JP7375186B2 - 弾幕処理方法、装置、電子機器及びプログラム - Google Patents
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Description
本願の実施例に係る、電子機器により実行される弾幕処理方法は、
マルチメディア情報の再生中に受信した弾幕編集操作に応答して、弾幕編集インターフェースを表示するステップと、
前記弾幕編集インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信し、前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信するステップであって、前記弾幕スタイルの属性は、前記弾幕内容の形状を含むステップと、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを送信して、
前記弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容をマルチメディア再生インターフェースに表示するステップと、を含む。
マルチメディア情報の再生中に受信した弾幕編集操作に応答して、弾幕編集インターフェースを表示するように構成される表示モジュールと、
前記弾幕編集インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信し、前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信するように構成される受信モジュールであって、前記弾幕スタイルの属性は、前記弾幕内容の形状を含む受信モジュールと、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを送信するように構成される送信モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容をマルチメディア再生インターフェースに表示するように構成される。
実行可能な命令を記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された実行可能な命令を実行する場合、本願の実施例に係る弾幕処理方法を実現するプロセッサと、を含む。
ネットワーク通信モジュール452は、1つ又は複数の(有線又は無線)ネットワークインターフェース420を介して他のコンピューティングデバイスに到達し、例示的なネットワークインターフェース420は、ブルートゥース、ワイヤレスフィデリティ(WiFi)、及びユニバーサルシリアルバス(USB、Universal Serial Bus)などを含み、
表示モジュール453は、ユーザーインターフェース430(例えば、周辺機器を操作し、内容及び情報を表示するユーザーインターフェース)に関連する1つ又は複数の出力装置431(例えば、ディスプレイ、スピーカなど)により情報を表示することができ、
入力処理モジュール454は、1つ又は複数の入力装置432の1つからの1つ又は複数のユーザー入力又はインターアクトを検出し、検出された入力又はインターアクトを翻訳する。
ユーザーが弾幕を送信する必要がある場合、弾幕内容に対してカスタマイズされた弾幕スタイルを設定する機能をユーザーに提供し、ユーザーは、自分が送信したい弾幕内容を異なる形状に配列するか、又は色、特殊効果を加え、弾幕タイプを設定することができ、ユーザーがカスタマイズ設定した弾幕スタイルで弾幕内容を表示して、弾幕内容の表現形式を豊かにすることにより、弾幕機能がもっと面白くなり、さらにユーザーが弾幕機能を使用する意欲を増加させる。
Claims (20)
- 電子機器により実行される弾幕処理方法であって、
マルチメディア情報の再生中に受信した弾幕編集操作に応答して、弾幕編集インターフェースを表示するステップと、
前記弾幕編集インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信し、前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信するステップであって、前記弾幕スタイルの属性は、前記弾幕内容の形状を含むステップと、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルをサーバに送信して、
前記サーバから受信した前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容をマルチメディア再生インターフェースに表示するステップと、を含む、弾幕処理方法。 - 前記弾幕編集インターフェースは、送信対象の弾幕内容を編集するキャラクター入力インターフェースと、弾幕スタイルを設定する操作エントリとを含み、
前記弾幕編集インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信する前記ステップは、
前記キャラクター入力インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信するステップを含み、
前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信する前記ステップは、
前記操作エントリに対するトリガー操作に応答して、スタイル編集インターフェースを表示し、前記スタイル編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信するステップを含む、請求項1に記載の方法。 - スタイル編集インターフェースを表示し、前記スタイル編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信する前記ステップは、
