JP7559459B2 - Gaming Machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to an amusement machine.
従来、可変表示機能を有する押下ボタン装置が知られている。例えば、特許文献1においては、数値表示素子を内蔵する操作ボタン装置をスロットマシン等の遊技機のストップボタンとして搭載している。
Press button devices with variable display functions are known in the art. For example, in
また、複数の光源の少なくとも1つからの光が表示部を透過することで表示画像が表示され、複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって表示画像が切り替えられる機構が知られている。このような機構の一例として、特許文献2に開示されている技術が挙げられる。特許文献2においては、光源の切り替えにより、レンチキュラーレンズで集光する光の位置を変更し、それにより画像層(表示部)にある画像を選択的に照明しているレンチキュラー画像カードの自動目視用のバックライト表示デバイスが開示されている。
There is also a known mechanism in which a display image is displayed by transmitting light from at least one of a plurality of light sources through a display section, and the display image is switched by switching which of the plurality of light sources is used. One example of such a mechanism is the technology disclosed in
特許文献1に開示されている技術は、数値表示素子およびその駆動系が必要であるため、高コストであり、また、薄型化が困難である。
The technology disclosed in
特許文献2のような機構を押下ボタン装置に適用することにより、押下ボタン装置の低コスト化および薄型化が可能である。しかしながら、この場合、以下のような問題がある。すなわち、光源からの光が、ボタン本体に対して弾性力を与えるバネ部材で乱反射し、乱反射した光が意図しない別の表示画像を照明してしまうことで、表示の品位が低下してしまうといった問題がある。
By applying a mechanism such as that described in
本発明の一態様は、表示品位の向上を実現することを目的とする。 One aspect of the present invention aims to improve display quality.
上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る遊技機は、ストップボタンユニットを搭載する遊技機であって、前記ストップボタンユニットは、複数のリールの回転動作を停止するための複数の押下ボタン装置を備え、前記複数の押下ボタン装置のそれぞれは、ボタン本体がケースに対して押下される構造の押下ボタン装置であって、複数の光源と、前記複数の光源の少なくとも1つからの光を透過させることで表示画像を表示し、前記複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって前記表示画像を切り替える表示部と、前記複数の光源からの光が前記表示部に至るまでの経路の側方において、前記経路を囲むように設けられた遮光部材と、前記ボタン本体と前記ケースとの間に弾性力を付与するバネ部材と、を備え、前記バネ部材は、前記経路を基準として、前記遮光部材の外側に設置されている。 In order to solve the above problems, a gaming machine according to one aspect of the present invention is a gaming machine equipped with a stop button unit, the stop button unit having a plurality of push button devices for stopping the rotation of a plurality of reels, each of the plurality of push button devices being structured such that the button body is pressed against a case, the gaming machine having a plurality of light sources, a display unit that displays a display image by transmitting light from at least one of the plurality of light sources and switches the display image by switching which of the plurality of light sources is used, a light blocking member provided on the side of the path along which the light from the plurality of light sources reaches the display unit so as to surround the path, and a spring member that applies elastic force between the button body and the case, the spring member being installed outside the light blocking member with respect to the path.
上記構成によれば、複数の光源とバネ部材との間に遮光部材を設けることができる。これにより、遮光部材は、バネ部材による光の乱反射を抑制することができる。この結果、表示の品位の低下を抑制することができるため、表示品位の向上を実現することができる。 According to the above configuration, a light-shielding member can be provided between the multiple light sources and the spring member. This allows the light-shielding member to suppress diffuse reflection of light caused by the spring member. As a result, deterioration of the display quality can be suppressed, thereby improving the display quality.
また、前記表示部は、複数のレンズが二次元配列されたレンズアレイと、前記複数の光源から出射された光のそれぞれが、前記レンズアレイのそれぞれの前記レンズによって集光される光が通る領域を含んで配置される複数の画素領域と、前記画素領域のそれぞれの周囲に配置される、透過率が一定の画素周囲領域とを備えてもよい。 The display unit may also include a lens array in which a plurality of lenses are arranged two-dimensionally, a plurality of pixel regions arranged including an area through which light emitted from the plurality of light sources passes and is focused by each of the lenses of the lens array, and pixel surrounding regions having a constant transmittance arranged around each of the pixel regions.
上記構成によれば、複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって、光源から出射される光が透過する画素領域を変更することができる。すなわち、複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって、画素領域を透過する光によって表示部に表示される表示画像を切り替えることができる。 According to the above configuration, by switching which of the multiple light sources is used, it is possible to change the pixel area through which the light emitted from the light source passes. In other words, by switching which of the multiple light sources is used, it is possible to switch the display image displayed on the display unit by the light passing through the pixel area.
