KR100670152B1 - 3d 그래픽 처리장치 및 이를 이용한 입체영상 표시장치 - Google Patents
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Abstract
입체영상 표시장치는 3D 그래픽 데이터를 기초로 입체영상 데이터를 생성하여 표시한다.
입체영상 표시장치는 영상이 표시되는 표시부, 구동부 및 제어부를 포함한다. 제어부는 동기신호, 3D 그래픽 데이터 및 사용자 지정변수를 입력받고, 3D 그래픽 데이터 및 사용자 지정변수를 기초한 매트릭스 연산을 이용하여 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 각각 생성하여 합성한 입체 영상 데이터 신호 및 제어신호를 생성하여 구동부로 출력한다. 구동부는 표시부에 영상이 표시되도록 구동을 위한 제어신호 및 입체 영상 데이터 신호에 기초하여 표시부를 구동한다.
입체영상, 3D 그래픽
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치의 표시부를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 처리부를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 지정변수의 개념을 보여주는 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 처리부에서, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태일 때 2D 영상 데이터가 생성되는 과정을 순서대로 보여주는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 처리부에서, 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태일 때 입체 영상 데이터가 생성되는 과정을 순서대로 보여주는 도면이다.
본 발명은 입체영상 표시장치에 관한 것으로, 특히 입력되는 3D 그래픽 데이터를 기초로 입체영상 데이터를 생성하여 표시하는 입체영상 표시장치에 관한 것이다.
일반적으로, 사람이 입체감을 느끼는 요인은 생리적인 요인과 경험적인 요인이 있는데, 3차원 영상표시 기술에서는 일반적으로 근거리에서 입체감을 인식하는 가장 큰 요인인 양안시차(binocular parallax)를 이용하여 물체의 입체감을 표현한다. 이와 같은 양안시차를 이용하는 방식에는 크게 안경을 착용하는 방식(stereoscopy)과 안경을 착용하지 않는 무안경 방식(autostereoscopy)이 있다.
안경을 착용하는 방식은 양안에 각각 청색과 적색의 색안경을 쓰는 애너그리프(anaglyph)방식과, 각각 편광 방향이 다른 편광안경을 쓰는 편광방식, 그리고 시간 분할된 화면을 주기적으로 반복시키고 이 주기에 동기시킨 전자셔터가 설치된 안경을 쓰는 시분할방식이 있다. 그러나, 안경을 착용하는 방식은 안경을 써야 하는 불편함과 안경을 쓴 상태로 화상 이외의 다른 사물을 관찰하는데 지장을 받는 등의 문제점이 있다. 따라서, 근래에는 안경을 착용하지 않는 방식에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다.
안경을 착용하지 않는 무안경 방식은 특수 장치가 필요 없는 장치로서 좌우 영상을 공간적으로 분리하여 입체 영상을 볼 수 있도록 하는 방식이며, 대표적으로 렌티큘러 렌즈 어레이를 이용하는 방식과 패럴랙스 배리어(parallax barrier)를 이 용하는 방식이 있다.
한편, 근래에는 2D 영상과 입체영상을 모두 표시할 수 있는 입체영상 표시장치가 개발되어 상용화되고 있다. 이러한 2D 영상 및 입체영상을 선택적으로 표시할 수 있는 입체영상 표시장치는 일반적으로 별도의 장치로부터 2D 영상 데이터 또는 입체영상 데이터를 입력받아야만 하였다. 따라서 2D 영상 데이터와 입체영상 데이터가 별도로 제작되어야 한다는 문제점이 있다. 예컨대 객체의 3차원 공간좌표 및 표면 정보를 포함하여 평면상에 입체적으로 표시되는 2D 영상인 3D 그래픽 데이터도 입체영상 데이터로 변환된 후 입체영상 표시장치에 입력되어야 한다. 또한 이러한 입체영상 표시장치는 입력되는 2D 영상 데이터 또는 입체영상 데이터를 각각 저장할 수 있는 별도의 저장소자들을 필요로 한다는 문제점도 있다. 이러한 문제점들은 입체영상 표시장치의 상용화의 큰 저해 요소가 되고 있다.
상기 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 기술적 과제는 입력되는 3D 그래픽 데이터를 기초로 입체영상 데이터를 생성하여 입체영상을을 표시할 수 있는 입체영상 표시장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 입력되는 3D 그래픽 데이터를 기초로 입체영상을 표시하는 입체영상 표시장치의 구동방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 기술적 과제는 3D 그래픽 데이터를 이용하여 입체영상 데이터를 생성하는 3D 그래픽 처리장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 해결하기 위한 본 발명의 하나의 특징에 따른 입체영상 표시 장치는, 3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 제1 시점의 공간좌표 정보를 생성하기 위한 제1 매트릭스를 생성하는 제1 매트릭스 생성부; 3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 상기 제1 시점과는 다른 제2 시점의 공간좌표 정보를 생성하기 위한 제2 매트릭스를 생성하는 제2 매트릭스 생성부; 3D 그래픽 데이터의 3D 공간정보와 상기 제1 매트릭스의 연산을 수행하여 상기 제1 시점의 공간좌표 정보를 생성하는 제1 매트릭스 연산부; 3D 그래픽 데이터의 3D 공간정보와 상기 제2 매트릭스의 연산을 수행하여 상기 제2 시점의 공간좌표 정보를 생성하는 제2 매트릭스 연산부; 상기 제1 시점의 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보의 렌더링을 수행하여 제1 시점의 영상 데이터를 생성하는 제1 렌더링 엔진; 상기 제2 시점의 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보의 렌더링을 수행하여 제2 시점의 영상 데이터를 생성하는 제2 렌더링 엔진; 상기 제1 시점의 영상 데이터 및 제2 시점의 영상 데이터가 저장되는 메모리부; 및 상기 제1 메모리에 저장된 상기 제1 및 제2 시점 영상 데이터를 입력받아 상기 제1 및 제2 시점 영상 데이터에 대응되는 영상이 상기 표시부에 표시되도록 상기 표시부를 구동하는 구동부를 포함한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 3D 그래픽 데이터 처리장치는, 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 이용하여 공간좌표 정보를 생성하는 지오메트릭 엔진; 상기 지오메트릭 엔진에서 출력된 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링 