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JPH1043411A - Storage medium for play - Google Patents

Storage medium for play

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Publication number
JPH1043411A
JPH1043411A JP9055071A JP5507197A JPH1043411A JP H1043411 A JPH1043411 A JP H1043411A JP 9055071 A JP9055071 A JP 9055071A JP 5507197 A JP5507197 A JP 5507197A JP H1043411 A JPH1043411 A JP H1043411A
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JP
Japan
Prior art keywords
card
data
game
storage medium
amount
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP9055071A
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Japanese (ja)
Other versions
JP2954546B2 (en
Inventor
Kichihei Niiyama
吉平 新山
Koji Ito
広司 伊東
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP9055071A priority Critical patent/JP2954546B2/en
Publication of JPH1043411A publication Critical patent/JPH1043411A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To recycle a card, to prevent invalid cards from being diffused and to unnecessitate work for collecting these cards by increasing the negotiable data of the card through an additional purchasing device even when the purchased amount turns zero. SOLUTION: Concerning a pachinko machine provided with an amount display 111 for displaying the negotiable data (amount information) preserved in a storage medium, purchase switch 113, card reader 120 and additional purchasing device 150 or the like, various kinds of data in the storage medium inserted into the card slot of the card reader 120 are read and the read negotiable data are stored. Besides, the negotiable data accepted by the additional purchasing device 150 are generated as additional negotiable data and added to the negotiable data of predetermined additional negotiable data based on a negotiable data adder. Then, the added negotiable data are stored in the memory of a unit controller as the new negotiable data of the storage medium.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はパチンコ機あるいは
アレンジボール、スロットマシン等を用いて遊技を提供
する遊技装置と、少なくとも遊技装置が通信可能に接続
された管理装置とからなる遊技設備に関し、特に記憶媒
体が記憶媒体読取装置に挿入されることに関連して遊技
が実行可能にされる遊技装置を備えた遊技設備に関す
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine comprising a game machine for providing a game using a pachinko machine, an arrangement ball, a slot machine and the like, and at least a management device to which the game machine is communicably connected. The present invention relates to a game facility provided with a game device capable of executing a game in connection with a storage medium being inserted into a storage medium reading device.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、カード状の記憶媒体を媒介として
遊技を行なうようにしたカード式のパチンコ遊技システ
ムが提唱されている。カード方式は、遊技客が記憶媒体
であるカードのみを持ち歩けばよく、落下し易いパチン
コ球を大量に持ち運ぶ手間を軽減することができるとい
う利点がある。従来提案されているカード式パチンコ遊
技システムには、大きく分けると次の2つの方式があ
る。
2. Description of the Related Art In recent years, a card-type pachinko game system in which a game is played using a card-shaped storage medium as a medium has been proposed. The card method has the advantage that the player only needs to carry the card, which is a storage medium, and can reduce the burden of carrying a large number of pachinko balls that are easy to fall. Conventionally proposed card-type pachinko gaming systems are roughly divided into the following two types.

【0003】第1の方式は、カードの発行に際して購入
金額に対応した持玉数データをカードに記憶し、この持
玉数データの範囲内でパチンコ遊技を行ない、遊技過程
において増減した持玉数データをカードに記憶するとい
うものである(特公昭47−42227号参照)。
[0003] In the first method, when a card is issued, the number of possessed balls corresponding to the purchase amount is stored in the card, a pachinko game is performed within the range of the possessed ball number data, and the number of possessed balls increased or decreased in the game process. The data is stored on a card (see Japanese Patent Publication No. 47-22727).

【0004】カード方式の第2の方式は、カードの購入
の際にコード番号だけを記録したカードを発行し、持玉
数は集中管理装置に記憶し、カードをパチンコ機のカー
ド読取装置に挿入することによって記憶された持玉数を
呼び出して遊技を行なえるようにするものである。その
場合、カード発行時に購入金額をすべて持玉に変換し、
その持玉数を管理装置側に記憶するようになっていた
(実公昭61−32709号、特公昭51−17106
号参照)。
[0004] In the second type of card system, when a card is purchased, a card in which only a code number is recorded is issued, the number of balls held is stored in a central control device, and the card is inserted into a card reader of a pachinko machine. By doing so, the stored number of balls can be called to play the game. In that case, when the card is issued, all the purchase amount is converted to possessed ball,
The number of balls held is stored in the management device (Japanese Utility Model Publication No. Sho 61-32709, Japanese Patent Publication No. Sho 51-17106).
No.).

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
カード式遊技システムはいずれの方式にあってもカード
による遊技が可能であるのは発行されたカードに最初に
付与された持玉が「0」になるまでであり、持玉数が
「0」になるとカードは無効とされていた。つまり従来
のカードシステムにおけるカードは使い捨て方式であっ
た。
However, in the conventional card-type gaming system, it is possible to play a game using a card regardless of the type of the game, because the ball initially given to the issued card is "0". Until the number of balls reached "0", the card was invalidated. That is, the card in the conventional card system is of a disposable type.

【0006】そのため、無効となったカードが遊技店内
に散乱して美感を損ねたり、店員による清掃、回収作業
が必要となって人件費が嵩むとともに、カードの発行枚
数も多くなり資源の無駄使いを招くという問題点がある
ことが明らかになった。
As a result, the invalid cards are scattered in the game arcade to spoil the aesthetics, and the cleaning and collection work by the clerk is required, which increases labor costs, increases the number of issued cards, and wastes resources. It became clear that there was a problem of inviting.

【0007】この発明は上記のような背景の下になされ
たもので、その目的とするところは、購入金額がゼロに
なったカードの再使用を可能とし、それによって無効と
なったカードの散乱による美感の低下およびそれを回収
する作業を回避できるとともに、資源の無駄使いを防止
できるようにした遊技用カードの運用技術を提供するこ
とにある。
[0007] The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to enable reuse of a card whose purchase amount has become zero, thereby scattering the invalidated card. It is an object of the present invention to provide a game card operating technique capable of avoiding a decrease in aesthetics due to a game and an operation of recovering the aesthetics and preventing a waste of resources.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
この発明は、記憶媒体(カードCD)が記憶媒体読取装
置(カードリーダ120)に挿入されることに関連して
遊技が実行可能にされる遊技装置(例えば、パチンコ機
100)と、少なくとも当該遊技装置が通信可能に接続
された管理装置(400)とを備えた遊技設備におい
て、上記遊技装置は、上記記憶媒体読取装置に挿入され
た記憶媒体が保有する金額情報としての有価データを表
示可能な有価データ表示手段(金額表示器111)と、
上記有価データの遊技権利の象徴へ変換させる指令を与
えるための変換指令手段(変換スイッチ113)とを備
え、上記遊技装置に対応して上記記憶媒体が挿入される
記憶媒体挿入口(カード挿排口121)と、上記記憶媒
体挿入口へ挿入された記憶媒体に記憶された種々のデー
タを読み込む記憶媒体データ読込手段(カードリーダ制
御装置180、磁気ヘッド136)と、上記記憶媒体デ
ータ読込手段が読込んだ有価データを記憶する挿入記憶
媒体有価データ記憶手段(ユニット制御装置180、メ
モリ181)と、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入部(貨
幣投入口152、貨幣投入口153)から受け入れた貨
幣価値に相当する有価データを付加可能有価データとし
て発生させる付加可能有価データ発生手段(追加購入制
御装置159、追加購入スイッチ155)と、所定の有
価データ加算操作に基づいて予め定められた付加用の有
価データを上記挿入記憶媒体有価データ記憶手段の有価
データに加算記憶させる有価データ加算手段(ユニット
制御装置180、メモリ181)と、上記有価データ加
算手段によって有価データが加算された有価データを遊
技記憶媒体の新たな有価データとして上記挿入記憶媒体
有価データ記憶手段に記憶する有価データ更新手段(ユ
ニット制御装置180、カードリーダ制御装置188)
とを備えるようにした。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, according to the present invention, a game is made executable in connection with a storage medium (card CD) being inserted into a storage medium reading device (card reader 120). In a game facility provided with a gaming device (for example, a pachinko machine 100) and at least a management device (400) to which the gaming device is communicably connected, the gaming device is inserted into the storage medium reading device. Valuable data display means (amount indicator 111) capable of displaying valuable data as amount information held by the storage medium;
A conversion command means (conversion switch 113) for giving a command to convert the valuable data into a symbol of a game right, and a storage medium insertion slot (card insertion / ejection) into which the storage medium is inserted corresponding to the gaming machine. Port 121), storage medium data reading means (card reader control device 180, magnetic head 136) for reading various data stored in the storage medium inserted into the storage medium insertion port, and the storage medium data reading means. An inserted storage medium valuable data storage means (unit control device 180, memory 181) for storing the read valuable data, and a money value received from a money receiving unit (money slot 152, money slot 153) capable of accepting money. Value generating means for generating valuable data corresponding to the value as addable valuable data (additional purchase control device 159, additional A purchase switch 155) and a valuable data adding means (unit control device 180, which adds and stores predetermined valuable data based on a predetermined valuable data adding operation to valuable data in the insertion storage medium valuable data storage means. A memory 181) and a valuable data updating means (unit control device 180, which stores the valuable data to which the valuable data has been added by the valuable data adding means as new valuable data of the game storage medium in the inserted storage medium valuable data storage means). Card reader controller 188)
And was prepared.

【0009】上記した手段によれば、記憶媒体としての
カードの残金がゼロになったとしても、付加可能有価デ
ータ発生手段を構成する追加購入装置によりカードの金
額を増加させることができるため、無効となったカード
の散乱による美感の低下およびそれを回収する作業を回
避できるとともに、1枚のカードの使用期間が長くなっ
てカードの総発行枚数を減らすことができ、トータルの
カード発行コストを下げかつ資源の無駄使いを防止する
ことができる。
According to the above-mentioned means, even if the balance of the card as the storage medium becomes zero, the amount of the card can be increased by the additional purchase device constituting the addable valuable data generating means, so that the card is invalid. In addition to avoiding the deterioration of the beauty due to the scattering of the cards and the work of collecting them, the use period of one card is prolonged, the total number of cards issued can be reduced, and the total card issuing cost is reduced. In addition, wasteful use of resources can be prevented.

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1にはカード運用システム(ネ
ットワーク)の概略構成が示されている。
FIG. 1 shows a schematic configuration of a card operation system (network).

【0011】すなわち、このシステムは、全国を複数の
ブロックに分割し、各ブロックごとにその地区の全遊技
店HALLを管理する中継局としての地区管理センタB
MCをそれぞれ設置して、その地区管理センタBMCと
その傘下の各遊技店HALLとを公衆電話回線もしくは
専用回線にて接続するとともに、各地区管理センタBM
Cをカード発行主体たるカード管理センタとしての中央
管理センタCNTにそれぞれ接続してある。
That is, this system divides the whole country into a plurality of blocks, and for each block, a district management center B as a relay station that manages all amusement shops HALL in the district.
MCs are installed respectively, and the district management center BMC is connected to each of the amusement stores HALL under the umbrella by a public telephone line or a dedicated line.
C is connected to a central management center CNT as a card management center which is a card issuer.

【0012】各地区管理センタBMCのデータ処理装置
470は、各遊技店の管理装置と接続されており、各カ
ード発行機でカードの発行(購入)や追加購入が行なわ
れると、記憶媒体としてのカードの番号と金額を受信し
て日付データとともに中央管理センタCNTへ送信する
とともに、1日の営業終了後に各遊技店から売上請求が
あるとそれを中央管理センタCNTへ送信する。
The data processing device 470 of each district management center BMC is connected to the management device of each game store, and when a card issuance (purchase) or additional purchase is performed by each card issuing machine, the data processing device 470 serves as a storage medium. The card number and the amount are received and transmitted to the central management center CNT together with the date data, and when there is a sales request from each of the amusement stores after one business day, the request is transmitted to the central management center CNT.

【0013】中央管理センタCNTのデータ処理装置4
50は“カード発行”または“追加購入”を受信すると
発行カードファイルを検索してカード番号と遊技店番号
を照合してからファイル内のカードデータを更新すると
ともに、発行カードファイルを検索してファイル内の金
額と請求のあったカードの売上げ金額とを照合して利用
代金を決定し、各ホールごとの利用代金ファイルを作成
する。また、カードに残金があればカードファイル内の
データを更新する。
The data processing device 4 of the central control center CNT
50 receives the "card issue" or "additional purchase", searches the issued card file, compares the card number with the game number, updates the card data in the file, and searches the issued card file for the file. The usage amount is determined by comparing the amount of money in the above with the sales amount of the charged card, and a usage price file is created for each hall. If there is a balance on the card, the data in the card file is updated.

【0014】この実施例のシステムにおけるカードの運
用方法は、先ず中央管理センタCNTが金額の固定され
たカード(例えば1000円、5000円、10000
円等)を発行し、各遊技店が中央管理センタからカード
をまとめて購入し、自己の店内に配置されている各発行
機にカードを補給し、実際にカードが購入された時点で
中央管理センタに報告する。そして、各遊技店は1日ま
たは1月ごとにカード発行機による発行額および付加可
能有価データ発生手段を構成する追加購入装置における
購入金額と全遊技機における売上げ高を算出してセンタ
に報告する。すると中央管理センタCNTは売上げに応
じて支払額を決定し、利用代金ファイルに基づいて金融
機関のネットワークを介して指定口座に振込みを行なっ
たり、引出しを行なうことによって遊技店間の売上げの
調整を図るようになっている。
The method of operating a card in the system according to the present embodiment is as follows. First, the central management center CNT sets a fixed amount of money (for example, 1000 yen, 5000 yen, 10000 yen).
Yen), each game store collects cards from the central management center, replenishes cards to the issuing machines located in its own store, and centrally manages when the cards are actually purchased Report to the center. Then, each game store calculates the amount of money issued by the card issuing machine, the purchase amount of the additional purchase device constituting the means for generating addable valuable data, and the sales amount of all the game machines every day or month, and reports them to the center. . Then, the central management center CNT determines the payment amount according to the sales, and transfers or withdraws to the designated account via the network of the financial institution based on the usage fee file, thereby adjusting the sales between the amusement stores. I am trying to do it.

【0015】図2にはプリペードカード方式を採用した
場合の各遊技店におけるカード式遊技システムの構成例
を示す。
FIG. 2 shows an example of the configuration of a card-type gaming system in each amusement shop when the prepaid card system is adopted.

【0016】この実施例のパチンコ遊技システムは、遊
技装置としてのパチンコ機100と、中央管理センタC
NTより購入したカードCDを発行するカード発行機2
00と、遊技の結果得られた賞品球を精算するためのカ
ード精算機300と、上記各種端末機を集中的に管理
し、制御する管理装置400と、この管理装置400と
各端末機を有機的に結合する光ファイバーケーブル等か
ら成るデータ伝送路500とからなり、これらによっ
て、有機的結合体が構成される。尚、データ伝送路(光
ファイバー等)500を使用することなく、光通信を利
用してパチンコ機100、カード発行機200、カード
精算機300と管理装置400との間でデータの送受信
を行なうことも可能であり、光通信を利用した場合には
煩雑な配線が不必要となり、配線接続等の手間が省かれ
るので、遊技店内をすっきりさせることができ、保守、
管理を容易にすることができる。図2の遊技システム
は、上記カードCDによってのみ介入が可能とされ、か
つ互いに接続されたシステムによってのみカードの運用
とその有価データの変換が可能となっている。そのた
め、システムの各構成要素たる遊技装置としてのパチン
コ機100、カード発行機200、カード精算機300
および管理装置400には、それぞれカードリーダ(こ
の明細書では、カードの磁気面への書込みを行うものも
カードリーダと称する)が設けられているとともに、カ
ードの情報および各端末機の情報は、管理装置400の
記憶装置内にファイルの形で記憶されるようになってい
る。
The pachinko gaming system of this embodiment comprises a pachinko machine 100 as a game machine, a central management center C
Card issuing machine 2 for issuing card CDs purchased from NT
00, a card payment machine 300 for paying out the prize balls obtained as a result of the game, a management device 400 for centrally managing and controlling the various terminals, and an organic device for managing the management device 400 and each terminal. And a data transmission path 500 composed of an optical fiber cable or the like, which is electrically coupled to each other. It is also possible to transmit and receive data between the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, the card settlement machine 300 and the management device 400 by using optical communication without using the data transmission line (optical fiber or the like) 500. It is possible, and when optical communication is used, complicated wiring is not required, and the trouble of wiring connection and the like is omitted, so that the inside of the amusement store can be cleaned up, maintenance,
Management can be facilitated. In the gaming system of FIG. 2, intervention is possible only by the card CD, and operation of the card and conversion of valuable data thereof are possible only by a system connected to each other. Therefore, a pachinko machine 100, a card issuing machine 200, and a card settlement machine 300 as a gaming device as each component of the system.
In addition, the management device 400 is provided with a card reader (in this specification, a device that writes data on a magnetic surface of a card is also referred to as a card reader), and information of the card and information of each terminal are: The file is stored in the storage device of the management device 400 in the form of a file.

【0017】次に、本発明のシステムに使用される遊技
媒体としてのカードについて説明する。
Next, a card as a game medium used in the system of the present invention will be described.

【0018】本実施例のシステムに使用されるカードC
Dは、例えば図3に示すように、購入金額等が印刷され
る金額表示部PRTがカードの中央にカードの長手方向
に沿って設けられている。
Card C used in the system of this embodiment
In D, for example, as shown in FIG. 3, a price display section PRT on which the purchase price and the like are printed is provided at the center of the card along the longitudinal direction of the card.

【0019】この金額表示部PRTのすぐ上には、カー
ドの残金と持玉数を数字で可変表示する可変表示部DS
Pが設けられている。
Immediately above the amount display section PRT, a variable display section DS for variably displaying the balance of the card and the number of balls possessed by numbers.
P is provided.

【0020】一方、カードの中央よりやや下方の位置に
は、前端から後端まで帯状の磁性材が塗布された磁気記
録部MGが設けられている。この磁気記録部MGにはカ
ード番号や未使用金額(発行時は購入金額と一致)およ
び持玉数、カード限度額、セキュリティコード等が記録
される。
On the other hand, at a position slightly below the center of the card, there is provided a magnetic recording portion MG coated with a band-shaped magnetic material from the front end to the rear end. The magnetic recording unit MG records a card number, an unused amount (coincident with the purchase amount at the time of issuance), the number of balls held, a card limit, a security code, and the like.

【0021】さらに、この実施例のカードでは、磁気記
録部MGの下方に人間の目では識別できないが光学セン
サや磁気センサ等によって読取り可能な特殊マークが付
されたセキュリティ記憶部SCTが設けられている。こ
のセキュリティマークは、表面の有色コーティング層の
下に設けたり、表面に印刷された図柄の中に目立たない
ようにひそませることにより、隠匿されている。
Further, in the card of this embodiment, a security storage section SCT provided with a special mark which cannot be identified by human eyes but is readable by an optical sensor or a magnetic sensor is provided below the magnetic recording section MG. I have. This security mark is concealed by being provided under a colored coating layer on the surface or hidden in a pattern printed on the surface so as to be inconspicuous.

