JP7437433B2 - 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 - Google Patents
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Description
まず、本実施形態にかかる情報処理を実行するための情報処理装置について説明する。当該情報処理装置は、例えばスマートフォン、据置型または携帯型のゲーム装置、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータ、ウェアラブル端末等である。また、本実施形態にかかる情報処理は、上記のようなゲーム装置等と、所定のサーバとから構成されるゲームシステムにも適用可能である。本実施形態では、据置型ゲーム装置(「ゲーム装置」という場合がある)を情報処理装置の一例として説明する。
次に、本実施形態にかかるゲーム装置2で実行されるゲーム処理(情報処理の一例)の概要を説明する。まず、図2に示すように、本実施形態で想定するゲームは、一例として、シングルスのテニスをモチーフにしたテニスゲームである。具体的には、本ゲームでは、仮想的な人型のオブジェクトである2つの選手キャラクタオブジェクト(「キャラクタ」という場合がある)を、仮想空間内に用意されたテニスコートの自分側コートと相手側コートにそれぞれ1つ配置して、テニスゲームが行われる。
次に、本実施形態にかかるゲーム装置2で実行されるゲーム処理の概要を説明する。図2に示すように、本ゲームでは、仮想空間内に配置された地面オブジェクト一部がテニスコート51となっており、又、テニスコート51の周りの地面の領域としてコート外周領域52が設けられている。また、テニスコート51(およびコート外周領域52)には、自分側コートにユーザが操作するキャラクタオブジェクト(「自キャラクタ」という場合がある)61が配置され、相手側コートに相手のキャラクタオブジェクト(「相手キャラクタ」という場合がある)62が配置される。そして、自キャラクタ61と相手キャラクタ62とで、ボールオブジェクト(移動オブジェクト;「ボール」という場合がある)50をテニスラケットで打ち合ってテニスゲームが進行する。また、本ゲームでは、キャラクタ(自キャラクタ61、相手キャラクタ62)はボール50を打つべき位置(当該キャラクタがボールを打つことが可能な所定の位置関係となる位置)にコンピュータにより自動的に移動し、ユーザ(プレイヤ)は、所定の操作ボタンを適切なタイミング(例えば、当該位置関係となっている期間内のタイミング)で操作することによって当該キャラクタにテニスラケットを振る動作を行わせて、テニスボールを打つことができる。なお、操作ボタンの操作ではなく、コントローラ4を振る操作によって、当該キャラクタにテニスラケットを振る動作を行わせて、テニスボールを打つものとしてもよい。
終的に減速率が示す移動速度となる。つまり、ショットされたボール50の移動速度は、最初のうちはそれほど減速されず、時間経過に応じて徐々に大きく減速されていく。このことから、本ゲーム処理によれば、通信遅延による不自然なゲーム画像の表示を防止しつつ、自キャラクタ61がショットした際のユーザの爽快感を確保することができる。
次に、図13~図16を参照して、本実施形態の情報処理について詳細に説明する。
本ゲーム処理において用いられる各種データに関して説明する。図13は、ゲーム装置2の記憶部22に格納されるプログラムおよびデータの一例を示している。図13に示すように、記憶部22には、少なくともプログラム記憶領域301とデータ記憶領域302が設けられる。プログラム記憶領域301には、ゲームプログラム101が格納される。データ記憶領域302には、試合制御用データ102、画像データ107、仮想カメラ制御用データ108、操作データ109、送信用データ110および受信データ111等が格納される。試合制御用データ102には、選手キャラクタデータ103、ボールデータ104、ボール速度調整データ105および相手キャラクタ位置調整データ等が含まれる。
次に、フローチャートを参照して、本実施形態に係るゲーム処理の詳細を説明する。図14~図16は、本実施形態に係るゲーム処理の詳細を示すフローチャートの一例である。
なお、上記した本実施形態では、テニスゲームを例に挙げて説明した。しかし、これには限らず、例えば、卓球ゲーム等であってもよい。
4 操作部(コントローラ)
5 表示部
21 プロセッサ
22 記憶部(メモリ)
23 通信部
24 コントローラ通信部
25 画像音声出力部
50 ボール
61、62 キャラクタ
Claims (11)
- 第1情報処理装置のコンピュータを、
第2情報処理装置とデータを送受信する通信手段、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置する配置手段、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させる移動手段、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記第2情報処理装置から逐次受信する位置データに基づいて制御する相手キャラクタ位置制御手段、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記位置データと、前記移動オブジェクトの移動方向と、前記第1情報処理装置との通信における遅延時間とに基づいて調整する相手キャラクタ位置調整手段、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせるアクション実行手段として機能させる、情報処理プログラム。 - 前記相手キャラクタ位置調整手段は、前記移動オブジェクトの移動方向に向けて、前記相手キャラクタオブジェクトの位置を調整する、請求項1に記載の情報処理プログラム。
