JPH06190126A - Game system - Google Patents
Game systemInfo
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- JPH06190126A JPH06190126A JP25185293A JP25185293A JPH06190126A JP H06190126 A JPH06190126 A JP H06190126A JP 25185293 A JP25185293 A JP 25185293A JP 25185293 A JP25185293 A JP 25185293A JP H06190126 A JPH06190126 A JP H06190126A
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- Japan
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- game
- unit
- lending
- data
- machine
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、遊技システムに関し、
特に、遊技客が、一つの遊技を中断し、獲得した遊技媒
体を計数した後、その計数量に応じて、再度、遊技媒体
を貸し出すことができる遊技システムに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game system,
In particular, the present invention relates to a game system in which a game player can interrupt one game, count the acquired game media, and then rent out the game media again according to the count amount.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、パチンコ機、スロットマシン等の
遊技機を含む遊技場の遊技システムでは、遊技者が、貸
し機に現金を投入し、遊技機に応じた遊技媒体(パチン
コ玉やメダル等)を貸り出し、その遊技媒体を用いて遊
技を行なう。さらに、このシステムでは、遊技客は、遊
技後、獲得した遊技媒体を遊技場に設置された計数機に
投入し、この計数機により示される獲得遊技媒体の個数
に応じた、各種の景品を受取る。2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming system of a game arcade including a gaming machine such as a pachinko machine and a slot machine, a player puts cash into a lending machine and plays a game medium (pachinko ball, medal, etc.) suitable for the gaming machine. ), And play a game using the game medium. Furthermore, in this system, after the game is played, the game player puts the acquired game media into a counter installed in the game hall and receives various prizes according to the number of the acquired game media indicated by the counter. .
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、このような遊
技システムでは、獲得した遊技媒体を計数機に投入して
計数した後は、獲得した遊技媒体分の景品にしか交換で
きなかった。再度の遊技のための遊技媒体の払出には、
現金が必要であった。また、一旦遊技を中断したい場合
は、再度の遊技のため、遊技媒体を持ち歩く必要がある
ため、不便であった。However, in such a game system, after the acquired game media are loaded into the counter and counted, only the prizes corresponding to the acquired game media can be exchanged. To pay out the game media for the second game,
I needed cash. Further, if it is desired to interrupt the game once, it is inconvenient because it is necessary to carry the game medium around for another game.
【0004】近年、予め現金と引替にカード(プリペイ
ドカード)を購入し、このカードを貸し機に挿入すると
この貸し機から遊技媒体が払い出されるシステムもあ
る。しかし、この場合にも、遊技により獲得した遊技媒
体は、その計数後、再度の遊技に使用することはできな
かった。In recent years, there is also a system in which a card (prepaid card) is previously purchased in exchange for cash, and when this card is inserted into a lending machine, a game medium is paid out from the lending machine. However, even in this case, the game medium acquired by the game cannot be used for another game after the counting.
【0005】以上のように、一旦遊技を終了または中断
後に、景品を受取るよりも、再度、遊技を続けたい遊技
者は、それまでの遊技において賞出が多かったにもかか
わらず、新たに、金を投入しなければならず、きわめて
不便であった。As described above, a player who wants to continue playing the game again after finishing or interrupting the game once, rather than receiving the prize, has newly won the game even though he has been awarded many prizes in the game until then. It was extremely inconvenient because I had to spend money.
【0006】また、遊技機の種類を変えて遊技を続行し
ようとするときには、遊技媒体の計数前であっても、遊
技媒体の種類が異なるので、獲得している遊技媒体を使
用して、その所望の遊技を行なうことはできない。異な
った遊技を行なおうとする遊技客は、獲得した遊技媒体
を一旦景品に交換し、新たに、所持金を貸し機に投入し
て、その異なった遊技のための遊技媒体を払い出す必要
があり、非常に不便であった。Further, when trying to continue the game by changing the type of the game machine, the type of the game medium is different even before counting the game medium, so that the obtained game medium is used and the game medium is used. You cannot play the desired game. A player who wants to play a different game needs to exchange the acquired game medium for a prize, newly insert his or her money into the lending machine, and pay out the game medium for the different game. Yes, it was very inconvenient.
【0007】本発明は、遊技を中断または終了し、獲得
した遊技媒体を計数した後、その獲得数量分に応じて、
再度、遊技媒体の貸し出しができる遊技システムを提供
することを目的とする。According to the present invention, a game is interrupted or ended, the number of game media acquired is counted, and then, according to the number of acquired media,
It is another object of the present invention to provide a game system that can lend a game medium.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の一態様によれば、遊技媒体が投入されるこ
とで遊技が実行され、賞として遊技媒体を払い出す遊技
機と、遊技媒体を貸し出す貸し機と、遊技媒体の計数を
行なう計数機とを備える遊技システムにおいて、計数機
は、計数された遊技媒体の計数値を含む計数データを記
録媒体に登録すると共に、その記録媒体を発行する記録
媒体発行部を有し、貸し機は、計数機から発行された記
録媒体を受け入れて、この記録媒体に登録された計数デ
ータを読取る読取り部と、読取り部が読取った計数デー
タに基づいて、貸し出す遊技媒体の個数を決定し、その
個数の遊技媒体の払出を指令する払出信号を出力する処
理機構と、入力された払出信号により指定された個数の
遊技媒体を払い出す払出部とを有することを特徴とする
遊技システムが提供される。In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, a game machine is executed by inserting a game medium, and a game machine that pays out a game medium as a prize, and a game. In a gaming system provided with a lending machine for lending a medium and a counting machine for counting game media, the counting machine registers counting data including a counted value of the counted gaming media in a recording medium and The lending machine has a recording medium issuing section for issuing, and the lending machine accepts the recording medium issued by the counter and reads the counting data registered in the recording medium, and the lending machine based on the counting data read by the reading section. Determines the number of game media to be lent out, and outputs a payout signal for instructing the payout of that number of game media, and pays out the number of game media designated by the input payout signal. Gaming system, comprising a detection section is provided.
【0009】[0009]
【作用】本発明によれば、遊技が終了した後に、遊技者
が獲得した遊技媒体を計数機に投入すると、計数機は、
この遊技媒体の数量を計数し、計数機の記録媒体発行部
が、この計数値を含む計数データを登録した記録媒体を
発行する。According to the present invention, when the game medium acquired by the player is put into the counting machine after the game is finished, the counting machine is
The number of the game media is counted, and the recording medium issuing unit of the counter issues the recording medium in which the count data including the count value is registered.
【0010】この記録媒体を受取った遊技者は、再度遊
技を行なうことを希望する場合には、この記録媒体を貸
し機に投入することにより遊技媒体の払い出しを受け
て、再度遊技ができる。When the player who receives the recording medium desires to play the game again, he / she can insert the recording medium into the lending machine to receive the payout of the game medium and play the game again.
【0011】すなわち、記録媒体を貸し機に投入する
と、貸し機の読取り部が、この記録媒体の計数データを
読取る。さらに、貸し機の処理機構が、この計数データ
に基づいた、遊技媒体の個数を決定し、その個数に応じ
た払出指令信号を出力する。この払出指令信号に応じ
て、払出部は、遊技媒体を払い出す。That is, when the recording medium is loaded into the lending machine, the reading unit of the lending machine reads the count data of the recording medium. Further, the processing mechanism of the lending machine determines the number of game media based on this count data and outputs a payout command signal according to the number. In response to the payout command signal, the payout unit pays out the game medium.
【0012】[0012]
【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
【0013】図1〜6は、本発明を適用した遊技システ
ムの一例を示している。本実施例においては、遊技機と
してパチンコ機を用い、その遊技媒体としてパチンコ玉
を用いるものである。本発明が適用できる遊技の種類
は、パチンコに限られず、他の種類の遊技機や、複数の
遊技機が混在した遊技システムに対しても、以下と同様
に適用できるものである。さらに、本実施例において
は、遊技媒体の個数を換算した個数相当量として金額を
用いる。1 to 6 show an example of a game system to which the present invention is applied. In this embodiment, a pachinko machine is used as a game machine, and a pachinko ball is used as the game medium. The types of games to which the present invention can be applied are not limited to pachinko machines, and can be similarly applied to other types of game machines and game systems in which a plurality of game machines are mixed. Furthermore, in the present embodiment, the amount of money is used as the number equivalent amount obtained by converting the number of game media.
