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JP7134876B2 - game machine - Google Patents

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JP7134876B2
JP7134876B2 JP2019000063A JP2019000063A JP7134876B2 JP 7134876 B2 JP7134876 B2 JP 7134876B2 JP 2019000063 A JP2019000063 A JP 2019000063A JP 2019000063 A JP2019000063 A JP 2019000063A JP 7134876 B2 JP7134876 B2 JP 7134876B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、例えばパチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko machine.

従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特許文献1の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on set values (see, for example, paragraph [0063] of Patent Document 1). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

特開2011-206588号公報JP 2011-206588 A

しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. It is feared that various problems such as changes in In addition, since the above set values are important factors for both the hall and the players, they should be strictly managed by an authorized person, and convenience is also required for the management.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、利便性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such points, and an object thereof is to provide a highly convenient gaming machine .

本発明に係る遊技機は、
遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路)と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、S22がYES判定)で前記特定操作手段がON操作され(例えば、S23がYES判定)且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する(例えば、S24の処理を実行する)状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち(例えば、S2510、S2520の処理が実行されたのち)、前記設定操作手段がOFF操作されると(例えば、S2470がNO判定)、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する(例えば、S2480の処理を実行する)設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がOFF操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記遊技機は、
前記設定値の変更が行われたことを示す設定履歴情報と、該履歴情報の閲覧が行われたことを示す閲覧履歴情報とを含む履歴情報のうち少なくともいずれかがが示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)を備え、
前記表示制御手段は、前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまでは前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段を有し、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第1の表示(例えば、図79や図80のS3101のパスワード要求表示処理にが行われたときの表示)を行ってから、前記情報画面が表示される第2の表示(例えば、図78のS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理が行われたときの表示)を行うことが可能であり、
前記所定条件が成立するまでの前記情報画面を表示可能である間に、前記設定操作手段とは異なる操作手段による操作が複数回行われたことによって前記設定履歴情報が示される情報画面の閲覧が複数回行われたとしても、前記表示制御手段が表示可能な情報画面には、前記設定操作手段に基づく1回の前記閲覧履歴情報として表示可能であり、
前記遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能であり、
前記制御手段は、前記性能表示手段に通常では表示されない値が表示される場合には、遊技者による遊技を不許可の状態に制御することが可能である
ことを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention is
Storage means (for example, a control means (for example, the main CPU 101) having a main RAM 103;
setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
a power supply means capable of supplying power (for example, a power supply circuit);
A gaming machine comprising
The control means is
changing the setting value when the specific operation means is turned ON (for example, YES judgment in S23) in a state where the setting operation means is turned ON (for example, YES judgment is made in S22) and the power is turned on; (for example, to execute the process of S24) state control means for controlling to a setting change state in which
After the setting value is changed in the setting change state (for example, after the processing of S2510 and S2520 is executed), when the setting operation means is turned OFF (for example, S2470 determines NO), the setting value to the changed setting value (for example, executing the processing of S2480);
The state control means is
When the power supply is stopped in the setting change state and then turned on, power can be restored in the setting change state even if the setting operation means is turned off,
When the power supply is stopped in the setting change state, the setting operation means is turned OFF while the power supply is stopped, and the setting operation means is turned ON without the setting operation means being turned ON. When the setting change state is controlled, when the setting operation means is turned ON and then turned OFF, the setting value can be fixed to the changed setting value,
The game machine is
An information screen (for example, , setting change/confirmation history screen) can be displayed (for example, display control circuit 204),
After the information screen is displayed, the display control means can display the information screen until a predetermined condition is satisfied, but once the predetermined condition is satisfied, the information screen display is such that display of the information screen is restricted. having restrictive means;
The information screen is displayed after the first display in which the information screen is not displayed (for example, the display when the password request display processing of S3101 in FIGS. 79 and 80 is performed), and then the information screen is displayed. It is possible to perform the second display to be displayed (for example, the display when the setting change/confirmation history screen display processing in S3120 of FIG. 78 is performed),
While the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, the information screen showing the setting history information is browsed by performing an operation a plurality of times by an operation means different from the setting operation means. Even if it is performed multiple times, it can be displayed as the browsing history information once based on the setting operation means on the information screen that can be displayed by the display control means,
The performance display means capable of displaying the performance display data of the game machine can notify the performance display data when the setting operation means is turned off from the ON-operated state,
The control means is characterized in that, when a value that is not normally displayed is displayed on the performance display means, it is possible to perform control to prohibit the player from playing the game.

記の遊技機によれば、利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine described above, it is possible to provide a highly convenient gaming machine.

本発明によれば、利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a highly convenient gaming machine .

第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of the exploded perspective view which shows the external appearance in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of the figure which shows the operation button group of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko game machine according to the first embodiment from the back side. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing the appearance of a game board unit in the pachinko game machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example showing an external perspective view of a game board unit in the pachinko game machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example which shows the front exploded perspective view which looked at the game board unit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment from diagonally upper right. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an LED unit including a first special symbol display portion and a second special symbol display portion of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a control circuit of the pachinko game machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例である。It is an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a diagram showing an example of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is a big hit. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special symbol variation time determination table stored in the main ROM of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decorative design determination table memorize|stored in program ROM of the sub-control circuit of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a diagram showing another example of the special symbol variation time determination table stored in the main ROM of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selection rate of a main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of the pachinko gaming machine based on 1st Embodiment is a big hit. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of a main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of the pachinko gaming machine based on 1st Embodiment is a big hit. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路のプログラムROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。It is a modified example of the decorative symbol determination table stored in the program ROM of the sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of power-on processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of power-on processing of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a game permission process of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、(a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。4 is (a) a flowchart showing an example of setting processing, and (b) a flowchart showing another example of setting processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of setting change processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of backup clear processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of setting confirmation processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of game return processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of abnormal processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機における電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of processing when power failure occurs in the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of system timer interrupt processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of switch input detection processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the start opening winning detection processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting check process by main CPU101 of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of main control main processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol control processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol memory check processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol display time management processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる時短カウンタ減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of time reduction counter subtraction processing by the main CPU of the pachinko game machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the jackpot end interval processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a variation pattern table setting process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol control processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the main processing by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of command analysis processing by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of command transmission processing by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a message setting process by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of direct table registration processing by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUによるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of message transmission processing by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table showing an example of the selection rate of the number of limiters in the pachinko game machine of the expansion example 1 of the pachinko game machine according to the first embodiment for each set value. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of expansion example 4 of the pachinko game machine according to the first embodiment, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the role continuous operation right gate. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of expansion example 4 of the pachinko game machine according to the first embodiment, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation left gate. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing an example of a hole menu task executed by a sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the hole menu screen of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is executed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process of the pachinko gaming machine according to the first embodiment is executed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hole menu screen displayed on the display area of a liquid crystal display device when the hole menu re-display process of the pachinko game machine based on 1st Embodiment is performed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。It is an example of a screen displaying error content in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, (a) A screen showing that backup clear processing without setting change processing has been executed, (b) A screen showing that a start-up abnormal prize winning error has occurred and that backup clear processing has been executed without setting change processing, (c) that backup clear processing has been executed without setting change processing and starting This is the screen after the elapse of the notification period indicating that the backup clear process has been executed while both of the abnormal winning errors are occurring. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPUにより設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。FIG. 10 is another example of the hole menu task executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a flowchart when the sub CPU executes setting determination processing for determining whether setting value information is appropriate. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of hole menu processing executed by a sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of an error information history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of setting change / confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。FIG. 59 is an example of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a flowchart continued from FIG. 59 . 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial screen of the setting change / confirmation log|history screen displayed on the display area of the liquid crystal display device of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change / confirmation history screen of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。In the setting change/confirmation history screen of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, it is a diagram showing an example of a page update screen on which page updating can be performed. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a diagram showing an example when "clear" is selected on the setting change / confirmation history screen of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。In the setting change/confirmation history screen of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。It is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a diagram showing an example of the initial screen. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, and is a diagram showing an example when "setting display" is selected. . 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。Another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an example when setting values are newly added and displayed. is. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an example when "Page" is selected. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 11 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, showing an example of a page update screen on which page updating can be performed; be. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。An example of an operation procedure up to the display of a setting change/confirmation history screen on which setting values can be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. It is a flow diagram showing . 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of maintenance processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のメンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when the maintenance screen of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a guide initial image is displayed on the display area of the liquid crystal display device of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a Unimemo initial image is displayed on the display area of the liquid crystal display device of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a password request|requirement screen is displayed on the display area of the liquid crystal display device of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the modification 1 of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing an example of authentication processing in modification 1 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko game machine according to the first embodiment, when the setting change/confirmation history process is executed, the password request screen is displayed on the liquid crystal display device. It is a figure which shows the example displayed on an area|region. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。FIG. 10 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。In the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the entered password is inappropriate. FIG. 4 is a diagram showing an example; 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。The setting value can be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing an example of an operation procedure until a possible setting change/confirmation history screen is displayed; 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a configuration example of a volume switch that generates a volume password applied to authentication processing in modification 2 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of authentication processing in modification 2 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko game machine according to the first embodiment, when the setting change/confirmation history process is executed, the password request screen is displayed on the liquid crystal display device. It is a figure which shows the example displayed on an area|region. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。FIG. 10 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 11 is a flow diagram showing an example of a setting value confirmation procedure of setting change/confirmation history information in modification 2 of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; 第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a diagram showing a configuration example of a gaming system according to a modification 3 of the setting change / confirmation history process executed by the sub CPU of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートであるIt is a flow chart showing an example of setting change / confirmation history processing in the pachinko gaming machine constituting the gaming system according to the modified example 3 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the mobile wireless communication terminal and the server device of the gaming system according to Modification 3 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment; FIG. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation log|history screen containing a two-dimensional code in the pachinko game machine of the game system which concerns on the modified example 3 of the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flow chart showing an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the gaming system according to the modification 3 of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-dimensional code display screen in the mobile radio|wireless communication terminal of the game system based on the modified example 3 of the pachinko game machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the password input screen in the mobile radio|wireless communication terminal of the game system based on the modified example 3 of the pachinko game machine based on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るパチンコ遊技機の変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation log|history screen in the mobile radio|wireless communication terminal of the game system based on the modified example 3 of the pachinko game machine based on 1st Embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。It is an example of a front view of a game board unit in the pachinko game machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an LED unit including a first special symbol display portion and a second special symbol display portion of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of the block diagram which shows the control circuit of the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、メインRAMの始動情報を保存するバッファ領域の構成を示す図であり、(A)その一例を示す図、(B)他の例を示す図である。In the pachinko game machine according to the second embodiment, it is a diagram showing the configuration of a buffer area for storing start-up information of the main RAM, (A) a diagram showing an example thereof, (B) a diagram showing another example. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the function flow of the pachinko game machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の大当り確率及び小当りの確率を示すテーブルの一例である。It is an example of a table showing the probability of a big hit and the probability of a small hit of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。It is an example of a special symbol determination table in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表である。In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, it is a table for explaining an example of each game state in the non-specific game state. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が大当りであるときの大当り図柄判定テーブルの一例である。It is an example of a jackpot symbol determination table when the special symbol determination result of the pachinko gaming machine according to the second embodiment is a jackpot. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が小当りであるときの小当り図柄判定テーブルの一例である。It is an example of a small winning symbol determination table when the special symbol determination result of the pachinko gaming machine according to the second embodiment is a small winning. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例である。It is an example of a special symbol variation pattern table number setting table in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。It is an example of a special symbol variation pattern table in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of switch input detection processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the start opening winning detection processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol control processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄変動開始領域チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol variation start area check processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol variation pattern determination processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a first special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the first special symbol losing time variation pattern table number setting process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a second special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of special symbol display time management processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる小当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of a small hit end interval process by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of the jackpot end interval processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of setting change processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of backup clear processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart showing an example of normal symbol control processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機における普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートであって、(a)LG状態、(b)HG状態、(c)RG状態、の場合を示す。A time chart showing an example of the relationship between the opening timing of the normal electric accessory and the fluctuation time of the first special symbol in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, comprising (a) LG state, (b) HG state, (c) RG state. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、各遊技状態における普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の他の例を示すタイムチャートである。In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, it is a time chart showing another example of the relationship between the opening timing of the normal electric role and the fluctuation time of the first special symbol in each game state. 第2実施形態に係るパチンコ遊技機において、状態遷移の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of state transition in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

[1.第1実施形態]
先ず、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
[1. First Embodiment]
First, the pachinko game machine of the first embodiment will be explained.

[1-1.第1実施形態の遊技機の構成]
[1-1-1.外観構成]
まず、図1~図8を用いて、第1実施形態のパチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における外観を示す斜視図の一例である。図2は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の操作ボタン群66を示す図の一例である。図4は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1を背面側から示す斜視図である。図5は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における遊技盤ユニット17の外観斜視図を示す一例である。図7は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1における遊技盤ユニット17を右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。図8は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74を含むLEDユニット70を示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[1-1. Configuration of Gaming Machine of First Embodiment]
[1-1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko game machine 1 of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of a pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing the appearance of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 3 is an example of a diagram showing the operation button group 66 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 4 is a perspective view showing the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment from the rear side. FIG. 5 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of the game board unit 17 in the pachinko game machine 1 according to the first embodiment. FIG. 7 is an example showing a front exploded perspective view of the game board unit 17 in the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, as viewed obliquely from the upper right. FIG. 8 is an example of a front view showing the LED unit 70 including the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. Also, the directions shown in the drawings are the directions when viewed from the front. Therefore, for example, "left" is written in the right direction of the drawing because the drawing is a rear view, so "right" on the drawing becomes "left" when viewed from the front. Similarly, even when "right" is written in the left direction in the drawing, "left" in the drawing becomes "right" in a front view for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 It should be noted that, in the following description, unless otherwise specified, when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side, and the back side is defined as the rear side. Also, when the pachinko game machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, thereby defining the left-right direction. Furthermore, the front side is the side that can be visually recognized when viewed from the player side, and the back side is the side that can be visually recognized when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4~図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、及び、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1, 2 and 4 to 7, the pachinko game machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launching device 15, a liquid crystal display device 16, and a game board unit. 17, a dispensing unit 18, and a substrate unit 19.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18及び基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、液晶表示装置16及び遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. A base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11 . The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the dispensing unit 18 and the board unit 19 on the back side, and the glass door 13, the plate unit 14, the launching device 15, the liquid crystal display device 16 and the game board unit 17 on the front side. support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24及びLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is pivotally attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with an opening 22 and an operation button group 66 . A transparent protective glass 23 is provided in the opening 22 of the glass door 13 . The protective glass 23 is arranged to face a game board unit 17 (to be described later) in the front-rear direction when the glass door 13 is closed with respect to the base door 12 . A speaker 24 and an LED 25 are arranged above the glass door 13 . The speaker 24 performs, for example, voice notification, presentation, error notification, and the like. The LED 25 is, for example, a light-emitting means for effecting a notification with light, effecting, etc., and is not limited to an LED, and may be a lamp, for example, as long as the light-emitting effect can be executed.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a~664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3 , the operation button group 66 has a main button 662 and a select button 664 . The select button 664 has an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c and a right select button 664d. Hereinafter, when the select button 664 is referred to, it means a generic term for the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d.

第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment can be operated using at least one or both of the main button 662 and the select button 664 on a guide menu screen, a hall menu screen, etc., which will be described later. The position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13, and may be provided on the tray unit 14, for example, on the upper tray 26 or the like.

皿ユニット14は、上皿26及び下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The tray unit 14 is arranged in the lower front portion of the base door 12 and below the glass door 13 .

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61及び演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper tray 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper tray 26 are shot from the shooting device 15 toward the game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout port 61 and a performance button 62. - 特許庁A game ball to be rented or a game ball to be paid out as a prize ball is paid out from a payout port 61 to an upper tray 26.例文帳に追加The effect button 62 is a so-called "CHANCE button", a "push button", or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of projecting upward based on the result of a big hit determination of a special symbol, which will be described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower tray 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 26. - 特許庁A payout port 63 is provided in the lower plate 27 . The game balls overflowing from the upper tray 26 are put out to the lower tray 27 from the payout port 63. - 特許庁

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)及び発射ハンドル32を具備する。 The shooting device 15 is for shooting game balls stored in the upper tray 26 toward the game area 20 . The launcher 15 is located in the lower right front portion of the base door 12 and the lower right portion of the pan unit 14 . The firing device 15 comprises a panel body 31 , a drive (not shown) and a firing handle 32 .

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15 . The firing handle 32 is arranged on the surface side of the panel body 31 . The driving device is arranged on the back side of the panel body 31 and is composed of, for example, a firing solenoid (not shown). Thus, in the shooting device 15, when the shooting handle 32 is operated by the player, game balls are shot by the operation of the driving device according to the operation.

液晶表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものである。演出表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。液晶表示装置16(より詳細には、液晶表示装置16の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The liquid crystal display device 16 displays the result of the special symbol jackpot determination (hereinafter, the special symbol jackpot determination may be simply referred to as "jackpot determination") and various effect images related to the game. The various effect images displayed in the display area of the effect display device 16 include, for example, an effect identification pattern (decorative pattern), an effect image according to the result of the big hit determination, an effect image during the big win, a demonstration effect image, It includes the number of pending variable display (variable display) of special symbols. The liquid crystal display device 16 (more specifically, the display area of the liquid crystal display device 16) is arranged substantially in the center of the game board unit 17 (inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、第1実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの液晶表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In the first embodiment, one liquid crystal display device 16 is provided for displaying the above various effect images. may be displayed.

また、図4に示すように、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 Further, as shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub-control circuit 200 (see FIG. 9 described later). , a payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9 to be described later) for controlling the payout/launch of game balls, a payout/launch control board 50, and a power supply circuit 338 for supplying power (later 9), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9, which will be described later).

第1実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(第1実施形態では「1」~「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is provided with a plurality of set values (six levels of "1" to "6" in the first embodiment) that differ in various data related to the pachinko game. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the setting value becomes smaller, the advantage to the player decreases step by step.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 In the main board case housing the main control board 30, there are set switches 332 operated when changing set values, setting keys 328 operated when changing or confirming set values, and a performance display monitor. 334 and an error notification monitor 336 (both of which are described later in FIG. 9) are accommodated. The performance display monitor 334 displays, for example, performance display data and setting values, which will be described later. The error notification monitor 336 displays, for example, an error code, which will be described later. The reason why the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case is that the manager of the pachinko game machine 1 (hereinafter referred to as the "game machine manager") takes security into account. ), so that a third party (for example, a player) cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328 . Note that "inside the main board case" means that the setting switches 332 and/or the setting keys 328 cannot be accessed unless the main board case is opened, and that only the locations corresponding to the setting switches 332 and the setting keys 328 of the main board case are switched. Game machine management when the pachinko game machine 1 is rotated from the island facility on which the pachinko game machine 1 is installed to expose the rear surface by using a key managed by a game machine manager. Including those in which the responsible person has access to the setting switch 332 and/or the setting key 328 .

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be positioned behind the protective glass 23 . A game area 20 is formed on the front side surface of the game board unit 17, in which the launched game ball can roll and flow.

図5~図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、及び通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、液晶表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物1000等(図7参照)の各役物を備える。これらの各役物1000は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能する。 As shown in FIGS. 5 to 7, the game board unit 17 is arranged substantially in the center of the transparent panel 172 forming the game area 20 in which the launched game ball can roll down and the game area 20. A center unit 174, an ordinary electric accessory unit 400, an attacker unit 500, a passage gate 49, and a back unit 176 are provided. The center unit 174 , the normal electric accessory unit 400 , the attacker unit 500 and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172 . The back unit 176 decorates the game board unit 17 and is provided behind the transparent panel 172 . The back unit 176 is provided with each accessory such as an upper accessory 1000 (see FIG. 7) arranged above the display area of the liquid crystal display device 16 . Each of these accessories 1000 functions as a performance accessory that can be operated based on the result of the special lottery.

透明パネル172には、後述する液晶表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5及び図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール28が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール28から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a portion where a display area of the liquid crystal display device 16, which will be described later, is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 28 is provided on the front surface of the transparent panel 172 and a game nail or the like is planted thereon. A game ball shot from the shooting device 15 jumps out from the guide rail 28 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, and flows down toward the game area 20 while changing its advancing direction.

ガイドレール28は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール28a」及び「内レール28b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール28によって区画(画定)される。内レール28bは、外レール28aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール28bは、透明パネル172の左側において外レール28aの内側に配置される。 The guide rail 28 is composed of two rail-shaped members (hereinafter referred to as "outer rail 28a" and "inner rail 28b"). The game area 20 is partitioned (demarcated) by guide rails 28 . The inner rail 28b is for guiding the shot game ball to the upper part of the game area 20 together with the outer rail 28a. The inner rail 28b is arranged on the left side of the transparent panel 172 inside the outer rail 28a.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(液晶表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 has a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the liquid crystal display device 16), and is formed in an arc shape when viewed from the front. The center rail 1742 is arranged in the upper part of the game area 20, and divides the downflow area of the game ball in the game area 20 into the left and right of the center rail 1742 concerned.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル52の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル52の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game balls fired by the shooting device 15 are divided into the left and right sides of the center rail 1742 and flow down the game area 20. The game balls flowing down the game area 20 are planted on the game board unit 17 (specifically, the transparent panel 172). When it collides with a game nail or the like provided, it flows downward while changing its traveling direction. The shot game balls are distributed to the flow-down areas according to the amount of operation of the shooting handle 52.例文帳に追加Specifically, when the operation amount of the shooting handle 52 is small, the shot game ball flows down the left area of the center rail 1742 . On the other hand, when the operation amount of the shooting handle 52 is large, the shot game ball flows down the right area of the center rail 1742 . The hitting method in which the game ball flows down to the left side area of the center rail 1742 is called "left hitting", and the hitting method in which the game ball flows down to the right side area of the center rail 1742 is called "right hitting". It is possible for the player to distinguish between them.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the big prize winning port 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right part of the game area 20 and below the passage gate 49 .

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、大入賞口スイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ541に検知される。大入賞口スイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A large winning slot switch 541 is provided in the large winning slot 540 (see FIG. 9). When a game ball enters the big winning hole 540 , the winning game ball is detected by the big winning hole switch 541 . When game balls are detected by the big winning opening switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth, and a winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610 . The special electric accessory 600 is arranged above the big winning opening 540 . The special electric accessory 600 has an open state that enables (or facilitates) entry of game balls into the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) shifts to the big hit game state based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins the first start port 420 or the second start port 440 described later. is done if In addition, the result of the big hit determination performed when the game ball wins in the first starting port 420 or the second starting port 440 described later is the special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. is indicated by the stop display mode of

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、第1実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In addition, in this specification, when simply referred to as "special design", it means both the first special design and the second special design. However, in the first embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol, second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first starting port 420 provides an opportunity for judging a big hit on the condition that the game ball wins (passes), and the result of judging a big hit is displayed on the liquid crystal display device 16 or a first special symbol display section 73 to be described later. It gives A first starting port switch 421 is provided in the first starting port 420 (see FIG. 9). When a game ball enters the first starting port 420 , the winning game ball is detected by the first starting port switch 421 . When a game ball is detected by the first starting port switch 421, a big hit is determined inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are released from the payout port 61. It is dispensed (discharged) to the upper tray 26 or to the lower tray 27 from the dispensing port 63 . In addition, winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by hitting to the left.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで第1実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessory unit 400 is arranged substantially in the lower left part of the game area 20 . The second starting port 440 and the out port 450 are arranged adjacent to each other, the second starting port 440 is arranged on the right side in front view, and the out port 450 is arranged on the left side in front view. Conventionally, most of the normal electric accessory units 400 are arranged below the first starting port 420, for example. However, in recent years, there has been a demand for a larger liquid crystal display device 16, making it difficult to arrange it below the first starting port 420. FIG. Therefore, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the normal electric accessory unit 400 is arranged substantially in the lower left part of the game area 20 .

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting port 440 provides an opportunity for judging a big hit on the condition that the game ball wins (passes), and the result of judging a big hit is displayed on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display section 74 to be described later. It gives A second starting port switch 441 is arranged in the second starting port 440 (see FIG. 9). When a game ball enters the second starting port 440 , the winning game ball is detected by the second starting port switch 441 . When a game ball is detected by the second starting port switch 441, a big hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are , to the upper tray 26 or from the outlet 63 to the lower tray 27 (discharged). The winning difficulty of the second starting port 440 is determined by the normal electric accessory 460 . In principle, the winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by hitting to the right.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The normal electric accessory 460 includes a blade member 4620 that can rotate in the right direction, a starter solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starter solenoid 4630 to the blade member 4620. ). The normal electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which the passage of game balls is easy and a closed state in which it is difficult to pass the game balls, by driving the vane member 4620 by the starting solenoid 4630. configured to When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball enters the second start port 440 or is discharged to the outside of the pachinko game machine 1 from the out port 450. be done. The opening/closing drive by the normal electric accessory 460 (wing member 4620) is performed only for a predetermined period and times when the normal pattern in the normal pattern display section 71 is in a specific stop display mode.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ491が配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ491に検知される。通過ゲートスイッチ491に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passage gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is arranged on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500 . The pass gate 49 is provided with a pass gate switch 491 (see FIG. 9). When the game ball passes through the passage gate 49 , the passed game ball is detected by the passage gate switch 491 . When a game ball is detected by the passage gate switch 491, normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (the main CPU 101 shown in FIG. 2). It should be noted that the passage of the game ball to the passage gate 49 is performed by hitting to the right.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting port 420, the big prize winning port 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right portion of the game area 20 . The reason why the attacker unit 500 is arranged in the substantially lower right part of the game area 20 is that the liquid crystal display device 16 has been required to be larger in recent years, and various members such as the attacker unit 500 are arranged in the game area 20. This is because it is necessary to avoid such a large-sized liquid crystal display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、大入賞口スイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ541に検知される。大入賞口スイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A large winning slot switch 541 is provided in the large winning slot 540 (see FIG. 9). When a game ball enters the big winning hole 540 , the winning game ball is detected by the big winning hole switch 541 . When game balls are detected by the big winning opening switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout port 61 to the upper tray 26 (or from the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move back and forth, and a winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610 . The special electric accessory 600 is arranged above the big winning opening 540 . The special electric accessory 600 has an open state that enables (or facilitates) entry of game balls into the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. The opening drive by the special electric accessory 600 (shutter 610) is performed when the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74, and the state is shifted to the jackpot game state. is performed on

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。同様に、単に「特別抽選」と称するときは、第1特別図柄の当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)及び第2特別図柄の当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)の両方を意味するものとする(第2実施形態についても同様)。 In addition, in this specification, when simply referred to as "special design", it means both the first special design and the second special design. Similarly, when simply referred to as "special lottery", the first special symbol hit determination (hereinafter referred to as "first special lottery") and the second special symbol hit determination (hereinafter referred to as "second special lottery") (the same applies to the second embodiment).

遊技盤ユニット17の左下部及び右下部には、複数の一般入賞口53が配置されており、一般入賞口53に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ531に検知される。一般入賞口スイッチ531に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出装置340から払い出され、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される(排出される)。なお、一般入賞口スイッチ531は、複数の一般入賞口に共通するスイッチとして設けても良いし、複数の一般入賞口のうちいずれの一般入賞口に入賞したかを検知できるように各々の一般入賞口に対応させて設けても良い。 A plurality of general winning openings 53 are arranged in the lower left and lower right portions of the game board unit 17, and when a game ball enters the general winning opening 53, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 531. be. When a game ball is detected by the general winning opening switch 531, a preset number of game balls are paid out from the payout device 340, and the upper plate 26 through the payout port 61 (or the payout port 63). Dispensed (discharged) onto a tray 27). In addition, the general winning slot switch 531 may be provided as a switch common to a plurality of general winning slots, or each general winning slot may be provided so as to detect which of the general winning slots has won. It may be provided corresponding to the mouth.

なお、第1実施形態においては、第1始動口420及び第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53の賞球数は15個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the first embodiment, the number of prize balls for the first start hole 420 and the second start hole 440 is 3, the number of prize balls for the general winning hole 53 is 15, and the number of prize balls for the big winning hole 540 is 15. are set individually. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、上述したアウト口450とは別に設けられており、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The out port 57 is provided separately from the out port 450 described above, and is arranged at the lowest central portion of the game area 20 (the most downstream position in the flowing direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed into when the launched game ball does not win any starting port or winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール41の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is arranged in the lower right part of the game board unit 17 and outside the guide rail 41 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display parts are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes, as the various display portions, a normal symbol display portion 71, a normal symbol reservation display portion 72, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special A design pending display portion 75 and a second special symbol pending display portion 76 are provided.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display section 71 displays the result of determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not the normal electric accessory 460 is driven to be in the open state according to the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start a variable display in which lighting and extinguishing are repeated alternately when conditions for starting the variable display (variable display) are established. A combination (display pattern) by turning on/off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞が困難又は不可能な態様から入賞が容易な態様に変更される。 If the result of the determination (normal symbol determination) is hit (hereinafter referred to as "normal hit"), the combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) becomes a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is in an open state, and the normal electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the second start port. The mode in which it is difficult or impossible for the game ball to enter 440 is changed to the mode in which it is easy to win.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The normal symbol reserved display portion 72 displays the number of execution times of the suspended normal symbol variable display (hereinafter referred to as "the number of suspensions of normal symbol variable display"). The normal symbol reservation display unit 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol pending display unit 72 displays the number of pending variable display of normal symbols by a combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 72a and 72b. For example, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended twice, the display LED 72a lights up and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of normal symbols is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which transition or maintenance of the game state is determined according to the result of determination (jackpot determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 has a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs a variable display triggered by the winning of the game ball into the first starting hole 420 (start winning), and also displays the result of the big hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 73a, when the condition for starting the variable display is established, the eight LEDs start the variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a jackpot, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display section 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 has a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs a variable display triggered by the winning of the game ball to the second starting port 440 (starting winning), and also displays the result of the big hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 74a, when the condition for starting the variable display is satisfied, the eight LEDs start the variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as the second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、第1実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 Thus, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the normal The transition from the game state (normal game state) to the jackpot game state, which is an advantageous state for the player, is determined. In the first embodiment, the big hit determination includes the big hit determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 and the big winning determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440. That is, when the result of the big win determination is a big win, the round game in which the big win opening 540 is opened is shifted to a big win game state in which the round game is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75及び第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75b及び76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol reserved display unit 75 and the second special symbol reserved display unit 76 display the number of executions of variable display of reserved special symbols (hereinafter referred to as "number of reserved variable display of special symbols"). to display. The first special symbol reservation display unit 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol reservation display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol pending display unit 75 and the second special symbol pending display unit 76 display the number of variable display pending special symbols by turning on/off the display LEDs 75a/75b and 76a/76b. The display modes of lighting and extinguishing of the display LEDs 75a, 75b and 76a, 76b are the same as those of the display LEDs 72a, 72b of the reserved display portion 72 for normal symbols.

[1-1-2.電気的構成]
次に、図9を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。図9は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
[1-1-2. electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko game machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an example of a block diagram showing a control circuit of the pachinko game machine according to the first embodiment.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。 As shown in FIG. 9, the pachinko game machine 1 mainly includes a main control circuit 100 for controlling the game, a sub-control circuit 200 for controlling the effect according to the progress of the game, and a payout/launch control circuit 300. , and a power supply circuit 338 .

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), etc., and is accommodated in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 101 is connected with a main ROM 102, a main RAM 103, and the like. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 102 .

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、第1実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 101, and can store and hold written information even in a non-energized state. In the first embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area for the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動情報として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which information of the special symbol game is stored as starting memory. Specifically, the main RAM 103 has a first special symbol start memory area (0) in which information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as a start memory, and the upper limit of four first special symbol games. A first special symbol start storage area (1) to a first special symbol start storage area (4) are provided in which information of a special symbol game corresponding to a special symbol is stored as start information. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol start storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the second special symbol being changed is stored as the start information, and the second special symbol for the upper limit of four times. A second special symbol start memory area (1) to a second special symbol start memory area (4) are provided in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as start information.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101 . The I/O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. A command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub-control circuit 200 . The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103 by, for example, rapidly supplying power to the main RAM 103 when power is cut off (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Various devices (members) are connected to the main control circuit 100 .

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display portion 71, a normal symbol pending display portion 72, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special symbol pending display portion 75, A second special symbol holding display portion 76, a starting solenoid 4630 for driving the vane member 4620 of the normal electric accessory 460, and a large winning solenoid 620 for driving the shutter 610 are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. The main control circuit 100 also includes a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of jackpots, and a hall computer 700 for controlling pachinko machines in the hall as a whole. An external terminal plate 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ491、大入賞口スイッチ541、一般入賞口スイッチ531、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 In addition, the main control circuit 100 is connected to the first starter switch 421, the second starter switch 441, the passage gate switch 491, the special prize winner switch 541, the general prize winner switch 531, the performance display monitor 334, and the like. there is When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the member. Also connected to the main control circuit 100 are a backup clear switch 330 and the like for clearing the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game arcade.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100 . The setting key 328 is a key or similar to a key that serves as a trigger for executing setting change processing and setting confirmation processing, which will be described later. The setting switch 332 can be operated to be pressed, and is used to change the setting value that has been set during the setting change process described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so as not to be easily accessible by a third party (for example, a player) other than the manager of the gaming machine.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置340や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置340は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 A payout/launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100 . The payout/shooting control circuit 300 is connected with a payout device 340 for putting out game balls, a launching device 15 for shooting game balls, a card unit 360, and the like. A payout device 340 is provided in the payout unit 18 . A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal corresponding to the player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置340に対して所定の信号を送信し、払出装置340に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 300 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or a ball rental control signal supplied from the card unit 360, it transmits a predetermined signal to the payout device 340, Control is performed to cause the payout device 340 to pay out game balls. In addition, when the player grips the shooting handle 32 and rotates it clockwise, the payout/shooting control circuit 300 controls the shooting solenoid (not shown) according to the rotation angle (rotation amount). ) to control the shooting of game balls.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(コマンド入力ポート208)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Furthermore, the command output port 106 is connected to the sub-control circuit 200 (command input port 208). The sub-control circuit 200 performs display control of the liquid crystal display device 16, control of sound generated from the speaker 24, control of light from the LED 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100. FIG.

なお、第1実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In the first embodiment, a command is supplied from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, but a signal cannot be supplied from the sub-control circuit 200 to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The sub-control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 100 .

サブ制御回路200は、サブCPU201、プログラムROM202、バックアップメモリとして機能するワークRAM203、表示制御回路204、音声制御回路205、LED制御回路206、役物制御回路207およびコマンド入力ポート208等を具備する。サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。また、サブ制御回路200には、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、および、各セレクトボタン664a~664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが接続されている。なお、実際には、各セレクトボタン664a~664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a~6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。 The sub-control circuit 200 includes a sub-CPU 201, a program ROM 202, a work RAM 203 functioning as a backup memory, a display control circuit 204, an audio control circuit 205, an LED control circuit 206, a character control circuit 207, a command input port 208, and the like. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game according to the command from the main control circuit 100 . In addition, the sub-control circuit 200 includes a production button switch 621 that is turned ON/OFF by operating the production button 62, a main button switch 6621 that is turned ON/OFF by operating the main button 662, and select buttons 664a to 664d. Select button switches 6641a to 6641d that are turned ON/OFF by operation are connected. Although select button switches 6641a to 6641d are actually provided corresponding to the select buttons 664a to 664d, respectively, these are collectively indicated as the select button switch 6641 in FIG. 9 for the sake of convenience.

サブCPU201は、プログラムROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU201は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに従って、サブ制御回路200の制御を行う。 The sub CPU 201 has a function of executing various processes according to programs stored in the program ROM 202 . In particular, the sub CPU 201 controls the sub control circuit 200 according to various commands supplied from the main control circuit 100 .

プログラムROM202には、サブCPU201によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The program ROM 202 stores programs for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 201, various tables, and the like.

なお、第1実施形態においては、プログラムやテーブル等が記憶される記憶手段として、メインROM102及びプログラムROM202を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよい。例えば、前記記憶手段として、ハードディスク装置や、CD-ROM及びDVD-ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を用いてもよい。また、前記プログラムやテーブル等は、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にダウンロードされ、ワークRAM203等に記録されるものでもよい。さらに、前記プログラムやテーブル等は、各々異なる記憶媒体に記録されていてもよい。 In the first embodiment, the main ROM 102 and the program ROM 202 are used as storage means for storing programs, tables, and the like. Another mode may be used as long as it is a medium. For example, as the storage means, a hard disk device, a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, and a ROM cartridge may be used. Further, the programs, tables, etc. may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 203 or the like, instead of being recorded in advance. Furthermore, the programs, tables, etc. may be recorded in different storage media.

ワークRAM203は、サブCPU201の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、第1実施形態においては、サブCPU201の一時記憶領域としてワークRAM203を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The work RAM 203 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the sub CPU 201 . In the first embodiment, the work RAM 203 is used as a temporary storage area for the sub CPU 201, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

表示制御回路204は、液晶表示装置16における表示制御を行うための回路である。表示制御回路204は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データをバッファするフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を具備する。 The display control circuit 204 is a circuit for performing display control in the liquid crystal display device 16 . The display control circuit 204 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that buffers image data, and an image signal that converts image data into an image signal. It includes a D/A converter or the like that converts as

表示制御回路204は、サブCPU201から供給されるデータに応じて、液晶表示装置16に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる。表示制御回路204は、サブCPU201から供給される画像表示命令に応じて、液晶表示装置16に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、液晶表示装置16に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データや、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 204 can perform various processes for displaying images on the liquid crystal display device 16 according to data supplied from the sub CPU 201 . The display control circuit 204 temporarily stores image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 in the frame buffer according to the image display command supplied from the sub CPU 201 . The image data to be displayed on the liquid crystal display device 16 includes various image data related to the game, such as decorative design image data showing decorative designs, background image data, and performance image data.

そして、表示制御回路204は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで液晶表示装置16に供給する。液晶表示装置16に画像信号が供給されると、液晶表示装置16に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路204は、液晶表示装置16に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 204 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the liquid crystal display device 16 at a predetermined timing. When an image signal is supplied to the liquid crystal display device 16 , an image related to the image signal is displayed on the liquid crystal display device 16 . In this manner, the display control circuit 204 can control the liquid crystal display device 16 to display an image related to the game.

音声制御回路205は、スピーカ24から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路205は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を具備する。 The audio control circuit 205 is a circuit for controlling audio generated from the speaker 24 . The audio control circuit 205 includes a sound source IC that controls audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals, and the like.

前記音源ICは、スピーカ24から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU201から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、音声信号を増幅させ、スピーカ24から音声を発生させる。 The sound source IC controls sound generated from the speaker 24 . The sound source IC selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM according to a voice generation command supplied from the sub CPU 201 . Also, the sound source IC reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. The AMP amplifies the audio signal and produces sound from the speaker 24 .

LED制御回路206は、装飾LED等を含むLED25の制御を行うための回路である。LED制御回路206は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を具備する。 The LED control circuit 206 is a circuit for controlling the LEDs 25 including decorative LEDs and the like. The LED control circuit 206 includes a drive circuit for supplying an LED control signal, a decoration data ROM storing a plurality of types of LED decoration patterns, and the like.

役物制御回路207は、各役物の制御を行うための回路である。役物制御回路207は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を有する。 The role control circuit 207 is a circuit for controlling each role. The role item control circuit 207 includes a drive circuit for supplying a drive signal to each role item, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and a role item data ROM in which operation patterns and lighting patterns are stored. etc.

また、駆動回路は、サブCPU201から供給される役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU201から供給される点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Also, the drive circuit selects one motion pattern from a plurality of motion patterns stored in the role product data ROM according to the role product activation command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected action pattern is read out from the role item data ROM, and the mechanical action of each role item is controlled by supplying a drive signal corresponding to the read action pattern. Also, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command supplied from the sub CPU 201 . Then, the selected lighting pattern is read from the role item data ROM, and the lighting operation of each role item is controlled by supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート208は、主制御回路100送信されたコマンドを受信するものである。 A command input port 208 receives commands sent from the main control circuit 100 .

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置340、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout/launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko game machine 1. The payout/launch control circuit 300 includes a payout device 340 for dispensing game balls, a game A shooting device 15 for shooting a ball, a backup clear switch 330 for clearing backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game arcade, and the like are connected.

電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 338 is a power supply circuit that creates a power supply voltage necessary for playing a game in the pachinko game machine 1 to supply the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/fire control circuit 300, and the like. .

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 The power switch 35 and the like are connected to the power supply circuit 338 . The power switch 35 is turned on when supplying necessary power to the pachinko gaming machine 1 .

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 Although the setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, they may be connected to the power supply circuit 338 instead. Even in this case, it is preferable that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328 . . Even in such a case, "inside a predetermined case" means that the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed unless the case is opened, and the setting switch 332 and the setting key 328 in the case are not accessible. When the pachinko game machine 1 is rotated from the island facility where the pachinko game machine 1 is installed using a key managed by a game machine manager to expose the back surface. , the game machine manager can access the setting switch 332 and/or the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101 . The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than the jackpot game state with respect to a predetermined number (for example, 60000 shots) of game balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout/launch control circuit 300 counts the base values based on the past game history, and stores the counted result in a later-described specific work area among the work areas of the main RAM 103 . Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even if backup clear processing, which will be described later, is performed. Note that the base values may be aggregated based on the execution of a predetermined operation, or may be constantly aggregated so that the base values are always displayed on the performance display monitor 334. .

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout/launch control circuit 300 includes total history totaling means for totaling all base values based on all game histories from the initial power-on (first power-on after the pachinko game machine 1 is manufactured) to the present, A set value-by-set history totalizing means for executing set-value-by-set base value totalization based on the past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when an operation for displaying all base values is performed by a game machine manager or the like, the all history totalizing means executes totalization of all the base values. The main CPU 101 displays all base values aggregated by the all history aggregation means on the performance display monitor 334 . Further, when an operation to display the base values by setting value is performed, the history totalizing means by setting value executes totalization of the base values by setting value. The base value by setting value aggregated by the history aggregation unit by setting value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The setting-value-by-setting-value history aggregating means can also aggregate only base values for arbitrary setting values in response to a request (operation). In this case, not only the base values for the set setting values, but also the base values for setting values other than the set setting values can be totaled. Therefore, the main CPU 101 can display the base values of other setting values on the performance display monitor 334 without executing the setting change processing described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 It should be noted that the main CPU 101, for example, in response to an operation by a person in charge of gaming machine management or the like, calculates both the total base value aggregated by the total history aggregation means and the base value by setting value aggregated by the history aggregation means by setting value. can be displayed on the performance display monitor 334 , or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334 .

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 Further, the main CPU 101 may display only the base value of a specific setting value on the performance display monitor 334, or may display the base values of all setting values in a list. Moreover, both the all base values and the base values for each set value may be displayed in a list. When displaying the base values of all setting values in a list, or when displaying both all base values and base values by setting value in a list, use both the performance display monitor 334 and other display means. You may make it display.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The main CPU 101 is provided with an all-history totaling unit and a history totaling unit by setting value. Post-setting-change history totaling means for totalizing post-setting-change base values based on the game history may be provided. In this case, the main CPU 101 can display the setting-changed base values for each setting value on the performance display monitor 334 based on the display operation of the setting-changed base values.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by displaying all or part of the total base value, the base value by setting value and/or the base value by setting value after setting change on the performance display monitor 334, the pachinko game It is possible to easily check the information based on the past game history in the machine 1 .

なお、第1実施形態ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In the first embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334, but the total number of payouts of game balls is increased by entering the special electric accessory (large winning slot) and the normal electric accessory. A ratio of the number of game balls paid out (payouts by accessories) may be displayed. Moreover, it may be displayed with respect to the total number of shots, and furthermore, it may be displayed with the ratio of the number of game balls paid out by the special electric accessory (large winning slot). They may also be displayed by setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 Also, an error code, which will be described later, is displayed on the error notification monitor 336 . In addition to the error code, the error notification monitor 336 can also display a setting change code indicating that the setting change process is being performed, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is being performed, and the like. can. It should be noted that during the setting change, a design (setting change design) that is not usually displayed on the special design display device may be displayed.

[1-2.機能フロー]
次に、図10を用いて、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の機能フローについて説明する。図10は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の機能フローを示す図である。
[1-2. Function flow]
Next, the functional flow of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a diagram showing the functional flow of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment.

図10に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 10, the pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation, and game ball payout control processing is performed when the game ball wins various prizes. The pachinko game includes a special symbol game using special symbols and a normal symbol game using normal symbols.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When the special symbol game results in a "jackpot" or the normal symbol game results in a "normal win", the possibility of winning the game ball increases relatively, and the payout control process of the game ball is performed. becomes easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, for various prizes, special symbol start winning, which is one condition for the variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for the variable display of normal symbols in the normal symbol game. Certain normal symbol start prizes are also included.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図10に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol starting prize in a special symbol game, various random numbers (for example, a random number for judging a big hit or a random number for determining a symbol) are selected from various counters (for example, a counter for judging a big hit or a counter for determining a symbol). ) is extracted (obtained), and each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 10).

また、図10に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 10, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbols is established. In this discrimination process, it is referred to whether or not various data such as random numbers are stored by the special symbol start winning, and if various data such as random numbers are stored as one condition, variable display of special symbols. It is determined that the conditions for starting are satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbols is started, the big-hit determination random number extracted from the big-hit determination counter is referred to, and the big-hit determination is made as to whether or not to make it a "big-hit". After that, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol determination random number extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described big hit determination are referred to, and the special symbols to be stopped and displayed are determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Then, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number is extracted from the variation pattern determination counter, the random number, the result of the above-mentioned big hit determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the variation pattern of the special symbol (variable display pattern ).

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, effect pattern determination processing is performed. In this process, a random number is extracted from the effect pattern determination counter, the random number, the result of the above-mentioned big hit determination, the above-mentioned special symbols to be stopped and displayed, and the above-described special symbol variation pattern are referred to, A performance pattern to be executed with the variable display of special symbols is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、及び、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, as a result of the determined big hit determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the performance pattern associated with the variable display of the special symbol are referred to, and the variable display control process of controlling the variable display of the special symbol. , and effect control processing for performing a predetermined effect is executed.

そして、変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the performance display control process are completed, it is determined whether or not a "jackpot" will be achieved. In this determination process, when it is determined that the "big hit" has occurred, a big win game state control process for performing a big win game state is executed. In addition, in the jackpot game state, the possibility of winning various prizes described above increases. On the other hand, if it is determined that the "jackpot" was not achieved, the jackpot game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 When it is determined that a "jackpot" is not achieved, or when the jackpot game state control process is completed, a game state shift control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, management of the normal game state different from the jackpot game state is performed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the normal game state, for example, in the above-described jackpot determination, a game state in which a "jackpot" is determined with a predetermined probability (hereinafter referred to as a "normal game state"), or a game state in which a "jackpot" is determined. A game state that increases more than the normal game state (hereinafter referred to as "high probability game state") and a game state in which special symbol start winning is easier to obtain as a result of normal hit determination described later (hereinafter referred to as "time saving game state" ) and the like. After that, again, the determination processing of whether or not to start the variable display of the special symbols is performed, and after that, various kinds of processing of the above-described special symbol control processing are repeated.

なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動情報という。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the game ball starts winning during the variable display of the special symbols, various data extracted at the time of the starting winning (random number for judging the big hit, random number for determining the symbol) numerical values, etc.) are stored until the conditions for starting the variable display of the special symbols are established. In this way, storing various data (for example, random numbers for judging big hits, etc.) until the condition for starting variable display of special symbols is established is called "reservation", and the various data withheld is called starting information.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 That is, when the game ball starts winning during the variable display of the special symbols, the execution of the variable display of the special symbols corresponding to the starting winning is suspended, and is suspended after the completion of the variable display of the special symbols currently being executed. The variable display of the special symbols that are on is started in order. Below, the various data about the reserved special symbol are also referred to as "reserved ball".

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、第1実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start prize and second start prize) are provided, and maximum It is possible to suspend the execution of the variable display of up to four special symbols. That is, in the first embodiment, it is possible to suspend the execution of variable display of special symbols up to a maximum of eight, including four of the first special symbols and four of the second special symbols.

なお、図10には示されていないが、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Incidentally, although not shown in FIG. 10, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment determines whether or not the held ball wins or loses (whether or not a "big hit" is won) based on the information on the held ball described above. It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a look-ahead effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図10に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) When there is a normal symbol start winning prize in the normal symbol game, a random value is extracted from the normal hit determination counter, and the random value is stored (normal symbol start during normal symbol game shown in FIG. 10) Refer to the winning process flow).

また、図10に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 10, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbols is established. In this determination process, it is determined whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning prize, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied with the fact that the random number value is stored as one condition. discriminate.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbols is started, the random number value extracted from the counter for normal hit determination is referred to, and the normal hit determination as to whether or not the "normal hit" is performed. After that, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of normal hit determination is referred to, and the normal pattern variation pattern is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、及び、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, with reference to the result of the determined normal hit determination and the variation pattern of the normal symbols, a variable display control process for controlling the variable display of the normal symbols and an effect control process for performing a predetermined effect are executed. .

変動表示制御処理及び演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a "normal win" will be achieved. In this determination process, when it is determined that it will be a "normal hit", a normal winning game control process for performing a normal winning game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal winning game control process, the possibility of various prizes mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, when it is determined that it does not become a "normal hit", the normal winning game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of normal symbols is performed again, and thereafter, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout of game balls depends on conditions such as whether or not a "big win" occurs in a special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not a "normal win" occurs in a normal symbol game. The ease with which control processing can be performed changes.

なお、第1実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、各種の乱数値の抽出方式はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In the first embodiment, as a method for extracting various random numbers, a software random number method is used in which random numbers are generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 . However, the method of extracting various random numbers is not limited to this. A hard random number method for extracting random values from a counter) may be employed as the method for extracting the various random values described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number from being extracted in the predetermined period by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined period.

[1-3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図11~図14を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図11はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例であり、図12は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図13はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図14は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図11~図14に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[1-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 11 to 14. FIG. FIG. 11 is an example of a table showing the probability of a big hit in the pachinko gaming machine 1, and FIG. 12 shows the selection rate of the hit type (hereinafter referred to as "main pattern") when the result of the judgment of the big hit of the special symbol is a big hit. FIG. 13 is a diagram showing an example of a special symbol variation time (variable display time) determination table stored in the main ROM 102. FIG. FIG. 14 is a diagram showing an example of a decorative design determination table stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200. As shown in FIG. In the following description, the terms of main CPU 101 and main RAM 103, which are not shown in FIGS. 11 to 14, are used, but these are shown in FIG.

図11に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 Before explaining the probability of a big win shown in FIG. 11, first, the big win in the pachinko gaming machine 1 will be briefly explained.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects that a game ball has entered the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5), it extracts a jackpot determination random number from the jackpot determination counter and stores it in the main RAM 103 . With reference to a 1 special symbol big hit random number determination table (not shown), a big hit determination (hereinafter referred to as "first special symbol big hit determination") is performed for the extracted big hit determination random number. It should be noted that the extraction of the jackpot determination random number of the first special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, when the main CPU 101 detects that a game ball has entered the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5), it extracts a random number for judging the second special symbol from the counter for judging a big hit, and stores it in the main RAM 103. A second special symbol big-hit random number determination table (not shown) is referenced, and a big-hit determination for the extracted big-hit determination random number (hereinafter referred to as "second special symbol big-hit determination") is performed. It should be noted that the extraction of the jackpot determination random number of the second special symbol is performed even when the jackpot game state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the jackpot determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "losing". Also, when the second special symbol jackpot determination is performed, it is determined to be either a "big hit" or a "loss" in the same manner as the first special symbol jackpot determination. In the first special symbol jackpot random number determination table and the second special symbol jackpot random number determination table stored in the main RAM 103, the value of the probability variation flag (“0 (=off)” or “1 (=on)”) ), the relationship between the range (width) of the random number for judging a big hit determined as a “big hit” or “losing” and the corresponding judging value data (“big hit judging value data” and “losing judging value data”) is stipulated.

第1実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0~65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In the first embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the random number for judging a big hit is generated within a range (width) of 0-65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of jackpot determination random numbers. It should be noted that the range (width) of the random number for judging a big hit can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 The variable probability flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "high probability game state". When the game state is the "high probability game state", the probability variation flag is "1", and when it is the "low probability game state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」(時短フラグON)となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」(時短フラグOFF)となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、メインCPU101により管理される時短カウンタの値が1減算される。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "time saving game state". When the game state is "time saving game state", the time saving flag is "1" (time saving flag ON), and when it is "non-time saving game state", the time saving flag is "0" (time saving flag OFF). becomes. In the time-saving game state, the number of times of time-saving is also managed by the main CPU 101, and the value of the time-saving counter managed by the main CPU 101 is subtracted by 1 each time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物460が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物460が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物460の開放態様を変えることで当該普通電動役物460に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In addition, in the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the probability that it is determined as a normal hit in the normal hit determination (normal hit probability) is increased as compared with the non-time saving game state. Therefore, in the time-saving game state, compared to the non-time-saving game state, the frequency that the normal electric accessory 460 changes from the closed state to the open state, that is, the winning frequency of the game ball to the second start port 440 is increased. However, in the time-saving gaming state, instead of increasing the normal winning probability compared to the non-time-saving gaming state, for example, by increasing the execution frequency of the normal winning lottery (normally shortening the fluctuation time of the symbol), the normal electric role The frequency of the object 460 changing from the closed state to the open state may be increased, or the normal electric role product 460 may be made easier to win by changing the opening state of the normal electric role product 460 . Moreover, you may combine two modes or three modes among said three modes.

第1実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 In the pachinko game machine 1 of the first embodiment, a normal game state in which both the probability variable flag and the time saving flag are OFF, a probability variable time saving game state with the probability changing flag ON and the time saving flag ON, and a time saving state with the probability changing flag OFF and the time saving flag ON. It is configured to be controlled by the main CPU 101 to one of the game states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動情報として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts the jackpot determination random number of the first special symbol, the extracted first special symbol jackpot determination random number is extracted. The numerical value is reserved as starting information until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, the big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動情報として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the second special symbol jackpot determination random number, the extracted second special symbol jackpot determination random number is extracted. The numerical value is reserved as starting information until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variable display of the second special symbol is started, the big hit determination of the second special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

[1-3-1.大当り確率]
図11に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[1-3-1. jackpot probability]
As shown in FIG. 11, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability differs according to the set value. When the jackpot probability is relatively low low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each setting value is about 1/300 at setting 1, about 1/290 at setting 2, and about 1/290 at setting 3. Setting 4 is about 1/270, setting 5 is about 1/260, and setting 6 is about 1/250. Also, when the jackpot probability is relatively high high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each setting value is about 1/30 at setting 1, about 1/29 at setting 2, setting 3 setting 4 is about 1/28, setting 4 is about 1/27, setting 5 is about 1/26, and setting 6 is about 1/25.