また、前記遮光部材は、前記ケースの一部であり、前記複数の光源側から前記表示部側に向けて延びる形で形成されてもよい。上記構成によれば、バネ部材を収納するケースによりバネ部材による光の乱反射を抑制することができる。すなわち、押下ボタン装置は、光の乱反射の抑制のために新たな部材を設ける必要がない。 The light blocking member may be a part of the case and may be formed to extend from the multiple light sources toward the display unit. With the above configuration, the case that houses the spring member can suppress diffuse reflection of light caused by the spring member. In other words, the push button device does not need to have a new member to suppress diffuse reflection of light.
また、前記複数の押下ボタン装置のそれぞれは、前記ボタン本体の押下に応じて前記ボタン本体を前記ケースに対して摺動させる摺動部品を備えており、前記遮光部材は、前記摺動部品の一部であり、前記表示部側から前記複数の光源側に向けて延びる形で形成されてもよい。上記構成によれば、ボタン本体を摺動させる摺動部品によりバネ部材による光の乱反射を抑制することができる。すなわち、押下ボタン装置は、光の乱反射の抑制のために新たな部材を設ける必要がない。 Furthermore, each of the multiple push button devices may include a sliding part that causes the button body to slide relative to the case in response to pressing of the button body, and the light blocking member may be part of the sliding part and be formed to extend from the display unit side toward the multiple light sources side. With the above configuration, the sliding part that causes the button body to slide can suppress diffuse reflection of light caused by a spring member. In other words, the push button device does not need to have a new member to suppress diffuse reflection of light.
また、前記表示部は、前記遊技機の遊技者に対して、少なくとも前記複数の押下ボタン装置の押し順を表示してもよい。上記構成によれば、遊技機は、表示品位の向上を実現することができる複数の押下ボタン装置を備えることにより、遊技者に対して複数の押下ボタン装置の押し順を正確に表示することができる。 The display unit may also display to the player of the gaming machine at least the order in which the multiple push button devices are pressed. With the above configuration, the gaming machine is equipped with multiple push button devices that can improve display quality, making it possible to accurately display to the player the order in which the multiple push button devices are pressed.
本発明の一態様によれば、表示品位の向上を実現できる。 According to one aspect of the present invention, it is possible to achieve improved display quality.
〔実施形態1〕
§1 適用例
(スロットマシン1の概略構成)
まず、図1および図2を参照して、本実施形態に係る押下ボタン装置100(図3~5参照)の適用対象の一例であるスロットマシン(回胴式遊技機)1の概略構成について説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の概略斜視図である。図2は、スロットマシン1の制御システムの構成を示したブロック図である。
[Embodiment 1]
§1 Application Example (General Configuration of Slot Machine 1)
First, the schematic configuration of a slot machine (reel type gaming machine) 1, which is an example of an application target of a push button device 100 (see FIGS. 3 to 5) according to this embodiment, will be described with reference to Figures 1 and 2. Figure 1 is a schematic perspective view of the
図1に示すように、スロットマシン1は、遊技者等に面するフロントドア1aと、フロントドア1aが開閉可能に取り付けられた箱型形状の筐体1bとによって構成されている。また、スロットマシン1は、リールユニット2、ベットボタン3、メダル投入口4、スタートレバー5、ストップボタンユニット6、およびメダル払出口7を備える。以下、スロットマシン1においてフロントドア1aが位置する側を前方、その反対側を後方、前方に向かって左側を左方、右側を右方として説明する。
As shown in FIG. 1, the
