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JP7273328B2 - system, program and mobile - Google Patents

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JP7273328B2
JP7273328B2 JP2021070497A JP2021070497A JP7273328B2 JP 7273328 B2 JP7273328 B2 JP 7273328B2 JP 2021070497 A JP2021070497 A JP 2021070497A JP 2021070497 A JP2021070497 A JP 2021070497A JP 7273328 B2 JP7273328 B2 JP 7273328B2
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Description

本開示は、システム、プログラムおよび移動体に関する。 The present disclosure relates to systems, programs and mobile objects.

特許文献1には、通信異常時においても、自動運行機能を利用しての運行を継続することが可能な自動運転車両が開示されている。 Patent Literature 1 discloses an automatically operated vehicle that can continue operation using an automatic operation function even when communication is abnormal.

特開第2021-9429号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2021-9429

近年、自動車業界において、CASE(Connected,Autonomous,Shared & Services,Electric)と呼ばれる新しい領域で技術革新が進んでいる。我が国でも、高度情報通信ネットワーク社会推進戦略本部・官民データ活用推進戦略会議において、ITS(Intelligent Transport Systems:高度道路交通システム)・自動運転についての方針を示した官民ITS構想・ロードマップが作成され、自動運転への期待はますます大きくなっている。 In recent years, in the automobile industry, technological innovation is progressing in a new area called CASE (Connected, Autonomous, Shared & Services, Electric). In Japan, the Strategic Council for the Promotion of Public and Private Data Utilization, Strategic Headquarters for the Promotion of an Advanced Information and Telecommunications Network Society, created a public-private ITS initiative and a roadmap showing policies for ITS (Intelligent Transport Systems) and automated driving. Expectations for self-driving cars are growing.

本開示では上記事情を鑑み、ユーザに対して新たな刺激を与えることが可能なシステム、プログラムおよび移動体を提供することとした。 In view of the circumstances described above, the present disclosure provides a system, a program, and a mobile object that can give new stimuli to the user.

本開示の一態様によれば、システムが提供される。このシステムは、取得ステップおよび出力ステップを実行可能に構成される。取得ステップでは、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得する。出力ステップでは、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、環境音に対応する出力情報を移動体に搭乗しているユーザに対して出力する。 According to one aspect of the disclosure, a system is provided. The system is configured to be able to perform an acquisition step and an output step. The acquiring step acquires environmental sounds generated inside or outside the moving object. In the output step, based on an attribute selected from a plurality of predetermined attributes, output information corresponding to the environmental sound is output to a user riding on the mobile object.

第1実施形態における情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware configuration of the information processing system 1 according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態におけるゲーム装置3のハードウェア構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing the hardware configuration of the game device 3 according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態における移動体5のECU53の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of ECU53 of the mobile body 5 in 1st Embodiment. 情報処理システム1により実行される処理の流れの一例を示すアクティビティ図である。3 is an activity diagram showing an example of the flow of processing executed by the information processing system 1; FIG. 音情報について説明するための概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram for explaining sound information; ユーザが実行中のゲーム画像の一例と、環境音に対応する付加音をユーザに対して出力する態様を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing an example of a game image being executed by a user and a mode of outputting an additional sound corresponding to an environmental sound to the user; 第2実施形態における情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the information processing system 1 in 2nd Embodiment. ECU53の機能を情報処理装置2により実装した例を示す図である。4 is a diagram showing an example in which functions of an ECU 53 are implemented by an information processing device 2; FIG. 環境音に対応する付加画像をユーザに対して出力する態様を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram showing a mode of outputting an additional image corresponding to environmental sound to the user;

[第1実施形態]
以下、図面を用いて本開示の実施形態について説明する。以下に示す実施形態中で示した各種特徴事項は、互いに組み合わせ可能である。
[First embodiment]
Embodiments of the present disclosure will be described below with reference to the drawings. Various features shown in the embodiments shown below can be combined with each other.

ところで、本実施形態に登場するソフトウェアを実現するためのプログラムは、コンピュータが読み取り可能な非一時的な記録媒体(Non-Transitory Computer-Readable Medium)として提供されてもよいし、外部のサーバからダウンロード可能に提供されてもよいし、外部のコンピュータで当該プログラムを起動させてクライアント端末でその機能を実現(いわゆるクラウドコンピューティング)するように提供されてもよい。 By the way, the program for realizing the software appearing in this embodiment may be provided as a non-transitory computer-readable medium (Non-Transitory Computer-Readable Medium), or may be downloaded from an external server. It may be provided as possible, or may be provided so that the program is activated on an external computer and the function is realized on the client terminal (so-called cloud computing).

また、本実施形態において「部」とは、例えば、広義の回路によって実施されるハードウェア資源と、これらのハードウェア資源によって具体的に実現されうるソフトウェアの情報処理とを合わせたものも含みうる。また、本実施形態においては様々な情報を取り扱うが、これら情報は、例えば電圧・電流を表す信号値の物理的な値、0または1で構成される2進数のビット集合体としての信号値の高低、または量子的な重ね合わせ(いわゆる量子ビット)によって表され、広義の回路上で通信・演算が実行されうる。 Further, in the present embodiment, the term “unit” may include, for example, a combination of hardware resources implemented by circuits in a broad sense and software information processing that can be specifically realized by these hardware resources. . In addition, various information is handled in the present embodiment, and these information include, for example, physical values of signal values representing voltage and current, and signal values as binary bit aggregates composed of 0 or 1. Expressed by high and low, or quantum superposition (so-called quantum bits), communication and operations can be performed on circuits in a broad sense.

また、広義の回路とは、回路(Circuit)、回路類(Circuitry)、プロセッサ(Processor)、およびメモリ(Memory)等を少なくとも適当に組み合わせることによって実現される回路である。すなわち、特定用途向け集積回路(Application Specific Integrated Circuit:ASIC)、プログラマブル論理デバイス(例えば、単純プログラマブル論理デバイス(Simple Programmable Logic Device:SPLD)、複合プログラマブル論理デバイス(Complex Programmable Logic Device:CPLD)、およびフィールドプログラマブルゲートアレイ(Field Programmable Gate Array:FPGA))等を含むものである。 A circuit in a broad sense is a circuit realized by at least appropriately combining circuits, circuits, processors, memories, and the like. Application Specific Integrated Circuits (ASICs); Programmable Logic Devices (e.g., Simple Programmable Logic Devices (SPLDs); Complex Programmable Logic Devices (CPLDs); and field It includes a programmable gate array (Field Programmable Gate Array: FPGA).

第1実施形態に係るシステムは、ユーザに新たな刺激を与える体験を提供するものである。特に、上記を踏まえ、車両等の移動体に搭乗中のユーザにとって新たな刺激を与えるものである。 The system according to the first embodiment provides a user with a new stimulating experience. In particular, based on the above, it gives a new stimulus to the user who is riding in a mobile object such as a vehicle.

1.ゲームの説明
図1は、本実施形態に係る情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示す情報処理システム1では、情報処理装置2および複数のゲーム装置3が通信ネットワーク11を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置3においてゲームが実行される。また、移動体5が通信ネットワーク11を介して情報処理装置2およびゲーム装置3の少なくとも一方と通信可能に接続される。移動体5とゲーム装置3の接続は、Bluetooth(登録商標)DCM(Data Communication Module)などにより通信ネットワーク11を介さずに実現されてもよい。つまり、本実施形態における通信ネットワーク11は、インターネットを介さないP2P接続を確立するための経路も含むものである。
1. Description of Game FIG. 1 is a block diagram showing the hardware configuration of an information processing system 1 according to the present embodiment. In an information processing system 1 shown in FIG. 1, an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 are communicably connected to each other via a communication network 11, and games are executed in the game devices 3. FIG. In addition, mobile object 5 is communicably connected to at least one of information processing device 2 and game device 3 via communication network 11 . The connection between the mobile object 5 and the game device 3 may be realized without the communication network 11 by Bluetooth (registered trademark) DCM (Data Communication Module) or the like. In other words, the communication network 11 in this embodiment also includes a route for establishing a P2P connection without going through the Internet.

本実施形態に係るゲームは、情報処理システム1にて実行されるオンラインのゲームである。このゲームでは、ゲーム装置3のユーザは、1または複数のプレイヤキャラクタを仮想ゲーム空間で活動させたり、プレイヤキャラクタを、ノンプレイヤキャラクタである敵キャラクタと対戦させたりする。また、キャラクタは、オブジェクトの一例である。 A game according to the present embodiment is an online game executed by the information processing system 1 . In this game, the user of the game device 3 activates one or more player characters in a virtual game space, or pits the player characters against enemy characters that are non-player characters. Also, a character is an example of an object.

上記のようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくは、パーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置3を用いて実行される。以下では、ゲーム装置3がスマートフォンである場合を例示する。 Games such as those described above can be played on a home game machine such as PlayStation (registered trademark), a portable game machine such as Nintendo Switch (registered trademark), or a game device 3 that is an electronic device such as a personal computer, a smartphone, or a tablet. is executed using Below, the case where the game device 3 is a smart phone is illustrated.

2.情報処理システム1の概要
図1に示されるように、情報処理システム1は、情報処理装置2および複数のゲーム装置3を含む。情報処理装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置3の(下記のアカウント情報ごとの)ゲームデータの管理を行う。情報処理装置2は、例えばサーバにより構成される。複数のゲーム装置3それぞれは、互いに同じ構成を有する。
2. Outline of Information Processing System 1 As shown in FIG. 1 , the information processing system 1 includes an information processing device 2 and a plurality of game devices 3 . The information processing device 2 stores game programs and game data, and manages the game data (for each account information described below) of the game device 3 . The information processing device 2 is configured by, for example, a server. Each of the plurality of game devices 3 has the same configuration as each other.

ゲーム装置3は、ユーザの操作に基づいて所定のゲームを実行する。そのために、ゲーム装置3は、通信ネットワーク11を介して、情報処理装置2からゲームプログラムおよびゲームデータを受信(具体的にはダウンロードおよびインストール)する。各ユーザには、ゲーム装置3に対応づけて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が、ユーザごとに割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時、ゲーム装置3から情報処理装置2に送信され、情報処理装置2におけるユーザ認証に利用される。 The game device 3 executes a predetermined game based on user's operation. For this purpose, the game device 3 receives (more specifically, downloads and installs) a game program and game data from the information processing device 2 via the communication network 11 . Account information including identification information and a password is assigned to each user in association with the game device 3 . This account information is transmitted from the game device 3 to the information processing device 2 at the time of login, and is used for user authentication in the information processing device 2 .

ユーザ認証を経て、情報処理装置2とゲーム装置3との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置3は、ゲーム進行に必要なデータ(ゲーム進行状況に関するデータ)を情報処理装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像や音声をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力しながら、ゲームを進行させる。 Mutual communication between the information processing device 2 and the game device 3 becomes possible after the user authentication. After logging in, when the game device 3 receives data necessary for progressing the game (data relating to the progress of the game) from the information processing device 2, the game device 3 outputs game images and sounds to the display 4a and the speaker 4b based on the user's operation. , to advance the game.

また、移動体5は、ユーザが搭乗するものであり、移動体5の搭乗中にゲーム装置3を操作してゲームを実行する。ここで、移動体5は車両である。本実施形態では、移動体5は自律走行可能な自動運転車である。つまり、自動運転により移動体の自律走行を実現する。ここで、自動運転のレベルは、レベル0(運転自動化なし)からレベル5(完全運転自動化)のうち、レベル2(部分運転自動化)以上を想定している。これにより、システムが縦方向および横方向両方の車両運動制御のサブタスクを限定領域において実行するため、限定領域においてはユーザによる操作が不要となり、ゲーム装置3によりゲームを実行することが可能になる。 The mobile object 5 is boarded by the user, and the game is executed by operating the game device 3 while the user is on board the mobile object 5 . Here, the moving body 5 is a vehicle. In this embodiment, the moving body 5 is an autonomously driven vehicle capable of autonomous travel. In other words, autonomous driving of the moving object is realized by automatic driving. Here, the level of automated driving is assumed to be level 2 (partially automated driving) or higher from level 0 (no automated driving) to level 5 (completely automated driving). As a result, the system executes the subtasks of vehicle motion control in both the longitudinal and lateral directions in the limited area, so that the user's operation is not required in the limited area, and the game can be executed by the game device 3.

また、移動体5の車両は、ECU53(Electronic Control Unit)を備える。ECU53は、移動体5の挙動を電子的に制御するユニットであり、エアバッグ、AT(Automatic Transmission)やCVT(Continuously Variable Transmission)などのトランスミッション、車線維持システム、車間距離制御システムなど、様々な対象を電子制御するコンピュータである。 Moreover, the vehicle of the mobile body 5 is provided with ECU53(Electronic Control Unit). The ECU 53 is a unit that electronically controls the behavior of the moving body 5, and is used for various objects such as airbags, transmissions such as AT (Automatic Transmission) and CVT (Continuously Variable Transmission), lane keeping systems, and inter-vehicle distance control systems. is a computer that electronically controls the

そして、ゲーム装置3と移動体5が通信し、ゲームから発生する音または映像を、ゲーム装置3の4aまたはスピーカ4bからでなく移動体5の表示部6aまたはスピーカ6bから出力することもできる。本実施形態では、ECU53とゲーム装置3が通信し、移動体5の周囲の環境音に応じて、ゲームに本来備わっていない様々な出力情報を出力することにより、新たなユーザ体験を提供する。 The game device 3 and the moving body 5 communicate with each other, and the sound or image generated from the game can be output from the display unit 6a or the speaker 6b of the moving body 5 instead of from the game device 3 4a or the speaker 4b. In this embodiment, the ECU 53 and the game device 3 communicate with each other to output various output information not inherent in the game according to the environmental sounds around the moving object 5, thereby providing a new user experience.

2.1 ハードウェア構成
以下、図1を参照して、情報処理システム1の各ハードウェア構成について説明する。
2.1 Hardware Configuration Each hardware configuration of the information processing system 1 will be described below with reference to FIG.

<情報処理装置2>
図1に示されるように、情報処理装置2は、通信部21、記憶部22および制御部23を有する。通信部21および記憶部22は、通信バス20を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Information processing device 2>
As shown in FIG. 1 , the information processing device 2 has a communication section 21 , a storage section 22 and a control section 23 . Communication unit 21 and storage unit 22 are electrically connected to control unit 23 via communication bus 20 .

通信部21は、インターネットおよびLANなどの通信ネットワーク11を介して各ゲーム装置3または移動体5と通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。情報処理装置2が通信部21を介して受信する主な情報としては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、ユーザの操作に応じたガチャの抽選要求、クエスト実行要求、オートプレイの実行/終了の要求、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理装置2が通信部21を介して送信する主な情報としては、ゲームプログラムをゲーム装置3が受信したことを確認するための情報、ガチャにて得られたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 21 is a so-called network interface that is communicably connected to each game device 3 or mobile object 5 via a communication network 11 such as the Internet and a LAN. The main information received by the information processing device 2 via the communication unit 21 includes game program download request information, gacha lottery request in response to the user's operation, quest execution request, auto-play execution/end request, Examples include account information and game data. The main information that the information processing device 2 transmits via the communication unit 21 includes information for confirming that the game device 3 has received the game program, information related to the game content obtained by the gacha, and the like. .

記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)およびSSD(Solid State Drive)などで構成される。記憶部22には、本実施形態にかかるゲームプログラムの一部を含む各種プログラムやゲームに関する各種データなどが記憶されている。 The storage unit 22 includes a HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), a ROM (Read Only Memory), an SSD (Solid State Drive), and the like. The storage unit 22 stores various programs including part of the game program according to the present embodiment, various data related to the game, and the like.

具体的には例えば、記憶部22は、ユーザDBや抽選リストなどを記憶している。ユーザDBには、ゲームをプレイするユーザの識別番号ごとに、ユーザ名、ユーザランク、ユーザが操作するプレイヤキャラクタに関するステータス等の情報、仮想ゲーム空間内にて使用可能な消費媒体の額、パラメータに関する情報などが、対応付けられて記憶されている。抽選リストは、一般にガチャと呼ばれる抽選処理に用いるものであって、選択対象となるゲーム媒体に関する情報を複数含む。抽選リストには、ゲーム媒体に関する情報(名称、能力パラメータ、レアリティ、レベルなど)と、抽選による選択割合とが、対応づけられている。また能力パラメータとは、例えば、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタの場合、戦力、HP、攻撃力、防御力、賢さ、または速さなどを含む。 Specifically, for example, the storage unit 22 stores a user DB, a lottery list, and the like. In the user DB, information such as the user name, user rank, status related to the player character operated by the user, the amount of consumable media that can be used in the virtual game space, parameters related to each user identification number who plays the game Information and the like are associated and stored. The lottery list is used for a lottery process generally called gacha, and includes a plurality of pieces of information about game media to be selected. In the lottery list, information (name, ability parameter, rarity, level, etc.) related to game media is associated with the selection ratio by lottery. The ability parameters include, for example, strength, HP, attack power, defense power, intelligence, speed, etc. when the game medium is a player character.

