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KR100733985B1 - 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신단말기 및 그 방법 - Google Patents

특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신단말기 및 그 방법 Download PDF

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KR100733985B1
KR100733985B1 KR1020050027728A KR20050027728A KR100733985B1 KR 100733985 B1 KR100733985 B1 KR 100733985B1 KR 1020050027728 A KR1020050027728 A KR 1020050027728A KR 20050027728 A KR20050027728 A KR 20050027728A KR 100733985 B1 KR100733985 B1 KR 100733985B1
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권형진
안충현
이수인
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한국전자통신연구원
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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
본 발명은 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은, 송신하고자 하는 방송컨텐츠 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 특정 방송컨텐츠(예를 들면, 특정 광고)에 대해서는 특정 표지(marker, key 등)를 삽입하여 전송하고, 그에 따라 수신측에서는 특정 표지가 검출된 특정 방송컨텐츠에 대해서는 반드시 재생/저장될 수 있게 함으로써, 수신측에서 특정 방송컨텐츠가 임의로 삭제되지 않고 재생/저장될 수 있게 하는, 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서, 방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 전송스트림을 통해 주기적으로 전송되는 프로그램정보에 소정의 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및 방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 양방향 디지털 방송 등에 이용됨.
방송컨텐츠, 양방향 방송, 방송광고, 키 검출, 마커

Description

특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법{Interactive Digital Broadcasting System and Method for playing/storing particular contents, and Interactive Digital Broadcasting Receiving System and Method according to it}
도 1 은 본 발명에 따른 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법에 대한 일실시예 설명도,
도 2 는 본 발명에 따른 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법에 대한 일실시예 설명도,
도 3 은 본 발명에 따른 광고 설문조사용 양방향 방송 서비스를 위한 트랜젝션 방법에 대한 일실시예 설명도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
10: 양방향 디지털 방송 시스템 11: 방송 서버
12: 리턴 서버 13: 방송 수신 단말기
본 발명은 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 송신하고자 하는 방송컨텐츠 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 특정 방송컨텐츠(예를 들면, 특정 광고)에 대해서는 특정 표지(marker, key 등)를 삽입하여 전송하고, 그에 따라 수신측에서는 특정표지가 검출된 특정 방송컨텐츠에 대해서는 반드시 재생/저장될 수 있게 함으로써, 수신측에서 특정 방송컨텐츠가 임의로 삭제되지 않고 재생/저장될 수 있게 하는, 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법과, 그에 따른 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법에 관한 것이다.
현재의 방송은 기본적으로 브로드캐스팅(broadcasting) 통신 방식이며 단방향이어서, 시청자의 의견을 직접 전달할 수 없고, 또한 시청자로부터 방송사업자까지의 별도의 채널이 요구된다. 이렇게 기존 채널이외의 리턴 채널을 이용하여 의견을 전달하는 방법에는 홈쇼핑에서 주문을 전화로 하는 방법이나 인터넷으로 방송사 홈페이지에 접속하여 시청자 의견을 전달하는 방법이 있다. 그러나, 이러한 종래의 방법들에 있어서 전화의 자동응답서비스(ARS)를 이용한다든지, 아니면 인터넷으로 홈페이지에 접속하는 것 자체가 시청자에게는 장애물이 된다.
상기와 같은 종래 방법에서의 두 개 채널의 요구를 보완하기 위해서, 방송망대신 IP망을 사용할 수도 있다. 현재 방송중인 인터넷 방송에서는 방송에 대한 시 청자의 의견을 웹이나 메일, 챗팅 프로그램 등을 사용하여 온라인으로 전달하는 양방향 통신이 가능하다. 그러나, 방송컨텐츠에 대한 조작가능을 통한 양방향 서비스나 양방향 광고 등은 제공되지 않기 때문에, 대부분의 프로그램이 지상파 방송과 차이점이 없다.
한편, 단방향 방송의 한계를 극복하는 다른 방법이 있는데, 이는 다음과 같다. 방송 방식이 디지털 방송으로 전환하게 되면, 데이터 방송규격과 같은 프로토콜과 업로드(upload)가 가능한 디지털 케이블 망 등을 사용함으로써, 양방향 방송이 가능하게 된다. 그러나, 지상파 방송의 경우에서는 제한된 주파수 영역 등의 이유로 리턴 채널을 사용하는 방법이 아직 유효하다.
그런데, 디지털 방송으로 대체됨에 따라 또 다른 이슈가 생겨난다. 디지털 방송으로의 전환은 시간이 아닌 TV 프로그램 이름에 따른 예약 녹화에서부터 시청자의 구미에 맞는 프로그램을 자동으로 찾아 저장하는 지능형 개인 비디오 레코더(Personal Video Recorder)에 이르기까지 새로운 형태의 서비스들을 가능하게 하였다. 이런 디지털 비디오 레코더(Digital Video Recorder)의 경우, 프로그램 사이의 광고를 빼고 저장할 수 있게 함으로써 시청자가 프로그램만 볼 수 있게 하는 것도 가능하게 되었다.
