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JPH10314437A - Game machine, device for game and system for game - Google Patents

Game machine, device for game and system for game

Info

Publication number
JPH10314437A
JPH10314437A JP9124330A JP12433097A JPH10314437A JP H10314437 A JPH10314437 A JP H10314437A JP 9124330 A JP9124330 A JP 9124330A JP 12433097 A JP12433097 A JP 12433097A JP H10314437 A JPH10314437 A JP H10314437A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
data
information
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP9124330A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP9124330A priority Critical patent/JPH10314437A/en
Publication of JPH10314437A publication Critical patent/JPH10314437A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow an amusement center to uniquely direct a game according to the playing state of a game machine. SOLUTION: A picture displaying substrate 55a variable-display-controls a variable display part 5 according to command data sent from a game control substrate 78 controlling the game state of the game machine 34 and the substrate 55a outputs sent-up command data to the external display control substrate 100 of an external display 1 provided outside of the game machine to execute prescribed displaying operation by a monitor 101 according to the variable displaying state of the part 5.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等の遊
技機およびそれら遊技機が設置された遊技場において用
いられる遊技用装置ならびに遊技用システムに関する。
詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示
態様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可
能な遊技機、および、その遊技機の状態に合わせて演出
を行なう遊技用装置、および前記遊技機と遊技用装置と
を含む遊技用システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like, and to a gaming machine and a gaming system used in a gaming arcade where such gaming machines are installed.
Specifically, it has a variable display device whose display state can be changed,
A gaming machine that can be controlled to a state advantageous to a player when the display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode, and a gaming device that performs effects in accordance with the state of the gaming machine , And a gaming system including the gaming machine and a gaming device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機においては、可変表示装置
の表示結果が予め定められた特定の表示態様になった場
合等に、遊技機に設けられたランプやLED等を点灯ま
たは点滅表示させて遊技者の興奮を煽るように遊技の演
出を行なっていた。
2. Description of the Related Art In a conventional gaming machine, when a display result of a variable display device becomes a predetermined specific display mode, a lamp, an LED, or the like provided in the gaming machine is turned on or blinks. The game was directed to excite the excitement of the player.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この従来のも
のにおいては、可変表示装置の表示状態に応じて遊技の
演出を行なうランプやLED等の表示装置が遊技機自体
に設けられており、遊技機メーカーが遊技機の部品とし
て遊技機に設けたものであった。
However, in this conventional device, a display device such as a lamp or an LED for effecting a game in accordance with the display state of the variable display device is provided in the gaming machine itself. It was provided by the machine manufacturer as a part of the machine.

【0004】その結果、その表示装置による遊技の演出
も、遊技機メーカーの設計思想に委ねられており、遊技
場が介入する余地はなかった。
[0004] As a result, the production of games using the display device is also left to the design philosophy of the game machine maker, and there is no room for a game arcade to intervene.

【0005】本発明は、遊技場自身が独自に遊技機の遊
技状態に応じて遊技の演出を行ないたいというニーズが
存在することを新たに発見したことに基づいて考え出さ
れたものであり、その目的は、遊技機の状態に応じて遊
技場が独自に遊技の演出を行なうことができるようにす
ることである。
The present invention was conceived based on a new discovery that there was a need for a gaming arcade to independently perform a game in accordance with the gaming state of a gaming machine. The purpose is to enable a gaming arcade to independently perform a game effect according to the state of a gaming machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、表示状態が変化可能な可変表示装置を有し、該可変
表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様に
なった場合に遊技者にとって有利な状態に制御可能な遊
技機であって、前記遊技機の遊技状態を制御するととも
に、前記可変表示装置を制御するための指令情報を出力
する遊技制御手段と、該遊技制御手段が出力した前記指
令情報に従って前記可変表示装置を表示制御する可変表
示制御手段とを含み、前記可変表示制御手段は、前記可
変表示装置の可変表示内容の種類を特定可能な表示内容
特定情報を出力する情報出力手段を有し、該情報出力手
段が出力した表示内容特定情報が前記遊技機外部に出力
されることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is a predetermined specific display mode. A game machine controllable to a state advantageous to a player when the game machine is controlled, the game control means for controlling a game state of the game machine and outputting command information for controlling the variable display device; Variable display control means for controlling the display of the variable display device in accordance with the command information output by the game control means, wherein the variable display control means can specify a type of variable display content of the variable display device. It has an information output means for outputting information, and the display content specifying information output by the information output means is output to the outside of the gaming machine.

【0007】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記情報出力手段は、前記表
示内容特定情報として、少なくとも、前記可変表示装置
の表示結果として表示される表示態様を特定する表示態
様情報と、前記可変表示装置の可変表示動作の進行段階
を特定するプロセス情報とを出力することを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect, the information output means displays the display content specifying information at least as a display result of the variable display device. The display mode information for specifying the display mode to be performed and the process information for specifying the progress stage of the variable display operation of the variable display device are output.

【0008】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の遊技機から出力された表示内容特定情報に従って前
記遊技機外部で表示動作を行なう表示手段を有する遊技
用装置であって、前記表示内容特定情報が入力される情
報入力手段と、該情報入力手段に入力された表示内容特
定情報に従って前記遊技機が有する前記可変表示装置の
可変表示状態を認識し、その認識に応じて前記表示手段
を表示動作させる表示制御手段とを含むことを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine having display means for performing a display operation outside the gaming machine in accordance with display content specifying information output from the gaming machine according to the first aspect, Information input means for inputting the display content specifying information, and recognizing a variable display state of the variable display device of the gaming machine in accordance with the display content specifying information input to the information input means; Display control means for performing a display operation of the display means.

【0009】請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記可変表示装置の可変表示
状態の認識に応じて前記表示手段を表示動作させるため
の表示動作用情報を前記表示制御手段に供給する表示動
作用情報供給手段をさらに含み、前記表示制御手段は、
前記表示動作用情報供給手段から供給された前記表示動
作用情報を用いて前記表示手段を表示動作させることを
特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect, a display operation for causing the display means to perform a display operation in response to recognition of a variable display state of the variable display device. Display operation information supply means for supplying information for the display control means, the display control means,
The display unit is caused to perform a display operation using the display operation information supplied from the display operation information supply unit.

【0010】請求項5に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記可
変表示装置の1回の可変表示動作の途中段階で前記表示
手段による表示内容を切換えて表示制御可能な表示内容
切換手段を含むことを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the display control means controls the display means during a single variable display operation of the variable display device. And a display content switching means capable of controlling the display by switching the display content.

【0011】請求項6に記載の本発明は、請求項3に記
載の発明の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記可
変表示装置の表示状態がリーチ状態となることを予告す
るリーチ予告表示手段と、前記可変表示装置の表示結果
が前記特定の表示態様となることを予告する特定表示態
様予告手段とのうち、少なくとも一方を含むことを特徴
とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the present invention, the display control means includes a reach notice for giving a notice that the display state of the variable display device will be a reach state. The display device includes at least one of a display unit and a specific display mode notifying unit for notifying that the display result of the variable display device becomes the specific display mode.

【0012】請求項7に記載の本発明は、請求項1に記
載の遊技機と請求項3または請求項4に記載の遊技用装
置とを含むことを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect and the gaming machine according to the third or fourth aspect.

【0013】[0013]

【作用】請求項1に記載の本発明によれば、遊技制御手
段の働きにより、遊技機の遊技状態が制御されるととも
に可変表示装置を制御するための指令情報が出力され
る。可変表示制御手段の働きにより、前記遊技制御手段
が出力した前記指令情報に従って前記可変表示装置が表
示制御される。可変表示制御手段に設けられている情報
出力手段の働きにより、前記可変表示装置の可変表示内
容の種類を特定可能な表示内容特定情報が出力される。
そしてその出力された表示内容特定情報が遊技機外部に
出力される。
According to the first aspect of the present invention, the operation of the game control means controls the game state of the game machine and outputs command information for controlling the variable display device. By the function of the variable display control means, the display of the variable display device is controlled in accordance with the command information output by the game control means. By the function of the information output means provided in the variable display control means, display content specifying information capable of specifying the type of variable display content of the variable display device is output.
Then, the output display content specifying information is output to the outside of the gaming machine.

【0014】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、前記表示内容特定情報
として、少なくとも、前記可変表示装置の表示結果とし
て表示される表示態様を特定する表示態様情報と、前記
可変表示装置の可変表示動作の進行段階を特定するプロ
セス情報とが前記情報出力手段から出力される。
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect, a display mode is displayed as the display content specifying information at least as a display result of the variable display device. Is output from the information output means, and display mode information that specifies the progress of the variable display operation of the variable display device.

【0015】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の遊技機から出力された表示内容特定情報に従
って前記遊技機外部で表示動作をする表示手段を有す
る。前記表示内容特定情報が情報入力手段に入力され、
その入力された表示内容特定情報に従って表示制御手段
の働きにより前記遊技機が有する前記可変表示装置の可
変表示状態が認識され、その認識に応じて前記表示手段
が表示動作される。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a display device for performing a display operation outside the gaming machine according to the display content specifying information output from the gaming machine according to the first aspect. The display content specifying information is input to information input means,
The variable display state of the variable display device of the gaming machine is recognized by the operation of the display control means in accordance with the input display content specifying information, and the display means is operated to display according to the recognition.

【0016】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、表示動作用情報供給手
段の働きにより、可変表示装置の可変表示状態の認識に
応じて前記表示手段を表示動作させるための表示動作情
報が前記表示制御手段に供給される。表示制御手段は、
その供給された前記表示動作用情報を用いて前記表示手
段を表示動作させる。
According to the fourth aspect of the present invention, in addition to the operation of the third aspect of the present invention, the function of the display operation information supply means allows the variable display device to recognize the variable display state. Display operation information for causing the display means to perform a display operation is supplied to the display control means. The display control means includes:
The display means is caused to perform a display operation using the supplied display operation information.

【0017】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、表示制御手段に含まれ
る表示内容切換手段の働きにより、前記可変表示装置の
1回の可変表示動作の途中段階で表示手段による表示内
容が切換えられて表示制御可能となる。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the third aspect of the present invention, one operation of the variable display device is performed by the function of the display content switching means included in the display control means. The display content by the display means is switched in the middle of the variable display operation, and the display can be controlled.

【0018】請求項6に記載の本発明によれば、請求項
3に記載の発明の作用に加えて、可変表示装置の表示状
態がリーチ状態となることを予告するリーチ予告表示手
段と、可変表示装置の表示結果が前記特定の表示態様と
なることを予告する特定表示態様予告手段とのうち、少
なくとも一方が前記表示制御手段に含まれている。
According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the operation of the third aspect of the present invention, a reach announcement display means for announcing that the display state of the variable display device will be a reach state, At least one of the specific display mode notifying means for notifying that the display result of the display device becomes the specific display mode is included in the display control means.

【0019】請求項7に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の遊技機と請求項3または請求項4に記載の遊
技用装置とが含まれている。
According to a seventh aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect and the gaming machine according to the third or fourth aspect.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、
遊技機の一例としてパチンコ遊技機を取上げて説明する
が、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やス
ロットマシン等の遊技機であってもよく、表示状態が変
化可能な可変表示装置を有し、該可変表示装置の表示結
果が予め定められた特定の表示態様になった場合に遊技
者にとって有利な状態に制御可能な遊技機であればすべ
て対象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment,
A pachinko gaming machine will be described as an example of a gaming machine. However, the present invention is not limited to this. Any gaming machine that can be controlled to a state advantageous to the player when the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode is applicable.

【0021】図1は、本発明に係る遊技機の一例として
のパチンコ遊技機34とそれに対応して設けられたモニ
タ101とが示された正面図である。パチンコ遊技機3
4は遊技場に設けられた遊技機設置島に設置されてお
り、そのパチンコ遊技機34の向かって左隣にカードユ
ニット35が設けられている。またパチンコ遊技機34
の上方の幕板300部分にモニタ101,101aが遊
技者の方向に斜め下向きに設けられ、その左右にスピー
カ138が設けられている。遊技者が共通カード等の記
録媒体をカード挿入口50に挿入すると、その共通カー
ドに記録されているカード残高が読取られ、遊技者の貸
玉操作に応じてカード残高から所定単位額が引落とされ
てパチンコ玉が上皿39内に貸出される。その状態で、
遊技者が打球操作ハンドル44を回動操作することによ
り、上皿39内のパチンコ玉が1つずつ遊技領域3内に
打込まれる。なお、共通カードとは、共通カードシステ
ムに加盟している遊技場であれば全国どこの遊技場であ
っても共通して使用できる遊技機専用の第三者発行型プ
リペードカードのことである。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine 34 as an example of a gaming machine according to the present invention and a monitor 101 provided corresponding thereto. Pachinko machine 3
4 is installed on a gaming machine installation island provided in a game arcade, and a card unit 35 is provided on the left side of the pachinko gaming machine 34 toward the left. Pachinko machine 34
The monitors 101 and 101a are provided diagonally downward in the direction of the player on the upper part of the curtain plate 300, and speakers 138 are provided on the left and right sides thereof. When the player inserts a recording medium such as a common card into the card insertion slot 50, the card balance recorded on the common card is read, and a predetermined unit amount is deducted from the card balance according to the player's lending operation. Then, the pachinko balls are lent to the upper plate 39. In that state,
When the player rotates the hit ball operation handle 44, the pachinko balls in the upper plate 39 are hit one by one into the game area 3. Note that the common card is a third-party issued prepaid card dedicated to gaming machines that can be used in common at any gaming site in the nation, provided that the gaming site is a member of the common card system.

【0022】遊技領域3内には、表示状態が変化可能な
可変表示装置4が設けられている。この可変表示装置4
が可変開始した後停止され、その停止時の表示結果が予
め定められた特定の表示態様(たとえば左,中,右の各
可変表示部の表示結果がすべて7となり、7のぞろ目が
表示された状態)となれば、特定遊技状態(大当り状
態)が発生して可変入賞球装置11が開成して打玉が入
賞可能な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この
可変表示装置4の表示結果が前述した特定の表示態様と
なった場合や、たとえば左,右の可変表示部が停止表示
されてまだ中可変表示部が可変表示している段階でたと
えば7,7が表示されたいわゆるリーチ表示状態となれ
ば、遊技場において予め定められた表示がモニタ101
により表示されるとともにスピーカ138(図4参照)
から音声が出力され、遊技場において独自の遊技の演出
がなされる。
In the game area 3, there is provided a variable display device 4 whose display state can be changed. This variable display device 4
Is stopped after the start of the variable display, and the display result at the time of the stop is determined in a predetermined display mode (for example, the display results of the left, middle, and right variable display units are all 7; In this case, a specific game state (big hit state) occurs, the variable winning ball device 11 is opened, and the first state is advantageous to a player who can win a ball. For example, when the display result of the variable display device 4 is in the above-described specific display mode, or when the left and right variable display sections are stopped and the middle variable display section is still variably displaying, for example, 7 is displayed, a predetermined display in the game hall is displayed on the monitor 101.
And a speaker 138 (see FIG. 4).
, A sound is output, and a unique game effect is performed in the game hall.

【0023】図2は、本発明に係る遊技用システムの全
体概略ブロック図である。図1,図2を参照して、遊技
機(パチンコ遊技機)34には、遊技機の遊技状態を制
御するとともに可変表示装置4の可変表示部5を制御す
るための指令情報(コマンドデータCD)を出力する遊
技制御基板78が設けられている。この遊技制御基板7
8から出力された指令情報が画像表示基板55aに入力
され、その入力情報に従って画像表示基板(表示制御基
板)55aが可変表示部5を表示制御する。この画像表
示基板55aからは、可変表示装置4の可変表示内容を
特定可能な表示内容特定情報として前記コマンドデータ
CDが外部表示装置1の外部表示制御基板100へ出力
される。この画像表示制御基板55aから外部表示制御
基板100へ出力される表示内容特定情報(コマンドデ
ータCD)は、後に詳しく説明するが、可変表示装置の
表示結果として表示される表示態様(たとえば停止表示
図柄)を特定する表示態様情報と、可変表示装置4の可
変表示動作の進行段階を特定するプロセス情報とが含ま
れている。
FIG. 2 is an overall schematic block diagram of a gaming system according to the present invention. Referring to FIGS. 1 and 2, the gaming machine (pachinko gaming machine) 34 has command information (command data CD) for controlling the gaming state of the gaming machine and controlling the variable display unit 5 of the variable display device 4. ) Is provided. This game control board 7
The instruction information output from 8 is input to the image display board 55a, and the image display board (display control board) 55a controls the display of the variable display section 5 according to the input information. From the image display board 55a, the command data CD is output to the external display control board 100 of the external display device 1 as display content specifying information capable of specifying the variable display content of the variable display device 4. The display content specifying information (command data CD) output from the image display control board 55a to the external display control board 100 will be described later in detail, but a display mode (for example, a stop display pattern) displayed as a display result of the variable display device ) And process information for specifying the progression stage of the variable display operation of the variable display device 4.

【0024】また外部表示装置1には、ROMカセット
やCD−ROM等が着脱自在に設けられた表示制御情報
入力装置2が接続されており、表示制御情報入力装置2
から表示データや制御データや音声データが外部表示制
御基板100に入力される。外部表示制御基板100で
は、画像制御基板55aから入力されてきた表示内容特
定情報に従って遊技機34が有する可変表示装置4の可
変表示状態を認識し、その認識に応じて、表示制御情報
入力装置2からの入力情報を用いてモニタ101を表示
動作させるとともにスピーカ138(図2では図示を省
略)から音声を出力する。
The external display device 1 is connected to a display control information input device 2 having a detachable ROM cassette, CD-ROM and the like.
, Display data, control data, and audio data are input to the external display control board 100. The external display control board 100 recognizes the variable display state of the variable display device 4 of the gaming machine 34 in accordance with the display content specifying information input from the image control board 55a, and in response to the recognition, displays the display control information input device 2 The monitor 101 is operated to display using the input information from the speaker, and a sound is output from the speaker 138 (not shown in FIG. 2).

