JPH02104377A - Pin ball machine - Google Patents
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- JPH02104377A JPH02104377A JP25996088A JP25996088A JPH02104377A JP H02104377 A JPH02104377 A JP H02104377A JP 25996088 A JP25996088 A JP 25996088A JP 25996088 A JP25996088 A JP 25996088A JP H02104377 A JPH02104377 A JP H02104377A
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- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
【発明の詳細な説明】
(産業上の利用分野)
この発明は遊技球を使用してゲームを行う弾発遊技機に
関する。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial Field of Application) The present invention relates to a pop-up game machine that uses game balls to play games.
(従来の技術) と
従来の弾発遊技機では、一定時間内に発射させる発射球
数を設定および変更するための機構が複雑となっていた
。(Prior Art) In conventional ballistic gaming machines, the mechanism for setting and changing the number of balls to be fired within a certain period of time is complicated.
(発明が解決しようとする課題)
本発明は一定時間内に発射させる発射球数の設定および
変更を容易にすることを課題とするものである。(Problems to be Solved by the Invention) An object of the present invention is to facilitate setting and changing the number of balls to be fired within a certain period of time.
(課題を解決するための手段)
本発明の弾発遊技機は遊技球を一定の発射間隔で発射さ
せるために回転駆動される発射モータと、交流を直流に
変換するlI電源回路よび前記発射モータを回転させる
信号を出力するモータ出力回路を有する発射モータ駆動
回路と、この発射モータ駆動回路を開閉路IIJIIl
する制御手段とを設けた構成を有する。(Means for Solving the Problems) The pop-up game machine of the present invention includes a firing motor that is rotationally driven to fire game balls at regular firing intervals, an II power supply circuit that converts alternating current into direct current, and the firing motor. a firing motor drive circuit having a motor output circuit that outputs a signal to rotate the firing motor drive circuit;
It has a configuration that includes a control means for controlling.
(作 用)
ゲームに際し、発射モータを発射モータ駆動回路のモー
タ出力回路が出力する信号によって定速回転させて遊技
球を一定の発射間隔で順次発射させ、遊技盤面へ打込む
。(Function) During the game, the firing motor is rotated at a constant speed by a signal output from the motor output circuit of the firing motor drive circuit, and the game balls are fired one after another at regular firing intervals and hit onto the game board surface.
(実施例) 次に、本発明の一実施例を図面に従って説明する。(Example) Next, one embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
規定個数(本例では16個)の遊技球を使用して1回の
ゲームを行なうアレンジボール型の弾発遊技機において
、第1図に示すように本体枠1の関口部の上部にはゲー
ム用の各種部品が装着された遊技盤2が組付けられると
ともに、本体枠1の前面の一端部にはガラスが嵌込まれ
た金枠3と、前板4とが上下に隣接してそれぞれ前方へ
の回動可能に軸着されている。In an arranged ball-type flash game machine that uses a specified number of game balls (16 in this example) to play one game, as shown in Fig. A game board 2 with various parts attached thereto is assembled, and a metal frame 3 fitted with glass and a front plate 4 are vertically adjacent to each other at one end of the front surface of the main body frame 1, and are placed in front of each other. It is pivoted so that it can rotate.
前板4の前面にはゲームに際して遊技球及び払出された
賞品球を受容する1球受皿7が取着され、また、本体枠
1の下端付近前面には上床受皿7上からオーバーフロー
した賞品球を受容する下球受[m8が取着され、上下法
受皿7.8には賞品球を取出すための球抜きレバー7a
、8aがそれぞれ付設されている。A one-ball tray 7 is attached to the front of the front plate 4 to receive game balls and prize balls paid out during the game, and a ball tray 7 that receives game balls and prize balls that are paid out during a game is attached to the front near the lower end of the main body frame 1 to receive prize balls that have overflowed from the top of the upper floor tray 7. A lower ball receiver [m8] is attached to receive the ball, and a ball extraction lever 7a for taking out the prize ball is attached to the upper and lower ball receivers 7.8.
, 8a are attached to each.
第2図において、遊技盤2の裏側に対し取外し可能に組
付けられた基板ボックス6内にはコンピュータ機能を有
する中央制御基板5が収納され、この中央制御基板5に
は入力されたゲーム情報に基づいてゲームの開始及び終
了、遊技球の発射!11御、有効発射球数の計算、入賞
の判定、入賞の表示、入賞得点の計算、賞品球の払出し
等のゲーム全般にわたる諸機能をコントロールするCP
L1回路が組込まれている。In FIG. 2, a central control board 5 having a computer function is housed in a board box 6 that is removably assembled on the back side of the game board 2. Start and end the game based on the game and fire the game ball! 11th, CP that controls various functions throughout the game, such as calculating the effective number of balls fired, determining winnings, displaying winnings, calculating winning points, and dispensing prize balls.
Built-in L1 circuit.
次に、遊技球を発射させる発射制御装置に1及び発射球
に関連する機構について説明すると、第2図において、
前板4の後方で本体枠1の下部に取付けられた下セット
板9の前面には遊技球を発射位置へ1個ずつ給出するた
めに前板4の裏側に組付けられた球送り機構によって送
り出された遊技球を1個ずつ載置して発射球を案内する
ための発射レール台10が取付けられるとともに、下セ
ット板9の下方で本体枠1の下端付近の片側端部に取付
けられた取付プレート11にはパルスモータであって回
転速度が1分間に100回転以下となるように設定され
た発射モータ12と、発射モータ12を駆動制御する発
射モータ駆動回路14が印刷された発射装置制御基板1
3と、遊技者が握持して発射操作するためのハンドル1
5とが組付けられ、また、下球受IO]8の側方で本体
枠1の下端付近前面にはゲームの開始及び精算に際して
遊技者によって操作されるゲームスタートスイッチ25
が配設されている。Next, to explain the firing control device 1 for firing game balls and the mechanism related to the firing balls, in Fig. 2,
On the front of the lower set plate 9 attached to the lower part of the main body frame 1 behind the front plate 4, there is a ball feeding mechanism assembled on the back side of the front plate 4 in order to feed game balls one by one to the firing position. A launch rail stand 10 is attached to place the game balls sent out one by one and guide the launch balls, and is also attached to one end near the lower end of the main body frame 1 below the lower set plate 9. A firing device includes a firing motor 12 which is a pulse motor and whose rotational speed is set to 100 revolutions per minute or less, and a firing motor drive circuit 14 for driving and controlling the firing motor 12 are printed on the mounting plate 11. Control board 1
3, and a handle 1 for the player to grasp and operate the firing.
5 is assembled, and on the front side of the lower ball receiver IO] 8 near the lower end of the main body frame 1 is a game start switch 25 which is operated by the player when starting the game and paying the bill.
is installed.
第5図に示すように、発射モータ12の出力軸にはモー
タカム17が嵌着されるとともに、取付プレート11に
はモータカム17によって駆動されて遊技球を叩打する
打球槌18が揺動可能に軸支され、モータカム17の1
回転毎に打球槌18がスプリング19に抗して往復揺動
し、発射レール台10上の遊技球が打球槌18で叩打さ
れて1分間に100個以内の間隔で遊技面2aへ発射さ
れ、遊技球の発射毎に上床受皿7上の遊技球が前記法送
り機構によって上皿口23を通じて発射レール台10上
へ供給される。遊技球の発射に際し、ハンドル15の回
転角度を増減調節してスプリング19の弾発力を調節し
、遊技球を発射させる強さを調節することができる。As shown in FIG. 5, a motor cam 17 is fitted onto the output shaft of the firing motor 12, and a ball hammer 18 that is driven by the motor cam 17 to hit the game ball is swingably mounted on the mounting plate 11. supported by one of the motor cams 17
The batting mallet 18 swings back and forth against the spring 19 with each rotation, and the game balls on the launch rail stand 10 are struck by the batting mallet 18 and launched onto the gaming surface 2a at an interval of 100 balls or less per minute, Each time a game ball is fired, the game ball on the upper floor tray 7 is fed onto the firing rail stand 10 through the upper tray opening 23 by the feeding mechanism. When shooting the game ball, the elastic force of the spring 19 can be adjusted by increasing or decreasing the rotation angle of the handle 15, and the strength with which the game ball is shot can be adjusted.
発射装置 Ill m基板13の発射モータ駆動回路1
4について第12図に従って説明すると、この発射モー
タ駆動回路14は電源回路14aと、タッチ入力回路1
4t)と、発振回路14Gと、パルスモータ出力回路1
4dとによって構成されている。Launch device Ill Launch motor drive circuit 1 of m board 13
4 will be explained according to FIG. 12. This firing motor drive circuit 14 includes a power supply circuit 14a and a touch input circuit 1.
4t), oscillation circuit 14G, and pulse motor output circuit 1
4d.
電源回路14aでは電源端子CN1の1,2番にAC2
4Vが接続されるとともに、電′a端子CN1の2番は
電源端子CN2の1番に接続され、また、CN2の1,
2番には発射モータ駆動回路14を開閉路する発射モー
タ用リレーが接続され、この発射モータ用リレーを0N
10FFすることによって電源回路14aが開閉路され
る。電源回路14aのブリッジ整流器DP1を通って全
波整流された整流波は電解コンデンサC2によって平滑
化され、発射モータ9のDC電源ラインとなるとともに
、抵抗R1,R2,R25〜R30と、ダイオードzD
1と、コンデンサC1とによって12VのDC電源ライ
ンが形成されている。In the power supply circuit 14a, AC2 is connected to power terminals 1 and 2 of the power supply terminal CN1.
