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JP7215655B2 - ダーツオンラインゲームシステム - Google Patents

ダーツオンラインゲームシステム Download PDF

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JP7215655B2
JP7215655B2 JP2021116507A JP2021116507A JP7215655B2 JP 7215655 B2 JP7215655 B2 JP 7215655B2 JP 2021116507 A JP2021116507 A JP 2021116507A JP 2021116507 A JP2021116507 A JP 2021116507A JP 7215655 B2 JP7215655 B2 JP 7215655B2
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Description

本発明は、ゲームシステム、特にダーツオンラインゲームシステムに関する。
近年では、ダーツゲームは、世界的なレクリエーションに発展され、各年齢層の男性及び女性がダーツゲームを楽しむことができる。
一般的には、ダーツゲームの参加者が同じ場所に集まって、順にダーツを同じ標的面に投げる。しかしながら、通信科学技術の発展につれて、電子ダーツゲーム装置が既に開発されている。前記電子ダーツゲーム装置は、少なくとも1つのホストを利用し、インターネットを介して接続することで、参加者が時間及び場所に制限されず、リモートでダーツゲームを参加できる。具体的には、それぞれ標的面及び参加者の画像を撮る2つのカメラを電子ダーツゲーム装置に設け、ネットワークを介してゲームの状況及び結果をリモート送信する。なお、電子ダーツゲーム装置は、ダーツボードの当的位置を電子的に感知し、スコアを自動的に合計した後、総合スコアを参加者に提供する。しかしながら、電子ダーツゲーム装置が高価でかさばるため、一般的な消費者は買えないか又は家に置けない。そのため、一般的には、エンターテインメント業者によってアミューズメント施設又はその他のパブリックスペースに設置する。しかしながら、消費者が外出できない場合、他の人とリンクしてダーツゲームを楽しむことができない。
以上に鑑みて、上記従来技術の欠点及び将来の市場需要を見据えて、本発明は、上記課題を解決できるダーツオンラインゲームシステムを提供する。以下、その具体的な構成及びその実施形態を詳しく説明する。
本発明の主な目的は、ダーツオンラインゲームシステムを提供することである。前記ダーツオンラインゲームシステムは、モバイル機器のインカメラ及びアウトカメラを利用して使用者及びダーツボードの画像を取り込んで、ゲームアプリケーションによって統合し、同時に画面に表示できる。使用者が見られるだけでなく、クラウドサーバーによって他のゲーム参加者のモバイル機器に送信できる。そのため、リモート使用者は、参加者が投げる時の画面及び実際スコアを見られる。よって、同じ場所に居なくても、本発明のシステムリモートによって接続してダーツゲームを行うことができる。
本発明の他の目的は、ダーツオンラインゲームシステムを提供することである。前記ダーツオンラインゲームシステムは、モバイル機器の隣に1つの鏡を設けて、ダーツボードの画像をモバイル機器のアウトカメラに反射する。そのため、使用者、モバイル機器、及びダーツボードが同じ直線上にない場合でも、モバイル機器のインカメラ及びアウトカメラを利用して使用者及びダーツボードの画像を取り込むことができる。
本発明のさらに他の目的は、ダーツオンラインゲームシステムを提供することである。前記ダーツオンラインゲームシステムは、モバイル機器のアウトカメラの代わりに画像取込装置を外部接続する。そのため、モバイル機器のインカメラ及びアウトカメラを同時に開けない問題を解決できる。
上記目的を達成するために、本発明のダーツオンラインゲームシステムは、少なくとも2つのモバイル機器を有する。前記モバイル機器の少なくとも1つは、第1画像取込装置、第2画像取込装置、鏡、スコア入力装置、表示装置、プロセッサー、及びワイヤレス送信モジュールを有する。前記第1画像取込装置は、使用者の画像を取り込む。前記第2画像取込装置は、ダーツボードの画像を取り込む。前記鏡は、前記モバイル機器の前方又は隣に設けられ、前記ダーツボードの画像を前記第2画像取込装置に反射する。前記スコア入力装置は、使用者がスコアを入力するか、又はスコア感知モジュールからの前記ダーツボードの画像に対応する使用者のスコアを受信する。前記プロセッサーは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、前記スコア入力装置、及び前記表示装置に接続される。