リールユニット2は、筐体1b内において、フロントドア1aの上下方向中央部に設けられた表示窓の位置に設けられる。リールユニット2は、左右方向に並べて設けられた円筒形状の3個のリール21~23(左リール21、中リール22、右リール23)を備える。リール21~23は、遊技者の操作に基づき回転および停止の動作を行う。遊技者は、すべてのリール21~23が停止したときの絵柄の揃い方により特定される役に応じて、賞を受けることができる。
The
ベットボタン3は、フロントドア1aにおいて、表示窓の下側に形成された操作卓の水平面の略中央に設けられる。また、メダル投入口4は、フロントドア1aにおいて、操作卓の水平面の右側に設けられる。ベットボタン3は、遊技者がメダル投入口4から投入したメダルのうちスロットマシン1の1ゲームに賭けるメダルの枚数(ベット数)を提示するためのボタンスイッチである。遊技者は、例えば、ベットボタン3を押下した回数分だけベット数を提示する。
The
スタートレバー5は、フロントドア1aにおいて、操作卓の前面の左側に設けられる。スタートレバー5の操作により、リール21~23の回転の動作が開始する。
The
ストップボタンユニット6は、フロントドア1aの内部において、操作卓の前面の略中央の位置に設けられる。ストップボタンユニット6は、化粧パネル(前面パネル)60により、操作卓の前面に固定される。また、ストップボタンユニット6は、左右方向に並べて設けられた3個のストップボタン61~63(左リールストップボタン61、中リールストップボタン62、右リールストップボタン63)を備える。ストップボタン61~63の押下により、対応するリール21~23の回転の動作が停止する。ストップボタンユニット6の詳細な構成については、図3~図5を参照し、後述する。
The
メダル払出口7は、フロントドア1aの下部に設けられる。スロットマシン1は、メダル払出口7からメダルを排出する。
The
図2に示すように、スロットマシン1は、制御部10として、スロットマシン1の全体動作を制御するCPU(Central Processing Unit)14と、リール駆動制御部11~13(左リール駆動制御部11、中リール駆動制御部12、右リール駆動制御部13)とを備える。CPU14は、リール回転制御部14a、および点灯制御部14bを有している。
As shown in FIG. 2, the
また、ストップボタン61~63は、それぞれ、フォトマイクロスイッチ61b~63b(左フォトマイクロスイッチ61b、中フォトマイクロスイッチ62b、右フォトマイクロスイッチ63b)を備えている。また、ストップボタン61~63は、それぞれ、複数の光源61a~63a(左複数の光源61a、中複数の光源62a、右複数の光源63a)を備えている。
The
リール回転制御部14aは、スタートレバー5の操作により、リール21~23の回転の動作の開始指示が入力される。このとき、リール回転制御部14aは、リール21~23が所定の回転速度で回転するように、リール駆動制御部11~13に駆動パルスを出力させる。リール駆動制御部11~13は、自身に入力された駆動パルスに基づいて、リール21~23を回転させる。
When the
また、リール回転制御部14aは、ストップボタン61~63のフォトマイクロスイッチ61b~63bからストップボタン61~63が押下された旨の信号が入力される。このとき、リール回転制御部14aは、リール21~23を停止させるように、リール駆動制御部11~13に駆動パルスを出力させる。リール駆動制御部11~13は、自身に入力された駆動パルスに基づいて、リール21~23を停止させる。
The reel
さらに、点灯制御部14bは、ストップボタン61~63の複数の光源61a~63aの、いずれを点灯させ、いずれを消灯させるかを制御する。フォトマイクロスイッチ61b~63bおよび複数の光源61a~63aの詳細な構成については、それぞれフォトマイクロスイッチ108および複数の光源109として、図7を参照し後述する。制御部10によるスロットマシン1の具体的な動作例については、図10を参照し後述する。
Furthermore, the
(ストップボタンユニット6の概略構成)
次に、スロットマシン1に搭載されるストップボタンユニット6の概略構成について説明する。図3は、ストップボタンユニット6の概略上面図である。図4は、ストップボタンユニット6の概略正面図である。図5は、ストップボタンユニット6の分解斜視図である。
(Schematic configuration of stop button unit 6)
Next, a general configuration of the
図3~5に示すように、ストップボタンユニット6は、化粧パネル60と、ストップボタン61~63としての3個の押下ボタン装置100とを備える。すなわち、ストップボタン61~63は、3個の押下ボタン装置100がそれぞれストップボタンユニット6に設けられた構成である。以下、押下ボタン装置100についての説明は、全てのストップボタン61~63に適用され得る。また、押下ボタン装置100の各部材の詳細な構成については、図7および図8を参照し、後述する。
As shown in Figures 3 to 5, the
図3~5に示すように、化粧パネル60は、3個の押下ボタン装置100が設けられるそれぞれの位置に孔部を備える。押下ボタン装置100は、その表面が遊技者等の指で押圧されるボタン本体(ボタントップ)101を備える。また、押下ボタン装置100は、ボタン本体101の裏面に、所定の表示画像を表示することができる表示部(表示切替シート)102を備える。
As shown in Figures 3 to 5, the
図3の符号3Aは、表示部102が表示画像を表示していない状態を示す。図3の符号3Bは、表示部102が表示画像の一例としてストップボタン61~63の押し順を表示している状態を示す。このように、表示部102は、化粧パネル60の孔部を通して、所定の表示画像を遊技者に対して表示することができる。
図4に示すように、ボタン本体101は、正面視においてボタン本体101の表面の一部が化粧パネル60の孔部から露出している。そのため、ボタン本体101は、遊技者等の指で容易に押圧されることができる。
As shown in FIG. 4, when viewed from the front, part of the surface of the
図5に示すように、ストップボタンユニット6は、化粧パネル60と、3個の押下ボタン装置100とを備える。押下ボタン装置100は、ボタン本体101と、表示部102と、摺動部品103と、バネ部材104と、ケース105と、基板106と、止め部材107と、フォトマイクロスイッチ(センサ)108とを備える。また、基板106上には複数の光源109が設けられている。なお、ストップボタンユニット6において、それぞれの押下ボタン装置100のケース105は、一体に形成されている。また、ストップボタンユニット6において、それぞれの押下ボタン装置100の基板106は、一体に形成されている。また、ストップボタンユニット6において、それぞれの押下ボタン装置100の止め部材107は、一体に形成されている。