그러나, 이는 사용자의 입장에서는 편리하지만, 광고주는 자신의 광고가 시청되지도 않고 삭제됨으로써 광고의 효과가 없어지므로 광고를 기피하게 되고, 이로 인하여 광고가 주요 수입원인 방송사에게는 경제적으로 큰 타격을 주게 된다는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 보완하기 위해, 방송컨텐츠에 부가적인 정보나 조작, 그리고 시청자의 피드백을 이용하여 방송컨텐츠(광고)의 사용성을 높일 수 있는 방법이 요구된다. 즉, 앞서 언급한 단방향 방송의 한계의 극복 및 DVR의 단점을 극복하기 위한 양방향 방송 서비스가 요구된다.
오늘날 방송의 개념이, 정해진 채널에 프로그램을 할당하여 전송하고 시청자는 단순히 이를 시청하는 기존의 방송개념에서 양방향 방송으로 바뀜에 따라, 디지털 방식으로 방송컨텐츠를 전달하면서 전자 프로그램 가이드나 사용자의 선호도(preference)를 이용하여 프로그램의 선택적 저장까지 가능하게 되었다. 따라서 시청자가 원하지 않는 광고만 삭제할 수도 있게 되었다.
그러나, 이렇게 되면 광고주 입장에서는 자신의 광고가 시청되지도 않고 폐기되기 때문에 광고의 효과를 보지 못하게 되며, 이는 자원의 낭비가 되게 된다는 문제점이 있었다.
따라서 송신측(방송 서버)에서는 수신측(방송 수신 단말기)이 특정 컨텐츠를 반드시 저장/재생할 수 있도록 그 특정 컨텐츠에 대하여 표지(key 등)를 하여 전송하고, 한편 수신측에서는 리턴채널을 통하여 송신측의 리턴서버로 시청자의 의견을 전송하는 방식을 취하는 양방향 방송 서비스가 요구된다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 특정 방송컨텐츠(예를 들면, 특정 광고)에 대해서 특정 표지 (marker, key 등)를 삽입하여 전송함으로써, 수신측에서 특정 방송컨텐츠가 임의로 삭제되지 않고 재생/저장될 수 있게 하는, 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
한편, 본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템으로부터 전송된 다수의 방송컨텐츠들 중에서 특정 표지(marker, key 등)를 삽입된 방송컨텐츠에 대해서는 사용자의 특별한 의사가 없는 한, 재생/저장이 이루어지게 하는, 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법을 제공하는데 또 다른 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서, 방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 전송스트림을 통해 주기적으로 전송되는 프로그램정보에 소정의 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및 방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버를 포함한다.
한편, 본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서, 방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 기본스트림(ES)을 PES(Packet Elementary Stream) 패킷화하는 과정에서 PES 패킷의 헤더에 특정 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및 방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버를 포함한다.
한편, 본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서, 방송채널을 통하여 전송되는 데이터방송 컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 데이터방송 컨텐츠에 대해서는 소정의 키(Key)를 부가데이터와 함께 전송하기 위한 방송 서버; 및 방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버를 포함한다.
한편, 본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서, 방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 기본스트림(ES: Elementary Stream) 생성시 첨부되는 헤더에 소정의 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및 방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버를 포함한다.
한편, 본 발명은, 양방향 방송 서비스를 위한 방송 수신 단말기에 있어서, 방송망을 통하여 수신된 방송컨텐츠의 비트 스트림으로부터 소정의 키(Key)를 검출하고, 상기 검출된 키(Key)가 미리 약속된 키(Key)와 동일한지를 확인하여 동일하면 상기 키(Key)가 삽입된 방송컨텐츠가 재생/저장되는 동안 특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능이 작동되지 않도록 상기 비디오 재생 수단을 제어하기 위한 키 검출 수단; 상기 방송컨텐츠를 복호화하기 위한 비디오 복호 수단; 및 상기 비디오 복호 수단에서 복호화된 방송컨텐츠를 재생하기 위한 상기 비디오 재생 수단을 포함한다. 또한 상기 본 발명에 따른 방송 수신 단말기는, 사용자(시청자)의 요구에 따라 상기 키 검출 수단의 제어 기능을 억제하거나, 방송컨텐츠에 대한 사용자(시청자) 정보를 수신하여 리턴 서버로 전송하기 위한 인터페이스 수단을 더 포함한다.