制御部23は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置である情報処理装置2の動作を制御する。特に、制御部23は、記憶部22に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である情報処理装置2に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部22に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部23によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部23は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部23を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 23 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the information processing apparatus 2 itself. In particular, the control unit 23 reads out a predetermined program stored in the storage unit 22 to implement various functions related to the information processing device 2 as its own device. That is, information processing by software stored in the storage unit 22 is specifically realized by the control unit 23, which is an example of hardware, so that each function unit described later can be executed. Note that the control unit 23 is not limited to a single unit, and may be implemented to have a plurality of control units 23 for each function. A combination thereof may also be used.

制御部23によって実行される情報処理として、例えば、課金の決済処理、ユーザアカウントの認証処理、ガチャの抽選選択処理などが挙げられる。課金の決済処理は、例えばゲーム中のパラメータを所定量回復するために必要な課金の要求に基づいて実行される。ユーザアカウントの認証処理は、例えばゲーム装置3から受信したユーザの識別情報を用いて実行される。ガチャの抽選選択処理は、ガチャの抽選要求に伴って、抽選リストの中から、ゲーム媒体ごとの選択確率に基づいて1以上のゲーム媒体を抽選により選択する処理である。ガチャの抽選選択処理によれば、選択したゲーム媒体に関する情報と、抽選要求の送信元となる操作を行ったユーザの識別情報とが、ユーザDBにて関連付けられ、これにより、当該ユーザには、自身でガチャを引いた結果当選したゲーム媒体が付与される。 The information processing executed by the control unit 23 includes, for example, billing settlement processing, user account authentication processing, gacha lottery selection processing, and the like. The billing settlement process is executed, for example, based on a billing request necessary for recovering a predetermined amount of game parameters. The user account authentication process is performed using the user identification information received from the game device 3, for example. The gacha lottery selection process is a process of selecting one or more game media from a lottery list by lottery based on the selection probability of each game media in response to a gacha lottery request. According to the gacha lottery selection process, the information about the selected game content and the identification information of the user who performed the operation that is the source of the lottery request are associated in the user DB. Game media won as a result of drawing gacha by yourself are given.

ここで、上記をさらに補足すると、「ゲーム媒体」とは、ゲームに関する要素を表した電子データであって、プレイヤキャラクタとして使用するキャラクタの名称、プレイヤキャラクタが仮想ゲーム空間内にて使用するアイテム(武器、防具、道具)などが含まれる。ユーザは、ゲーム媒体を、課金による直接購入やクエストクリアの他、ガチャと呼ばれる抽選方法によって入手することができる。入手したゲーム媒体は、そのゲーム媒体を所有することとなったユーザの識別情報と対応づけて、ユーザDBに記憶され管理される。さらに、「ガチャ」とは、情報処理装置2にて、抽選リストの中から、所定の選択割合に基づき任意のゲーム媒体を抽選により選択する方法である。選択された任意のゲーム媒体は、ユーザのゲーム装置3に付与される。「ガチャで選択したゲーム媒体を、ユーザに付与する/ユーザが所有する」とは、「抽選処理で選択されたゲーム媒体を、ユーザを示す識別情報と関連づける/関連づけられている」ことと同義である。 Here, to further supplement the above, "game media" is electronic data representing elements related to a game, including the name of a character used as a player character, items used by the player character in the virtual game space ( Weapons, armor, tools, etc.). Users can acquire game media directly by charging, by clearing quests, or by a lottery method called gacha. The acquired game media are stored and managed in the user DB in association with the identification information of the user who owns the game media. Furthermore, "gacha" is a method of selecting arbitrary game media from a lottery list by lottery in the information processing device 2 based on a predetermined selection ratio. Any selected game content is provided to the user's game device 3 . "A game medium selected by a gacha is given to the user/owned by the user" is synonymous with "the game medium selected by the lottery process is associated with/associated with identification information indicating the user." be.

<ゲーム装置3>
図2に示すように、ゲーム装置3には、ディスプレイ4a、スピーカ4bおよびコントローラ4cが外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置3は、通信部31、記憶部32、制御部33、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cを有する。通信部31、記憶部32、グラフィック処理部34a、オーディオ処理部34bおよび操作部34cは、通信バス30を介して制御部33と電気的に接続されている。
<Game device 3>
As shown in FIG. 2, the game apparatus 3 has a display 4a, a speaker 4b, and a controller 4c externally connected or built therein. The game device 3 also has a communication section 31, a storage section 32, a control section 33, a graphics processing section 34a, an audio processing section 34b, and an operation section 34c. The communication unit 31 , the storage unit 32 , the graphics processing unit 34 a , the audio processing unit 34 b and the operation unit 34 c are electrically connected to the control unit 33 via the communication bus 30 .

通信部31は、ゲーム装置3と、情報処理装置2または移動体5との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。ゲーム装置3が通信部31を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などが挙げられる。ゲーム装置3が通信部31を介して送信する主な情報としては、ダウンロード要求情報に応じて情報処理装置2から送られてきた新たなゲームデータ、抽選処理により選択されたゲーム媒体に関する情報などが挙げられる。 The communication unit 31 is a so-called network interface that is communicably connected to the communication network 11 in order to transmit and receive various data between the game device 3 and the information processing device 2 or the mobile device 5 . The main information received by the game device 3 via the communication unit 31 includes account information, download request information for new game data, a gacha execution request, a quest execution request, and the like. The main information that the game device 3 transmits via the communication unit 31 includes new game data sent from the information processing device 2 in response to the download request information, information about game media selected by lottery processing, and the like. mentioned.

記憶部32は、HDD、SSD、RAMおよびROMなどで構成される。記憶部32には、情報処理装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、自装置であるゲーム装置3のアカウント情報、ユーザ情報などが格納されている。なお、ユーザ情報は、情報処理装置2の記憶部22で記憶するユーザDBの少なくとも一部の情報である。ユーザDBでユーザ情報のマスタを管理し、ゲーム装置3の記憶部32は、このマスタの少なくとも一部の情報が情報処理装置2から配信され、これを記憶する。 The storage unit 32 is composed of an HDD, an SSD, a RAM, a ROM, and the like. The storage unit 32 stores game data downloaded from the information processing device 2, various programs including part of the game program, account information of the game device 3 as the own device, user information, and the like. Note that the user information is at least part of the user DB stored in the storage unit 22 of the information processing device 2 . The user DB manages a master of user information, and the storage unit 32 of the game device 3 stores at least part of the information of this master distributed from the information processing device 2 .

制御部33は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、自装置であるゲーム装置3の動作を制御する。特に、制御部33は、記憶部32に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置であるゲーム装置3に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部32に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例である制御部33によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、制御部33は単一であることに限定されず、機能ごとに複数の制御部33を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。 The control unit 33 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and controls the operation of the game device 3 itself. In particular, the control unit 33 reads out a predetermined program stored in the storage unit 32 to implement various functions related to the game device 3 as its own device. That is, information processing by software stored in the storage unit 32 is specifically realized by the control unit 33, which is an example of hardware, so that each function unit described later can be executed. Note that the control unit 33 is not limited to a single unit, and may be implemented to have a plurality of control units 33 for each function. A combination thereof may also be used.

特に、制御部33は、自装置であるゲーム装置3のユーザによるコントローラ4cの操作に従って、ゲームを実行するように構成される。具体的には、制御部33は、ゲームデータに含まれる仮想ゲーム空間オブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部32から読み出すか、または情報処理装置2から受信したデータを用いて、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部34aによって処理されることにより、ディスプレイ4aには処理後のゲーム画像が逐次表示される。換言すると、制御部33は、ゲームの実行にあたり、自装置であるゲーム装置3のユーザの操作などに応じてディスプレイ4aの表示制御およびスピーカ4bの音声出力制御を行うように構成される。 In particular, the control unit 33 is configured to execute the game according to the operation of the controller 4c by the user of the game apparatus 3, which is the own apparatus. Specifically, the control unit 33 reads data such as virtual game space objects and textures included in the game data from the storage unit 32, or uses the data received from the information processing device 2 to perform two-dimensional or three-dimensional processing. game image information. As the game image information is processed by the graphics processing unit 34a, the processed game images are sequentially displayed on the display 4a. In other words, the control unit 33 is configured to perform display control of the display 4a and audio output control of the speaker 4b according to the operation of the user of the game device 3, which is the own device, when executing the game.

グラフィック処理部34aは、制御部33から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部34aは、例えば液晶型であるディスプレイ4aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面としてディスプレイ4a上に表示される。オーディオ処理部34bは、スピーカ4bと接続され、制御部33の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ4bから出力させる。操作部34cは、コントローラ4cと接続され、操作入力に関するデータをコントローラ4cとの間で送受信する。ユーザは、コントローラ4cを操作することで、ゲーム装置3に操作信号を入力する。 The graphics processing unit 34a draws game images including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the control unit 33. FIG. The graphics processing unit 34a is connected to, for example, a liquid crystal display 4a, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display 4a as a game screen. The audio processing unit 34b is connected to the speaker 4b, reproduces and synthesizes the game sound according to the instruction of the control unit 33, and outputs it from the speaker 4b. The operation unit 34c is connected to the controller 4c, and transmits/receives data regarding operation input to/from the controller 4c. The user inputs an operation signal to the game apparatus 3 by operating the controller 4c.

<移動体5>
図1に示すように、移動体5には、表示部6a、スピーカ6b、撮像部6c、センサー6dおよび集音部6eが外部接続または内蔵される。表示部6aは、ディスプレイ、窓などに投影するプロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラスなどにより構成される。スピーカ6bは、音を発生させるものである。
<Moving body 5>
As shown in FIG. 1, the moving body 5 has a display unit 6a, a speaker 6b, an imaging unit 6c, a sensor 6d, and a sound collecting unit 6e externally connected to or built in. The display unit 6a includes a display, a projector for projecting onto a window or the like, a head-mounted display, smart glasses, and the like. The speaker 6b is for generating sound.

撮像部6cは、例えばカメラにより構成され、車内または車外を撮像可能に構成される。センサー6dは、車内または車外の環境に関するパラメータを取得するものである。センサー6dの種別は特に限定されず、移動体5に関するパラメータ(例:加速度、揺れの度合い、振動の度合い、タイヤの回転数、ギアの回転数、電子部品の温度)と、移動体5の周囲の環境に関するパラメータ(例:周囲の天気、気温、湿度、風速、雨量、明るさ、車外で発生している音の種別または大きさ)を取得する。集音部6eは、例えばマイクにより構成され、車内または車外の音を集音可能に構成される。そして、撮像部6c、センサー6d、集音部6eにより取得された情報は、ECU53に入力される。 The imaging unit 6c is composed of, for example, a camera, and is configured to be capable of imaging inside or outside the vehicle. The sensor 6d acquires parameters relating to the environment inside or outside the vehicle. The type of sensor 6d is not particularly limited. Acquire parameters related to the environment of the (eg ambient weather, temperature, humidity, wind speed, amount of rainfall, brightness, type or volume of sound occurring outside the vehicle). The sound collector 6e is composed of, for example, a microphone, and is configured to be able to collect sounds inside or outside the vehicle. Information acquired by the imaging unit 6 c , the sensor 6 d , and the sound collecting unit 6 e is input to the ECU 53 .

また、移動体5は、通信部51、記憶部52、ECU53、グラフィック処理部54aおよびオーディオ処理部54bを有する。通信部51、記憶部52、グラフィック処理部54aおよびオーディオ処理部54bは、通信バス50を介してECU53と電気的に接続されている。 The mobile body 5 also has a communication unit 51, a storage unit 52, an ECU 53, a graphics processing unit 54a, and an audio processing unit 54b. Communication unit 51 , storage unit 52 , graphics processing unit 54 a and audio processing unit 54 b are electrically connected to ECU 53 via communication bus 50 .

通信部51は、移動体5と、情報処理装置2またはゲーム装置3との間で各種データを送受信するために、通信ネットワーク11に通信可能に接続される、いわゆるネットワークインターフェースである。移動体5が通信部51を介して受信する主な情報としては、アカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、ガチャ実行要求、クエスト実行要求などに加え、ユーザID、ゲームの進行状況、ゲーム装置3で実行中のゲームの属性(例:コンテンツの種別、ゲームのタイトル、ゲームのカテゴリー)、ゲームで表示されている画面に関するゲーム画像情報、ゲームで発生しているゲーム音に関するゲーム音情報が挙げられる。また、通信部51により、車両外部のコンピュータ(ゲームサーバ、マッチングサーバなどの制御装置を含む)や他の車両の通信部とデータを送受信することで、ゲームデータ、車両の状態(移動体の移動に関する情報、移動体の周囲の環境に関する情報、時期または時刻に関する情報など)や道路状況、車両同士や車両とインフラ設備の情報交換など、さまざまなデータを収集分析して情報を交換する(CASEのConnectedに相当)。 The communication unit 51 is a so-called network interface that is communicatively connected to the communication network 11 in order to transmit and receive various data between the mobile body 5 and the information processing device 2 or the game device 3 . The main information received by the mobile unit 5 via the communication unit 51 includes account information, new game data download request information, gacha execution request, quest execution request, etc., as well as user ID, game progress, game Attributes of the game being executed on the device 3 (e.g. type of content, game title, game category), game image information about the screen displayed in the game, and game sound information about the game sound occurring in the game. mentioned. In addition, the communication unit 51 exchanges data with a computer outside the vehicle (including control devices such as a game server and a matching server) and communication units of other vehicles to obtain game data, vehicle state (moving body movement information, information about the surrounding environment of the moving object, information about the season or time, etc.), road conditions, information exchange between vehicles and between vehicles and infrastructure facilities, etc. Collect and analyze and exchange information (CASE (equivalent to Connected).

記憶部52は、記憶部32と同様の構成である。記憶部52は、ECU53を制御するためのプログラム、撮像部6cにより撮像された画像、センサー6dにより取得された情報、集音部6eにより集音された音等が記憶される。 The storage unit 52 has the same configuration as the storage unit 32 . The storage unit 52 stores programs for controlling the ECU 53, images captured by the imaging unit 6c, information acquired by the sensor 6d, sounds collected by the sound collecting unit 6e, and the like.

ECU53は、CPUおよび半導体メモリを含むマイクロコンピュータで構成され、移動体5を構成する様々な対象を電子制御する。特に、ECU53は、記憶部52に記憶された所定のプログラムを読み出すことによって、自装置である移動体5に係る種々の機能を実現する。すなわち、記憶部52に記憶されているソフトウェアによる情報処理が、ハードウェアの一例であるECU53によって具体的に実現されることで、後述の各機能部が実行されうる。なお、ECU53は単一であることに限定されず、機能ごとに複数のECU53を有するように実施してもよい。またそれらの組合せであってもよい。なお、ECU53は、通信部51を介して、最新バージョンの所定のプログラムをダウンロードし、記憶部52に記憶された所定のプログラムを更新する。 The ECU 53 is composed of a microcomputer including a CPU and a semiconductor memory, and electronically controls various objects that constitute the moving body 5 . In particular, the ECU 53 implements various functions related to the mobile body 5 as its own device by reading a predetermined program stored in the storage unit 52 . That is, each functional unit described later can be executed by specifically realizing information processing by software stored in the storage unit 52 by the ECU 53, which is an example of hardware. In addition, the ECU 53 is not limited to a single unit, and a plurality of ECUs 53 may be provided for each function. A combination thereof may also be used. The ECU 53 downloads the latest version of the predetermined program via the communication unit 51 and updates the predetermined program stored in the storage unit 52 .

特に、ECU53は、移動体5に搭乗しているユーザが操作するゲーム装置3と接続し、移動体5の内部または外部で発生した環境音に基づいた種々の制御を実現する。 In particular, the ECU 53 is connected to the game device 3 operated by the user on board the mobile object 5 and implements various controls based on environmental sounds generated inside or outside the mobile object 5 .

