JP7273098B2 - Method of operation - Google Patents
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Description
本発明は、手首等に装着して使用する小型の入力端末装置および操作入力方法に関する。 TECHNICAL FIELD The present invention relates to a small input terminal device and an operation input method to be worn on a wrist or the like.
近年、通話だけでなく種々の情報の検索やメールの送受信、予定の管理などの処理を行うスマートフォンのような携帯情報端末が急速に普及している。しかし、これらの携帯情報端末は移動の際に鞄やポケットに収納されることが多く、受信したメールの確認等を行うためには、一々鞄やポケットから携帯情報端末を取り出す必要がある。このため、これらの携帯情報端末と無線通信により接続した腕時計のようなより小型の入力用の端末装置が開発されている。 2. Description of the Related Art In recent years, mobile information terminals such as smartphones that perform not only phone calls but also processing such as searching for various information, sending and receiving e-mails, managing schedules, etc., have rapidly spread. However, these portable information terminals are often stored in a bag or pocket when moving, and it is necessary to take out the portable information terminal from the bag or pocket each time in order to check a received e-mail or the like. For this reason, smaller input terminal devices such as wristwatches that are connected to these portable information terminals by wireless communication have been developed.
スマートフォンのような携帯情報端末ではタッチパネルにより情報の表示および指による入力を行なえるが、小型の入力端末装置では、タッチパネルも小さくなるため、指のタッチにより細かな操作入力を行うのが困難になる。そのため、ユーザの手の甲を入力面として用いる非接触の入力方式が提案されている。 In portable information terminals such as smartphones, information can be displayed on a touch panel and input can be performed with a finger. However, in a small input terminal device, the touch panel is also small, making it difficult to perform detailed operation input by finger touch. . Therefore, a non-contact input method using the back of the user's hand as an input surface has been proposed.
例えば、特許文献1に記載のリストバンド型入力デバイスでは、本体部に発光部と受光部を設けて、手の甲や手のひら上の指先の位置を非接触で検知することにより、文字を入力可能にする構成となっている。
For example, in the wristband type input device described in
従来のタッチパネル等を用いた文字入力方法では、ユーザの指がパネル面に接触しているときは指の動きに従って文字の描画を行い、ユーザの指がパネル面から離れているときは描画を行わないように、入力の有効期間と無効期間を区別して入力できる。これにより、線分や点などの複数の「画」から構成される文字を入力する場合、有効な「画」の部分と、「画」と「画」との間を移動する無効な部分とを区別することで、所望の文字を正しく入力できる。 In a conventional character input method using a touch panel or the like, characters are drawn according to the movement of the user's finger when the user's finger is in contact with the panel surface, and characters are drawn when the user's finger is away from the panel surface. You can enter the valid period and invalid period of the input separately so that the input is not valid. As a result, when entering a character composed of multiple "images" such as line segments and dots, there are valid "images" and invalid parts that move between "images". By distinguishing between , a desired character can be entered correctly.
一方、特許文献1等の非接触入力方法では、指先が通過した手の甲上の複数の格子ポイントを検出し、そのドットマトリクス情報から入力した文字を認識している。しかしながら、指先の通過位置に関し、文字を構成する「画」に対する有効な部分と、「画」と「画」との間を移動する無効な部分とを区別していない。すなわち、「画」とは関係ない無効な部分まで文字の一部として検出することで、入力した文字が誤って認識され易いという課題がある。言い換えれば、文字描画の開始点と終了点が不明確であるということである。この無効部分を予め予想して除外するとしても、入力時に書き順が異なっている場合や、濁点を含む文字や画数が多い文字を入力する場合には、無効部分の軌跡が一定しないことから、誤入力は避けられないと思われる。
On the other hand, in the non-contact input method disclosed in
本発明の目的は、指の位置を非接触で検出して入力操作を行う場合、指の動きの無効な動作には反応せず、意図した入力操作に応じて正しく処理を実行する入力端末装置を提供することである。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an input terminal device that, when performing an input operation by detecting the position of a finger in a non-contact manner, does not respond to invalid finger movements and correctly executes processing according to the intended input operation. is to provide
本発明は、位置入力対象物を介してユーザの操作を入力する入力端末装置において、前記ユーザが操作する前記位置入力対象物の位置を非接触で検出する位置検出部と、前記位置検出部で検出した位置に基づいてカーソルを表示する表示部と、前記位置検出部で検出した位置に基づいて対応する操作処理を実行させる操作処理制御部を備え、前記操作処理制御部は、前記操作処理の実行に関する複数の動作モードを有し、該動作モードの1つには、前記位置入力対象物の位置に応じた前記カーソルの移動以外のいずれの操作処理も実行しない状態を含み、前記操作処理制御部は、前記ユーザが前記位置入力対象物を介して特定の操作を行った場合、前記複数の動作モードを切り替える。 The present invention provides an input terminal device for inputting a user's operation via a position input object, wherein a position detection unit detects the position of the position input object operated by the user without contact, and the position detection unit a display unit for displaying a cursor based on the detected position; and an operation processing control unit for executing corresponding operation processing based on the position detected by the position detection unit, wherein the operation processing control unit performs the operation processing. having a plurality of operation modes relating to execution, one of the operation modes including a state in which no operation processing other than movement of the cursor according to the position of the position input object is executed; The unit switches between the plurality of operation modes when the user performs a specific operation via the position input object.
また本発明は、位置入力対象物を介してユーザの操作を入力する操作入力方法において、前記ユーザが操作する前記位置入力対象物の位置を非接触で検出する位置検出ステップと、前記位置検出ステップで検出した位置に基づいてカーソルを表示部に表示する表示ステップと、前記位置検出ステップで検出した位置に基づいて対応する操作処理を実行する操作処理ステップを備え、前記操作処理ステップは、前記操作処理の実行に関する複数の動作モードを有し、該動作モードの1つには、前記位置入力対象物の位置に応じた前記カーソルの移動以外のいずれの操作処理も実行しない状態を含み、前記操作処理ステップは、前記ユーザが前記位置入力対象物を介して特定の操作を行った場合、前記複数の動作モードを切り替える。 Further, the present invention provides an operation input method for inputting a user's operation via a position input object, comprising: a position detection step of detecting a position of the position input object operated by the user without contact; and an operation processing step of executing corresponding operation processing based on the position detected in the position detection step, wherein the operation processing step includes the operation a plurality of operation modes relating to execution of processing, one of the operation modes including a state in which no operation processing other than movement of the cursor according to the position of the position input object is executed; The processing step switches between the plurality of operation modes when the user performs a specific operation via the position input object.
本発明によれば、指の位置を非接触で検出して入力操作を行う場合、指の動きの無効な動作には反応せず、意図した入力操作に応じて正しく処理を実行する入力端末装置を提供できる。 According to the present invention, when an input operation is performed by detecting the position of a finger in a non-contact manner, the input terminal device does not respond to invalid motions of the finger and correctly executes processing according to the intended input operation. can provide
以下、本発明の実施形態を、図面を用いて説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
実施例1では、入力端末装置の構成と、指位置を検出して手書き文字を入力する場合について説明する。 In the first embodiment, a configuration of an input terminal device and a case of detecting a finger position and inputting handwritten characters will be described.
図1Aは、実施例1に係る入力端末装置1の構成を示すブロック図であり、その内部構成(ハードウェア構成)を説明する。入力端末装置1はスマートフォン等の携帯情報端末2と接続して使用する。本実施例の入力端末装置1は、操作入力機能として、光反射を用いる指操作モード(非接触検出方式)とタッチ操作モード(接触検出方式)とを備えている。
FIG. 1A is a block diagram showing the configuration of the
主制御部101は、CPU(Central Processing Unit)等で構成され、ROM(Read Only Memory)102或いはRAM(Random Access Memory)103に記憶された各種の動作プログラム及びデータに従って入力端末装置1の全体を制御する。システムバス100は制御部101と入力端末装置1内の各部との間でデータ送受信を行うためのデータ通信路である。
The
ROM102は、入力端末装置1を制御するための各種プログラムが格納されたメモリであり、例えばEEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)やフラッシュROMのような書き換え可能なROMを用いる。RAM103は、ROM102に記憶されたプログラムの実行時の一時記憶領域、或いは指位置検出センサ106で検出した指の位置情報の一時記憶として使用する。ストレージ部104は、入力端末装置1の動作設定値等の情報を記憶し、例えばフラッシュROMやSSD(Solid State Drive)のような不揮発性で書き換え可能なデバイスを用いる。ROM102及びRAM103は主制御部101と一体構成であってもよい。また、ROM102は独立構成とはせず、ストレージ部104内の一部記憶領域を使用する構成でもよい。
The
加速度センサ105は、入力端末装置1の加速度を検出するセンサである。指位置検出センサ106は、ユーザの指或いはペンなどの位置入力対象物の位置を反射光により非接触で検出するセンサである。近距離無線通信部107は、無線通信により携帯情報端末2と接続し、入力端末装置1に入力された情報を送信する。通信方式としては、例えばBluetooth(登録商標)やWiFi(登録商標)などが用いられる。
The