すなわち、上述したとおり、第1実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as described above, in the first embodiment, since the range (width) of the jackpot determination random number is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of jackpot determination value data in the first special symbol is set to the set value. By changing according to , the big hit probability is varied according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the first special symbol, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1 and 226 in setting 2 for the range of random numbers for jackpot determination which is a fixed value (0 to 65535). 234 at setting 3, 243 at setting 4, 252 at setting 5, and 262 at setting 6, so that the probability of a big hit is varied according to the set value. In addition, the number of big hit determination value data in the high probability game state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 Also in the big hit determination of the second special symbol, the big hit probability is different according to the set value. When the jackpot probability is relatively low low probability gaming state (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is 1/300 at setting 1, 1/290 at setting 2, and 280 at setting 3. 1, setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. Also, when the jackpot probability is relatively high high probability gaming state (probability variation flag ON), the jackpot probability for each setting value is 1/30 with setting 1, 1/29 with setting 2, and 28 with setting 3. Setting 4 is 1/27, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0~65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, the big-hit probability of the second special symbol is also changed according to the set value by changing the number of the big-hit determination value data according to the set value. For example, in the low-probability gaming state in the second special symbol, the number of jackpot determination value data is 218 in setting 1 and 226 in setting 2 for the range of random numbers for jackpot determination which is a fixed value (0 to 65535). 234 at setting 3, 243 at setting 4, 252 at setting 5, and 262 at setting 6, so that the probability of a big hit is varied according to the set value. Also, regarding the number of jackpot determination value data in the high probability game state, 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, and 26 in setting 6. It is individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 It should be noted that the jackpot determination of the first special symbol and the jackpot determination of the second special symbol have the same jackpot probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the big-hit probability in the big-hit determination of the first special symbol and the big-hit probability of the big-hit determination of the second special symbol are the same. For example, if the setting is 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low probability game state (1/28 in the high probability game state), and this jackpot probability is the second special symbol. (1/280 in the low probability game state, 1/28 in the high probability game state).

第1実施形態では、設定値が設定1~設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In the first embodiment, the set values are set in six stages from setting 1 to setting 6, but the number of stages does not necessarily have to be six, and any number of stages can be set.

また、第1実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, different set values have different jackpot probabilities, but the present invention is not limited to this, and a plurality of set values may have a common jackpot probability. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), setting 5 and A common jackpot probability (a third probability higher than the second probability) may be set for setting 6.

また、第1実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0~65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0~63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0~61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0~58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0~56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0~54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 Further, in the first embodiment, the range (width) of the jackpot determination random numbers generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535. On the other hand, by changing the number of big-hit determination value data according to the set value, the big-hit probability is made different for each set value. By making the number of value data common to all settings and changing the range (width) of the random number for judging a big hit as a total random number according to the set value, the probability of a big win may be varied according to the set value. For example, the number of jackpot determination value data is 218 common to all settings, and the range (width) of the random number for jackpot determination is set to 0 to 65535 in setting 1 (jackpot probability is about 1/300), and in setting 2 0 to 63219 range (jackpot probability is 1/290), setting 3 is 0 to 61039 (jackpot probability is 1/280), setting 4 is 0 to 58859 (jackpot probability is 1/270) , Setting 5 ranges from 0 to 56679 (jackpot probability is 1/260), Setting 6 ranges from 0 to 54499 (jackpot probability is 1/250). By generating a random number, the probability of a big hit can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, by changing the denominator (the range of the jackpot judgment random number), which has more digits than the numerator (the number of jackpot judgment value data), the jackpot probability is changed. It is possible to finely set the big hit probability for each set value as compared with the method of changing the number of the big hit determination value data according to the set value by setting the range to a fixed value.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0~55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In the above, the number of big hit judgment value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit judgment random number as the total random number is changed according to the set value, but the number of big hit judgment value data is all set Commonality is not always essential. For example, in setting 1, the number of jackpot determination value data is 218, the range (width) of the random number for jackpot determination is set to the range of 0 to 65535 (jackpot probability is about 1/300), and in setting 2, the jackpot determination value data number of 219, the range (width) of the random number for judging a big hit is in the range of 0 to 63509 (probability of a big hit is about 1/290), and in setting 3, the number of data for judging a big hit is 220, the random number for judging a big hit The range (width) is set to the range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280), and in setting 4, the number of jackpot judgment value data is 221, and the range (width) of the random number for jackpot judgment is set to the range of 0 to 59669. (The jackpot probability is about 1/270), and in setting 5, the number of jackpot determination value data is 222, and the range (width) of the jackpot determination random number is in the range of 0 to 57719 (the jackpot probability is about 1/260). In setting 6, the number of jackpot judgment value data is 223, and the range (width) of the jackpot judgment random number is in the range of 0 to 55749 (jackpot probability is about 1/250). Even if both the range (width) of the random number for judging a big hit is changed according to the setting value, the range of the random number for judging a big hit is a fixed value, and the number of data for judging a big hit is changed according to the set value. In comparison, it is possible to finely set the jackpot probability for each set value.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図31参照)において、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 When the range (width) of the random number for judging a big hit as the total random number is changed in accordance with the set value, the main CPU 101 changes , In addition to or instead of determining whether the set value data is within the range of "0" to "5", for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number is set to the set value It may be checked whether or not it is within the range according to the set value, and/or whether or not the number of big hit determination value data is the number specified in the set value. Then, if it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number and/or the number of jackpot determination value data is outside the range according to the set value) (step described later (corresponding to NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later), making it impossible to proceed with the game.

[1-3-2.大当り振分け]
次に、図12を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図12に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図12に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[1-3-2. Jackpot allocation]
Next, with reference to FIG. 12, the jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot, that is, the selection rate of the stop symbols (main symbols) of the special symbols will be described. In the example shown in FIG. 12, the distribution of main symbols is common to all settings. Note that the contents of the table shown in FIG. 12 are stored in the main ROM 102 .

図12に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1-1(振分確率25.0%)、特図1-2(振分確率25.0%)、特図1-3(振分確率25.0%)、および特図1-4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1-1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1-3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1-4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 12, when the result of the jackpot determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 converts the main symbol into a special figure 1-1 (distribution probability) based on the extracted symbol determination random number. 25.0%), special figure 1-2 (distribution probability 25.0%), special figure 1-3 (distribution probability 25.0%), and special figure 1-4 (distribution probability 25.0% ). Special figure 1-1 is a big hit with 4 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time saving. Special figure 1-2 has 4 rounds, probability variable flag ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed (time saving flag is set to OFF when the next big hit game state is started) It's a big hit. Special figure 1-3 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time saving. Special figure 1-4 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed. When the result of the first special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 variably displays the first special symbol over a variation time determined with reference to FIG. Execute the control to stop with .

なお、第1実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(第1実施形態では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(第1実施形態では、特図1-1や特図1-3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 In addition, in the first embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, when a predetermined condition is established (in the first embodiment, the probability variation flag like special figure 1-2 and special figure 1-4 If it is a jackpot that turns ON), after the jackpot game state ends, the high probability game state continues until the next jackpot game state is started. In such a probability variable loop machine, when the result of the jackpot determination of the special symbols in the high probability game state is a jackpot and a predetermined condition is established, the next jackpot game state is started again after the jackpot game state is finished. The high probability game state continues until it is done. Then, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the high probability gaming state is a jackpot and a predetermined condition is not satisfied (in the first embodiment, it is possible to When the flag is not turned ON), after the big win game state is completed, it is controlled to the low probability game state without being controlled to the high probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2-1(振分確率50.0%)または特図2-2(振分確率50.0%)に決定する。特図2-1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2-2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図13を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the second special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 selects the main symbol as a special figure 2-1 (distribution probability 50.0%) or a special figure based on the extracted symbol determination random number. 2-2 (distribution probability 50.0%) is determined. Special figure 2-1 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag OFF, and 100 times of time saving. Special Figure 2-2 is a big hit with 10 rounds, probability variation flag ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed. When the result of the second special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 variably displays the second special symbol over a variation time determined with reference to FIG. Execute the control to stop with .

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 It should be noted that when the result of the special symbol jackpot determination is a loss, the main CPU 101 determines a losing symbol and executes control to stop the special symbol at the determined losing symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-3、特図2-1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-4、特図2-2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 Moreover, the number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state. Also, if the probability variation flag is ON, the game state after the jackpot gaming state is completed is controlled to a high probability gaming state (the probability variation flag is set to ON), and if the probability variation flag is OFF, the jackpot gaming state. is controlled to a low-probability gaming state (a gaming state in which the variable probability flag is set to OFF). In the following, 4 rounds, variable probability flag OFF, 100 times of time saving jackpot (for example, special figure 1-1 jackpot) is called “4R normal jackpot”, 4 rounds, variable probability flag ON, next big hit game A jackpot that continues to save time until it is executed (for example, a special figure 1-2 jackpot) is called a “4R probability variable jackpot”, and the number of rounds is 10, the probability variable flag is OFF, and the number of times of time reduction is 100 times (for example, special figure 1- 3, special figure 2-1 jackpot) is called “10R normal jackpot”, the number of rounds is 10, the variable probability flag is ON, and the time saving continues until the next jackpot game is executed (for example, special figure 1-4, Special figure 2-2 jackpot) is called “10R probability variable jackpot”.

また、第1実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 In addition, in the first embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON, but it is not necessarily limited to this, and based on the extracted symbol determination random number Whether the time saving flag is set to ON or OFF may be determined according to the determined main symbol.

[1-3-3.特別図柄の変動時間]
次に、図13を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。第1実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図13に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図13ではこれらを省略している。
[1-3-3. Special pattern fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 13, the flow until the fluctuation time of the special symbol is determined will be described. Since the special symbol variation time corresponds to the special symbol variation pattern, the main CPU 101 simultaneously determines the special symbol variation time and the special symbol variation pattern. In addition, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (see FIG. 5, for example) by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201). The pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is configured such that the variation pattern of the determined special symbol (that is, the variation time and the content of the effect) can vary depending on the set value. Note that the contents of the table shown in FIG. 13 are stored in the main ROM 102 . In addition, there are also cases where the execution probability of the ready-to-win effect is changed according to the reserved number of special symbols, and the fluctuation time in the normal fluctuation is shortened as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. .

図13に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 13, the main CPU 101 determines the fluctuation time of the first special symbol based on the result of the big hit determination of the first special symbol, and the second special symbol based on the result of the big hit determination of the second special symbol. Determines the fluctuation time of the design.

図13に示されるように、第1実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 13, in the first embodiment, a table common to the first special symbol and the second special symbol is used to determine the fluctuation time of the special symbol. However, instead of this, the variation time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 In addition, the special symbol fluctuation time determination table includes the result of the special symbol jackpot determination, the game state, the reach determination random number range, the main symbol when the special symbol jackpot determination result is a big hit, and the effect selection. It defines the relationship between the random number range, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern specification command, the variation time, and the effect content. However, when determining the fluctuation time of the special symbol, the probability variable time-saving gaming state and the time-saving gaming state are not identified. In addition, different random number ranges are set according to set values for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the fluctuation time of the special symbol.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。第1実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0~249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The reach determination random number range is a random number used for determining whether or not to execute the reach performance for each set value when the result of the special symbol jackpot determination is a loss. The main CPU 101 extracts the reach determination random number from the reach determination counter when the game ball wins the first start port 420 or the second start port 440 (see FIG. 5 for both), and extracts the extracted reach determination. The random number for use is stored in the main RAM 103 . As described above, the main CPU 101 performs a big hit determination using a big hit determination random number value when starting variable display of special symbols. Whether or not to execute the ready-to-win effect is determined using the ready-to-win determination random number. In the first embodiment, the reach determination random number extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be changed as appropriate.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~11に規定されており、設定5・6では0~12に規定されている。 For example, if the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the reach determination random number range that is determined to execute the reach effect is 0 in setting 1 and 2 to 25, settings 3 and 4 specify 0 to 26, and settings 5 and 6 specify 0 to 27. Also, if the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (the probability variable flag ON and the time-saving flag ON) is a loss, the reach determination random number range that is determined to execute the reach performance is set 1. 2 is defined to be 0 to 10, settings 3 and 4 are defined to be 0 to 11, and settings 5 and 6 are defined to be 0 to 12.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 As described above, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment is a loss, the ready-to-win effect is more likely to be executed with settings 3 and 4 than with settings 1 and 2. Settings 5 and 6 are easier to execute than 3 and 4. That is, the execution frequency of the ready-to-win effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the execution frequency of the ready-to-win effect.

なお、第1実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In the first embodiment, when determining whether or not to execute the ready-to-win effect, the random number range for ready-to-win determination is common to settings 1 and 2, common to settings 3 and 4, and common to settings 5 and 5. Although it is common to setting 6, it is not limited to this, and all settings may be different.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 Also, the determination of whether or not to execute the ready-to-win effect described above is for the case where the result of the special symbol jackpot determination is a loss. decides to execute the ready-to-win effect regardless of the value of the ready-to-win determination random number extracted from the ready-to-win determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。第1実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0~99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The effect selection random number range is a random number used to determine the variation time of the special symbols for each set value. The main CPU 101 extracts an effect selection random number from the effect selection counter when a game ball wins in the first start port 420 or the second start port 440 (see FIG. 5 for both), and selects the extracted effect. The random number for use is stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 stores random numbers for effect selection stored in the main RAM 103 in accordance with the game state and the result of determining whether or not to execute the ready-to-win effect (only when the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss). Use to determine the fluctuation time of the special design. In the first embodiment, the effect selection random number extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be changed as appropriate. When the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 determines the special symbol variation time using the random number for effect selection stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 Specifically, when it is determined that the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (probability variable flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect, the fluctuation time of the special symbol is It is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 20,000 msec (normal reach during normal), is specified to be 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection, which is determined to be 40000 msec (normal middle super reach B), is defined as 90-99 for setting 1-6 in common.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and that the reach effect is not executed, the fluctuation time of the special symbol is as follows. is determined by That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 10000 msec (normal fluctuation A) for the special symbol fluctuation time, is defined to be 0 to 51 in settings 1 and 2, and is defined to be 0 to 50 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined to be 5000 msec (normal fluctuation B) for the special symbol fluctuation time, is defined to be 52 to 99 in settings 1 and 2, and 51 to 99 in settings 3 and 4. It is defined as 50 to 99 in settings 5 and 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 In addition, the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (variable probability flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (variable probability flag OFF and time-saving flag ON) is a loss and the reach effect is executed. The fluctuation time of the special design when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 25000 msec (normal reach during time saving), is specified to be 0 to 57 in settings 1 and 2, and 0 to 58 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 59 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 35000 msec (super reach A during time saving), is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for selection of the effect determined by the special symbol fluctuation time of 45000 msec (super reach B during time saving) is defined to be 90 to 99 for setting 1 to 6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~51に規定されており、設定3・4では0~50に規定されており、設定5・6では0~49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52~99に規定されており、設定3・4では51~99に規定されており、設定5・6では50~99に規定されている。 In addition, the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (variable probability flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (variable probability flag OFF and time-saving flag ON) is a loss and the reach effect is not executed. The fluctuation time of the special symbol when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 4000 msec (shortened variation A), is specified as 0 to 51 in setting 1 and 2, and is specified in 0 to 50 in setting 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for the effect selection, which is determined to be 2000 msec (shortened fluctuation B), is specified as 52 to 99 in setting 1 and 2, and is specified in 51 to 99 in setting 3 and 4. It is defined as 50 to 99 in settings 5 and 6.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 In addition, since the main symbol is determined when the result of the special symbol jackpot determination is a big hit, when the result of the special symbol jackpot determination is a loss, the special symbol fluctuation time is determined. not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。 The variation time of the special symbols when the result of the jackpot determination of the special symbols in the normal game state (the probability variation flag is OFF and the time reduction flag is OFF) is a big hit, is common to all the main symbols, and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 20000 msec (normal reach during normal), is specified to be 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 3 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is stipulated from 2 to 49 for settings 1 and 2, and from 3 to 49 for settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 4 to 49 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection determined at 40000 msec (ordinary middle super reach B) of the special symbol fluctuation time is defined to be 90-99 for settings 1-6 in common.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~1に規定されており、設定3・4では0~2に規定されており、設定5・6では0~3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2~49に規定されており、設定3・4では3~49に規定されており、設定5・6では4~49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で50~99に規定されている。 Also, if the result of the special symbol jackpot determination in the probability variable time-saving gaming state (variable probability flag ON and time-saving flag ON) or the normal time-saving gaming state (variable probability flag OFF and time-saving flag ON) is a big hit, The fluctuation time of the special symbol is Common to all main symbols, it is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, which is determined to be 25000 msec (normal reach during time saving), is specified to be 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. It is defined as 0 to 3 in settings 5 and 6. In addition, the random number range for the effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 35000 msec (super reach A during time saving), is set to 2 to 49 in settings 1 and 2, and 3 to 49 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 4 to 49 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for selection of the effect determined by the fluctuation time of the special symbol at 45000 msec (super reach B during time saving) is specified to be 50 to 99 for setting 1 to 6 in common.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, as long as the game state, the result of the special symbol jackpot determination, and the determination result of whether or not to execute the ready-to-win effect are the same, the special symbol The fluctuation time is more likely to be determined to be shorter with settings 3 and 4 than with settings 1 and 2, and more easily with settings 5 and 6 than with settings 3 and 4. . Therefore, the higher the set value, the shorter the average of the special symbol variation time, and the greater the number of variations of the special symbol per unit time (that is, the number of lotteries). As a result, the degree of expectation that the number of executions of the jackpot game state will increase when viewed in unit time is high, and the probability that the jackpot game state will be executed within the unit time is also high. An advantageous game can be executed.

なお、第1実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In the first embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the random number range for selection of the effect is common between setting 1 and setting 2, is common between setting 3 and setting 4, and is common between setting 5 and setting 6. , but it is not limited to this, and all setting values may be different.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, when the result of the jackpot judgment of the special symbol is a big hit, the fluctuation time of the special symbol is determined in common for all the main symbols, but it is not limited to this, and the special symbol depends on the main symbol. may be configured to have different fluctuation times.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The variation pattern is data representing variation time and effect content. For example, the variation pattern “02H” represents normal middle super reach B with a variation time of 40000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the variation time and the effect content. For example, if the variation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, a variation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 . At this time, a symbol designation command specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101 ) is also transmitted to the sub-control circuit 200 .

[1-3-4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図14を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図12に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図14に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[1-3-4. Decorative pattern stop pattern]
Next, with reference to FIG. 14, an example of a decorative symbol stop symbol when the main symbol is determined with the selection rate shown in FIG. . The contents of the table shown in FIG. 14 are stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200. FIG.

サブ制御回路200(サブCPU201)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1-2であるとき、サブCPU201は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(第1実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。第1実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 When the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) receives the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100, regardless of the setting value, the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201) stops the decorative symbols based on the main symbol specified by the symbol designation command. decide. For example, when the main symbol specified by the symbol designation command transmitted from the main control circuit 100 is the special symbol 1-2, the sub CPU 201 determines that all the decorative symbols are the same specific symbol (for example, "7" symbol). Since the distribution probability of each aspect is 0%, all the decorative patterns (three decorative patterns in the first embodiment) are the same even number patterns (distribution probability 30.0%), or all The decorative symbols are determined to be the same odd-numbered symbols (distribution probability 70.0%). In the first embodiment, the specific pattern is the "7" pattern, but it is not limited to this, and other patterns (for example, the "V" pattern) can be used as the specific pattern if the player can recognize that the jackpot with a high degree of profit is possible. It is good as

なお、上述したとおり、図14に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、サブCPU201は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図14を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図14に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図14に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 Incidentally, as described above, the main symbols shown in FIG. 14 are determined when the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot. Therefore, the sub CPU 201 determines the stop symbol of the decorative symbol by referring to FIG. 14 when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, and when the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, the sub CPU 201 A pattern other than the pattern shown in 1 is determined as a decorative pattern stop pattern. Designs other than the design shown in FIG. 14 correspond to, for example, designs in which at least one of all the decorative designs is different from other decorative designs.

このように、図14によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 Thus, according to FIG. 14, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the mode when all the decorative symbols are stopped is either the first special symbol or the second special symbol. whether the game state after the jackpot game state is finished is a jackpot controlled to a high probability game state, whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot game state is 10R or not. or

すなわち、図12を参照して決定されたメイン図柄が特図1-1、特図1-3または特図2-1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 12 is a special figure 1-1, a special figure 1-3 or a special figure 2-1 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set ON), Regardless of the setting value, the game always stops in a mode (hereinafter referred to as "first mode") in which all the decorative symbols are the same even-numbered symbols.

また、メイン図柄が特図1-2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 Also, when the main design is a special figure 1-2 (4R probability variation jackpot), regardless of the setting value, the first mode or all the decorative designs are the same odd number design (other than the specific design "7" design (Odd number of symbols)) (hereinafter referred to as "second mode").

また、メイン図柄が特図1-4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 Also, when the main design is a special figure 1-4 (10R probability variation jackpot), regardless of the setting value, all the decorative designs are the same odd number design, or all the decorative designs are the same specific design. It stops in a certain mode (hereinafter referred to as "specific mode").

さらに、メイン図柄が特図2-2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1-4および特図2-2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1-4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2-2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Furthermore, when the main symbol is a special figure 2-2 (10R probability variation big hit), regardless of the setting value, it stops in a specific mode. Both the special figure 1-4 and the special figure 2-2 are 10R probability variable big hits, but the special figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball to the first start port 420, so the big hit in the normal game state likely to be elected. Moreover, since the special figure 2-2 is a jackpot based on the winning of the game ball to the second starting port 440, there is a high possibility that the jackpot has been won in the high-probability game state or the time-saving game state.

このように、特別図柄が特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, when the special symbols stop in a specific mode, the 10R probability variable jackpot with the highest degree of profit for the player is confirmed, and when all the decorative symbols stop in the same odd pattern, the probability variable jackpot (4R probability variable jackpot) is determined. A jackpot or a 10R probability variable jackpot) is determined. On the other hand, when the game is stopped in the first mode, although it is determined that the 10R high probability variable big hit is not the highest profit degree for the player, the possibility of the 4R high probability variable big win remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 In addition, when the result of the judgment of the big hit of the special symbol is a big hit, the player may be informed of which big hit the particular big hit is when all the decorative symbols are stopped, or the big hit game may be played. The notification may be made during execution of the state, or the notification may be made when the jackpot game state ends. In addition, although not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the game state after the end of the big win game state is controlled to a high probability game state, even though it was a big hit. It is also possible to control to a so-called "latent probability variable state" in which the state of being controlled is not made clear to the player.

[1-4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例]
なお、第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[1-4-1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図15を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図15は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図15においてもこれらを省略している。
[1-4. Other examples of basic specifications of pachinko machines]
Although the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment are as described above, they are not limited to the above specifications and can be changed as appropriate. An example in which the basic specifications are appropriately modified will be described below. However, the following description is an example, and needless to say, the present invention is not limited to this.
[1-4-1. Variation of special symbol fluctuation time]
Next, with reference to FIG. 15, a modification of the special symbol variation time (that is, the special symbol variation pattern) will be described. FIG. 15 is a diagram showing another example of the special symbol variation time determination table stored in the main ROM 102. As shown in FIG. In addition, as described above, depending on the number of reserved special symbols, the execution probability of the ready-to-win effect may be changed, and as the number of reserved special symbols increases, the fluctuation time in normal fluctuation may be shortened. are omitted.

また、図15を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 Further, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol variation special symbol explained with reference to FIG. A counting means (not shown) is provided. This lottery number counting means is reset, for example, at the start of the big win game state, and starts counting the number of variations of the special symbols when the big win game state ends.

図15に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 15, in another example, when the result of the special symbol jackpot determination in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the determination of whether or not to execute the reach effect is It is performed according to both the number of times of variation of the special symbols counted from the point of time when the jackpot game state is finished and the set value.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~25に規定されており、設定3・4では0~26に規定されており、設定5・6では0~27に規定されている。これらは図13と同じである。 Specifically, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time (for example, when the jackpot game state ends) is 0 to 1000 times, the reach determination random number range is determined to execute the reach effect. is defined to be 0 to 25 for settings 1 and 2, 0 to 26 for settings 3 and 4, and 0 to 27 for settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0~10に規定されており、設定3・4では0~5に規定されており、設定5・6では0~1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbols starting from the time when the jackpot game state ends is 1001 times or more, the ready-to-win determination random number range for determining that the ready-to-win effect is to be executed is 0 to 10 in setting 1 and 2. Settings 3 and 4 are defined as 0 to 5, and settings 5 and 6 are defined as 0 to 1. That is, if the result of the special symbol jackpot judgment is a loss, the probability of executing the reach effect is twice as high as the setting 3.4 compared to the setting 3.4, and the setting 3.4 is higher than the setting 5.6. The execution probability of the ready-to-win effect is as high as 5 times (the execution probability of the ready-to-win effect is as high as 10 in setting 1 and 2 compared to setting 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, when the number of variations of the special symbols starting from the point of time when the big win game state ends is 1001 times or more, when the number of times of variations of the special symbols starting from the point of time when the big win game state ends is 0 to 1000 times. , the execution probability of the ready-to-win effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, when it is determined that the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and the reach effect is executed, the fluctuation time of the special symbol is also changed to the jackpot game. The setting difference is remarkable between the case where the number of fluctuations of the special symbol is 0 to 1000 times and the case where it is 1001 times or more starting from the time when the state ends.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0~1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0~57に規定されており、設定3・4では0~58に規定されており、設定5・6では0~59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58~89に規定されており、設定3・4では59~89に規定されており、設定5・6では60~89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~6共通で90~99に規定されている。これらは図13と同じである。 Specifically, when the number of fluctuations of special symbols starting from the time when the jackpot game state is completed is 0 to 1000 times, the fluctuation time of special symbols is 20000 msec (normal reach during normal). Random number range for effect selection. is defined to be 0 to 57 for settings 1 and 2, 0 to 58 for settings 3 and 4, and 0 to 59 for settings 5 and 6. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is specified in 58 to 89 in settings 1 and 2, and 59 to 89 in settings 3 and 4. It is stipulated, and it is stipulated from 60 to 89 in settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection determined at 40000 msec (ordinary middle super reach B) of the special symbol fluctuation time is defined to be 90-99 for settings 1-6 in common. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では規定されておらず、設定5・6では0~99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4では0~89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1~4共通で90~99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbols is 1001 times or more starting from the time when the jackpot game state ends, the random number range for effect selection, which is determined to be 20000 msec (normal medium reach), is set to 1. -4 are not defined, and settings 5 and 6 are defined as 0-99. In addition, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 30000 msec (normal medium super reach A), is defined as 0 to 89 in settings 1 to 4, and is not defined in settings 5 and 6. . Furthermore, the random number range for effect selection, which is determined by the special symbol fluctuation time of 40000msec (normal medium super reach B), is stipulated in 90 to 99 for settings 1 to 4 in common, and stipulated in settings 5 and 6 do not have. Therefore, in a so-called addictive situation where the number of variations of the special symbol is 1001 or more starting from the time when the jackpot game state ends, the set value is suggested to the player by the executed ready-to-win effect. becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, when the result of the jackpot determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time reduction flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect, the starting point is the time when the jackpot game state ends. When the number of variations of the special symbols to be executed is 1001 times or more, the higher the set value, the lower the execution probability of the ready-to-win effect. Also, even if the ready-to-win effect is executed, the higher the set value is, the higher the probability of executing the ready-to-win effect with the shorter fluctuation time of the special symbols.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbols starting from the end of the jackpot game state is 1001 or more, the higher the set value, the shorter the average of the fluctuation time of the special symbols per one time. The number of fluctuations of special symbols per hour (that is, the number of lotteries) is further increased. As a result, the degree of expectation that the number of executions of the jackpot game increases in unit time is further increased, and the probability of execution of the jackpot game within the unit time is further increased.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、第1実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 In addition, when the number of variations of the special symbol starting from the end of the big win game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to guess the set value from the execution frequency of the ready-to-win effect, but the big win game state. When the number of fluctuations of the special symbols starting from the end of 1,001 times or more, the execution frequency of the reach effect will differ significantly depending on the set value, so when you get hooked, guess the set value. There may be room for improvement. As a result, when the player is hooked, the setting value set for the player can be changed without giving a direct loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). Giving the player a chance to guess makes it possible to give the player amusement. Moreover, although the player originally wants the ready-to-win effect, in the first embodiment, the lower the execution frequency of the ready-to-win effect, the higher the set value. can be held by the player, it is possible to reduce the decrease in desire to continue the game even if the execution frequency of the ready-to-win performance is low.

なお、第1実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 In addition, in the first embodiment, the starting point for counting the number of variations of the special symbol is the point in time when the jackpot game state ends, but the present invention is not limited to this. Any time point can be set as a starting point, such as when a high probability game state ends in a pachinko machine called a ST machine, or when a time-saving game state ends.

また、第1実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 In addition, in the first embodiment, when the number of fluctuations in special symbols starting from a specific point of time is 1001 times or more, the execution probability of the ready-to-win effect and the fluctuation time of the special symbols differ significantly according to the set values, but not necessarily. It does not have to be 1001 times or more. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as the player feels that it is addictive.

また、第1実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。サブCPU201(表示制御回路204)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を液晶表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を液晶表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 In addition, in the first embodiment, when the number of fluctuations in special symbols starting from a specific point of time is equal to or greater than the specified number of times, the execution probability of the ready-to-win effect and the fluctuation time of the special symbols differ remarkably according to the set values. Remarkably different depending on the value is not necessarily limited to the execution probability of the reach production and the fluctuation time of the special symbol. For example, the main CPU 101 sets a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") from when it is determined that the result of the special symbol jackpot lottery is a jackpot to when the jackpot game state is actually controlled. ing. Also, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "ending time") from the end of the jackpot game state to the start of the variable display of the special symbols. The sub CPU 201 (display control circuit 204) displays the opening effect on the liquid crystal display device 16 during the opening time, and displays the ending effect on the liquid crystal display device 16 during the ending time. In the opening performance, for example, a performance indicating that the special lottery result was a big hit, a performance to celebrate that the special lottery result was a big hit, and a game method in the big win game state (for example, hitting right). Instructional performances and the like are performed. In the ending production, the production showing the amount of prize balls paid out in the jackpot game state, the production showing the number of times the jackpot game state was continued (the number of consecutive games), and the game state after the jackpot game state ended is a high probability game. Effect indicating that the state is controlled, Effect of teaching the game method in the game state after the jackpot game state is over (for example, returning to left-handed hitting, etc.), Effect of displaying the logo of the manufacturer of the pachinko game machine 1 etc.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time is shortened as the set value increases, so that the higher the set value, the longer the time required for the jackpot game state. can be shortened. As a result, it is possible to increase the average number of special symbol variations per unit time (that is, the number of lotteries), and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 Further, for example, the higher the set value, the higher the expected ball output value (for example, the higher the set value, the higher the probability of winning a big hit). In view of the possibility that the opening time, the interval time, and the ending time may be set, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be configured to be longer as the set value is higher. In this case, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time becomes longer as the set value with the higher expected ball output value increases, so that the fun of the game is ensured by the high set value. While doing so, it is possible to suppress the number of prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図31参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」~「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 It should be noted that the main CPU 101 does not allow a game ball to enter the starting port (first starting port 420, second starting port 440) even when the opening time, ending time and jackpot game state are controlled. When detected, various random numbers are extracted, and setting check processing (see FIG. 31) of step S, step S74 and step S82, which will be described later, is executed. Then, when it is determined that the set value data is outside the range of "0" to "5" in this setting check process (NO in step S721 to be described later), even if it is controlled to the jackpot game state , the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later), making it impossible to progress the game.

[1-4-2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図16~図18を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図16は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図17は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図18は、サブ制御回路200のプログラムROM202に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[1-4-2. Variation of jackpot distribution and stop design of decorative design]
Next, referring to FIGS. 16 to 18, a first modified example and a second modified example of jackpot distribution (selection rate of main symbols) when the result of jackpot determination of special symbols is a jackpot, and these The stop symbols of the decorative symbols in the first modified example and the second modified example will be described. In the first modified example and the second modified example, the selection rate of the main symbol differs according to the set value. FIG. 16 is a diagram showing a first modification of the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbols is a big hit, and FIG. is a diagram showing a second modification of the selection rate of the main symbol. Also, FIG. 18 shows a modification of the decorative pattern determination table stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200, and is commonly used in the first modification and the second modification.

[1-4-2-1.第1変形例]
先ず、図16および図18を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図16に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図18に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のプログラムROM202に記憶されている。
[1-4-2-1. First modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 16 and 18. FIG. 16 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 18 are stored in the program ROM 202 of the sub-control circuit 200. FIG.

図16に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-8と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 16, in the first modification, when the result of the special symbol jackpot determination is a big hit, the main CPU 101 adjusts the main symbol according to the set value based on the extracted symbol determination random number. With probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 Decide on one of -8. However, in this first modification, special figure 1-1 and special figure 1-3 are "4R normal jackpot", special figure 1-2 and special figure 1-4 are "4R probability variable big hit", special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2 and special figure 2- 4 is "10R probability variable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to special figure 1-1 (distribution probability 12.5%), special figure 1-2 (distribution probability 12.5%), with common probability in setting 1 to setting 4. %), special figure 1-3 (distribution probability 12.5%), special figure 1-4 (distribution probability 12.5%), special figure 1-5 (distribution probability 12.5%), special figure 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%), either decide. On the other hand, in setting 5, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), special figure 1-3 (distribution probability Division probability 15.0%), Special figure 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special figure 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special figure 1-6 (Distribution probability 10.0 %), Special Figure 1-7 (distribution probability 15.0%), and Special Figure 1-8 (distribution probability 15.0%). Also, in setting 6, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), special figure 1-3 (distribution probability 20 .0%), special figure 1-4 (distribution probability 20.0%), special figure 1-5 (distribution probability 5.0%), special figure 1-6 (distribution probability 5.0%), Toku-zu 1-7 (distribution probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (distribution probability 20.0%), to determine either.

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 That is, special figures 1-2 and special figures 1-4 (both 4R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value ( For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-4 (15.0 %, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value, although the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting (For example, settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-8 (15. 0% and 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for special figures 2-2 and special figures 2-4 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, setting 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the sub CPU 201, as shown in FIG. , Special Figure 2-1, Special Figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set ON), regardless of the setting value, always, for example, the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16 is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when the special figure 1-2 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the setting value, the first mode (selection rate 50.0%), or the second mode (selection rate 50.0% ) to stop. Also, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75%) .0%). Here, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-4 than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-2 and special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative symbols stop in the second mode (a mode in which the player expects a higher degree of expectation than in the first mode) increases.

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the special figure 1-6 (10R probability variable jackpot), the sub CPU201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%). 0%). Here, as described above, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) Special figure 1- The selection rate of 8 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) Therefore, the probability that the decorative symbols will stop in a specific mode (a mode with the highest degree of expectation for the player) is increased.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, similarly, when the special figure 2-2 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) control to stop at Also, when the main symbol is a special figure 2-4 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5/6), the selection rate of special figure 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6) Special figure 2- The selection rate of 4 (30.0% with setting 5 and 40.0% with setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and special figure 2-4 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner increases.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of the judgment of the jackpot of the special symbols is a jackpot, even if the jackpot types are the same, it is possible to make the stopping mode of the decorative symbols different according to the set value. Become. In particular, when the set value is high (for example, setting 5 or 6), when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the synthesis probability of being determined as a specific jackpot type (for example, 10R probability variable jackpot) is the same. Also, it is possible to stop the decorative symbols in a mode (eg, a specific mode) that has a relatively high degree of expectation for the player with a high probability compared to the case of low setting values (eg, settings 1 to 4). Become.

[1-4-2-2.第2変形例]
次に、図17および図18を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図17に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[1-4-2-2. Second modification]
Next, the second modification will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. Note that the contents of the table shown in FIG. 17 are stored in the main ROM 102 .

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modification, whether or not the variable probability flag is set to ON is determined according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. On the other hand, in the second modification, whether or not the variable probability flag is set to ON is not immediately determined according to the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. do not have. Specifically, in the second modification, unlike the first modification, a variable probability attacker (not shown) is provided inside, for example, the big winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). Then, for example, when the game ball is detected to enter the probability variable attacker while being controlled to the jackpot game state, the game state after the jackpot game state ends is controlled to the high probability game state, and the probability variable attacker is controlled. When the big win game state ends without detecting the entry of the game ball, the game state after the big win game state ends is controlled to the low probability game state. Thus, the pachinko game machine controlled to a high probability game state based on the entry of the game ball into the variable probability attacker is also a so-called "variable probability loop machine".

図17に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1-1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1-2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。第1実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 17, in the second modification, the ease with which the game ball enters the variable probability attacker differs depending on the main symbol determined when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit. ing. For example, in the special figure 1-1, the entry of the game ball to the variable attacker is controlled to the jackpot game state in a difficult manner, and in the special figure 1-2, the game ball enters the probability variable attacker in a jackpot game state in an easy manner. controlled by In the first embodiment, the number of times of time saving when the jackpot is hit in "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable attacker" is 100 times, and in the "mode in which the game ball enters the variable attacker easily". When it is a big win, the time saving continues until the next big win game is executed.

第1実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In the first embodiment, the ``mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable probability attacker'' is almost equal to the possibility that the game ball enters the variable probability attacker while being controlled in the jackpot game state (almost 100 It is controlled to a low probability game state with a probability close to %). In addition, "a mode in which the game ball is easy to enter into the variable probability attacker", as long as the game ball is shot toward the arrangement part of the probability variable attacker (for example, the big winning opening 540 (see, for example, FIG. 5)), the game state is a big hit. It is a mode in which the game ball almost enters the probability variable attacker while being controlled (controlled to a high probability game state with a probability close to 100%). Therefore, in this second modification, the jackpot in "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variable attacker" is called a "normal jackpot", and a "mode in which the game ball is easy to enter into the probability variable attacker". A big hit is called a "variable big hit."

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, if it is "a mode in which the game ball enters the variable attacker easily", it is controlled to a high probability game state with a probability close to 100%, and if it is "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable attacker". Instead of being controlled to a low probability gaming state with a probability close to 100%, when it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the variable attacker", "it is difficult for the game ball to enter the variable attacker" It may be a mode controlled to a high probability game state with a relatively higher probability than the mode ".

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1-2、特図1-4、特図1-6、特図1-8、特図2-2、特図2-4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method of creating a difficult mode and an easy mode for the game ball to enter the variable probability attacker, for example, the variable probability attacker is not provided in addition to the large winning opening 540 (see, for example, FIG. 5) equipped with the variable probability attacker inside. It is conceivable to provide other big prize openings (not shown). And, a mode in which it is easy for the game ball to enter the variable attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2 -4) When it is, it controls to the big hit game state that opens the big winning mouth 540, and it is difficult for the game ball to enter the variable attacker (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1, special figure 2-3), by controlling to a big win game state in which the other big winning openings are opened without opening the big winning opening 540, It is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable probability attacker and a mode in which it is easy. It should be noted that, as long as it is possible to create a mode in which it is difficult for the game ball to enter the variable probability attacker and a mode in which it is easy, it is not limited to the above mode.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 In addition, as described above, when the large winning opening 540 having a variable probability attacker inside and another large winning opening (not shown) not equipped with a variable probability attacker are provided, the large winning prize opened in the jackpot game state The mouth may have a setting difference. For example, at a low setting value such as setting 1, a big win game state in which other big winning openings are opened is more likely to be selected than the big winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, more openings than other big winning openings are likely to be selected. It is possible to make it easier to select the big winning game state in which the big winning opening 540 is opened as the set value is higher, such that the big winning gaming state in which the big winning opening 540 is opened is likely to be selected.

図17に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1-1、特図1-2、特図1-3、特図1-4、特図1-5、特図1-6、特図1-7、および、特図1-8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1-1と特図1-3とが「4R通常大当り」、特図1-2と特図1-4とが「4R確変大当り」、特図1-5と特図1-7と特図2-1と特図2-3とが「10R通常大当り」、特図1-6と特図1-7と特図2-2と特図2-4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 17, in such a second modification, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the main CPU 101 converts the main symbol to the set value based on the extracted symbol determination random number. With a probability according to the special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and, Determine one of the special figures 1-8. However, in this second modification, special figure 1-1 and special figure 1-3 are "4R normal jackpot", special figure 1-2 and special figure 1-4 are "4R probability variable big hit", special figure 1 -5, special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal jackpot", special figure 1-6, special figure 1-7, special figure 2-2 and special figure 2- 4 is "10R probability variable big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1~設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1-1(振分確率12.5%)、特図1-2(振分確率12.5%)、特図1-3(振分確率12.5%)、特図1-4(振分確率12.5%)、特図1-5(振分確率12.5%)、特図1-6(振分確率12.5%)、特図1-7(振分確率12.5%)、および、特図1-8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率10.0%)、特図1-2(振分確率10.0%)、特図1-3(振分確率15.0%)、特図1-4(振分確率15.0%)、特図1-5(振分確率10.0%)、特図1-6(振分確率10.0%)、特図1-7(振分確率15.0%)、および、特図1-8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1-1(振分確率5.0%)、特図1-2(振分確率5.0%)、特図1-3(振分確率20.0%)、特図1-4(振分確率20.0%)、特図1-5(振分確率5.0%)、特図1-6(振分確率5.0%)、特図1-7(振分確率20.0%)、および、特図1-8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101 sets the main symbol to special figure 1-1 (distribution probability 12.5%), special figure 1-2 (distribution probability 12.5%), with common probability in setting 1 to setting 4. %), special figure 1-3 (distribution probability 12.5%), special figure 1-4 (distribution probability 12.5%), special figure 1-5 (distribution probability 12.5%), special figure 1-6 (distribution probability 12.5%), special figure 1-7 (distribution probability 12.5%), and special figure 1-8 (distribution probability 12.5%), either decide. On the other hand, in setting 5, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 10.0%), special figure 1-2 (distribution probability 10.0%), special figure 1-3 (distribution probability Division probability 15.0%), Special figure 1-4 (Distribution probability 15.0%), Special figure 1-5 (Distribution probability 10.0%), Special figure 1-6 (Distribution probability 10.0 %), Special Figure 1-7 (distribution probability 15.0%), and Special Figure 1-8 (distribution probability 15.0%). Also, in setting 6, the main pattern is special figure 1-1 (distribution probability 5.0%), special figure 1-2 (distribution probability 5.0%), special figure 1-3 (distribution probability 20 .0%), special figure 1-4 (distribution probability 20.0%), special figure 1-5 (distribution probability 5.0%), special figure 1-6 (distribution probability 5.0%), Toku-zu 1-7 (distribution probability 20.0%) and Toku-zu 1-8 (distribution probability 20.0%), to determine either.

すなわち、大当り種別が共通する特図1-2および特図1-4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 That is, special figures 1-2 and special figures 1-4 (both 4R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value ( For example, in settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-4 (15.0 %, 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1-6および特図1-8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1~4では共通)。 Similarly, special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, have a high set value, although the combined probability of both is 25.0% regardless of the setting (For example, settings 5 and 6), the selection rate of special figures 1-8 (15. 0% and 20.0% at setting 6) is higher (common to settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2-2および特図2-4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Furthermore, for special figures 2-2 and special figures 2-4 (both 10R probability variable jackpots), which have a common jackpot type, the combined probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value (For example, setting 5 and 6), the selection rate of special figure 2-4 (30. 0%, 40.0% at setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、サブCPU201は、図18に示されるように、特図1-1、特図1-3、特図1-5、特図1-7、特図2-1、特図2-3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば液晶表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the special symbol jackpot determination is a jackpot, the sub CPU 201, as shown in FIG. , Special Figure 2-1, Special Figure 2-3 (4R normal jackpot or 10R normal jackpot where the probability variation flag is not set ON), regardless of the setting value, always, for example, the decorative pattern displayed on the liquid crystal display device 16 is controlled to stop in the first mode.

一方、特図1-2(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-4(4R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-2と特図1-4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when the special figure 1-2 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the setting value, the first mode (selection rate 50.0%), or the second mode (selection rate 50.0% ) to stop. Also, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the first mode (selection rate 25.0%) or the second mode (selection rate 75%) .0%). Here, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-4 than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-2 and special figure 1-4 have the same jackpot type (both 4R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative symbols stop in the second mode (a mode in which the player expects a higher degree of expectation than in the first mode) increases.

同様に、特図1-6(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1-8(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1-6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1-8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1-6と特図1-8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the special figure 1-6 (10R probability variable jackpot), the sub CPU201 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Also, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, either the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%). 0%). Here, as described above, at a high setting value (eg setting 5 6), the selection rate of special figure 1-6 (10.0% at setting 5, 5.0% at setting 6) Special figure 1- The selection rate of 8 (15.0% at setting 5, 20.0% at setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpot), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) Therefore, the probability that the decorative symbols will stop in a specific mode (a mode with the highest degree of expectation for the player) is increased.

さらに同様に、特図2-2(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2-4(10R確変大当り)であるときには、サブCPU201は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2-2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2-4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2-2と特図2-4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1~4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Furthermore, similarly, when the special figure 2-2 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201, regardless of the set value, the second mode (selection rate 50.0%) or the specific mode (selection rate 50.0%) control to stop at Also, when the main symbol is a special figure 2-4 (10R probability variable jackpot), the sub CPU 201 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, setting 5/6), the selection rate of special figure 2-2 (20.0% at setting 5, 10.0% at setting 6) Special figure 2- The selection rate of 4 (30.0% with setting 5 and 40.0% with setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and special figure 2-4 have the same jackpot type (both 10R probability variable jackpots), the high setting value is compared to the low setting value (for example, setting 1 to 4) As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner increases.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1~4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 Thus, in the second modification, as in the first modification, when the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot, even if the jackpot types are the same, the decoration is made according to the set value. It is possible to make it possible to change the stop mode of the symbols. Especially when the setting value is high (for example, setting 5 or 6), even if the combination probability of being determined to be a specific jackpot type (for example, 10R probability variable jackpot) is the same when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot. Also, it is possible to stop the decorative symbols in a mode (eg, a specific mode) that has a relatively high degree of expectation for the player with a high probability compared to the case of low setting values (eg, settings 1 to 4). Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、サブCPU201は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、サブCPU201による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In both of the above-described first and second modifications, the selection rate of the main symbols is varied according to the set value, so that the stop symbols of the decorative symbols can be changed according to the set value. is doing. That is, the sub CPU 201 does not control the stationary symbols of the decorative symbols according to the set value, but controls the stationary symbols of the decorative symbols according to the main symbols. The stop pattern of can be different. However, the present invention is not limited to this, and the control by the sub CPU 201 may be configured such that the stop design of the decorative design can be changed according to the set value.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first modification and the second modification described above, providing a difference in the selection rate of special symbols according to the set value, that is, the number of rounds, the probability variable rush rate, and the time saving rush rate. It becomes possible.

[1-5.主制御回路による処理]
次に、図19~図40を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[1-5. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 19 to 40. FIG. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. are shown in FIG.

[1-5-1.電源投入処理]
図19は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[1-5-1. Power-on processing]
FIG. 19 is a flowchart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. As shown in FIG. For example, when a hall official turns on the power switch 35, the power of the pachinko game machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in FIG. S30) are executed in order. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level. A process when a power failure occurs, which will be described later, is performed.

[1-5-1-1.電源投入時処理]
図20は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[1-5-1-1. Power-on processing]
FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of power-on processing. When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main CPU 101 sets an initial value to the stack pointer as shown in the figure (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs sub-control reception acceptance wait processing for waiting until the sub-control circuit 200 can accept a signal (step S13). After that, the main CPU 101 performs initialization processing for various devices incorporated in the CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 activates switches related to setting values (step S15). The switches related to setting values are switches used when performing the setting process in step S20. Equivalent to. Then, the main CPU 101 activates the switches related to the setting (step S15), reads each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図21は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図20参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 FIG. 21 is a flow chart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 20), a game permission flag for permitting execution of a game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not to permit the execution of a game, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. . The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。第1実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722~ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 The main CPU 101 first determines whether or not the status identification flag at power failure is ON (step S1710). The power failure status identification flag is a flag that identifies the status of the previous power failure occurrence. That is, for example, if a power failure occurs during a setting change process, which will be described later, there is a high possibility that the power failure occurred before the setting change process was properly completed. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power failure can be identified. In the first embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during setting confirmation processing, which will be described later, the power failure situation identification flag is set to ON until the power failure. On the other hand, when a power failure occurs during setting change processing, which will be described later, the power failure status identification flag is set to OFF until the power failure. Also, when power failure occurs during an abnormal state in steps S722 to S727, which will be described later, the status identification flag at power failure is set to OFF. In the initial state in which the power has not been turned on yet, or when the data in the main RAM 103 has disappeared because the power has not been turned on for a long period of time, the power failure status identification flag is OFF. The above-mentioned "during normal game" means a game during which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which both the variable probability flag and the time saving flag are OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, if the power failure situation identification flag is ON (YES in step S1710), the main CPU 101 proceeds to step S1720. is turned off (step S1750), and then the process moves to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(第1実施形態では「0」~「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S<b>1720 , the main CPU 101 checks the working area of the main RAM 103 . This work area check also includes checking whether the set value data is within a specified range (within the range of "0" to "5" in the first embodiment).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。第1実施形態では、6段階の設定値「1」~「6」のそれぞれに、「0」~「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 The work areas of the main RAM 103 are divided into a general work area where data is cleared when backup clear processing (described later) is performed, and a work area where data is held without being cleared even when backup clear processing (described later) is performed. It is divided into a specific work area. In this specific work area, for example, performance display data, set value data, and the like are stored. This is data indicating a set value. In the first embodiment, set value data of "0" to "5" correspond to set values "1" to "6" in six steps, respectively. That is, for example, if the set value is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(第1実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, main CPU 101 determines whether or not the work area of main RAM 103 is normal. If there is, the game permission flag is turned OFF (step S1760), and then the process moves to step S1740. For example, when the set value data is not within a specified range (within the range of "0" to "5" in the first embodiment), the main CPU 101 determines that the working area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, if power failure occurs during normal game play or setting confirmation processing to be described later (YES in step S1710), and if the working area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is turned ON. is determined to be On the other hand, when power failure occurs during setting change processing or abnormal state (NO in step S1710), and when the work area of main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. is determined. Then, if the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission process is terminated. When the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process moves to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722~ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 It should be noted that, in this specification, the power outage that occurs during the normal game, the power outage that occurs during the setting confirmation process, and the power outage that occurs during the setting change process are defined as normal power outages, and steps S722 to S727, which will be described later. Abnormal power outage is defined as a power outage that occurs in

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, the main CPU 101 determines whether the power has been turned on with the setting key 328 turned ON (the power switch 35 has been turned ON), that is, whether the setting key switch signal is ON. If the setting key switch signal is ON (YES at step S1770), the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO at step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, main CPU 101 determines whether or not backup clear switch 330 has been pressed, that is, whether or not the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Then, the process moves to step S1790, and if the backup clear signal is OFF, the process moves to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, the main CPU 101 turns the setting key switch signal ON (NO in step S1740) even if the game permission flag is OFF due to the situation at the time of the previous power failure or the working area of the main RAM 103 is not normal. If it is YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned ON, the game permission flag is turned ON even if the game permission flag is OFF. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag will not be set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON, and terminates the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not backup clear processing, which will be described later, needs to be performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。第1実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キースイッチ328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図21で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740~ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets notification so that the error notification monitor 336 displays an error code indicating that execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF). The main CPU 101 ends the game permission process after performing the process of step S1810. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the hall staff can check the error code displayed on the error notification monitor 336, and find out that the game cannot be executed (the game permission flag is OFF). ) can be grasped. In the first embodiment, when the game permission flag is OFF, the game is permitted only when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key switch 328 is ON. It is possible to set the flag to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless power supply is temporarily stopped by performing a power-off operation and setting change processing, which will be described later, is executed. In the above description, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed. Alternatively, after the process of step S1810 is performed, the process returns to step S1740, and the condition for turning on the game permission flag is established (until YES is determined in step S1780 in FIG. 21), the processing of steps S1740 to S1810 may be looped.

[1-5-1-2.設定処理]
図22(a)は、ステップS20(図19参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図22(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図22(a)と図22(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22~ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[1-5-1-2. Setting process]
FIG. 22(a) is a flow chart showing an example of the setting process in step S20 (see FIG. 19), and FIG. 22(b) is a flow chart showing another example of the setting process in step S20. 22(a) and 22(b) differ only in the processing when it is determined that the game permission flag is OFF in step S21 (NO in step S21), and other processing (step S22 to S28) are common to both. Setting processing will be described below.

図22(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 22(a), the main CPU 101 first determines whether or not the game permission flag is ON in step S21. If the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22. The setting process is terminated without executing any of step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs setting change processing (step S24), and the setting key switch signal is ON (YES in step S22). ) and the backup clear signal is OFF (NO in step S23), a setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, if the backup clear signal is ON, the setting change process (step S24) is executed, and if the backup clear signal is OFF, the setting confirmation process (step S24) is executed. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28), and performs setting change processing (step S28). S24) and the setting confirmation process (step S26) are not executed, and the setting process is terminated. If the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process (setting change) without executing the process of step S28. The processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) are also not executed).

