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JPH0639097A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

Info

Publication number
JPH0639097A
JPH0639097A JP5114282A JP11428293A JPH0639097A JP H0639097 A JPH0639097 A JP H0639097A JP 5114282 A JP5114282 A JP 5114282A JP 11428293 A JP11428293 A JP 11428293A JP H0639097 A JPH0639097 A JP H0639097A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
winning
circuit
output
switch
Prior art date
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Granted
Application number
JP5114282A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH07138B2 (en
Inventor
Shigeru Ichihara
茂 市原
Kanji Uchiyama
完司 内山
Toshiaki Ishikawa
年明 石川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP5114282A priority Critical patent/JPH07138B2/en
Publication of JPH0639097A publication Critical patent/JPH0639097A/en
Publication of JPH07138B2 publication Critical patent/JPH07138B2/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To nullify counting when the count value amounts to the prescribed value while holding the counting of the number of prizewinnings and to hold counting of the only limited number of the fluctuations of a display device brought about by prizewinning if a pachinko is entered in a start port after the fluctuation of the display device is started by setting the number of variable displays based on the count value. CONSTITUTION:When a pachinko is entered in a chucker to win a prize, a start switch 18 is closed, the input terminal of a switch input detection circuit 30 is connected, the output S1 of an inverter becomes at a high level, and '1' is added to a start storage number. In the case of successive prizewinning, the addition is executed by four times, for example. Then, the start storage number is displayed on an upper dipslay device 22 and '1' is subtracted from the start number to set the software timer in a CPU 50 to the prescribed largest LED rotation time. Then the LED rotation processing is performed and the display content of each display section is updated by 1 by means of a lower LED driving circuit 63 under the control of a control output S13.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、始動口と、可動扉によ
り開閉される可変入賞口と、始動口への遊技球の入賞に
基いて表示を変化させた後に停止表示する可変表示器と
を備え、可変表示器において予め定められた所定の表示
態様が得られた時に、可動扉の開成動作を行うパチンコ
遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a starting opening, a variable winning opening which is opened and closed by a movable door, and a variable display for changing the display based on the winning of a game ball into the starting opening and then stopping the display. The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs an opening operation of a movable door when a predetermined display mode that is predetermined on a variable display is obtained.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、表示器の表示部を回転式ドラムや
セブンセグメント形発行ダイオードにより構成し、これ
らの表示部を複数備え、各表示部において表示を変化さ
せた後に停止させ、停止表示された表示態様、即ち、停
止表示された絵柄の組合せが予め定められた所定の組合
せとなった場合に、特別の遊技状態となって、例えば、
特定の入賞口を開放することによって、遊技者に入賞利
益を付与するようにしたパチンコ遊技機は公知である。
2. Description of the Related Art Conventionally, a display unit of a display unit is composed of a rotary drum and a seven segment type emitting diode, and a plurality of these display units are provided. When the display mode, that is, the combination of the symbols that are stopped and displayed is a predetermined combination, a special game state is set, for example,
2. Description of the Related Art A pachinko gaming machine is known in which a player is provided with a winning profit by opening a specific winning opening.

【0003】斯かるタイプのパチンコ遊技機において
は、通常、表示器の変動表示を開始させるための始動口
を備えており、該始動口に遊技球が入賞した場合に、表
示器の変動を開始するようにしているため、表示器が変
動中に始動口に遊技球が入賞した場合には、表示器の変
動を新たに開始することができず、該始動口への遊技球
に対する表示器の変動が無効となっていた。このため、
遊技者にとっては、表示器の変動停止による特別の遊技
状態が発生する機会が失われることとなっていた。
A pachinko gaming machine of this type usually has a starting port for starting variable display of the display device, and when a game ball is won in the starting port, the display device starts to fluctuate. Therefore, if a game ball is won in the starting opening while the display is changing, the change of the display cannot be newly started, and the display of the display ball to the starting opening is changed. Fluctuations were invalidated. For this reason,
For the player, the opportunity for a special game state to occur due to the stoppage of the fluctuation of the display has been lost.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、表示
器が変動を開始した後に、始動口に遊技球が入賞した場
合に、該始動口への入賞による表示器の変動を所定回数
に限って無効とせずに計数保持し、表示器の変動開始が
可能となった時点で、記憶保持した始動口への入賞によ
る表示器の変動を開始するパチンコ遊技機を提供するこ
とにある。
DISCLOSURE OF THE INVENTION An object of the present invention is to, when a game ball is won in a starting opening after a display has started to change, change the display by a prize in the starting opening a predetermined number of times. (EN) A pachinko gaming machine that counts and holds without invalidating, and starts fluctuation of the display due to winning in the stored starting port when the fluctuation of the display can be started.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ機は、
上記課題を解決するために、複数の始動口と、可動扉に
より開閉される可変入賞口と、前記始動口への遊技球の
入賞に基いて表示を変化させた後に停止表示する可変表
示器とを備えた遊技盤と、前記複数始動口のうちのいず
れかへの遊技球の入賞を検出する始動スイッチと、前記
可動扉を開閉駆動するための可動扉駆動手段と、前記始
動スイッチの入賞検出に基いて前記可変表示器を表示駆
動し、前記可変表示器において予め定められた所定の表
示態様が得られた時に、前記可動扉の開成動作を行う制
御手段とを有するパチンコ遊技機において、前記制御手
段は、前記始動スイッチが入賞検出した場合に、入賞回
数を計数保持する入賞計数手段と、前記入賞計数手段が
計数保持した計数値が予め定められた所定値に達した場
合、前記入賞計数手段の計数を無効とする計数無効手段
と、前記入賞計数手段の計数値に基いて、前記可変表示
器における可変表示回数を設定すると共に、前記計数値
より可変表示の実行回数を減算する手段とを備えたこと
を特徴とする。
The pachinko machine of the present invention comprises:
In order to solve the above-mentioned problems, a plurality of starting openings, a variable winning opening that is opened and closed by a movable door, and a variable display that stops the display after changing the display based on the winning of a game ball into the starting opening. A game board provided with, a start switch for detecting a winning of a game ball into any of the plurality of starting ports, a movable door driving means for opening and closing the movable door, and a winning detection of the starting switch. In the pachinko gaming machine having a control means for driving the variable display based on the above, and performing a opening operation of the movable door when a predetermined display mode predetermined in the variable display is obtained, The control means, when the start switch detects a winning, the winning counting means for counting and holding the number of winnings, and the counting value held by the winning counting means reaches a predetermined value, the winning counting is performed. Count invalidating means for invalidating the number of stages, and means for setting the variable display count on the variable display based on the count value of the winning count means and subtracting the execution count of the variable display from the count value. It is characterized by having.

【0006】[0006]

【作用】複数の始動口のいずれかに遊技球が入賞する
と、始動スイッチが入賞を検出し、制御手段は、入賞計
数手段により始動スイッチの入賞回数として計数保持す
る一方、入賞計数手段の記憶保持した計数値が予め定め
られた所定値に達している場合には、計数無効手段によ
り入賞計数手段の計数を無効にし、入賞計数手段が記憶
保持した計数値に基いて、可変表示器における可変表示
回数を設定すると共に、計数値より可変表示の実行回数
を減算し、可変表示器を表示駆動することにより可変表
示器の表示を変化させた後に停止表示し、可変表示器に
おいて予め定められた所定の表示態様が得られた時に、
可動扉の開成動作を行う。
When the game ball wins in one of the plurality of starting openings, the starting switch detects the winning, and the control means counts and holds the winning number of the starting switch by the winning counting means, while holding the memory of the winning counting means. If the counted value has reached a predetermined value, the count invalidation means invalidates the counting of the prize counting means, and the variable display on the variable display is based on the count value stored and held by the prize counting means. In addition to setting the number of times, the number of executions of variable display is subtracted from the count value, and the display of the variable display is changed by driving the display of the variable display, and then the stop display is performed. When the display mode of is obtained,
Open the movable door.