4V is connected, and the 2nd terminal of the electric terminal CN1 is connected to the 1st terminal of the power supply terminal CN2, and the 1st and 1st terminals of the CN2
A firing motor relay that opens and closes the firing motor drive circuit 14 is connected to No. 2, and this firing motor relay is set to 0N.
10FF, the power supply circuit 14a is opened and closed. The rectified wave that has been full-wave rectified through the bridge rectifier DP1 of the power supply circuit 14a is smoothed by the electrolytic capacitor C2, and becomes the DC power line for the firing motor 9, as well as the resistors R1, R2, R25 to R30, and the diode zD.
1 and the capacitor C1 form a 12V DC power supply line.
タッチ入力回路14bは人体に流れている50〜60H
zのハムノイズを拾って増幅し、遊技者がハンドル15
にタッチしたときにタッチ信号を出力するように構成さ
れている。タッチ入力端子CN4はハンドル15に接続
され、タッチ入力端子CN4から入力されたハムノイズ
はトランジスタQ9とQIOとによって増幅された後I
C1の1番に入力される。従って、人体がタッチ入力端
子CN4にタッチすることにより、CN4の1.2番の
電位が低下し、トランジスタQIOのコレクタ電圧がt
ctoiスレッシホールド電圧(約6V)以下に低下す
ると、IC1の2番がHとなり、ダイオードDA7と抵
抗R17とを経てコンデンサC6を充電する。IC1の
2番がHである時間が約1.5ms以上となった場合に
はICIの3番がスレッシホールド電圧を越えてIC1
の4番がLとなり、IC1の8番がHとなってタッチ信
号が出力される。トランジスタQ10のコレクタ電圧が
6vを越えると、タッチ入力が無いものとみなし、IC
1の2番がLどなるので、コンデンサ6の電荷は抵抗R
18を経て放電される。ICIの2番が約280111
3の間りどなった場合には再びIC1の4番がHとなり
、ICIの8番がLどなってタッチ信号は出力されない
。なお、可変抵抗VRIによってトランジスタQ10の
ベースのバイパス電流を変化させてタッチ感度を調整す
ることができる。The touch input circuit 14b has 50 to 60H flowing through the human body.
z's hum noise is picked up and amplified, and the player presses the handle 15.
is configured to output a touch signal when touched. The touch input terminal CN4 is connected to the handle 15, and the hum noise input from the touch input terminal CN4 is amplified by transistors Q9 and QIO and then output to I
It is input to number 1 of C1. Therefore, when the human body touches the touch input terminal CN4, the potential of No. 1.2 of CN4 decreases, and the collector voltage of the transistor QIO decreases to t.
When the voltage drops below the ctoi threshold voltage (approximately 6V), No. 2 of IC1 becomes H, charging capacitor C6 via diode DA7 and resistor R17. If the time that No. 2 of IC1 is H is about 1.5 ms or more, No. 3 of ICI exceeds the threshold voltage and IC1
No. 4 of IC1 becomes L, and No. 8 of IC1 becomes H, and a touch signal is output. When the collector voltage of transistor Q10 exceeds 6V, it is assumed that there is no touch input, and the IC
Since number 2 of 1 is L, the charge of capacitor 6 is resistor R.
It is discharged through 18. ICI number 2 is approximately 280111
3, the number 4 of IC1 becomes H again, the number 8 of ICI becomes L, and no touch signal is output. Note that the touch sensitivity can be adjusted by changing the bypass current at the base of the transistor Q10 using the variable resistor VRI.
発振回路14Gでは水晶発振子x1の発振信号がIC2
の10番に入力され、その分周出力2゜3.15番には
IC3の11.12.13番が接続されている。IC3
の10番はIC3の8番に接続され、そのゲート出力の
9番が102のリセット端子11番に接続されている。In the oscillation circuit 14G, the oscillation signal of the crystal oscillator x1 is connected to IC2.
It is input to No. 10 of IC3, and No. 11, 12, and 13 of IC3 are connected to its frequency divided output No. 2°3.15. IC3
No. 10 is connected to No. 8 of IC3, and its gate output No. 9 is connected to reset terminal No. 11 of IC3.
本例では水晶発振子×1の発振周波数は4.43361
9Hl17.で、発射モータ12のステップ数は200
(1,8°/ステツプ)となっており、IC2の分周比
は13312となり、IC2の3番からは443361
9/ 13312−333、05)11のクロック信号
が供給され、発射モータ12の回転速度は333.05
x60/200=99.91R,P、Hとなる。水晶
発振子×1の発振周波数を変えることにより発射モータ
12の回転数を変更することができる。なお、水晶発振
子x1の精度を50OR,P、Hとすると、発射モータ
12の回転速度の誤差を±0.0SR,P、 Hの範囲
内に収めることができる。抵抗R19とコンデンサC5
はIC3の6番を経てIC4をリセットし、IC3の9
番を経てIC2をリセットするためにIC3の6番に接
続されている。タッチ入力回路12bの101の8番が
IC3の1番に接続されているため、タッチ入力が無い
ときにはIC2はリセットされた状態となっている。。In this example, the oscillation frequency of 1 x crystal oscillator is 4.43361
9Hl17. So, the number of steps of the firing motor 12 is 200.
(1.8°/step), the frequency division ratio of IC2 is 13312, and from No. 3 of IC2, it is 443361.
9/13312-333, 05) 11 clock signal is supplied, and the rotational speed of the firing motor 12 is 333.05
x60/200=99.91R, P, H. By changing the oscillation frequency of one crystal oscillator, the rotation speed of the firing motor 12 can be changed. Note that if the accuracy of the crystal oscillator x1 is 50OR, P, H, the error in the rotational speed of the firing motor 12 can be kept within the range of ±0.0SR, P, H. Resistor R19 and capacitor C5
resets IC4 via IC3 No. 6, and IC3 No. 9
It is connected to No. 6 of IC3 in order to reset IC2 via No. 6. Since No. 8 of 101 of touch input circuit 12b is connected to No. 1 of IC3, IC2 is in a reset state when there is no touch input. .
パルスモータ出力回路14dでは発振回路14CのIC
2の3番から供給されたクロック信号がIC4の2個の
J−にフリップ70ツブによって発射モータ12を回転
駆動する2相励磁信号に変換される。この信号はIC5
の4個のNORゲートで反転されるが、各ゲートの一方
の入力6,8゜1.13番にはタッチ入力回路14bの
IC1の8番が接続されているので、タッチ入力がある
ときのみ、IC5の出力3.4.10.11番から信号
が出力され、この信号は抵抗R20〜R23を経てトラ
ンジスタ05〜Q8のベースに入力される。In the pulse motor output circuit 14d, the IC of the oscillation circuit 14C
The clock signal supplied from No. 2 and No. 3 is converted into a two-phase excitation signal for rotationally driving the firing motor 12 by the flip 70 knob of the two J- terminals of the IC 4. This signal is IC5
It is inverted by four NOR gates, but since No. 8 of IC1 of the touch input circuit 14b is connected to input No. 6, 8° 1.13 of each gate, only when there is a touch input. , a signal is output from outputs 3, 4, 10, and 11 of IC5, and this signal is input to the bases of transistors 05 to Q8 via resistors R20 to R23.
発射モータ12には2個の巻線があり、その一方が出力
端子CN3の2番及び4番に接続され、他の一方が出力
端子CN3の1番及び3番にそれぞれ接続されている。The firing motor 12 has two windings, one of which is connected to output terminals CN3 Nos. 2 and 4, and the other one connected to output terminals CN3 Nos. 1 and 3, respectively.
IC4の15番がHで、IC4の14番がLどなった場
合はIC5の4番がLで、IC5の10番がHとなり、
その結果トランジスタQ6と01とが導通されるので、
出力端子CN3の1番が÷で、3番が−となり、出力端
子CN3の1番と3番には発射モータ12を定速回転さ
せるための励磁信号となる逆極性の電圧が交互に出力さ
れ、また、同様に出力端子CN3の2番と4番にも励磁
信号となる逆極性の電圧が交互に出力される。If No. 15 of IC4 is H and No. 14 of IC4 is L, then No. 4 of IC5 is L, No. 10 of IC5 is H,
As a result, transistors Q6 and 01 become conductive, so
No. 1 of output terminal CN3 is ÷, and No. 3 is -, and voltages of opposite polarity are alternately output to No. 1 and No. 3 of output terminal CN3, which are excitation signals for rotating the firing motor 12 at a constant speed. Similarly, voltages of opposite polarity, which serve as excitation signals, are alternately output to output terminals 2 and 4 of the output terminal CN3.
パルスモータ出力回路14dの出力端子CN3には、ハ
ンドル15のハンドル軸15aが嵌挿されてハンドル1
5の回動操作によって0N10FFされるハンドルスイ
ッチ16が直列に接続され、発射モータ用リレーをON
にした状態で遊技者がハンドル15にタッチし、かつ、
ハンドル15を回動操作してハンドルスイッチ16がO
Nとなったときに発射モータ12が回転駆動され、遊技
球が1分間に100回以内の間隔で順次発射される。The handle shaft 15a of the handle 15 is fitted into the output terminal CN3 of the pulse motor output circuit 14d.
The handle switch 16, which is turned 0N10FF by turning 5, is connected in series and turns on the firing motor relay.