하여 영상 데이터를 생성하는 렌더링 엔진; 및 상기 렌더링 엔진에서 출력된 영상 데이터가 합성되어 저장되는 메모리부를 포함하고, 상기 지오메트릭 엔진은 3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 좌안 좌표정보 및 우안 좌표정보를 위한 좌안 매트릭스 및 우안 매트릭스를 각각 생성하는 제1 매트릭스 생성부 및 제2 매트릭스 생성부; 상기 좌안 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 좌안 좌표 정보를 출력하는 제1 매트릭스 연산부; 및 상기 우안 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 우안 좌표 정보를 출력하는 제2 매트릭스 연산부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 3D 그래픽 데이터 처리장치는 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 연속하는 제2 프레임의 3D 그래픽 데이터를 처리하는 3D 그래픽 데이터 처리장치로서, 상기 제1 및 제2 프레임의 3D 그래픽 데이터의 공간정보의 매트릭스 연산을 이용하여 공간좌표 정보를 생성하는 지오메트릭 엔진; 상기 지오메트릭 엔진에서 출력된 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링 하여 영상 데이터를 생성하는 렌더링 엔진; 및 상기 렌더링 엔진에서 출력된 영상 데이터가 합성되어 저장되는 메모리부를 포함하고, 상기 지오메트릭 엔진은 3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 매트릭스를 각각 생성하는 제1 매트릭스 생성부 및 제2 매트릭스 생성부; 상기 제1 프레임 동안에 상기 3D 그래픽 변환 매트릭스를 상기 제1 매트릭스 생성부에 전달하고, 상기 제2 프레임 동안 상기 제2 매트릭 생성부에 전달하는 생성부 선택기; 상기 제1 프레임 동안에 상기 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 좌표 정보를 출력하는 제1 매트릭스 연산부; 및 상기 제2 프레임 동안 상기 매트릭스 및 상기 3D 그 래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 좌표 정보를 출력하는 제2 매트릭스 연산부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 3D 그래픽 데이터를 처리하는 3D 그래픽 데이터 처리장치는, 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 이용하여 산출된 제1 좌표 정보와 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링하여 제1 영상 데이터를 출력하는 제1 렌더링 엔진; 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 이용하여 산출된 제2 좌표 정보와 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링하여 제2 영상 데이터를 출력하는 제2 렌더링 엔진; 상기 제1 영상 데이터가 저장되는 제1 메모리; 제1 제어신호에 기초하여 상기 제1 영상 데이터 및 상기 제2 영상 데이터가 저장되거나 상기 제1 영상 데이터 또는 상기 제2 영상 데이터 중 어느 하나를 저장하는 제2 메모리; 및 상기 제1 제어신호에 기초하여 상기 제1 렌더링 엔진에서 출력된 상기 제1 영상 데이터를 상기 제1 메모리 또는 상기 제2 메모리 중 어느 하나에 전달하는 메모리 선택기를 포함한다.
본 발명의 또 다른 특징에 따른 입체영상 표시장치는, 영상이 표시되는 표시부; 상기 표시부에 영상이 표시되도록, 구동을 위한 제어신호 및 상기 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터가 합성된 입체 영상 데이터 신호에 기초하여 상기 표시부를 구동하는 구동부; 및 동기신호, 3D 그래픽 데이터, 입체감 정도를 수정할 수 있는 사용자 지정변수를 입력받고, 상기 3D 그래픽 데이터 및 사용자 지정변수를 기초한 매트릭스 연산을 이용하여 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 각각 생성하여 합성한 상기 입체 영상 데이터 신호 및 상기 동기신호에 기초하여 생 성한 제어신호를 상기 구동부로 출력하는 제어부를 포함한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였다. 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치는 2D 영상 및 입체영상을 선택적으로 표시할 수 있는 장치로서, 제어부(100), 구동부(500) 및 표시부(600)를 포함한다.
제어부(100)는 외부로부터 영상 데이터(DATA), 수평동기신호(Hsync), 수직동기신호(Vsync) 및 입체영상 활성화 신호를 입력받아 제어신호 및 영상데이터 신호를 생성하여 구동부(500)로 출력한다. 여기서, 제어부(100)에 입력되는 영상 데이터(DATA)는 일반적인 2D 영상 데이터, 객체의 3차원 공간좌표 및 표면 정보를 포함하여 평면상에 입체적으로 표시되는 3D 그래픽 데이터 및 각 시점영상 데이터를 포 함하는 입체영상 데이터 중 어느 하나이다. 또한 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태이면 입체영상이 표시되고, 비활성화 상태이면 2D 영상이 표시될 수 있다. 다르게는 입체영상 활성화 신호가 입력되면 입체영상이 표시되고 입력되지 않으면 2D 영상이 표시될 수 있다. 이하에서는 전자의 경우를 예로써 설명한다. 이러한 입체영상 활성화 신호는 영상 데이터(DATA)와 함께 외부에서 입력되는 것으로 도시되었지만 사용자의 선택에 기초하여 제어부(100)에서 생성될 수도 있다.
제어부(100)는 2D영상 처리부(200), 3D 그래픽 처리부(300) 및 입체영상 처리부(400)를 포함한다. 일반적인 2D영상 데이터가 입력되면 2D영상 처리부(200)에서 2D영상 데이터신호를 생성하여 구동부(500)로 출력하고, 입체영상 데이터 및 입체영상 활성화 신호가 입력되면 입체영상 처리부(400)에서 입체영상 데이터 신호를 생성하여 입체영상 활성화 신호와 함께 구동부(500)로 출력한다.
또한 3D 그래픽 데이터가 입력되면 3D 그래픽 처리부(300)에서 영상데이터를 생성한다. 구체적으로 활성화 상태의 입체영상 활성화 신호 및 3D 그래픽 데이터가 입력되면 3D 그래픽 처리부(300)는 3D 그래픽 데이터를 기초로 입체영상 데이터를 생성하고, 생성된 입체영상 데이터 및 입체영상 활성화 신호를 구동부(500)로 출력한다. 한편 비활성화 상태의 입체영상 활성화 신호 및 3D 그래픽 데이터가 입력되면 3D 그래픽 처리부(300)는 3D 그래픽 데이터를 기초로 2D영상 데이터를 생성하여 구동부(500)로 출력한다. 결국 3D 그래픽 데이터가 입력되면 선택적으로 2D영상 또는 입체영상이 표시부(600)에 표시될 수 있다.