한편, 본 발명은, 양방향 디지털 방송 시스템에 적용되는 양방향 디지털 방송 방법에 있어서, 운용자로부터, 방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠를 지정받는 컨텐츠 지정 단계; 및 상기 컨텐츠 지정 단계에서 지정된 방송컨텐츠에 대해서 송신측과 수신측에서 미리 약속된 키(key)를 삽입하여 전송하는 방송 송신 단계를 포함한다. 또한, 상기 본 발명에 따른 양방향 디지털 방송 방법은, 방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신/분석하여 데이터베이스에 저장/관리하는 시청자정보 분석/저장 단계를 더 포함한다.
한편, 본 발명은, 양방향 방송 서비스를 위한 방송 수신 방법에 있어서, 방송망을 통하여 수신된 방송컨텐츠의 비트 스트림으로부터 소정의 키(Key)를 추출하는 키 추출 단계; 상기 수신된 방송컨텐츠를 복호화하는 비디오 복호 단계; 및 상기 복호화된 방송컨텐츠를 재생하되, 상기 추출된 키(Key)가 미리 약속된 키(Key)와 동일한지를 확인하여 동일하면 상기 키(Key)가 삽입된 방송컨텐츠가 재생/저장되는 동안 '특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능'을 불활성화하는 비디오 재생 단계를 포함한다. 또한 상기 본 발명은, 사용자(시청자)의 요구에 따라 상기 비디오 재생 단계에서의 '특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능'을 활성화하는 단계; 및 방송컨텐츠와 함께 전송된 부가정보 중에서 질문/선택사항을 사용자(시청자)에게 제공하고, 상기 사용자(시청자)로부터 해당 방송컨텐츠에 대한 사용자(시청자) 정보를 입력받아 리턴 서버로 전송하는 인터페이스 단계를 더 포함한다.
먼저, 본 발명을 도면에 따라 상세히 설명하기 전에, 개괄적으로 설명하기로 한다.
송신단(방송 서버)에서 광고에 해당하는 비디오시퀀스의 처음에 키(key)를 넣어 전송하여 이 키(key)가 있는 영상(비디오)을 저장/재생해야 계속되는 동영상을 저장 또는 재생할 수 있게 함으로써 광고의 삭제를 막아준다. 또한, 광고가 시청자에게 어떤 효용이 있는지를 단답식 또는 서술식으로 반영할 수 있게 하고 이에 따라 광고에 대한 시청자의 만족도를 알아 볼 수 있게 함으로써, 시청자를 고려하지 않는 무조건인 광고의 문제를 해소할 수 있는 여지가 있게 된다.
예를 들어, 광고가 끝난 후, 광고의 만족여부를 '좋다', '나쁘다', '보통', '교육적', '정보제공적' 등의 카테고리(category) 중 어느 하나를 방송 수신 단말기의 리모드 컨트롤러(Remote Controller)(소위 리모콘)의 숫자로 선택할 수 있게 하고, 이것이 리턴되어 광고를 본 직후의 느낌이나 의견을 광고주가 알 수 있게 하며, 이러한 피드백(feedback)으로 광고를 개선할 수 있게 한다.
또한, 이 피드백 데이터는 광고에 대한 선호도를 반영하므로, 컨텐츠 제공자 는 그에 따라 적당한 비즈니스 모델을 생성하여 새로운 서비스를 시행할 수 있게 된다.
마지막으로 시청자는 리턴채널을 통하여 광고에 대한 선호도, 만족도를 전달할 수 있는데, 그 전달 방식에 따라 서술식의 자세한 의견도 전달할 수 있게 하고, 이에 대하여 광고주가 제공하는 비즈니스 모델에 따라 다양한 보상을 받을 수 있게 한다. 이로 인하여 시청자로 하여금 보다 적극적으로 광고를 보도록 유도하고, 광고에 참여하도록 할 수 있다.
그러나, 광고의 삭제하기를 원하는 시청자도 있을 수 있기 때문에, 모든 광고에 대하여 삭제가 불가능하도록 하는 것도 문제이므로, 광고를 삭제하거나 고속 포워드(fast forward)하지 않고 시청하는 사람에게는 특별한 혜택을 줌으로써 간접적으로 시청을 유도할 수 있다. 이를 위해서 기술적으로는 시청자의 모니터링이 필요하다. 특히, 광고나 프로그램의 시청자 의견은 프로그램이 끝난 직후에 하는 것이 바람직한데, 제대로 시청하였는지를 알아야 제대로 된 의견이라 판단할 수 있기 때문이다.