表示制御部108は、入力された文字や入力端末装置1の種々の設定画像などを表示部109aに表示するのを制御する。タッチパネル109は、表示部109aとタッチ操作入力部109bとを備える。表示部109aは液晶パネルなどの表示デバイスであり、表示制御部108の制御により文字や画像などを表示する。タッチ操作入力部109bは、表示部109aの表示面に配置される。
The
タッチ操作入力部109bは、例えば静電容量式などのタッチパッド方式の入力デバイスであり、指やタッチペンなどによる接触操作を操作入力として検出する。具体的には、例えば、指でタッチパネルにタッチした後にタッチしたまま指を特定の方向に移動させるスワイプと呼ばれるジェスチャー、指でタッチパネルにタッチした後に所定値以上の速度で指を移動させてから指をリリースさせるフリックと呼ばれるジェスチャー、指でタッチパネルにタッチした後に素早くリリースするタップと呼ばれるジェスチャー等を検出する。これによって、入力端末装置1へのタッチ方式での操作入力が可能となる。
The touch
計時部110は、例えばユーザが設定した日時・時刻からの経過時間をRTC(Real Time Clock)回路を用いて計測を行い、日時・時刻情報を出力する。主制御部101は、計時部110から出力される日時・時刻情報を読み込むことでタイマ等の処理を行う。操作入力部111は、入力端末装置1に対する操作指示の入力を行う指示入力部であり、電源のオン/オフや操作モードの設定を行うためのボタンを有する。
The
このように本実施例の入力端末装置1は、ユーザの指の位置を非接触で検出して文字等を入力する指位置検出センサ106と、指をタッチパネル109に接触することで操作入力するタッチ操作入力部109bと、文字や画像などを表示する表示部109aを備える構成としている。これにより、指操作モードとタッチ操作モードの2つの操作入力機能を可能にしている。
As described above, the
図1Bは、入力端末装置1のソフトウェア構成の一例を示す図であり、ROM102、RAM103及びストレージ部104におけるソフトウェアの構成を示す。
FIG. 1B is a diagram showing an example of the software configuration of the
主制御部101は、ROM102に記憶されたプログラムを実行することにより、基本動作処理制御部1021、指位置情報取得部1022、タッチ位置情報取得部1023を構成する。また、RAM103は、ROM102に記憶されたプログラムを実行する際に必要に応じてデータを一時的に保持する一時記憶領域1031を備える。ストレージ部104には、ROM102に記憶されたプログラムを実行する際の設定情報1041が記憶されている。なお、以下では説明を簡単にするために、主制御部101がROM102に格納されたプログラム実行することにより、各動作ブロックの制御を行うものとして記述する。
The
基本動作処理制御部1021は、入力端末装置1の各種設定や全体の動作を制御する。指位置情報取得部1022は、指位置検出センサ106の出力に基づいてユーザの指やペンなどの位置入力対象物の位置情報を取得する。タッチ位置情報取得部1023は、タッチ操作入力部109bの出力に基づいて指やタッチペンなどがタッチパネル109に接触した位置情報を取得する。
The basic operation
指操作処理制御部1024では、指位置情報取得部1022から取得した位置入力対象物の位置の情報に基づいて、どのような操作が入力されたかを判定し、判定結果に対応した処理の制御を行う。タッチ操作処理制御部1024では、タッチ位置情報取得部1023から取得したタッチパネル109をタッチした位置の情報に基づいて、どのような操作が入力されたかを判定し、判定結果に対応した処理の制御を行う。
The finger operation
図2は、入力端末装置1の外観を示す図である。腕時計タイプの入力端末装置であり、ユーザの手首に装着して使用する。装置表面側にはタッチパネル109(表示部109a)を配置する。装置側面のユーザの手の甲側には、指位置検出センサ106として2個のセンサ106a,106bを配置する。これらのセンサは、例えば発光/受光素子からなる。また、装置側面のユーザの腕側には、操作入力部111として操作ボタンを配置している。
FIG. 2 is a diagram showing the appearance of the
図3は、指操作モードの検出原理を示す図で、指の位置と表示部の表示位置の関係を示す。ユーザの指(位置入力対象物)PSは、例えばユーザの手の甲側の位置A-B-C-D内で移動する。指位置検出センサ106a,106bは、赤外線発光素子と受光素子から構成され、発光素子から出射された赤外光は指PSで反射され、受光素子で反射光を検出する。受光素子での検出信号のレベルは、各センサ106a,106bから指PSまでの距離La,Lbに対応したものとなる。
FIG. 3 is a diagram showing the detection principle of the finger operation mode, showing the relationship between the position of the finger and the display position of the display unit. A user's finger (position input object) PS moves, for example, within positions ABCD on the back side of the user's hand. The finger
指位置検出センサ106の出力信号は指位置情報取得部1022に送られ、位置A-B-C-Dで表される位置入力検出範囲Paにおける指PSの位置Fを取得する。また、位置入力検出範囲Paの位置A-B-C-Dは、タッチパネル109の表示部109aの表示範囲Daの位置a-b-c-dにそれぞれ対応している。これより、位置入力検出範囲Paにおける指PSの位置Fに対応して、表示範囲Daにおけるカーソル等の表示位置fが決定される。
The output signal of the finger
図4は、手書き文字入力処理における表示部109aの表示例を示す図である。領域501は、入力された手書き文字を認識した結果を表示し、領域502は、指により入力された手書き文字を表示する。文字入力処理のためユーザが選択するボタン503として、手書き文字を認識させる処理を選択する認識処理指示ボタン503a、ひらがなやアルファベット等の入力する文字の種類を切り替える文字種切替処理指示ボタン503b、入力した手書き文字の表示を消去する消去処理指示ボタン503c、領域501に表示された認識結果の文字列を漢字等に変換する処理を選択する文字変換処理指示ボタン503d、手書き文字入力処理を終了する終了処理指示ボタン503eなどを配置している。
FIG. 4 is a diagram showing a display example of the
図5は、入力端末装置1全体の動作切り替えを示すフローチャートである。ここでは、操作入力部111でのボタン押下操作により、電源オン/オフと操作入力モード(指操作モード/タッチ操作モード)の切り替えを行う。
FIG. 5 is a flow chart showing operation switching of the
S301では、操作入力部111の出力の取り込みを行い、S302では操作入力部111が押されている否かを判定する。操作入力部111が押されている場合(Yes)にはS306に分岐する。S306では、操作入力部111が押されている時間を判定し、電源オン/オフの切り替えまたは操作入力モードの切り替え処理に進む。
In S301, the output of the
判定処理S306で操作入力部111が所定の時間Tp以上押されている場合(Yes)には、S313に分岐し電源がオン状態か否かによりオン/オフ切り替えの処理を行う。S313で電源がオン状態の場合(Yes)には、S314に分岐し電源をオフしてS301に戻る。電源をオフした場合には、消費電力を低減するため、主制御部101、計時部110、および操作入力部111などを除く部位への電源の供給を停止する。S313で電源がオフ状態の場合(No)には、S315に分岐し電源をオンしてS301に戻る。電源をオンした場合には、入力端末装置1を構成する各部に電源を供給する。
If the
判定処理S306で操作入力部111が所定の時間Tp以上押されていない場合(No)には、S307に分岐し電源がオン状態か否かを判定する。電源がオフの場合(No)にはS301に戻る。電源がオンの場合(Yes)にはS308に分岐する。
If the
S308では、操作入力モードの切り替え処理を行う。すなわち、現在の操作入力モードが指操作モードに設定されている場合(Yes)には、S309にてタッチ操作モードに切り替え設定し、S310ではタッチパネル109の表示部109aにカーソルの表示を行わないように設定する。現在の操作入力モードが指操作モードに設定されていない場合(No)には(すなわちタッチ操作モードに設定されている場合には)、S311にて指操作モードに切り替え設定し、S312ではタッチパネル109の表示部109aにカーソルの表示を行うように設定する。
In S308, operation input mode switching processing is performed. That is, if the current operation input mode is set to the finger operation mode (Yes), the switch is set to the touch operation mode in S309, and the cursor is not displayed on the
判定処理S302で操作入力部111が押されていない場合(No)には、S303に進み、設定されている操作入力モードに従い処理を行う。指操作モードの場合(Yes)にはS304に進み、指位置情報取得部1022から取得した指の位置の情報に基づいてどのような操作が入力されたかを判定し、判定結果に対応した処理を実行する。指操作モードではない場合(No)には(すなわちタッチ操作モードの場合には)S305に進み、タッチ位置情報取得部1023から取得したタッチした位置の情報に基づいてどのような操作が入力されたかを判定し、判定結果に対応した処理を実行する。指操作実行処理S304或いはタッチ操作実行処理S305での処理を実行後、S301に戻る。
If the
以下、指操作モードにおける手書き文字入力処理について具体的に説明する。本実施例では、指操作に対して複数の動作状態(動作モード)を与えることで、手書きによる文字入力を正しくかつ容易に行えるようにしている。 The handwritten character input process in the finger operation mode will be specifically described below. In this embodiment, a plurality of operation states (operation modes) are provided for finger operation, so that handwritten character input can be performed correctly and easily.
図6は、動作モードとそれに対応するカーソル表示の例を示す図である。動作モードM0は、指を操作してもカーソル移動以外の文字入力のための描画を行わない状態(描画停止)である。動作モードM1は、指を操作するとその位置に応じて文字入力のための描画を実行する状態である。また、現在の動作モードをユーザが容易に識別できるように、動作モードに応じてカーソルの表示(例えば白/黒表示)を切り替える。なお、動作モードの切り替えは、後述するように、操作中の指を操作面内のある位置に所定時間t0以上保持するという特定の操作を行うことで、動作モードをM0からM1へ、あるいは逆にM1からM0へ切り替えることができる。 FIG. 6 is a diagram showing examples of operation modes and cursor displays corresponding thereto. The operation mode M0 is a state (drawing stop) in which drawing for character input other than cursor movement is not performed even if a finger is operated. The operation mode M1 is a state in which, when a finger is operated, drawing for character input is executed according to the position of the finger. In addition, cursor display (for example, white/black display) is switched according to the operation mode so that the user can easily identify the current operation mode. As will be described later, the operation mode is switched from M0 to M1 or vice versa by performing a specific operation of holding the operating finger at a certain position within the operation surface for a predetermined time t0 or longer. can be switched from M1 to M0 at any time.
これより、動作モードがM1のときのみ描画が可能となる。よって、線分や点などの複数の「画」から構成される文字を入力する場合、有効な「画」の部分に対して動作モードをM1に設定し、「画」と「画」との間を移動する無効な部分に対して動作モードをM0に設定することで、所望の文字を容易に正しく入力できるようになる。 As a result, drawing is possible only when the operation mode is M1. Therefore, when inputting a character composed of multiple "images" such as line segments and dots, set the operation mode to M1 for valid "images" and Setting the operating mode to M0 for the invalid portion that moves between makes it easier to correctly enter the desired character.
図7は、手書き文字入力処理における画面表示の例を示す図である。ここではひらがなの「あ」を入力する場合を例とする。文字入力の手順を(S1)~(S9)で示し、そのときの動作モード(M0/M1)を付記している。 FIG. 7 is a diagram showing an example of screen display in the handwritten character input process. Here, the case of inputting "a" in hiragana is taken as an example. The character input procedure is indicated by (S1) to (S9), and the operation mode (M0/M1) at that time is added.
以下の説明で、カーソルをある位置に「保持」すると表現しているが、カーソルの位置が所定の距離r0以内で動き(ブレ)があってもこれを許容し、「保持」状態と見なすものとする。このr0はユーザの意図しない動き(手振れなど)によるもので、例えば数mm程度の値とする。また、「保持」状態と判定するための時間t0は、例えば数sec程度の値とする。これらの閾値は、ユーザや使用環境に応じて設定してもよい。 In the following explanation, the cursor is expressed as "holding" at a certain position, but even if the cursor moves within a predetermined distance r0, it is allowed to move (shake) and is regarded as a "holding" state. and This r0 is due to an unintended movement of the user (hand shake, etc.), and is set to a value of several millimeters, for example. Also, the time t0 for determining the "holding" state is, for example, a value of about several seconds. These thresholds may be set according to the user and usage environment.