【0014】本実施例の遊技システムは、図6に示すよ
うに、横並びに設置された複数のパチンコ機2(遊技
機)と、これらパチンコ機2の遊技媒体であるパチンコ
玉を貸し出す、パチンコ機2に並設された複数の玉貸機
3(貸し機)と、パチンコ機2による遊技で獲得したパ
チンコ玉を計数する玉計数機4(計数機)とを有する。
これら複数のパチンコ機2および玉貸機3と、1台の玉
計数機4とが、それぞれ背中合せに設置されたものを遊
技島1と呼ぶ。遊技場には、このような遊技島1が、複
数列配置されている。As shown in FIG. 6, the gaming system of the present embodiment is a pachinko machine that lends a plurality of pachinko machines 2 (gaming machines) installed side by side and pachinko balls which are game media of these pachinko machines 2. 2 has a plurality of ball lending machines 3 (rental machines) juxtaposed with each other, and a ball counting machine 4 (counter) for counting the pachinko balls obtained in the game by the pachinko machine 2.
The plurality of pachinko machines 2 and ball lending machines 3 and one ball counter 4 installed back to back are called gaming islands 1. In the game arcade, such game islands 1 are arranged in a plurality of rows.
【0015】本実施例の遊技システムは、さらに、図5
および図1に示すように、遊技島1とは別に設置される
景品交換所5に設置されたPOS端末6と、管理用のコ
ンピュータ70とを備える。The game system of this embodiment is further shown in FIG.
Also, as shown in FIG. 1, the POS terminal 6 installed in the prize exchange 5 installed separately from the game island 1 and the management computer 70 are provided.
【0016】パチンコ機2は、図4に示すように、その
正面に、パチンコ実行部204と、遊技客がパチンコを
実行するために、パチンコ実行部204にパチンコ玉を
打ち込むパチンコ玉供給口201と、パチンコ玉の打ち
出しを制御する操作ハンドル202と、パチンコ実行部
204に設けられた所定の入賞孔の一つにパチンコ玉が
入った場合に、賞として、予め定めた個数のパチンコ玉
が払いだされる入賞玉が、パチンコ玉供給口201の付
いた上部の皿が一杯になると、オーバーフローして溜め
る下の皿203とを備える。As shown in FIG. 4, the pachinko machine 2 includes a pachinko executing unit 204 on the front side, and a pachinko ball supply port 201 for driving a pachinko ball into the pachinko executing unit 204 in order for the player to execute the pachinko machine. When a pachinko ball enters into one of the predetermined winning holes provided in the pachinko ball and the operation handle 202 for controlling the launch of the pachinko ball, a predetermined number of pachinko balls are paid as a prize. The prize ball to be provided is provided with a lower plate 203 for overflowing and storing when the upper plate with the pachinko ball supply port 201 is full.
【0017】玉貸機3は、図4に示すように、その正面
に設置される、紙幣が挿入される紙幣挿入口10と、後
記する、パチンコ玉の計数値等が記録された記録媒体と
してのカードが挿入されるカード挿入口20と、挿入さ
れたカードに記録された計数値に対応する金額の中で、
パチンコ玉の払出に用いる金額を指定する投入金額スイ
ッチ40と、カードの金額から投入金額スイッチ40に
より決定された金額を差し引いた金額を表示する残金表
示部30と、カードの返却を指示するカード返却スイッ
チ50と、投入金額スイッチ40により指定された金額
に対応する個数の払出指令に従い、パチンコ玉の支払い
を行なう払出口60とを有する。As shown in FIG. 4, the ball lending machine 3 is a recording medium on which a bill insertion slot 10 into which bills are inserted and a count value of pachinko balls, which will be described later, are recorded. In the card insertion slot 20 into which the card is inserted and the amount of money corresponding to the count value recorded in the inserted card,
Insertion amount switch 40 that specifies the amount of money to be used for paying out pachinko balls, balance display unit 30 that displays the amount of money obtained by subtracting the amount determined by the insertion amount switch 40 from the amount of the card, and card return that instructs the return of the card It has a switch 50 and a payout opening 60 for paying pachinko balls according to a payout command of the number corresponding to the amount specified by the input amount switch 40.
【0018】ここで、紙幣挿入口10およびカード挿入
口20は、それぞれ、紙幣およびカードの挿入を検知
し、その検知信号を出力する。Here, the bill insertion slot 10 and the card insertion slot 20 detect the insertion of a bill and a card, respectively, and output detection signals thereof.
【0019】玉貸機3は、さらに、図2に示す如く、紙
幣挿入口10からの紙幣を受け入れ、受け入れた紙幣金
額を判定し、その金額に応じたパチンコ玉の払出を指令
する払出信号を出力する紙幣識別器12と、カード挿入
口20からのカード23を受け入れ、カード23に登録
された計数データを読み取りおよび書き込みを行なうカ
ード取込み部22(読取り部)と、後記する各種の処理
および制御を行なう処理部62(処理機構)と、払出口
60に払い出すパチンコ玉を計数するボールカウンター
67(払出部)と、貸出金額等の貸出データをコンピュ
ータ70へ送信するための貸出データ出力部64と、金
額とパチンコ玉数との交換率を設定するための設定部6
1とを有する。なお、ボールカウンタ67は、遊技島1
内部に設置された、パチンコ玉が供給される玉搬送路6
7aへ接続されている。As shown in FIG. 2, the ball lending machine 3 further receives a bill from the bill insertion slot 10, determines the amount of the accepted bill, and issues a payout signal for instructing the payout of the pachinko balls according to the amount. A bill validator 12 that outputs, a card 23 that accepts the card 23 from the card slot 20, reads and writes the count data registered in the card 23, and various processes and controls described below. Processing unit 62 (processing mechanism), a ball counter 67 (payout unit) that counts pachinko balls to be paid out to the payout opening 60, and a lending data output unit 64 for transmitting lending data such as the lending amount to the computer 70. And a setting unit 6 for setting the exchange rate between the amount of money and the number of pachinko balls.
1 and. In addition, the ball counter 67 is the game island 1
Ball transport path 6 installed inside that is supplied with pachinko balls
7a.
【0020】玉貸機3は、さらに、その裏面に、図2、
4に示す如く、遊技島1の内部に配設された紙幣搬送路
11に紙幣識別器12から出た紙幣を案内導入する紙幣
搬送ガイド13と、同じく遊技島1の内部に配設された
カード搬送路21にカード取込み部22から出たカード
23を案内導入するカード搬送ガイド24とを有する。The ball lending machine 3 is further provided on the rear surface thereof with reference to FIG.
As shown in FIG. 4, a banknote transport guide 13 that guides and introduces the banknotes output from the banknote validator 12 into the banknote transport path 11 disposed inside the game island 1, and a card that is also disposed inside the game island 1. A card transport guide 24 is provided in the transport path 21 for guiding and introducing the card 23 discharged from the card take-in section 22.
【0021】紙幣識別器12は、紙幣挿入口10から受
け入れた紙幣を移動する駆動ベルト16aと、駆動ベル
ト16aを駆動する駆動部16と、駆動ベルト16によ
り移動する紙幣の表面の模様等を検出するセンサ部15
と、センサ部15からの信号に基づき投入された紙幣の
真偽及び種類を判別し、投入された紙幣の金額を判定す
るための識別データを処理部62に出力する制御部17
とを有する。The bill validator 12 detects a drive belt 16a for moving the bill received from the bill insertion slot 10, a drive unit 16 for driving the drive belt 16a, a pattern on the surface of the bill moved by the drive belt 16, and the like. Sensor unit 15
And a control unit 17 that determines the authenticity and the type of the inserted banknote based on a signal from the sensor unit 15 and outputs identification data for determining the amount of the inserted banknote to the processing unit 62.
Have and.
【0022】カード取込み部22は、カード挿入口20
から投入されたカード23を内部へ引き込む駆動ベルト
26aと、駆動ベルト26aを駆動する駆動部26と、
内部へ移動するカード23に記録されたデータを検出す
るとともに、処理部62から指令によってデータを書き
換えるセンサ/書き込み部25と、検出されたデータの
中に含まれるパチンコ玉の計数値等を含む計数データを
読取り、この計数データを処理部62に出力する制御部
27とを有する。The card take-in section 22 has a card insertion opening 20.