The player touches the handle 15 while
Rotate the handle 15 to turn the handle switch 16 to O.
When it becomes N, the firing motor 12 is driven to rotate, and game balls are sequentially fired at intervals of 100 times or less per minute.
発射モータ駆動回路14にはハンドル15の斜め上方に
配設された発射装置停止スイッチ20が接続され、遊技
者がハンドル15にタッチしていない状態でこの発射装
置停止スイッチ20の押ボタンを押すと、発射モータ1
2が起動されてモータカム17が1回転し、発射装置停
止スイッチ20の0N10FF操作によって遊技球を任
意に単発発射させることができる。A firing device stop switch 20 disposed diagonally above the handle 15 is connected to the firing motor drive circuit 14, and when the player presses the push button of the firing device stop switch 20 without touching the handle 15, the firing device stop switch 20 is activated. , firing motor 1
2 is activated, the motor cam 17 rotates once, and by operating the firing device stop switch 20 to 0N10FF, the game ball can be fired single shot as desired.
第4図において、発射レール台10の両側には前板4の
裏側に取付けられて発光素子21aを有する赤外線発光
ダイオード21と、発射レール台10の若干後方で下セ
ット板9に取付けられて受光素子22aを有する発射球
検出センサ22とを一組とする検出スイッチが設置され
、この検出スイッチの赤外線発光ダイオード21及び発
射球検出センサ22は前板4が全閉状態で、赤外線発光
ダイオード21が正常位置に配置されているときには発
光素子21aの投射光が受光素子22aに直接入射する
ように発射レール台10を挟んで対設されている。発射
された発射球が発射レール台10上を通過すると、赤外
線発光ダイオード21の投射光が発fA球によって一時
的に遮られて発射球検出センサ22が発射球の通過を検
出し、発射球の通過毎に発射球検出センサ22がパルス
信号を発信してこのパルス信号が中央制御基板5で記憶
され、発射球のカウント数が16となったときに発射モ
ータ用リレーをOFFにする信号が中央111J tl
l M板5から出力されて発射モータ12が停止する。In FIG. 4, on both sides of the launch rail stand 10 there are infrared light emitting diodes 21 attached to the back side of the front plate 4 and having a light emitting element 21a, and a light receiving device attached to the lower set plate 9 slightly behind the launch rail stand 10. A detection switch is installed which includes a set of a shot ball detection sensor 22 having an element 22a, and an infrared light emitting diode 21 and a shot ball detection sensor 22 of this detection switch are connected when the front plate 4 is in a fully closed state and the infrared light emitting diode 21 is in a fully closed state. They are arranged opposite to each other with the launch rail stand 10 in between so that when the light emitting element 21a is placed in the normal position, the projected light of the light emitting element 21a directly enters the light receiving element 22a. When the launched ball passes over the launch rail platform 10, the projected light from the infrared light emitting diode 21 is temporarily blocked by the emitting fA ball, and the shot ball detection sensor 22 detects the passing of the shot ball. Each time the ball passes, the shot ball detection sensor 22 sends out a pulse signal, and this pulse signal is stored in the central control board 5, and when the number of shot balls reaches 16, a signal to turn off the relay for the shooting motor is sent to the central control board 5. 111J tl
l It is output from the M plate 5 and the firing motor 12 stops.
また、発射モータ12の駆動中に赤外線発光ダイオード
21が前板4の開放(こじあけ等)によって正常位置か
ら変位し、発射球検出センサ22が赤外線発光ダイオー
ド21からの投射光を1秒間以上継続して検出しなかっ
た場合には前板4が不正に開放されたものとみなされて
発射モータ用リレーをOFFにする信号が中央制御基板
5から出力され、発射モータ12が停止する(第14図
参照)。すなわち、赤外線発光ダイオード21から発射
球検出センサ22に向って照射される投射光が瞬間的に
遮られて発射球検出センサ22への投射光の入射が瞬間
的に断絶したときには発射球が通過したものとみなされ
て発射球検出センサ22が発射球検出信号を出力し、ま
た、発射球検出センサ22への投射光の入射が一定時間
(1秒間)以上継続して断絶したときには前板4が開放
されて赤外線発光ダイオード21が正常位置から変位し
たものとみなされて発射球検出センサ22が前板開放検
出信号を出力する。前板開放検出信号によって発射モー
タ12が停止した後、ゲームスタートスイッチ25をO
Nにすると、その回のゲームを精算して次回のゲームに
移行することができる。Further, while the firing motor 12 is driving, the infrared light emitting diode 21 is displaced from its normal position by opening the front plate 4 (by prying it open, etc.), and the fired ball detection sensor 22 continues to project light from the infrared light emitting diode 21 for one second or more. If it is not detected, it is assumed that the front plate 4 has been opened illegally, and a signal to turn off the firing motor relay is output from the central control board 5, and the firing motor 12 is stopped (Fig. 14). reference). That is, when the projected light emitted from the infrared light emitting diode 21 toward the launched ball detection sensor 22 is momentarily interrupted and the incidence of the projected light on the launched ball detection sensor 22 is momentarily cut off, the launched ball has passed. If the ball detection sensor 22 outputs a shot ball detection signal, and if the incident of the projected light to the shot ball detection sensor 22 is interrupted for a certain period of time (1 second) or more, the front plate 4 It is assumed that the infrared light emitting diode 21 is displaced from its normal position due to the release, and the ball detection sensor 22 outputs a front plate open detection signal. After the firing motor 12 is stopped by the front plate open detection signal, the game start switch 25 is turned to O.
If you set it to N, you can settle the game for that game and move on to the next game.
発射レール台10の先端部と遊技盤面2aの球誘導レー
ル27の基端部との間隙の下方には発射レール台10上
から発射されて遊技盤面2aへ到達せずに逆流し、球誘
導レール27の基端部から転落した戻り球を検出するた
めに下セット板9に取付けられた戻り球検出スィッチ2
6が設置されている。戻り球が発生したときには戻り球
検出スィッチ26が戻り球の通過を検出してパルス信号
を発信し、このパルス信号が中央制御基板5に入力され
て発射球のカウント数が戻り球の検出毎に1づつ減算さ
れて遊技球が1個追加される。例えば第13図に示すよ
うに、6個目の発射球が戻り球となると、その時点まで
の有効発射球数は6−1個となって遊技球が1個追加し
て供給され、また、16個目の発射球が戻り球となると
、その時点までの有効発射球数が16−1個となって遊
技球が1個追加して供給され、最終的に1回のゲームで
の有効発射球数が16個となる。Below the gap between the tip of the launch rail base 10 and the base end of the ball guide rail 27 on the game board surface 2a, the ball is fired from the launch rail base 10 and flows backwards without reaching the game board surface 2a. A return ball detection switch 2 is attached to the lower set plate 9 in order to detect a return ball that has fallen from the base end of the ball 27.
6 is installed. When a return ball occurs, the return ball detection switch 26 detects the passage of the return ball and transmits a pulse signal, and this pulse signal is input to the central control board 5, and the number of fired balls is counted every time a return ball is detected. One by one is subtracted and one game ball is added. For example, as shown in FIG. 13, when the sixth shot ball is a return ball, the effective number of shot balls up to that point becomes 6-1, and one additional game ball is supplied. When the 16th fired ball is a return ball, the number of effective fired balls up to that point becomes 16-1, one additional game ball is supplied, and finally the number of effective fired balls in one game The number of balls will be 16.
第3図において、下セット板9には金枠3の不正開放を
検出するための金枠検出スイッチ55が金枠3の一方の
下側コーナ部に対向して取着され、この金枠検出スイッ
チ55は下セット板9の下端付近に配設された防犯基板
53に接続されている。In FIG. 3, a metal frame detection switch 55 for detecting unauthorized opening of the metal frame 3 is attached to the lower set plate 9 facing one lower corner of the metal frame 3. The switch 55 is connected to a security board 53 disposed near the lower end of the lower set plate 9.
金枠3が開放されたときには金枠検出スイッチ55がO
Nとなって本体枠1の前面上端に取付けられた異常表示
灯54が点灯する。When the metal frame 3 is opened, the metal frame detection switch 55 is set to O.
N, and the abnormality indicator light 54 attached to the upper front end of the main body frame 1 lights up.
遊戯盤2の裏面には磁石の不正使用を検出するために防
犯基板53に接続された磁石検出スイッチ52が取着さ
れ、磁石をこの磁石検出スイッチ52に接近させたとき
には磁石検出スイッチ52がONとなって異常表示灯5
4が点灯する。A magnet detection switch 52 connected to a security board 53 is attached to the back of the game board 2 in order to detect unauthorized use of the magnet, and when a magnet is brought close to this magnet detection switch 52, the magnet detection switch 52 is turned on. and abnormality indicator light 5
4 lights up.
次に、賞品球の払出しに関連する機構について説明する
と、第2図において、本体枠1の裏面の上端部には賞品
球を貯留する球タンク28と、この球タンク28内の賞
品球を本体枠1の裏面の一端部に取着された賞品球収容
放出機構に2の上端へ誘導するタンクレール29とが上
下に並設され、タンクレール29には賞品球に帯電した
静電気を除去するための静電防止器31が接続されてい
る。Next, to explain the mechanism related to the payout of prize balls, as shown in FIG. A prize ball storage and release mechanism attached to one end of the back surface of the frame 1 is vertically provided with a tank rail 29 that guides the prize ball to the upper end of the frame 1. An antistatic device 31 is connected.