【0025】図3は、本発明の実施の形態にかかる遊技
機の一例のパチンコ遊技機34とカードユニット35と
を示す全体正面図である。カードユニット35には、カ
ード利用可表示ランプ47が設けられており、このカー
ド利用可表示ランプ47が点灯または点滅しているとき
にのみこのカードユニット35が使用可能な状態となっ
ている。このカードユニット35は、遊技機設置島に設
置されている複数台のパチンコ遊技機34の間に挿入さ
れた状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続
されているかが連結台方向表示器49により表示され
る。そして、遊技者が共通カードをカード挿入口50か
ら挿入する。すると、その共通カードに記録されている
カード残高が読取れる。そして、遊技者が貸玉操作を行
なうことにより、予め定められた入力設定されている貸
出単位額分が残高より減額されるとともに、その貸出単
位額分の貸玉が上皿39内に貸出される。なお、共通カ
ードとは、共通カードシステムに加盟している遊技場で
あれば全国どこの遊技場であっても共通して使用できる
遊技機専用のプリペードカードのことである。
FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 34 and a card unit 35 as an example of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. The card unit 35 is provided with a card available indicator lamp 47, and the card unit 35 can be used only when the card available indicator lamp 47 is lit or blinking. The card unit 35 is installed in a state where it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 34 installed on the gaming machine installation island, and a connection stand direction display indicates which of the left and right gaming machines is connected. Is displayed by the container 49. Then, the player inserts the common card from the card insertion slot 50. Then, the card balance recorded on the common card can be read. When the player performs a ball lending operation, the lending unit amount set in advance and set is reduced from the balance, and lending balls for the lending unit amount are lent to the upper plate 39. You. Note that the common card is a prepaid card dedicated to gaming machines that can be used in common at any gaming site in the nation as long as the gaming site is a member of the common card system.

【0026】カードユニット35には端数スイッチ48
が設けられており、この端数スイッチ48を押圧操作す
ることにより、たとえばカード残高、カード挿入前の残
高、エラーが発生した場合のエラーコードなどの情報を
遊技機の情報表示器(図示省略)に表示可能である。図
中51はカードユニット錠であり、このカードユニット
錠51に所定のキーを挿入して解錠操作することによ
り、カードユニット35の前面側を開成できるように構
成されている。パチンコ遊技機34には、その開閉が自
在であるガラス枠37が設けられており、このガラス枠
37に設けられたガラス板からは遊技領域3が視認可能
となっている。遊技者が打球操作ハンドル44を回動操
作することにより、上皿39内に貯留されている打玉が
1つずつ遊技領域3内に打込まれる。
The card unit 35 has a fraction switch 48
By pressing the fractional switch 48, information such as a card balance, a balance before card insertion, and an error code when an error occurs is displayed on an information display (not shown) of the gaming machine. Can be displayed. In the figure, reference numeral 51 denotes a card unit lock, which is configured so that the front side of the card unit 35 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 51 and performing an unlocking operation. The pachinko gaming machine 34 is provided with a glass frame 37 that can be freely opened and closed, and the game area 3 is visible from a glass plate provided on the glass frame 37. When the player rotates the hit ball operation handle 44, the hit balls stored in the upper plate 39 are hit into the game area 3 one by one.

【0027】遊技領域3の中央には、複数種類の画像を
変動表示するための可変表示装置4が設けられている。
可変表示装置4の下方には、始動入賞領域の一例の始動
入賞口10と、可変入賞球装置11とが設けられてい
る。可変表示装置4は、本実施の形態の場合にはCRT
(カソードレイチューブ)により構成されており、可変
表示部5を有している。また、可変入賞球装置11の左
側の通称「袖部」と呼ばれる位置には、いわゆる電動チ
ューリップ(電チュー)からなる可変始動口装置(普通
電役)14が設けられている。遊技領域4の左右には、
それぞれサイドランプA22,サイドランプB23が設
けられている。
In the center of the game area 3, a variable display device 4 for variably displaying a plurality of types of images is provided.
Below the variable display device 4, a start winning opening 10 as an example of a start winning region and a variable winning ball device 11 are provided. The variable display device 4 is a CRT in the present embodiment.
(Cathode ray tube), and has a variable display section 5. Further, at a position on the left side of the variable winning prize ball device 11, which is generally called a "sleeve portion", a variable starting port device (ordinary electric unit) 14 composed of a so-called electric tulip (electric chu) is provided. To the left and right of the game area 4,
A side lamp A22 and a side lamp B23 are provided, respectively.

【0028】可変入賞球装置11には、遊技領域3の前
後方向に所定範囲で傾動可能な開閉板12が設けられて
いる。可変入賞球装置11は、特定遊技状態(大当り状
態)が発生している場合以外においては開閉板12を閉
成状態にし、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な
第2の状態となっている。一方、可変始動口装置(普通
電役)14または可変入賞球装置11の上部に設けられ
た始動口10に打玉が入賞し、それが検出されれば、可
変表示装置4の可変表示部5上において、3つの図柄の
変動表示が行なわれる(以下、それぞれの図柄を特に
「特別図柄」という)。この変動表示が停止したとき
に、3つの図柄の組合せが予め定められた特定の組合せ
となって大当りが発生すると、大当り制御が開始され可
変入賞球装置11は前記第2の状態から、打玉が入賞可
能な遊技者にとって有利な第1の状態となり、開閉板1
2が開成状態となる。
The variable winning ball device 11 is provided with an opening / closing plate 12 which can be tilted in a predetermined range in the front-rear direction of the game area 3. The variable winning prize ball device 11 closes the open / close plate 12 except when a specific game state (big hit state) is generated, and the second state is disadvantageous for a player who cannot win a ball. ing. On the other hand, if a ball hits the starting opening 10 provided on the variable starting opening device (ordinary electric unit) 14 or the variable winning prize ball device 11, and if it is detected, the variable display unit 5 of the variable display device 4 Above, three symbols are displayed in a variable manner (hereinafter, each symbol is particularly referred to as a "special symbol"). If the combination of the three symbols becomes a predetermined specific combination and a big hit occurs when the variable display is stopped, the big hit control is started and the variable prize ball device 11 changes the hit ball from the second state. Is in a first state that is advantageous to a player who can win a prize.
2 is opened.

【0029】可変入賞球装置11の前記第1の状態は、
開閉板12が開成状態となった後に、30秒が経過する
か、または、可変入賞球装置10の大入賞口に打玉が1
0個入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立する
ことにより終了する。すなわち、前記条件が成立したと
き開閉板12が閉成状態となり、可変入賞球装置11が
遊技者にとって不利な第2の状態となる。大入賞口に入
賞した打玉は、可変入賞球装置11の大入賞口内部に設
けられた入賞玉検出器により検出される。
The first state of the variable winning ball device 11 is as follows.
After the opening and closing plate 12 is in the opened state, 30 seconds have elapsed, or one hit ball has been hit in the large winning opening of the variable winning ball device 10.
The process ends when the earlier one of the winning conditions is satisfied. That is, when the condition is satisfied, the open / close plate 12 is in the closed state, and the variable winning ball device 11 is in the second state disadvantageous to the player. The hit ball that has won the large winning opening is detected by a winning ball detector provided inside the large winning opening of the variable winning ball device 11.

【0030】大入賞口の内側の左側部分には、通常「V
ポケット」と呼ばれる特定入賞領域が設けられている。
大入賞口に入った打玉がこの特定入賞領域に入賞てその
特定入賞玉が検出されると、その回の可変入賞球装置1
1の遊技者にとよって有利な第1の状態が終了するのを
待って、再度、可変入賞球装置11を前記第1の状態に
駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し
継続制御により可変入賞球装置11は最高16回連続し
て前記第1の状態となって大当り制御が終了する。
Normally, "V
A specific winning area called a "pocket" is provided.
When the hit ball that has entered the special winning opening wins the specific winning area and the specific winning ball is detected, the variable winning ball device 1 of that time is detected.
After the first state advantageous to the first player has been completed, the repetition continuation control for driving and controlling the variable winning ball device 11 to the first state is performed again. By the repetition continuation control, the variable winning prize ball device 11 becomes the first state continuously 16 times at the maximum, and the big hit control ends.

【0031】始動口10または始動口15に打玉が入賞
していわゆる始動入賞が発生したことを切っ掛けとし
て、可変表示装置4の可変表示が開始されるが、この可
変表示がなされている最中に発生した始動入賞は記憶さ
れて、その始動入賞記憶の個数が始動記憶表示器6の点
灯により遊技者に報知される。そして、可変表示装置4
の可変表示が停止した後再度可変開始可能な状態になっ
てから、前記始動入賞記憶に基づいて可変表示が再度可
変開始される。始動入賞記憶の上限は、たとえば4個に
定められている。
The variable display of the variable display device 4 is started in response to the occurrence of a so-called starting prize when a ball hits the starting opening 10 or the starting opening 15, and the variable display is started. Is recorded, and the number of the start prize memories is notified to the player by turning on the start memory display 6. And the variable display device 4
After the variable display is stopped, the variable display can be started again, and then the variable display is variably started again based on the start winning memory. The upper limit of the start winning prize memory is set to, for example, four.

【0032】遊技領域3には、通過口13が設けられて
おり、打玉がこの通過口13を通過すると、その旨が通
過玉検出器30により検出されて、可変始動口装置14
に設けられた可変表示器における図柄(以下、普通図柄
という)の可変表示が開始される。そして、その可変停
止結果が予め定められた図柄になれば、可変始動口装置
14が開成して、打玉が始動口15に入賞しやすい状態
となる。この普通図柄の可変表示中にパチンコ玉が通過
口13を再度通過すれば、その始動通過が記憶される。
この始動通過記憶の上限はたとえば4個に定められてい
る。
A passing opening 13 is provided in the game area 3. When a hit ball passes through the passing opening 13, the fact is detected by a passing ball detector 30 and a variable starting port device 14 is provided.
The variable display of a symbol (hereinafter, referred to as a normal symbol) on the variable display provided in is started. Then, when the variable stop result becomes a predetermined symbol, the variable starting port device 14 is opened, and the ball is easily placed in the starting port 15. If the pachinko ball passes through the passage port 13 again during the variable display of the ordinary symbol, the starting passage is stored.
The upper limit of the starting passage memory is set to, for example, four.

【0033】そして、前記始動入賞記憶が上限に達して
いるときに始動入賞が発生した場合にはその始動入賞が
無効となり、可変表示動作が行なわれず、始動通過記憶
が上限に達しているときに始動通過が発生した場合は、
その始動通過は無効となり可変表示動作は行なわれな
い。始動入賞記憶数が上限に達している状態において発
生した始動入賞を特に無効始動入賞と呼び、始動入賞し
た打玉を無効始動入賞玉と呼ぶ。これに対して、始動入
賞記憶が上限に達していない状態において発生した始動
入賞を特に有効始動入賞と呼び、始動入賞した打玉を特
に有効始動入賞玉と呼ぶ。
If a start winning is generated while the starting winning memory has reached the upper limit, the start winning is invalidated, the variable display operation is not performed, and the start passing memory reaches the upper limit. If a start pass occurs,
The start passage is invalidated and the variable display operation is not performed. A start winning that occurs when the number of stored start winnings reaches the upper limit is particularly called an invalid starting winning, and a hit ball that has won a start is called an invalid starting winning ball. On the other hand, a start winning that occurs when the start winning memory has not reached the upper limit is particularly called an effective starting winning, and a hit ball that has won a start is particularly called an effective starting winning ball.

【0034】可変表示装置4の左右にはワープ入口と名
付けられた、打玉を案内する通路8が設けられている。
このワープ入口8に進入した打玉は、始動口10の上方
に設けられたワープ出口9まで案内されて、再度遊技領
域3内に放出されて落下する。可変入賞球装置11の左
右には、入賞口21が設けられている。その他、遊技領
域3には風車19が設けられている。
On the left and right sides of the variable display device 4, there are provided passages 8, which are named as warp entrances, for guiding hit balls.
The ball that has entered the warp entrance 8 is guided to the warp exit 9 provided above the starting port 10 and is released again into the game area 3 and falls. A winning opening 21 is provided on the left and right of the variable winning ball device 11. In addition, a windmill 19 is provided in the game area 3.

【0035】遊技領域3の上部の左右には、ステレオ音
の効果音を発生するための左右1対のスピーカ36が設
けられている。上皿39の下方には、上皿玉抜きレバー
40を操作することにより上皿39から排出される打玉
を貯留しておくための下皿41が設けられており、下皿
41に貯留された打玉は下皿玉抜きレバー42を操作す
ることにより排出できる。なお、図中38は前面枠を開
閉できないようにするための鍵であり、43は遊技者が
使用する灰皿である。また遊技領域3を囲むようにして
枠ランプ45が設けられている。46はLEDにより構
成されるランプであり、大当りが発生したときなどに点
滅または点灯して遊技効果を高めるのに使用される。
A pair of left and right speakers 36 for generating a stereo sound effect is provided on the left and right of the upper part of the game area 3. Below the upper plate 39, there is provided a lower plate 41 for storing hit balls discharged from the upper plate 39 by operating the upper plate ball removing lever 40. The lower plate 41 is stored in the lower plate 41. The hit ball can be discharged by operating the lower tray ball removing lever 42. In the figure, reference numeral 38 denotes a key for preventing the front frame from being opened and closed, and reference numeral 43 denotes an ashtray used by the player. A frame lamp 45 is provided so as to surround the game area 3. Reference numeral 46 denotes a lamp constituted by an LED, which is used to blink or light up when a big hit occurs or the like to enhance a gaming effect.

【0036】次に、パチンコ遊技機34の遊技上の特徴
点についてさらに詳細に説明する。可変表示装置の可変
表示部で可変表示される特別図柄が所定の組合せで停止
表示されたとき、大当りが発生するが、大当りとなる特
別図柄の組合せの中には高確率(確率変動)状態を発生
させる特別の組合せが含まれている。この組合せを特に
確率変動図柄(確変図柄)の組合せと呼ぶ。遊技が高確
率状態(確変状態)にある場合には、通常状態に比べて
大当りが発生する確率が高く調整されている。また、可
変表示器17における普通図柄の可変表示結果が当りと
なる確率も高く調整されている。
Next, the game features of the pachinko gaming machine 34 will be described in more detail. When a special symbol variably displayed on the variable display unit of the variable display device is stopped and displayed in a predetermined combination, a big hit occurs. However, a high probability (probability variation) state is included in the special symbol combination that becomes the big hit. Special combinations to generate are included. This combination is particularly called a combination of probability variation symbols (probable variation symbols). When the game is in the high-probability state (probable change state), the probability of a big hit occurring is adjusted higher than in the normal state. Further, the probability that the variable display result of the ordinary symbol on the variable display 17 will be a hit is adjusted to be high.

【0037】本実施の形態に示すパチンコ遊技機34で
は、確率変動図柄の組合せに基づいて大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後に1
回目の確率変動が生じ、さらに、その後大当りが発生し
て、所定回数の繰返し継続制御がすべて終了した後第2
回目の確率変動が生じる。1回目または2回目の確率変
動時に発生した大当りが確率変動図柄の組合せによるも
のである場合には、その大当り以降、改めて1回目、2
回目の確率変動が生じる。すなわち、確率変動図柄の組
合せにより大当りとなった場合には、その大当り以降、
少なくとも大当りが2回発生するまでの間、大当り制御
が行なわれていない状態において高確率状態となる。2
回目の確率変動が発生しているときまでに大当りとなっ
た図柄の組合せが確率変動図柄の組合せでなかった場
合、大当りに伴う繰返し継続制御終了後、確率変動の生
じていない状態に戻る。
In the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment, a big hit occurs based on the combination of the probability variation symbols, and after a predetermined number of repetitive continuation controls are all completed, 1
A second probability change occurs, and then a big hit occurs.
A second probability change occurs. If the jackpot generated at the time of the first or second probability change is a combination of the probability change symbols, the first and second times after the big hit are repeated.
A second probability change occurs. In other words, if a big hit has occurred due to a combination of probability variation symbols,
Until the jackpot occurs at least twice, a high probability state is set in a state where the jackpot control is not performed. 2
If the symbol combination that has won the jackpot by the time the second probability variation has occurred is not the combination of the probability variation symbols, the state returns to a state where no probability variation has occurred after the end of the repetitive continuation control accompanying the jackpot.