A drive belt 26a for pulling in the card 23 inserted from the inside, a drive unit 26 for driving the drive belt 26a,
A sensor / writing unit 25 that detects the data recorded on the card 23 that moves inside and rewrites the data according to a command from the processing unit 62, and a count that includes the count value of pachinko balls included in the detected data. The control unit 27 reads data and outputs the count data to the processing unit 62.
【0023】処理部62は、例えば、マイクロコンピュ
ータにより構成されるものである。処理部62は、紙幣
識別器12、カード取込み部22から送られたデータに
基づき、所定の演算を行ない、この演算結果等を貸出デ
ータ出力部64を介してコンピュータ70に出力する
(図3参照)。さらに、処理部62は、投入金額スイッ
チ40の操作に応じて、ボールカウンター67を制御し
て、所定数の貸し玉の払い出しを行なう。The processing section 62 is composed of, for example, a microcomputer. The processing unit 62 performs a predetermined calculation based on the data sent from the bill validator 12 and the card take-in unit 22, and outputs the calculation result and the like to the computer 70 via the lending data output unit 64 (see FIG. 3). ). Further, the processing unit 62 controls the ball counter 67 according to the operation of the throwing amount switch 40, and pays out a predetermined number of rental balls.
【0024】ボールカウンター67は、遊技島1内に配
設された玉搬送路67aから分配されたパチンコ玉を、
所定数計数しつつ送り出して、払出口60に払い出すも
ので、処理部62により制御される。The ball counter 67 collects the pachinko balls distributed from the ball transfer path 67a provided in the game island 1.
It is sent out while counting a predetermined number and is paid out to the payout opening 60, and is controlled by the processing unit 62.
【0025】貸出データ出力部64は、処理部62のコ
ンピュータ70に対するインターフェースとしての役割
を果たすとともに、処理部62から出力されるデータ
を、一時記憶する機能を有するものである。The lending data output unit 64 serves as an interface of the processing unit 62 to the computer 70, and has a function of temporarily storing the data output from the processing unit 62.
【0026】設定部61は、例えば、不揮発性RAMよ
りなるもので、処理部62における金額とパチンコ玉数
との換算に使用する交換率を設定する。なお、この設定
部61の値は、例えば、図1に示すように、コンピュー
タ70のキーボード71から入力して、設定変更するこ
とができるものとする。ここで、交換率とは、パチンコ
玉一個当たりの交換金額(パチンコ玉の単価金額に一定
割合を乗算した金額)をいう。The setting unit 61 is composed of, for example, a non-volatile RAM, and sets the exchange rate used for converting the amount of money and the number of pachinko balls in the processing unit 62. The value of the setting unit 61 can be changed by inputting it from the keyboard 71 of the computer 70 as shown in FIG. 1, for example. Here, the exchange rate refers to an exchange amount per pachinko ball (an amount obtained by multiplying a unit price amount of a pachinko ball by a certain ratio).
【0027】玉計数機4は、図1、3に示す如く、上面
に形成された投入口4dからパチンコ玉が投入されると
これを内部に取込んで自動的に計数する計数機本体4a
と、この計数結果を含む計数データを記録媒体であるカ
ード23に登録して発行する記録媒体発行部4bと、前
記計数データをコンピュータ70に出力する計数データ
出力部4cとを有する。As shown in FIGS. 1 and 3, the ball counter 4a is a counter body 4a which automatically takes in and automatically counts a pachinko ball when it is thrown in through a slot 4d formed on the upper surface.
And a recording medium issuing unit 4b for registering and issuing the count data including the count result in the card 23 which is a recording medium, and a count data output unit 4c for outputting the count data to the computer 70.
【0028】記録媒体発行部4bは、カード23を貯留
する貯留部401と、貯留部401に貯留されている一
つのカード23へ、計数データを書き込む書き込み部4
02と、計数データが書き込まれたカード23を払い出
す払い出し部403とを有するものである。The recording medium issuing unit 4b stores the card 23 in the storage unit 401 and the writing unit 4 for writing the count data in one card 23 stored in the storage unit 401.
02 and a payout unit 403 for paying out the card 23 in which the count data is written.
【0029】カード23は、パチンコ玉数の計数値等の
データを読取り自在に登録することができるものであれ
ば、各種の方式のものを使用することができる。例え
ば、計数値等を磁気データとして登録する磁気カード
や、単に数字あるいはバーコード等により印字するも
の、あるいは出願人が特願平3−260879号により
提案した、書く消す自在なリサイクルカード等を使用す
ることができる。As the card 23, various types of cards can be used as long as data such as the count value of the number of pachinko balls can be registered in a readable manner. For example, a magnetic card for registering count values or the like as magnetic data, a card simply printed by numbers or a bar code, or an erasable rewritable card proposed by the applicant in Japanese Patent Application No. 3-260879 is used. can do.
【0030】玉計数機4の記録媒体発行部4bと前記カ
ード取込み部22との具体的構成は、用いられるカード
23の具体的態様により決定される。例えば、カード2
3として磁気カードを使用する場合、記録媒体発行部4
bの書き込み部402は、磁気カードのライト機能を有
するものとなる。この時は、また、カード取込み部22
は磁気カードのリード・ライト機能を有するものとな
る。The specific configurations of the recording medium issuing unit 4b of the ball counter 4 and the card take-in unit 22 are determined by the specific mode of the card 23 used. For example, card 2
When using a magnetic card as 3, the recording medium issuing unit 4
The writing unit 402 of b has the write function of the magnetic card. At this time, again, the card loading unit 22
Has a read / write function of a magnetic card.
【0031】景品交換所5は、図5、図1に示されるよ
うに、景品交換に対応する店員が待機する場所で、景品
が陳列される棚や、POS端末6が置かれるカウンター
等が設置されてなる。As shown in FIGS. 5 and 1, the prize exchange place 5 is a place where a store clerk corresponding to the prize exchange is on standby, and shelves on which prizes are displayed and a counter on which the POS terminal 6 is placed are installed. It will be done.
【0032】POS端末6は、カード23に登録された
データを読取るリーダー(例えば、バーコードリーダ)
と、キー入力部等を有する。このリーダーあるいはキー
入力部から入力された景品交換情報(交換金額や交換さ
れた景品の種類等のデータ)を、POS情報としてコン
ピュータ70に送信するものである。The POS terminal 6 is a reader (for example, a bar code reader) for reading the data registered in the card 23.
And a key input unit and the like. The prize exchange information (data such as exchange amount and type of exchanged prize) input from the reader or the key input unit is transmitted to the computer 70 as POS information.
【0033】コンピュータ70は、図3に示すように、
CPU70cおよびメモリ70dを有し、玉貸機3およ
び玉計数機4との間で信号の授受を行ない、データの処
理を行なうものである。コンピュータ70は、さらに、
図1に示すように、玉計数機4の計数データ出力部4c
あるいは玉貸機3の貸出データ出力部64から出力され
たデータの時間の推移に伴う変化を集計表示する表示手
段70aと、各種設定値等を入力するためのキーボード
70bと、データをプリンタ出力するためのプリンタ7
1とを有している。The computer 70, as shown in FIG.
It has a CPU 70c and a memory 70d, and exchanges signals with the ball lending machine 3 and the ball counting machine 4 to process data. The computer 70 further includes
As shown in FIG. 1, the count data output unit 4c of the ball counter 4
Alternatively, a display unit 70a for totalizing and displaying a change with time of the data output from the lending data output unit 64 of the ball lending machine 3, a keyboard 70b for inputting various setting values, and a data printer output. Printer 7 for
1 and.
【0034】次に、本実施例の作用を、図7、8、9を
参照して説明する。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS.
【0035】玉貸機3は、図7のフローチャートが示す
ように、紙幣投入口10(ハード構成については図2を
参照)に紙幣が投入されたことが感知されると(ステッ
プS1)、紙幣は駆動部16により駆動される駆動ベル
ト16aにより、紙幣識別器12内部へ移送される。紙
幣識別器1は、この投入された紙幣の真偽および金額を
判別して、その判別信号を処理部62に出力する(ステ
ップS2)。紙幣が真券でないと判断された場合には、
処理部62の指令により、投入紙幣は紙幣投入口10に
戻される(ステップS3)。As shown in the flow chart of FIG. 7, the ball lending machine 3 detects that a bill has been inserted into the bill insertion slot 10 (see FIG. 2 for the hardware configuration) (step S1), and the bill is inserted. Is transferred into the bill validator 12 by the drive belt 16a driven by the drive unit 16. The bill validator 1 determines the authenticity and the amount of money of the inserted bill, and outputs the determination signal to the processing unit 62 (step S2). If it is determined that the bill is not genuine,
In response to a command from the processing unit 62, the inserted bill is returned to the bill insertion slot 10 (step S3).