【0007】[0007]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の一実施例を説
明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0008】図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技
盤1には通常の入賞穴2〜8に加え、始動口としてのチ
ャッカ11〜13及び可変入賞口としてのアタッカ14
がそれぞれ所定の位置に設けられ、また、アタッカ14
の内部略中央には上端開口を介して遊技球が飛入可能な
特別の入賞領域としての中央ポケット15が配設されて
いる。アタッカ14はその前面に可動扉16を備え、該
可動扉16が遊技盤1の裏面に固設した可動扉駆動ソレ
ノイド17(図2参照)にて駆動されて開成したとき開
口するようになっている。
As shown in FIG. 1, in addition to the normal winning holes 2 to 8 in the game board 1 of the pachinko gaming machine, the chuckers 11 to 13 as starting ports and the attacker 14 as a variable winning port are provided.
Are provided at predetermined positions, and the attacker 14
A central pocket 15 as a special winning area into which a game ball can fly is disposed at the substantially center of the inside through an upper end opening. The attacker 14 is provided with a movable door 16 on its front surface, and when the movable door 16 is driven by a movable door drive solenoid 17 (see FIG. 2) fixedly provided on the back surface of the game board 1, it opens when opened. There is.

【0009】遊技盤1の裏面に設けた入賞球誘導通路
(図示せず)途中の所定位置に各々配された3つの常開
形マイクロスイッチよりなる始動スイッチ(GOスイッ
チ)18(図2参照)はチャッカ11〜13の出口から
流出し、誘導通路に沿って落下する入賞球の通過時に閉
成してチャッカ11〜13への入賞を検出する。また、
常閉形近接スイッチよりなるカウントスイッチ19が中
央ポケット15の周壁及び案内板20にて画成した入賞
球落下経路内に配され、中央ポケット15を介してある
いはこれを介さずアタッカ14内へ遊技球が入賞したと
き開成作動して斯かる入賞を検出する。さらに、常開形
マイクロスイッチよりなる中央ポケットスイッチ(Vス
イッチ)21が中央ポケット15の中間部に臨んで配さ
れ、該ポケット15への入賞を検出するようになってい
る。
A start switch (GO switch) 18 (GO switch) 18 (see FIG. 2), which is composed of three normally open micro switches, which are arranged at predetermined positions in the middle of a winning ball guide passage (not shown) provided on the back surface of the game board 1. Detects the winning to the chuckers 11 to 13 by closing when a winning ball that flows out from the exits of the chuckers 11 to 13 and falls along the guide passage passes. Also,
A count switch 19 consisting of a normally closed proximity switch is arranged in the winning ball drop path defined by the peripheral wall of the central pocket 15 and the guide plate 20, and enters into the attacker 14 through the central pocket 15 or not. When a prize is won, the opening operation is performed to detect such a prize. Further, a central pocket switch (V switch) 21 composed of a normally open type micro switch is arranged so as to face an intermediate portion of the central pocket 15 so as to detect winning of the pocket 15.

【0010】遊技盤1の中央部には上部及び下部デジタ
ル表示器22,23が配され、上部表示器22はセブン
セグメント形発光ダイオード(LED)よりなる単一の
表示部を含み、チャッカ11〜13への入賞回数を表示
し、一方、下部表示器23は各々セブンセグメント形発
光ダイオードよりなる第1〜第3表示部23a〜23c
で構成され、後述のように遊技進行状況に応じた表示内
容を表示する。
Upper and lower digital indicators 22 and 23 are arranged in the central portion of the game board 1, and the upper indicator 22 includes a single indicator consisting of a seven segment type light emitting diode (LED). The number of winnings to 13 is displayed, while the lower display 23 includes first to third display portions 23a to 23c each of which is a seven segment light emitting diode.
And displays the display contents according to the game progress status as described later.

【0011】符号24,25は中央ポケット15及びチ
ャッカ11〜13への入賞時に点滅または点灯作動する
中央ポケットランプ(Vランプ)及び始動ランプ(GO
ランプ)を夫々示し、符号26は、遊技機の枠体前面に
設けられた後述のLED回転動作を停止させるための常
開形押ボタン式停止スイッチである。また、遊技盤1の
裏面にはスピーカ27(図2参照)が取付けられてい
る。
Reference numerals 24 and 25 denote a central pocket lamp (V lamp) and a starting lamp (GO) which blink or light when a prize is won in the central pocket 15 and the chuckers 11 to 13.
Lamps, respectively, and reference numeral 26 is a normally open push button type stop switch provided on the front surface of the frame of the gaming machine for stopping an LED rotating operation described later. A speaker 27 (see FIG. 2) is attached to the back surface of the game board 1.

【0012】図2はパチンコ遊技機の回路構成の概略を
示し、上述の各種スイッチ18,19,21,26は、
これらスイッチの開成状態に応じたレベルの各種入賞表
示信号S1〜S3及びLED回転停止信号S4を出力す
るスイッチ入力検出回路30を介して入出力回路40の
入力ポートに接続されている。
FIG. 2 shows an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine, and the above-mentioned various switches 18, 19, 21, and 26 are
It is connected to the input port of the input / output circuit 40 via the switch input detection circuit 30 which outputs various winning display signals S1 to S3 and the LED rotation stop signal S4 having a level corresponding to the open state of these switches.

【0013】中央処理装置(CPU)50はデータバ
ス、アドレスバス及びコントロールバスを介して入出力
回路40の入出力ポートに接続されると共に後述の制御
プログラム等を記憶しているリードオンリメモリ(RO
M)51及びCPU50に於て実行される各種演算及び
判別結果等を記憶するランダムアクセスメモリ(RA
M)52に接続されている。
A central processing unit (CPU) 50 is connected to an input / output port of the input / output circuit 40 via a data bus, an address bus and a control bus, and a read only memory (RO) for storing control programs and the like described later.
R) a random access memory (RA) for storing various calculations and discrimination results executed by the CPU 51 and the CPU 50.
M) 52.

【0014】クロック回路53は所定周期のクロック信
号S5を発生させ、これをCPU50及びリセット回路
54に供給し、該リセット回路54はクロック信号S5
を分周して後述の制御プログラムの実行を開始させるリ
セット信号S6を発生させCPU50に供給する。
The clock circuit 53 generates a clock signal S5 having a predetermined cycle and supplies it to the CPU 50 and the reset circuit 54, which reset circuit 54 supplies the clock signal S5.
Is generated and a reset signal S6 for starting execution of a control program to be described later is generated and supplied to the CPU 50.

【0015】電源回路55は外部交流電源に接続され、
CPU50等に所要の直流電圧を供給する。入出力回路
40の出力ポートにはCPU50からの入賞表示信号S
1〜S3等に応じた制御出力信号S11〜S16が供給
され、該出力ポートに接続された各種駆動回路61〜6
6は、該制御出力に従い可動扉駆動ソレノイド17等の
各種作動部の対応するものを後述のようにそれぞれ駆動
する。
The power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply,
A required DC voltage is supplied to the CPU 50 and the like. The winning display signal S from the CPU 50 is output to the output port of the input / output circuit 40.
Various drive circuits 61 to 6 which are supplied with control output signals S11 to S16 according to 1 to S3 and are connected to the output ports.
In accordance with the control output, 6 drives corresponding movable parts such as the movable door driving solenoid 17 as described later.