As shown in FIG. 5, the
図6は、ストップボタンユニット6における複数の光源109と表示画像との対応関係の一例を示す図である。図6に示すように、ストップボタンユニット6は例えば、基板106上に4つの光源109a~109dを備える。光源109aは、表示部102に第1表示画像P1(例示では数字「1」)を表示する。同様に、光源109b、光源109cおよび光源109dは、表示部102にそれぞれ第2表示画像P2(例示では数字「2」)、第3表示画像P3(例示では数字「3」)および第4表示画像P4(例示では全面照光画像)を表示する。
Figure 6 is a diagram showing an example of the correspondence between the multiple
図6の符号6Aは、左リールストップボタン61、中リールストップボタン62および右リールストップボタン63が、ストップボタン61~63の押し順として、それぞれ数字「3」、数字「1」および数字「2」を表示している状態を示す。すなわち、図6の符号6Aにおいて、ストップボタンユニット6は、以下の内容を表示している。すなわち、後述する押し順アシスト役に当選し、当該押し順アシスト役による賞を受けるためのストップボタン61~63の押し順が、中リールストップボタン62、右リールストップボタン63、左リールストップボタン61の順である旨を表示している。
図6の符号6Bは、左リールストップボタン61、中リールストップボタン62および右リールストップボタン63が、ストップボタン61~63の押し順として、それぞれ数字「2」、数字「3」および数字「1」を表示している状態を示す。すなわち、図6の符号6Bにおいて、ストップボタンユニット6は、以下の内容を表示している。すなわち、後述する押し順アシスト役に当選し、当該押し順アシスト役による賞を受けるためのストップボタン61~63の押し順が、右リールストップボタン63、左リールストップボタン61、中リールストップボタン62の順である旨を表示している。
図6の符号6Cは、すべてのストップボタン61~63が、全面照光画像を表示している状態を示す。すなわち、図6の符号6Cにおいて、ストップボタンユニット6は、遊技者に対して、後述する押し順アシスト役が外れた旨を表示している。
後述する押下ボタン装置100は、遮光部材を備えることにより、バネ部材による光の乱反射を低減することができる。すなわち、押下ボタン装置100は、上記スロットマシン1および上記ストップボタンユニット6に適用することにより、遊技者に対して所定の表示画像を正確に表示することができる。また、押下ボタン装置100の表示部102は、スロットマシン1の遊技者に対して、少なくともストップボタン61~63の押し順を表示する。従って、押下ボタン装置100は、上記スロットマシン1および上記ストップボタンユニット6に適用することにより、遊技者に対してストップボタン61~63の押し順を正確に表示することができる。
The
§2 構成例
(押下ボタン装置100の構成)
次に、本実施形態に係る押下ボタン装置100の構成について説明する。図7は、本実施形態に係る押下ボタン装置100の断面図である。図7に示すように、押下ボタン装置100は、ボタン本体101と、表示部102と、摺動部品103と、バネ部材104と、ケース105と、基板106と、止め部材107と、フォトマイクロスイッチ108とを備える。押下ボタン装置100は、ボタン本体101がケース105に対して押下される構造である。以下、押下ボタン装置100においてボタン本体101が位置する側を上方、基板106が位置する側を下方として説明する。
§2 Configuration Example (Configuration of push button device 100)
Next, the configuration of the
ボタン本体101は、有蓋略円筒形状の部材である。ボタン本体101は、遊技者等の指で押圧操作される操作部(蓋部)101aと、操作部101aの周縁から下方に形成される筒部101bと、筒部101bの対向する位置において下方に形成される一対の係合部101c(図5参照)とを有する。ボタン本体101は、光を透過させる材質(例えばプラスチック)からなる。
The
表示部102は、ボタン本体101の裏面において、ボタン本体101の筒部101bの中空部分に配置される。表示部102は、ボタン本体101の操作部101aに当接する。表示部102の詳細な構成については、図7を参照し、後述する。
The
摺動部品103は、ボタン本体101の押下に応じてボタン本体101を摺動させる略円筒形状の部品である。摺動部品103は、保持部103aと、保持部103aの外周に形成され下方に延伸する被ガイド部103bと、保持部103aの対向する位置において形成される一対の係合爪103c(図5参照)とを有する。保持部103aは、その上部においてボタン本体101の筒部101bの内周側に当接し、表示部102を下方から支持する。一対の係合爪103cは、ボタン本体101の係合部101cに対応する位置に形成され、係合部101cと係合する。これにより、ボタン本体101と摺動部品103とは、その間に表示部102を保持しながら一体となる。また、被ガイド部103bには、被ガイド部103bより下方に延伸する遮光片103dが所定の位置で形成されている。
The sliding
バネ部材104は、ボタン本体101とケース105との間に弾性力を付与するコイルバネである。バネ部材104は、摺動部品103の被ガイド部103bの内側に配置される。バネ部材104は、一端が摺動部品103の保持部103aに当接し、他端が後述するケース105の底部105cに当接する。図7に示す状態では、バネ部材104は、ボタン本体101および摺動部品103の重量により、自然長よりも圧縮した状態となっている。そのため、バネ部材104は、未操作時には、ボタン本体101および摺動部品103を上方へと付勢している。
The