【0036】一方、投入された紙幣が真券であると判断
された場合には、処理部62が前記判別信号に基いて投
入金額を判断し、この投入金額(売上金額)を貸出デー
タ出力部64を介して、コンピュータ70に出力する
(ステップS4)とともに、ボールカウンタ67を作動
させて、この投入金額分の玉を払出口60に払い出す
(ステップS5)。また、貸し出された玉数は、やはり
貸出データ出力部64を介して、コンピュータ70に送
信される(ステップS5a)。On the other hand, when it is determined that the inserted bill is a genuine bill, the processing unit 62 determines the amount of money to be inserted based on the discrimination signal, and the amount of money (sales amount) is used as the lending data output unit. The data is output to the computer 70 via 64 (step S4), and at the same time, the ball counter 67 is operated to pay out the balls corresponding to the inserted amount to the payout opening 60 (step S5). The number of balls lent out is also transmitted to the computer 70 via the lending data output unit 64 (step S5a).
【0037】なお、投入されて真券と判別された紙幣
は、紙幣識別器12を通過して、紙幣搬送路11を介
し、遊技島1の端に送られて回収される(ステップS
6)。玉貸機3にカード23を用いた場合の作用につい
ては後述する。The bills that have been inserted and discriminated as genuine bills pass through the bill validator 12 and are sent to the end of the game island 1 via the bill transport path 11 to be collected (step S).
6). The operation when the card 23 is used for the ball lending machine 3 will be described later.
【0038】遊技客は、このように、玉貸機3の払出口
60に貸し出された玉を使用して遊技することができ
る。In this way, the player can play a game using the balls lent to the payout opening 60 of the ball lending machine 3.
【0039】遊技客が、賞出により玉を獲得して遊技を
終了または中断する場合、獲得した玉を景品に変えるだ
けでなく、玉計数機4によって、獲得した玉の計数デー
タを記憶したカード23を受け取ることができる。ま
た、遊技の結果、賞出玉を獲得できなかった場合には、
持金があれば再度、紙幣を玉貸機3に投入して、遊技す
ることもできるし、遊技を終了することもできる。When a player wins a ball by winning a prize and ends or interrupts the game, the card not only converts the acquired ball into a prize but also stores the counted data of the acquired ball by the ball counter 4. You can receive 23. Also, as a result of the game, if you can not get the prize ball,
If you have money, you can put the bills into the ball lending machine 3 again to play a game, or you can finish the game.
【0040】玉計数機4の投入口4d(図3参照)に、
パチンコ玉が投入されると、図8のフローチャートに示
されるように、玉計数機4の本体4aは、投入された玉
数を計数する(ステップS9)。この計数値は、計数デ
ータ出力部4cによりコンピュータ70に送信される
(ステップS10)。At the inlet 4d of the ball counter 4 (see FIG. 3),
When a pachinko ball is thrown in, the main body 4a of the ball counter 4 counts the number of thrown balls, as shown in the flowchart of FIG. 8 (step S9). This count value is transmitted to the computer 70 by the count data output unit 4c (step S10).
【0041】玉計数機4の本体4aにより計数された玉
数のデータは、記録媒体発行部4bにも送信される。The data of the number of balls counted by the main body 4a of the ball counter 4 is also transmitted to the recording medium issuing unit 4b.
【0042】記録媒体発行部4bでは、これを受けて、
内部の貯留部401に貯留されたカード23の一つに、
書き込み部402によって、計数された玉数やセキュリ
ティーのためのデータ等を、前述のバーコード印字等に
より登録する(ステップS13)。この、データが登録
されたカード23は、払出部403から発行される(ス
テップ14)。The recording medium issuing unit 4b receives this and
In one of the cards 23 stored in the internal storage section 401,
The writing unit 402 registers the counted number of balls, data for security, and the like by the above-described barcode printing or the like (step S13). The card 23 in which the data is registered is issued from the payout unit 403 (step 14).
【0043】このカード23を受取った遊技客は、自己
の選択により、このカード23に基づいて景品交換をす
ることもできる。または、玉貸機3にカード23を挿入
して、遊技媒体を払出、再度遊技をすることができる。The player who has received this card 23 can also exchange the prize based on this card 23 by his / her own selection. Alternatively, the card 23 can be inserted into the ball lending machine 3, the game medium can be paid out, and the game can be played again.
【0044】カード23を用いて、玉貸機3からパチン
コ玉を借り出す場合の玉貸機3の作用を図9のフローチ
ャートに示す。The operation of the ball lending machine 3 when borrowing a pachinko ball from the ball lending machine 3 using the card 23 is shown in the flowchart of FIG.
【0045】カード23が、玉貸機3のカード挿入口2
0(図2参照)に挿入されたことが検知されると(ステ
ップS16)、カード23は、玉貸機3内部に取り込ま
れる。カード取込み部22は、取り込まれたカード23
に登録されたデータをセンサー25によって読取り、処
理部62に送信する(ステップS17)。カード23に
データが登録されていないか、あるいは、このデータが
表わす玉数が0のときには(ステップS17a)、処理
部62は、カード取込み部22を制御して、投入された
カード23をカード挿入口20に戻して返却する(ステ
ップS18)。The card 23 is the card insertion slot 2 of the ball lending machine 3.
When it is detected that the card has been inserted into 0 (see FIG. 2) (step S16), the card 23 is taken into the ball lending machine 3. The card take-in section 22 is provided with the taken-in card 23.
The data registered in is read by the sensor 25 and transmitted to the processing unit 62 (step S17). If no data is registered in the card 23 or if the number of balls represented by this data is 0 (step S17a), the processing unit 62 controls the card take-in unit 22 to insert the inserted card 23 into the card. It is returned to the mouth 20 and returned (step S18).
【0046】一方、カード23に1以上の玉数が登録さ
れているときには、処理部62は、カード23をカード
取込み部22内に取込んだまま待機状態に保つととも
に、読み込まれた玉数に、予め設定部61で設定された
交換率を乗算して、玉の貸出に用いることができる金額
(交換金額)を演算し、この交換金額を残金表示部30
に表示する(ステップS20)。On the other hand, when one or more balls are registered in the card 23, the processing unit 62 keeps the card 23 in the card taking-in unit 22 in the standby state and sets the number of balls read. , The exchange rate set in advance by the setting unit 61 is multiplied to calculate an amount (exchange amount) that can be used for lending balls, and the exchange amount is displayed as the balance display unit 30.
(Step S20).
【0047】この表示を見た遊技者が再遊技を断念し、
カード返却スイッチ50が押されれば(ステップS2
2)、処理部62は、駆動部26を制御して、一時待機
状態のカード23をカード挿入口20へ移動し、返却す
る(ステップ23)。The player who sees this display gives up the replay game,
If the card return switch 50 is pressed (step S2
2), the processing unit 62 controls the drive unit 26 to move the card 23 in the temporary standby state to the card insertion slot 20 and return it (step 23).
【0048】また、遊技客により、先に算出され、残金
表示部30に表示されている交換金額のうち、パチンコ
玉の貸出に用いる金額(使用金額)を設定するために、
投入金額スイッチ40(例えば、100円、500円表
示スイッチを押して)が操作されると(ステップS2
4)、処理部62は、交換金額から、この指定された使
用金額を差引いた差額(残金額)を演算し、これを残金
表示部30に表示する。処理部62は、さらに、この残
金額に相当するパチンコ玉の個数を算出し、新たな計数
値とし、カード取り込み部22を制御して、この計数値
を含む計数データをカード23に書き込む(ステップS
25)。In addition, in order to set the amount (payment amount) to be used for lending pachinko balls, out of the exchange amount calculated by the game player and displayed on the balance display unit 30,
When the deposit amount switch 40 (for example, pressing the 100-yen or 500-yen display switch) is operated (step S2)
4), the processing unit 62 calculates the difference amount (remaining amount of money) obtained by subtracting the specified used amount of money from the exchange amount of money, and displays it on the remaining amount of money display unit 30. The processing unit 62 further calculates the number of pachinko balls corresponding to this remaining amount, sets it as a new count value, controls the card loading unit 22, and writes the count data including this count value to the card 23 (step). S
25).
