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JPH11143677A - Pointer device - Google Patents

Pointer device

Info

Publication number
JPH11143677A
JPH11143677A JP31897997A JP31897997A JPH11143677A JP H11143677 A JPH11143677 A JP H11143677A JP 31897997 A JP31897997 A JP 31897997A JP 31897997 A JP31897997 A JP 31897997A JP H11143677 A JPH11143677 A JP H11143677A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pointer
pointer device
displayed
display
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP31897997A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Fukuhara
康児 福原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
VIRTUALITY KK
Original Assignee
VIRTUALITY KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by VIRTUALITY KK filed Critical VIRTUALITY KK
Priority to JP31897997A priority Critical patent/JPH11143677A/en
Publication of JPH11143677A publication Critical patent/JPH11143677A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pointer device with high operability/degree of freedom. SOLUTION: The pointer device 10 is displayed in a translucent form transmitting background screens 12-1 to 12-n displayed on a screen 14. Thus, the display of the background screen containing a point object is not interrupted even if the display size of the pointer device is enlarged. Thus, the pointer device can be displayed in a desired visual size and user friendly input environment can be supplied. Since the size of the pointer device can freely be set, the degree of freedom on the design of the pointer device increases and the form of the pointer can freely be selected in accordance with the use environment of a computer. Thus, intuitive input is realized.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は,ポインタ装置に係
り,さらに詳細には,マウスなどの入力装置の操作に応
じて表示装置の表示画面上の表示位置を変化させるとと
もに,所定の入力信号を発生することが可能なポインタ
装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pointer device, and more particularly, to changing a display position on a display screen of a display device in response to an operation of an input device such as a mouse and transmitting a predetermined input signal. A pointer device that can be generated.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年,GUI(Graphical U
ser Interface)環境が普及するにつれ
て,モニタなどの表示装置の表示画面上を自在に移動し
て,所定の入力動作を行うことが可能なポインタ装置の
重要性が増してきている。
2. Description of the Related Art In recent years, a GUI (Graphical U.S.
2. Description of the Related Art With the spread of a service (Ser Interface) environment, the importance of a pointer device capable of freely moving on a display screen of a display device such as a monitor and performing a predetermined input operation has been increasing.

【0003】パソコンなどに採用されている典型的なポ
インタ装置は,マウスなどの入力装置により制御するこ
とが可能である。一般的なマウスは,その裏面に回動自
在なボールを保持しており,マウスパッドなどの平面上
で,そのボールが回転するようにマウスを操作すると,
そのボールの回転方向及び回転量がセンサにより検出さ
れ,その回転方向及び回転量に応じて,表示画面上に表
示されるポインタ装置を所望の位置に移動させることが
できる。さらに,DOS/V互換機対応のマウスは,左
右2つのボタンを備えており,左右いずれかのボタンを
押下する(以下,かかるマウスのボタンの押下動作を
「クリック」と称することにする。)ことにより,画面
上のポインタ装置の位置に応じた所定のコマンド信号を
発生し,プログラムに所定のシーケンスを実行させるこ
とが可能である。クリック動作には,左右いずれかのボ
タンを単独でクリックする動作の他に,同一位置でクリ
ックを2回反復する「ダブルクリック」動作や,あるい
は,所定のオブジェクトを選択した状態でそのオブジェ
クトを目的位置まで移動させてドロップする「ドラッ
グ」動作などがあるが,かかるマウスの動作について
は,当業者において良く知られているところであり,ま
た本発明にかかるポインタ装置とは直接的な関連はない
事項なので詳細な説明は省略することにする。
[0003] A typical pointer device employed in a personal computer or the like can be controlled by an input device such as a mouse. A general mouse holds a rotatable ball on the back, and when the mouse is operated on a plane such as a mouse pad so that the ball rotates,
The rotation direction and the rotation amount of the ball are detected by a sensor, and the pointer device displayed on the display screen can be moved to a desired position according to the rotation direction and the rotation amount. Further, a DOS / V compatible mouse is provided with two buttons, left and right, and presses either of the left and right buttons (hereinafter, such a pressing operation of the mouse button is referred to as "click"). Thus, it is possible to generate a predetermined command signal corresponding to the position of the pointer device on the screen and cause the program to execute a predetermined sequence. In addition to clicking the left or right button alone, the click operation may be a "double-click" operation in which the click is repeated twice at the same position, or the purpose of selecting a given object with the object selected Although there is a "drag" operation of moving the mouse to a position and dropping the mouse, such a mouse operation is well known to those skilled in the art, and is not directly related to the pointer device according to the present invention. Therefore, detailed description will be omitted.