【0016】図3は、図2の回路の詳細を示し、同図に
於て、スイッチ入力検出回路30は第1〜第6入力端子
301〜306を有し、第1,第3及び第4入力端子3
01,303,304にはGOスイッチ18,停止スイ
ッチ26及びVスイッチ21の各一端が接続され、これ
ら各スイッチの他端は第2入力端子302を介して接地
されている。
FIG. 3 shows the details of the circuit of FIG. 2, in which the switch input detection circuit 30 has first to sixth input terminals 301 to 306, and first, third and fourth circuits. Input terminal 3
One ends of the GO switch 18, the stop switch 26, and the V switch 21 are connected to 01, 303, and 304, and the other ends of these switches are grounded via the second input terminal 302.

【0017】特定入賞領域への入賞時あるいはLED回
転停止要求時にはスイッチ18,26,21のいずれか
が一時的に閉成し、斯く閉成したスイッチを介してイン
バータ311,312または313の入力側が接地さ
れ、入賞表示信号S1,S3,LED回転停止信号S4
の対応するものがハイレベル状態となる。
When a prize is won in a specific winning area or when an LED rotation stop is requested, one of the switches 18, 26 and 21 is temporarily closed, and the input side of the inverter 311, 312 or 313 is connected via the closed switch. Grounded, winning display signals S1, S3, LED rotation stop signal S4
The corresponding one becomes the high level state.

【0018】スイッチ入力検出回路30は、該回路30
とカウントスイッチ19との結線切断状態等を検出する
ための異常状態検出回路320を含み、該回路320は
カウントスイッチ19が接続されたスイッチ入力検出回
路30の第5,第6入力端子305,306と入出力回
路40間に介在している。
The switch input detection circuit 30 includes the circuit 30.
An abnormal state detection circuit 320 for detecting a disconnection state between the count switch 19 and the count switch 19, and the circuit 320 includes fifth and sixth input terminals 305 and 306 of the switch input detection circuit 30 to which the count switch 19 is connected. And the input / output circuit 40.

【0019】異常状態検出回路320に於て抵抗32
1,322及びインバータ323よりなる直列回路は第
5入力端子305と入出力回路40の入力ポートPC間
に接続され、また、抵抗324及びコンデンサ325は
各一端が抵抗321,322の結合点及び抵抗322と
インバータ323との結合点に接続され、各他端が接地
されている。そして、抵抗326,コンデンサ327及
び定電圧ダイオード328の各一端は第6入力端子30
6に接続され、抵抗326の他端は電源回路55の第3
出力端子553aに、また、コンデンサ327及びダイ
オード328の各他端は接地されている。
The resistor 32 in the abnormal state detection circuit 320
1, 322 and an inverter 323 are connected in series between the fifth input terminal 305 and the input port PC of the input / output circuit 40, and one end of the resistor 324 and the capacitor 325 is the connection point of the resistors 321 and 322 and the resistor 322. It is connected to the connection point of 322 and the inverter 323, and the other end is grounded. Then, one end of each of the resistor 326, the capacitor 327, and the constant voltage diode 328 is connected to the sixth input terminal 30.
6 and the other end of the resistor 326 is the third terminal of the power supply circuit 55.
The output terminal 553a and the other ends of the capacitor 327 and the diode 328 are grounded.

【0020】第5,第6入力端子305,306は、通
常、常閉形カウントスイッチ19を介して接続状態にあ
り、コンデンサ325は抵抗326,321,322を
介して電源回路55からの供給電流により充電され、そ
の両端電圧は所定レベル以上になり、従ってインバータ
323の出力S2はローレベル状態に維持されている。
一方、アタッカ14への入賞に伴い、カウントスイッチ
19が一時的に開成すると、電源回路55の第3出力端
子553aが抵抗326,321,324を介して接地
され、かつコンデンサ325が抵抗322,324を介
して放電し、出力S2はハイレベル状態に移行する。こ
のハイレベル状態はスイッチ19が閉成位置に復帰し、
コンデンサ325が再充電されるまで一時的に継続す
る。
The fifth and sixth input terminals 305 and 306 are normally connected via the normally closed count switch 19, and the capacitor 325 is supplied with current from the power supply circuit 55 via the resistors 326, 321 and 322. The battery is charged, and the voltage across it becomes equal to or higher than a predetermined level. Therefore, the output S2 of the inverter 323 is maintained at the low level.
On the other hand, when the count switch 19 is temporarily opened due to the winning of the attacker 14, the third output terminal 553a of the power supply circuit 55 is grounded through the resistors 326, 321, 324, and the capacitor 325 is connected to the resistors 322, 324. And the output S2 shifts to a high level state. In this high level state, the switch 19 returns to the closed position,
It continues temporarily until the capacitor 325 is recharged.

【0021】しかしながら、例えばカウントスイッチ1
9とスイッチ入力検出回路30との結線が切断された場
合にはインバータ323は供給遮断状態に、また、コン
デンサ325は放電状態にあり、インバータ323の出
力S2はハイレベル状態に維持されたままになる。斯か
る異常状態は、結線切断時以外にも例えばカウントスイ
ッチ19の近傍に遊技球を固定保持して該スイッチを入
賞状態に強制的に維持し、実際の入賞回数とは無関係に
1回だけ入賞を検出し続けるように不正改造した場合に
生じる。
However, for example, the count switch 1
9 is disconnected from the switch input detection circuit 30, the inverter 323 is in the supply cutoff state, the capacitor 325 is in the discharge state, and the output S2 of the inverter 323 remains in the high level state. Become. In such an abnormal state, a game ball is fixedly held in the vicinity of the count switch 19 and the switch is forcibly maintained in a winning state other than when the connection is disconnected, and the winning is performed only once regardless of the actual number of winnings. Occurs when unauthorized modification is made to continue to detect.

【0022】入出力回路40はプログラム可能な周辺イ
ンタフェイス(PPI)用LSIより構成され、入力ポ
ートPC4〜PC7に入賞表示信号及びLED回転停止
要求信号S1〜S4を、出力ポートPA0〜PA6,P
B0〜PB6,PC0〜PC3に制御出力信号S11〜
S16をそれぞれ保持すると共に、コントロールレジス
タに供給される,CPU50の書込み,読出し指令に従
い、CPU50との間でこれら各種の信号を授受可能に
されている。
The input / output circuit 40 is composed of a programmable peripheral interface (PPI) LSI, and receives winning display signals and LED rotation stop request signals S1 to S4 at the input ports PC4 to PC7, and output ports PA0 to PA6, P.
Control output signals S11 to B0 to PB6, PC0 to PC3
While holding S16 respectively, these various signals can be exchanged with the CPU 50 according to the write and read commands of the CPU 50 supplied to the control register.

【0023】入出力回路40のRESET端子には遊技
機の誤動作防止のための入出力回路用リセット回路40
0が接続され、該回路400は抵抗401,コンデンサ
402,ダイオード403及びインバータ404にて構
成されている。
The RESET terminal of the input / output circuit 40 has an input / output circuit reset circuit 40 for preventing malfunction of the game machine.
0 is connected, and the circuit 400 is composed of a resistor 401, a capacitor 402, a diode 403 and an inverter 404.

【0024】抵抗401の一端は電源回路55の第4出
力端子554aに、他端はコンデンサ402を介して接
地され、また、ダイオード403は電源回路55とコン
デンサ402間にかつ抵抗401と並列に接続され、イ
ンバータ404は抵抗401とコンデンサ402との結
合点と入出力回路40のRESET端子間に介在してい
る。
One end of the resistor 401 is connected to the fourth output terminal 554a of the power supply circuit 55, the other end is grounded via the capacitor 402, and the diode 403 is connected between the power supply circuit 55 and the capacitor 402 and in parallel with the resistor 401. The inverter 404 is interposed between the connection point of the resistor 401 and the capacitor 402 and the RESET terminal of the input / output circuit 40.