【0049】処理部62は、さらに、使用金額のデータ
を貸出データ出力部64を介して、コンピュータ70に
出力する(ステップS26)。なお、ステップS24に
おける使用金額の指定により、残金額が0になったとき
には、処理部62は、カード取り込み部22を制御し
て、一時待機状態を保っていたカード23を、遊技島1
内のカード搬送路21に取込み、回収する(ステップS
30)。The processing unit 62 further outputs the used amount data to the computer 70 via the lending data output unit 64 (step S26). In addition, when the remaining amount becomes 0 due to the specification of the used amount in step S24, the processing unit 62 controls the card loading unit 22 so that the card 23 that has been in the temporary standby state is removed from the game island 1
It is taken in and collected in the card transport path 21 inside (step S
30).
【0050】次に、処理部62は、ボールカウンター6
7を制御して、先に算出された使用金額分のパチンコ玉
を、払出口60に払い出すとともに(ステップS2
7)、この払い出した玉数のデータを、貸出データ出力
部64介して、コンピュータ70に送信する(ステップ
S28)。Next, the processing unit 62 uses the ball counter 6
7 is controlled to pay out the pachinko balls for the used amount calculated previously to the payout exit 60 (step S2
7) The data of the number of paid-out balls is transmitted to the computer 70 via the lending data output unit 64 (step S28).
【0051】最後に、処理部62は、カード取り込み部
22の駆動部26を制御して、一時待機状態のカード2
3をカード挿入口20へ移動し、返却する(ステップ3
1)。Finally, the processing unit 62 controls the drive unit 26 of the card loading unit 22 to make the card 2 in the temporary standby state.
3 is moved to the card insertion slot 20 and returned (step 3)
1).
【0052】以上のように、玉貸機3において、パチン
コ玉の計数値を、そのまま用いずに、その計数値を金額
(個数相当量)とするのは、以下の理由からである。As described above, in the ball lending machine 3, the count value of the pachinko balls is not used as it is, but the count value is set as the amount of money (equivalent to the number) for the following reason.
【0053】本発明が考慮する遊技システムにおいて
は、通常、システム経営者が利益を得るために、遊技客
に遊技媒体を、有料で借し出す。つまり、遊技媒体の貸
出単価により、一定金額で借り出すことができる遊技媒
体数が決定される。この単価が高いと、遊技客が借り出
せる媒体数が減り、遊技が比較的短時間で終了してしま
うことになり、遊技客にとって不便になる。一方、単価
が安くなると、遊技の時間が長くなり、借り出される遊
技媒体数が減り、結果的に、利益が減少する。In the gaming system considered by the present invention, normally, the game medium is rented out to the player for a fee so that the system manager can make a profit. In other words, the number of game media that can be rented out at a fixed amount is determined by the rental unit price of the game media. If this unit price is high, the number of media that the player can rent out decreases, and the game ends in a relatively short time, which is inconvenient for the player. On the other hand, when the unit price becomes low, the game time becomes long, the number of game media to be borrowed decreases, and as a result, the profit decreases.
【0054】本実施例においては、遊技媒体の貸出単価
を低く抑え、かつ、利益を低下させないために、遊技客
が一旦獲得した遊技媒体の計数値を登録した記録媒体を
用いて、遊技媒体を貸し出す際に、遊技媒体数に比例し
た手数料を差し引くものである。具体的には、記録媒体
を用いて遊技媒体を貸し出す際に、最初に遊技客が紙幣
によって借り出す遊技媒体単価よりも低い額を、交換率
として記録媒体に記録された計数値に乗算し、この時の
貸出に使用できる金額を算出し、この金額と遊技媒体単
価とから貸し出す個数を算出する。In the present embodiment, in order to keep the lending unit price of the game medium low and not reduce the profit, the game medium is recorded using the recording medium in which the count value of the game medium once acquired by the player is registered. When renting out, a fee proportional to the number of game media is deducted. Specifically, when lending a game medium using a recording medium, the amount lower than the game medium unit price that the player first borrows with a bill is multiplied by the count value recorded in the recording medium as the exchange rate, The amount of money that can be used for lending at this time is calculated, and the number of pieces to be lent out is calculated from this amount and the game media unit price.
【0055】この方法は、遊技によって獲得した遊技媒
体の個数に応じて、手数料を取るシステムである。獲得
した遊技媒体に関わらず、一定額の手数料を取ったり、
遊技媒体単価を高くするよりも、遊技客にとっては、よ
り便利なシステムである。This method is a system in which a fee is charged according to the number of game media acquired by the game. Regardless of the game media you earned, you can get a certain amount of commission,
It is a more convenient system for the player than raising the unit price of the game medium.
【0056】このような玉貸機3の作用により、払い出
された貸し玉を使用して、遊技者は、遊技を中断した
後、再遊技をすることができる。また、払いだされた貸
し玉を使いきってしまった場合でも、カード23の金額
が残っている限り、上記作用により玉貸機3から、玉の
払出を受け、遊技を続けることができる。By the operation of the ball lending machine 3 as described above, the player can play the game again after interrupting the game by using the dispensed ball. Further, even if the paid-out balls have been used up, as long as the amount of money on the card 23 remains, the balls can be paid out from the ball lending machine 3 by the above-mentioned action and the game can be continued.
【0057】一方、カード23を受取って景品交換を希
望する場合、遊技者は、このカード23を景品交換所に
持参して景品交換を受けることができる。すなわち、カ
ード23のデータは、店員が操作するPOS端末6によ
り読取られ、その読み取られたデータに応じた交換金額
が算出される。この金額を用いて、遊技客は、景品を受
け取ることができる。また、カード23のこのデータ
は、コンピュータ70に送信される。On the other hand, if the player wishes to exchange the prize by receiving the card 23, the player can bring the card 23 to a prize exchange to receive the prize exchange. That is, the data of the card 23 is read by the POS terminal 6 operated by the store clerk, and the exchange amount according to the read data is calculated. This amount of money can be used by the player to receive a prize. Also, this data of the card 23 is transmitted to the computer 70.
【0058】コンピュータ70は、玉計数機4あるいは
玉貸機3から送信されたデータに基づき、カード23の
使用による貸し玉の払出数や、現金投入による貸し玉の
払出数や、あるいは、これら払出数の割り合い等を、時
間推移データとして表示手段70aに集計表示し、この
集計結果をプリンタ71によって印字出力する。The computer 70, based on the data transmitted from the ball counting machine 4 or the ball lending machine 3, the number of payouts of rental balls by using the card 23, the number of payouts of rental balls by cash insertion, or these payouts. The ratio of the numbers and the like are aggregated and displayed on the display means 70a as time transition data, and the aggregated result is printed out by the printer 71.
【0059】設定部61は、交換率の変更をより容易に
できるので、店員の作業が容易となる。Since the setting unit 61 can change the exchange rate more easily, the work of the store clerk becomes easier.
【0060】本実施例によれば、計数データ及び貸出デ
ータの時間の推移に伴う変化を表示手段70aに集計表
示できるので、カード23(記録媒体)により、再度遊
技する客と従来どおり景品交換する客との比率等の把
握、または、カード23によるパチンコ玉(遊技媒体)
の払出数と現金投入によるパチンコ玉の払出数との割り
合い等を、時間推移データとして管理運用し、遊技機の
種類毎の売上が的確に入手でき、人気ある機種も容易に
把握できる。According to the present embodiment, since the changes of the count data and the lending data with the passage of time can be aggregated and displayed on the display means 70a, the card 23 (recording medium) is used to exchange prizes as before with the customer who is playing again. Grasping the ratio with customers, or pachinko balls with a card 23 (game medium)
It manages and manages the ratio of the number of coins paid out and the number of pachinko balls paid out by cash as time transition data, so that sales for each type of gaming machine can be accurately obtained and popular models can be easily grasped.
【0061】本実施例では、カード23に玉数の計数値
等の計数データを記録し、その計数データをコンピュー
タ70で集計している。しかし、カード23に記録する
データとして、計数データに加えて、カードのID番号
を記録し、さらに貸出データ出力部64および計数デー
タ出力部4cからデータを出力する際に、そこで用いら
れたカード23のID番号を出力することもできる。こ
れによれば、コンピュータ70により、カード個別の利
用状況も、加えて把握することができる。In this embodiment, count data such as the count value of the number of balls is recorded on the card 23, and the count data is totaled by the computer 70. However, as the data to be recorded on the card 23, in addition to the count data, the ID number of the card is recorded, and when the data is output from the lending data output unit 64 and the count data output unit 4c, the card 23 used there. It is also possible to output the ID number of. According to this, the use status of each card can be additionally grasped by the computer 70.