【0038】また、このパチンコ遊技機34では、前述
した2回目の高確率状態中に大当りが発生して、所定の
繰返し継続制御が終了して確率が変動していない状態に
戻った際に、普通図柄表示器17における普通図柄の変
動時間(可変表示時間)を短縮する制御(以下、変動時
間短縮制御という)が行なわれる。変動時間短縮制御
は、前述した大当り状態の終了後、可変表示装置が60
回の可変表示をするまで継続される。このような変動時
間の短縮制御が行なわれると、可変始動口装置14が頻
繁に開くため、大当りが発生する確率が向上していなく
とも、短時間で大当りが発生しやすくなり、遊技者に有
利な状態となる。このように、大当りが発生する確率を
直接向上させることなく、短期間のうちの大当りが発生
しやすくなるように調整された遊技状態を特に普電開放
向上状態と呼ぶ。さらに、普電開放向上状態でも高確率
状態でもなく、また大当り状態(特定遊技状態)でもな
い状態を特に通常状態と呼ぶ。
Further, in the pachinko gaming machine 34, when a big hit occurs during the second high-probability state described above, and when the predetermined repetition continuation control is completed and the probability returns to a state where the probability has not changed, Control (hereinafter referred to as fluctuation time reduction control) for shortening the fluctuation time (variable display time) of the normal symbol on the normal symbol display 17 is performed. After the end of the above-mentioned big hit state, the variable display device controls the variable time
It is continued until the variable display is performed twice. When such a control for shortening the fluctuation time is performed, the variable starting port device 14 is frequently opened, so that even if the probability of occurrence of a big hit is not improved, a big hit is easily generated in a short time, which is advantageous to the player. It becomes a state. In this way, a gaming state adjusted so as to easily cause a big hit in a short period of time without directly increasing the probability of a big hit occurring is particularly called a normal power opening improved state. Furthermore, a state that is neither the ordinary power open improvement state nor the high probability state nor the big hit state (specific game state) is particularly called a normal state.

【0039】普通図柄の変動時間(可変表示時間)は通
常状態においては30秒、変動時間短縮制御がなされる
普電開放向上状態においては5秒になる。
The fluctuation time (variable display time) of a normal symbol is 30 seconds in a normal state, and 5 seconds in an ordinary power open improvement state in which fluctuation time reduction control is performed.

【0040】なお、パチンコ遊技機34では、大当りが
発生する確率を直接向上させることなく、短期間のうち
に大当りが発生しやすくなるように調整された普電開放
向上状態を構成するのに変動時間短縮制御が行なわれる
ように構成したが、その他の手段を用いることも可能で
ある。たとえば、可変始動口装置14への始動入賞を容
易にするために、普通図柄の可変停止結果に基づいて開
成する可変始動口装置14の開成時間が長くなるように
制御する開成時間延長制御がなされるように構成した
り、あるいは、可変始動口装置14の開成回数が多く
(たとえば通常状態は1回に対し普電開放向上状態は2
回となるようにする)なるように制御する開成回数増加
制御がなされるように構成したりすることが考えられ
る。あるいは、変動時間短縮制御と開成時間延長制御と
開成回数増加制御とを組合せて普電開放向上状態を構成
してもよい。
In the pachinko gaming machine 34, without directly increasing the probability of occurrence of a big hit, a fluctuating state in which the general electric power release improved state is adjusted so that a big hit is easily generated in a short period of time. Although the time reduction control is configured to be performed, other means may be used. For example, in order to facilitate the start winning to the variable starting opening device 14, the opening time extension control for controlling the opening time of the variable starting opening device 14, which is normally opened based on the variable stop result of the symbol, to be long is performed. The variable start-up device 14 has a large number of times of opening (for example, one in the normal state and two in the normal power opening improved state).
It is conceivable that the number of opening times is controlled so that the number of times of opening increases. Alternatively, the ordinary power opening improvement state may be configured by combining the fluctuation time reduction control, the opening time extension control, and the opening number increase control.

【0041】さらに本実施の形態に示すパチンコ遊技機
34において大当りとなる特別図柄の組合せを構成する
図柄の中に、「ラッキーナンバー」と呼ばれる特定の図
柄が含まれている。通常、大当りが発生することにより
獲得した賞球は、一旦景品などに交換しなければなら
ず、したがってその賞球を直接遊技に使用することはで
きない。しかしながら、ラッキーナンバーで大当りが発
生した場合には、獲得した賞球を直接遊技に使用するこ
とが可能となる。このようにラッキーナンバーで大当り
が発生して特定遊技状態に移行することを特にラッキー
スタートと呼ぶ。
Further, a specific symbol called "lucky number" is included in the symbols constituting the special symbol combination that will be a big hit in the pachinko gaming machine 34 shown in the present embodiment. Normally, a prize ball acquired by the occurrence of a big hit must be temporarily exchanged for a prize or the like, so that the prize ball cannot be directly used for a game. However, when a big hit occurs with a lucky number, the acquired prize ball can be directly used for a game. The transition to the specific game state due to the occurrence of the big hit in the lucky number as described above is particularly called a lucky start.

【0042】図4は、本実施の形態におけるパチンコ遊
技機34に用いられるランダムカウンタの種類とその内
容を示す説明図である。ランダムカウンタとは、可変表
示装置4の特別図柄の変動表示制御に用いられる乱数を
カウントするカウンタである。本実施の形態では、WC
RND1,WC RND L,WC RND C,W
C RND R,WC RND RCHの5種類のラン
ダムカウンタが用いられる。これらのランダムカウンタ
の値がパチンコ遊技中の所定のタイミングで読出され、
その値に基づいて可変表示装置4の変動表示動作が制御
される。ランダムカウンタのカウント値の読出処理は、
基本回路66の内部に設けられたCPUが制御用ROM
の制御プログラムに従って実行する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the types and contents of random counters used in the pachinko gaming machine 34 according to the present embodiment. The random counter is a counter that counts random numbers used for the variable display control of the special symbol of the variable display device 4. In the present embodiment, WC
RND1, WC RND L, WC RND C, W
Five types of random counters, C RND R and WC RND RCH, are used. The values of these random counters are read at a predetermined timing during the pachinko game,
The variable display operation of the variable display device 4 is controlled based on the value. The reading process of the count value of the random counter
The CPU provided inside the basic circuit 66 is a control ROM.
It is executed according to the control program.

【0043】WC RND1は、可変表示装置4におけ
る特別図柄の変動表示の結果、大当りを発生させるか否
かを事前に決定するための大当り決定用ランダムカウン
タである。WC RND1は、前述した確率設定スイッ
チの設定操作により決定される、設定1〜設定3の3種
類のカウンタ値範囲を有する。設定1では、0〜293
の範囲で、カウンタ値が0.002秒ごとに1つずつカ
ウントアップされる。そして、その上限までカウントア
ップされると、再度0からカウントをし直すように構成
されている。なお、0.002秒とは、基本回路66に
おいて、定期リセット回路71から出力された定期リセ
ット信号に応答して制御用プログラムが繰返し実行され
る間隔である。設定2の場合には、0〜377の範囲で
カウンタ値が設定1と同様にカウントアップされる。設
定3では、0〜407の範囲でカウンタ値が設定1と同
様にカウントアップされる。
The WC RND 1 is a big hit determination random counter for determining in advance whether or not a big hit is to be generated as a result of the change display of the special symbol on the variable display device 4. The WC RND1 has three types of counter value ranges of setting 1 to setting 3, which are determined by the setting operation of the probability setting switch described above. In setting 1, 0 to 293
, The counter value is counted up by one every 0.002 seconds. Then, when counting up to the upper limit, the counting is restarted from 0. Note that 0.002 seconds is an interval at which the control program is repeatedly executed in the basic circuit 66 in response to the periodic reset signal output from the periodic reset circuit 71. In the case of the setting 2, the counter value is counted up in the range of 0 to 377 as in the case of the setting 1. In setting 3, the counter value is counted up in the range of 0 to 407 in the same manner as in setting 1.

【0044】WC RND L、WC RND C、W
C RND Rは、可変表示装置4の特別図柄の変動表
示の結果、大当り以外とすることが事前に決定された場
合に左側、中央、右側の図柄表示領域(左,中,右の各
可変表示部)のそれぞれにおいて停止表示させる特別図
柄の種類を決定するためのランダムカウンタである。W
C RND Lのカウント範囲は、0〜12である。ま
た、WC RND Cのカウント範囲は0〜15であ
る。また、WC RND Rのカウント範囲は、0〜1
2である。WC RND Lのカウンタ値は0.002
秒ごとに1つずつカウントアップされる。WC RND
Cのカウンタ値は0.002秒ごとに1つずつカウン
トアップされるとともに、基本回路66の割込処理動作
の余り時間を利用してカウントアップされる。WC R
ND Rのカウンタ値はWC RND Cの桁上げのと
き1つずつカウントアップされる。WC RND RC
Hは、複数のリーチ動作の中から所定のリーチ動作を指
定するためのリーチ動作指定数を決定するためのランダ
ムカウンタである。ここで「リーチ」とは、可変表示装
置4の可変表示部5において、当り図柄が2個揃って停
止表示され、さらに、あと1個の当り図柄が停止表示さ
れれば大当りが発生する状態を言う。このWCRND
RCHにより決定されるリーチの種類の中には、最終的
に大当たりの組合せとなる場合の手順も含まれている。
WC RND RCHのカウンタ値は、0.002秒ご
とに1つずつカウントアップされるとともに、基本回路
66の割込処理動作の余り時間を利用して1つずつカウ
ントアップされる。
WC RND L, WC RND C, W
C RND R is a symbol display area on the left, center, and right sides (variable display of each of left, middle, and right) when it is determined in advance that it is not a big hit as a result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4. ) Is a random counter for determining the type of the special symbol to be stopped and displayed in each of the sections. W
The count range of C RND L is 0-12. The count range of WC RND C is 0 to 15. The count range of WC RND R is 0 to 1
2. The counter value of WC RND L is 0.002
It is counted up one by one every second. WC RND
The counter value of C is counted up one by one every 0.002 seconds, and is counted up using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 66. WCR
The counter value of NDR is counted up one by one at the time of carry of WC RND C. WC RND RC
H is a random counter for determining the reach operation designation number for designating a predetermined reach operation from a plurality of reach operations. Here, the “reach” means a state in which two hit symbols are stopped and displayed on the variable display unit 5 of the variable display device 4 and a big hit occurs if one more hit symbol is stopped and displayed. To tell. This WCRND
Among the types of reach determined by the RCH, a procedure in the case of a jackpot combination is also included.
The counter value of the WC RND RCH is incremented by one every 0.002 seconds, and is incremented by one by using the remaining time of the interrupt processing operation of the basic circuit 66.

【0045】図5は、ランダムカウンタWC RND1
の値により大当りを発生させるか否かを事前に決定する
ための制御手順を示すフローチャートである。同図を参
照して、可変表示装置4における特別図柄の変動表示の
結果を大当りとするかまたは大当り以外とするかを決定
し、さらに、可変表示部5に停止表示される左図柄、中
図柄、右図柄(予定停止図柄)の種類を決定するための
手順について説明する。
FIG. 5 shows a random counter WC RND1.
5 is a flowchart showing a control procedure for determining in advance whether or not to generate a big hit according to the value of the following. Referring to the figure, it is determined whether the result of the variable display of the special symbol on the variable display device 4 is a big hit or a non-big hit, and further, the left symbol and the middle symbol stopped and displayed on the variable display portion 5 The procedure for determining the type of the right symbol (scheduled stop symbol) will be described.

【0046】図5は、前述した大当り発生確率が設定1
に設定されている場合のフローチャートである。WC
RND1の値が大当り判定値「7」であれば大当りとな
り、「7」以外であれば大当り以外となる。なお、高確
率状態においては、WC RND1が大当り判定値
「7」,「11」,「79」のうち、いずれかであれば
大当りとなり、これらの値以外であれば大当り以外とな
る。大当りとすることが決定された場合には、引続いて
WC RND Lの値を判定することにより、大当りを
発生させるための特別図柄(大当り時の予定停止図柄)
の種類を決定する。
FIG. 5 shows that the above-mentioned jackpot occurrence probability is set 1
It is a flowchart at the time of being set to. WC
If the value of RND1 is the big hit determination value "7", it is a big hit, and if it is other than "7", it is not a big hit. In the high probability state, if the WC RND1 is any of the jackpot determination values “7”, “11”, and “79”, the jackpot is a jackpot. If it is determined that a big hit is to be made, a special symbol for generating a big hit (scheduled stop symbol at the time of the big hit) is determined by subsequently determining the value of WC RND L.
Determine the type.

【0047】一方、大当り以外とすることが決定された
場合は、引続いて、WC RNDL,WC RND
C,WC RND Rの各値を判定することにより、停
止表示させる左図柄,中図柄,右図柄の種類(外れ時の
予定停止図柄)がそれぞれ決定される。なお、大当り以
外とする場合に、決定された停止図柄の組合せが、偶
然、大当りとなる組合せとなる場合は、WC RND
Cの値に「1」を加算し、強制的に外れ図柄の組合せで
停止表示するように調整する。
On the other hand, if it is determined that the hit is not a big hit, then WC RNDL and WC RND
By determining the values of C and WC RND R, the types of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol to be stopped and displayed (scheduled stop symbols at the time of departure) are respectively determined. In addition, in the case where the combination of the determined stop symbols is accidentally the combination which becomes the big hit in the case other than the big hit, WC RND
"1" is added to the value of C, and adjustment is made so that stop display is forcibly performed with a combination of missing symbols.

【0048】大当り発生確率が設定2の場合には、設定
1と同様にWC RND1の値が大当り判定値「7」で
あれば大当りとし、「7」以外であれば大当り以外とす
ることが事前に決定される。なお、高確率状態において
は設定1と異なり、大当り判定値「7」,「11」,
「79」,「307」,「311」,「331」,「3
73」のうち、いずれかの値であれば大当りとし、これ
らの値以外であれば大当り以外とすることが事前に決定
される。大当りとするか大当り以外とするかが決定され
た後、停止図柄の表示選択制御方法については、図3の
設定1で述べた内容と同様である。
When the jackpot occurrence probability is set at 2, the WC RND1 is determined to be a jackpot if the value of the WC RND1 is the jackpot determination value "7", and if it is other than "7", it is determined to be other than the jackpot. Is determined. In the high probability state, unlike the setting 1, the big hit determination values “7”, “11”,
“79”, “307”, “311”, “331”, “3”
73, it is determined in advance that if any of the values is a big hit, if it is other than these values, it is not a big hit. After determining whether to make a big hit or something other than a big hit, the display selection control method of the stop symbol is the same as the content described in the setting 1 of FIG.

【0049】大当り発生確率が設定3に設定されている
場合においては、設定1と同様にWC RND1の値
が、大当り判定値「7」であれば大当りとし、「7」以
外であれば大当り以外とすることが事前に決定される。
なお、確率変動状態においては、設定1と異なりWC
RND1の値が、大当り判定値「7」,「11」,「7
9」,「307」,「311」,「331」,「37
3」,「401」のうち、いずれかの値であれば大当り
とし、これらの値以外の値であれば大当り以外とするこ
とが事前に決定される。大当りとするか大当り以外とす
るかが事前に決定された後、停止図柄の表示選択制御方
法については、図3の設定1で述べた内容と同様であ
る。
When the jackpot occurrence probability is set to setting 3, as in setting 1, the value of WC RND1 is a jackpot if the jackpot determination value is "7", and if it is other than "7", it is other than the jackpot. Is determined in advance.
In the probability fluctuation state, unlike the setting 1, the WC
If the value of RND1 is the big hit determination value “7”, “11”, “7”
9 "," 307 "," 311 "," 331 "," 37 "
It is determined in advance that if any of the values “3” and “401” is a big hit, if the value is other than these values, it is not a big hit. After it is determined in advance whether to make a big hit or something other than a big hit, the display selection control method of the stop symbol is the same as the content described in the setting 1 of FIG.

【0050】以上より、大当りが発生する確率は通常状
態において設定1では、1/294に設定されており、
設定2では1/378に設定されており、設定3では1
/408に設定されている。一方、高確率状態において
大当りが発生する確率は、設定1では3/294に設定
されており、設定2では7/378に設定されており、
設定3では8/408に設定されている。
From the above, the probability that a big hit will occur is set to 1/294 in setting 1 in the normal state.
In setting 2, 1/378 is set, and in setting 3, 1
/ 408 is set. On the other hand, the probability of a big hit occurring in the high probability state is set to 3/294 in setting 1, to 7/378 in setting 2, and
In setting 3, it is set to 8/408.

【0051】図6は、高確率状態の発生動作を説明する
ための作用説明図である。ここで図6に示す条件装置と
は、基本回路66内のROMに記憶されている遊技制御
用プログラムにより構成されたものであり、特定遊技状
態(大当り状態)となれば停止状態から作動状態に切換
わり、その大当り制御が終了するまで作動状態を維持す
る。そして、この特別遊技状態の発生時における可変表
示装置4の表示結果が特別図柄の組合せとなっていれ
ば、以降の大当りが発生する確率が向上する高確率状態
に制御される。そして、高確率状態において大当りが発
生すれば、再度大当り制御が開始されて条件装置が作動
状態となる。2回目の大当りの発生時点における可変表
示装置4の表示結果が、大当りとなる特別図柄の組合せ
であるが確率変動図柄の組合せでない場合には、その2
回目の大当り制御が終了したとしても高確率状態にはな
らない。図6においては、特別図柄の組合せが「1」,
「3」,「5」,「7」,「9」のうちいずれかのぞろ
目であれば高確率状態となる確率変動図柄の組合せであ
ることが示されている。そして、確率変動図柄の組合せ
により大当りが発生したことに基づいて1回目、2回目
の高確率状態が発生している。
FIG. 6 is an operation explanatory diagram for explaining the operation of generating a high probability state. Here, the condition device shown in FIG. 6 is constituted by a game control program stored in a ROM in the basic circuit 66, and when a specific game state (big hit state) is reached, the condition is changed from a stopped state to an activated state. The operating state is maintained until the big hit control is completed. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of this special game state is a combination of special symbols, the state is controlled to a high probability state in which the probability of occurrence of the subsequent big hit is improved. Then, if a big hit occurs in the high probability state, the big hit control is started again, and the condition device becomes the operating state. If the display result of the variable display device 4 at the time of occurrence of the second big hit is a combination of a special symbol which becomes a big hit but is not a combination of the probability variation symbols, the second
Even if the big hit control ends, the state does not become a high probability state. In FIG. 6, the combination of special symbols is “1”,
If any one of "3", "5", "7", and "9" is a combination, the combination is a probability variation symbol which is in a high probability state. Then, the first and second high-probability states occur based on the occurrence of the big hit due to the combination of the probability variation symbols.