【0004】かかる従来のポインタ装置は,典型的には
白抜きの矢印形状をしており,その先端でデスクトップ
画面上に表示されているオブジェクトを選択するように
構成されている。あるいは,作業により親しみを与える
ために,所定のキャラクタ形状をしたポインタ装置や,
さらには動画的に表示される動的ポインタ装置について
も提案されている。
[0004] Such a conventional pointer device typically has a hollow arrow shape, and is configured to select an object displayed on the desktop screen at the tip thereof. Alternatively, a pointer device with a predetermined character shape,
Furthermore, a dynamic pointer device displayed as a moving image has been proposed.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ところで,従来のポイ
ンタ装置は,所定の彩色が施された不透明なオブジェク
トとしてデスクトップ上に表示されるのが常であった。
そのため,他のオブジェクトを表示する際の障害となら
ないように比較的小さい寸法で表示せざるを得ず,従っ
て,画面上での位置を見つけにくいといった問題があっ
た。さらに,所望のキャラクタ形状やアニメーションと
して構成したくても,寸法上の制限からあまり複雑な形
状にできないといった問題点を有していた。
By the way, the conventional pointer device is usually displayed on the desktop as an opaque object having a predetermined color.
For this reason, there has been a problem that the object must be displayed with a relatively small size so as not to hinder other objects from being displayed, and it is difficult to find a position on the screen. Further, there is a problem that even if it is desired to construct a desired character shape or animation, it is not possible to make the shape too complicated due to dimensional restrictions.

【0006】本発明は,従来のポインタ装置が有する上
記問題点に鑑みてなされたものであり,比較的大きな寸
法で表示しても他のオブジェクトを表示する際の障害と
ならず,また画面上でも容易に発見することが可能であ
り,また寸法にとらわれず複雑な形状にすることが可能
であり,従って,より直感的でより親しみの湧きやすい
ユーザフレンドリな形状にすることが可能な,新規かつ
改良されたポインタ装置を提供することを目的としてい
る。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the conventional pointer device. Even if a relatively large size is displayed, it does not hinder other objects from being displayed. However, it is easy to find, and it is possible to make the shape complicated regardless of the size. Therefore, it is possible to make the shape more user-friendly, more intuitive and friendly. It is another object of the present invention to provide an improved pointer device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に,本発明によれば,入力装置の操作に応じて,表示装
置の表示画面上の表示位置を変化させるとともに,所定
の入力信号を発生することが可能なポインタ装置が提供
される。そして,このポインタ装置は,請求項1に記載
のように,表示画面上に表示される背景画面を透過する
半透明状に表示されることを特徴としている。
According to the present invention, a display position on a display screen of a display device is changed according to an operation of an input device, and a predetermined input signal is transmitted. A pointer device is provided that can be generated. The pointer device is characterized in that the pointer device is displayed in a semi-transparent shape that passes through a background screen displayed on the display screen.

【0008】かかる構成によれば,ポインタの表示寸法
を拡大しても,ポイント対象を含む背景画面の表示を妨
げることがないので,ポインタを所望の見易い大きさで
表示させることが可能となり,ユーザフレンドリな入力
環境を提供することができる。
According to this configuration, even if the display size of the pointer is enlarged, the display of the background screen including the point target is not obstructed, so that the pointer can be displayed in a desired size that is easy to see. It is possible to provide a friendly input environment.

【0009】さらにまた,本発明によればポインタの寸
法を自由に設定できるので,ポインタデザインの自由度
も増加し,コンピュータの使用環境に応じてポインタの
形状を自由に選択することが可能となり,より直感的な
入力環境を提供することが可能となる。
Further, according to the present invention, since the size of the pointer can be freely set, the degree of freedom of the pointer design is increased, and the shape of the pointer can be freely selected according to the use environment of the computer. It is possible to provide a more intuitive input environment.