前記ワイヤレス送信モジュールは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、及び前記プロセッサーに接続され、前記使用者のスコア、前記使用者の画像及び前記ダーツボードの画像をもう1つの前記モバイル機器に送信し、且つ前記少なくとも2つのモバイル機器のもう一方から送信されたもう1人の使用者のスコア、もう1人の使用者の画像及びもう1つのダーツボードの画像を受信する。前記プロセッサーがゲームアプリケーションを実行し、前記使用者のスコア、前記もう1人の使用者のスコアを表示して記録し、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像の少なくとも2つを表示し、画面分割で同時に前記モバイル機器に表示する。
本発明の1つの実施例において、前記プロセッサーは、前記ダーツボード上の各ダーツのスコアを記録して合計する採点モジュールをさらに有する。
本発明の1つの実施例において、前記モバイル機器の画面分割は、スコア欄をさらに有する。前記ゲームアプリケーションは、第1表示モード及び第2表示モードを実行する。第1表示モードにおいて、前記スコア欄にラウンド数、各ラウンドの得点、並びに前記使用者及び前記もう1人の使用者のスコア等を表示する。第2表示モードにおいて、前記スコア欄に前記スコアを表示する。
本発明の1つの実施例において、前記少なくとも2つのモバイル機器のワイヤレス送信モジュールに接続され、前記画像、前記使用者のスコア、及びもう1人の使用者のスコアを受信、送信、記録するクラウドサーバーをさらに有する。
本発明の1つの実施例において、前記クラウドサーバーに接続され、前記画像を表示するための少なくとも1つの媒体裝置をさらに有する。
本発明の1つの実施例において、前記ゲームアプリケーションは、画像処理モジュールをさらに有する。前記画像処理モジュールは、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像に対して、ズーム、回転、又は分割等の動作を行って、前記画面分割に表示する。
本発明の1つの実施例において、前記第1画像取込装置は、前記モバイル機器のインカメラである。
本発明の1つの実施例において、前記第2画像取込装置は、前記モバイル機器のアウトカメラである。
本発明の他のダーツオンラインゲームシステムは、少なくとも2つのモバイル機器を有する。前記モバイル機器の少なくとも1つは、第1画像取込装置、第2画像取込装置、鏡、スコア入力装置、表示装置、プロセッサー、及びワイヤレス送信モジュールを有する。前記第1画像取込装置は、使用者の画像を取り込む。前記第2画像取込装置は、送信線を介して前記モバイル機器に接続され、ダーツボードの画像を取り込む。前記鏡は、前記モバイル機器の前方又は隣に設けられ、前記ダーツボードの画像を前記第2画像取込装置に反射する。前記スコア入力装置は、使用者がスコアを入力するか、又はスコア感知モジュールから伝送された前記ダーツボードの画像に対応する使用者のスコアを受信する。前記プロセッサーは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、前記スコア入力装置、及び前記表示装置に接続される。前記ワイヤレス送信モジュールは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、及び前記表示装置に接続され、前記使用者のスコア、前記使用者の画像及び前記ダーツボードの画像をもう1つの前記モバイル機器に送信し、且つ前記少なくとも2つのモバイル機器のもう一方から送信されたもう1人の使用者スコア、もう1人の使用者の画像及びもう1つのダーツボードの画像を受信する。前記プロセッサーがゲームアプリケーションを実行し、前記使用者のスコア、前記もう1人の使用者のスコアを表示し、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像の少なくとも2つを選んで、画面分割で同時に前記モバイル機器に表示する。
本発明の1つの実施例において、前記第2画像取込装置は、ミニカメラ又はウェブカメラである。
本発明の1つの実施例において、スコア感知モジュールをさらに有する。前記スコア感知モジュールは、前記ダーツボード又はその付近に設けられ、少なくとも1つのカメラ、及びプロセッサーを有する。前記カメラは、前記ダーツボードの画像を取り込む。前記プロセッサーは、前記カメラに信号接続され、前記ダーツボードの画像を取り込んでから各ダーツの当的位置を計算し、対応のスコアを計算する。