グラフィック処理部54aは、ECU53から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。グラフィック処理部54aは、表示部6aと接続されており、動画形式に描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として表示部6a上に表示される。ここで、移動体5が情報処理装置2またはゲーム装置3と通信してゲームデータ(例:ゲーム画像情報、ゲーム音情報)を取得せず、ゲーム装置3とP2P接続を確立し、ゲーム装置3のディスプレイ4aに表示された画面をミラーリング表示する場合には、グラフィック処理部54aは、ゲーム装置3から出力されるゲーム画像情報に従って、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトを含むゲーム画像を、動画形式で描画する。 The graphics processing unit 54a draws game images including characters and various objects related to the virtual game space in a moving image format according to the game image information output from the ECU 53. FIG. The graphics processing unit 54a is connected to the display unit 6a, and a game image drawn in a moving image format is displayed on the display unit 6a as a game screen. Here, the mobile object 5 does not communicate with the information processing device 2 or the game device 3 to acquire game data (eg, game image information, game sound information), but establishes a P2P connection with the game device 3 . When the screen displayed on the display 4a is mirrored, the graphics processing unit 54a converts the game image including the character and various objects related to the virtual game space into a moving image format according to the game image information output from the game device 3. draw with

オーディオ処理部54bは、スピーカ6bと接続され、ECU53の指示に従ってゲーム音声を再生および合成すると、これをスピーカ6bから出力させる。 The audio processing unit 54b is connected to the speaker 6b, reproduces and synthesizes game sound according to instructions from the ECU 53, and outputs the sound from the speaker 6b.

ユーザが移動体5に搭乗し、ユーザがゲーム装置3によりゲームを実行している間、ECU53は、そのゲーム画面をディスプレイ4aまたは表示部6aの少なくとも一方から出力させる。また、ECU53は、ゲーム音または後述の付加音などを、スピーカ4bまたはスピーカ6bの少なくとも一方から出力させる。 While the user is on the mobile object 5 and is playing the game using the game device 3, the ECU 53 causes the game screen to be output from at least one of the display 4a and the display unit 6a. In addition, the ECU 53 outputs a game sound or an additional sound, which will be described later, from at least one of the speaker 4b and the speaker 6b.

2.2 機能構成
次に、移動体5のECU53の各機能構成について説明する。ここで、本実施形態に係るシステムは、情報処理システム1により実現され、特にECU53により実現される。
2.2 Functional Configuration Next, each functional configuration of the ECU 53 of the moving body 5 will be described. Here, the system according to the present embodiment is implemented by the information processing system 1, particularly by the ECU 53. FIG.

<ECU53>
図3は、本実施形態に係る移動体5のうち、ECU53の機能構成を示すブロック図である。ECU53は、記憶部52に記憶された各種プログラムを実行することにより、取得部531、出力部532、選択部533およびノイズキャンセリング部534として機能する。すなわち、記憶部52に記憶されているソフトウェアによる情報処理がハードウェアの一例であるECU53によって具体的に実現されることで、ECU53に含まれる各機能部として実行されうる。
<ECU53>
FIG. 3 is a block diagram showing the functional configuration of the ECU 53 in the mobile body 5 according to this embodiment. The ECU 53 functions as an acquisition section 531 , an output section 532 , a selection section 533 and a noise canceling section 534 by executing various programs stored in the storage section 52 . That is, information processing by software stored in the storage unit 52 is specifically realized by the ECU 53 which is an example of hardware, and can be executed as each function unit included in the ECU 53 .

取得部531は、取得ステップを実行可能に構成される。取得部531は、移動体5の内部または外部で発生した環境音を取得する。本実施形態では、取得部531は、集音部6eにより集音された環境音を取得する。ここで、環境音は、車内に響くエンジン音、タイヤと路面の摩擦音や路面が発する音、風切り音などの車両の走行に伴う音、車両の扉やトランクなどが閉まる音、衝突時に発する音などの衝突音、他の車両のクラクション、サイレン、走行などに関する他の車両に起因するまたは発する音、アナウンス、音響信号機等から発する音、路面等の工事の音、海岸の波の音などの車両外に起因する外部音である。また、環境音には、移動体5に搭乗しているユーザの話声、移動体5の内部で聴いている音楽の音、移動体5の内部で視聴している動画の音が含まれてもよい。すなわち、環境音は集音部6e(マイク)が収音可能なものであればよい。さらに、取得部531は、センサー6dにより取得された種々の情報を取得する。 Acquisition unit 531 is configured to be able to execute an acquisition step. The acquisition unit 531 acquires environmental sounds generated inside or outside the moving object 5 . In this embodiment, the acquisition unit 531 acquires environmental sounds collected by the sound collection unit 6e. Here, environmental sounds include the engine sound reverberating inside the vehicle, the frictional noise between the tires and the road surface, the sound emitted by the road surface, the sound of the vehicle running such as wind noise, the sound of closing the vehicle doors and trunk, and the sound emitted at the time of a collision. collision sounds of other vehicles, horns of other vehicles, sirens, sounds caused or emitted by other vehicles related to running, announcements, sounds emitted from sound signals, etc., road construction sounds, coastal wave sounds, etc. is an external sound caused by The environmental sounds include the voice of the user on board the mobile object 5, the sound of music being listened to inside the mobile object 5, and the sound of video being viewed inside the mobile object 5. good too. In other words, the ambient sound may be any sound that can be picked up by the sound collector 6e (microphone). Further, the acquisition unit 531 acquires various information acquired by the sensor 6d.

出力部532は、出力ステップを実行可能に構成される。出力部532は、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、環境音に対応する出力情報を移動体5に搭乗しているユーザに対して出力する。また、これらの属性は、コンテンツの種別を含む。このとき、出力部532は、移動体5に搭乗しているユーザの指示に基づいてコンピュータにより実行されるコンテンツの種別に基づいて、出力情報を出力する。ここで、コンテンツの種別は、ゲーム装置3により実行されるゲーム、映画などの動画、音声のみの音楽などである。 The output unit 532 is configured to be able to execute the output step. The output unit 532 outputs output information corresponding to the environmental sound to the user on board the moving body 5 based on an attribute selected from a plurality of predetermined attributes. These attributes also include the type of content. At this time, the output unit 532 outputs output information based on the type of content executed by the computer based on the instruction of the user on board the mobile object 5 . Here, the types of content include games executed by the game device 3, moving images such as movies, and audio-only music.

選択部533は、選択ステップを実行可能に構成される。選択部533は、環境音に対応する音情報を選択する。ここで、音情報は、ゲームまたはゲームのカテゴリーごとに作成された音を表す情報である。 The selection unit 533 is configured to be able to execute the selection step. The selection unit 533 selects sound information corresponding to the environmental sound. Here, the sound information is information representing sounds created for each game or game category.

ノイズキャンセリング部534は、ノイズキャンセリングステップを実行可能に構成される。ノイズキャンセリング部534は、環境音のうち移動体の内部で集音可能な音に対してノイズキャンセリング処理を実行する。ここで、ノイズキャンセリング処理とは、環境音のうちノイズ(騒音)を打ち消す処理であり、デジタル処理によってノイズを打ち消す「アクティブノイズキャンセリング(ANC)」技術により実現される。具体的には、集音部6eから集音したノイズに対し、ノイズと逆位相の音をスピーカ6bから出力することにより、ノイズを除去することができる。 The noise canceling section 534 is configured to be able to execute a noise canceling step. The noise canceling unit 534 performs noise canceling processing on sounds that can be collected inside the moving object among environmental sounds. Here, the noise canceling process is a process of canceling noise in environmental sounds, and is realized by an "active noise canceling (ANC)" technology that cancels noise by digital processing. Specifically, the noise can be removed by outputting, from the speaker 6b, a sound having an opposite phase to the noise collected from the sound collecting unit 6e.

自動車における発生ノイズは、ロードノイズ、ウインドノイズ、エンジンオーダー、HVAC(Heating,Ventilation,Air Conditioning:暖房、換気、空調を含む空調システム)に分類され、これら全てのノイズを低減させてもよく、残したい音は残し、除去したいノイズだけを低減させてもよい。また、ノイズキャンセリング処理を応用することにより、運転席に座るユーザと助手席に座るユーザに対し、異なる音を聴かせることが可能になる。 Noise generated in automobiles is classified into road noise, wind noise, engine order, and HVAC (Heating, Ventilation, Air Conditioning: an air conditioning system including heating, ventilation, and air conditioning). It is also possible to reduce only the noise that you want to remove while leaving the unwanted sound. Also, by applying noise canceling processing, it is possible to make the user sitting in the driver's seat and the user sitting in the front passenger seat hear different sounds.

3.種々の情報と用語の説明
本節では、情報処理システム1によって扱われる種々の情報と用語とについて説明する。
3. Description of Various Information and Terms In this section, various information and terms handled by the information processing system 1 will be described.

「ユーザ名」とは、ユーザ自身が設定した任意の文字列により構成される、ユーザを識別するための名称である。「ユーザランク」とは、ユーザのレベルを表す指標であり、ゲームステージのクリア等によってランクアップし、ランクアップすると、新たなゲームステージが解放される、アイテムの購入が可能になる等、ユーザにとってプレイの幅が広がる。 A “user name” is a name for identifying a user, which is composed of an arbitrary character string set by the user himself/herself. "User rank" is an index that indicates the user's level, and the rank is raised by clearing game stages, etc. When the rank is raised, new game stages are released, items can be purchased, etc. The width of the play spreads.

「消費媒体」とは、仮想ゲーム空間内で使用可能な通貨やポイントなどであって、ゲームを進めるにあたりゲーム内で消費される媒体である。消費媒体は、「クエスト」と称されるゲームステージのクリア報酬として、また、現実社会での課金により、ユーザに付与される。 "Consumable media" are currency, points, etc. that can be used in the virtual game space, and are media that are consumed in the game as the game progresses. Consumable media are given to users as rewards for clearing game stages called "quests" or as billing in the real world.

「スタミナ」とは、ゲームのプレイに伴って消費されるパラメータである。スタミナは、例えば、「クエスト」と称されるゲームステージのプレイに伴って消費される。スタミナは、クエストの進行によらず、現実の時間の経過に応じて回復する。また、スタミナは、消費媒体や各種ゲーム内アイテムの消費等のユーザの指示に応じて回復することができる。また、スタミナは、クエストの進行によるユーザランクのランクアップ等により、ユーザの指示に応じることなく回復される場合もある。 "Stamina" is a parameter that is consumed as the game is played. Stamina is consumed, for example, by playing a game stage called "quest". Stamina recovers over time, regardless of quest progress. In addition, stamina can be recovered according to user instructions such as consumption of consumable media and various in-game items. In addition, stamina may be recovered without responding to the user's instructions, such as by increasing the user's rank as the quest progresses.

「パラメータに関する情報」とは、例えば、スタミナに関する情報である。スタミナに関する情報とは、例えば、スタミナの現在値、上限値、もしくは上限値に対応するユーザランク、単位時間(例えば、スタミナの値を「1」回復させるために必要な時間の単位)、回復速度(例えば、1分あたりのスタミナの値が回復する量(以下、「回復量」ともいう))、またはスタミナが回復してから経過した時間などを含む。なお本実施形態では、スタミナの上限値を時間の経過に応じた回復における上限値とする例を用いるが、これに限定されない。 "Parameter-related information" is, for example, stamina-related information. The information about stamina includes, for example, the current value of stamina, the upper limit, or the user rank corresponding to the upper limit, the unit of time (for example, the unit of time required to restore the stamina value to "1"), and the recovery speed. (For example, the amount of stamina value recovered per minute (hereinafter also referred to as “recovery amount”)), or the time elapsed since the stamina recovered. In this embodiment, an example is used in which the upper limit of stamina is set to the upper limit of recovery over time, but the present invention is not limited to this.

「クエスト」とは、ゲームの構成単位であるステージであって、課題や目標が設定されているものである。特に、複数ユーザが同時にゲームに参加してプレイするクエストは、「マルチクエスト」と称される。クエストには、終了条件が設定されている。また、クエストのクリアに対しては、クリア報酬がユーザに付与される。 A “quest” is a stage, which is a constituent unit of a game, and has tasks and goals set. In particular, a quest in which a plurality of users participate in and play a game at the same time is called a "multi-quest". End conditions are set for quests. In addition, a clear reward is given to the user for clearing the quest.

クエストの終了条件には、対戦する敵キャラクタの全滅、ボスキャラクタを倒すこと、ゴール地点への到達等のクリア条件と、制限時間オーバー等のプレイ時間に関する条件と、ターン制ゲームにおけるターン数オーバー等の条件とが含まれる。クエストには、これらの終了条件のうち少なくとも1つが設定されている。クエストに複数の終了条件が設定されている場合には、どの終了条件が優先されるかが予め設定されている。例えば、クリア条件よりも制限時間が優先される場合、ボスキャラクタを倒すことができず、クリア条件は満たされていないときに、制限時間が切れると、クエストは終了することとなる。 Quest end conditions include clearing conditions such as annihilation of opposing enemy characters, defeating boss characters, reaching the goal point, conditions related to play time such as over the time limit, and exceeding the number of turns in turn-based games. and the conditions of At least one of these end conditions is set in the quest. When multiple end conditions are set for a quest, which end condition is prioritized is set in advance. For example, when the time limit is given priority over the clear condition, the quest ends when the time limit expires when the boss character cannot be defeated and the clear condition is not satisfied.

また、クエストは、同一のユーザにより何度も繰り返しプレイされる場合がある。クエストを繰り返しプレイすることは、「クエスト周回」と称される。ユーザがクエスト周回する具体的な例として、クリアすることで一定の確率で所定の報酬を得られるクエストにおいて、その報酬が得られるまでクエスト周回する場合や、クリアすると高い報酬が得られるクエストにおいて、その報酬をできるだけたくさん得る目的でクエスト周回する場合等が挙げられる。 Also, a quest may be played repeatedly by the same user. Playing a quest repeatedly is referred to as "quest laps." As a specific example of a quest that the user repeats a quest, a quest that can be cleared with a certain probability to obtain a predetermined reward, and a quest that repeats until the reward is obtained, or a quest that gives a high reward when cleared, For example, the quest may be repeated for the purpose of obtaining as many rewards as possible.

「ミッション」とは、各クエストに対応付けられた課題である。つまり、クエストには、少なくとも1つのミッションが対応付けられている。ミッションの具体例として、例えば、「一人も戦闘不能にならずにゲームをクリアする」、「敵キャラクタに対し、一撃で5000以上のダメージを付与する」、「敵キャラクタを3体以上同時に倒す」等が挙げられる。また、ミッションの達成に対しては、ミッション報酬がユーザに付与される。 A “mission” is a task associated with each quest. That is, each quest is associated with at least one mission. Specific examples of missions include "clear the game without incapacitating anyone", "inflict 5,000 or more damage to enemy characters in one hit", and "defeat three or more enemy characters at the same time". etc. Also, a mission reward is given to the user for accomplishing the mission.

4.情報処理システム1の動作の流れ
本節では、前述した情報処理システム1の情報処理方法について説明する。図4は、情報処理システム1によって実行される情報処理の流れを示すアクティビティ図である。
4. Flow of Operation of Information Processing System 1 In this section, an information processing method of the information processing system 1 described above will be described. FIG. 4 is an activity diagram showing the flow of information processing executed by the information processing system 1. As shown in FIG.

4.1 情報処理の概要
情報処理システム1によって実行される情報処理は、移動体5の内部または外部の環境音を取得し、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、移動体5に搭乗しているユーザに対し、環境音に対応する出力情報を出力するものである。
4.1 Overview of information processing Information processing executed by the information processing system 1 acquires environmental sounds inside or outside the moving body 5, and determines whether the movement is performed based on an attribute selected from a plurality of predetermined attributes. It outputs output information corresponding to environmental sounds to the user on board the body 5 .