【0022】上記可変表示部DSPは、例えば図4の
(A)〜(C)に示すような構造にすることによって安
価に実現することができる。すなわち、非磁性材料中に
磁性体粒子10を分散させてなる基板11と同じく磁性
体粒子10を分散させてなるアクリル等の透明板12を
隔壁13aで仕切られた図4の(B),(C)のような
ハニカム構造のスペーサ13を介して対向させ、その間
隙内に鉄粉等の有色磁性粉末15を混入させた高粘度液
体14を封入しておく。高粘度液体14としては経年変
化の少ない例えばシリコーン油等を用い、これに酸化チ
タン等の有色粒子16を分散させることで白濁させて不
透明液とするとよい。
The variable display section DSP can be realized at low cost by adopting a structure as shown in FIGS. 4A to 4C, for example. That is, FIG. 4B and FIG. 4B in which a transparent plate 12 made of acrylic or the like in which the magnetic particles 10 are dispersed in the same manner as the substrate 11 in which the magnetic particles 10 are dispersed in a non-magnetic material are separated by partition walls 13a. A high-viscosity liquid 14 mixed with a colored magnetic powder 15 such as iron powder is sealed in the gap therebetween through a spacer 13 having a honeycomb structure as shown in FIG. As the high-viscosity liquid 14, for example, a silicone oil or the like which does not change much over time is used, and colored particles 16 such as titanium oxide are dispersed in the liquid to make the liquid cloudy to form an opaque liquid.

【0023】上記構造の可変表示部DSPは、基板11
の下方より磁石等を近付けて高粘度液体14中の磁性粉
末15を図4の(B)のように下方へ移動させておく
と、透明板12の表面は白色となって未表示状態とな
る。一方、表示を行なわせたいときには、多数の微小電
磁石が7セグメント状あるいはドットマトリックス状も
しくは直線状に配置されてなる書込み用ヘッドを近付け
所定の微小電磁石にのみ電流を流してやる。すると、励
磁された微小電磁石の磁力によって高粘度液体14中の
磁性粉末15が表面に吸着されて透明板12の裏面に着
床する。そして、書込み用ヘッドを離すと、磁性粉末が
吸着された部分のみ黒色のドットが浮き上がり、数字や
文字が表示されるようになる。基板11と透明板12と
の間には高粘度液体14が封入されているため、磁性粉
末15は容易に移動することができず長時間放置した後
でも表示が消滅しない。しかも磁性粉末15を混入した
高粘度液体14をハニカム構造のスペーサ13の間隙に
封入しているので、磁性粉末の横方向への移動を阻止
し、表示のムラを防止することができる。
The variable display unit DSP having the above-described structure includes a substrate 11
When the magnetic powder 15 in the high-viscosity liquid 14 is moved downward as shown in FIG. 4B by approaching a magnet or the like from below, the surface of the transparent plate 12 becomes white and is in a non-display state. . On the other hand, when display is desired, a writing head having a large number of microelectromagnets arranged in a seven-segment, dot-matrix, or linear shape is approached to supply current only to predetermined microelectromagnets. Then, the magnetic powder 15 in the high-viscosity liquid 14 is adsorbed on the surface by the magnetic force of the excited minute electromagnet, and landed on the back surface of the transparent plate 12. Then, when the writing head is released, a black dot rises only in the portion where the magnetic powder is adsorbed, and numbers and characters are displayed. Since the high-viscosity liquid 14 is sealed between the substrate 11 and the transparent plate 12, the magnetic powder 15 cannot move easily and the display does not disappear even after being left for a long time. In addition, since the high-viscosity liquid 14 mixed with the magnetic powder 15 is sealed in the space between the spacers 13 having the honeycomb structure, it is possible to prevent the magnetic powder from moving in the horizontal direction and to prevent display unevenness.

【0024】なお、表示を書き直したいときは、一旦基
板11の裏面に大きな磁石を近付けて表面側に浮遊した
磁性粉末15を裏面側に移動させて消去を行なった後、
改めて透明板12の表面に書込み用ヘッドを近付けてや
ればよい。書込み用ヘッドが直線状に配置された微小磁
石からなる場合にはヘッドまたはカードを移動させるこ
とで順次吸着を行なって表示を出現させることができ
る。
When it is desired to rewrite the display, a large magnet is once approached to the back surface of the substrate 11 to move the magnetic powder 15 floating on the front surface side to the back surface side to perform erasing.
What is necessary is just to bring the writing head closer to the surface of the transparent plate 12 again. In the case where the writing head is composed of linearly arranged micromagnets, the display can be made to appear by moving the head or the card so that the head is sequentially attracted.

【0025】図5および図6に上記カード発行機200
の構成例を示す。
FIGS. 5 and 6 show the card issuing machine 200.
An example of the configuration will be described.

【0026】この実施例のカード発行機200は、カー
ド購入のための紙幣を識別する紙幣識別装置210と、
投入紙幣に対応した金額のカードを選択し、カードに発
行日を印字して発行する発行装置700と、つり銭とし
ての紙幣を払出するための紙幣払出装置230と、各種
表示器221〜225およびカード発行機200全体の
制御および管理装置400との間のデータ交信を行なう
ユニット制御装置280等により構成されている。
The card issuing machine 200 of this embodiment includes a bill identifying device 210 for identifying bills for purchasing a card,
An issuer 700 that selects a card of an amount corresponding to the inserted bill, prints and issues an issue date on the card, a bill dispenser 230 for dispensing bills as change, various indicators 221 to 225, and a card It is composed of a unit control device 280 and the like for performing data communication with the control and management device 400 of the entire issuing machine 200.

【0027】上記紙幣識別装置210に対応して、開閉
自在な前面パネル201には紙幣挿入口211と、購入
選択スイッチ群212および金額表示器213が設けら
れている。従って、遊技客は、先ず紙幣挿入口211よ
り紙幣を投入すると、金額表示器213に投入金額が表
示される。そして、購入選択スイッチ群212の中から
所望の購入金額に対応するスイッチを押圧することによ
り、所望の購入金額に相当するカードが上記発行装置7
00のカード排出口202より発行される。また、上記
購入選択スイッチ群212は、各々ランプ内蔵型スイッ
チで構成されており、紙幣が投入されるとその投入金額
の範囲内で選択可能なスイッチ(3千円なら3つ、5千
円なら5つ)に対応する内蔵ランプが点灯されるように
なっている。
A bill insertion slot 211, a purchase selection switch group 212 and a money amount display 213 are provided on the front panel 201 which can be freely opened and closed, corresponding to the bill discriminating apparatus 210. Therefore, when the player first inserts a bill through the bill insertion slot 211, the inserted amount is displayed on the amount display 213. Then, by pressing a switch corresponding to a desired purchase amount from the purchase selection switch group 212, a card corresponding to the desired purchase amount is issued to the issuing device 7.
The card is issued from the card ejection port 202 of 00. Each of the purchase selection switch groups 212 is constituted by a switch with a built-in lamp, and when a bill is inserted, the switch can be selected within a range of the inserted amount (three for 3,000 yen, three for 5,000 yen). (5) built-in lamps are turned on.

【0028】カード発行機200の紙幣挿入口211よ
り紙幣が挿入され、購入選択スイッチ212により購入
金額が決定されて残金が生じたときに、それを払い戻す
ための紙幣払出装置230は、紙幣をストックしておく
紙幣タンクを備えており、残金に相当する紙幣を前面パ
ネル201に設けられた紙幣払出口232より排出する
ように構成されている。
When a bill is inserted from the bill insertion slot 211 of the card issuing machine 200 and the purchase amount is determined by the purchase selection switch 212 and a balance is generated, the bill dispensing device 230 for paying back the balance is used to store the bill. The bill storage tank is provided so as to discharge bills corresponding to the balance from a bill payout port 232 provided on the front panel 201.

【0029】また、上記カード発行機200の前面パネ
ル201には、カード発行可能な状態にあることを示す
発行中ランプ221、カード発行不能状態を示す発行中
止ランプ222、紙幣挿入口211への紙幣の受付の可
否を示す紙幣挿入表示器223、カードの発行状態を知
らせるカード発行表示器224、残金の払出状態を知ら
せる紙幣払出表示器225が設けられている。
On the front panel 201 of the card issuing machine 200, an in-progress lamp 221 indicating that the card can be issued, an issuance stop lamp 222 indicating that the card cannot be issued, and a bill inserted into the bill insertion slot 211. A bill insertion display 223 for indicating whether or not the card is accepted, a card issuance display 224 for notifying the card issuance state, and a bill dispensing display 225 for notifying the state of disbursement of the balance.

【0030】さらに、この実施例のカード発行機200
には、遊技店に設置される複数(数10台)の発行機の
各々を区別して、特定のカードを発行した発行機を管理
装置400において把握できるようにするため台番号設
定器205が内部に設けられており、この設定器205
により設定された台番号は管理装置400に送られて、
データ通信の際の伝送アドレスの生成および各発行機ご
とのデータファイルの作成に供される。
Further, the card issuing machine 200 of this embodiment
In order to distinguish each of a plurality of (several tens) issuing machines installed in a game arcade and to allow the management apparatus 400 to identify the issuing machine that has issued a specific card, the machine number setting device 205 is internally provided. The setting device 205
Is sent to the management device 400,
It is used for generating a transmission address at the time of data communication and creating a data file for each issuing machine.

【0031】一方、発行装置700は、複数のカードタ
ンク701内に金額ごとにストックされているカードを
選択して1枚ずつ取り出して、印字装置で発行年月日を
印字するとともに、発行済みを示す発行穴を開けて前面
パネル201に設けられたカード発行口202より排出
する。発行時に発行穴を開ける目的は、発行機が発行し
たカードのみ有効カードとするためであり、その他に
は、発行時に磁気面に特定コードを追加書込みさせるよ
うな方法も考えられる。なお、発行したカードに関する
情報は管理装置400内のファイルに記録するようにな
っている。
On the other hand, the issuing device 700 selects the cards stocked for each amount in the plurality of card tanks 701, takes out the cards one by one, prints the issue date on the printing device, and displays the issued date. The card is ejected from a card issuing port 202 provided in the front panel 201 after opening the indicated issuing hole. The purpose of making an issuance hole at the time of issuance is to make only a card issued by an issuing machine a valid card. In addition, a method of additionally writing a specific code on a magnetic surface at the time of issuance is also conceivable. The information on the issued card is recorded in a file in the management device 400.

【0032】図7にカード精算機300の構成例を示
す。
FIG. 7 shows a configuration example of the card settlement machine 300.

【0033】この実施例のカード精算機300は、挿入
されたカードCDの磁気記録部に記録されたカード番号
および金額、持玉数等の読み取りを行なうカードリーダ
と、遊技により獲得した持玉数を印刷したレシートを発
行するプリンタと、各種表示器303,304,34
1,342およびカード精算機300全体の制御を行な
うユニット制御装置等により構成されている。
The card settlement machine 300 of this embodiment includes a card reader for reading the card number and the amount of money and the number of balls held in the magnetic recording section of the inserted card CD, and the number of balls held by the game. Printer that issues a receipt printed with, and various indicators 303, 304, and 34
1, 342 and a unit control device for controlling the entire card settlement machine 300.

【0034】このカード精算機300は上面パネル30
1が上下方向回動可能に構成され、上記カード精算装置
310に対応して、上面パネル301の前端にはカード
挿入口302が、また上面パネル301の上面には、獲
得した賞球数(持玉数)を表示する玉数表示器303お
よび賞品球を換金する場合の金額を表示する金額表示器
304が設けられている。しかも、この実施例のカード
精算機300はパチンコ店に設置されるカウンタを構成
できるように上面がフラットに形成され、かつ玉数表示
器303と金額表示器304が2組設けられており、そ
のうち一つは前方に傾斜して遊技客にとって読み取り易
く、他方は後方に傾斜してカウンタ内側の係員にとって
読み取り易いようになっている。また、上面パネル30
1の上面後方寄りには、上記表示器の表示を「0」にク
リアする表示リセットスイッチ305が設けられてい
る。遊技客が、先ずカード挿入口302よりカードを投
入すると、カード精算機300内のカードリーダがカー
ドCDの磁気面に記録されているカード番号、金額およ
び玉数を読み取って、玉数表示器303に獲得玉数を表
示させ、カード番号を管理装置に送ってファイルを確認
してからプリンタにより未使用金額と獲得玉数および来
歴データ等を印字したレシートを発行する。また、精算
後のカードの残金がゼロのときは内部のカード回収タン
ク内に没収する。
The card settlement machine 300 includes an upper panel 30
1 is configured to be rotatable in the vertical direction. A card insertion slot 302 is provided at the front end of the upper panel 301, and the number of awarded spheres acquired is provided at the upper surface of the upper panel 301, corresponding to the card settlement apparatus 310. A ball number display 303 for displaying the number of balls) and an amount display 304 for displaying the amount of money when a prize ball is redeemed. Moreover, the card settlement machine 300 of this embodiment has a flat upper surface so as to constitute a counter installed in a pachinko parlor, and is provided with two sets of a ball number display 303 and a money amount display 304. One is inclined forward to make it easier for a player to read, and the other is inclined backward to make it easier for a staff member inside the counter to read. Also, the upper panel 30
A display reset switch 305 for clearing the display on the display to "0" is provided on the rear side of the upper surface of 1. When a player first inserts a card through the card insertion slot 302, the card reader in the card settlement machine 300 reads the card number, the amount, and the number of balls recorded on the magnetic surface of the card CD, and displays the number of balls indicator 303. And the card number is sent to the management device to confirm the file, and then the printer issues a receipt on which the unused amount, the number of acquired balls, the history data and the like are printed. If the balance of the card after the settlement is zero, it will be confiscated in the internal card collection tank.

【0035】また、この実施例のカード精算機300
は、賞品球を換金したり未使用金額を精算できるように
するため紙幣を払い出す紙幣払出器と100円硬貨を払
い出す硬貨払出器を内蔵し、紙幣払出器に対応して前面
パネル306には紙幣排出口322が、また硬貨払出器
に対応して硬貨払出口326が設けられている。ただ
し、これらの装置は必ずしも設ける必要はなく、未使用
金の精算はできないようにしてもよい。残金のあるカー
ドは翌日以降、しかも他の遊技店でも使用できるからで
ある。
Further, the card settlement machine 300 of this embodiment
Incorporates a bill dispenser that dispenses bills and a coin dispenser that dispenses 100-yen coins so that prize balls can be redeemed or the unused amount can be settled, and a front panel 306 is provided corresponding to the bill dispenser. Is provided with a bill outlet 322 and a coin outlet 326 corresponding to the coin dispenser. However, these devices do not necessarily need to be provided, and the settlement of unused money may not be possible. The reason is that the card with the balance can be used on the next day and at another game store.

【0036】さらに、上記カード精算機300の上面パ
ネル301の上面には、カード精算中であることを示す
精算中ランプ341、カード精算不能状態を示す精算中
止ランプ342が設けられている。
Further, on the upper surface of the upper panel 301 of the card settlement machine 300, there are provided a settlement lamp 341 indicating that the card is being settled and a settlement stop lamp 342 indicating that the card cannot be settled.

【0037】一方、上記システムを構成するパチンコ機
は封入球循環方式とされており、各パチンコ機100に
は、図8に示すように記憶媒体読取装置としてのカード
リーダ120と持玉の量をアナログ的に表示するための
表示ランプ105がパチンコ機100の上部に、また、
カードによる遊技の終了、遊技権利としての持玉への変
換等の指令を与える操作パネル110と追加購入装置1
50がパチンコ機の下部にそれぞれ設けられている。ま
た、追加購入装置150に対応してパチンコ機の前面下
部には、カードの残金がゼロになったとき点灯されて追
加購入を促す追加購入ランプ106が設けられている。
さらに、各パチンコ機100の内部には、封入球循環装
置と封入球を一個ずつ遊技領域内に発射する打球発射装
置が配置され、前面下部にはその操作ダイヤル104が
設けられており、また、操作ダイヤル104の上方に
は、前記カードを使用した遊技開始の手続きを可能にす
るための有価データ表示手段としての金額表示器11
1、玉数表示器112、変換スイッチ113、中断スイ
ッチ114、終了スイッチ115、遊技状態表示器11
6等を備えた操作パネル110が設けられている。パチ
ンコ遊技盤前面の遊技領域の構成は従来のものと同じで
ある。変換指令手段としての変換スイッチ113は、上
記カードリーダ120へのカードの挿入を前提としてカ
ードの有する金額の範囲内で、200円等の単位でこれ
を遊技球に変換するための指示スイッチで、変換された
遊技球が持玉数となる。カードの残り金額は、100円
を1単位とする度数で金額表示器111に表示されると
ともに、変換された持玉数は玉数表示器112に表示さ
れ、打球発射装置により遊技球が一つ発射されるごとに
持玉数が一つ減算され、入賞球が発生すると賞品玉数の
分だけ加算表示される。終了スイッチ115は遊技者が
遊技を終了させたくなったとき(遊技台を変更したい場
合を含む)にいつでもこれをオンさせることで、使用中
のカードをカードリーダ120より排出させることがで
きる。そのときカードリーダ120はその時点での遊技
客の残金額と持玉数(購入玉と獲得球の和)を、カード
の可変表示部DSPに表示させ、かつカードの磁気記録
部MGに記録してからカードを排出する。また、中断ス
イッチ114は、遊技者が現在遊技中の遊技機での遊技
を止める意思はないが、休憩のため一時的に遊技を中断
させるために使用するスイッチで、このスイッチが操作
されると、カードリーダ120は一旦カードを排出して
再び同一カードが挿入されるまで待機状態となり、その
間他のカードを受け付けないようになる。このときには
残り金額と持玉数をカードに表示および記録して排出す
る。なお、上記各スイッチのうち変換スイッチ113は
ランプ内蔵型で、持玉数が「0」になると変換スイッチ
113内のランプが点滅される。
On the other hand, the pachinko machines constituting the above-mentioned system are of a sealed ball circulation type, and each pachinko machine 100 has a card reader 120 as a storage medium reading device and an amount of balls held therein as shown in FIG. A display lamp 105 for displaying in an analog manner is provided above the pachinko machine 100,
An operation panel 110 and an additional purchase device 1 for giving an instruction for terminating a game with a card, converting the game into a ball held as a game right, and the like.
50 are provided at the lower part of the pachinko machine, respectively. In addition, an additional purchase lamp 106 is provided at the lower portion of the front of the pachinko machine corresponding to the additional purchase device 150 and is lit when the remaining balance of the card becomes zero to prompt the user to make an additional purchase.
Further, inside each pachinko machine 100, an enclosed ball circulating device and a hitting ball launching device that launches an enclosed ball one by one into the game area are arranged, and an operation dial 104 is provided at a lower part of the front surface, Above the operation dial 104, a money amount display 11 as valuable data display means for enabling a procedure for starting a game using the card.
1, ball number display 112, conversion switch 113, interruption switch 114, end switch 115, game state display 11
An operation panel 110 provided with an operation panel 6 and the like is provided. The configuration of the game area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one. A conversion switch 113 as a conversion command means is an instruction switch for converting the card into a game ball in units of 200 yen or the like within a range of the amount of money of the card assuming insertion of the card into the card reader 120, The converted game balls are the number of possessed balls. The remaining amount of the card is displayed on the amount display 111 in the unit of 100 yen as one unit, and the converted number of balls is displayed on the number-of-balls display 112, and one ball is played by the hitting ball firing device. Each time the ball is fired, the number of possessed balls is decremented by one, and when a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed. The end switch 115 is turned on whenever the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card in use can be ejected from the card reader 120. At that time, the card reader 120 displays the remaining amount and the number of balls (the sum of the purchased balls and the acquired balls) of the player at that time on the variable display section DSP of the card and records them on the magnetic recording section MG of the card. Then eject the card. The interrupt switch 114 is a switch used by the player to temporarily stop the game for a break, although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing. When this switch is operated, The card reader 120 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time the card reader 120 does not accept another card. At this time, the remaining amount and the number of balls are displayed and recorded on the card and discharged. The conversion switch 113 among the above switches is of a built-in lamp type. When the number of balls held is "0", the lamp in the conversion switch 113 blinks.