球タンク28の先端部とタンクレール29の基端部との
間の球通路の途中には賞品球切れ検出スイッチ32が取
付けられ、球タンク28内の賞品球が少量になると、賞
品球切れ検出スイッチ32がONとなって遊技盤面2a
の上端に配設された賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯3
3が点灯し、賞品球が球タンク28内に補給されると、
賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が消灯する。A prize ball out detection switch 32 is installed in the middle of the ball path between the tip of the ball tank 28 and the base end of the tank rail 29, and when the number of prize balls in the ball tank 28 becomes small, the prize ball out is detected. The switch 32 is turned on and the game board surface 2a
Prize ball payout and prize ball out indicator light 3 installed at the top end
3 lights up and the prize balls are replenished into the ball tank 28.
The prize ball payout and prize ball out indicator light 33 goes out.
第6図に示す賞品球収容放出機構に2の賞品球ケース3
0はほぼ縦型の角筒状に形成され、この賞品球ケース3
0内には前後2列の賞品球収容室30aが上下方向に沿
って並行状に形成され、この両賞品球収容室30a内に
は縦2列に配列された多数個、の賞品球が充填されてい
る。賞品球ケース30の下端部には両賞品球収容室30
aの下端を開閉するために傾動制御される放出弁35を
備えた賞品球放出制御用の弁機構34が組付けられ、賞
品ケース30内の下端の賞品球は放出弁35と、この放
出弁35に対向して賞品球ケース30の下端に取付けら
れた球抜き弁36とによって受止められて賞品球ケース
30内の各賞品球の自重落下が阻止されている。Two prize ball cases 3 are attached to the prize ball storage and release mechanism shown in FIG.
0 is formed into an almost vertical rectangular tube shape, and this prize ball case 3
0, two rows of prize ball storage chambers 30a are formed in parallel along the vertical direction, and both prize ball storage chambers 30a are filled with a large number of prize balls arranged in two vertical rows. has been done. Both prize ball storage chambers 30 are located at the lower end of the prize ball case 30.
A prize ball release control valve mechanism 34 is assembled, which includes a release valve 35 whose tilting is controlled to open and close the lower end of a. The prize balls in the prize ball case 30 are prevented from falling under their own weight by a ball removal valve 36 attached to the lower end of the prize ball case 30 opposite to the prize ball case 35.
賞球ケース30にはスプリング38によって下方へ付勢
された縦長状の昇降板37が上外方及び下内方への昇降
動可能に支持され、この昇降板37の中央部の若干上方
には昇降板37の昇降動作に伴って先端付近が賞品球収
容室30aの内外へ出没される前後1対の球止め片39
が上下方向への揺動可能にビン着されて支え片30bに
よって支承されている。昇降板37が上昇すると、自球
止め片39の先端が下から8個目の賞品球と、下から9
個目の賞品球との間にそれぞれ突入して下から9個目の
賞品球より上位の各賞品球の落下が自球止め片39によ
って阻止されると同時に、放出弁35が下方へ傾動して
両賞品球収容室30aの下端が開放され、下から8個目
の賞品球より下位に配列された2列×8個の賞品球、即
ち、1回のゲームで使用する遊技球数と同数個の賞品球
が賞品球ケース30内から放出される。そして、昇降板
37が下降して放出弁35が原位置へ復帰傾動すると、
両賞品球収納室30aの下端が閏止されかつ自球止め片
39が両賞品球収納室30a外へ退避して両賞品球収容
室30a内には球タンク28内から供給された賞品球が
それぞれ再充填される。A vertically elongated elevating plate 37 that is urged downward by a spring 38 is supported on the prize ball case 30 so as to be movable up and down upward and outward, and downward and inward. A pair of front and rear ball stoppers 39 whose tip portions move in and out of the prize ball storage chamber 30a as the elevating plate 37 moves up and down.
is attached to a pin so that it can swing vertically and is supported by a support piece 30b. When the elevating plate 37 rises, the tip of the self-ball stopper piece 39 will touch the 8th prize ball from the bottom and the 9th prize ball from the bottom.
At the same time, the ball stopper piece 39 prevents the prize balls above the 9th prize ball from falling, which enter between the 9th prize ball and the 9th prize ball from the bottom, and at the same time, the release valve 35 tilts downward. The lower ends of both prize ball storage chambers 30a are opened, and 2 rows of 8 prize balls are arranged below the 8th prize ball from the bottom, that is, the same number of game balls used in one game. Prize balls are released from inside the prize ball case 30. Then, when the elevating plate 37 is lowered and the release valve 35 is tilted back to its original position,
The lower ends of both prize ball storage chambers 30a are latched, and the own ball stopper piece 39 is retracted to the outside of both prize ball storage chambers 30a, so that the prize balls supplied from inside the ball tank 28 are placed inside both prize ball storage chambers 30a. Each will be refilled.
球タンク28内の賞品球が不足して賞品球ケース30内
への賞品球の補給が不能となった場合には賞品球ケース
30の上方に設けた賞品球切れストッパ40が傾動して
昇降板37の上昇がMillされ、賞品球の放出が禁止
される。When the prize balls in the ball tank 28 are insufficient and it becomes impossible to replenish the prize balls into the prize ball case 30, the prize ball outage stopper 40 provided above the prize ball case 30 tilts and lifts the elevating plate. The rise of 37 is milled and the release of prize balls is prohibited.
賞品球ケース30の下方に配設された賞品球払出し伝動
機構に3において、第7図に示すように下セット板9に
並着された取付ベース42には賞品球払出しモータ43
と、賞品球払出し完了スイッチ44と、賞品球払出し禁
止スイッチ45とが取付けられるとともに、取付ベース
42には賞品球払出しモータ43によって回転駆動され
る賞品球払出しモータカム46が回転可能に支持され、
さらに、取付ベース42には球切りカム47が賞品球払
出しモータカム46に対向して揺動可能に支持されてい
る。賞品球払出しモータカム46には球切りカム47を
揺動させる1対のロー546aが軸支されるとともに、
1対の凹部46t)と1対の凸部46cとが賞品球払出
し完了スイッチ44を0N10FFさせるために交互に
形成されている。球切りカム47には上端が昇降板37
に連結された連結棒48の下端が連動可能に連結されて
球切りカム47は連結棒48を介して昇降板37に連繋
されている。In the prize ball payout transmission mechanism 3 disposed below the prize ball case 30, as shown in FIG.
A prize ball payout completion switch 44 and a prize ball payout prohibition switch 45 are attached, and a prize ball payout motor cam 46 rotatably driven by a prize ball payout motor 43 is rotatably supported on the mounting base 42.
Furthermore, a ball cutting cam 47 is swingably supported on the mounting base 42 in opposition to the prize ball payout motor cam 46. A pair of rows 546a that swing the ball cutting cam 47 are pivotally supported on the prize ball payout motor cam 46, and
A pair of concave portions 46t) and a pair of convex portions 46c are alternately formed in order to turn the prize ball payout completion switch 44 ON/OFF. The upper end of the ball cutting cam 47 has an elevating plate 37.
The lower end of a connecting rod 48 connected to the ball cutting cam 47 is connected to the elevating plate 37 via the connecting rod 48 so that the lower end of the connecting rod 48 is interlockably connected.
賞品球の払出しに際し、中央制御基板5の出力部から賞
品球払出し信号が出力されると、本体枠1の上端部に配
設された賞品球払出し検出スイッチ50がONとなって
賞品球払出し兼賞品球切れ表示灯33が点灯するととも
に、賞品球払出しモータ43が起動され、賞品球払出し
モータカム46が回転を開始して賞品球払出し完了スイ
ッチ44が賞品球払出しモータカム46の凸部46Gで
押動されてONとなり、続いてローラ46aで押動され
た球切りカム47の下部が外方へ揺動して連結棒48が
上動し、昇降板37が連結棒48で押上げられて賞品球
ケース30内の16個の賞品球が解放され、賞品球ケー
ス30内から16個の賞品球が放出されて1球受皿7内
へ払出される。When a prize ball is paid out, when a prize ball payout signal is output from the output section of the central control board 5, the prize ball payout detection switch 50 provided at the upper end of the main body frame 1 is turned on, and the prize ball payout and prize ball payout signal is output. The prize ball out indicator light 33 lights up, the prize ball payout motor 43 is started, the prize ball payout motor cam 46 starts rotating, and the prize ball payout completion switch 44 is pushed by the convex portion 46G of the prize ball payout motor cam 46. Then, the lower part of the ball cutting cam 47 pushed by the roller 46a swings outward, the connecting rod 48 moves upward, and the elevating plate 37 is pushed up by the connecting rod 48 to release the prize ball. The 16 prize balls in the case 30 are released, and the 16 prize balls are discharged from the prize ball case 30 and paid out into the ball receiving tray 7.
賞品球払出しモータ43は賞品球払出しモータカム46
が180’回転して賞品球払出し完了スイッチ44が賞
品球払出しモータカム46の凹部46bによって再びO
FFとなった時点で回転を停止する。賞品球払出しモー
タカム46が180°回転すると、球切りカム47が原
位置へ復帰揺動して連結棒48が下動し、賞品球払出し
伝動機構に3全体が元の状態に復元して1回の賞品球払
出し動作が終了する。The prize ball payout motor 43 is a prize ball payout motor cam 46.
rotates 180', and the prize ball payout completion switch 44 is turned to O again by the recess 46b of the prize ball payout motor cam 46.