(S1):動作モードがM0(描画停止)の状態において、指PSを位置入力検出範囲Pa内で動かすことにより、カーソルを文字入力表示領域502の位置7aに移動させる。
(S2):カーソルを位置7aの位置に所定の時間t0以上保持する。これにより、動作モードがM1(描画実行)に切り替わり、またカーソルの表示が変わる。
(S1): In the state where the operation mode is M0 (stop drawing), the cursor is moved to the
(S2): Hold the cursor at the
(S3):カーソルの表示が変わったところで指を移動させ、カーソルを文字入力表示領域502の位置7bに移動させる。これにより、位置7aから位置7bまでの線が描画される。
(S4):カーソルを位置7bで所定の時間t0以上保持する。これにより、動作モードがM0(描画停止)に切り替わり、またカーソルの表示が変わる。
(S3): When the display of the cursor changes, the finger is moved to move the cursor to position 7b in the character
(S4): Hold the cursor at
(S5):カーソルの表示が変わったところで指を移動させ、カーソルを文字入力表示領域502の位置7cに移動させる。
(S6):位置7cで所定の時間t0以上保持する。これにより、動作モードがM1に切り替わり、またカーソルの表示が変わる。
(S5): When the display of the cursor changes, move the finger to move the cursor to position 7c in the character
(S6): Hold at
以下、同様に描画動作を継続する。すなわち、描画を行う場合には動作モードをM1としてカーソルを移動させ、描画を行わない場合には動作モードをM0としてカーソルを移動させる。また、カーソルを移動した位置に所定の時間t0以上保持することで動作モードを切り替えることで手書き文字入力を行う。 Thereafter, drawing operations are continued in the same manner. That is, when drawing is performed, the cursor is moved with the operation mode set to M1, and when drawing is not performed, the cursor is moved with the operation mode set to M0. Further, by holding the cursor at the moved position for a predetermined time t0 or more, the operation mode is switched to input handwritten characters.
(S7):ひらがなの「あ」の描画が完了すると、位置7dに所定の時間t0以上保持する。これにより、動作モードがM0に切り替わり、カーソルの表示が変わる。
(S8):認識処理指示ボタン503aにカーソルを移動させる。
(S9):カーソルを認識処理指示ボタン503aに所定の時間t0以上保持することで認識処理が実行され、認識した結果が表示領域501に表示される。
(S7): When the drawing of the hiragana letter "a" is completed, it is held at the position 7d for a predetermined time t0 or more. As a result, the operation mode is switched to M0 and the display of the cursor is changed.
(S8): Move the cursor to the recognition
(S9): Recognition processing is executed by holding the cursor on the recognition
図8は、図7における動作モードと描画位置の時間変化を示す図である。(a)は位置入力対象物(ユーザの指)PSの位置、(b)は動作モード、(c)は表示部描画位置を示す。横軸の(S1)~(S6)と記号(7a)~(7c)は、図7における記号に対応している。このように、描画が行われるのは、動作モードがM1の期間のみであり、位置入力対象物PSを同じ位置に時間t0以上保持することで動作モードの切り替えが行われる。 FIG. 8 is a diagram showing temporal changes in operation modes and drawing positions in FIG. (a) shows the position of the position input object (user's finger) PS, (b) shows the operation mode, and (c) shows the display drawing position. (S1) to (S6) and symbols (7a) to (7c) on the horizontal axis correspond to the symbols in FIG. In this way, drawing is performed only during the period when the operation mode is M1, and the operation mode is switched by holding the position input object PS at the same position for time t0 or longer.
図9は、指操作モードによる手書き文字入力処理を示すフローチャートである。以下、各処理の内容を順に説明する。 FIG. 9 is a flowchart showing handwritten character input processing in the finger operation mode. The contents of each process will be described below in order.
S601では、指位置情報取得部1022により指PSの位置Fを取得し、S602では、取得した指PSの位置Fを図3で説明したように表示範囲Daにおける位置fに変換する。次にS603では、位置fとRAM103の一時記憶領域に記憶されている前回取得した位置fdとの距離rが、所定の距離r0以下か否かを判定する。
In S601, the finger position
判定処理S603において、距離rが所定の距離r0以上の場合(No)にはS617に分岐する。S617では、位置fが文字入力表示領域502の表示範囲内か否かを判定する。位置fが文字入力表示領域502の範囲内の場合(Yes)には、S618に分岐する。位置fが文字入力表示領域502の範囲外の場合(No)には、S620に分岐する。S620では動作モードをM0に設定し、S615に進む。
In determination processing S603, if the distance r is equal to or greater than the predetermined distance r0 (No), the process branches to S617. In S617, it is determined whether the position f is within the display range of the character
S618では設定されている動作モードを判定する。動作モードがM0の場合には、描画処理を行わずS615に進む。動作モードがM1の場合にはS619に分岐し、表示範囲Daにおける位置fdから位置fまでの描画処理を行い、S615に進む。 In S618, the set operation mode is determined. If the operation mode is M0, the process advances to S615 without performing drawing processing. If the operation mode is M1, the process branches to S619, performs drawing processing from the position fd to the position f in the display range Da, and proceeds to S615.
一方、判定処理S603において、距離rが所定の距離r0以下の場合(Yes)にはS604に分岐する。S604では、位置fが表示範囲Daにおいて文字入力を行う所定の領域502の表示範囲内、或いは処理指示ボタン503の表示範囲内か否かを判定する。位置fが文字入力表示領域502或いは処理指示ボタン503の表示範囲内の場合(Yes)には、S605に進む。位置fが文字入力表示領域502或いは処理指示ボタン503の表示範囲外の場合(No)には、S615に進む。
On the other hand, in determination processing S603, if the distance r is equal to or less than the predetermined distance r0 (Yes), the process branches to S604. In S604, it is determined whether or not the position f is within the display range of the
S605ではタイマにより動作モードを判定する。すなわち、保持時間を所定時間t0と比較し動作モードの切り替えを行う。なお、S605の判定処理の詳細は図10で説明する。S606では、判定した動作モードに応じて分岐処理を行う。動作モードがM0の場合にはS615に進み、動作モードがM1の場合にはS607に進む。S607では、位置fが処理指示ボタン503の表示範囲内か否かを判定する。位置fが処理指示ボタン503の表示範囲内の場合(Yes)にはS608に進み、位置fが処理指示ボタン503の表示範囲外の場合(No)にはS615に進む。 At S605, the operation mode is determined by a timer. That is, the operation mode is switched by comparing the holding time with the predetermined time t0. Details of the determination processing in S605 will be described with reference to FIG. In S606, branch processing is performed according to the determined operation mode. If the operation mode is M0, the process proceeds to S615, and if the operation mode is M1, the process proceeds to S607. In S607, it is determined whether the position f is within the display range of the processing instruction button 503 or not. If the position f is within the display range of the process instruction button 503 (Yes), the process proceeds to S608, and if the position f is outside the display range of the process instruction button 503 (No), the process proceeds to S615.
S608では、位置fが503aから503eのどの処理指示ボタンの表示範囲かより分岐処理を行う。位置fが認識処理指示ボタン503aの表示範囲内の場合には、S609に進み認識処理を実行する。位置fが文字種切替処理指示ボタン503bの表示範囲内の場合には、S610に進み文字種切り替え処理を実行する。位置fが消去処理指示ボタン503cの表示範囲内の場合には、S611に進み消去処理を実行する。位置fが変換処理指示ボタン503dの表示範囲内の場合には、S612に進み変換処理を実行する。
各々の処理を実行後、S613に進みタイマをリセット・停止し、S614では動作モードをM0に設定する。位置fが終了処理指示ボタン503eの表示範囲内の場合には、手書き文字入力処理を終了する。
In S608, branch processing is performed depending on which of the
After each process is executed, the process advances to S613 to reset and stop the timer, and the operation mode is set to M0 in S614. If the position f is within the display range of the end
S615では、設定されている動作モードに応じて、例えば図6に示すようなカーソルを表示範囲Daの位置fに表示する。次にS616では、現在位置fを前回位置fdとして置換し、RAM103の一時記憶領域に記憶し、S601に戻る。
In S615, a cursor as shown in FIG. 6, for example, is displayed at position f in display range Da according to the set operation mode. Next, in S616, the current position f is replaced with the previous position fd, stored in the temporary storage area of the
図10は、図9における動作モードの判定処理S605を示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing operation mode determination processing S605 in FIG.
S701では、タイマが起動されているか否かを判定する。タイマが起動されていない場合(No)には、S702に進みタイマを起動し、処理を終了する。タイマが起動されている場合(Yes)には、S703に進む。 In S701, it is determined whether or not the timer is activated. If the timer has not been started (No), the process advances to S702 to start the timer, and the process ends. If the timer has been started (Yes), the process proceeds to S703.
S703では、タイマが所定の時間t0を超えたか否かを判定する。所定の時間t0を超えていない場合(No)には処理を終了する。所定の時間t0を超えている場合(Yes)にはS704に進む。 In S703, it is determined whether or not the timer has exceeded a predetermined time t0. If the predetermined time t0 is not exceeded (No), the process is terminated. If the predetermined time t0 is exceeded (Yes), the process proceeds to S704.
S704では、動作モードによる分岐処理を行う。動作モードがM0の場合にはS705に進み、動作モードをM1に切り替え設定する。動作モードがM1の場合にはS706に進み、動作モードをM0に切り替え設定する。その後S707に進み、タイマをリセット・停止して処理を終了する。 In S704, branch processing is performed depending on the operation mode. If the operation mode is M0, the process advances to S705 to switch and set the operation mode to M1. If the operation mode is M1, the process advances to S706 to switch and set the operation mode to M0. After that, the process advances to S707 to reset/stop the timer and terminate the process.
以上のように、実施例1では、ユーザの指などの位置入力対象物の表示画面上の位置を所定の距離r0以内で所定の時間t0以上保持することで動作モードを切り替え、描画を行う場合には動作モードをM1としてカーソルを移動させ、描画を行わない場合には動作モードをM0としてカーソルを移動させる。これにより、複数の画数の文字を入力する場合にも、画と画の間の移動を非描画区間として区別することができ、書き順が違っていても意図した文字を容易に正しく入力することが可能となる。また、漢字等のより複雑な文字も入力することが可能となる。 As described above, in the first embodiment, the position of the position input object such as the user's finger on the display screen is held within the predetermined distance r0 for the predetermined time t0 or more, thereby switching the operation mode and performing drawing. When drawing is not performed, the operation mode is set to M0 and the cursor is moved. As a result, even when characters with a plurality of strokes are input, movement between strokes can be distinguished as a non-drawing section, and intended characters can be easily and correctly input even if the stroke order is different. becomes possible. In addition, it becomes possible to input more complicated characters such as Chinese characters.
また、処理指示ボタンが表示された領域にカーソルを移動させ、カーソルを移動した位置から所定の距離r0以内の位置を所定の時間t0以上保持することで処理指示ボタンに対応した処理を行うことができ、処理指示ボタンが表示された位置にマウスなどの入力手段でカーソルを移動させてクリックしたのと同様の操作を行うことができる。 Further, by moving the cursor to the area where the processing instruction button is displayed and holding the position within a predetermined distance r0 from the position where the cursor is moved for a predetermined time t0 or longer, the processing corresponding to the processing instruction button can be performed. It is possible to perform the same operation as moving the cursor to the position where the processing instruction button is displayed using an input means such as a mouse and clicking it.