구동부(500)는 제어부(100)로부터 입력받은 제어신호 및 데이터 신호에 기초하여 표시부(600)에 2D영상 또는 입체영상이 표시될 수 있도록 표시부(600)의 배리어(610) 및 표시패널(620)을 구동한다. 구체적으로, 구동부(500)는, 제어부(100)로부터 입력되는 영상데이터 신호에 기초하여 표시패널(620)에 영상이 표시되도록 구동한다. 또한 구동부(500)는, 제어부(100)로부터 활성화 상태의 입체영상 활성화 신호를 입력받으면, 배리어가 투명영역과 불투명영역을 포함하도록 배리어(610)를 구동한다. 한편 비활성화 상태의 입체영상 활성화 신호가 입력되면, 구동부(500)는 배리어(610) 전체가 투명영역이 되도록 구동한다.
표시부(600)는 배리어(610) 및 표시패널(620)을 포함한다. 배리어(610)는 구동부(500)에 의해 투명영역과 불투명영역을 포함하도록 구동되거나 전체 영역이 투명영역이 되도록 구동된다. 표시패널(620)은 구동부(500)에 의해 영상 데이터 신호에 대응하는 영상이 표시된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 표시부를 개략적으로 보여주는 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 표시부(600)는 배리어(610) 및 표시패널(620)을 포함하며, 표시패널(620)은 복수의 표시화소(621, 622)를 포함하고, 배리어(610)는 복수의 영역(611, 612)을 포함한다. 예컨대 배리어(610)는 분자배열을 이용하여 영상의 투과 또는 차단(shutting)을 수행하는 액정셔터(Liquid crystal shutter)일 수도 있다.
2D영상이 표시되는 경우, 표시패널(620)의 각 표시화소에는 2D영상 데이터에 대응하는 영상이 표시되고, 배리어(610)는 전 영역(611, 612)이 투명영역이 되어 표시패널(620)에 표시된 영상이 모두 투과된다.
한편 입체영상이 표시되는 경우, 표시패널(620)의 표시화소(621)에는 좌안영상(Left)이 표시되고 표시화소(622)에는 우안영상(Right)이 표시된다. 또한 배리어(610)의 영역(611)은 불투명영역이 되고 영역(612)은 투명영역이 된다. 따라서 관찰자의 좌안(E_L)은 배리어(610)의 투명영역(612)을 통하여 표시화소(621)의 좌안영상(Left)을 보게 되고, 관찰자의 우안(E_R)은 배리어(610)의 투명영역(612)을 통하여 표시화소(622)의 우안영상(Right)을 보게 된다. 이와 같이 관찰자는 양안으로 서로 다른 시점의 영상을 보게 됨으로써 좌우 양안에 의한 차이(Disparity)에 의해 입체감을 지각하게 된다. 본 실시예에서는 좌안 및 우안, 즉 2시점 입체영상의 경우에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정되는 것이 아니라 3시점 이상의 다시점에도 적용될 수 있다. 또는 본 실시예에서는 배리어를 사용하고 있으나 이에 한정되는 것은 아니고 렌즈어레이를 사용할 수도 있다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 입체영상 표시장치에서 입력되는 3D 그래픽 데이터를 처리하는 3D 그래픽 처리부를 상세하게 설명한다.
도 3은 도 1의 3D 그래픽 처리부(300)를 개략적으로 보여주는 도면이고, 도 4는 사용자 지정변수의 개념을 보여주는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 3D 그래픽 처리부(300)는 3D 그래픽 데이터, 입체영상 활성화 신호, 3D 그래픽을 그리기 위한 3D 그래픽 변환매트릭스, 사용자 지정변수를 입력받아 3D 그래픽을 2D영상 데이터 또는 입체영상 데이터를 생성하는 장치로서, 3D 공간정보 인식부(310), 3D 표면정보 인식부(320), 지오메트릭 엔진 (330), 영상생성부(340), 영상 합성부(350) 및 출력부(360)를 포함한다. 여기서 3D 그래픽 변환매트릭스는 3차원 객체의 형상 및 동작 등을 표현하기 위한 일련의 변환 데이터로서 이미 계산되어 정의될 수 있다. 이러한 3D 그래픽 변환매트릭스는 표시화면 상에서 객체의 위치, 방위 및/또는 크기를 변경시키는데 적용한다.
3D 공간정보 인식부(310)는 외부에서 입력되는 3D 그래픽 데이터에 포함된 공간정보, 예컨대 공간좌표에 관한 정보를 추출한다. 3D 표면정보 인식부(320)는 입력되는 3D 그래픽 데이터에 포함된 표면정보(texture)를 추출한다.
지오메트릭 엔진(Geometric engine, 330)은 3D 공간정보를 연산하는 장치로서, 입력되는 3D 그래픽 변환매트릭스, 입체영상 활성화 신호 및 사용자 지정변수를 이용하여 공간정보 인식부(310)에서 얻어진 공간 좌표정보를 수정한다. 구체적으로, 지오메트릭 엔진(330)은 생성부 선택기(331), 제1 매트릭스 생성부(332), 제2 매트릭스 생성부(333), 연산부 선택기(334), 제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336)를 포함한다.
생성부 선택기(331)는 입체영상 활성화 신호에 기초하여 3D 그래픽 변환 매트릭스를 제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)에 전달한다. 구체적으로, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태여서 2D 영상을 표시하는 경우 생성부 선택기(331)는 3D 그래픽 변환 매트릭스를 제1 매트릭스 생성부(332) 또는 제2 매트릭스 생성부(333)에 교대로 전달한다. 그리고 3D 그래픽 변환 매트릭스가 어디로 전달되었는지를 알려주는 선택신호를 생성하여 출력한다. 예컨대, 제1 매트릭스 생성부(332)로 전달되면 선택신호는 '1'이고 제2 매트릭스 생성부(333)로 전달 되면 선택신호는 '0'일 수 있다.