ケース105は、少なくともバネ部材104を収納する部材である。ケース105は、摺動部品103の被ガイド部103bの外周側と当接するガイド部105aと、ガイド部105aの内側に形成される遮光部材105bとを有する。また、ガイド部105aと遮光部材105bとは、ケース105の底部105cと接続され、一体となっている。すなわち、遮光部材105bは、ケース105の一部であり、複数の光源109側から表示部102側に向けて延びる形で形成される。ガイド部105aは、その内周側において、摺動部品103の被ガイド部103bの外周側の形状に対応する形状となっている。そのため、摺動部品103は、ケース105と当接しながら上下方向に摺動することができる。また、遮光片103dに対応する位置に、底部105cを貫通するガイド溝部105dが形成されている。
The
遮光部材105bは、バネ部材104の内側に配置される。すなわち、遮光部材105bは、後述する複数の光源109からの光が表示部102に至るまでの経路の側方において、該経路を囲むように設けられる。また、バネ部材104は、当該経路を基準として、遮光部材105bの外側に設置される。これにより、遮光部材105bは、バネ部材104による光の乱反射を低減することができる。好ましくは、遮光部材105bは、バネ部材104の全体を覆うように設置されるとよい。遮光部材105bは、所定の透過率以下の材質からなる。すなわち、遮光部材105bは、複数の光源109からの光を完全に遮光するものでなくてもよい。遮光部材105bは、バネ部材104からの乱反射を抑制することが可能な程度の透過率であればよい。遮光部材105bの材質の一例として、樹脂が挙げられる。
The
図7においては、特定の光源109-1からの光が表示部102における特定の箇所102-1に至るまでの3通りの経路(経路L1~L3)を例示している。経路L2は、光源109-1から箇所102-1へ直進する直進光の経路である。経路L1およびL3は、光源109-1から入射した光の一部が遮光部材105bによって反射され、箇所102-1へ至る反射光の経路である。ここで、遮光部材105bの反射光は、入射光に比べて非常に弱い。すなわち、経路L1およびL3を通って箇所102-1に至る光は、経路L2を通って箇所102-1に至る光に比べて非常に弱い。従って、遮光部材105bは、光源109-1からの光が箇所102-1に至るまでの経路を経路L2と規定する。
Figure 7 illustrates three paths (paths L1 to L3) that light from a specific light source 109-1 takes to reach a specific location 102-1 on the
基板106は、一方の面に複数の光源109を備える。基板106は、複数の光源109が設けられた面が表示部102と対向するように設置される。また、基板106は、他方の面にコネクタを備える。当該コネクタは、光源109の発光を制御する制御部(一例として図2の制御部10)と接続される。複数の光源109は、例えば発光ダイオード(LED)である。
The
止め部材107は、ケース105を支持するための箱型部材である。止め部材107は、ビス等によりケース105に固定される。また、止め部材107の内部には基板106が設けられている。基板106は、ビス等により止め部材107に固定される。止め部材107は、ケース105のガイド溝部105dと対応する位置にフォトマイクロスイッチ用孔部107aを備える。これにより、摺動部品103の遮光片103dは、ボタン本体101の押下に応じて、ガイド溝部105dを摺動してフォトマイクロスイッチ用孔部107aに入り込むことができる構造となっている。
The
フォトマイクロスイッチ108は、止め部材107のフォトマイクロスイッチ用孔部107aにビス等で固定されている。フォトマイクロスイッチ108は、発光部と受光部とを有し、発光部と受光部との間に形成された物体検出空間への物体の出入りを検知するフォトインタラプタである。すなわち、フォトマイクロスイッチ108は、フォトマイクロスイッチ用孔部107aへの遮光片103dの出入りを検知する。フォトマイクロスイッチ108は、フォトマイクロスイッチ用孔部107aに遮光片103dが入り込んでいないときはOFFの信号を、入り込んでいるときはONの信号を、押下ボタン装置100を備える装置の制御部(一例として図2の制御部10)へと発信する。これにより、フォトマイクロスイッチ108は、ボタン本体101の押下を検知することができる。
The
(表示部102の構成)
図8は、押下ボタン装置100における表示部102の概略図である。図8に示すように、表示部102は、画像層121と、画像層121の下方の設けられるマトリクス層122と、マトリクス層122の下方の設けられるマイクロレンズアレイ(レンズアレイ)123とを備える。マトリクス層122は、例えば画素領域122a(開口)と、画素領域122a以外の領域である画素周囲領域122b(マスク)とを備える。レンズアレイ123は、複数のレンズが二次元配列されて構成される。
(Configuration of display unit 102)
Fig. 8 is a schematic diagram of the
レンズアレイ123は、基板106に取付けられた複数の光源109から照射される光を集光する。画素領域122aは、レンズアレイ123のそれぞれのレンズによって集光される光が通る領域を含んで配置される。すなわち、複数の光源109から照射される光は、画素領域122aを介して、画像層121に表示画像を表示する。画素領域122aのそれぞれにおける透過率は、画像層121に表示する表示画像に対応して設定されている。画素周囲領域122bは、光源109側からの光、すなわち、レンズアレイ123が配置されている側からの光を遮光する。画素周囲領域122bの透過率は、その領域において一定である。
The
図9は、押下ボタン装置100における表示部102および複数の光源109の対応関係を示す模式図である。図9においては、特定の光源109-2、109-3から照射される光の経路をそれぞれ経路L4、L5としている。
Figure 9 is a schematic diagram showing the correspondence between the
図9に示すように、光源109-2から照射される光のうち、レンズ123-1に集光された光は、画素領域122a-1を介して、画像層121に照射される。一方、光源109-3から照射される光のうち、レンズ123-1に集光された光は、画素領域122a-2を介して、画像層121に照射される。このように、異なる光源から照射され同一のレンズに集光された光は、異なる画素領域を介して画像層121に照射される。すなわち、押下ボタン装置100は、複数の光源109のうち用いられるものが切り替えられることによって表示画像を切り替えることができる。なお、複数の光源109の点灯・消灯の切替えは、図2の制御部10によって行われる。