【0038】図9には、カードリーダ120の構成例が
示されている。
FIG. 9 shows a configuration example of the card reader 120.

【0039】カードリーダ120の一端(図では右端)
には、記憶媒体挿入口としてのカード挿排口121が設
けられ、その近傍にカードの端部を検出する光電式の挿
入検出センサ131が配設されている。
One end (right end in the figure) of the card reader 120
Is provided with a card insertion / ejection port 121 as a storage medium insertion port, and a photoelectric insertion detection sensor 131 for detecting an end of the card is provided near the card insertion / ejection port 131.

【0040】また、カード挿排口121に対応してカー
ドリーダ内部にカード走行路123が設けられ、このカ
ード走行路123に沿って搬送ローラ124,125お
よび搬送モータ126が配設されている。そして、上記
搬送ローラ124,125および搬送モータ126間に
は搬送ベルト127が捲回されている。さらに、上記カ
ード走行路123の終端(図では左端)にはカードの反
転位置検出用センサ132が、またカード走行路123
の途中すなわち搬送ローラ124と125との間には、
カードに設けられたセキュリティマークを読み取るため
のセンサ135とカードに設けられた磁気記録部MGの
データを読み取ったり書き込んだりする磁気ヘッド13
6が配設されている。この磁気ヘッド136の隣には、
カードに設けられた可変表示部DSPへの書込を行なう
磁性体定着装置140と可変表示部DSPの表示の消去
を行なう磁性体遊離装置139とが走行路123を挾ん
で互いに対向するように配置されている。
A card running path 123 is provided inside the card reader in correspondence with the card insertion / ejection opening 121, and transport rollers 124 and 125 and a transport motor 126 are arranged along the card running path 123. A transport belt 127 is wound between the transport rollers 124 and 125 and the transport motor 126. Further, at the end (left end in the figure) of the card running path 123, a sensor 132 for detecting a reversal position of the card is provided.
In the middle, that is, between the transport rollers 124 and 125,
A sensor 135 for reading a security mark provided on a card and a magnetic head 13 for reading and writing data of a magnetic recording unit MG provided on the card
6 are provided. Next to the magnetic head 136,
A magnetic fixing device 140 for writing to the variable display portion DSP provided on the card and a magnetic releasing device 139 for erasing the display of the variable display portion DSP are disposed so as to face each other with the running path 123 interposed therebetween. Have been.

【0041】上記カードリーダ120はカード挿排口1
21にカードが挿入されると、挿入検出センサ131が
カードの端部を出し、その検出信号に基づいてパルスモ
ータからなる搬送モータ126が駆動され、搬送ベルト
127を介して搬送ローラ124,125が回転され
る。すると、カードが走行路123に沿って搬送され、
カードリーダ内に取り込まれる。搬送モータ126には
回転角を検出するためのエンコーダ133と回転位置検
出センサ134が設けられており、所定量だけカードを
搬送するとモータが停止される。
The card reader 120 is used for the card slot 1
When a card is inserted into the card 21, the insertion detection sensor 131 ejects the end of the card, and based on the detection signal, the conveyance motor 126 composed of a pulse motor is driven, and the conveyance rollers 124 and 125 are driven via the conveyance belt 127. Rotated. Then, the card is transported along the traveling path 123,
Captured in the card reader. The transport motor 126 is provided with an encoder 133 for detecting a rotation angle and a rotation position detection sensor 134. When the card is transported by a predetermined amount, the motor is stopped.

【0042】上記磁性体定着装置140は、例えば図1
0の(B)に示すように、細長い鉄芯(コア)141の
廻りにコイル142が捲回されてなる微小ソレノイドS
1〜S7が、図10の(A)のように7セグメント状に
配置されてなるヘッド143を有し、所定のソレノイド
に選択的に電流を流すことで、カードの可変表示部DS
P内に遊離している磁性粉末を表面に吸着して、任意の
数字を表示できるようになっている。磁性体定着装置1
40は上記のようなヘッド143を表示桁数分だけ備え
て一度に全桁の書込を行なってもよいし、ヘッド143
を一つだけ備え、カードを間歇送りして1桁ずつ順番に
書き込んでいくようにしてもよい。
The magnetic fixing device 140 is, for example, as shown in FIG.
0 (B), a minute solenoid S formed by winding a coil 142 around an elongated iron core (core) 141.
1 to S7 have a head 143 arranged in a seven-segment shape as shown in FIG. 10A, and a current is selectively supplied to a predetermined solenoid, thereby changing the variable display section DS of the card.
Arbitrary numbers can be displayed by adsorbing the magnetic powder released in P on the surface. Magnetic fixing device 1
Numeral 40 may be provided with the above-mentioned heads 143 for the number of display digits, and may write all digits at one time.
May be provided, and the card may be intermittently fed and written one digit at a time in order.

【0043】磁性体遊離装置139は、図10の(B)
のヘッド143と同程度の大きさのコアの廻りにコイル
を捲回することで構成することができる。なお、前記カ
ードリーダ120は、パチンコ機100と一体型として
説明したが、これに限らずパチンコ機100の近傍に配
置するならば別体として設けてもよい。
The magnetic substance releasing device 139 is shown in FIG.
Can be configured by winding a coil around a core approximately the same size as the head 143. Although the card reader 120 has been described as being integrated with the pachinko machine 100, the present invention is not limited to this, and the card reader 120 may be provided separately as long as it is arranged near the pachinko machine 100.

【0044】図11には、パチンコ機100の下部に設
けられている上記追加購入装置150の構成例が示され
ている。
FIG. 11 shows an example of the configuration of the additional purchase device 150 provided below the pachinko machine 100.

【0045】この実施例の追加購入装置150は、取付
基板151の前面に、貨幣受入部としての紙幣投入口1
52と、貨幣受入部としての硬貨投入口153と、金額
表示器154と、購入スイッチボタン155と、硬貨返
却口156とが設けられている。一方、上記紙幣投入口
152に対応して取付基板151の裏面に搬送手段と光
学センサと識別手段とからなる紙幣識別装置157が設
けられている。
The additional purchase device 150 of this embodiment includes a bill insertion slot 1 serving as a money receiving section on the front surface of the mounting board 151.
52, a coin slot 153 as a money receiving unit, an amount indicator 154, a purchase switch button 155, and a coin return port 156. On the other hand, a bill discriminating device 157 including a transporting unit, an optical sensor, and a discriminating unit is provided on the back surface of the mounting board 151 in correspondence with the bill insertion slot 152.

【0046】また、硬貨投入口153に対応して取付基
板151の裏面に、投入口開閉手段と硬貨選別機構と硬
貨検出器とからなる硬貨検出装置158が設けられてい
る。さらに、取付基板151の裏面には、上記紙幣識別
装置157や硬貨検出装置158からの検出信号に基づ
いて投入金額(合計)を算出して、100円を1単位と
する度数を上記金額表示器154に表示させる付加可能
有価データ発生手段としての追加購入制御装置159が
設けられている。また、購入スイッチボタン155には
ランプが内蔵されており、投入紙幣または硬貨が検出さ
れると、購入スイッチボタン155内蔵ランプが制御装
置159によって点灯されるようになっている。
A coin detecting device 158 including a slot opening / closing means, a coin sorting mechanism, and a coin detector is provided on the back surface of the mounting board 151 in correspondence with the coin slot 153. Further, on the back surface of the mounting board 151, the input amount (total) is calculated on the basis of the detection signals from the banknote identification device 157 and the coin detection device 158, and the amount of 100 yen as one unit is indicated by the amount display. An additional purchase control device 159 is provided as an addable valuable data generating means to be displayed in 154. The purchase switch button 155 has a built-in lamp, and when a bill or coin is detected, the built-in lamp of the purchase switch button 155 is turned on by the control device 159.

【0047】図12にはパチンコ機の制御システムの構
成例が示されている。
FIG. 12 shows an example of the configuration of a pachinko machine control system.

【0048】同図において188は、図9に示されてい
るカードリーダ120の各構成部品たる搬送モータ12
6、磁気ヘッド136、磁性体定着装置140などを制
御する記憶媒体データ読込手段や有価データ更新手段の
一部として機能するカードリーダ制御装置である。そし
て、このカードリーダ制御装置188は遊技店全体の管
理装置(後述)と通信ラインを介して接続された挿入記
憶媒体有価データ記憶手段や有価データ加算手段や有価
データ更新手段等の一部として機能するユニット制御装
置180に接続されている。ユニット制御装置180は
パチンコ機に設けられた台番号設定スイッチ171や呼
出スイッチ165からの入力を受け、アナログランプ1
05、パチンコ機状態ランプ162、セーフ球ランプ1
64、カード挿入ランプ168およびスピーカ166を
制御する。
In the figure, reference numeral 188 denotes a transport motor 12 as each component of the card reader 120 shown in FIG.
6. A card reader control device that functions as a part of a storage medium data reading unit and a valuable data updating unit that controls the magnetic head 136, the magnetic fixing device 140, and the like. The card reader control device 188 functions as a part of an insertion storage medium valuable data storage unit, a valuable data addition unit, a valuable data update unit, and the like connected to a management device (described later) of the entire game store via a communication line. Connected to the unit control device 180 that performs the operation. The unit controller 180 receives an input from a unit number setting switch 171 and a call switch 165 provided in the pachinko machine, and receives the analog lamp 1
05, Pachinko machine status lamp 162, Safe ball lamp 1
64, the card insertion lamp 168 and the speaker 166 are controlled.

【0049】また、ユニット制御装置180には上記追
加購入装置150の制御装置159が接続され、追加購
入金額を管理装置に知らせたり、カードリーダ120に
送って記録するようになっている。
The control unit 159 of the additional purchase unit 150 is connected to the unit control unit 180 so that the additional purchase amount is notified to the management unit or sent to the card reader 120 for recording.

【0050】また、特に制限されないが、この実施例で
は光ケーブル191を介して、パチンコ機100の制御
装置195が上記ユニット制御装置180に接続され、
各種センサからの検出信号が入力されるとともに、表示
器等に対する駆動制御信号が出力される。光ファイバー
ケーブルによる通信を可能にするため、パラレルデータ
とシリアルデータの変換を行なう並−直列変換器や電気
信号と光信号との変換を行なう光−電変換器等からなる
光多重データリンク(インタフェース)が、ユニット制
御装置180と光ファイバーケーブル191との間及び
光ファイバーケーブル191とパチンコ機制御装置19
5との接続部にそれぞれ設けられている(後述)。
Although not particularly limited, in this embodiment, the controller 195 of the pachinko machine 100 is connected to the unit controller 180 via an optical cable 191.
A detection signal from various sensors is input, and a drive control signal for a display or the like is output. In order to enable communication using an optical fiber cable, an optical multiplex data link (interface) including a parallel-to-serial converter for converting parallel data and serial data, an optical-electric converter for converting electric signals to optical signals, and the like. Are between the unit controller 180 and the optical fiber cable 191 and between the optical fiber cable 191 and the pachinko machine controller 19.
5 are provided at respective connection portions (described later).

【0051】光ファイバーケーブル191をユニット制
御装置180とパチンコ機制御装置195との間のデー
タ通信に使用することにより、従来パチンコ機の裏側に
て複雑に配設されていた多数の配線をすっきりさせ、保
守、管理を容易にするとともに、ノイズによる誤動作を
防止することができる。
By using the optical fiber cable 191 for data communication between the unit control device 180 and the pachinko machine control device 195, a large number of wirings conventionally arranged in a complicated manner behind the pachinko machine can be reduced. Maintenance and management can be facilitated, and malfunction due to noise can be prevented.

【0052】上記パチンコ機制御装置195の制御下
に、金額表示器111や玉数表示器112、購入ランプ
121、遊技状態表示ランプ123や打球発射装置10
3の制御装置194および役物制御装置158が置かれ
ているとともに、購入スイッチ115やアウトセンサ等
の球検出センサSNS1〜SNS5からの信号がパチン
コ機制御装置195によって波形整形されてユニット制
御装置180に供給されるようになっている。
Under the control of the pachinko machine control device 195, the money amount display 111, the number of balls display 112, the purchase lamp 121, the game state display lamp 123, and the hit ball launching device 10
3 and a signal from the ball detection sensors SNS1 to SNS5 such as the purchase switch 115 and an out sensor are shaped by the pachinko machine control device 195, and the unit control device 180 It is supplied to.

【0053】ここで、ユニット制御装置180による各
種制御のうち本発明に関連する追加購入ランプ106の
駆動と追加購入装置150の制御について説明する。
Here, of the various controls by the unit controller 180, the driving of the additional purchase lamp 106 and the control of the additional purchase device 150 related to the present invention will be described.

【0054】ユニット制御装置180は、例えばタイマ
割込みによって図13の処理を開始し、定期的(数秒お
き)に内部メモリ181内に保持している当該パチンコ
機に使用されているカードに関する情報のうち持玉数と
残金データを読み込んで残金が「0」か否か判定する
(ステップS301,S302)。
The unit control unit 180 starts the processing of FIG. 13 by, for example, a timer interrupt, and periodically (every few seconds) among the information on the card used in the pachinko machine that is held in the internal memory 181. The number of balls and the balance data are read to determine whether the balance is "0" (steps S301 and S302).

【0055】ここで、残金が「0」でないときは割込み
処理を終了し、残金が「0」のときはステップS303
へ進み、パチンコ機前面下部の追加購入ランプ106を
点灯させてから、持玉数が「0」か否か判定する(ステ
ップS304)。ここで、持玉数も「0」と判定する
と、タイマを起動して例えば30秒経過するのを待つ
(ステップS305,S306)。そして、30秒経過
した時点で追加購入ランプ106を消灯させる指令をパ
チンコ機制御装置195へ与えてから、カードリーダ制
御装置188に対してカード排出指令を与える(ステッ
プS307,S308)。
Here, when the balance is not "0", the interruption processing is ended, and when the balance is "0", the step S303 is executed.
After turning on the additional purchase lamp 106 at the lower part of the front of the pachinko machine, it is determined whether or not the number of balls possessed is "0" (step S304). If it is determined that the number of possessed balls is also "0", the timer is started and, for example, 30 seconds elapse (steps S305 and S306). Then, after giving 30 seconds, a command to turn off the additional purchase lamp 106 is given to the pachinko machine control device 195, and then a card ejection command is given to the card reader control device 188 (steps S307, S308).

【0056】図14には、追加購入スイッチ155がオ
ンされたことを追加購入装置150の制御装置159が
ユニット制御装置180に知らせてきたときの制御手順
が示されている。
FIG. 14 shows a control procedure when the control device 159 of the additional purchase device 150 notifies the unit control device 180 that the additional purchase switch 155 has been turned on.

【0057】ユニット制御装置180は、追加購入スイ
ッチ155がオンされたことを知ると、追加購入制御装
置159から送られてきた購入金額データを取込み、内
部メモリ181内からパチンコ機内のカードの残金デー
タを読み込む(ステップS311)。そして、残金デー
タに受信した追加購入金額を加算し、その金額データを
カードリーダ制御装置188へ送信してカードへの記録
指令を与え、カードリーダ制御装置188からの応答を
待つ(ステップS312〜S314)。カードリーダ制
御装置188は金額データを受信すると、カードリーダ
120を駆動して磁気記録部MGに金額データを書き込
んでから終了信号をユニット制御装置180へ送る。す
ると、ユニット制御装置180はステップS314で応
答有りと判断してステップS315へ移行し、内部メモ
リ181のカードデータ欄に追加購入金額を書込みかつ
残金データを書き換えてから、管理装置400へカード
リーダ内に有るカードの番号と追加購入金額データおよ
び残金もしくは使用金額すなわち持玉に変換した金額の
合計を送信し、管理装置400からの応答を待つ(ステ
ップS316,S317)。
When the unit controller 180 knows that the additional purchase switch 155 has been turned on, the unit controller 180 fetches the purchase amount data sent from the additional purchase controller 159, and reads the balance data of the card in the pachinko machine from the internal memory 181. Is read (step S311). Then, the received additional purchase amount is added to the remaining money data, the amount data is transmitted to the card reader control device 188 to give a recording instruction to the card, and a response from the card reader control device 188 is waited (steps S312 to S314). ). When receiving the amount data, the card reader control device 188 drives the card reader 120 to write the amount data to the magnetic recording unit MG, and then sends an end signal to the unit control device 180. Then, the unit control device 180 determines that there is a response in step S314, shifts to step S315, writes the additional purchase amount in the card data column of the internal memory 181 and rewrites the balance data, and then sends the management device 400 the card reader Is transmitted, and the sum of the card number and the additional purchase amount data and the balance or use amount, that is, the amount converted to the possessed ball, is transmitted, and a response from the management device 400 is waited for (steps S316 and S317).

【0058】管理装置400から“ACK”(肯定応
答)が返ってくるとユニット制御装置180は、追加購
入制御装置159へ追加購入処理の終了信号を送り(ス
テップS318)、追加購入ランプ106を消灯させる
指令をパチンコ機制御装置195へ与えて処理を終了す
る(ステップS319)。すると、追加購入制御装置1
59は、金額表示器154の表示を「0」にクリアし、
購入スイッチ155内蔵のランプを消灯させる。
When "ACK" (acknowledge) is returned from management device 400, unit control device 180 sends an end signal of the additional purchase processing to additional purchase control device 159 (step S318), and turns off additional purchase lamp 106. An instruction to perform the operation is given to the pachinko machine control device 195, and the process ends (step S319). Then, the additional purchase control device 1
59 clears the display of the amount indicator 154 to "0",
The lamp inside the purchase switch 155 is turned off.