本発明のダーツオンラインゲームシステムの実施例を示す模式図である。 本発明のダーツオンラインゲームシステムのブロック図である。 本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、第1使用者がダーツを投げる状況を示す模式図である。 本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、第2使用者がダーツを投げる状況を示す模式図である。 本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、ゲームアプリケーションのユーザインタフェースの実施例である。 本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、ゲームアプリケーションのユーザインタフェースの他の実施例である。 本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、使用者がダーツを投げる状況を示す他の実施例の模式図である。 本発明において、第1スコア感知モジュールを追加設置する実施例を示す模式図である。 本発明において、第2スコア感知モジュールを追加設置する実施例を示す模式図である。
本発明は、ダーツオンラインゲームシステムを提供する。前記ダーツオンラインゲームシステムは、少なくとも二人が参加する多人数ダーツゲームに利用され、モバイル機器を使用し、クラウドを介して互いに接続され、ストリーミング、生放送等によって他の人に伝わる。ネットワーク接続機能を有する特別なダーツボードを使用しなくても、リモート接続によってダーツゲームの目的を達成できる。
図1は、本発明のダーツオンラインゲームシステム10の第1実施例を示す模式図である。本発明のダーツオンラインゲームシステム10は、少なくとも2つのモバイル機器を有する。本実施例において、二人ゲームを例として説明する。第1使用者20及び第2使用者30は、同じ場所に居なくてもよく、引いては違う国に居てもよい。第1使用者20がダーツをダーツボード22に投げて、モバイル機器24を利用して第1使用者20及びダーツボード22の画像を取り込む。第2使用者30がダーツをダーツボード32に投げて、モバイル機器34を利用して第2使用者30及びダーツボード32の画像を取り込む。モバイル機器24、34は、スマートフォン又はタブレットであり、ワイヤレス通信ネットワークを介してクラウドサーバー40に接続される。モバイル機器24は、第1使用者のスコア、並びに第1使用者20及びダーツボード22の画像を、クラウドサーバー40を介してモバイル機器34に送信する。また、モバイル機器34は、同じく第2使用者のスコア、並びに第2使用者30及びダーツボード32の画像を、クラウドサーバー40を介してモバイル機器24に送信する。第1使用者のスコア、第2使用者のスコア、並びに第1使用者20、ダーツボード22、第2使用者30、及びダーツボード32の画像は、クラウドサーバー40に保存、又は一時的に保存できる。第1実施例において、モバイル機器24、34は、無線通信技術(例えば赤外線等)によって互いに接続され、前記データ伝送を行う。
図2は、本発明のシステムのブロック図である。本発明の第1実施例において、少なくとも1つのモバイル機器24又は34は、下記素子を有する。モバイル機器24を例として説明すると、モバイル機器24は、第1画像取込装置242、スコア入力装置250、表示装置25、第2画像取込装置244、ワイヤレス送信モジュール245、及びプロセッサー249を有する。第1画像取込装置242は、モバイル機器24の前側に設けられ、第1使用者20の画像を取り込む。言い換えると、前記第1画像取込装置242は、モバイル機器24のインカメラである。第2画像取込装置244は、モバイル機器24の後側に設けられ、ダーツボード22の画像を取り込む。言い換えると、前記第2画像取込装置244は、モバイル機器24のアウトカメラである。スコア入力装置250は、例えばキーボード、タッチデバイス、又はマウス等が挙げられ、使用者がスコアを入力するか、又はスコア感知モジュール45から伝送されたダーツボード22に対応する第1使用者のスコアを受信する。表示装置25は、後の段落、図8、図9で説明する。プロセッサー249は、第1画像取込装置242、第2画像取込装置244、スコア入力装置250、及び表示装置25に接続される。