As shown in FIG. 9, of the light emitted from light source 109-2, the light focused on lens 123-1 is irradiated onto
§3 動作例
(スロットマシン1の動作例)
図10は、スロットマシンの動作を示したフローチャートである。以下では、図10を参照して、スロットマシン1の動作例について説明する。
§3 Operation Example (Operation Example of Slot Machine 1)
10 is a flow chart showing the operation of the
まず、遊技者は、メダル投入口4からメダルを投入することで、またはゲームの入賞によりメダルを獲得することで、メダルをスロットマシン1内部に貯留することができる。少なくとも1ゲームができる枚数のメダルが貯留された後、スロットマシンのゲームが開始される。
First, a player can store medals inside the
次に、遊技者は、ベットボタン3を押下し、当該ゲームに賭けるメダルの枚数を提示する。その後、遊技者がスタートレバー5を操作すると、制御部10のリール回転制御部14aは、リール21~23を回転させる(ステップS1)。
Next, the player presses the
次に、制御部10は、内部抽選と呼ばれる内部的な処理による役抽選を行う(ステップS2)。より具体的には、16ビットの乱数から一つの値をサンプリングし、ゲームの入賞役と数値とが予め対応付けられた対照テーブルに基づいてサンプリング数値に対応する入賞役を内部当選役として抽選する。対照テーブルを参照しサンプリング数値に対応する入賞役がなければ、内部抽選に外れたこととなる。
Next, the
なお、内部抽選で設定されている入賞役の中には、入賞が確定すると所定期間有利な条件でゲームが連続して行え高利益が期待できる特別増加入賞役、またはストップボタンの操作順序が予め割り当てられその順序に従ってストップボタンを操作すれば高い確率で入賞が確定する押し順アシスト役などがある。制御部10は、押し順アシスト役に当選したと判定すると、ステップS4に移行する(ステップS3のY)。制御部10は、押し順アシスト役に外れたと判定すると、ステップS6に移行する(ステップS3のN)。
The winning roles set by the internal lottery include a special increased winning role, which, if won, allows the player to play consecutive games under favorable conditions for a certain period of time, and is expected to generate high profits, and a push order assist role, in which the order of operation of the stop buttons is assigned in advance and there is a high probability of winning if the player operates the stop buttons in that order. If the
制御部10のリール回転制御部14aは、内部抽選が行われると(押し順アシスト役に当選したか否かに関わらず)、ストップボタン61~63によるリールの停止操作が可能な状態になるまで待機する(ステップS4、S6)。制御部10は、各リールが所定の回転数に達すると、ステップS4からステップS5に、またはステップS6からステップS7に移行する。
When the internal lottery is performed (regardless of whether the push order assist role is won or not), the reel
ステップS4の後、制御部10の点灯制御部14bは、内部当選した押し順アシスト役に割り当てられたストップボタン61~63の押し順を各ストップボタン61~63に数値として表示させる(ステップS5)。具体的なストップボタン61~63の表示方法は、図6の符号6Aおよび6Bを参照し上述する通りである。
After step S4, the
ステップS6の後、制御部10の点灯制御部14bは、ストップボタン61~63を全面照光させる(ステップS7)。具体的なストップボタン61~63の表示方法は、図6の符号6Cを参照し上述する通りである。
After step S6, the
以下、簡単のため、ストップボタン61~63が符号6Aの状態で各表示画像を表示する場合における、ステップS8~S13の動作例を説明する。ステップS5の後、遊技者は、最初に数字「1」を表示する(第1停止表示された)中リールストップボタン62を押下する(ステップS8のY)。制御部10のリール回転制御部14aは、中リールストップボタン62が押下された旨の信号を取得する。その後、制御部10のリール回転制御部14aは、中リールストップボタン62に対応する(第1停止示唆された)中リール22に「引き込み制御」を加えて停止させる(ステップS9)。なお、遊技者が第1停止表示された中リールストップボタン62を押下しない場合(ステップS8のN)、制御部10のリール回転制御部14aは、遊技者によって中リールストップボタン62が押下されるまで待機する。
For simplicity, the following describes an example of the operation of steps S8 to S13 when each display image is displayed when the
ここで「引き込み制御」とは、目押しのタイミングが多少ずれても所定の範囲内であれば内部当選した役の絵柄が有効ライン上に表示されるようにリールを停止させる制動制御のことをいう。このため、引き込み制御が加えられると、絵柄を揃えて入賞役を確定させる確率が、引き込み制御を加えないタイミング制動のみの場合と比較して高くなる。 Here, "pull-in control" refers to braking control that stops the reels so that the image of the internal winning combination is displayed on the winning line, even if the timing of the push is slightly off, as long as it is within a specified range. For this reason, when pull-in control is applied, the probability of lining up the images and confirming the winning combination is higher than in the case of only timing braking without pull-in control.