【0059】また、パチンコ機内のカードの残金が
「0」になった時点で点灯された追加購入スイッチ10
6は、持玉も「0」になってから30秒経過するか、追
加購入処理が終了した時点で消灯されることになる。
The additional purchase switch 10 illuminated when the balance of the card in the pachinko machine becomes "0".
In the case of No. 6, the light is turned off when 30 seconds have elapsed since the possessed ball also became "0" or when the additional purchase processing is completed.

【0060】上記フローによれば、カードの金額が
「0」でない場合においても追加購入を可能とすること
ができる。
According to the above flow, additional purchase can be made even when the amount of the card is not “0”.

【0061】一方、追加購入制御装置159は、紙幣投
入口152から投入された紙幣また硬貨投入口153か
ら投入された硬貨を検出するたびに図15の処理を開始
し、先ず投入金額を加算し、合計を金額表示器154に
表示させてから、購入スイッチ155内蔵の購入ランプ
を点灯させる(ステップS401〜S403)。それか
ら、ステップS404で次の紙幣または硬貨の検出信号
があったか否か判定し、なければスイッチ155がオン
されたか否かを判定し、オフならステップS404へ戻
り、スイッチ155がオンされるのを待つ(ステップS
405)。購入スイッチ155がオンされるのを待って
いるうちに再び紙幣または硬貨投入検出信号が入ってく
ると、ステップS404からS401へ戻って追加投入
金額を加算し表示させる。
On the other hand, each time the additional purchase control device 159 detects a bill inserted from the bill insertion slot 152 or a coin inserted from the coin insertion slot 153, the processing shown in FIG. Is displayed on the price indicator 154, and the purchase lamp built in the purchase switch 155 is turned on (steps S401 to S403). Then, in step S404, it is determined whether or not there is a detection signal of the next bill or coin. If not, it is determined whether or not the switch 155 is turned on. If it is off, the process returns to step S404 and waits for the switch 155 to be turned on. (Step S
405). If a bill or coin insertion detection signal is input again while waiting for the purchase switch 155 to be turned on, the process returns from step S404 to S401 to add and display the additional insertion amount.

【0062】また、ステップS405で購入スイッチ1
55がオンされたことを検出すると、ステップS406
へ移行して、ユニット制御装置180へ追加購入金額デ
ータを送信してから、購入スイッチ154内蔵のランプ
を消灯させる(ステップS407)。
In step S405, the purchase switch 1
If it is detected that 55 has been turned on, step S406
Then, after transmitting the additional purchase amount data to the unit controller 180, the lamp built in the purchase switch 154 is turned off (step S407).

【0063】なお、上記実施例では100円単位で数万
円まで追加購入できるようにされた追加購入装置が示さ
れているが、実施例のように紙幣の他に硬貨も投入でき
たり、紙幣も複数枚投入できる構成にしようとすると、
追加購入装置が複雑になるので、1000円札のみまた
は硬貨のみ投入できるような構造の追加購入装置として
もよい。このようにすれば装置をコンパクトにすること
ができ、各パチンコ機ごとに追加購入装置を内蔵させる
ことが容易になる。
In the above-described embodiment, an additional purchase device is shown which can be additionally purchased up to tens of thousands of yen in units of 100 yen. However, as in the embodiment, coins can be inserted in addition to bills, If you try to make a configuration that can insert multiple
Since the additional purchase device becomes complicated, the additional purchase device may be configured to be able to insert only a 1,000-yen bill or only coins. In this way, the device can be made compact, and it becomes easy to incorporate additional purchase devices for each pachinko machine.

【0064】図16には、追加購入装置150の他の実
施例を示す。
FIG. 16 shows another embodiment of the additional purchase device 150.

【0065】この実施例の追加購入装置150は、パチ
ンコ機100に内蔵される代わりに、島設備のパチンコ
機とパチンコ機との間に配置されるのに適した構造のも
のである。
The additional purchase device 150 of this embodiment has a structure suitable for being disposed between the pachinko machines of the island facility, instead of being built in the pachinko machine 100.

【0066】この実施例の追加購入装置の構成要素は、
図11の実施例の追加購入装置とほぼ同じで、紙幣投入
口152と硬貨投入口153、金額表示器154、硬貨
返却口156、紙幣識別装置157、硬貨検出装置15
8および制御装置159を備えている。異なるのは、取
付け時のスペース効率を良くするため、基板151の代
わりに箱状のケース151a,151とし、上記各手段
が縦方向に沿って配置され、縦長構造となっている点
と、購入スイッチボタン155の代わりに投入金額の範
囲内で購入金額を指定できるようにするための購入選択
スイッチボタン155a〜155が設けられている点で
ある。また、装置が使用可能状態にあることを示す表示
ランプ108と、不正や異常があったことを知らせるア
ラーム表示ランプ109も補助的に設けられている。こ
の追加購入装置はパチンコ機1台ごとに設けられ、購入
金額は隣接するパチンコ機のカードリーダ内にあるカー
ドに記録される。
The components of the additional purchase device of this embodiment are as follows:
It is almost the same as the additional purchase device of the embodiment of FIG. 11, and has a bill slot 152 and a coin slot 153, an amount indicator 154, a coin return slot 156, a bill discriminating device 157, and a coin detecting device 15.
8 and a control device 159. The difference is that, in order to improve the space efficiency at the time of mounting, box-shaped cases 151a and 151 are used in place of the substrate 151, and the above-described units are arranged along the vertical direction to form a vertically long structure. The point is that, instead of the switch button 155, purchase selection switch buttons 155a to 155 are provided so that the purchase amount can be specified within the range of the amount of input. Further, a display lamp 108 for indicating that the apparatus is in a usable state and an alarm display lamp 109 for notifying that there is a fraud or an abnormality are provided as auxiliary. This additional purchase device is provided for each pachinko machine, and the purchase price is recorded on a card in the card reader of the adjacent pachinko machine.

【0067】なお、この実施例では、つり銭返却装置が
示されていないが、つり銭返却装置を設けたり、あるい
は装置を小型化するため、1000円札のみ投入可能な
構造にしてもよい。
Although the change return device is not shown in this embodiment, a structure in which only a 1,000-yen bill can be inserted may be provided in order to provide a change return device or to reduce the size of the device.

【0068】さらに、追加購入方式とせず、この装置内
に例えば1000円分のプリペードカードのみ格納する
タンクを設けておいて簡易カード発行機としてパチンコ
機とパチンコ機の間に配設させるようにしてもよい。そ
の場合、装置の制御装置159を直接遊技店の管理装置
と接続してやればよい。
Further, instead of using the additional purchase method, a tank for storing only a prepaid card of, for example, 1000 yen is provided in this apparatus, and a simple card issuing machine is provided between the pachinko machine and the pachinko machine. Is also good. In that case, the control device 159 of the device may be directly connected to the management device of the game store.

【0069】さらに、追加購入装置を各遊技機と一対一
の関係で設ける代わりにパチンコ機2台で1つの追加購
入装置を共用させるようにすることも可能である。
Further, instead of providing the additional purchase device in a one-to-one relationship with each gaming machine, it is also possible to share one additional purchase device with two pachinko machines.

【0070】図17には管理装置400の具体的な構成
を、また図18には管理装置400のシステム構成を示
す。
FIG. 17 shows a specific configuration of the management device 400, and FIG. 18 shows a system configuration of the management device 400.

【0071】管理装置400は、ミニコンクラスの中央
処理装置CPUや半導体メモリ(RAM)からなる主記
憶装置M−MEM、伝送制御装置SCC等が格納された
マスタ制御装置401と、このマスタ制御装置401の
上部に設けられた補助記憶装置としてのフロッピディス
ク記憶装置(補助記憶装置2)402、ハードディスク
記憶装置(補助記憶装置1)403とパーソナルコンピ
ュータ410とにより構成されている。また、パーソナ
ルコンピュータ410は、メッセージや収集データを表
示するCRT表示装置411と、オペレータが指令や設
定データを与えるためのコンソール412を有し、CP
UとタイマTMR(カレンダを含む)を内蔵し、マスタ
制御装置401内の中央処理装置と通信回線および割込
回線を介して接続されたローカル処理装置413と、収
集データ等を印字するためのプリンタ414とにより構
成されている。
The management device 400 includes a master control device 401 in which a central processing unit CPU of a mini-con class, a main storage device M-MEM including a semiconductor memory (RAM), a transmission control device SCC, and the like are stored. It is composed of a floppy disk storage device (auxiliary storage device 2) 402 as an auxiliary storage device, a hard disk storage device (auxiliary storage device 1) 403, and a personal computer 410 provided at the upper part of the device. The personal computer 410 has a CRT display device 411 for displaying messages and collected data, and a console 412 for the operator to give commands and setting data.
U and a timer TMR (including a calendar), a local processing unit 413 connected to a central processing unit in the master control unit 401 via a communication line and an interrupt line, and a printer for printing collected data and the like. 414.

【0072】ローカル処理装置413と中央処理装置C
PUとを結合するため、シリアル通信制御装置406
a,406bがマスタ制御装置401内に設けられてい
る。このうち、通信制御装置406aは通常の交信に、
また通信制御装置406bは、緊急時の割込み通信用と
して使用する。
The local processing unit 413 and the central processing unit C
The serial communication controller 406 for coupling with the PU
a and 406b are provided in the master control device 401. Among them, the communication control device 406a performs normal communication,
The communication control device 406b is used for emergency interrupt communication.

【0073】上記プリンタ414は、管理装置400の
スループットを向上させるため、印字されるデータを一
時的に格納するバッファ414aを備えている。
The printer 414 includes a buffer 414a for temporarily storing data to be printed in order to improve the throughput of the management device 400.

【0074】さらに、この管理装置400には、パチン
コ遊技システムに特有なものとして、システムから切り
離された状態でパチンコ機を起動させることが可能なテ
スト用カードを発行するカード発行装置700やパチン
コ機で発生する“打止め”等、システムで発生した緊急
情報をリアルタイムで印字する補助プリンタ408を内
蔵したボックス420と、補助電源装置409とが上記
マスタ制御装置401に隣接して設けられている。上記
カード発行装置700と補助プリンタ408はそれぞ
れ、通信制御装置406c,406dを介して中央処理
装置CPUに接続されている。また、カード発行装置7
00は、カード発行機200内のカード発行装置700
と全く同一の構成のものを使用している。202はその
カード発行口である。
Further, the management device 400 includes a card issuing device 700 for issuing a test card capable of starting a pachinko machine in a state separated from the system, and a pachinko machine, which are unique to the pachinko gaming system. A box 420 having a built-in auxiliary printer 408 for printing in real time emergency information generated by the system, such as "stopping" generated by the system, and an auxiliary power supply 409 are provided adjacent to the master control device 401. The card issuing device 700 and the auxiliary printer 408 are connected to a central processing unit CPU via communication control devices 406c and 406d, respectively. In addition, the card issuing device 7
00 is a card issuing device 700 in the card issuing machine 200.
It has exactly the same configuration as the one used. 202 is the card issuing port.

【0075】補助電源装置409は、停電発生時に主記
憶装置M−MEMに揮発的に保持されている全ての端末
の稼動データや、発行した全てのカードのデータをハー
ドディスク記憶装置403に移して保護できるようにす
るため、最低でも10分間程度は管理装置を動作できる
ようにバックアップする。
The auxiliary power supply 409 protects the operating data of all terminals volatilely held in the main storage M-MEM and the data of all issued cards to the hard disk storage 403 when a power failure occurs. In order to be able to do so, backup the management device so that it can operate for at least about 10 minutes.

【0076】また、図18において符号SCC1は、ネ
ットワーク500を介して各端末機との間、SCC2は
公衆電話回線等を介して中央管理センタのデータ処理装
置との間でそれぞれデータ伝送を可能にするための伝送
制御装置である。
In FIG. 18, reference numeral SCC1 enables data transmission between terminals via the network 500, and SCC2 enables data transmission between the central processing center and the data processing device via a public telephone line or the like. Is a transmission control device.

【0077】なお、本実施例においては、主としてパチ
ンコ機100とカード発行機200、カード精算機30
0および管理装置400からなるシステムについて説明
するが、店内放送装置や景品交換装置、自動販売機等を
も管理装置400の制御下におくようにしたシステムに
まで拡張することができる。特に景品交換装置は、カー
ドを使って精算機300を通さずに直接景品と交換でき
るような方式を容易に実現する可能性がある。
In this embodiment, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the card settlement machine 30 are mainly used.
The system including the management apparatus 400 and the management apparatus 400 will be described. However, the in-store broadcasting apparatus, the prize exchange apparatus, the vending machine, and the like can be extended to a system in which the management apparatus 400 is controlled. In particular, there is a possibility that the prize exchange apparatus can easily realize a system in which a prize can be directly exchanged for a prize without passing through the settlement machine 300 using a card.

【0078】さらに、管理装置400を構成するコンソ
ール412も、本実施例のパチンコ遊技システムに最も
適した独特のキー構成となっている。
Further, the console 412 constituting the management device 400 also has a unique key configuration most suitable for the pachinko game system of this embodiment.

【0079】図19に、コンソール412の構成例を示
す。同図の(B)はコンソールの上面すなわちパネル
面、同図の(A)はコンソールの背面を示す。
FIG. 19 shows an example of the configuration of the console 412. FIG. 1B shows the upper surface of the console, that is, the panel surface, and FIG. 1A shows the rear surface of the console.

【0080】図19において、421はシステムの各端
末に対する営業開始を指示するための開店スイッチ、4
22は同じく営業終了を指示するための閉店スイッチ
で、開店スイッチ421がオンされた後、閉店スイッチ
422がオンされるまでの間、各端末機におけるカード
の運用が可能となる。また、423は営業終了後に全端
末機の稼動データをフロッピディスク記憶装置402に
格納し、管理装置へ制御の停止を指示するためのシステ
ム終了スイッチである。
In FIG. 19, reference numeral 421 denotes a store opening switch for instructing the start of business for each terminal of the system;
Reference numeral 22 denotes a store closing switch for instructing the end of business. The card can be operated in each terminal device after the store opening switch 421 is turned on until the store closing switch 422 is turned on. Reference numeral 423 denotes a system end switch for storing the operation data of all terminals in the floppy disk storage device 402 after the business is closed and instructing the management device to stop the control.

【0081】なお、上記開店スイッチ421、閉店スイ
ッチ422およびシステム終了スイッチ423は、本シ
ステムにとって特に重要なスイッチであり、システム稼
動中安易に操作されるのを防止するため、その後方(図
では上方)に設けられたキースイッチ420に連動され
ており、キースイッチ420を回してオンさせた状態で
ないと各スイッチ421〜424を操作してオンさせる
ことができないようになっている。
The store opening switch 421, store closing switch 422, and system end switch 423 are particularly important switches for the present system. To prevent the system from being easily operated during operation of the system, the switch is located at the rear (upward in the figure). ), The switches 421 to 424 cannot be turned on unless the key switch 420 is turned on.

【0082】425,426,427は、通常のパーソ
ナルコンピュータ等のコンソールに設けられているのと
同種のテンキー、リターンキーおよびデリートキーであ
る。
Reference numerals 425, 426, and 427 denote ten keys, a return key, and a delete key, which are the same as those provided on a console of an ordinary personal computer or the like.

【0083】一方、428はカードに関するデータや各
端末の稼動データ等をCRT表示装置411の画面上に
表示させる指令を与える表示メニュースイッチ、429
はCRT表示装置に表示されたデータの消去を要求する
CRTクリアスイッチである。また430はカードに関
するデータや各端末の稼動データ等をプリンタ414に
よって印字させる指令を与える印字メニュースイッチで
ある。432はパチンコ機における打止数や打止モード
等の設定を要求するための設定スイッチ、433は、設
定された打止数の賞品球が払い出されて打止すなわち遊
技継続不能状態になっているパチンコ機の打止状態の解
除指令を与えるための打止解除スイッチ、434は、営
業終了時に端末機を種別ごとに強制終了させたり、通信
ネットワークの異常等に伴い正常な制御やデータ収集が
不能になった場合に全端末機を強制終了させたり、ある
いは遊技客の不正を発見した場合に特定端末機を強制停
止させるための強制終了スイッチ、435は強制停止さ
れた端末機の停止を解除させるための終了解除スイッ
チ、439は日時設定用スイッチである。また、実施例
のコンソール412には、パチンコ機での打止等緊急事
態が発生した場合にオペレータの喚起を促す音を発生す
るブザー440と、その発音停止を指示するブザースト
ップスイッチ436とが設けられている。431aと4
31bは管理装置400の機能が将来拡張されることを
予想して用意した予備スイッチであり、例えばプリンタ
414による印字の中断を指示するためのスイッチとし
て使用することができる。
On the other hand, reference numeral 428 denotes a display menu switch for giving an instruction to display data on the card, operation data of each terminal, and the like on the screen of the CRT display device 411.
Is a CRT clear switch for requesting deletion of data displayed on the CRT display device. Reference numeral 430 denotes a print menu switch for giving a command to cause the printer 414 to print data on the card, operation data of each terminal, and the like. Reference numeral 432 denotes a setting switch for requesting setting of the number of hits and the hitting mode in the pachinko machine, and 433 denotes a hitting, that is, a game continuation impossible state, in which a prize ball of the set hitting number is paid out. A stop release switch 434 for giving a release command of the stopped state of the pachinko machine that is used forcibly terminates the terminal by type at the end of business hours, or performs normal control and data collection due to a communication network abnormality or the like. A forced termination switch for forcibly terminating all terminals when it becomes impossible, or forcibly stopping a specific terminal when a player's fraud is discovered, 435 releases the suspension of the forcibly terminated terminal An end release switch 439 for performing the operation is a date and time setting switch. Further, the console 412 of the embodiment is provided with a buzzer 440 for generating a sound urging the operator to urge when an emergency such as a pachinko machine is hit and a buzzer stop switch 436 for instructing to stop sounding. Have been. 431a and 4
Reference numeral 31b denotes a spare switch prepared in anticipation that the function of the management device 400 will be expanded in the future, and can be used as a switch for instructing interruption of printing by the printer 414, for example.

【0084】上記各スイッチのうち、図中2重枠で示さ
れているスイッチ421〜424,432〜436は、
ランプ内蔵型のスイッチで、これらのスイッチがオンさ
れて対応する処理の実行中もしくは状態継続中内蔵ラン
プが点灯される。ただし、ブザーストップスイッチ43
6内のランプは、ブザーと連動し、ブザー発音中点灯さ
れ、ストップスイッチ436が押されると消灯する。
Of the above switches, switches 421 to 424 and 432 to 436 indicated by double frames in the drawing are:
These switches are built-in lamps, and when these switches are turned on, the built-in lamps are turned on during execution of the corresponding processing or while the state is continued. However, the buzzer stop switch 43
The lamp in 6 is linked with the buzzer, is turned on while the buzzer is sounding, and turned off when the stop switch 436 is pressed.