なお、本実施例では処理指示ボタンとして認識処理指示ボタン503a、文字種切替処理指示ボタン503b、消去処理指示ボタン503c、文字変換処理指示ボタン503d、終了処理指示ボタン503eで構成された例を示したが、これに限定することなく、他の処理指示ボタンを設けるようにしてもよい。
In this embodiment, an example is shown in which the recognition
また、本実施例ではタッチパネル109による操作入力モード(タッチ操作モード)と指位置検出センサ106による操作入力モード(指操作モード)の切り替えを操作入力部111により行うようにしたが、他の方法で切り替えるようにしてもよい。例えば手の甲を指でタップした場合、加速度センサ105により振動が検出され、タッチパネル109ではタッチの検出がされないことから、タッチパネル109の検出結果と加速度センサ105の検出結果により手の甲がタップされたことを判断し、手の甲を指でタップした場合には操作入力モードを切り替えるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the
また、本実施例では、動作モードを切り替えるための特定の操作として、ユーザの指などの位置入力対象物の表示画面上の位置を所定の距離r0以内で所定の時間t0以上保持する操作を採用したが、これに限らない。他の特定の操作として、例えば、位置入力対象物を移動させることでカーソルを移動させ、移動した位置で手の甲をタップすることで動作モードを切り替えるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as a specific operation for switching the operation mode, an operation of holding the position of the position input target such as the user's finger on the display screen within a predetermined distance r0 for a predetermined time t0 or more is adopted. However, it is not limited to this. As another specific operation, for example, the cursor may be moved by moving the position input object, and the operation mode may be switched by tapping the back of the hand at the moved position.
実施例2では、キーボードのように画面に表示されたキーを選択することで入力を行う場合について説明する。小型の携帯情報端末では、表示部109aに表示されるキーも小さくなり、タッチパネル109を指でタッチすることにより入力するのは困難になる。そこで、指操作モードによりキー文字入力を行う。
In the second embodiment, a case will be described where input is performed by selecting keys displayed on the screen like a keyboard. In a small portable information terminal, the keys displayed on the
図11は、キー文字入力処理のための表示部109aの構成を示す図である。領域1001はキー文字入力された文字を表示する部分で、文字入力キー1002は入力する文字を選択するためのキーである。キー1003は各種の処理を指示するためのものであり、ひらがなやアルファベット等の入力する文字の種類を切り替える文字種切替処理指示キー1003a、領域1001に表示されている入力文字を削除する削除処理指示キー1003b、キー文字入力処理を終了する終了処理指示キー1003cなどで構成される。
FIG. 11 is a diagram showing the configuration of the
図12は、指操作モードによるキー文字入力処理の例を示す図であり、ここでは、アルファベットの「Y」を入力する場合を例とする。入力の手順を(S1)~(S4)で説明する。 FIG. 12 is a diagram showing an example of key character input processing in the finger operation mode. Here, the case of inputting the alphabet "Y" is taken as an example. The input procedure will be explained in (S1) to (S4).
(S1):動作モードがM0の状態において、指PSを位置入力検出範囲Pa内で動かすことにより、カーソルを文字入力キー「WXYZ」が表示された位置12aに移動させる。
(S2):カーソルを位置12aに所定の時間t0以上保持する(この場合も、所定の距離r0以内の動きは許容する。以下同様である)。これにより、動作モードがM1に切り替え設定され、文字「W」「X」「Y」「Z」を選択する表示が行われる。
(S1): In the state where the operation mode is M0, by moving the finger PS within the position input detection range Pa, the cursor is moved to the
(S2): The cursor is held at the
(S3):文字選択表示されたところで、指を移動させ、カーソルを文字「Y」が表示されている位置12bに移動させる。
(S4):カーソルを位置12bに所定の時間t0以上保持する。これにより、文字「Y」が入力文字として決定され、入力文字表示領域1001に文字「Y」が表示される。文字入力が完了すると、動作モードはM0に切り替わる。
(S3): When the character selection display is displayed, the finger is moved to move the cursor to the
(S4): Hold the cursor at the
図13は、指操作モードによるキー文字入力処理を示すフローチャートである。 FIG. 13 is a flow chart showing key character input processing in the finger operation mode.
S1101では、指位置情報取得部1022により指PSの位置Fを取得し、S1102では、取得した指PSの位置Fを表示範囲Daにおける位置fに変換する。次にS1103では、位置fと前回取得した位置fdとの距離rが、所定の距離r0以下か否かを判定する。
In S1101, the finger position
判定処理S1103において、距離rが所定の距離r0以上の場合(No)にはS1114に分岐する。距離rが所定の距離r0以下の場合(Yes)にはS1104に分岐する。S1104では、位置fが文字入力キー1002或いは処理指示キー1003の表示領域内か否かを判定する。判定処理S1104において、位置fが文字入力キー1002或いは処理指示キー1003の表示領域内の場合(Yes)にはS1105に分岐し、文字入力キー1002或いは処理指示キー1003の表示領域外の場合(No)にはS1114に分岐する。 In determination processing S1103, if the distance r is equal to or greater than the predetermined distance r0 (No), the process branches to S1114. If the distance r is less than or equal to the predetermined distance r0 (Yes), the process branches to S1104. In S1104, it is determined whether the position f is within the display area of the character input key 1002 or the processing instruction key 1003 or not. In determination processing S1104, if the position f is within the display area of the character input key 1002 or the processing instruction key 1003 (Yes), the process branches to S1105. ), the process branches to S1114.
S1105ではタイマにより動作モードを判定する。すなわち、保持時間を所定時間t0と比較し動作モードの切り替えを行う。なお、S1105の判定処理の詳細は図14で説明する。S1106では、判定した動作モードに応じて分岐処理を行う。動作モードがM0の場合にはS1114に進み、動作モードがM1の場合にはS1107に進む。S1107では、文字選択表示がオンの状態か否かを判定する。 At S1105, the operation mode is determined by a timer. That is, the operation mode is switched by comparing the holding time with the predetermined time t0. Details of the determination processing in S1105 will be described with reference to FIG. In S1106, branch processing is performed according to the determined operation mode. If the operation mode is M0, the process proceeds to S1114, and if the operation mode is M1, the process proceeds to S1107. In S1107, it is determined whether or not the character selection display is on.
判定処理S1107において、文字選択表示がオンの場合(Yes)にはS1116に進み、文字選択表示がオフの場合(No)にはS1108に進む。S1116では、位置fが文字選択表示領域内か否かを判定する。位置fが文字選択領域内の場合(Yes)にはS1117に進み、位置fが文字選択表示領域外の場合(No)にはS1114に進む。S1117では、位置fに表示された文字を入力文字として決定し、入力文字表示領域1001に表示する。S1118では文字選択表示をオフとし、S1112に進む。
In determination processing S1107, if the character selection display is on (Yes), the process proceeds to S1116, and if the character selection display is off (No), the process proceeds to S1108. In S1116, it is determined whether or not the position f is within the character selection display area. If the position f is within the character selection area (Yes), the process proceeds to S1117, and if the position f is outside the character selection display area (No), the process proceeds to S1114. In S1117, the character displayed at the position f is determined as an input character and displayed in the input
S1108では、位置fが文字入力キー1002或いは処理指示キー1003のいずれのキーの表示領域内か否かにより分岐処理を行う。位置fが文字入力キー1002の表示領域内の場合には、S1109に進み文字選択表示をオンとし、位置fに表示されたキーに対応した文字の選択表示を行なう。位置fが文字種切替処理指示キー1003aの表示領域内の場合には、S1110に進み文字種切替処理を実行する。位置fが削除処理指示キー1003bの表示領域内の場合には、S1111に進み削除処理を実行する。各々の処理を実行後、S1112に進みタイマをリセット・停止し、S1113では動作モードをM0に設定する。位置fが終了処理指示キー1003cの表示領域内の場合にはキー文字入力処理を終了する。
In S1108, branch processing is performed depending on whether the position f is within the display area of either the character input key 1002 or the processing instruction key 1003. FIG. If the position f is within the display area of the
S1114では、設定されている動作モードに応じて、例えば図6に示すようなカーソルを表示範囲Daの位置fに表示する。次にS1115では、現在位置fを前回位置fdとして置換し、RAM103の一時記憶領域に記憶してS1101に戻る。
In S1114, a cursor as shown in FIG. 6, for example, is displayed at position f in display range Da according to the set operation mode. Next, in S1115, the current position f is replaced with the previous position fd, stored in the temporary storage area of the
図14は、図13における動作モードの判定処理S1105を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing operation mode determination processing S1105 in FIG.
S1201では、タイマが起動されているか否かを判定する。タイマが起動されていない場合(No)には、S1202に進みタイマを起動し、処理を終了する。タイマが起動されている場合(Yes)には、S1203に進む。 In S1201, it is determined whether or not the timer is activated. If the timer has not been started (No), the process advances to S1202 to start the timer, and the process ends. If the timer is activated (Yes), the process proceeds to S1203.
S1203では、タイマが所定の時間t0を超えたか否かを判定する。所定の時間t0を超えていない場合(No)には処理を終了する。所定の時間t0を超えている場合(Yes)にはS1204に進む。 In S1203, it is determined whether or not the timer has exceeded a predetermined time t0. If the predetermined time t0 is not exceeded (No), the process is terminated. If the predetermined time t0 is exceeded (Yes), the process proceeds to S1204.
S1204では、動作モードをM1に切り替え設定する。この場合、図13のS1113にて、キー文字入力実行後の動作モードはM0に切り替わるので、M1からM0への切り替えは不要である。その後S1205に進み、タイマをリセット・停止して処理を終了する。 In S1204, the operation mode is switched to M1. In this case, in S1113 of FIG. 13, the operation mode after executing the key character input is switched to M0, so switching from M1 to M0 is unnecessary. After that, the process advances to S1205 to reset/stop the timer and terminate the process.
以上のように実施例2では、文字入力キー或いは処理指示キーを表示した位置にカーソルを移動させ、移動したカーソルの位置から所定の距離r0以内の位置を所定の時間t0以上保持することで入力する文字の選択或いは実行する処理の指示を容易に行うことが可能となる。これにより、文字入力キー或いは処理指示キーが表示された位置にマウスなどの入力手段でカーソルを移動させてクリックしたのと同様の操作を行うことができる。 As described above, in the second embodiment, the cursor is moved to the position where the character input key or the processing instruction key is displayed, and the cursor is held within a predetermined distance r0 from the moved cursor position for a predetermined time t0 or longer. It is possible to easily select a character to be displayed or instruct a process to be executed. As a result, it is possible to perform an operation similar to moving the cursor to the position where the character input key or the processing instruction key is displayed using an input means such as a mouse and clicking the cursor.