한편 생성부 선택기(331)는, 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태여서 입체 영상을 표시하는 경우 3D 그래픽 변환 매트릭스를 제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)에 동시에 전달한다. 여기서 3D 그래픽 변환매트릭스는 외부에서 입력되는 3D 그래픽 데이터에 포함된 정보일 수 있다.
제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)는, 입체영상이 표시되는 경우 좌안영상 좌표정보 및 우안영상 좌표정보를 생성하기 위한 좌안 매트릭스 및 우안 매트릭스를 각각 생성하여 출력한다. 예컨대 좌안 매트릭스 및 우안 매트릭스는 사용자 지정변수를 기초로 한 사용자 매트릭스와 3D 그래픽 변환 매트릭스의 연산을 통하여 생성될 수 있다.
한편, 제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)는, 2D영상이 표시되는 경우 3D 그래픽 변환 매트릭스를 그대로 출력한다. 예컨대 2D영상이 표시되는 경우 사용자 지정변수 중 두 눈 사이의 각도(A)가 0으로 설정될 수 있고 이에 따라 사용자 지정변수를 기초로 한 사용자 매트릭스를 단위 매트릭스로 할 수 있다. 따라서 제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)는 3D 그래픽 변환 매트릭스와 단위 매트릭스의 연산결과로서 3D 그래픽 변환 매트릭스를 출력할 수 있다. 여기서 사용자 지정변수는, 도 4에서 도시된 바와 같이, 관찰자의 좌안(E_L) 및 우안(E_R)과 표시되는 객체(O) 사이의 각도(A) 및 표시되는 객체(O)와 관찰자와의 거리(D)를 포함한다. 입체영상이 표시되는 경우 각도(A) 및 거리(D)는 사용자에 의해 선택되는 값일 수 있다. 한편 2D 영상이 표시되는 경우 각도(A)는 0으 로 설정될 수 있다.
연산부 선택기(334)는 생성부 선택기(331)에서 출력된 선택신호 및 입체영상 활성화 신호에 기초하여 3D 공간정보 인식부(310)로부터 전달받은 3D 공간정보를 제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336)로 출력한다.
예컨대, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이고, 선택신호가 '1'-3D 그래픽 변환 매트릭스가 제1 매트릭스 생성부(332)로 전달된 경우-이면 연산부 선택기(334)는 현재 프레임의 3D 공간정보를 제1 매트릭스 연산부(335)에 출력한다. 그리고 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이고, 선택신호가 '0'-3D 그래픽 변환 매트릭스가 제2 매트릭스 생성부(333)로 전달된 경우-이면 연산부 선택기(334)는 현재 프레임의 3D 공간정보를 제2 매트릭스 연산부(336)에 출력한다. 한편 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태이면 선택신호와 상관없이 연산부 선택기(334)는 제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336) 각각에 3D 공간정보를 동시에 전달한다.
제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336)는 제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)로부터 각각 입력된 매트릭스와 3D 공간정보를 연산하여 삼각형 형태의 좌안영상 좌표정보 및 우안영상 좌표정보를 생성하여 출력한다.
이와 같이 지오메트릭 엔진(330)은 매트릭스 연산을 통하여 2D영상 데이터 또는 입체영상 데이터를 위한 좌표정보들을 생성하여 출력한다.
영상 생성부(340)는 엔진 선택기(341), 제1 렌더링 엔진(rendering engine, 342) 및 제2 렌더링 엔진(343)을 포함한다. 엔진 선택기(341)는 생성부 선택기(331)에서 출력된 선택신호 및 입체영상 활성화 신호에 기초하여 3D 표면정보 인식부에서 출력된 표면정보를 제1 렌더링 엔진(342) 및 제2 렌더링 엔진(343)에 전달한다.
예컨대, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이고, 선택신호가 '1'-3D 그래픽 변환 매트릭스가 제1 매트릭스 생성부(332)로 전달된 경우-이면 엔진 선택기(341)는 현재 프레임의 3D 표면정보를 제1 렌더링 엔진(342)에 출력한다. 그리고 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이고, 선택신호가 '0'-3D 그래픽 변환 매트릭스가 제2 매트릭스 생성부(333)로 전달된 경우-이면 엔진 선택기(341)는 현재 프레임의 3D 표면정보를 제2 렌더링 엔진(343)에 출력한다. 한편 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태이면 선택신호와 상관없이 엔진 선택기(341)는 제1 렌더링 엔진(342) 및 제2 렌더링 엔진(343) 각각에 3D 공간정보를 동시에 전달한다.
제1 렌더링 엔진(342)은 제1 매트릭스 연산부(335)로부터 출력되는 좌안영상 좌표정보 및 3D 표면정보 인식부(320)로부터 출력되는 표면정보를 입력받아, 스패닝(spanning) 방식을 적용하여 좌표정보에 표면정보를 결합하는 렌더링(rendering)을 수행한다. 마찬가지로 제2 렌더링 엔진(343)은 제2 매트릭스 연산부(336)로부터 출력되는 좌안영상 좌표정보 및 3D 표면정보 인식부(320)로부터 출력되는 표면정보를 입력받아, 스패닝(spanning) 방식을 적용하여 좌표정보에 표면정보를 결합하는 렌더링(rendering)을 수행한다. 여기서 스패닝 방식은 소정의 Y좌표에 대한 X좌표의 시작과 끝점을 계산한 뒤 X좌표를 하나씩 증가하면서 그에 따른 표면정보도 증 가하여 메모리에 저장될 수 있도록 하는 방식을 말한다.
이렇게 하여 영상 생성부(340)는 렌더링을 통하여 2D영상 데이터 또는 입체영상 데이터를 위한 좌표정보들을 생성하여 출력한다.
영상 합성부(350)는 메모리 선택기(351), 제1 메모리(352) 및 제2 메모리(353)를 포함한다. 메모리 선택기(351)는 입체영상 활성화 신호에 기초하여 입력된 영상데이터를 제1 메모리(352)에 저장할지, 제2 메모리(353)에 저장할지를 결정한다. 예컨대, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이면 메모리 선택기(351)는 제1 렌더링 엔진(342)에서 출력된 영상 데이터를 제1 메모리(352)에 저장한다. 그리고 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태이면 메모리 선택기(351)는 제2 메모리(353)에 제1 렌더링 엔진(342)에서 출력된 영상 데이터를 저장한다.