ワイヤレス送信モジュール245は、第1画像取込装置242、第2画像取込装置244、及びプロセッサー249に接続される。世界中のダーツプレイヤーが容易にゲームに参加するために、ゲームアプリケーション246が設けられる。ワイヤレス送信モジュール245は、第1使用者のスコア、並びに第1使用者20の画像及びダーツボード22の画像をもう1つの前記モバイル機器34に送信し、且つもう一方のゲーム参加者のモバイル機器(即ち、モバイル機器34)から送信された第2使用者のスコア、並びに第2使用者30及びもう1つのダーツボード32の画像を受信する。ゲームアプリケーション246は、モバイル機器24にインストールされ、プロセッサー249で実行されるダーツゲームアプリケーションである。プロセッサー249は、第1画像取込装置242、第2画像取込装置244、及びワイヤレス送信モジュール245に接続され、第1使用者20、ダーツボード22、第2使用者30、及びダーツボード32の画像の少なくとも2つを選んで、画面分割で同時にモバイル機器24に表示する。これらの画面分割の画像は、初期設定又は第1使用者20の選択に基づいて表示される。1つの実施例において、モバイル機器24、34は、ゲームアプリケーション246が保存される記憶装置をさらに有する。ゲームアプリケーション246は、プロセッサー249で実行され、第1使用者のスコア及び第2使用者のスコアを記憶して表示装置25に表示するために用いられる。
プロセッサー249は、採点モジュール247及び画像処理モジュール248をさらに有する。採点モジュール247は、ダーツボード22上の各ダーツのスコアを記録して合計する。本発明において、ダーツのスコアは自動的に又は手動で入力することができる。他の参加者にダーツボード22の画像を送信するため、他の参加者は、ダーツの当的位置及び対応のスコアを明確に確認できる。言い換えると、即ち手動でスコアを入力しても不正の心配がない。画像処理モジュール248は、第1使用者20、ダーツボード22、第2使用者30、及びダーツボード32の画像に対して、ズーム、回転、又は分割等の動作を行って、画面分割に表示する。
第1使用者20とダーツボード22との間にモバイル機器24を置いて、それらが同じ直線上にある場合、第1使用者20がダーツを投げる時に、ダーツがモバイル機器24に当たる可能性がある。そのため、モバイル機器24を少し横の位置に置けなければならない。このようにすると、第1画像取込装置242(即ち、インカメラ)が第1使用者20に正対面する場合、第2画像取込装置244(即ち、アウトカメラ)がダーツボード22を取り込むことができない。それに鑑みて、本発明の図1の実施例において、モバイル機器24の前方又は隣に反射素子、例えば鏡26が設けられる。鏡26の角度を調整することで、ダーツボード22の画像を第2画像取込装置244に反射する。異なるメーカー又は型番のモバイル機器24によってカメラが取り込んだ画像に対する処理も異なるため、生成した画像が逆さまになったり、又は鏡26によって反射した画像が左右逆さまになったりする場合もある。例えば、第1使用者20が右利きであるが、第2使用者30のモバイル機器34に送信して表示する画像が左利きになる場合がある。そのため、誤判断を避けるように画像を画像処理モジュール248によって正しい方向に調整する必要がある。
鏡26は、モバイル機器24に設けられてもよく、又は任意に回転して角度を調整できるようにユニバーサルジョイント(図示せず)を介してモバイル機器24に接続されてもよい。又は、モバイル機器24及び鏡26は、いずれも少なくとも1つの三脚(図示せず)に固定されてもよい。なお、他の鏡26の置き方もあり、鏡26をモバイル機器24の隣に設けてダーツボード22の画像を第2画像取込装置244に反射する方法は、いずれも本発明の範囲に含む。
図3は、本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、第1使用者20がダーツを投げる状況を示す模式図である。第1使用者20は、ローカル端末の参加者であり、即ち参加者本人である。図3から分かるように、ダーツボード22の画像をモバイル機器24のアウトカメラ244に反射するために、モバイル機器24の隣に鏡26を置いている。同じく、図4は、本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、第2使用者30がダーツを投げる状況を示す模式図である。第2使用者30は、リモートの参加者であり、即ちゲームの相手である。図3及び図4において、いずれもダーツボード22、32の画像を鏡26、36によってアウトカメラ244、344に反射する方法を採用する。そのため、モバイル機器24、34は、それ自体の前後2つのカメラによってそれぞれ同時に第1使用者20及びダーツボード22、並びに第2使用者30及びダーツボード32の画像を取得し、ゲームアプリケーション246、346において画面分割で表示する。本発明において、ゲームアプリケーション246、346は、第1表示モード又は第2表示モードでモバイル機器24、34に表示される。第1表示モードにおいて、第1使用者がダーツを投げる(図6の表示装置25を参照)。第2表示モードにおいて、第1使用者が待機中である(図5を参照)。