なお、本実施例では処理指示キーとして文字種切替処理指示キー1003a、削除処理指示キー1003b、終了処理指示キー1003cで構成された例を示したが、これに限定することなく、他の処理指示に対応したキーを設けるようにしてもよい。また、文字入力キーについても、アルファベットやひらがなの一文字が一つのキーに対応したようなキーボードや、数字の入力に対応したキーボードを表示して入力するようにしてもよい。
In this embodiment, the processing instruction keys are composed of the character type switching
実施例3では、マウスによるクリックやダブルクリック、ドラッグ・アンド・ドロップのような操作(以下、マウス操作入力処理と呼ぶ)を指操作モードで実現する。これに対応するため、本実施例では動作モードの種類を増設している。 In the third embodiment, operations such as clicking, double-clicking, and dragging and dropping with a mouse (hereinafter referred to as mouse operation input processing) are implemented in finger operation mode. In order to cope with this, the types of operation modes are added in this embodiment.
図15は、マウス操作入力処理で使用する動作モードとカーソル表示の例を示す図である。ここでは6種類の動作モードM0~M5を使用する。動作モードM0は、指を操作してもカーソル移動以外の入力操作を行わない状態である。動作モードM1~M5は、それぞれ、クリック処理(M1)、ダブルクリック処理(M2)、ドラッグ処理の開始(M3)、ドラッグ処理の終了(M4)、ドロップ処理(M5)のマウス操作を行う状態である。また各動作モードに応じて、カーソルの表示(形状および/または色表示)を切り替える。なお、動作モードの切り替えは、後述するように、操作中の指を操作面内のある位置に保持する時間の長さを3通りの閾値t0,t1,t2と比較して行う。 FIG. 15 is a diagram showing examples of operation modes and cursor display used in mouse operation input processing. Six types of operation modes M0 to M5 are used here. The operation mode M0 is a state in which input operations other than cursor movement are not performed even if a finger is operated. Operation modes M1 to M5 are states in which mouse operations are performed for click processing (M1), double-click processing (M2), start of drag processing (M3), end of drag processing (M4), and drop processing (M5), respectively. be. In addition, cursor display (shape and/or color display) is switched according to each operation mode. As will be described later, the operation mode is switched by comparing the length of time during which the finger during operation is held at a certain position on the operation surface with three thresholds t0, t1, and t2.
図16は、マウス操作入力処理における画面表示の例を示す図である。表示部109aには、ウィンドウ画面(ホーム画面)としてアプリケーションA~Dに対応したアイコン群1401が表示されている。ユーザは、アイコンをクリックすることで所望のアプリケーションを選択し、ダブルクリックすることでアプリケーションを実行し、ドラッグ・アンド・ドロップすることでアイコンの表示位置の移動を行うことができる。一連の処理の流れを(S1)~(S7)で説明する。
FIG. 16 is a diagram showing an example of screen display in the mouse operation input process. The
(S1):動作モードがM0の状態において、指を位置入力検出範囲内で動かすことにより、カーソルをアイコン[D]が表示された位置14aに移動させる。
(S2):カーソルを位置14aに所定の時間(t0~t1の範囲)保持する。これにより、動作モードがM1(クリック処理)に切り替わり、マウス操作対象としてアイコン「D」が選択される。また、カーソルの表示は、図15のM1に対応した表示に変わる。その後、所定の時間t1が経過するまでに指を任意に動かすことで(この場合、カーソルを位置14aから所定の距離r0以上離れた位置に移動させる)、選択されたアイコン「D」に対してクリック処理が実行される。
(S1): In the state where the operation mode is M0, by moving the finger within the position input detection range, the cursor is moved to the
(S2): Hold the cursor at the
(S3):カーソルを位置14aにて所定の時間t1以上保持すると、動作モードがM2(ダブルクリック処理)に切り替わり、カーソルが図15に示すM2に対応した表示に変わる。その後、所定の時間t2が経過するまでに指を任意に動かすことで(カーソルを位置14aから所定の距離r0以上移動させる)、選択されたアイコン「D」に対してダブルクリック処理が実行される。
(S3): When the cursor is held at the
(S4):カーソルを位置14aに所定の時間t2以上保持すると、動作モードがM3(ドラッグ処理開始)に切り替わり、カーソルが図15に示すM3に対応した表示に変わる。
(S5):その後、指を動かしカーソルを位置14aから所定の距離r0以上離れた位置14bに移動させることで、動作モードがM4(ドラッグ処理終了)に切り替わる。これにより、カーソルは図15に示すM4に対応した表示に変わる。また、カーソルを移動させた位置14bにマウス操作対象として選択されたアイコン「D」が移動して表示され、選択したアイコンの位置を移動させるドラッグ処理が実行される。
(S4): When the cursor is held at the
(S5): After that, by moving the finger to move the cursor to a
(S6):さらに指を動かして、カーソル及び選択されたアイコン[D]を位置14cに移動させ、カーソルを位置14cに所定の時間t0以上保持する。これにより、動作モードがM5(ドロップ処理)に切り替わり、位置14cにドロップ処理が実行される。
(S7):ドロップ処理により、選択されたアイコン「D」の表示位置が14cに設定される。その後、動作モードがM0に切り替わり、カーソルはM0に対応した表示となる。
(S6): Move the finger further to move the cursor and the selected icon [D] to the
(S7): The display position of the selected icon "D" is set to 14c by the drop process. After that, the operation mode is switched to M0, and the cursor is displayed corresponding to M0.
図17は、指操作モードによるマウス操作入力処理を示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flow chart showing mouse operation input processing in the finger operation mode.
S1501では、指位置情報取得部1022により指PSの位置Fを取得し、S1502では、取得した指PSの位置Fを表示範囲Daにおける位置fに変換する。次にS1503では、位置fと前回取得した位置fdとの距離rが所定の距離r0以下か否かを判定する。
In S1501, the finger position
判定処理S1503において、距離rが所定の距離r0以下の場合(Yes)にはS1504に分岐し、S1504では、タイマにより動作モードを判定する。すなわち、保持時間を所定時間t0、t1、t2と比較し動作モードの切り替えを行う。なお、S1504の判定処理の詳細は、図18で説明する。その後S1505では、S1504で判定した動作モードがM5か否かを判定する。動作モードがM5の場合(Yes)には、S1508に分岐し、動作モードがM5ではない場合(No)には、S1506に分岐する。S1508では、ドラッグ処理により選択されたアイコンの表示位置を位置fに設定するドロップ処理を実行し、S1509に進む。 In determination processing S1503, when the distance r is equal to or less than the predetermined distance r0 (Yes), the process branches to S1504, and in S1504, the operation mode is determined by a timer. That is, the holding time is compared with predetermined times t0, t1, and t2 to switch the operation mode. Details of the determination processing in S1504 will be described with reference to FIG. After that, in S1505, it is determined whether or not the operation mode determined in S1504 is M5. If the operation mode is M5 (Yes), the process branches to S1508, and if the operation mode is not M5 (No), the process branches to S1506. In S1508, drop processing is executed to set the display position of the icon selected by the drag processing to position f, and the process advances to S1509.
S1506では、位置fがアイコンの表示領域内か否かを判定する。位置fがアイコンの表示領域内の場合(Yes)にはS1507に分岐し、アイコンの表示領域外の場合(No)にはS1509に分岐する。S1507では、位置fが表示領域内にあるアイコンをマウス操作対象として選択し、S1518に進む。S1509では動作モードをM0に設定し、S1510に進む。S1510ではタイマをリセット・停止して、S1518に進む。 In S1506, it is determined whether or not the position f is within the icon display area. If the position f is within the icon display area (Yes), the process branches to S1507, and if it is outside the icon display area (No), the process branches to S1509. In S1507, an icon whose position f is within the display area is selected as a mouse operation target, and the process proceeds to S1518. In S1509, the operation mode is set to M0, and the process proceeds to S1510. In S1510, the timer is reset/stopped, and the process proceeds to S1518.
一方、判定処理S1503において、距離rが所定の距離r0以上の場合(No)にはS1511に分岐する。S1511では動作モードに応じて以下の分岐処理を行う。
動作モードがM0の場合には処理を行わずにS1518に進む。
動作モードがM1の場合にはS1515に進み、S1507でマウス操作対象として選択したアイコンに対してクリック処理を行い、S1516に進む。
動作モードがM2の場合には、S1514に進み、S1507でマウス操作対象として選択したアイコンに対してダブルクリック処理を行い、S1516に進む。
動作モードがM3の場合には、S1513に進み、動作モードをM4の設定し、S1517に進む。
動作モードがM4の場合には、S1512に進み、S1507でマウス操作対象として選択したアイコンを位置fに表示する。これにより、選択したアイコンの位置を移動させるためのドラッグ処理が行われ、次にS1518に進む。
On the other hand, in determination processing S1503, if the distance r is equal to or greater than the predetermined distance r0 (No), the process branches to S1511. In S1511, the following branch processing is performed according to the operation mode.
If the operation mode is M0, the process proceeds to S1518 without performing any processing.
If the operation mode is M1, the process advances to S1515, click processing is performed on the icon selected as the mouse operation target in S1507, and the process advances to S1516.
If the operation mode is M2, the process advances to S1514 to double-click the icon selected as the mouse operation target in S1507, and the process advances to S1516.
If the operation mode is M3, the process advances to S1513 to set the operation mode to M4, and the process advances to S1517.
If the operation mode is M4, the process advances to S1512 to display the icon selected as the mouse operation target in S1507 at the position f. As a result, drag processing for moving the position of the selected icon is performed, and the process proceeds to S1518.
S1516では動作モードをM0に設定し、S1517ではタイマをリセット・停止して、S1518に進む。S1518では、現在の動作モードに応じて、図15に示すようなカーソルを表示範囲Daの位置fに表示する。次にS1519では、現在位置fを前回位置fdとして置換し、RAM103の一時記憶領域に記憶して、S1501に戻る。
In S1516, the operation mode is set to M0, in S1517 the timer is reset/stopped, and the process proceeds to S1518. In S1518, a cursor as shown in FIG. 15 is displayed at position f in display range Da according to the current operation mode. Next, in S1519, the current position f is replaced with the previous position fd, stored in the temporary storage area of the
図18は、図17における動作モードの判定処理S1504を示すフローチャートである。 FIG. 18 is a flowchart showing operation mode determination processing S1504 in FIG.
S1601では、タイマが起動されているか否かを判定する。タイマが起動されていない場合(No)には、S1602に進みタイマを起動し、処理を終了する。タイマが起動されている場合(Yes)には、S1603に進む。 In S1601, it is determined whether or not the timer is activated. If the timer has not been started (No), the process advances to S1602 to start the timer and terminates the process. If the timer has been started (Yes), the process proceeds to S1603.