제1 메모리(352)는 2D 영상 데이터를 프레임 단위로 저장하는 프레임메모리이다.
제2 메모리(353)는 입체영상 활성화 신호에 기초하여 2D 영상 데이터를 프레임 단위로 저장하는 프레임메모리 또는 입체영상 데이터를 프레임 단위로 저장하는 프레임메모리로서 동작한다. 구체적으로, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이면, 제1 메모리(352)와 동일하게 동작하고, 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태이면 각각 좌안영상 데이터가 저장되는 공간과 우안영상 데이터가 저장되는 공간이 각각 분리되는 입체영상 프레임 메모리로서 동작한다.
따라서 영상합성부(350)는 2D 영상이 표시될 때 현재 프레임 영상 데이터는 제1 메모리(352)에 다음 프레임의 영상 데이터는 제2 메모리(353)에 저장한다. 그 리고 영상합성부(350)는 입체 영상이 표시될 때 한 프레임의 좌안 및 우안 영상데이터를 제2 메모리(353)에 저장한다.
출력부(360)는 제1 메모리(352) 또는 제2 메모리(353) 중 어느 하나에 저장된 영상 데이터를 구동부(500, 도 1 참조)로 출력한다. 예컨대, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이고, 선택신호가 '1'-3D 그래픽 변환 매트릭스가 제1 매트릭스 생성부(332)로 전달된 경우-이면 출력부(360)는 제1 메모리(352)에 저장된 영상 데이터를 출력한다. 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태이고, 선택신호가 '0'-3D 그래픽 변환 매트릭스가 제2 매트릭스 생성부(333)로 전달된 경우-이면 출력부(360)는 제2 메모리(353)에 저장된 영상 데이터를 출력한다. 한편 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태이면 선택신호와 상관없이 출력부(360)는 제2 메모리(353)에 저장된 영상 데이터를 출력한다.
이렇게 하여 출력부(360)는 2D 영상을 표시할 때는 제1 메모리(352) 또는 제2 메모리(353)에 저장된 영상 데이터를 교대로 구동부(500)로 출력하고, 입체영상을 표시할 때는 제2 메모리(353)에 저장된 영상데이터를 구동부(500)로 출력한다.
다음은 도 5 및 도 6을 참조하여 3D 그래픽 처리부(300)의 동작에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 처리부에서, 입체영상 활성화 신호가 비활성화 상태일 때 2D 영상 데이터가 생성되는 과정을 순서대로 보여주는 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 먼저, 생성부 선택기(331)는 처리될 데이터가 홀 수 번째 프레임데이터인지를 판단한다(S100).
홀수 번째 프레임이면, 3D 그래픽 변환 매트릭스는 제1 매트릭스 생성부(332)에 입력된다(S110).
그리고 제1 매트릭스 생성부(332)는 각도(A)가 0인 사용자 변수에 기초하여 3D 그래픽 변환 매트릭스를 제1 매트릭스 연산부(335)에 전달하고, 연산부 선택기(334)는 3D 공간정보 인식부(334)로부터 전달받은 3D 공간정보를 제1 매트릭스 연산부(335)에 전달한다(S120).
제1 매트릭스 연산부(335)는 입력받은 3D 공간정보와 3D 그래픽 변환 매트릭스의 매트릭스 연산을 통하여 좌표정보를 산출한다(S130).
제1 렌더링 엔진(342)은 제1 매트릭스 연산부(335) 및 3D 표면정보 인식부(320)로부터 각각 좌표정보 및 표면정보를 전달받아(S140) 렌더링하여 2D 영상 데이터를 생성한다(S150).
이렇게 생성된 2D 영상 데이터는 메모리 선택기(351)를 통하여 제1 메모리(352)에 저장된다(S160).
그런 다음, 생성부 선택기(331)는 현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되었는가를 판단한다(S170). 예컨대 생성부 선택기(331)는 제어부(100, 도 1 참조)로부터 입력되는 동기신호 또는 제어신호에 기초하여 판단할 수도 있다.
현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되지 않았다고 판단되면, 단계(S110) 내지 단계(S170)가 반복적으로 수행된다. 한편 현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되었다고 판단되면, 출력부(360)는 한 프레임의 영상 데이터를 구동부(500, 도 1 참조)로 출력할 수 있다(S180).
한편 단계(S100)에서 판단한 결과 홀수 번째 프레임이 아닌 경우, 즉 짝수 번째 프레임인 경우 3D 그래픽 변환 매트릭스는 제2 매트릭스 생성부(332)에 입력된다(S210).
그리고 제2 매트릭스 생성부(332)는 각도(A)가 0인 사용자 변수에 기초하여 3D 그래픽 변환 매트릭스를 제2 매트릭스 연산부(335)에 전달하고, 연산부 선택기(334)는 3D 공간정보 인식부(334)로부터 전달받은 3D 공간정보를 제2 매트릭스 연산부(335)에 전달한다(S220).
제2 매트릭스 연산부(335)는 입력받은 3D 공간정보와 3D 그래픽 변환 매트릭스의 매트릭스 연산을 통하여 좌표정보를 산출한다(S230).
제2 렌더링 엔진(342)은 제2 매트릭스 연산부(335) 및 3D 표면정보 인식부(320)로부터 각각 좌표정보 및 표면정보를 전달받아(S240) 렌더링하여 2D 영상 데이터를 생성한다(S250).
이렇게 생성된 2D 영상 데이터는 메모리 선택기(351)를 통하여 제2 메모리(353)에 저장된다(S260). 이때 제2 메모리(353)는 비활성화 상태의 입체영상 활성화 신호에 기초하여 2D 영상용 메모리로 동작한다.
그런 다음, 생성부 선택기(331)는 현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되었는가를 판단한다(S270).