具体的には、ユーザが実行しているゲームが、仮想ゲーム空間内で車両を操作するレースゲームである場合、コンテンツの種別、すなわち「ゲーム」が属性に相当する。ここで、ゲームはコンテンツの一例である。そして、移動体5の周囲で大雨が降っている場合には、ユーザが実行しているゲームのゲーム音に対し、雨の音や雨の音に似せたホワイトノイズを付加音として出力する。ここで、付加音は、ゲームに固有のゲーム音とは別に付加する音でもよく、ゲームに固有のゲーム音自体を付加音として扱ってもよい。例えば、ゲームデータとしては記憶していない大雨の音を付加的に再生してもよいし、ゲームデータとして記憶しているゲーム用の大雨サウンドを呼び出して再生してもよい。さらに、ゲーム内の天気を雨に変えるなど、仮想空間を降雨状態にしてそれを表示してもよい)。これにより、実行中のゲームなどの属性に応じて、ゲーム進行に起因するゲーム音に加え、移動体5の内部または外部で発生している環境音に対応する様々な出力情報を出力することができ、ユーザに新たな刺激を与えることができる。 Specifically, when the game being executed by the user is a racing game in which a vehicle is operated in a virtual game space, the type of content, that is, "game" corresponds to the attribute. Here, a game is an example of content. When it is raining heavily around the mobile object 5, the sound of the rain or white noise resembling the sound of the rain is output as an additional sound to the game sound of the game being executed by the user. Here, the additional sound may be a sound added separately from the game sound specific to the game, or the game sound specific to the game itself may be treated as the additional sound. For example, a heavy rain sound that is not stored as game data may be additionally reproduced, or a heavy rain sound for a game that is stored as game data may be called and reproduced. Furthermore, the virtual space may be displayed in a state of rain, such as changing the in-game weather to rain). As a result, various output information corresponding to environmental sounds generated inside or outside the moving body 5 can be output in addition to the game sounds caused by the progress of the game, depending on the attributes of the game being executed. It is possible to give new stimulus to the user.

本実施形態では、ゲーム装置3により実行されるゲームのゲーム画面とゲーム音とを、移動体5の表示部6aおよびスピーカ6bから出力する例について説明する。以下、ユーザが移動体5に搭乗した後から発生する情報処理について説明する。 In the present embodiment, an example in which a game screen and game sound of a game executed by the game device 3 are output from the display unit 6a and the speaker 6b of the moving object 5 will be described. Information processing that occurs after the user has boarded the moving object 5 will be described below.

まず、移動体5に搭乗しているユーザにより、ゲーム装置3を操作してゲームを起動する(A20)。そして、ゲーム装置3とECU53との通信を確立する(A11およびA21)。本実施形態では、ゲーム装置3により実行されるゲームがECU53により提供される機能に対応しており、ゲームの起動後にゲーム画面に通信確立アイコンを表示させ、ユーザが通信確立アイコンを選択することにより、ECU53とゲーム装置3をP2P接続でペアリングさせることにより、ゲーム装置3とECU53との通信が確立する。これにより、ゲーム装置3からゲームに関する種々の情報をECU53に出力することができる。 First, the user on board the mobile object 5 operates the game device 3 to start the game (A20). Then, communication is established between the game device 3 and the ECU 53 (A11 and A21). In the present embodiment, the game executed by the game device 3 corresponds to the function provided by the ECU 53, and after the game is started, a communication establishment icon is displayed on the game screen, and the user selects the communication establishment icon. , the communication between the game device 3 and the ECU 53 is established by pairing the ECU 53 and the game device 3 by P2P connection. This allows the game device 3 to output various information about the game to the ECU 53 .

続いて、ゲーム装置3は、予め定められた複数の属性から選択された属性として、起動されたゲームの属性を通信部31から出力する(A22)。ここで、かかる属性は、コンテンツの種別である。本実施形態では、属性は、コンピュータにより実行されるゲームの種別である。具体的には、ゲーム、映画、アニメ、ドラマ、他の動画などがコンテンツまたはゲームの種別となる。すなわち、図4の例では、属性として「ゲーム」を出力する。 Subsequently, the game device 3 outputs the attribute of the started game from the communication unit 31 as an attribute selected from a plurality of predetermined attributes (A22). Here, such an attribute is the type of content. In this embodiment, the attribute is the type of game played by the computer. Specifically, games, movies, animations, dramas, and other moving images are the types of content or games. That is, in the example of FIG. 4, "game" is output as the attribute.

あわせて、ゲーム装置3は、コンテンツのカテゴリーを通信部31から出力する。具体的には、コンテンツがゲームの場合、レースゲーム、格闘ゲーム、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、恋愛ゲームなどがコンテンツのカテゴリーに相当する。また、ユーザがゲーム装置3または他の端末を操作して映画を見ている場合には、コンテンツの種別は「映画」となり、SF映画、アクション映画、ホラー映画、恋愛映画などがコンテンツのカテゴリーに相当する。 In addition, the game device 3 outputs the content category from the communication unit 31 . Specifically, when the content is a game, the category of the content corresponds to a racing game, a fighting game, an action game, a role-playing game, a romance game, and the like. When the user operates the game device 3 or another terminal to watch a movie, the content type is "movie", and the content category includes science fiction movies, action movies, horror movies, and romance movies. Equivalent to.

続いて、ゲーム装置3は、コントローラ4cによる操作に基づいて、制御部33によりゲームを進行させる(A23)。このとき、ゲームに固有のゲーム音を通信部31から出力する(A24)。そして、通信部31から出力されたゲーム音は、通信部51を介してECU53に入力され、オーディオ処理部54bによる処理を経てスピーカ6bから実際の音として出力される。同様に、ゲームに固有のゲーム画像を通信部31から出力する。そして、通信部31から出力されたゲーム画像は、通信部51を介してECU53に入力され、グラフィック処理部54aによる処理を経て表示部6aに表示される。 Subsequently, the game apparatus 3 causes the control section 33 to proceed with the game based on the operation of the controller 4c (A23). At this time, a game sound unique to the game is output from the communication section 31 (A24). The game sound output from the communication unit 31 is input to the ECU 53 via the communication unit 51, processed by the audio processing unit 54b, and output as the actual sound from the speaker 6b. Similarly, a game image unique to the game is output from the communication section 31 . The game image output from the communication unit 31 is input to the ECU 53 via the communication unit 51, processed by the graphics processing unit 54a, and displayed on the display unit 6a.

続いて、ゲーム装置3は、ゲームの進行状況を通信部31から出力する(A25)。ここで、ゲームの進行状況には、例えば、ゲーム中で挑戦中の特定クエストの進行具合、特定イベントが発生していること、ボスとの戦闘中であること、ユーザによる操作を受付けない自動進行モードであること、レースゲームの順位、アイテムを使用していることなど、ゲームの進行に関するあらゆる情報が含まれる。 Subsequently, the game device 3 outputs the progress of the game from the communication section 31 (A25). Here, the progress of the game includes, for example, the progress of a specific quest being challenged in the game, the occurrence of a specific event, the ongoing battle with a boss, and the automatic progress without receiving user operations. It contains all the information about the progress of the game, such as being in a mode, standing in a racing game, using items, etc.

一方、取得部531は、通信部51を介して通信部31から出力された属性を取得する(A12:取得ステップ)。取得した属性は、記憶部52に記憶される。これにより、ECU53は、移動体5の車内で実行されているコンテンツがゲームであることを認識することができる。 On the other hand, the acquisition unit 531 acquires the attribute output from the communication unit 31 via the communication unit 51 (A12: acquisition step). The acquired attributes are stored in the storage unit 52 . Thereby, the ECU 53 can recognize that the content being executed inside the vehicle of the mobile object 5 is a game.

続いて、ECU53は、集音部6eから環境音を取得する(A13)。また、ECU53は、センサー6dまたはインターネットから状況情報を取得する(A14)。ここで、状況情報は、移動体の移動に関する情報、移動体の周囲の環境に関する情報、および時期または時刻に関する情報の少なくとも1つである。これについては後にさらに詳述する。 Subsequently, the ECU 53 acquires environmental sounds from the sound collector 6e (A13). Also, the ECU 53 acquires status information from the sensor 6d or the Internet (A14). Here, the status information is at least one of information on movement of the mobile body, information on the environment around the mobile body, and information on time or time. This will be explained in more detail later.

続いて、ECU53は、通信部31から出力されたゲームの進行状況を、通信部51を介して取得する(A15)。取得した進行状況は、記憶部52に記憶される。 Subsequently, the ECU 53 acquires the progress of the game output from the communication section 31 via the communication section 51 (A15). The acquired progress is stored in the storage unit 52 .

続いて、ノイズキャンセリング部534は、環境音のうち移動体の内部で集音可能な音に対してノイズキャンセリング処理を実行する(A16:ノイズキャンセリングステップ)。本実施形態では、ノイズキャンセリング部534は、ゲームの進行状況、移動体5の状況、および移動体5の周囲の状況の少なくとも1つに基づいて、ノイズキャンセリング処理を制御する。移動体5の状況には、移動体5の移動に関する情報に加え、省エネ運転の度合い、電子部品の温度、走行距離などが含まれる。また移動体5の周囲の状況には、環境に関する情報に加え、高速道路を走行中であること、周囲の渋滞状況、イベントが発生中であること、交通規制などが含まれる。 Subsequently, the noise canceling unit 534 performs noise canceling processing on sounds that can be collected inside the moving object among the environmental sounds (A16: noise canceling step). In this embodiment, the noise canceling unit 534 controls the noise canceling process based on at least one of the progress of the game, the situation of the moving body 5, and the surroundings of the moving body 5. The status of the mobile body 5 includes information on the movement of the mobile body 5, as well as the degree of energy-saving driving, the temperature of electronic components, the distance traveled, and the like. In addition to the information about the environment, the circumstances surrounding the mobile object 5 include information about the environment, such as the fact that the vehicle is traveling on a highway, the surrounding traffic congestion, the fact that an event is occurring, traffic restrictions, and the like.

続いて、選択部533は、環境音に対応する音情報を選択する(A17:選択ステップ)。ここで、音情報は、ゲームまたはゲームのカテゴリーごとに作成された音を表す情報である。具体的には、有名なゲームタイトルの場合、ゲームタイトル毎に音情報を予め生成し、記憶部52に記憶させる。また、有名でないゲームタイトルにも対応するために、ゲームのカテゴリー毎に音情報を予め生成し、記憶部52に記憶させる。これについては後にさらに詳述する。 Subsequently, the selection unit 533 selects sound information corresponding to the environmental sound (A17: selection step). Here, the sound information is information representing sounds created for each game or game category. Specifically, in the case of a famous game title, sound information is generated in advance for each game title and stored in the storage unit 52 . Also, in order to deal with game titles that are not famous, sound information is generated in advance for each category of game and stored in the storage unit 52 . This will be explained in more detail later.

そして、出力部532は、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、環境音に対応する出力情報(付加音)を移動体に搭乗しているユーザに対して出力する(A18:出力ステップ)。そして、付加音はオーディオ処理部54bによる処理を経て、ゲーム音と同様にスピーカ6bから実際の音として出力される。本実施形態では、予め定められた複数の属性(図5に示されるゲームまたはゲームのカテゴリーの種別)から選択された属性(ゲームX)に基づいて、環境音(走行音、衝突音、外部音など)に対応する出力情報、すなわち音情報(付加音X1、付加音X2・・・)を出力する。つまり、本実施形態では、出力部532は、環境音に対応する音情報を付加音として出力する。これについては後にさらに詳述する。 Then, the output unit 532 outputs the output information (additional sound) corresponding to the environmental sound to the user boarding the moving body based on the attribute selected from a plurality of predetermined attributes (A18 : output step). Then, the additional sound is processed by the audio processing unit 54b and output as the actual sound from the speaker 6b in the same manner as the game sound. In the present embodiment, based on an attribute (game X) selected from a plurality of predetermined attributes (types of games or game categories shown in FIG. etc.), that is, sound information (additional sound X1, additional sound X2, . . . ) is output. That is, in this embodiment, the output unit 532 outputs sound information corresponding to the environmental sound as the additional sound. This will be explained in more detail later.

ここで、ゲーム装置3は、A25の処理を終えた後、同じゲームを継続する場合、処理をA23に戻す。一方、別のゲームを起動した場合、処理をA22に戻し、新たに起動したゲームの属性をECU53に対して出力する。一方、ECU53は、ゲーム装置3によりゲームが継続された場合、処理をA12に戻す。そして、ゲームが終了すると、情報処理システム1の処理を終える。 Here, if the game device 3 continues the same game after completing the process of A25, the process returns to A23. On the other hand, if another game is started, the process returns to A22, and the attributes of the newly started game are output to the ECU 53. FIG. On the other hand, when the game device 3 continues the game, the ECU 53 returns the process to A12. Then, when the game ends, the processing of the information processing system 1 ends.

4.2 情報処理の詳細
次に、上記概説した情報処理の詳細部分について説明する。
4.2 Details of Information Processing Next, details of the information processing outlined above will be described.

<状況情報の取得>
上記概説した状況情報の取得(A14)について、補足する。上記の通り、状況情報は、移動体の移動に関する情報、移動体の周囲の環境に関する情報、および時期または時刻に関する情報の少なくとも1つである。
<Acquisition of status information>
The acquisition of status information (A14) outlined above will be supplemented. As described above, the situation information is at least one of information about the movement of the mobile body, information about the environment around the mobile body, and information about time or time.

具体的には、移動体5の移動に関する情報は、移動体5の速度、加速度、横揺れの度合い、縦揺れの度合い、連続乗車時間(または連続走行時間)などである。環境に関する情報は、周囲の天気、気温、湿度、風速、雨量、明るさ、車外で発生している音の種別または大きさ、信号の色、標識、近傍にいる他の車両、人の有無または状態、道路が直進であるか、道路がカーブであるか、などである。また、時期または時刻は、ECU53から通信ネットワーク11を介してインターネットに接続し、時期または時刻に関する情報を取得する。 Specifically, the information about the movement of the moving body 5 includes the speed, acceleration, degree of rolling, degree of pitching, continuous boarding time (or continuous running time), etc. of the moving body 5 . Environmental information includes the surrounding weather, temperature, humidity, wind speed, amount of rainfall, brightness, type or volume of sounds generated outside the vehicle, color of traffic lights, signs, other vehicles in the vicinity, presence or absence of people, etc. state, whether the road is straight, whether the road is curved, and so on. Also, as for the period or time, the ECU 53 connects to the Internet via the communication network 11 to acquire information about the period or time.

<ノイズキャンセリング処理>
上記概説したノイズキャンセリング処理の実行タイミングは一例であり、より好ましくは、ノイズキャンセリング部534は、ゲームの起動と無関係にノイズキャンセリング処理を実行する。図4の例では、A15における状況情報の取得について説明する都合上、A16においてノイズキャンセリング処理を実行しているが、A11の前にノイズキャンセリング処理を開始することもできる。また、ノイズキャンセリング処理は、一度実行されると所定時間継続するものである。したがって、A11の前にノイズキャンセリング処理を開始した後、A16において種々の情報を考慮してノイズキャンセリング処理を制御することが好ましい。
<Noise canceling processing>
The execution timing of the noise canceling process outlined above is an example, and more preferably, the noise canceling section 534 executes the noise canceling process regardless of the start of the game. In the example of FIG. 4, the noise canceling process is executed at A16 for the convenience of explaining the acquisition of the situation information at A15, but the noise canceling process can be started before A11. Moreover, once the noise canceling process is executed, it continues for a predetermined time. Therefore, after starting the noise canceling process before A11, it is preferable to control the noise canceling process in consideration of various information in A16.

これらを考慮することにより、例えば、高速で走行しているときは、ノイズキャンセリング処理の度合いを自動的に強くすることができる。たとえば、高速道路などでは、一般道と比べて移動体5の移動速度が高速で走行する(道路交通法上の最低速度以上で走行する)ので、高速走行中は風切り音などの環境音が大きくなる。このときに、ノイズキャンセリング処理の度合いを大きくすることで、一般道と比べて大きなノイズもしっかりと打ち消すことができる。また、高速走行であることは環境音から判断してもよいし、車両の位置情報または車両の速度計やナビゲーション装置(GPS)から取得してもよい。 By taking these into consideration, for example, when the vehicle is traveling at high speed, the degree of noise canceling processing can be automatically increased. For example, on an expressway, the mobile object 5 travels at a higher speed than on a general road (it travels at a speed higher than the minimum speed stipulated by the Road Traffic Law). Become. At this time, by increasing the degree of noise canceling processing, it is possible to firmly cancel loud noise compared to general roads. Further, whether the vehicle is traveling at high speed may be determined from environmental sounds, or may be acquired from vehicle position information, a vehicle speedometer, or a navigation device (GPS).