【0062】また、本実施例では、カード23にパチン
コ玉の計数値を含む計数データを登録した。しかし、こ
の計数値の代わりに、計数値に比例する個数相当量、つ
まり、金額等を直接、玉計数機4において、登録しても
良い。このためには、計数器4に、計数値の変換のため
の演算部をさらに備える必要があるが、玉貸機3では、
計数データを金額に変換するための演算機能を省略する
ことができる。通常、玉貸機3の台数は、玉計数機4の
台数よりも多いため、全体的には、ハードウエア資源を
節約することができる。Further, in this embodiment, the card 23 is registered with count data including count values of pachinko balls. However, instead of this count value, a quantity equivalent to the count value, that is, an amount or the like may be directly registered in the ball counter 4. For this purpose, the counter 4 needs to be further provided with a calculation unit for converting the count value, but in the ball lending machine 3,
The calculation function for converting the count data into the amount of money can be omitted. Normally, the number of ball lending machines 3 is larger than the number of ball counting machines 4, so that hardware resources can be saved as a whole.
【0063】本発明を適用した遊技システムの他の実施
例を説明する。Another embodiment of the game system to which the present invention is applied will be described.
【0064】本実施例では、上記実施例で説明したよう
に、遊技客がカードによってパチンコ玉を貸出し、遊技
を再開した後、さらに、パチンコ玉を獲得した場合に好
適なシステムを示す。In this embodiment, as described in the above embodiment, a system suitable for a case where a player lends a pachinko ball with a card and restarts the game and then obtains a pachinko ball is shown.
【0065】本実施例では、カード23を玉貸機3で用
いるだけでなく、新たに獲得したパチンコ玉を計数する
際に、カード23を玉計数機4に投入し、新たに計数し
たパチンコ玉の計数値を用いて、カード23のデータを
更新する(例えば、計数値を加算する)ものである。In the present embodiment, not only is the card 23 used in the ball lending machine 3, but when counting the newly acquired pachinko balls, the card 23 is put into the ball counting machine 4 and the newly counted pachinko balls are counted. The data of the card 23 is updated (for example, the count value is added) using the count value of.
【0066】本実施例は、上記実施例の構成において、
計数機4の記録媒体発行部4bは、図10に示すよう
に、発行されたカード23を受け入れるとともに、払い
出す払出部403と、カード23に記録されている計数
データを読み取る読み取り部404と、読み取られたデ
ータに含まれる計数値に、新たに計数された計数値を加
え、新たな計数データとする計数演算部405と、計数
演算部405で得られた計数値をカード23に書き込む
書き込み部402とを有する。なお、401は、カード
23を新たに発行する際に必要なカード23を溜めてお
く貯留部401である。In this embodiment, in the structure of the above embodiment,
As shown in FIG. 10, the recording medium issuing unit 4b of the counter 4 accepts the issued card 23 and pays out the payout unit 403, and a reading unit 404 for reading the count data recorded on the card 23. A count calculation unit 405 that adds a newly counted count value to the count value included in the read data to obtain new count data, and a writing unit that writes the count value obtained by the count calculation unit 405 to the card 23. And 402. Incidentally, 401 is a storage unit 401 for storing the card 23 required when the card 23 is newly issued.
【0067】本実施例における計数機4は、カード23
が使用されない場合は、上記実施例と同様の作用(図8
参照)を有する。カード23が投入されると(ステップ
1010)、図11のフローチャートに示すように、読
み取り部404で、カード23に記録されている計数値
(前回計数されたパチンコ玉の個数)が読み取られる
(ステップ1020)。The counter 4 in this embodiment is a card 23.
If is not used, the same operation as in the above embodiment (see FIG.
See). When the card 23 is inserted (step 1010), the count value (the number of pachinko balls counted last time) recorded in the card 23 is read by the reading unit 404 as shown in the flowchart of FIG. 11 (step 1010). 1020).
【0068】次に、投入口4d(図10参照)に、パチ
ンコ玉が投入されると、玉計数機4の本体4aは、投入
された玉数を計数する(ステップ1030)。この計数
値は、計数演算部405で、読み取られた計数値に加算
される(ステップ1040)。この新しく算出された計
数値は、計数データ出力部4cによりコンピュータ70
に送信される(ステップ1050)。Next, when a pachinko ball is loaded into the loading slot 4d (see FIG. 10), the main body 4a of the ball counting machine 4 counts the number of loaded balls (step 1030). This count value is added to the read count value by the count calculator 405 (step 1040). This newly calculated count value is output to the computer 70 by the count data output unit 4c.
(Step 1050).
【0069】計数演算部405で算出された新たな計数
値は、書き込み部402によって、セキュリティーのた
めのデータ等とともに、前述のバーコード印字等により
登録する(ステップ1060)。最後に、このように計
数データが更新されたカード23は、払出部403から
返却される(ステップ1070)。The new count value calculated by the count calculation unit 405 is registered by the writing unit 402 by the above-mentioned bar code printing together with the data for security and the like (step 1060). Finally, the card 23 with the updated count data is returned from the payout unit 403 (step 1070).
【0070】このカード23を受取った遊技客は、自己
の選択により、このカード23に基づいて景品交換をす
ることもできる。または、玉貸機3にカード23を挿入
して、遊技媒体を払出、再度遊技をすることができる。The player who has received this card 23 can also exchange the prize based on this card 23 by his / her own selection. Alternatively, the card 23 can be inserted into the ball lending machine 3, the game medium can be paid out, and the game can be played again.
【0071】本実施例によれば、遊技客は同じカード2
3を用い、何度でも、計数および貸出が行なえるため、
遊技客にとって非常に便利になる。According to the present embodiment, the player has the same card 2
3 can be used for counting and lending any number of times,
It will be very convenient for players.
【0072】次に、本発明を適用した他の実施例を説明
する。Next, another embodiment to which the present invention is applied will be described.
【0073】上記二つの実施例においては、遊技として
パチンコの例を示した。本実施例では、複数の遊技機が
存在する遊技システムにおいて、一つの遊技のためにあ
る種の遊技媒体を貸り出せば、他の遊技も連続して行な
うことができるシステムを示す。In the above-mentioned two embodiments, an example of a pachinko game is shown as a game. In this embodiment, in a gaming system having a plurality of gaming machines, if a certain game medium is lent out for one game, another game can be played continuously.
【0074】本実施例は、ここで使用される各種の遊技
媒体を貸し出す、複数種類の貸し機に、共通で用いるこ
とができるカード23を発行する計数機を有するもので
ある。This embodiment has a counting machine that issues a card 23 that can be used in common to a plurality of types of lending machines that lend various game media used here.
【0075】本実施例は、図12に示すように、遊技機
として、パチンコ2およびスロットマシン200と、そ
れら遊技機で使用する遊技媒体を貸し出す貸機3および
300と、それら貸機に投入して、遊技媒体の払出がで
きるカード23と、遊技媒体を計数すると共に、カード
23を発行する玉/コイン計数機4とを有する。In this embodiment, as shown in FIG. 12, as a gaming machine, a pachinko machine 2 and a slot machine 200, lending machines 3 and 300 for lending a game medium used in these gaming machines, and throwing them into these lending machines. Then, it has a card 23 capable of paying out the game medium, and a ball / coin counting machine 4 for counting the game medium and issuing the card 23.
【0076】玉/コイン計数機4は、遊技媒体の個数を
金額または個数相当量に変換する演算部を備え、金額ま
たは個数相当量を、カード23に登録し、発行するもの
である。The ball / coin counting machine 4 is provided with an arithmetic unit for converting the number of game media into an amount of money or an amount corresponding to the number of coins, and registers the amount of money or the amount of coins into the card 23 to issue it.
【0077】玉貸機3およびコイン貸機300は、この
カード23を受け入れるとともに、最初の実施例と同様
に、遊技客から、貸し出す金額または個数相当量の指定
を受け、それぞれの遊技媒体の個数に換算し、払いだす
ものである。The ball lending machine 3 and the coin lending machine 300 accept this card 23, and similarly to the first embodiment, are designated by the player as the amount of money to be rented or the amount equivalent to the number of coins, and the number of each game medium is counted. It is converted into and paid out.