Rotation is stopped when it becomes FF. When the prize ball payout motor cam 46 rotates 180 degrees, the ball cutting cam 47 swings back to its original position, the connecting rod 48 moves downward, and the entire prize ball payout transmission mechanism 3 is restored to its original state and is rotated once. The prize ball payout operation ends.
賞品球払出し完了スイッチ44は防犯基板53に組込ま
れた賞品球払出しモータ用リレー24に接続され、賞品
球払出し・完了スイッチ44が断線したとき及び短絡状
態が2秒間以上を継続したときには不正防止機能が働い
て発射モータ用リレー及び賞品球払出しモータ用リレー
24がOFFとなり、発射モータ12及び賞品球払出し
モータ43が停止するとともに、効果音及び異常音発生
用のスピーカ89が異常音を発生する。賞品球払出し完
了スイッチ44の短絡が解除されるか、不正防止機能が
働いてから2秒経過した後、戻り球検出スィッチ26が
戻り球を検出すると、不正防止機能が解除され、その模
3秒間は賞品球払出し完了スイッチ44に対する不正検
出機能が停止する。The prize ball payout completion switch 44 is connected to the prize ball payout motor relay 24 built into the security board 53, and has a fraud prevention function when the prize ball payout/completion switch 44 is disconnected or the short circuit continues for 2 seconds or more. operates, the firing motor relay and the prize ball payout motor relay 24 are turned off, the firing motor 12 and the prize ball paying out motor 43 are stopped, and the speaker 89 for generating sound effects and abnormal sounds generates abnormal sounds. When the return ball detection switch 26 detects a returned ball after the short circuit of the prize ball dispensing completion switch 44 is released or after 2 seconds have passed since the fraud prevention function is activated, the fraud prevention function is canceled and the fraud prevention function is activated for 3 seconds. Then, the fraud detection function for the prize ball payout completion switch 44 is stopped.
払出された賞品球が1球受皿7内に充満してオーバーフ
ローしたときにはオーバフローした賞品球が下皿口51
を通じて不法受[18上へ流出し、また、不法受皿8内
が賞品球で充満されたときには賞品球払出し禁止スイッ
チ45がONとなる。When the paid-out prize balls fill the ball tray 7 and overflow, the overflowed prize balls enter the lower tray opening 51.
When the prize balls flow out onto the illegal receiver 18 through the illegal receiving tray 8, and the illegal prize ball 8 is filled with prize balls, the prize ball dispensing prohibition switch 45 is turned on.
賞品球払出しモータ43の回転中に賞品球払出し禁止ス
イッチ45がONとなると、賞品球払出しモータ43が
初期状態に復帰し、賞品球払出し禁止スイッチ45が再
びOFFとなるまで賞品球払出しモータ43の回転が禁
止される。When the prize ball payout prohibition switch 45 is turned ON while the prize ball payout motor 43 is rotating, the prize ball payout motor 43 returns to its initial state and the prize ball payout motor 43 is turned off until the prize ball payout prohibition switch 45 is turned OFF again. Rotation is prohibited.
次に、遊技盤2a及びその近傍に配設されてゲーム内容
に関連する機構について説明すると、第1図、第8図に
おいて、遊技盤2の下端付近には横長状で上方開放の入
球ケース61がその前部を遊技盤面2aの前方へ突出し
た状態で取付けられ、この入球ケース61内には1回の
ゲームで使用する規定遊技球数と同数個で16個の16
連入球ロ62〜62が遊技球を受入れるために区画形成
されて横一列に配列されている。また、入球ケース61
内には各16連入球ロ62内へ落人した遊技球をそれぞ
れ検出するために各16達人球口62の下方にそれぞれ
配設された161[11の第1人球検出スイッチ63〜
63が装入されて横方向へ配列されている。Next, to explain the game board 2a and the mechanism arranged in the vicinity thereof and related to the game content, as shown in FIGS. 61 is attached with its front part protruding forward from the game board surface 2a, and inside this ball case 61 are 16 game balls, the same number as the prescribed number of game balls used in one game.
The connecting ball rows 62 to 62 are sectioned and arranged in a horizontal row to receive game balls. In addition, ball case 61
In order to detect the game balls that have fallen into each of the 16 continuous ball holes 62, there are first player ball detection switches 161 [11] arranged below each of the 16 ball openings 62.
63 are charged and arranged in the horizontal direction.
金枠3の下端部には入球ケース61の前方に配設されて
ガラスでカバーされた横長状の入球表示基板64が取付
けられ、この入球表示基板64には各16連入球口62
の1〜16の配列番号を点灯表示する16個の入球表示
LED67〜67が各16連下入球口62にそれぞれ対
向して取付けられて横方向へ番号順に配列されている。At the lower end of the metal frame 3, an oblong incoming ball display board 64, which is disposed in front of the incoming ball case 61 and covered with glass, is attached. 62
16 ball entry display LEDs 67 to 67, which illuminate and display array numbers 1 to 16, are mounted facing each of the 16 consecutive lower ball entry ports 62 and arranged in numerical order in the horizontal direction.
遊技球が16連入球ロ62に落人すると、入球した16
連人球ロ62に対向する入球表示LED67が第1人球
検出スイッチ63の検出信号によって点灯するとともに
、入球した16連入球ロ62の番号情報が中央制御基板
5に入力されて記憶され、また遊技者に報知される。When the game ball falls to 16 balls in a row, 62, the 16 balls that entered the ball fall.
The incoming ball display LED 67 facing the consecutive balls 62 lights up in response to the detection signal from the first player ball detection switch 63, and the number information of the 16 consecutive balls 62 that entered the ball is input to the central control board 5 and stored. will be notified to the player.
遊技盤面2aの中央部の上方にはそれぞれ0〜9の数字
を循環して変動表示する3つの第1図柄表示体66〜6
6が並設されて横方向へ配列され、この各第1図柄表示
体66は常時は変動表示を停止し、変動開始信号によっ
て変動表示を開始して約0.5秒以後にそれぞれ変動表
示をランダムに停止するように設定されている。左側の
第1図柄表示体66の左方及び右側の第1図柄表示体6
6の右方には各第1図柄表示体66の表示内容に対応し
て点灯位置を変動して点滅される装飾LED67がそれ
ぞれ隣設されている。Above the center of the game board surface 2a are three first symbol displays 66 to 6, each of which cyclically displays numbers 0 to 9 in a variable manner.
6 are arranged side by side in the horizontal direction, and each of the first symbol display bodies 66 normally stops fluctuating display, starts fluctuating display in response to a fluctuating start signal, and then starts fluctuating displaying after about 0.5 seconds. It is set to stop randomly. The first symbol display body 6 on the left side and the first symbol display body 6 on the right side of the first symbol display body 66 on the left side
Adjacent to the right side of 6 are decorative LEDs 67 whose lighting positions are changed and blinked in accordance with the display content of each first symbol display 66.
第1図柄表示体66の下方に配設されて遊技盤面2aに
取付けられた1球受板68には常時は0〜9の数字を循
環して変動表示し、変動停止信号によって変動表示を停
止する第2図柄表示体69と、この第2図柄表示体69
を装飾する装飾LED70とが取付けられている。1球
受板68と遊技盤面2aとの間には遊技盤2の裏面2b
に取付けられた上ソレノイド71に対し連動可能に連繋
された1対の上チューリップ体72.72が相反方向へ
の揺動可能に取着され、この雨上チューリップ体72間
にはこの雨上チューリップ体72の揺動動作によりて開
閉される第1中央人球ロア3が開設されている。The one-ball receiving plate 68, which is disposed below the first symbol display body 66 and attached to the game board surface 2a, normally displays the numbers 0 to 9 cyclically and in a variable manner, and stops the variable display by a variation stop signal. The second symbol display body 69 and this second symbol display body 69
A decorative LED 70 is attached. Between the one-ball receiving plate 68 and the game board surface 2a, there is a back surface 2b of the game board 2.
A pair of upper tulip bodies 72 and 72 are attached to the upper solenoid 71 so as to be able to swing in opposite directions. A first central human sphere lower 3 is opened and closed by the swinging motion of the body 72.
1球受板68の下方に配設されて遊技盤面2aの中央部
付近に取付けられた1球受板84と、遊技盤面2aとの
間には遊技盤2の裏面2bに取付けられた下ソレノイド
77に対し連動可能に連繋された1対の下チューリップ
体78.78が相反方向への揺動可能に取着され、この
雨下チューリップ体78間には雨下チューリップ体78
の揺動動作によって開閉される第2中央人球ロア9が開
設されている。A lower solenoid attached to the back surface 2b of the game board 2 is located between the one-ball catch plate 84, which is disposed below the one-ball catch plate 68 and attached near the center of the game board surface 2a, and the game board surface 2a. A pair of lower tulip bodies 78 and 78 are attached to the rain tulip bodies 78 so that they can swing in opposite directions.
A second central human ball lower 9 is opened and closed by the swinging motion of the ball.