현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되지 않았다고 판단되면, 단계(S210) 내지 단계(S270)가 반복적으로 수행된다. 한편 현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되었다고 판단되면, 출력부(360)는 한 프레임의 영상 데이터를 구동부(500, 도 1 참조)로 출력할 수 있다(S280).
모든 프레임의 처리가 완료되었는지 판단하고(S290), 완료되지 않은 경우에는 다시 단계(S100) 내지 단계(S180) 및 단계(S210) 내지 단계(S290)를 반복 수행한다. 한편 모든 프레임의 처리가 완료된 경우에는 3D 그래픽 처리부(300)의 동작은 종료된다.
이와 같이 본 발명에 따른 입체영상 표시장치에서 3D 그래픽 데이터를 이용하여 2D 영상인 3D 그래픽을 표시하는 경우 이전 프레임에 대한 영상 생성 과정이 끝나기 전에 다음 프레임의 영상 생성 과정이 시작될 수 있으므로 2D 영상의 표시 속도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 영상의 화질을 향상시킬 수 있다. 본 실시예에서는 홀수 번째 및 짝수 번째 프레임으로 구별하여 설명하였으나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 그래픽 처리부에서, 입체영상 활성화 신호가 활성화 상태일 때 입체 영상 데이터가 생성되는 과정을 순서대로 보여주는 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 제1 매트릭스 생성부(332) 및 제2 매트릭스 생성부(333)에서 3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 각각 좌안 매트릭스 및 우안 매트릭스를 생성한다(S310, S410).
이렇게 생성된 좌안 매트릭스 및 우안 매트릭스는 제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336)에 각각 전달되고, 동시에 3D 공간정보 인식부(310)으 로부터 연산부 선택기(334)를 통하여 공간정보도 제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336)에 각각 전달된다(S320, S420). 이때 연산부 선택기(334)는 활성화 상태인 입체영상 활성화 신호에 기초하여 제1 매트릭스 연산부(335) 및 제2 매트릭스 연산부(336) 동시에 공간정보를 출력하도록 동작한다.
제1 매트릭스 연산부(335)는 연산부 선택기(334)를 통하여 입력된 3D 공간정보와 좌안 매트릭스의 연산을 수행하여 좌안 좌표정보를 생성하고(S330), 제2 매트릭스 연산부(336)는 연산부 선택기(334)를 통하여 입력된 3D 공간정보와 우안 매트릭스의 연산을 수행하여 우안 좌표정보를 생성한다(S430).
이렇게 매트릭스 연산을 통하여 생성된 좌안 좌표정보는 엔진 선택기(341)를 통하여 전달된 표면정보와 함께 제1 렌더링 엔진(342)에 전달되고(S340), 매트릭스 연산을 통하여 생성된 우안 좌표정보는 엔진 선택기(341)를 통하여 전달된 표면정보와 함께 제2 렌더링 엔진(343)에 전달된다(S440).
제1 렌더링 엔진(342) 및 제2 렌더링 엔진(343)은 각각 렌더링을 수행하여 좌안 영상데이터 및 우안 영상데이터를 생성한다(S350, S450).
이렇게 생성된 좌안 영상데이터 및 우안 영상데이터는 각각 메모리 선택기(351)를 통하여 제2 메모리(353)의 지정된 위치에 저장된다(S360).
그리고 생성부 선택기(331)는 현재 프레임의 모든 데이터가 처리되었는가를 판단한다(S370).
현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되지 않았다고 판단되면, 단계(S310) 내지 단계(S350), 단계(S410) 내지 단계(S450), 단계(S360) 및 단계(S370)가 반복 적으로 수행된다. 한편 현재 프레임의 영상 데이터가 모두 처리되었다고 판단되면, 출력부(360)는 제2 메모리(253)에 저장된 한 프레임의 영상 데이터를 구동부(500, 도 1 참조)로 출력할 수 있다(S380).
모든 프레임의 처리가 완료되면 3D 그래픽 처리부(300)의 동작은 종료된다(S390).
이와 같이 본 발명에 따른 입체영상 표시장치에서 3D 그래픽 데이터를 이용하여 입체영상을 표시할 수 있으므로 입체영상 데이터를 별도로 생성할 필요가 없어진다. 또한 3D 그래픽 데이터를 이용하여 실시간으로 입체영상을 생성할 수 있으므로 처리 시간을 줄일 수 있다. 이에 더하여 사용자의 입체감에 따라 사용자 지정변수를 입력할 수 있고 좌안영상과 우안영상이 동시에 생성될 수 있어 입체영상의 표시 속도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 영상의 화질을 향상시킬 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 다양한 변경이나 변형이 가능하다. 특히 본 발명은 TV, 모니터 등과 같은 표시장치 뿐만 아니라 휴대전화, PDA 등의 휴대 단말기에도 적용될 수 있다.
본 발명에 따른 입체영상 표시장치는 3D 그래픽 데이터를 더욱 빠르게 처리하여 2D 영상 및 입체영상을 표시할 수 있으며, 표시속도도 높일 수 있을 뿐만 아니라 영상의 화질도 향상시킬 수 있다.
따라서 입체영상 표시장치로 전달하기 위하여 3D 그래픽 데이터를 입체영상 데이터로 처리하는 별도의 과정을 생략할 수 있어 데이터 처리시간을 줄일 수 있으며, 또한 입력된 3D 그래픽 데이터는 실시간으로 입체영상으로 표시될 수 있다.
이에 더하여, 3D 그래픽 데이터를 기초로 입체영상 데이터를 생성할 때, 공간 좌표의 수정 여부 및 수정 정도가 사용자에 의해 조정될 수 있어, 표시되는 입체영상의 입체감이 조정될 수 있다.