【0025】このリセット回路400は電源投入時、す
なわち電源回路55の外部交流電源への接続時にハイレ
ベルのリセット出力S7を出力する。該リセット出力S
7は電源投入時からからコンデンサ402の両端電圧が
所定レベルに到達するまでの間に亙って持続し、入出力
回路40はリセット出力S7を供給されるとその後一定
時間に亙り入力モードに維持され、駆動回路61〜66
への制御出力S11〜S16の供給が禁止される。
The reset circuit 400 outputs a high-level reset output S7 when the power is turned on, that is, when the power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply. The reset output S
7 continues from the time when the power is turned on to the time when the voltage across the capacitor 402 reaches a predetermined level. When the reset output S7 is supplied, the input / output circuit 40 is maintained in the input mode for a certain period of time thereafter. Drive circuits 61 to 66
The supply of the control outputs S11 to S16 is prohibited.

【0026】RAM52はデータ記憶領域を有し、CP
U50の書込み指令に従い、該記憶領域の各所定番地に
チャツカ11〜13への入賞,ポケット15への入賞及
びLED回転停止要求の有無を表示するスイッチフラグ
情報,チャツカ11〜13への入賞回数を表わすデータ
(記憶始動数),中央ポケット15への入賞回数を表わ
すデータ,後述の制御プログラムにおける判別に用いる
コマンドデータ、並びにソレノイド17等の各種作動部
を駆動させるための制御出力データ等が記憶される。
RAM 52 has a data storage area, and CP
In accordance with the write command of U50, switch flag information indicating whether or not there is a prize to the Chatsuka 11 to 13, a prize to the pocket 15, and an LED rotation stop request at each predetermined address of the storage area, and the number of prizes to the Chatsuka 11 to 13 are displayed. Stored are data (number of memory starts), data representing the number of winnings in the central pocket 15, command data used for determination in a control program described later, control output data for driving various operating parts such as the solenoid 17, and the like. It

【0027】電源回路55は、入力側が外部交流電源に
接続される一方、ブリッヂ整流器551,平滑回路55
2,553及びこれらの後段に配され、スイッチングレ
ギュレータ用コントロールIC554bを主要要素とす
る定電圧回路554を含み、第1〜第4出力端子すなわ
ち上記要素の各出力端子551a〜554aを介して各
種動作電源を供給するように構成されている。
The input side of the power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply, while the bridge rectifier 551 and the smoothing circuit 55 are connected.
2, 553 and a constant voltage circuit 554 arranged in the latter stage of these and having a switching regulator control IC 554b as a main element, and various operations via the first to fourth output terminals, that is, the output terminals 551a to 554a of the above elements. It is configured to supply power.

【0028】すなわち、第1出力端子551aは各種ラ
ンプ24,25に、第2出力端子552aは可動扉駆動
ソレノイド17及び上部,下部表示器22,23に、第
3出力端子553aは音駆動回路66,カウントスイッ
チ19及びコントロールIC554bの各電源入力端子
に接続され、これら要素に所定直流電圧例えば24Vを
供給し、また、第4出力端子554aはCPU50,R
OM51,RAM52等を構成する各ICに接続され、
所定直流電圧例えば5Vを供給するようにされている。
符号555は各種コンデンサよりなるラインノイズ消去
回路である。
That is, the first output terminal 551a is used for the various lamps 24 and 25, the second output terminal 552a is used for the movable door drive solenoid 17 and the upper and lower indicators 22, 23, and the third output terminal 553a is used for the sound drive circuit 66. , The count switch 19 and the power source input terminals of the control IC 554b to supply a predetermined DC voltage, for example, 24V, to these elements, and the fourth output terminal 554a is connected to the CPU 50, R
It is connected to each IC which comprises OM51, RAM52, etc.,
A predetermined DC voltage, for example 5V, is supplied.
Reference numeral 555 is a line noise elimination circuit including various capacitors.

【0029】ソレノイド駆動回路61はトランジスタ6
11よりなり、該トランジスタ611はベースが入出力
回路40の出力ポートPB2に接続され、該ポートから
の制御出力S11がハイレベルのとき導通して回路61
の出力端子612,613間に介在する可動扉駆動ソレ
ノイド17を付勢させる。
The solenoid drive circuit 61 is a transistor 6
11, the base of the transistor 611 is connected to the output port PB2 of the input / output circuit 40, and the transistor 61 is turned on when the control output S11 from the port is at a high level.
The movable door drive solenoid 17 interposed between the output terminals 612 and 613 of FIG.

【0030】上部表示器駆動回路62は、IC700と
IC800の一部とIC700の後段に配されたトラン
ジスタ711〜717とよりなり、入出力回路40の出
力ポートPA6〜PA0からの各セブンセグメント駆動
信号と出力ポートPC3からのコモン駆動信号とよりな
る制御出力信号S12に応じて上部表示器22を駆動す
る。
The upper display driving circuit 62 is composed of IC700, a part of IC800, and transistors 711 to 717 arranged in the latter stage of IC700, and each of the seven segment driving signals from the output ports PA6 to PA0 of the input / output circuit 40. The upper display 22 is driven according to the control output signal S12 consisting of the common drive signal from the output port PC3.

【0031】一方、下部表示器駆動回路63は、上記回
路62と略同様に構成され、出力ポートPA6〜PA0
からの各セブンセグメント駆動信号と出力ポートPC2
〜PC0からの第1〜第3表示部用コモン駆動信号とよ
りなる制御出力S13に応じて下部表示器23の第1〜
第3表示部23a〜23cを駆動する。上部及び下部表
示器22,23の各表示部のセグメントは、トランジス
タ出力端子721〜723とIC出力端子811〜81
4間にそれぞれ接続されている。
On the other hand, the lower display driving circuit 63 is constructed in substantially the same manner as the above circuit 62, and has the output ports PA6 to PA0.
Seven segment drive signals from and output port PC2
~ The first to third of the lower display 23 according to the control output S13 consisting of the first to third common drive signals for the display from PC0
The 3rd display part 23a-23c is driven. The segment of each display portion of the upper and lower display units 22 and 23 includes transistor output terminals 721 to 723 and IC output terminals 811 to 81.
4 are connected to each other.

【0032】中央ポケットランプ駆動回路及び始動ラン
プ駆動回路64,65はベースが入出力回路40の出力
ポートPB1,PB0に接続されたトランジスタ64
1,651よりそれぞれなり、該ポートPB1,PB0
からの制御出力信号S14,S15がハイレベルのと
き、トランジスタ641,651の出力端子642,6
52と両回路64,65の電源入力端子643,653
間にそれぞれ介在する中央ポケットランプ24,始動ラ
ンプ25を点灯駆動する。
The central pocket lamp drive circuit and the start lamp drive circuits 64 and 65 have their bases connected to the output ports PB1 and PB0 of the input / output circuit 40, respectively.
1 and 651 respectively, and the ports PB1 and PB0
When the control output signals S14, S15 from are at high level, the output terminals 642, 6 of the transistors 641, 651 are
52 and power input terminals 643 and 653 of both circuits 64 and 65
The central pocket lamp 24 and the starting lamp 25, which are respectively interposed therebetween, are driven to light.