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 That is, if the previous power outage was a normal power outage that occurred during a normal game or during setting confirmation processing, which will be described later, and if the work area of the main RAM 103 is normal, it is determined YES in step S21. At this time, the main CPU 101 performs setting change processing (step S24) and setting confirmation processing (step S26) according to the operation state of the setting key 328 and the operation state of the backup clear switch 330 when the power is turned on. Alternatively, backup clear flag processing (step S28) is executed. When the power is turned on without operating the setting key 328 or the backup clear switch 330, setting change processing (step S24), setting confirmation processing (step S26) and backup clear flag processing (step S28) are performed. Without executing any of the above, the game return process (step S30) is executed, and the game can be executed after the game return process (step S30) is executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図26のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, if the previous power outage was an abnormal power outage, or even if the previous power outage was a normal power outage, if the power outage occurred during the setting change process, NO is determined in step S21. . At this time, the main CPU 101 performs setting change processing (step S24) and setting confirmation processing (step S26) regardless of the operation state of the setting key 328 or the operation state of pressing the backup clear switch 330 when the power is turned on. And the backup clear flag ON (step S28) is not executed, and the setting process is terminated. Therefore, if power failure occurs during the setting change process or if the previous power failure was an abnormal power failure, the setting key switch signal ON (YES in step S1770) and the backup clear signal ON (YES in step S1780). (that is, both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is turned ON to control the setting change state), and the setting value is confirmed. Only in this case, the setting change process (step S24) is executed and the process proceeds to the game return process of step S30, and after this game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, if neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated, or even if only one of them is operated, the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are performed. ) and the backup clear flag process (step S28) are not executed, and the game return process (step S30) is performed. However, in this game return process (step S30), an abnormality process (see step S38 in FIG. 26 described later) is executed, and the game cannot be executed, resulting in a game stop state.

このように、図22(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図22(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 As described above, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 22A, if a power failure occurs during the setting change process or if the previous power failure was an abnormal power failure, the power is turned on. Regardless of the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330, any of the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag ON (step S28) is performed. The setting process ends without executing However, the present invention is not limited to this, and as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. , the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operating status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. You may do so. If a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the operation status of pressing the backup clear switch 330 when the power is turned on. By forcibly executing the setting change process (step S24) regardless of whether or not the setting key 328 or the backup clear switch 330 has been operated, the power is turned on again. It is possible to reduce the annoyance of forcing a decision.

なお、図22(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図22(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 22(a), if NO is determined in step S21, the setting process is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the pressing operation status of the backup clear switch 330. finished. Similarly, in the flowchart shown in FIG. 22(b), if NO is determined in step S21, setting is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the backup clear switch 330 pressing operation. A change process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 and/or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 are discriminated, and the setting process is terminated or the setting change process (step S24) is performed regardless of the determination result. may be executed.

[1-5-1-3.設定変更処理]
図23は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図22参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[1-5-1-3. Setting change process]
FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of setting change processing. The setting change process in step S24 (see FIG. 22) is a process for changing the setting value that has been set, but it is also possible to end the setting change process with the same setting value as the setting value that has been set. . Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is not turned ON unless the setting change process is executed after the electric power is turned off to temporarily stop the power supply.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図21参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 terminates the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, the game permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 21) when the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON. Therefore, the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 When the game permission flag is ON (YES in step S2410), main CPU 101 proceeds to step S2420 and executes backup clear processing. This backup clear processing will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear process in step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the set value data stored in the main RAM 103 in the register, and moves to step S2440. Note that the backup clear process may be executed at any timing between the start of the setting change process and the end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, main CPU 101 sets the output of the setting change security signal. This setting change security signal is transmitted to hall computer 700 via external terminal board 323 described above. Note that the setting change security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the same signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」~「5」をそれぞれ「A」~「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S<b>2450 , main CPU 101 sets notification so that the set value information is displayed on performance display monitor 334 . The set value data stored in the register is converted into a set value and displayed on the performance display monitor 334 . For example, when the set value data stored in the register is "3", the performance display monitor 334 displays the set value "4" corresponding to the set value data "3". However, if the set value data stored in the register and the set value correspond to each other, it is not always necessary to display numbers on the performance display monitor. For example, if the set value data "0" to "5" are associated with "A" to "F" respectively, and the set value data stored in the register is, for example, "3", the corresponding "D" may be displayed on the performance display monitor 334 . In this step 2450, the set value data stored in the register is converted to the set value and displayed on the performance display monitor 334. The default value (for example, "1") may be displayed. When the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, "1") or a value (for example, "8") that is not usually displayed on the performance display monitor. 334 may be controlled to be displayed. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. can be

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S 2460 , main CPU 101 sets notification so that error notification monitor 336 displays a setting change code indicating that the setting is being changed. As a result, by checking the display of the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the setting change process is in progress.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 has been pressed. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470 are looped unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470). The processing from S2440 to step S2470 is repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 Note that when the setting switch 332 is pressed (determined as YES in step S2510), the main CPU 101 sets notification so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334 in subsequent step S2450. .

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」~「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」~「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 In addition, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), each time the setting switch 332 is pressed, the setting value data stored in the register is changed from "0" to "5". (If the set value data is "5" and the setting switch 332 is pressed, it returns to "0"). As a result, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed each time the setting switch 332 is pressed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the set value data stored in the register may be cyclically decreased from "5" to "0", or cyclically increased or circulated depending on how the setting switch 332 is pressed. You may enable it to perform both reduction|decrease.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440~ステップS2470のループを終了する。 In step S2470, when main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the process proceeds to step S2480. After moving to step S2480, main CPU 101 terminates the loop of steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440~ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S 2480 , main CPU 101 stores the set value data stored in the register in main RAM 103 . When the process of step S2480 is executed, the set value is determined. That is, in the setting change process, the setting value is confirmed based on the execution of the operation to turn off the setting key switch signal (determined as YES in step S2470), and the operation to turn off the setting key switch signal is performed. If the setting switch 332 is only pressed without executing The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 After the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), even if the setting key 328 is operated to return, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected to be ON). is not performed), and the set value cannot be changed unless the power is turned off (the power switch 35 is turned off). At that time (when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the setting key 328 is again operated to return), the main CPU 101 changes the setting stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that setting confirmation can be performed (setting confirmation processing is performed). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal is turned off.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図23参照)を実行するようにした場合(図22(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 By the way, when a power failure occurred during the setting change process or when the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting keys 328 and the backup When the setting change process (see FIG. 23) is forcibly executed regardless of the operation status of the pressing operation of the clear switch 330 (the state of the setting key switch signal and the backup clear signal) (see FIG. 22(b)) , the setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (while the setting key switch signal remains OFF). In this way, when the setting change process (step S24) is executed without turning ON the setting key 328, the setting key switch signal may remain OFF. Instead of immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned ON and then turned OFF. Move to S2480 (determine the set value). In this case, the main CPU 101 may determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has turned ON and further detecting that the setting key switch signal has turned OFF. Alternatively, YES may be determined in step S2480 by detecting that the setting key switch signal has changed from ON to OFF without detecting that the setting key switch signal has turned ON. In the above, if a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the setting key switch signal and the backup clear signal state at the time of recovery from the power failure will be forcibly reset. Although it has been described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of power failure recovery. In addition, regardless of the state of the setting key switch signal and the backup clear signal at the time of power failure recovery, the power failure recovery is performed in the setting change state when the power failure occurred (that is, the state is maintained at the time of the power failure, and the When the power is restored, regardless of the state of the setting key switch signal and the backup clear signal when the power is restored, the process of returning to the held state may be executed.

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, main CPU 101 sets notification so that the performance display data is displayed on performance display monitor 334. In step S2500, main CPU 101 sets notification so that the initialization code is displayed on error notification monitor 336, and changes the setting. End the process.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。 When it is determined in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), a command indicating that the setting key switch signal has been turned OFF, that is, a command indicating that the setting change process has ended, is executed. An initialization command is transmitted to the sub CPU 201 .

ステップS24(図22参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process of step S24 (see FIG. 22) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 19) ends, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 19).

なお、ステップS24(図22参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば液晶表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、液晶表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 It should be noted that, after the setting change processing of step S24 (see FIG. 22) is executed, if the execution of the game becomes possible through the game return processing described later, during a certain period after the game is started, or information suggesting that the setting change process may have been executed at a predetermined timing after the start of, information suggesting that the setting value may have been changed to a higher value by the setting change process; Information that suggests that the setting value may have been changed to a lower setting value by the setting change process, or that the setting value has been changed by more than one level due to the setting change process (for example, the setting value has been changed by two or more levels, such as from setting 6 to setting 4). (b) Information related to the setting change process, such as information suggesting that there is a possibility, may be displayed on the liquid crystal display device 16 or the like. For example, the variation pattern of effects and decoration patterns performed on the liquid crystal display device 16 or the like can be different between when the setting change process is executed and when it is not executed, or the setting change process can be set to a higher setting value. Make it possible to differentiate between when the setting value is changed and when it is changed to the low setting value, and when the setting value is changed by multiple steps or more by setting change processing and when it is not changed by multiple steps or more. can be

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 Also, the period during which the setting change security signal is output and the period during which the setting change code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end of the setting change process. It's becoming However, these periods do not need to match perfectly.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより液晶表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 The setting change process described above is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is internally ON or OFF. In addition, a command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started and when the setting switch is pressed in step S2510, and when the process of step S2480 is executed. Accordingly, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, etc. may be configured to notify that the setting is being changed, that the setting value has been changed, or that the setting change has been completed. .

[1-5-1-4.バックアップクリア処理]
図24は、ステップS2420(図23参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[1-5-1-4. Backup clear process]
FIG. 24 is a flowchart showing an example of backup clear processing in step S2420 (see FIG. 23). This backup clear processing is processing for clearing information stored in the work area of the main RAM 103 . However, in this backup clear processing, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 First, in step S2421, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 terminates the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), step S2422. move to

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the working area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power interruption occurred during the setting change process, there is a possibility that all or part of the backup clear process was executed during the setting change process in which the previous power interruption occurred. Therefore, when the previous power interruption occurred during the setting change process, the work area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear process executed during the setting change process in which the previous power interruption occurred. In this backup clearing process, only a partial clearing may be performed.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図23参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 Note that in the process of step S2422, as described above, the performance display data and set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set value data is out of the specified range), the set value data is also cleared. be. Further, when it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. When the set value data is abnormal, the set value data is also cleared. In that case, the game permission flag is turned OFF, and the game is permitted unless the setting change processing (for example, see FIG. 23) is performed. The flag may not be turned ON.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路204(図9参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば液晶表示装置16に表示される。 In step S2423, main CPU 101 sets notification so that information indicating that backup clear processing has been executed (information indicating that the work area of main RAM 103 has been cleared) is displayed. After that, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and terminates the backup clear process. The notification setting (information indicating that the backup clear process has been executed) is transmitted as a command to, for example, the sub-control circuit 200, and the display control circuit 204 (see FIG. 9) notifies that the backup clear process has been executed. The image shown is displayed on the liquid crystal display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図23参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 When the backup clear process is executed along with the setting change process (for example, see FIG. 23), the main CPU 101 causes the setting value information to be displayed on the performance display monitor 334 in step S2450 of the setting change process. Set notification. Similarly, even when the backup clear process is executed without the setting change process, the setting value information may be set to be displayed on the performance display monitor 334 .

[1-5-1-5.設定確認処理]
図25は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図22参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[1-5-1-5. Setting confirmation process]
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 22) is a process for confirming the setting values that have been set. The setting values that have been set are stored in the main RAM 103 .

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the process without executing the setting confirmation process.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 If the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of the setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to hall computer 700 via external terminal board 323 described above. Note that the setting confirmation security signal is output for a certain period of time or longer (for example, 50 msec or longer) within the output period of the same signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S<b>2630 , main CPU 101 makes notification settings so that the set value information is displayed on performance display monitor 334 . The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set set value data. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is "3", the performance display monitor 334 displays "4" corresponding to the set value data "3" as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S 2640 , main CPU 101 sets notification so that error notification monitor 336 displays a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed. As a result, by checking the display on the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the setting confirmation process is in progress.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620~ステップS2650の処理をループする(ステップS2620~ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the processes of steps S2620 to S2650 are looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will happen.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620~ステップS2650の各処理を終了する。 In step S2650, when main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the process proceeds to step S2660. After moving to step S2660, the main CPU 101 ends the processing of steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがサブCPU201に送信されることとなる。 When it is determined in step S2650 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), a power failure recovery command is transmitted to the sub CPU 201 in step S37 to be described later as a command indicating that the setting confirmation process has ended. It will be done.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, main CPU 101 sets notification so that performance display data is displayed on performance display monitor 334. In step S2670, main CPU 101 sets non-notification so that no information is displayed on error notification monitor 336, and performs setting confirmation processing. exit.

ステップS26(図22参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図19参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process of step S26 (see FIG. 22) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 19) ends, and the process proceeds to the game return process of step S30 (see FIG. 19).

[1-5-1-6.遊技復帰処理]
図26は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図19参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[1-5-1-6. Game return processing]
FIG. 26 is a flowchart showing an example of game return processing. In the setting process of step S30 (see FIG. 19), on the premise that the game permission flag is ON, the process of returning to the state where the game can be executed is performed. The game return processing will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormality processing in step S38. This abnormal processing will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 If the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32 and performs processing to activate all switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 At step S33, the main CPU 101 determines whether or not the backup clear signal is OFF. If the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power failure situation identification flag is ON. If the power failure situation identification flag is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure status identification flag is set to ON when a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process. If power failure occurs during change processing, it is set to OFF. Therefore, when the previous power failure occurred during the normal game or during the setting confirmation process, the process of step S35 is performed.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 performs initial setting of work areas that require initial values at the time of power failure recovery.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, the main CPU 101 performs notification setting indicating that the game state is the high-probability game state when the game state at the time of recovery from the power failure is the high-probability game state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S<b>37 , the main CPU 101 performs a process of transmitting a power failure recovery command (power failure recovery command) to the sub-control circuit 200 . This command also contains setting information about the setting that is being set. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The power failure recovery command functions as a command indicating that power failure recovery is in progress or as a command indicating that the setting confirmation process has ended.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図23に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図24に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 In step S33, when the main CPU 101 determines that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the process proceeds to backup clear processing in step S39. This backup clearing process is the same as the backup clearing process of step S2420 shown in FIG. 23 (backup clearing process shown in FIG. 24), so description thereof will be omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 After completing the backup clearing process in step S39, the main CPU 101 proceeds to step S40 and initializes a work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図19参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S<b>41 , the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for RWM initialization (initialization command) to the sub-control circuit 200 . When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 19), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The above initialization command is used as a command indicating that the setting change processing has ended (backup clear processing has also been executed), or as a command indicating that the backup clear processing without setting change processing has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 The output period of the setting confirmation security signal and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error annunciation monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end process of the setting confirmation process. It's becoming However, these periods do not need to match perfectly.

[1-5-1-7.異常時処理]
図27は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図26参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図26参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[1-5-1-7. Abnormal processing]
FIG. 27 is a flow chart showing an example of an abnormality processing. The abnormal process of step S38 (see FIG. 26) is executed when it is determined that the game permission flag is OFF (NO in step S31) in the process of step S31 (see FIG. 26), as described above. processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。サブCPU201は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をサブCPU201(表示制御回路204)の制御により液晶表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting to the sub-control circuit 200 an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, the game cannot be executed. When the sub CPU 201 receives the abnormal command, it determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the liquid crystal display device 16 under the control of the sub CPU 201 (display control circuit 204).

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、サブCPU201は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 Note that the main CPU 101 does not necessarily have to transmit an abnormal command. For example, the sub CPU 201 determines that the backup is defective when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. You may make it

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 sets the output of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to hall computer 700 via external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 sets notification so that the error notification monitor 336 displays an error code indicating that the execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF). As a result, by checking the display of the error notification monitor 336, the hall staff can understand that the game cannot be executed (the game permission flag is OFF).

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382~ステップS384をループする(ステップS382~ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that turns ON when the voltage drops to a predetermined level. When the main CPU 101 determines that the power failure detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and the power failure processing is executed. On the other hand, if the power interruption detection signal is OFF (NO in step S384), main CPU 101 loops steps S382 to S384 (repeating steps S382 to S384).

[1-5-1-8.電源断発生時処理]
図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[1-5-1-8. Processing when power failure occurs]
FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of processing when power failure occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to the predetermined level, it performs power failure processing.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 The main CPU 101 first sets interrupt prohibition so that interrupt processing is not executed (step S3851). Then, a checksum is calculated in the work area of the main RAM 103, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the contents of the main RAM 103 before the power failure are properly retained when power is restored. In this way, it is possible to retain various game data stored in the main RAM 103 even when the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets a power failure situation identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101, if a power failure occurs during a normal game (during a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or during the setting confirmation process, identifies the power failure situation. A flag is set to ON, and if it occurs during setting change processing, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851~ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 After finishing the processing of steps S3851 to S3853, the main CPU 101 proceeds to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), enters an infinite loop, and prepares for power supply stoppage.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 When the game permission flag is OFF in this way, as described above, the power supply is temporarily stopped by performing the power-off operation, and the game permission flag is not turned ON unless the setting change processing described later is executed. It's becoming

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、メインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a short-term power failure or the like (hereinafter referred to as "momentary power failure") and the power failure processing is started, the infinite loop cannot be recovered. may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined period of time. The watchdog timer is updated periodically while processing is being performed normally, but is no longer updated when the power failure occurrence processing is entered. As a result, even if the power failure occurrence process is entered due to a momentary power failure and the infinite loop of FIG. 28 is entered, the reset is applied after a predetermined period of time has passed, and the main CPU 101 is activated in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 Note that a rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that a constant power supply is not required for backing up data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constant power supply. In this case, there is no need to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is turned off. Moreover, since it is not necessary to read the saved data to the processing area even when the power is restored, the load required for these processes can be reduced.

[1-5-1-9.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[1-5-1-9. Flow of power-on processing seen from the operator's side]
The control flow of power-on processing by the main CPU 101 has been described above.

[1-5-1-10.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[1-5-1-10. Flow of setting change process]
First, a setting change process, that is, a flow for changing set values will be described. In order to change the set value, it is first necessary to turn off the power (turn off the power switch 35). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and both the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operations of all switches are disabled, and only the operations related to setting (for example, operation of the setting key 328 and operation of the setting switch 332) are enabled to change the settings. Processing is started, and it becomes a state in which it is possible to change the settings.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, a setting change in-progress code is displayed on the error notification monitor 336 to indicate that the setting change process is in progress. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を液晶表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 In the setting change process, the backup clear process, that is, the initialization process of the main RAM 103 (clear the work area of the main RAM 103, notify the clear of the work area of the main RAM 103, initialize the work area of the main RAM 103, command when initializing the RWM transmission) is executed, a voice indicating that the backup clear process has been executed is output from the speaker 24 . As will be described later, the execution of the backup clear processing is not displayed, but instead of or in addition to the voice output from the speaker 24, the liquid crystal display device 16 displays the execution of the backup clear processing. You may make it display in an area|region.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」~「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, each time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is cyclically displayed. That is, the information indicating the setting value increases by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the setting value is "1" to "5". When is pressed, it returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 When the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state is ended and the setting value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the code during setting change to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all switches is enabled.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 In this way, during the setting change process, only operations related to setting (for example, operation of the setting key 328 and operation of the setting switch 332) among all switches are enabled, and all other switches remain disabled. . When the setting key 328 is turned off, all switches are activated.

[1-5-1-11.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[1-5-1-11. Flow of setting confirmation process]
Next, a setting confirmation process, that is, a flow for confirming set values will be described. The setting confirmation process is a process that is internally executed on the condition that the game permission flag is ON, and is not executed when the game permission flag is internally OFF.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 In order to confirm the set value, the setting key 328 is turned on and the backup clear switch 330 is turned on while the power is not turned on, provided that the game permission flag is internally turned on. The ON operation of the power switch 35 is performed without performing the pressing operation.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all switches is disabled, and only the operation of the setting key 328 is enabled among all switches, setting confirmation processing is started, and the set setting can be confirmed. becomes.

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress is displayed on the error notification monitor 336 . Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the off state to the information indicating the set value after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 When the setting key 328 is turned off during the setting confirmation process, the setting confirmation state is ended, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334. is displayed and the operation of all switches is enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 Thus, during the setting confirmation process, only the setting key 328 among all switches is enabled, and all other switches remain disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. When the setting key 328 is turned off, all switches are activated. It should be noted that, as described above, regardless of the operation of the power switch 35, the setting confirmation process may be a process that can be executed during the normal game.

[1-5-1-12.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[1-5-1-12. Flow in abnormal processing]
As described above, when the game permission flag is internally OFF, the setting change process can be executed, but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally OFF, the operation for executing the setting change process (turning ON the setting key 328 and pressing the backup clear switch 330 while the power is off) and turning on the power switch 35), performing an operation for executing the setting confirmation process, performing a backup process (details will be described later) without the setting change process, or simply If only the operation of turning on the power is performed, the abnormal processing is executed. Below, the flow of the abnormal processing will be described.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After the power switch 35 is turned on, all switch operations are disabled, and only the setting-related operations (for example, setting key 328 operation and setting switch 332 operation) are enabled (internal (actually, abnormal processing is started). The reason why the operation related to the setting is validated is that the game permission flag can be turned ON by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the abnormality processing is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336.例文帳に追加Thereby, the operator can confirm that the game cannot be executed. Further, information indicating an error is displayed on the performance display monitor 334 .

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Furthermore, when the abnormal processing is started, operations related to settings are also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal processing is started, it will not respond to any operation, and the pachinko game will be in a state where the game can be executed unless the power switch 35 is turned off and the above setting change processing is performed. Aircraft 1 cannot be restored. It should be noted that the operation of all switches is disabled, which means that each device controlled by the sub-control circuit 200 is completely stopped and the game cannot be played at all, and some devices controlled by the sub-control circuit 200 (for example LEDs 25) include those that are in a controllable state.

[1-5-2.システムタイマ割込処理]
図29は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[1-5-2. System timer interrupt processing]
FIG. 29 is a flow chart showing system timer interrupt processing by the main CPU 101 . System timer interrupt processing is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the values of each register to the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs random number update processing for updating various random numbers (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図30を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection processing will be described later with reference to FIG. 30).

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs timer update processing for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs command output processing for outputting (transmitting) various commands to the sub-control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs game information output processing for outputting (transmitting) various game information to the sub-control circuit 200 (step S56). The game information is information related to games processed in the main control circuit 100, the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub-control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the hall computer 700. be.

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs processing for restoring the saved values of each register (step S57). After completing this process, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[1-5-2-1.スイッチ入力検出処理]
図30は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図31を参照して後述する。
[1-5-2-1. Switch input detection process]
FIG. 30 is a flow chart showing switch input detection processing by the main CPU 101 . The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process previously described. As shown in the figure, the main CPU 101 executes start-up winning detection processing (step S61). The start opening winning detection process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs general winning opening passage detection processing (step S62). In the general winning opening detection process, for example, payout information indicating the number of payouts, etc., is set at the time of winning to the general winning opening 53 .

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening detection process (step S63). In the special winning opening detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set when a prize is won to the special winning opening 540 .

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS65)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs ball passage detector passage detection processing (step S65). In the ball passage detector passage detection process, the normal symbol game lottery result ( random value). After completing this process, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[1-5-2-2.始動口入賞検出処理]
図31は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[1-5-2-2. Starting entrance winning detection process]
FIG. 31 is a flow chart showing the start opening winning detection process by the main CPU 101 . The starting opening winning detection process is called as a subroutine during execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting port switch 421 (step S71). When the game ball is detected by the first starting port switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S52. When the game ball is not detected by the first starting port switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs setting check processing. This setting check processing will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the first special symbol, and performs processing for setting payout information according to the first start opening winning.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved first start winning prizes (the number of reserved first special symbols) is less than four (step S74). If the pending number is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process of step S75. When the reserved number is 4 (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the first start port 420, and proceeds to the process of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of pending first starting opening winning prizes.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting port 420 in the main RAM 103 until the first special symbol variation start condition is satisfied (step S76). ). As a result, the variable display of the first special symbol for the extracted random number is suspended until the variable start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, the jackpot random number determination table for the first special symbol, the symbol determination table, and the jackpot type determination are based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol. By referring to the table, a symbol specifying command relating to the main symbol (the first special symbol to be stopped and displayed), a winning selection symbol command, etc. are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing (step S78). The variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the above-described start-up winning detection process. In addition, the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table of FIG. 13 (or FIG. 15), and selects a variation pattern based on the result of the jackpot determination, the reach determination random number value, and the effect selection random number value. , perform the process of determining.

なお、図13や図15に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 Incidentally, as shown in FIGS. 13 and 15, since the fluctuation display time of the decorative pattern is associated with the fluctuation pattern and stored, the fluctuation corresponding to the fluctuation pattern determined in the above fluctuation pattern determination process The pattern specifying command is substantially information capable of representing variable time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 performs processing for setting a reserved number increase command for the first starting opening winning prize (step S79). The reserved number increase command for the first starting opening winning prize is a command indicating that the reserved number of the first special symbol is increased by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 along with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S78. and is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 performs a process of setting a reserved number overflow command for the first starting opening prize, and proceeds to step S81. The reserved number overflow command of the first starting opening winning is a command indicating that the first starting opening winning has occurred when the number of reserved first special symbols is the upper limit (for example, 4), to the sub control circuit 200 and is sent.

なお、図31からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is clear from FIG. 31, the reason why the reserved number overflow command for the first start opening winning prize is transmitted to the sub-control circuit 200 is that the set value data is determined to be normal in the setting check processing of step S72 described later. It is assumed that

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the second starting port switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second starting opening switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting opening winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs setting check processing. This setting check process will be described later, but it is the same process as in step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数及び図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a jackpot determination random number and a symbol determination random number for the second special symbol, and performs processing for setting payout information according to the second start opening winning.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved second start winning prizes (the number of reserved second special symbols) is less than four (step S84). If the pending number is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process of step S85. When the reserved number is 4 (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting hole 440, and ends the starting hole winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of reserved second start winning prizes.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting port 440 in the main RAM 103 until the second special symbol variation start condition is satisfied (step S86). ). As a result, the variable display of the second special symbol for the extracted random number is suspended until the variable start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値及び図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs second special stop symbol determination processing (step S87). In the second special stop symbol determination process, similarly to the first special stop symbol determination process, the second special symbol is determined based on the extracted jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the second special symbol. A big hit random number determination table, a pattern determination table and a big win kind determination table for the game machine are referred to, and a pattern designation command related to a main pattern (a second special pattern scheduled to be stopped and displayed), a selection pattern command at the time of a big win, etc. are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図13(または図15)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes variation pattern determination processing (step S88). Similar to step S78, this variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the above-described start opening winning detection process, and the main CPU 101 refers to the special symbol variation time determination table of FIG. 13 (or FIG. 15). Then, a process of selecting a variation pattern is performed based on the result of big hit determination, the random number value for reach determination and the random number value for effect selection.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a reserved number increase command for the second starting opening winning prize (step S89). The command to increase the reserved number of the second starting opening winning prize is a command indicating that the reserved number of the second special symbol is increased by 1, and is sent to the sub-control circuit 200 along with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. and is sent. After completing this process, the main CPU 101 ends the start opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 Incidentally, when the game ball winning to the first starting port 420 and the game ball winning to the second starting port 440 are simultaneously detected, either the setting check processing of step S72 or the setting check processing of step S82 is performed. Only one of them may be performed.

また、第1実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 Further, in the first embodiment, when the game ball is detected by the second starting opening switch 441 (YES in step S81), the number of pending second starting opening winning prizes is four (NO in step S84). Even so, the main CPU 101 does not transmit the overflow command for the number of pending game balls for the second starting opening prize to the sub-control circuit 200, and discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball to the second starting opening 440. The start opening winning detection process has ended. This is because it is in the non-time-saving gaming state that the setting value suggestion effect, which will be described later, can be effectively performed.

[1-5-2-3.設定チェック処理]
図32は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図21参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、第1実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[1-5-2-3. Setting check process]
FIG. 32 is a flow chart showing an example of setting check processing by the main CPU 101. This setting check processing is the same processing in steps S72 and S82 (see FIG. 31 for both). The setting check process is a process of checking whether or not the set values are normal. In this setting check process, for example, the same process as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 21) may be performed. The emphasis is on checking whether or not is normal.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、第1実施形態では、設定値「1」~「6」に対応する設定値データとして「0」~「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」~「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」~「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether or not the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a prescribed range). As described above, in the first embodiment, "0" to "5" are stored in the main RAM 103 as setting value data corresponding to setting values "1" to "6". It is determined whether or not it is within the range of "0" to "5". If the set value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process ends. If the set value data is outside the range of "0" to "5" (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the main CPU 101 determines that the special symbols are being variably displayed (YES in step S723), it proceeds to step S724, and if it determines that the special symbols are not being variably displayed (NO in step S723), it proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the special symbol from stopping during variable display. That is, even if the special symbol variation time determined in step S78 or step S88 (both refer to FIG. 31) with reference to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15) has passed, The variable display of the special symbols is continued, and the special symbols are not stopped and displayed. After that, the process moves to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, when a game ball enters the starting ports 420 and 440 while the main CPU 101 is performing variable display of special symbols, a step is performed during the variable display of the special symbols (before the variable display of the special symbols ends). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When the main CPU 101 determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), even if the special symbols are being variably displayed (the result of the big hit judgment of the special symbols being variably displayed is not displayed). ), the game permission flag is turned OFF, and the abnormality processing is executed. In this case, since the game cannot be executed unless the power is once turned off and the setting change process is executed, the result of the jackpot determination of the special symbol during the variable display is cleared in the backup clear process, including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits shooting of game balls. That is, it is controlled so that power is not supplied from the payout/emission control circuit 300 (see FIG. 9) to the ejection solenoid (not shown). Therefore, even if the player grips the shooting handle 32 and rotates it in the clockwise direction, the game ball is not shot and the game cannot be played.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the shooting of game balls in step S726, the main CPU 101 proceeds to the abnormality processing in step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbols so that the next new variable display is not started. For example, even if the variable display of the special symbols is suspended when the special symbols are not being variably displayed, or even if the variable display of the special symbols is stopped and waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special symbols is started. not. After completing the process of step S725, the main CPU 101 proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図26参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図27に示されるステップS381~ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図28に示されるステップS3851~ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormality processing of step S727, the main CPU 101 performs the same processing as the abnormality processing of step S38 (see FIG. 26). That is, the processing of steps S381 to S384 shown in FIG. 27 is performed until the power interruption detection signal ON is detected. 28 are performed from step S3851 to step S3854.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, setting check processing is performed when a game ball enters the first start port 420 and when a game ball enters the second start port 440, and the main RAM 103 If the set value data stored in is not normal, execution of the game is prohibited. Therefore, even if the game is being played, if the set value data is not normal, the game cannot be continued. Game cannot be executed. As a result, it is possible to prevent the game from being continued in a state where the settings are not normal, for example.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 Further, when the main CPU 101 determines in step S721 that the set value data is not appropriate, even if the variable display of the special symbols has not yet been started and has been suspended, the power is once turned off and then turned on again as described above. Since the game cannot be executed unless the setting change processing is performed by inserting the game, all the various data (for example, a random number for judging a big hit) stored in the main RAM 103 are cleared. That is, regardless of whether the reserved various data is based on the winning of the game ball to the first start port 420 or the winning of the game ball to the second start port 440, all cleared. As a result, it is possible to prevent the various data related to the suspension from being processed based on the setting values that are not normal, and it is possible to enhance the security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図31参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 Also, as described above, the same setting check processing is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 31 for both). Therefore, when it is determined that the setting value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first start hole 420, in step S724, the main CPU 101 prohibits stopping the second special symbol during variable display not only when the special symbol under variable display is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting port 440, in step S724, The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol during variable display not only when the special symbol under variable display is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Also, similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting port 420 (NO in step S721), in step S725 , the main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal (NO in step S721) in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins in the second starting port 440, in step S725, The main CPU 101 prohibits variable display of the first special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、第1実施形態では、電源投入時(図21のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図22のステップS24参照)、設定変更処理時(図22のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図24参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ491(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 In addition, in the first embodiment, setting check processing is performed when the power is turned on (see step S1730 in FIG. 21) and when a game ball enters the first start port 420 and the second start port 440. For example, during the setting confirmation process (see step S24 in FIG. 22), during the setting change process (see step S26 in FIG. 22), and during the execution of the backup clear process (see FIG. 24), the variable display of the special symbol When it is started, when the fluctuation of the special design is stopped, when the passage is detected by the passage gate switch 491 (see FIG. 9), when the fluctuation of the normal design is started, when the fluctuation of the normal design is stopped, etc., the setting check process is triggered by a predetermined timing. may be performed. It should be noted that the predetermined timings described above are just examples. In addition, the setting check process may be performed not only at a specific timing, but also at a plurality of timings (for example, all or part of the above timings). Even in such a case, it is possible to prevent the game from being continued in a state where the settings are not normal, for example.

また、第1実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 In addition, in the first embodiment, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process, the game can be progressed by immediately turning off the game permission flag regardless of whether the game is in the jackpot game state. Although it is set to be impossible, it is not limited to this, and the timing at which it is determined that the set value data is not normal in the setting check process and the timing at which the execution of the game is disabled may be shifted. As a result, it is possible to reduce the player's feeling of loss that may occur due to the fact that the variable display is not performed even though the game ball has entered the first start hole 420 or the second start hole 440 . However, since it is not preferable to perform various determination processes (for example, jackpot determination processing) in a state where the set value data is not normal, various determination processes are not performed, and after performing a variable display of special symbols over a predetermined period of time, the It is preferable to stop the special symbol when it fails.

なお、図32では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 In addition, although not shown in FIG. 32, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the normal symbols are prohibited from being stopped if the normal symbols are displayed in a variable manner. . Further, when the normal symbols are not displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbols.

[1-5-3.主制御メイン処理]
図33は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[1-5-3. Main control main processing]
FIG. 33 is a flow chart showing main control main processing by the main CPU 101 . When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the main CPU 101 performs initial setting processing (step S91), as shown in FIG. In this process, the main CPU 101 performs the above-described power-on process and the like.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs initial value random number update processing (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図34を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol control processing (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図40を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93及びステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果及び普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)及び普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示及び停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs symbol display section control processing (step S95). In this process, the main CPU 101 displays the special symbol display section (first special symbol display section 73, A process of storing a control signal for driving the second special symbol display portion 74) and the normal symbol display portion 71 in the main RAM 103 is performed. As a result, the main CPU 101 transmits control signals to the special symbol display portion (the first special symbol display portion 73, the second special symbol display portion 74) and the normal symbol display portion 71, and the special symbol display portion (the first special symbol display portion). The display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform variable display and stop display for special symbols and normal symbols based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs game information data generation processing (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command related to game information data to be transmitted to the sub-control circuit 200 , payout/launch control circuit 300 and hall computer 700 , and stores it in the main RAM 103 .

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値及び時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs storage/game state data generation processing (step S97). In this process, the main CPU 101 generates memory/game state data to be transmitted to the sub-control circuit 200 based on the value of the variable probability flag and the value of the time saving flag, and stores the memory/game state data in the main RAM 103 . After completing this process, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[1-5-3-1.特別図柄制御処理]
図34は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[1-5-3-1. Special symbol control process]
FIG. 34 is a flowchart showing special symbol control processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “08”) written in parentheses on the right side of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area within the main RAM 103 . The main CPU 101 advances the special symbol game by executing processing according to the numerical value of the control state flag.

図34に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102~S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102~S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102~S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 34, the main CPU 101 loads the control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 determines whether or not to execute each process of steps S102 to S110, which will be described later, based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. It should be noted that, before reaching this predetermined timing, each process is not executed, and processes related to other subroutines are executed. Of course, the above-described system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図35を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol storage check processing (step S102). In this process, the main CPU 101 checks the reserved number of variable display of special symbols when the control state flag is a value ("00") indicating special symbol storage check processing, and when the reserved number is not "0". (When there is a reserved ball), the result of the big hit determination obtained in the starting winning prize detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, etc. are acquired. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("01") indicating a special symbol variable display time management process (step S93) described later, and changes the variation pattern acquired in this process. The variable display time of the corresponding special pattern is set in the waiting time timer. That is, after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting opening winning detection process has passed, the special symbol variation time management process, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, when the number of reserved balls is "0" (when there are no reserved balls), the main CPU 101 performs demonstration display processing for displaying a demonstration screen. This special symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing (step S103). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("01") indicating special symbol variation time management processing, and when the special symbol variation display time has elapsed, the control state flag is set to a special symbol, which will be described later. A value (“02”) indicating the display time management process (step S104) is set, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. That is, after the post-confirmation waiting time set in the process of step S103 has passed, the special symbol display time management process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図36を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing (step S104). In this process, the main CPU 101 determines whether the control state flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process, and when the waiting time after confirmation set in the process of step S103 has passed. It is determined whether or not the result is a "jackpot". Then, if the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("03") indicating the big hit start interval management process (step S105) described later, and sets the big hit start interval to Set the corresponding time in the wait timer. That is, after the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has passed, the jackpot start interval management process, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, if the result of the big hit determination is not "big hit", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("08") indicating a special symbol game ending process (step S110), which will be described later. That is, in this case, it is set to execute a special symbol game ending process, which will be described later. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs jackpot start interval management processing (step S105). In this process, when the control state flag is a value (“03”) indicating the jackpot start interval management process and the time corresponding to the jackpot start interval set in the process of step S104 has passed, the main CPU 101 In order to open the prize winning opening 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. FIG. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“04)” indicating the processing during the opening of the big winning prize gate (step S106) described later, and also sets the upper limit time for opening the big winning prize gate 540 (for example, 30 seconds) is set in the timer for opening the big winning opening. That is, by this process, a setting is made so that the later-described process during the opening of the big winning opening is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs processing during opening of the big winning opening (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the processing during the opening of the large winning opening, the main CPU 101 sets the condition that the large winning opening winning counter is equal to or greater than a predetermined number, It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the timer for the opening time of the big winning opening is "0") has been satisfied (predetermined closing condition has been established). If one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the big winning opening 540 . Then, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“05”) indicating a process for monitoring remaining balls in the big winning opening (step S107), and sets a waiting time timer to monitor remaining balls in the big winning opening. do. That is, according to this process, after the time for monitoring the remaining balls in the big winning hole set in step S107 has elapsed, the process for monitoring remaining balls in the big winning hole, which will be described later, is set to be executed. It should be noted that an inter-round display command is transmitted to the sub-control circuit 200 immediately before the end of the processing during the opening of the big winning opening.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a process of monitoring the remaining balls in the big winning opening (step S107). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value ("05") indicating the remaining ball in the big winning opening monitoring process, and when the monitoring time for remaining balls in the big winning opening has passed, the main CPU 101 sets the number of times counter for opening the big winning opening. It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum value of the number of openings of the big winning opening (final round) is satisfied. When determining that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening to the control state flag. Also, the main CPU 101 sets a waiting time timer to a time corresponding to the interval between rounds. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has passed, the wait time management process before reopening the big winning opening, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, in step S107, when it is determined that the above conditions are satisfied, the main CPU 101 sets a value ("07") indicating the jackpot end interval processing to the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (jackpot end interval time) in the wait timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has passed, the jackpot end interval process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening number, the main CPU 101 performs waiting time management processing before reopening the large winning opening (step S108). In this process, the main CPU 101 opens the big winning gate when the control state flag has a value (“06”) indicating the wait time management process before reopening the big winning gate and the time corresponding to the interval between rounds has passed. The memory is updated so that the value of the number counter is incremented by "1". In addition, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“04”) indicating the processing during the opening of the big winning opening. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. That is, in this process, the above-described process during opening of the big winning opening (step S106) is set to be executed again. It should be noted that, immediately before the end of the waiting time management process before re-opening of the big winning opening, a display command during opening of the big winning opening is transmitted to the sub-control circuit 200 .

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1-2、特図1-8および特図2-2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1-1、特図1-3および特図2-1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 Further, when the main CPU 101 determines that the value of the big winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the number of opening the big winning opening, the main CPU 101 performs a jackpot end interval process (step S109). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag has a value (“07”) indicating the jackpot end interval processing, and the value indicating the special symbol game end processing (“ 08”) is set in the control state flag. That is, by this process, the special symbol game end process, which will be described later, is set to be executed after the process of step S109. In addition, when the main symbol described above is one of the special figure 1-2, special figure 1-8 and special figure 2-2, the main CPU 101 performs control to shift the game state to a high probability game state. , If the above-mentioned main symbol is one of special figure 1-1, special figure 1-3 and special figure 2-1, control the game state to a low probability game state (probability variation flag OFF) conduct.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol game end process when the big win game state ends or when the result of the big win determination is "lost" (step S110). In this process, when the control state flag is a value ("08") indicating the end processing of the special symbol game, the main CPU 101 updates the memory so as to decrease the data indicating the pending number (start memory information) by "1". do. In addition, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the next special symbol in a variable manner. Furthermore, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating special symbol storage check processing to the control state flag. That is, by this process, after the process of step S110, the special symbol storage check process (step S102) described above is set to be executed. After finishing this special symbol game end process, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values to the control state flags. Specifically, when the game state is not the jackpot game state and the result of the jackpot determination is "loss", the main CPU 101 sets the control state flag to "00", "01", "02", or "08". set in order. As a result, the main CPU 101 performs the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the special symbol game end process (step S110). are executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the game state is not the jackpot game state and the result of the jackpot determination is "jackpot", the main CPU 101 sets the control state flags in order of "00", "01", "02", and "03". do. As a result, the main CPU 101 performs the special symbol storage check process (step S102), the special symbol fluctuation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104), and the jackpot start interval management process (step S105). are executed in this order at a predetermined timing, and the transition control to the jackpot game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Furthermore, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of "04", "05" and "06" when the transition control to the jackpot game state is executed. As a result, the main CPU 101 performs the above-described processing during opening of the large winning opening (step S106), monitoring processing for remaining balls in the large winning opening (step S107), and waiting time management processing before reopening the large winning opening (step S108) in this order. It is executed at a predetermined timing, and a big win game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 It should be noted that, when conditions for ending the jackpot game state are established during the jackpot game state, the main CPU 101 sets the control state flags in order of "04", "05", "07" and "08". As a result, the main CPU 101 performs the above-described processing during the opening of the big winning opening (step S106), monitoring processing for remaining balls in the big winning opening (step S107), jackpot ending interval processing (step S109), and special symbol game ending processing (step S110). are executed in this order at a predetermined timing, and the jackpot game state is terminated.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図33に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図40参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Also, the normal symbol control process (see FIG. 40 described later) of step S94 during the main control main process shown in FIG. 33 also branches the process flow according to the status, like the special symbol control process.

第1実施形態のパチンコ遊技機1における処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program in the pachinko game machine 1 of the first embodiment is programmed so as to enable pure return processing from the small module to the parent module with a call instruction when the processing is branched according to the status. ing. As a result, the capacity of the program can be reduced compared to the case where a jump table is arranged for executing the above process.

[1-5-3-2.特別図柄記憶チェック処理]
図35は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[1-5-3-2. Special symbol memory check process]
FIG. 35 is a flow chart showing special symbol storage check processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The special symbol storage check process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by load processing (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating special symbol storage check processing (step S112). When determining that the control state flag is not "00" (NO in step S112), the main CPU 101 terminates the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is "00" (YES in step S112), the main CPU 101 proceeds to the process of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動情報数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the number of pending second start winnings (variation display of the second special symbols) (the number of second start information) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of pending second starting opening prizes is "0" (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and if the number of pending second starting opening prizes is not "0". If so (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動情報数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the number of pending first start wins (variation display of the first special symbol) (first start information number) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of pending first starting opening prizes is not "0" (NO in step S114), the process proceeds to step S115, and determines that the number of pending first starting opening prizes is "0". If so (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動情報数の値を「1」減算する。第1実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)~第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first starting information number corresponding to the number of reserved first starting opening winning prizes. In the first embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol start storage area (0) to the first special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. , It is determined whether or not there is starting information for the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being displayed or is being held. Data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol during variable display is stored as start information in the first special symbol start storage area (0). Then, in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to four reserved first special symbol fluctuation displays (reserved balls). is stored as starting information. It should be noted that the start information in each first special symbol start storage area includes, for example, data indicating a random number for judging a big hit, a random number for determining a symbol extracted at the time of winning of the first start port 420, a determined variation pattern, and the like. included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs special symbol storage transfer processing based on the winning of the first start opening. In this process, the main CPU 101 shifts the data in the first special symbol start storage areas (1) to (4) to the first special symbol start storage areas (0) to (3) respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub-control circuit 200 . After that, the main CPU 101 proceeds to the process of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("01") indicating a special symbol variation time management process. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub-control circuit 200 .

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs big hit determination processing. In this process, the main CPU 101 selects the random value for judging a big hit that is extracted at the time of winning the starting opening and is previously set in the first special symbol start storage area (0) or the second special symbol start storage area (0). Based on this, a big hit determination table (not shown) corresponding to the type of winning start opening is referenced to obtain determination value data. Then, the main CPU 101 determines whether it is a "big win" or a "losing" based on the acquired determination value data (big win determination).

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図31参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets the variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbols determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (see FIG. 31 for both) to the waiting time timer. . After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Also, in step S120, the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demonstration display command to the sub-control circuit 200 . After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動情報数の値を「1」減算する。第1実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)~第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動情報があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 Further, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second starting information number corresponding to the number of pending second starting opening winning prizes. In the first embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the second special symbol start storage area (0) to the second special symbol start storage area (4) provided in the main RAM 103. , It is determined whether or not there is special symbol game start information corresponding to the variable display of the second special symbol that is being displayed in a variable manner or is on hold. In the second special symbol start storage area (0), data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol during variable display is stored as start information. Then, in the second special symbol start storage area (1) to the second special symbol start storage area (4), a special symbol game corresponding to the second special symbol fluctuation display (reserved ball) for four times held. is stored as starting information. It should be noted that the starting information in each second special symbol starting storage area includes, for example, a random number for judging a big hit, a random number for determining a symbol extracted at the time of winning of the second starting port 440, data indicating a determined variation pattern, and the like. included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)~(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage transfer process based on the second starting opening winning (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data in the second special symbol start storage areas (1) to (4) to the second special symbol start storage areas (0) to (3) respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub-control circuit 200 . Thereafter, the main CPU 101 shifts to the processing of step S117, executes the processing of steps S118 and S119, and then terminates the special symbol storage check processing.

[1-5-3-3.特別図柄表示時間管理処理]
図36は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[1-5-3-3. Special symbol display time management process]
FIG. 36 is a flow chart showing special symbol display time management processing by the main CPU 101 . The special symbol display time management process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("02") indicating special symbol display time management processing (step S131). When determining that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 terminates the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value ("02") indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 proceeds to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value (waiting time) of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variation display start waiting time) set in the waiting time timer after the determination of the variable display has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S132), the main CPU 101 terminates the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S132), the main CPU 101 proceeds to the process of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 At step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "jackpot". When determining that the special symbol game is a "jackpot" (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S134. On the other hand, when determining that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot flag indicating a jackpot. After completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短カウンタ、並びに時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs a process of clearing the time saving counter, the time saving flag and the probability variation flag. After completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("03") indicating a jackpot start interval management process.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer to a jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, a jackpot start command is transmitted to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), and determines the upper limit number of rounds (upper limit number of openings of the big winning opening) corresponding to the special symbol (type of symbol designation command). ) is set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S139). The number-of-rounds display LED pattern flag is a flag indicating whether to display the number of remaining rounds in a predetermined pattern. After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を行う。この時短カウンタ減算処理については、図37を参照して後述する。 In step S140, the main CPU 101 performs time saving counter subtraction processing. This time saving counter subtraction process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("08") indicating special symbol game end processing (step S141). After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[1-5-3-4.時短カウンタ減算処理]
図37は、メインCPU101による時短カウンタ減算処理を示すフローチャートである。時短カウンタ減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短カウンタは、セットされた時短カウンタの値が0になるまで計数する減算カウンタである。時短カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、第1実施形態において時短カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[1-5-3-4. Time saving counter subtraction process]
FIG. 37 is a flow chart showing the time reduction counter subtraction process by the main CPU 101. As shown in FIG. The time reduction counter subtraction process is called as a subroutine during the execution of the special symbol display time management process described above or the jackpot end interval process described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S151). The time-saving counter is a subtraction counter that counts until the value of the set time-saving counter becomes zero. When the value of the time saving counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time saving counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 terminates the time saving counter subtraction process. Although the details will be described later, the number of times the time saving counter is set in the first embodiment is 100 times or 10000 times.

ステップS152において、メインCPU101は、時短カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving counter.

次に、メインCPU101は、再び時短カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S153). When the value of the time saving counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. If the value of the time saving counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 terminates the time saving counter subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグをOFFにセットすなわち「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting the time saving flag to OFF, that is, to "0". After completing this process, the main CPU 101 ends the time saving counter subtraction process.

[1-5-3-5.大当り終了インターバル処理]
図38は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[1-5-3-5. Jackpot end interval processing]
FIG. 38 is a flow chart showing the jackpot end interval processing by the main CPU 101. As shown in FIG. The jackpot end interval process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("07") indicating the jackpot end interval processing (step S161). When it is determined that the control state flag is not the value (“07”) indicating the jackpot end interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is the value (“07”) indicating the jackpot end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 terminates the jackpot ending interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the number-of-times-for-large-winning-awards-opens display LED pattern flag. The number of times of winning opening display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by the light emission pattern of the LED.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is used to indicate whether or not the big winning opening 540 is to be periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. flag. When the big winning opening 540 is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value (“08”) indicating special symbol game end processing (step S165).

次に、メインCPU101は、大当たりフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う(ステップS166)。 Next, the main CPU 101 performs a process of clearing the jackpot flag, that is, a process of turning off the jackpot flag set to ON in a predetermined area of the main RAM 34 (step S166).

次に、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理中の大当りが確変大当りであったか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りであった場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot during the jackpot end interval process was a variable probability jackpot (step S168). If it is a variable probability jackpot (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S169. If it is not a variable probability big hit (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as a variable probability flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as a time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。第1実施形態では、大当り種類決定テーブル(図12、図16または図17)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1-1、特図1-3、特図2-1など)であるときには時短カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1-2、特図1-8、特図2-2など)であるときには時短カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a prescribed number of times of time saving in the time saving counter (step S172). In the first embodiment, with reference to the jackpot type determination table (FIG. 12, FIG. 16 or FIG. 17), the jackpot (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 2- 1, etc.), the time saving counter is set to 100 times, and the time saving continues until the next big hit game state is executed (for example, special figure 1-2, special figure 1-8, special figure 2-2 etc.), the time saving counter is set to 10000 times. However, the time saving counter set when the time saving continues until the next big win game state is executed is not limited to 10000 times. It is good if it is the number of times that can not occur practically. In this way, by setting the number of times which cannot actually occur even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall, the reduction of working hours is substantially continued until the next jackpot game state is executed. It will happen. Furthermore, when the jackpot is 100 times of time saving, counter processing is performed (100 times are set in the time saving counter), and when the time saving is continued until the next big win game state is executed, flag processing is performed ( As long as the time saving flag is ON, the time saving game state may be continued).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図39を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a variation pattern table setting process (step S173). The variation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. After completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

[1-5-3-6.変動パターンテーブル設定処理]
図39は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[1-5-3-6. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 39 is a flow chart showing variation pattern table setting processing by the main CPU 101 . The variation pattern table setting process is called as a subroutine during the execution of the above-described power-on process or the jackpot end interval process. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (step S181). If the power is on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S182. If the power is not turned on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 1 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). Table pattern 1 corresponds to a table pattern when both the probability variation flag and the time saving flag are ON (both the big hit and the loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). .

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). If the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S184. When the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 2 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). After completing this process, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 2 corresponds to the table pattern when the time saving flag is OFF (both the big hit and the loss) in the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

ステップS185において、メインCPU101は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図13(または図15)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 3 as a table pattern when referring to the special symbol variation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15). After completing this process, the main CPU 101 ends the variation pattern table setting process. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both the big hit and the loss) in the special symbol fluctuation time determination table shown in FIG. 13 (or FIG. 15).

[1-5-4.普通図柄制御処理]
図40は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図40に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[1-5-4. Normal symbol control process]
FIG. 40 is a flow chart showing normal symbol control processing by the main CPU 101 . The normal symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. In addition, the numerical values (“00” to “04”) written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. stored in a predetermined storage area in the The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図40に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192~S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS192~S196のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162~S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 40, the main CPU 101 performs a process of loading the normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 determines whether or not to execute various processes of steps S192 to S196, which will be described later, based on the value of the read normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and makes it possible to execute any of the processes of steps S192 to S196. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching this predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、普通当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol memory check processing (step S192). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("00") indicating normal symbol storage check processing, the main CPU 101 checks the number of suspensions of variable display of normal symbols, and the number of suspensions is "0". When it is not, the processing such as normal hit determination is performed. Also, in this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("01") indicating a normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193) described later, and sets the fluctuation time determined in this process. Set a wait timer. That is, by the process of step S192, after the determined normal symbol variation time has passed, the normal symbol variation time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation time monitoring processing (step S193). In this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to the normal symbol control state flag when the value ("01") indicating the normal symbol fluctuation time monitoring process has passed, and the normal symbol control state flag is set to the normal symbol control state flag. A value (“02”) indicating normal symbol display time monitoring processing (step S194) is set, and a waiting time (for example, 0.5 seconds) after determination is set in the waiting time timer. That is, by the process of step S193, after the set waiting time has elapsed, the normal symbol display time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通図柄判定の結果が「普通当り」であるか否かを判別する。そして、普通図柄判定の結果が「普通当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、普通図柄判定の結果が「普通当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol display time monitoring processing (step S194). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process, and the normal It is determined whether or not the result of symbol determination is "normal win". Then, when the result of the normal symbol determination is "normal hit", the main CPU 101 performs a normal electric auditors product opening setting process, and indicates a normal electric auditors product opening process (step S195) to be described later in the normal symbol control state flag. Set the value ("03"). That is, by this process, setting is made so that the normal electric accessary product release process, which will be described later, is executed. On the other hand, if the result of the normal symbol determination is not "normal hit", the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating normal symbol game end processing (step S195), which will be described later. That is, in this case, it is set so that the normal symbol game ending process, which will be described later, is executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において普通当り判定の結果が「普通当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal electric accessory release process when the result of the normal win determination is a "normal win" in step S194 (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory opening process, the main CPU 101 determines that a predetermined number of prizes have been won while the normal electric accessory 460 is being opened. It is determined whether one of the conditions and the condition that the opening upper limit time of the normal electric accessory 460 has passed (the normal electric function opening time timer is "0") is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the vane member 4620 of the normal electric accessory 460 (see, for example, FIG. 5). Then, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“04”) indicating normal symbol game end processing (step S196), which will be described later. That is, by this process, the normal symbol game end process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol game end processing (step S196). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("04") indicating the normal symbol game end process, the main CPU 101 reduces the data indicating the pending number of variable display of normal symbols by "1". memory update. In addition, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to display the next normal symbol in a variable manner. Further, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“00”) indicating normal symbol storage check processing. That is, after the process of step S196, the above-described normal symbol memory check process (step S192) is set to be executed. After completing this process, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

[1-6.サブ制御回路メイン処理]
一方、サブCPU201は、サブ制御回路メイン処理を実行することとなる。このサブ制御回路メイン処理について図41を用いて説明する。図41は、サブCPU201によるメイン処理の一例を示すフローチャートである。なお、このサブ制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[1-6. Sub-control circuit main processing]
On the other hand, the sub CPU 201 executes the sub control circuit main process. This sub-control circuit main processing will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing an example of main processing by the sub CPU 201. As shown in FIG. Note that this sub-control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

図41に示すように、サブCPU201は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 41, the sub CPU 201 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, etc. (step S201).