遊技者は、次に数字「2」を表示する(第2停止表示された)右リールストップボタン63を押下する(ステップS10のY)。制御部10のリール回転制御部14aは、右リールストップボタン63が押下された旨の信号を取得する。その後、制御部10のリール回転制御部14aは、右リールストップボタン63に対応する(第2停止示唆された)右リール23に「引き込み制御」を加えて停止させる(ステップS11)。なお、遊技者が第2停止表示された右リールストップボタン63を押下しない場合(ステップS10のN)、制御部10のリール回転制御部14aは、遊技者によって右リールストップボタン63が押下されるまで待機する。
The player then presses the right
遊技者は、最後に数字「3」を表示する(第3停止表示された)左リールストップボタン61を押下する(ステップS12のY)。制御部10のリール回転制御部14aは、左リールストップボタン61が押下された旨の信号を取得する。その後、制御部10のリール回転制御部14aは、左リールストップボタン61に対応する(第3停止示唆された)左リール21に「引き込み制御」を加えて停止させる(ステップS13)。なお、遊技者が第3停止表示された左リールストップボタン61を押下しない場合(ステップS12のN)、制御部10のリール回転制御部14aは、遊技者によって左リールストップボタン61が押下されるまで待機する。
The player finally presses the left
制御部10は、内部抽選に当選した入賞役に係る絵柄が有効ラインに揃い入賞が確定すると、その入賞に応じた枚数のメダルをメダル払出口7から払い出す(ステップS14)。
When the images associated with the winning combination selected in the internal lottery are aligned along an active line and a win is confirmed, the
〔実施形態2〕
本発明の他の実施形態について、以下に説明する。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を繰り返さない。
[Embodiment 2]
Other embodiments of the present invention will be described below. For ease of explanation, the same reference numerals are given to members having the same functions as those described in the above embodiment, and the description thereof will not be repeated.
(押下ボタン装置200の構成)
図11は、本発明の他の実施形態に係る押下ボタン装置200の断面図である。押下ボタン装置200は、摺動部品103およびケース105の代わりに摺動部品203およびケース205を備える点で、押下ボタン装置100と相違する。
(Configuration of push button device 200)
11 is a cross-sectional view of a
ケース205は、遮光部材105bを有さない点でケース105と相違する。すなわち、ケース205は、ガイド部105aと底部105cとから構成される。
摺動部品203は、さらに被ガイド部103bの内側に形成される遮光部材203eを有する点で摺動部品103と相違する。また、被ガイド部103bと遮光部材203eとは、バネ部材104の上方において接続されることにより、一体となっている。すなわち、遮光部材203eは、摺動部品203の一部であり、表示部102側から複数の光源109側に向けて延びる形で形成される。
The sliding
遮光部材203eは、バネ部材104の内側に配置される。すなわち、遮光部材203eは、複数の光源109からの光が表示部102に至るまでの経路を規定する。また、バネ部材104は、当該経路を基準として、遮光部材105bの外側に設置される。これにより、遮光部材203eを備える押下ボタン装置200は、押下ボタン装置100と同様の効果を奏する。
The
〔ソフトウェアによる実現例〕
スロットマシン1の制御ブロック(特に制御部10)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
[Software implementation example]
The control block (particularly the control unit 10) of the
後者の場合、スロットマシン1は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば1つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばCPU(Central Processing Unit)を用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
In the latter case, the
(付記事項)
なお、本実施形態では、本発明の押下ボタン装置100、200をスロットマシン1のストップボタンユニット6に適用した実施例について説明したが、本発明の適用対象はこれに限らない。
(Additional Notes)
In the present embodiment, the
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope of the claims. The technical scope of the present invention also includes embodiments obtained by appropriately combining the technical means disclosed in different embodiments.