【0010】さらに,請求項2に記載のように,ポイン
タ装置の近傍に,所定の情報を表示する情報ウィンドウ
を表示するように構成すれば,例えばヘルプ表示が必要
な対象の近傍に必要な情報の表示を行うことが可能とな
り,よりユーザフレンドリな入力環境を構築できる。さ
らにポインタを所定のキャラクタ形状に構成し,情報を
キャラクタの吹き出しに表示するように構成すれば,キ
ャラクタがユーザに直接話しかけてくるような印象を与
えることも可能となる。
Further, if an information window for displaying predetermined information is displayed in the vicinity of the pointer device, for example, information necessary in the vicinity of an object for which help display is required can be provided. Can be displayed, and a more user-friendly input environment can be constructed. Further, if the pointer is configured in a predetermined character shape and information is displayed in a balloon of the character, it is possible to give an impression that the character speaks directly to the user.

【0011】さらにまた,請求項3に記載のように,前
記ポインタ装置は,距離情報を有しており,その距離情
報に応じて表示状態が半透明と不透明との間で切り換わ
るように構成すれば,アプリケーションに応じたさらに
自由な表示方法が可能となる。例えば3次元モードで表
示を行う場合にも,オブジェクトの裏面にポインタを配
して操作することが可能となる。
Furthermore, the pointer device has distance information, and the display state is switched between translucent and opaque according to the distance information. Then, a more flexible display method according to the application becomes possible. For example, even when displaying in the three-dimensional mode, it is possible to perform an operation by arranging a pointer on the back surface of the object.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下に添付図面を参照しながら,
本発明に基づいて構成されるポインタ装置の好適な実施
形態について詳細に説明することにする。なお,以下の
説明及び添付図面において,実質的に同一の構成及び機
能を有する構成要素については,同一の符号を付するこ
とにより重複説明を省略することにする。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.
A preferred embodiment of the pointer device constructed according to the present invention will be described in detail. In the following description and the accompanying drawings, components having substantially the same configuration and function will be denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0013】図1には,本発明の第1の実施形態にかか
るポインタ装置10が示されている。このポインタ装置
10は,複数のオブジェクト12−1〜12−nが表示
されているウィンドウ14内に表示されている。このポ
インタ装置10の最大の特徴は,従来のポインタ装置と
同様に矢印形状をしているが,表示画面上に表示される
背景画面を透過する半透明状に表示されることである。
すなわち,図示の例では,デスクトップ上に表示される
オブジェクト12−1〜12−nに比較して寸法の大き
いポインタ装置10により,オブジェクト12−3が選
択されているが,ポインタ装置10は半透明状に表示さ
れているので,オブジェクト12−3の表示を妨げてい
ない。このように,本実施の形態によれば,従来では他
のオブジェクトの表示の障害となるために採用できない
程度にまでポインタの表示寸法を拡大しても,ポイント
対象を含む背景画面の表示を妨げることがない。従っ
て,ユーザは,ポインタを必要に応じて見易い大きさで
表示させることが可能となり,ユーザフレンドリな入力
環境を提供することができる。
FIG. 1 shows a pointer device 10 according to a first embodiment of the present invention. The pointer device 10 is displayed in a window 14 in which a plurality of objects 12-1 to 12-n are displayed. The greatest feature of the pointer device 10 is that it has an arrow shape like the conventional pointer device, but is displayed in a semi-transparent shape that passes through a background screen displayed on the display screen.
That is, in the illustrated example, the object 12-3 is selected by the pointer device 10 having a larger size than the objects 12-1 to 12-n displayed on the desktop, but the pointer device 10 is translucent. Since it is displayed in the shape, the display of the object 12-3 is not hindered. As described above, according to the present embodiment, even if the display size of the pointer is enlarged to such an extent that it cannot be adopted conventionally because it hinders the display of other objects, display of the background screen including the point target is prevented. Nothing. Therefore, the user can display the pointer in an easily viewable size as needed, and can provide a user-friendly input environment.

【0014】なお,上記実施の形態においては,ポイン
タ装置10を矢印形状に構成したが,本発明はかかる例
に限定されず,後述する実施形態において示すように,
ポインタ装置を各種形状にすることが可能である。さら
に,ポインタ装置10の寸法も図示の例に限定されず,
ユーザが見やすい任意の寸法に設定することが可能であ
ることは言うまでもない。
In the above embodiment, the pointer device 10 is formed in the shape of an arrow. However, the present invention is not limited to this example.
The pointer device can have various shapes. Further, the size of the pointer device 10 is not limited to the illustrated example,
It goes without saying that the size can be set to any size that is easy for the user to see.