遊技盤2の裏面2bには、第9図に示すように第1中央
人球ロア3内へ落人して遊技盤2の裏側へ転勤した遊技
球を斜め下方へ誘導するための上誘導樋74と、上誘導
8174の先端から転落した遊技球を斜め下方へ折返し
状に誘導して遊技盤2の外部へ排出するための上誘導8
M76と、第2中央入球ロア9内へ落人して遊技盤2の
裏側へ転勤した遊技球を斜め下方へ誘導するための中誘
導樋80とがそれぞれ取着されている。遊技盤2の裏面
2aで上誘導樋74の先端部と、上誘導樋76の基端部
との間には第1中央人球ロア3内へ落人して上誘導8N
74の先端部から転落した遊技球の通過を検出する第2
人球検出スイッチ75が取着されるとともに、中誘導樋
80の先端部と上誘導樋76の先端部との間には第2中
央人球ロア9内へ落人して中誘導IJ80の先端部から
転落した遊技球の通過を検出する第3人球検出スイッチ
81が取着されている。On the back surface 2b of the game board 2, as shown in FIG. 9, there is an upper guide gutter for guiding game balls that have fallen into the first central ball lower 3 and transferred to the back side of the game board 2 diagonally downward. 74, and an upper guide 8 for guiding game balls that have fallen from the tip of the upper guide 8174 diagonally downward in a folded manner and ejecting them to the outside of the game board 2.
M76 and an intermediate guide gutter 80 for guiding the game balls that have fallen into the second central ball entry lower 9 and transferred to the back side of the game board 2 diagonally downward are respectively attached. On the back surface 2a of the game board 2, between the tip of the upper guide gutter 74 and the base end of the upper guide gutter 76, there is an upper guide 8N for people who have fallen into the first central player ball lower 3.
74 to detect the passing of the game ball that has fallen from the tip of the
A human sphere detection switch 75 is attached, and between the tip of the middle guide gutter 80 and the tip of the upper guide gutter 76, there is a space between the tip of the middle guide gutter 80 and the tip of the upper guide gutter 76 in case a person falls into the second central human ball lower 9 and the tip of the middle guide IJ80. A third person ball detection switch 81 is attached to detect the passage of a game ball that has fallen from the player.
遊技盤面2aの第2中央人球ロア9の両側方及び下方に
は遊技球の通過を検出して各第1図柄表示体66の変動
表示を開始させる変動開始信号を出力するための表示体
作動スイッチ82〜82がそれぞれ取付けられ、この3
つの表示体作動スイッチ82の若干上方には遊技球を通
過させる第1通過口83〜83がそれぞれ開口されてい
る。On both sides and below the second central human ball lower 9 on the game board surface 2a, there are display body actuators for detecting passage of the game ball and outputting a fluctuation start signal for starting the fluctuating display of each first symbol display body 66. Switches 82 to 82 are installed respectively, and these three
Slightly above the two display body actuating switches 82, first passage ports 83 to 83 through which game balls pass are opened, respectively.
また、遊技盤面2aの第2中央人球ロア9の両側の斜め
下方には遊技球の通過を検出して第2図柄表示体69の
変動表示を停止させる変動停止信号を出力するための表
示体停止スイッチ86がそれぞれ取付けられ、この両表
示体停止スイッチ86の若干上方には遊技球を通過させ
る第2通過口87.87がそれぞれ開口されている。In addition, diagonally below both sides of the second central human ball lower 9 on the game board surface 2a, there are display bodies for detecting passage of the game ball and outputting a fluctuation stop signal to stop the fluctuation display of the second symbol display body 69. A stop switch 86 is attached to each of them, and second passage ports 87 and 87 through which game balls pass are opened slightly above both display body stop switches 86, respectively.
遊技球が表示体作動スイッチ82の第1通過口83内を
通過したときにはその通過を検出した表示体作動スイッ
チ82の変動開始信号によって各第1図柄表示体66が
0.01秒/1数字(0,1秒/1周期)の速度で数字
の変動表示を開始し、約0.5秒以上経過すると、始め
に左側の第1図柄表示体66が変動表示を停止し、次に
、中央の第1図柄表示体66が変動表示を停止し、最後
に右側の第1図柄表示体66が変動表示を停止する。各
第1図柄表示体66の変動表示時間はそれぞれ乱数表中
から適宜に選定され、3つの第1因柄表示体66の変動
表示時間の組合せを任意に設定することができる。例え
ば、左側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0.0
1秒間隔で0.5秒から0.59秒までの間の10通り
の時間、中央の第1図柄表示体66の変動表示時間は0
.01秒間隔で1秒から1.18秒までの間の19通り
の時間、右側の第1図柄表示体66の変動表示時間は0
.01秒間隔で1.5秒から1.17秒までの間の28
通りの時間のうちのいずれかにそれぞれ設定される。When the game ball passes through the first passage port 83 of the display body actuation switch 82, each first symbol display body 66 changes by 0.01 seconds/1 digit ( After approximately 0.5 seconds have elapsed, the first symbol display body 66 on the left side first stops fluctuating display, and then the first symbol display body 66 in the center The first symbol display body 66 stops the variable display, and finally the first symbol display body 66 on the right side stops the variable display. The variable display times of each of the first symbol displays 66 are appropriately selected from the random number table, and the combination of the variable display times of the three first symbol displays 66 can be set arbitrarily. For example, the variable display time of the first symbol display body 66 on the left side is 0.0.
There are 10 different times from 0.5 seconds to 0.59 seconds at 1 second intervals, and the variable display time of the first symbol display body 66 in the center is 0.
.. There are 19 times from 1 second to 1.18 seconds at intervals of 0.01 seconds, and the variable display time of the first symbol display body 66 on the right side is 0.
.. 28 between 1.5 seconds and 1.17 seconds in 01 second intervals
Each is set to one of the following times.
そして、3つの第1図柄表示体66が変動表示を停止し
たときに各第1図柄表示体66が表示する数字の組合せ
が000,111,222,333.444,555,
666.777.888゜999のいずれかとなった場
合には中央制御基板5の指令によって下ソレノイド77
が作動して雨下チューリップ体78がそれぞれ外方へ揺
動し、第2中央人球ロア9が開放される。第2中央人球
ロア9の開放中に遊技球が第2中央人球ロア9内に落人
したときには第3人球検出スイッチ81がその入球を検
出して検出信号が中央11111基板5に人力され、下
ソレノイド77が作動して雨下チューリップ体78が接
近方向へ揺動し、第2中央入球ロア9が閉鎖されるとと
もに、3.7.10゜14番の16達人球ロ62に入球
したものとみなされて3.7.10.14番の入球表示
LED65が中央制御基板5の指令で一斉に点灯する。Then, when the three first symbol display bodies 66 stop the variable display, the combination of numbers displayed by each first symbol display body 66 is 000, 111, 222, 333.444, 555,
666.777.888°999, the lower solenoid 77 is activated by a command from the central control board 5.
is activated, the rain tulip bodies 78 respectively swing outward, and the second central human sphere lower 9 is opened. When a game ball falls into the second central player's ball lower 9 while the second central player's ball lower 9 is open, the third player's ball detection switch 81 detects the entry of the ball and sends a detection signal to the center 11111 board 5. Under human power, the lower solenoid 77 is activated, the rain tulip body 78 swings in the approach direction, the second central ball entry lower 9 is closed, and the 16th master ball 62 of 3.7.10° 14th It is assumed that the ball has entered the ball, and the entering display LEDs 65 for balls No. 3, 7, 10, and 14 light up all at once according to a command from the central control board 5.
但しその回のゲーム中に遊技球が第2中央人球ロア9内
へ落人しなかった場合には第2中央入球ロア9の開放状
態が次回以後のゲームに持越される。However, if the game ball does not fall into the second central ball lower 9 during the game, the open state of the second central ball lower 9 is carried over to the next game.
遊技球が表示体停止スイッチ86の第2通過ロ87内を
通過したときには表示体停止スイッチ86の検出信号に
よって第2図柄表示体69が変動表示を停止する。第2
図柄表示体69が変動表示を停止したときの表示数字が
3若しくは7となった場合には中央tii1m基板5の
指令で上ソレノイド71が作動して同上チューリップ体
72がそれぞれ外方へ揺動し、第1中央人球ロア3が1
.5秒問開放される。When the game ball passes through the second passage hole 87 of the display stop switch 86, the second symbol display 69 stops the variable display by the detection signal of the display stop switch 86. Second
If the displayed number becomes 3 or 7 when the symbol display body 69 stops fluctuating display, the upper solenoid 71 is activated by the command from the central tii1m board 5, and the tulip bodies 72 are respectively swung outward. , the first central person's ball lower 3 is 1
.. A 5 second question will be opened.
第1中央人球ロア3の開放中に遊技球が第1中央人球ロ
ア3内へ落人した場合には第2人球検出スイッチ81が
その入球を検出して検出信号が中央制御基板5に入力さ
れ、その入球の時点が第1中央人球ロア3の開放開始か
ら1.5秒以内であっても、その時点で上ソレノイド7
1が復帰作動して同上チューリップ体72が接近方向へ
揺動し、第1中央人球ロア3がr11鎖されるとともに
、7゜10番の16達人球ロ62内へ入球したものとみ
なされて中央制御基板5の指令で7.10番の入球表示
LED65がそれぞれ点灯し、それまでに成立した入賞
得点が2倍となる。また、その回のゲーム中での第1中
央人球ロア3の再開放が禁止される。If a game ball falls into the first central player's ball lower 3 while the first central player's ball lower 3 is open, the second player's ball detection switch 81 detects the ball entering and a detection signal is sent to the central control board. 5 and the ball enters within 1.5 seconds from the start of opening of the first central ball lower 3, at that point the upper solenoid 7
1 is reset, the tulip body 72 swings in the approach direction, the first central ball lower 3 is chained by r11, and it is assumed that the ball enters the 16th master ball 62 of No. 10 at 7°. Then, in response to a command from the central control board 5, the entering display LEDs 65 for ball No. 7 and 10 are lit, and the winning points achieved up to that point are doubled. In addition, re-opening of the first central player's ball lower 3 during the game is prohibited.