【0033】音駆動回路66は第3図のIC800の一
部と第4図に示すサウンド回路660とよりなり、該サ
ウンド回路は、基本発信回路部661,開口音声発生部
662,電圧−周波数変換部663及び増幅回路部66
4で構成されている。
The sound drive circuit 66 comprises a part of the IC 800 of FIG. 3 and a sound circuit 660 shown in FIG. 4, and the sound circuit comprises a basic oscillator circuit section 661, an opening sound generating section 662 and a voltage-frequency conversion. Unit 663 and amplifier circuit unit 66
It is composed of four.

【0034】この音駆動回路66は、その出力端子66
5,666間に接続されたスピーカ27を入出力回路4
0からの制御出力信号S16,詳しくは、該回路40の
出力ポートPB3〜PB5からの第1〜第3音制御信号
S16a〜S16cに応じて駆動するもので、第1音制
御信号S16aがハイレベルのとき基本発信回路部66
1からの発信波形はダイオード661aに出力されず、
第2音制御信号S16bがローレベルのときダイオード
662aを介して変換部663に出力され、また、第3
音制御信号S16cがハイレベルのときスピーカ27を
消勢するような回路構成になっている。
The sound driving circuit 66 has its output terminal 66.
The speaker 27 connected between 5 and 666 is connected to the input / output circuit 4
0 is a control output signal S16, more specifically, the first to third sound control signals S16a to S16c from the output ports PB3 to PB5 of the circuit 40 are driven, and the first sound control signal S16a is at a high level. In case of basic transmission circuit section 66
The oscillation waveform from 1 is not output to the diode 661a,
When the second sound control signal S16b is at a low level, the second sound control signal S16b is output to the conversion unit 663 via the diode 662a.
The circuit configuration is such that the speaker 27 is deenergized when the sound control signal S16c is at high level.

【0035】図5は、CPU50に於て実行される制御
プログラムのフローチャートを示し、該プログラムはリ
セット回路54からのリセット信号S6に従い周期的に
実行される。
FIG. 5 is a flow chart of a control program executed by the CPU 50. The program is periodically executed according to the reset signal S6 from the reset circuit 54.

【0036】まず、ステップ501に於て電源投入時か
否かが判別され、その答が肯定(Yes)ならば初期化処
理に移行し(ステップ502)、RAM52内のスイッ
チフラグ、入賞回数データ,コマンドデータ及び制御出
力データ等をクリアすると共に、CPU50内のリフレ
ッシュカウンタ(図示せず)にて乱数を発生させ、これ
を下部表示器23の表示データとして用い、入賞確率が
ランダムになるようにしている。なお、電源投入時、リ
セット回路400が作動し入出力回路40が入力モード
保持され、誤った制御出力による遊技機の作動が防止さ
れる。
First, in step 501, it is determined whether or not the power is turned on, and if the answer is affirmative (Yes), the process proceeds to the initialization process (step 502), the switch flag in the RAM 52, the winning number data, Command data, control output data, etc. are cleared, a random number is generated by a refresh counter (not shown) in the CPU 50, and this random number is used as display data for the lower display 23 so that the winning probability becomes random. There is. Note that when the power is turned on, the reset circuit 400 operates and the input / output circuit 40 is held in the input mode, so that the operation of the gaming machine due to an erroneous control output is prevented.

【0037】次いで、ステップ503に移行してスイッ
チ入力検出回路30の異常状態検出回路320から供給
される入賞表示信号S2のレベルが所定時間に亙ってハ
イレベル状態にあるか判別する。斯かる判別のためカウ
ントスイッチ19の開成動作時に発生する正極性パルス
出力S2の通常の持続時間より長い所定時間例えば1秒
にセットしたソフトタイマを出力S2がハイレベルに移
行した時点で起動させ、CPU50によりソフトタイマ
がタイムアップしたか否かを監視するようにしている。
Next, in step 503, it is determined whether or not the level of the winning display signal S2 supplied from the abnormal state detection circuit 320 of the switch input detection circuit 30 is in the high level state for a predetermined time. For such a determination, a soft timer, which is set to a predetermined time longer than the normal duration of the positive polarity pulse output S2 generated during the opening operation of the count switch 19, for example, 1 second, is started at the time when the output S2 shifts to a high level, The CPU 50 monitors whether the soft timer has timed out.

【0038】カウントスイッチ19の正常作動時、ステ
ップ503の判別結果は否定となりステップ504に移
行する。チャッカ11〜13の入賞が未だない場合、チ
ャッカへの入賞回数を表わす始動記憶数は0であるの
で、次いで、LED回転中か否かが判別される(ステッ
プ506)。コマンドデータの内容が0で、LED回転
中を表わす1ではないのでこの判別結果は否定となり、
また、次いで順次実行されるステップ507〜510で
の判別の答のいずれもが否定となる。従って、可動扉駆
動ソレノイド17,ランプ24,25及びスピーカ27
が消勢状態に維持され(ステップ511)、本プログラ
ムの今回ループが終了する。
When the count switch 19 is operating normally, the determination result of step 503 is negative, and the process proceeds to step 504. If the prizes of the chuckers 11 to 13 have not been won yet, the number of starting memories representing the number of wins to the chucker is 0, and it is then determined whether or not the LED is rotating (step 506). Since the content of the command data is 0 and not 1 indicating that the LED is rotating, this determination result is negative,
Further, all of the answers to the determinations in steps 507 to 510 executed subsequently are negative. Therefore, the movable door drive solenoid 17, the lamps 24 and 25, and the speaker 27
Is maintained in the deenergized state (step 511), and the current loop of this program ends.

【0039】一方、遊技球がチャッカ11〜13のいず
れかに入賞すると、始動スイッチ18が閉成し、スイッ
チ入力検出回路30の入力端子301,302が接続状
態となり、インバータ131の出力S1がハイレベル状
態となる。ハイレベル出力S1に応じたスイッチフラグ
の内容に基づき、ステップ504での判別結果が肯定と
なり始動記憶数に1が加算される(ステップ505)。
On the other hand, when the game ball wins any of the chuckers 11 to 13, the start switch 18 is closed, the input terminals 301 and 302 of the switch input detection circuit 30 are connected, and the output S1 of the inverter 131 is high. It becomes a level state. Based on the contents of the switch flag corresponding to the high-level output S1, the determination result in step 504 is affirmative and 1 is added to the number of stored starts (step 505).

【0040】なお、連続入賞の場合、所定回数例えば4
回までに限り斯かる加算が実行される。次いで、コマン
ドデータの内容が未だ0なので、ステップ506〜51
1を介してステップ512に至ると、始動記憶数ありと
判別され、この記憶数が上部表示器22に表示される。
そして、始動数から1が減算され(ステップ513)、
CPU50内のソフトタイマが所定最大LED回転時間
例えば5秒にセットされた後(ステップ514)、コマ
ンドデータが0からLED回転中を表わす1へ更新され
(ステップ515)、本プログラムの今回ループが終了
する。
In the case of continuous winning, a predetermined number of times, for example, 4
Such addition is executed only up to the number of times. Next, since the content of the command data is still 0, steps 506-51
When step 512 is reached via 1, it is determined that there is a starting memory number, and this memory number is displayed on the upper display 22.
Then, 1 is subtracted from the number of starts (step 513),
After the soft timer in the CPU 50 is set to a predetermined maximum LED rotation time, for example, 5 seconds (step 514), the command data is updated from 0 to 1 indicating that the LED is rotating (step 515), and the current loop of this program ends. To do.