次に、サブCPU201は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the sub CPU 201 performs processing to clear the counter value of the watchdog timer (step S202). The watchdog timer is set to a reset time (for example, 2000 ms) when activated, and power-off processing is executed when the service pulse is not written (during timeout).

次に、サブCPU201は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the sub CPU 201 executes operation means input processing (step S203).

次に、サブCPU201は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図42を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes command analysis processing (step S204). The command analysis processing will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the sub CPU 201 executes effect mode determination processing (step S205). The rendering mode determination process is a process of determining the rendering mode to be displayed on the liquid crystal display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100 .

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) includes a setting suggesting effect suggesting the set value. A first example and a second example will be given to explain this setting suggestion effect.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(first example)
A first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation. For example, the sub CPU 201 counts the first starting winning opening overflow point, and when the reserved number overflow command for the first starting winning opening is transmitted from the main control circuit 100, 1 is added to the first starting winning opening overflow point. do. Then, when the first starting prize winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines to execute the setting suggestion effect in the effect mode determination process. In a non-time-saving game state such as a normal game state where the time-saving flag is OFF, it is not easy for game balls to enter the first start-up opening 420, so when the first start-up winning opening overflows, the player's disappointment is immeasurable. . Therefore, it is possible to suppress the disappointment of the player without giving a direct loss to the hole by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow occurs in the non-time saving game state. It becomes possible. Also, some players stop shooting game balls when the number of game balls entering the first starting port 420 reaches the upper limit of the hold. In this regard, it is also possible to promote the game by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning prize of the game ball at the first starting port 420 exceeds the upper limit of the reservation.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point. The setting suggestion effect may be performed when the reserved number overflow command is transmitted from the main control circuit 100. - 特許庁In this case, the execution frequency of the setting-suggestion effect increases, so it is preferable that the setting-suggestion effect is difficult to guess, for example, if the setting-suggestion effect is performed only once. For example, it is difficult to guess the setting from only the information obtained from one setting suggesting effect, but it is possible to guess the setting by collecting multiple pieces of information obtained from multiple setting suggesting effects. It is conceivable to

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、サブCPU201は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図31参照)において正常でないと判別されると、サブCPU201による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, as described above, the reason why the reserved number overflow command for the first start opening prize is transmitted to the sub-control circuit 200 is that it is determined that the set value data is normal in the setting check process of step S72. be. Therefore, when it is not determined that the set value data is normal in the setting check process, even if the winning of the game ball to the first start port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation. , the sub CPU 201 does not add to the first start winning opening overflow point. Therefore, when the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation, the first starting winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, a predetermined point 50 points and 49 points), when the winning of the game ball to the first start port 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation, the setting check process of step S72 (FIG. 31 ), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later) without performing the setting suggestion effect by the sub CPU 201, and the game cannot proceed. .

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図31参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 In addition, in the first example of the setting suggestion effect, even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5) exceeds the upper limit of the reservation, the setting suggestion effect is not performed ( See FIG. 31), on the condition that the winning of the game ball to the second starting port 440 exceeds the upper limit of the reservation, the setting is the same as when the winning of the game ball to the first starting port 420 exceeds the upper limit of the reservation. A suggestion performance may be performed.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、サブCPU201は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53(例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
A second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a prize in a specific winning hole during execution of the ready-to-win effect. For example, at the start of the ready-to-win effect, the sub CPU 201 randomly determines a specific winning opening among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53 (see, for example, FIG. 5), for example, by lottery. . When the main control circuit 100 transmits a winning command for the game ball to the determined specific winning hole during execution of the ready-to-win effect, execution of the setting suggesting effect is determined. For example, some players stop shooting game balls when a ready-to-win effect with a long fluctuation time is executed. Therefore, during execution of the ready-to-win effect, by executing the setting suggestion effect based on the detection of winning of the game ball to a specific winning hole, it is possible to prompt the shooting of the game ball even during the ready-to-win effect. . Also, in the ready-to-win effect, it may be immediately known that the expectation level is low when the ready-to-win effect is started. In such a case, the player may not be interested in the next variable display until the ready-to-win effect ends. In this respect, during the ready-to-win effect, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to the specific winning hole, it is possible to suppress the decrease in interest. Moreover, if the setting value can be set by the gaming machine manager, the player may become suspicious that the setting value of the pachinko machine on which he or she plays is low. According to the example of (1), it is possible to reduce such a fear and to suppress the decline in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53(例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 Incidentally, when the above-mentioned specific prize winning opening is randomly determined, for example, by lottery from among the first starting opening 420, the second starting opening 440 and each general winning opening 53 (see, for example, FIG. 5), which one is the specific winning opening? It is preferable to keep it confidential without disclosing whether it is. As a result, the player finds interest in deciding which winning slot should be aimed at.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53(例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 In addition, in the second example of the setting suggestion effect, the specific winning opening is selected randomly by lottery from among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and each general winning opening 53 (see, for example, FIG. 5). However, it is not necessarily limited to randomly determining a specific winning hole, and a fixed winning hole may be used as a specific winning hole.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、サブCPU201が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 In both the first example and the second example of the setting suggestion effect, the sub CPU 201 determines that the setting suggestion effect is to be executed, but the main CPU 101 may make the determination.

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図31参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、サブCPU201についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、サブCPU201は、音声制御回路205による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 It should be noted that, during execution of the ready-to-win effect, if the game ball wins in a specific winning opening, if the specific winning opening is the starting opening, the setting check process of step S72 or step S82 (see FIG. 31 for both) is performed. will be The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting check process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that it is not normal in the setting check process (NO in step S721), not only does the setting suggesting effect not run, but also the special symbols that are displayed in a variable manner are prohibited from stopping by the process of step S734. do. Further, the sub CPU 201 also continues the variable performance of the decorative symbols even during the variable performance of the decorative symbols accompanied by the ready-to-win performance. However, the sub CPU 201 may stop the sound effect output by the sound control circuit 205, or may reduce the output volume.

次に、サブCPU201は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図43を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes command transmission processing (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路204は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路204は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて液晶表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 204 executes drawing control processing (step S207). In this process, the display control circuit 204 performs drawing control for displaying an image on the liquid crystal display device 16 based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201 .

次に、音声制御回路205は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声制御回路205は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the audio control circuit 205 executes audio control processing (step S208). In this process, the audio control circuit 205 performs audio control for causing the speaker 24 to output audio based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201 .

次に、LED制御回路206は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、LED制御回路206は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the LED control circuit 206 executes control processing regarding the light emission mode of the LED 25 (step S209). In this process, the LED control circuit 206 performs light emission control for lighting or blinking the LED 25 based on the message (effect specifying information) transmitted from the sub CPU 201 .

次に、役物制御回路207は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この処理において、役物制御回路207は、サブCPU201から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて可動役物ユニットを作動させる演出用駆動モータを動作させるための駆動制御を行う。このようなサブ制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了した後、ステップS202~S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the role product control circuit 207 executes a role product control process (step S210). In this process, the role product control circuit 207 performs drive control for operating the performance drive motor that operates the movable role product unit based on the message (performance designation information) transmitted from the sub CPU 201 . In such a sub-control circuit main process, after the initialization process of step S201 is finished, the processes of steps S202 to S210 are repeatedly executed.

[1-6-1.コマンド解析処理]
図42は、サブCPU201によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、ワークRAM203の受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[1-6-1. Command analysis processing]
FIG. 42 is a flow chart showing command analysis processing by the sub CPU 201 . The command analysis process is called as a subroutine during execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101), the sub CPU 201 analyzes the command stored in the reception buffer of the work RAM 203 (step S241).

次に、サブCPU201は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the sub CPU 201 checks the consistency of the received command (step S242). Consistency check is performed to verify that the target data exists upon command reception and that the data has no errors or omissions.

次に、サブCPU201は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、サブCPU201は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。第1実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the sub CPU 201 performs sub lottery processing (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the sub CPU 201 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. After completing this process, the sub CPU 201 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the effect including the effect pattern may be selected by lottery, or only the type of effect (presence or absence of dialogue notice, presence or absence of SU notice, etc.) may be selected as the effect pattern. The effect contents (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information in another subroutine process. In the first embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub-lottery process, and then the content of the effect to be executed based on the effect pattern is selected as the effect information by the effect mode determination process described later. It's becoming

ところで、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図31参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」~「5」の範囲内でなければ(図32のステップS721におけるNO)、ステップS722~ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, setting check processing is performed in steps S72 and S82 (see FIG. 31) during execution of a game. 5” (NO in step S721 of FIG. 32), the process of steps S722 to S726 is executed, and then the abnormal process of step S727 is executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the setting check process of step S72 or step S82 will not be executed. Also, when an illegal signal is input and the set value is changed, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, if the setting check process is not executed in step S72 or step S82, or if there is a possibility that the setting value has been illegally changed, the setting value data is "0". ” to “5” (for example, when YES is determined in step S721), the sub CPU 201 executes setting determination processing for determining whether the setting value information is appropriate. This setting determination processing will be described below without illustration.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したサブCPU201は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101 starts the variable display of the special symbols at a specific timing (for example, when the game ball enters the first start port 420 and the second start port 440 and the variable display of the special symbols is suspended). ), a command indicating the set value information stored in the main RAM 103 is transmitted. After receiving this command, the sub CPU 201 determines whether the set value information indicated by the command received this time (hereinafter referred to as "current set value") is appropriate. This propriety determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as "previous set value") indicated by the previously received command matches the current set value.

そして、サブCPU201は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, the sub CPU 201 determines that the setting value is normal if the previous setting value and the current setting value match, and that the setting value is abnormal if the previous setting value and the current setting value do not match. I judge.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 Further, when the received setting value information is abnormal, the sub CPU 201 executes a setting value abnormality processing. For example, in the display area of the liquid crystal display device 16, an image notifying that the setting value is abnormal is displayed. This is a process of outputting a notification sound.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図22のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をサブCPU201が受信したときには、今回設定値をワークRAM203に記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 It should be noted that the determination of suitability of the setting value information described above is not limited to the determination of whether or not the previous setting value and the current setting value match. Alternatively, part of the set value information received a plurality of times (for example, the set value indicated by the command received two times before and the current set value) match each other. You may make it determine whether it exists. However, when the sub CPU 201 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 22) has been executed, the current set value is stored in the work RAM 203. However, it is not determined whether or not the past set values including the previous set values match the current set values.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図56を参照して後述する。 Also, the above-described setting determination process (determination of suitability of set value information) is preferably performed not only during execution of a game, but also when the power is turned on after power failure, unless the setting change process is executed. . The setting determination process executed when the power is turned on after the power failure will be described later with reference to FIG.

上述のサブCPU201により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the sub CPU 201 described above may be executed in the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting the subroutine of the command analysis process.

[1-6-2.コマンド送信処理]
図43は、サブCPU201によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御回路メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、各制御回路204~207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、サブCPU201は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にワークRAM203のディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図44を参照して後述する。
[1-6-2. Command transmission process]
FIG. 43 is a flow chart showing command transmission processing by the sub CPU 201 . The command transmission process is called as a subroutine during execution of the sub-control circuit main process described above. As shown in the figure, the sub CPU 201 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the sub CPU 201 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the work RAM 203 . This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをワークRAM203の所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図45を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes direct table registration processing (step S252). In this process, the sub CPU 201 sets a direct table corresponding to the message and effect information stored in the direct buffer in a predetermined area of the work RAM 203 . This direct table registration processing will be described later with reference to FIG.

次に、サブCPU201は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、サブCPU201は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204~207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、サブCPU201は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図46を参照して後述する。 Next, the sub CPU 201 executes message transmission processing (step S253). In this process, the sub CPU 201 reads out the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table, and performs a process of transmitting the message to predetermined control circuits 204-207. After completing this process, the sub CPU 201 ends the command transmission process. This message transmission processing will be described later with reference to FIG.

[1-6-2-1.メッセージ設定処理]
図44は、サブCPU201によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204~207)の設定を行う(ステップS261)。
[1-6-2-1. Message setting process]
44 is a flowchart showing message setting processing by the sub CPU 201. FIG. The message setting process is called as a subroutine during execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, the sub CPU 201 sets devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、サブCPU201は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the sub CPU 201 performs processing for setting presence/absence of system operation (step S262).

次に、サブCPU201は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the sub CPU 201 sets stage information and each effect information (step S263).

次に、サブCPU201は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204~207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 sets the notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores a message indicating the destination device (control circuits 204 to 207), the presence or absence of system operation, stage information, various performance information, and notice patterns. After completing this process, the sub CPU 201 ends the message setting process.

[1-6-2-2.ディレクトテーブル登録処理]
図45は、サブCPU201によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[1-6-2-2. Direct table registration process]
FIG. 45 is a flow chart showing direct table registration processing by the sub CPU 201 . The direct table registration process is called as a subroutine during execution of the above-described command transmission process. As shown in the figure, the sub CPU 201 performs processing for registering a single table (step S271).

次に、サブCPU201は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering a master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、サブCPU201は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the sub CPU 201 performs processing for registering a slave table to be used in the master table (step S273).

次に、サブCPU201は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、サブCPU201は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the sub CPU 201 performs a process of registering the direct table corresponding to the message set in the direct buffer as a slave table (step S274). After completing this process, the sub CPU 201 ends the direct table registration process.

[1-6-2-3.メッセージ送信処理]
図46は、サブCPU201によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、サブCPU201は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204~207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[1-6-2-3. Message transmission process]
FIG. 46 is a flowchart showing message transmission processing by the sub CPU 201. As shown in FIG. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, if a message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, the sub CPU 201 sends the message to each device (control circuits 204 to 207) according to the "destination device" set in the message. is transmitted (step S281).

次に、サブCPU201は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、サブCPU201は、メッセージ送信処理を終了する。 After completing the message transmission, the sub CPU 201 performs a process of discarding unnecessary direct tables (step S282). After completing this process, the sub CPU 201 ends the message transmission process.

[1-7.第1実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[1-7. Expandability of Gaming Machine According to First Embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, according to the set value, jackpot probability, reach probability, special symbol fluctuation time, main symbol selection rate (number of rounds, probability variable rush rate, Time saving rush rate) is changed, but it is not necessary to change all of them according to the set value, and one or more of them may be changed according to the set value.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物460が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物460が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, in the normal symbol display section 71, when the normal symbols stopped and displayed are in a predetermined mode ("normal hit" mode), the normal electric accessory 460 is displayed. The closed state is changed to the open state only for a predetermined period. Therefore, the player may be notified of the timing when the normal electric accessory 460 changes from the closed state to the open state and the timing when the open state changes to the closed state (that is, the game ball launch timing). In this case, the frequency of notifying the timing of launching the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the frequency of notifying the timing of launching).

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when backup clear processing (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work areas of the main RAM 103 is cleared. This backup clear processing is always performed when the setting change processing (step S24) is executed. is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 where the data is cleared is changed by the backup clear processing performed when the setting change processing is executed and the backup clear processing performed without executing the setting change processing. You may make it different. For example, after the jackpot game state is over, the high probability game state is set until a predetermined number of games are executed (until the special symbol is displayed by changing the predetermined number of times), and the low probability game state is set after the execution of the predetermined number of games is finished. In a pachinko gaming machine that shifts to a probability gaming state (a pachinko gaming machine called a so-called "ST machine"), when being controlled to a high probability gaming state (before execution of a predetermined number of games is completed), setting change processing When the backup clear processing is performed without accompanying, the probability variation flag is set to OFF, and when the backup clear processing is performed with the execution of the setting change processing, the probability variation flag is continued to be set ON (remaining high probability game state (retains the memory of the number of games). Furthermore, when the backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing, when the same setting value as the previous time is set, the ON setting of the probability variation flag is continued, and when the setting value different from the previous time is set may set the probability variation flag to OFF.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, in each round game in the jackpot game state, the big winning hole 540 is opened when the count of the game balls that have won the big winning hole 540 reaches 10 balls. When either condition is satisfied when the time of the state reaches 30 sec, the closed state is entered. Therefore, in each round game in the jackpot game state, the conditions for changing the big winning port 540 from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions are prepared for the large winning port 540 to change from an open state to a closed state (for example, a plurality of different expected values for the number of game balls that can be entered into the large winning port 540 during one round). Conditions may be prepared) and the conditions may be changed according to the set value so that the higher the set value, the higher the expected value is likely to be selected. As a specific example, the open time of the large winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value, so that the higher the set value, the longer the opening time of the large winning opening 540. be done. In addition, by changing the count of the game balls that change the state of the large prize winning port 540 from the open state to the closed state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more likely the number of game balls to enter the large prize winning port 540. It is also conceivable to make

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物460が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物460が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物460の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the stopped and displayed normal symbols are in the normal winning mode, the normal electric accessory 460 changes from the closed state to the open state for a predetermined period. By varying the time (open time) in which the electric accessory 460 is in the open state according to the set value, the higher the set value, the longer the open time of the normal electric accessory 460.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1-2や特図1-4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, when the jackpot with probability variation flag ON as in the special figure 1-2 and special figure 1-4, after the jackpot game state is completed, the next jackpot game The high probability game state continues until it is executed, but it is not necessarily limited to this, and at a specific timing (for example, when the game ball enters the first start port 420 and the second start port 440, the variable display of the special symbol When the variable display of special symbols is started), a transition lottery may be executed to determine whether or not to shift from the high-probability game state to the low-probability game state. In this case, by changing the probability of transition from the high-probability game state to the low-probability game state according to the set value, the higher the set value, the higher the probability of continuing the high-probability game state (from the high-probability game state to the low-probability game state lower the probability of transition to). In addition, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, setting check processing (step S72, step S82) is performed when a game ball enters the first starting port 420 and the second starting port 440, for example. When it is determined that it is not normal in the check process (NO in step S721), the result of the transition lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability change flag is also turned OFF). ).

上記のとおり、第1実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、第1実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As described above, in the first embodiment, according to the set value, the jackpot probability, reach probability, special symbol fluctuation time, main symbol selection rate (number of rounds, probability variable rush rate, short rush rate) Although the pachinko game machine 1 which is made to change has been described, the setting difference is not limited to the above-described embodiment, and a part of the configuration may be changed. Another extension example in which the configuration is partially changed will be described below. It should be noted that the configuration that is not specifically mentioned in the explanation of the other expansion examples below is the same as the configuration of the first embodiment, but below, except for the step numbers, each member such as the main CPU is intentionally given a reference numeral. not attached.

[1-7-1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図47を参照して説明する。なお、図47は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[1-7-1. Extension example 1]
In the pachinko game machine of expansion example 1, when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot and a predetermined condition is established, the high probability game is played until the next jackpot game state is started after the jackpot game state is finished. A so-called "variable probability loop machine" in which the state continues will be described as an example. In this expansion example 1, an upper limit is set for the number of times the jackpot game state and the high-probability game state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop count"), and when the loop count reaches the upper limit, the jackpot game state ends. The later game state is controlled to a low-probability game state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as the "limiter number") can be changed according to the set value (such a game machine has a "limiter (also called machine). This will be described with reference to FIG. Note that FIG. 47 is a table showing an example of the selection rate of the number of limiters in the pachinko game machine of the expansion example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1~4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 A main CPU of the pachinko game machine according to the expansion example 1 includes a loop number checking means for checking the number of loops when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit, and a limiter number for performing limiter number lottery when the number of loops is 0. Lottery means, loop number counting means for incrementing the number of loops when the number of loops is within a specified range (within the range of 1 to 4 in this example), and the number of loops being a specified value (in this example, the limiter upper limit is 5). Then, it comprises game state control means for controlling the game state after the jackpot game state ends to a low probability state, and loop number reset means for resetting the number of loops when the number of loops reaches a specified value. The limiter number lottery may be performed at any timing of the start of the big win game state, during the big win game state, or at the end of the big win game state when it is determined that the result of the big win determination is a big win.

図47に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 47, in setting 1, the limiter count is determined to be once with a probability of 25%, twice with a probability of 30%, and three times with a probability of 25%. There is a 15% chance that it will be decided 4 times, and a 5% chance that it will be decided 5 times. In setting 2, the limiter count is determined to be once with a probability of 25%, twice with a probability of 25%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 20%. , with a 5% chance of being determined 5 times. In setting 3, the limiter count is determined to be once with a probability of 15%, twice with a probability of 25%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 20%. , with a 15% chance of being determined 5 times. In setting 4, the limiter count is determined to be once with a probability of 15%, twice with a probability of 20%, three times with a probability of 25%, and four times with a probability of 25%. , with a 15% chance of being determined 5 times. In setting 5, the limiter count is set to 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 20%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a 25% probability. , and 5 times with a probability of 25%. In setting 6, the number of limiter times is set to 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 10%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a 30% probability. , and 5 times with a probability of 25%. In other words, the higher the set value, the higher the degree of expectation determined by the limiter count.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, the degree of expectation for the number of limiters is varied according to the set value, and the higher the set value, the more times the big win game state and the high probability game state can be repeated. It is possible to vary the amount of prize balls awarded to the player in the opportunity until the game is controlled to the low-probability game state when winning once. Moreover, although the expected value for the limiter count is varied according to the set value, the limiter count is determined by lottery, so it is possible to prevent the set value from being guessed by the player based on the limiter count. It's becoming

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In the expansion example 1, the number of limiter times is determined by lottery according to the setting value, but the lottery is not necessarily required. The number of limiter times may be uniquely determined according to the set value, such as 3 times for settings 1 and 2, 4 times for settings 3 and 4, and 5 times for settings 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 In addition, the above-mentioned limiter number of times may be determined separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be determined together for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, when the above-mentioned limiter number of times is determined separately for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the jackpot determination of the first special symbol is a big hit, the first limiter number of times for the first special symbol is determined, and when it is controlled to a big hit game state based on the result of the big hit determination of the first special symbol during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when it is controlled to the jackpot game state based on the result of the jackpot determination of the second special symbol during the loop, the second limiter count for the second special symbol is not incremented for the loop count for the first special symbol. to decide. In this case, when one of the first limiter number of times and the second limiter number of times reaches the limiter number of times, the loop may be ended (controlled to a low probability game state), or the first limiter number of times and the second limiter The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number of times.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 Also, for example, when the above-mentioned limiter number of times is determined together for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the big hit determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol is a big hit, the limiter number of times is determined, and during the loop, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol, when it is controlled to the big win game state based on the result of the big win determination, the loop Increment the count. Then, when the loop count reaches the limiter count, the loop is terminated.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Furthermore, the pachinko gaming machine of the expansion example 1 described above is a so-called probability variable loop machine, but it is not necessarily a probability variable loop machine. You can also "ST machine" means that the game state after the end of the jackpot game state is always controlled to a high probability game state based on a predetermined lottery result, and the high probability game state is controlled a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number") ) is continued until the variable display of the special symbols is performed, and when the variable display of the special symbols is performed for the predetermined number of times, the high probability game state is ended and the low probability game state is controlled. Even with such an "ST machine", it is possible to vary the degree of expectation for the number of limiters according to the set value. In other words, the higher the setting value, the more times the big win game state and the high probability game state are repeated, so that the one chance (the opportunity to control to the low probability game state when the big win is won once) ), it is possible to vary the amount of prize balls given to the player according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば液晶表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In addition, in the so-called "ST machine", it is possible to set the "ST number" to a predetermined number (for example, 70 times), but it is also possible to change the ST number according to the set value. . For example, the main CPU of the "ST machine" can determine the number of STs by lottery so that the expected value of the number of STs determined according to the set value is different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times with setting 1, 63 times with setting 2, 66 times with setting 3, 69 times with setting 4, 72 times with setting 5, and 6 times with setting 6. By setting it to 75 times, the higher the set value, the higher the expected value of the number of STs. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to a set value. In addition, when the number of times of ST is made to differ according to a setting value, it is preferable to make the number of times of time saving common with all the setting values. For example, when the number of STs or the expected value of the number of STs is 60 times with setting 1, 63 times with setting 2, 66 times with setting 3, 69 times with setting 4, 72 times with setting 5, and 75 times with setting 6 , it is conceivable to set the number of times of time saving to 60 times, for example, in common to all settings. Then, the sub CPU performs, for example, the liquid crystal display device 16 to perform an effect that allows the user to understand that the game is in a high-probability game state until the number of ST reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the number of ST reaches the certain number of games. Regardless of whether the player is in the high-probability gaming state or not, it is preferable to use, for example, a liquid crystal display device to produce an effect that makes it difficult to grasp that the player is in the high-probability gaming state. As a result, it is possible to change the number of STs and the expected value of the number of STs according to the set value while keeping the set value from being noticed by the player.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Also, in the pachinko gaming machine of the expansion example 1, setting check processing (steps S72 and S82) is performed when a game ball enters the first start hole/second start hole, for example. And when it is determined that this setting check process is not normal (NO in step S721), even during the loop (that is, when the jackpot game state and the high probability game state are repeatedly executed), Without the number of loops reaching the number of limiters, the number of loops is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the variable probability flag is also set to OFF).

[1-7-2.拡張例2-1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[1-7-2. Extension example 2-1]
The pachinko game machine of expansion example 2 has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is partitioned from the game ball flow-down area by, for example, accessories, and it is usually difficult (or impossible) for game balls to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU judges a big win of a special symbol with a big win probability determined according to a set value, and judges a small win when the result of the big win judgment is a loss. Then, a small winning game is executed when the result of the hit/loss determination of the small winning is a small winning. That is, the big win is a win accompanied by the operation of the conditional device, but the small win is not a win accompanied by the operation of the conditional device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in this expansion example 2, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first start port, and the second Among the second special symbol games based on the winning of the game ball into the starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, for example, in a probability variable time-saving gaming state such as a time-saving gaming state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the big win determination is a loss, a small win is won with a predetermined probability. Incidentally, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, even if a small hit is determined, it does not have to be performed.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 Further, when the result of the big hit determination for the special symbols performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, the main CPU operates a predetermined movable piece to close the specific area. A small winning game execution means for executing a small winning game to open mode from the beginning, and a payout / launch control circuit based on the fact that the game ball has entered the specific area that has become an open mode due to the execution of the small winning game A payout means for paying out a predetermined number (for example, 10) of game balls as prize balls is provided.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 Further, in this expansion example 2, the number of times of time saving is set to, for example, 5 times, and a specific opening is provided in the specific area. Then, for example, in the time-saving game state of five times, as a result of the normal hit and the game ball entering the starting port, when the small hit occurs, a predetermined movable piece is activated and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific opening, the main CPU executes a big win game. In addition, when normal winning is not achieved in the time-saving game state five times, the main CPU ends the time-saving game state and controls to a non-time-saving game state. In addition, in the time-saving gaming state, the game is played with a right-handed shot that shoots the game ball toward the right-hand side area of the game area, and in the non-time-saving gaming state, a left-handed shot that shoots the game ball toward the left side area of the game area. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In such a pachinko gaming machine, in this expansion example 2, the second special symbol game is mainly performed by varying the small hit probability in at least the second special symbol game according to the set value, for example, a time-saving gaming state , it is possible to vary the frequency of opening the specific area, and thus the number of balls released, according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small hit is 1/9 at setting 1, 1/8 at setting 2, 1/7 at setting 3, 1/6 at setting 4, 1/5 at setting 5, and 6 to 1/4. In this case, the higher the set value, the longer the fluctuation time of the normal symbol is, or the higher the setting of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to enter the starting opening. It becomes easy for a game ball to enter the starting port. As a result, the higher the set value is, the higher the frequency of winning of the game balls to the specific area becomes.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In addition, in this extended example 2, in the time-saving gaming state, the probability variation flag may be set to ON, but it is not necessary to necessarily set the probability variation flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also, when a game ball wins in the first or second start opening while the main CPU is performing variable display of special symbols, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. . When the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), even if the result of the big hit determination for the special symbols displayed in variable display is a small hit, the game permission flag is turned OFF. Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbols displayed in a variable display is a small win, when the setting check process determines that it is not normal, the main CPU executes the small win game based on the small win. The game permission flag is turned OFF, and abnormal processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in variable display is a small hit.

[1-7-3.拡張例2-2]
拡張例2-2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[1-7-3. Extension example 2-2]
The pachinko game machine of the expansion example 2-2 has a first starting port and a second starting port. The main CPU performs a jackpot determination with a first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball to the first start port, and the winning of the game ball to the second start port. Based on the second special symbol big hit determination (hereinafter referred to as "second special lottery") is performed.

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 In addition, the main CPU selects a first gaming state (for example, a variable probability flag and a normal game state in which both the time saving flag is set to OFF), and a second game state in which the lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "second special lottery") is mainly performed (for example, the variable probability flag is ON and an advantageous game state in which the time saving flag is set to OFF). In this pachinko game machine, when a big win is won with a specific pattern in the first game state, the game is controlled to the second game state after the big win game is finished.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 In addition, a normal figure gate is provided in the right side area of the game area, and when the game ball passes through the normal gate, a normal lottery is performed. When the result of this normal lottery is a specific result (for example, a normal win), the main CPU releases a predetermined movable member (for example, an electric tulip), thereby facilitating the entry of the game ball into the second starting hole. be done. Therefore, when the game is played by shooting the game ball toward the right side area of the game area, compared to the case where the game ball is shot toward the left side area of the game area and the game is played, the second start opening The winning frequency of game balls to is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 In the first special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to a set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened in a plurality of rounds. A first jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a number is provided.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 In addition, in the second special lottery, the main CPU performs a jackpot determination of the second special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, a predetermined jackpot is opened. A second jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a plurality of rounds is provided. Further, in the second special lottery, when the result of the big hit determination of the second special symbol is a loss, the main CPU performs a small win determination, and when the result of the small win determination is a small win. A small winning game executing means for executing a small winning game is also provided.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 It should be noted that the jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first game state in which the variable probability flag is set to OFF is, for example, 1/300 at setting 1, 1/290 at setting 2, 1/280 at setting 3, and 1/270 at setting 4. , setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. In addition, the jackpot probability in the second game state in which the variable probability flag is set to ON is, for example, 1/30 at setting 1, 1/29 at setting 2, 1/28 at setting 3, and 27 minutes at setting 4. , setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 The main CPU includes first jackpot game executing means for executing a jackpot game in which a predetermined jackpot is opened over a plurality of rounds when the result of the first special drawing is a jackpot, and the result of the second special drawing is the result. A second big win game execution means for executing a big win game in which a predetermined big win opening is opened over a plurality of rounds when a big win is made. Even if the big winning opening opened when the result of the first special lottery is a big win and the big winning opening opened when the result of the second special lottery is a big win are common big winning openings Alternatively, it may be a different prize winning slot.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1~設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 Also, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common in setting 1 to setting 6) regardless of whether the variable probability flag is ON or OFF. In addition, the small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 with setting 1, 1/8 with setting 2, and 1/7 with setting 3, regardless of whether the variable probability flag is ON or OFF. , 1/6 at setting 4, and 1/6 at setting 5. Thus, although the small-hit probability in the second special lottery differs according to the set value, it is higher than the small-hit probability in the first special lottery regardless of the set value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 Further, the main CPU has a small winning game executing means for executing a small winning game when the result of the second special lottery is a small winning. The small winning game is a game in which the same big winning opening as the big winning opening opened when the result of the second special lottery is a big winning is opened. When a game ball wins in this big winning hole, the payout/shooting control circuit operates the payout device and controls so that a predetermined number of game balls are paid out as a prize. However, in the small winning game, the number of game balls that can be entered into the big winning opening is smaller than in the big winning game, so the degree of advantage for the player is lower in the small winning game than in the big winning game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 Also, as described above, the small hit probability in the first special lottery is zero. That is, the main CPU performs a small-hit determination with a small-hit probability of 0 when the result of the big-hit determination for the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small win determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Incidentally, the big win is a win accompanied by the operation of the conditional device, but the small win is not a win accompanied by the operation of the conditional device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 In addition, the main CPU includes first special symbol variation display control means for performing a variable display of the first special symbol based on the winning of the game ball to the first start opening, and the first special symbol variation display control means based on the winning of the game ball to the second start opening. and second special symbol variation display control means for performing variation display of the second special symbol. The first special symbol variation display control means variably displays the first special symbol for a predetermined time, and then stops the first special symbol so that the result of the first special lottery is displayed. Further, the second special symbol variation display control means variably displays the second special symbol for a predetermined time, and then stops the second special symbol so that the result of the second special lottery is displayed.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The variable display of the first special symbol by the first special symbol variable display control means and the variable display of the second special symbol by the second special symbol variable display control means can be performed at the same timing. That is, when the game ball wins the second starting port while the first special symbol is being variably displayed based on the winning of the game ball to the first starting port, the first special symbol is being variably displayed. Also, the variable display of the second special symbol is started. When the game ball wins in the first starting port while the second special symbol is being variably displayed based on the winning of the game ball in the second starting port, even if the second special symbol is variably displayed. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 Further, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is substantially the same when the probability variation flag is ON and when it is OFF, but the second special symbol The average time of the variation time of the second special symbols executed by the variation display control means is significantly different between when the probability variation flag is ON and when it is OFF. For example, the average time of the variation time of the first special symbol is 10 sec in the first game state and 10 sec in the second game state, while the average time of the variation time of the second special symbol is 1000 sec in the first game state. It is 1 sec in the second game state. The special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the variable display of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. is when the variable display of the special symbol stops. Therefore, when a game ball wins in the second starting hole in the first game state, although the second special lottery has already been performed, it takes a considerable amount of time until the result of the second special lottery is displayed. becomes.

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 Thus, in the first game state in which the variable probability flag is set to OFF, even if the game ball is launched toward the right side area of the game area and the game ball wins the second start hole, the second special symbol It takes time to stop the fluctuation display of . Moreover, since the second special symbol is variably displayed in one of a plurality of patterns with different variation times, if the second special symbol stops in a manner indicating a small hit Even if the big winning opening opens for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing of confirming that the second special symbol is a small hit. Therefore, it is also difficult to perform so-called aiming, such as winning the game ball into the big winning opening aiming at the timing when it is confirmed that the second special symbol is a small winning. Furthermore, in the first game state, when the game ball is shot toward, for example, the right side area of the game area, for example, a warning sound is output from the speaker under the control of the sub CPU. Therefore, in the first game state, a game is played by shooting game balls toward, for example, the left side area of the game area. On the other hand, in the second game state, by allowing the game ball to pass through the normal pattern gate, not only is it easier to win the game ball into the second start port through the ordinary lottery, but also the fluctuation time of the second special pattern is increased. Since it is as short as 1 sec, and in the second special lottery, the probability of winning a small hit is higher than 1/10 regardless of the set value, so there is a game in which a game ball is shot toward, for example, the right side area of the game area. done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time of the fluctuation time of the second special symbol in the first game state (eg, 1000 sec) is, for example, 50 times or more of the average time of the fluctuation time of the first special symbol in the first game state (eg, 10 sec) is preferred, but at least 10 times or more is preferred.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 The sub CPU is a decorative symbol variation display control means for controlling the variation display of the decorative symbols to be displayed on, for example, a liquid crystal display device in synchronism with the variation display of the special symbols (first special symbol, second special symbol). Prepare. However, in the first game state, the decorative symbol variation display control means does not perform the variable display of the decorative symbols synchronized with the second special symbol in a conspicuous manner even if the game ball wins the second start hole. When a game ball wins a prize in one starting hole, the variable display of decorative patterns synchronized with a first special pattern is conspicuously displayed.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄~第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄~第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄~第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To elaborate on the example of the above-mentioned "conspicuous aspect", the liquid crystal display device has, for example, a left pattern (first pattern), a middle pattern (second pattern) and a right pattern (third pattern) at substantially the center of the display area. It is possible to display the result of the special lottery by changing the display. In addition, in a small area, for example, one corner of the four corners of the display area, a fourth pattern (for example, ○ or △) that can be displayed variably (for example, blinking) in synchronization with each of the first special pattern and the second special pattern shape) can be displayed. Since the proportion of the display area occupied by the first to third patterns is extremely large compared to the proportion of the display area occupied by the fourth pattern, the player's gaze is more focused on the first to third patterns than on the fourth pattern. It will turn. Then, for example, in the first game state, when the game ball wins the second starting hole, the sub CPU does not variably display the first to third symbols, and variably displays only the fourth symbol. When a game ball wins in the 1 start hole, the first to third symbols are variably displayed, and the fourth symbol is also variably displayed. Thus, in the first game state, even if the game ball wins in the second starting hole, the variable display of the decorative pattern synchronized with the second special pattern is not conspicuously displayed, and the game ball enters the first starting hole. It is possible to realize that the variable display of the decorative pattern to be synchronized with the first special pattern is conspicuously displayed when the is won.

上述した拡張例2-2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1~4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1~25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko game machine of the expansion example 2-2 described above, in the first game state, even if the game ball wins the second start hole, the result of the second special lottery is hardly displayed, but the second game state Then, not only is it easier to win the game ball into the second starting port, but the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second game state, when the game ball enters the second starting hole, the probability that the result of the second special lottery is a small win (1/9 to 1/4 depending on the setting) is a big win. Since it is higher than the probability of becoming (1/30 to 1/25 depending on the setting), the opening of the big winning mouth by the small winning game is performed with high frequency, without setting the time saving flag (that is, normal lottery It is possible to increase the chances of paying out game balls as a prize without increasing the execution frequency of the game. Moreover, since the probability that the result of the second special lottery results in a small win differs according to the set setting, balls are put out according to the set value even in a state where the big win game is not executed. can be made different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Also, when a game ball wins in the first or second start opening while the main CPU is performing variable display of special symbols, the setting check process of step S72 or step S82 is executed in this case as well. . Therefore, the main CPU performs the setting check process of step S72 or step S82 even when a game ball wins in the first start hole during the variable display of the second special symbol in the second game state, for example. Then, when the main CPU determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), it turns off the game permission flag and executes the abnormal process. That is, in the second game state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol that is being changed is a small hit, when the setting check process determines that it is not normal, the main CPU A game permission flag is turned off without executing a small winning game based on a winning, and an abnormality processing is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination with respect to the second special symbol being displayed in the second game state is a small hit, the information indicating the second game state and the information indicating the small hit are included. The game permission flag is not set to ON unless the various data are cleared in the backup clear process.

[1-7-4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[1-7-4. Extension example 3]
The pachinko gaming machine of the expansion example 3 is a pachinko gaming machine with two routes for being controlled to the jackpot gaming state, and therefore has a specific area provided with a specific opening. This specific area is partitioned from the game ball flow-down area by, for example, accessories, and it is usually difficult (or impossible) for game balls to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit determination of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU judges a big win of a special symbol with a big win probability determined according to a set value, and judges a small win when the result of the big win judgment is a loss. Then, a small winning game is executed when the result of the hit/loss determination of the small winning is a small winning. That is, the big win is a win accompanied by the operation of the conditional device, but the small win is not a win accompanied by the operation of the conditional device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in this expansion example 3, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball to the first start port, and the second Among the second special symbol games based on the winning of the game ball into the starting port, the first special symbol game is mainly played. On the other hand, for example, in a probability variable time-saving gaming state such as a time-saving gaming state in which the time-saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. In addition, in the second special symbol game, when the result of the big win determination is a loss, a small win is won with a predetermined probability. Incidentally, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, even if a small hit is determined, it does not have to be performed.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 Further, the main CPU operates a predetermined movable piece when the result of the jackpot determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting port is a small hit, and the inside of the specific area is activated. A small winning game executing means for executing a small winning game allowing entry of a game ball into is provided. A game ball enters the specific area by operating a predetermined movable piece in this way, and when it is detected that the game ball that has entered the specific area enters (accepts) the specific opening, the main The CPU controls to a jackpot game state. That is, the main CPU performs a first jackpot game in which a round game of opening the jackpot is performed over a plurality of rounds when the result of the jackpot determination process performed based on the winning of the game ball into the start hole is a jackpot. A first jackpot game control means for controlling a state and a round game for operating the predetermined movable piece based on the entry of the game ball into the specific hole when the small win game is executed over a plurality of rounds. A second big win game control means for controlling to a second big win game state to be performed.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In such a pachinko game machine, in this expansion example 3, the ease of winning a game ball into the starting hole (for example, the execution frequency of a small winning game or the opening pattern of a normal electric accessory) is set as a set value. It varies according to Also in this expansion example 3, the main CPU detects that the game ball passes through a gate through which the game ball can pass when the player hits to the right. Sometimes, control the normal electric accessory from the closed state to the open state. When the normal electric accessary is in an open state, winning of game balls into the starting port is facilitated. As a method of varying the execution frequency of the small hit game according to the set value, for example, the probability of the normal hit in the normal design determination is varied according to the set value, or the fluctuation time of the normal design is different according to the set value. It can be realized by setting

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As a method of varying the ease of winning of a game ball into the starting hole according to the set value, a method of varying the probability of a normal hit in normal symbol determination according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a normal hit is 1/60 at setting 1, 1/50 at setting 2, 1/40 at setting 3, 1/30 at setting 4, 1/20 at setting 5, setting 6 1/10. In this case, the higher the set value, the longer the variation time of the normal symbol is, or the higher the setting of the normal electric accessory, the more difficult it is for the game ball to enter the starting opening. It becomes easy for a game ball to enter the starting port. As a result, the higher the set value, the higher the frequency of execution of the small winning game, and the more opportunities to be controlled to the big winning game state by the second big winning game control means. In this way, it is possible to provide a difference in the ball delivery speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, even in this expansion example 3, when a game ball wins in the first start hole or the second start hole while the special symbols are being variably displayed by the in-CPU 101, the setting check process of step S72 or step S82 is executed. executed. When the main CPU 101 determines that this setting check process is not normal (NO in step S721), it turns OFF the game permission flag even if the result of the big hit determination for the special symbols displayed in a variable display is a small hit. Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination with respect to the special symbols displayed in a variable display is a small win, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU 101 executes the small win game based on the small win. The game permission flag is turned OFF, and abnormal processing is executed. Therefore, the game permission flag is not set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including the fact that the result of the big hit determination for the special symbol being displayed in a variable display is a small hit.

[1-7-5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図48および図49を参照して説明する。図48は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図49は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[1-7-5. Extension example 4]
In the pachinko game machine of expansion example 4, even if the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot, the result of the jackpot determination of the special symbols is not immediately controlled to the jackpot game state just because of that, but the result of the jackpot determination of the special symbols is a jackpot. The condition device is activated based on the condition device, and the accessory continuous activation device is activated based on the game ball passing (or entering) a predetermined area on the premise that the condition device is activated. Description will be made below with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. FIG. 48 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the consecutively operated right gate, and FIG. 49 is a diagram showing an example of a manner in which a game ball passes through the continuously operated left gate.

図48および図49に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100・1110の上方に配置されている。 As shown in FIGS. 48 and 49, the pachinko game machine of this expansion example 4 is provided with a character continuously operating left gate 1100 and a character continuously operating right gate 1110 in the game area. In addition, a sorting device 1120 capable of allocating the game balls flowing down the game area to either the left gate 1100 or the right gate 1110 continuously operating the role product continuously operates the role product continuously operating gate 1100/ It is arranged above 1110 .

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 are respectively provided with a left gate sensor and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting passage of a game ball. The left gate sensor and the right gate sensor are normally disabled in detection of passage of game balls, and are enabled based on the operation of the condition device. In addition, after the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the operation of the conditional device, either the character product continuous operation left gate 1100 or the character product continuous operation right gate 1110 is detected by the game ball. Disabled based on detecting passing.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls, for example, an 8R jackpot game state in which a round game of 8 rounds is executed. In addition, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of continuous operation of the role product, the main CPU enters the 2R jackpot game state (selection rate 50%) in which 2 rounds of round games are executed, and 16 rounds. 16R big winning game state (selection rate 50%) in which the round game is executed is determined by lottery, and the big winning game state determined by the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 It should be noted that when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the left gate 1100 of continuous operation of the role product and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of continuous operation of the role product, a big hit is achieved. The expected value of the amount of prize balls paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 In addition, the game ball that has passed through the accessory continuous operation left gate 1100 or the accessory continuous operation right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead is discharged outside the pachinko game machine from the out port. It can be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図48参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図49参照)。 The sorting device 1120 sorts the game balls that have reached above the sorting device 1120 by regular operation to either the left gate 1100 or the right gate 1110 continuously operating the role product. In the first posture in which the sorting device 1120 tilts to the left, game balls easily pass through the right gate 1110 (see FIG. 48). It is easy to pass through the object continuous operation left gate 1100 (see FIG. 49).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In this expansion example 4, the easiness of passage of the game ball is differentiated between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, the operation of the sorting device 1120 is an operation that repeats 0.5 seconds in the first posture and 1.5 seconds in the second posture in setting 1, and 0.7 seconds in the first posture and 1.3 seconds in the second posture in setting 2. For setting 3, repeat the first posture for 0.9 seconds and the second posture for 1.1 seconds. For setting 4, repeat the first posture for 1.1 seconds and the second posture for 0.9 seconds. At setting 5, the action repeats 1.3 seconds in the first posture and 0.7 seconds in the second posture. At setting 6, the action repeats 1.5 seconds in the first posture and 0.5 seconds in the second posture. Therefore, it is possible to change the aspect of the big win game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In addition, in this expansion example 4, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the consecutive action left gate 1100 and the right gate sensor detects the passage of the game ball to the consecutive action right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the jackpot game state is the same between when and when. That is, although it is possible to vary the aspect of the big win game state according to the set value, there is no difference in the amount of prize balls paid out in the big win game state according to the set value, but the left gate sensor is not limited to this. detects the passage of the game ball to the left gate 1100 of continuous operation of the role product, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the continuous operation right gate of the role product 1110, the game ball is paid out in the jackpot game state. The expected value of the amount of prize balls may be varied. For example, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, either the 2R jackpot game state (selection rate 70%) or the 16R jackpot game state (selection rate 30%) is determined by the lottery performed with the above selection rate, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the right gate 1110 of continuous operation of the role product, the 2R jackpot game state (selection rate 30%) and 16R jackpot game state (70% selection rate) to be executed may be determined by a lottery performed with the above selection rate. In this case, the amount of prize balls put out in the jackpot game state can be differentiated according to the set value, and the higher the set value, the more game balls are put out as prize balls and the expected value of the jackpot game state is high. It is possible to increase the possibility of

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図31のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図32のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, in this expansion example 4, when the game ball passes through one of the two gates (the left gate 1100 for continuous operation of the character and the right gate for continuous operation of the character 1110) under the condition that the condition device is activated, the continuous operation of the character is performed. The device is configured to operate and be controlled to a jackpot game state. However, even if the conditional device is activated based on the fact that the result of the jackpot judgment of the special symbol performed based on the winning of the game ball into the starting port is a jackpot, the game ball will not pass through either of the above two gates. A game ball may enter the starting hole before passing through. In this case, under the condition that the condition device is activated but the game ball has not yet passed through either of the two gates, the main CPU 101 performs setting check processing (for example, FIG. 31) is executed, and it may be determined that the setting check process is not normal (for example, NO in step S721 of FIG. 32). In this case, even if the conditional device is to operate, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 to be described later), making it impossible to proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 In addition, in this expansion example 4, below the sorting device 1120, on the premise that the condition device is operating, when the passage of the game ball is detected, the two gates that activate the continuous actuating device (continuous activating A left gate 1100 and a right gate 1110) are provided, but what is provided below the sorting device 1120 is not necessarily limited to the continuously operating role gates, and may be, for example, a starting gate or a general prize winning gate. Also good. That is, in this case, the distribution device 1120, by regular operation, the game ball that has reached the upper part of the distribution device 1120, the starting opening that triggers the jackpot determination of the special symbols, and the general winning that does not trigger the jackpot determination Distribute to one of mouth and mouth. Then, the operation of the sorting device 1120 is, for example, an operation that repeats the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in setting 1, and the first posture 0.7 seconds and the second posture 1 in setting 2. Setting 3 repeats 0.9 seconds in the first posture and 1.1 seconds in the second posture.Setting 4 repeats 1.1 seconds in the first posture and 0.9 seconds in the second posture. With setting 5, the action repeats 1.3 seconds in the first posture and 0.7 seconds in the second posture. With setting 6, the action repeats 1.5 seconds in the first posture and 0.5 seconds in the second posture. By doing so, it is possible to vary the winning rate to the starting opening according to the set value. Moreover, according to such a pachinko game machine, although it is possible to vary the winning rate to the starting hole according to the set value, the timing of shooting the game ball by the player can be changed regardless of the set value. It is possible to make it interesting that it is possible to aim for a prize at the starting gate.

[1-7-6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1~設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[1-7-6. Extension example 5]
The pachinko game machine of expansion example 5 does not change the data relating to the basic specifications of the pachinko game machine according to the set values, but allows the game characteristics of the pachinko game machine to be changed according to the set values. . In addition, in this expansion example 5, the setting value can be set to any one of the five stages of setting 1 to setting 5, but the number of stages does not necessarily have to be five. can be set arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the setting value is set to 1, the main CPU performs a jackpot determination with a probability special symbol of, for example, 1/99. Control to a jackpot game state. That is, when the setting value is set to 1, the probability of winning a big win is relatively high, less than 1/100, but the amount of prize balls paid out in one big win game state is relatively small, which is called a so-called sweet digi. It becomes possible to execute a game with game nature.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 In addition, when the set value is set to setting 2, the main CPU performs a jackpot determination of a special symbol with a probability of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, the main CPU controls the game state after the jackpot game state ends to the high-probability game state, and when a predetermined period elapses, the high-probability game state ends and the game state changes to the low-probability game state. Control. That is, when the setting value is set to setting 2, it becomes possible to execute a game with a game characteristic called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Also, when the setting value is set to setting 3, the main CPU performs a jackpot determination with a probability special symbol of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the variable probability flag to ON using, for example, a pattern random number, and when the variable probability flag is set to ON, the big win game is played. The game state after the state is finished is controlled to a high probability game state until the next big winning game state is executed. That is, when the setting value is set to setting 3, it becomes possible to execute a game with a game characteristic called a variable probability loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 Also, when the setting value is set to 4, the main CPU performs a jackpot determination with a special symbol with a probability of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the main CPU determines whether or not to set the variable probability flag to ON using, for example, a pattern random number, and when the variable probability flag is set to ON, the big win game is played. The game state after the state is finished is controlled to a high probability game state until the next big win game state is executed. However, an upper limit is set for the number of times the jackpot game state and the high-probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned "loop count"), and when the loop count reaches this upper limit, the main CPU will stop the jackpot game state. The game state is controlled to a low probability game state. That is, when the setting value is set to setting 4, it becomes possible to execute a game with a game feature called a limiter machine. In addition, in the above game characteristics, if the game state after the end of the big win game state is the high probability game state, the high probability game state continues until the next big win game state is executed. , Not limited to this, it may be a so-called ST machine in which the high probability game state after the end of the big hit game state is ended when a predetermined period passes and is controlled to a low probability game state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Also, when the setting value is set to 5, the main CPU performs a jackpot determination with a special symbol with a probability of, for example, 1/300. Approximately 1500 pieces) is controlled to a big hit game state. In other words, when the setting value is set to setting 2, the probability of a big win is 1/300, and the amount of prize balls paid out in one big win game state is about 1,500. can be executed. In this gaming machine, when the big win game state ends, the main CPU always or with a certain probability sets the variable probability flag to ON, and when the variable probability flag is set to ON, the game state after the big win game state ends. , control to a high probability game state. In addition, in the high-probability gaming state, the main CPU performs a game state transition lottery when judging a big hit with a special symbol, and when it is determined to shift the game state in the game state transition lottery, it sets the variable probability flag to OFF. , to execute control to shift from the high probability game state to the low probability game state. That is, when the setting value is set to the setting 5, it becomes possible to execute a game with a game property in which a lottery for transition to the low probability game state is performed in the high probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 As described above, in the pachinko machine of the expansion example 5, it is possible to change the game characteristics of the pachinko game machine, not the specs such as the jackpot probability, for example, according to the set value, so that the pachinko game can be played with a variety of game characteristics. It is possible to run the game with one machine.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In the above description, setting 1 allows execution of a game with a so-called sweet digital game, setting 2 allows execution of a game with a so-called ST machine, and setting 3 allows execution of a game with a so-called ST machine. It is possible to execute a game with a game property called a variable probability loop machine, with setting 4 it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine, and with setting 5, it is possible to play a game with a game property called a limiter machine. Although it is possible to execute a game with a game property in which a lottery for transition to the probability game state is performed, it is not essential to enable all of these game properties to be executed according to the set value. However, it is preferable to be able to switch between a so-called ST machine game and a so-called variable probability loop machine game, depending on the set value. The game property called the so-called ST machine and the game property called the so-called variable loop machine are common in that they may be controlled to a high probability game state after the jackpot game state ends, but the high probability game state is It greatly differs depending on whether it continues until the next big hit game state or ends in the middle. In this way, by making it possible to switch between and execute two seemingly similar but substantially different game features, the pachinko machine can be used by the person in charge of managing the machine, and the like. It is possible to provide a pachinko game machine capable of enhancing interest while playing.

[1-8.ホールメニュータスク]
先ず、図50~図53を参照してホールメニュータスクについて説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、サブCPU201によって、所定の周期、第1実施形態では33msec毎に行われる。
[1-8. Hall menu task]
First, the whole menu task will be described with reference to FIGS. 50 to 53. FIG. A hall menu task is a task that controls the hall menu. The hole menu task is performed by the sub CPU 201 at a predetermined cycle, every 33 msec in the first embodiment.

図50は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 FIG. 50 is a flow chart showing an example of the whole menu task executed by the sub CPU 201. As shown in FIG.

図50に示されるように、サブCPU201は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、サブCPU201は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 50, the sub CPU 201 first determines whether setting change processing or setting confirmation processing is in progress (step S301). Specifically, the sub CPU 201 determines whether or not it has received a setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 when power is turned on.