【0052】図7は、可変表示装置4に表示される特別
図柄を示す図である。可変表示装置4の可変表示部5の
左側に表示される左図柄と中央に表示される中図柄と右
側に表示される右図柄それぞれの図柄が示されている。
そして、図7の左側に示された数字は、図柄ポジション
を表わす番号であり、中図柄を構成する図柄には、それ
ぞれ00から15までの番号が割振られている。中図柄
は「1」〜「9」の数字図柄と、「A」〜「G」のアル
ファベット図柄より構成されている。一方、左図柄,右
図柄を構成する図柄は、00から12までの図柄ポジシ
ョンに対して、順に「1」〜「9」の数字図柄と、
「A」〜「D」のアルファベット図柄より構成されてい
る。これらの図柄が可変表示部5において変動表示さ
れ、その変動表示の結果、左図柄、中図柄、右図柄がす
べて同一の図柄で停止すれば大当りが発生する。
FIG. 7 is a view showing a special symbol displayed on the variable display device 4. The left symbol displayed on the left side of the variable display unit 5 of the variable display device 4, the middle symbol displayed at the center, and the right symbol displayed on the right side are shown.
The numerals shown on the left side of FIG. 7 are numbers representing the symbol positions, and the symbols constituting the middle symbols are assigned numbers from 00 to 15 respectively. The middle symbol is composed of numeral symbols "1" to "9" and alphabet symbols "A" to "G". On the other hand, the symbols constituting the left symbol and the right symbol are numerical symbols of “1” to “9” in order from the symbol position of 00 to 12, and
It is composed of alphabet symbols "A" to "D". These symbols are variably displayed on the variable display unit 5, and as a result of the variability display, a large hit occurs if the left symbol, the middle symbol, and the right symbol all stop at the same symbol.

【0053】次に、パチンコ遊技機34の遊技制御に用
いられる制御回路について説明する。図8および図9
は、遊技制御用の制御回路の構成を示すブロック図であ
る。
Next, a control circuit used for game control of the pachinko gaming machine 34 will be described. 8 and 9
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit for game control.

【0054】図8および図9を参照して、制御回路は、
基本回路66、入力回路67、LED回路68、ソレノ
イド回路69、アドレスデコード回路70、定期リセッ
ト回路71、初期リセット回路72、情報出力回路7
3、電飾信号回路74、CRT回路75、ランプ回路7
6、電源回路77、セキュリティ変更回路79を含む。
Referring to FIGS. 8 and 9, the control circuit includes:
Basic circuit 66, input circuit 67, LED circuit 68, solenoid circuit 69, address decode circuit 70, periodic reset circuit 71, initial reset circuit 72, information output circuit 7
3. Illumination signal circuit 74, CRT circuit 75, lamp circuit 7
6, including a power supply circuit 77 and a security change circuit 79.

【0055】基本回路66は、制御用プログラムに従っ
てパチンコ遊技機の各種機器を制御する。基本回路66
の内部には、遊技制御用プログラムなどの各種データを
記憶している各種ROM、その遊技制御用プログラムに
従う遊技制御動作を行なうためのCPU、CPUのワー
ク用メモリとして機能するRAM、および、クロック信
号(クロックパルス)を発生するクロック回路等の各種
回路が含まれている。なお、基本回路66の内部構成に
ついては、ここでは図示を省略し、後述する図4におい
て詳細に説明する。
The basic circuit 66 controls various devices of the pachinko gaming machine according to a control program. Basic circuit 66
Inside, are various ROMs storing various data such as a game control program, a CPU for performing a game control operation according to the game control program, a RAM functioning as a work memory of the CPU, and a clock signal. (Clock pulse) and various circuits such as a clock circuit. The internal configuration of the basic circuit 66 is not shown here and will be described later in detail with reference to FIG.

【0056】入力回路67は、始動口10に入賞した打
玉を検出するための始動玉検出器26と、大入賞口の特
定領域に入賞した打玉を検出するための特定玉検出器2
7と、可変入賞球装置11の大入賞口に入賞した打玉を
検出するための入賞玉検出器28と、可変始動口装置1
4に入賞した打玉を検出するための始動玉検出器29
と、通過口13を通過した打玉を検出するための通過玉
検出器30とそれぞれ接続される。入力回路67は、各
検出器から出力される検出信号を基本回路66へ送信す
る。LED回路68には、個数表示器24の個数表示L
ED、始動記憶表示器6のLED、可変表示器17の普
通図柄を表示するためのLED、通過記憶表示器18の
LEDと接続される。LED回路68は、基本回路66
から出力される制御信号に応じて、上記各LEDの点灯
状態を制御する。
The input circuit 67 includes a starting ball detector 26 for detecting a hit ball winning the starting opening 10 and a specific ball detecting device 2 for detecting a hit ball winning a specific region of the special winning opening.
7, a winning ball detector 28 for detecting a hit ball that has won a large winning opening of the variable winning ball device 11, and a variable starting device 1
Starting ball detector 29 for detecting the hit ball winning 4
And a passing ball detector 30 for detecting a hit ball passing through the passing port 13. The input circuit 67 transmits a detection signal output from each detector to the basic circuit 66. The LED circuit 68 has a number display L of the number display 24.
It is connected to the ED, the LED of the start storage display 6, the LED of the variable display 17 for displaying ordinary symbols, and the LED of the passage storage display 18. The LED circuit 68 includes a basic circuit 66
The lighting state of each LED is controlled in accordance with the control signal output from.

【0057】ソレノイド回路69は、可変入賞球装置1
1の開閉板12を駆動するためのソレノイド74、およ
び可変始動口装置14の可動片16を駆動するためのソ
レノイド75を制御するための回路である。ソレノイド
回路69は、基本回路66から出力される制御信号に応
答して、所定のタイミングでソレノイド74およびソレ
ノイド75を作動させる。なお、ソレノイド74の作動
タイミングに合わせて、LED回路68に設けられてい
る飾りLED33が点灯する。また、ソレノイド75の
動作に合せて、LED回路68に設けられているランプ
(LED)31,32が点滅する。
The solenoid circuit 69 includes the variable winning ball device 1
This is a circuit for controlling a solenoid 74 for driving the first opening / closing plate 12 and a solenoid 75 for driving the movable piece 16 of the variable starter device 14. Solenoid circuit 69 operates solenoid 74 and solenoid 75 at a predetermined timing in response to a control signal output from basic circuit 66. The decoration LED 33 provided in the LED circuit 68 is turned on in accordance with the operation timing of the solenoid 74. Further, the lamps (LEDs) 31 and 32 provided in the LED circuit 68 blink in accordance with the operation of the solenoid 75.

【0058】アドレスデコード回路70は、基本回路6
6から送られてきたアドレス信号をデコードし、基本回
路66の内部に含まれるROM、RAM、I/Oポート
などのいずれか1つを選択するための信号を出力する回
路である。
The address decode circuit 70 is composed of the basic circuit 6
6 is a circuit that decodes the address signal sent from 6 and outputs a signal for selecting any one of a ROM, a RAM, an I / O port, and the like included in the basic circuit 66.

【0059】定期リセット回路71は、基本回路66に
対し、定期的(たとえば2msecごと)にリセットパ
ルスを与え、所定のゲーム制御用プログラムを先頭から
繰返し実行させるための回路である。
The periodic reset circuit 71 is a circuit for applying a reset pulse to the basic circuit 66 periodically (for example, every 2 msec) to repeatedly execute a predetermined game control program from the beginning.

【0060】初期リセット回路72は、電源投入時に基
本回路66をリセットするための回路である。初期リセ
ット回路72から送られてきた初期リセットパルスに応
答して、基本回路66はパチンコ遊技機を初期化する。
The initial reset circuit 72 is a circuit for resetting the basic circuit 66 when power is turned on. In response to the initial reset pulse sent from the initial reset circuit 72, the basic circuit 66 initializes the pachinko gaming machine.

【0061】情報出力回路73は、基本回路66から与
えられるデータ信号に基づいて、各種遊技情報を、ホス
トコンピュータであるホール用管理コンピュータ等に対
して出力する。その遊技情報には、有効始動情報、大当
り情報および確率変動情報が含まれる。ここで、有効始
動情報とは、始動口10または15に入賞した打玉の入
賞個数のうち実際に可変表示装置4における図柄の可変
表示の始動に使用された個数を示すための情報である。
大当り情報とは、大当りの発生を示すための情報であ
る。確率変動情報とは、高確率状態(確率向上状態)の
発生に関する情報である。
The information output circuit 73 outputs various types of game information to a hall management computer or the like, which is a host computer, based on a data signal provided from the basic circuit 66. The game information includes effective start information, big hit information, and probability change information. Here, the effective start information is information for indicating the number actually used for starting the variable display of the symbol on the variable display device 4 among the winning numbers of the hit balls that have won the starting opening 10 or 15.
The jackpot information is information for indicating occurrence of a jackpot. The probability variation information is information relating to the occurrence of a high probability state (probability improvement state).

【0062】電飾信号回路74は、遊技機に設けられた
複数種類の電飾(図示省略)の点灯状態を制御する電飾
用基板(図示省略)へランプ制御データD0〜D3を送
信する。ランプ制御データD0〜D3は、電飾の点灯状
態を制御するためのデータであり、大当り時、あるいは
高確率状態などにおける電飾の点灯状態を指定する。な
お、ランプ制御データコモンは共通線信号である。
The illumination signal circuit 74 transmits the lamp control data D0 to D3 to an illumination substrate (not shown) for controlling the lighting state of a plurality of types of illumination (not shown) provided in the gaming machine. The lamp control data D0 to D3 are data for controlling the lighting state of the illumination, and specify the lighting state of the illumination at the time of a big hit or a high probability state. Note that the lamp control data common is a common line signal.

【0063】CRT回路75は、基本回路66から出力
される制御信号に従って、可変表示装置4に含まれる画
像表示装置であるCRT表示器55を駆動制御するため
の回路である。CRT回路75からCRT表示器55に
送信される信号の中には、コマンド信号としてのCD0
〜CD7と、初期化信号であるINTとが含まれる。さ
らに、CRT回路75とCRT表示器55とを接続する
信号線には、電源供給のための+5V線と、+12V線
と、グランド信号線であるGND線とがある。
The CRT circuit 75 is a circuit for driving and controlling the CRT display 55 which is an image display device included in the variable display device 4 according to a control signal output from the basic circuit 66. The signals transmitted from the CRT circuit 75 to the CRT display 55 include CD0 as a command signal.
To CD7 and an initialization signal INT. Further, the signal lines connecting the CRT circuit 75 and the CRT display 55 include a +5 V line for supplying power, a +12 V line, and a GND line which is a ground signal line.

【0064】ランプ回路76は、枠ランプ45、LED
46と接続される。ランプ回路76は、基本回路66か
ら出力される制御信号に応じて、上記各ランプの点灯状
態を制御する。
The lamp circuit 76 includes a frame lamp 45, an LED,
46. The lamp circuit 76 controls the lighting state of each lamp according to a control signal output from the basic circuit 66.

【0065】電源回路77は、AC24Vの交流電源に
接続され、+30V、+12V、+5V、+12.5V
の複数種類の直流電圧を各回路に供給するための回路で
ある。なお、電源回路77から発生される+30Vの直
流電圧は画像表示装置(CRT表示器)55へ出力され
る。また、電源回路77から発生される+12.5Vの
直流電圧は、遊技制御用プログラムの書込のために、後
述するプログラム書込回路103へ出力される。
The power supply circuit 77 is connected to an AC 24 V AC power supply, and supplies +30 V, +12 V, +5 V, +12.5 V
Is a circuit for supplying a plurality of types of DC voltages to each circuit. The DC voltage of +30 V generated from the power supply circuit 77 is output to the image display device (CRT display) 55. Further, a DC voltage of +12.5 V generated from the power supply circuit 77 is output to a program writing circuit 103 described later for writing a game control program.

【0066】前述したCRT表示器55は、画像制御基
板55aを含む。図10は、画像制御基板55aに形成
された制御回路を示すブロック図である。この画像制御
回路55aは、スピーカ36を制御する音制御機能も有
する。この画像制御回路は、コネクタ115,CPUを
含む基本回路102,音声ROM110,音声合成回路
104,制御ROM106,ワークRAM107,情報
出力回路113,外部表示制御基板100に接続される
コネクタ117,アンプ114,VDP103,キャラ
クタROM108,VRAM109,発振回路112,
リセット回路111,スピーカ36に接続されるコネク
タ118,CRT5に接続されるコネクタ116が含ま
れる。CPUを含む基本回路102は、コネクタ115
を介してCRT回路75から画像表示制御のためのコマ
ンドデータCD(表示制御コマンド)を受取り、それに
基づいて画像表示制御および音声制御を行なう。コマン
ドデータは、CD0〜CD7の8ビットのデータから構
成されている。なおINTはインタラプト信号(割込信
号)であり、インタラプト信号INTを基本回路102
が受けることにより、割込状態となりコマンドデータC
D0〜CD7を取込む動作が行なわれる。図中GNDは
グランドレベルを示しており、また+5V,+12Vの
直流電圧がこの表示制御回路に供給される。
The above-described CRT display 55 includes an image control board 55a. FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit formed on the image control board 55a. The image control circuit 55a also has a sound control function for controlling the speaker 36. The image control circuit includes a connector 115, a basic circuit 102 including a CPU, a voice ROM 110, a voice synthesis circuit 104, a control ROM 106, a work RAM 107, an information output circuit 113, a connector 117 connected to the external display control board 100, an amplifier 114, VDP 103, character ROM 108, VRAM 109, oscillation circuit 112,
A reset circuit 111, a connector 118 connected to the speaker 36, and a connector 116 connected to the CRT 5 are included. The basic circuit 102 including the CPU includes a connector 115
, Command data CD (display control command) for image display control from the CRT circuit 75, and performs image display control and voice control based on the command data CD. The command data is composed of 8-bit data of CD0 to CD7. Note that INT is an interrupt signal (interrupt signal), and the interrupt signal INT is transmitted to the basic circuit 102.
Receives the command data C
The operation of taking in D0 to CD7 is performed. In the figure, GND indicates a ground level, and DC voltages of +5 V and +12 V are supplied to this display control circuit.

【0067】このコマンドデータを受取った基本回路1
02は、制御ROM106に格納されている画像表示用
のプログラムおよびデータに基づいて、ワークRAM1
07を作業領域として使用しながら画像表示制御を行な
う。その手順は次のとおりである。
Basic circuit 1 receiving this command data
02 is a work RAM 1 based on an image display program and data stored in the control ROM 106.
07 is used as a work area to perform image display control. The procedure is as follows.

【0068】基本回路102は、受取ったコマンドデー
タに従って制御ROM106から表示用のデータを読出
し、VDP103に与える。このとき基本回路102
は、画像データのみでなく、表示のための座標およびス
クロールなどのVRAMコントロールのためのデータも
VDP103に与える。VDP103は、キャラクタR
OM108に記憶されている画像表示用データを読出し
てVRAM109に画像表示用データをマッピングして
割付ける。そして、基本回路102から送られてきた制
御データに従ってVRAM109にマッピングされた画
像表示用データを読出して、その画像表示用データをC
RT5に表示させるためのRGB信号(RED,GRE
EN,BLUE)と復号同期信号(SYNC)とをコネ
クタ116に出力し、そのコネクタ116からそれら信
号がCRT5に出力される。
The basic circuit 102 reads display data from the control ROM 106 according to the received command data, and supplies the read data to the VDP 103. At this time, the basic circuit 102
Supplies the VDP 103 with not only image data but also data for VRAM control such as coordinates for display and scrolling. VDP 103 is a character R
The image display data stored in the OM 108 is read, and the image display data is mapped to the VRAM 109 and allocated. Then, the image display data mapped to the VRAM 109 is read out according to the control data sent from the basic circuit 102, and the image display data is
RGB signals (RED, GRE) for displaying on RT5
EN, BLUE) and the decoding synchronization signal (SYNC) are output to the connector 116, and the signals are output from the connector 116 to the CRT 5.

【0069】一方、基本回路102は、コマンドデータ
CD0〜CD7を受けると、そのコマンドデータに応じ
てCRT5を表示制御する一方、その表示状態に応じた
音を制御するための音制御信号を音声合成回路104へ
出力する。音声合成回路104は、その音制御信号に基
づいて音声ROM110に記憶されている音発生用のデ
ータを読出し、その音発生データをアンプ114に与え
る。
On the other hand, when receiving the command data CD0 to CD7, the basic circuit 102 controls the display of the CRT 5 in accordance with the command data, and also synthesizes a sound control signal for controlling a sound corresponding to the display state. Output to the circuit 104. The voice synthesizing circuit 104 reads out the sound generation data stored in the voice ROM 110 based on the sound control signal, and supplies the sound generation data to the amplifier 114.