Claims (20)
- 표시부에 영상을 표시하는 입체영상 표시장치에 있어서,3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 제1 시점의 공간좌표 정보를 생성하기 위한 제1 매트릭스를 생성하는 제1 매트릭스 생성부;3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 상기 제1 시점과는 다른 제2 시점의 공간좌표 정보를 생성하기 위한 제2 매트릭스를 생성하는 제2 매트릭스 생성부;3D 그래픽 데이터의 3D 공간정보와 상기 제1 매트릭스의 연산을 수행하여 상기 제1 시점의 공간좌표 정보를 생성하는 제1 매트릭스 연산부;3D 그래픽 데이터의 3D 공간정보와 상기 제2 매트릭스의 연산을 수행하여 상기 제2 시점의 공간좌표 정보를 생성하는 제2 매트릭스 연산부;상기 제1 시점의 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보의 렌더링을 수행하여 제1 시점의 영상 데이터를 생성하는 제1 렌더링 엔진;상기 제2 시점의 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보의 렌더링을 수행하여 제2 시점의 영상 데이터를 생성하는 제2 렌더링 엔진;상기 제1 시점의 영상 데이터 및 제2 시점의 영상 데이터가 저장되는 메모리부; 및상기 메모리부에 저장된 상기 제1 및 제2 시점 영상 데이터를 입력받아 상기 제1 및 제2 시점 영상 데이터에 대응되는 영상이 상기 표시부에 표시되도록 상기 표시부를 구동하는 구동부를 포함하는 입체영상 표시장치.
- 제1항에 있어서,상기 표시부는 상기 구동부의 구동신호에 기초하여 2D 영상 또는 입체영상 중 어느 하나를 표시하는 입체영상 표시장치.
- 제2항에 있어서,상기 2D 영상 또는 상기 입체영상의 표시를 지시하는 입체영상 활성화 신호가 입력되며, 상기 입체영상 활성화 신호가 상기 2D 영상의 표시를 지시하는 경우에 상기 3D 그래픽 변환 매트릭스를 상기 제1 매트릭스 생성부 또는 상기 제2 매트릭스 생성부에 프레임 단위로 교대로 전달하는 생성부 선택기를 더 포함하는 입체영상 표시장치.
- 제3항에 있어서,상기 제1 매트릭스 생성부 및 상기 제2 매트릭스 생성부는 2D 영상을 의미하는 사용자 지정변수에 기초하여 상기 3D 그래픽 변환 매트릭스를 그대로 전달하는 입체영상 표시장치.
- 제4항에 있어서,상기 생성부 선택기는,현재 프레임에 상기 3D 그래픽 변환 매트릭스가 상기 제1 매트릭스 생성부 또는 상기 제2 매트릭스 생성부 중 어디로 전달되었는지를 지시하는 선택신호를 출력하는 입체영상 표시장치.
- 제5항에 있어서,상기 입체영상 활성화 신호가 입력되며, 상기 입체영상 활성화 신호가 상기 2D 영상의 표시를 지시하는 경우, 상기 선택신호에 기초하여 상기 3D 공간정보를 상기 제1 매트릭스 연산부 또는 상기 제2 매트릭스 연산부 중 어느 하나로 출력하는 연산부 선택기; 및상기 입체영상 활성화 신호가 입력되며, 상기 입체영상 활성화 신호가 상기 2D 영상의 표시를 지시하는 경우, 상기 선택신호에 기초하여 상기 표면정보를 상기 제1 렌더링 엔진 또는 상기 제2 렌더링 엔진 중 어느 하나로 출력하는 엔진 선택기를 더 포함하는 입체영상 표시장치.
- 제6항에 있어서,상기 메모리부는,상기 제1 렌더링 엔진에서 출력되는 제1 시점 영상 데이터가 저장되는 제1 메모리; 및상기 제1 렌더링 엔진에서 출력되는 제1 시점 영상 데이터 또는 상기 제2 렌 더링 엔진에서 출력되는 제2 시점 영상 데이터가 저장되는 제2 메모리를포함하는 입체영상 표시장치.
- 제7항에 있어서,상기 제2 메모리는 상기 입체영상 활성화 신호에 기초하여 입체영상 메모리 또는 2D영상 메모리 중 어느 하나로 동작하고,상기 입체영상 활성화 신호가 입력되며, 상기 입체영상 활성화 신호가 상기 2D 영상의 표시를 지시하는 경우, 상기 제1 렌더링 엔진에서 출력되는 제1 시점 영상 데이터를 제2 메모리에 전달하고, 상기 입체영상 활성화 신호가 상기 입체영상의 표시를 지시하는 경우, 상기 제1 렌더링 엔진에서 출력되는 제1 시점 영상 데이터를 제1 메모리에 전달하는 메모리 선택기를 포함하는 입체영상 표시장치.
- 제8항에 있어서,상기 입체영상 활성화 신호 및 상기 선택신호에 기초하여 상기 제1 메모리 또는 상기 제2 메모리 중 어느 하나에 저장된 영상 데이터를 상기 구동부로 출력하는 출력부를 더 포함하는 입체영상 표시장치.
- 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,상기 사용자 지정변수는 표시되는 객체를 중심으로 관찰자의 두 눈 사이의 각도를 포함하고,상기 두 눈 사이의 각도가 0이면 상기 제1 시점 및 상기 제2 시점은 동일한 시점이 되는 입체영상 표시장치.
- 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 이용하여 공간좌표 정보를 생성하는 지오메트릭 엔진;상기 지오메트릭 엔진에서 출력된 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링 하여 영상 데이터를 생성하는 렌더링 엔진; 및상기 렌더링 엔진에서 출력된 영상 데이터가 합성되어 저장되는 메모리부를 포함하고,상기 지오메트릭 엔진은3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 좌안 좌표정보 및 우안 좌표정보를 위한 좌안 매트릭스 및 우안 매트릭스를 각각 생성하는 제1 매트릭스 생성부 및 제2 매트릭스 생성부;상기 좌안 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 좌안 좌표 정보를 출력하는 제1 매트릭스 연산부; 및상기 우안 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 우안 좌표 정보를 출력하는 제2 매트릭스 연산부를 포함하는 3D 그래픽 데이터 처리장치.
- 제11항에 있어서,상기 렌더링 엔진은,상기 제1 매트릭스 연산부에서 출력된 좌안 좌표 정보와 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보의 렌더링을 수행하는 제1 엔진; 및상기 제2 매트릭스 연산부에서 출력된 우안 좌표 정보와 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보의 렌더링을 수행하는 제2 엔진을 포함하는 3D 그래픽 데이터 처리장치.