図5は、本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、ゲームアプリケーションのユーザインタフェースの実施例である。本実施例において、第1使用者20のモバイル機器24を例として説明する。表示装置25に表示する画面は、リモートの第2使用者がダーツを投げる画面である。前記表示装置25において、画面を3つに分割し、それぞれ、リモート使用者画面252、リモートダーツボード画面254、及びスコア欄256である。リモート使用者画面252及びリモートダーツボード画面254は、クラウドサーバーから送信されてきて、ローカル端末の第1使用者に見せるものである。そのため、第1使用者は、第2使用者が投げる現場に居なくても、第2使用者が投げる動作及び対応のスコアを見ることができる。スコア欄256に二人それぞれの総合スコアを表示する。それらのスコアは、クラウドサーバー40を介してもう1人の使用者のモバイル機器に送信する他に、クラウドサーバー40に記録できる。
図6は、本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、ゲームアプリケーションのユーザインタフェースの他の実施例である。本前記実施例において、同じく第1使用者20のモバイル機器24を例として説明するが、ダーツを投げる順番が第1使用者20に回る。その場合、第2使用者の表示装置は、図5に示す。第1使用者のモバイル機器24の表示装置25において、画面を5つに分割し、それぞれ、ローカル端末使用者画面251、ローカル端末ダーツボード画面255、リモート使用者画面252、ラウンドスコア253、及びスコア欄256である。リモート使用者画面252は、クラウドサーバーから送信されてきて、ローカル端末の第1使用者に見せるものである。表示モードにおいて、スコア欄256にラウンド数257、各ラウンドの得点258、及び両方のスコア259を表示する。例えば、図6において、5ラウンドを有し、各ラウンドの得点がそれぞれ6、7、8、9、0であることを表示する。ダーツボードの各セグメントのスコア及び倍数が異なるため、表示装置25において、5ラウンドの合計スコアを表示するラウンドスコア253を有する。図6の実施例において、前記ラウンドスコアは180点である。
図5及び図6の実施例をまとめると、投げる時の画像及びダーツボード画像は同時に両方のモバイル機器に表示される。また、第1使用者が投げる場合に、スコア欄256にラウンド数257、各ラウンドの得点258、及び両方のスコア259等を表示する。第1使用者が待機する場合に、スコア欄256に両方のスコアのみを表示する。しかしながら、前記内容があくまで本発明の実施例であり、その他の画面分割方法、画像表示方法等がある。本発明は、図5、6図に示す実施例に制限されない。
図7は、本発明のダーツオンラインゲームシステムにおいて、使用者がダーツを投げる他の実施例の模式図である。本実施例において、第1使用者20は、第1画像取込装置242としてモバイル機器24のインカメラを使用して第1使用者20の画像を取り込み、他の第2画像取込装置を使用してダーツボード22の画像を取り込む。前記第2画像取込装置は、ミニカメラ又はウェブカメラであってもよい。図7の実施例において、第2画像取込装置としてウェブカメラ28を利用する。ウェブカメラ28(又はミニカメラ)は、送信線29を介してモバイル機器24の接続ポートに接続され、取り込んだダーツボード22の画像をモバイル機器24に送信する。モバイル機器24の接続ポートは、充電ポート、イヤホンポート又はその他のポートであってもよい。
本発明の図1及び図2において、クラウドサーバー40は、少なくとも1つの媒体裝置44に接続されてもよい。第1使用者20及び第2使用者30の試合画像がクラウドサーバー40に送信されるため、他の観客42は、クラウドサーバー40を介して前記試合画像を見ることができる。媒体裝置44は、パソコン、スマートフォン又はタブレット等が挙げられる。また、媒体裝置44にゲームアプリケーションをインストールする。観客42が媒体裝置44にインストールされるゲームアプリケーションを開く、クラウドサーバー40に接続される場合、クラウドサーバー40を介して、接続されているゲーム及び観戦許可のゲームが表示される。観戦許可は、第1使用者20及び第2使用者30によって決められ、ゲームアプリケーション246に設定できる。観客42は、観戦許可のゲームを選択し、例えばストリーミングを介して媒体裝置44でダーツゲームの生放送を見ることができる。