【0015】図2及び図3には,本発明のさらに別の実
施形態にかかるポインタ装置20が示されている。この
ポインタ装置20は,人形状のキャラクタ形状をしてお
り,かつ半透明形状にデスクトップ上に表示されてい
る。たとえば,デスクトップ上に表示されているオブジ
ェクト12−1〜12−nの中からオブジェクト12−
3を選択して,ウィンドウの右下隅に移動させたい場合
には,次のようにマウスを操作する。まず,図2に示す
ように,ポインタ装置(以下,キャラクタポインタと称
する。)20をオブジェクト12−3の近傍にまで接近
させ,そこでマウスの左ボタンをクリックして,オブジ
ェクト12−3を選択する。すると,人形状のキャラク
タポインタ20は,オブジェクト12−3を掴んだよう
なしぐさをする。そこで,マウスの左ボタンをクリック
したまま,キャラクタポインタ20を右下方向に移動さ
せると,キャラクタポインタ20はオブジェクト12−
3を運ぶようなしぐさをしながら移動する。そして,キ
ャラクタポインタ20により目的の位置までオブジェク
ト12−3をドラッグした後に,左ボタンを開放すれ
ば,所望の位置(ウィンドウの右下隅)にオブジェクト
12−3はドロップされる。
FIGS. 2 and 3 show a pointer device 20 according to still another embodiment of the present invention. The pointer device 20 has a human-like character shape and is displayed on a desktop in a translucent shape. For example, from among the objects 12-1 to 12-n displayed on the desktop,
To select 3 and move it to the lower right corner of the window, operate the mouse as follows. First, as shown in FIG. 2, the pointer device (hereinafter, referred to as a character pointer) 20 is brought close to the vicinity of the object 12-3, and the left mouse button is clicked there to select the object 12-3. . Then, the human-shaped character pointer 20 makes a gesture as if it grabbed the object 12-3. Therefore, when the character pointer 20 is moved in the lower right direction while clicking the left button of the mouse, the character pointer 20 is moved to the object 12-.
Move while doing the gesture of carrying 3. If the left button is released after dragging the object 12-3 to the target position by the character pointer 20, the object 12-3 is dropped at a desired position (lower right corner of the window).

【0016】このように,本実施の形態によれば,キャ
ラクタポインタ20を半透明状に表示するので,従来よ
りも遙かに大きな寸法で表示することが可能であり,従
って,従来よりも遙かに複雑なデザイン,たとえば人形
のようなキャラクタ形状でデスクトップ上に表示させ,
しかも,従来では不可能であったような複雑なアニメー
ション動作をキャラクタポインタ20に行わせることが
可能である。その結果,より直感的でより親しみの湧く
ポインタ動作を行うことが可能である。
As described above, according to the present embodiment, since the character pointer 20 is displayed in a semi-transparent manner, it is possible to display the character pointer 20 with a much larger size than before, and therefore, much more than before. Crab complex design, such as a doll-like character shape displayed on the desktop,
In addition, it is possible to cause the character pointer 20 to perform a complicated animation operation that has not been possible in the past. As a result, it is possible to perform a pointer operation that is more intuitive and more familiar.

【0017】図4及び図5には,キャラクタポインタ2
0にさらにユーザフレンドリな動作を行わせた場合の実
施の一形態を示している。GUI環境においては,アプ
リケーションの各種機能は,直感的に認識可能なアイコ
ンとしてデスクトップ上に表示されるが,それでも,初
心者のユーザにとっては,そのアイコンの機能が分かり
にくく,従ってそのアイコンの機能が適宜ヘルプ表示さ
れる環境を提供することが重要である。この点,現在の
各種GUI環境においては,別のウィンドウを開いてそ
のウィンドウ内にヘルプを表示する構成が採用されてい
る。しかしながら,情報が必要なアイコンとそのアイコ
ンに関連するウィンドウとの関連づけが必ずしも明らか
ではなかったので,初心者のユーザにとってはわかりに
くい点があった。
FIG. 4 and FIG.
FIG. 9 shows an embodiment in the case where 0 is made to perform a more user-friendly operation. In the GUI environment, various functions of the application are displayed on the desktop as icons that can be recognized intuitively. Nevertheless, it is difficult for a novice user to understand the functions of the icons. It is important to provide an environment where help is displayed. In this regard, in various current GUI environments, a configuration is adopted in which another window is opened and help is displayed in that window. However, since the association between icons that require information and windows related to the icons was not always clear, there was a point that it was difficult for a novice user to understand.