サブCPU201は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS310の処理が実行されたときも液晶表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS310において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 When sub CPU 201 determines that setting change processing or setting confirmation processing is in progress, that is, determines that a setting operation command has been received (YES in step S301), it executes hole menu display processing in step S302. This hole menu display process (step S302) is a process for displaying a hole menu screen, which will be described later, in the display area of the liquid crystal display device 16 by the display control circuit 204. FIG. The hole menu screen is also displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the process of step S310, which will be described later, is executed. There are some differences from the menu screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図51~図53を参照して説明する。図51は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図52および図53は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 An image (screen) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 51 to 53. FIG. FIG. 51 is a diagram showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed. 52 and 53 are diagrams showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed.

図51~図53に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、液晶表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図52および図53に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in FIGS. 51 to 53, when the hole menu display process (step S302) is executed, the hole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. As shown in FIGS. 52 and 53, the hall menu screen includes a hall menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation explanation area 1620 substantially in the center of the left-right direction at the bottom of the screen, and a preview located substantially in the center of the screen. and a display area 1630 .

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図51~図53には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 Hole menu item display area 1610 displays each item of the hole menu. In FIGS. 51 to 53, only time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display setting are shown as hall menu items for convenience. In addition, items such as notification setting, power saving setting (power saving mode), maintenance, accessory operation confirmation, liquid crystal brightness setting, liquid crystal confirmation, volume control setting, etc. may be displayed. However, since step S302 is a process during setting change processing or setting confirmation processing, the display of the hole menu screen cannot be terminated and the game screen cannot be returned to. Therefore, there is no item for exiting the hole menu among the items in the hole menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a~664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図51~図53では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 An operation explanation area 1620 displays images corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, images corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d. Note that, on the hole menu screen, the activated operation buttons and the deactivated operation buttons in the operation button group 66 are displayed so as to be distinguished from each other. For example, in FIGS. 51 to 53, activated operation buttons are displayed in white (main button 662 and up/down select buttons 664a and 664b are activated), and deactivated operation buttons are displayed in white. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are disabled).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図51および図52では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図51では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図53では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 By operating the activated select buttons (upper and lower select buttons 664a and 664b), the operator can select one of a plurality of hall menu items. In FIGS. 51 and 52, the hole menu item surrounded by a solid line is the selected hole menu item. For example, FIG. 51 shows that "time setting" surrounded by a solid line is selected. In addition, FIG. 53 indicates that the "setting change/confirmation history" surrounded by a solid line is selected.

第1実施形態のパチンコ遊技機1において、サブCPU201は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図51および図52参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the sub CPU 201 highlights the selected item. However, the display is not necessarily limited to the highlight display as long as the selected item can be easily grasped by the operator. The screen where the item of time setting is selected (see FIGS. 51 and 52) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図51および図52参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図53参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 Preview display area 1630 displays a preview screen for the item selected from among the plurality of hall menu items. For example, when the item "time setting" is selected, a preview of the time setting screen is displayed (see FIGS. 51 and 52), and when the item "setting change/confirmation history" is selected, the setting A preview of the change/confirmation history screen is displayed (see FIG. 53). However, it is preferable that the setting values are not displayed on the preview screen of the setting change/confirmation history screen. It should be noted that operations cannot be performed within the above preview screen. For example, when the time setting screen is previewed, it is not possible to set the time on the previewed time setting screen, and the time setting displayed as a hall menu item is selected and determined. You can set the time on the time setting screen displayed by .

さらに、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 In addition, the sub CPU 201 displays, in the display area of the liquid crystal display device 16, together with the hall menu screen, so as not to hinder the operation on the hall menu screen, for example, "setting change in progress" or "setting confirmation It is in the middle" is displayed. At the same time, the sub CPU 201 controls so that a voice such as "setting is being changed" or "setting is being checked" is output from the speaker 24 via the voice control circuit 205 (see FIG. 9). Further, the sub CPU 201 executes control to light all the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in white through the LED control circuit 206 (see FIG. 9). In this way, the operator can grasp whether the setting is being changed or the setting is being checked without interfering with the operation on the hall menu screen.

次に、図50に戻り、サブCPU201は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Next, returning to FIG. 50, the sub CPU 201 executes the whole menu process in step S303. Details of the hole menu processing (step S303) will be described later.

サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。サブCPU201は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hole menu process (step S303), the sub CPU 201 determines whether or not the setting change process or the setting confirmation process has ended. It is determined whether or not a command (recovery command from power failure) indicating the end of processing has been received from the main CPU 101 (step S304). If the sub CPU 201 has received neither the initialization command nor the power failure recovery command (NO in step S304), the sub CPU 201 continues executing the hole menu processing in step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもサブCPU201に送信する。 Further, when transmitting an initialization command, the main CPU 101 also transmits changed setting value information to the sub CPU 201 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 Note that the setting value information after change does not necessarily have to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at a different timing as long as it can be associated with the setting change process.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をサブCPU201に送信する必要はないが、設定値情報についてもサブCPU201に送信するようにしてもよい。 Further, when transmitting the power failure recovery command, the main CPU 101 does not need to transmit the setting value information to the sub CPU 201 because the setting values have not been changed. can be

サブCPU201は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、ワークRAM203に記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、ワークRAM203に記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、第1実施形態では例えば500に設定されている。 When sub CPU 201 completes the setting change process or setting confirmation process in step S304, that is, when it receives an initialization command or power failure recovery command from main CPU 101 (YES in step S304), the number of histories stored in work RAM 203 is It is determined whether or not the number is greater than or equal to a predetermined number N (step S305). It is desired to record the history while leaving as much history data as possible by appropriately determining whether to overwrite the data or write the data in the free area according to the number of histories stored in the work RAM 203. This is intended to prevent the occurrence of a situation in which recording is not possible at times. The predetermined number N can be appropriately set according to the capacity that can be stored in the work RAM 203, but is set to 500, for example, in the first embodiment.

ワークRAM203に記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、ワークRAM203に記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。 If the history number of history information stored in the work RAM 203 is equal to or greater than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, and the history information overwriting process (step S306) is executed. In the overwriting process of the history information in step S306, among the histories stored in the work RAM 203, the histories stored first (oldest history information) are overwritten in order.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、ワークRAM203にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、ワークRAM203に記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をワークRAM203に記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、ワークRAM203に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をワークRAM203に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、ワークRAM203記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In the overwriting process of history information in step S306, the history information already stored in work RAM 203 is overwritten with new history information, thereby erasing the history information stored in work RAM 203. However, it is not limited to this. For example, when an initialization command or a power failure recovery command is received, if storing new history information in the work RAM 203 may exceed a predetermined upper limit, at least part of the history information stored in the work RAM 203 may be erased and the history information may be stored. Even if the initialization command or the power failure recovery command is not received, at least one of the setting history information stored in the work RAM 203 is stored when there is a risk that the upper limit will be exceeded if the work RAM 203 stores more history information. You may make it erase a part.

サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、ワークRAM203の空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。 If the number of histories stored in the work RAM 203 is less than the predetermined number N (NO in step S305), the sub CPU 201 proceeds to step S307 to perform history information recording processing (step S307) is executed.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 In this specification, the history information overwriting process in step S306 and the history information recording process in step S307 may be collectively referred to as history recording process.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてワークRAM203の空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 Note that the history information includes time information measured by the RTC 209 when an initialization command or power failure recovery command is received from the main CPU 101, operation type information (information indicating that setting change processing has been executed or setting confirmation). information to the effect that the process has been executed), and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, the information indicating that the setting change process has been executed, and the setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101 is history information. Also, when the power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command is received, the information indicating that the setting confirmation process has been executed, and the current setting value information sent from the main CPU 101 are associated. The attached information is history information. It is not essential to include the current set value information sent from the main CPU 101 in the history information when the power failure recovery command is received. It is preferable to include the current setting information in the history information. In addition, the browsing history is also included in the above history information, and if the setting change/confirmation history is browsed in the hall menu processing (step S303), is the browsing history overwritten as history information in step S306? Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in an empty area of work RAM 203. FIG.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、サブCPU201が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 In a normal state, when the power is turned on, the main CPU 101 immediately transmits some command (for example, power failure recovery command, setting operation command, etc.) after the sub CPU 201 is activated. When the sub CPU 201 does not receive a command from the main CPU 101 even after a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed since its activation, the sub CPU 201 determines that there is an abnormality, and the sub control circuit 200 side stops the game. The display output, audio output and LED 25 when the game is stopped on the sub-control circuit 200 side will be described later.

また、ワークRAM203に記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 Moreover, the time information, which is one piece of history information to be stored in the work RAM 203, preferably stores not only date and time information, but also information up to the hour and minute, or information up to the hour, minute and second.

サブCPU201は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 After executing the process of step S306 or step S307, the sub CPU 201 proceeds to step S308.

サブCPU201は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをサブCPU201が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 The sub CPU 201 determines whether or not the setting has been changed in step S308, that is, whether or not the initialization command has been received in step S304 (step S308). When the setting operation command received in step S301 is the setting change start command, the power failure restoration command is not received in step S304, and when the setting operation command received in step S301 is the setting confirmation start command. does not receive an initialization command in step S304. In addition, in the processing of step S308, it is sufficient if the sub CPU 201 can determine that the setting has been changed. It may be determined that the setting change process has been performed when the value information is received.

サブCPU201は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 When the sub CPU 201 determines that the setting has been changed (YES in step S308), the sub CPU 201 performs setting change initialization processing (step S309), and proceeds to step S310.

サブCPU201は、ステップS310において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図54に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図54は、ステップS310のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 In step S310, the sub CPU 201 executes hole menu re-display processing. At this time, the re-displayed hole menu screen differs from the hole menu screen displayed during setting change or setting confirmation (the hole menu screen displayed in step S302). This is a screen displayed in a state where execution is possible (or during game return processing in step S30). For example, as shown in FIG. be done. FIG. 54 is a diagram showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the hole menu re-display process of step S310 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS310において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図52参照)とステップS310において表示されるホールメニュー画面(図54参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 That is, in the hall menu screen displayed during setting change or setting confirmation (the hall menu screen displayed in step S302), the display of the hall menu screen cannot be ended at will of the operator, but the setting change process is performed. The hole menu screen (the hole menu screen displayed in step S310) redisplayed after the end of the operation is configured so that the display of the hole menu screen can be terminated at will by the operator. Note that the hall menu screen displayed in step S302 (see, for example, FIG. 52) and the hall menu screen displayed in step S310 (see FIG. 54) can be operated by selecting and determining one of the items. Such functional aspects (for example, functional aspects such as being able to view a setting change/confirmation history screen) are common.

また、サブCPU201は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS310のホールメニュー再表示処理において、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205(図9参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、サブCPU201は、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 When the sub CPU 201 determines that the setting has been changed in step S308 (YES in step S308), the sub CPU 201 displays the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 together with the hall menu screen in the hall menu re-display processing of step S310. , for example, in a very small area at the bottom right, characters such as "The setting has been changed" are displayed so as not to hinder the operation on the hall menu screen. Similarly, when the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen) is displayed, so as not to interfere with the operation on the screen, for example, "The setting has been changed" displayed. At the same time, the sub CPU 201 controls the voice control circuit 205 (see FIG. 9) to output a voice such as "The settings have been changed. The RAM has been initialized." This makes it possible for the operator to know that the settings have been changed (and that the backup clear process has been executed) without interfering with operations on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. becomes. Furthermore, the sub CPU 201 executes control to light all the LEDs 25 (see FIG. 1, for example) in red via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、サブCPU201は、ステップS309~ステップS314の処理を実行せずに、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)は実行されない。また、液晶表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がサブCPU201により実行される。 On the other hand, when it is determined in step S308 that the setting has been confirmed (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the sub CPU 201 proceeds to step S309. - The game screen return processing of step S315 is executed without executing the processing of step S314. Therefore, when the setting confirmation process ends, the hall menu redisplay process (step S310) is not executed. In addition, the characters indicating that the setting confirmation is completed are not displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . Furthermore, no sound is output to indicate that the setting confirmation has been completed. However, the sub CPU 201 executes control to turn on all the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red via the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS310の処理が実行されるときは、いずれも、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS310の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS310の処理が実行されるときとで、液晶表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 By the way, when the process of step S302 is executed and when the process of step S310 is executed, the whole menu screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, but the process of step S302 is not executed. When the setting is being checked or changed, the game cannot be played, whereas when the process of step S310 is executed, the game can be played. However, as described above, depending on whether the process of step S302 or the process of step S310 is performed, the mode of character display in the display area of the liquid crystal display device 16 (not displayed at the end of setting confirmation) ), the mode of sound output from the speaker 24, and the light emission mode of the LED 25 are greatly different. Therefore, even if the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the operation on the screen of the hall menu screen or the selected hall menu item (for example, the screen of the hall menu item) is displayed. selection operation, page update operation, etc.), the pachinko game machine 1 can easily grasp whether it is in a state where it is possible to execute a game or not. It is possible to

サブCPU201は、ステップS310の処理を実行すると、ステップS311に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS311のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図60のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 After executing the process of step S310, the sub CPU 201 moves to step S311 and executes the whole menu process. The hole menu processing in step S311 is basically the same processing as in step S303, but differs in processing when YES in step S3072 of FIG. 60, which will be described later.

サブCPU201は、ステップS312において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS312におけるYES)、サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、サブCPU201は、ステップS315の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS316に移る。 In step S312, the sub CPU 201 determines whether or not "end hole menu" is selected on the redisplayed hole menu screen. When determining that "end hole menu" has been selected (YES in step S312), the sub CPU 201 performs game screen return display processing (step S315). In this game screen return display process, the sub CPU 201 displays an effect image to be displayed when a game is played in the display area of the liquid crystal display device 16, and the pachinko game machine 1 (for example, the shooting handle 32) is not operated for a predetermined period of time. Displays the initial image displayed when After executing the game screen return processing in step S315, the sub CPU 201 proceeds to step S316.

一方、ステップS312において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS312におけるNO)、サブCPU201は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS313)。図50では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS310)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS311)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS313の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、サブCPU201は、ステップS313においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S312 that "end hall menu" has not been selected (NO in step S312), the sub CPU 201 determines whether a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed (step S313). ). Although not shown in FIG. 50, when the setting change process or setting confirmation process is completed (YES in step S304), when the hall menu redisplay process (step S310) is executed, the hall menu process (step S311) is executed. The time is started when the operator performs some operation, such as when any hall menu item is selected in step S313. If the operator does not perform any operation for a predetermined time or longer, the sub CPU 201 determines YES in step S313.

サブCPU201は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS313におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the sub CPU 201 determines that a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed without any operation (YES in step S313), it ends the display of the re-displayed hole menu screen, and executes the game screen return display processing of step S315. Run.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS313におけるNO)、サブCPU201は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS314)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。サブCPU201は、ステップS314において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS315の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ステップS311に戻る。 Further, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed with no operation (NO in step S313), the sub CPU 201 determines whether or not it has received a command to generate an effect control object (step S314). . The command to generate the production control object is a command that can be received when the game is executed, for example, a symbol variation start command, a symbol variation confirmation (variation stop) command, a big win game execution start command, a big win game A command indicating the number of rounds in , a round interval command in a big win game, a command to end a big win game, an initialization command, a power failure return command, and the like. When the sub CPU 201 determines in step S314 that it has received any of the commands for generating these effect control objects, it terminates the display of the re-displayed hole menu screen, and returns to the game screen display in step S315. Execute the process. As a result, the game screen corresponding to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as being displayed. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S314), the process returns to step S311.

サブCPU201は、遊技画面復帰表示処理(ステップS315)を実行すると、ステップS316に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 After executing the game screen return display process (step S315), the sub CPU 201 proceeds to step S316 and executes the hole menu display prohibition process. This hall menu display prohibition process is a process for prohibiting the hall menu screen from being displayed again in the display area of the liquid crystal display device 16 . That is, when the hall menu display prohibition process (step S316) is executed, even if the setting key 328 is turned ON again, the hall menu screen is not displayed, and the power is turned OFF to execute the setting change process or the setting confirmation process. The hole menu display process (step S302) cannot be executed unless the process is performed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に液晶表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS312におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS313におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS314におけるNO)といった一定条件下では、ステップS311~ステップS314の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 Thus, the hole menu screen is basically a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 during execution of setting change processing or setting confirmation processing. However, when the setting change process is executed, even if this setting change process is completed, for example, the operator himself/herself must not select the item "Exit hall menu" on the hall menu screen (NO in step S312). Under certain conditions such as that the operation time has not passed for a predetermined time (NO in step S313) and that the command to generate the effect control object has not been received (NO in step S314), the processing of steps S311 to S314 is repeatedly executed. and the hole menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs some operation on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, setting change/confirmation history screen), the display of the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item will not be performed. It will continue to be displayed without ending. Thereby, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "end hole menu", if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is ended and the game is played. Since the screen return process (step S315) is executed, an unauthorized person (for example, a hall attendant or a player who is not the manager of the gaming machine) can easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history. security can be ensured.

なお、第1実施形態では、ステップS314において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を行うようにしてもよい。 In the first embodiment, the game screen return process (step S315) and the hall menu display prohibition process (step S316) are performed when it is determined that the command for generating the effect control object is received in step S314. , but not necessarily limited to this, for example, based on receiving a specific command that can be received when the game starts, such as receiving a command indicating that the firing handle 32 has been operated. Screen return processing (step S315) and hall menu display prohibition processing (step S316) may be performed.

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図55を参照して説明する。図55は、液晶表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, a notification mode when an error occurs, including backup clear processing that does not involve setting change processing, will be described with reference to FIG. FIG. 55 shows an example of a screen in which the contents of an error are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. (a) A screen indicating that the backup clear process has been executed without the setting change process. A screen showing that an abnormal prize winning error has occurred and that backup clear processing without setting change processing has been executed, (c) that backup clear processing without setting change processing has been executed and startup abnormal prize winning error FIG. 10 is a diagram showing a screen after a notification period (for example, 30 seconds) indicating that the backup clear process has been executed has passed while both are occurring.

図55に示されるように、複数のエラーが発生した場合、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声制御回路205(図9参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 55, when a plurality of errors occur, the sub CPU 201 displays all the error contents in the display area of the liquid crystal display device 16, and the audio control circuit 205 ( 9) to output sound from the speaker 24, and light emission control of the LED 25 is executed through the LED control circuit 206 (see FIG. 9).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、サブCPU201は、図55(a)に示されるように、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、LED制御回路206(図9参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When backup clear processing without setting change processing is executed and no other error has occurred, the sub CPU 201 clears the display area of the liquid crystal display device 16 as shown in FIG. 55(a). In addition to controlling to display characters such as "RAM has been cleared" in the display, control is performed so that voice such as "RAM has been cleared" is output from the speaker 24, and an LED control circuit 206 (FIG. 9 (see FIG. 1, for example) to light the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red. Note that the characters such as "RAM has been cleared" are displayed using an area larger than the above-described minimal area (see FIG. 54) in which the characters such as "Settings have been changed" are displayed.

すなわち、第1実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図23参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS310のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が液晶表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図54参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図55(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in the first embodiment, when the setting change process is performed, the backup clear process is always executed (see FIG. 23). Although the text "The setting has been changed" is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the fact that the backup clear process has been executed is not displayed, and the message "The setting has been changed. The RAM has been initialized." The speaker 24 only outputs a voice such as "It was done." On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the sub CPU 201 uses an area larger than the minimum area (see FIG. 54) in the display area of the liquid crystal display device 16. Control is performed so that characters such as "RAM has been cleared" are displayed, and voice such as "RAM has been cleared" is output from the speaker 24 (see FIG. 55(a)). Here, the main purpose of the backup clear processing that accompanies the setting change processing is to change the set value (not the backup clear processing), whereas the main purpose of the backup clear processing that does not involve the setting change processing is the backup clear processing. It is considered to be Therefore, when the backup clear processing accompanied by the setting change processing is executed, the fact that the backup clear processing has been executed is discreetly notified in a mode that does not hinder the operation of the hall menu screen to be redisplayed. On the other hand, when the backup clear processing without the setting change processing is executed, the execution of the backup clear processing is notified in a more conspicuous manner than when the backup clear processing with the setting change processing is executed. By doing so, it is possible to prevent the backup clear processing from being illegally executed.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図55(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、液晶表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 After the backup clear process is executed, if another error such as a startup abnormal winning error has also occurred, it means that a startup abnormal winning error has occurred as shown in FIG. 55(b). , and that the backup clear process has been executed are displayed as characters in the display area of the liquid crystal display device 16 . At this time, since the execution of the backup clear process has a higher priority than the startup error winning error, the characters indicating that the backup clear process has been executed are displayed at the top regardless of the order of occurrence. . In addition, a sound is output from the speaker 24 notifying that the backup clear process having a high priority has been executed, and the LED 25 emits light to indicate that the backup clear process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が液晶表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが液晶表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 In addition, in a state in which both the execution of the backup clear process and the startup abnormal winning error have occurred, when the notification period (for example, 30 seconds) of the execution of the backup clear process has passed, the backup clear process is performed. is deleted from the display area of the liquid crystal display device 16, and if no other error has occurred, only the characters indicating the startup abnormal winning error are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. be. In addition, the sound output from the speaker 24 changes from the sound announcing that the backup clear process has been executed to the sound announcing the occurrence of the start opening abnormal prize winning error. It changes from a mode indicating that the process has been executed to a mode indicating that a start-up abnormal winning error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図22参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをサブCPU201に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 In the above, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is in progress, that is, when it is determined that the setting operation command is received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. has been described, but it is preferable to execute it also when backup clear processing without setting change processing is executed. Backup clear processing without setting change processing is performed when both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed without turning ON the setting key 328 while the power is not turned on. is executed (see FIG. 22). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 transmits the initialization command to the sub CPU 201. Therefore, the sub CPU 201 that receives the initialization command without receiving the setting operation command performs the backup clear process without the setting change process. has been executed, and a hole menu display process (step S302) and a hole menu process (step S303) can be executed.

[1-9.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、第1実施形態のパチンコ遊技機1のメインCPU101は、電源投入時処理(図20参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図21のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(第1実施形態では「0」~「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」~「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」~「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図56に示す。図56は、サブCPU201により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、サブCPU201により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図50と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[1-9. Other examples of hall menu tasks]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 20). (see step S1730 in FIG. 21). It is determined (NO in step S1730), the game permission flag is turned OFF (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, there is a high possibility that the work area check process (step S1720) of the RAM 103 will not be executed. Also, when an illegal signal is input and the set value is changed, there is a possibility that the set value data is within the range of "0" to "5". Therefore, as in the above-described setting determination processing that is executed during execution of the game, if the work area check processing is not executed in step S1720, or if there is a possibility that the setting value has been illegally changed, the setting value Assuming that the data is in the range of "0" to "5" (for example, if YES is determined in step S1730), the sub CPU 201 determines whether the setting value information is appropriate (steps S317 and The process of step S318) may be executed. The hole menu task in this case is shown in FIG. FIG. 56 is another example of the hole menu task executed by the sub CPU 201, and is a flow chart when the sub CPU 201 executes setting determination processing for determining whether setting value information is appropriate. Other examples of Whole Menu tasks are described below. However, the description of the processing common to FIG. 50 will be omitted, and only the setting determination processing will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をサブCPU201に送信する。 First, even when the main CPU 101 transmits a power failure recovery command indicating that the setting confirmation process is completed, the main CPU 101 uses the setting value information stored in the main RAM 103 as the current setting value used for the progress of the game. It transmits to sub CPU201.

一方、電断復帰コマンドを受信したサブCPU201は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS317に移る。このステップS317において、サブCPU201は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS317)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、ワークRAM203に記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309~ステップS314の処理は実行しない。 On the other hand, the sub CPU 201 that has received the power failure recovery command determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S317. In step S317, the sub CPU 201 executes set value check processing. This set value check process (step S317) includes current set value information (set value information stored in work RAM 203 transmitted from main CPU 101 before power failure) and set value information transmitted from main CPU 101 ( This is a process of confirming the set value information transmitted from the main CPU 101 after the power failure. Note that when it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processes of steps S309 to S314 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS317)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、サブCPU201は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS318)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS318におけるYES)、ステップS315に移る。ステップS315以降の処理は上述したとおりである。 After confirming the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 in the set value check process (step S317), the sub CPU 201 performs set value suitability determination processing, that is, determines whether the set value is appropriate. (step S318). At this time, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S318), and the process proceeds to step S315. The processing after step S315 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS318におけるNO)、ステップS319に移り、サブCPU201は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined to be inappropriate (NO in step S318), and the sub CPU 201 proceeds to step S319. Execute the process.

上記の設定値異常時処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS319)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The set value abnormality processing is processing for displaying an image informing that the set value is abnormal in the display area of the liquid crystal display device 16 . In this setting value abnormality processing (step S319), instead of or in addition to the processing of displaying an image informing that the setting value is abnormal, a sound is output to notify that the setting value is abnormal. You may make it perform a process.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、サブCPU201は、設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS318におけるNO)設定値異常時処理(ステップS319)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 As described above, when the command transmitted from the main CPU 101 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process, the sub CPU 201 executes the setting determination process (the process of steps S317 and S318), is not appropriate (NO in step S318), by executing the set value abnormality processing (step S319), it is possible to inform the gaming machine administrator that the set value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、サブCPU201により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 The above-described setting determination processing (steps S317 and S318) is executed when the setting confirmation processing is completed. When the backup processing without the power supply is executed (when the power is not turned on, the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on without turning on the setting key 328), or when the power supply is simply turned on. It is preferable to run it even if the Unless the setting change process is executed, the sub CPU 201 determines whether or not the setting value information received before the power failure matches the setting value information received after the power failure. This is because it is possible to determine

[1-10.ホールメニュー処理]
次に、図57を参照して、ホールメニュータスク(図50、図56参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図57は、サブCPU201により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[1-10. Hall menu processing]
Next, referring to FIG. 57, the whole menu processing (step S303) in the whole menu task (see FIGS. 50 and 56) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing an example of hole menu processing executed by sub CPU 201. Referring to FIG.

まず、サブCPU201は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図57のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the sub CPU 201 operates a hall menu for selecting a hall menu item for checking various information and settings and changing various settings based on the operation of the select button 664 and/or the main button 662 by the operator. Selection processing is performed (step S3001). In addition, in the hall menu selection process of FIG. 57, the hall menu items are time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, The case of checking the operation of the character object, setting the brightness of the liquid crystal, and setting the sound volume will be described, but the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、サブCPU201は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認及び変更を行うことを可能とする。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "time setting" (step S3002). If it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (YES in step S3002), the sub CPU 201 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the sub CPU 201 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the set time.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is "ball information". (Step S3004). When the sub CPU 201 determines that the selected hole menu is "ball prize information" (YES in step S3004), it performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the sub CPU 201 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm the prize ball information. The prize ball information includes, for example, information on the number of prize balls paid out today, difference information between the number of prize balls paid out today and the number of game balls launched, and the number of prize balls paid out for each day in the past several days. information, difference information (daily) between the number of prize balls paid out in the past several days and the number of prize balls shot.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴及び閲覧履歴を確認することを可能とする。 When the sub CPU 201 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "ball information" (NO in step S3004), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is "setting change/confirmation history". It discriminates (step S3006). When the sub CPU 201 determines that the selected hole menu is "setting change/confirmation history" (YES in step S3006), the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history processing (step S3007). In this setting change/confirmation history process, the sub CPU 201 displays a later-described setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) in the display area of the liquid crystal display device 16, and the operator can confirm the setting. It is possible to check the history, change history and browsing history.

また、サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図61参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)及び変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。 Further, when the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 has been operated and "setting change/confirmation history" has been selected, the sub CPU 201 displays the settings in the display area of the liquid crystal display device 16. A change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) is displayed, and the operator can display the change history of settings (setting values), the confirmation history of settings (setting values), the browsing history, and the confirmed settings (setting values). And it is possible to confirm the setting (set value) after change. Details of the setting change/confirmation history process will be described later with reference to FIGS. 59 and 60. FIG.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。サブCPU201は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図58参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "setting change/confirmation history" (NO in step S3006), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "error information history". It discriminates (step S3008). If the sub CPU 201 determines that the selected hall menu is "error information history" (YES in step S3008), it performs error information history processing (step S3009). In this error information history process, the sub CPU 201 displays an error information history screen (for example, see FIG. 58) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check and change the error information history. do.

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、サブCPU201がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてワークRAM203に記憶された情報等である。サブCPU201がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 The error history displayed in the error information history process is, for example, information stored in the work RAM 203 as an error history when the sub CPU 201 determines that the backup is defective. The sub CPU 201 may determine that the backup is defective when it receives an abnormal command from the main CPU 101 as described above, or when the sub control circuit 200 (see FIG. ) has failed to receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after power supply to the main CPU 101 is started.

図58に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a~664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 58, an error information history table is arranged substantially in the center of the error information history screen. The error information history table has an error content column that displays error codes, an occurrence date and time column that displays the date and time when the error code was recorded, and a release date and time column that displays the date and time when the error was released. An operation method for the error information history screen is displayed in the lower left part of the error information history screen. For example, it is indicated that the cursor (not shown) can be moved up, down, left, or right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and the selection can be made by operating the main button 662. It is shown that it is possible.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、サブCPU201は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "error information history" (NO in step S3008), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "monitoring history" ( step S3010). When determining that the selected hole menu is "monitoring history" (YES in step S3010), the sub CPU 201 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the sub CPU 201 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check the monitoring history.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、サブCPU201は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "monitoring history" (NO in step S3010), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "warning display setting" ( step S3012). When determining that the selected hole menu is "warning display setting" (YES in step S3012), the sub CPU 201 performs warning display setting processing (step S3013). In this warning display setting process, the sub CPU 201 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16, enabling the operator to confirm and change the warning display settings.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、サブCPU201は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "warning display setting" (NO in step S3012), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "notification setting" ( step S3014). When determining that the selected hole menu is "notification setting" (YES in step S3014), the sub CPU 201 performs notification setting processing (step S3015). In this notification setting process, the sub CPU 201 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 to allow the operator to confirm and change notification settings.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、サブCPU201は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "notification setting" (NO in step S3014), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "power saving mode" ( step S3016). If it is determined that the selected hole menu is the "power saving mode" (YES in step S3016), the sub CPU 201 performs power saving mode processing (step S3017). In this power saving mode process, the sub CPU 201 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16, enabling the operator to check and change the power saving mode setting. .

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図72を参照して後述する。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "power saving mode" (NO in step S3016), it determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "maintenance" (step S3018). When determining that the selected hole menu is "maintenance" (YES in step S3018), the sub CPU 201 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、サブCPU201は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "maintenance" (NO in step S3018), it determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "accessor action check" ( step S3020). When determining that the selected hole menu is "confirmation of role product action" (YES in step S3020), the sub CPU 201 performs a role product action confirmation process (step S3021). In this role product action confirmation process, the sub CPU 201 displays a role product action confirmation screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 to enable the operator to check the action of the role product.

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、サブCPU201は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が液晶表示装置16の輝度の設定確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "confirmation of role item operation" (NO in step S3020), it determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is "liquid crystal brightness setting". (step S3022). If it is determined that the selected hole menu is "set liquid crystal brightness" (YES in step S3022), the sub CPU 201 performs liquid crystal brightness setting processing (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the sub CPU 201 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the liquid crystal display device 16 so that the operator can check and change the brightness setting of the liquid crystal display device 16. and

サブCPU201は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、サブCPU201は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、サブCPU201は、液晶表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認及び変更を行うことを可能とする。 If the sub CPU 201 determines that the hall menu selected in step S3001 is not "LCD brightness setting" (NO in step S3022), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is "volume adjustment setting". (Step S3024). When determining that the selected hall menu is "volume adjustment setting" (YES in step S3024), the sub CPU 201 performs volume adjustment setting processing (step S3025). In this volume adjustment setting process, the sub CPU 201 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the liquid crystal display device 16 so that the operator can confirm and change the volume setting of the sound output from the speaker 24. and

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後、及びステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、サブCPU201は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。 After the processing of steps S3003, S3005, S3007, S3009, S3011, S3013, S3015, S3017, S3019, S3021, S3023, and S3025, and when the hall menu selected in S3001 is "volume If the sub CPU 201 determines that it is not "adjustment setting" (NO in step S3024), the sub CPU 201 ends the hole menu process and returns the process to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

[1-11.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[1-11. Modes of various devices when changing/confirming settings]
The aspects of the various devices (liquid crystal display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) when changing settings and confirming settings are as described above, but are summarized below for ease of understanding. explain.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, when changing settings, the order in which various operations are executed will be described. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25 and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. 24, LED 25 and performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned on while the setting key 328 is turned on, the main CPU 101 controls the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). . The sub CPU 201 determines that it has been controlled to the setting change state (the setting change state has started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101 . When controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 and to display characters such as "setting is being changed". display. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as "Settings are being changed" from the speaker 24, and the LED control circuit 206 causes the LEDs 25 to light up in white. Main CPU 101 also transmits a setting change security signal to hall computer 700 via external terminal board 323 . Furthermore, the main CPU 101 executes backup clear processing for clearing the working area of the main RAM 103 . The set values are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、液晶表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。第1実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、第1実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the setting value is updated. However, at this stage, the set values have not yet been finalized. The updated setting values are displayed on the performance display monitor 334 . In addition, in the display area of the liquid crystal display device 16, the hall menu screen is displayed, and the characters such as "The setting is being changed" are continuously displayed. At the same time, the speaker 24 continues to output a voice such as "The settings are being changed", and the LEDs 25 are continuously lit in white. In the first embodiment, even if the set value is updated, it is only stored in the register until it is determined and is not stored in the main RAM 103. However, even if the set value is not determined, the updated set value may be stored in the work area of the main RAM 103 . Further, in the first embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value is updated by operating other operation means (for example, the backup clear switch 330). You may do so.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路204により液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を液晶表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、サブCPU201は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声制御回路205により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を赤色で全点灯する。このような、液晶表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、サブCPU201は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 terminates the setting change state and transmits an initialization command. The sub CPU 201 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command transmitted from the main CPU 101 . When the setting change state ends, a game can be played. However, even if the setting change state ends, as long as the execution of the game is not started (for example, unless a command to generate the effect control object is received), the sub CPU 201 will continue to operate the display control circuit for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). 204 displays the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, setting change/confirmation history screen) in the display area of the liquid crystal display device 16, and also displays characters such as "The setting has been changed" on the liquid crystal display. It is displayed on the display area of the display device 16 . However, it is not displayed that the backup clear processing has been executed. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as "The settings have been changed. The RAM has been initialized" from the speaker 24 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). The control circuit 206 lights all the LEDs 25 in red. Such display in the display area of the liquid crystal display device 16, output from the speaker 24, and full red lighting of the LEDs 25 continue as long as some operation is performed on the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item. , the non-operation period continues for a predetermined period of time, or the execution of the game is started. Note that the base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 . By the way, in the above description, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed. You may make it

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting change state ends, the character display such as "The setting has been changed", the voice output such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized." By keeping the light on for at least a predetermined period of time (for example, 30 seconds), it is possible to prevent unauthorized third parties from tampering with, for example, viewing setting change/confirmation history screens. Become. Moreover, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state ends, it is possible to easily grasp whether or not the game is ready to be played.

以上が、設定変更時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the aspect of various devices (the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) when the settings are changed.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、液晶表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, when confirming settings, various operations will be described in the order in which they are executed. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the liquid crystal display device 16, the speaker 24, the LED 25 and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power. 24, LED 25 and performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、サブCPU201は、表示制御回路204により、液晶表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、サブCPU201は、音声制御回路205により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、LED制御回路206によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned on while the setting key 328 is turned on (the backup clear switch 330 is not turned on), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and issues a setting operation command (setting confirmation start command). to send. The sub CPU 201 determines that it has been controlled to the setting confirmation state (the setting confirmation state has started) based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 . When it is controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the sub CPU 201 causes the display control circuit 204 to display the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16, and also to say, "Settings are being confirmed." Display characters. At the same time, the sub CPU 201 causes the voice control circuit 205 to output a voice such as "Settings are being checked" from the speaker 24, and the LED control circuit 206 causes the LEDs 25 to light up in white. Main CPU 101 also transmits a setting confirmation security signal to hall computer 700 via external terminal board 323 . The set values are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、サブCPU201は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS316)を実行する。このとき、サブCPU201は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、サブCPU201は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 terminates the setting confirmation state and transmits a power failure recovery command. The sub CPU 201 determines that the setting confirmation state has ended based on the reception of the power failure restoration command transmitted from the main CPU 101 . When the setting confirmation state ends, the game becomes ready to be played. Further, the sub CPU 201 executes a game screen return display process (step S316) based on receiving the power failure return command transmitted from the main CPU 101 . At this time, the sub CPU 201 does not display characters indicating that the setting confirmation has been completed, and does not output a voice indicating that the setting confirmation has been completed. However, the sub CPU 201 lights the LED 25 in red for a predetermined period of time (for example, 30 seconds), and stops the LED 25 from lighting in red when the game starts. A base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101 .

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting confirmation state ends, by keeping the LEDs 25 all lit in red for at least a predetermined period of time (for example, 30 seconds), an unauthorized person, such as viewing a setting change/confirmation history screen, etc., can It is possible to suppress what is done by a third party who does not have Moreover, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state ends, it is possible to easily grasp whether or not the game is ready to be played.

なお、上述したとおり、サブCPU201は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。サブCPU201は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路204および音声制御回路205により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、LED制御回路206によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをサブCPU201が受信するまで継続する。 As described above, the sub CPU 201 determines that the game is in a stopped state when no command is received from the main CPU 101 even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the game was activated. When the sub CPU 201 determines that the game is in the stopped state, the display control circuit 204 and the voice control circuit 205 output the message "Determine the set value" and the voice output. 1) is defined as all-white blinking. This state is again controlled to the setting change state by the main CPU 101 and continues until the sub CPU 201 receives an initialization command based on the end of this setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(液晶表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the mode of various devices (liquid crystal display device 16, speaker 24, LED 25, main RAM 103, performance display monitor 334) at the time of setting confirmation.

[1-12.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図50のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[1-12. Setting change/confirmation history processing]
Next, the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process (see step S303 in FIG. 50) will be described. In the setting change/confirmation history process, the setting change/confirmation history information (described later) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, including the setting change history of setting values, the confirmation history of setting values, and the browsing history of setting changes and confirmations. Generic term for "setting change history information" and "setting confirmation history information"). Before explaining the setting change/confirmation history processing, setting change, setting confirmation, and browsing will be explained first.

第1実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」~「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In the first embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. As described above, when the setting change process is started, the setting values are displayed on the performance display monitor 334 . By pressing the setting switch 332, for example, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased within the range of "1" to "6", and when the desired setting value is reached, the setting key switch signal is output. When the switch is turned OFF, one of the plurality of setting values to be used for the progress of the game is determined, and the setting change processing ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、サブCPU201に送信する。 In order to be able to display the setting change history, as described above, after executing the setting change process, the main CPU 101 sends an initialization command indicating that the setting change process has ended, and setting value information after change, It transmits to sub CPU201.

一方、サブCPU201は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the sub CPU 201 receives an initialization command indicating that the setting change process has been completed, the sub CPU 201 receives operation type information (information indicating that the setting change process has been executed), setting value information indicating the setting value after the setting change, Then, the date and time data currently clocked by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command was received, is stored in the work RAM 203 as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 3" and "No. 4" columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61, which will be described later. do.

また、第1実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 In addition, in the first embodiment, when confirming the setting values, it is necessary for the main CPU 101 to execute the setting confirmation process as described above. This setting confirmation process is executed by turning on the setting key 328 while the power is off. As described above, when the setting confirmation process is started, the setting values are displayed on the performance display monitor 334 . Then, when the setting key switch signal is turned off, the setting confirmation process ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is turned off after being operated to turn off the setting key switch signal and then turned on again. As I did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、サブCPU201に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS317およびステップS318の処理、図56参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からサブCPU201に送信されることが好ましい。 In addition, in order to display the history of setting confirmation, as described above, after executing the setting confirmation process, the main CPU 101 transmits a power failure recovery command to the sub CPU 201 as a command indicating that the setting confirmation process has ended. do. At this time, the setting value is not changed, but the setting value information is also transmitted from the main CPU 101 to the sub CPU 201 in order to execute the above-described setting determination processing (the processing of steps S317 and S318, see FIG. 56). preferably.

一方、サブCPU201は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the sub CPU 201 receives the power failure recovery command indicating that the setting confirmation process has been completed, the sub CPU 201 receives the operation type information (information indicating that the setting confirmation process has been executed) and the date and time data currently clocked by the RTC 209. That is, the work RAM 203 stores the date and time data when the power failure recovery command is received as the setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the "No. 1" column in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61, which will be described later. As shown in the "No. 1" column in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. may also be displayed together.

なお、第1実施形態に係るワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、ワークRAM203に記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 It should be noted that the work RAM 203 according to the first embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding written information even in a non-energized state. Therefore, even if the pachinko game machine 1 is turned off by the operator or is cut off due to a power failure or the like, the work RAM 203 retains, for example, setting change/confirmation history information.

第1実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図52、図53を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)が表示されることをいう。 In the first embodiment, viewing means that the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIGS. 52 and 53), and the work RAM 203 is displayed. This means that a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) showing the setting change/confirmation history information stored in is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、サブCPU201は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図53参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、サブCPU201は、ワークRAM203に記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図61参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてワークRAM203に記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されると、ワークRAM203に記録される。サブCPU201は、閲覧履歴をワークRAM203に記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してワークRAM203に記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図61に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 In order to display the browsing history (browsing history), the sub CPU 201 executes the following process. Specifically, when the setting change process or the setting confirmation process is in progress (YES in step S301), the sub CPU 201 displays the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 (step S301). When "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the sub CPU 201 highlights "setting change/confirmation history" (see FIG. 53). ). In this state, when the main button 662 is pressed, the sub CPU 201 reads the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203, and displays the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61 described later) on the liquid crystal display. In addition to displaying in the display area of the display device 16, operation type information indicating that browsing has been performed (information indicating that browsing has been performed) and date and time data currently clocked by the RTC 209, that is, when browsing ( (when the main button 662 is pressed) is stored in the work RAM 203 in association with the data. This is the process when the browsing history is recorded in the above-described history recording process (steps S306 and S307). That is, the browsing history is recorded in work RAM 203 when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of liquid crystal display device 16 during both setting change processing and setting confirmation processing. When the sub CPU 201 stores the browsing history in the work RAM 203 , for example, the browsing history is integrated with the already stored setting change/confirmation history information and stored in the work RAM 203 . The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the "No. 2" and "No. 5" columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 61 to be described later.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、サブCPU201は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history record processing in steps S306 and S307 is summarized as follows. First, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. , the sub CPU 201 keeps track of both the setting change history and the browsing history. Also, in the hall menu processing (step S303), "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation processing. When, the sub CPU 201 performs both the confirmation history and the browsing history of the settings. Further, when "setting change/confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is an initialization command, the sub CPU 201 Of the setting change history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting change history is performed. Furthermore, when "setting change/confirmation history" is not selected and determined in the hall menu processing (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is the power failure recovery command, the sub CPU 201 Of the setting confirmation history and the browsing history, the browsing history is not performed, and only the setting confirmation history is performed. Therefore, in the history recording process in steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is the initialization command or the power failure recovery command, in the hall menu process (step S303), the "setting change/confirmation When "history" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもサブCPU201による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 In addition to the setting change processing or setting confirmation processing, when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above, the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) are performed. In the case of executing step S303), by making the above browsing record, it becomes possible to monitor fraudulent behavior of the game store clerk. That is, in order to perform setting change processing or setting confirmation processing, a dedicated key (a key having a notch only corresponding to the setting key 328 and managed by a gaming machine manager) is required. For example, a general store clerk who does not have a key cannot browse, but for backup clear processing that does not involve setting change processing, a general game store clerk or an unauthorized player who does not have a dedicated key can browse by performing backup processing. It becomes possible to Therefore, by allowing the sub CPU 201 to perform browsing recording even when backup clear processing without setting change processing is executed, security cameras (usually installed in the store) corresponding to that time can be used. It is possible to identify the person who browsed by comparing with the video such as.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、サブCPU201は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 In the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or a power failure recovery command indicating the end of the setting confirmation process. As described above, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), browsing is recorded, but this is not necessarily the case. For example, when "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu processing (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power failure recovery command, Both setting confirmation history and browsing history are performed, but "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006) in hall menu processing (step S303), and the command received in step S304 is initialized. If it is a command, only the setting change history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, it is possible to minimize the number of times the browsing history is recorded, and it is possible to prevent an unnecessary increase in the browsing history, which makes it difficult to detect fraud. To explain this, when fraud involving setting changes is committed, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not remembered by the person in charge of gaming machine management. As for the associated fraud, it is difficult to perceive that there is a possibility of fraud only from the confirmation history of settings. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether it was browsed, and when the setting is confirmed, the browsing history is recorded if it was browsed (at least the setting value information was browsed). It is designed to be recorded. This is because a person who commits fraud is more likely to browse after confirming the settings rather than after changing the settings. In other words, if there is no browsing history and only setting confirmation history in the same time period, the possibility of fraud is low, but if both setting confirmation history and browsing history are high, there is a possibility of fraud. . Regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, if "setting change/confirmation history" is selected and determined in hall menu processing (step S303) (step YES in S3006), both the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are recorded, and when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the setting confirmation process is executed. When the operation type information indicates that the operation type information has been executed, the browsing history may also be displayed, and when the operation type information indicates that the setting change process has been executed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS315の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302~ステップS315の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 In addition, the history record processing of steps S306 and S307 was performed multiple times during the period from the start of the hole menu display processing of step S302 to the execution of the game screen return display processing of step S315. However, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change process or the setting confirmation process is completed. For example, when "setting change/confirmation history" is selected and confirmed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53) (YES in step S3046), the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) is displayed. However, when "return" is selected and determined on this setting change/confirmation history screen, the screen returns to the hall menu screen again. When "setting change/confirmation history" is selected and determined on the hall menu screen, the setting change/confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change/confirmation history screen is viewed multiple times during steps S302 to S315, the viewing record is one.

ステップS302~ステップS315の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301~ステップS312の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the browsing record performed between steps S302 to S315 to one time is as follows. That is, for example, a person who changes settings, checks settings, or browses for fraudulent purposes may intentionally increase the number of browsing records to increase the number of histories, thereby making it difficult to detect fraud. Therefore, even if such actions are performed, even if setting changes, setting confirmations, or viewings are performed multiple times between steps S301 and S312, these histories are recorded only once. is turned off once and the history is not recorded unless it is turned on again, it is possible to prevent these histories from increasing unnecessarily.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS310)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS315)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the hall menu redisplay process (step S310) is executed after the setting change process is completed, and the hall menu redisplay process is not executed after the setting confirmation process is completed. The game screen return processing (step S315) is executed. If the specification is such that the menu screen is displayed, the hole menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, each time "setting change/confirmation history" is selected and determined on the re-displayed hall menu screen or the ON/OFF operation of the setting key 328 is repeatedly executed, it is viewed. Even if there is, it is preferable to make the browsing record once.

なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko game machine 1 of the first embodiment includes a power switch 35, a launch handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, a backup clear switch 330, and the like. It has operating means. Of these, the main button 662, the select button 664 and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. is an operation unit that cannot be operated by a player and can be operated only by a specific person such as a gaming machine administrator.

また、第1実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図66参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 In addition, in the first embodiment, the display of the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) that enables confirmation of setting values is stored as a viewing history. The display of the change/confirmation history screen (for example, see FIG. 66 described later) may be stored as the viewing history.

次に、図59、図60および図61~図65を参照して、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 Next, referring to FIGS. 59, 60 and 61 to 65, setting change/confirmation history processing executed by sub CPU 201 and liquid crystal display device 16's status when the setting change/confirmation history processing is executed. The description will be made while comparing it with the setting change/confirmation history screen displayed in the display area.

なお、図59は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図60は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図59から続くフローチャートである。図61は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図62は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図63は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図64は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図65は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 59 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201. FIG. FIG. 60 is an example of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 and is a flowchart continued from FIG. FIG. 61 is a diagram showing an example of the initial screen of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (screen when shifting to the setting change/confirmation history screen). FIG. 62 is a diagram showing an example when "Page" is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 63 is a diagram showing an example of a page update screen on which page update can be performed on the setting change/confirmation history screen. FIG. 64 is a diagram showing an example when "clear" is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 65 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared in the setting change/confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図57参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図57のステップS3006におけるYES)、サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When "setting change/confirmation history" is selected in the hole menu processing (see FIG. 57) (YES in step S3006 of FIG. 57), the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history screen display processing (step S3051). At this time, the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . "Return" is highlighted on the initial screen of the setting change/confirmation history screen.

なお、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図61参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図61では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 The setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (see, for example, FIG. 61) includes a setting change/confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a second selection region 1660b. FIG. 61 shows an example in which "Page" is displayed in first selection area 1660a and "Clear" and "Return" are displayed in second selection area 1660b.

例えば図61に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 61, in setting change/confirmation history display area 1640, time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list in association with each other. The date and time column displays the date and time when the setting was changed, checked, or browsed. The operation type column displays the operation type (setting change, setting confirmation, viewing). In the setting value column, the setting value after the change is displayed when the setting is changed, and the setting value at that time is displayed when the setting is confirmed. In the operation type column, "change" is simply displayed for setting change, and "confirmation" is simply displayed for setting confirmation.

このように、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, time information and operation type information (setting change, setting confirmation, viewing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change/confirmation history screen. be. Further, when the operation type is setting change, the setting value after setting is displayed, and when the operation type is setting confirmation, the setting value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(液晶表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history screen display process (step S3051), the sub CPU 201 executes the timekeeping process (step S3052). This timing processing is processing for starting the timing of the timer built in the sub CPU 201 . Here, the timing of the timer is started after the setting change/confirmation history screen display processing (step S3051) is executed (the initial screen of the setting change/confirmation history screen (FIG. 61) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. ) is displayed), and when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed.

サブCPU201は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 The sub CPU 201 determines in step S3053 whether or not the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3053), the process proceeds to step S3071 to be described later, and it is determined whether or not "return" is selected on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen. On the initial screen of the setting change/confirmation history screen, "Back" is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, "Back" is determined. be done.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図61参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図62参照)。 When sub CPU 201 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3053), it highlights the selected item (step S3054). For example, when the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 61) of the setting change/confirmation history screen in which "Back" is highlighted, the highlight display moves from "Back" to "Page" (see FIG. 61). See Figure 62).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3054), the sub CPU 201 executes timekeeping processing (step S3055). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3052 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The reason why the timer is cleared and restarted is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is so that the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when it is not performed.

サブCPU201は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別する。 In step S3056, the sub CPU 201 determines whether or not "Page" is selected. When the operator presses the main button 662 with "Page" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays " Page” is determined.

サブCPU201は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、下セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 When the sub CPU 201 determines that "Page" is selected (YES in step S3056), the sub CPU 201 executes page update screen display processing (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . On the page update screen of the setting change/confirmation history screen, images imitating left and right select buttons 664c and 664d and "next page" and "previous page" are displayed to the left and right of the "Page" notation. As a result, the operator understands that the setting change/confirmation history screen is updated to the previous page by operating the left select button 664c, and that the setting change/confirmation history screen is updated to the next page by operating the lower select button 664d. can do. When the left select button 664c is operated while the first page of the setting change/confirmation history screen is displayed, the last page is displayed, and when the right select button 664d is operated while the last page is displayed, the first page is displayed. Convenience can be enhanced by cyclically displaying the eyes.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、サブCPU201は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if "Page" is not determined (NO in step S3056), the sub CPU 201 proceeds to step S3065, which will be described later, and determines whether or not "clear" is determined on the setting change/confirmation history screen.

サブCPU201は、ページ更新画面表示処理(ステップ3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update screen display process (step S3057), the sub CPU 201 executes a timekeeping process (step S3058). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3055 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The timing is cleared and the timer is started again after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen is displayed. ), and when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hole menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed.

サブCPU201は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 The sub CPU 201 determines in step S3059 whether or not a page update operation has been performed. If a page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process proceeds to step S3062, which will be described later.

サブCPU201は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、サブCPU201は、ページ更新処理が行われたと判別し、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When sub CPU 201 determines that a page update operation has been performed (YES in step S3059), it executes page update processing (step S3060). When the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 determines that page update processing has been performed. Then, the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 is updated to the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page and displayed. The setting change/confirmation history screen when updated to the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page is omitted from the illustration.

なお、第1実施形態において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図63参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」~「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In the first embodiment, when the left and right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 63) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 Although the page update process is performed, the operation for performing the page update process is not limited to this. For example, by operating the upper and lower select buttons 664a and 664b, any one of "No. 1" to "No. 5" in the setting change/confirmation history screen can be selected, and the lower select button 664b is operated, In addition, page update processing may be performed when it is determined that the line is the last line. The same applies to page update processing in a modified example of setting change/confirmation history processing, which will be described later.

サブCPU201は、ページ更新処理(ステップ3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update process (step S3060), the sub CPU 201 executes a timekeeping process (step S3061). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3058 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The time measurement of the timer is cleared and time measurement is restarted after the page update process (step S3060) is executed (after the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed) and a predetermined time ( This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within, for example, 30 seconds.

サブCPU201は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 After executing the timing process in step S3061, the sub CPU 201 returns to step S3059 and determines whether or not a page update operation has been performed.

サブCPU201は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 The sub CPU 201 determines in step S3062 whether or not the select button 664 has been operated. If select button 664 is not operated (NO in step S3062), the process proceeds to step S3072, which will be described later. In this case, the process proceeds to step S3072 instead of step S3071 because "Return" is highlighted (selected) on the page update screen of the setting change/confirmation history screen like the initial screen of the setting change/confirmation history screen. because it does not exist.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図63参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図64参照)。 When sub CPU 201 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3062), it highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 63), the highlight display moves from "Page" to "Clear" (see FIG. 64).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3063), the sub CPU 201 executes timekeeping processing (step S3064). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3061 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The reason why the timer is cleared and restarted is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the selected item is highlighted on the setting change/confirmation history screen. This is so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed sometimes.