本発明は、外部のスコア感知モジュール45を利用してダーツボードのスコアを感知できる。図8及び図9は、それぞれ本発明において、スコア感知モジュールを追加設置する2つの実施例である。図8の実施例において、少なくとも1つの第1スコア感知モジュール46は、ダーツボード32とモバイル機器34との間に設けられる。第1スコア感知モジュール46は、1つ又は複数のカメラ及びプロセッサーを有し、ダーツボード32の画像を取り込んで、内部のプロセッサーを利用してダーツボード32の画像を分析することで、ダーツの当的位置及び前記当的位置に対応するスコア(即ち、使用者のスコア)を計算する。そして、第1スコア感知モジュール46は、ワイヤレス送信技術を介して計算したダーツスコアをモバイル機器34に送信する。図9の実施例において、少なくとも1つの第2スコア感知モジュール48は、ダーツボード32の付近に設けられ、具体的には、ダーツボード32の外環部、例えば、ダーツボード32の上縁に設けられる。第2スコア感知モジュール48は、1つ又は複数のカメラ及びプロセッサーを有し、標的面となす角度が10°以上(ダーツボード32全体を取り込むことができる角度)で標的面に向かうことで、ダーツボード32の画像を取り込んで、内部のプロセッサーを利用してダーツボード32の画像を分析することで、ダーツの当的位置及び前記当的位置に対応するスコアを計算する。そして、第2スコア感知モジュール48は、ワイヤレス送信技術を介して計算したダーツスコアをモバイル機器34に送信する。上記図8、9の実施例において、ワイヤレス送信技術は、Bluetooth、Wi-Fi又はその他ワイヤレス通信方法が挙げられる。モバイル機器34のゲームアプリケーションがダーツのスコアを受信した後、前記スコアは採点モジュールによってスコア欄に記入される。
本発明のダーツオンラインゲームシステムによれば、全世界のダーツプレーヤーは、接続機能を有する高額な電子ダーツ装置を利用しなくても、各モバイル機器にインストールされるゲームアプリケーションを介してクラウドサーバーに接続され、他の地域のダーツプレーヤーとオンラインゲームを行うことができる。また、別途にダーツボードにカメラを設けなくても、モバイル機器自体のインカメラ及びアウトカメラを利用して、ダーツプレーヤー及びダーツボードの画像を同時に取り込んで、クラウドサーバーを介して生放送を行うことができる。なお、本発明によれば、モバイル機器が1つのカメラしかない場合に、又はインカメラ及びアウトカメラを同時に開けない場合に、モバイル機器にウェブカメラ又はミニカメラを外部接続することで、取り込んだ画像をモバイル機器によってクラウドサーバーにアップロードできる。本発明のダーツオンラインゲームシステムによれば、多人数の参加者を区域対戦、ネットワーク対戦、区域リーグ戦、リモートリーグ戦、区域チャンピオンシップス、リモートチャンピオンシップス等の色々なゲームモードに統合できる。また、観客は、媒体裝置をクラウドサーバーに接続することでリモート観戦できる。そのため、本発明によれば、接続機能、画像取込機能、及び生中継機能を有する高額な電子ダーツ装置を購入しなくても、任意の場所で簡単なダーツダーツボードを利用し、たとえば従来の木製又はプラスチック製のダーツボードを壁にかけるだけでも、モバイル機器のカメラ及びインストールされるゲームアプリケーションを利用するだけで、容易に他の人とリンクして対戦できる。
上記内容は、あくまで本発明の好ましい実施例に過ぎない。本発明は、それらに限定されない。本発明の請求の範囲に記載の特徴及びその精神に基づいてなされた均等的な変化又は改良は、いずれも本発明に含む。
10 ダーツオンラインゲームシステム
20 第1使用者
22 ダーツボード
24 モバイル機器
242 第1画像取込装置
244 第2画像取込装置
245 ワイヤレス送信モジュール
246 ゲームアプリケーション
247 採点モジュール
248 画像処理モジュール
249 プロセッサー
25 表示装置
250 スコア入力装置
251 ローカル端末使用者画面
252 リモート使用者画面
253 ラウンドスコア
254 リモートダーツボード画面
255 ローカル端末ダーツボード画面
256 スコア欄
257 ラウンド数
258 得点
259 スコア
26 鏡
28 ウェブカメラ
29 送信線
30 第2使用者
32 ダーツボード
34 モバイル機器
342 第1画像取込装置
344 第2画像取込装置
346 ゲームアプリケーション
36 鏡
40 クラウドサーバー
42 観客
44 媒体裝置
45 スコア感知モジュール
46 第1スコア感知モジュール
48 第2スコア感知モジュール

Claims (18)

  1. 少なくとも2つのモバイル機器を有するダーツオンラインゲームシステムであって、
    前記モバイル機器の少なくとも1つは、第1画像取込装置、第2画像取込装置、鏡、スコア入力装置、表示装置、プロセッサー、及びワイヤレス送信モジュールを有し、