一方、救急車のサイレンや人の体調不良を検出した場合、または移動体5に対する緊急事態が発生した場合には、ノイズキャンセリング処理の度合いを自動的に小さくすることができる。また、外部音の取込モードに切り替えて外部音を積極的に出力することができる。これにより、環境音のうち、ユーザにとって何らかのアクションを要求されるノイズに対しては、ノイズキャンセリング処理によるノイズの打ち消しを抑制し、ユーザが環境音に気づきやすくすることができる。 On the other hand, when an ambulance siren or a person's poor physical condition is detected, or when an emergency situation for the moving body 5 occurs, the degree of noise canceling processing can be automatically reduced. In addition, the external sound can be positively output by switching to the external sound capturing mode. As a result, for noises that require some action from the user among the environmental sounds, cancellation of the noises by the noise canceling process can be suppressed, so that the user can easily notice the environmental sounds.

<音情報の選択>
上記概説した音情報の選択(A17)について、補足する。図5は、記憶部52に記憶された音情報の一例である。例えば、ユーザが実行中のゲームXについて、ゲームXに固有の音情報が記憶部52に記憶されている場合、選択部533は、複数の音情報からゲームXに固有の音情報を選択する。このとき、環境音またはゲームの進行状況に応じて、複数の音情報(付加音X1、付加音X2・・・)から適切な音情報を選択する。
<Select sound information>
The selection of sound information (A17) outlined above will be supplemented. FIG. 5 is an example of sound information stored in the storage unit 52. As shown in FIG. For example, when sound information specific to game X is stored in the storage unit 52 for game X being executed by the user, the selection unit 533 selects sound information specific to game X from a plurality of sound information. At this time, appropriate sound information is selected from a plurality of sound information (additional sound X1, additional sound X2, . . . ) according to the environmental sound or the progress of the game.

一方、ゲームXに固有の音情報が記憶部52に記憶されていない場合、A12において取得した属性が、ゲームのカテゴリーに相当する「レースゲーム」であるときには、選択部533は、レースゲームのカテゴリーに対応する音情報を選択する。このとき、環境音またはゲームの進行状況に応じて、複数の音情報(付加音11、付加音12・・・)から適切な音情報を選択する。このように、ゲームに固有の音情報が記憶部52に記憶されている場合、ゲームのカテゴリー毎に記憶された音情報に優先して、ゲームに固有の音情報を選択することが好ましい。実際には、図5の例に加え、状況情報およびゲームの進行状況毎に、さらに音情報が細分化されている。 On the other hand, if the sound information unique to game X is not stored in the storage unit 52 and the attribute acquired in A12 is “racing game” corresponding to the category of the game, the selection unit 533 selects the category of the racing game. Select the sound information corresponding to . At this time, appropriate sound information is selected from a plurality of sound information (additional sound 11, additional sound 12, . . . ) according to the environmental sound or the progress of the game. In this way, when game-specific sound information is stored in the storage unit 52, it is preferable to select the game-specific sound information in preference to the sound information stored for each game category. Actually, in addition to the example of FIG. 5, the sound information is further subdivided for each situation information and game progress.

<付加音の出力>
上記概説した付加音の出力(A18)について、補足する。本実施形態では、出力部532は、移動体5に搭乗しているユーザの指示に基づいてコンピュータにより実行されるコンテンツの種別に基づいて、出力情報を出力する。本実施形態では、コンテンツとしてゲームを実行しているので、出力部532は、ゲームの種別に基づいて、環境音に対応する付加音を出力する。
<Additional sound output>
The additional sound output (A18) outlined above will be supplemented. In the present embodiment, the output unit 532 outputs output information based on the type of content executed by the computer based on instructions from the user on board the mobile object 5 . In this embodiment, since a game is executed as content, the output unit 532 outputs additional sounds corresponding to environmental sounds based on the type of game.

具体的には、出力部532は、選択部533により選択された音情報を、付加音として出力する。出力部532により出力された付加音は、スピーカ6bから実際の音として出力される。このとき、スピーカ6bからは、ゲームに固有のゲーム音に加え、ECU53により制御された付加音が出力される。これにより、ゲーム装置3単独でゲームを実行する場合と比べ、移動体5の周囲の環境音に応じて、様々な付加音を出力することができるので、ゲーム(コンテンツ)を阻害せずに環境音と調和した臨場感あふれるユーザ体験を提供することが可能になる。 Specifically, the output unit 532 outputs the sound information selected by the selection unit 533 as additional sound. The additional sound output by the output unit 532 is output as an actual sound from the speaker 6b. At this time, an additional sound controlled by the ECU 53 is output from the speaker 6b in addition to the game sound unique to the game. As a result, various additional sounds can be output according to the environmental sounds around the moving body 5, compared to the case where the game is executed by the game device 3 alone, so that the environment can be played without disturbing the game (content). It is possible to provide a realistic user experience in harmony with sound.

かかる処理につき、図6を用いて説明する。図6に示すように、表示部6aに、ユーザが実行中のゲームのゲーム画像が表示される。図6の例では、ゲーム画像は、マルチクエストのゲーム画像である。ゲーム画像には、例えば、消費スタミナQSの表示と、メッセージ101と、デッキ102と、プレイヤキャラクタPと、敵キャラクタEとが含まれ、スキル情報103およびミッションQMの詳細情報表示を可能にするボタンがそれぞれ設けられている。 Such processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, a game image of the game being executed by the user is displayed on the display section 6a. In the example of FIG. 6, the game image is a multi-quest game image. The game image includes, for example, a display of consumed stamina QS, a message 101, a deck 102, a player character P, and an enemy character E, and a button for enabling detailed information display of skill information 103 and mission QM. are provided respectively.

ここで、メッセージ101は、例えば、ターン制ゲームにおいては、ユーザのターンであることを知らせる文章である。デッキ102は、ユーザにより選択されたプレイヤキャラクタPによって構成されている。敵キャラクタEは、クエストに対応付けられたキャラクタであって、プレイヤキャラクタPが対戦する対象となるキャラクタである。消費スタミナQSの表示は、スタミナが未だ消費されていないか、既に消費されたかを、ユーザが容易に認識することができるように構成されている。例えば、消費スタミナQSの表示は、クエストの途中でスタミナを消費したときに点灯または点滅する。 Here, the message 101 is, for example, a text notifying that it is the user's turn in a turn-based game. The deck 102 is made up of player characters P selected by the user. The enemy character E is a character associated with a quest, and is a character against which the player character P fights. The display of the consumed stamina QS is configured so that the user can easily recognize whether the stamina has not yet been consumed or has already been consumed. For example, the consumption stamina QS display lights up or blinks when the stamina is consumed in the middle of the quest.

次に、図7を用いて、環境音に対応する出力情報を出力する様子を説明する。図7の例では、ユーザUがゲーム装置3のコントローラ4cを操作してゲームを実行しており、ゲーム画像を表示部6aに表示させ、ゲーム音をスピーカ6bから出力させる構成としている。また、ユーザUが実行中のコンテンツの種別はゲームであり、ゲームのカテゴリーはターン制のバトルゲームである。 Next, with reference to FIG. 7, a manner of outputting output information corresponding to environmental sounds will be described. In the example of FIG. 7, the user U operates the controller 4c of the game device 3 to execute the game, the game image is displayed on the display unit 6a, and the game sound is output from the speaker 6b. The type of content being executed by the user U is a game, and the category of the game is a turn-based battle game.

図7に示すように、スピーカ6bから、ゲーム音に加え、付加音AS1および付加音AS2が出力される。付加音AS1は炎が燃えるときの音を表現した音であり、付加音AS2は雷の音を表現した音である。このとき、出力部532は、選択部533により選択された音情報をスピーカ6bに出力し、スピーカ6bは、ゲーム音と付加音をあわせて出力する。 As shown in FIG. 7, in addition to the game sound, additional sounds AS1 and AS2 are output from the speaker 6b. The additional sound AS1 is a sound that expresses the sound of burning flames, and the additional sound AS2 is a sound that expresses the sound of thunder. At this time, the output unit 532 outputs the sound information selected by the selection unit 533 to the speaker 6b, and the speaker 6b outputs the game sound and the additional sound together.

以上をまとめると、本実施形態のシステムは、取得ステップおよび出力ステップを実行可能に構成され、前記取得ステップでは、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得し、前記出力ステップでは、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、前記環境音に対応する出力情報を前記移動体に搭乗しているユーザに対して出力する。 In summary, the system of the present embodiment is configured to be able to execute an acquisition step and an output step. Based on an attribute selected from a plurality of determined attributes, output information corresponding to the environmental sound is output to a user on board the moving object.

また、本実施形態の情報処理方法は、取得ステップおよび出力ステップを備え、前記取得ステップでは、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得し、前記出力ステップでは、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、前記環境音に対応する出力情報を前記移動体に搭乗しているユーザに対して出力する。 Further, the information processing method of the present embodiment includes an acquisition step and an output step, wherein the acquisition step acquires environmental sounds generated inside or outside the mobile body, and the output step acquires a plurality of predetermined sounds. Based on the attribute selected from the attributes, output information corresponding to the environmental sound is output to the user on board the moving body.

本実施形態によれば、ユーザに対して新たな刺激を与えることが可能になる。特に、ユーザに対し、自動運転に対応した、臨場感あふれる新たな体験を提供することが可能になる。 According to this embodiment, it is possible to provide a new stimulus to the user. In particular, it is possible to provide the user with a new experience with a sense of realism that corresponds to automatic driving.

このように、CASEおよびMaaS(Mobility as a Service)の発展により、次世代モビリティの普及が進むなか、情報処理システム1により提供される体験は、ユーザにとって新たな刺激となり得る。 In this way, with the development of CASE and MaaS (Mobility as a Service), next-generation mobility is spreading, and the experience provided by the information processing system 1 can be a new stimulus for users.

[第2実施形態]
図7は、第2実施形態における情報処理システム1のハードウェア構成を示すブロック図である。第1実施形態では、通信ネットワーク11を介して移動体5と情報処理装置2が通信可能に接続されていたが、第2実施形態では、移動体5と情報処理装置2とが通信せず、移動体5とゲーム装置3が互いに通信する例である。
[Second embodiment]
FIG. 7 is a block diagram showing the hardware configuration of the information processing system 1 according to the second embodiment. In the first embodiment, the mobile body 5 and the information processing device 2 are communicably connected via the communication network 11, but in the second embodiment, the mobile body 5 and the information processing device 2 do not communicate, This is an example in which the mobile object 5 and the game device 3 communicate with each other.

第2実施形態では、ゲーム装置3にゲームデータがダウンロードされており、ゲーム装置3でゲームを実行することができる。このとき、ゲーム装置3をECU53とペアリングし、ゲーム装置3により実行されるゲームのゲーム画面およびゲーム音を、移動体5の表示部6aおよびスピーカ6bから出力する。そして、ECU53は、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、環境音に対応する出力情報を移動体5に搭乗しているユーザに対して出力する。このように、ECU53により、本実施形態に係るシステムが実現される。 In the second embodiment, game data is downloaded to the game device 3 and the game can be executed on the game device 3 . At this time, the game device 3 is paired with the ECU 53 , and the game screen and game sound of the game executed by the game device 3 are output from the display unit 6 a and the speaker 6 b of the moving body 5 . Then, the ECU 53 outputs the output information corresponding to the environmental sound to the user on board the moving body 5 based on the attribute selected from a plurality of predetermined attributes. Thus, the ECU 53 implements the system according to the present embodiment.

[その他]
前述の実施形態に係る情報処理システム1に関して、以下のような態様を採用してもよい。
[others]
The following aspects may be adopted for the information processing system 1 according to the above-described embodiment.

図8に示すように、ECU53の各機能部を、情報処理装置2に実装してもよい。このとき、情報処理装置2は、サーバにより構成される。そして、情報処理装置2の制御部23は、取得部231、出力部232、選択部233およびノイズキャンセリング部234を備える。取得部231~ノイズキャンセリング部234の機能は、取得部531~ノイズキャンセリング部534の機能と同様である。図8の例では、ECU53ではなく情報処理装置2により、本実施形態に係るシステムが実現される。 As shown in FIG. 8 , each functional unit of the ECU 53 may be mounted on the information processing device 2 . At this time, the information processing device 2 is configured by a server. The control unit 23 of the information processing device 2 includes an acquisition unit 231 , an output unit 232 , a selection unit 233 and a noise canceling unit 234 . The functions of the acquisition unit 231 through the noise canceling unit 234 are the same as the functions of the acquisition unit 531 through the noise canceling unit 534 . In the example of FIG. 8, the system according to the present embodiment is realized by the information processing device 2 instead of the ECU 53 .

また、環境音に対応する出力情報として、付加画像を出力してもよい。図9に示すように、表示部6aに、ゲーム画像に加え、付加画像AI1および付加画像AI2が表示されてもよい。付加画像AI1は炎を表す画像であり、付加画像AI2は雷を表す画像である。このとき、出力部532は、選択部533により選択された画像情報を表示部6aに出力し、表示部6aは、ゲーム画像と付加画像をあわせて表示する。ここで、画像情報は、付加画像を表す情報であり、図5に示される音情報と同様の構造をもつ情報である。また、スピーカ6bは、ゲーム音とあわせて付加音AS1および付加音AS2を出力してもよい。このとき、付加音AS1を付加画像AI1に対応させ、付加音AS2を付加画像AI2に対応させてもよい。図9の例では、付加画像AI1および付加音AS1が炎を表現する情報であり、付加画像AI2および付加音AS2が雷を表現する情報である。 Also, an additional image may be output as the output information corresponding to the environmental sound. As shown in FIG. 9, the display unit 6a may display an additional image AI1 and an additional image AI2 in addition to the game image. The additional image AI1 is an image representing flames, and the additional image AI2 is an image representing lightning. At this time, the output unit 532 outputs the image information selected by the selection unit 533 to the display unit 6a, and the display unit 6a displays the game image and the additional image together. Here, the image information is information representing an additional image, and is information having the same structure as the sound information shown in FIG. Also, the speaker 6b may output the additional sound AS1 and the additional sound AS2 together with the game sound. At this time, the additional sound AS1 may correspond to the additional image AI1, and the additional sound AS2 may correspond to the additional image AI2. In the example of FIG. 9, the additional image AI1 and the additional sound AS1 are information expressing flames, and the additional image AI2 and the additional sound AS2 are information expressing thunder.

また、図4のA18において、図5に示されるテーブルに基づいて、A14において取得した状況情報およびA15において取得したゲームの進行状況を考慮して音情報を選択してもよい。例えば、状況情報として、移動体5の移動速度が所定の範囲内にあり、移動体5の周囲の天気が雨であり、移動体5に搭乗しているのが12月の午前中であることが取得された場合、特定の音情報を選択する。また、ゲームの状況情報として、ボスとの戦闘中や特定のイベント中には、付加音の音量を大きくしてもよく、付加音の音量を小さくしてもよく、付加を出力せずにノイズキャンセリング処理のみを実行してもよい。また、図5にて、ゲームタイトルまたはゲームカテゴリに応じた音情報と環境音の関係(テーブル)を説明したがこれに限らない。たとえば、ゲームの状況情報毎に音情報と環境音の関係(テーブル)を用意し、ボスとの戦闘中と戦闘中以外とでは同一の環境音に対して異なる付加音を再生してもよい。さらに、特定のアイテムを使用している場合、アイテムに関する付加音を出力してもよい。例えば、レースゲームにおいて加速アイテムを使用した場合、加速状態を表す付加音(例:ブーン、ヒューン、ヒアウィゴー)を出力してもよい。 Further, in A18 of FIG. 4, sound information may be selected based on the table shown in FIG. 5 in consideration of the situation information acquired in A14 and the progress of the game acquired in A15. For example, as the situation information, the moving speed of the mobile object 5 is within a predetermined range, the weather around the mobile object 5 is rainy, and it is the morning of December when the mobile object 5 is boarded. is obtained, select the particular sound information. Also, as game situation information, during a boss battle or during a specific event, the volume of the additional sound may be increased, the volume of the additional sound may be decreased, or noise may be generated without outputting the additional sound. Only the canceling process may be executed. In addition, although the relationship (table) between the sound information and the environmental sound according to the game title or game category has been described with reference to FIG. 5, the present invention is not limited to this. For example, a relationship (table) between sound information and environmental sounds may be prepared for each piece of game situation information, and different additional sounds may be played for the same environmental sound during a battle with a boss and during a non-battle. Furthermore, when using a specific item, an additional sound related to the item may be output. For example, when an acceleration item is used in a racing game, an additional sound representing the acceleration state (eg, boom, hoon, here we go) may be output.