【0070】アンプ114では、その音発生用のデータ
を増幅してコネクタ118を介してスピーカ36に与
え、スピーカ36から音が発生される。
The amplifier 114 amplifies the data for generating the sound and supplies the amplified data to the speaker 36 via the connector 118 so that the speaker 36 generates a sound.

【0071】次に、基本回路102は、コマンドデータ
CD0〜CD7を受取ると、それに応じた画像表示デー
タを情報出力回路113からコネクタ117に出力し、
そのコネクタ117に接続されている外部表示制御基板
110に画像表示データが伝送される。この画像表示デ
ータは、コマンドデータCD0〜CD7によって特定さ
れる可変表示装置4の予定停止図柄と可変表示装置4の
現時点における表示動作段階を特定するプロセスデータ
とを含んでいる。なお、基本回路102は、受取ったコ
マンドデータCD0〜CD7をそのまま情報出力回路1
13,コネクタ117を介して外部表示制御基板100
へ出力している。このコマンドデータが表示の進行とと
もに刻々と変化し、停止図柄等を示す情報と表示がどの
段階に至ったかを示すプロセス情報を兼ねる。
Next, when the basic circuit 102 receives the command data CD0 to CD7, it outputs image display data corresponding to the command data from the information output circuit 113 to the connector 117.
The image display data is transmitted to the external display control board 110 connected to the connector 117. The image display data includes a scheduled stop symbol of the variable display device 4 specified by the command data CD0 to CD7 and process data for specifying the current display operation stage of the variable display device 4. The basic circuit 102 converts the received command data CD0 to CD7 into the information output circuit 1 as it is.
13, external display control board 100 via connector 117
Output to The command data changes every moment as the display progresses, and serves as both information indicating the stop symbol and the like and process information indicating the stage of the display.

【0072】図11は、外部表示制御基板100に設け
られた制御回路を示すブロック図である。前述した表示
制御基板(画像制御基板)55aからコネクタ134,
情報入力回路130を介して画像表示データ(コマンド
データCD)が基本回路119に入力される。また、図
2に示した表示制御情報入力装置2から、コネクタ13
3,情報入力回路130を介して基本回路119に表示
データ,音声データが入力される。この表示データと
は、モニタ101に表示される画像を構成するためのデ
ータである。音声データとは、スピーカ138を制御し
て音声を発生させるためのデータである。なお、図11
においては、表示制御情報入力装置2が3ヶ所に分かれ
て記載されているが、実際には、表示制御情報入力装置
2は1つのもので構成されており、データの入出力別に
便宜上図11では3ヶ所に分けて記載しただけである。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit provided on the external display control board 100. From the display control board (image control board) 55a described above to the connector 134,
Image display data (command data CD) is input to the basic circuit 119 via the information input circuit 130. The display control information input device 2 shown in FIG.
3. Display data and audio data are input to the basic circuit 119 via the information input circuit 130. The display data is data for forming an image displayed on the monitor 101. The audio data is data for controlling the speaker 138 to generate audio. Note that FIG.
In FIG. 1, the display control information input device 2 is described in three places, but in reality, the display control information input device 2 is constituted by one device, and for convenience of FIG. It is only described in three places.

【0073】表示制御情報入力装置2に記憶されている
制御データについては、その記憶されている制御データ
すべてがコネクタ133,情報入力回路130を介して
情報書込回路129に伝送され、その情報書込回路12
9により制御データ用フラッシュメモリ123に書込ま
れて記憶される。この制御データとは、モニタ101の
画像表示状態を制御するためのデータのことである。一
方、VDP120は制御上必要に応じてアドレスデータ
をコネクタ135を介して表示制御情報入力装置2に出
力し、そのアドレスデータにより指定されたアドレスに
記憶されている表示データがコネクタ133,情報入力
回路130を介して基本回路119に入力される。ま
た、音声合成回路121が制御上必要に応じて音声合成
回路121,コネクタ135を介してアドレスデータを
表示制御情報入力装置2へ出力し、そのアドレスデータ
により特定されたアドレスに記憶されている音声データ
がコネクタ133,情報入力回路130を介して基本回
路119に入力される。
As for the control data stored in the display control information input device 2, all of the stored control data are transmitted to the information writing circuit 129 via the connector 133 and the information input circuit 130, and the information Circuit 12
9 to be written and stored in the control data flash memory 123. The control data is data for controlling the image display state of the monitor 101. On the other hand, the VDP 120 outputs address data to the display control information input device 2 via the connector 135 as necessary for control, and the display data stored at the address specified by the address data is transmitted to the connector 133 and the information input circuit. It is input to the basic circuit 119 via 130. Also, the speech synthesis circuit 121 outputs address data to the display control information input device 2 via the speech synthesis circuit 121 and the connector 135 as necessary for control, and the speech stored at the address specified by the address data. Data is input to the basic circuit 119 via the connector 133 and the information input circuit 130.

【0074】表示制御情報入力装置2に記憶されている
制御データすべてを一旦制御データ用フラッシュメモリ
123に記憶させ、基本回路119は、制御動作時にお
いては、その制御データ用フラッシュメモリ123に記
憶されている制御データを読出してモニタ101を表示
制御する。このように構成した理由は、外部表示制御基
板100が表示制御情報入力装置2に対しアクセスして
読出す情報を表示データと音声データのみに限定し、ア
クセスして読出すデータの量を減少させることにより、
表示制御情報入力装置2をたとえばCD−ROM等のア
クセス時間のかかる記憶媒体で事足りるようにするため
である。また、さらに外部表示制御基板100内に大容
量のメモリを搭載して、表示データ、音声データについ
ても一度だけ読込んで記憶しておき、実際に表示や音声
出力を行なうときは、そのメモリから読出すようにして
もよい。
All the control data stored in the display control information input device 2 is temporarily stored in the control data flash memory 123, and the basic circuit 119 is stored in the control data flash memory 123 during the control operation. The control data is read out and the display of the monitor 101 is controlled. The reason for this configuration is that the external display control board 100 accesses the display control information input device 2 and limits the information read out to only display data and audio data, and reduces the amount of data accessed and read out. By doing
This is because the display control information input device 2 can be a storage medium that takes a long time to access such as a CD-ROM. Further, a large-capacity memory is further mounted on the external display control board 100, and the display data and the audio data are read and stored only once, and when the display or the audio output is actually performed, the read data is read from the memory. You may put out.

【0075】店内放送やテレビ電波が受信回路131に
より受信されればその受信信号が情報入力回路130を
介して基本回路119に入力され、その受信信号に応じ
て、モニタ101から画像が映し出されスピーカ138
から音声が出力される。遊技機に何らかのトラブルが発
生して係員を呼出すために遊技者が操作スイッチ132
を操作すれば、呼出操作信号が情報入力回路130を介
して基本回路119に入力されるとともに情報入力回路
130から直接情報出力回路128,コネクタ137を
介して島呼出表示器139へ出力され、島呼出表示器1
39が点灯表示される。この島呼出表示器139は、遊
技機設置島の端部の上方部分に設けられており、この島
呼出表示器139が点灯することにより遊技場の係員が
その島に設置された遊技機のいずれかにトラブルが発生
したことを認識することができる。
When an in-store broadcast or television wave is received by the receiving circuit 131, the received signal is input to the basic circuit 119 via the information input circuit 130, and an image is displayed from the monitor 101 in accordance with the received signal, and the 138
Outputs a voice. The player operates the operation switch 132 to call a clerk when some trouble occurs in the gaming machine.
Is operated, a call operation signal is input to the basic circuit 119 via the information input circuit 130, and is also output from the information input circuit 130 directly to the island call display 139 via the information output circuit 128 and the connector 137. Call indicator 1
39 is lit. The island call indicator 139 is provided in an upper portion of the end of the gaming machine installation island, and when the island call indicator 139 is turned on, the staff at the game arcade can use any of the gaming machines installed on the island. It is possible to recognize that a trouble has occurred.

【0076】基本回路119のワーキングエリアとして
のワークRAM122が基本回路119に接続されてい
る。またVDP120にもVRAM124が接続されて
いるとともに、発振回路125,リセット回路126が
接続されている。VDP120は、基本回路119から
の表示指令信号を受けて、モニタ101に表示させるた
めの表示制御データをVRAM124にマッピングして
割付け、その割付けられたデータを必要に応じて読出し
てRGB信号(RED,GREEN,BLUE)と復号
同期信号(SYNC)とをコネクタ114からモニタ1
01に出力し、モニタ101を表示動作制御する。
A work RAM 122 as a working area of the basic circuit 119 is connected to the basic circuit 119. A VRAM 124 is connected to the VDP 120, and an oscillation circuit 125 and a reset circuit 126 are connected to the VDP 120. The VDP 120 receives a display command signal from the basic circuit 119, maps and allocates display control data to be displayed on the monitor 101 to the VRAM 124, reads out the allocated data as necessary, and reads out the RGB signals (RED, RED, GREEN, BLUE) and the decoding synchronization signal (SYNC) from the connector 114 to the monitor 1
01 to control the display operation of the monitor 101.

【0077】図12は、表示制御情報入力装置2の制御
回路を示すブロック図である。この表示制御情報入力装
置2は、CPU等を含む制御中枢としての基本回路20
0と、コネクタ208から入力されるアドレスデータを
基本回路200に与える情報入力回路204と、基本回
路200の制御用ワーキングエリアとしてのワークRA
M201と、基本回路200の制御動作用のプログラム
が記憶されている制御ROM202と、操作部207
と、表示部206と、CD−ROMが着脱自在に内蔵さ
れており、その内容を読取り可能なCD−ROMドライ
バ203と、情報出力回路205と、外部表示制御基板
100に接続されるコネクタ209とを含んでいる。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the display control information input device 2. The display control information input device 2 includes a basic circuit 20 as a control center including a CPU and the like.
0, an information input circuit 204 for providing address data input from the connector 208 to the basic circuit 200, and a work RA as a control working area for the basic circuit 200.
M201; a control ROM 202 in which a program for controlling the basic circuit 200 is stored;
And a display unit 206, a CD-ROM driver 203 which has a CD-ROM removably incorporated therein and can read its contents, an information output circuit 205, and a connector 209 connected to the external display control board 100. Contains.

【0078】CD−ROMドライバ203内に格納され
ているCD−ROMは、図11で説明した表示データ,
制御データ,音声データを記憶している。図11のコネ
クタ135から出力されるアドレスデータがコネクタ2
08,情報入力回路204を介して基本回路200に入
力されれば、そのアドレスデータによって指定されるC
D−ROMのアドレスに記憶されている表示データ,音
声データが情報出力回路205に出力され、その出力デ
ータがコネクタ209を介して外部表示制御基板100
へ出力される。
The CD-ROM stored in the CD-ROM driver 203 stores the display data described with reference to FIG.
Control data and voice data are stored. The address data output from the connector 135 in FIG.
08, if input to the basic circuit 200 via the information input circuit 204, the C specified by the address data
The display data and audio data stored at the address of the D-ROM are output to the information output circuit 205, and the output data is output via the connector 209 to the external display control board 100.
Output to

【0079】遊技場の係員が操作部207を手動操作す
れば、基本回路200は、CD−ROMドライバ203
に対し、制御データを読出して出力する指令信号を出力
する。CD−ROMドライバ203は、その指令信号を
受ければ、CD−ROMに記憶されている制御データを
すべて読出して情報出力回路205,コネクタ209を
介して外部表示制御基板100へその制御データを出力
する。
When the staff at the game arcade manually operates the operation unit 207, the basic circuit 200
In response to the command signal for reading and outputting the control data. Upon receiving the command signal, the CD-ROM driver 203 reads out all the control data stored in the CD-ROM and outputs the control data to the external display control board 100 via the information output circuit 205 and the connector 209. .

【0080】一方、遊技場の係員が制御データを読出し
て出力させるべく操作部207を操作した際に、CD−
ROMドライバ203内にCD−ROMが格納されてい
ない場合には、その旨の表示が表示部206によって表
示される。なお、表示データ,制御データ,音声データ
を記憶しているCD−ROMは、ROMカセット等の別
の記憶媒体で構成してもよい。
On the other hand, when a staff at the game hall operates the operation unit 207 to read out and output the control data, the CD-
If no CD-ROM is stored in the ROM driver 203, a display to that effect is displayed on the display unit 206. The CD-ROM storing the display data, the control data, and the audio data may be constituted by another storage medium such as a ROM cassette.

【0081】図13は、図12に示した表示制御情報入
力装置の制御動作を示すフローチャートである。まずス
テップS(以下単にSと言う)1により、イニシャライ
ズ(初期化)され、S2に進み、制御データ転送操作が
なされたか否かの判断がなされ、操作されていない場合
にはS8に進み、アドレスデータの入力があったか否か
の判断がなされ、アドレスデータの入力がない場合には
S2に戻る。
FIG. 13 is a flowchart showing the control operation of the display control information input device shown in FIG. First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, initialization (initialization) is performed, and the process proceeds to S2, where it is determined whether or not a control data transfer operation has been performed. It is determined whether or not data has been input. If no address data has been input, the process returns to S2.

【0082】遊技場の係員が操作部207を操作して制
御データの転送操作がなされた場合にはS3に進み、C
D−ROMがCD−ROMドライバ203内に格納され
ているか否かの判断がなされ、格納されていない場合に
は前述したようにCD−ROMなしの表示が表示部20
6によってなされた後S8に進む。一方、CD−ROM
があった場合にはS4に進み、基本回路200がCD−
ROMの制御データ記憶アドレスを指定してCD−RO
Mドライバを駆動させて、S6によりその指定されたア
ドレスに記憶されている制御データを読出して外部表示
制御基板100へ転送する制御がなされる。次にS7に
進み、すべての記憶制御データが転送されたか否かの判
断がなされ、まだ転送されていないデータがある場合
は、S4に進み、次の制御データアドレスの指定がなさ
れてCD−ROMドライバの駆動がなされ、その次の指
定されたアドレスに記憶されている制御データが読出さ
れて転送処理が行なわれる。このS4,S6の処理が繰
返し実行されて制御データアドレスが順次指定されてゆ
き、すべての記憶制御データの読出,転送が終了した場
合には、S7によりYESの判断がなされてS8に進
む。
When the staff of the game arcade operates the operation unit 207 to perform the control data transfer operation, the process proceeds to S3, and C
It is determined whether or not the D-ROM is stored in the CD-ROM driver 203. If the D-ROM is not stored, the display without the CD-ROM is displayed on the display unit 20 as described above.
Then, the process proceeds to S8. On the other hand, CD-ROM
If there is, the process proceeds to S4, and the basic circuit 200
CD-RO by specifying the control data storage address of ROM
By driving the M driver, control for reading out the control data stored at the specified address and transferring it to the external display control board 100 is performed in S6. Next, the process proceeds to S7, where it is determined whether or not all the storage control data has been transferred. If there is data that has not been transferred yet, the process proceeds to S4, where the next control data address is specified and the CD-ROM is specified. The driver is driven, control data stored at the next designated address is read, and transfer processing is performed. The processes in S4 and S6 are repeatedly executed to sequentially specify the control data addresses. When reading and transfer of all the storage control data are completed, a determination of YES is made in S7 and the process proceeds to S8.

【0083】外部表示制御基板100からアドレスデー
タの入力があれば、S8によりYESの判断がなされて
S9に進み、CD−ROMにおける前記入力されたアド
レスにアクセスするためにCD−ROMドライバの駆動
制御がなされ、その指定されたアドレスに記憶されてい
るデータがS10により読出される。外部表示制御基板
100から入力されるアドレスデータは、表示データを
指定するためのアドレスデータと音声データを指定する
ためのアドレスデータとの2種類あり、表示データを指
定するためのアドレスが入力された場合にはCD−RO
Mにおける表示データ記憶アドレスが指定されて表示デ
ータが読出されることとなる。一方、外部表示制御基板
100から入力されたアドレスデータが音声データを指
定するためのアドレスデータであった場合には、CD−
ROMにおける音声データ記憶アドレスが指定され、音
声データが読出されることとなる。
If address data has been input from the external display control board 100, a determination of YES is made in S8 and the flow advances to S9 to control the drive of the CD-ROM driver to access the input address in the CD-ROM. Is performed, and the data stored at the specified address is read out in S10. There are two types of address data input from the external display control board 100: address data for specifying display data and address data for specifying audio data. An address for specifying display data is input. In case CD-RO
The display data storage address in M is specified and the display data is read. On the other hand, if the address data input from the external display control board 100 is address data for designating audio data, the CD-
The audio data storage address in the ROM is designated, and the audio data is read.

【0084】S11に進み、S10により読出されたデ
ータが表示データであるか否かの判断がなされ、表示デ
ータである場合にはS12により、その表示データが外
部表示制御基板100へ出力される。一方、S10によ
り読出されたデータが音声データである場合にはS11
によりNOの判断がなされてS13に進み、その読出さ
れた音声データが外部表示制御基板100へ出力され
る。次にS14に進み、出力がすべて終了したか否かの
判断がなされ、未だに終了していない場合にはS10〜
S13の処理が繰返し実行されて出力が終了した段階で
S14によりYESの判断がなされてS2に戻る。
At S11, it is determined whether or not the data read at S10 is display data. If the data is display data, the display data is output to the external display control board 100 at S12. On the other hand, if the data read in S10 is audio data, S11
Is determined as NO, the process proceeds to S13, and the read audio data is output to the external display control board 100. Next, the process proceeds to S14, where it is determined whether or not all the outputs have been completed.
When the processing of S13 is repeatedly executed and the output is completed, a determination of YES is made in S14 and the process returns to S2.