サブCPU201は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 After executing the timing process in step S3064, the sub CPU 201 proceeds to step S3065 and determines whether or not "clear" is determined. When the operator presses the main button 662 with "clear" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays " It is determined that "clear" is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3065), sub CPU 201 executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3066). This setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the work RAM 203 . When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 in the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65). When the setting change/confirmation history data clear process in step S3065 is executed, the item "return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図64のNo.1~No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 In the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), all the data of the setting change history, setting confirmation history, and viewing history stored in work RAM 203 are erased. is not limited to erasing the data, and only a part of the data may be erased. As a form of erasing a part of data, for example, No. in FIG. 1 to No. 5, erasing time (date and time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific number out of 5; erasing setting change/confirmation history screen page by page; , setting confirmation, viewing), erasing date and time (time) information, operation type information, and setting value information corresponding to a specific operation type, and erasing time (date and time) information, operation type information, and setting value information A mode of erasing only specific information (for example, setting value information) can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 Also, the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066) is preferably executed only by those who satisfy a specific condition. For example, when "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen, the input of a password, for example, may be the condition for enabling pressing of the main button 662. FIG. In this case, if the operator presses the main button 662 without entering a password, a screen requesting a password is displayed, and the setting change/confirmation history data clear process is executed only when the correct password is entered. can be made Thus, it is possible to prevent erroneous clearing of setting change history, setting confirmation history, and viewing history data. Also, for example, a person who performs setting change processing or browsing for the purpose of fraud may erase the data of setting change history, setting confirmation history, and viewing history in order to hide his/her own fraud. Therefore, by enabling only specific persons, such as those who know the password, to execute the setting change/confirmation history data clear process, it is possible to suppress setting change processing and viewing for unauthorized purposes. It becomes possible.

サブCPU201は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), the sub CPU 201 executes a timing process (step S3067). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3064 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The timing is cleared and restarted after the setting change/confirmation history data clear process (step S3066) is executed (each history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 is cleared). This is because the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all data has been erased.

サブCPU201は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 Sub CPU 201 determines in step S3068 whether or not select button 664 has been operated. If select button 664 is not operated (NO in step S3068), the process proceeds to step S3072, which will be described later. In this case, the reason why the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 is that "return" is highlighted (selected) on the data clear screen in which each history data is cleared unless the select button 664 is operated. . Therefore, if the specification is such that "Return" is not highlighted on the data clear screen on which each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

サブCPU201は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When sub CPU 201 determines that select button 664 has been operated (YES in step S3068), it highlights the selected item (step S3069).

サブCPU201は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、サブCPU201に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするためである。 After highlighting the selected item (step S3069), the sub CPU 201 executes timekeeping processing (step S3070). This timing processing is processing for clearing the timing of the timer started in step S3067 and restarting the timing of the timer incorporated in the sub CPU 201 . The reason why the timer is cleared and restarted is that no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is so that the hole menu screen (see, for example, FIG. 52) is displayed when it is not performed.

サブCPU201は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3071 whether or not "return" is determined. When the operator presses the main button 662 with "Return" selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the sub CPU 201 displays " It is determined that "return" is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、液晶表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する処理である。 When sub CPU 201 determines that "return" is determined (YES in step S3071), sub CPU 201 executes hall menu screen display processing (step S3073), and ends the setting change/confirmation history processing. This hall menu screen display process is a process of displaying the initial screen (see FIG. 52) of the hall menu screen in the display area of the liquid crystal display device 16 instead of the setting change/confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、サブCPU201は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 If "return" is not determined in step S3071 (NO in step S3071), the sub CPU 201 determines whether or not a predetermined period of time has elapsed (step S3072).

サブCPU201は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、液晶表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 When the sub CPU 201 determines that the predetermined time has elapsed in step S3072 (YES in step S3072), the process proceeds to step S3073, ends the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, and displays the hall menu. The initial screen (see FIG. 52) of the screen is displayed. That is, even if the operator does not select and decide the item "Return" intentionally, if the non-operation period continues for a predetermined period, the display of the setting change/confirmation history screen ends and the initial screen of the hall menu screen is displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、サブCPU201は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the sub CPU 201 returns to step S3053 and continues the processes after step S3053.

このように、設定変更中または設定確認中に液晶表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、サブCPU201は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 In this manner, on the setting change/confirmation history screen displayed on the liquid crystal display device 16 during setting change or setting confirmation, the setting change/confirmation history screen ends when a predetermined time elapses without any operation being performed. and the hall menu screen is displayed. However, on the hole menu screen, the sub CPU 201 controls so that the display of the hole menu screen is continued even if there is no operation, as long as the setting is being changed or the setting is being checked. In this case, the hole menu screen does not display an item for ending the hole menu.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS311のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、サブCPU201は、ステップS315(図50、図56参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 When it is determined in step S3072 that the predetermined time has passed (YES in step S3072), the processing to proceed to step S3073 is the whole menu processing (that is, setting changing or During setting confirmation), a different process is executed (not shown) in the whole menu process (that is, after setting change or setting confirmation is completed) in step S311 (see FIGS. 50 and 56). Specifically, when a predetermined time has passed without any operation in setting change/confirmation history processing (step S3007) in the whole menu processing of step S311 (a predetermined time has passed in step S3072 in the whole menu processing of step S311 (step S3072). is determined to be YES), the sub CPU 201 proceeds to step S315 (see FIGS. 50 and 56), terminates the display of the setting change/confirmation history screen, and returns to the game screen display processing (step S315) and the hall A menu display prohibition process (step S316) is executed. That is, on the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation continues for a predetermined period of time, the screen simply returns to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the setting change/confirmation history screen will be viewed again if no operation continues for a predetermined period of time. be unable to do so.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS311(図50、図56参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS311のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS316)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053~ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 Further, when it is determined in step S3072 that the predetermined time has not elapsed (NO in step S3072), the process of returning to step S3053 is also performed in the whole menu process (that is, setting During change or confirmation of setting), a different process is executed (not shown) in the whole menu process of step S311 (see FIGS. 50 and 56) (that is, after change of setting or confirmation of setting is completed). Specifically, even if the non-operation period has not reached the predetermined period (NO in step S3072) in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hall menu process of step S311, for example, the effect control object is generated. When a predetermined termination condition such as when it is determined that a command has been received is established, game screen return processing (step S315) and hall menu display prohibition processing (step S316) are executed. That is, on the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation continues for a predetermined period of time, the screen simply returns to the hall menu screen (the setting change/confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the setting change/confirmation history will The screen cannot be viewed. In other words, on the setting change/confirmation history screen displayed via the hall menu screen redisplayed after the setting change process is completed, the non-operation period does not continue over the predetermined period, and the above predetermined end condition is satisfied. is not established, the processes of steps S3053 to S3072 are repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS315)およびホールメニュー禁止処理(ステップS316)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 In this way, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator is allowed to browse the confidential information such as the history of setting changes and setting confirmations, and the operator can view the confidential information for a predetermined time ( For example, if there is no operation for 30 seconds, the display of the setting change/confirmation history screen ends and the game screen return processing (step S315) and hall menu prohibition processing (step S316) are executed. (For example, a hall attendant or a player who is not the manager of the gaming machine) cannot easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and viewing history, so that security can be ensured.

また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図61に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図61のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図61のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図61のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図61参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に液晶表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, for example, on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 61, time information, operation type information and setting A list screen is displayed showing all of the value information. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 61) displaying the time information and setting value information when the setting is changed and the time information and setting value information when the setting is confirmed are displayed. Second information displayed (eg, No. 3 and No. 4 in FIG. 61) and third information (eg, No. 4 in FIG. 61) displaying time information and set value information when browsed. 2, No. 5) are displayed in a list. However, an operator (for example, a gaming machine administrator) may want to narrow down the target to specific operation type information and display it. Therefore, a screen displaying a list of time information, operation type information, and setting value information (see, for example, FIG. 61), and the first information, the second information, and the third information. Of these, it is preferable to configure so that the screen narrowed down to specific information can be selectively displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve convenience for the operator. In particular, the above-mentioned first information is highly convenient in terms of business because it is possible not only to detect fraud, but also to know information such as how many days the business has been operated with the set value. Since it is sufficient that the above narrowing screen can be displayed by narrowing down the target to specific operation type information, information unrelated to the operation type (for example, current time information, etc.) may be displayed.

[1-13.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において液晶表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図66~図70を参照して説明する。ただし、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理は、図59および図60と同様であるため、この他の例では、液晶表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[1-13. Other example of display screen displayed in setting change/confirmation history process]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 66 to 70. FIG. However, since the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201 is the same as that shown in FIGS. A description of the setting change/confirmation history process executed by the CPU 201 is omitted.

図66は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図67は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図68は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図69は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図70は、液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 FIG. 66 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example of the initial screen. FIG. 67 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when "setting display" is selected. FIG. 68 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when setting values are newly displayed. FIG. 69 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example when "Page" is selected. FIG. 70 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, showing an example of a page update screen on which page updating can be performed.

例えば図66に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 66, the setting change/confirmation history screen has a setting change/confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図66に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、確認設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図66に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 66, time information and operation type information are displayed in confirmation setting change/confirmation history display area 1670, but setting value information is not displayed. That is, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 66 is a screen that displays only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information. In addition, the date and time column where the time information is displayed displays the date and time when the setting was changed, setting confirmation, and viewing was performed, and the operation type column where the operation type information is displayed shows the operation type (setting change, Check settings, browse) is displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen, the second selection area 1690b also displays "setting display" in addition to "clear" and "return". Note that "Return" is selected (highlighted) on the initial screen of the setting change/confirmation history. Also in this other example, the item to be highlighted can be selected by operating the select button 664 .

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図67参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図68参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図68に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When the select button 664 is operated to select "setting display", the "setting display" is highlighted (see FIG. 67). Then, when the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been pressed while "setting display" is selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the setting value information is displayed. Instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen that is not displayed, a setting change/confirmation history screen (list screen) displaying a list of time information, operation type information, and setting value information is displayed (see FIG. 68). ). In this way, in this other example, even though the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, by selecting and confirming the "setting display", it is possible to associate the date and time and the operation type. The setting values are newly displayed in a list. Note that when a setting change/confirmation history screen displaying time information, operation type information, and setting value information is displayed instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, as shown in FIG. Back” is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図68参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図69参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをサブCPU201が検知すると、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図70参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 When the select button 664 is operated to select "Page" on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 68) on which time information, operation type information, and setting value information are displayed, "Page" is highlighted. (see Figure 69). When the sub CPU 201 detects that the main button 662 has been pressed while "Page" is selected (highlighted), the sub CPU 201 executes page update processing. When this page update process is executed, the page update screen (see FIG. 70) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . This page update screen can be updated to the next page or the previous page by operating the left and right select buttons 664c and 664d.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図66参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、サブCPU201によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、液晶表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 Also, when "Page" is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen (see FIG. 66) of the setting change/confirmation history screen where the time information and operation type information are displayed but the setting value information is not displayed, Also, page update processing is executed by the sub CPU 201 . However, when this page update process is executed, although the time information and operation type information are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, the page update screen in the setting change/confirmation history screen in which the setting value information is not displayed. is displayed. On this page update screen, by operating the left and right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change/confirmation history screen in which setting values are not displayed. However, on the setting change/confirmation history screen on which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed, the page update process may not be executed.

なお、この他の例では、例えば図66のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図68のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図66の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 In another example, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed on the screen, for example, as shown in FIG. and setting value information in a list can be selectively displayed. The screen in FIG. Any screen that displays only information may be used.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 In addition, the setting change/confirmation history screen, which displays a list of time information, operation type information, and setting value information, can be viewed only by those who meet specific conditions (for example, those who have entered the correct password). It is possible to do so, which will be discussed later.

図71は、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図71に示すように、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 71 is a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure to. As shown in FIG. 71, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as a first procedure for viewing the setting change/confirmation history information, when the setting change process or the setting confirmation process is executed, a hole Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is executed. The operation may be performed when executing at least one of the setting change process and the setting confirmation process. The same applies to any modified examples described later.

第2の手順として、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53). Setting change/confirmation history” is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. A preview screen (see FIG. 53) of the confirmation history screen is displayed (set values are not displayed).

第3の手順として、第1実施形態のパチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図53参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図61参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment displays a state in which "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see FIG. 53) displayed in the second procedure. By pressing the main button 662 in , the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . On this setting change/confirmation history screen, date and time data, operation types (corresponding operation types among setting change, confirmation, and viewing), and setting values are associated with each other.

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person who has authority) can change the settings on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to third procedures. By viewing the confirmation history, it is possible to confirm at a glance each history of setting change of the setting value that defines the payout rate, confirmation of the setting change, viewing of the setting change and confirmation, and the corresponding setting value. . It should be noted that the authorized person is a person who is given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authorized person" may also be referred to as an "administrative authority."

上述したように、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the first embodiment includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the A main CPU 101, which is a control unit that performs related control, and a sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16. Alternatively, the display control unit includes a setting switch 332, which is setting means for enabling confirmation, and data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201, and the display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means, The main CPU 101 is provided with a work RAM 203 functioning as a backup memory capable of storing and retaining written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for clocking the date and time. When the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the work RAM 203. as setting change/confirmation history information, and has a setting display function for displaying the setting change or setting confirmation and date and time data stored in the main RAM 203 on the liquid crystal display device 16, and the setting change or setting confirmation and date and time data are displayed. When the main button 662 is operated in the displayed state, the setting values stored in the work RAM 203 are displayed.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. When 662 is operated, the set values stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when "setting change/confirmation history" in the hall menu is selected, each history of setting values can be checked, and it is possible to determine whether or not unauthorized setting changes or setting confirmations have been made. become.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data when the setting value is received from the RTC 209, and stores the setting value, the date and time data, and the information representing the setting change in association with each other. good too.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information representing the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value was changed. This makes it possible to identify fraudulent actions such as changing set values.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time of receiving the information indicating that the setting value has been confirmed from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. may be

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when the setting value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed, and the setting can be performed. It becomes possible to identify the fraud when the fraud such as checking the value is performed.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed. History can be displayed. Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上記構成によって、第1実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the first embodiment, it is possible to save and display setting change/confirmation history information in which setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data are associated with each other. can be confirmed, and it is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of determining whether or not unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 In addition, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the first embodiment includes a liquid crystal display device 16 that displays various images, operation units such as the main button 662 and the select button 664, and controls that perform control related to games. and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, and the control unit can change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). and data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201. The display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means and is in a non-energized state. The main CPU 101 is provided with a work RAM 203 capable of storing and retaining information written even in a sub-CPU 201, and an RTC 209 that measures the date and time. When the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. , a setting display function for displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16, and when the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16, stores date and time data as a browsing history in the work RAM 203 and displays the browsing history on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. can be done. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data when the setting change/confirmation history information was displayed on the liquid crystal display device 16 from the RTC 209, and associates the date and time data with the information representing the viewing history. It may be configured to be stored as attached.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information related to the setting value was browsed can be specified, and the illegality such as changing the setting value can be prevented. It becomes possible to identify the fraud if it has been done.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the liquid crystal display is displayed. The viewing history can be displayed on the display device 16 . Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上述した構成によって、第1実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the first embodiment, it is possible to store and display the browsing history information in which the browsing history of setting change confirmation and browsing history information is associated with the date and time data. It is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of judging whether or not it has been done and whether or not it is an opportunity to investigate a fraudulent act.

[1-14.メンテナンス処理]
次に、図72~図74を参照して、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図72は、サブCPU201により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図73は、メンテナンス画面が液晶表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図74は、液晶表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[1-14. Maintenance processing]
Next, referring to FIGS. 72 to 74, maintenance processing executed by sub CPU 201 (step S3019) and a maintenance screen displayed in the display area of liquid crystal display device 16 when the maintenance processing is executed are shown. I will explain with a comparison. 72 is a flowchart showing an example of maintenance processing executed by the sub CPU 201. FIG. FIG. 73 is a diagram showing an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. FIG. 74 is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG.

メンテナンス処理において、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、上部役物1000等の演出役物といった、サブCPU201に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the sub CPU 201 displays a maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. In this maintenance process, devices connected to the sub CPU 201 (for example, various sensors, various activated accessories, etc.), such as the effect button switch 621 and the upper accessory 1000, are targeted for maintenance processing. An operator can be made to confirm whether these devices operate normally.

図73および図74に示すように、サブCPU201は、メンテナンス画面(図73および図74参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1~28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、サブCPU201は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、サブCPU201による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(待機位置)に存在することを検出するセンサがあり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出するセンサがOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in FIGS. 73 and 74, the sub CPU 201 displays an operating state display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) approximately in the center of the maintenance screen (see FIGS. 73 and 74). This operating state display table includes, for example, a name column displaying the names of 28 various devices, and a number column displaying serial numbers (1 to 28) given to the various devices displayed in the name column. and an operation state column indicating the operation state of each device. "OFF" display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When there is an input from each device, the display of the operation status column is changed from "OFF" display to "ON" display. For example, when the effect button 1 is operated while the maintenance screen is being displayed, the sub CPU 201 changes the display of the operation state column of the effect button 1 from "OFF" display to "ON" display. Note that the "ON" display is displayed in red. The above "input from each device" is based on detection of an input port or the like by the sub CPU 201 . In addition, each production accessory has at least a sensor that detects that it is in the normal position (standby position), and when the sensor that detects the normal position is ON, the display is turned off, and the sensor that detects the normal position is turned off. If it is OFF, that is, if the performance accessory moves, the display is turned ON.

また、サブCPU201は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図52参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図74では、全部のセレクトボタン664a~624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 Further, the sub CPU 201 displays an operation method for the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed simultaneously, the initial screen (see FIG. 52) of the hall menu screen is displayed (redisplayed). Further below, images corresponding to the main button 662 and select button 664 are displayed. In FIG. 74, the images corresponding to all select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図72参照)において、サブCPU201は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図74に示す動作状態表示表の通し番号21~28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 72), the sub CPU 201 first acquires sub device input information (step S3081). The sub-device input information is the detection result of the operation state of various devices assigned serial numbers 21 to 28 in the operation state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether each device is in the ON state with an input or in the OFF state with no input.

次に、サブCPU201は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the sub CPU 201 performs sub-input state information editing processing for reading sub-input state information in the acquired sub-device input information (step S3082).

次に、サブCPU201は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図73、図74参照)を液晶表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示及び表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the sub CPU 201 performs maintenance screen display processing for displaying the maintenance screen (see FIGS. 73 and 74) in the display area of the liquid crystal display device 16 based on the sub-input state information read in step S3082 (step S3083). ). In this process, the maintenance screen is displayed and updated (eg, changed from "OFF" display to "ON" display).

次に、サブCPU201は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、サブCPU201は、メンテナンス処理及びホールメニュー処理(図57参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図50参照)のステップS304に戻す。 Next, the sub CPU 201 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a and the lower select button 664b are operated simultaneously (step S3084). When determining that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b have been operated simultaneously (YES in step S3084), the sub CPU 201 terminates the maintenance processing and hall menu processing (see FIG. 57), and continues processing. Return to step S304 of the hole menu task (see FIG. 50).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、サブCPU201は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, when determining that the main button 662, the upper select button 664a and the lower select button 664b are not operated simultaneously (NO in step S3084), the sub CPU 201 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、第1実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図74に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図74に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、サブCPU201は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「メインボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図74に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようサブCPU201により制御される。 By the way, some recent pachinko machines and pachislot machines have multiple functions in one device. For example, in the pachinko game machine 1 of the first embodiment, the effect button 62 has a function as an operation button and a function as a effect button. The function of the production button corresponds to, for example, a function of protruding and moving upward based on the special symbol lottery result. Then, when the "effect button 1" of the serial number 21 shown in FIG. Further, when the "effect button 2" of the serial number 22 shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 causes the effect button 62 to protrude upward and perform maintenance on the effect function. If the result of the maintenance operation is a normal determination, the sub CPU 201 executes maintenance screen display processing (step S3083), and executes maintenance screen display processing (changes display from "OFF" to "ON"). Note that the effect button 62 projecting upward when the "main button 2" is selected is, for example, when the normal determination is made, the select button 664 is operated to select an item with another serial number shown in FIG. When the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time to end the maintenance mode, the sub CPU 201 controls to return to the normal state (the state before projecting upward). be.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1~演出役物3を備える遊技機において、例えば図74に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図74に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、サブCPU201は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図74に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、サブCPU201は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図74の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図74では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図74に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 In recent years, some pachinko and pachislot machines are equipped with a plurality of performance accessories with different driving means. Maintenance may be performed, a plurality of production accessories with different drive means may be operated at different timings to perform maintenance, or maintenance may be performed by operating them individually. For example, in a gaming machine provided with performance accessories 1 to 3, each of which has a different driving means, for example, when the serial number 14 “performance accessories 1+2” shown in FIG. The object 1 and the performance accessory 2 are operated at the same time to perform maintenance. Also, for example, when the serial number 17 "directing accessory 1→2" shown in FIG. perform maintenance; Further, for example, when the serial number 11 of "Production accessory 1" shown in FIG. 74 is selected and determined, the sub CPU 201 operates the production accessory 1 alone to perform maintenance. In addition, for example, if production 1 and production 3 are operated simultaneously, they interfere with each other and become inoperable, for example, "production accessory 1+3" of serial number 15 in FIG. 74 cannot be selected, or even if selected, it cannot be decided. (the operation of the main button 662 is not validated). In FIG. 74, the serial number 15, "Production Accessory 1+3", is shaded as an unselectable item. However, for example, if production 1 and production 3 are operated at the same time, they interfere with each other and become inoperable, but if they are operated at different timings (for example, first the production accessory 1 is operated, and then If it does not interfere with the case of activating the performance accessory 3), for example, it is preferable to select and determine the serial number 18 “Production accessory 1→3” shown in FIG. 74 . In this way, it is possible to operate multiple production accessories, to operate them at different timings, or to operate them independently. By disabling the operation, it becomes possible to improve maintainability while avoiding troubles.

なお、図74には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1では、サブCPU201に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 74, a game ball or medal payout sensor, a payout collateral ball sensor, a lending button (also called a ball lending button), a CR card return button, a pachislot checkout button, and enclosed In a pachinko game machine that enables a game by circulating game balls, it is preferable to subject the game ball firing detection sensor and the like to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the sub CPU 201 have been described as targets of the maintenance process. A device (for example, the power switch 35, the first starter switch 421, the second starter switch 441, etc.) may be subject to maintenance processing. Furthermore, in the CR machine, based on the operation of the lending button or the return button of the CR card, a simulated It is also possible to perform signal communication, detect the normal state of this signal communication, and execute display processing of the maintenance screen (change from "OFF" display to "ON" display) if the signal communication is normal.

[1-15.携帯端末連携機能]
次に、図75~図77を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[1-15. Mobile terminal linkage function]
Next, the portable terminal cooperation function of the pachinko game machine 1 will be described as an example with reference to FIGS. 75 to 77. FIG.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 is a function of linking the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal. By using the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1, detailed information on the game played by the player can be recorded, and a function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1 can be customized by satisfying a predetermined condition. You can

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、液晶表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 As the predetermined condition, for example, the result of the big hit determination of the special symbol is determined to be a small hit without the operation of the condition device, or the execution of a specific effect can be mentioned. In addition, customizing functions that do not affect the game results of the pachinko gaming machine 1 include, for example, changing the music output during a jackpot game or a high-probability game state to a special piece of music, or changing a liquid crystal display device. For example, changing the costume of the character displayed in 16 is included.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、液晶表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。液晶表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the portable terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 . For example, when the main button 662 is pressed while the decorative symbols displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 are not displayed in a variable manner, the initial guide image is displayed in the display region of the liquid crystal display device 16 .

図75は、液晶表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 FIG. 75 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. The guide initial image includes the characters "Unimemo (registered trademark)", the characters "Choose your favorite menu", and the guide menu.

図75に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図75では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 75, the items of the guide menu include "start Unimemo", "jackpot design/number of rounds", "model site", and "return to game". In the guide initial image, "start Unimemo" is highlighted. A highlighted item among the items of these guide menus can be selected by operating the up/down select buttons 664a and 664b. Also, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 75, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted "start Unimemo" is surrounded by a thicker solid line frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "start Unimemo" is selected from the guide menu, a Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG. Further, when the "big hit pattern/number of rounds" is selected, the big win pattern/number of rounds is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown). When "model site" is selected, a model site registration code is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、液晶表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "return to game" is selected, the display of the initial guide image displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). In the display area of the liquid crystal display device 16, an effect image displayed when a game is played, the shooting handle 32 not being operated for a predetermined period of time, and any of the first start port 420 and the second start port 440 are displayed. Also, a demo video that is displayed when no prize is won for a predetermined period of time is displayed. Also, even if a predetermined period of time has passed without selecting any item of the guide menu, the display area of the liquid crystal display device 16 will display the effect image displayed when the game is played and the above-described demonstration image. Is displayed.

図76は、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図76では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 FIG. 76 is a diagram showing an example when the Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. The Unimemo initial image displays the characters "Unimemo", the characters "Let's customize your favorite character", and the Unimemo menu. Items of the Unimemo menu include "password input", "record", "record and end", "member registration", "return to game", and "return". In the Unimemo initial image, "password input" is highlighted. A highlighted item among the items of the plurality of Unimemo menus can be selected by operating select buttons 664a to 664d. Also, when the main button 662 is operated, the highlighted item is determined. In FIG. 76, each of the plurality of items is surrounded by a solid-line frame, and the highlighted "PASSWORD INPUT" is surrounded by a thicker solid-line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図77参照)。 Then, when "PASSWORD INPUT" is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (see FIG. 77).

図77は、液晶表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 FIG. 77 is a diagram showing an example when a password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. As shown in FIG. The password display image includes characters "Please enter password" and a password entry menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」~「9」の数字と、「A」~「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」~「9」及び「A」~「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a~664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 A plurality of password input menu items are displayed in the password input menu. The items of the password input menu are "determine", "delete", numbers "0" to "9", alphabets "A" to "F", "return to game", and "return". including. In the password display image, the highlighted item can be selected from "0" to "9" and "A" to "F" by operating the select buttons 664a to 664d, and by operating the main button 662 , is determined by the highlighted number or alphabet. The determined number or alphabet is displayed in the password display image. When "determine" in the password input menu is selected and determined, a plurality of characters displayed in the password display image are determined as the password to be input. When "delete" in the password input menu is selected, the last input character is deleted from the password display image one by one.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420及び第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、液晶表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "return to game" in the password input menu is selected, the display area of the liquid crystal display device 16 displays an effect image to be displayed when the game is played, and the shooting handle 32 has not been operated for a predetermined period of time. A demonstration image that is displayed when neither the first starting gate 420 nor the second starting gate 440 wins for a predetermined period of time is displayed. Further, when "return" in the password input menu is selected, a Unimemo initial image is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. FIG.

[1-16.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1~3について説明する。
[1-16-1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図78~図83を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[1-16. Modification of setting change/confirmation history processing]
Modifications 1 to 3 of the setting change/confirmation history process will be described below.
[1-16-1. Modification 1 of setting change/confirmation history processing]
First, modification 1 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 78 to 83. FIG.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change/confirmation history process in Modification 1 is substantially the same as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. . In the following, differences from the setting change/confirmation history process described above will be described in detail with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. In the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, when no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed. It has been explained that the timing process (see step S3052 in FIG. 59, etc.) is performed in order to display . 59 and 60, the timing processing is performed in the same manner as the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. Although the hall menu screen may be displayed at 10:00 a.m., the description of the clocking process will be omitted in the following description.

図78は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図52、図53参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 78 is a flow chart showing Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . This setting change/confirmation history process is performed when "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) from the hall menu screen (see FIGS. 52 and 53) being displayed in step S3006 of FIG. is started under the condition that the main button 662 is pressed at .

設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPU201は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図79を参照して説明する。図79は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change/confirmation history process is started, the sub CPU 201 performs an authentication process for authenticating administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. FIG. 79 is a flowchart showing an example of authentication processing in Modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201 .

図79に示されるように、認証処理において、サブCPU201は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、例えば図80および図81に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図80は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図81は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 79, in the authentication process, the sub CPU 201 first requests a password in the display area of the liquid crystal display device 16 where the hall menu screen is displayed, as shown in FIGS. 80 and 81, for example. A password request screen is further displayed (step S3101). FIG. 80 shows a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . FIG. 4 is a diagram showing an example; FIG. 81 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 .

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図80および図81に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 Note that in the first modification, when the setting change/confirmation history process is started (the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen). ), for example, as shown in FIGS. 80 and 81, the password request screen is displayed while the hall menu screen is being displayed, but this is not necessarily the case. For example, when the setting change/confirmation history is started, the setting change/confirmation history screen displays only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information (the setting values are not displayed). , and the password request screen may be displayed while the setting change/confirmation history screen is displayed. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、サブCPU201は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When the password is entered, the sub CPU 201 executes password entry processing (step S3102), and proceeds to step S3103.

サブCPU201は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、サブCPU201は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域には、例えば図82に示される画面が表示される。ここで、図82は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 The sub CPU 201 determines in step S3103 whether or not the entered password is correct, and if the entered password is correct (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, when determining that the entered password is not correct (NO in step S3103), the sub CPU 201 executes authentication NG display processing (step S3104). When the authentication NG display process is executed, the screen shown in FIG. 82 is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, for example. Here, FIG. 82 shows an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the entered password is inappropriate in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. FIG. 4 is a diagram showing;

サブCPU201は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、サブCPU201は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When sub CPU 201 executes the authentication process in step S3100, if it determines that the authentication result is correct, that is, that the password is correct (YES in step S3103), it determines that the authentication is OK (YES in step S3110). Go to S3120. On the other hand, when determining that the password is not correct (NO in step S3103), the sub CPU 201 determines that authentication is not OK (NO in step S3110), and terminates the setting change/confirmation history process.

なお、サブCPU201は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 For example, when the main button 662 is pressed after a password is entered on the password request screen, the sub CPU 201 determines whether the entered password is appropriate. If the entered password is inappropriate or if the main button 662 is pressed without entering a password, the authentication NG process of step S3103 described above is executed. Only when a correct password is entered and, for example, the main button 662 is pressed, a setting change/confirmation history screen displaying time information, operation type information, and setting value information is displayed. can be done. As a result, it is possible to prevent the history information of the setting values from being browsed for fraudulent purposes.

サブCPU201は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、液晶表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)が表示される。 In step S3120, the sub CPU 201 performs setting change/confirmation history screen display processing. At this time, the display area of the liquid crystal display device 16 displays a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 61) in which the date/time data, the operation type, and the setting value are displayed in association with each other.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、サブCPU201は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change/confirmation history screen display process in step S3120, the sub CPU 201 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3130), page update processing is executed (step S3140), and then the process proceeds to step S3130. On the other hand, if a page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process moves to step S3150.

サブCPU201は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図64参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3150 whether or not "clear" is determined. The operator presses the main button 662 while "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 64) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that "clear" is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3160)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 When sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3150), sub CPU 201 executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3160), and proceeds to step S3180. The setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the viewing history stored in the work RAM 203 . When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65, for example). On the other hand, if "clear" is not determined (NO in step S3150), the process moves to step S3170.

サブCPU201は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図61参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 Sub CPU 201 determines in step S3170 whether or not "return" is determined. The operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 61) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that "return" is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 When sub CPU 201 determines that "return" is determined (YES in step S3170), it executes hall menu screen display processing (step S3180), and ends the setting change/confirmation history processing. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130 to continue the processing of step S3130.

図83は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における液晶表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図83に示すように、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 83 shows a setting change/confirmation screen on which setting values can be confirmed on the hall menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . FIG. 10 is a flow diagram showing an example of an operation procedure until a history screen is displayed; As shown in FIG. 83, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as a first procedure for viewing the setting change/confirmation history information, when the setting change process or the setting confirmation process is executed, a hole Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), thereby displaying "setting change/confirmation history". is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図80、図81参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a password (see FIGS. 80 and 81), and determines whether the input password is appropriate.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth procedure, if the password input in the third procedure is correct, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more specifically, the date and time data and the type of operation (setting change, confirmation, viewing). A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 68) in which the corresponding operation type) and the set value are associated is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 .

よって、設定キー328の使用及び操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1~第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図61参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who can use and operate the setting key 328 (a person who has authority) can change the settings on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 61) displayed through the first to fourth procedures. By viewing the confirmation history, it is possible to confirm at a glance each history of setting change of the setting value that defines the payout rate, confirmation of the setting change, viewing of the setting change and confirmation, and the corresponding setting value. . It should be noted that the authorized person is a person who is given the authority to change the setting, confirm the setting change, etc., and means the manager of the hall or the like. Hereinafter, the "authorized person" may also be referred to as an "administrative authority."

上述したように、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、メインRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the first embodiment includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the A main CPU 101, which is a control unit that performs related control, and a sub CPU 201, which is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16. Alternatively, the display control unit includes a setting switch 332, which is setting means for enabling confirmation, and data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201, and the display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means, The main CPU 101 is provided with a work RAM 203 functioning as a backup memory capable of storing and retaining written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for clocking the date and time. When the data received by the data receiving means is a setting change or setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the work RAM 203. as setting change/confirmation history information, and has a setting display function for displaying the setting change or setting confirmation and date and time data stored in the main RAM 203 on the liquid crystal display device 16, and the setting change or setting confirmation and date and time data are displayed. When the main button 662 is operated in the displayed state, the setting values stored in the work RAM 203 are displayed.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data from the RTC 209 are stored in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. When 662 is operated, the set values stored in the work RAM 203 can be displayed. Therefore, when "setting change/confirmation history" in the hall menu is selected, each history of setting values can be checked, and it is possible to determine whether or not unauthorized setting changes or setting confirmations have been made. become.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data when the setting value is received from the RTC 209, and stores the setting value, the date and time data, and the information representing the setting change in association with each other. good too.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information representing the setting change are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value was changed. This makes it possible to identify fraudulent actions such as changing set values.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time of receiving the information indicating that the setting value has been confirmed from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the setting confirmation in association with each other. may be

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data when the setting value is confirmed and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that an authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed, and the setting can be performed. It becomes possible to identify the fraud when the fraud such as checking the value is performed.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the browsing history is displayed. History can be displayed. Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上記構成によって、第1実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the first embodiment, it is possible to save and display setting change/confirmation history information in which setting changes or setting confirmations, setting values, and date/time data are associated with each other. can be confirmed, and it is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of determining whether or not unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、メインボタン662及びセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、サブCPU201に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 In addition, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the first embodiment includes a liquid crystal display device 16 that displays various images, operation units such as the main button 662 and the select button 664, and controls that perform control related to games. and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, and the control unit can change or confirm setting values (for example, settings 1 to 6). and data transmission means for transmitting various data to the sub CPU 201. The display control unit includes reception means for receiving various data from the data transmission means and is in a non-energized state. The main CPU 101 is provided with a work RAM 203 capable of storing and retaining information written even in a sub-CPU 201, and an RTC 209 that measures the date and time. When the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the sub CPU 201 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. and a setting display function for displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16. When the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the liquid crystal display device 16, stores date and time data as a browsing history in the work RAM 203 and displays the browsing history on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. can be done. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報が液晶表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment acquires the date and time data when the setting change/confirmation history information was displayed on the liquid crystal display device 16 from the RTC 209, and associates the date and time data with the information representing the browsing history. It may be configured to be stored as attached.

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data and the information representing the browsing history are stored in association with each other, so that the date and time when the information related to the setting value was browsed can be specified, and the illegality such as changing the setting value can be prevented. It becomes possible to identify the fraud if it has been done.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data among the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 are displayed, the displayed The date and time data may be stored in the work RAM 203 as a viewing history, and the viewing history may be displayed on the liquid crystal display device 16 .

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or setting confirmation, the set value, and the date/time data among the setting change/confirmation history information are displayed, the displayed date/time data is stored in the work RAM 203 as the browsing history, and the liquid crystal display is displayed. The viewing history can be displayed on the display device 16 . Therefore, in the state where "setting change/confirmation history" in the hall menu where setting values are not displayed is selected, in addition to setting change or setting confirmation, setting value and date/time data display in setting change/confirmation history information, viewing Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the viewing history of setting change or setting confirmation has been viewed for illegal purposes such as cheating.

上述した構成によって、第1実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the first embodiment, it is possible to store and display the browsing history information in which the browsing history of setting change confirmation and browsing history information is associated with the date and time data. It is possible to provide a pachinko game machine 1 capable of judging whether or not it has been done and whether or not it is an opportunity to investigate a fraudulent act.

[1-16-2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図84~図88を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[1-16-2. Modified example 2 of setting change/confirmation history processing]
Next, modification 2 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 84 to 88. FIG.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The configuration of the setting change/confirmation history processing in Modification 2 of this setting change/confirmation history processing is substantially the same as that of Modification 1 except that the configuration of the authentication function is different. In the following, the differences from Modification 1 will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko game machine 1 according to the modification 2 of the setting change/confirmation history process is provided with, for example, a slide switch as a volume adjustment means for adjusting the volume of the speaker 24, and a plurality of volume positions (volume positions), for example, the volume "high" ', 'middle', and 'small', and a plurality of volume positions are switched in a predetermined order of operation, and the order of the switching operations is set in advance. If it matches the specified order, it authenticates as a user with administrator privileges. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to the slide switch. For example, the volume may be adjusted by turning a jog dial, and the volume may be determined by pressing the jog dial.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声制御回路205に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、サブCPU201が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the modification 2 of the setting change/confirmation history process has an authentication processing function of performing authentication based on the volume password corresponding to the order of changing the volume position. In this modified example 2, for example, a control program to which the authentication processing function is added is stored in the audio control circuit 205, and the sub CPU 201 executes authentication processing based on the volume password according to the control program.

図84は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図85参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 FIG. 84 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates the volume password applied to the authentication process (see FIG. 85) in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. As shown in FIG. The volume switch 108 is arranged, for example, in the circuit board of the sub-control circuit 200, and can be slid to set an initial set value. For example, the volume switch 108 can be set to one of three volume positions 603a, 603b, 603c (hereinafter also referred to as volume positions 1, 2, 3) corresponding to "low", "medium", and "high" volumes. In addition to the switching operation, the plurality of volume positions 1, 2 and 3 are sequentially switched in a predetermined order of operation. Specifically, when setting the initial setting value, the setting can be performed by sliding the volume switch 108 in the order of “large” → “medium” → “small” → “medium”. That is, the sub CPU 201 constitutes a position detection section for detecting volume positions 1, 2 and 3 of the volume switch 108 .

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting a user having administrator authority (administrator authority), according to a predetermined administrator setting procedure, the volume switch 108 is set in a different order from the initial setting, and a predetermined authentication operation is performed via a plurality of volume positions. A pattern is operated, and the positions of the plurality of volumes and the order of operation are stored in memory. Then, when administrator authority is required for viewing the change history of the setting values, etc., the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable viewing of the change history of the setting values.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図84におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern representing a position change from volume position 2 (volume "medium") to volume position 1 (volume "low") in FIG. 84, or from volume position 2 to volume position 3 (volume "Large") can be stored in advance.

これにより、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 As a result, the sub CPU 201 recognizes an operation pattern from the volume position information indicating each volume position of the volume switch 108, and determines whether or not the operation pattern matches a preset authentication operation pattern. It is possible to determine whether or not

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 As described above, in the modification 2 of the setting change/confirmation history process, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting the volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. The volume switch 108 in the modification 2 of this setting change/confirmation history process is an operation unit that cannot be operated by the player, like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the shooting handle 32, etc. are operation units that can be operated by the player.

図85は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図57のステップS3006において表示中のホールメニュー(図52参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図53参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 FIG. 85 is a flow chart showing an example of authentication processing in modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU 201 . In this authentication process, "setting change/confirmation history" is selected (YES in step S3006) from the displayed hall menu (see FIG. 52) in step S3006 of FIG. History" is highlighted (see FIG. 53) and the main button 662 is pressed.

この認証処理が開始されると、サブCPU201は、ホールメニュー画面が表示されている液晶表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the sub CPU 201 performs volume password request display processing (step S3201) for displaying a screen prompting the user to enter a volume password in the display area of the liquid crystal display device 16 where the hall menu screen is displayed. Run.

図86は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図87は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図86、図87に示すように、図85のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 FIG. 86 shows a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . FIG. 4 is a diagram showing an example; FIG. 87 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . As shown in FIGS. 86 and 87, in the volume password request display processing in step S3201 of FIG. The setting value will be displayed after you enter the password." is displayed along with the setting change/confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図86および図87に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In Modification 2, when the setting change/confirmation history process is started (when "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the hall menu screen, the main button 662 is pressed). ), for example, as shown in FIGS. 86 and 87, the volume password request screen is displayed while the hole menu screen is being displayed, but this is not necessarily the case. For example, when the setting change/confirmation history is started, the setting change/confirmation history screen displays only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information (the setting values are not displayed). , and the volume password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、サブCPU201は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After the volume password request display screen is displayed, the sub CPU 201 continuously executes operation pattern acquisition processing for monitoring the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、サブCPU201は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、サブCPU201は、図78におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When the volume position information is input while monitoring the input of the volume position information, the sub CPU 201 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and compares it with a preset authentication operation pattern. Then, it is determined whether or not the correct operation has been performed based on whether or not they match (step S3203). Here, if it is determined that a correct operation has been performed (YES in step S3203), the sub CPU 201 executes the processes from step S3120 onward in FIG.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、サブCPU201は、液晶表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、サブCPU201は、認証処理を終了して図78におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、液晶表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, if it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the sub CPU 201 performs authentication NG display processing to display that the authentication is NG in the display area of the liquid crystal display device 16. It does (step S3204). As a result, the sub CPU 201 terminates the authentication process and proceeds to the process of step S3110 in FIG. In the authentication NG display process, a message such as "The volume password is incorrect. Please start over." is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16.

なお、図84においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、サブCPU201に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とワークRAM203に予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 Note that FIG. 84 shows an example of using the volume switch 108 having three volume positions as the operation switch according to the present invention, but the present invention is not limited to this. It may be a switch that can take a position. In this case, the sub CPU 201 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, the position information (volume position information) detected by this position detection function is acquired, and the acquired order and the work RAM 203 are stored in advance. The configuration may be such that the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on the condition that the operation order matches the stored predetermined operation order.

図88は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図88に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 88 is a flow chart showing an example of the setting value confirmation procedure of the setting change/confirmation history information in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201 . As shown in FIG. 88, in the modification 2 of the setting change/confirmation history process, as the first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information, a hall is generated when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the menu screen. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to its original position). It is configured so that

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects and determines "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), thereby displaying "setting change/confirmation history". is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図86、図87参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests input of a volume password (see FIGS. 86 and 87), captures the input volume password, and determines whether the captured volume password is appropriate. The appropriateness of the volume password is determined by comparing the captured volume password with the authentication operation pattern (authentication password). to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図68参照)を、液晶表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth procedure, if the volume password input in the third procedure is correct, the pachinko gaming machine 1 sets the setting value information, more (corresponding operation types) and setting values are displayed in the display area of the liquid crystal display device 16 (for example, see FIG. 68).

上述したように、第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する液晶表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 constituting the gaming machine according to the first embodiment includes the liquid crystal display device 16 that displays various images, and at least the main button 662 and the select button that are operation units that receive player operations. 664, a non-game operation unit that is not operated by the player, a main CPU 101 that is a control unit that performs control related to the game, a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16, The control unit includes a setting switch 332 that enables changing or confirming setting values (for example, settings 1 to 6), and a data transmission means that transmits various data to the display control unit. has receiving means for receiving various data from data transmitting means, a work RAM 203 capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for keeping date and time. The data transmission means transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the sub CPU 201 , and the sub CPU 201 changes or sets the setting in the work RAM 203 when the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation. A setting display function is provided for storing confirmation, setting values, and date/time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information, and displaying the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 on the liquid crystal display device 16. The setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed on condition that the units are operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed on condition that the non-game operation units are operated in a predetermined order. Therefore, only a person who has the authority to know the predetermined operation order can store and display the setting change/confirmation history information, so that it is possible to judge whether or not an unnatural operation related to the setting values has been performed. or whether it is an opportunity to investigate fraud.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment stores the displayed date and time data in the work RAM 203 as a browsing history, and the liquid crystal display device 16 may be configured to display the browsing history in the .

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data can be stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history can be displayed on the liquid crystal display device 16.例文帳に追加Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 Moreover, in the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, the non-game operation unit may be configured to be an operation switch for adjusting the sound volume, for example, the volume switch 108 .

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, authentication can be performed in an operation order known only to an authorized person, so that the cost can be reduced without adding an operation switch for identifying an authorized person. This operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and only those who have the authority use it when changing or confirming the settings.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、サブCPU201が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko game machine 1 according to the first embodiment, the operation switch is a switch that can take at least three or more arbitrary positions, and the sub CPU 201 detects each volume position of the operation switch. The setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and confirms that the order of the acquired volume position information matches a predetermined operation order stored in advance. The setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 may be displayed as the condition.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, an operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and an authorized person is identified by letting the authorized person know the operation order in advance. Authentication can be performed in an operational order known only to an authorized person without adding an operation switch.

上述した構成によって、第1実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the first embodiment, only authorized persons can save and display setting change/confirmation history information, so that it is possible to determine whether or not an unnatural operation related to setting values has been performed. In addition, it is possible to provide a pachinko game machine 1 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

第1実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment authenticates by operating the volume switch 108 so that only the person who has the authority regarding the setting value in the hall can display the setting change/confirmation history information. However, when displaying the setting change/confirmation history information, like the pachinko game machine 1 according to the modification 3 of the setting change/confirmation history process described below, the input unit in the pachinko game machine 1 It may be configured to perform authentication using a password entered from .

[1-16-3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図89~図96を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[1-16-3. Modified example 3 of setting change/confirmation history processing]
Next, modification 3 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 89 to 96. FIG.

図89は、サブCPU201により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 FIG. 89 is a diagram showing a configuration example of the game system 210 according to the modification 3 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU 201. As shown in FIG. This gaming system 210 comprises a pachinko gaming machine 1</b>A, a mobile wireless communication terminal 220 , and a server device 240 arranged on a network 230 . In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A, the portable wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate to perform authentication processing related to confirmation of setting change/confirmation history information, as will be described later.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを液晶表示装置16A(図92参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図61に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has, in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above, a function of generating a two-dimensional code including setting change/confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator); It has a function of displaying the code in the display area of the liquid crystal display device 16A (see FIG. 92). The setting change/confirmation history information included in the two-dimensional code is, for example, information content displayed on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 61, and includes setting values. The sub CPU in the pachinko game machine 1A constitutes generating means for generating the two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a(登録商標)等(図92参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The mobile wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control section 221, a display operation section 222, a camera section (not shown), and the like. The display/operation unit 222 has the functions of a display unit and an operation unit, and is configured by a touch panel or the like. The camera section is a functional section that reads (pictures) a two-dimensional code 161a (registered trademark) or the like (see FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display/operation unit 222 and the camera unit respectively constitute an operation display unit and an imaging unit according to the present invention.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はR AMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。第1実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図95参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。第1実施形態に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1の制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, etc. The CPU controls various operations according to a control program stored in the storage device or RAM, for example. I do. In the first embodiment, the control unit 221 includes an extraction unit that analyzes the imaged two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and URLs, and a password input screen (to be described later) for inputting a password to the operation display unit 222. (See FIG. 95), an input screen display control unit that transmits the input password entered on the password input screen to the server device 240 based on the above URL, and acquires the authentication result notified from the server device 240. Acquisition of authentication result and a history information display control unit that displays the setting change/confirmation history information including the setting value on the display operation unit 222 when the acquired authentication result is correct. The extraction unit, display control unit, authentication result acquisition unit, and history information display control unit are functions that can be realized by a CPU that operates according to a dedicated application that is pre-installed in the storage device or the like. The extraction unit, the input screen display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit, which are components of the control unit 221 of the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the first embodiment, are respectively It comprises extraction means, input screen display control means, authentication result acquisition means, and history information display control means.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is implemented by a computer and has a function of managing the dedicated site for the authentication service identified by the above URL. is checked to determine whether the password is correct, and an authentication service function for notifying the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes authentication means in the present invention.

図90は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図51参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図53参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 90 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the pachinko gaming machine 1A that constitutes the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. This setting change/confirmation history process is performed by selecting "setting change" from among a plurality of hall menu items displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 51) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. "Confirmation history" is selected and determined, and the main button 662 is pressed while "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see, for example, FIG. 53).

なお、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図52参照)が表示されるようにするために計時処理(図59のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図59および図60を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 59 and 60, when no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds), the hall menu screen (for example, see FIG. 52) is displayed. It has been explained that the timing process (see step S3052 in FIG. 59, etc.) is performed in order to display . 59 and 60, the timing processing is performed in the same manner as the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. Although the hall menu screen may be displayed in the third modification, the description of the timing process is omitted.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図92参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、サブCPU201は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図92に示す態様で液晶表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When this setting change/confirmation history process is started, the sub CPU reads the setting change/confirmation history information from the work RAM, and generates a two-dimensional code containing the setting change/confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. 161a (see FIG. 92) is performed (step S3301). Next, the sub CPU 201 performs two-dimensional code display processing for displaying the setting change/confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the liquid crystal display device 16A in the manner shown in FIG. 92, for example. Execute (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、サブCPU201は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After executing the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 is in a receivable state in which it is possible to receive a data clear request, a cursor movement (page break) request, and a process return request based on the operation of the main button 662 and the select button 664. transition to A main button 662 is a button for making a processing return request. The select button 664 is a button for requesting cursor movement (page break). Also, by operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be issued.

上記受付可能状態に移行後、サブCPU201は、ステップS3303~ステップS3305の処理を行う。なお、図90においては、図59に示されるステップS3056~ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図90のステップS3302とステップS3303との間に、図59に示されるステップS3056~ステップS3064の処理を追加することになる。 After transitioning to the acceptable state, the sub CPU 201 performs the processing of steps S3303 to S3305. In FIG. 90, the processing of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 59 is omitted. are added to the processing of steps S3056 to S3064 shown in FIG.

図90において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、サブCPU201は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図92参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 90, after the two-dimensional code display process in step S3302, the sub CPU 201 determines whether or not "clear" is determined in step S3303. When the operator presses the main button 662 while "clear" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16, , the sub CPU 201 determines that "clear" is determined.

サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、ワークRAM203に記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、液晶表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図65参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 When the sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3303), it executes setting change/confirmation history data clear processing (step S3304), and proceeds to step S3306. The setting change/confirmation history data clearing process is a process for erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the viewing history stored in the work RAM 203 . When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all history data displayed in the setting change/confirmation history display area of the display area of the liquid crystal display device 16 are erased (see FIG. 65). On the other hand, if "clear" is not determined (NO in step S3303), the process moves to step S3305.

サブCPU201は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。液晶表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図92参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別する。 The sub CPU 201 determines in step S3305 whether or not "return" has been determined. The operator presses the main button 662 while "return" is selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 92) displayed in the display area of the liquid crystal display device 16. Then, the sub CPU 201 determines that "return" is determined.

サブCPU201は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 When sub CPU 201 determines that "return" is determined (YES in step S3305), it executes hall menu screen display processing (step S3306), and terminates setting change/confirmation history processing. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3305), the process proceeds to step S3303, and the processes after step S3303 are continued.

このように、第1実施形態において、サブCPU201は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図92参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 As described above, in the first embodiment, when the sub CPU 201 determines that "clear" is determined (YES in step S3303), the setting change/confirmation history information displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 92) may be cleared. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but has not obtained the authentication result. It is possible.

図91は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 FIG. 91 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in portable wireless communication terminal 220 and server device 240 of gaming system 210 according to Modification 3. In FIG. This processing is started under the condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A is photographed by the mobile wireless communication terminal 220. FIG.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図94に示す態様で二次元コード161aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed by the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing, and based on the image data, the display operation unit 222 displays two images in the manner shown in FIG. 94, for example. A two-dimensional code reading display process for displaying the dimension code 161a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図95参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Subsequently, in the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores them in a predetermined storage area in the RAM, for example. 2D code acquisition processing is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL, displays the password input screen (see FIG. 95), and executes password input display processing for accepting the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display process in step S3403, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 cooperates with the server apparatus 240 to perform password authentication process through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図95参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors whether or not a password has been entered in the password display field 222c (see FIG. 95) (step S3404). process to accept the input of the password of If a password is entered here (YES in step S3404), control unit 221 transmits the entered password to server device 240. FIG.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、第1実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 The server device 240 compares the password sent from the mobile wireless communication terminal 220 with a registered password registered in advance, and determines whether the authentication is OK or not based on whether the passwords match. The server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the determination result. Thus, in the first embodiment, the server device 240 performs only authentication. That is, the server device 240 returns only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220. FIG.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 On the other hand, after transmitting the input password accepted in step S3404, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 waits for the notification of the authentication result from the server device 240, and the notified authentication result indicates whether the authentication is OK or the authentication is NG. It is determined whether the password is correct or not (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 Here, if it is determined that the password is not correct (NO in step S3405), the control unit 221 performs authentication NG display processing for displaying a message or the like indicating that the password is authentication NG on the display operation unit 222 ( Step S3410), and then the process ends. In the authentication NG display process, a message such as "The password is incorrect. Please try again from the beginning." is displayed in the message column 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図96参照)処理を行う。 On the other hand, if it is determined that the password is correct (YES in step S3405), the control unit 221 sets the setting change/confirmation history information temporarily held in step S3402 to be displayed on the display operation unit 222. Change/confirmation history display processing is performed (step S3406). In this setting change/confirmation history display process, the control unit 221 embeds (arranges) display information in which the setting change/confirmation history information held in step S3402 is embedded (arranged) according to a preset display format. Based on this display information, the setting change/confirmation history information is displayed on the display operation unit 222 (see FIG. 96).

図92は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen containing a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG.

図92に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、図90の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面116gに表示される二次元コード161aは、上述したように、液晶表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 92, in the pachinko gaming machine 1A, the sub CPU 201 displays setting change/confirmation history information in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. , and the two-dimensional code 161a. The two-dimensional code 161a displayed on the setting change/confirmation history screen 116g includes the setting change/confirmation history information currently displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service, as described above. contains.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図90参照)で二次元コード161aを表示する際、サブCPU201が、液晶表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 When displaying the two-dimensional code 161a in the two-dimensional code display process (see FIG. 90) in step S3302, the sub CPU 201 writes, for example, "* reading the two-dimensional code with a mobile terminal" in the display area of the liquid crystal display device 16A. Please access the authentication service."

図93は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、第1実施形態の最後に説明する。 FIG. 93 is a flow chart showing an example of a setting value confirmation procedure of setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the third modification. This set value confirmation procedure will be described at the end of the first embodiment for the sake of convenience.

図94は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図94に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 FIG. 94 is a diagram showing an example of a two-dimensional code display screen on the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. The mobile wireless communication terminal 220 displays a two-dimensional code 222a as shown in FIG.

図95は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図91参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図95に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 FIG. 95 is a diagram showing an example of a password input screen in portable wireless communication terminal 220 of gaming system 210 according to modification 3. As shown in FIG. In the password input display process (see FIG. 91) in step S3403, mobile wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG.