그 밖에 상업 방송이 아닌 공익광고 같은 프로그램이나 어떤 사안에 대한 설문조사를 그와 관련한 컨텐츠를 보여주면서 할 수도 있다. 이런 경우에는 프로그램의 삭제방지 뿐만 아니라 고속 포워드(fast forward)하지 않고 순차적으로 계속 진행해야 하는 경우이므로, 시청자가 프로그램의 삭제나 재생시에 조작을 하지 못하도록 막을 수도 있다. 이런 경우도 앞서 언급한 키(key)등의 정보를 사용하면 된다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 은 본 발명에 따른 재생의 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 키 부여를 이용한 양방향 디지털 방송 시스템 및 그 방법에 대한 일실시예 설명도이다. 이하에서는 본 발명에 따른 양방향 디지털 방송 시스템과 그 시스템 내에서 구동되는 방법을 함께 설명하기로 한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 방송컨텐츠는 컨텐츠 제공자의 방송 서버(11)를 통하여 시청자의 방송 수신 단말기(13)에게 방송(broadcasting)된다(101). 이때 양방향 서비스를 위한 공통된 정보 역시 시청자(13)에게 방송(broadcasting)된다.
양방향 서비스에 대한 시청자 개개인의 선택 정보는 리턴채널을 통하여 리턴서버(12)로 전달된다(102). 전달된 개개인의 시청자 정보는 리턴 서버(12)에서 처리되어 DB로 관리되거나, 서비스에 따라서는 컨텐츠 제공자의 방송 서버(11)에게 전달되어(103) 업데이트된 방송컨텐츠가 방송채널을 통하여 시청자에게 전달될 수 있다(104).
본 발명은 다양한 양방향 서비스에 적용될 수 있다. 이하, 본 발명이 적용되 는 양방향 서비스의 예로서, 방송광고에서의 시청자의 의견이나 광고 만족도를 투표하는 경우를 설명하기로 한다.
도 1에서의 방송채널은 기존 방송망이나 차세대 방송망까지도 포함하며, 리턴 채널은 인터넷과 같은 인터넷 프로토콜(IP) 망, 유무선 통신망, 케이블 망 등의 업로드 채널이 될 수 있으며 앞으로 도래할 차세대 통신망/인터넷망/방송망 및 통신방송융합망 등의 어떤 망이 되더라도 관계없다. 단지 각 망(채널)에 맞는 통신 프로토콜에 맞추어 전송하면 본 발명을 적용할 수 있다.
양방향 방송 못지 않게 중요한 이슈로서 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환됨에 따라 시청자가 원하는 방송컨텐츠의 저장을 예약하여 할 수 있게 된다. 그런 경우 시청자가 되도록 시청하기를 원하는 프로그램이나 시청하지 않으면 그 효과가 크게 감퇴되는 광고같은 경우 마저도 삭제되어 볼 기회마저 없어지게 될 수 있다. 이를 방지하기 위하여, 본 발명에서는 비디오에 간단한 마커(marker)나 키(key) 등과 같은 표지를 부여하고 이 표지가 붙은 컨텐츠는 수신측에서 반드시 재생되게 함으로써 방송컨텐츠의 사용성을 높인다.
한편, 본 발명은 상기와 같이 수신측에서 반드시 재생될 수 있게 한 컨텐츠에 대한 시청자의 만족도, 특히 광고 등과 같은 경우에 있어서의 시청자의 선호도 등을 반영할 수 있게 함으로써, 컨텐츠 제공자가 일방적으로 부가한 조건에 대하여 시청자의 의견도 균등히 반영하는 양방향서비스를 제공하게 된다.
이로 인하여, 시청자의 의견이 반영됨으로써 기존의 방송서비스에 비해서 향상된 양방향 방송서비스를 제공하게 되고, 또한 컨텐츠의 질도 향상시킬 수 있게 된다. 특히, 광고 등과 같은 경우에는 특정 광고의 삭제를 방지함으로써 광고주는 광고를 할 수 있게 된다.
이하, 방송 서버(11)가 방송채널을 통하여 방송 수신 단말기(13)로 전송하는 방송컨텐츠 내지 방송프로그램에 대하여 특정 표지를 삽입하는 방법은 크게 특정 마커(marker)를 삽입하는 방법과 특정 키(Key)를 삽입하는 방법으로 나뉜다.
먼저, 특정 마커(marker)를 삽입하는 방법을 설명하기로 한다. 이 방법에서는 방송컨텐츠와는 별도로 헤더정보에 특정 마커(marker)를 삽입하거나, 아니면 특정 마커(marker)를 컨텐츠 자체에 숨겨서 보내는 방법(예를 들면, 워터마킹 방법)이 있다.
다음으로는, 특정 키(Key)를 삽입하는 방법을 설명하기로 한다. 즉, 프로그램(방송컨텐츠)의 삭제(예를 들면, 프로그램사이의 광고클립 등)를 막기 위하여, 해당 프로그램에 키(key)를 삽입하여 전송 방식이다. 이 때, 키(Key)는 정해진 주기마다 삽입하여 보낼 수도 있고, 프로그램(방송컨텐츠)의 첫 단에 삽입하여 보낼 수도 있는데, 어떤 경우든 순서를 부여한다. 따라서, 수신단(방송 수신 단말기)에서는 키(key)를 검출하여, 그 특정 키(key)가 검출된 방송컨텐츠에 대해서는 특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능이 작동되지 않도록 제어한다. 여기서, 특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능에는 랜덤 액세스(random access) 기능, 고속 포워드(fast forward)의 기능 등이 포함된다. 이하, 키(Key)를 삽입하는 방법을 설명하면, 다음과 같다.