【0085】さらに、この実施例のコンソール412に
は、その背面に、テストカード発行指令を与えるための
テストカードスイッチ439とシステム導入時に購入玉
の交換レートや店コード、端末機の総台数、入賞球1個
当たりの賞品球数等の設定値の設定およびその設定値の
変更を指示するためのビルトインスイッチ438が設け
られている。これらのスイッチ437と438は、他の
スイッチと異なり、通常はほとんど使用しないスイッチ
であり、かつ特定の者(遊技店の支配人等)が存在を知
っていればよいスイッチであるため、コンソールの背面
に設けられている。
Further, the console 412 of this embodiment has a test card switch 439 for giving a test card issuance command on the back thereof, an exchange rate of purchased balls, a store code, the total number of terminals, and a prize when the system is introduced. A built-in switch 438 for setting a set value such as the number of prize balls per ball and changing the set value is provided. Unlike other switches, these switches 437 and 438 are switches that are usually hardly used, and are switches that only require a specific person (such as a manager of an amusement store) to know the existence thereof. It is provided in.

【0086】この実施例のシステムでは、特に限定され
ないが、パチンコ機100、カード発行機200、カー
ド精算機300はすべて管理装置400の管理下に置か
れ、管理装置400が起動されていないと、原則として
単独で動作できない。従って、システムの立上り時には
管理装置400によってすべての端末機に設定値を与え
てイニシャライズを行なう。しかも、このイニシャライ
ズに先立って、データ伝送を可能にするため各端末機か
ら台番号を吸い上げて1つ1つの伝送アドレスを形成す
る。そして、システム稼動中はすべての端末機の稼動デ
ータをリアルタイムで収集して主記憶装置M−MEMに
保持するようになっている。
In the system of this embodiment, although not particularly limited, the pachinko machine 100, the card issuing machine 200, and the card settlement machine 300 are all under the management of the management device 400, and if the management device 400 is not activated, In principle, it cannot work alone. Therefore, at the time of system startup, the management apparatus 400 gives setting values to all terminals and initializes them. In addition, prior to the initialization, the terminal numbers are collected from each terminal to enable data transmission, and each transmission address is formed. During the operation of the system, operation data of all the terminals is collected in real time and stored in the main memory M-MEM.

【0087】つまり、管理装置400の管理下における
端末機の数が多いので、すべての制御を管理装置によっ
て行なうと応答が遅くなるので、一部の処理は端末機の
ユニット制御装置に委ねる分散処理方式を採用し、定時
データ収集で全端末機のデータを収集し、稼働状況を監
視するようにしている。
In other words, since the number of terminals under the control of the management device 400 is large, the response is slow if all control is performed by the management device. Therefore, a part of the processing is delegated to the unit control device of the terminal. The system adopts the method, and collects data of all terminals by scheduled data collection and monitors the operation status.

【0088】また、定時データを収集すると、管理装置
400の取扱うデータの量は膨大なものとなる。そこ
で、本実施例ではこれらのデータをファイル管理により
整理して取扱いを容易にしている。
Further, when the periodic data is collected, the amount of data handled by the management device 400 becomes enormous. Therefore, in this embodiment, these data are organized by file management to facilitate handling.

【0089】主記憶装置M−MEM内のファイルのう
ち、伝送アドレスファイルFL6を除くファイルFL1
〜FL5は停電時にハードディスクHDD(補助)記憶
装置403にセーブされる。また、端末機に関するデー
タファイルすなわちパチンコ機ファイル(以下P機ファ
イルと称する)FL2、発行機ファイルFL3および精
算機ファイルFL4は、日報ファイルとして営業終了時
にフロッピーディスクFDD(補助記憶装置402)に
記憶され、月別の稼動データ集計等に供される。
File FL1 other than the transmission address file FL6 among the files in the main memory M-MEM
FL5 are saved in the hard disk HDD (auxiliary) storage device 403 at the time of power failure. Further, the data files relating to the terminals, that is, the pachinko machine file (hereinafter referred to as P machine file) FL2, the issuing machine file FL3, and the settlement machine file FL4 are stored in the floppy disk FDD (auxiliary storage device 402) at the end of business as daily report files. , And monthly operation data.

【0090】さらに、設定値ファイルFL5と、伝送ア
ドレスファイルFL6はシステムの立上り時にハードデ
ィスクHHDから主記憶装置M−MEM内にロードさ
れ、変更があるとハードディスクHHDにセーブされ
る。
Further, the set value file FL5 and the transmission address file FL6 are loaded from the hard disk HHD into the main memory M-MEM when the system starts up, and are saved on the hard disk HHD when there is a change.

【0091】なお、設定値ファイルは、主記憶装置M−
MEMの内に設けられたコモンデータエリアにロードさ
れる。このコモンデータエリアは、中央処理装置CPU
のワーキング領域となるエリアで、ここには、上記設定
ファイルFL5の他、システムモードや停電フラグ等が
記憶される。
The setting value file is stored in the main storage M-
The data is loaded into a common data area provided in the MEM. This common data area is the central processing unit CPU
In this area, a system mode, a power failure flag, and the like are stored in addition to the setting file FL5.

【0092】図20には中央管理センタCNTのデータ
処理装置450の構成例が、また図21には地区管理セ
ンタBMCのデータ処理装置470の構成例がそれぞれ
示されている。
FIG. 20 shows a configuration example of the data processing device 450 of the central management center CNT, and FIG. 21 shows a configuration example of the data processing device 470 of the district management center BMC.

【0093】中央管理センタCNTのデータ処理装置4
50は遊技店の管理装置400のマスタ制御装置401
とほぼ同一の構成とされている。すなわち、マイクロコ
ンピュータのような中央処理装置CPUと、半導体記憶
装置からなりシステム稼働中に次々と更新される各種デ
ータファイルを格納しかつワークエリアを提供する主記
憶装置451と、フロッピディスク装置からなり1日ご
との各遊技店での売上げ等を記憶し保管する第1の補助
記憶装置452と、ハードディスク装置からなりシステ
ムを管理したりデータを集計したりするためのプログラ
ムや重要なデータが格納される第2の補助記憶装置45
3と、キーボードのようなコンソール461やプリンタ
462と中央処理装置CPUとを接続するインタフェー
スとしての通信制御装置454,455および地区管理
センタBMCのデータ処理装置470との間でデータ通
信を行なうための伝送制御装置456とから構成されて
いる。
Data processing device 4 of central control center CNT
50 is a master control device 401 of the management device 400 of the game store.
And the configuration is almost the same. That is, a central processing unit CPU such as a microcomputer, a main storage unit 451 which stores various data files which are successively updated during operation of the system and provides a work area, and a floppy disk unit. A first auxiliary storage device 452 for storing and storing sales and the like at each game store every day, and a hard disk drive for storing programs and important data for managing the system and totalizing data. Second auxiliary storage device 45
3 for communicating data with the communication controllers 454 and 455 as interfaces for connecting the console 461 or printer 462 such as a keyboard to the central processing unit CPU, and the data processing unit 470 of the district management center BMC. And a transmission control device 456.

【0094】図21に示す地区管理センタBMCのデー
タ処理装置470のハードウェアの構成は、中央管理セ
ンタCNTのデータ処理装置460とほとんど同一であ
る。異なるのは中央管理センタCNTのデータ処理装置
460との間でデータ通信を行なうための伝送制御装置
476の他、自己の傘下の遊技店の管理装置400との
間でデータ通信を行なうための伝送制御装置477およ
び他の地区管理センタのデータ処理装置との間でデータ
通信を行なうための伝送制御装置478とを備えている
点のみである。
The hardware configuration of the data processing device 470 of the district management center BMC shown in FIG. 21 is almost the same as that of the data processing device 460 of the central management center CNT. The difference is that, in addition to the transmission control device 476 for performing data communication with the data processing device 460 of the central management center CNT, the transmission for performing data communication with the management device 400 of the amusement store under its own control. The only difference is that a transmission control device 478 for performing data communication between the control device 477 and the data processing device of another district management center is provided.

【0095】次に、図1に示すネットワークを構成する
遊技店HALL、地区管理センタBMCおよび中央管理
センタCNTによるカードの運用に関する管理装置40
0及び各データ処理装置450,470における処理内
容について説明する。
Next, the management device 40 relating to the card operation by the gaming arcade HALL, the district management center BMC and the central management center CNT constituting the network shown in FIG.
0 and the processing contents in each of the data processing devices 450 and 470 will be described.

【0096】図22には遊技店の管理装置400がカー
ド発行機200から“カード購入”パケットを受信した
場合の処理手順を示す。
FIG. 22 shows a processing procedure when the management apparatus 400 of the game store receives a “card purchase” packet from the card issuing machine 200.

【0097】カード発行機200には紙幣投入後に選択
スイッチにより金額が指定されると相当する金額のカー
ドをタンク701より取り出してカードリーダでカード
番号を読み取り、金額を確認してから、カード番号と金
額を入れた“カード購入”パケットを管理装置400へ
送ってくる。管理装置400がこのパケットを受信する
と、主記憶装置内に予め設定されているカードファイル
を検索して、発行機にセットした正規のカードであるこ
とを確認する(ステップS1)。
When the amount is designated by the selection switch after inserting the bill into the card issuing machine 200, the card of the corresponding amount is taken out from the tank 701, the card number is read by the card reader, the amount is confirmed, and then the card number and A “card purchase” packet containing the amount is sent to the management device 400. When the management device 400 receives this packet, it searches for a card file preset in the main storage device and confirms that the card is a legitimate card set in the issuing machine (step S1).

【0098】次に管理装置400は、中央管理センタC
NTのデータ処理装置450へカード発行を知らせる。
このとき、発行しようとするカードの番号と金額も送信
する(ステップS2)。すると、中央管理センタは受信
したカード番号と金額を、発行カードファイル内のデー
タと照合してチェックしてから、許可を示す応答ACK
または拒否を示す応答NAKを返す。
Next, the management device 400 is connected to the central management center C
The card is notified to the NT data processing device 450.
At this time, the number and the amount of the card to be issued are also transmitted (step S2). Then, the central management center checks the received card number and amount against the data in the issued card file, and then checks a response ACK indicating permission.
Alternatively, a response NAK indicating rejection is returned.

【0099】遊技店の管理装置400は中央管理センタ
からの応答を待って、ACKがあれば売上げ高の計算
(発行カードの金額の累積)を行なって売上ファイルを
更新する(ステップS3〜S5)。それから、カードフ
ァイル内の当該カードのカード状態を発行済に変えた
後、カード発行機の稼働データを記憶する発行機ファイ
ル(発行枚数、金額等)を更新して、当該カード発行機
200へACKパケットを送信する(ステップS6〜S
8)。すると、カード発行機200はタンク701より
取り出してあったカードを発行口202より排出する。
The management apparatus 400 of the amusement store waits for a response from the central management center and, if there is an ACK, calculates the sales amount (accumulates the amount of the issued card) and updates the sales file (steps S3 to S5). . Then, after changing the card status of the card in the card file to issued, the issuing machine file (number of issued cards, amount of money, etc.) storing the operation data of the card issuing machine is updated, and ACK is sent to the card issuing machine 200. Transmit the packet (steps S6 to S
8). Then, the card issuing machine 200 discharges the card removed from the tank 701 from the issuing port 202.

【0100】一方、ステップS2で中央管理センタCN
Tへカード発行を知らせ、その応答としてNAKが返っ
てきたときは当該カード発行機200へNAKパケット
を送信し、カードの排出をストップさせる(ステップS
9,S10)。
On the other hand, in step S2, the central management center CN
T is notified of the card issuance, and when a NAK is returned as a response, a NAK packet is transmitted to the card issuing machine 200 to stop ejection of the card (step S).
9, S10).

【0101】ただし、遊技店から中央管理センタCNT
へのカード発行の送信の集中を防止するため、定期的に
複数のカードの発行を一括して知らせる方式を採用する
場合には、破線Aで示すように中央管理センタからの応
答を待たずにとりあえずファイルの更新をしてカード発
行機へACKパケットを返しておいて、管理センタから
NAKが戻ってきた時点でその旨を不当なカードの番号
とともにCRT表示器の画面上に表示させるようにして
もよい。
[0101] However, from the game store to the central management center CNT
In order to prevent the concentration of card issuance transmissions to the central office, if a method of periodically notifying the issuance of a plurality of cards is adopted, without waiting for a response from the central management center as indicated by a broken line A, For the time being, the file is updated and an ACK packet is returned to the card issuing machine. When the NAK returns from the management center, the fact is displayed on the screen of the CRT display together with an invalid card number. Is also good.

【0102】図23には、遊技店の管理装置400がカ
ード精算機300から“カード精算”パケットを受信し
た場合の処理手順を示す。
FIG. 23 shows a processing procedure in the case where the management apparatus 400 of the gaming shop receives a “card payment” packet from the card payment machine 300.

【0103】カード精算機300は、カード挿入口30
2にカードが挿入されると、内部のカードリーダでカー
ドに記録されているカード番号と未使用金を読み取って
“カード精算”パケットを管理装置400へ送ってく
る。
The card settlement machine 300 is provided with the card insertion slot 30.
When the card is inserted into the card 2, the card number and unused money recorded on the card are read by an internal card reader, and a “card settlement” packet is sent to the management device 400.

【0104】管理装置400がこのパケットを受信する
とカード番号を用いて主記憶装置内のカードファイルを
検索して、当該カードのファイルがあるかチェックし、
ファイルがないときはカード精算機300へNAKパケ
ットを送信する(ステップS21,S22,S29)。
すると、精算機300は内部のカードリーダに取り込ん
だカードをそのままカード挿入口302へ戻して精算を
拒否する。発行されていないカードや他の遊技店で獲得
した賞品球の精算を拒否するためである。
When the management device 400 receives this packet, it searches for a card file in the main storage device using the card number and checks whether the file of the card exists.
If there is no file, a NAK packet is transmitted to card settlement machine 300 (steps S21, S22, S29).
Then, the settlement machine 300 returns the card taken into the internal card reader to the card insertion slot 302 as it is, and refuses the settlement. This is to refuse to settle a card that has not been issued or a prize ball obtained at another game store.

【0105】一方、当該カードのファイルが見つかった
ときは、ステップS21からS23へ進んでそのカード
ファイルのデータを読み込んで、カード精算機300か
ら受信したカードの発行日と一致するかチェックする
(ステップS24)。次に、カードから読み取った金額
と玉数が一致するかチェックし(ステップS25)、一
致しないときはステップS29へジャンプしてカード精
算機300へNAKパケットを返す。なお、この実施例
の遊技システムでは全パチンコ機100を管理装置40
0に接続し、遊技が終了もしくは中断されたときの当該
カードのデータを遊技から管理装置へ送ってカードファ
イルに格納するようにしているため、ステップS25の
チェックを行なっているが、パチンコ機から管理装置へ
そのようなデータを送らないようにしたシステムでは、
破線Bのごとく、ステップS25のチェックをしないで
次のステップS26へ移行してもよい。
On the other hand, when the file of the card is found, the process proceeds from step S21 to S23 to read the data of the card file and check whether it matches the issue date of the card received from the card settlement machine 300 (step S21). S24). Next, it is checked whether the amount read from the card matches the number of balls (step S25). If not, the process jumps to step S29 and returns a NAK packet to the card settlement machine 300. In the gaming system of this embodiment, all the pachinko machines 100 are managed by the management device 40.
0, and the data of the card when the game is ended or interrupted is sent from the game to the management device and stored in the card file, so the check in step S25 is performed. In a system that does not send such data to the management device,
As indicated by the broken line B, the process may proceed to the next step S26 without checking the step S25.

【0106】次のステップS26では、カードファイル
内のカード状態を精算済に変え、玉数をゼロに書き換
え、精算機ファイル内のデータ(精算カード番号、枚
数、精算総額等)を書き換えてからカード精算機300
へACKパケットを送信する(ステップS27,S2
8)。すると、カード精算機300は賞品球数等を印字
したレシートを発行し、精算済カードはカード挿入口3
02へ戻す。
In the next step S26, the status of the card in the card file is changed to “paid”, the number of balls is rewritten to zero, and the data (payment card number, number of sheets, total payment amount, etc.) in the card file are rewritten. Checkout machine 300
ACK packet (steps S27, S2)
8). Then, the card settlement machine 300 issues a receipt on which the number of prize balls and the like are printed, and the adjusted card is placed in the card insertion slot 3.
Return to 02.

【0107】なお、このとき、精算済カードの未使用金
額がゼロならカードを内部に没収するようにしてもよ
い。また、管理装置400がパチンコ機100からカー
ドに関するデータを収集しないようなシステムを構成し
た場合には、上記ステップS26で、カード精算機30
0から受信した当該カードの未使用金額をカードファイ
ルに書き込むようにしてもよい。
At this time, if the unused amount of the payment-completed card is zero, the card may be confiscated inside. If the management apparatus 400 has a system that does not collect data related to the card from the pachinko machine 100, in step S26, the card settlement machine 30
The unused amount of the card received from 0 may be written in the card file.

【0108】図24にはパチンコ機100の制御ユニッ
ト160にカードが挿入された場合の管理装置400の
処理手順を示す。
FIG. 24 shows a processing procedure of the management device 400 when a card is inserted into the control unit 160 of the pachinko machine 100.

【0109】パチンコ機100にカードが挿入されると
パチンコ機の制御装置は管理装置400へカード番号と
金額を入れた“カードイン”パケットを送ってくる。こ
のパケットを受信すると管理装置400は受信したカー
ド番号を用いてカードファイルを検索し、当該カードの
ファイルが見つからなかったときは、そのカードのファ
イルを新たに作成し、そのファイルに受信したカードの
未使用金額を書き込む(ステップS41〜S44)。他
の遊技店で発行されたカードによる遊技を可能にするた
めである。必要ならば中央管理センタCNTへカード番
号を送って金額を確認するようにしてもよい。
When the card is inserted into the pachinko machine 100, the control device of the pachinko machine sends a "card-in" packet containing the card number and the amount to the management device 400. Upon receiving this packet, the management device 400 searches for a card file using the received card number, and if a file for the card is not found, creates a new file for the card and stores the file of the received card in the file. The unused amount is written (steps S41 to S44). This is to enable a game with a card issued at another game store. If necessary, the card number may be sent to the central management center CNT to confirm the amount.

【0110】一方、ステップS42でカードファイルが
見つかったときはステップS51へ移行して当該カード
のデータを読込み、金額と玉数がともにゼロのときは当
該パチンコ機100へNAKパケットを送る(ステップ
S52〜S54)。金額がゼロでないときはステップS
45へ移行し、カードファイル内のカード状態を遊技中
に書き換え、パチンコ機ファイル内のデータ(稼働状態
やカード番号等)を書き換えてから当該パチンコ機10
0へACKパケットを送る(ステップS46,S4
7)。
On the other hand, if the card file is found in step S42, the process proceeds to step S51 to read the data of the card, and if the amount of money and the number of balls are both zero, a NAK packet is sent to the pachinko machine 100 (step S52). To S54). If the amount is not zero, step S
45, rewrite the card state in the card file during the game, rewrite the data (operation state, card number, etc.) in the pachinko machine file, and then
ACK packet to the ACK packet (steps S46 and S4).
7).