【0018】この点,本実施の形態によれば,キャラク
タポインタ20を半透明状に表示した結果,大きな寸法
でしかも自由なアニメーション動作を行わせることが可
能となり,よりユーザフレンドリなGUI環境を提供す
ることが可能となった。たとえば,本実施の形態によれ
ば,図4に示すように,ヘルプ表示が必要なアイコン2
2の近傍にまでキャラクタポインタ20を移動させて
も,キャラクタポインタ20は半透明状に表示されてい
るので,他の背景画面の表示を妨げない。そして,所望
のアイコン22を選択して,マウスの右ボタンをクリッ
クすると,そのアイコン22に関する情報ウィンドウ2
4が「ふきだし」状に表示される。そして,その情報ウ
ィンドウ24の中からヘルプを選択すると,図5に示す
ように,キャラクタポインタ20は,対応するアイコン
22を指し示して,ヘルプウィンドウ26を「ふきだ
し」状に表示する。その結果,ユーザは,あたかもキャ
ラクタポインタ20が話しかけてくるような印象を受け
ながら,より直感的にそして安心してコンピュータ操作
を行うことが可能である。たとえば,アプリケーション
が音声対応のものである場合には,キャラクタポインタ
20に図4及び図5に示すようなアニメーション動作を
行わせれば,より効果的である。
In this regard, according to the present embodiment, as a result of displaying the character pointer 20 in a semi-transparent state, it is possible to perform a free animation operation with a large size, and to provide a more user-friendly GUI environment. It became possible to do. For example, according to the present embodiment, as shown in FIG.
Even if the character pointer 20 is moved to the vicinity of 2, the character pointer 20 is displayed in a translucent state, so that display of other background screens is not hindered. Then, when a desired icon 22 is selected and the right button of the mouse is clicked, an information window 2 relating to the icon 22 is displayed.
4 is displayed in a "speech balloon" shape. When help is selected from the information window 24, the character pointer 20 points to the corresponding icon 22 and displays the help window 26 in a "speech balloon" shape as shown in FIG. As a result, the user can operate the computer more intuitively and with peace of mind while receiving the impression that the character pointer 20 is speaking. For example, if the application is compatible with voice, it is more effective if the character pointer 20 performs an animation operation as shown in FIGS.

【0019】このように,ポインタ装置の近傍に,所定
の情報を表示する情報ウィンドウを表示するように構成
すれば,例えばヘルプ表示が必要な対象の近傍にポイン
タ装置を即座に移動させて,必要な情報の表示を行うこ
とが可能となり,よりユーザフレンドリな入力環境を構
築できる。さらにポインタを所定のキャラクタ形状に構
成し,情報をキャラクタの吹き出しに表示するように構
成すれば,キャラクタがユーザに直接話しかけてくるよ
うな印象を与えることも可能となる。
As described above, if the information window for displaying predetermined information is displayed near the pointer device, for example, the pointer device is immediately moved to the vicinity of the target for which the help display is required, and the necessary information is displayed. Information can be displayed, and a more user-friendly input environment can be constructed. Further, if the pointer is configured in a predetermined character shape and information is displayed in a balloon of the character, it is possible to give an impression that the character speaks directly to the user.

【0020】なお,図2〜図5に示す実施形態において
は,ポインタ装置として,アニメーション動作が可能な
人形状のキャラクタポインタ20を採用したが,本発明
はかかる例に限定されず,各種形状のキャラクタをポイ
ンタとして採用することが可能であることは言うまでも
ない。本発明の要旨は,ポインタ装置を半透明状に表示
可能にすることで,複雑かつ大きな寸法のポインタ装置
を画面上に表示可能にしたことであり,ポインタ装置自
体の形状や,ポインタ装置がアニメーション動作を行う
かどうかは副次的な効果であって,本発明の技術的範囲
内において,いかなる形状及び動作のポインタ装置を採
用することも可能であることは言うまでもない。
In the embodiments shown in FIGS. 2 to 5, a human-shaped character pointer 20 capable of performing an animation operation is employed as the pointer device. However, the present invention is not limited to such an example, and the present invention is not limited to such an example. It goes without saying that a character can be used as a pointer. The gist of the present invention is to make it possible to display a pointer device having a complicated and large size on a screen by enabling the pointer device to be displayed in a translucent shape. Whether the operation is performed is a secondary effect, and it goes without saying that a pointer device having any shape and operation can be adopted within the technical scope of the present invention.