【0041】次回ループのステップ506の答えは肯定
となり、LED回転処理が行われ(ステップ516)、
制御出力S13に従う下部LED駆動回路63により下
部表示器23の各表示部23a〜23cの表示内容が1
ずつ更新される。LED回転をランダム化すべく、各表
示部23a〜23cの表示更新周期は例えば1:2:3
に設定される。このLED回転処理は所定最長時間の経
過時に自動的に停止しまたは押ボタン停止スイッチ26
が押圧操作された後に開放された時点(すなわち正極性
パルス出力S2の立下り時)に停止し、このときコマン
ドデータはLED回転停止を表わす2に更新される。そ
して、LED回転処理中は、制御出力S15,S16に
従う始動ランプ及び音駆動回路65,66の各出力に応
じて始動ランプ25が点灯し、かつスピーカ27から回
転音が出力される。
The answer to step 506 of the next loop is affirmative, and LED rotation processing is performed (step 516).
By the lower LED drive circuit 63 according to the control output S13, the display content of each of the display units 23a to 23c of the lower display 23 is set to 1.
Will be updated one by one. In order to randomize the LED rotation, the display update cycle of each of the display units 23a to 23c is, for example, 1: 2: 3.
Is set to. This LED rotation processing is automatically stopped after the elapse of a predetermined maximum time or the push button stop switch 26
Is stopped after being pressed after being pressed (that is, when the positive polarity pulse output S2 falls), and at this time, the command data is updated to 2 indicating that the LED rotation is stopped. Then, during the LED rotation process, the start lamp 25 is turned on according to the outputs of the start lamp and the sound drive circuits 65 and 66 according to the control outputs S15 and S16, and the rotating sound is output from the speaker 27.

【0042】次回ループのステップ507の判別結果は
肯定となり、LED回転停止処理(ステップ517)に
移行し、各表示部23a〜23cの表示内容が順次停止
される。詳しくは、LED回転停止のランダム性を確保
すべく、RAM52の所定番地にリセット信号S6発生
毎に更新され、例えば0乃至4の値のいずれかをとるL
ED回転停止用のランダム制御情報を記憶させる一方、
前述の所定最長時間経過時または押しボタン26の押圧
開放時から斯かる時点でのランダム制御情報の値に応じ
た5種類の所定時間のいずれかが経過したときに第1表
示部23aの表示内容の更新を、次いで表示部23b,
23cの更新を順次停止させている。そして、コマンド
データをLED判定中を表わす3に更新する。
The determination result of step 507 of the next loop is affirmative, the process proceeds to the LED rotation stop process (step 517), and the display contents of the display units 23a to 23c are sequentially stopped. More specifically, in order to ensure the randomness of the LED rotation stop, a predetermined address of the RAM 52 is updated every time the reset signal S6 is generated, and takes a value of 0 to 4, for example.
While storing random control information for stopping ED rotation,
Display contents of the first display unit 23a when any of five kinds of predetermined time according to the value of the random control information at the time after the predetermined longest time has passed or when the push button 26 is released. Update of the display unit 23b,
The update of 23c is stopped sequentially. Then, the command data is updated to 3 indicating that the LED is being determined.

【0043】したがって、LED回転停止処理の完了直
後のループにおいてステップ508の答えは肯定とな
り、LED判定処理(ステップ518)に移行し、下部
表示器23の表示内容をこれに対応するRAM52内の
表示データに基づいて判別する。判別の結果、表示器2
3の第1〜第3表示部23a〜23cに表示された3桁
のデジタル数がゾロ目でなければCPU50内のソフト
タイマを第1の所定時間例えば0.4秒にセットする一
方、偶数のゾロ目であれば第2の所定時間例えば6秒
に、また、奇数のゾロ目であれば(大当り入賞)、第3
の所定時間例えば20秒にセットする。また、コマンド
データをアタッカ開成中を表わす4に更新する。
Therefore, in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop processing, the answer in step 508 becomes affirmative, and the processing shifts to the LED determination processing (step 518) to display the display content of the lower display 23 in the RAM 52 corresponding thereto. Determine based on the data. As a result of the discrimination, the display 2
If the three-digit digital number displayed on the first to third display units 23a to 23c of 3 is not a doublet, the soft timer in the CPU 50 is set to a first predetermined time, for example, 0.4 seconds, while an even number is set. If it is a doublet, the second predetermined time, for example, 6 seconds, and if it is an odd-numbered doublet (big hit prize), the third
The predetermined time is set to, for example, 20 seconds. Also, the command data is updated to 4 indicating that the attacker is being opened.

【0044】本プログラムの次回ループにおけるステッ
プ509での判別の答は肯定となり、アタッカ開成処理
が実行される(ステップ519)。すなわち、制御出力
S11に伴うソレノイド駆動回路61にてソレノイド1
7が作動し、アタッカ14の可動扉16を表示器23の
表示数の組合せに応じてセットされた時間に亙り開成さ
れる。但し、大当り入賞時には、第3の所定時間が経過
しなくともアタッカ14への入賞回数が10回に達する
と可動扉16は閉成される。
The answer to the determination in step 509 in the next loop of this program is affirmative, and the attacker opening process is executed (step 519). That is, the solenoid 1 is controlled by the solenoid drive circuit 61 associated with the control output S11.
7 operates, and the movable door 16 of the attacker 14 is opened for the time set according to the combination of the numbers displayed on the display 23. However, at the time of winning the big hit, the movable door 16 is closed when the number of winnings to the attacker 14 reaches 10 even if the third predetermined time has not elapsed.

【0045】さらに、アタッカ開成中、始動ランプ25
を点灯させると共にスピーカ27から開口音を出力させ
る。また、中央ポケット15への入賞時、中央ポケット
ランプ26を点滅させる一方、斯かる入賞の回数が所定
回数例えば10回に達していない限り入賞を表示するフ
ラグ情報をRAM52内に記憶する。
Further, during opening of the attacker, the start lamp 25
Is turned on and an opening sound is output from the speaker 27. Further, when winning the prize in the central pocket 15, the central pocket lamp 26 is blinked, and flag information for displaying the winning is stored in the RAM 52 unless the number of winnings reaches a predetermined number, for example, 10.

【0046】アタッカ開成後、第1,第2または第3の
所定時間が経過すると、コマンドデータがデイレイ処理
中を表わす5に更新され、次回ループのステップ510
の判別結果が肯定となるので、デイレイ処理が実行され
る(ステップ520)。
When the first, second or third predetermined time elapses after the attacker is opened, the command data is updated to 5 indicating that the delay process is in progress, and step 510 of the next loop.
Since the determination result of is affirmative, the delay process is executed (step 520).

【0047】すなわち、前述のフラグ情報に基づき中央
ポケット15への入賞無しと判別されると、前述のステ
ップ511に移行して始動記憶数ありであれば、ステッ
プ513〜515の処理を実行して、始動記憶数を1だ
け減算し、新たにLED回転時間を設定してコマンドデ
ータを1にして本プログラムの今回ループを終了する一
方、斯かる入賞があればアタッカ14を再度開成させ
る。
That is, when it is determined that there is no winning in the central pocket 15 based on the above-mentioned flag information, the process proceeds to the above-mentioned step 511, and if there is the starting memory number, the processes of steps 513 to 515 are executed. , The start memory count is decremented by 1, the LED rotation time is newly set, the command data is set to 1, and the present loop of the program is ended. On the other hand, if there is such a prize, the attacker 14 is reopened.

【0048】従って、アタッカ開成中、中央ポケット1
5へ入賞がない場合、始動記憶数ありであれば、新たに
LED回転処理が行われ、アタッカ開成中、中央ポケッ
ト15へ入賞を条件としてアタッカ14は連続的に10
回に亙って開成可能にされている。
Accordingly, during opening of the attacker, the central pocket 1
If there is no winning in 5 and there is a starting memory number, the LED rotation processing is newly performed, and the attacker 14 is continuously 10 times under the condition of winning in the central pocket 15 during the opening of the attacker.
It has been opened for many times.