    前記第1画像取込装置は、使用者の画像を取り込み、
    前記第2画像取込装置は、ダーツボードの画像を取り込み、
    前記鏡は、前記モバイル機器の前方又は隣に設けられ、前記ダーツボードの画像を前記第2画像取込装置に反射し、
    前記スコア入力装置は、使用者がスコアを入力するか、又はスコア感知モジュールからの前記ダーツボードの画像に対応する使用者のスコアを受信し、
    前記プロセッサーは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、前記スコア入力装置、及び前記表示装置に接続され、
    前記ワイヤレス送信モジュールは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、及び前記プロセッサーに接続され、前記使用者のスコア、前記使用者の画像及び前記ダーツボードの画像をもう1つの前記モバイル機器に送信し、且つ前記少なくとも2つのモバイル機器のもう一方から送信されたもう1人の使用者のスコア、もう1人の使用者の画像及びもう1つのダーツボードの画像を受信し、
    前記プロセッサーがゲームアプリケーションを実行し、前記使用者のスコア、前記もう1人の使用者のスコアを表示して記録し、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像の少なくとも2つを表示し、画面分割で同時に前記モバイル機器に表示することを特徴とする、
    ダーツオンラインゲームシステム。
  2. 前記プロセッサーは、前記ダーツボード上の各ダーツのスコアを記録して合計する採点モジュールをさらに有することを特徴とする、
    請求項1に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  3. 前記モバイル機器の画面分割は、スコア欄をさらに有し、
    前記ゲームアプリケーションは、第1表示モード及び第2表示モードを実行し、
    前記第1表示モードにおいて、前記スコア欄にラウンド数、各ラウンドの得点、並びに前記使用者及び前記もう1人の使用者のスコアを表示し、
    前記第2表示モードにおいて、前記スコア欄に前記スコアを表示することを特徴とする、
    請求項1に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  4. 前記少なくとも2つのモバイル機器のワイヤレス送信モジュールに接続され、前記画像、前記使用者のスコア、及びもう1人の使用者のスコアを受信、送信、記録するクラウドサーバーをさらに有することを特徴とする、
    請求項1に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  5. 前記クラウドサーバーに接続され、前記画像を表示するための少なくとも1つの媒体裝置をさらに有することを特徴とする、
    請求項4に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  6. 前記ゲームアプリケーションは、画像処理モジュールをさらに有し、
    前記画像処理モジュールは、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像に対して、ズーム、回転、又は分割の動作を行って、前記画面分割に表示することを特徴とする、
    請求項1に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  7. 前記第1画像取込装置は、前記モバイル機器のインカメラであることを特徴とする、
    請求項1に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  8. 前記第2画像取込装置は、前記モバイル機器のアウトカメラであることを特徴とする、
    請求項1に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  9. スコア感知モジュールをさらに有し、
    前記スコア感知モジュールは、前記ダーツボード又はその付近に設けられ、少なくとも1つのカメラ、及びプロセッサーを有し、
    前記カメラは、前記ダーツボードの画像を取り込み、
    前記プロセッサーは、前記カメラに信号接続され、前記ダーツボードの画像を取り込んでから各ダーツの当的位置を計算し、対応のスコアを計算することを特徴とする、
    請求項1又は2に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  10. 少なくとも2つのモバイル機器を有するダーツオンラインゲームシステムであって、