【0085】図14〜図18は、図11に示した外部表
示制御基板に設けられている外部表示制御回路の制御動
作を示すフローチャートである。なお、この外部表示制
御回路の動作は、表示制御情報入力装置2にセットされ
たCD−ROMの記憶データ次第で変動するものであ
り、この図14〜図18に示したものは、ベーシックな
制御タイプを示す単なる一例にすぎない。
FIGS. 14 to 18 are flowcharts showing the control operation of the external display control circuit provided on the external display control board shown in FIG. The operation of the external display control circuit varies depending on the data stored in the CD-ROM set in the display control information input device 2, and the operation shown in FIGS. It is just one example of type.

【0086】SA1によりイニシャライズされて初期化
され、SA2に進み、外部表示処理がなされ、SA3に
進み、音声処理がなされ、SA4に進み、操作表示処理
がなされ、SA5に進み、カウンタ処理(カウンタの更
新処理)がなされた後SA2に戻る。
Initialized and initialized by SA1, the process proceeds to SA2, the external display process is performed, the process proceeds to SA3, the audio process is performed, the process proceeds to SA4, the operation display process is performed, the process proceeds to SA5, the counter process (counter After performing the update process, the process returns to SA2.

【0087】図15,図16は、SA2に示された外部
表示処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャー
トである。SB1により、前述のように停止図柄等を示
す情報と表示がどの段階にあるかを示すプロセスデータ
を含む画像表示制御データを入力する処理がなされる。
この画像表示制御データは、表示制御基板(画像制御基
板)55aから送信されてくる前述した画像表示データ
(図11参照)のことである。次にSB2に進み、可変
表示装置4の可変開始時であるか否かの判断がなされ
る。可変表示装置4がまだ可変開始していない段階では
SB2によりNOの判断がなされてSB4に進み、リー
チ確定時であるか否かの判断がなされる。このリーチ確
定時とは、可変表示装置4の左,右の可変表示部が停止
した段階でたとえば77のぞろ目が表示されてリーチ表
示がなされたときのことである。可変表示装置4が未だ
に可変開始されていない段階ではSB4によりNOの判
断がなされ、SB6に進み、大当り確定時であるか否か
の判断がなされる。この大当り確定時とは、左,中,右
の各可変表示部が停止してその表示結果がたとえば77
7のぞろ目となり大当り表示がなされたときのことであ
る。可変表示装置4が未だに可変表示していない段階で
はSB6によりNOの判断がなされてSB10に進む。
FIGS. 15 and 16 are flowcharts showing a subroutine program of the external display process shown in SA2. As described above, the process of inputting the information indicating the stop symbol and the like and the image display control data including the process data indicating the stage of the display is performed by SB1.
The image display control data is the above-described image display data (see FIG. 11) transmitted from the display control board (image control board) 55a. Next, the process proceeds to SB2, where it is determined whether or not the variable display device 4 has started to change. At the stage where the variable display device 4 has not yet started to change, a determination of NO is made by SB2, and the process proceeds to SB4, where it is determined whether or not the reach is confirmed. The time when the reach is determined is a time when the reach display is performed by displaying, for example, 77 pairs of eyes when the left and right variable display portions of the variable display device 4 are stopped. At the stage where the variable display device 4 has not been started to change yet, a determination of NO is made by SB4, the process proceeds to SB6, and it is determined whether or not the big hit is determined. When the big hit is determined, the left, middle, and right variable display sections are stopped, and the display result is, for example, 77.
This is the time when the big hit is displayed with the 7th eye. At a stage where the variable display device 4 has not yet variably displayed, a determination of NO is made by SB6 and the process proceeds to SB10.

【0088】SB10では、表示指令の実行中であるか
否かの判断がなされる。この表示指令は、後述するSB
17,SB18,SB14,SB13の表示指令のこと
であり、これらの表示指令に従ってモニタ101が表示
動作を実行しているか否かの判断がこのSB10により
なされる。
At SB10, it is determined whether or not the display command is being executed. This display command is sent to the SB
17, SB18, SB14, and SB13. The SB10 determines whether or not the monitor 101 is performing a display operation in accordance with the display commands.

【0089】表示指令の実行中でない場合にはSB15
に進み、確率変動状態の最中であるか否かの判断がなさ
れ、確率変動状態でない場合にはSB20に進む。
If the display command is not being executed, SB15
Then, it is determined whether or not the state is in the probability fluctuation state, and if not, the processing proceeds to SB20.

【0090】SB20では、呼出操作信号が入力された
か否かの判断がなされる。呼出操作信号が入力されてい
ない場合にはそのままサブルーチンプログラムが終了す
るが、遊技者が呼出スイッチ132を操作して呼出操作
信号が入力されればSB21に進み、呼出中表示指令が
なされてモニタ101により呼出中である旨の表示がな
されてこのサブルーチンプログラムが終了する。
At SB20, it is determined whether a call operation signal has been input. If the call operation signal has not been input, the subroutine program ends as it is. However, if the player operates the call switch 132 and the call operation signal is input, the process proceeds to SB21, where a display command is displayed during the call and the monitor 101 is displayed. Is displayed to indicate that the subroutine is being called, and the subroutine program ends.

【0091】一方、遊技状態が図6に基づいて説明した
確率変動状態となった場合には、SB15によりYES
の判断がなされてSB19に進み、確変中表示指令がな
されて、モニタ101により確率変動中である旨の表示
がなされる。その結果、このサブルーチンプログラムの
次回の実行に際してはSB10によりYESの判断がな
されることとなり、モニタ101により確率変動中であ
る旨の表示動作が終了するまでこのSB10によりYE
Sの判断がなされ続けることとなる。そしてモニタ10
1による確率変動中である旨の表示動作が終了した段階
でSB10によりNOの判断がなされるのであるが、そ
の段階でもなお確率変動が続いている場合には再びSB
19に進み、確変中表示指令がなされて再度モニタ10
1による確率変動状態である旨の表示動作が行なわれ
る。
On the other hand, if the gaming state is the probability fluctuation state described with reference to FIG.
The process proceeds to SB19, where a display command during the probability change is issued, and the monitor 101 indicates that the probability is changing. As a result, in the next execution of this subroutine program, a determination of YES is made by SB10, and YE is determined by SB10 until the display operation indicating that the probability is being changed by monitor 101 ends.
The determination of S will continue to be made. And monitor 10
At the stage when the display operation indicating that the probability variation by 1 is being performed ends, the determination of NO is made by SB10, but if the probability variation still continues at that stage, SB
Proceeding to 19, the display command during the probable change is made, and
A display operation is performed to indicate that the state is a probability fluctuation state due to 1.

【0092】可変表示装置4が可変表示動作を開始した
瞬間SB2によりYESの判断がなされ、SB3に進
み、SB1により入力したデータに従ってリーチ表示が
なされるか否かの判断が行なわれ、リーチ表示がなされ
ない場合にはSB22に進むが、リーチ表示がなされる
場合にはSB5に進み、SB1により入力したデータに
従って大当りが発生するか否かの判断がなされ、大当り
が発生しない場合にはSB8に進む。
At the moment SB2 when the variable display device 4 starts the variable display operation, a determination of YES is made, and the process proceeds to SB3, where it is determined whether or not reach display is performed in accordance with the input data by SB1. If not, the process proceeds to SB22, but if reach display is performed, the process proceeds to SB5, where it is determined whether or not a big hit occurs according to the data input at SB1. If no big hit occurs, the process proceeds to SB8. .

【0093】SB8では、リーチ予告をするか否かを決
定するためのカウンタの値を抽出する処理がなされ、そ
の抽出したカウンタの値が予め定められた値であった場
合にはSB12によりYESの判断がなされてSB18
に進み、リーチ予告表示指令がなされ、モニタ101に
より、リーチが発生する旨の予告の表示が行なわれる。
このカウンタの値はSA5のステップが実行される毎に
更新される。SB12によりリーチ予告表示を実行しな
い旨の判断がなされた場合にはSB22に進む。このS
B8によるカウンタの抽出値に基づいてリーチ予告表示
を実行する確率は、たとえば、1/2から1/3程度に
なるように構成されている。
At SB8, a process of extracting a counter value for determining whether or not to perform the reach announcement is performed. If the extracted counter value is a predetermined value, YES is determined at SB12. Judgment is made SB18
Then, a reach notice display instruction is issued, and the monitor 101 displays a notice that a reach is to occur.
The value of this counter is updated each time the step of SA5 is executed. When it is determined that the reach announcement display is not executed in SB12, the process proceeds to SB22. This S
The probability of executing the reach announcement display based on the extracted value of the counter in B8 is configured to be, for example, about か ら to 3.

【0094】SB5により大当りが発生する旨の判断が
なされた場合にはSB7に進み、大当り予告をするか否
かを決定するためのカウンタの値を抽出する処理がなさ
れ、その抽出した値が予め定められた値であった場合に
はSB11により大当り予告表示を実行する旨の判断が
なされ、SB17に進み、大当り予告指令がなされてモ
ニタ101により大当りが発生する旨の予告表示がなさ
れる。SB7で用いられるカウンタおよび後述のSC
6,SC7で用いられるカウンタもSB8のカウンタと
同じものである。一方、SB11により大当り予告表示
を実行しない旨の判断がなされた場合にはSB12に進
む。このSB7によるカウンタの抽出値に基づいた大当
り予告表示が実行される確率は、たとえば、1/2また
は1/3程度に定められている。
If it is determined at SB5 that a big hit will occur, the process proceeds to SB7, where a process of extracting a counter value for determining whether or not to give a big hit notice is performed. If the value is the predetermined value, it is determined by SB11 that the jackpot announcement display is to be executed, and the process proceeds to SB17 where a jackpot announcement command is issued and the monitor 101 displays an announcement that a jackpot will occur. Counter used in SB7 and SC described later
6, the counter used in SC7 is the same as the counter in SB8. On the other hand, if it is determined in SB11 that the jackpot announcement display is not to be performed, the process proceeds to SB12. The probability of executing the jackpot announcement display based on the value extracted by the counter at SB7 is set to, for example, about 1/2 or 1/3.

【0095】SB17,SB18,SB21による表示
指令がなされた場合には、その指令信号が図11に示し
たVDP120に出力される。すると、VDP120は
その指令に応じた表示データを表示制御情報入力装置2
から読出して入力するべくその指令に応じた表示データ
が記憶されているアドレスデータを表示制御情報入力装
置2へ出力する。すると、前述したように、表示制御情
報入力装置2から入力アドレスデータに対応するアドレ
スに記憶されている表示データが基本回路119に入力
されてくる。基本回路119は、この入力されてきた表
示データと制御データ用フラッシュメモリ123に予め
記憶されている制御データとに基づいてモニタ101を
表示制御する。
When a display command is issued by SB17, SB18, SB21, the command signal is output to VDP 120 shown in FIG. Then, the VDP 120 transmits the display data according to the command to the display control information input device 2.
The address data in which the display data corresponding to the instruction is stored is output to the display control information input device 2 in order to read out and input the data. Then, as described above, the display data stored at the address corresponding to the input address data is input from the display control information input device 2 to the basic circuit 119. The basic circuit 119 controls display of the monitor 101 based on the input display data and control data stored in the control data flash memory 123 in advance.

【0096】可変表示装置4が可変表示動作中の場合に
はSB2によりNOの判断がなされてSB4に進み、可
変表示装置4によりリーチ表示が行なわれた場合にはS
B4によりYESの判断がなされてSB16に進み、リ
ーチ表示指令がなされる。このリーチ表示指令信号は前
述と同様のVDP120に出力され、所定の表示データ
が基本回路119に入力されてモニタ101によりリー
チ表示動作が行なわれる。
If the variable display device 4 is performing the variable display operation, a negative determination is made in SB2 and the process proceeds to SB4. If the variable display device 4 has performed the reach display, the process proceeds to SB4.
A determination of YES is made in B4, the process proceeds to SB16, and a reach display command is issued. The reach display command signal is output to the VDP 120 similar to that described above, predetermined display data is input to the basic circuit 119, and the monitor 101 performs the reach display operation.

【0097】可変表示装置4の可変停止時の表示結果が
たとえば777となり大当り表示がなされた場合にはS
B6によりYESの判断がなされてSB9に進み、その
大当り表示が確率変動状態を発生されるように定められ
た確変大当り表示であるか否かの判断がなされる。そし
て確変大当り表示の場合にはSB13に進み、確変大当
り表示指令がなされ、前述と同様の制御に従って、モニ
タ101により確変大当り表示動作が行なわれる。一
方、確変大当りではなく通常の大当り表示がなされた場
合にはSB9によりNOの判断がなされてSB14に進
み、通常の大当り表示指令がなされ、前述と同様の表示
動作に従って、モニタ101により通常の大当り表示動
作がなされる。
When the display result when the variable display device 4 is variably stopped is, for example, 777 and a big hit is displayed, S is set.
A determination of YES is made in B6 and the process proceeds to SB9, in which it is determined whether or not the big hit display is a probability variable big hit display determined to generate a probability variation state. Then, in the case of the probability variable big hit display, the process proceeds to SB13, where a probability variable big hit display command is issued, and the monitor 101 performs the variable probability big hit display operation according to the same control as described above. On the other hand, when the normal big hit is displayed instead of the probability variable big hit, the determination of NO is made by SB9 and the process proceeds to SB14, the normal big hit display command is issued, and the normal big hit is displayed by the monitor 101 according to the same display operation as described above. A display operation is performed.

【0098】図17,図18は、SA3に示された音声
処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートで
ある。この音声処理のサブルーチンプログラムは、図1
5,図16に示した外部表示処理のサブルーチンプログ
ラムと類似しており、主な相違点は、外部表示処理サブ
ルーチンプログラムがモニタ101による表示動作指令
を行なうものであるのに対し、音声処理サブルーチンプ
ログラムはスピーカ138による音声の出力処理の指令
を行なうためのものである点である。この音声処理サブ
ルーチンプログラムでは、外部表示処理サブルーチンプ
ログラムにおけるSB1に相当するデータの入力ステッ
プが存在しない。これは、SB1に従って画像表示制御
データが既に入力されているのであり、その入力された
画像表示制御データに従ってスピーカ138により音声
の出力動作が行なわれるためである。
FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts showing a subroutine program of the voice processing shown in SA3. The subroutine program for this audio processing is shown in FIG.
5 is similar to the external display processing subroutine program shown in FIG. 16, and the main difference is that the external display processing subroutine program issues a display operation command by the monitor 101, whereas the audio processing subroutine program Is for issuing a command for a sound output process by the speaker 138. In this audio processing subroutine program, there is no data input step corresponding to SB1 in the external display processing subroutine program. This is because the image display control data has already been input according to SB1, and the sound output operation is performed by the speaker 138 according to the input image display control data.

【0099】まずSC1により、可変表示装置4の変動
開始時であるか否かの判断がなされ、変動開始時の場合
には、SB1により入力されたデータに基づいてリーチ
が発生するか否かの判断がなされ、リーチが発生する場
合にはSC4に進み、SB1により入力されたデータに
基づいて大当りが発生するか否かの判断がなされる。大
当りが発生しない場合はSC7に進み、カウンタを抽出
してその抽出値が予め定められた値となっているか否か
に基づいてリーチ予告を実行するか否かの判断がSC1
1によりなされる。そしてリーチ予告を実行すると判断
された場合にはSC17に進み、リーチ予告音声出力指
令がなされてスピーカ138からリーチ予告音声を出力
する動作が行なわれる。一方、SC4により大当りが発
生する旨の判断がなされた場合にはSC6に進み、カウ
ンタのカウント値を抽出する処理がなされ、SC10に
進み、その抽出値が予め定められた値であるか否かの判
断に基づいて大当り予告を実行するか否かの判断がなさ
れ、大当り予告を実行しない場合にはSC11に進む
が、大当り予告を実行すると判断された場合にはSC1
6に進み、大当り予告音声出力指令がなされてスピーカ
138から大当り予告の音声を出力する動作が行なわれ
る。
First, it is determined by SC1 whether or not the variable display device 4 is at the start of the fluctuation. In the case of the start of the fluctuation, whether or not the reach is generated based on the data input at SB1 is determined. If a determination is made that a reach occurs, the process proceeds to SC4, where it is determined whether or not a big hit occurs based on the data input by SB1. If a big hit does not occur, the process proceeds to SC7, in which it is determined whether or not to execute a reach announcement based on whether or not the extracted value is a predetermined value.
This is done by 1. When it is determined that the reach announcement is to be executed, the process proceeds to SC17, where a reach announcement sound output command is issued, and an operation of outputting the reach announcement sound from the speaker 138 is performed. On the other hand, when it is determined by SC4 that a big hit occurs, the process proceeds to SC6, where a process of extracting the count value of the counter is performed, and the process proceeds to SC10, where it is determined whether or not the extracted value is a predetermined value. It is determined whether or not to execute the jackpot notice based on the judgment of the above. If the jackpot notice is not executed, the process proceeds to SC11. If it is determined that the jackpot notice is executed, SC1 is determined.
The process proceeds to step S6, where a jackpot announcement sound output command is issued, and an operation of outputting a jackpot announcement sound from the speaker 138 is performed.