첫째, 방송의 경우, 오디오/비디오(Audio/Video)와 동시에 PSI(Program Specific Information)를 함께 다중화(Mux)하여 전송 스트림(TS: Transport Stream)을 만드는데, 이 PSI를 통하여 프로그램 ID(Program ID), 스트림 타입(Streamtype) 등의 프로그램 정보를 프로그램편성자료로서 보내게 된다. 여기에 키(Key)(즉, 수신측에서 반드시 재생/저장이 필요한 프로그램(컨텐츠)를 나타내는 키)를 삽입하여 보내면 된다.
송신단(방송서버)에서는 프로그램 정보를 주기적으로 계속 보내게 되므로, 보낼 때마다 미리 약속된 키(Key) 값을 발생시켜 전송한다. 그러면, 수신단(방송 수신 단말기)에서는 키를 검출하여, 그 검출된 키가 미리 약속된 키와 동일한 경우에는 그 키가 검출된 컨텐츠가 반드시 재생/저장될 수 있도록 비디오 재생기(23)을 제어한다.
둘째, 만약 데이터방송을 한다면, 데이터방송규격에서 컨텐츠제공자가 원하는 때에 키를 삽입하는 것을 지원하므로, 이렇게 부가적인 데이터를 보낼 때 키(Key)값을 같이 보낸다. 수신단(방송 수신 단말기)에서의 처리 과정은 첫째 방법에서와 같다.
셋째, 만약, 사용자가 컨텐츠를 온라인(on-line)이 아닌 오프라인(off-line으로 저장한 후 나중에 보려고 할 수도 있을 것이다. 이때 키(key) 정보를 적절히 변환하여 저장한다면 문제가 되지 않는다. 예를 들어 DVD경우, 보통 프로그램 스트림(PS: Program Stream) 형태로 저장하는데, 이 때에도 인코딩된 오디오(audio)/비디오(video) ES 비트스트림을 PS규격에 맞게 PES(Packet Elementary Stream) 패킷형태로 저장하므로 키(Key)를 PES 패킷 헤더(header)의 사용자 개인 데이터(user private data)에 넣을 수 있다. 이에 대한 수신단(방송 수신 단말기)에서의 처리 과정은 상기 첫째 방법에서 설명한 바와 유사하다.
넷째, 만약 원 데이터(raw data) 비트스트림이나 인코딩 비트스트림으로 저장할 경우에는, 앞서 설명한 전송 스트림(TS), 프로그램 스트림(PS) 패킷( packet) 형태가 아니므로 다르게 처리하여야 한다. 앞의 방법들은 인코딩 비트스트림(ES)을 건들지 않고 이를 TS/PS 패킷화(packetizing)할 때 키(key) 정보를 부가하는 방식이었는데, ES만 떼내서 사용할 때를 고려한다면 인코딩할 때 키를 삽입해야 한다. 이의 구현방식은 여러가지가 될 수 있는데, 한 예로 매 프레임데이터를 ES로 만들 때 붙는 헤더 영역의 픽쳐 사용자 데이터(picture user data)에 키(key)를 삽입하여 보내는 방법이다.
한편, 방송 서버(11)는 전송하는 방송프로그램 내지 컨텐츠와 관련된 질문이나 선택 사항 등의 부가 정보(즉, 양방향 서비스를 위한 부가정보)도 전송하게 되는데, 그 전송방법은 다음과 같다. 부가정보를 캡션의 형태로 영상에 오버레이(overlay)하여 보내거나 데이터 방송과 같은 별도의 프로토콜을 사용한다면 XML형태로 제작하여 보낼 수 있으며, 또한, 시청자가 부가정보를 선택할 수 있는 시간 간격을 명시하여, 그 시간에 시청자가 누른 숫자 값이 채널의 변화가 아닌 선택사항으로 전달될 수 있게 한다. 여기서, 양방향 서비스를 위한 부가 정보에는 방송프로그램 내지 컨텐츠와 관련된 질문이나 선택 사항, 인터랙션 시기, 인터랙션정보가 전달될 리턴 서버의 주소, 고유 리턴정보, 서비스에 따라 별도로 필요한 사용자 인증 절차나 사용자 ID 같은 인증정보(즉, 시청자가 리턴 서버(12)에 접속하는데 필 요한 인증 절차/정보) 등이 포함된다.
한편, 방송 수신 단말기(13)는 프로그램 재생 후, 시청자가 결정한 선택사항이나 방송컨텐츠(프로그램)에 대한 시청자의 만족도 및 선호도를 리턴채널을 통하여 리턴 서버(12)로 전송한다.