【0111】パチンコ機100はACKパケットを受信
すると遊技を開始させ、NAKパケットを受信すると制
御ユニット160内のカードリーダよりカードを排出さ
せ、遊技の開始を拒否する。
When the pachinko machine 100 receives the ACK packet, it starts the game, and upon receiving the NAK packet, the card reader in the control unit 160 ejects the card, and refuses to start the game.

【0112】図25には上記のようにして遊技が開始さ
れたパチンコ機100において中断スイッチ114又は
終了スイッチ115がオンされた場合の管理装置400
の処理手順を示す。
FIG. 25 shows the management device 400 when the interruption switch 114 or the end switch 115 is turned on in the pachinko machine 100 in which the game has been started as described above.
The following shows the processing procedure.

【0113】パチンコ機100は中断スイッチ114ま
たは終了スイッチ115がオンされると遊技中のカード
の番号と未使用金額を入れたパケットを管理装置400
へ送る。管理装置400がこのパケットを受信すると、
パケット内のカード番号を用いてカードファイルを検索
して当該カードのデータを読み込む(ステップS61,
S62)。
When the interruption switch 114 or the end switch 115 is turned on, the pachinko machine 100 stores a packet containing the number of the card being played and the unused amount in the management device 400.
Send to When the management device 400 receives this packet,
The card file is searched using the card number in the packet, and the data of the card is read (step S61,
S62).

【0114】そして、カードファイル内の金額から受信
した金額を差し引くことで、そのパチンコ機で貸玉へ変
換した金額(売上げ)を求め、売上ファイルのデータに
加算して記憶する(ステップS63,S64)。そし
て、カードファイルに受信した玉数と金額を書き込むと
ともに、必要ならカード状態を変更し、パチンコ機ファ
イル内のデータ(稼働状態等)も書き換えてから当該パ
チンコ機100へACKパケットを送る(ステップS6
5〜S67)。パチンコ機100の制御ユニット160
はACKを受信するとカードリーダにより、カードの未
使用金額を書き換えてから排出する。
Then, by subtracting the received amount from the amount in the card file, the amount (sales) converted to lending by the pachinko machine is obtained, added to the data of the sales file and stored (steps S63, S64). ). Then, the received number of balls and the amount of money are written into the card file, the card state is changed if necessary, the data (operation state, etc.) in the pachinko machine file is rewritten, and then an ACK packet is sent to the pachinko machine 100 (step S6).
5 to S67). Control unit 160 of pachinko machine 100
Receives the ACK, the card reader rewrites the unused amount of the card and then ejects the card.

【0115】図26には管理装置400がパチンコ機1
00のユニット制御装置180から“追加購入”パケッ
トを受信した場合の処理手順を示す。“追加購入”パケ
ットにはカード番号とともに追加購入金額と残金(もし
くは使用金額)が入っており、管理装置400は先ずカ
ードファイルを検索し、送信元アドレスとファイル内の
パチンコ機台番号とから正しいカードであることを確認
する(ステップS71)。
In FIG. 26, the management device 400 is a pachinko machine 1
The processing procedure when an “additional purchase” packet is received from the unit control device 180 of FIG. The “additional purchase” packet contains the additional purchase amount and the balance (or usage amount) together with the card number, and the management device 400 first searches the card file, and corrects the card file based on the source address and the pachinko machine number in the file. It is confirmed that the card is a card (step S71).

【0116】次に管理装置400は、中央管理センタC
NTのデータ処理装置450へ追加購入を知らせる。こ
のとき、追加購入のあったカードの番号と追加購入金額
も送信する(ステップS72)。すると、中央管理セン
タは受信したカード番号と、発行カードファイル内のカ
ード番号とを照合してから、許可を示す応答ACKまた
は拒否を示す応答NAKを返してくる。
Next, the management device 400 is connected to the central management center C.
Inform the NT data processing device 450 of the additional purchase. At this time, the number of the additionally purchased card and the amount of the additional purchase are also transmitted (step S72). Then, the central management center compares the received card number with the card number in the issued card file, and then returns a response ACK indicating permission or a response NAK indicating rejection.

【0117】次に、遊技店の管理装置400は中央管理
センタからの応答を待って、ACKがあれば追加購入金
額の累計の計算を行なって追加購入ファイルを更新する
(ステップS73,S74)。それから、カードファイ
ル内の当該カードの初期金額を読み出して追加購入金額
を加算して新たなカード金額としてカードファイルに書
き込む(ステップS75,S76)その後、パチンコ機
の稼働データを記憶するパチンコ機ファイル(追加購
入、金額等)を更新して、当該パチンコ機100へAC
Kパケットを送信する(ステップS77,S78)。
Next, the management apparatus 400 of the amusement store waits for a response from the central management center, and if there is an ACK, calculates the total amount of the additional purchase and updates the additional purchase file (steps S73 and S74). Then, the initial amount of the card in the card file is read out, the additional purchase amount is added, and the new amount is written in the card file (steps S75 and S76). Thereafter, the pachinko machine file storing the operation data of the pachinko machine ( (Additional purchase, amount, etc.) and update the AC to the pachinko machine 100.
The K packet is transmitted (steps S77, S78).

【0118】一方、ステップS72で中央管理センタC
NTへ追加購入を知らせ、その応答としてNAKが返っ
てきたときは当該パチンコ機100へNAKパケットを
送信する(ステップS79,S80)。
On the other hand, in step S72, the central management center C
The NAK is notified of the additional purchase, and when a NAK is returned as a response, a NAK packet is transmitted to the pachinko machine 100 (steps S79 and S80).

【0119】ただし、遊技店から中央管理センタCNT
への追加購入の送信の集中を防止するため、定期的に複
数の追加購入を一括して知らせる方式を採用する場合に
は、破線Bで示すように中央管理センタからの応答を待
たずにとりあえずファイルの更新をしてパチンコ機へA
CKパケットを返しておいて、管理センタからNAKが
戻ってきた時点でその旨を不当なカードの番号とともに
CRT表示器の画面上に表示させるようにしてもよい。
[0119] However, from the game store to the central management center CNT
In order to prevent the concentration of additional purchases from being sent to the server, a method of periodically notifying a plurality of additional purchases is adopted, as shown by a broken line B, without waiting for a response from the central management center. Update the file to the pachinko machine A
The CK packet may be returned, and when the NAK returns from the management center, the fact may be displayed on the screen of the CRT display together with the invalid card number.

【0120】図27には地区管理センタBMCのデータ
処理装置470が遊技店からのデータ送信を受信した場
合の処理手順を示す。
FIG. 27 shows a processing procedure when the data processing device 470 of the district management center BMC receives a data transmission from a game arcade.

【0121】データ処理装置470は、遊技店の管理装
置400からのデータ送信を受信すると、遊技店ごとに
与えられているホール番号を用いてアドレスファイルを
検索し、自己の傘下の遊技店であることを確認すると伝
送先(中央管理センタ)のアドレスを読み込んで受信デ
ータに付加して通信回線を介して中央管理センタCNT
へ送信する(ステップS101〜S104)。
When the data processing device 470 receives the data transmission from the management device 400 of the amusement store, the data processing device 470 searches the address file by using the hall number given for each amusement store, and the data processing device 470 is the amusement store under its own umbrella. When it is confirmed, the address of the transmission destination (central management center) is read, added to the received data, and sent to the central management center CNT via the communication line.
(Steps S101 to S104).

【0122】一方、自己の傘下以外の遊技店から送信が
あったときは、送信元へNAK(否定応答)を返す(ス
テップS105)。
On the other hand, when there is a transmission from a game store other than its own umbrella, a NAK (negative response) is returned to the transmission source (step S105).

【0123】図28には、中央管理センタCNTのデー
タ処理装置450が、地区管理センタBMCを通して遊
技店から「カード発行」メッセージを受信した場合の処
理手順を示す。なお、この処理は地区管理センタにおい
て行ない中央管理センタへは結果のみ報告するようにし
てもよい。
FIG. 28 shows a processing procedure when the data processing device 450 of the central management center CNT receives a “card issuance” message from a game store through the district management center BMC. This processing may be performed in the district management center, and only the result may be reported to the central management center.

【0124】各遊技店に設置されたカード発行機200
においてカードが発行されるとき、遊技店の管理装置4
00からデータ処理装置450にカードの発行を知らせ
るメッセージが送られてくる(図13のステップS52
参照)。
Card issuing machine 200 installed in each game store
When a card is issued at the game store management device 4
00, a message notifying the card issuance is sent to the data processing device 450 (step S52 in FIG. 13).
reference).

【0125】データ処理装置450は上記メッセージを
受信すると、メッセージ内のカード番号を用いて主記憶
装置451内の発行カードファイルを検索する(ステッ
プS201)。この発行カードファイルは、中央管理セ
ンタが遊技店にカードを引き渡すときに作成し、カード
番号と金額および遊技店名等を記憶しておくようにすれ
ばよい。
When the data processing device 450 receives the above message, it searches the issued card file in the main storage device 451 using the card number in the message (step S201). This issued card file may be created when the central management center hands over the card to the game store, and may store the card number, the amount, the name of the game store, and the like.

【0126】発行カードファイルを検索した結果、当該
カードのデータがあったときはメッセージ内のカード金
額とファイル内の金額とが一致しているか否かチェック
する(ステップS202,S203)。そして、カード
番号が存在しなかったり金額が一致しなかったときは不
正カードと判断して遊技店の管理装置400へNAK
(否定応答)を返す(ステップS208)。
As a result of searching the issued card file, if there is data of the card, it is checked whether or not the card amount in the message matches the amount in the file (steps S202, S203). If the card number does not exist or the amounts do not match, it is determined that the card is an unauthorized card, and a NAK is sent to the management device 400 of the game store.
(Negative response) is returned (step S208).

【0127】一方、同一カード番号のファイルが見つか
り金額が一致したときは、ステップS204へ移行して
当該カードファイル内のカード状態を未発行から発行済
に変更し、カードを発行した遊技店名を書き込む(ステ
ップS205)。そして、遊技店を識別するホール番号
を用いて利用代金ファイルを検索し、発行したカードの
番号と金額を書込み、それまでの発行金額の累積値を求
め、それを売上金としてファイルに記録し保管する(ス
テップS206,S207)。
On the other hand, if a file with the same card number is found and the amounts match, the process moves to step S204, where the card status in the card file is changed from unissued to issued, and the name of the game store that issued the card is written. (Step S205). Then, using the hall number to identify the amusement store, search the usage fee file, write the number and amount of the issued card, calculate the accumulated value of the issued amount up to that time, record and store it as a sales amount in the file (Steps S206 and S207).

【0128】図29には、中央管理センタCNTのデー
タ処理装置450が、地区管理センタBMCを通して遊
技店から「追加購入」メッセージを受信した場合の処理
手順を示す。なお、この処理は地区管理センタにおいて
行ない中央管理センタへは結果のみ報告するようにして
もよい。
FIG. 29 shows a processing procedure when the data processing device 450 of the central management center CNT receives an “additional purchase” message from a game store through the district management center BMC. This processing may be performed in the district management center, and only the result may be reported to the central management center.

【0129】各遊技店のパチンコ機100に設けられて
いる追加購入装置150において追加購入がなされる
と、遊技店の管理装置400からデータ処理装置450
に追加購入を知らせるメッセージが送られてくる(図2
6のステップS72参照)。
When an additional purchase is made in the additional purchase device 150 provided in the pachinko machine 100 of each game store, the management device 400 of the game store sends the data processing device 450.
A message is sent to inform you of the additional purchase (Figure 2
6 step S72).

【0130】データ処理装置450は上記メッセージを
受信すると、メッセージ内のカード番号を用いて主記憶
装置451内の発行カードファイルを検索する(ステッ
プS231)。
When the data processing device 450 receives the message, it searches the main storage device 451 for an issued card file using the card number in the message (step S231).

【0131】発行カードファイルを検索した結果、当該
カードが存在しなかったり金額が一致しなかったときは
不正カードと判断して遊技店の管理装置400へNAK
(否定応答)を返す(ステップS238)。
As a result of searching the issued card file, if the card does not exist or the amount does not match, it is determined that the card is an unauthorized card, and a NAK is sent to the management device 400 of the game store.
(Negative response) is returned (step S238).

【0132】一方、同一カード番号のファイルが見つか
り金額が一致したときは、ステップS233へ移行して
当該カードファイル内のカード状態を発行済から追加購
入に変更し、追加購入を行なった遊技店名を書き込む
(ステップS234)。そして、遊技店を示すホール番
号を用いて利用代金ファイルを検索し、追加購入のあっ
たカードの番号と追加購入金額を書込み、それまでの追
加購入金額の累計を求め、それをファイルに記録し保管
する(ステップS235〜S237)。
On the other hand, if a file with the same card number is found and the amounts match, the flow shifts to step S233 to change the card status in the card file from issued to additional purchase, and changes the name of the amusement store that has made the additional purchase. Write (step S234). Then, using the hall number indicating the amusement store, search the usage fee file, write the number of the card that has been additionally purchased and the additional purchase amount, obtain the total amount of the additional purchase amount up to that time, and record it in the file. It is stored (steps S235 to S237).

【0133】図30には中央管理センタCNTのデータ
処理装置450が遊技店の管理装置400から売上請求
メッセージを受信した場合の処理手順を示す。上記売上
請求メッセージには、当該遊技店において遊技に使用さ
れた全カードの番号と使用金額およびそのトータルとし
ての利用代金と発行金額および追加購入金額とその合計
としての売上げ金を入れて送信してくる。
FIG. 30 shows a processing procedure when the data processing device 450 of the central management center CNT receives a sales request message from the management device 400 of the amusement shop. The sales request message includes the numbers and usage amounts of all cards used in the game at the amusement store, the total usage price and issuance amount, the additional purchase amount, and the total sales amount, and transmits the message. come.

【0134】データ処理装置450がこのメッセージを
受信すると、発行カードファイルを検索し(ステップS
211)、請求に係るカードの番号とカードの状態およ
び金額を照合して、請求に係るカード番号がなかった
り、カード状態が未発行になっているものやカード金額
(未使用金)よりも使用金額の方が大きいものがある
と、遊技店へNAKを送信する(ステップS212,S
222)。これにより不正請求を排除することができ
る。
When data processing device 450 receives this message, it searches for the issued card file (step S).
211), comparing the number of the billing card with the card status and the amount of money, and using the card number without the billing card, the card status not issued or the card amount (unused money) If there is a larger amount of money, a NAK is transmitted to the game store (steps S212 and S212).
222). This can eliminate fraudulent charges.

【0135】一方、請求に係るカード番号がすべて存在
し、カード状態も使用金額も正常であれば、ステップS
213へ移行して、ホール番号から利用代金ファイルを
読み出す。そして、図28の処理ですでにファイル内に
記録しておいた当該遊技店の売上金額とメッセージ内の
売上金額とを比較して(ステップS214)、一致しな
いときはNAKを送信し、一致したときはステップS2
15へ移行してファイル内の当該遊技店の追加購入金額
の累計とメッセージ内の要求に係る追加購入金額累計と
を比較する(ステップS215)。そして、一致しない
ときはステップS222へ移行してNAKを送信し、一
致したときはステップS216へ移行して利用代金(使
用金額の合計)と売上金(発行金額と追加購入金額の
和)とを比較する。その結果、利用代金の方が多いと
き、すなわち遊技店のカード発行機における発行金額と
追加購入金額の合計よりも全パチンコ機における利用金
額の合計の方が多いときはその差を求め支払金額を決定
し利用代金ファイルに書き込む(ステップS217,S
218)。また、利用代金よりも売上金額の方が多いと
きは支払金額の算出を省略して利用代金を利用代金ファ
イルに書き込む。
On the other hand, if all the card numbers for billing exist and both the card status and the usage amount are normal, step S
The process proceeds to 213, where the usage fee file is read from the hole number. Then, the sales amount of the game store already recorded in the file in the process of FIG. 28 is compared with the sales amount in the message (step S214). When step S2
Then, the process proceeds to step S215, and the total of the additional purchase amount of the game store in the file is compared with the total of the additional purchase amount according to the request in the message (step S215). If they do not match, the flow shifts to step S222 to transmit the NAK. If they match, the flow shifts to step S216, where the usage price (total of the usage amount) and the sales amount (the sum of the issuance amount and the additional purchase amount) are calculated. Compare. As a result, if the usage fee is larger, that is, if the sum of the usage amount on all pachinko machines is larger than the sum of the issue amount and the additional purchase amount on the card issuing machine at the game store, the difference is calculated and the payment amount is calculated. Determined and written in the usage price file (steps S217, S
218). If the sales amount is larger than the usage price, the calculation of the payment amount is omitted and the usage price is written in the usage price file.

【0136】それから、請求に係る全カードについて未
使用金が残っているか否かチェックし(ステップS21
9)、残っていなければ発行カードファイル内の当該カ
ードのデータを消去する(ステップS220,S22
1)。また、請求に係るカードのうち未使用金の残って
いるものがあれば、当該カードの残金を書き換える(増
額されることもある)。これによって、全発行カードに
ついて1日ごとにその未使用金額を把握することができ
他の遊技店からまたは後日同一店から同一カードについ
て請求があったとき、既に精算した利用代金以上の支払
を回避することができる。また、営業中において遊技店
から未使用金の問い合わせがあれば応答することがで
き、カードの偽造による遊技店の被害を最小限に抑える
ことができる。なお、中央管理センタCNTは上記利用
代金ファイルを金融機関へ送信し、指定口座へ支払金額
を振り込むことによって精算が実行される。この精算は
1日ごとに行なっても良いし、1月ごとに行なってもよ
い。
Then, it is checked whether or not the unused money remains for all the billed cards (step S21).
9) If there is no remaining, delete the data of the card in the issued card file (steps S220, S22)
1). Also, if there is any unused card remaining in the billed card, the remaining balance of the card is rewritten (the amount may be increased). As a result, the unused amount of all issued cards can be ascertained on a daily basis, and when the same card is billed from another game store or from the same store at a later date, avoiding payment of more than the already paid usage fee. can do. In addition, if there is an inquiry about unused money from a game store during business hours, it is possible to respond to the inquiry, thereby minimizing damage to the game store due to forgery of a card. The central management center CNT transmits the usage fee file to the financial institution and transfers the payment amount to the designated account, thereby executing the settlement. This settlement may be performed every day or every month.

【0137】なお、上記実施例ではカードの発行および
追加購入の状況をリアルタイムで中央管理センタCNT
に知らせるようにしてるが、1日の営業終了後に利用代
金の請求と同時にカード発行センタに報告するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the status of card issuance and additional purchase is monitored in real time by the central management center CNT.
However, it may be reported to the card issuing center at the same time as the request for the usage fee after the business is closed for one day.