図95に示すように、パスワード入力画面には、「0」~「9」及び「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図95に示すパスワード入力画面において、テンキー22 2bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 95, the password input screen includes a numeric keypad 222b having keys "0" to "9" and "*" and "#", and a password display field 222c for displaying the password entered by the numeric keypad 222b. Then, a message column 222d is displayed. In the message field 222d, for example, a message prompting the user to enter the password is displayed, such as "*Please enter the password. The set value will be displayed after the password is entered." In the portable radio communication terminal 220, in the password input screen shown in FIG. 95, the password converted into hidden characters "*" can be displayed in the password display field 222c where the password is input by operating the numeric keypad 222b.

図96は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図96に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図61に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図96において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 FIG. 96 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen 222g in the portable radio communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. As shown in FIG. 96, the setting change/confirmation history screen 222g displays the setting change/confirmation history information temporarily stored in S1102 in a manner similar to the setting change/confirmation history screen shown in FIG. displayed in the format. That is, in FIG. 96, in the setting change/confirmation history information, setting values are displayed corresponding to the setting change/confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図96に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図91における設定変更・確認履歴処理中、S11 07での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance performs the above-described display format, the above-described display format of the setting change/confirmation history screen 222g shown in FIG. Support. As a result, the control unit 221 performs the setting change/confirmation history display processing in S1107 during the setting change/confirmation history processing in FIG. The page update request based on the operation of the button 222e and the select button 222f is shifted to an acceptable state in which it can be accepted.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After transitioning to the receivable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that a page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page is updated. Update processing is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f has been operated to update the page (that is, as long as it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached), page scrolling continues. page update processing is performed (step S3408).

制御部221は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部221は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部221は、ステップS340に戻る。 If the control unit 221 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if it determines that the operation of the select button 222f has been stopped and the determination button 222e has not been pressed, the process moves to step S3409. If it is determined in step S3409 that "return" is selected (YES in step S3071), control unit 221 executes hall menu screen display processing (step S3410), and ends the setting change/confirmation history processing. On the other hand, when determining that "return" is not determined (NO in step S3409), the control unit 221 returns to step S340.

なお、第1実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して液晶表示装置16Aの表示領域に表示し(図90のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図91のステップS3401、ステップS3402参照)。 In addition, in the gaming system 210 according to the first embodiment, the pachinko gaming machine 1A side converts the setting change/confirmation history information as so-called raw data into a two-dimensional code and displays it in the display area of the liquid crystal display device 16A ( (See steps S3301 and S3302 in FIG. 90), the two-dimensional code displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A of the pachinko gaming machine 1A is photographed on the mobile wireless communication terminal 220 side, and the setting change/confirmation history information is converted into raw data. (see steps S3401 and S3402 in FIG. 91).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many recent mobile communication terminals are equipped with a function of reading and analyzing two-dimensional codes as standard equipment.

この点について、第1実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 Regarding this point, in the gaming system 210 according to the first embodiment, a dedicated application is installed in the portable wireless communication terminal 220, and this dedicated application enables display in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A. .

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, even if the setting change/confirmation history information can be viewed as raw data on a mobile communication terminal that does not have a dedicated application installed, it cannot be viewed in a display format equivalent to that of the pachinko machine 1A. Therefore, it is difficult to recognize the setting change/confirmation history information.

よって、第1実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in the first embodiment, by installing and using a dedicated application in the mobile wireless communication terminal 220, only authorized persons can view the setting change/confirmation history information with setting values, which is sufficiently confidential. can ensure the integrity of the

上述したように、第1実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図96のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in the first embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by reading the code are taken into the mobile wireless communication terminal 220, but the data are displayed in the display format shown in FIG. is displayed. Therefore, unless there is a dedicated application having the display format, even if the barcode is read by a general-purpose barcode reader, it is impossible to make the character string read by the two-dimensional code understand what kind of display it is. A certain level of confidentiality can be secured. The application is distributed when the pachinko gaming machine 1A is delivered, and can be obtained only by authorized persons.

第1実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In the first embodiment, the authentication result of password authentication is received from the server device 240, and whether or not the password is correct is determined based on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. Alternatively, the portable wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240, determine whether the entered password matches the password received from the server device 240, and determine whether the entered password is correct. In addition, if it is desired to further ensure confidentiality, the pachinko gaming machine 1A side encrypts the setting change/confirmation history information, generates and displays a two-dimensional code, and installs it in a dedicated application installed in the mobile wireless communication terminal 220. may be configured to add a decryption function of the setting change/confirmation history information corresponding to the above encryption.

次に、第1実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図93のフロー図を参照して説明する。 Next, referring to the flow chart of FIG. 93, a procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the first embodiment will be described.

図93に示すように、第1実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 93, as a first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the first embodiment, the pachinko gaming machine 1A performs setting change processing or setting confirmation processing. Display the hall menu screen when executed. As described above, the setting change process can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330, and turning on the power switch 35 while the power is off. Also, the setting confirmation process can be executed by turning ON the setting key 328 while the power is off. The setting key 328 can turn on the setting key switch signal by turning it in one direction, and turns off the setting key switch signal by turning it in the opposite direction (returning to the original position). It is configured so that

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図53参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As a second procedure, the pachinko gaming machine 1A selects and determines the "setting change/confirmation history" in the hall menu screen (see, for example, FIG. 53), so that the "setting change/confirmation history is highlighted, and only the date and time data and operation type (the corresponding operation type among setting change, confirmation, and viewing) are displayed. Display the screen (see FIG. 53) (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図53参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、ワークRAM203に保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図92参照)。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1A performs main operation in a state where "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 53) of the setting change/confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change/confirmation history information and URL held in the work RAM 203 is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change/confirmation history information (see FIG. 92). ).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図94参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As a fourth procedure, the portable wireless communication terminal 220 takes a picture of the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 94). After photographing the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220 extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図95参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third procedure, and enters the password from the password input screen (see FIG. 95) provided by this dedicated site. input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, a password disclosed in an instruction manual or the like by the manufacturer of the gaming system 210 and registered in association with the gaming system 210 or each pachinko gaming machine 1A or the like. At the dedicated site, the server device 240 accepts the input password from the mobile wireless communication terminal 220 and compares it with the registered password to perform password authentication. Here, the server device 240 notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the fact when the authentication is OK.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図96参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 As a sixth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 displays the setting change/confirmation history information extracted in the fourth procedure on the screen in a predetermined display format (FIG. 96) when the authentication OK is obtained in the fifth procedure. reference) is displayed on the display operation unit 222 with contents including the setting value. As a result, the administrator who has entered the password can check the setting change/confirmation history information together with the setting values on the screen displayed on the display/operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220 .

上述したように、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する液晶表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662及びセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、液晶表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるサブCPU201と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1~6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なワークRAM203と、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをサブCPU201に送信し、サブCPU201は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及びRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を液晶表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the first embodiment includes the liquid crystal display device 16A that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are operation units for receiving various operations, and controls related to games. and a sub CPU 201 that is a display control unit that controls the display of the liquid crystal display device 16A. A setting switch 332 that enables the Equipped with a work RAM 203 capable of storing and retaining written information, and an RTC 209 that measures the date and time. When the data received by the data receiving means is for setting change or setting confirmation, the work RAM 203 stores the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information. A setting display function is provided for displaying setting change/confirmation history information stored in the RAM 203 in the display area of the liquid crystal display device 16A. It has a configuration in which setting change/confirmation history information is displayed by a two-dimensional code when a certain main button 662 is operated.

この構成により、ワークRAM203に設定変更又は設定確認、設定値及び日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認及び日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, setting change or setting confirmation, setting values, and date/time data from the date/time means are stored in the work RAM 203 as setting change/confirmation history information. , the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 can be displayed in a two-dimensional code when the main button 662 is operated. Therefore, if the mobile wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code and permits display after password authentication, only an authorized person who knows a predetermined password can save and display the setting change/confirmation history information. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation related to the set value has been performed, but also whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent behavior can be determined.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、サブCPU201は、設定表示機能によってワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1A according to the first embodiment, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed by the setting display function, the sub CPU 201 treats the displayed date and time data as the viewing history and , and the browsing history may be displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A.

この構成により、ワークRAM203の設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてワークRAM203に記憶し、液晶表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the work RAM 203 is displayed, the displayed date and time data is stored in the work RAM 203 as the viewing history, and the viewing history is displayed in the display area of the liquid crystal display device 16A. can be done. Therefore, not only can it be determined whether or not an unnatural operation has been performed, but it can also be determined whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

また、第1実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 In addition, the pachinko gaming machine 1A according to the first embodiment uses the mobile wireless communication terminal 220 to read the two-dimensional code displayed by the display control function based on the information from the predetermined server device 240. The communication terminal 220 may be configured to display the setting change/confirmation history information.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, information from the predetermined server device 240, for example, a predetermined password, and the mobile wireless communication terminal 220 The setting change/confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 on condition that the entered password matches. Therefore, since authentication can be performed with a password known only to an authorized person, an input means for identifying an authorized person is not added to the pachinko game machine 1A side, and costs can be reduced. This password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and is used only by those who have the authority to change or confirm the settings.

また、第1実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、ワークRAM203に記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、液晶表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 In addition, the gaming system 210 according to the first embodiment includes the pachinko gaming machine 1A described above and a server device 240 that is connected to the network 230 and manages a site for authentication. The server device 240 further has a generation function of generating a two-dimensional code of the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 203 and the URL of the site. The mobile wireless communication terminal 220 has an authentication service device that compares and authenticates and notifies the mobile wireless communication terminal 220 of the authentication result. A camera unit that captures an image of the two-dimensional code displayed on the , an extraction unit that analyzes the imaged two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and a URL, and an input that displays a password input screen for entering a password A screen display control unit, an authentication result acquisition unit that transmits the password entered on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and when the acquired authentication result is correct. , and a history information display control unit that displays setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 .

この構成により、第1実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, in the gaming system according to the first embodiment, the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A is read by the mobile wireless communication terminal 220, and after authentication by the server device 240, the mobile wireless communication terminal 220 can display setting change/confirmation history information. Therefore, only an authorized person who knows the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, so that it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation related to the setting value has been performed, but also to prevent unauthorized access. It becomes possible to judge whether it is an opportunity to investigate the act.

上述した構成により、第1実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in the first embodiment, only authorized persons can save and display setting change/confirmation history information, so that it is possible to determine whether or not an unnatural operation related to setting values has been performed. Moreover, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1A and the gaming system 210 that can determine whether or not it is an opportunity to investigate fraudulent activity.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 The game machines according to the respective embodiments of the present invention have been described above, including their functions and effects. However, it goes without saying that the present invention is not limited to the embodiments described herein, and includes various embodiments without departing from the gist of the invention described in the claims.

[1-17.パチスロへの適用例]
例えば、第1実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。第1実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[1-17. Application to Pachislot]
For example, the invention according to the first embodiment can also be applied to pachislot. When the invention according to the first embodiment is applied to pachislot, the procedures for executing setting change processing and setting confirmation processing are different from those of the pachinko gaming machine 1 .

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In the pachislot machine, if the setting key is turned from OFF to ON while the power is OFF, the process shifts to setting change processing, and the setting value can be changed. Then, when the operation of the start lever is detected, or when it is detected that the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is confirmed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachislot machine inputs a signal generated from the setting switch by the operation of the setting key after the above-described setting changes have been made, and then detects that the start lever has been operated. When receiving the signal indicating that the setting has been changed, it transmits data indicating that the setting has been changed and a command indicating the current setting value to the sub CPU. The main CPU of the pachislot machine constitutes a control unit that controls the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmission means for transmitting various data to the display control section.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてワークRAM203に記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, when the data received from the main CPU is an initialization command indicating that the setting has been changed, the sub CPU receives the operation type information (information indicating the setting change) indicating that the setting has been changed, and the RTC The date and time data currently being clocked by , that is, the date and time data at which the initialization command was received is stored in the work RAM 203 as setting change confirmation history information. The pachislot sub CPU constitutes a display control section that controls display on the display section. Further, the sub CPU constitutes receiving means for receiving various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロ1は、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In pachislot, confirming the setting value means operating the setting key (rotating it to the right) and displaying the current setting value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key-shaped switch. . As described above, the pachi-slot machine 1 shifts to the setting confirmation process under the condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is ON, and the setting value is displayed on the 7-segment display. The pachislot setting switch constitutes setting means for changing or confirming setting values together with the main CPU.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 In order to be able to display the history of confirmation of the set values, the main CPU confirms the set values by the operation described above, and when a signal generated from the setting switch by the operation of the setting key is input, the set values are confirmed. and a setting confirmation command, which is the current setting value, to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するワークRAM203に記憶する。このワークRAM203は、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, the sub CPU receives operation type information (information indicating setting confirmation) indicating confirmation of the setting value, and The date and time data currently clocked by the RTC, that is, the date and time data when the setting confirmation command indicating that the setting value was confirmed is stored as setting change confirmation history information in the work RAM 203 functioning as a backup memory. The work RAM 203 can store and retain written information even in a non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、第1実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図52参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、第1実施形態のパチンコ遊技機1の液晶表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 The sub CPU that has received the setting change start command or setting confirmation command determines that the setting key has been turned on from off. Then, when the sub CPU determines that the setting key is turned on from off, it performs a whole menu display process for displaying a whole menu screen on the main screen of the liquid crystal display device of the pachislot machine. The hole menu screen displayed for pachislot is replaced with the "prize ball information" displayed on the hole menu screen (for example, see FIG. 52) displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. Basically, it is the same screen as the hall menu screen displayed on the liquid crystal display device 16 of the pachinko game machine 1 of the first embodiment, although there are some differences in details such as the display of "total medal information". be.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、ワークRAM203に記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 In pachislot, browsing means operating the setting key (turning it to the right) and selecting (highlighting) "setting change/confirmation history" in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. Setting change confirmation history information stored in the work RAM 203 is displayed as, for example, a setting change/confirmation history screen on condition that the main button is pressed while the main button is being pressed.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、第1実施形態のパチンコ遊技機1のサブCPU201によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 The pachislot sub CPU executes processing similar to the processing executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, such as hole menu processing, setting change/confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. be able to. Further, when the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to pachislot, the hall menu screen, the setting change/confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 are displayed. , The screen displayed when the entered password is inappropriate, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, etc. are displayed on the main screen of the pachislot liquid crystal display device and on the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 Incidentally, in pachislot, when "bonus winning" is determined by a bonus lottery, one of "SBB", "BB" and "RB" is determined by a bonus distribution lottery. However, in the gaming machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by a bonus allocation lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the sign game. may

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 In pachislot, the "BB precursor flag" is turned on when the "SBB" or "BB" precursor game is being played. That is, the "SBB" and "BB" precursor games are managed by the "BB precursor flag". However, the gaming machine of the present invention may have a configuration in which a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB" are provided. In this case, the effect of the precursor game corresponding to "SBB" and the effect of the precursor game corresponding to "BB" may be different.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)及び第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のART及び第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 Also, in pachislot, the first ART ("SBB", "BB", "RB") and the second ART finish on the condition that they have completed the number of games they stayed in, but the first ART And the second ART may be configured to end on condition that navigation (notification of auxiliary display information) has been performed a predetermined number of times.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 In addition, in pachislot, the number of staying games of "SBB" in the first ART may be fixed to, for example, "100", or, as with "BB", the number of games may be added to the number of staying games during "SBB". It may be configured to be added (added).

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 Further, in pachislot, the number of games in which effects of additional additions A, B, and C that may occur in BR may be performed may be fixed to, for example, "2". That is, when the effects of the additional additions A, B, and C are determined, the additional addition game number counter may be set to "2". However, the number of games in which the effects of the additional additions A, B, and C are performed may be variable. For example, the value to be set in the additional game count counter may be changed according to the type of additional game effect (additional game A, B, or C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 In pachislot, the number of games that the second ART stays in may be determined as a fixed number of games, such as "50", or alternatively, the predetermined number of games may be set as one set (for example, , 1 set "50" games), and the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of staying games of the second ART may be set from one set of "50" games to two sets, that is, a total of "100" games. Also, in this case, a predetermined period may be provided between sets during which the stop order is not notified and the value of the ART game number counter is not decremented for each game. Further, a lottery for the number of additional games may be performed for each game played during this predetermined period. Then, before the predetermined period ends (when the predetermined period is terminated when the number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), a stop order other than forward pressing If a stop operation (irregular push) is performed at , the predetermined period is forcibly terminated, and the value of the ART game number counter is subtracted by "1" for each game from the game following the game in which the irregular push was performed. You may

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 In addition, in the pachislot machine 1, the rotating accessory unit 122 having the rotating accessory 123 rotated by driving the stepping motor has been described as an example of the accessory provided in the pachinko gaming machine 1. FIG. However, the pachinko game machine 1 may be provided with accessories that move in the horizontal direction, the vertical direction, or the front-rear direction by driving a stepping motor or a solenoid, for example.

[2.第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、この第2実施形態では、第1実施形態と共通する構成及び制御についての記載は省略するが、省略された記載は、この第2実施形態のパチンコ遊技機においても適用される。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1の説明において、例えば、「第1実施形態では、~」、「第1実施形態のパチンコ遊技機1では、~」、「第1実施形態において、~」又は「第1実施形態のパチンコ遊技機1において、~」のように、第1実施形態のパチンコ遊技機1に限定されるような記載であったとしても、以下の第2実施形態において特に説明がない限り、第2実施形態における趣旨を逸脱しない範囲で、第2実施形態のパチンコ遊技機にも適用することができる。したがって、第1実施形態に示した各構成(変形例で示した各構成、拡張例で示した各構成も含む)を、第2実施形態で示した構成と部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。なお、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なる形状であったとしても、同様の機能を有する構成については、便宜上、同じ符号を付している場合がある(例えばセンターユニット174等)。また、第1実施形態のパチンコ遊技機1と同じ形状や同じ処理であったとしても、便宜上、異なる符合やステップ番号を付している場合がある(例えば、第1実施形態のステップS101と第2実施形態のステップS1011等)。
[2-1.遊技機の構成]
[2-1-1.外観構成]
まず、図97及び図98を用いて、パチンコ遊技機の外観等について説明する。図97は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの正面図の一例である。図98は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の第1特別図柄表示部及び第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。図98が図8と異なる点は、図8のLEDユニット70は普通図柄用保留表示部72及び第2特別図柄用保留表示部76を有するのに対し、図98のLEDユニット70はこれらを有しない点である。また、各図面に示されている方向は、正面視における方向である。
[2. Second Embodiment]
Next, the pachinko game machine of the second embodiment will be described. In addition, in the second embodiment, the description of the configuration and control common to the first embodiment is omitted, but the omitted description is also applied to the pachinko game machine of the second embodiment. Also, in the description of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, for example, "in the first embodiment, ~", "in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, ~", "in the first embodiment, ~ " or "In the pachinko game machine 1 of the first embodiment, ~", even if it is a description that is limited to the pachinko game machine 1 of the first embodiment, especially in the following second embodiment As long as there is no explanation, it can be applied to the pachinko game machine of the second embodiment without departing from the spirit of the second embodiment. Therefore, each configuration shown in the first embodiment (including each configuration shown in the modified example and each configuration shown in the extended example) is partially replaced or combined with the configuration shown in the second embodiment. It goes without saying that this is possible. Even if the shape is different from that of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, the same reference numerals may be given to the components having the same functions for the sake of convenience (for example, the center unit 174, etc.). In addition, even if the same shape and the same processing as the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, different signs and step numbers may be attached for convenience (for example, step S101 and the first embodiment of the first embodiment). step S1011 of the second embodiment, etc.).
[2-1. Game machine configuration]
[2-1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko game machine will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. FIG. 97 is an example of a front view of a game board unit in a pachinko game machine according to the second embodiment. FIG. 98 is an example of a front view showing an LED unit including a first special symbol display portion and a second special symbol display portion of a pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 98 differs from FIG. 8 in that the LED unit 70 of FIG. 8 has a normal symbol reserved display portion 72 and a second special symbol reserved display portion 76, whereas the LED unit 70 of FIG. It is a point not to Moreover, the direction shown in each drawing is the direction in a front view.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In the following description, unless otherwise specified, the front side is defined as the front side and the back side is defined as the back side when the pachinko machine is viewed from the player. Also, when the pachinko game machine is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side, and the right-hand side is defined as the right side, thereby defining the left-right direction. Furthermore, the front side is the side that can be visually recognized when viewed from the player side, and the back side is the side that can be visually recognized when viewed from the opposite side of the player.

図97に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、遊技球が通過可能な通過ゲート49と、通過ゲート49の下方に配置される第1始動口420と、第1始動口420の下方に配置される第2始動口440と、遊技領域20を流下する遊技球の一部を第1始動口420に向かう入賞経路に振り分け可能な振分部材800と、振分部材800により入賞経路に振り分けられた遊技球を通過ゲート49及び第1始動口420の上流側に設けられた閉鎖領域836に向けて1個ずつ送り出す送出部材820と、閉鎖領域836に送り出された遊技球を通過ゲート49に導くことが可能な誘導部材840と、普通電動役物ユニット400と、大当り用アタッカユニット500と、小当り用入賞口560と、前後方向に進退させることで小当り用入賞口560を開閉させることが可能な小当り用シャッタ562と、小当り用シャッタ562を駆動する小当り入賞口ソレノイド520(図99参照)と、一般入賞口53と、アウト口57とを備える。また、遊技盤ユニット17の後方側には裏ユニット(図97において図示せず)とを備える。 As shown in FIG. 97, the game board unit 17 comprises a transparent panel 172 forming a game area 20 in which shot game balls can roll and flow down, and a center unit 174 arranged substantially in the center of the game area 20. , a passing gate 49 through which a game ball can pass, a first starting port 420 arranged below the passing gate 49, a second starting port 440 arranged below the first starting port 420, and a game area 20 A distribution member 800 that can distribute some of the game balls flowing down to the winning path toward the first start port 420, and the game balls distributed to the winning path by the distribution member 800 are passed through the passage gate 49 and the first start port A sending member 820 that sends out one by one toward a closed area 836 provided upstream of 420, a guiding member 840 that can guide the game balls sent to the closed area 836 to the passage gate 49, and a normal electric mechanism. An object unit 400, a big winning attacker unit 500, a small winning prize opening 560, a small winning shutter 562 capable of opening and closing the small winning winning opening 560 by moving back and forth, and a small winning prize. A small winning prize opening solenoid 520 (see FIG. 99) for driving a shutter 562, a general winning prize opening 53, and an out port 57 are provided. A back unit (not shown in FIG. 97) is provided on the rear side of the game board unit 17 .

通過ゲート49は、遊技領域の左右方向の略中央であってセンターユニット174(液晶表示装置16)の下方に配置されている。 The passage gate 49 is arranged substantially in the center of the game area in the horizontal direction and below the center unit 174 (liquid crystal display device 16).

通過ゲート49の下方には、第1始動口420が配置されており、第1始動口420の下方には、第2始動口440が配置されている。 A first starting port 420 is arranged below the passage gate 49 , and a second starting port 440 is arranged below the first starting port 420 .

振分部材800は、センターユニット174の左側領域であって、小当り用入賞口560の下流側且つ第1始動口420及び第2始動口440のいずれよりも上流側に配置されており、左側領域を流下する全部または略全部の遊技球を、通過ゲート49に向かう流下経路または通過ゲート49に向かわない流下経路に振り分ける。 The distribution member 800 is arranged in the left area of the center unit 174, downstream of the small winning prize opening 560 and upstream of both the first start opening 420 and the second start opening 440. All or substantially all of the game balls flowing down the area are sorted into a flow-down path toward the passage gate 49 or a flow-down path not directed to the passage gate 49. - 特許庁

振分部材800によって通過ゲート49に向かう流下経路に振り分けられて通過ゲート49を通過した遊技球は、その全部又は略全部が第1始動口420に入賞する。 All or substantially all of the game balls distributed to the flow-down path toward the passage gate 49 by the distribution member 800 and passed through the passage gate 49 enter the first starting port 420 .

振分部材800によって通過ゲート49に向かわない流下経路に振り分けられた遊技球は、例えば飛び跳ねたり突飛な挙動をしなければ通過ゲート49をほぼ通過することがなく、同様に第1始動口420にもほぼ入賞することがない。ただし、後述する羽根部材4622が開放されると第2始動口440への遊技球の入賞(すなわち、第2始動口スイッチ441への遊技球の通過)が容易となり、振分部材800によって通過ゲート49に向かわない流下経路に振り分けられた遊技球は、第2始動口440に入賞する可能性がある。 A game ball distributed by the distribution member 800 to a flow-down path that does not go to the passage gate 49 does not pass through the passage gate 49 unless it jumps or behaves erratically, and likewise enters the first start port 420. I almost never win a prize. However, when the blade member 4622 described later is opened, the winning of the game ball to the second start port 440 (that is, the passage of the game ball to the second start port switch 441) becomes easier, and the distribution member 800 passes through the gate A game ball distributed to a flow-down path not directed to 49 has a possibility of winning the second starting port 440.例文帳に追加

振分部材800は、上部振分部材802と下部振分部材804とを備えており、上部振分部材802及び下部振分部材804は互いに上下となるように配置されている。 The distribution member 800 includes an upper distribution member 802 and a lower distribution member 804, and the upper distribution member 802 and the lower distribution member 804 are arranged one above the other.

上部振分部材802は、遊技球が転動できるクルーン状の転動面を有しており、この転動面には、転動する遊技球が通過可能な孔が3つ設けられている。これら3つの孔のうち1つは下部振分部材804に導かれる孔であり、残りの2つは遊技領域20(振分部材800の下方)に戻される孔である。つまり、上部振分部材802の転動面を転動する遊技球の3分の1は下部振分部材804に導かれ、3分の2は遊技領域20に戻される。 The upper distribution member 802 has a croon-shaped rolling surface on which game balls can roll, and the rolling surface is provided with three holes through which rolling game balls can pass. One of these three holes is a hole leading to the lower distribution member 804, and the remaining two are holes returning to the play area 20 (below the distribution member 800). That is, one-third of the game balls rolling on the rolling surface of the upper distribution member 802 are guided to the lower distribution member 804 and two-thirds are returned to the game area 20 .

下部振分部材804も、遊技球が転動できるクルーン状の転動面を有しており、この転動面には、転動する遊技球が通過可能な孔が3つ設けられている。これら3つの孔のうち1つは送出部材820(より詳しくは後述する受止部材810)に導かれる孔であり、残りの2つは遊技領域20(振分部材800の下方)に戻される孔である。つまり、下部振分部材804を転動する遊技球の3分の1は送出部材820に導かれ、3分の2は遊技領域20に戻される。 The lower distribution member 804 also has a croon-shaped rolling surface on which game balls can roll, and this rolling surface is provided with three holes through which rolling game balls can pass. One of these three holes is a hole that leads to the sending member 820 (more specifically, a receiving member 810, which will be described later), and the remaining two are holes that are returned to the play area 20 (below the distribution member 800). is. That is, one-third of the game balls rolling on the lower distribution member 804 are guided to the delivery member 820 and two-thirds are returned to the game area 20 .

なお、センターユニット174の左側領域に向けて発射された遊技球は、100%又は略100%の確率で振分部材800に受け入れられるように構成されている。 A game ball shot toward the left side area of the center unit 174 is configured to be received by the distribution member 800 with a probability of 100% or approximately 100%.

液晶表示装置16の左方であって、下部振分部材804と送出部材820との間には、下部振分部材804から送出部材820に導かれた遊技球を受け止めて一時的に待機させる受止部材810が設けられている。受止部材810で待機できる遊技球は1個のみであるため、受止部材810に遊技球が待機している状態で送出部材820に導かれた遊技球は、受止部材810から落下して遊技領域20を流下するように構成されている。 On the left side of the liquid crystal display device 16 and between the lower distribution member 804 and the delivery member 820, there is a receiver that receives the game balls guided from the lower distribution member 804 to the delivery member 820 and temporarily waits. A stop member 810 is provided. Since only one game ball can wait in the receiving member 810, the game ball guided to the delivery member 820 while the game ball is waiting in the receiving member 810 falls from the receiving member 810. It is configured to flow down the game area 20 .

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、下部振分部材804から送出部材820に導かれた遊技球のうち受止部材810で受け止めることができる遊技球の比率は、概ね80%となるように設計されている。すなわち、下部振分部材804から送出部材820に導かれた遊技球のうち概ね20%の遊技球が遊技領域20に落下する。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, the ratio of the game balls that can be received by the receiving member 810 among the game balls guided from the lower distribution member 804 to the delivery member 820 is approximately 80%. is designed to That is, approximately 20% of the game balls guided from the lower distribution member 804 to the delivery member 820 fall into the game area 20 .

送出部材820は、第1回転部材822と第2回転部材828とを備えている。第1回転部材822は、正面視が円形の部材で構成されており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な複数のポケット824が外周方向に沿って等間隔で形成されている。 Delivery member 820 comprises a first rotating member 822 and a second rotating member 828 . The first rotating member 822 is formed of a circular member when viewed from the front, and a plurality of pockets 824 capable of receiving game balls are formed along the outer peripheral direction at equal intervals on the outer peripheral edge.

第1回転部材822は、正面視で例えば時計周りに一定周期で回転しており、受止部材810に待機している遊技球は、第1回転部材822に形成された複数のポケット824のうちいずれかと対向したときに、対向したポケット824に受け入れられる。なお、第1回転部材822は透明の収納ケース826に収納されているため、第1回転部材822に形成されたポケットに受け入れられた遊技球がポケット824から落下することはない。 The first rotating member 822 rotates, for example, clockwise at a constant cycle when viewed from the front. It is received in opposing pockets 824 when facing either. Since the first rotating member 822 is stored in a transparent storage case 826 , the game ball received in the pocket formed in the first rotating member 822 will not drop from the pocket 824 .

第2回転部材828は、第1回転部材822と同じ形状をしており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な複数のポケット830が外周方向に沿って等間隔で形成されている。また、第1回転部材822と同様に、収納ケース832に収納されているため、第2回転部材828に形成されたポケット830に受け入れられた遊技球がポケット830から落下することはない。 The second rotating member 828 has the same shape as the first rotating member 822, and a plurality of pockets 830 capable of receiving game balls are formed along the outer peripheral direction at equal intervals on the outer peripheral edge. Also, like the first rotating member 822 , since it is housed in the storage case 832 , the game ball received in the pocket 830 formed in the second rotating member 828 will not drop from the pocket 830 .

また、第2回転部材828は、正面視で第1回転部材822の右方の奥側に配置されており、正面視で第1回転部材822と反対方向に一定周期で回転している。 The second rotating member 828 is arranged on the far right side of the first rotating member 822 when viewed from the front, and rotates in a direction opposite to that of the first rotating member 822 when viewed from the front at a constant cycle.

第1回転部材822に形成された複数のポケット824の各々は、第2回転部材828と対向したときに、第2回転部材828に形成された複数のポケット830のうちいずれかのポケット830と連通するようになっている。これにより、第1回転部材822のポケット824に受け入れられた遊技球は、第2回転部材828のポケット830に受け入れられる。 Each of the plurality of pockets 824 formed in the first rotating member 822 communicates with one of the plurality of pockets 830 formed in the second rotating member 828 when facing the second rotating member 828. It is designed to Thereby, the game ball received in the pocket 824 of the first rotating member 822 is received in the pocket 830 of the second rotating member 828 .

液晶表示装置16の下方であって通過ゲート49及び第1始動口420の上流側には、遊技球を一時的に閉じ込めることができる閉鎖領域836が形成されており、第2回転部材828のポケット830に受け入れられた遊技球は、閉鎖領域836に導かれる。 Below the liquid crystal display device 16 and upstream of the pass gate 49 and the first starting port 420, there is formed a closed area 836 in which game balls can be temporarily confined, and a pocket of the second rotating member 828. A playing ball received at 830 is directed to closed area 836 .

正面視で閉鎖領域836の手前側には、閉鎖領域836に閉じ込められている遊技球を通過ゲート49に導くことが可能な誘導部材840が設けられている。 A guide member 840 capable of guiding the game ball confined in the closed area 836 to the passage gate 49 is provided on the near side of the closed area 836 in a front view.

誘導部材840は、上方から見た場合に円形の部材で構成されており、外周縁部に、遊技球を受け入れ可能な例えば3つのポケット842が外周方向に沿って形成されている。また、誘導部材840は、上方からみて時計周り又は反時計周りに一定周期で回転している。 The guide member 840 is formed of a circular member when viewed from above, and has, for example, three pockets 842 capable of receiving game balls formed along the outer peripheral edge at its outer peripheral edge. In addition, the guide member 840 rotates clockwise or counterclockwise at regular intervals when viewed from above.

誘導部材840に形成された3つのポケット842は、受け入れた遊技球の全部又は略全部を通過ゲート49に導くことが出来るように構成されている。第2実施形態のパチンコ遊技機では、閉鎖領域836に閉じ込められた遊技球は、誘導部材840を経由しないと閉鎖領域836から遊技領域20に流下することがないように構成されているため、閉鎖領域836に閉じ込められた遊技球は、100%又は略100%の確率で通過ゲート49に導かれる。また、上述した通り、通過ゲート49を通過した遊技球の全部又は略全部が第1始動口420に入賞する。 Three pockets 842 formed in the guide member 840 are configured to guide all or substantially all of the received game balls to the passage gate 49 . In the pachinko game machine of the second embodiment, the game ball confined in the closed area 836 does not flow down from the closed area 836 to the game area 20 unless it passes through the guide member 840. A game ball confined in the area 836 is led to the passage gate 49 with a probability of 100% or approximately 100%. Also, as described above, all or substantially all of the game balls that have passed through the passage gate 49 enter the first starting port 420 .

なお、閉鎖領域836は、閉鎖領域836に送られてきた遊技球を閉じ込めているが、必ずしも閉鎖領域836とする必要はなく、第2回転部材828から送り出された遊技球の大半を誘導部材840で受け入れることができれば、開放された領域であっても良い。 Although the closed area 836 confines the game balls sent to the closed area 836, it is not always necessary to use the closed area 836. Most of the game balls sent from the second rotating member 828 are It may be an open area as long as it can be accepted by

以上をまとめると、センターユニット174の左側領域に向けて発射された遊技球の略全部が振分部材800に受け入れられる。振分部材800の上部振分部材802に受け入れられた遊技球は、3分の1の確率で下部振分部材804に導かれる。下部振分部材804に導かれた遊技球は、3分の1の確率で受止部材810に導かれる。受止部材810に導かれた遊技球は、概ね80%の確率で受止部材810に受け止められ、その結果、概ね80%の確率で第1回転部材822のポケット824に受け入れられる。第1回転部材822のポケット824に受け入れられた遊技球は第2回転部材828を経て全て閉鎖領域836に導かれる。閉鎖領域836に導かれた遊技球は、誘導部材840により100%又は略100%の確率で通過ゲート49に導かれる。通過ゲート49を通過した遊技球の全部又は略全部が第1始動口420に入賞する。 In summary, substantially all of the game balls shot toward the left side area of the center unit 174 are received by the distribution member 800 . A game ball received by the upper distribution member 802 of the distribution member 800 is led to the lower distribution member 804 with a probability of 1/3. A game ball guided to the lower distribution member 804 is guided to the receiving member 810 with a probability of 1/3. A game ball guided to the receiving member 810 is received by the receiving member 810 with a probability of approximately 80%, and as a result, is received in the pocket 824 of the first rotating member 822 with a probability of approximately 80%. All game balls received in the pocket 824 of the first rotating member 822 are guided to the closed area 836 via the second rotating member 828 . A game ball guided to the closed area 836 is guided to the passage gate 49 by the guiding member 840 with a probability of 100% or approximately 100%. All or substantially all of the game balls that have passed through the passage gate 49 win the first start opening 420. - 特許庁

したがって、センターユニット174の左側領域に向けて250発の遊技球が発射された場合、250発の遊技球のうち概ね22個(1/3×1/3×0.8×250=22)の遊技球が通過ゲート49を通過すなわち第1始動口420に安定的に入賞する。ここで、遊技球を連続発射させたときに1分間に発射される遊技球数が100球であるとすると、1分間で第1始動口420に入賞する遊技球数は8~9個となる。すなわち、概ね7秒毎といったほぼ一定の周期で安定的に第1始動口420に遊技球が入賞することとなる。 Therefore, when 250 game balls are shot toward the left area of the center unit 174, approximately 22 (1/3×1/3×0.8×250=22) of the 250 game balls The game ball passes through the passage gate 49, that is, stably enters the first starting port 420.例文帳に追加Here, if the number of game balls shot in one minute is 100 when the game balls are continuously shot, the number of game balls winning the first starting port 420 in one minute is 8 to 9. . That is, the game ball enters the first starting port 420 stably at a substantially constant cycle such as every seven seconds.

この種のパチンコ遊技機では、始動口に遊技球が入賞しない期間が続くことは興趣が低下する一因となる。この点、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、安定して第1始動口420に入賞するため、始動口に遊技球が入賞しないことに起因する興趣の低下を抑制することが可能となる。 In this type of pachinko game machine, the continuous period during which no game balls enter the starting hole is one of the causes of a decrease in interest. In this respect, according to the pachinko game machine of the second embodiment, since the first start hole 420 is stably won, it is possible to suppress the decline in interest caused by the game ball not entering the start hole. Become.

また、送出部材820に受け入れられた遊技球は、第1回転部材822及び第2回転部材828によって、閉鎖領域836において遊技球が必要以上に渋滞しないようになっている。すなわち、通過ゲート49に遊技球が連続通過ひいては第1始動口420に遊技球が連続入賞し難くなっており、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから一定時間が経過した後、他の遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。上記の一定時間は、後述するLG状態において決定されうる第1特別図柄の変動時間のうち、変動時間が最も短い変動時間よりも長いことが好ましい。 In addition, the game balls received by the delivery member 820 are prevented from being unnecessarily congested in the closed area 836 by the first rotating member 822 and the second rotating member 828 . That is, it is difficult for the game ball to continuously pass through the passage gate 49 and thus to enter the first starting port 420 continuously. , and other game balls enter the first starting port 420. The fixed time is preferably longer than the shortest variation time among the variation times of the first special symbols that can be determined in the LG state, which will be described later.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口420への遊技球の連続入賞を抑制しつつもほぼ一定の周期で第1始動口420に遊技球を入賞させることが可能となる。 Thus, in the pachinko game machine of the second embodiment, it is possible to allow game balls to enter the first start port 420 at a substantially constant cycle while suppressing the continuous entry of game balls into the first start port 420. becomes.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、送出部材820及び誘導部材840の両方の機能によって、第1始動口420への遊技球の連続入賞を抑制しているが、必ずしもこれに限られず、送出部材820及び誘導部材840のうちいずれか一方を備えて、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから一定時間が経過した後、他の遊技球が第1始動口420に入賞させるようにしても良い。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, by the functions of both the delivery member 820 and the guide member 840, continuous winning of game balls to the first start port 420 is suppressed, but it is not necessarily limited to this, Equipped with either one of the sending member 820 and the guiding member 840, after a certain period of time has elapsed since one game ball entered the first start port 420, another game ball entered the first start port 420. You can let them do it.

大当り用アタッカユニット500は、大入賞口540及び特別電動役物600を一体化したユニット体である。大当り用アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部に、右側領域を流下した遊技球が入賞可能に配置される。大当り用アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、液晶表示装置16をより大型化することが要求されており、大当り用アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された液晶表示装置16を回避する必要があるためである。 The jackpot attacker unit 500 is a unit body in which the jackpot 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The big-hit attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right part of the game area 20 so that the game ball flowing down the right side area can win a prize. The reason why the big-hit attacker unit 500 is arranged substantially in the lower right portion of the game area 20 is that the liquid crystal display device 16 has been required to be made larger in recent years, and various members such as the big-hit attacker unit 500 are arranged in the game area. 20, it is necessary to avoid such a large-sized liquid crystal display device 16. FIG.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、大入賞口スイッチ541が配設される(図99参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が大入賞口スイッチ541に検知される。大入賞口スイッチ541に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば15個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される(排出される)。 The big winning opening 540 is a portion that can be opened in the case of a big win game state, which is a game state advantageous to the player. A large winning opening switch 541 is arranged in the large winning opening 540 (see FIG. 99). When a game ball enters the big winning hole 540 , the winning game ball is detected by the big winning hole switch 541 . When a game ball is detected by the big winning opening switch 541 , the main CPU 101 performs processing to pay out a preset number (for example, 15) of game balls from the payout device 340 . The game balls paid out from the payout device 340 are paid out (discharged) through the payout port 61 to the upper tray 26 (or through the payout port 63 to the lower tray 27).

特別電動役物600は、作動により大入賞口540を開閉させることが可能なシャッタ610、及び当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図99参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様(大当りを示す停止態様)となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 capable of opening and closing the big winning opening 540 by operation, and a big winning opening solenoid 620 (see FIG. 99) that drives the shutter 610 . The special electric accessory 600 has an open state that enables (or facilitates) entry of game balls into the large winning opening 540 by driving the shutter 610 by the large winning opening solenoid 620, and It is configured to be able to shift (drive) to a closed state that makes it impossible (or difficult) to win a game ball. When the special electric accessory 600 (shutter 610) is driven to open, the special symbol becomes a specific stop display mode (stop mode indicating a big hit) in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74, resulting in a big hit. It is performed when it is shifted to the game state. In addition, the result of the hit determination performed when the game ball wins the first starting port 420 or the second starting port 440 described later is the special symbol in the first special symbol display unit 73 or the second special symbol display unit 74. is indicated by the stop display mode of

なお、この第2実施形態では、特別抽選の結果に小当りも含まれる。すなわち、第1実施形態と異なり、特別抽選には、大当り判定及び小当り判定の両方が含まれる。 In addition, in this 2nd Embodiment, a small hit is also included in the result of a special lottery. That is, unlike the first embodiment, the special lottery includes both big hit determination and small hit determination.

小当り用入賞口560は、小当り遊技状態において小当り遊技が実行されるときに、小当り用シャッタ562を作動させることで開放される。小当り用シャッタ562には、小当り入賞口ソレノイド520が配設される(図99参照)。小当り用入賞口560に遊技球が入賞すると、この入賞した遊技球が小当り入賞口スイッチ521に検知される。小当り入賞口スイッチ521に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば15個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される。 The small winning prize opening 560 is opened by operating the small winning shutter 562 when the small winning game is executed in the small winning game state. A small winning opening solenoid 520 is arranged in the small winning shutter 562 (see FIG. 99). When a game ball enters the small winning prize opening 560, the winning game ball is detected by the small winning prize opening switch 521.例文帳に追加When a game ball is detected by the small hit winning opening switch 521 , the main CPU 101 performs processing to pay out a preset number (for example, 15) of game balls from the payout device 340 . The game balls paid out from the payout device 340 are paid out through the payout port 61 to the upper tray 26 (or through the payout port 63 to the lower tray 27).

第2実施形態では、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで同じ小当り用入賞口560を開放するものの、メインCPU101は、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合には小当り用入賞口560の開放時間を例えば500msecにセットし、第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合には小当り用入賞口560の開放時間を例えば1800msecにセットするようにしている。 In the second embodiment, the same small winning prize opening 560 is opened when the result of the first special lottery is "small winning" and when the result of the second special lottery is "small winning". The main CPU 101 sets the opening time of the small winning prize opening 560 to, for example, 500 msec when the result of the first special lottery is a "small win", and the result of the second special lottery is a "small win". If there is, the opening time of the small winning prize opening 560 is set to 1800 msec, for example.

なお、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合及び第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合の小当り用入賞口560の開放時間は上記に限定されるものではないが、本発明の趣旨によれば、第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合には、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合よりも小当り用入賞口560の開放時間を長くする等、遊技球が入賞し易い態様で小当り用入賞口560を開放させることが好ましい。 In addition, when the result of the first special lottery is "small win" and when the result of the second special lottery is "small win", the opening time of the small win prize opening 560 is limited to the above. However, according to the gist of the present invention, when the result of the second special lottery is a "small win", the number of small wins is higher than when the result of the first special lottery is a "small win". It is preferable to open the small winning prize opening 560 in such a manner that the game ball can easily win a prize, such as by lengthening the opening time of the prize winning opening 560 .

また、第2実施形態では、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで共通の小当り用入賞口560を開放しているが、これに限られず、第1特別抽選の結果が「小当り」であった場合と第2特別抽選の結果が「小当り」であった場合とで異なるアタッカを開放するようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, when the result of the first special lottery is a "small win" and when the result of the second special lottery is a "small win", the common small winning prize opening 560 is provided. Although it is open, it is not limited to this, and different attackers are released when the result of the first special lottery is a "small hit" and when the result of the second special lottery is a "small hit". You can do it.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図99参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば3個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行うとともに、第1特別図柄の当り判定(大当り判定、小当り判定)を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、原則として左打ちによって行われる。 The first starting port 420 gives an opportunity for winning (passing) of the game ball as a condition for a hit determination, and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16 or the first special symbol display unit 73 described later. It gives A first starting port switch 421 is arranged in the first starting port 420 (see FIG. 99). When a game ball enters the first starting port 420 , the winning game ball is detected by the first starting port switch 421 . When a game ball is detected by the first starting port switch 421, the main CPU 101 performs processing to pay out a preset number (for example, three) of game balls from the payout device 340, and hits the first special symbol. Judgment (big hit judgment, small hit judgment) is performed. The game balls paid out from the payout device 340 are paid out through the payout port 61 to the upper tray 26 (or through the payout port 63 to the lower tray 27). In principle, the winning of the game ball to the first starting port 420 is performed by hitting left.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略中央の下部に配置される。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The normal electric accessary product unit 400 is arranged in the lower part of the approximate center of the game area 20 .

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に当り判定の契機を与えると共に、当り判定の結果を、液晶表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図99参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。所定条件下で第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、メインCPU101は、予め設定された数(例えば1個)の遊技球を払出装置340から払い出す処理を行うとともに、第2特別図柄の当り判定(大当り判定、小当り判定)を行う。払出装置340から払い出された遊技球は、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される。なお、第2始動口440は、常には後述する羽根部材4622が閉鎖することによって遊技球の入賞が困難または不可能とされているが、羽根部材4622が開放すると遊技球の入賞が容易となる。第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として左打ちによって行われる。 The second starting port 440 gives an opportunity for winning (passing) of the game ball as a condition for a hit determination, and the result of the hit determination is displayed on the liquid crystal display device 16 or a second special symbol display section 74 to be described later. It gives A second starting port switch 441 is arranged in the second starting port 440 (see FIG. 99). When a game ball enters the second starting port 440 , the winning game ball is detected by the second starting port switch 441 . When a game ball is detected by the second starting port switch 441 under a predetermined condition, the main CPU 101 performs a process of paying out a preset number (for example, one) of game balls from the payout device 340, and executes the second game ball. Hit determination of special symbols (big hit determination, small hit determination) is performed. The game balls paid out from the payout device 340 are paid out through the payout port 61 to the upper tray 26 (or through the payout port 63 to the lower tray 27). It should be noted that the second starting port 440 is always closed by the blade member 4622 described later, making it difficult or impossible for the game ball to win a prize, but when the blade member 4622 is opened, the game ball wins easily. . Winning of the game ball to the second starting port 440 is performed by left-handed hitting in principle.

普通電動役物460は、左右方向に回動可能な左右一対の羽根部材4622、始動口ソレノイド4630(例えば、図99参照)及び当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4622に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4622が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4622が駆動されているときに当該羽根部材4622の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞する。普通電動役物460(羽根部材4622)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様(普通当りを示す停止態様)となった場合に、所定の期間及び回数だけ行われる。 The normal electric accessory 460 includes a pair of left and right blade members 4622 that can rotate in the left and right direction, a starter solenoid 4630 (see, for example, FIG. 99), and a power transmission mechanism that transmits the power of the starter solenoid 4630 to the blade member 4622. (not shown). The normal electric accessory 460 can be shifted (driven) between an open state in which the passage of game balls is easy and a closed state in which it is difficult to pass the game balls, by driving the vane member 4622 by the starting solenoid 4630. configured to When the game ball passes above the blade member 4622 while the blade member 4622 is being driven, the game ball wins the second starting port 440 . The opening and closing drive by the normal electric accessory 460 (wing member 4622) is performed only for a predetermined period and times when the normal symbol in the normal symbol display unit 71 is in a specific stop display mode (stop mode indicating a normal hit). will be

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定(以下「普通当り判定」と称することもある)の契機を与えるものである。通過ゲート49は、第1始動口420の直上に配置されており、通過ゲート49を通過した全ての遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。ただし、通過ゲート49を通過した全ての遊技球が第1始動口420を通過する構成に必ずしも限定されるものではなく、通過ゲート49を通過した遊技球のうち、大部分が第1始動口420に入賞し、一部の僅かな遊技球が第1始動口420に入賞しないような構成であっても良い。 The passage gate 49 provides an opportunity for normal symbol determination (hereinafter also referred to as "normal hit determination") on the condition that the game ball wins (passes). The passage gate 49 is arranged directly above the first starting port 420 and is configured so that all game balls that have passed through the passing gate 49 win the first starting port 420 . However, it is not necessarily limited to the configuration in which all game balls that have passed through the passage gate 49 pass through the first start port 420, and most of the game balls that have passed through the pass gate 49 are the first start port 420 It may be configured such that a small number of game balls do not win in the first starting port 420 after winning.

また、通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ491が配設される(図99参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ491に検知される。通過ゲートスイッチ491に遊技球が検知されると、メインCPU101は、普通図柄の当り判定を行う。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、左打ちによって行われる。 A pass gate switch 491 is arranged in the pass gate 49 (see FIG. 99). When the game ball passes through the passage gate 49 , the passed game ball is detected by the passage gate switch 491 . When a game ball is detected by the passage gate switch 491, the main CPU 101 performs normal symbol hit determination. In addition, passage of the game ball to the passage gate 49 is performed by hitting to the left.

遊技盤ユニット17の左下部及び右下部には、複数の一般入賞口53が配置されており、一般入賞口53に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ531に検知される。一般入賞口スイッチ531に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出装置340から払い出され、払出口61を通って上皿26(又は、払出口63を通って下皿27)に払い出される(排出される)。なお、一般入賞口スイッチは、複数の一般入賞口に共通するスイッチとして設けても良いし、複数の一般入賞口のうちいずれの一般入賞口に入賞したかを検知できるように各々の一般入賞口に対応させて設けても良い。 A plurality of general winning openings 53 are arranged in the lower left and lower right portions of the game board unit 17, and when a game ball enters the general winning opening 53, the winning game ball is detected by the general winning opening switch 531. be. When a game ball is detected by the general winning opening switch 531, a preset number of game balls are paid out from the payout device 340, and the upper plate 26 through the payout port 61 (or the payout port 63). Dispensed (discharged) onto a tray 27). In addition, the general winning opening switch may be provided as a switch common to a plurality of general winning openings, or each general winning opening may be provided so that it can be detected which general winning opening has been won among the plurality of general winning openings. may be provided corresponding to .

なお、第2実施形態においては、第1始動口420の賞球数は3個、第2始動口440の賞球数は1個、一般入賞口53の賞球数は15個、小当り用入賞口560の賞球数は15個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the second embodiment, the number of prize balls in the first start hole 420 is 3, the number of prize balls in the second start hole 440 is 1, and the number of prize balls in the general prize hole 53 is 15. The number of prize balls in the prize winning opening 560 is set to 15, and the number of prize balls in the big prize winning opening 540 is set to 15. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入され、パチンコ遊技機の外部に排出される。 The out port 57 is arranged at the central lowermost part of the game area 20 (the most downstream position in the flowing direction of the game ball). The out port 57 is finally flowed into the out port 57 and discharged to the outside of the pachinko game machine when the shot game ball does not enter any of the start port and the winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール28の外側に配置される(図97参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74及び第1特別図柄用保留表示部75を具備する。 The LED unit 70 is arranged in the lower right part of the game board unit 17 and outside the guide rail 28 (see FIG. 97). The LED unit 70 is a unit body in which various display parts are integrated. Specifically, the LED unit 70 includes a normal symbol display portion 71, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74 and a first special symbol reservation display portion 75 as the various display portions. do.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display section 71 displays the result of determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not the normal electric accessory 460 is driven to be in the open state according to the result of determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. The display LEDs 71a and 71b start a variable display in which lighting and extinguishing are repeated alternately when conditions for starting the variable display (variable display) are established. A combination (display pattern) by turning on/off the display LEDs 71a and 71b is displayed as a normal symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様(普通当り)で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞が困難な閉鎖態様から入賞が容易な態様に変更される。 If the result of the determination (normal symbol determination) is hit (hereinafter referred to as "normal hit"), the combination of lighting and extinguishing of the display LEDs 71a and 71b (normal symbol) becomes a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode (normal hit), it is determined that the normal electric accessory 460 is in an open state, and the normal electric accessory 460 is driven to open and close in a predetermined pattern, The closed mode in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 440 is changed to a mode in which it is easy to win.

第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of determination (hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which transition or maintenance of the game state is determined according to the result of determination (hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 has a display LED group 73a consisting of eight LEDs. The display LED group 73a performs a variable display triggered by the winning of the game ball into the first starting hole 420 (starting winning), and also displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 73a, when the condition for starting the variable display is established, the eight LEDs start the variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 73a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 73a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display section 73 based on the winning of the game ball to the first starting port 420 is referred to as the first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 has a display LED group 74a consisting of eight LEDs. The display LED group 74a performs a variable display triggered by the winning of the game ball into the second starting port 440 (starting winning), and also displays the result of the hit determination based on the winning of the game ball. In the display LED group 74a, when the condition for starting the variable display is satisfied, the eight LEDs start the variable display in which the lighting and extinguishing are repeated. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) of lighting and extinguishing of eight LEDs is displayed as a special pattern. The display LED group 74a performs stop display after a predetermined period of time has elapsed after starting the variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the hit determination based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is a big hit, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs of the display LED group 74a (special symbol) becomes a specific stop display mode. . In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and the game state is such that the game ball can enter the big winning hole 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display section 74 based on the winning of the game ball to the second starting port 440 is referred to as the second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73及び第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、第2実施形態において、当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく当り判定と、が含まれる。すなわち、当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行され、当り判定の結果が小当りである場合には、小当り用入賞口560が開放される小当り遊技が実行される小当り遊技状態に移行される。 Thus, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the normal The transition from the game state (normal game state) to the jackpot game state, which is an advantageous state for the player, is determined. In the second embodiment, the hit determination includes hit determination based on the winning of the game ball to the first start port 420 and hit determination based on the winning of the game ball to the second start port 440. That is, when the result of the hit determination is a big win, the round game in which the big winning opening 540 is opened is shifted to a big win game state in which the game is executed for a predetermined number of rounds, and when the result of the hit determination is a small win. is shifted to a small-hit game state in which a small-hit game in which the small-hit winning opening 560 is opened is executed.