그러면, 리턴 서버(12)는 방송 수신 단말기(13)로부터 전송된 시청자 정보들을 수집/분석하고, 그 결과를 방송 서버(11)의 요구에 따라 방송 서버(11)로 전송하게 된다(103). 여기서, 수집/분석한 결과에는, 예를 들면, 시청자의 의견을 분석한 결과에 따른 상품을 받을 시청자 리스트 등이 포함된다.
리턴 서버(12)가 시청자정보를 종합분석한 결과(분석정보)를 방송 서버(11)로 전송하는 과정(103)에는, 방송 서버(11)로부터의 요구가 있는 경우에 전송하는 방식, 일정한 주기마다 방송 서버(11)로 일방적으로 전송하는 방식, 또는 시청자 정보가 일정한 정도이상 수집되면 일방적으로 전송하는 방식 등이 있다.
리턴 서버(12)로부터 분석 정보를 수신한 방송 서버(11)는 그 분석 정보를 반영하여 업데이트한 컨텐츠를 시청자의 방송 수신 단말기(13)로 전송한다(104).
도 2 는 본 발명에 따른 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 단말기 및 그 방법에 대한 일실시예 설명도로서, 도면에 도시된 바와 같이 방송 수신 단말기는 키 검출기(21), 비디오 복호기(22), 비디오 재생기(23), 및 인터페이스부(24)를 포함하여 이루어진다.
도 2는 기존의 방송 송신 시스템의 변화없이 송신될 비트스트림에 키(key)를 추가하여 보냈을 경우에 수신단(방송 수신 단말기)의 처리과정을 나타낸 것이다.
수신단의 키 검출기(21)는 비트스트림을 파싱(parsing)하여 키(key)를 검출하고, 그 검출한 키(key)가 미리 약속해 놓은 키(key)와 같은지를 확인하여, 키(Key)가 서로 같은 경우에 한하여 상기 키가 추출된 프로그램(컨텐츠)의 재생/저장을 방해하는 랜덤 액세스나 고속 포워드 기능이 작동되지 않도록 한다.
이하, 도 2에 따라 각각의 구성요소를 설명하기로 한다.
키 검출기(21)는 방송 서버(11)로부터 수신된 컨텐츠의 비트 스트림으로부터 키를 검출하고, 비디오 복호기(22)는 컨텐츠를 복호화하며, 비디오 재생기(23)는 복호화된 컨텐츠를 재생한다. 그리고, 인터페이스부(24)는 사용자(시청자)의 요구에 따라 키 검출기(21)의 제어 기능을 억제하거나, 방송서비스에 대한 사용자(시청자) 정보를 수신하여 리턴 서버(12)로 전송한다.
키(key)가 삽입된 컨텐츠가 방송 수신 단말기에 수신되면, 키 검출기(21)는 키를 검출하여, 키가 검출된 컨텐츠가 재생될 때 랜덤 액세스(random access)나 고속 포워드(fast forward)의 기능이 작동되지 않고 단지 재생만 되도록 한다. 즉, 양방향 방송 서비스를 위한 방송 수신 단말기(13)는 전송된 컨텐츠 중에서 키(key)가 부착된 컨텐츠는 특별한 사정이 없는 한 재생/저장되도록 한다. 예를 들어, 방송프로그램을 예약녹화나 다시 보기 위해 DVR와 같은 저장장치에 저장할 경우, 키(key)가 삽입된 프로그램(컨텐츠)은 삭제되지 않고 저장되도록 하며, 만약 키(key)가 삽입된 프로그램을 저장하지 않는 경우 프로그램의 재생이 제대로 이루어지지 않게 한다.
다만, 방송프로그램에 따라서 시청자가 저장/재생을 원하지 않는 경우에는 인터페이스부(24)를 통해서 특정 방송프로그램이 저장/재생되지 않도록 방송 수신 단말기(13)(정확하게는 비디오 재생기(23)를 말함)를 제어하는 것이 가능하고, 이 때에는 단지 시청자를 모니터링하고 그를 통해 획득된 시청자 정보를 리턴 채널을 통하여 리턴서버로 전송함으로써 송신측에서 프로그램에 대한 통계 자료를 모을 수 있게 한다.
또한, 인터페이스부(24)는 프로그램 재생 후 시청자가 결정한 선택사항이나 컨텐츠(프로그램)에 대한 시청자의 만족도 및 선호도 등의 시청자 정보를 리턴채널을 통하여 리턴 서버(12)로 전송한다.
요컨대, 인터페이스부(24)는 방송컨텐츠와 함께 전송된 부가정보 중에서 질문/선택사항을 시청자에게 제공하고, 시청자로부터 해당 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 입력받아 리턴 서버로 전송하는데, 이 때, 부가정보에 포함된 인터랙션 시기, 리턴서버 주소, 고유 리턴정보, 리턴서버 접속 인증 절차/정보를 이용하여 리턴서버로 접속하여 시청자 정보를 전송한다.