【0049】ステップ503での判別結果が肯定すなわ
ちカウントスイッチ19の作動等に異常があると、非作
動化処理に移行し(ステップ521)、RAM52内に
保持した制御出力データをクリアしてソレノイド17等
の作動部をすべて消勢し、遊技機を非作動化させる。
If the determination result in step 503 is affirmative, that is, if there is an abnormality in the operation of the count switch 19 or the like, the operation shifts to the deactivation process (step 521), the control output data held in the RAM 52 is cleared, and the solenoid 17 is operated. Deactivate all the operating parts such as and deactivate the game machine.

【0050】図6は、CPU50により実行される下部
デジタル表示器用制御プログラムのフローチャートを示
す。上述のように、遊技者の入賞利益に多大な影響を与
えるアタッカ14の開閉は、表示器23の表示数の組合
せに応じてなされると共にアタッカ14及び中央ポケッ
ト15への入賞回数に応じてなされ、これら入賞回数等
の遊技進行状況を表わすパラメータ値及びアタッカ14
の開閉動作がこれらパラメータ値に応じて正確になされ
ているか否かは遊技者の関心を惹くものである。そこ
で、以下のように、一つの表示器23を複数の表示モー
ドで駆動し、種々の表示内容を表示する。
FIG. 6 shows a flow chart of the lower digital display control program executed by the CPU 50. As described above, the opening and closing of the attacker 14 that greatly affects the winning profit of the player is performed according to the combination of the numbers displayed on the display 23 and according to the number of winnings to the attacker 14 and the central pocket 15. , The parameter value indicating the game progress status such as the number of winnings and the attacker 14
It is of interest to the player whether the opening / closing operation of the is accurately performed according to these parameter values. Therefore, as described below, one display device 23 is driven in a plurality of display modes to display various display contents.

【0051】ステップ602〜603の判別結果のいず
れかが肯定すなわちLED回転乃至LED判定処理のい
ずれかを実行中ならば、制御出力S13に従う下部LE
D駆動回路63の出力により下部デジタル表示器23に
第1表示モードをとらしめ、表示器23の各表示部23
a〜23cに0乃至9のいずれかのデジタル数字をそれ
ぞれ表示させる(ステップ604〜606)。なお、上
述のようにLED回転中はこのデジタル数字は更新され
る。
If any of the determination results of steps 602 to 603 is affirmative, that is, if any one of the LED rotation and LED determination processing is being executed, the lower LE according to the control output S13 is executed.
By the output of the D drive circuit 63, the first display mode is displayed on the lower digital display 23, and each display unit 23 of the display 23 is displayed.
Any one of the digital numbers 0 to 9 is displayed on a to 23c (steps 604 to 606). As described above, this digital number is updated while the LED is rotating.

【0052】一方、ステップ601〜603及び607
の判別の答えがいずれも否定すなわちLED判定処理に
より表示器の3桁の表示数が奇数のゾロ目ではないと判
別されると、LED駆動停止処理に移行して各表示部2
3a〜23cが消勢され(ステップ608)、本プログ
ラムの今回のループを終了する。
On the other hand, steps 601-603 and 607
If the answer to each of the above is negative, that is, if it is determined by the LED determination processing that the three-digit display number on the display is not an odd-numbered doublet, the process proceeds to the LED drive stop processing and each display unit 2
3a to 23c are deactivated (step 608), and the current loop of this program ends.

【0053】ステップ607で表示器23の表示数のゾ
ロ目であると判別されると、下部LED駆動回路63の
出力に応じて表示器23の表示モードは第1モードから
第2モードへ切換えられ、RAM52内の入賞回数表示
データに基づき、表示器23の第1及び第3表示部23
a,23cに中央ポケット15への継続入賞回数及びア
タッカ14の各開成動作中におけるアタッカ14への入
賞回数が、第2表示部23bに表示されるハイフンによ
り区別されてそれぞれ表示される(ステップ609〜6
11)。
When it is determined in step 607 that the display number of the display unit 23 is a doublet, the display mode of the display unit 23 is switched from the first mode to the second mode according to the output of the lower LED drive circuit 63. , The first and third display units 23 of the display unit 23 based on the winning number display data in the RAM 52.
The number of continuous winnings to the central pocket 15 and the number of winnings to the attacker 14 during each opening operation of the attacker 14 are separately displayed on a and 23c by a hyphen displayed on the second display portion 23b (step 609). ~ 6
11).

【0054】この第2表示モードは、アタッカ開成処理
またはデイレイ処理実行中継続する(ステップ612,
613)。すなわち、アタッカ開成中、中央ポケット1
5への入賞がなければ、アタッカ開成終了後直ちにLE
D駆動停止処理がなされる一方(ステップ608)、斯
かる入賞があればアタッカ開成終了後のデイレイ処理中
も第2表示モードを維持してアタッカ14の開成開始を
待ち、アタッカ14が再度開成したならば第2表示モー
ドでの表示を再開する。
This second display mode continues during execution of the attacker opening process or the delay process (step 612).
613). That is, during opening of the attacker, the central pocket 1
If there is no prize for 5, LE immediately after the opening of the attacker
While the D drive stop processing is performed (step 608), if there is such a prize, the second display mode is maintained and the attacker 14 waits for the start of opening of the attacker 14 even during the daylay processing after the end of attacker opening, and the attacker 14 is opened again. Then, the display in the second display mode is restarted.