【0021】図6及び図7には,本発明にかかるポイン
タ装置のさらに別の実施形態が示されている。この実施
形態においても,先の実施形態と同様にキャラクタポイ
ンタ30が採用されているが,本実施の形態において
は,3次元オブジェクトを表示可能なOS環境におい
て,キャラクタポインタ30が操作される点に特徴があ
る。
FIGS. 6 and 7 show still another embodiment of the pointer device according to the present invention. In this embodiment, the character pointer 30 is employed as in the previous embodiment. However, in this embodiment, the character pointer 30 is operated in an OS environment capable of displaying a three-dimensional object. There are features.

【0022】一般に3次元オブジェクトを表示可能なO
S環境においては,通常のコンピュータ画面上に表示さ
れるアイコンなどの画像オブジェクトは,縦および横の
距離情報に加えて,奥行きの情報をも備えている。従っ
て,コンピュータ画面上に表示される画像オブジェクト
は,面積だけでなく容積の情報を備えており,マウスな
どの入力操作やアプリケーションの動作により各オブジ
ェ間の位置関係は複雑に変化する。この点,従来のポイ
ンタ装置は,一律にある不透明な彩色が施されたオブジ
ェクトとして表示され,しかも,背景との関係から比較
的小さな寸法でのみ表示可能であったため,ユーザはポ
インタ自体の位置を喪失しやすく,上記のような3次元
モードで3次元オブジェクトを操作するには不向きであ
った。しかしながら,本実施の形態によれば,ポインタ
装置に距離情報を持たせ,その距離情報に応じて,ポイ
ンタ装置の表示状態が半透明と不透明との間で切り換わ
るように構成したので,上記のような3次元モードにも
柔軟に対応した表示方法が可能となる。
Generally, an O that can display a three-dimensional object
In the S environment, an image object such as an icon displayed on a normal computer screen has depth information in addition to vertical and horizontal distance information. Therefore, an image object displayed on the computer screen has information on not only the area but also the volume, and the positional relationship between the objects changes in a complicated manner by an input operation such as a mouse or an operation of an application. In this regard, the conventional pointer device is displayed as a uniformly opaque colored object, and can be displayed only in a relatively small size due to the relationship with the background. It is easy to lose and is not suitable for operating a three-dimensional object in the three-dimensional mode as described above. However, according to the present embodiment, the pointer device is provided with distance information, and the display state of the pointer device is switched between translucent and opaque according to the distance information. A display method flexibly corresponding to such a three-dimensional mode is made possible.

【0023】たとえば,図6に示す例では,ウィンドウ
14内に,3次元モードでボックス32が表示されてい
る。ボックス32内には,複数のフォルダ34−1〜3
4−nが積層されている。そして,ボックス32内のフ
ォルダ34−1〜34−nには,ドア32aを介してボ
ックス32内に入ることによりアクセス可能である。そ
して,ボックス32内のフォルダ34−1をウィンドウ
14の右下隅に移動させたい場合には,まず,キャラク
タポインタ30をドア32aの前まで移動させる。ドア
32aの前では,キャラクタポインタ30の左半分がボ
ックス32の陰に隠れる位置にくるので,その左半分は
半透明表示されて,視覚的にボックス32の裏側に回っ
たように表示される。これに対して,キャラクタポイン
タ30の右半分はボックス32の陰には入らないので,
不透明な状態で実体表示される。このように,本実施の
形態によれば,キャラクタポインタ30と他のオブジェ
クト(この場合にはボックス32)との位置関係に応じ
て,キャラクタポインタ30の表示状態が透明と不透明
との間で適宜切り換わるので,キャラクタポインタ30
のデスクトップ上での位置関係を把握しやすく,非常に
ユーザフレンドリな入力環境を提供することが可能であ
る。
For example, in the example shown in FIG. 6, a box 32 is displayed in the window 14 in a three-dimensional mode. In the box 32, there are a plurality of folders 34-1 to 3-4.
4-n are stacked. The folders 34-1 to 34-n in the box 32 can be accessed by entering the box 32 via the door 32a. To move the folder 34-1 in the box 32 to the lower right corner of the window 14, first, the character pointer 30 is moved to the front of the door 32a. In front of the door 32a, the left half of the character pointer 30 comes to a position hidden behind the box 32, so that the left half is translucently displayed, and is visually displayed as if turning around the back of the box 32. On the other hand, the right half of the character pointer 30 does not fall behind the box 32,
It is displayed in an opaque state. As described above, according to the present embodiment, the display state of the character pointer 30 is appropriately changed between transparent and opaque according to the positional relationship between the character pointer 30 and another object (the box 32 in this case). Since the character pointer 30 is switched,
It is easy to grasp the positional relationship on the desktop, and it is possible to provide a very user-friendly input environment.