도 3 은 본 발명에 따른 광고 설문조사용 양방향 방송 서비스를 위한 트랜젝션 방법에 대한 일실시예 설명도이다.
이하에서는 광고 프로그램(컨텐츠)에 대한 시청자 만족도 정보를 수집하는 설문조사용 양방향 서비스를 설명하기로 한다.
방송 서버(11)는 광고 프로그램과 함께, 광고의 만족도를 조사하기 위한 설문조사 정보(예를 들면, "1. 만족", "2. 보통", "3. 불만족", "4. informative(만족도와 별개로 정보제공)" 등의 선택정보)를 방송 수신 단말기(13)로 제공한다 (301). 이 때 설문조사 정보에 포함된 각각 선택사항은 설문조사 수집을 위한 URL을 내포하고 있다.
시청자가 특정 번호를 선택하면(예를 들어, 보기 1을 선택하면), 방송 수신 단말기(13)(302)는 리턴 서버(12)로 Request 메시지를 전송하면서 설문 조사 ID 및 후보 ID(선택된 보기 1의 ID)를 리턴 서버(12)로 전송한다(304).
만약, 리턴 서버(12)가 각각의 시청자에 대한 데이터베이스(DB)를 구성하고자 하는 경우에는, 시청자의 방송 수신 단말기(13)가 리턴 서버(12)로 시청자 정보를 보내기 전에 사용자 인증 과정(303)이 필요하다.
즉, 시청자는 방송 수신 단말기(13)를 통하여 선택사항에 대한 선택정보를 전송할 수 있을 뿐만 아니라, 비즈니스 모델에 따라서는 시청자의 개인 의견을 전송할 수도 있다. 이런 정보를 바탕으로 시청자에 따라 데이터베이스(DB)를 구축하거나 기존에 갖춰져 있는 인터넷 상의 데이터베이스(DB)에 반영되도록 하려면 개인 고유 ID가 필요하며, 또한 시청자를 인증하는데 필요한 인증 절차 및 암호화가 필요하다. 따라서 본 발명에서는 시청자의 인증 정보가 시청자 정보와 함께 리턴 서버(12)로 전송된다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 단방향통신인 방송환경에서 광고에 시청자의 반응을 반영하는 양방향서비스를 가능케 함으로써 최근 디지털 방송 광고의 단점(즉, DVR에서 광고를 무조건 삭제하여 시청자가 광고를 덜 보게하여 방송의 주수입원인 광고수입의 감소)을 극복하여 광고주, 컨텐츠 제공자, 시청자 모두에게 이점을 제공하는 효과가 있다.
즉, 본 발명은, 광고주에게는 시청자의 반응을 토대로 즉각적인 광고 만족도 데이터를 얻을 수 있게 하고, 컨텐츠 제공자에게는 광고의 시청률에 따라 광고주에 대한 차등적인 서비스를 시행할 수 있게 하며, 시청자에게는 광고에 따른 만족도 등의 의견을 개진할 수 있게 하고 이에 대해 다양한 서비스 시나리오에 따라 보상받을 수 있게 하는 효과가 있다.

Claims (18)

  1. 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서,
    방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 전송스트림을 통해 주기적으로 전송되는 프로그램정보에 소정의 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및
    방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버
    를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  2. 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서,
    방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 기본스트림(ES)을 PES(Packet Elementary Stream) 패킷화하는 과정에서 PES 패킷의 헤더에 특정 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및
    방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버
    를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  3. 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서,
    방송채널을 통하여 전송되는 데이터방송 컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 데이터방송 컨텐츠에 대해서는 소정의 키(Key)를 부가데이터와 함께 전송하기 위한 방송 서버; 및
    방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버
    를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  4. 양방향 디지털 방송 시스템에 있어서,
    방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠에 대한 기본스트림(ES: Elementary Stream) 생성시 첨부되는 헤더에 소정의 키(Key)를 삽입하여 전송하기 위한 방송 서버; 및
    방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신하여 분석한 후, 분석정보를 상기 방송서버로 전송하기 위한 리턴 서버
    를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방송 서버는,
    방송컨텐츠 이외에 양방향 서비스를 위한 부가정보를 추가적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 양방향 서비스를 위한 부가정보는,
    방송컨텐츠과 관련된 질문/선택 사항, 인터랙션 시기, 리턴 서버의 주소, 고유 리턴정보, 및 리턴서버 접속을 위한 인증 절차/정보를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  7. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 리턴 서버에서의 분석정보 전송 과정은,
    상기 방송 서버로부터의 요구가 있는 경우에 전송하는 방식, 일정한 주기마다 상기 방송 서버로 일방적으로 전송하는 방식, 또는 상기 시청자 정보의 수집량에 따라 상기 방송 서버로 일방적으로 전송하는 방식 중 어느 하나의 방식으로 전송하는 것을 특징으로 하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 시스템.