S1603では、動作モードがM4か否かを判定する。動作モードがM4の場合(Yes)にはS1604に進む。S1604では、タイマが所定の時間t0を超えたか否かを判定し、所定の時間t0を超えていない場合(No)には処理を終了する。所定の時間t0を超えている場合(Yes)には、S1605に進み動作モードをM5に設定し、処理を終了する。判定処理S1603において、動作モードがM4ではない場合(No)にはS1606に進む。 In S1603, it is determined whether or not the operation mode is M4. If the operation mode is M4 (Yes), the process proceeds to S1604. In S1604, it is determined whether or not the timer has exceeded a predetermined time t0, and if the predetermined time t0 has not been exceeded (No), the process ends. If the predetermined time t0 is exceeded (Yes), the process advances to S1605 to set the operation mode to M5, and the process ends. In determination processing S1603, if the operation mode is not M4 (No), the process proceeds to S1606.
S1606ではタイマの経過時間に応じて以下の分岐処理を行う。なお、以下の時間閾値は、t0<t1<t2の関係とする。
タイマが所定の時間t0を超えていない場合(タイマ≦t0)には、処理を終了する。
タイマが所定の時間t0とt1の間の時間の場合(t0<タイマ≦t1)には、S1609に進み動作モードをM1に設定し、処理を終了する。
タイマが所定の時間t1とt2の間の時間の場合(t1<タイマ≦t2)には、S1608に進み動作モードをM2に設定し、処理を終了する。
タイマが所定の時間t2を超えている場合(タイマ>t2)には、S1607に進み動作モードをM3に設定し、処理を終了する。
In S1606, the following branch processing is performed according to the elapsed time of the timer. Note that the following time thresholds have a relationship of t0<t1<t2.
If the timer has not exceeded the predetermined time t0 (timer≤t0), the process ends.
If the timer is between predetermined times t0 and t1 (t0<timer≤t1), the process proceeds to S1609, sets the operation mode to M1, and ends the process.
If the timer is between predetermined times t1 and t2 (t1<timer≤t2), the process proceeds to S1608, sets the operation mode to M2, and terminates the process.
If the timer exceeds the predetermined time t2 (timer>t2), the process advances to S1607 to set the operation mode to M3, and the process ends.
以上のように実施例3では、カーソルを移動した位置から所定の距離r0以内の位置を保持する時間の長さに応じて動作モードをM0~M5に切り替える。そして、動作モードが切り替わった後に、スマートフォンのタッチ操作におけるフリック動作のようにカーソルを所定の距離r0以上離れた位置に移動させることにより、マウスによるクリックやダブルクリック、ドラッグ・アンド・ドロップのような操作を指操作入力モードで実現することが可能となる。また、動作モードが切り替わったことをカーソルの表示の変化により確認することができ、ユーザが意図したマウス操作を容易に行うことが可能となる。 As described above, in the third embodiment, the operation mode is switched between M0 to M5 according to the length of time the cursor is held within the predetermined distance r0 from the moved position. After the operation mode is switched, by moving the cursor to a position separated by a predetermined distance r0 or more like a flick operation in touch operation of a smartphone, clicks, double clicks, drag-and-drops, etc. with a mouse can be performed. It becomes possible to realize the operation in the finger operation input mode. In addition, the fact that the operation mode has been switched can be confirmed by a change in the display of the cursor, and the mouse can be easily operated as intended by the user.
実施例4では、ユーザの指の位置を3次元的に検出して入力操作を行う場合(以下、3D指操作モードと呼ぶ)について説明する。 In the fourth embodiment, a case where an input operation is performed by three-dimensionally detecting the position of a user's finger (hereinafter referred to as a 3D finger operation mode) will be described.
図19は、3D指操作モードの検出原理を示す図で、指の位置と表示部の表示位置の関係を示す。入力端末装置1の表示部109aに対して平行な方向(XY軸方向)だけでなく垂直な方向(高さZ軸方向)の指PSの位置を検出し、入力操作を行う。図では、検出した指(位置入力対象物)PSの位置Fと表示部109aの表示位置fの関係を示す。
FIG. 19 is a diagram showing the detection principle of the 3D finger operation mode, showing the relationship between the position of the finger and the display position of the display unit. The position of the finger PS is detected not only in a direction parallel to the
3次元的に指位置を検出するため、3個の指位置検出センサ106a,106b,106cを設けている。各センサ106a~106cは、例えば赤外線発光素子と受光素子からなり、各センサ106a~106cからは、指PSまでの距離La,Lb、Lcに対応したレベルの信号が出力される。指位置情報取得部1022では各センサ106a~106cからの出力信号に基づいて、位置A-B-C-D―A’-B’-C’-D’で囲まれる位置入力検出範囲(空間)Paにおける指PSの位置Fを取得する。取得した位置FのXY軸方向の位置に対応して、表示部109aの位置a-b-c-dで囲まれる表示範囲Daにおける位置fが決定され、例えばカーソル等が表示される。一方、取得した位置FのZ軸方向の位置に対応して、後述するように複数の表示画面の切り替えを行う。
Three finger
図20は、3D指操作モードにおける画面表示の例を示す図である。ここでは、操作用の画面として、アイコンを配置したウィンドウ画面(ホーム画面)を表示している。表示部109a対する高さZ方向の位置をZ0~Z3を境界として複数のレイヤーL0,L1,L2に分割する。指PSがどのレイヤーに位置するかに応じて、ウィンドウ画面を切り替えて表示する。各レイヤーにおける表示状態を(S1)~(S3)で示す。
FIG. 20 is a diagram showing an example of screen display in the 3D finger operation mode. Here, a window screen (home screen) on which icons are arranged is displayed as an operation screen. The position in the height Z direction with respect to the
(S1):指PSの位置F0が高さ方向Z0~Z1の範囲(レイヤーL0)の場合には、ウィンドウ画面にアプリケーションA~Dに対応したアイコン群1901を表示する。
(S2):指PSの位置F1が高さ方向Z1~Z2の範囲(レイヤーL1)の場合には、ウィンドウ画面にアプリケーションE~Hに対応したアイコン群1902を表示する。
(S3):指PSの位置F2が高さ方向Z2~Z3の範囲(レイヤーL2)の場合には、ウィンドウ画面にアプリケーションI~Lに対応したアイコン群1903を表示する。
(S1): When the position F0 of the finger PS is in the range of the height direction Z0-Z1 (layer L0), an
(S2): When the position F1 of the finger PS is in the range of the height direction Z1-Z2 (layer L1), an
(S3): When the position F2 of the finger PS is in the range of the height direction Z2-Z3 (layer L2), an
その後、実施例3で説明したマウス操作入力処理を実行する。すなわち、表示されたアイコンをクリックすることでアプリケーションを選択し、アイコンをダブルクリックすることでアプリケーションを実行し、アイコンをドラッグ・アンド・ドロップすることでアイコンの表示位置の移動が行われる。 After that, the mouse operation input process described in the third embodiment is executed. That is, clicking the displayed icon selects the application, double-clicking the icon executes the application, and dragging and dropping the icon moves the display position of the icon.
このように、3D指操作モードによれば、複数のレイヤー毎に走査用の画面表示を切り替えることができるので、多数のアプリケーション(アイコン)に対し容易にマウス操作入力処理を行うことができる。 In this way, according to the 3D finger operation mode, the screen display for scanning can be switched for each of a plurality of layers, so that mouse operation input processing can be easily performed for many applications (icons).
図21は、3D指操作モードによるマウス操作入力処理を示すフローチャートである。実施例3(図17)と同じ処理については同一符号を付し、繰り返しの説明を省略する。 FIG. 21 is a flowchart showing mouse operation input processing in the 3D finger operation mode. The same reference numerals are assigned to the same processes as in the third embodiment (FIG. 17), and repeated descriptions are omitted.
S1501では、指位置情報取得部1022により指PSの3次元位置Fを取得し、S1502では、取得した位置FのXY方向の位置を図19で説明したように表示範囲Daにおける位置fに変換する。次にS1520では、取得した位置FのZ方向の位置がどのレイヤーの範囲内かを判別する。S1521では、判別したレイヤーLNがRAM103の一時記憶領域に記憶されている前回判別したレイヤーLNdと同じか否かを判定する。
判定の結果、判別したレイヤーLNが前回判別したレイヤーLNdと同じ場合(Yes)にはS1503に進む。S1503以降の処理は図17と同じであり、説明を省略する。判定の結果、判別したレイヤーLNが前回判別したレイヤーLNdと異なる場合(No)にはS1522に進む。
In S1501, the finger position
As a result of the determination, if the determined layer LN is the same as the previously determined layer LNd (Yes), the process proceeds to S1503. The processing after S1503 is the same as in FIG. 17, and the description is omitted. As a result of the determination, if the determined layer LN is different from the last determined layer LNd (No), the process proceeds to S1522.
S1522では、動作モードがM3またはM4か否かを判定する。動作モードがM3またはM4の場合(Yes)にはS1523に進み、動作モードがM3またはM4ではない場合(No)、S1525に進む。S1525では動作モードをM0に設定し、S1526に進む。S1526ではタイマをリセット・停止して、S1523に進む。 At S1522, it is determined whether the operation mode is M3 or M4. If the operation mode is M3 or M4 (Yes), the process proceeds to S1523, and if the operation mode is not M3 or M4 (No), the process proceeds to S1525. In S1525, the operation mode is set to M0, and the process proceeds to S1526. In S1526, the timer is reset/stopped, and the process proceeds to S1523.
S1523では、判別したレイヤーLNを前回判別レイヤーLNdとして置換し、RAM103の一時記憶領域に記憶してS1524に進む。S1524では、判別したレイヤーLNに対応したウィンドウ画面(ホーム画面)を表示するように表示部109aの画面を更新し、S1511に進む。S1511以降の処理は各動作モードM0~M4に従ったマウス操作入力処理であるが、図17と同じであり、説明を省略する。
In S1523, the determined layer LN is replaced with the previous determined layer LNd, stored in the temporary storage area of the
以上のように、ユーザの指の3次元位置を検出して操作入力を行うことで、高さZ方向の位置に応じて複数のレイヤーに分割し、各レイヤーに対応した操作用のウィンドウ画面(ホーム画面)を表示することが可能となる。また、各レイヤーのウィンドウに表示されたアイコンに対して、クリックやダブルクリック、ドラッグ・アンド・ドロップのようなマウス操作を行うことも可能となる。 As described above, by detecting the three-dimensional position of the user's finger and performing an operation input, it is divided into a plurality of layers according to the position in the height Z direction, and an operation window screen ( Home screen) can be displayed. It is also possible to perform mouse operations such as clicking, double-clicking, and dragging and dropping on icons displayed in the windows of each layer.
上記の例では、複数のレイヤー毎に異なるアプリケーションに対応したアイコンをウィンドウ画面に表示するものであったが、これに限らず、レイヤー毎に異なる操作面の表示を行うことが可能である。 In the above example, icons corresponding to different applications are displayed on the window screen for each layer. However, it is possible to display different operation surfaces for each layer.