16個の有効発射球が16連八球ロ62、第1中央人球
ロア3、第2中央人球ロア9のいずれかに落人して各入
球検出スイッチ63,75.81が入球を検出すると、
入球した入球口及び入球したとみなされる入球口に対応
する番号の入球表示LED65がそれぞれ点灯するとと
もに、点灯した入球表示LED65の番号情報が中央制
御基板5に入力されてその番号情報に基づいて入賞の成
立、不成立が判定され、入賞成立時には入賞得点が記憶
されかつ遊技盤面2aの得点表示LED88で点灯表示
される。また、入賞が成立した時点で入賞得点に対応し
て賞品球払出しモータ43が回転駆動されて入賞得点に
相当する賞品球が遊技者に払出される。When 16 effectively launched balls fall into either the 16 consecutive eight-ball lower 62, the first center ball lower 3, or the second center ball lower 9, each ball entry detection switch 63, 75, 81 is activated. When detected,
Entering ball display LEDs 65 with numbers corresponding to the entering ball opening where the ball entered and the entering ball opening where the ball is deemed to have entered are lit, and the number information of the lit ball entering display LED 65 is input to the central control board 5 and the number information is input to the central control board 5. Based on the number information, it is determined whether a win is established or not, and when a win is established, the winning score is stored and displayed on the score display LED 88 on the game board 2a. Further, at the time when a winning is established, the prize ball payout motor 43 is driven to rotate in accordance with the winning score, and the prize balls corresponding to the winning score are paid out to the player.
入賞得点は数表に示す4つの連続数字の組合せが成立し
た場合、すなわち、連続する4つの番号の入球表示LE
D65が点灯した場合に各組合せにつきそれぞれ1点と
なり、入賞成立の都度賞品球が払出される。The winning score is awarded when the combination of four consecutive numbers shown in the number table is established, that is, the winning score is the ball entering display LE of the four consecutive numbers.
When D65 lights up, each combination is worth one point, and a prize ball is paid out each time a winning is established.
但し、最高得点は10点で、入賞得点が10点を越えた
場合には11点以上が切捨てられ、得点表示LED8B
にAと表示される。However, the highest score is 10 points, and if the winning score exceeds 10 points, 11 points or more will be discarded, and the score will be displayed on the LED 8B.
is displayed as A.
各回のゲームに際し、16個の遊技球が発射されると、
発射の都度発射球が発射球検出センサ22によって検出
され、また、戻り球が戻り球検出スィッチ26によって
検出されるとともに、各入球口62,73.79への各
有効発射球の入球が各入球検出スイッチ63.75.8
1によって検出され、入球検出信号が中央制御基板5に
入力される。When 16 game balls are fired during each game,
Each time a shot ball is fired, the shot ball is detected by the shot ball detection sensor 22, and a return ball is detected by the return ball detection switch 26. Each ball entry detection switch 63.75.8
1, and a ball entry detection signal is input to the central control board 5.
そして、16個の有効発射球が発射されて発射球検出セ
ンサ22によって16個目、すなわち最終の有効発射球
の発射が検出されると、発射モータ用リレーがOFFと
なって16個目以後の遊技球の発射が禁止され、次いで
16個目の有効発射球の入球が入球検出スイッチ63.
75.81のいずれかによって検出されると、その回の
ゲームが終了し、0.5秒後に発射モータ用リレーが再
びONとなり、次回のゲームの開始が可能となる。Then, when the 16 effective launched balls are fired and the launched ball detection sensor 22 detects the firing of the 16th, that is, the final effective launched ball, the firing motor relay is turned OFF and the 16th and subsequent balls are fired. The firing of game balls is prohibited, and then when the 16th valid fired ball enters the ball, the ball entry detection switch 63.
When detected by either 75 or 81, the game for that round ends, and 0.5 seconds later, the firing motor relay is turned ON again, allowing the start of the next game.
16個目の有効発射球が戻り球となると、−旦OFFと
なった発射モータ用リレーが戻り球検出スィッチ26の
検出信号によって再びONとなり、かつ、遊技球が1個
追加して供給され、追加して発射された遊技球が16個
目の有効発射球となり、この遊技球の入球が検出された
時点でその回のゲームが終了する。When the 16th effective shot ball becomes a return ball, the relay for the shooting motor that was previously turned OFF is turned ON again by the detection signal of the return ball detection switch 26, and one additional game ball is supplied. The additionally fired game ball becomes the 16th effective fired ball, and the game ends at the time when the entry of this game ball is detected.
また、第16図に示すように、16個目の有効発射球の
発射が検出されてから5秒経過しても16個目の有効発
射球の入球が検出されない場合には16個目の有効発射
球の発射を検出した時点から5秒経過した以後の有効期
間にゲームスタートスイッチ25を押すと、発射モータ
用リレーがONとなり、その回のゲームを精算して次回
のゲームに移行することができるように設定され、これ
により、例えば遊技球が遊技盤面2aで釘等に引掛って
停止して入球数が16個未満となり、入球数が有効発射
球数より少なくなった場合の入球数不足に対処すること
ができる。Furthermore, as shown in Fig. 16, if the entry of the 16th effective shot ball is not detected even after 5 seconds have elapsed since the launch of the 16th effective shot ball is detected, the 16th effective shot ball is not detected. When the game start switch 25 is pressed during the valid period after 5 seconds have elapsed from the time when the firing of a valid shot ball is detected, the firing motor relay is turned on, and the game for that round is settled and the next game is started. As a result, for example, if a game ball gets caught on a nail or the like on the game board surface 2a and stops, and the number of balls entering becomes less than 16, the number of balls entering becomes less than the effective number of balls fired. It can deal with the lack of incoming pitches.
さらに、第13図に示すように、ゲームを開始してから
一定時間以内、例えば16個目の有効発射球の入球が検
出されて発射モータ用リレーがONとなり、次回のゲー
ムの開始が可能となった時点から1秒間以内は、各入球
検出スイッチ63゜75.81による入球の検出が禁止
され、ゲームの開始が可能となった時点から1秒経過し
た以後に限って次回のゲームでのII!目の有効発射球
の入球が検出されるように設定され、これにより、例え
ば遊技球が遊技者に対して余分に提供された場合に(サ
ービス球)、余分に発射された発射球が無効となって、
16個以上の有効発射球が発射された場合の違反行為に
対処することができる。Furthermore, as shown in Figure 13, within a certain period of time after starting the game, for example, when the 16th effective ball enters the ball, the firing motor relay is turned on, allowing the next game to start. Within 1 second from the moment when the ball enters, detection of the ball by each ball entering detection switch 63゜75.81 is prohibited, and the next game will be started only after 1 second has passed from the time when the game can start. II at! It is set to detect the entry of a valid firing ball into the eye, so that, for example, if an extra game ball is provided to the player (service ball), the extra fired ball is invalid. So,
Violations can be dealt with when 16 or more valid balls are fired.
なお、入球検出を禁止する開始時期は、1個目の発射球
を検出した時点、発射モータ12が停止した時点、16
個目の有効発射球をカウントした時点、等を基準として
設定してもよい。Note that the starting times for prohibiting ball entry detection are: when the first shot ball is detected, when the shooting motor 12 stops, and when the shooting motor 12 stops.
It may be set based on, for example, the point in time when the first effective shot ball is counted.
16個目の有効発射球の入球が検出されると、通常は発
射モータ用リレーがONとなって次回のゲームの開始が
可能となるが、この時点で賞品球払出し禁止スイッチ4
5がONとなっていた場合、すなわち、遊技球が下床受
皿8内に充満している場合には第15図に示すように賞
品球払出し禁止スイッチ45がOFFとなるまでは発射
モータ用リレーがONとならないように設定されている
。When the entry of the 16th valid shot ball is detected, normally the firing motor relay is turned on and the next game can start, but at this point the prize ball payout prohibition switch 4 is turned on.
5 is ON, that is, when the lower tray tray 8 is filled with game balls, the firing motor relay is turned off until the prize ball dispensing prohibition switch 45 is turned OFF, as shown in FIG. is set so that it does not turn on.
続いて、上記した構成をもつ実施例の作用と効果を説明
する。Next, the operation and effects of the embodiment having the above configuration will be explained.
本例では、規定個数の遊技球を一定の発射間隔発射させ
るために回転駆動される発射モータ12と、交流を直流
に変換する電WA回路14aおよび発射モータ12を回
転させる励磁信号を出力するパルスモータ出力回路14
dを有する発射モータ駆動回路14と、1回のゲームで
の最終の遊技球の発射が検出された時点でこの検出信号
に基いて発射モータ駆動回路14を開路して発射モータ
12を停止させる制御手段とを設けである。In this example, a firing motor 12 that is rotationally driven to fire a prescribed number of game balls at a fixed firing interval, an electric WA circuit 14a that converts alternating current to direct current, and a pulse that outputs an excitation signal that rotates the firing motor 12 are used. Motor output circuit 14
d, and control to open the firing motor drive circuit 14 and stop the firing motor 12 based on this detection signal at the time when the firing of the final game ball in one game is detected. Means are provided.