- 前記相手キャラクタ位置調整手段は、前記遅延時間に基づいて算出される調整距離に基づいて、仮想空間内で前記相手キャラクタオブジェクトの位置を調整する、請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。
- 前記移動オブジェクトの移動方向に基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトの移動方向を算出する算出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記相手キャラクタ位置調整手段は、前記相手キャラクタオブジェクトの移動方向を調整することによって、当該相手キャラクタオブジェクトの位置を調整する、請求項1~3の何れかに記載の情報処理プログラム。 - 前記移動オブジェクトの移動方向に基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトの移動方向と移動速度を算出する算出手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記相手キャラクタ位置調整手段は、前記相手キャラクタオブジェクトの移動方向と移動速度を調整することによって、当該相手キャラクタオブジェクトの位置を調整する、請求項4に記載の情報処理プログラム。 - 前記相手キャラクタオブジェクトを前記第2情報処理装置において自動的に移動させるための情報として、前記移動オブジェクトの移動方向を含むデータを当該第2情報処理装置に送信する送信手段として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1~5の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記相手キャラクタオブジェクトが前記アクションを行った場合、前記第2情報処理装置から受信する前記位置データが示す位置に対し、当該相手キャラクタオブジェクトを移動させる、請求項1~6の何れかに記載の情報処理プログラム。
- 前記相手キャラクタ位置調整手段は、前記遅延時間が所定の閾値を超えている場合に、前記相手キャラクタオブジェクトの位置を調整する、請求項1~7の何れかに記載の情報処理プログラム。
- プロセッサを備える第1情報処理装置の情報処理システムであって、
前記プロセッサは、
第2情報処理装置とデータを送受信し、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置し、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させ、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記第2情報処理装置から逐次受信する位置データに基づいて制御し、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記位置データと、前記移動オブジェクトの移動方向と、前記第1情報処理装置との通信における遅延時間とに基づいて調整し、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせる、情報処理システム。 - プロセッサを備える第1情報処理装置であって、
前記プロセッサは、
第2情報処理装置とデータを送受信し、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置し、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させ、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記第2情報処理装置から逐次受信する位置データに基づいて制御し、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記位置データと、前記移動オブジェクトの移動方向と、前記第1情報処理装置との通信における遅延時間とに基づいて調整し、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせる、第1情報処理装置。 - 第1情報処理装置のコンピュータに、
第2情報処理装置とデータを送受信させ、
仮想空間に、第1情報処理装置の第1ユーザに対応する自キャラクタオブジェクト、第2情報処理装置の第2ユーザに対応する相手キャラクタオブジェクト、移動オブジェクトを配置させ、
前記自キャラクタオブジェクトと前記移動オブジェクトとの少なくとも位置関係に関する所定条件を満たす場合、前記移動オブジェクトを移動させ、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記第2情報処理装置から逐次受信する位置データに基づいて制御させ、
前記相手キャラクタオブジェクトの位置を、前記位置データと、前記移動オブジェクトの移動方向と、前記第1情報処理装置との通信における遅延時間とに基づいて調整させ、
前記第2情報処理装置から受信したデータに基づいて、前記相手キャラクタオブジェクトに、前記移動オブジェクトに対するアクションを行わせる、情報処理方法。
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