【0024】さらに,図示は省略するが,キャラクタポ
インタ30をボックス32内に入れれば,キャラクタポ
インタ30は完全に半透明状態に表示される。そして,
ボックス32内に半透明状態に表示されているフォルダ
34−1を選択し,再びドア32aから出ると,ボック
ス32の陰に入らない部分が再び実体表示される。そし
て,図7に示すように,キャラクタポインタ30によ
り,所望の位置(図示の例では,ウィンドウ右下隅)に
までフォルダ32−1をドラッグし,その位置でドロッ
プすることにより,フォルダ32−1の移動が完了す
る。
Although not shown, if the character pointer 30 is placed in the box 32, the character pointer 30 is displayed in a completely translucent state. And
When the folder 34-1 displayed in a semi-transparent state in the box 32 is selected, and the user exits the door 32a again, the portion of the box 32 that does not enter the shade is displayed again. Then, as shown in FIG. 7, the folder 32-1 is dragged by the character pointer 30 to a desired position (in the example shown, the lower right corner of the window), and dropped at that position, whereby the folder 32-1 is dropped. The move is completed.

【0025】以上説明したように,本実施の形態によれ
ば,画面上に3次元モードで表示される各オブジェクト
の距離情報に応じて,ポインタ装置の表示状態が半透明
と不透明との間で適宜切り換わるので,各オブジェクト
同士の位置関係を視覚的に容易に把握することが可能と
なり,3次元モードでのポインタ操作を容易に行うこと
が可能である。
As described above, according to this embodiment, the display state of the pointer device is switched between translucent and opaque according to the distance information of each object displayed in the three-dimensional mode on the screen. Since the switching is performed appropriately, the positional relationship between the objects can be easily grasped visually, and the pointer operation in the three-dimensional mode can be easily performed.

【0026】なお,上記実施の形態によれば,ポインタ
装置の表示状態を半透明と不透明との間で切り換わるよ
うに構成したが,本発明はかかる例に限定されない。た
とえば,オブジェクト間の距離情報に応じて,ポインタ
装置の表示濃度が適宜切り換わるような構成を採用する
ことも可能である。
According to the above embodiment, the display state of the pointer device is switched between translucent and opaque. However, the present invention is not limited to this example. For example, it is also possible to adopt a configuration in which the display density of the pointer device switches appropriately according to the distance information between the objects.

【0027】さらにまた,3次元モードで操作する際
に,ポインタ装置の表示状態を常に半透明に保持するこ
とも可能である。かかる場合にも,本実施の形態によれ
ば,ポインタ装置の寸法を大きく構成できるので,3次
元オブジェクトを操作する際に,そのオブジェクトの裏
側にマウスポインタを回り込ませることが可能である。
この点,従来のポインタでは,寸法が小さいため,オブ
ジェクトの裏側に回り込ませるとポインタが完全に隠れ
てしまい,操作が困難であったが,本発明によれば,ポ
インタ装置の寸法を大きく構成できるので,ポインタ装
置の一部だけを隠れた状態で操作することが可能であ
り,ユーザフレンドリな入力環境を提供することができ
る。
Furthermore, when operating in the three-dimensional mode, the display state of the pointer device can always be kept translucent. Also in such a case, according to the present embodiment, the size of the pointer device can be made large, so that when operating a three-dimensional object, it is possible to make the mouse pointer go around the back side of the object.
In this regard, in the conventional pointer, the size is small, and when the object is turned around the back side of the object, the pointer is completely hidden and the operation is difficult. However, according to the present invention, the size of the pointer device can be increased. Therefore, it is possible to operate only a part of the pointer device in a hidden state, and it is possible to provide a user-friendly input environment.

【0028】以上,添付図面を参照しながら,本発明に
かかるポインタ装置の好適な実施形態について説明した
が本発明はかかる例に限定されない。当業者であれば,
特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内におい
て各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らか
であり,それらについても当然に本発明の技術的範囲に
属するものと了解される。
While the preferred embodiment of the pointer device according to the present invention has been described with reference to the accompanying drawings, the present invention is not limited to this example. If you are a person skilled in the art,
It is clear that various changes or modifications can be made within the scope of the technical idea described in the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. .