このため、各回のゲームで発射可能な遊技球数を確定し
て各回のゲームで使用する遊技球数の設定が容易となる
とともに、規定個数以上の遊技球の発射位置への供給を
制限する球切り機構が不要となって遊技球を発射位置へ
送り出す球送り機構を簡略化することができる。For this reason, it becomes easy to determine the number of game balls that can be fired in each game, and to easily set the number of game balls to be used in each game. A cutting mechanism is not required, and the ball feeding mechanism for feeding the game balls to the firing position can be simplified.
また、発射モータ12を回転制御する発射モータ駆動回
路14中には発振回路14c及びパルスモータ出力回路
14dを設けであるので、発射モータ12の出力回転数
を容易に変更することができ、発射球の発射間隔を変更
するためのギヤ機構が不要となるとともに、交流を直流
に変換する電源回路14aを設けであるので電源周波数
が異なる地域毎に異なった電気部品を使用したり異なっ
た装置を組立てる手数が不要となり、発射i制御装置の
汎用性を高めることができる。Further, since the firing motor drive circuit 14 that controls the rotation of the firing motor 12 is provided with an oscillation circuit 14c and a pulse motor output circuit 14d, the output rotation speed of the firing motor 12 can be easily changed, and the firing motor 12 can be easily changed. This eliminates the need for a gear mechanism to change the firing interval, and since the power supply circuit 14a is provided to convert alternating current to direct current, different electrical parts can be used or different devices can be assembled for each region where the power frequency is different. This eliminates the need for labor and increases the versatility of the launch i control device.
また、本例では1回のゲームで使用する遊技球数と、入
賞得点1点につき遊技者に払出す賞品球数とを一致させ
であるためゲーム中での余り球や不定法の発生を防止す
ることができる。In addition, in this example, the number of game balls used in one game is matched with the number of prize balls paid out to the player for each winning score, so the occurrence of surplus balls and irregularities during the game is prevented. can do.
また、成立した入賞得点を記憶して入賞得点に相当する
賞品球を払出すようにしであるので、同時に複数の入賞
が成立しても、賞品球を遊技者に対し円滑かつ迅速に払
出すことができる。In addition, since the winning score that has been established is memorized and the prize balls corresponding to the winning score are paid out, even if multiple winnings are made at the same time, the prize balls can be paid out smoothly and quickly to the player. Can be done.
さらに、本例では16番目の有効発射球の発射を検出し
てから5秒経過してもその発射球の入球が検出されない
場合に5秒経過以後の有効期間にゲームスタートスイッ
チ25を押すと、その回のゲームが終了して次回のゲー
ムに移行することができるように設定され、また、16
番目の有効発射球の入球が検出されて次回のゲームの開
始が可能となった時点から1秒経過した以後に限って次
回のゲームでの1個目の有効発射機の入球を検出するよ
うに設定されているので、有効発射球数が入球数より多
くなったり、規定の遊技球数より多くなった場合の入球
数の過不足に対処することができる。Furthermore, in this example, if the entry of the launched ball is not detected even after 5 seconds have elapsed since the firing of the 16th valid launched ball, the game start switch 25 is pressed during the valid period after 5 seconds have elapsed. , it is set so that the game of that time ends and you can move on to the next game, and 16
The entry of the first effective launcher in the next game is detected only after one second has elapsed since the entry of the first effective launcher was detected and the start of the next game became possible. Since the setting is as follows, it is possible to deal with the excess or deficiency of the number of balls entered when the effective number of fired balls is greater than the number of balls entered or the number of balls entered is greater than the prescribed number of game balls.
また、発射レール台10上から発射された各発射球を発
射球検出スイッチによってそれぞれ的確に検出しつると
ともに、発射球検出スイッチを活用して前板4の開放を
的確に検出することができるので、前板4が強制的にこ
じ開けられたり、不完全に閉止された状態でゲームが行
われる不都合を解消することができ、前板4の開放を検
出する専用の検出機構が不要となる効果がある。In addition, each shot ball fired from the top of the launch rail base 10 can be accurately detected by the shot ball detection switch, and opening of the front plate 4 can be accurately detected by utilizing the shot ball detection switch. This eliminates the inconvenience of playing the game with the front plate 4 forced open or incompletely closed, and has the effect that a dedicated detection mechanism for detecting the opening of the front plate 4 is not required. be.
また、前板4の開放状態が一定時間継続した場合に限っ
て発射球検出センサ22が前板開放検出信号を出力する
ので、前板4を不正開放する不正行為の確認が容易とな
る効果がある。Furthermore, since the launched ball detection sensor 22 outputs a front plate open detection signal only when the front plate 4 remains open for a certain period of time, it is possible to easily confirm fraudulent acts of illegally opening the front plate 4. be.
(R明の効果〉
本発明は遊技球を一定の発射間隔で発射させるために回
転駆動される発射モータと、交流を直流に変換する電源
回路および前記発射モータを回転させる信号を出力する
モータ出力回路を有する発射モータ駆動回路と、この発
射モータ駆動回路を開閉路制御する制御手段とを設けで
あるので、ゲームに際して一定時間内に発射する遊技球
の発射間隔の設定変更が容易となる効果がある。(Effect of R-light) The present invention includes a firing motor that is rotationally driven to fire game balls at regular firing intervals, a power supply circuit that converts alternating current into direct current, and a motor output that outputs a signal that rotates the firing motor. Since the present invention includes a firing motor drive circuit having a circuit and a control means for controlling the opening and closing of this firing motor drive circuit, it is possible to easily change the setting of the firing interval of game balls to be fired within a certain time during a game. be.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図は遊技機
の正面図、第2図は同じく裏面図、第3図は本体枠の裏
面図、第4図は前板付近の縦断面図、第5図は発射制御
装置の分解斜視図、第6図は賞品球収容放出機構の拡大
縦断面図、第7図は賞品球払出し伝動機構の拡大正面図
、第8図は遊技盤の正面図、第9図は遊技盤の裏面図、
第10図は電気&!a図で図中符@90で示す各図形お
よびこれらと類似の各図形はそれぞれフネクタを示し、
第11図は発射モータ駆動回路のブロック図、第12図
は発射モータ駆動回路の回路図、第13図は電′気系の
タイムチャート、第14図は前板開放時の検出態様を説
明するタイムチャート、第15図は賞品球払出し禁止ス
イッチの作動態様を説明するタイムチャート、第16図
は入球数が16個未満となった場合の対応動作を説明す
るタイムチャートである。
2・・・遊 技 盤
2a・・・遊技盤面
5・・・中央制m基板
12・・・発射モータ
14・・・発射モータ駆動回路
14a・・・電源回路
14d・・・パルスモータ出力回路
出願人 株式会社 大 −商 会
代理人 弁理士 岡田英彦(外3名)第2図
第3図
第5図The drawings show one embodiment of the present invention, and Fig. 1 is a front view of the gaming machine, Fig. 2 is a back view of the same, Fig. 3 is a back view of the main body frame, and Fig. 4 is a longitudinal section near the front plate. 5 is an exploded perspective view of the firing control device, FIG. 6 is an enlarged vertical sectional view of the prize ball storage and release mechanism, FIG. 7 is an enlarged front view of the prize ball payout transmission mechanism, and FIG. 8 is the game board. Figure 9 is the front view of the game board, and Figure 9 is the back view of the game board.
Figure 10 shows electricity &! In figure a, each figure indicated by the figure mark @90 and each figure similar to these each indicates a funecta,
Figure 11 is a block diagram of the firing motor drive circuit, Figure 12 is a circuit diagram of the firing motor drive circuit, Figure 13 is a time chart of the electrical system, and Figure 14 explains the detection mode when the front plate is opened. FIG. 15 is a time chart illustrating the operating mode of the prize ball dispensing prohibition switch, and FIG. 16 is a time chart illustrating the corresponding operation when the number of balls entered is less than 16. 2... Game board 2a... Game board surface 5... Central control board 12... Firing motor 14... Firing motor drive circuit 14a... Power supply circuit 14d... Application for pulse motor output circuit Person Dai-Shokai Agent Patent Attorney Hidehiko Okada (3 others) Figure 2 Figure 3 Figure 5
Claims (1)
れる発射モータと、交流を直流に変換する電源回路およ
び前記発射モータを回転させる信号を出力するモータ出
力回路を有する発射モータ駆動回路と、この発射モータ
駆動回路を開閉路制御する制御手段とを設けたことを特
徴とする弾発遊技機。a firing motor that is rotationally driven to fire game balls at regular firing intervals; a firing motor drive circuit that has a power supply circuit that converts alternating current to direct current; and a motor output circuit that outputs a signal that rotates the firing motor; A trigger game machine characterized by being provided with a control means for controlling opening and closing of the firing motor drive circuit.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63259960A JP2732864B2 (en) | 1988-10-14 | 1988-10-14 | Bullet-powered gaming machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP63259960A JP2732864B2 (en) | 1988-10-14 | 1988-10-14 | Bullet-powered gaming machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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---|---|---|---|---|
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Citations (1)
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-
1988
- 1988-10-14 JP JP63259960A patent/JP2732864B2/en not_active Expired - Lifetime
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS62139683A (en) * | 1985-12-16 | 1987-06-23 | 太陽電子株式会社 | Pinball type game machine |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH04161181A (en) * | 1990-10-25 | 1992-06-04 | Universal Kk | Pinball game machine |
JP2008043790A (en) * | 2007-10-16 | 2008-02-28 | Fujishoji Co Ltd | Pinball game machine |
JP4616320B2 (en) * | 2007-10-16 | 2011-01-19 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
Also Published As
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JP2732864B2 (en) | 1998-03-30 |
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