1 スロットマシン(遊技機)
6 ストップボタンユニット
100 押下ボタン装置
101 ボタン本体
102 表示部
103 摺動部品
104 バネ部材
105 ケース
105b 遮光部材
106 基板
107 止め部材
108 フォトマイクロスイッチ
109 複数の光源
122a 画素領域
122b 画素周囲領域
123 マイクロレンズアレイ(レンズアレイ)
1. Slot machine (amusement machine)
6
Claims (4)
前記ストップボタンユニットは、複数のリールの回転動作を停止するための複数の押下ボタン装置を備え、
前記複数の押下ボタン装置のそれぞれは、ボタン本体がケースに対して押下される構造の押下ボタン装置であって、
複数の光源と、
前記複数の光源の少なくとも1つからの光を透過させることで表示画像を表示し、前記複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって前記表示画像を切り替える表示部と、
前記複数の光源からの光が前記表示部に至るまでの経路の側方において、前記経路を囲むように設けられた遮光部材と、
前記ボタン本体と前記ケースとの間に弾性力を付与するバネ部材と、を備え、
前記バネ部材は、前記経路を基準として、前記遮光部材の外側に設置され、
前記表示部は、
複数のレンズが二次元配列されたレンズアレイと、
前記複数の光源から出射された光のそれぞれが、前記レンズアレイのそれぞれの前記レンズによって集光される光が通る領域を含んで配置される複数の画素領域と、
前記画素領域のそれぞれの周囲に配置される、透過率が一定の画素周囲領域とを備える、遊技機。 A gaming machine equipped with a stop button unit,
the stop button unit includes a plurality of push button devices for stopping the rotation of the plurality of reels;
Each of the plurality of push button devices is a push button device having a structure in which a button body is pressed against a case,
A plurality of light sources;
a display unit that displays a display image by transmitting light from at least one of the plurality of light sources and switches the display image by switching which of the plurality of light sources is used;
a light blocking member provided on a side of a path through which light from the plurality of light sources reaches the display unit so as to surround the path;
a spring member that applies elastic force between the button body and the case,
the spring member is disposed on the outer side of the light blocking member with respect to the path ;
The display unit is
a lens array in which a plurality of lenses are arranged two-dimensionally;
a plurality of pixel regions arranged including an area through which light emitted from the plurality of light sources passes and is collected by each of the lenses of the lens array;
A gaming machine comprising a pixel surrounding area having a constant transmittance and arranged around each of the pixel areas .
前記ストップボタンユニットは、複数のリールの回転動作を停止するための複数の押下ボタン装置を備え、
前記複数の押下ボタン装置のそれぞれは、ボタン本体がケースに対して押下される構造の押下ボタン装置であって、
複数の光源と、
前記複数の光源の少なくとも1つからの光を透過させることで表示画像を表示し、前記複数の光源のうち用いられるものが切り替えられることによって前記表示画像を切り替える表示部と、
前記複数の光源からの光が前記表示部に至るまでの経路の側方において、前記経路を囲むように設けられた遮光部材と、
前記ボタン本体と前記ケースとの間に弾性力を付与するバネ部材と、を備え、
前記バネ部材は、前記経路を基準として、前記遮光部材の外側に設置され、
前記遮光部材は、前記ケースの一部であり、前記複数の光源側から前記表示部側に向けて延びる形で形成される、遊技機。 A gaming machine equipped with a stop button unit,
the stop button unit includes a plurality of push button devices for stopping the rotation of the plurality of reels;
Each of the plurality of push button devices is a push button device having a structure in which a button body is pressed against a case,
A plurality of light sources;
a display unit that displays a display image by transmitting light from at least one of the plurality of light sources and switches the display image by switching which of the plurality of light sources is used;
a light blocking member provided on a side of a path through which light from the plurality of light sources reaches the display unit so as to surround the path;
a spring member that applies elastic force between the button body and the case,
the spring member is disposed on the outer side of the light blocking member with respect to the path ;
The light-shielding member is part of the case and is formed so as to extend from the multiple light sources toward the display unit .
前記遮光部材は、前記摺動部品の一部であり、前記表示部側から前記複数の光源側に向けて延びる形で形成される、請求項1に記載の遊技機。 each of the plurality of push button devices includes a sliding component that slides the button body relative to the case in response to pressing of the button body;
The gaming machine according to claim 1 , wherein the light blocking member is a part of the sliding part and is formed so as to extend from the display unit side toward the plurality of light sources side.
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