例えば、図22は、キー文字入力処理における画面表示の例を示す図である。キー文字入力処理において、レイヤー毎に異なる文字種のキーボードを表示部に表示する。 For example, FIG. 22 is a diagram showing an example of screen display in key character input processing. In the key character input process, keyboards with different character types are displayed on the display unit for each layer.
(S1):指PSの位置F0がレイヤーL0の範囲内の場合には、アルファベットや記号を入力するキーボードを表示する。
(S2):位置F1がレイヤーL1の範囲内の場合には、ひらがなを入力するキーボードを表示する。
(S3):位置F2がレイヤーL2の範囲内の場合には、数字を入力するキーボードを表示する。
これにより、ユーザは指PSの高さZ方向の位置を変えることで、入力する文字種を容易に変更することができる。
(S1): When the position F0 of the finger PS is within the range of the layer L0, a keyboard for inputting alphabets and symbols is displayed.
(S2): If the position F1 is within the range of the layer L1, display a keyboard for inputting hiragana.
(S3): If the position F2 is within the range of the layer L2, display a keyboard for entering numbers.
Thereby, the user can easily change the character type to be input by changing the position of the finger PS in the height Z direction.
このように実施例4によれば、3D指操作モードにより複数のレイヤー毎に画面表示や操作内容を切り替えることができるので、多種類の操作を容易に実現することができる。なお、使用する操作の種類によりレイヤーの数をユーザが適宜設定するようにしてもよい。 As described above, according to the fourth embodiment, it is possible to switch the screen display and operation contents for each of a plurality of layers in the 3D finger operation mode, so that various kinds of operations can be easily realized. Note that the number of layers may be appropriately set by the user depending on the type of operation to be used.
実施例5では、3D指操作モードにおいて、複数のレイヤー間の切り替えを円滑に行うため、レイヤー間に遷移領域を設けた構成について説明する。 In a fifth embodiment, a configuration in which a transition area is provided between layers in order to smoothly switch between a plurality of layers in the 3D finger operation mode will be described.
図23は、レイヤー間に遷移領域を設けた場合の画面表示の例を示す図である。指PSの高さZ方向の位置を複数のレイヤーL0~L2に分割するとともに、各レイヤーの境界にはレイヤー遷移領域T01,T12を設けている。実施例4と同様に、各レイヤーL0~L2に対応して異なる操作用のウィンドウ画面(ここではアイコン群)を表示するが、レイヤー遷移領域T01,T12においては、隣接するいずれかのレイヤーに対応したウィンドウ画面を表示させる。以下、指PSの高さ方向の動きに沿って画面表示の変化を説明する。 FIG. 23 is a diagram showing an example of screen display when a transition area is provided between layers. The position of the finger PS in the height Z direction is divided into a plurality of layers L0 to L2, and layer transition regions T01 and T12 are provided at the boundaries of each layer. As in the fourth embodiment, different operation window screens (here, icon groups) are displayed corresponding to the respective layers L0 to L2. display the window screen. The change in screen display along with the movement of the finger PS in the height direction will be described below.
まず、指PSの位置をF0からF4(すなわち、レイヤーL0からL2)に向かって移動させた場合について、(S1)~(S5)で説明する。 First, (S1) to (S5) describe the case where the position of the finger PS is moved from F0 to F4 (that is, from layer L0 to layer L2).
(S1):指PSの位置F0はレイヤーL0の範囲内にあり、ウィンドウ画面にアプリケーションA~Dに対応したアイコン群2101を表示する。
(S2):指PSの位置F1がレイヤーL0とL1の間のレイヤー遷移領域T01に移動した場合は、直前のレイヤーL0で表示したウィンドウ画面(アイコン群2101)を継続して表示する。その際、画面背景は遷移領域を示す表示109Tに変更する。
(S1): The position F0 of the finger PS is within the range of the layer L0, and the
(S2): When the position F1 of the finger PS moves to the layer transition area T01 between the layers L0 and L1, the window screen (icon group 2101) displayed on the previous layer L0 is continued to be displayed. At that time, the screen background is changed to the
(S3):指PSの位置F2はレイヤーL1の範囲内にあり、ウィンドウ画面にアプリケーションE~Hに対応したアイコン群2102を切り替えて表示する。
(S4):指PSの位置F3がレイヤーL1とL2の間のレイヤー遷移領域T12に移動した場合は、直前のレイヤーL1で表示したウィンドウ画面(アイコン群2102)を継続して表示する。その際、画面背景は遷移領域を示す表示109Tに変更する。
(S3): The position F2 of the finger PS is within the range of the layer L1, and the
(S4): When the position F3 of the finger PS moves to the layer transition region T12 between the layers L1 and L2, the window screen (icon group 2102) displayed on the previous layer L1 continues to be displayed. At that time, the screen background is changed to the
(S5):指PSの位置F4はレイヤーL2の範囲内にあり、ウィンドウ画面にアプリケーションI~Lに対応したアイコン群2103を切り替えて表示する。
(S5): The position F4 of the finger PS is within the range of the layer L2, and the
一方、指PSの位置をF4からF0(すなわち、レイヤーL2からL0)に向かって移動させた場合について、(S5’)~(S1’)で説明する。 On the other hand, the case where the position of the finger PS is moved from F4 toward F0 (that is, from layer L2 to layer L0) will be described in (S5') to (S1').
(S5’):指PSの位置F4はレイヤーL2の範囲内にあり、ウィンドウ画面にアプリケーションI~Lに対応したアイコン群2103を表示する。
(S4’):指PSの位置F3がレイヤーL1とL2の間のレイヤー遷移領域T12に移動した場合は、直前のレイヤーL2で表示したウィンドウ画面(アイコン群2103)を継続して表示する。その際、画面背景は遷移領域を示す表示109Tに変更する。
(S5'): The position F4 of the finger PS is within the range of the layer L2, and the
(S4'): When the position F3 of the finger PS moves to the layer transition region T12 between the layers L1 and L2, the window screen (icon group 2103) displayed on the previous layer L2 is continued to be displayed. At that time, the screen background is changed to the
(S3’):指PSの位置F2はレイヤーL1の範囲内にあり、ウィンドウ画面にアプリケーションE~Hに対応したアイコン群2102を切り替えて表示する。
(S2’):指PSの位置F1がレイヤーL0とL1の間のレイヤー遷移領域T01に移動した場合は、直前のレイヤーL1で表示したウィンドウ画面(アイコン群2102)を継続して表示する。その際、画面背景は遷移領域を示す表示109Tに変更する。
(S3'): The position F2 of the finger PS is within the range of the layer L1, and the
(S2'): When the position F1 of the finger PS moves to the layer transition area T01 between the layers L0 and L1, the window screen (icon group 2102) displayed on the previous layer L1 continues to be displayed. At that time, the screen background is changed to the
(S1’):指PSの位置F0はレイヤーL0の範囲内にあり、ウィンドウ画面にアプリケーションA~Dに対応したアイコン群2101を切り替えて表示する。
(S1'): The position F0 of the finger PS is within the range of the layer L0, and the
以上のように、指PSが各レイヤーの範囲内に位置する場合には各レイヤーに対応したウィンドウ画面を表示し、指PSがレイヤー遷移領域に移動した場合には直前に位置したレイヤーのウィンドウ画面を継続して表示し、その背景を変更して表示する。 As described above, when the finger PS is positioned within the range of each layer, the window screen corresponding to each layer is displayed, and when the finger PS moves to the layer transition area, the window screen of the immediately preceding layer is displayed. is continuously displayed, and its background is changed and displayed.
このように、各レイヤーの間に遷移領域を設け、指PSが遷移領域に移動したときはウィンドウ画面の背景を変えることで、ユーザに遷移領域に移動したことを知らせるようにした。その際、直前に表示したウィンドウ画面をそのまま継続するので、操作に支障を与えることはない。これにより、ユーザは意図せずに他のレイヤーに移動するのを防止することができる。すなわち、ウィンドウ画面の背景が変わった時には元のレイヤーの方向に指PSを移動させればよい。 In this manner, a transition area is provided between each layer, and the background of the window screen is changed when the finger PS moves to the transition area, thereby informing the user of the transition area. At that time, the window screen displayed immediately before is continued as it is, so there is no hindrance to the operation. This prevents the user from unintentionally moving to another layer. That is, when the background of the window screen changes, the finger PS should be moved in the direction of the original layer.
図24は、レイヤー間に遷移領域を設けた場合のマウス操作入力処理を示すフローチャートである。実施例3(図17)及び実施例4(図21)と同じ処理については同一符号を付し、繰り返しの説明を省略する。 FIG. 24 is a flowchart showing mouse operation input processing when a transition area is provided between layers. The same processing as in the third embodiment (FIG. 17) and the fourth embodiment (FIG. 21) is denoted by the same reference numeral, and repeated description is omitted.
S1501では、指PSの3次元位置Fを取得し、S1502では、位置FのXY方向の位置を表示範囲Daにおける位置fに変換する。次にS1520では、位置FのZ方向の位置がどのレイヤーの範囲内か、或いはレイヤー遷移領域内かを判別する。S1530ではレイヤー判別結果に応じて分岐処理を行う。 In S1501, the three-dimensional position F of the finger PS is acquired, and in S1502, the position of the position F in the XY direction is converted to the position f in the display range Da. Next, in S1520, a determination is made as to which layer or layer transition area the position F in the Z direction is within. In S1530, branch processing is performed according to the layer determination result.
判定処理S1530において、判別したレイヤーLNがレイヤー遷移領域内の場合(LN=レイヤー間)にはS1531に分岐する。S1531ではウィンドウ表示画面の背景をレイヤー遷移領域に対応した表示109Tとし、S1503に進む。
In determination processing S1530, if the determined layer LN is within the layer transition area (LN=between layers), the process branches to S1531. In S1531, the background of the window display screen is set to the
判定処理S1530において、判別したレイヤーLNが前回判別したレイヤーLNdと同じ場合(LN=LNd)にはS1503に進む。S1503以降の処理は図17と同じであり、説明を省略する。 In determination processing S1530, if the determined layer LN is the same as the layer LNd determined last time (LN=LNd), the process proceeds to S1503. The processing after S1503 is the same as in FIG. 17, and the description is omitted.
判定処理S1530において、判別したレイヤーLNが前回判別したレイヤーLNdと異なる場合(LN≠LNd)にはS1522に進む。S1522以降の処理は図21と同じであり、説明を省略する。 In determination processing S1530, if the determined layer LN is different from the layer LNd determined last time (LN≠LNd), the process proceeds to S1522. The processing after S1522 is the same as in FIG. 21, and the description is omitted.