【0100】このSC7,SC6のカウンタはSB8,
SB7のカウンタと全く同じカウンタであり、SC7,
SC6により抽出したカウント値はSB8,SB7で抽
出したカウント値と同じ値となるように構成されてい
る。その結果、SB12,SB11によりそれぞれリー
チ予告表示,大当り予告表示を実行すると判断された場
合には必ずSC11,SC10によりリーチ予告,大当
り予告を実行する旨の判断がなされ、SB12,SB1
0によりリーチ予告表示,大当り予告表示を実行しない
旨の判断がなされた場合には、必ずSC11,SC10
によりリーチ予告,大当り予告を実行しない旨の判断が
なされることとなる。
The counters of SC7 and SC6 are SB8,
The counter is exactly the same as the counter of SB7.
The count value extracted by SC6 is configured to be the same as the count value extracted by SB8 and SB7. As a result, when it is determined that the reach announcement display and the jackpot announcement display are executed by SB12 and SB11, the judgment that the reach announcement and the jackpot announcement are executed is always made by SC11 and SC10, and SB12 and SB1 are executed.
When it is determined that the reach notice display and the big hit notice display are not executed by 0, SC11 and SC10 are always performed.
As a result, it is determined that the reach announcement and the jackpot announcement are not executed.

【0101】SC17,SC16により出力指令がなさ
れた場合には、それら出力指令信号が音声合成回路12
1に入力され、それら出力指令に応じた音声データを記
憶している表示制御情報入力装置2の記憶アドレスを指
定するためのアドレスデータが音声合成回路121から
表示制御情報入力装置2へ出力される。すると、前述し
たように、表示制御情報入力装置2では、その入力され
てきたアドレスデータに相当するアドレスに記憶されて
いる音声データを出力してその出力音声データが基本回
路119に入力される。基本回路119では、その入力
されてきた音声データに従ってスピーカ138から出力
指令に応じた音声を発声させる制御を行なう。
When output commands are issued by SC17 and SC16, those output command signals are output
1 is output from the speech synthesis circuit 121 to the display control information input device 2 for designating a storage address of the display control information input device 2 which stores the speech data corresponding to the output commands. . Then, as described above, the display control information input device 2 outputs audio data stored at an address corresponding to the input address data, and the output audio data is input to the basic circuit 119. The basic circuit 119 controls the speaker 138 to emit a voice according to the output command in accordance with the input voice data.

【0102】可変表示装置4が可変表示動作中である場
合にはSC2によりNOの判断がなされてSC3に進
み、リーチ確定時であるか否かの判断がなされ、可変表
示装置4によりリーチ表示がなされた場合にはSC15
に進み、リーチ音声出力指令がなされて前述と同様の制
御動作に従ってスピーカ138からリーチ音声が出力さ
れる。一方、可変表示装置4の可変停止時の表示結果が
大当り表示である場合にはSC5によりYESの判断が
なされてSC8に進み、確変大当り表示がなされたか否
かの判断がなされる。前述した確変大当り表示がなされ
た場合にはSC10に進み、確変大当り音声出力指令が
なされ、前述と同様の制御動作に従ってスピーカ138
から確変大当り音声が出力される。一方、通常の大当り
表示がなされた場合にはSC13に進み、通常の大当り
音声出力指令がなされて、前述と同様の制御動作に従っ
てスピーカ138から通常の大当り音声が出力される。
When the variable display device 4 is performing the variable display operation, the determination of NO is made by SC2 and the process proceeds to SC3, and it is determined whether or not the reach is determined, and the reach display is performed by the variable display device 4. SC15 if done
Then, the reach voice output command is issued, and the reach voice is output from the speaker 138 according to the same control operation as described above. On the other hand, if the display result of the variable display device 4 at the time of the variable stop is the big hit display, the determination of YES is made by SC5 and the process proceeds to SC8 to determine whether or not the positive variable big hit display is made. When the above-mentioned probability variation big hit display is made, the process proceeds to SC10, where a probability variation big hit sound output command is issued, and the speaker 138 is operated according to the same control operation as described above.
Outputs a jackpot sound. On the other hand, when the normal big hit display is made, the process proceeds to SC13, a normal big hit sound output command is issued, and the normal big hit sound is output from the speaker 138 according to the same control operation as described above.

【0103】SC5により大当り確定時でないと判断さ
れた場合にはSC9に進み、音声出力実行中であるか否
かの判断がなされ、実行中の場合にはそのままこのサブ
ルーチンプログラムが終了するが、実行中でない場合に
はSC14に進み、遊技状態が確率変動状態の最中であ
るか否かの判断がなされ、確変中でない場合にはそのま
まサブルーチンプログラムが終了するが、確変中である
場合にはSC18に進み、確変中音声出力指令がなさ
れ、前述と同様の制御動作に従ってスピーカ138から
確変中の音声を出力する動作が行なわれてサブルーチン
プログラムが終了する。
If it is determined by SC5 that the big hit has not been determined, the process proceeds to SC9, where it is determined whether or not the voice output is being executed. If the voice output is being executed, this subroutine program is terminated as it is. If not, the process proceeds to SC14, where it is determined whether or not the gaming state is in the middle of the probability variation state. If not, the subroutine program is terminated. Then, during the probable variation, a voice output command is issued, the operation of outputting the promiscuous voice from the speaker 138 is performed according to the same control operation as described above, and the subroutine program ends.

【0104】図19は、コマンドデータCDを説明する
ための説明図である。コマンドデータCDは、一連のコ
マンドデータの始まりを示すヘッダデータと、種々の可
変表示指令情報が含まれているデータ0,データ1,デ
ータ2,データ3,データ4,データ5,データ6と、
データ1〜データ6までの合計データに関するものであ
って送信データの適否をチェックするためのチェックサ
ムデータCとから構成されている。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the command data CD. The command data CD includes header data indicating the start of a series of command data, data 0, data 1, data 2, data 3, data 4, data 5, and data 6 including various variable display command information.
It is related to the total data from data 1 to data 6, and is composed of checksum data C for checking whether transmission data is appropriate.

【0105】ヘッダデータは、11001010Bすな
わち16進数で表せばCAHの固定データによって構成
されている。データ0は、0nnnnnnnBで構成さ
れている。このnは有効ビットを表わし、1または0の
いずれかの値を取る。同様に、データ1は000nnn
nnB、データ2は0000nnnnB、データ3は0
nnnnnnnB、データ4は0000nnnnB、デ
ータ5は0000nnnnB、データ6は000nnn
nnB、データCは0nnnnnnnBとなっている。
The header data is constituted by 11001010B, that is, CAH fixed data in hexadecimal notation. Data 0 is composed of 0nnnnnnB. This n represents a valid bit, and takes a value of either 1 or 0. Similarly, data 1 is 000nnn
nnB, data 2 is 0000nnnnB, data 3 is 0
nnnnnnnB, data 4 is 0000nnnnB, data 5 is 0000nnnnB, data 6 is 000nnnn
nnB and data C are 0nnnnnnnnB.

【0106】このように構成されたコマンドデータCD
が、前述したように、遊技制御基板78から画像制御基
板55aに伝送され、さらにその画像制御基板55aか
ら外部表示装置の外部表示制御基板100へ伝送され
る。
The command data CD configured as described above
Is transmitted from the game control board 78 to the image control board 55a, and further transmitted from the image control board 55a to the external display control board 100 of the external display device, as described above.

【0107】このコマンドデータCDのデータ0の値に
応じて、左,右,中の各可変表示部の可変表示動作の段
階や表示されるリーチの種類等が指定される。データ1
の値に応じて、左可変表示部に停止表示される予定停止
図柄が指定される。データ2により、中可変表示部によ
り停止表示される予定停止図柄が指定される。データ3
により、右可変表示部により停止表示される予定停止図
柄が指定される。
In accordance with the value of data 0 of the command data CD, the stage of the variable display operation of each of the left, right, and middle variable display units, the type of reach to be displayed, and the like are designated. Data 1
According to the value of, a scheduled stop symbol to be stopped and displayed on the left variable display section is designated. The data 2 specifies a scheduled stop symbol to be stopped and displayed by the middle variable display section. Data 3
Thus, the scheduled stop symbol stopped and displayed by the right variable display section is designated.

【0108】図20は、コマンドデータCDの伝送動作
を示すタイミングチャートである。主制御用CPU(遊
技制御基板78)から、図19に示したコマンドデータ
が順次出力されるとともに割込信号(INT)が通信ト
リガとして出力される。コマンドデータCDの出力順序
は、まずヘッダデータを出力し、次にデータ0を出力
し、次にデータ1を出力し、次にデータ2を出力し、次
にデータ3を出力し、次にデータ4を出力し、次にデー
タ5を出力し、次にデータ6を出力し、最後にデータC
を出力してワンセットのコマンドデータCDの出力が終
了する。そのワンセットのコマンドデータCDの出力が
終了した後すぐにまたヘッダデータから順次コマンドデ
ータCDを出力する。このように、コマンドデータCD
が常に出力され続けることとなる。各コマンドデータC
Dの出力と同時に図20に示すように、主制御用CPU
(遊技制御基板78)は、通信トリガとして割込信号
(INT)を出力する。その信号を受けた画像制御基板
55aは、割込状態となり、それまで行なっていた表示
制御動作を一旦中断して図20に示すように送信されて
きたコマンドデータを取込む動作を行なう。その取込動
作が終了した段階で中断されていた表示制御を再開する
状態となる。
FIG. 20 is a timing chart showing the operation of transmitting command data CD. The command data shown in FIG. 19 is sequentially output from the main control CPU (game control board 78), and an interrupt signal (INT) is output as a communication trigger. The output order of the command data CD is as follows: first, output header data, then output data 0, then output data 1, then output data 2, then output data 3, and then output data 3. 4 and then data 5 and then data 6 and finally data C
And the output of one set of command data CD ends. Immediately after the output of the one set of command data CD is completed, the command data CD is sequentially output from the header data. Thus, the command data CD
Is always output. Each command data C
At the same time as the output of D, as shown in FIG.
(Game control board 78) outputs an interrupt signal (INT) as a communication trigger. Upon receiving the signal, the image control board 55a enters an interrupt state, temporarily suspends the display control operation performed so far, and performs an operation of capturing the transmitted command data as shown in FIG. The display control that has been interrupted at the stage when the capturing operation is completed is restarted.

【0109】図20に示すように、割込信号(INT)
は、ある割込信号の送信から次回の割込信号の送信まで
2msecの周期で出力され、その割込信号(INT)
の出力期間は500μSと定められている。
As shown in FIG. 20, an interrupt signal (INT)
Is output at a cycle of 2 msec from the transmission of a certain interrupt signal to the transmission of the next interrupt signal, and the interrupt signal (INT)
Is set to 500 μS.

【0110】図20に示すコマンドデータの送信方法
は、画像表示基板55aから外部表示制御基板100へ
のコマンドデータの送信に際しても全く同様に用いられ
ている。
The command data transmission method shown in FIG. 20 is used in exactly the same manner when transmitting command data from the image display board 55a to the external display control board 100.

【0111】次に、以上説明した実施の形態の特徴点や
変形例等を以下に列挙する。 (1) 可変表示装置4は、CRT表示器で構成された
ものに限らず、液晶表示装置や7セグメント表示器ある
いはエレクトロルミネッセンスや発光ダイオード等を利
用したものであってもよく、また回転ドラム式のもので
あってもよい。可変入賞球装置11の第1の状態は、大
入賞口が開成した状態に限らず、大入賞口が連続的に開
閉するものであってもよく、可変入賞球装置11の第2
の状態は、打玉が入賞可能ではあるが入賞困難な状態で
あってもよい。
Next, features, modifications, and the like of the above-described embodiment will be enumerated below. (1) The variable display device 4 is not limited to a CRT display device, but may be a liquid crystal display device, a seven-segment display device, an electroluminescence device, a light-emitting diode, or the like. May be used. The first state of the variable winning ball device 11 is not limited to the state in which the large winning opening is opened, and the large winning opening may be continuously opened and closed.
May be a state in which a hit ball can win but is difficult to win.

【0112】(2) モニタ101による表示動作は、
前述した実施の形態に限らず、可変表示装置4の可変表
示動作を表示させてもよい。また、遊技制御基板78か
ら送信されてきたコマンドデータに含まれているリーチ
の種類を表わすデータに基づいて、遊技場独自で特別リ
ーチ予告(スーパーリーチ予告)等の演出を行なうよう
にしてもよい。この特別リーチ(スーパーリーチ)と
は、それ以外の通常リーチの表示時に比べて特定遊技状
態(大当り状態)が発生しやすいリーチのことである。
(2) The display operation by the monitor 101 is as follows.
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and the variable display operation of the variable display device 4 may be displayed. In addition, based on the data indicating the type of reach included in the command data transmitted from the game control board 78, a special reach notice (super reach notice) or the like may be performed independently by the game arcade. . The special reach (super reach) is a reach in which a specific game state (big hit state) is more likely to occur than when other normal reach is displayed.

【0113】画像制御基板55aから外部表示制御基板
100へ伝送されるデータは、前述したコマンドデータ
CDに限らず、画像制御基板55aに設けられている表
示制御回路において、情報を簡略化したりあるいは詳細
な情報を付加したりして所定の情報加工処理を施し、そ
の処理された情報が伝送されるように構成してもよい。
いずれにしても、この画像制御基板55aから外部表示
制御基板100へ伝送される情報は、可変表示装置4の
可変表示内容を特定可能な情報であれば事足り、たとえ
ば、可変表示装置4の表示結果として表示される表示態
様を特定する表示態様情報と、可変表示装置4の可変表
示動作の進行段階を特定するプロセス情報を含んでいる
ことが好ましい。
The data transmitted from the image control board 55a to the external display control board 100 is not limited to the above-described command data CD, but may be simplified or detailed in a display control circuit provided on the image control board 55a. A predetermined information processing process may be performed by adding appropriate information or the like, and the processed information may be transmitted.
In any case, the information transmitted from the image control board 55a to the external display control board 100 only needs to be information capable of specifying the variable display content of the variable display device 4, for example, the display result of the variable display device 4 It is preferable to include display mode information that specifies a display mode displayed as “” and process information that specifies the progress stage of the variable display operation of the variable display device 4.

【0114】また画像制御基板55aから外部表示制御
基板100へ伝送される情報は、遊技機34に設けられ
た中継基板あるいは当該遊技機34以外の場所に設けら
れた中継基板を一旦経由して伝送されるようにしてもよ
い。
Information transmitted from the image control board 55a to the external display control board 100 is transmitted once via a relay board provided on the game machine 34 or a relay board provided on a place other than the game machine 34. May be performed.

【0115】(3) 図11に示された基本回路119
は、制御動作用プログラムを記憶しているプログラム記
憶手段としてのROMと、該プログラム記憶手段に記憶
されている制御用プログラムに従って制御動作を行なう
制御中枢手段としてのCPUとを含んでいる。VDP1
20,音声合成回路121により、前記表示制御情報入
力装置2に記憶されている制御情報にアクセスして必要
な制御情報を読出して入力する制御情報読出入力手段が
構成されている。制御データ用フラッシュメモリ123
により、前記表示制御情報入力装置2に格納されている
情報の一部を読出して、前記制御中枢手段が読出可能な
状態で格納しておく制御情報格納手段が構成されてい
る。
(3) Basic circuit 119 shown in FIG.
Includes a ROM as a program storage means storing a control operation program, and a CPU as a control center means for performing a control operation in accordance with the control program stored in the program storage means. VDP1
20, a control information reading and input means for accessing the control information stored in the display control information input device 2 to read and input necessary control information by the voice synthesis circuit 121; Flash memory 123 for control data
Thus, control information storage means for reading a part of the information stored in the display control information input device 2 and storing the information in a readable state by the control center means is configured.

【0116】(4) 図12に示した表示制御情報入力
装置により、可変表示装置4の可変表示状態の認識に応
じてモニタ101を表示動作させるための表示動作用情
報を外部表示制御基板100に供給する表示動作用情報
供給手段が構成されている。CD−ROMドライバ20
3に格納されるCD−ROMにより、前記表示動作用情
報供給手段が供給する表示動作用情報を格納する表示動
作用情報格納手段が構成されている。この表示動作用情
報格納手段は、前記表示動作用情報供給手段に対し着脱
自在に構成されている。表示部206により、前記表示
動作用情報格納手段が装着されていない旨を報知する未
装着報知手段が構成されている。
(4) The display control information input device shown in FIG. 12 provides the external display control board 100 with display operation information for causing the monitor 101 to perform a display operation in response to recognition of the variable display state of the variable display device 4. A display operation information supply unit to be supplied is configured. CD-ROM driver 20
The CD-ROM stored in the storage device 3 constitutes display operation information storage means for storing the display operation information supplied by the display operation information supply means. The display operation information storage means is configured to be detachable from the display operation information supply means. The display unit 206 constitutes a non-attachment notifying unit for notifying that the display operation information storage unit is not attached.

【0117】[0117]

【課題を解決するための手段の具体例】パチンコ遊技機
34により、表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制
御可能な遊技機が構成されている。遊技制御基板78に
設けられている制御回路により、前記遊技機の遊技状態
を制御するとともに、前記可変表示装置を制御するため
の指令情報を出力する遊技制御手段が構成されている。
画像制御基板55aに設けられている制御回路により、
前記遊技制御手段が出力した前記指令情報に従って前記
可変表示装置を表示制御する可変表示制御手段が構成さ
れている。基本回路102,情報出力回路113,コネ
クタ117により、前記可変表示制御手段に設けられ、
前記可変表示装置の可変表示内容の種類を特定可能な表
示内容特定情報を出力する情報出力手段が構成されてい
る。そしてその情報出力手段が出力した表示内容特定情
報が前記遊技機外部に出力される。
Specific Example of Means for Solving the Problems A pachinko gaming machine 34 has a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device has a predetermined specific display mode. In this case, a gaming machine that can be controlled in a state advantageous to the player is configured. A control circuit provided on the game control board 78 constitutes a game control means for controlling the game state of the gaming machine and outputting command information for controlling the variable display device.
By the control circuit provided on the image control board 55a,
Variable display control means for controlling display of the variable display device according to the command information output by the game control means is configured. The variable display control means is provided by the basic circuit 102, the information output circuit 113, and the connector 117,
An information output unit configured to output display content specifying information capable of specifying a type of variable display content of the variable display device is configured. Then, the display content specifying information output by the information output means is output to the outside of the gaming machine.