ここで、音量の異なる複数の付加音を記憶部52に記憶してもよく、スピーカ6bを制御することで特定の付加音の出力音を調整してもよい。このように、出力部532は、状況情報に基づいて出力情報を出力してもよい。さらに、出力部532は、ゲームの進行状況に基づいて、環境音に対応する付加音を出力してもよい。 Here, a plurality of additional sounds having different volumes may be stored in the storage unit 52, and the output sound of a specific additional sound may be adjusted by controlling the speaker 6b. In this way, the output unit 532 may output output information based on status information. Furthermore, the output unit 532 may output an additional sound corresponding to the environmental sound based on the progress of the game.

以下、状況情報に基づいた出力情報の出力につき、付加音の具体例を列挙する。
<具体例>
・加速時:「ブーーーーーーーーーン!」
・停止時:「キキーーーーーーーーーー!」
・カーブ時:「キュルキュルキュル!」
・周囲に他の車両あり:「ブー(クラクション)」「こんにちはー」
・他の車両に追い抜かれる時:「バイバイ」「いい車だね~」
・雪が降っている:「ヒューーーーーーー」
・雨が降っている:「ザーーーーーーーー」
・交差点の通過時:「スーーーーーーーー」
・凸凹道の通過時:「ガッシャーーーン」「ポニョン」
Specific examples of additional sounds for outputting output information based on situation information are listed below.
<Specific example>
・When accelerating: “Boooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!”
・When stopped: "Kiki----!"
・When curving: “Kurukurukyuru!”
・There are other vehicles in the vicinity: "Boo (honk)""Hello!"
・When being overtaken by another vehicle: "Bye-bye""That's a nice car~"
・It's snowing: "Woohoo"
・It's raining: "Wow!"
・When passing through an intersection: “Soooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo”
・When passing through uneven roads: "Gasheran""Ponyon"

また、状況情報に基づいて出力情報を出力する場合には、移動体5の運転(または自動運転)がスムーズであれば、ノイズキャンセル処理が実行され、または、付加音が出力されてもよい。ここで、移動体5の運転(または自動運転)がスムーズであるとは、移動体5の加速度が一定であること、急ブレーキの回数が所定期間内において所定値以下であること、カーナビゲーションシステムまたはゲーム装置3としての多機能情報端末により設定された目的地までの経路と実際の移動経路のずれが予め定められた基準より少ないこと、などにより総合的に判断されてもよい。 Further, when the output information is output based on the situation information, if the driving (or automatic driving) of the moving body 5 is smooth, noise cancellation processing may be executed or an additional sound may be output. Here, smooth operation (or automatic operation) of the moving body 5 means that the acceleration of the moving body 5 is constant, that the number of times of sudden braking is equal to or less than a predetermined value within a predetermined period, and that the car navigation system Alternatively, a comprehensive judgment may be made based on whether the deviation between the route to the destination set by the multifunction information terminal as the game device 3 and the actual travel route is less than a predetermined standard.

また、路面状態に応じて、ノイズキャンセル処理が実行され、または、付加音が出力されてもよい。例えば、アスファルト上を走行中には付加音を出力せず、舗装されていない道を走行中に付加音を出力させてもよい。また、本来は移動体5が避けるべきもの、例えば、高速道路に設置されているランブルストリップスや薄層舗装の上を走行してしまった場合、これらの上を走行中である旨をユーザに伝えるべく、付加音を大きな音量で出力してもよい。 Further, noise cancellation processing may be executed or additional sound may be output according to the road surface condition. For example, the additional sound may be output while the vehicle is traveling on an unpaved road without outputting the additional sound while traveling on the asphalt. In addition, when the moving body 5 runs on something that should be avoided, for example, rumble strips and thin pavement installed on a highway, the user is notified that the moving body 5 is running on these. The additional sound may be output at a high volume to convey the message.

また、ゲームの進行状況に基づいて出力情報を出力する場合には、付加音として、同一の環境音であってもゲームにおける屋内の会話シーンでは隙間風の音を、屋外の会話シーンでは風と草木が揺れる音を出力してもよい。また、移動体5が段差を通過したときには、付加音として、ゲーム装置3により実行中のゲームが格闘ゲームである場合には、キャラクタの近くに爆弾が落ちる音を、ゲームにおける会話シーンでは会話シーンの仮想空間(たとえば、レストラン、オフィス、学校)に対応した雑音の音を、付加音として出力してもよい。また、ゲーム進行が上手であれば、ノイズキャンセル処理が実行され、または、付加音が出力されてもよい。ここで、ゲーム進行が上手か否かは、ECU53が取得したゲームの進行状況と、ユーザがコントローラ4cを操作した操作履歴やゲーム内のパラメータ(ランク、ポイント、獲得スコア)などに基づいて判断される。さらに、ゲーム内で獲得したスコアや、HPなどのパラメータが高い/低い状態のときや毒状態などの状態異常のときに、ノイズキャンセル処理が実行され、または、付加音が出力されてもよい。たとえば、キャラクタのHPが低く瀕死状態であるときや、毒状態であるとき、またはライフル銃で照準を覗いているとき、サッカーゲームのペナルティーキックイベントやバスケットボールゲームのフリースローイベントなどの状態(ユーザが集中する時)であるときに、ノイズキャンセル処理が実行され、または、付加音が出力されてもよい。また、このときは付加音を出力せずに、ノイズキャンセル処理だけが実行されてもよい。 In addition, when output information is output based on the progress of the game, even if the same environmental sound is used, the sound of a draft can be used as an additional sound for an indoor conversation scene in the game, and the wind and plants can be used for an outdoor conversation scene. A shaking sound may be output. Further, when the moving object 5 passes through a step, the sound of a bomb being dropped near the character is played as an additional sound if the game being executed by the game device 3 is a fighting game, and the conversation scene in the game is played as an additional sound. A noise sound corresponding to the virtual space (for example, a restaurant, an office, or a school) may be output as an additional sound. Also, if the game progresses well, noise cancellation processing may be executed, or an additional sound may be output. Here, whether or not the game progresses well is determined based on the progress of the game acquired by the ECU 53, the operation history of the user operating the controller 4c, parameters in the game (rank, points, acquired score), and the like. be. Furthermore, noise cancellation processing may be executed or additional sound may be output when the score obtained in the game, parameters such as HP are high/low, or when there is an abnormality such as poison. For example, when the character's HP is low and dying, when the character is poisoned, when the rifle is aimed at the sights, when a penalty kick event occurs in a soccer game, or when a free throw event occurs in a basketball game. When it is time to concentrate, noise cancellation processing may be performed, or additional sound may be output. Also, at this time, only the noise canceling process may be executed without outputting the additional sound.

また、図4のA18において、ゲーム装置3により実行中のコンテンツとは異なるコンテンツの種別に基づいて、出力情報を出力してもよい。例えば、ゲーム装置3によりゲームXを実行しているときに、他のゲームであるゲームYの世界観に基づいた付加音を出力してもよい。ゲームXが大人向けのレースゲームであり、ゲームYが子供向けのレースゲームである場合には、ゲームXの緊張感溢れるゲーム音に加え、ゲームYに対応するコミカルまたはリラックスした付加音を出力することで、ユーザに新たな刺激を与えることができる。ここで、ゲームYに対応する付加音は、予め記憶部52に記憶されており、環境音、状況情報、ゲームの進行状況の少なくとも1つに基づいて、選択部533により選択される。 Further, in A18 of FIG. 4, the output information may be output based on the content type different from the content being executed by the game device 3. FIG. For example, when the game device 3 is executing the game X, an additional sound based on the world view of the game Y, which is another game, may be output. When the game X is a racing game for adults and the game Y is a racing game for children, in addition to the tense game sound of the game X, a comical or relaxing additional sound corresponding to the game Y is output. By doing so, it is possible to give a new stimulus to the user. Here, the additional sound corresponding to game Y is stored in the storage unit 52 in advance, and is selected by the selection unit 533 based on at least one of environmental sound, situation information, and progress of the game.

また、図4のA17とA18の間に、環境音に基づいて、音情報を調整する調整処理を実行してもよい。これは、環境音に応じて、出力する音情報の音量、速度、高低、雰囲気(例:ロック風、バラード風、低音強調、高温強調)を調整するものである。例えば、環境音が小さなときは通常の音情報を出力し、環境音が大きくなると低音を強調した音情報を出力してもよい。 Also, between A17 and A18 in FIG. 4, an adjustment process for adjusting the sound information may be executed based on the environmental sound. This adjusts the volume, speed, pitch, and atmosphere (eg, rock style, ballad style, bass emphasis, high temperature emphasis) of sound information to be output according to environmental sounds. For example, normal sound information may be output when the environmental sound is low, and sound information with emphasized bass may be output when the environmental sound is loud.

また、ECU53により実現される機能に対応したゲームから、ECU53がゲーム音自体を取得することができる場合には、図4のA17とA18の間に、環境音に基づいて、ゲーム音を調整する調整処理を実行してもよい。ゲーム音自体を調整した場合、調整されたゲーム音が付加音となる。 Further, when the ECU 53 can acquire the game sound itself from the game corresponding to the function realized by the ECU 53, the game sound is adjusted based on the environmental sound between A17 and A18 in FIG. Adjustment processing may be performed. When the game sound itself is adjusted, the adjusted game sound becomes the additional sound.

このとき、ユーザが付加音のビートや高低などを手動で調整することができるように構成してもよい。 At this time, the configuration may be such that the user can manually adjust the beat, pitch, etc. of the additional sound.

また、図4のA17における選択ステップに代えて、環境音を出力情報に変換する変換処理を実行してもよい。このとき、コンテンツの属性毎に記憶部52に記憶されたアルゴリズムを基づいて、変換処理を実行してもよい。これにより、例えば、環境音を、コンテンツの世界観に合致した効果音やキャラクターボイスに変換し、スピーカ6bから出力することができる。また、移動体5が軽自動車である場合には、環境音を高級スポーツカーのダイナミックなエンジン音に変換し、スピーカ6bから出力することができる。ここで、変換処理は、環境音の大きさ、音量、高低、持続時間などに基づいて、コンテンツの属性に応じた基本的な音情報を変換することにより実現されてもよい。具体的には、環境音のビートが早いほど、基本的な音情報のビートが早くなるように変調させてもよい。 Further, instead of the selection step in A17 of FIG. 4, a conversion process for converting environmental sounds into output information may be executed. At this time, the conversion process may be executed based on an algorithm stored in the storage unit 52 for each content attribute. As a result, for example, environmental sounds can be converted into sound effects or character voices that match the world view of the content, and can be output from the speaker 6b. In addition, when the moving object 5 is a light vehicle, the environmental sound can be converted into a dynamic engine sound of a luxury sports car and output from the speaker 6b. Here, the conversion processing may be realized by converting basic sound information according to the attribute of the content based on the loudness, volume, pitch, duration, etc. of the environmental sound. Specifically, modulation may be performed so that the faster the beat of the environmental sound, the faster the beat of the basic sound information.

また、図4のA17における選択ステップに代えて、環境音に基づいて、出力情報を生成する生成処理を実行してもよい。これは、機械学習により生成された学習モデルを利用し、記憶部52に記憶された音情報を選択することなく、音情報を都度生成するものである。このとき、ゲームまたはゲームのカテゴリー毎に記憶部52に記憶されたアルゴリズムを基づいて、生成処理を実行してもよい。 Also, instead of the selection step in A17 of FIG. 4, a generation process of generating output information may be executed based on environmental sounds. This uses a learning model generated by machine learning to generate sound information each time without selecting sound information stored in the storage unit 52 . At this time, the generating process may be executed based on an algorithm stored in the storage unit 52 for each game or game category.

また、図4のA22において、ゲーム装置3により実行中のゲームの属性を出力することに代えて、ユーザが移動体5の表示部6aに表示される画面を操作し、ユーザが手動で属性を設定してもよい。そして、ユーザの指示に基づいてコンピュータ(ゲーム装置3)によりコンテンツが実行されていない場合でも、ユーザが手動で属性を設定し、予め定められた複数の属性から選択された属性(すなわち、ユーザが手動で設定した属性)に基づいて、環境音に対応する出力情報を移動体5に搭乗しているユーザに対して出力してもよい。なお、この手動による属性の設定は、移動体5の表示部6aを介さずに、ゲーム装置3の一例であるスマートフォンなどにインストールされた付加音出力アプリケーションまたはウェブブラウザ経由で、属性を設定してもよい。また、移動体5が情報処理装置2と通信可能な場合には、情報処理装置2からゲームの属性を取得してもよい。 Further, in A22 of FIG. 4, instead of outputting the attributes of the game being executed by the game device 3, the user operates the screen displayed on the display unit 6a of the moving object 5, and the user manually inputs the attributes. May be set. Then, even if the content is not being executed by the computer (game device 3) based on the user's instruction, the user manually sets the attribute, and the attribute selected from a plurality of predetermined attributes (that is, the user The output information corresponding to the environmental sound may be output to the user on board the moving body 5 based on the manually set attributes). Note that this manual attribute setting is performed not via the display unit 6a of the mobile object 5, but via an additional sound output application or a web browser installed in a smartphone, which is an example of the game device 3. good too. Also, if the moving body 5 can communicate with the information processing device 2 , the game attributes may be obtained from the information processing device 2 .

また、ゲーム音と、集音部6eから取得した環境音を、以下の態様でスピーカ4bから出力してもよい。
・ゲーム音をスピーカ4bから出力し、環境音を加工せずにスピーカ4bから出力する
・ゲーム音をスピーカ4bから出力し、環境音を加工してスピーカ4bから出力する
・ゲーム音をスピーカ4bから出力し、環境音に対応する付加音をスピーカ4bから出力する
・ゲーム音をスピーカ4bから出力し、環境音に対応する付加音をさらに加工してスピーカ4bから出力する
・ECU53が情報処理装置2またはゲーム装置3からゲーム音に関するゲーム音情報を取得することができる場合、ゲーム音を加工してスピーカ4bから出力し、環境音を上記態様のいずれかでスピーカ4bから出力する
Also, the game sound and the environmental sound obtained from the sound collector 6e may be output from the speaker 4b in the following manner.
・Output the game sound from the speaker 4b, and output the environmental sound from the speaker 4b without processing. ・Output the game sound from the speaker 4b, process the environmental sound, and output it from the speaker 4b. ・Output the game sound from the speaker 4b. Output the additional sound corresponding to the environmental sound from the speaker 4b. Output the game sound from the speaker 4b, further process the additional sound corresponding to the environmental sound and output it from the speaker 4b. Alternatively, if game sound information related to the game sound can be obtained from the game device 3, the game sound is processed and output from the speaker 4b, and the environmental sound is output from the speaker 4b in any of the above modes.

また、ゲーム音をスピーカ4bから出力し、付加音をスピーカ6bから出力してもよい。逆に、ゲーム音をスピーカ6bから出力し、付加音をスピーカ4bから出力してもよい。また、ゲーム音および付加音をスピーカ4bから出力してもよい。さらに、ゲーム音および付加音をスピーカ6bから出力してもよい。このように、ゲーム音、付加音、環境音の出力先および数は限定されず、スピーカはイヤホン、ヘッドホン、骨伝導のデバイスなども含む。また、出力とは、再生音量が0であっても出力を指示する制御を含む。 Alternatively, the game sound may be output from the speaker 4b and the additional sound may be output from the speaker 6b. Conversely, the game sound may be output from the speaker 6b and the additional sound may be output from the speaker 4b. Also, the game sound and the additional sound may be output from the speaker 4b. Furthermore, game sounds and additional sounds may be output from the speaker 6b. Thus, the output destination and number of game sounds, additional sounds, and environmental sounds are not limited, and speakers include earphones, headphones, bone conduction devices, and the like. Output includes control for instructing output even if the playback volume is zero.