    前記モバイル機器の少なくとも1つは、第1画像取込装置、第2画像取込装置、鏡、スコア入力装置、表示装置、プロセッサー、及びワイヤレス送信モジュールを有し、
    前記第1画像取込装置は、使用者の画像を取り込み、
    前記第2画像取込装置は、送信線を介して前記モバイル機器に接続され、ダーツボードの画像を取り込み、
    前記鏡は、前記モバイル機器の前方又は隣に設けられ、前記ダーツボードの画像を前記第2画像取込装置に反射し、
    前記スコア入力装置は、使用者がスコアを入力するか、又はスコア感知モジュールから伝送された前記ダーツボードの画像に対応する使用者のスコアを受信し、
    前記プロセッサーは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、前記スコア入力装置、及び前記表示装置に接続され、
    前記ワイヤレス送信モジュールは、前記第1画像取込装置、前記第2画像取込装置、及び前記表示装置に接続され、前記使用者のスコア、前記使用者の画像及び前記ダーツボードの画像をもう1つの前記モバイル機器に送信し、且つ前記少なくとも2つのモバイル機器のもう一方から送信されたもう1人の使用者スコア、もう1人の使用者の画像及びもう1つのダーツボードの画像を受信し、
    前記プロセッサーがゲームアプリケーションを実行し、前記使用者のスコア、前記もう1人の使用者のスコアを表示し、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像の少なくとも2つを選んで、画面分割で同時に前記モバイル機器に表示することを特徴とする、
    ダーツオンラインゲームシステム。
  11. 前記プロセッサーは、前記ダーツボード上の各ダーツのスコアを記録して合計する採点モジュールをさらに有することを特徴とする、
    請求項10に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  12. 前記モバイル機器の画面分割は、スコア欄をさらに有し、
    前記ゲームアプリケーションは、第1表示モード及び第2表示モードを実行し、
    前記第1表示モードにおいて、前記スコア欄にラウンド数、各ラウンドの得点、並びに前記使用者及び前記もう1人の使用者のスコアを表示し、
    前記第2表示モードにおいて、前記スコア欄に前記スコアを表示することを特徴とする、
    請求項10に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  13. 前記少なくとも2つのモバイル機器のワイヤレス送信モジュールに接続され、前記画像、前記使用者のスコア、及びもう1人の使用者のスコアを受信、記録、送信するクラウドサーバーをさらに有することを特徴とする、
    請求項10に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  14. 前記クラウドサーバーに接続され、前記画像を表示するための少なくとも1つの媒体裝置をさらに有することを特徴とする、
    請求項13に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  15. 前記ゲームアプリケーションは、画像処理モジュールをさらに有し、
    前記画像処理モジュールは、前記使用者、前記ダーツボード、前記もう1人の使用者、及び前記もう1つのダーツボードの画像に対して、ズーム、回転、又は分割の動作を行って、前記画面分割に表示することを特徴とする、
    請求項10に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  16. 前記第1画像取込装置は、前記モバイル機器のインカメラであることを特徴とする、
    請求項10に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  17. 前記第2画像取込装置は、ミニカメラ又はウェブカメラであることを特徴とする、
    請求項10に記載のダーツオンラインゲームシステム。
  18. スコア感知モジュールをさらに有し、
    前記スコア感知モジュールは、前記ダーツボード又はその付近に設けられ、少なくとも1つのカメラ、及びプロセッサーを有し
    前記カメラは、前記ダーツボードの画像を取り込んで、
    前記プロセッサーは、前記少なくとも1つのカメラに信号接続され、前記ダーツボードの画像を取り込んでから各ダーツの当的位置を計算し、対応のスコアを計算することを特徴とする、
    請求項10又は11に記載のダーツオンラインゲームシステム。
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