【0138】また、上記実施例では中央管理センタCN
Tが金額の固定されたカード(例えば1000円、50
00円、10000円等)を発行し、各遊技店が中央管
理センタからカードをまとめて購入し、自己の店内に配
置されている各発行機にカードを補給し、実際にカード
が購入された時点で中央管理センタに報告するようにし
ているが、各遊技店に設置されるカード発行機および追
加購入装置をすべて中央管理センタ側が管理し、遊技店
側はパチンコ機における利用金額のみ管理し、その合計
を請求額として算出して管理センタへ報告するようにし
てもよい。
In the above embodiment, the central management center CN
T is a fixed amount card (for example, 1000 yen, 50 yen
(00 yen, 10000 yen, etc.), each game store purchased cards from the central management center in a lump, replenished cards to each issuing machine located in its own store, and the cards were actually purchased At the time, the information is reported to the central management center.However, the central management center manages all card issuing machines and additional purchase devices installed at each game store, and the game store manages only the amount used for pachinko machines, The sum may be calculated as a billing amount and reported to the management center.

【0139】さらに、上記実施例ではカードに未使用金
額を記録するようにした運用システムについて説明した
が、カードには識別コードのみ記録し、金額および玉数
は管理装置のファイルに記憶して管理するようにしたシ
ステムにも適用できる。
Further, in the above embodiment, the operation system in which the unused amount is recorded on the card has been described. However, only the identification code is recorded on the card, and the amount and the number of balls are stored and managed in a file of the management device. It can also be applied to systems that do this.

【0140】[0140]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、本発明
に係る遊技設備は、記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入
されることに関連して遊技が実行可能にされる遊技装置
と、少なくとも当該遊技装置が通信可能に接続された管
理装置とを備えた遊技設備において、上記遊技装置は、
上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する
金額情報としての有価データを表示可能な有価データ表
示手段と、上記有価データの遊技権利の象徴へ変換させ
る指令を与えるための変換指令手段とを備え、上記遊技
装置に対応して上記記憶媒体が挿入される記憶媒体挿入
口と、上記記憶媒体挿入口へ挿入された記憶媒体に記憶
された種々のデータを読み込む記憶媒体データ読込手段
と、上記記憶媒体データ読込手段が読込んだ有価データ
を記憶する挿入記憶媒体有価データ記憶手段と、貨幣を
受け入れ可能な貨幣受入部から受け入れた貨幣価値に相
当する有価データを付加可能有価データとして発生させ
る付加可能有価データ発生手段と、所定の有価データ加
算操作に基づいて予め定められた付加用の有価データを
上記挿入記憶媒体有価データ記憶手段の有価データに加
算記憶させる有価データ加算手段と、上記有価データ加
算手段によって有価データが加算された有価データを遊
技記憶媒体の新たな有価データとして上記挿入記憶媒体
有価データ記憶手段に記憶する有価データ更新手段とを
備えるようにしたので、遊技媒体としてのカードの残金
がゼロになったとしても、付加可能有価データ発生手段
を構成する追加購入装置によりカードの金額を増加させ
ることができるため、無効となったカードの散乱による
美感の低下およびそれを回収する作業を回避できるとと
もに、1枚のカードの使用期間が長くなってカードの総
発行枚数を減らすことができ、トータルのカード発行コ
ストを下げかつ資源の無駄使いを防止することができる
という効果がある。
As described above, according to the present invention, a gaming machine according to the present invention comprises a gaming machine capable of executing a game in connection with a storage medium being inserted into a storage medium reading device, and In a gaming facility comprising a management device to which the gaming device is communicably connected, the gaming device includes:
Valuable data display means capable of displaying valuable data as money amount information held by the storage medium inserted in the storage medium reading device; and conversion command means for giving a command to convert the valuable data into a symbol of a game right. A storage medium insertion slot into which the storage medium is inserted corresponding to the gaming device, storage medium data reading means for reading various data stored in the storage medium inserted into the storage medium insertion port, An insertion storage medium valuable data storage unit for storing valuable data read by the storage medium data reading unit, and generating, as addable valuable data, valuable data corresponding to a currency value received from a currency receiving unit capable of accepting money. Addable valuable data generating means, and a predetermined additional valuable data based on a predetermined valuable data addition operation, Valuable data adding means for adding and storing the valuable data to the valuable data in the value data storing means; and the valuable data to which the valuable data has been added by the valuable data adding means as new valuable data in the game storage medium. Since the valuable data updating means for storing is provided, even if the balance of the card as a game medium becomes zero, the amount of the card can be increased by the additional purchase device constituting the addable valuable data generating means. Since it is possible to avoid the deterioration of the beauty due to the scattering of the invalidated card and the work of collecting it, the use period of one card is prolonged, and the total number of issued cards can be reduced, and the total card number can be reduced. There is an effect that the issue cost can be reduced and the waste of resources can be prevented.

【0141】なお、本発明はパチンコ遊技用カードの運
用に限定されるものでなくアレンジボールやスロットマ
シンその他の遊技システムにおいてプリペードカードを
運用したい場合に利用することができる。
The present invention is not limited to the operation of pachinko gaming cards, but can be used when it is desired to operate a prepaid card in an arrangement ball, a slot machine, and other game systems.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係るカード運用システムの構成例を示
すシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing a configuration example of a card operation system according to the present invention.

【図2】カード式パチンコ遊技システムの構成例を示す
システム構成図である。
FIG. 2 is a system configuration diagram showing a configuration example of a card-type pachinko gaming system.

【図3】上記システムで使用されるカードの構成例を示
す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing a configuration example of a card used in the system.

【図4】そのカードの可変表示部の構造の一例を示す断
面図および可変表示部内のスペーサの形状を示す平面図
と断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing an example of the structure of a variable display section of the card, and a plan view and a sectional view showing the shape of a spacer in the variable display section.

【図5】同じくカード式遊技システムを構成するカード
発行機の一実施例を示す斜視図である。
FIG. 5 is a perspective view showing one embodiment of a card issuing machine which also constitutes the card type gaming system.

【図6】そのカード発行機の前面パネルを開いた状態を
示す斜視図である。
FIG. 6 is a perspective view showing a state where a front panel of the card issuing machine is opened.

【図7】カード式遊技システムを構成するカード精算機
の一実施例を示す斜視図である。
FIG. 7 is a perspective view showing one embodiment of a card settlement machine constituting the card-type gaming system.

【図8】カード式遊技システムを構成するパチンコ機の
一実施例を示す正面図である。
FIG. 8 is a front view showing an embodiment of the pachinko machine constituting the card-type gaming system.

【図9】カードリーダの構成例を示す断面図である。FIG. 9 is a cross-sectional view illustrating a configuration example of a card reader.

【図10】カードリーダ内の磁性体定着ヘッドの構成例
を示す正面図と側面図である。
FIG. 10 is a front view and a side view showing a configuration example of a magnetic fixing head in the card reader.

【図11】追加購入装置の一実施例を示す斜視図であ
る。
FIG. 11 is a perspective view showing an embodiment of the additional purchase device.

【図12】パチンコ機全体の制御システムの構成例を示
すブロック図である。
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration example of a control system of the entire pachinko machine.

【図13】パチンコ機のユニット制御装置による追加購
入ランプの制御手順の一例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a control procedure of an additional purchase lamp by the unit control device of the pachinko machine.

【図14】追加購入装置における追加購入があったとき
のユニット制御装置による処理の手順の一例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a process performed by the unit control device when an additional purchase is made in the additional purchase device.

【図15】追加購入制御装置による紙幣または硬貨検出
時の処理手順の一例を示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure when a bill or a coin is detected by the additional purchase control device.

【図16】追加購入装置の他の実施例を示す斜視図であ
る。
FIG. 16 is a perspective view showing another embodiment of the additional purchase device.

【図17】カード式遊技システムを構成する管理装置の
一実施例を示す斜視図である。
FIG. 17 is a perspective view showing one embodiment of a management device constituting the card-type gaming system.

【図18】その管理装置のシステム構成を示すブロック
図である。
FIG. 18 is a block diagram showing a system configuration of the management device.

【図19】管理装置のキーボードの構成例を示す背面図
および平面図である。
FIG. 19 is a rear view and a plan view showing a configuration example of a keyboard of the management device.

【図20】中央管理センタのデータ処理装置のシステム
構成例を示すブロック図である。
FIG. 20 is a block diagram illustrating a system configuration example of a data processing device of a central management center.

【図21】地区管理センタのデータ処理装置のシステム
構成例を示すブロック図である。
FIG. 21 is a block diagram illustrating a system configuration example of a data processing device of a district management center.

【図22】遊技店の管理装置における“カード購入”パ
ケット受信時の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure at the time of receiving a “card purchase” packet in the management apparatus of the game store.

【図23】同じく“カード精算”パケット受信時の処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure when a “card settlement” packet is received.

【図24】“カードイン”パケット受信時の処理手順を
示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure when a “card-in” packet is received.

【図25】“中断スイッチ”または“終了スイッチ”パ
ケット受信時の処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure when a “suspend switch” or “end switch” packet is received.

【図26】“追加購入”パケット受信時の処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure when receiving an “additional purchase” packet.

【図27】地区管理センタのデータ処理装置におけるデ
ータ中継処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a data relay processing procedure in the data processing device of the district management center.

【図28】中央管理センタのデータ処理装置における
“カード発行”メッセージの処理手順を示すフローチャ
ートである。
FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of a “card issuance” message in the data processing device of the central management center.

【図29】中央管理センタのデータ処理装置における
“追加購入”メッセージの処理手順を示すフローチャー
トである。
FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure of an “additional purchase” message in the data processing device of the central management center.

【図30】中央管理センタのデータ処理装置における
“売上請求”メッセージ処理手順を示すフローチャート
である。
FIG. 30 is a flowchart showing a “sales request” message processing procedure in the data processing device of the central management center.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 パチンコ機 113 購入スイッチ 114 中断スイッチ 115 終了スイッチ 150 追加購入装置 200 カード発行機 300 カード精算機 400 管理装置 450,470 データ処理装置 100 Pachinko machine 113 Purchase switch 114 Interruption switch 115 Exit switch 150 Additional purchase device 200 Card issuer 300 Card settlement machine 400 Management device 450,470 Data processing device

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年4月9日[Submission date] April 9, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】発明の名称[Correction target item name] Name of invention

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【発明の名称】 遊技用記憶媒体[Title of the Invention] Game storage medium

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Correction target item name] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0001[Correction target item name] 0001

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、いわゆるカード式
パチンコ機等の遊技機に使用する遊技用記憶媒体に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game storage medium used for a game machine such as a card type pachinko machine.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Correction target item name] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0002】[0002]

【従来の技術】カード式パチンコ機の基本構成は、本出
願人が特願昭50−154787号で提案している。こ
れは遊技者が実際に弾発する実球はパチンコ機内に一定
数封入したものを循環使用し、遊技開始当初の遊技者の
持球数、発射球数、ファール球数、入賞球数ないしそれ
に伴う換算賞球数、更に遊技中止ないし終了後における
遊技者に提供すべき賞球数などのパチンコ遊技に伴う増
減要素は全て電気信号に変換して電子的に演算し、遊技
者はこの電気信号を記憶したカードを持ち歩くだけで済
み、とかく嵩張りがちであった実球に手を触れる必要が
ないというものである。
2. Description of the Related Art The basic structure of a card-type pachinko machine has been proposed by the present applicant in Japanese Patent Application No. 50-154787. This means that a certain number of real balls actually fired by the player are circulated and used in the pachinko machine, and the number of balls held, the number of launched balls, the number of foul balls, the number of winning balls or the accompanying number of balls at the beginning of the game All conversion factors, such as the number of converted prize balls, and the number of prize balls to be provided to the player after the game has been stopped or completed, are added to the increase / decrease factors associated with the pachinko game, and are converted into electric signals and calculated electronically. All you have to do is carry around the card you remember, and you don't have to touch the real ball, which tends to be bulky.

【手続補正5】[Procedure amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0003[Correction target item name] 0003

【補正方法】削除[Correction method] Deleted

【手続補正6】[Procedure amendment 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0004[Correction target item name] 0004

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0004】そして、上記した従来のカード式パチンコ
機に使用するカードは、カード表面に磁気帯が形成さ
れ、この磁気帯に球数等の情報を記憶したり、或はカー
ド自体に球数等の情報に応じたパンチ孔を穿設するとい
う利用形態である。
The card used in the above-mentioned conventional card-type pachinko machine has a magnetic band formed on the surface of the card, and information such as the number of spheres is stored in the magnetic band. This is a utilization mode in which a punch hole is formed in accordance with the information.

【手続補正7】[Procedure amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Correction target item name] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記し
た従来の情報記憶カードは、遊技者の手元においては球
数等の情報を直接可視表示することができず、パチンコ
遊技に不慣れな初心者や女性客にとって、球数等に対す
る不信感や、その都度パチンコ機や景品交換所のカード
リーダを通さなければ情報を確認できないという煩わし
さがあった。即ち、カード発行機で通貨を投入してカー
ドを取得しても、そのカードに記憶された球数を遊技者
の手元において視認することはできなかった。このた
め、別のパチンコ機に移動して遊技を行う場合などに、
遊技者が球数を覚えておかなければならず不便であると
いう問題点があった。また、特に上記初心者や女性客に
とっては、手元の球数で再遊技するのか或は景品と交換
するのかの判断が難しいという不都合もあった。
However, the conventional information storage card described above cannot directly and visually display information such as the number of balls at the hands of the player, and is difficult for beginners and female customers unfamiliar with pachinko games. However, there was annoyance about the number of balls and the like, and annoyance that information could not be confirmed without passing through a card reader at a pachinko machine or a premium exchange each time. That is, even if a card is issued by a card issuing machine to obtain a card, the number of balls stored on the card cannot be visually recognized by the player. For this reason, when moving to another pachinko machine and playing games,
There is a problem that the player has to remember the number of balls, which is inconvenient. In addition, there is also an inconvenience that it is difficult for the beginners and female customers to determine whether to replay the game with the number of balls at hand or to exchange for a prize.

【手続補正8】[Procedure amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0006[Correction target item name] 0006

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0006】そこで、遊技用カードを、球数やコイン数
などの増減要素の情報を記憶する記憶装置や、表示装
置、駆動回路、バッテリー等を搭載した所謂ICカード
で構成したものが提案されている(特公平2−3027
1号参照)。ところが、上述のようなICカードは、高
度の電子技術を要し、構成も複雑で構成部品の単価も高
いため、カード自体のコストが嵩むという難点がある。
そのため、遊技店の経済的負担が多いなどの理由で、未
だ実用化されるには至っていないのが実状である。
In view of the above, there has been proposed a game card constituted by a storage device for storing information of increase / decrease factors such as the number of balls and the number of coins, and a so-called IC card equipped with a display device, a drive circuit, a battery, and the like. Yes (Tokuhei 2-3027
No. 1). However, the above-described IC card requires advanced electronic technology, has a complicated configuration, and has a high unit price for its components. Therefore, there is a problem that the cost of the card itself increases.
For this reason, the actual situation is that it has not yet been put into practical use because of the large financial burden on the game store.

【手続補正9】[Procedure amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0007[Correction target item name] 0007

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0007】この発明は上記のような背景のもとになさ
れたもので、その目的とするところは、増減要素の情報
を安価な構成で表示可能に記憶することのできる遊技用
記億媒体を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above background, and an object of the present invention is to provide a game storage medium capable of storing information of an increase / decrease element in an inexpensive configuration so as to be displayed. To provide.

【手続補正10】[Procedure amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0008[Correction target item name] 0008

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
この発明は、遊技媒体を用いた遊技に係る増減要素の情
報を表示する表示手段(可変表示部DSP)を備えた遊
技用記憶媒体(カードCD)であって、上記遊技用記憶
媒体は、該遊技用記憶媒体に対して情報を読み取りおよ
び書き込み可能な記憶媒体読取装置(カードリーダ12
0)と制御装置(ユニット制御装置180)とを備え遊
技媒体を用いた遊技を提供する遊技装置(例えば、パチ
ンコ機100)に関連して設けられた記憶媒体挿入口
(カード挿排口121)に挿入されることにより、上記
表示手段が上記記憶媒体読取装置の書き込み手段(例え
ば、磁性体定着装置140)に対向されて、上記表示手
段の表示内容を上記制御装置が送出する情報に基づいて
更新可能にされているとともに、遊技中においては上記
遊技装置に設けられた増減要素表示装置(例えば、玉数
表示器112)に表示される当該遊技用記憶媒体に関す
る増減要素情報(例えば、玉数)を非遊技中においては
上記表示手段により遊技者に可視表示可能にしたもので
ある。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a game storage medium provided with display means (variable display section DSP) for displaying information of an increase / decrease element relating to a game using a game medium. A card CD), wherein the game storage medium is a storage medium reading device (card reader 12) capable of reading and writing information from and to the game storage medium.
0) and a control device (unit control device 180), and a storage medium insertion port (card insertion / ejection port 121) provided in connection with a game device (for example, a pachinko machine 100) that provides a game using a game medium. The display means is opposed to the writing means (for example, the magnetic fixing device 140) of the storage medium reading device, and the display content of the display means is based on the information transmitted by the control device. In addition to being made updatable, during the game, the increase / decrease element information (for example, the number of balls) on the storage medium for the game is displayed on the increase / decrease element display device (for example, the ball number display 112) provided in the gaming device. ) Is made visible to the player by the display means during the non-game.

【手続補正11】[Procedure amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0009[Correction target item name] 0009

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0009】上記した手段によれば、遊技中においては
遊技装置に設けられた増減要素表示装置(例えば、金額
表示器111や玉数表示器112)に表示される当該遊
技用記憶媒体に関する増減要素情報(例えば、金額や玉
数)を非遊技中においても、いつでも表示手段(可変表
示部DSP)により遊技者が視認することができるた
め、非遊技中における増減要素の情報確認のための読取
り装置等が不要となり、遊技者は極めて容易に増減要素
の情報を確かめることができる。また、従来のように増
減要素情報を電気的データとして記憶する方式ではない
ため、簡易な構成によって増減要素情報(例えば、金額
や玉数)を表示記憶することができるので、遊技用記憶
媒体自体のコストが嵩むことがなく、記憶媒体を運用す
る遊技店の経済的負担を低く抑えることが可能である。
According to the above-described means, during the game, the increase / decrease element related to the game storage medium displayed on the increase / decrease element display device (for example, the money amount display 111 or the ball number display 112) provided in the game device. The information (for example, the amount of money and the number of balls) can be visually recognized by the player by the display means (variable display unit DSP) at any time even during the non-game, so that the reading device for confirming the information of the increase / decrease element during the non-game Is unnecessary, and the player can check the information of the increase / decrease element very easily. In addition, since the increase / decrease element information is not stored as electrical data as in the related art, the increase / decrease element information (for example, the amount of money and the number of balls) can be displayed and stored with a simple configuration. Cost is not increased, and it is possible to reduce the economic burden on the game store operating the storage medium.