【0055】上記実施例では可動扉16の開成阻止条件
パラメータとしてアタッカ14への入賞球数を用いた
が、これに代えてアタッカ14の開成時間を用いてもよ
い。この場合、アタッカ14の開成時間が所定時間を越
えたとき遊技機を非作動化すればよい。
In the above embodiment, the number of winning balls to the attacker 14 is used as the opening prevention condition parameter of the movable door 16, but the opening time of the attacker 14 may be used instead. In this case, the game machine may be deactivated when the opening time of the attacker 14 exceeds a predetermined time.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機は、複数の始動
口と、可動扉により開閉される可変入賞口と、始動口へ
の遊技球の入賞に基いて表示を変化させた後に停止表示
する可変表示器とを備えた遊技盤と、複数始動口のうち
のいずれかへの遊技球の入賞を検出する始動スイッチ
と、可動扉を開閉駆動するための可動扉駆動手段と、始
動スイッチの入賞検出に基いて可変表示器を表示駆動
し、可変表示器において予め定められた所定の表示態様
が得られた時に、可動扉の開成動作を行う制御手段とを
有し、制御手段に、始動スイッチが入賞検出した場合
に、入賞回数を計数保持する入賞計数手段と、入賞計数
手段が計数保持した計数値が予め定められた所定値に達
した場合、入賞計数手段の計数を無効とする計数無効手
段と、入賞計数手段の計数値に基いて、可変表示器にお
ける可変表示回数を設定すると共に、計数値より可変表
示の実行回数を減算する手段とを備えたことにより、複
数の始動口のいずれかに遊技球が入賞すると、始動スイ
ッチが入賞を検出し、この時に、入賞計数手段により始
動スイッチの入賞回数として計数保持する一方、入賞計
数手段の記憶保持した計数値が予め定められた所定値に
達している場合には、計数無効手段により入賞計数手段
の計数を無効にするため、表示器が変動を開始した後
に、始動口に遊技球が入賞し、表示器の変動を開始する
ことができない場合であっても、所定回数までの始動口
への遊技球に対する表示器の変動が入賞回数として計数
されて記憶保持され、入賞計数手段の計数値に基いて、
可変表示器における可変表示回数を設定すると共に、計
数値より可変表示の実行回数を減算し、可変表示器を表
示駆動するので、表示器の変動開始が可能となった時点
で、記憶保持した入賞回数に対して表示器の変動が新た
に開始されるため、始動口への遊技球に対する表示器の
変動が所定回数分だけ無効にならず、このため、遊技者
にとって、表示器の変動停止による特別の遊技状態が発
生する機会が与えられる。
EFFECTS OF THE INVENTION The pachinko gaming machine of the present invention displays a plurality of starting openings, a variable winning opening that is opened and closed by a movable door, and a stop display after changing the display based on the winning of a game ball into the starting opening. A game board with a variable display, a start switch that detects the winning of a game ball to one of a plurality of starting ports, a movable door driving means for opening and closing the movable door, and a winning start switch. The variable display is driven to display based on the detection, and when the variable display obtains a predetermined display mode, it has a control means for opening the movable door, and the control means has a start switch. When the winning is detected, the winning counting means for counting and holding the number of winnings, and when the count value held by the winning counting means reaches a predetermined value, invalidates the counting of the winning counting means Means and prize counting means Based on the value, the variable display number is set in the variable display, and means for subtracting the execution number of the variable display from the count value is provided, so that the game ball wins in any of the plurality of starting openings, The start switch detects the winning, and at this time, while the number of winnings of the starting switch is counted and held by the winning counting means, when the count value stored and held by the winning counting means reaches a predetermined value, In order to invalidate the counting of the winning counting means by the counting invalidation means, even if the gaming ball is won in the starting opening after the display device starts changing and the change of the display device cannot be started, The variation of the indicator for the game ball to the starting opening up to the number of times is counted and stored as the number of winnings, and based on the count value of the winning counting means,
The variable display count is set on the variable display, the variable display execution count is subtracted from the count value, and the variable display is driven to display. Since the fluctuation of the display unit is newly started with respect to the number of times, the fluctuation of the display unit with respect to the game ball to the starting opening is not invalidated for a predetermined number of times, and therefore, for the player, the fluctuation of the display unit is stopped. You are given the opportunity to create a special gaming state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の遊技
盤を示す部分概略正面図
FIG. 1 is a partial schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の回路構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】図2の回路の詳細を示す電気回路図FIG. 3 is an electric circuit diagram showing details of the circuit of FIG.

【図4】図2の音駆動回路の詳細を示す電気回路図FIG. 4 is an electric circuit diagram showing details of the sound drive circuit of FIG.

【図5】図2の中央処理装置において実行される制御プ
ログラムを示すフローチャート
5 is a flowchart showing a control program executed in the central processing unit of FIG.

【図6】図2の中央処理装置において実行される制御プ
ログラムを示すフローチャート
6 is a flowchart showing a control program executed in the central processing unit of FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 入賞穴 3 入賞穴 4 入賞穴 5 入賞穴 6 入賞穴 7 入賞穴 8 入賞穴 11 チャッカ 12 チャッカ 13 チャッカ 14 アタッカ 15 中央ポケット 16 可動扉 17 可動扉駆動ソレノイド 18 始動スイッチ(GOスイッチ) 19 カウントスイッチ 20 案内板 21 中央ポケットスイッチ(Vスイッチ) 22 上部デジタル表示器 23 下部デジタル表示器 24 中央ポケットランプ(Vランプ) 25 始動ランプ(GOランプ) 26 常閉形押ボタン式停止スイッチ 27 スピーカ 30 スイッチ入力検出回路 40 入出力回路 50 中央処理装置(CPU) 51 リードオンリメモリ(ROM) 52 ランダムアクセスメモリ(RAM) 53 クロック回路 54 リセット回路 55 電源回路 61 ソレノイド駆動回路 62 上部LED駆動回路 63 下部LED駆動回路 64 Vランプ駆動回路 65 GOランプ駆動回路 66 音駆動回路 311 インバータ 312 インバータ 313 インバータ 320 異常状態検出回路 323 インバータ 328 定電圧ダイオード 400 入出力回路用リセット回路。 551 ブリッジ整流器 552 平滑回路 553 平滑回路 554 定電圧回路 554b スイッチング用コントロールIC 555 ラインノイズ消去回路 611 トランジスタ 661 基本発信回路 662 サウンド回路 663 電圧−周波数変換部 664 増幅回路部 1 game board 2 prize hole 3 prize hole 4 prize hole 5 prize hole 6 prize hole 7 prize hole 8 prize hole 11 chucker 12 chucker 13 chucker 14 attacker 15 central pocket 16 movable door 17 movable door drive solenoid 18 starter switch (GO switch) 19 Count switch 20 Guide plate 21 Central pocket switch (V switch) 22 Upper digital display 23 Lower digital display 24 Central pocket lamp (V lamp) 25 Starting lamp (GO lamp) 26 Normally closed push-button stop switch 27 Speaker 30 Switch input detection circuit 40 Input / output circuit 50 Central processing unit (CPU) 51 Read only memory (ROM) 52 Random access memory (RAM) 53 Clock circuit 54 Reset circuit 55 Power supply circuit 61 Solenoid drive circuit 62 Upper L D driving circuit 63 under the LED drive circuit 64 V lamp driving circuit 65 GO lamp driving circuit 66 sound drive circuit 311 inverter 312 inverter 313 inverters 320 abnormality detecting circuit 323 inverter 328 zener diode 400 output circuit for resetting the circuit. 551 Bridge rectifier 552 Smoothing circuit 553 Smoothing circuit 554 Constant voltage circuit 554b Control IC for switching 555 Line noise elimination circuit 611 Transistor 661 Basic transmission circuit 662 Sound circuit 663 Voltage-frequency conversion unit 664 Amplification circuit unit

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の始動口と、可動扉により開閉され
る可変入賞口と、前記始動口への遊技球の入賞に基いて
表示を変化させた後に停止表示する可変表示器とを備え
た遊技盤と、前記複数始動口のうちのいずれかへの遊技
球の入賞を検出する始動スイッチと、前記可動扉を開閉
駆動するための可動扉駆動手段と、前記始動スイッチの
入賞検出に基いて前記可変表示器を表示駆動し、前記可
変表示器において予め定められた所定の表示態様が得ら
れた時に、前記可動扉の開成動作を行う制御手段とを有
するパチンコ遊技機において、前記制御手段は、前記始
動スイッチが入賞検出した場合に、入賞回数を計数保持
する入賞計数手段と、前記入賞計数手段が計数保持した
計数値が予め定められた所定値に達した場合、前記入賞
計数手段の計数を無効とする計数無効手段と、前記入賞
計数手段の計数値に基いて、前記可変表示器における可
変表示回数を設定すると共に、前記計数値より可変表示
の実行回数を減算する手段とを備えたことを特徴とする
パチンコ遊技機。
1. A plurality of starting openings, a variable winning opening which is opened and closed by a movable door, and a variable display for changing the display based on the winning of a game ball into the starting opening and then stopping the display. Based on the game board, a start switch for detecting the winning of the game ball into any of the plurality of starting ports, a movable door driving means for opening and closing the movable door, and the winning detection of the starting switch. In a pachinko gaming machine having a control means for driving the variable display and performing a opening operation of the movable door when a predetermined display mode predetermined in the variable display is obtained, the control means is When the start switch detects a winning, the winning counting means for counting and holding the number of winnings and the counting value of the winning counting means when the count value held by the winning counting means reaches a predetermined value. Nothing And a means for subtracting the execution count of the variable display from the count value while setting the variable display count on the variable display based on the count value of the winning count means, Pachinko gaming machine characterized by.
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