부터 들려온다는 인식을 제공하도록 의도된다. Lh 및 Rh 출력 신호들은 헤드폰들에 적용되지 않지만, Lh 및 Rh 신호들의 혼신 소거된 버젼들을 교대로 제공하는 혼신 소거기(14)는 여기서는 좌 소거기(Lc) 및 우 소거기(Rc)로서 지정된다. Lc 신호는 좌 가상(Lv)을 생성하기 위해 합산기(16)에서 Lt 신호와 추가적으로 결합되며, Rc 신호는 우 가상(Rv) 신호를 생성하기 위해 합산기(18)에서 Rt 신호와 추가적으로 결합된다. Lv 신호는 그뒤, 적절하게 좌 배치된 전방 배치된 라우드스피커(도시하지 않음)에 결합될 수 있고, Rv 신호는 그뒤, 적절하게 우 배치된 전방 배치된 라우드스피커(도시하지 않음)에 결합될 수 있다. 그러한 라우드스피커들에 의한 Lv 및 Rv 신호들의 재생은, 부 채널 사운드들의 강화된 환상 이미지들을 제공하면서 헤드폰 프로세서 및/또는 혼신 소거기 프로세싱의 단점 없이, 주 패널 사운드들의 인식을 적절하게 위치한 청취자들에게 제공한다.
본 발명 및 그의 다양한 면들의 다른 변화들 및 수정들의 실행은 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진자들에게 명백할 것이며, 본 발명은 이러한 기술된 특정 에들에 의해 제한되어서는 안됨을 이해해야 한다.
본 발명 및 그의 다양한 면들은 하드웨어에서, 또는 디지털 신호 프로세서들에서 실행되는 소프트웨어 기능들로써, 프로그램된 범용 목적의 디지털 컴퓨터들, 및/또는 특정 목적의 디지털 컴퓨터들, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 기능들을 결합함으로써 실현 될 수 있다. 아날로그와 다지털 신호 스트림들 사이의 인터페이스들은 적절한 하드웨어에서, 및/또는 소프트웨 및/또는 펌웨어의 기능들로써 실현될 수 있다.

Claims (12)

  1. 2개의 라우드스피커에 의해 재생될 때 다중 사운드 채널의 공간 인식(spatial perception)을 개선하기 위한 방법으로서, 여기서 각각의 사운드 채널은 방향을 나타내고, 상기 방법은,
    상기 사운드 채널들 중 일부 사운드 채널을 헤드폰 및 혼신 소거(crosstalk canceling) 프로세싱과 함께 상기 2개의 라우드스피커에 적용하는 단계로서, 상기 헤드폰 프로세싱은 시뮬레이션된 반향음들(simulated reflections) 또는 인공 환경(artificial ambience) 또는 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경을 상기 일부 사운드 채널에 추가하는 것을 포함하는 단계; 및
    상기 사운드 채널들 중 상기 일부 사운드 채널 이외의 사운드 채널들을 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱 없이 그리고 시뮬레이션된 반향음들 또는 인공 환경 또는 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경의 추가 없이 상기 2개의 라우드스피커에 적용하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 2개의 라우드스피커는 청취자들에 대하여 전방에 위치하고, 전방 방향을 나타내는 사운드 채널들은 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱 없이 상기 2개의 라우드스피커에 적용되고, 전방 방향 이외의 방향을 나타내는 사운드 채널들은 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱과 함께 상기 2개의 라우드스피커에 적용되는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 헤드폰 프로세싱은 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱과 함께 상기 2개의 라우드스피커에 적용된 채널들에 방향성 HRTF들(directional head related transfer functions)을 적용하는 것을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱 없이 상기 2개의 라우드스피커에 사운드 채널들을 적용하는 단계는 상기 사운드 채널들 중 상기 일부 사운드 채널 이외의 사운드 채널들이 2개보다 많을 경우 그 수를 감소시키기 위해 상기 사운드 채널들 중 상기 일부 사운드 채널 이외의 사운드 채널들을 인코딩하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 인코딩은 매트릭스 인코딩을 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 매트릭스 인코딩은 3:2 매트릭스 인코딩인 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  7. 2개의 라우드스피커에 의해 재생될 때 다중 사운드 채널의 공간 인식을 개선하기 위한 오디오 장치로서, 여기서 각각의 사운드 채널은 방향을 나타내고, 상기 오디오 장치는,