【0078】本実施例では、例えば、パチンコを行なっ
た後に、パチンコで獲得したパチンコ玉を計数機4で計
数し、カード23の発行を受ける。このカード23に
は、パチンコ玉の計数値から換算された、金額または個
数相当量が、データとして登録される。In the present embodiment, for example, after pachinko is performed, the number of pachinko balls obtained by pachinko is counted by the counter 4 and the card 23 is issued. In this card 23, the amount of money or the quantity equivalent to the number converted from the count value of pachinko balls is registered as data.
【0079】ここで、玉貸機3またはコイン貸機300
は、このカード23に登録されたデータに示される交換
金額をよって、それに応じたパチンコ玉またはコインの
個数を払い出す。遊技客は、このように、任意の遊技媒
体を払いだすことにより、任意の遊技を行なうことが可
能となる。Here, the ball lending machine 3 or the coin lending machine 300
Pays out the number of pachinko balls or coins corresponding to the exchange amount shown in the data registered in the card 23. In this way, the game player can play any game by paying out any game medium.
【0080】本実施例によれば、ある遊技を行なった後
に、別種の遊技を行なう場合、最初の遊技により遊技媒
体を獲得しているのに、再度、持金を投入しなければな
らないという不便が解消される。According to this embodiment, when a game of a different type is played after a game is played, it is inconvenient that the money must be input again even though the game medium has been acquired by the first game. Is eliminated.
【0081】以上のように、本発明を適用した遊技シス
テムによれば、獲得した遊技媒体を、その数量に関する
データを記録した持ち運び易いカードに交換する。さら
に、そのカードに記録されているデータに応じて、再
度、遊技媒体の払い出しができる。そのため、遊技を中
断した後、再度開始しようとする遊技者に便利となる。As described above, according to the game system to which the present invention is applied, the acquired game medium is exchanged for a portable card in which data regarding the quantity thereof is recorded. Furthermore, the game media can be paid out again according to the data recorded on the card. Therefore, it becomes convenient for a player who tries to restart the game after the game is interrupted.
【0082】[0082]
【発明の効果】本発明によれば、獲得した遊技媒体を、
その個数に応じたデータを記録した記録媒体に変換し、
その記録媒体を用いて、再度遊技媒体の払い出しができ
る。そのため、遊技を中断した後、再度開始しようとす
る遊技者に便利となる。According to the present invention, the acquired game medium is
Convert to a recording medium that records data according to the number,
The game medium can be paid out again using the recording medium. Therefore, it becomes convenient for a player who tries to restart the game after the game is interrupted.
【0083】[0083]
【図1】本発明の一実施例におけるシステム構成図。FIG. 1 is a system configuration diagram according to an embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施例における貸し機の構成を示す
ブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a lending machine according to an embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施例における計数機の構成を示す
ブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a counter according to an embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施例における遊技機、貸し機を示
す斜視図。FIG. 4 is a perspective view showing a gaming machine and a lending machine according to an embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施例である遊技システムを適用し
たパチンコ遊技場の一部を示す斜視図。FIG. 5 is a perspective view showing a part of a pachinko game hall to which the game system according to one embodiment of the present invention is applied.
【図6】本発明の一実施例である遊技システムを適用し
たパチンコ遊技場の遊技島の正面図。FIG. 6 is a front view of a game island of a pachinko game hall to which the game system according to the embodiment of the present invention is applied.
【図7】本発明の一実施例における貸し機の動作の一部
を示すフローチャート図。FIG. 7 is a flowchart showing a part of the operation of the lending machine according to the embodiment of the present invention.
【図8】本発明の一実施例における計数機の動作を示す
フローチャート図。FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the counter according to the embodiment of the present invention.
【図9】本発明の一実施例における貸し機の動作の一部
を示すフローチャート図。FIG. 9 is a flowchart showing a part of the operation of the lending machine according to the embodiment of the present invention.
【図10】本発明の他の一実施例における計数機の構成
を示すブロック図。FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a counter according to another embodiment of the present invention.
【図11】本発明の他の一実施例における計数機の動作
を示すフローチャート図。FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the counter according to another embodiment of the present invention.
【図12】本発明の他の一実施例における遊技システム
の構成を示すブロック図。FIG. 12 is a block diagram showing the configuration of a game system according to another embodiment of the present invention.
1…遊技島、2…遊技機(パチンコ機)、3…貸し機
(玉貸機)、4…計数機(玉計数機)、4b…記録媒体
発光部、4c…計数データ出力部、12…紙幣識別器、
22…読み取り部(カード取込部)、23…記録媒体
(カード)、40…投入金額スイッチ、61…設定部、
62…処理部、64…貸出データ出力部、67…ボール
カウンター、70…コンピュータ、70a…表示手段。1 ... Game Island, 2 ... Game Machine (Pachinko Machine), 3 ... Lending Machine (Ball Lending Machine), 4 ... Counter (Ball Counter), 4b ... Recording Medium Light Emitting Unit, 4c ... Count Data Output Unit, 12 ... Bill validator,
22 ... Reading unit (card loading unit), 23 ... Recording medium (card), 40 ... Deposit amount switch, 61 ... Setting unit,
62 ... Processing unit, 64 ... Lending data output unit, 67 ... Ball counter, 70 ... Computer, 70a ... Display means.
Claims (8)
れ、賞として遊技媒体を払い出す遊技機と、遊技媒体を
貸し出す貸し機と、遊技媒体の計数を行なう計数機とを
備える遊技システムにおいて、 計数機は、 計数された遊技媒体の計数値を含む計数データを記録媒
体に登録すると共に、その記録媒体を発行する記録媒体
発行部を有し、 貸し機は、 計数機から発行された記録媒体を受け入れて、この記録
媒体に登録された計数データを読取る読取り部と、 読取り部が読取った計数データに基づいて、貸し出す遊
技媒体の個数を決定し、その個数の遊技媒体の払出を指
令する払出信号を出力する処理機構と、 入力された払出信号により指定された個数の遊技媒体を
払い出す払出部とを有することを特徴とする遊技システ
ム。1. A game system comprising: a game machine for playing a game when a game medium is loaded; a game machine for paying out the game medium as a prize; a lending machine for lending the game medium; and a counter for counting the game media. In, the counting machine registers counting data including the counted value of the counted gaming media in the recording medium, and has a recording medium issuing section for issuing the recording medium, and the lending machine is issued by the counting machine. A reading unit that accepts a recording medium and reads the count data registered in this recording medium, and based on the count data read by the reading unit, determines the number of game media to rent, and issues a payout of that number of game media. A gaming system comprising: a processing mechanism for outputting a payout signal for paying out; and a payout section for paying out the number of game media designated by the input payout signal.
部と、 外部からの指定を受け付ける指定スイッチとをさらに有
し、 前記処理機構は、メモリ、演算部、および、演算結果を
出力する出力部を備え、 演算部は、 前記計数データに含まれる計数値に基づいて、貸し出す
ことが可能な遊技媒体の個数に相当する個数相当量を算
出する第1の演算手段と、 第1の演算部で算出された貸出可能な個数相当量のう
ち、指定スイッチから入力された信号により、実際に貸
し出す個数相当量を算出すると共に、その個数相当量を
示す貸出設定信号を出力する貸出設定手段と、 貸出設定手段から出力された貸出設定信号の示す個数相
当量に相当する個数を算出し、その個数の遊技媒体の払
出を指令する払出信号を出力する払出信号出力手段と、 貸出設定手段から出力された貸出設定信号の示す個数相
当量を、第1の演算手段で算出された貸出可能な個数相
当量から減算する第2の演算手段と、 第2の演算手段の演算結果に相当する遊技媒体の個数を
算出する第3の演算手段とを有し、 出力部は、第3の演算手段の演算結果を書き込み部に出
力し、 書き込み部は、第3の演算手段の演算結果を計数値とし
て含む計数データを、前記記録媒体に書き込むことを特
徴とする遊技システム。2. The lending machine according to claim 1, further comprising a writing unit for writing data in the received storage medium, and a designation switch for receiving designation from the outside, wherein the processing mechanism is a memory, An arithmetic unit and an output unit for outputting the arithmetic result, wherein the arithmetic unit calculates the number equivalent amount corresponding to the number of rentable game media based on the count value included in the count data. Among the lending-amount-equivalent amount calculated by the first computing means and the first computing unit, the signal corresponding to the input from the designated switch is used to calculate the lending-amount corresponding amount, and the corresponding lending amount is indicated. The lending setting means for outputting the lending setting signal and the number corresponding to the number equivalent to the number indicated by the lending setting signal output from the lending setting means are calculated, and the payout of the game medium of that number is instructed. A second calculation for subtracting the number equivalent to the number indicated by the lending setting signal output from the lending setting signal output from the lending setting signal and the lending setting signal output from the lending setting unit. And a third arithmetic means for calculating the number of game media corresponding to the arithmetic result of the second arithmetic means, and the output section outputs the arithmetic result of the third arithmetic means to the writing section, The game system, wherein the writing section writes the count data including the calculation result of the third calculation means as a count value in the recording medium.