【0029】[0029]

【発明の効果】請求項1に記載のポインタ装置によれ
ば,表示画面上に表示される背景画面を透過する半透明
状に表示されるので,ポインタの表示寸法を拡大して
も,ポイント対象を含む背景画面の表示を妨げることが
ないので,ポインタを所望の見易い大きさで表示させる
ことが可能となり,ユーザフレンドリな入力環境を提供
することができる。さらにまた,本発明によればポイン
タの寸法を自由に設定できるので,ポインタのデザイン
の自由度も増加し,コンピュータの使用環境に応じてポ
インタの形状を自由に選択することが可能となり,より
直感的な入力が可能となる。
According to the first aspect of the present invention, since the pointer device is displayed in a semi-transparent shape that passes through the background screen displayed on the display screen, even if the display size of the pointer is enlarged, the point target can be displayed. Does not hinder the display of the background screen including the pointer, it is possible to display the pointer in a desired and easily viewable size, and it is possible to provide a user-friendly input environment. Furthermore, according to the present invention, since the size of the pointer can be freely set, the degree of freedom in the design of the pointer can be increased, and the shape of the pointer can be freely selected according to the use environment of the computer. Input is possible.

【0030】さらに,請求項2に記載のように,ポイン
タ装置の近傍に,所定の情報を表示する情報ウィンドウ
を表示するように構成すれば,例えばヘルプ表示が必要
な対象の近傍に必要な情報の表示を行うことが可能とな
り,よりユーザフレンドリな入力環境を構築できる。さ
らにポインタを所定のキャラクタ形状に構成し,情報を
キャラクタの吹き出しに表示するように構成すれば,キ
ャラクタがユーザに直接話しかけてくるような印象を与
えることも可能となる。
Furthermore, if an information window for displaying predetermined information is displayed in the vicinity of the pointer device, for example, information necessary in the vicinity of an object for which help display is required is provided. Can be displayed, and a more user-friendly input environment can be constructed. Further, if the pointer is configured in a predetermined character shape and information is displayed in a balloon of the character, it is possible to give an impression that the character speaks directly to the user.

【0031】さらにまた,請求項3に記載のように,前
記ポインタ装置は,距離情報を有しており,その距離情
報に応じて表示状態が半透明と不透明との間で切り換わ
るように構成すれば,アプリケーションに応じたさらに
自由な表示方法が可能となる。例えば3次元モードで表
示を行う場合にも,オブジェクトの裏面にポインタを配
して操作することが可能となる。
Further, the pointer device has distance information, and the display state is switched between translucent and opaque according to the distance information. Then, a more flexible display method according to the application becomes possible. For example, even when displaying in the three-dimensional mode, it is possible to perform an operation by arranging a pointer on the back surface of the object.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of a pointer device according to a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第2の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of a pointer device according to a second embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第2の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of a pointer device according to a second embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第3の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of a display state of a pointer device according to a third embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第3の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of a display state of a pointer device according to a third embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第4の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a display state of a pointer device according to a fourth embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第4の実施形態にかかるポインタ装置
の表示状態の一例を示す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating an example of a display state of a pointer device according to a fourth embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ポインタ装置 12−1〜12−n オブジェクト 14 ウィンドウ 10 Pointer device 12-1 to 12-n Object 14 Window

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入力装置の操作に応じて,表示装置の表
示画面上の表示位置を変化させるとともに,所定の入力
信号を発生することが可能なポインタ装置であって,前
記ポインタ装置は,前記表示画面上に表示される背景画
面を透過する半透明状に表示されることを特徴とするポ
インタ装置。
1. A pointer device capable of changing a display position on a display screen of a display device in accordance with an operation of an input device and generating a predetermined input signal, wherein the pointer device includes: A pointer device, which is displayed in a semi-transparent shape that passes through a background screen displayed on a display screen.
【請求項2】 前記ポインタ装置の近傍に,所定の情報
を表示する情報ウィンドウを表示するように構成されて
いることを特徴とする,請求項1に記載のポインタ装
置。
2. The pointer device according to claim 1, wherein an information window for displaying predetermined information is displayed near the pointer device.
【請求項3】 前記ポインタ装置は,距離情報を有して
おり,その距離情報に応じて表示状態が半透明と不透明
との間で切り換わることを特徴とする,請求項1または
2に記載のポインタ装置。
3. The pointer device according to claim 1, wherein the pointer device has distance information, and a display state is switched between translucent and opaque according to the distance information. Pointer device.
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