また、出力情報として、音情報に代えて画像を出力してもよい。ここで、かかる画像は、ゲーム画像に対する付加画像であり、移動体5の表示部6aにゲーム画像に付加画像を重畳させて表示させてもよい。ここで、付加画像は、環境音に対応して表示される画像であって、予め準備された複数の画像から、選択部533により選択された、環境音に対応する付加画像を表示部6aに表示してもよい。また付加画像は、ゲームで仕様されるアイテムに応じた画像を表示してもよい。例えば、ゲーム装置3においてレースゲームを実行中に加速アイテムを使用した場合、加速状態を表す画像(例:煙、線上のオブジェクト)を表示させてもよい。さらに、効果音などのオノマトペ、キャラクタのセリフに対応する文字を表示させてもよい。 Also, as the output information, an image may be output instead of the sound information. Here, such an image is an additional image to the game image, and the additional image may be superimposed on the game image and displayed on the display section 6a of the moving body 5. FIG. Here, the additional image is an image displayed corresponding to the environmental sound, and the additional image corresponding to the environmental sound selected by the selection unit 533 from a plurality of images prepared in advance is displayed on the display unit 6a. may be displayed. Also, the additional image may display an image corresponding to an item used in the game. For example, when an acceleration item is used while a racing game is being executed on the game device 3, an image representing the acceleration state (eg, smoke, an object on a line) may be displayed. Furthermore, characters corresponding to onomatopoeia such as sound effects and characters' words may be displayed.

ここで、出力情報の出力先は表示部6aまたはスピーカ6bに限定されず、ゲーム装置3のディスプレイ4aまたはスピーカ4bに出力情報を出力してもよい。さらに、ゲーム画面およびゲーム音をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力させ、出力情報(付加画像または付加音)を表示部6aまたはスピーカ6bに出力させてもよい。また、これとは逆に、ゲーム画面およびゲーム音を表示部6aまたはスピーカ6bに出力させ、出力情報(付加画像または付加音)をディスプレイ4aおよびスピーカ4bに出力させてもよい。 Here, the output destination of the output information is not limited to the display unit 6a or the speaker 6b, and the output information may be output to the display 4a or the speaker 4b of the game device 3. FIG. Furthermore, the game screen and game sound may be output to the display 4a and the speaker 4b, and the output information (additional image or additional sound) may be output to the display section 6a or the speaker 6b. Conversely, the game screen and game sound may be output to the display section 6a or the speaker 6b, and the output information (additional image or additional sound) may be output to the display 4a and the speaker 4b.

また、ノイズキャンセリング処理は、ユーザの声を識別し、ユーザの声に対してはノイズキャンセリング処理の対象外としてもよい。 Also, the noise canceling process may identify the user's voice and exclude the user's voice from the noise canceling process.

また、ノイズキャンセル処理を実行することなく、高速走行時は、低速走行時に比べて付加音を大きく出力しても良い。また、救急車のサイレン音または人の体調不良等、緊急性の高い状態を検出した場合、または移動体5に対する緊急事態が発生した場合には、平常時と比べて付加音を小さく出力しても良い。さらに、これらの処理と、上述のノイズキャンセリング処理の度合いを制御する処理を組み合わせて実行してもよい。 Also, the additional sound may be output louder when the vehicle is traveling at high speeds than when traveling at low speeds, without executing the noise canceling process. In addition, when an emergency situation such as an ambulance siren sound or poor physical condition of a person is detected, or when an emergency situation for the moving body 5 occurs, the additional sound may be output at a lower level than in normal times. good. Furthermore, these processes may be executed in combination with the above-described process for controlling the degree of noise canceling.

また、ゲーム装置3として機能する多機能情報端末、または不図示のカーナビゲーションシステム(GPS)から取得した位置情報を利用し、出力情報を出力してもよい。例えば、移動体5が海の近くを走行中である場合、波の音、風の音、カモメの鳴き声をスピーカ6bから出力してもよい。また、移動体5の周囲が海でない場合に、表示部6aに海の画像も表示させ、疑似的に海岸沿いのドライブを体験させてもよい。また、移動体5が、アニメ、テレビドラマや映画などのコンテンツの舞台となった地域のうち、コンテンツと地域が対応付けられている地域の近くを走行中である場合、例えばそのアニメにおけるキャラクタのセリフ(ボイス)、BGM、効果音などを出力情報としてもよい。 Alternatively, position information acquired from a multifunctional information terminal functioning as the game device 3 or a car navigation system (GPS) (not shown) may be used to output output information. For example, when the moving body 5 is traveling near the sea, the sound of waves, the sound of the wind, and the cries of seagulls may be output from the speaker 6b. Further, when the surroundings of the moving body 5 are not the sea, the image of the sea may also be displayed on the display section 6a to allow the user to experience driving along the coast in a simulated manner. In addition, when the moving object 5 is traveling near an area associated with content among the areas where content such as animations, TV dramas, and movies are set, for example, characters in the animation The output information may be words (voice), BGM, sound effects, and the like.

また、ゲーム装置3として機能する多機能情報端末から取得した天気情報を利用し、出力情報を出力してもよい。例えば、移動体5の周囲に雪が降っている場合、雪を表す音(例:ヒュー)をスピーカ6bから出力してもよい。また、移動体5の周囲に雨が降っている場合、雨を表す音(例:ザー)をスピーカ6bから出力してもよい。さらに、移動体5の周囲の気温が高い場合、夏を連想させる音をスピーカ6bから出力してもよい。我が国の場合、夏を連想させる音として、セミの鳴き声(例:ミンミンミン)が挙げられるが、移動体5が走行する国や地域によって様々な音を準備することが好ましい。 Moreover, the weather information acquired from the multifunctional information terminal functioning as the game device 3 may be used to output the output information. For example, when it is snowing around the mobile object 5, a sound representing snow (eg, whistling) may be output from the speaker 6b. Also, when it is raining around the moving body 5, a sound representing rain (eg, za) may be output from the speaker 6b. Furthermore, when the temperature around the moving body 5 is high, a sound reminiscent of summer may be output from the speaker 6b. In the case of Japan, a cicada's cries (e.g., min min min) can be mentioned as a sound associated with summer.

さらに、通信部51を介して信号機の状態(赤、黄、青など)を受信する場合、赤から青に変わる状態を、属性(例えばレースゲーム)に応じた音声で出力しても良い。例えば、信号機が赤から青へ変わる3秒前から、「3、2、1、スタート!!」などのカウントダウンを行う音声を出力してもよいし、「右、左、オールクリア」など車両の周囲の安全を音声として出力しても良い。すなわち、自動運転車の自律走行に伴いECU53が判断している車両周辺の状況を、属性に応じた音声で出力しても良い。これにより、ユーザが設定した属性に応じて、自動運転車の出力する音声が変化するので、ユーザは自動運転車に対する愛着が湧きやすくなる。たとえば、属性がゲームである場合、ユーザはそのゲームのゲーム音声を聞きながら、自動運転車の状況をそのゲームに対応した音声により知ることができる。ここで、ゲームに対応した音声は、例えば以下のような内容である。
<具体例>
・「車両周辺の安全を確認した。信号が変われば発車する。3,2,1。」
・「車両は、前方の車両に追尾して安全に走行中。ゲームは今ボスキャラクタの討伐中だな。この先、車両はカーブが多い道を走行するから気をつけろ。検討を祈る。」
・「まもなく、車両は海が見えるエリアへ侵入する。一旦、そのゲームを止めたらどうだ。今のゲーム進行なら敵は出てこないぞ。」
・「まもなく車両は目的地に到着する。ゲームもボスが登場するエリアの一歩手前だな。お疲れ様。」
Furthermore, when the state of the traffic light (red, yellow, green, etc.) is received via the communication unit 51, the state of the signal changing from red to green may be output as a sound corresponding to the attribute (for example, racing game). For example, 3 seconds before the traffic light changes from red to green, a countdown sound such as "3, 2, 1, start!" You may output surrounding safety as a sound. That is, the situation around the vehicle determined by the ECU 53 as the autonomous vehicle runs autonomously may be output as a voice corresponding to the attribute. As a result, the voice output by the self-driving car changes according to the attributes set by the user, so that the user is likely to become attached to the self-driving car. For example, if the attribute is a game, while listening to the game sound of the game, the user can know the situation of the self-driving car by the sound corresponding to the game. Here, the sound corresponding to the game has the following contents, for example.
<Specific example>
・"I have confirmed the safety around the vehicle. I will depart when the signal changes. 3, 2, 1."
・"The vehicle is following the vehicle in front and driving safely. The game is currently subjugating the boss character. Be careful as the vehicle will drive on a road with many curves. I pray for your consideration."
・Soon, the vehicle will enter an area where you can see the sea.
・"The vehicle will soon arrive at its destination. The game is just one step away from the area where the boss appears. Good work."

かかるシステムは、以下のように表現することができる。ここで、環境状況は、移動体5の内部または外部における環境に関する状況であり、移動体5の周辺の交通状況、障害物の有無、歩行者の位置または数、他の走行車両の有無、信号機の状態、天気、気温、環境音の大きさまたは種別などを利用することができる。
システムであって、
取得ステップおよび出力ステップを実行可能に構成され、
前記取得ステップでは、移動体の内部または外部の環境状況を取得し、
前記出力ステップでは、予め定められた複数の属性から選択された属性および前記環境状況に基づいて、コンテンツに関する情報を出力し、
前記コンテンツは、前記移動体に搭乗しているユーザが実行しているコンテンツである、
システム。
ここで、出力ステップは、出力部532により実行される。
Such a system can be expressed as follows. Here, the environmental conditions refer to conditions related to the environment inside or outside the moving body 5, such as traffic conditions around the moving body 5, the presence or absence of obstacles, the position or number of pedestrians, the presence or absence of other vehicles, traffic lights, etc. state, weather, temperature, volume or type of environmental sound, etc. can be used.
a system,
Configured to be able to execute acquisition and output steps,
the acquiring step acquires an internal or external environmental condition of the mobile body;
in the output step, outputting information about the content based on an attribute selected from a plurality of predetermined attributes and the environmental situation;
the content is content being executed by a user on board the mobile object;
system.
Here, the output step is executed by the output unit 532 .

これにより、移動体5とユーザの間で、環境状況に応じたコミュニケーションが可能になる。なお、出力ステップにより出力される情報は、音声、画像(静止画または動画)、匂い、振動、光など、ユーザが認知できるものであればよい。ここで、出力ステップによりコンテンツに関する音声が出力される場合の例を以下に示す。
<具体例>
・「車は車で頑張って移動しているから安心しろ。」
・「搭乗者のゲーム状況は把握している。がんばれよ。」
・「車の走行がゲームに影響するかもしれない。気をつけろ。」
・「路面が悪く車が揺れそうだ。電車の吊革にしっかりと掴まるように意識しろ。」
・「一旦ゲームをやめて、ドライブを楽しめばどうだ。」
This enables communication between the mobile object 5 and the user according to environmental conditions. The information output by the output step may be any information that can be recognized by the user, such as sound, image (still image or moving image), smell, vibration, light, and the like. Here, an example of a case where the output step outputs audio related to the content is shown below.
<Specific example>
・"Don't worry, I'm doing my best to move the car."
・"I understand the game situation of the passengers. Good luck."
・"Driving may affect the game. Be careful."
・"The road surface is bad and the car is likely to shake. Be conscious of holding on to the straps of the train."
・"Why don't you stop playing the game and enjoy the drive?"

また、表示部6aまたは不図示のヘッドマウントディスプレイに外国の風景を表示させ、その国に応じた出力情報を出力してもよい。例えば、ドイツで開催される大規模なビールのイベントの風景を表示部6aまたは不図示のヘッドマウントディスプレイに表示させるとともに、そのイベントで流れているドイツの民謡をスピーカ6bから出力してもよい。このとき、移動体5の周囲に山があれば、ドイツの山岳地域の風景を表示させてもよい。 Alternatively, the display unit 6a or a head-mounted display (not shown) may be caused to display scenery of a foreign country, and output information corresponding to the country may be output. For example, a scene of a large-scale beer event held in Germany may be displayed on the display unit 6a or a head-mounted display (not shown), and German folk songs played at the event may be output from the speaker 6b. At this time, if there are mountains around the moving body 5, the scenery of the mountainous region in Germany may be displayed.

また、表示部6aに、環境音、ノイズキャンセリング処理の対象となったノイズ、または出力情報の周波数など、音に関する情報を可視化した情報を表示してもよい。周波数を示す情報以外にも、ノイズの状態に基づいて変化する風景画や、「丸、バツ、三角」などのノイズの状態を示す記号を表示してもよい。さらに、撮像部6cにより撮像された対象物を認識し、対象物に仮想オブジェクトを重畳表示させてもよい。例えば、前方に歩行者がいる場合、歩行者の周りを矩形で囲って表示してもよい。 In addition, the display unit 6a may display information that visualizes sound information such as environmental sound, noise that has been subjected to noise canceling processing, or the frequency of output information. In addition to the information indicating the frequency, a landscape image that changes based on the noise state or a symbol indicating the noise state such as "circle, cross, triangle" may be displayed. Furthermore, the target object imaged by the imaging unit 6c may be recognized, and the virtual object may be superimposed on the target object. For example, when there is a pedestrian in front, the pedestrian may be surrounded by a rectangle and displayed.

また、属性は、コンテンツの種別(例:ゲーム、アニメ、ドラマ、映画)に加え、乗物の属性(例:高級車、ダンプカー、汽車、船舶、飛行機)、雰囲気の属性(例:かわいい、かっこいい、悲しい)、位置、時刻、時期、地域ごとに設定された属性、運転状況またはユーザの心理状態に対応する属性であってもよい。 In addition to the type of content (e.g. game, anime, drama, movie), the attributes are the attributes of the vehicle (e.g. luxury car, dump truck, train, ship, airplane), and the attributes of the atmosphere (e.g. cute, cool, etc.). (sad), location, time, period, attribute set for each region, driving situation, or user's mental state.

また、ECU53がコンテンツの設定情報にアクセスできる場合には、ECU53は、環境音に応じてコンテンツの設定を変更してもよい。例えば、コンテンツがゲームである場合には、ECU53は、環境音に応じて、ゲーム内の天気または天候、難易度、オブジェクト(例:キャラクタ、武器、防具、アイテム)のパラメータ、出現するオブジェクト(例:敵キャラクタ、アイテム)、画面の明度、輝度または色彩、または音量を変更してもよい。かかるシステムは、以下のように表現することができる。
システムであって、
取得ステップおよび設定制御ステップを実行可能に構成され、
前記取得ステップでは、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得し、
前記設定制御ステップでは、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、前記環境音に応じてコンテンツの設定を制御し、
前記コンテンツは、前記移動体に搭乗しているユーザが実行しているコンテンツである、
システム。
また、設定制御ステップにおいて、環境音に代えて、上述の環境状況に応じてコンテンツの設定を制御してもよい。設定制御ステップは、例えば、ECU53または制御部33により実行される。
Further, when the ECU 53 can access setting information of the content, the ECU 53 may change the setting of the content according to the environmental sound. For example, if the content is a game, the ECU 53 controls the weather in the game, the difficulty level, the parameters of objects (eg characters, weapons, armor, items), and the parameters of appearing objects (eg : enemy characters, items), screen brightness, brightness or color, or volume. Such a system can be expressed as follows.
a system,
is configured to be able to execute an acquisition step and a setting control step;
the obtaining step obtains an environmental sound generated inside or outside the moving body;
In the setting control step, based on an attribute selected from a plurality of predetermined attributes, setting of content is controlled according to the environmental sound;
the content is content being executed by a user on board the mobile object;
system.
In addition, in the setting control step, setting of contents may be controlled according to the above-described environmental conditions instead of environmental sounds. A setting control step is performed by ECU53 or the control part 33, for example.

本実施形態の態様は、コンピュータに、情報処理システム1の各ステップを実行させるプログラムであってもよい。 An aspect of this embodiment may be a program that causes a computer to execute each step of the information processing system 1 .

また、本実施形態における移動体5は、取得部531および出力部532を備える。取得部531は、移動体5の内部または外部で発生した環境音を取得可能に構成される。出力部532は、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、環境音に対応する出力情報を移動体5に搭乗しているユーザに対して出力可能に構成される。 Further, the moving object 5 in this embodiment includes an acquisition unit 531 and an output unit 532 . The acquisition unit 531 is configured to be capable of acquiring environmental sounds generated inside or outside the moving object 5 . The output unit 532 is configured to be capable of outputting output information corresponding to environmental sounds to a user on board the moving body 5 based on an attribute selected from a plurality of predetermined attributes.

また、移動体5は、表示部6aおよびスピーカ6bを備えてもよい。表示部6aは、移動体5に搭乗しているユーザが実行中のコンテンツに対応する映像を表示可能に構成される。スピーカ6bは、出力情報を音として出力可能に構成される。さらに、移動体5は自律走行可能な自動運転車であってもよい。 Further, the moving body 5 may include a display section 6a and a speaker 6b. The display unit 6a is configured to be able to display an image corresponding to the content being executed by the user on board the moving body 5. FIG. The speaker 6b is configured to output the output information as sound. Furthermore, the moving body 5 may be an automatically driving vehicle capable of autonomously traveling.