値に、予め定めた交換率を乗算することで、貸し出すこ
とが可能な遊技媒体の個数に相当する個数相当量を算出
することを特徴とする遊技システム。3. The method according to claim 2, wherein the first computing means multiplies a count value included in the count data by a predetermined exchange rate, which is equivalent to the number of game media that can be rented out. A gaming system characterized by calculating the number equivalent to the number.
交換率を設定する設定部をさらに有することを特徴とす
る遊技システム。4. The game system according to claim 3, wherein the processing mechanism further includes a setting unit for setting the exchange rate used in the first computing means.
データの処理を行なうデータ処理装置をさらに備え、 前記貸し機は、 前記貸出設定手段で算出される個数相当量、および、前
記払出信号出力手段で算出される個数のうち、少なくと
も一方を含む貸出データを、データ処理装置へ出力する
貸出データ出力部を、さらに、有し、 前記計数機は、 前記計数データを、データ処理部へ出力する計数データ
出力部をさらに有し、データ処理装置は、 前記貸し機の貸出データ出力部から出力されたデータ、
および、前記計数機の計数データ出力部から出力された
データを記憶するメモリと、 メモリに記憶されたデータを、予め設定された時間毎に
集計する処理部と、 集計結果を表示する表示部とを有することを特徴とする
遊技システム。5. A signal is exchanged between the lending machine and the counting machine according to claim 4,
The lending machine further comprises a data processing device for processing data, wherein the lending machine includes at least one of a number equivalent amount calculated by the lending setting unit and a number calculated by the payout signal outputting unit. , Further has a lending data output unit for outputting to the data processing device, the counter further has a count data output unit for outputting the count data to the data processing unit, the data processing device, the Data output from the lending data output unit of the lending machine,
And a memory that stores the data output from the count data output unit of the counter, a processing unit that aggregates the data stored in the memory at preset time intervals, and a display unit that displays the aggregation result. A gaming system characterized by having.
を識別するとともに、その金額を判定し、その金額に相
当する個数の遊技媒体の払出を指令する払出信号を出力
する紙幣識別器をさらに有し、 前記処理機構で用いられる個数相当量は、金額であるこ
とを特徴とする遊技システム。6. The lending machine according to claim 5, wherein the lending machine receives a bill inserted from the outside, identifies the authenticity of the bill, determines the amount of the bill, and determines the number of game media corresponding to the amount. The gaming system, further comprising a bill validator that outputs a payout signal for instructing the payout, wherein the number equivalent amount used in the processing mechanism is an amount of money.
取る読み取り部と、 読み取られた計数データに含まれる計数値に、新たに計
数された遊技媒体の計数値を、加算する計数演算部と、 計数演算部での演算結果を計数値として含む計数データ
を、受け入れた前記記録媒体に書き込む書き込み部とを
有することを特徴とする遊技システム。7. The recording medium issuing unit according to claim 8, wherein the recording medium issuing unit accepts the recording medium and pays out, and a reading unit for reading the count data registered in the accepted recording medium. The count value included in the count data is added to the count value of the newly counted game medium, and the count data including the count result of the count value in the count calculator is stored in the received recording medium. A game system having a writing unit for writing.
の遊技機を有し、 前記貸し機として、遊技機に対応して、それぞれの遊技
媒体を貸出す複数種類の貸し機を有し、 前記計数機として、遊技機に対応して、それぞれの遊技
媒体を計数する複数種類の計数機を有するものであり、 前記計数機は、 計数された遊技媒体の個数に、その遊技媒体の種類によ
って予め定められた交換率を乗算することで、計数され
た遊技媒体の個数に相当する個数相当量を算出する演算
部をさらに有し、 前記貸し機は、 受け入れた前記記憶媒体にデータを書き込む書き込み部
と、 外部からの指定を受け付ける指定スイッチとをさらに有
し、 前記処理機構は、メモリ、演算部、および、演算結果を
出力する出力部を備え、 前記記録媒体発行部は、前記計数データの一部として、
算出された個数相当量を、前記記録媒体に登録して、発
行し、 演算部は、 前記計数データに含まれる個数相当量のうち、指定スイ
ッチから入力された信号により、実際に貸し出す個数相
当量を算出すると共に、その個数相当量を示す貸出設定
信号を出力する貸出設定手段と、 当該貸し機が貸出可能な遊技媒体に関して、貸出設定信
号の示す個数相当量に相当する個数を算出し、その個数
の遊技媒体の払出を指令する払出信号を出力する払出信
号出力手段と、 貸出設定信号の示す個数相当量を、第1の演算手段で算
出された貸出可能な個数相当量から減算する第2の演算
手段とを有し、 出力部は、第2の演算手段の演算結果を書き込み部に出
力し、 書き込み部は、第2の演算手段の演算結果を個数相当量
として含む計数データを、前記記録媒体に書き込むこと
を特徴とする遊技システム。8. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine includes a plurality of types of gaming machines that use different gaming media, and the lending machine includes a plurality of lending game media corresponding to the gaming machines. There is a kind of lending machine, and as the counting machine, there is a plurality of kinds of counting machines for counting each of the gaming media corresponding to the gaming machine, wherein the counting machine is the number of counted gaming media. In addition, by further multiplying by a predetermined exchange rate according to the type of the game medium, it further has a calculation unit for calculating the number equivalent amount corresponding to the number of game media counted, the lending machine accepted A writing unit that writes data to the storage medium; and a designation switch that receives designation from the outside, the processing mechanism includes a memory, a computing unit, and an output unit that outputs a computation result, The recording medium issuing unit, as a part of the count data,
The calculated number equivalent amount is registered and issued to the recording medium, and the arithmetic unit, of the number equivalent amount included in the count data, the amount equivalent to the number actually rented by the signal input from the designated switch. And a lending setting means for outputting a lending setting signal indicating the number equivalent to the number, and a game medium lendable by the lending machine, and calculating the number corresponding to the number equivalent indicated by the lending setting signal, A payout signal output means for outputting a payout signal for instructing the payout of the number of game media, and a quantity equivalent amount indicated by the lending setting signal is subtracted from the loanable quantity equivalent amount calculated by the first computing means. The output unit outputs the calculation result of the second calculation unit to the writing unit, and the writing unit stores the count data including the calculation result of the second calculation unit as the number equivalent amount. Record Gaming system and writes to the body.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP25185293A JPH06190126A (en) | 1992-10-26 | 1993-10-07 | Game system |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP4-287793 | 1992-10-26 | ||
JP04287793 | 1992-10-26 | ||
JP25185293A JPH06190126A (en) | 1992-10-26 | 1993-10-07 | Game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH06190126A true JPH06190126A (en) | 1994-07-12 |
Family
ID=26540398
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP25185293A Pending JPH06190126A (en) | 1992-10-26 | 1993-10-07 | Game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH06190126A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1099513A (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-21 | Daikoku Denki Co Ltd | Control system for game parlor |
JP4660914B2 (en) * | 2000-10-30 | 2011-03-30 | 株式会社三洋物産 | Game management system in game hall and game rental medium used therefor |
JP2011245098A (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Daikoku Denki Co Ltd | System for game parlor |
-
1993
- 1993-10-07 JP JP25185293A patent/JPH06190126A/en active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH1099513A (en) * | 1996-09-27 | 1998-04-21 | Daikoku Denki Co Ltd | Control system for game parlor |
JP4660914B2 (en) * | 2000-10-30 | 2011-03-30 | 株式会社三洋物産 | Game management system in game hall and game rental medium used therefor |
JP2011245098A (en) * | 2010-05-28 | 2011-12-08 | Daikoku Denki Co Ltd | System for game parlor |
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