【0118】図19に示したコマンドデータCDのう
ち、データ1,データ2,データ3により、前記可変表
示装置の表示結果として表示される表示態様を特定する
表示態様情報が構成されている。コマンドデータCDの
うちデータ0により、前記可変表示装置の可変表示動作
の進行段階を特定するプロセス情報が構成されている。
外部表示装置1により、前記遊技機から出力されてきた
表示内容特定情報に従って前記遊技機外部で表示動作を
行なう表示手段(モニタ101)を有する遊技用装置が
構成されている。コネクタ134,情報入力回路130
により、前記表示内容特定情報が入力される情報入力手
段が構成されている。基本回路119,ワークRAM1
22,VRAM124,発振回路125,リセット回路
126,VDP120,コネクタ134,コネクタ13
5により、前記情報入力手段に入力された表示内容特定
情報に従って前記遊技機が有する前記可変表示装置の可
変表示状態を認識し、その認識に応じて前記表示手段を
表示動作させる表示制御手段が構成されている。
Data 1, data 2 and data 3 of the command data CD shown in FIG. 19 constitute display mode information for specifying a display mode displayed as a display result of the variable display device. Data 0 of the command data CD constitutes process information for specifying the stage of the variable display operation of the variable display device.
The external display device 1 constitutes a gaming device having display means (monitor 101) for performing a display operation outside the gaming machine in accordance with display content specifying information output from the gaming machine. Connector 134, information input circuit 130
Constitutes an information input means for inputting the display content specifying information. Basic circuit 119, work RAM1
22, VRAM 124, oscillation circuit 125, reset circuit 126, VDP 120, connector 134, connector 13
5 is a display control means for recognizing a variable display state of the variable display device of the gaming machine in accordance with the display content specifying information input to the information input means, and displaying the display means in response to the recognition. Have been.

【0119】表示制御情報入力装置2により、前記可変
表示装置の可変表示状態の認識に応じて前記表示手段を
表示動作させるための表示動作用情報を前記表示制御手
段に供給する表示動作用情報供給手段が構成されてい
る。そして前記表示制御手段は、前記表示動作用情報供
給手段から供給された前記表示動作用情報を用いて前記
表示手段を表示動作させる機能を有する。
The display control information input device 2 supplies display operation information for causing the display means to perform a display operation in response to recognition of the variable display state of the variable display device to the display control means. Means are configured. The display control means has a function of causing the display means to perform a display operation using the display operation information supplied from the display operation information supply means.

【0120】前述したように、外部表示処理のサブルー
チンプログラムにより、たとえば大当り予告表示やリー
チ予告表示動作が行なわれた後大当り表示制御動作やリ
ーチ表示制御動作が行なわれる。ゆえに、SB11,S
B12,SB17,SB18,SB4,SB16,SB
6,SB9,SB13,SB14により、前記可変表示
装置の1回の可変表示動作の途中段階で、前記表示手段
による表示内容を切換えて表示制御可能な表示内容切換
手段が構成されている。
As described above, the jackpot display control operation and the reach display control operation are performed by the subroutine program of the external display process, for example, after the jackpot announcement display and the reach announcement display operation are performed. Therefore, SB11, S
B12, SB17, SB18, SB4, SB16, SB
6, SB9, SB13, and SB14 constitute display content switching means capable of controlling display by switching the display content of the display means in the middle of one variable display operation of the variable display device.

【0121】前述した実施の形態では、リーチ予告表示
と大当り予告表示との両者を行なうものを示したが、そ
のうちのいずれか一方のみを行なうように構成してもよ
い。すなわち、前記表示制御手段は、前記可変表示装置
の表示状態がリーチ状態となることを予告するリーチ予
告表示手段(SB18)と、前記可変表示装置の表示結
果が前記特定の表示態様となることを予告する特定表示
態様予告手段(SB13,SB14)とのうち、少なく
とも一方を含む。図2に示したブロック図全体により、
前記遊技機と前記遊技用装置とを含む遊技用システムが
構成されている。
In the above-described embodiment, the display of both the reach announcement display and the jackpot announcement display has been described. However, it may be configured to perform only one of them. That is, the display control means includes a reach notice display means (SB18) for giving a notice that the display state of the variable display device is a reach state, and a display result of the variable display device being the specific display mode. At least one of the specific display mode notification means (SB13, SB14) to be notified is included. According to the entire block diagram shown in FIG.
A gaming system including the gaming machine and the gaming device is configured.

【0122】[0122]

【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、可変表示装置の可変表示内容を特定可能な
表示内容特定情報が遊技機外部に出力されてくるため
に、その外部出力された表示内容特定情報を利用して遊
技場側において独自の演出動作を行なわせることが可能
となり、遊技機の遊技状態に応じて遊技場が独自に遊技
の演出を行なうことが可能となる。しかも、前記表示内
容特定情報が遊技制御手段側ではなく可変表示制御手段
側から出力されるために、その表示内容特定情報の出力
部から不正信号を入力して遊技機を不正に遊技動作制御
させようとしても、その不正信号が可変表示制御手段に
は入力されても遊技制御手段側には直接入力されないた
めに、遊技制御手段による遊技状態の制御を不正に行な
わせる不正行為を極力防止することができる。
The effect of the concrete example of the means for solving the problems.
With regard to, since the display content specifying information capable of specifying the variable display content of the variable display device is output to the outside of the gaming machine, a unique effect is provided at the game hall using the externally output display content specifying information. The operation can be performed, and the game hall can independently perform a game effect according to the gaming state of the gaming machine. In addition, since the display content specifying information is output from the variable display control means instead of the game control means, an illegal signal is input from the output unit of the display content specifying information to cause the gaming machine to illegally control the game operation. Even if the illegal signal is input to the variable display control means, it is not directly input to the game control means side, so that it is possible to minimize the illegal act of illegally controlling the game state by the game control means. Can be.

【0123】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、前記外部出力される表示内容特定情報が、
少なくとも、可変表示装置の表示結果として表示される
表示態様を特定する表示態様情報と、可変表示装置の可
変表示動作の進行段階を特定するプロセス情報とを含ん
でいるために、よりきめ細かな表示内容特定情報に基づ
いてよりきめ細かな遊技の演出を行なうことが可能とな
る。
According to the second aspect, in addition to the effect of the first aspect, the externally output display content specifying information includes:
Since at least the display mode information specifying the display mode displayed as the display result of the variable display device and the process information specifying the progress stage of the variable display operation of the variable display device are included, more detailed display contents It is possible to perform more detailed game effects based on the specific information.

【0124】請求項3に関しては、請求項1に記載の遊
技機から外部出力されてきた前記表示内容特定情報に従
って、前記遊技機が有する可変表示装置の可変表示状態
を認識してその認識に応じて遊技機外部において表示動
作が行なわれるために、遊技機の状態に応じて遊技場が
独自に遊技の演出を行なうことができ、視覚的な遊技演
出を行なった興趣の向上を達成することが可能となる。
請求項4に関しては、請求項3に関する効果に加えて、
表示動作用情報供給手段から供給された表示動作用情報
を用いて表示手段による表示動作を行なわせることがで
きるために、表示動作用情報供給手段の表示動作用情報
を他の新たな情報に交換することにより新たな表示動作
を行なわせることが可能となる。
According to a third aspect, in accordance with the display content specifying information externally output from the gaming machine according to the first aspect, the variable display state of the variable display device of the gaming machine is recognized, and the recognition is performed in response to the recognition. Since the display operation is performed outside the gaming machine, the gaming hall can independently perform a game effect according to the state of the gaming machine, and it is possible to achieve an improvement in amusement by performing a visual game production. It becomes possible.
Regarding claim 4, in addition to the effect of claim 3,
Since the display operation can be performed by the display unit using the display operation information supplied from the display operation information supply unit, the display operation information of the display operation information supply unit is exchanged with other new information. By doing so, a new display operation can be performed.

【0125】請求項5に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、可変表示装置の1回の可変表示動作の途中
段階で表示手段による表示内容を切換えて表示制御可能
となるために、表示手段による表示動作が単調になら
ず、飽きのこない遊技演出を行なうことが可能となる。
According to the fifth aspect, in addition to the effect of the third aspect, the display content can be controlled by switching the display content by the display means in the middle of one variable display operation of the variable display device. Display operation is not monotonous, and it is possible to carry out a game effect without getting tired.

【0126】請求項6に関しては、請求項3に関する効
果に加えて、遊技機の性能等にかかわらず予告表示が可
能となり、興趣が向上する。
Regarding the sixth aspect, in addition to the effect of the third aspect, the notice display can be performed regardless of the performance of the gaming machine, etc., and the interest is improved.

【0127】請求項7に関しては、遊技機の遊技状態に
応じて遊技場が独自に遊技の演出を行なうことができ視
覚的な遊技演出を行なった興趣の向上を達成することが
できるともに、表示内容特定情報の外部出力部から不正
信号を入力されたとしても遊技制御手段の方に直接その
不正信号が入力されないために、遊技制御手段による遊
技制御動作を不正に行なわせる不正行為を極力防止する
ことができる。
According to the seventh aspect, the game hall can independently perform the game depending on the gaming state of the gaming machine, and can achieve the improvement of the interest in performing the visual game production, and can display the game. Even if an illegal signal is input from the external output unit of the content specifying information, the illegal signal is not directly input to the game control means, so that an illegal act of illegally performing the game control operation by the game control means is prevented as much as possible. be able to.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機設置島に設置されたパチンコ遊技機とモ
ニタとを示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine and a monitor installed on a gaming machine installation island.

【図2】本発明に係る遊技用システムの全体ブロック図
である。
FIG. 2 is an overall block diagram of a gaming system according to the present invention.

【図3】パチンコ遊技機とカードユニットとを示す正面
図である。
FIG. 3 is a front view showing a pachinko gaming machine and a card unit.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる各種ランダムカウ
ンタを説明する説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating various random counters used in a pachinko gaming machine.

【図5】パチンコ遊技機の制御動作の概略を示すフロー
チャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of a control operation of the pachinko gaming machine.

【図6】確率変動状態の推移を示すタイミングチャート
である。
FIG. 6 is a timing chart showing transition of a probability fluctuation state.

【図7】可変表示装置で表示される図柄を説明するため
の説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining symbols displayed on the variable display device.

【図8】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図9】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図10】画像制御基板に設けられた制御回路を示すブ
ロック図である。
FIG. 10 is a block diagram showing a control circuit provided on the image control board.

【図11】外部表示制御基板に設けられた制御回路を示
すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit provided on an external display control board.

【図12】表示制御情報入力装置の制御回路を示すブロ
ック図である。
FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the display control information input device.

【図13】図12の制御回路の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 13 is a flowchart showing the operation of the control circuit of FIG.

【図14】図11の制御回路の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the control circuit of FIG. 11;

【図15】図11の制御回路の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating an operation of the control circuit of FIG. 11;

【図16】図11の制御回路の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating the operation of the control circuit of FIG. 11;

【図17】図11の制御回路の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 17 is a flowchart showing an operation of the control circuit of FIG. 11;

【図18】図11の制御回路の動作を示すフローチャー
トである。
FIG. 18 is a flowchart showing an operation of the control circuit of FIG. 11;

【図19】コマンドデータを説明するための説明図であ
る。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining command data.

【図20】コマンドデータの送信動作を示すタイミング
チャートである。
FIG. 20 is a timing chart showing a transmission operation of command data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

34は遊技機の一例のパチンコ遊技機、4は可変表示装
置、11は可変入賞球装置、101はモニタ、138は
スピーカ、1は外部表示装置、78は遊技制御基板、5
5aは画像制御基板、100は外部表示制御基板、2は
表示動作用情報供給手段の一例の表示制御情報入力装
置、130は情報入力回路、119は基本回路、120
はVDP、121は音声合成回路、203はCD−RO
Mドライバ、200は基本回路、205は情報出力回路
である。
34 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 4 is a variable display device, 11 is a variable winning ball device, 101 is a monitor, 138 is a speaker, 1 is an external display device, 78 is a game control board, 5
5a is an image control board, 100 is an external display control board, 2 is a display control information input device as an example of a display operation information supply unit, 130 is an information input circuit, 119 is a basic circuit, 120
Is a VDP, 121 is a voice synthesis circuit, 203 is a CD-RO
M driver, 200 is a basic circuit, 205 is an information output circuit.

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示状態が変化可能な可変表示装置を有
し、該可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の
表示態様になった場合に遊技者にとって有利な状態に制
御可能な遊技機であって、 前記遊技機の遊技状態を制御するとともに、前記可変表
示装置を制御するための指令情報を出力する遊技制御手
段と、 該遊技制御手段が出力した前記指令情報に従って前記可
変表示装置を表示制御する可変表示制御手段とを含み、 前記可変表示制御手段は、前記可変表示装置の可変表示
内容の種類を特定可能な表示内容特定情報を出力する情
報出力手段を有し、 該情報出力手段が出力した表示内容特定情報が前記遊技
機外部に出力されることを特徴とする、遊技機。
1. A game which has a variable display device whose display state can be changed and which can be controlled to a state advantageous to a player when a display result of the variable display device becomes a predetermined specific display mode. Game control means for controlling a game state of the gaming machine and outputting command information for controlling the variable display device, and the variable display device according to the command information output by the game control means. Variable display control means for controlling the display of the variable display device, the variable display control means having information output means for outputting display content specifying information capable of specifying the type of variable display content of the variable display device, The gaming machine, wherein the display content specifying information output by the means is output to the outside of the gaming machine.
【請求項2】 前記情報出力手段は、前記表示内容特定
情報として、少なくとも、前記可変表示装置の表示結果
として表示される表示態様を特定する表示態様情報と、
前記可変表示装置の可変表示動作の進行段階を特定する
プロセス情報とを出力することを特徴とする、請求項1
に記載の遊技機。
2. The information output means, as the display content specifying information, at least display mode information specifying a display mode displayed as a display result of the variable display device;
2. A process according to claim 1, wherein said variable display device outputs process information specifying a progress stage of a variable display operation.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 請求項1に記載の遊技機から出力された
表示内容特定情報に従って前記遊技機外部で表示動作を
行なう表示手段を有する遊技用装置であって、 前記表示内容特定情報が入力される情報入力手段と、 該情報入力手段に入力された表示内容特定情報に従って
前記遊技機が有する前記可変表示装置の可変表示状態を
認識し、その認識に応じて前記表示手段を表示動作させ
る表示制御手段とを含むことを特徴とする、遊技用装
置。
3. A gaming machine having display means for performing a display operation outside the gaming machine in accordance with the display content specifying information output from the gaming machine according to claim 1, wherein the display content specifying information is input. Display control means for recognizing a variable display state of the variable display device of the gaming machine in accordance with display content specifying information input to the information input means, and displaying the display means in response to the recognition. And a game device.
【請求項4】 前記可変表示装置の可変表示状態の認識
に応じて前記表示手段を表示動作させるための表示動作
用情報を前記表示制御手段に供給する表示動作用情報供
給手段をさらに含み、 前記表示制御手段は、前記表示動作用情報供給手段から
供給された前記表示動作用情報を用いて前記表示手段を
表示動作させることを特徴とする、請求項3に記載の遊
技用装置。
4. A display operation information supply means for supplying display operation information for causing the display means to perform a display operation in response to recognition of a variable display state of the variable display device, to the display control means, 4. The game apparatus according to claim 3, wherein the display control means causes the display means to perform a display operation using the display operation information supplied from the display operation information supply means.
【請求項5】 前記表示制御手段は、前記可変表示装置
の1回の可変表示動作の途中段階で前記表示手段による
表示内容を切換えて表示制御可能な表示内容切換手段を
含むことを特徴とする、請求項3に記載の遊技用装置。
5. The display control means includes display content switching means capable of controlling display by switching the display content of the display means in the middle of one variable display operation of the variable display device. The gaming device according to claim 3.
【請求項6】 前記表示制御手段は、前記可変表示装置
の表示状態がリーチ状態となることを予告するリーチ予
告表示手段と、前記可変表示装置の表示結果が前記特定
の表示態様となることを予告する特定表示態様予告手段
とのうち、少なくとも一方を含むことを特徴とする、請
求項3に記載の遊技用装置。
6. The reach control display means for notifying that the display state of the variable display device is in a reach state, and the display control means is configured to display that the display result of the variable display device is in the specific display mode. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine includes at least one of a specific display mode notifying means for giving a notice.
【請求項7】 請求項1に記載の遊技機と請求項3また
は請求項4に記載の遊技用装置とを含むことを特徴とす
る、遊技用システム。
7. A gaming system comprising the gaming machine according to claim 1 and the gaming device according to claim 3 or 4.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011030841A (en) * 2009-08-03 2011-02-17 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game machine system
JP2014018327A (en) * 2012-07-14 2014-02-03 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2016209713A (en) * 2016-09-20 2016-12-15 株式会社三洋物産 Game machine
JP2017209456A (en) * 2016-05-27 2017-11-30 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine, external device, and game information system

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