また、ユーザは、移動体5に搭乗する際に、ゲーム装置3として機能する多機能情報端末(例:スマートフォン、タブレット端末)、ウェアラブルデバイス(例:スマートウォッチ、スマートグラス)を用いてユーザ認証し、移動体5のドアを解錠してもよい。また、ユーザのバイタルデータを利用した生体認証(例:指紋認証、顔認証、音声認証、静脈認証、虹彩認証)により、移動体5のドアを解錠してもよい。さらに、これらのデバイスを保持した状態で所定距離を歩かせ、歩行のふらつき度合いからユーザの飲酒状態を判定し、アルコール量が所定値以上である場合、移動体5の施錠を解錠しないように制御してもよい。 In addition, when boarding the mobile object 5, the user authenticates the user using a multifunctional information terminal (eg, smart phone, tablet terminal) or wearable device (eg, smart watch, smart glasses) functioning as the game device 3. , the door of the moving body 5 may be unlocked. Also, the door of the moving body 5 may be unlocked by biometric authentication (eg, fingerprint authentication, face authentication, voice authentication, vein authentication, iris authentication) using the user's vital data. Furthermore, the user is made to walk a predetermined distance while holding these devices, and the drinking level of the user is determined from the degree of wobble in walking. may be controlled.

また、移動体5は、車両に限定されず、自転車、バイク、オープンカー、電車、船舶、飛行機、エレベーター、エスカレーターなど、ゲーム装置3を利用しているユーザが搭乗できるものでもよい。さらに、ユーザがマラソンやランニングをしている状態では、ユーザ自体をゲーム装置3が搭乗する(可搬する)移動体5と捉えることができる。この場合、ユーザが実行するコンテンツは、ゲームだけでなく音楽再生となることも想定される。そして、例えばライブ音源を再生している場合には、環境情報に応じて、歓声などを再現した付加音が出力されてもよい。 Further, the moving body 5 is not limited to a vehicle, and may be a bicycle, a motorcycle, an open car, a train, a ship, an airplane, an elevator, an escalator, or the like in which a user using the game device 3 can board. Furthermore, when the user is running a marathon or running, the user can be regarded as a mobile object 5 on which the game device 3 is mounted (portable). In this case, it is assumed that the content executed by the user is not only a game but also music reproduction. Then, for example, when a live sound source is being reproduced, an additional sound reproducing cheers or the like may be output according to the environmental information.

さらに、次に記載の各態様で提供されてもよい。
前記システムにおいて、前記属性は、コンテンツの種別であり、前記出力ステップでは、前記移動体に搭乗しているユーザの指示に基づいてコンピュータにより実行されるコンテンツの種別に基づいて、前記出力情報を出力する、システム。
前記システムにおいて、前記出力ステップでは、状況情報に基づいて前記出力情報を出力し、前記状況情報は、前記移動体の移動に関する情報、前記移動体の周囲の環境に関する情報、および時期または時刻に関する情報の少なくとも1つである、システム。
前記システムにおいて、前記属性は、コンピュータにより実行されるゲームの種別であり、前記出力情報は、前記ゲームに対する付加音であり、前記出力ステップでは、前記ゲームの種別に基づいて、前記環境音に対応する前記付加音を出力する、システム。
前記システムにおいて、選択ステップを実行可能に構成され、前記選択ステップでは、前記環境音に対応する音情報を選択し、前記音情報は、前記ゲームまたは前記ゲームのカテゴリーごとに作成された音を表す情報であり、前記出力ステップでは、前記環境音に対応する前記音情報を前記付加音として出力する、システム。
前記システムにおいて、前記出力ステップでは、前記ゲームの進行状況に基づいて、前記環境音に対応する前記付加音を出力する、システム。
前記システムにおいて、ノイズキャンセリングステップを実行可能に構成され、前記ノイズキャンセリングステップでは、前記環境音のうち前記移動体の内部で集音可能な音に対してノイズキャンセリング処理を実行する、システム。
前記システムにおいて、前記ノイズキャンセリングステップでは、前記ゲームの進行状況、前記移動体の状況、および前記移動体の周囲の状況の少なくとも1つに基づいて、前記ノイズキャンセリング処理を制御する、システム。
前記システムにおいて、前記移動体は車両であり、前記車両は、ECU(ElectronicControlUnit)を備え、前記ECUは、前記移動体の挙動を電子的に制御するユニットであり、前記出力ステップを実行可能に構成される、システム。
前記システムにおいて、前記移動体は自律走行可能な自動運転車である、システム。
プログラムであって、コンピュータに、前記システムの各ステップを実行させる、プログラム。
移動体であって、取得部および出力部を備え、前記取得部は、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得可能に構成され、前記出力部は、予め定められた複数の属性から選択された属性に基づいて、前記環境音に対応する出力情報を前記移動体に搭乗しているユーザに対して出力可能に構成される、移動体。
前記移動体において、表示部およびスピーカを備え、前記表示部は、前記移動体に搭乗しているユーザが実行中のコンテンツに対応する映像を表示可能に構成され、前記スピーカは、前記出力情報を音として出力可能に構成される、移動体。
前記移動体において、前記移動体は自律走行可能な自動運転車である、移動体。
もちろん、この限りではない。
Furthermore, it may be provided in each aspect described below.
In the system, the attribute is a type of content, and the output step outputs the output information based on the type of content executed by a computer based on an instruction from a user on board the mobile object. Do, system.
In the system, the output step outputs the output information based on situation information, and the situation information includes information on movement of the mobile body, information on the environment around the mobile body, and information on time or time. A system that is at least one of
In the system, the attribute is a type of game executed by a computer, the output information is an additional sound for the game, and the output step corresponds to the environmental sound based on the type of the game. A system that outputs the additional sound that
The system is configured to be capable of executing a selection step, wherein the selection step selects sound information corresponding to the environmental sound, and the sound information represents a sound created for each game or category of the game. information, wherein in the output step, the sound information corresponding to the environmental sound is output as the additional sound.
In the system, the output step outputs the additional sound corresponding to the environmental sound based on the progress of the game.
In the system, a noise canceling step can be performed, and in the noise canceling step, noise canceling processing is performed on sounds that can be collected inside the moving body among the environmental sounds. .
In the system, in the noise canceling step, the noise canceling process is controlled based on at least one of progress of the game, conditions of the moving object, and conditions around the moving object.
In the system, the mobile body is a vehicle, the vehicle includes an ECU (Electronic Control Unit), the ECU is a unit that electronically controls the behavior of the mobile body, and is configured to be able to execute the output step. system.
In the above system, the moving body is an autonomous vehicle capable of autonomous driving.
A program that causes a computer to perform each step of the system.
A mobile body comprising an acquisition unit and an output unit, the acquisition unit being configured to be capable of acquiring environmental sounds generated inside or outside the mobile body, and the output unit configured to acquire environmental sounds from a plurality of predetermined attributes A moving object configured to output output information corresponding to the environmental sound to a user on board the moving object based on the selected attribute.
The mobile object includes a display unit and a speaker, the display unit is configured to be able to display an image corresponding to content being executed by a user on board the mobile object, and the speaker outputs the output information. A moving body configured to be capable of being output as sound.
The moving body, wherein the moving body is an autonomously driving vehicle capable of autonomous travel.
Of course, this is not the only case.

最後に、本開示に係る種々の実施形態を説明したが、これらは、例として提示したものであり、開示の範囲を限定することは意図していない。当該新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、開示の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。当該実施形態やその変形は、開示の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された開示とその均等の範囲に含まれるものである。 Finally, while various embodiments of the present disclosure have been described, these are provided by way of example and are not intended to limit the scope of the disclosure. The novel embodiments can be embodied in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the gist of the disclosure. The embodiments and modifications thereof are included in the scope and gist of the disclosure, and are included in the disclosure described in the claims and the equivalent range thereof.

1 :情報処理システム
2 :情報処理装置
3 :ゲーム装置
4a :ディスプレイ
4b :スピーカ
4c :コントローラ
5 :移動体
6a :表示部
6b :スピーカ
6c :撮像部
6d :センサー
6e :集音部
11 :通信ネットワーク
20 :通信バス
21 :通信部
22 :記憶部
23 :制御部
30 :通信バス
31 :通信部
32 :記憶部
33 :制御部
34a :グラフィック処理部
34b :オーディオ処理部
34c :操作部
50 :通信バス
51 :通信部
52 :記憶部
53 :ECU
54a :グラフィック処理部
54b :オーディオ処理部
101 :メッセージ
102 :デッキ
103 :スキル情報
231 :取得部
232 :出力部
233 :選択部
234 :ノイズキャンセリング部
531 :取得部
532 :出力部
533 :選択部
534 :ノイズキャンセリング部
AI1 :付加画像
AI2 :付加画像
AS1 :付加音
AS2 :付加音
E :敵キャラクタ
P :プレイヤキャラクタ
QM :ミッション
QS :消費スタミナ
U :ユーザ
X :ゲーム
X1 :付加音
X2 :付加音
Y :ゲーム
1 : Information processing system 2 : Information processing device 3 : Game device 4a : Display 4b : Speaker 4c : Controller 5 : Moving body 6a : Display unit 6b : Speaker 6c : Imaging unit 6d : Sensor 6e : Sound collecting unit 11 : Communication network 20: communication bus 21: communication unit 22: storage unit 23: control unit 30: communication bus 31: communication unit 32: storage unit 33: control unit 34a: graphic processing unit 34b: audio processing unit 34c: operation unit 50: communication bus 51: communication unit 52: storage unit 53: ECU
54a: Graphic processing unit 54b: Audio processing unit 101: Message 102: Deck 103: Skill information 231: Acquisition unit 232: Output unit 233: Selection unit 234: Noise canceling unit 531: Acquisition unit 532: Output unit 533: Selection unit 534: Noise canceling part AI1: Additional image AI2: Additional image AS1: Additional sound AS2: Additional sound E: Enemy character P: Player character QM: Mission QS: Consumed stamina U: User X: Game X1: Additional sound X2: Additional Sound Y: game

Claims (11)

システムであって、
取得ステップおよび出力ステップを実行可能に構成され、
前記取得ステップでは、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得し、
前記出力ステップでは、予め定められた複数のコンテンツから選択された第1のコンテンツの種別、前記第1のコンテンツの進行状況と、状況情報とに基づいて、前記環境音に対応する出力情報を前記移動体に搭乗しているユーザに対して出力し、
前記状況情報は、前記移動体の移動に関する情報、前記移動体の周囲の環境に関する情報、および時期または時刻に関する情報の少なくとも1つであり、
前記出力情報は、前記第1のコンテンツの音声に対して付加される付加音と、前記付加音に対応して出力される付加画像とを含み、
前記第1のコンテンツは、コンピュータにより実行されるゲームである、
システム。
a system,
Configured to be able to execute acquisition and output steps,
the obtaining step obtains an environmental sound generated inside or outside the moving body;
In the output step, output information corresponding to the environmental sound is generated based on a first content type selected from a plurality of predetermined contents , a progress status of the first content, and status information. output to a user on board the mobile object;
the situation information is at least one of information on movement of the mobile body, information on the environment around the mobile body, and information on time or time;
the output information includes an additional sound added to the audio of the first content and an additional image output corresponding to the additional sound;
wherein the first content is a game executed by a computer;
system.
請求項1に記載のシステムにおいて、
前記出力ステップでは、前記移動体に搭乗しているユーザの指示に基づいてコンピュータにより実行されるコンテンツの種別に基づいて、前記出力情報を出力する、
システム。
The system of claim 1, wherein
In the output step, outputting the output information based on a type of content executed by a computer based on an instruction from a user on board the mobile object;
system.
請求項に記載のシステムにおいて、
選択ステップを実行可能に構成され、
前記選択ステップでは、前記環境音に対応する音情報を選択し、
前記音情報は、前記ゲームまたは前記ゲームのカテゴリーごとに作成された音を表す情報であり、
前記出力ステップでは、前記環境音に対応する前記音情報を前記付加音として出力する、
システム。
The system of claim 1 , wherein
configured to be able to execute the selection step,
In the selecting step, sound information corresponding to the environmental sound is selected;
The sound information is information representing a sound created for each game or category of the game,
In the output step, the sound information corresponding to the environmental sound is output as the additional sound.
system.
請求項~請求項のいずれか1項に記載のシステムにおいて、
ノイズキャンセリングステップを実行可能に構成され、
前記ノイズキャンセリングステップでは、前記環境音のうち前記移動体の内部で集音可能な音に対してノイズキャンセリング処理を実行する、
システム。
In the system according to any one of claims 1 to 3 ,
configured to be able to execute the noise canceling step,
In the noise canceling step, noise canceling processing is performed on sounds that can be collected inside the moving object among the environmental sounds.
system.
請求項に記載のシステムにおいて、
前記ノイズキャンセリングステップでは、前記ゲームの進行状況、前記移動体の状況、および前記移動体の周囲の状況の少なくとも1つに基づいて、前記ノイズキャンセリング処理を制御する、
システム。
5. The system of claim 4 , wherein
In the noise canceling step, the noise canceling process is controlled based on at least one of the progress of the game, the situation of the moving body, and the surrounding situation of the moving body.
system.
請求項1~請求項のいずれか1項に記載のシステムにおいて、
前記移動体は車両であり、
前記車両は、ECU(Electronic Control Unit)を備え、
前記ECUは、前記移動体の挙動を電子的に制御するユニットであり、前記出力ステップを実行可能に構成される、
システム。
In the system according to any one of claims 1 to 5 ,
the moving body is a vehicle,
The vehicle includes an ECU (Electronic Control Unit),
The ECU is a unit that electronically controls the behavior of the moving body, and is configured to be able to execute the output step.
system.
請求項1~請求項の何れか1つに記載のシステムにおいて、
前記移動体は自律走行可能な自動運転車である、
システム。
In the system according to any one of claims 1 to 6 ,
The moving body is an autonomously driving vehicle capable of autonomous travel,
system.
プログラムであって、
コンピュータに、請求項1~請求項の何れか1つに記載のシステムの各ステップを実行させる、
プログラム。
a program,
causing a computer to perform each step of the system according to any one of claims 1 to 7 ,
program.
移動体であって、
取得部および出力部を備え、
前記取得部は、移動体の内部または外部で発生した環境音を取得可能に構成され、
前記出力部は、予め定められた複数のコンテンツから選択された第1のコンテンツの種別、前記第1のコンテンツの進行状況と、状況情報とに基づいて、前記環境音に対応する出力情報を前記移動体に搭乗しているユーザに対して出力可能に構成し、
前記状況情報は、前記移動体の移動に関する情報、前記移動体の周囲の環境に関する情報、および時期または時刻に関する情報の少なくとも1つであり、
前記出力情報は、前記第1のコンテンツの音声に対して付加される付加音と、前記付加音に対応して出力される付加画像とを含み、
前記第1のコンテンツは、コンピュータにより実行されるゲームである、
移動体。
being mobile,
comprising an acquisition unit and an output unit,
The acquisition unit is configured to acquire environmental sounds generated inside or outside the moving object,
The output unit outputs output information corresponding to the environmental sound based on a first content type selected from a plurality of predetermined contents , a progress status of the first content, and status information. configured to be able to output to a user on board the mobile body,
the situation information is at least one of information on movement of the mobile body, information on the environment around the mobile body, and information on time or time;
the output information includes an additional sound added to the audio of the first content and an additional image output corresponding to the additional sound;
wherein the first content is a game executed by a computer;
Mobile.
請求項に記載の移動体において、
表示部およびスピーカを備え、
前記表示部は、前記移動体に搭乗しているユーザが実行中のコンテンツに対応する映像を表示可能に構成され、
前記スピーカは、前記出力情報を音として出力可能に構成される、
移動体。
In the mobile body according to claim 9 ,
Equipped with a display and a speaker,
The display unit is configured to be able to display an image corresponding to content being executed by a user on board the mobile body,
The speaker is configured to output the output information as sound,
Mobile.
請求項または請求項10に記載の移動体において、
前記移動体は自律走行可能な自動運転車である、
移動体。
In the moving body according to claim 9 or claim 10 ,
The moving body is an autonomously driving vehicle capable of autonomous travel,
Mobile.
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