  8. 양방향 방송 서비스를 위한 방송 수신 단말기에 있어서,
    방송망을 통하여 수신된 방송컨텐츠의 비트 스트림으로부터 소정의 키(Key)를 검출하고, 상기 검출된 키(Key)가 미리 약속된 키(Key)와 동일한지를 확인하여 동일하면 상기 키(Key)가 삽입된 방송컨텐츠가 재생/저장되는 동안 특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능이 작동되지 않도록 상기 비디오 재생 수단을 제어하기 위한 키 검출 수단;
    상기 방송컨텐츠를 복호화하기 위한 비디오 복호 수단; 및
    상기 비디오 복호 수단에서 복호화된 방송컨텐츠를 재생하기 위한 상기 비디오 재생 수단
    을 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    사용자(시청자)의 요구에 따라 상기 키 검출 수단의 제어 기능을 억제하거나, 방송컨텐츠에 대한 사용자(시청자) 정보를 수신하여 리턴 서버로 전송하기 위한 인터페이스 수단
    을 더 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 단말기.
  10. 삭제
  11. 양방향 디지털 방송 시스템에 적용되는 양방향 디지털 방송 방법에 있어서,
    운용자로부터, 방송채널을 통하여 전송되는 방송컨텐츠들 중에서 수신측에서 재생/저장될 필요가 있는 방송컨텐츠를 지정받는 컨텐츠 지정 단계; 및
    상기 컨텐츠 지정 단계에서 지정된 방송컨텐츠에 대해서 송신측과 수신측에서 미리 약속된 키(key)를 삽입하여 전송하는 방송 송신 단계
    를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    방송 수신측으로부터 리턴채널을 통하여 전달되는 방송컨텐츠에 대한 시청자 정보를 수신/분석하여 데이터베이스에 저장/관리하는 시청자정보 분석/저장 단계
    를 더 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 방법.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 방송 송신 단계는,
    방송컨텐츠 이외에 양방향 서비스를 위한 부가정보를 추가적으로 전송하는 것을 특징으로 하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 방법.
  14. 제 11 항 내지 제 13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 방송 수신 단계에서의 키 삽입 과정은,
    상기 컨텐츠 지정 단계에서 지정된 방송컨텐츠에 대한 전송스트림을 통해 주기적으로 전송되는 프로그램정보에 소정의 키(Key)를 삽입하는 방식, 상기 컨텐츠 지정 단계에서 지정된 방송컨텐츠에 대한 기본스트림(ES)을 PES 패킷화하는 과정에서 PES 패킷의 헤더에 특정 키(Key)를 삽입하는 방식, 데이터방송의 경우에 소정의 키(Key)를 부가데이터와 함께 전송하는 방식, 또는 상기 컨텐츠 지정 단계에서 지정된 방송컨텐츠에 대한 기본스트림(ES) 생성시 첨부되는 헤더에 소정의 키(Key)를 삽입하는 방식 중 어느 하나의 방식을 사용하는 것을 특징으로 하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 방법.
  15. 양방향 방송 서비스를 위한 방송 수신 방법에 있어서,
    방송망을 통하여 수신된 방송컨텐츠의 비트 스트림으로부터 소정의 키(Key)를 추출하는 키 추출 단계;
    상기 수신된 방송컨텐츠를 복호화하는 비디오 복호 단계; 및
    상기 복호화된 방송컨텐츠를 재생하되, 상기 추출된 키(Key)가 미리 약속된 키(Key)와 동일한지를 확인하여 동일하면 상기 키(Key)가 삽입된 방송컨텐츠가 재생/저장되는 동안 '특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능'을 불활성화하는 비디오 재생 단계
    를 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    사용자(시청자)의 요구에 따라 상기 비디오 재생 단계에서의 '특정컨텐츠 재생/저장 저지 기능'을 활성화하는 단계
    를 더 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 방법.
  17. 제 15 항 또는 제 16 항에 있어서,
    방송컨텐츠와 함께 전송된 부가정보 중에서 질문/선택사항을 사용자(시청자)에게 제공하고, 상기 사용자(시청자)로부터 해당 방송컨텐츠에 대한 사용자(시청 자) 정보를 입력받아 리턴 서버로 전송하는 인터페이스 단계
    를 더 포함하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 인터페이스 단계는,
    상기 부가정보에 포함된 인터랙션 시기, 리턴서버 주소, 고유 리턴정보, 리턴서버 접속 인증 절차/정보를 이용하여 상기 리턴서버로 접속하여 상기 사용자(시청자) 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 특정 방송컨텐츠의 재생/저장을 위한 양방향 디지털 방송 수신 방법.
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