【手続補正12】[Procedure amendment 12]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0017[Correction target item name] 0017

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0017】次に、本発明に係る遊技用記憶媒体として
のカードについて説明する。
Next, a card as a game storage medium according to the present invention will be described.

【手続補正13】[Procedure amendment 13]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0018[Correction target item name] 0018

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0018】本実施例に係るカードCDは、例えば図3
に示すように、購入金額等が印刷される金額表示部PR
Tがカードの中央にカードの長手方向に沿って設けられ
ている。
The card CD according to the present embodiment is, for example, shown in FIG.
As shown in the figure, the price display section PR on which the purchase price and the like are printed
T is provided at the center of the card along the longitudinal direction of the card.

【手続補正14】[Procedure amendment 14]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0019】この金額表示部PRTのすぐ上には、カー
ドの増減要素情報としての残金と持玉数を数字に対応し
た形態で記憶し表示する表示手段としての可変表示部D
SPが設けられている。
Immediately above the money amount display section PRT, a variable display section D as a display means for storing and displaying the balance and the number of balls as card increase / decrease element information in a form corresponding to numbers.
An SP is provided.

【手続補正15】[Procedure amendment 15]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0038[Correction target item name] 0038

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0038】図9には、情報を読み取りおよび書き込み
可能な記憶媒体読取装置としてのカードリーダ120の
構成例が示されている。
FIG. 9 shows a configuration example of a card reader 120 as a storage medium reading device capable of reading and writing information.

【手続補正16】[Procedure amendment 16]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0140[Correction target item name] 0140

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0140】なお、本発明に係る遊技用カードは、パチ
ンコ機のみではなくアレンジボールやスロットマシンそ
の他の遊技システムにおいても利用することができる。
The gaming card according to the present invention can be used not only in pachinko machines, but also in arrangement games, slot machines and other gaming systems.

【手続補正17】[Procedure amendment 17]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0141[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0141】[0141]

【発明の効果】以上説明したようにこの発明は、遊技媒
体を用いた遊技に係る増減要素の情報を表示する表示手
段を備えた遊技用記憶媒体であって、上記遊技用記憶媒
体は、該遊技用記憶媒体に対して情報を読み取りおよび
書き込み可能な記憶媒体読取装置と制御装置とを備え遊
技媒体を用いた遊技を提供する遊技装置に関連して設け
られた記憶媒体挿入口に挿入されることにより、上記表
示手段が上記記憶媒体読取装置の書き込み手段に対向さ
れて、上記表示手段の表示内容を上記制御装置が送出す
る情報に基づいて更新可能にされているとともに、遊技
中においては上記遊技装置に設けられた増減要素表示装
置に表示される当該遊技用記憶媒体に関する増減要素情
報を非遊技中においては上記表示手段により遊技者に可
視表示可能にしたので、遊技中においては遊技装置に設
けられた増減要素表示装置に表示される当該遊技用記憶
媒体に関する増減要素情報をいつでも表示手段により遊
技者が視認することができるため、非遊技中における増
減要素の情報確認のための読取り装置等が不要となり、
遊技者は極めて容易に増減要素の情報を確かめることが
できるという効果がある。また、従来のように増減要素
情報を電気的データとして記憶する方式ではないため、
簡易な構成によって増減要素情報を表示記憶することが
できるので、遊技用遊技媒体自体のコストが嵩むことが
なく、遊技媒体を運用する遊技店の経済的負担を低く抑
えることができるという効果がある。
As described above, the present invention relates to a game storage medium provided with display means for displaying information of an increase / decrease element relating to a game using a game medium. A storage medium reading device capable of reading and writing information to and from a game storage medium, and a control device, which is inserted into a storage medium insertion slot provided in connection with a game device that provides a game using the game medium Thereby, the display means is opposed to the writing means of the storage medium reading device, so that the display content of the display means can be updated based on the information transmitted by the control device, and during the game, the display content of the display means can be updated. The increase / decrease element information relating to the game storage medium displayed on the increase / decrease element display device provided in the game device can be visually displayed to the player by the display means during the non-game. In the game, the player can visually recognize the increase / decrease element information on the storage medium for the game displayed on the increase / decrease element display device provided in the gaming device at any time by the display means. A reading device for confirming the information of
There is an effect that the player can check the information of the increase / decrease element very easily. In addition, since it is not a method of storing increase / decrease element information as electric data as in the related art,
Since the increase / decrease element information can be displayed and stored with a simple configuration, the cost of the game media for the game itself does not increase, and there is an effect that the economic burden on the game store that operates the game media can be reduced. .

【手続補正18】[Procedure amendment 18]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0010[Correction target item name] 0010

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0010】[0010]

【発明の実施の形態】図1にはカード運用システム(ネ
ットワーク)の一実施例としての概略構成が示されてい
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 shows a schematic configuration as an embodiment of a card operation system (network).

【手続補正19】[Procedure amendment 19]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0037[Correction target item name] 0037

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0037】一方、上記システムを構成する遊技装置の
一例としてのパチンコ機は封入球循環方式とされてお
り、各パチンコ機100には、図8に示すように記憶媒
体読取装置としてのカードリーダ120と持玉の量をア
ナログ的に表示するための表示ランプ105がパチンコ
機100の上部に、また、カードによる遊技の終了、遊
技権利としての持玉への変換等の指令を与える操作パネ
ル110と追加購入装置150がパチンコ機の下部にそ
れぞれ設けられている。また、追加購入装置150に対
応してパチンコ機の前面下部には、カードの残金がゼロ
になったとき点灯されて追加購入を促す追加購入ランプ
106が設けられている。さらに、各パチンコ機100
の内部には、封入球循環装置と封入球を一個ずつ遊技領
域内に発射する打球発射装置が配置され、前面下部には
その操作ダイヤル104が設けられており、また、操作
ダイヤル104の上方には、前記カードを使用した遊技
開始の手続きを可能にするための有価データ表示手段と
しての増減要素表示装置を構成する金額表示器111、
増減要素表示装置を構成する玉数表示器112、変換ス
イッチ113、中断スイッチ114、終了スイッチ11
5、遊技状態表示器116等を備えた操作パネル110
が設けられている。パチンコ遊技盤前面の遊技領域の構
成は従来のものと同じである。変換指令手段としての変
換スイッチ113は、上記カードリーダ120へのカー
ドの挿入を前提としてカードの有する増減要素情報とし
ての金額の範囲内で、200円等の単位でこれを遊技球
に変換するための指示スイッチで、変換された遊技球が
増減要素情報としての持玉数となる。カードの残り金額
は、100円を1単位とする度数で金額表示器111に
表示されるとともに、変換された持玉数は玉数表示器1
12に表示され、打球発射装置により遊技球が一つ発射
されるごとに持玉数が一つ減算され、入賞球が発生する
と賞品玉数の分だけ加算表示される。終了スイッチ11
5は遊技者が遊技を終了させたくなったとき(遊技台を
変更したい場合を含む)にいつでもこれをオンさせるこ
とで、使用中のカードをカードリーダ120より排出さ
せることができる。そのとき、カードリーダ120はそ
の時点での遊技客の残金額と持玉数(購入玉と獲得球の
和)を、カードの可変表示部DSPに表示させ、かつカ
ードの磁気記録部MGに記録してからカードを排出す
る。また、中断スイッチ114は、遊技者が現在遊技中
の遊技機での遊技を止める意思はないが、休憩のため一
時的に遊技を中断させるために使用するスイッチで、こ
のスイッチが操作されると、カードリーダ120は一旦
カードを排出して再び同一カードが挿入されるまで待機
状態となり、その間他のカードを受け付けないようにな
る。このときには残り金額と持玉数をカードに表示およ
び記録して排出する。なお、上記各スイッチのうち変換
スイッチ113はランプ内蔵型で、持玉数が「0」にな
ると変換スイッチ113内のランプが点滅される。
On the other hand, a pachinko machine as an example of a game machine constituting the above-mentioned system is of a sealed ball circulation type, and each pachinko machine 100 has a card reader 120 as a storage medium reading device as shown in FIG. A display lamp 105 for displaying the amount of possessed balls in an analog manner is provided on the upper part of the pachinko machine 100, and an operation panel 110 for giving commands for terminating the game with the card, converting to a possessed ball as a game right, and the like. Additional purchase devices 150 are provided at the lower part of the pachinko machine, respectively. In addition, an additional purchase lamp 106 is provided at the lower portion of the front of the pachinko machine corresponding to the additional purchase device 150 and is lit when the remaining balance of the card becomes zero to prompt the user to make an additional purchase. Furthermore, each pachinko machine 100
Inside, a sealed ball circulating device and a hitting ball firing device that shoots a sealed ball one by one into the game area are arranged, and an operation dial 104 is provided on a lower front part, and above the operation dial 104 The money amount display 111 constituting an increase / decrease element display device as valuable data display means for enabling a procedure for starting a game using the card,
The ball number display 112, the conversion switch 113, the interruption switch 114, and the end switch 11 constituting the increase / decrease element display device
5. Operation panel 110 provided with game state display 116 and the like
Is provided. The configuration of the game area on the front of the pachinko game board is the same as the conventional one. The conversion switch 113 as a conversion command means is used to convert the card into a game ball in a unit of 200 yen or the like within a range of the amount as the increase / decrease element information of the card on the premise that the card is inserted into the card reader 120. With the instruction switch, the converted game ball becomes the number of balls held as the increase / decrease element information. The remaining amount of the card is displayed on the amount indicator 111 in a unit of 100 yen as one unit, and the converted number of balls is indicated by the number of balls indicator 1
12, the number of possessed balls is decremented by one every time one game ball is fired by the hit ball launching device, and when a winning ball is generated, the number of prize balls is added and displayed. End switch 11
5 turns on the card whenever the player wants to end the game (including when the player wants to change the game console), so that the card reader 120 can eject the card in use. At that time, the card reader 120 displays the remaining amount of the player and the number of balls (the sum of the purchased ball and the acquired ball) at that time on the variable display portion DSP of the card and records the same on the magnetic recording portion MG of the card. Then eject the card. The interrupt switch 114 is a switch used by the player to temporarily stop the game for a break, although the player does not intend to stop the game at the game machine currently playing. When this switch is operated, The card reader 120 once ejects the card and waits until the same card is inserted again, during which time the card reader 120 does not accept another card. At this time, the remaining amount and the number of balls are displayed and recorded on the card and discharged. The conversion switch 113 among the above switches is of a built-in lamp type. When the number of balls held is "0", the lamp in the conversion switch 113 blinks.

【手続補正20】[Procedure amendment 20]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0043[Correction target item name] 0043

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0043】更に、書き込み手段としての磁性体定着装
置140は、カードCDに所定の数値等を書き込めるも
のであれば、どの様な構成のものであっても良い。磁性
体遊離装置139は、図10の(B)のヘッド143と
同程度の大きさのコアの廻りにコイルを捲回することで
構成することができる。なお、前記カードリーダ120
は、本実施例においては、パチンコ機100と一体型と
して説明したが、これに限定されるものではなく、カー
ドリーダ120を別体として設け、パチンコ機100の
近傍にパチンコ機100と1対1でカードリーダ120
を有するカードリーダユニット等を対応させて、パチン
コ機100とカードリーダユニットによって遊技装置を
構成する場合であっても良い。
Further, the magnetic fixing device 140 as a writing means may have any configuration as long as it can write a predetermined numerical value or the like on the card CD. The magnetic material releasing device 139 can be configured by winding a coil around a core having a size similar to that of the head 143 in FIG. The card reader 120
In the present embodiment, the pachinko machine 100 has been described as being integrated with the pachinko machine 100. However, the present invention is not limited to this, and the card reader 120 is provided separately, and the pachinko machine 100 is one-to-one near the pachinko machine 100. With card reader 120
The game machine may be configured by the pachinko machine 100 and the card reader unit in association with a card reader unit or the like having the same.

【手続補正21】[Procedure amendment 21]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0139[Correction target item name]

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0139】さらに、上記実施例ではカードに未使用金
額を記録するようにした運用システムについて説明した
が、カードには識別コードのみ記録し、金額および玉数
は管理装置のファイルに記憶して管理するようにしたシ
ステムにも適用できる。また、本実施例においては、増
減要素情報として金額(残金)情報と持玉数情報とを遊
技用記憶媒体としてのカードの表示手段に表示させるよ
うにした場合について説明したが、これに限定されるも
のではなく、遊技に関わる増減要素情報であれば、どの
様な情報であっても表示可能に記憶することが可能であ
る。なお、増減要素情報としては、遊技に関わる情報で
あれば一部であっても良く、例えば、増減要素情報とし
ては金額情報のみであり、カードの表示手段には金額情
報のみを表示する場合、もしくは増減要素情報としては
持玉数情報のみであり、カードの表示手段には持玉数情
報のみを表示する場合であっても適用することができ
る。
Further, in the above embodiment, the operation system in which the unused amount is recorded on the card has been described. However, only the identification code is recorded on the card, and the amount and the number of balls are stored and managed in a file of the management device. It can also be applied to systems that do this. Further, in the present embodiment, the case has been described in which the amount (remaining balance) information and the number of balls held as the increase / decrease element information are displayed on the display means of the card as the game storage medium, but the present invention is not limited to this. Instead, any information can be stored so as to be able to be displayed, as long as it is increase / decrease element information related to the game. The increase / decrease element information may be a part as long as the information is related to the game.For example, when the increase / decrease element information is only the amount information and only the amount information is displayed on the display means of the card, Alternatively, the present invention can be applied to a case where only the number of held balls is displayed as the increase / decrease element information, and only the information on the number of held balls is displayed on the display means of the card.

【手続補正22】[Procedure amendment 22]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0040[Correction target item name] 0040

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0040】また、カード挿排口121に対応してカー
ドリーダ内部にカード走行路123が設けられ、このカ
ード走行路123に沿つて搬送ローラ124,125お
よび搬送モータ126が配設されている。そして、上記
搬送ローラ124,125および搬送モータ126間に
は搬送ベルト127が捲回されている。さらに、上記カ
ード走行路123の終端(図では左端)にはカードの反
転位置検出用センサ132が、またカード走行路123
の途中すなわち搬送ローラ124と125との間には、
カードに設けられたセキュリティマークを読み取るため
のセンサ135とカードに設けられた磁気記録部MGの
データを読み取ったり書き込んだりする磁気ヘッド13
6が配設されている。この磁気ヘッド136の隣には、
カードに設けられた可変表示部DSPへの書込を行なう
書き込み手段としての磁性体定着装置140と可変表示
部DSPの表示の消去を行なう書き込み手段の一部を構
成する磁性体遊離装置139とが走行路123を挾んで
互いに対向するように配置されている。
Further, a card running path 123 is provided inside the card reader corresponding to the card insertion / ejection opening 121, and conveying rollers 124 and 125 and a conveying motor 126 are arranged along the card running path 123. A transport belt 127 is wound between the transport rollers 124 and 125 and the transport motor 126. Further, at the end (left end in the figure) of the card running path 123, a sensor 132 for detecting a reversal position of the card is provided.
In the middle, that is, between the transport rollers 124 and 125,
A sensor 135 for reading a security mark provided on a card and a magnetic head 13 for reading and writing data of a magnetic recording unit MG provided on the card
6 are provided. Next to the magnetic head 136,
A magnetic fixing device 140 as writing means for writing to the variable display portion DSP provided on the card and a magnetic material releasing device 139 constituting a part of writing means for erasing the display of the variable display portion DSP are provided. They are arranged to face each other with the running path 123 interposed therebetween.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 G07F 7/08 J ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 6 Identification code Agency reference number FI Technical display location G07F 7/08 J

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】記憶媒体が記憶媒体読取装置に挿入される
ことに関連して遊技が実行可能にされる遊技装置と、少
なくとも当該遊技装置が通信可能に接続された管理装置
とを備えた遊技設備において、 上記遊技装置は、 上記記憶媒体読取装置に挿入された記憶媒体が保有する
金額情報としての有価データを表示可能な有価データ表
示手段と、 上記有価データの遊技権利の象徴へ変換させる指令を与
えるための変換指令手段と、 を備え、 上記遊技装置に対応して上記記憶媒体が挿入される記憶
媒体挿入口と、 上記記憶媒体挿入口へ挿入された記憶媒体に記憶された
種々のデータを読み込む記憶媒体データ読込手段と、 上記記憶媒体データ読込手段が読込んだ有価データを記
憶する挿入記憶媒体有価データ記憶手段と、 貨幣を受け入れ可能な貨幣受入部から受け入れた貨幣価
値に相当する有価データを付加可能有価データとして発
生させる付加可能有価データ発生手段と、 所定の有価データ加算操作に基づいて予め定められた付
加用の有価データを上記挿入記憶媒体有価データ記憶手
段の有価データに加算記憶させる有価データ加算手段
と、 上記有価データ加算手段によって有価データが加算され
た有価データを遊技記憶媒体の新たな有価データとして
上記挿入記憶媒体有価データ記憶手段に記憶する有価デ
ータ更新手段と、 を備えたことを特徴とする遊技設備。
1. A game device comprising: a game device capable of executing a game in connection with a storage medium being inserted into a storage medium reading device; and a management device to which at least the game device is communicably connected. In the equipment, the gaming device comprises: valuable data display means capable of displaying valuable data as money information held by a storage medium inserted in the storage medium reading device; and a command for converting the valuable data into a symbol of a gaming right. And a conversion command means for providing a storage medium insertion slot into which the storage medium is inserted corresponding to the gaming machine; and various data stored in the storage medium inserted into the storage medium insertion slot. Storage medium data reading means for reading the data, insertion storage medium valuable data storage means for storing the valuable data read by the storage medium data reading means, and capable of accepting money Addable valuable data generating means for generating valuable data corresponding to the monetary value received from the bill accepting unit as additional valuable data, and inserting predetermined additional valuable data based on a predetermined valuable data addition operation Valuable data adding means for adding and storing valuable data to the valuable data of the storage medium valuable data storage means; and valuable data to which the valuable data has been added by the valuable data adding means as new valuable data of the game storage medium. A game facility comprising: valuable data updating means stored in a means.
【請求項2】 上記遊技権利の象徴は、遊技球の数量を
表わす遊技権利と実質的に等価な第2有価データである
ことを特徴とする請求項1記載の遊技設備。
2. The gaming facility according to claim 1, wherein the symbol of the gaming right is second value data substantially equivalent to the gaming right representing the number of gaming balls.
【請求項3】 上記遊技装置は、上記第2有価データを
表示可能な第2有価データ表示手段を備えたことを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技設備。
3. The gaming facility according to claim 1, wherein the gaming machine includes second value data display means capable of displaying the second value data.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210210A (en) * 2001-01-22 2002-07-30 Dainippon Printing Co Ltd Method of applying prepaid card for game
JP2003141631A (en) * 2001-08-22 2003-05-16 Taiwa Seiki:Kk Polished rice vending machine
JP2013000186A (en) * 2011-06-13 2013-01-07 Kyoraku Sangyo Kk Game machine system

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