- 제1 프레임 및 상기 제1 프레임에 연속하는 제2 프레임의 3D 그래픽 데이터를 처리하는 3D 그래픽 데이터 처리장치에 있어서,상기 제1 및 제2 프레임의 3D 그래픽 데이터의 공간정보의 매트릭스 연산을 이용하여 공간좌표 정보를 생성하는 지오메트릭 엔진;상기 지오메트릭 엔진에서 출력된 공간좌표 정보 및 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링 하여 영상 데이터를 생성하는 렌더링 엔진; 및상기 렌더링 엔진에서 출력된 영상 데이터가 합성되어 저장되는 메모리부를 포함하고,상기 지오메트릭 엔진은3D 그래픽 변환 매트릭스 및 사용자 지정변수에 기초하여 매트릭스를 각각 생성하는 제1 매트릭스 생성부 및 제2 매트릭스 생성부;상기 제1 프레임 동안에 상기 3D 그래픽 변환 매트릭스를 상기 제1 매트릭스 생성부에 전달하고, 상기 제2 프레임 동안 상기 제2 매트릭 생성부에 전달하는 생성부 선택기;상기 제1 프레임 동안에 상기 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 좌표 정보를 출력하는 제1 매트릭스 연산부; 및상기 제2 프레임 동안 상기 매트릭스 및 상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 연산하여 좌표 정보를 출력하는 제2 매트릭스 연산부를 포함하는 3D 그래픽 데이터 처리장치.
- 제13항에 있어서,상기 생성부 선택기는 현재 진행 중인 프레임이 상기 제1 프레임 또는 상기 제2 프레임 중 어느 하나임을 지시하는 선택신호를 출력하고,상기 선택신호에 기초하여 상기 공간정보를 상기 제1 매트릭스 연산부 또는 상기 제2 매트릭스 연산부 중 어느 하나로 전달하는 연산부 선택기를 더 포함하는 3D 그래픽 데이터 처리장치.
- 3D 그래픽 데이터를 처리하는 3D 그래픽 데이터 처리장치에 있어서,상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 이용하여 산출된 제1 좌표 정보와 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링하여 제1 영상 데이터를 출력하는 제1 렌더링 엔진;상기 3D 그래픽 데이터의 공간정보를 이용하여 산출된 제2 좌표 정보와 상기 3D 그래픽 데이터의 표면정보를 렌더링하여 제2 영상 데이터를 출력하는 제2 렌더링 엔진;상기 제1 영상 데이터가 저장되는 제1 메모리;제1 제어신호에 기초하여 상기 제1 영상 데이터 및 상기 제2 영상 데이터가 저장되거나 상기 제1 영상 데이터 또는 상기 제2 영상 데이터 중 어느 하나를 저장하는 제2 메모리; 및상기 제1 제어신호에 기초하여 상기 제1 렌더링 엔진에서 출력된 상기 제1 영상 데이터를 상기 제1 메모리 또는 상기 제2 메모리 중 어느 하나에 전달하는 메모리 선택기를 포함하는 3D 그래픽 데이터 처리장치.
- 제15항에 있어서,상기 제1 영상 데이터는 좌안 영상 데이터, 상기 제2 영상 데이터는 우안 영상 데이터이고,상기 제2 메모리는 상기 제1 영상 데이터 및 상기 제2 영상 데이터가 저장되는 입체영상 데이터 저장 메모리인 3D 그래픽 데이터 처리장치.
- 영상이 표시되는 표시부;상기 표시부에 영상이 표시되도록, 구동을 위한 제어신호 및 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터가 합성된 입체 영상 데이터 신호에 기초하여 상기 표시부를 구동하는 구동부; 및동기신호, 3D 그래픽 데이터, 입체감 정도를 수정할 수 있는 사용자 지정변수를 입력받고, 상기 3D 그래픽 데이터 및 사용자 지정변수를 기초한 매트릭스 연산을 이용하여 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 각각 생성하여 합성한 상기 입체 영상 데이터 신호 및 상기 동기신호에 기초하여 생성한 제어신호를 상기 구동부로 출력하는 제어부를 포함하는 입체영상 표시장치.
- 제17항에 있어서,상기 제어부는,상기 좌안 영상 데이터 및 우안 영상 데이터를 동시에 생성하는 입체영상 표시장치.
- 제17항에 있어서,상기 제어부는,입체영상 활성화 신호를 입력받고, 상기 입체영상 활성화 신호에 기초하여 상기 입체 영상 데이터 신호 또는 2D 영상 데이터를 선택적으로 생성하는 입체영상 표시장치.
- 제17항에 있어서,상기 사용자 지정변수는관찰자의 두 눈과 입체영상 데이터에 의해 표시된 객체와의 거리 및 관찰자의 두 눈과 상기 객체와의 각도를 포함하는 입체영상 표시장치.
Priority Applications (4)
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KR1020050089406A KR100670152B1 (ko) | 2005-09-26 | 2005-09-26 | 3d 그래픽 처리장치 및 이를 이용한 입체영상 표시장치 |
US11/499,424 US8279221B2 (en) | 2005-08-05 | 2006-08-04 | 3D graphics processor and autostereoscopic display device using the same |
EP06118463A EP1750460A1 (en) | 2005-08-05 | 2006-08-04 | 3D graphics processor and autostereoscopic display device using the same |
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KR1020050089406A KR100670152B1 (ko) | 2005-09-26 | 2005-09-26 | 3d 그래픽 처리장치 및 이를 이용한 입체영상 표시장치 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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KR101337558B1 (ko) | 2012-05-14 | 2013-12-06 | 주식회사 넥서스칩스 | 고해상도 영상 또는 입체 영상의 허브기능을 구비한 모바일단말기 및 그 모바일단말기를 이용하여 고해상도 영상 또는 입체 영상 제공 방법 |
-
2005
- 2005-09-26 KR KR1020050089406A patent/KR100670152B1/ko not_active IP Right Cessation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR101337558B1 (ko) | 2012-05-14 | 2013-12-06 | 주식회사 넥서스칩스 | 고해상도 영상 또는 입체 영상의 허브기능을 구비한 모바일단말기 및 그 모바일단말기를 이용하여 고해상도 영상 또는 입체 영상 제공 방법 |
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