以上のように実施例5によれば、指PSの3次元位置を検出し、高さ方向Zの位置に対応して複数のレイヤーに対応したウィンドウを表示するだけでなく、各レイヤーの間に遷移領域を設けるようにした。そして、指PSが遷移領域に移動したときはウィンドウ画面の背景を変えることでユーザに知らせ、ユーザが意図せずに他のレイヤーに移動するのを防止することができる。これにより、各レイヤーの間の切り替えを円滑に行うことができる。 As described above, according to the fifth embodiment, the three-dimensional position of the finger PS is detected, and windows corresponding to a plurality of layers corresponding to the position in the height direction Z are displayed. A transition area is provided. When the finger PS moves to the transition area, the user can be notified by changing the background of the window screen, thereby preventing the user from unintentionally moving to another layer. This allows smooth switching between layers.
なお、本実施例では指PSがレイヤー遷移領域に移動したときにウィンドウ画面の背景を変えるようにしたが、これに限らない。例えば、アイコンの表示を変える、カーソルの表示を変える、音或いは振動を発生するなど、ユーザが認識可能な方法であればよい。また、遷移領域に位置したときは、元のレイヤーの方向(上/下)を表示するようにしてもよい。 In this embodiment, the background of the window screen is changed when the finger PS moves to the layer transition area, but the present invention is not limited to this. For example, any method that can be recognized by the user, such as changing the icon display, changing the cursor display, or generating sound or vibration, may be used. Also, when positioned in the transition area, the direction of the original layer (up/down) may be displayed.
以上の各実施例の説明では、指位置検出センサ106を発光/受光素子で構成する例を示したが、これに限らず、超音波を用いたセンサやカメラ等の撮像素子など、ユーザの指やペンなどの位置入力対象物の位置が検出可能なものであればよい。また、腕時計タイプの入力端末装置を例として説明したが、スマートフォンやタブレット、パーソナルコンピュータ等において、ユーザの指やペンなどの位置入力対象物の位置を検出して手書き文字入力やマウス操作等を行うようにしてもよい。
In the description of each of the above embodiments, an example in which the finger
また、以上の各実施例では、動作モードを切り替えるための特定の操作の条件として、ユーザの指などの位置入力対象物の表示画面上の位置が所定の距離以内で所定の時間以上保持されることとしたが、これに限らない。例えば、所定の時間内における位置入力対象物の表示画面上の位置の移動量が所定の距離以内の場合を条件としてもよい。或いは、位置入力対象物の表示画面上の位置の移動速度が所定の速度以下の場合を条件としてもよい。 Further, in each of the above embodiments, as a condition for the specific operation for switching the operation mode, the position of the position input object such as the user's finger on the display screen is held within a predetermined distance for a predetermined time or more. However, it is not limited to this. For example, the condition may be that the amount of movement of the position of the position input object on the display screen within a predetermined time is within a predetermined distance. Alternatively, the condition may be that the moving speed of the position of the position input object on the display screen is equal to or less than a predetermined speed.
以上、本発明の実施形態を、いくつかの実施例を用いて説明したが、言うまでもなく、本発明の技術を実現する構成は前記実施例に限られるものではなく、様々な変形例が考えられる。例えば、ある実施例の構成の一部を他の実施例の構成と置き換えることが可能であり、また、ある実施例の構成に他の実施例の構成を加えることも可能である。これらは全て本発明の範疇に属するものである。また、文中や図中に現れる数値やメッセージ等もあくまでも一例であり、異なるものを用いても本発明の効果を損なうことはない。また、各処理例で説明したプログラムは、それぞれ独立したプログラムでもよく、複数のプログラムが一つのアプリケーションプログラムを構成していてもよい。また、各処理を行う順番を入れ替えて実行するようにしてもよい。 The embodiments of the present invention have been described above using several examples, but needless to say, the configuration for realizing the technology of the present invention is not limited to the above examples, and various modifications are conceivable. . For example, it is possible to replace part of the configuration of one embodiment with the configuration of another embodiment, or to add the configuration of another embodiment to the configuration of one embodiment. All of these belong to the scope of the present invention. Numerical values, messages, and the like appearing in the sentences and drawings are merely examples, and the effects of the present invention are not impaired even if different ones are used. Also, the programs described in each processing example may be independent programs, or a plurality of programs may constitute one application program. Also, the order of performing each process may be changed.
前記した本発明の機能等は、それらの一部または全部を、例えば集積回路で設計する等によりハードウェアで実現してもよい。また、マイクロプロセッサユニット等が、それぞれの機能等を実現する動作プログラムを解釈して実行することにより、ソフトウェアで実現してもよい。ハードウェアとソフトウェアを併用してもよい。 Some or all of the functions and the like of the present invention described above may be realized by hardware, for example, by designing an integrated circuit. Alternatively, the functions may be realized by software by having the microprocessor unit or the like interpret and execute an operation program for realizing each function. Hardware and software may be used together.
また、図面中に示した制御線や情報線は説明上必要と考えられるものを示しており、必ずしも製品上の全ての制御線や情報線を示しているとは限らない。実際には殆ど全ての構成が相互に接続されていると考えてもよい。 Also, the control lines and information lines shown in the drawings show what is considered necessary for explanation, and do not necessarily show all the control lines and information lines on the product. In practice, it may be considered that almost all configurations are interconnected.
1:入力端末装置、2:携帯情報端末、101:主制御部、102:ROM、103:RAM、104:ストレージ部、105:加速度センサ、106,106a,106b,106c:指位置検出センサ、108:表示制御部、109:タッチパネル、109a:表示部、109b:タッチ操作入力部、110:計時部、111:操作入力部、1022:指位置情報取得部、1023:タッチ位置情報取得部、1024:指操作処理制御部、1025:タッチ操作処理制御部、PS:ユーザの指(位置入力対象物)。
1: input terminal device, 2: portable information terminal, 101: main control unit, 102: ROM, 103: RAM, 104: storage unit, 105: acceleration sensor, 106, 106a, 106b, 106c: finger position detection sensor, 108 : display control unit 109:
Claims (8)
前記位置入力対象物の3次元位置を非接触で検出する位置検出部と、
前記位置検出部で検出した3次元位置に基づいて表示アイコンを選択可能なオブジェクトを表示する表示部と、
前記位置検出部で検出した3次元位置に基づいて対応する操作処理を実行させる操作処理制御部を備え、
前記位置入力対象物の位置変化に応じて、前記位置検出部で検出した前記位置入力対象物の3次元位置に基づく前記オブジェクトの表示位置が変化し、前記表示部に表示されるアイコン上に前記オブジェクトが表示される場合において、
前記操作処理制御部は、
前記位置入力対象物の3次元位置に基づいて前記オブジェクトが前記アイコン上に表示される状態が所定時間以上継続すると、前記アイコンに対して操作処理を行わない第1動作モードから前記アイコンに対して操作処理を行う第2動作モードに切り替えるように制御し、
更に、前記表示部に対する前記位置入力対象物の3次元位置のうち前記表示部に対する垂直方向の位置を複数のレイヤーに分割し、前記位置検出部で検出した前記位置入力対象物の垂直方向の位置が前記複数のレイヤーのどのレイヤーの範囲内にあるかに応じて前記表示部の表示内容を変更するように制御し、
前記複数のレイヤーの境界にさらに遷移領域を設定し、前記位置入力対象物の位置が前記遷移領域内に移動したときは、前記表示部には直前に表示していた操作用の画面を継続して表示しつつ、前記位置入力対象物の位置が前記遷移領域内であることを通知するように制御することを特徴とする端末装置。 A terminal device capable of inputting a user's operation via a position input object,
a position detection unit that detects the three-dimensional position of the position input object without contact;
a display unit that displays an object whose display icon can be selected based on the three-dimensional position detected by the position detection unit;
An operation processing control unit that executes corresponding operation processing based on the three-dimensional position detected by the position detection unit,
The display position of the object based on the three-dimensional position of the position input target detected by the position detection unit changes according to the position change of the position input target, and the icon displayed on the display unit changes the When the object is displayed
The operation processing control unit
When the state in which the object is displayed on the icon based on the three-dimensional position of the position input object continues for a predetermined time or longer, the icon is switched from a first operation mode in which no operation processing is performed on the icon . controlling to switch to a second operation mode for performing operation processing;
Further, among the three-dimensional position of the position input object with respect to the display unit, the position in the vertical direction with respect to the display unit is divided into a plurality of layers, and the vertical position of the position input object detected by the position detection unit is divided into a plurality of layers. controls to change the display contents of the display unit according to which layer of the plurality of layers is within the range,
A transition area is further set at the boundary of the plurality of layers, and when the position of the position input object moves within the transition area, the operation screen displayed immediately before is continued on the display unit. and displaying the position of the position input object to notify that the position of the position input object is within the transition area.
前記操作処理制御部は、前記位置入力対象物の位置が前記遷移領域内であることを画面の背景を変えることにより通知することを特徴とする端末装置。The terminal device, wherein the operation processing control unit notifies that the position of the position input target is within the transition area by changing a screen background.
更に、前記第2動作モードでは、前記位置入力対象物の3次元位置のうち前記表示部に対する垂直方向の位置に応じて、前記第1動作モードでは行われない複数の異なる操作処理を行うように制御することを特徴とする端末装置。Further, in the second operation mode, a plurality of different operation processes that are not performed in the first operation mode are performed according to the vertical position of the position input object in the three-dimensional position with respect to the display unit. A terminal device characterized by controlling.
前記操作制御処理部は、前記第2動作モードにおいて前記位置入力対象物の前記表示部に対する垂直方向の位置が所定の第1範囲内にある場合、前記アイコンに替えて他のアイコンを表示するように前記表示部を制御することを特徴とする端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 3 ,
The operation control processing unit displays another icon instead of the icon when the vertical position of the position input object with respect to the display unit is within a predetermined first range in the second operation mode. A terminal device characterized by controlling the display unit at a time.
前記操作制御処理部は、前記第2動作モードにおいて前記位置入力対象物の前記表示部に対する垂直方向への位置変化を検出すると、前記表示部の表示内容を変更するように制御することを特徴とする端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 3 ,
The operation control processing unit is characterized in that, upon detecting a change in position of the position input object in the vertical direction with respect to the display unit in the second operation mode, the operation control processing unit performs control to change display contents of the display unit. terminal equipment.
前記位置検出部は、発光素子及び受光素子を含んで構成されたものであることを特徴とする端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 5,
A terminal device according to claim 1, wherein the position detection section includes a light-emitting element and a light-receiving element.
前記位置検出部は、超音波を用いたセンサを含んで構成されたものであることを特徴とする端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 5,
The terminal device according to claim 1, wherein the position detection unit includes a sensor using ultrasonic waves.
前記位置検出部は、カメラを含んで構成されたものであることを特徴とする端末装置。 The terminal device according to any one of claims 1 to 5,
A terminal device, wherein the position detection unit includes a camera.
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