スタイル調整領域を前記スタイル編集インターフェースに表示し、前記弾幕内容に含まれる各キャラクターを前記スタイル調整領域に表示するステップと、
前記弾幕内容のうち少なくとも一部のキャラクターに対するシフト操作に応答して、新たな形状を含む新たな弾幕スタイルを決定し、前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記スタイル編集インターフェースに表示するステップと、
所定の時間内に前記シフト操作を受信しなくなるか、又は弾幕送信操作を受信した場合、前記新たな弾幕スタイルを前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルとして決定するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記スタイル編集インターフェースは、スタイルプレビュー領域をさらに含み、
前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記スタイル編集インターフェースに表示する前記ステップは、
前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記スタイルプレビュー領域に表示するステップを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記スタイル調整領域は、グリッド領域であり、前記グリッド領域は、前記弾幕内容中のキャラクターを記入する複数のグリッドを含み、或いは、前記スタイル調整領域は、画素領域である、請求項3に記載の方法。
- スタイル調整領域を前記スタイル編集インターフェースに表示する前に、
前記スタイル調整領域に対するサイズ設定操作に応答して、前記サイズ設定操作によって設定されたサイズを、前記スタイル調整領域を前記スタイル編集インターフェースに表示する場合に適用されるサイズとして決定するステップをさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを送信する前に、
前記弾幕内容に含まれる各キャラクターが前記スタイル調整領域で占める実際の領域を決定するステップと、
前記実際の領域のサイズが前記スタイル調整領域のサイズより小さい場合、前記実際の領域に基づいて前記弾幕内容における各キャラクターの座標に対して変換処理を行うことにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルの形状を更新するステップと、をさらに含む、請求項3に記載の方法。 - 前記弾幕内容に含まれる各キャラクターを前記スタイル調整領域に表示する前記ステップは、
デフォルトの弾幕スタイルの形状に基づいて、前記弾幕内容に含まれる各キャラクターを前記スタイル調整領域に表示する操作、及び
前記弾幕内容に対応する候補弾幕スタイルを前記スタイル編集インターフェースに表示し、前記弾幕内容に対応する候補弾幕スタイルに対する選択操作に応答して、選択された候補弾幕スタイルの形状に基づいて、前記弾幕内容に含まれる各キャラクターを前記スタイル調整領域に表示する操作のうちのいずれか1つを実行するステップを含む、請求項3に記載の方法。 - 前記弾幕スタイルの属性は、弾幕内容の色、弾幕内容のサイズ、弾幕内容の特殊効果、及び弾幕内容の配列方式のうち少なくとも1つをさらに含み、
前記スタイル編集インターフェースは、スタイル調整領域を含み、
前記スタイル編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信する前記ステップは、
前記スタイル調整領域において前記弾幕内容の色、サイズ、特殊効果及び配列方式のうち少なくとも1つに対する設定操作に応答して、新たな弾幕スタイルを決定し、前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記スタイル編集インターフェースに表示するステップと、
所定の時間内に前記設定操作を受信しなくなるか、又は弾幕送信操作を受信した場合、前記新たな弾幕スタイルを前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルとして決定するステップと、を含む、請求項2に記載の方法。 - 前記スタイル編集インターフェースは、スタイルプレビュー領域をさらに含み、
前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記スタイル編集インターフェースに表示する前記ステップは、
前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記スタイルプレビュー領域に表示するステップを含む、請求項9に記載の方法。 - 前記弾幕スタイルのタイプは、静的弾幕及び動的弾幕を含み、
前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信する前記ステップは、
前記弾幕内容の弾幕タイプに対する設定操作に応答して、設定された弾幕タイプを含む新たな弾幕スタイルを決定し、前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記弾幕編集インターフェースに表示するステップと、
所定の時間内に前記設定操作を受信しなくなるか、又は弾幕送信操作を受信した場合、前記新たな弾幕スタイルを前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルとして決定するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記新たな弾幕スタイルを適用する弾幕内容を前記弾幕編集インターフェースに表示する前記ステップは、
前記新たな弾幕スタイルにおける弾幕タイプが静的弾幕である場合、前記新たな弾幕スタイルにおける属性を適用する弾幕内容を前記弾幕編集インターフェースに表示し、適用された属性をそのまま保持するステップと、