    상기 사운드 채널들 중 일부 사운드 채널을 수신하고 2개의 출력 신호를 산출하는 프로세서로서, 상기 프로세서는 방향성 HRTF들을 이용하는 헤드폰 프로세서 및 혼신 소거기를 포함하는데, 상기 헤드폰 프로세서는 시뮬레이션된 반향음들 또는 인공 환경 또는 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경을 더 포함함;
    상기 프로세서의 출력들 중 하나를 수신하고 상기 프로세서에 적용된 사운드 채널들 이외의 사운드 채널들을 이들의 방향에 따라 상대적인 비율로 수신하는 제1 추가 결합기(additive combiner)로서, 상기 프로세서에 적용된 사운드 채널들 이외의 사운드 채널들에는 시뮬레이션된 반향음들 또는 인공 환경 또는 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경이 추가되지 않고, 상기 제1 추가 결합기는 상기 2개의 라우드스피커 중 하나를 위한 신호를 제공함; 및
    상기 프로세서의 출력들 중 다른 하나를 수신하고 상기 프로세서에 적용된 사운드 채널들 이외의 사운드 채널들을 이들의 방향에 따라 상대적인 비율로 수신하는 제2 추가 결합기로서, 상기 프로세서에 적용된 사운드 채널들 이외의 사운드 채널들에는 시뮬레이션된 반향음들 또는 인공 환경 또는 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경이 추가되지 않고, 상기 제2 추가 결합기는 상기 2개의 라우드스피커 중 다른 하나를 위한 신호를 제공함;
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선을 위한 오디오 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 2개의 라우드스피커는 청취자들에 대하여 전방에 위치하고, 전방 방향을 나타내는 사운드 채널들은 상기 제1 및 제2 추가 결합기들에 결합되고, 전방 방향 이외의 방향을 나타내는 사운드 채널들은 상기 헤드폰 프로세서에 결합되는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선을 위한 오디오 장치.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 오디오 장치는 N:2 매트릭스 인코더를 더 포함하고, 상기 사운드 채널들 중 상기 헤드폰 프로세서에 결합되지 않는 사운드 채널들은 상기 N:2 매트릭스 인코더를 거쳐 상기 제1 및 제2 추가 결합기들에 결합되는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선을 위한 오디오 장치.
  10. 제7항에 있어서, 상기 사운드 채널들은 5개의 사운드 채널(L, C, R, Ls 및 Rs)이고, 상기 프로세서는 Ls 및 Rs 채널들을 수신하고, L, C 및 R 채널들은 상대적인 비율로 상기 제1 및 제2 추가 결합기들에 적용되는데, 상기 추가 결합기들 중 하나는 L 채널의 전부를 수신하고 R 채널을 전혀 수신하지 않고, 상기 추가 결합기들 중 다른 하나는 R 채널의 전부를 수신하고 L 채널을 전혀 수신하지 않고, 상기 추가 결합기들은 각각 C 채널을 동일 비율로 수신하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선을 위한 오디오 장치.
  11. 2개의 라우드스피커에 의해 재생될 때 다중 사운드 채널의 공간 인식을 개선하기 위한 방법으로서, 여기서 각각의 사운드 채널은 방향을 나타내고, 상기 방법은,
    상기 사운드 채널들 중 일부 사운드 채널을 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱과 함께 상기 2개의 라우드스피커에 적용하는 단계로서, 상기 헤드폰 프로세싱은 시뮬레이션된 반향음들 또는 인공 환경 또는 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경을 상기 일부 사운드 채널에 추가하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
  12. 2개의 라우드스피커에 의해 재생될 때 다중 사운드 채널의 공간 인식을 개선하기 위한 방법으로서, 여기서 각각의 사운드 채널은 방향을 나타내고, 상기 방법은,
    상기 사운드 채널들 중 일부 사운드 채널을 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱과 함께 상기 2개의 라우드스피커에 적용하는 단계로서, 상기 헤드폰 프로세싱은 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경을 상기 일부 사운드 채널에 추가하는 것을 포함하는 단계; 및
    상기 사운드 채널들 중 상기 일부 사운드 채널 이외의 사운드 채널들을 헤드폰 및 혼신 소거 프로세싱 없이 그리고 시뮬레이션된 반향음들과 인공 환경의 추가 없이 상기 2개의 라우드스피커에 적용하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 공간 인식 개선 방법.
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