前記新たな弾幕スタイルにおける弾幕タイプが動的弾幕である場合、前記新たな弾幕スタイルにおける属性を適用する弾幕内容を前記弾幕編集インターフェースに表示し、適用された属性を変化させる、請求項11に記載の方法。 - 前記弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容をマルチメディア再生インターフェースに表示する前記ステップは、
前記マルチメディア再生インターフェースの第1端から前記弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容を表示し始め、前記マルチメディア再生インターフェースから外れるまで、前記マルチメディア再生インターフェースの第2端に徐々に移動させる、請求項1に記載の方法。 - 前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを送信する前記ステップは、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを、前記マルチメディア情報を再生しており、且つオンライン状態にあるクライアントに送信する操作、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを、前記マルチメディア情報を再生しており、且つ弾幕編集アカウントと潜在的な友人関係があるユーザーアカウントに関連するクライアントに送信する操作、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを、アクティブユーザーアカウントに関連するクライアントに送信する操作、及び
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルを、前記マルチメディア情報を再生しており、且つ前記弾幕編集アカウントによって選択されたユーザーアカウントに関連するクライアントに送信する操作のうちの少なくとも1つを実行するステップを含み、
前記弾幕編集アカウントは、前記弾幕スタイルを編集するユーザーアカウントである、請求項1に記載の方法。 - 前記弾幕編集インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信し、且つ前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信しなかった場合、前記弾幕内容及びデフォルトの弾幕スタイルを送信して、
前記デフォルトの弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容を前記マルチメディア再生インターフェースに表示するステップをさらに含む、請求項1~14のいずれか一項に記載の方法。 - 前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信する前記ステップは、
前記弾幕内容に対応する候補弾幕スタイルを前記弾幕編集インターフェースに表示し、前記弾幕内容に対応する候補弾幕スタイルに対する選択操作に応答して、選択された候補弾幕スタイルを前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルとして決定するステップ、又は
前記弾幕内容に対応する候補弾幕スタイルを前記弾幕編集インターフェースに表示し、前記弾幕内容に対して弾幕スタイルを自動的に設定する設定操作に応答して、候補弾幕スタイルの特徴ベクトルと弾幕編集アカウントの特徴ベクトルとの類似度を決定し、
類似度が最も高い候補弾幕スタイルを、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルとして決定するステップを含み、
前記弾幕編集アカウントは、前記弾幕スタイルを編集するユーザーアカウントである、請求項1~14のいずれか一項に記載の方法。 - 前記弾幕編集アカウントと潜在的な友人関係があるユーザーアカウントが使用する弾幕スタイルを候補弾幕スタイルとして取得する操作、
前記弾幕編集アカウントとソーシャル的関係があるユーザーアカウントが使用する弾幕スタイルを候補弾幕スタイルとして取得する操作、及び
使用頻度が頻度閾値より大きいか、又はスコアがスコア閾値より大きい弾幕スタイルを候補弾幕スタイルとして取得する操作のうち少なくとも1つを実行するステップをさらに含む、請求項16に記載の方法。 - マルチメディア情報の再生中に受信した弾幕編集操作に応答して、弾幕編集インターフェースを表示するように構成される表示モジュールと、
前記弾幕編集インターフェースにより、送信対象の弾幕内容を受信し、前記弾幕編集インターフェースにより、前記弾幕内容に対して設定された弾幕スタイルを受信するように構成される受信モジュールであって、前記弾幕スタイルの属性は、前記弾幕内容の形状を含む受信モジュールと、
前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルをサーバに送信するように構成される送信モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記サーバから受信した前記弾幕内容及び前記弾幕スタイルに合致する前記弾幕内容をマルチメディア再生インターフェースに表示するように構成される、弾幕処理装置。 - 実行可能な命令を記憶するメモリと、
前記メモリに記憶された実行可能な命令を実行する場合、請求項1~17のいずれか一項に記載の方法を実現するプロセッサと、を含む、電子機器。 - プロセッサによって実行されると、請求項1~17のいずれか一項に記載の方法を実現する、プログラム。
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