第1特別図柄用保留表示部75は、保留されている第1特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「第1特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75b・75c・75dを具備する。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75b・75c・75dの点灯・消灯によって第1特別図柄の変動表示の保留数を表示する。 The first special symbol pending display portion 75 displays the number of executions of the suspended first special symbol variable display (hereinafter referred to as "the number of suspended variable display of the first special symbol"). The first special symbol reservation display unit 75 includes display LEDs 75a, 75b, 75c, and 75d. The first special symbol pending display unit 75 displays the number of pending variable display of the first special symbol by turning on/off the display LEDs 75a, 75b, 75c, and 75d.

なお、詳細は後述するが、第2特別図柄の変動表示の実行回数については保留されない。すなわち、メインCPU101は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第2始動口入賞が有効でなければ、第2始動口440への入賞に基づいて後述する乱数値(大当り判定用乱数値や図柄乱数値)が抽出(取得)されたとしても破棄され、これらの乱数値が後述の第2特別抽選に供されることがない。なお、第2始動口入賞が有効であると判別される条件については後述する。 Although the details will be described later, the execution count of the variable display of the second special symbol is not reserved. That is, the main CPU 101 determines whether or not the second starting opening winning is valid when the game ball wins the second starting opening 440, and if the second starting opening winning is not valid, the second starting opening Even if random numbers (random numbers for judging big hits and random numbers for symbols) are extracted (acquired) based on winnings in the mouth 440, they are discarded, and these random numbers are used in a second special lottery to be described later. never Incidentally, the conditions for determining that the second start opening prize is valid will be described later.

[2-1-2.電気的構成]
次に、図99を用いて、パチンコ遊技機の制御回路について説明する。図99は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。図99が図9と主として異なる点は、例えば、図9では小当り入賞口ソレノイド520及び小当り入賞口スイッチ521が主制御回路100に接続されていないのに対し、図99ではこれらが主制御回路100に接続されている点や、図9では普通図柄用保留表示部72及び第2特別図柄用保留表示部76が主制御回路100に接続されてるのに対し、図99ではこれらが主制御回路100に接続されていない点等である。
[2-1-2. electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko game machine will be described with reference to FIG. FIG. 99 is an example of a block diagram showing a control circuit of a pachinko game machine according to the second embodiment. 99 mainly differs from FIG. 9 in that, for example, in FIG. 9, the small winning prize opening solenoid 520 and the small winning prize opening switch 521 are not connected to the main control circuit 100, whereas in FIG. In FIG. 9, the normal symbol reservation display unit 72 and the second special symbol reservation display unit 76 are connected to the main control circuit 100, whereas in FIG. points that are not connected to the circuit 100;

図99に示すように、パチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。 As shown in FIG. 99, the pachinko game machine mainly includes a main control circuit 100 for controlling the game, a sub-control circuit 200 for controlling the effect according to the progress of the game, and a payout/launch control circuit 300. , and a power supply circuit 338 .

主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)及びメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。 The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), etc., and is accommodated in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main CPU 101 is connected with a main ROM 102, a main RAM 103, and the like. The main CPU 101 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 102 .

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko game machine by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、第2実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 101, and can store and hold written information even in a non-energized state. Note that in the second embodiment, the main RAM 103 is used as a temporary storage area for the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの各種データを記憶する記憶領域が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area for storing various data of the special symbol game.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101 . The I/O port 105 transmits input signals from various devices to the main CPU 101 and transmits output signals from the main CPU 101 to various devices. A command output port 106 transmits a command from the main CPU 101 to the sub-control circuit 200 . The backup capacitor 107 retains various data stored in the main RAM 103 by, for example, rapidly supplying power to the main RAM 103 when power is cut off (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Various devices (members) are connected to the main control circuit 100 .

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、普通電動役物460の羽根部材4622を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, the main control circuit 100 includes a normal symbol display portion 71, a first special symbol display portion 73, a second special symbol display portion 74, a first special symbol reservation display portion 75, and a blade member of the normal electric accessory 460. A starting opening solenoid 4630 for driving 4622, a winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, and the like are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting signals. The main control circuit 100 also includes a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant and a function of displaying the number of jackpots, and a hall computer 700 for controlling pachinko machines in the hall as a whole. An external terminal plate 323 to be used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ491、小当り入賞口スイッチ521、大入賞口スイッチ541、一般入賞口スイッチ531、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。なお、第1実施形態と異なり、普通図柄用保留表示部や第2特別図柄用保留表示部は構成として存在していないが、異なる機種で各種部品を流用できるように、主制御回路100に接続されずに普通図柄用保留表示部や第2特別図柄用保留表示部が存在していても良い。 In addition, the main control circuit 100 includes a first starting switch 421, a second starting switch 441, a passage gate switch 491, a small win winning switch 521, a big winning switch 541, a general winning switch 531, and a performance display. A monitor 334 and the like are connected. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the member. Also connected to the main control circuit 100 are a backup clear switch 330 and the like for clearing the backup data at the time of power failure according to the operation of the manager of the game arcade. In addition, unlike the first embodiment, the reservation display unit for normal symbols and the reservation display unit for the second special symbol do not exist as a configuration, but are connected to the main control circuit 100 so that various parts can be used in different models. The reserved display part for the normal design and the reserved display part for the second special design may be present.

[2-1-2-1.始動情報の保留領域]
次に、図100を用いて、変動開始条件が成立するまで特別図柄の始動情報が保存されるバッファ領域について説明する。図100は、メインRAM103の始動情報を保存するバッファ領域の構成を示す図であり、(A)その一例を示す図、(B)他の例を示す図である。
[2-1-2-1. Reservation area for startup information]
Next, with reference to FIG. 100, the buffer area in which the special symbol start information is stored until the fluctuation start condition is satisfied will be described. FIG. 100 is a diagram showing the structure of a buffer area for storing start-up information in the main RAM 103, (A) showing one example, and (B) showing another example.

なお、この明細書において、特別図柄の変動開始条件すなわち特別抽選を実行することができる条件を変動開始条件と称する。 In addition, in this specification, the fluctuation start condition of the special symbol, that is, the condition under which the special lottery can be executed is referred to as the fluctuation start condition.

図100(A)に示されるように、メインRAM103は、第1特別図柄の始動情報(以下「第1始動情報」と称する)を変動開始条件が成立するまで保存するバッファ領域として保留領域を有するが、第2特別図柄の始動情報(以下「第2始動情報」と称する)を保存する保留領域は有していない。以下に詳述する。 As shown in FIG. 100(A), the main RAM 103 has a reserve area as a buffer area for storing the start information of the first special symbol (hereinafter referred to as "first start information") until the fluctuation start condition is satisfied. However, it does not have a reservation area for storing the starting information of the second special symbol (hereinafter referred to as "second starting information"). Details are given below.

先ず、第1始動口420に遊技球が入賞すると、メインCPU101は、第1始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第1始動口入賞が有効であれば、第1始動情報を保留領域に保存する。第1始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、所定数(第2実施形態では3個)の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第1始動情報を保留領域に保存せずに破棄する。ただし、第1始動情報は、第1始動口入賞が有効でないときには取得しないようにしても良い。 First, when a game ball wins in the first starting hole 420, the main CPU 101 determines whether the first starting hole winning is valid, and if the first starting hole winning is valid, the first starting information is transmitted. Save to the holding area. If the first start opening winning prize is not valid, the main CPU 101 pays out a predetermined number (three in the second embodiment) of game balls as prize balls, but stores the acquired first start information in the reserve area. discard without However, the first start information may not be acquired when the first start opening prize is not valid.

保留領域は、変動開始条件が成立するまで第1始動情報を保存する領域であり、最大で4個まで保留できるように、第1保留領域、第2保留領域、第3保留領域及び第4保留領域を有する。 The reservation area is an area for storing the first start information until the variable start condition is satisfied. have an area.

第1始動口入賞は、第1保留領域~第4保留領域のうち一つ以上の保留領域に第1始動情報を保存できる条件が成立していれば有効と判別され、例えば、第1保留領域~第4保留領域の全部に第1始動情報が保存されていて空きがないときには有効でないと判別される。 The first start opening prize is determined to be valid if the condition that the first start information can be stored in one or more reservation areas of the first reservation area to the fourth reservation area is established, for example, the first reservation area When the first starting information is saved in all of the -fourth reservation areas and there is no space, it is determined that they are not valid.

変動開始条件が成立すると、メインCPU101は、第1保留領域に保存されている第1始動情報を、メインRAM103の保留領域とは異なる変動開始領域(図示せず)に転送する。変動開始領域は、変動開始条件が成立したときに、特別抽選に供される始動情報を格納する領域である。したがって、メインCPU101は、変動開始領域に第1始動情報が格納されている場合には、変動開始領域に格納されている第1始動情報を用いて第1特別抽選を行い、この第1特別抽選の結果に基づいて第1特別図柄の変動表示を実行する。 When the fluctuation start condition is established, the main CPU 101 transfers the first start information stored in the first reservation area to a fluctuation start area (not shown) different from the reservation area of the main RAM 103 . The fluctuation start area is an area for storing start information to be offered for a special lottery when the fluctuation start condition is satisfied. Therefore, when the first start information is stored in the fluctuation start area, the main CPU 101 conducts the first special lottery using the first start information stored in the fluctuation start area, and this first special lottery. The variable display of the first special symbol is executed based on the result of .

なお、変動開始条件は、特別抽選及び特別図柄の変動表示を実行することができる状態となったときに成立する条件であり、第2実施形態のパチンコ遊技機では、少なくとも、大当り遊技状態中(インターバルも含む)、小当り遊技状態中(インターバルも含む)又は特別図柄の変動表示中(インターバルも含む)中には成立しない。 In addition, the fluctuation start condition is a condition that is satisfied when the special lottery and the fluctuation display of the special symbols can be executed. (including interval), during the small winning game state (including interval), or during variable display of special symbols (including interval).

上述したように、第2始動口440への遊技球の入賞によって取得した第2始動情報を保存する領域は存在しない。第2始動口440に遊技球が入賞すると、メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第2始動口入賞が有効であれば、取得した第2始動情報を、上述した変動開始領域に格納する。第2始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、所定数(第2実施形態では1個)の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第2始動情報を変動開始領域に格納せずに破棄する。ただし、第2始動情報は、第2始動口入賞が有効でないときには取得しないようにしても良い。 As described above, there is no area for storing the second starting information obtained by winning a game ball into the second starting port 440. FIG. When the game ball wins in the second starting opening 440, the main CPU 101 determines whether the second starting opening winning is valid or not, and if the second starting opening winning is valid, the acquired second starting information is transmitted. , is stored in the above-described fluctuation start area. If the second start opening prize is not valid, the main CPU 101 pays out a predetermined number (one in the second embodiment) of game balls as prize balls, but stores the acquired second start information in the variable start area. discard without However, the second start information may not be acquired when the second start opening prize is not valid.

第2始動口入賞は、変動開始条件が成立しているときに限り有効と判別される。 The winning of the second start opening is determined to be effective only when the variable start condition is established.

メインCPU101は、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、変動開始領域に格納されている第2始動情報を用いて第2特別抽選を行い、この第2特別抽選の結果に基づいて第2特別図柄の変動表示を実行する。 When the second start information is stored in the fluctuation start area, the main CPU 101 conducts a second special lottery using the second start information stored in the fluctuation start area, and the result of the second special lottery is Based on, the variable display of the second special symbol is executed.

なお、メインCPU101は、変動開始領域に格納されている始動情報が、第1始動情報であるか第2始動情報であるかを判別することができる。 Note that the main CPU 101 can determine whether the start information stored in the variation start area is the first start information or the second start information.

次に、図100(B)を用いて、変動開始条件が成立するまで特別図柄の始動情報が保存されるバッファ領域の他の例について説明する。 Next, with reference to FIG. 100(B), another example of the buffer area in which the special symbol start information is stored until the fluctuation start condition is satisfied will be described.

図100(B)に示されるように、メインRAM103は、第1始動情報を変動開始条件が成立するまで保存する保留領域と、保留機能はないものの第2始動情報を一時的に保存する仮保存領域とを有する。第1始動口420に遊技球が入賞したときのメインCPU101による処理は図100(A)と同様であるが、第2始動口440に遊技球が入賞したときのメインCPU101による処理は図100(A)と異なる。 As shown in FIG. 100(B), the main RAM 103 has a reserve area for storing the first start information until the fluctuation start condition is satisfied, and a temporary save area for temporarily storing the second start information although there is no reserve function. area. The processing by the main CPU 101 when a game ball wins the first starting port 420 is the same as in FIG. A) is different.

第2始動口440に遊技球が入賞すると、メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であるか否か(すなわち変動開始条件が成立しているか否か)を判別し、第2始動口入賞が有効であれば、第2始動情報を仮保存領域に保存する。第2始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、所定数(第2実施形態では1個)の遊技球を賞球として払い出すものの、取得された第2始動情報を仮保存領域に保存せずに破棄する。 When a game ball wins in the second starting hole 440, the main CPU 101 determines whether or not the second starting hole winning is valid (that is, whether or not the fluctuation start condition is satisfied), and determines whether the second starting hole winning is valid. is valid, the second start information is stored in the temporary storage area. If the second start opening prize is not valid, the main CPU 101 pays out a predetermined number (one in the second embodiment) of game balls as prize balls, but saves the acquired second start information in the temporary storage area. discard without

仮保存領域に第2始動情報が保存されているとき、メインCPU101は、第1保留領域に保存されている第1始動情報を変動開始領域に転送する処理と同様に、仮保存領域に保存されている第2始動情報を変動開始領域に転送する処理を行う。 When the second start information is saved in the temporary save area, the main CPU 101 transfers the first start information saved in the first reserve area to the change start area. A process of transferring the second start information to the fluctuation start area is performed.

メインCPU101は、変動開始領域に第1始動情報が格納されている場合には、この第1始動情報を用いて第1特別抽選及び第1特別図柄の変動表示を実行し、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、この第2始動情報を用いて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示を実行する。これにより、仮保存領域に記憶された第2始動情報を変動開始領域に転送するといった処理と、第1保留領域に保存された第1始動情報を変動開始領域に転送する処理とを共通化することができ、制御負荷を軽減することができる。 When the first start information is stored in the variation start area, the main CPU 101 executes the first special lottery and the first special symbol variation display using this first start information, and the first special symbol is displayed in the variation start area. When the 2 start information is stored, the second special lottery and the second special symbol are displayed in a variable manner using the second start information. As a result, the process of transferring the second starting information stored in the temporary storage area to the fluctuation starting area and the process of transferring the first starting information saved in the first reservation area to the fluctuation starting area are made common. can reduce the control load.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動情報が保存される保留領域、及び、第1始動情報または第2始動情報は、いずれもメインRAM103のバッファ領域であるが、必ずしもメインRAM103が保留領域及び変動開始領域を有しているものに限られず、例えば、メインCPU101が内蔵するメモリが保留領域及び変動開始領域を有していてもよいし、これらのうちいずれか一方をメインRAM103のバッファ領域とし、他方をメインCPU101が内蔵するメモリの領域としても良い。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, the reserve area in which the first start information is stored, and the first start information or the second start information are both buffer areas of the main RAM 103. is not limited to having the reserve area and the fluctuation start area. For example, the memory built in the main CPU 101 may have the reserve area and the fluctuation start area. 1 may be used as a buffer area, and the other may be used as a memory area built in the main CPU 101 .

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口入賞が有効であると判別されたときは第1始動情報が保留領域に保留され、第2始動口入賞が有効であると判別されたときは変動開始条件が成立しているときに限り有効と判別される。すなわち、第1始動情報については保留されるものの、第2始動情報については保留されないように構成されている。ただし、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞が有効であると判別されたときのメインCPU101による処理を、第2始動口入賞が有効であると判別されたときと同様にしても良い。すなわち、第1始動情報及び第2始動情報のいずれについても保留されないように構成し、第1始動口420に遊技球が入賞したとしても、メインCPU101は、変動開始条件が成立しているときに限り第1始動口入賞を有効と判別するようにしても良い。 Further, in the pachinko game machine of the second embodiment, when it is determined that the first starting opening winning is valid, the first starting information is reserved in the holding area, and it is determined that the second starting opening winning is valid. is determined to be effective only when the fluctuation start condition is satisfied. That is, the first start information is reserved, but the second start information is not reserved. However, it is not necessarily limited to this, and the processing by the main CPU 101 when it is determined that the first starting opening prize is valid may be the same as when it is determined that the second starting opening prize is valid. In other words, the main CPU 101 is configured so that neither the first start information nor the second start information is withheld, and even if the game ball wins the first start port 420, the main CPU 101, when the fluctuation start condition is satisfied, As long as the first start opening winning prize is valid, it may be determined.

[2-2.機能フロー]
次に、図101を用いて、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図101は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。図101が図10と異なる点は、図10では、当り判定の処理として大当り判定して行われないが、図101では、当り判定の処理として大当り判定及び小当り判定が行われる点である。
[2-2. Function flow]
Next, with reference to FIG. 101, the functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described. FIG. 101 is a diagram showing the function flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 101 differs from FIG. 10 in that, in FIG. 10, big hit determination is not performed as hit determination processing, but in FIG. 101, big hit determination and small hit determination are performed as hit determination processing.

図101に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 101, the pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation, and game ball payout control processing is performed when the game ball wins various prizes. The pachinko game includes a special symbol game using special symbols and a normal symbol game using normal symbols.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」または「小当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When a ``big win'' or ``minor win'' is achieved in a special symbol game, or when a ``normal win'' is achieved in a normal symbol game, the possibility of the game ball winning a prize increases relatively, and the game ball is paid out. Control processing becomes easier to perform.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, for various prizes, special symbol start winning, which is one condition for the variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for the variable display of normal symbols in the normal symbol game. Certain normal symbol start prizes are also included.

以下、特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲーム及び普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 The outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described below. The special symbol game and the normal symbol game are executed by the main CPU 101 as control processing.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ始動情報(例えば大当り判定用乱数値や図柄乱数値等の各種乱数値)が抽出(取得)される。第1特別図柄の始動情報が抽出されたとき、第1始動口入賞が有効であれば抽出された第1始動情報が保留領域に保存され、第1始動口入賞が有効でなければ抽出された第1始動情報は破棄される。また、第2特別図柄の始動情報が抽出されたとき、第2始動口入賞が有効であれば抽出された第2始動情報は変動開始領域に格納され、第2始動口入賞が有効でなければ抽出された第2始動情報は格納されずに破棄される(図101に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) If there is a special symbol start winning in the special symbol game, various counters (for example, counters for judging big hits and counters for determining symbols) start information (for example, random numbers for judging big hits, random numbers for symbols, etc.) random value) is extracted (obtained). When the starting information of the first special pattern is extracted, if the first starting opening prize is valid, the extracted first starting information is stored in a reservation area, and if the first starting opening winning is not valid, it is extracted. The first startup information is discarded. Also, when the start information of the second special symbol is extracted, if the second start opening prize is valid, the extracted second start information is stored in the fluctuation start area, and if the second start opening prize is not valid The extracted second start information is discarded without being stored (see the flow of special symbol start winning processing in the special symbol game shown in FIG. 101).

また、図101に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、例えば、大当り遊技状態中でないか否か、小当り遊技中でないか否か、特別図柄の変動表示が実行中でないか否か等の一定の条件が成立しているか否かを判別し、これら一定の条件が成立していると、変動開始条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 101, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbols is established. In this discrimination process, for example, it is determined whether or not certain conditions are satisfied, such as whether or not the jackpot game state is in progress, whether or not the small win game is in progress, and whether or not the variable display of special symbols is being executed. If these constant conditions are satisfied, it is determined that the fluctuation start condition is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、特別図柄の当り判定処理(特別抽選)が行われる。この特別抽選では、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、特別図柄の当り判定が行われる(先ずは「大当り」とするか否かの大当り判定が行われ、「大当り」でなければ「小当り」とするか否かの小当り判定が行われる)。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄乱数値と、上述した特別図柄の当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbols is started, a special symbol hit determination process (special lottery) is performed. In this special lottery, the random number value for judging the big hit extracted from the counter for judging the big hit is referred to, and the judging of the hit of the special symbol is carried out (first, the judging of whether or not to make the ``big hit'' is performed, If not, a small hit determination is made as to whether or not to be a "small hit"). After that, stop symbol determination processing is performed. In this process, the symbol random number value extracted from the symbol determination counter and the result of the hit determination of the special symbol are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタからリーチ判定用乱数及び演出選択用乱数の乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。特別図柄の変動パターンは、詳細は後述するが、変動パターンテーブル番号設定テーブル(後述する図107参照)を参照して変動パターンテーブル番号を設定し、設定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブル(後述する図108参照)を参照して決定される。 Then, a variation pattern determination process is performed. In this process, a random number for reach determination and a random number for effect selection are extracted from the variation pattern determination counter, and the random number, the result of the hit determination of the special symbol described above, and the special symbol to be stopped and displayed. is referenced to determine the special symbol variation pattern (variable display pattern). Although the details will be described later, the variation pattern of the special symbol sets the variation pattern table number with reference to the variation pattern table number setting table (see FIG. 107 described later), and the variation pattern corresponding to the set variation pattern table number. It is determined by referring to a table (see FIG. 108, which will be described later).

そして、変動表示制御処理が終了し、特別図柄が「大当り」を示す態様で表示されると、大当り遊技状態に制御される大当り遊技制御処理が実行される。また、変動表示制御処理が終了し、「小当り」を示す態様が表示されると、小当り遊技状態に制御される小当り遊技制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態や小当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」を示す態様及び「小当り」を示す態様のいずれも表示されなかった場合には、大当り遊技制御処理及び小当り遊技制御処理のいずれも実行されない。 Then, when the variable display control process is completed and the special symbol is displayed in a mode indicating "big win", a big win game control process is executed to control to a big win game state. Further, when the variation display control process is completed and the mode indicating the "small hit" is displayed, the small win game control process is executed to be controlled to the small win game state. In addition, in the big-hit game state and the small-hit game state, the possibility of winning various prizes described above increases. On the other hand, when neither the mode indicating the "big hit" nor the mode indicating the "small hit" is displayed, neither the big win game control process nor the small win game control process is executed.

大当り遊技制御処理又は小当り遊技制御処理が終了した場合には、遊技状態を非特定遊技状態に移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理により移行された後の遊技状態では、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない非特定遊技状態の管理が行われる。 When the big-hit game control process or the small-hit game control process is completed, a game state shift control process is performed for shifting the game state to a non-specific game state. In the game state after being shifted by this game state shift control process, management of non-specific game state which is neither a big hit game state nor a small hit game state is performed.

非特定遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、普通電動役物460にかかわる制御や特別図柄の変動時間にかかわる制御が変更される遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、次遊技として、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the non-specific game state, for example, in the above-described jackpot determination, a game state (hereinafter referred to as "normal game state") that is determined to be a "jackpot" with a predetermined probability, or a probability of being determined to be a "jackpot" is normal. A game state that increases more than the game state (hereinafter referred to as "high probability game state"), and a game state in which the control related to the normal electric accessory 460 and the control related to the fluctuation time of the special symbol are changed (hereinafter referred to as "time saving game state”). Thereafter, as the next game, determination processing of whether or not to start variable display of special symbols is performed, and various kinds of processing of the above-described special symbol control processing are repeated.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、例えば第1特別図柄の変動表示中のように変動開始条件が成立していないときに遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される第1始動情報(大当り判定用乱数値、図柄乱数値等)は、変動開始条件が成立するまで記憶される。このように、変動開始条件が成立するまで第1始動情報を記憶することを「保留」という。 In addition, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the game ball starts winning when the fluctuation start condition is not satisfied, for example, during the fluctuation display of the first special symbol, it is extracted at the time of the start winning. The first start information (random number for judging a big hit, random number for symbols, etc.) is stored until the fluctuation start condition is satisfied. Storing the first start information until the fluctuation start condition is satisfied in this way is called "suspension".

すなわち、変動開始条件が成立していないときに遊技球が第1始動口420に始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する第1特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている第1特別図柄についての第1始動情報を「保留球」ともいう。 That is, when the game ball starts winning in the first starting opening 420 when the fluctuation starting condition is not satisfied, the execution of the variable display of the first special symbol corresponding to the starting winning is suspended and is currently being executed. After the end of the variable display of the reserved special symbols, the variable display of the reserved first special symbols is sequentially started. Below, the 1st starting information about the 1st special design currently held is also called "holding ball".

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞及び第2始動口入賞)を設けているが、第1始動口420に遊技球が入賞した場合に限り、最大4個まで第1特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。一方、第2始動口440に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示の実行は保留されない。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, two types of special symbol start prizes (first start prize and second start prize) are provided. Only, the execution of the variable display of the first special symbol can be suspended up to a maximum of four. On the other hand, even if a game ball wins the second starting port 440, the execution of the variable display of the second special symbol is not suspended.

なお、図101には示されていないが、第2実施形態のパチンコ遊技機は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Incidentally, although not shown in FIG. 101, the pachinko machine of the second embodiment determines whether or not the held ball wins or loses (whether or not a "big hit" is won) based on the above-described information on the held ball, and furthermore, It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a pre-reading effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図101に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) When there is a normal symbol start winning prize in the normal symbol game, a random number is extracted from the normal hit determination counter, and the random value is stored (normal symbol start during normal symbol game shown in FIG. 101) Refer to the winning process flow).

また、図101に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 101, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbols is established. In this determination process, it is determined whether or not the random number value is stored by the normal symbol start winning prize, and the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied with the fact that the random number value is stored as one condition. discriminate.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbols is started, the random number value extracted from the counter for normal hit determination is referred to, and the normal hit determination as to whether or not the "normal hit" is performed. After that, a variation pattern determination process is performed. In this process, the result of normal hit determination is referred to, and the normal pattern variation pattern is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、及び、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理が実行される。 Then, with reference to the result of the determined normal hit determination and the variation pattern of the normal symbols, a variable display control process for controlling the variable display of the normal symbols is executed.

変動表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process is completed, it is determined whether or not a "normal hit" is achieved. In this determination process, when it is determined that it will be a "normal hit", a normal winning game control process for performing a normal winning game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal winning game control process, the possibility of various prizes mentioned above, in particular, the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. When it is determined that it does not become a "normal hit", the normal hit game control process is not executed. After that, the process of determining whether or not to start the variable display of normal symbols is performed again, and thereafter, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout of game balls depends on conditions such as whether or not a "big win" occurs in a special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not a "normal win" occurs in a normal symbol game. The ease with which control processing can be performed changes.

なお、第2実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In the second embodiment, as a method for extracting various random numbers, a software random number method is used in which random numbers are generated within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 . However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko game machine includes a random number generator whose random number is updated at a predetermined period, a random number is generated from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting may be employed as the method for extracting the various random values described above.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 When the hard random number method is used, it is possible to prevent the same random number from being extracted in the predetermined period by determining the initial value of the random number at a timing different from the predetermined period.

[2-3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図102~図108を用いて、パチンコ遊技機の基本仕様について説明する。図102はパチンコ遊技機の大当り及び小当りの確率を示すテーブルの一例、図103はパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例、図104は、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表、図105はパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が大当りであるときの大当り図柄判定テーブルの一例、図106はパチンコ遊技機の特別図柄の判定結果が小当りであるときの小当り図柄判定テーブルの一例、図107はパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例、図108はパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブル(変動時間決定テーブル)の一例である。図示しない当り乱数判定テーブルを含めて、特別図柄判定テーブル、大当り図柄判定テーブル、小当り図柄判定テーブル、変動パターンテーブル番号設定テーブル及び変動パターンテーブル等のテーブルはメインROM102に記憶される。なお、第2実施形態のパチンコ遊技機の基本仕様は、第1実施形態のパチンコ遊技機1と異なっており、以下に説明する。
[2-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko game machine will be described with reference to FIGS. 102 to 108. FIG. FIG. 102 is an example of a table showing the probability of big wins and small wins in a pachinko game machine, FIG. 103 is an example of a special symbol determination table in a pachinko game machine, and FIG. 104 is an example of each game state in a non-specific game state. FIG. 105 is an example of a big hit symbol determination table when the special symbol determination result of the pachinko game machine is a big hit, and FIG. 106 is a small hit when the special symbol determination result of the pachinko game machine is a small hit. An example of a symbol determination table, FIG. 107 is an example of a special symbol variation pattern table number setting table in a pachinko game machine, and FIG. 108 is an example of a special symbol variation pattern table (variation time determination table) in a pachinko game machine. Tables such as a special symbol determination table, a big win symbol determination table, a small winning symbol determination table, a variation pattern table number setting table and a variation pattern table are stored in the main ROM 102, including a hit random number determination table (not shown). The basic specifications of the pachinko gaming machine of the second embodiment are different from those of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment, and will be described below.

図102に示される大当り及び小当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機における遊技の流れについて簡単に説明する。 Before explaining the probability of the big win and the small win shown in FIG. 102, first, the flow of the game in the pachinko gaming machine will be briefly explained.

メインCPU101(図99参照(以下同様))は、通過ゲート49(例えば図97参照)への遊技球の通過を検出すると、普通当り判定用カウンタから乱数を抽出し、抽出された乱数を用いて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示(可変表示)を行う。詳細は後述するが、第2実施形態では、普通当り判定において「普通当り」となる確率(以下「普通当り確率」と称する)は略100%である。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート49を通過したときは、抽出された乱数は破棄され、普通当り判定及び普通図柄の変動表示の実行にかかる保留は行われない。ただし、普通当り確率は略100%に限定されるものではなく、例えば100%や95%等であっても良い。また、普通図柄の変動表示中に遊技球が通過ゲート49を通過したときに普通当り判定及び普通図柄の変動表示の実行にかかる保留が行われるようにしても良い。なお、乱数の抽出及び普通当り判定は、特別図柄の変動表示中、大当り遊技状態中及び小当り遊技状態中のいずれであっても行われる。 When the main CPU 101 (see FIG. 99 (same below)) detects that the game ball has passed through the passage gate 49 (see, for example, FIG. 97), it extracts a random number from the normal hit determination counter, and uses the extracted random number. Ordinary hit determination is performed, and variation display (variable display) of ordinary symbols is performed based on the result of the ordinary hit determination. Although the details will be described later, in the second embodiment, the probability of a "normal hit" in normal hit determination (hereinafter referred to as "normal hit probability") is approximately 100%. Further, when the game ball passes through the passage gate 49 during the variable display of the normal symbols, the extracted random number is discarded, and the execution of the normal hit determination and the variable display of the normal symbols is not suspended. However, the normal hit probability is not limited to approximately 100%, and may be, for example, 100% or 95%. Further, when the game ball passes through the passage gate 49 during the variable display of the normal symbols, the execution of the normal hit determination and the variable display of the normal symbols may be suspended. The extraction of random numbers and the determination of normal hits are performed during the variable display of the special symbols, during the big win game state, and during the small win game state.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通過ゲート49を通過した全ての遊技球は、第1始動口420に入賞するように構成されている。 In the pachinko game machine of the second embodiment, as described above, all game balls that have passed through the passage gate 49 are configured to enter the first start port 420 .

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図97参照)への遊技球の入賞すなわち第1始動口スイッチ421への遊技球の通過を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数等の第1始動情報を抽出し、第1始動口入賞が有効であれば、抽出された第1始動情報を保留領域に保存する。そして、変動開始条件が成立すると、保留領域のうち第1保留領域に保存されている第1始動情報を変動開始領域に転送(格納)し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄の当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、第1始動情報を用いた第1特別抽選(第1特別図柄の大当り判定及び小当り判定)を行う。一方、第1始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、抽出された第1始動情報を破棄する。なお、第1始動情報の抽出は、大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときであっても行われるが、抽出された第1始動情報は変動開始条件が成立するまで保留され、第1特別抽選及び第1特別図柄の変動表示は、第1始動開始条件が成立したことに基づいて実行される。 When the main CPU 101 detects that the game ball has entered the first starting port 420 (see, for example, FIG. 97), that is, has passed through the first starting port switch 421, the main CPU 101 determines the first special symbol from the jackpot determination counter. The first starting information such as a random number is extracted, and if the first starting opening prize is valid, the extracted first starting information is saved in a reserve area. Then, when the fluctuation start condition is satisfied, the first start information saved in the first reservation area of the reservation areas is transferred (stored) to the fluctuation start area, and the winning random number of the first special symbol stored in the main RAM 103 is stored. A determination table (not shown) is referred to, and the first special lottery (big hit determination and small hit determination of the first special symbol) using the first starting information is performed. On the other hand, if the first start opening prize is not valid, the main CPU 101 discards the extracted first start information. Although the extraction of the first start information is performed even when it is controlled to the big win game state or the small win game state, the extracted first start information is withheld until the fluctuation start condition is satisfied. The first special lottery and the variable display of the first special symbol are executed based on the establishment of the first starting start condition.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞すなわち第2始動口スイッチ441への遊技球の通過を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数等の第2始動情報を抽出する。メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であれば、抽出された第2始動情報を保留せずに変動開始領域に格納し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄の当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、第2始動情報を用いた第2特別抽選(第2特別図柄の大当り判定及び小当り判定)を行う。一方、第2始動口入賞が有効でなければ、メインCPU101は、抽出された第2始動情報を破棄する。すなわち、第2始動情報の抽出は、第1特別図柄の変動表示中、第2特別図柄の変動表示中、大当たり遊技状態や小当り遊技状態に制御されているときであっても行われるが、この場合の第2始動口入賞は有効ではないため、抽出された第2始動情報は第2特別抽選に供されずに破棄される。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 97), that is, the passing of the game ball to the second starting port switch 441, the big win determination counter determines the second special symbol. A second start information such as a random number is extracted. If the second start opening prize is valid, the main CPU 101 stores the extracted second start information in the variation start area without holding it, and stores the second special symbol hit random number determination table ( (not shown) to perform the second special lottery (big hit determination and small hit determination of the second special symbol) using the second starting information. On the other hand, if the second starting opening prize is not valid, the main CPU 101 discards the extracted second starting information. That is, the extraction of the second starting information is performed even when the first special symbols are displayed in a variable manner, the second special symbols are displayed in a variable manner, and the game state is controlled to the jackpot game state or the small win game state. In this case, the second start-up prize is not valid, so the extracted second start-up information is discarded without being submitted to the second special lottery.

第1特別抽選が行われると、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別抽選が行われた場合にも、「大当り」、「小当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインROM102に記憶される第1特別図柄の当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の当り乱数判定テーブル(いずれも図示せず)には、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」「小当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」、「小当り判定値データ」及び「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the first special lottery is performed, it is determined to be one of "big win", "minor win" and "losing". Also, when the second special lottery is performed, it is determined to be one of "big win", "minor win" and "losing". In the first special symbol winning random number determination table and the second special symbol winning random number determination table (neither shown) stored in the main ROM 102, the probability variation flag value ("0 (= OFF)" or For each "1 (=on)"), the range (width) of the random number for judging the big hit determined as "big hit", "small hit" or "losing", and the judgment value data corresponding to it ("big hit judgment value data" , “small hit determination value data” and “losing determination value data”).

第2実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数の総乱数は8192である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0~8191の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められ、小当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する小当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができ、例えば0~65535の範囲(幅)で発生するようにしても良い。 In the second embodiment, the total random number of the jackpot determination random numbers is 8192 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the random number for judging a big hit is generated in the range (width) of 0-8191. This range is set as a fixed value. The big-hit probability is determined by the number of big-hit determination value data for the range of big-hit determination random numbers, and the small-hit probability is determined by the number of small-hit determination value data for the range of big-hit determination random numbers. The range (width) of the random number for judging a big hit can be changed as appropriate, and may be generated in the range (width) of 0 to 65535, for example.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」(確変フラグON)となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」(確変フラグOFF)となる。 The variable probability flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "high probability game state". When the gaming state is a "high probability gaming state", the probability variation flag is "1" (probability variation flag ON), and when it is a "low probability gaming state", the probability variation flag is "0" (probability variation flag OFF ).

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」(時短フラグON)となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」(時短フラグOFF)となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the game state is the "time saving game state". When the game state is "time saving game state", the time saving flag is "1" (time saving flag ON), and when it is "non-time saving game state", the time saving flag is "0" (time saving flag OFF). becomes. In addition, in the time saving game state, the number of time saving is also managed by the main CPU 101, and the number of time saving is subtracted by 1 each time the special symbol changes once.

なお、詳細は後述するが、メインCPU101は、時短フラグがONである時短遊技状態と時短フラグがOFFである非時短遊技状態とで、普通電動役物460にかかわる制御及び特別図柄の変動時間にかかわる制御を異ならせている。普通電動役物460にかかわる制御としては、例えば、普通電動役物460の開放時間、普通図柄の変動時間及び普通当り確率のうち少なくとも一つ以上の制御を、外観では把握できない程度に時短遊技状態と非時短遊技状態とで異ならせている。また、特別図柄の変動時間にかかわる制御としては、例えば、特別図柄の変動時間の平均を、時短遊技状態と非時短遊技状態とで異ならせている。 In addition, although the details will be described later, the main CPU 101 is in the time saving game state in which the time saving flag is ON and the non-time saving game state in which the time saving flag is OFF, and the control related to the normal electric accessory 460 and the fluctuation time of the special symbol The controls involved are different. As the control related to the normal electric accessory 460, for example, control of at least one or more of the opening time of the normal electric accessory 460, the variation time of the normal symbol, and the normal hit probability, The time-saving game state to the extent that it cannot be grasped from the outside. and the non-time-saving gaming state. Moreover, as control related to the variation time of the special symbol, for example, the average of the variation time of the special symbol is made different between the time-saving game state and the non-time-saving game state.

ただし、時短遊技状態と非時短遊技状態とで、普通電動役物460にかかわる制御及び特別図柄の変動時間にかかわる制御の両方を異ならせることは必須ではない。例えば、時短遊技状態と非時短遊技状態とで、イ)普通電動役物460にかかわる制御を同じとし、特別図柄の変動時間にかかわる制御だけを異ならせるようにしても良いし、ロ)普通電動役物460にかかわる制御を異ならせて、特別図柄の変動時間にかかわる制御を同じとしても良いし、ハ)普通電動役物460にかかわる制御(普通電動役物460の開放時間、普通図柄の変動時間、普通当り確率等)のうちいずれか一部のみの制御を異ならせるようにしても良い。上記ハ)の場合、特別図柄の変動時間にかかわる制御は、時短遊技状態と非時短遊技状態とで同じであっても良いし異ならせても良い。 However, it is not essential to make both the control related to the normal electric accessory 460 and the control related to the variation time of the special symbol different between the time-saving game state and the non-time-saving game state. For example, in the time-saving game state and the non-time-saving game state, (a) the control related to the normal electric accessory 460 may be the same, and only the control related to the fluctuation time of the special symbol may be different, or (b) the normal electric The control related to the role 460 may be varied and the control related to the fluctuation time of the special symbol may be the same. Time, normal hit probability, etc.) may be controlled differently. In the case of the above c), the control related to the variation time of the special symbol may be the same or different between the time-saving game state and the non-time-saving game state.

第2実施形態のパチンコ遊技機において、メインCPU101は、大入賞口540が開放制御されるラウンド遊技を所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態、小当り用入賞口560が開放制御される小当り遊技状態、または、大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもない非特定遊技状態に制御する。非特定遊技状態には、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの高確時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの低確時短遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグOFFの高確非時短遊技状態とがあり、メインCPU101は、非特定遊技状態において、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態及び高確非時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。非特定遊技状態における各遊技状態の詳細については後述する。 In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the main CPU 101 executes a big win game state in which a round game in which the big winning prize opening 540 is controlled to open is executed for a predetermined number of rounds, and a small win game state in which the small winning prize winning prize opening 560 is controlled to open. The game state is controlled to a non-specific game state which is neither a big win game state nor a small win game state. The non-specific game state includes a normal game state in which both the probability variable flag and the time saving flag are OFF, a high probability time saving game state with the probability changing flag ON and the time saving flag ON, and a low probability time saving game with the probability changing flag OFF and the time saving flag ON. and a high-probability non-time-saving gaming state in which the probability variable flag is ON and the time-saving flag is OFF. Control to one of the game states of the time-saving game state. Details of each game state in the non-specific game state will be described later.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数等の第1始動情報を抽出すると、第1始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第1始動口入賞が有効であれば当該抽出した第1始動情報を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで第1始動情報として保留する。そして、変動開始条件が成立して第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別抽選を行い、大当りであるか小当りであるかハズレであるかを決定する。また、第1始動口420(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第1始動情報を抽出したとしても、第1始動口入賞が有効でなければ、当該抽出した第1始動情報を保留せず(第1特別抽選にも用いず)に破棄する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the first starting hole 420 (see, for example, FIG. 97) and extracts the first starting information such as the random number for judging the jackpot with the first special symbol, the winning of the first starting hole is detected. Whether or not it is valid is determined, and if the first starting opening winning prize is valid, the extracted first starting information is reserved as the first starting information until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the fluctuation start condition is established and the fluctuation display of the first special symbol is started, the first special lottery is conducted to determine whether it is a big win, a small win or a loss. Also, even if the winning of the game ball to the first starting port 420 (see, for example, FIG. 97) is detected and the first starting information is extracted, if the first starting port winning is not valid, the extracted first starting The information is discarded without being retained (not used for the first special lottery).

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数等の第2始動情報を抽出すると、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別し、第2始動口入賞が有効であれば当該抽出した第2始動情報を用いた第2特別抽選を行い、大当りであるか小当りであるかを決定する。第2実施形態では、第2特別抽選の結果が「ハズレ」となる確率が極めて小さい(例えば8192分の1)。ただし、これに代えて、第2特別抽選の結果に「ハズレ」が含まれていなくても良い(すなわち第2特別抽選の結果が「ハズレ」となる確率が0であっても良い)。また、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞を検出して第2始動情報を抽出したとしても、第2始動口入賞が有効でなければ、当該抽出した第2始動情報を第2特別抽選に用いずに破棄する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the second starting hole 440 (see, for example, FIG. 97) and extracts the second starting information such as the second special symbol jackpot determination random number, the winning of the second starting hole is detected. Validity or not is discriminated, and if the second starting opening prize is valid, a second special lottery is conducted using the extracted second starting information to determine whether it is a big win or a small win. In the second embodiment, the probability that the result of the second special lottery is "losing" is extremely small (for example, 1/8192). However, instead of this, the result of the second special lottery may not include "losing" (that is, the probability of the result of the second special lottery being "losing" may be 0). Also, even if the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 97) is detected and the second starting information is extracted, if the second starting port winning is not valid, the extracted second starting Discard the information without using it for the second special draw.

[2-3-1.大当り確率]
図102に示されるように、第1特別抽選においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い通常遊技状態や低確時短遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の26(約315分の1)、設定2で8192分の27(約303分の1)、設定3で8192分の28(約293分の1)、設定4で8192分の29(約282分の1)、設定5で8192分の30(約273分の1)、設定6で8192分の31(約264分の1)となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の130(約63分の1)、設定2で8192分の135(約61分の1)、設定3で8192分の140(約59分の1)、設定4で8192分の145(約56分の1)、設定5で8192分の150(約55分の1)、設定6で8192分の155(約53分の1)となっている。なお、小当り確率は、確変フラグがONであるか否か及び設定値にかかわらず共通であり、8192分の25(約328分の1)と、確変フラグがOFFであるときの大当り確率とほぼ同じ確率となっている。ただし、小当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるように、設定値毎に異なる確率にしても良い。
[2-3-1. jackpot probability]
As shown in FIG. 102, in the first special lottery, the big hit probability differs according to the set value. When the jackpot probability is relatively low normal game state or low-probability short-time game state (probability variable flag OFF), the jackpot probability for each setting value is 26/8192 (about 1/315) at setting 1, setting 2 27/8192 (approximately 1/303) at setting 3, 28/8192 (approximately 1/293) at setting 3, 29/8192 (approximately 1/282) at setting 4, 30/8192 at setting 5 (about 1/273), setting 6 is 31/8192 (about 1/264). In addition, when the jackpot probability is relatively high high-probability time-saving gaming state or high-probability non-time-saving gaming state (probability variable flag ON), the jackpot probability for each setting value is 130/8192 (about 63 minutes 1), 135/8192 (about 1/61) at setting 2, 140/8192 (about 1/59) at setting 3, 145/8192 (about 1/56) at setting 4, setting 5 150/8192 (approximately 1/55) at setting 6 and 155/8192 (approximately 1/53) at setting 6. It should be noted that the small hit probability is common regardless of whether or not the variable probability flag is ON and the set value, 25/8192 (about 1/328) and the probability of a big hit when the variable probability flag is OFF almost the same probability. However, the small hit probability may be different for each set value so that the high setting is higher than the low setting.

また、第2特別抽選においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。具体的には、大当り確率が相対的に低い通常遊技状態や低確時短遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の26(約315分の1)、設定2で8192分の27(約303分の1)、設定3で8192分の28(約293分の1)、設定4で8192分の29(約282分の1)、設定5で8192分の30(約273分の1)、設定6で8192分の31(約264分の1)となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確時短遊技状態や高確非時短遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で8192分の130(約63分の1)、設定2で8192分の135(約61分の1)、設定3で8192分の140(約59分の1)、設定4で8192分の145(約56分の1)、設定5で8192分の150(約55分の1)、設定6で8192分の155(約53分の1)となっている。なお、小当り確率は、確変フラグがONであるか否か及び設定値にかかわらず共通であり、8192分の8036(約1.02分の1)となっている。ただし、図102に示されるように、第2特別抽選の小当り確率は、第1特別抽選の小当り確率と顕著に異なる。 Also in the second special lottery, the big hit probability differs according to the set value. Specifically, when the jackpot probability is relatively low normal game state or low-probability short-time game state (variable probability flag OFF), the jackpot probability for each setting value is 26/8192 (about 315 minutes 1), 27/8192 (about 1/303) at setting 2, 28/8192 (about 1/293) at setting 3, 29/8192 (about 1/282) at setting 4, setting 5 30/8192 (approximately 1/273) at setting 6, and 31/8192 (approximately 1/264) at setting 6. In addition, when the jackpot probability is relatively high high-probability time-saving gaming state or high-probability non-time-saving gaming state (probability variable flag ON), the jackpot probability for each setting value is 130/8192 (about 63 minutes 1), 135/8192 (about 1/61) at setting 2, 140/8192 (about 1/59) at setting 3, 145/8192 (about 1/56) at setting 4, setting 5 150/8192 (approximately 1/55) at setting 6 and 155/8192 (approximately 1/53) at setting 6. It should be noted that the small hit probability is common regardless of whether or not the variable probability flag is ON and the set value, and is 8036/8192 (approximately 1/1.02). However, as shown in FIG. 102, the small-hit probability of the second special lottery is significantly different from the small-hit probability of the first special lottery.

なお、第1特別抽選と第2特別抽選とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別抽選における大当り確率と、第2特別抽選における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別抽選における大当り確率は確変フラグがOFFのときで8192分の28(確変フラグがONのときで8192分の140)であり、この大当り確率は、第2特別抽選における大当り確率(確変フラグがOFFのときで8192分の28、確変フラグがONのときで8192分の140)と同じである。ただし、小当り確率については、低設定よりも高設定の方が高くなるように設定値毎に異なる確率にしても良い。 Incidentally, the first special lottery and the second special lottery have the same big hit probability determined according to the setting. That is, if the set values are the same, the big win probability in the first special lottery and the big win probability in the second special lottery are the same. For example, if the setting is 3, the jackpot probability in the first special lottery is 28/8192 when the probability flag is OFF (140/8192 when the probability flag is ON), and this jackpot probability is the second special It is the same as the jackpot probability in the lottery (28/8192 when the variable probability flag is OFF and 140/8192 when the variable probability flag is ON). However, the small hit probability may be different for each set value so that the high setting is higher than the low setting.

また、第2実施形態でも、設定値が設定1~設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができ、さらには1段階であっても良い。 Also, in the second embodiment, the set values are set in six steps from setting 1 to setting 6, but it is not always necessary to have six steps. can be

[2-3-1.特別図柄判定テーブル]
図103は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている特別図柄判定テーブル(第1特別図柄、第2特別図柄)の一例である。特別図柄判定テーブル(第1特別図柄、第2特別図柄)は、第1始動口420あるいは第2始動口440に遊技球が入賞した際に取得される図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「当り時選択図柄コマンド」及び「図柄指定コマンド」を決定するために参照される。「当り時選択図柄コマンド」は、大当りまたは小当りであるときの当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の変動停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。
[2-3-1. Special pattern judgment table]
FIG. 103 is an example of the special symbol determination table (first special symbol, second special symbol) stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. The special symbol determination table (first special symbol, second special symbol) is based on the symbol random number obtained when the game ball enters the first start port 420 or the second start port 440 and the aforementioned determination value data. Based on this, it is referred to determine the "hit time selection symbol command" and the "symbol designation command" that determine the stop symbol. The "symbol selection command at the time of winning" is a command for designating the winning design determined according to the type of winning when it is a big win or a small win, and the "symbol designation command" is displayed when the fluctuation of special symbols is stopped. This is a command to specify the pattern to be displayed. The symbol random number is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

第2実施形態の特別図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」~「19」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z0」に決定し(「z0」の選択確率:100分の20)、図柄指定コマンドを「zA1」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「20」~「39」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z1」に決定し(「z1」の選択確率:100分の20)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「40」~「51」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z2」に決定し(「z2」の選択確率:100分の12)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「52」~「58」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z3」に決定し(「z3」の選択確率:100分の7)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「59」~「64」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z4」に決定し(「z4」の選択確率:100分の6)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「65」~「79」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z5」に決定し(「z5」の選択確率:100分の15)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「80」~「89」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z6」に決定し(「z6」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「90」~「99」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z7」に決定し(「z7」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。 In the special symbol determination table (first special symbol) of the second embodiment, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "0" to "19", the main CPU 101 , the winning selection symbol command is determined to be "z0" (selection probability of "z0": 20/100), and the symbol designation command is determined to be "zA1". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "20" to "39", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z1" (" z1" selection probability: 20/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "40" to "51", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z2" (" z2" selection probability: 12/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "52" to "58", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z3" (" z3" selection probability: 7/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "59" to "64", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z4" (" z4" selection probability: 6/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "65" to "79", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z5" (" z5" selection probability: 15/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "80" to "89", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z6" (" z6" selection probability: 10/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "90" to "99", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z7" (" z7" selection probability: 10/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3".

また、特別図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」~「3」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z8」に決定し(「z8」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「4」~「7」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z9」に決定し(「z9」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「8」~「11」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z10」に決定し(「z10」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「12」~「15」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z11」に決定し(「z11」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「16」~「19」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z12」に決定し(「z12」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「20」~「23」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z13」に決定し(「z13」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「24」~「27」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z14」に決定し(「z14」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「28」~「31」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z15」に決定し(「z15」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「32」~「35」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z16」に決定し(「z16」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA4」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「36」~「39」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z17」に決定し(「z17」の選択確率:100分の4)、図柄指定コマンドを「zA5」に決定する。また、小当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「40」~「99」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z18」に決定し(「z18」の選択確率:100分の60)、図柄指定コマンドを「zA6」に決定する。 Further, in the special symbol determination table (first special symbol), when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "0" to "3", the main CPU 101 The time selection symbol command is determined to be "z8" (selection probability of "z8": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "4" to "7", the main CPU 101 determines the winning time selection symbol command to "z9" ( Selection probability of "z9": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "8" to "11", the main CPU 101 determines the winning time selection symbol command to be "z10" ( Selection probability of "z10": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "12" to "15", the main CPU 101 determines the winning time selection symbol command to be "z11" ( Selection probability of "z11": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "16" to "19", the main CPU 101 determines the winning time selection symbol command to "z12" ( The selection probability of "z12": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "20" to "23", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z13" ( The selection probability of "z13": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "24" to "27", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z14" ( Selection probability of "z14": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "28" to "31", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z15" ( The selection probability of "z15": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "32" to "35", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z16" ( Selection probability of "z16": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA4". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is one of "36" to "39", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z17" ( The selection probability of "z17": 4/100), and the symbol designation command is determined to be "zA5". In addition, when the small hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "40" to "99", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z18" ( The selection probability of "z18": 60/100), and the symbol designation command is determined to be "zA6".

なお、特別図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、ハズレ判定値データが得られた場合、メインCPU101は、いずれの当り時選択図柄コマンドにも決定せず、図柄指定コマンドを「zA7」に決定する。 In addition, in the special symbol determination table (first special symbol), when the loss determination value data is obtained, the main CPU 101 does not determine any winning selection symbol command, and determines the symbol designation command to be "zA7". do.

また、特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「0」~「54」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z19」に決定し(「z19」の選択確率:100分の55)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「55」~「59」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z20」に決定し(「z20」の選択確率:100分の5)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「60」~「62」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z21」に決定し(「z21」の選択確率:100分の3)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「63」~「64」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z22」に決定し(「z22」の選択確率:100分の2)、図柄指定コマンドを「zA2」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「65」~「79」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z23」に決定し(「z23」の選択確率:100分の15)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「80」~「89」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z24」に決定し(「z24」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。また、大当り判定値データが得られた場合であって図柄乱数値が「90」~「99」のいずれかである場合、メインCPU101は、当り時選択図柄コマンドを「z25」に決定し(「z25」の選択確率:100分の10)、図柄指定コマンドを「zA3」に決定する。 Also, in the special symbol determination table (second special symbol), when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "0" to "54", the main CPU 101 The selection symbol command is determined to be "z19" (selection probability of "z19": 55/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "55" to "59", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z20" (" z20" selection probability: 5/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is one of "60" to "62", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z21" (" z21" selection probability: 3/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "63" to "64", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z22" (" z22" selection probability: 2/100), and the symbol designation command is determined to be "zA2". Further, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "65" to "79", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z23" (" z23" selection probability: 15/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is any one of "80" to "89", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z24" (" z24" selection probability: 10/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3". In addition, when the big hit determination value data is obtained and the symbol random number value is one of "90" to "99", the main CPU 101 determines the winning selection symbol command to be "z25" (" z25" selection probability: 10/100), and the symbol designation command is determined to be "zA3".

また、特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、小当り判定値データが得られた場合、メインCPU101は、図柄乱数値が「0」~「99」のいずれかであったとしても、当り時選択図柄コマンドを「z26」に決定し(「z26」の選択確率:100分の100)、図柄指定コマンドを「zA8」に決定す。 Also, in the special symbol determination table (second special symbol), when the small hit determination value data is obtained, the main CPU 101 determines whether the symbol random number is any one of "0" to "99". The time selection symbol command is determined to be "z26" (selection probability of "z26": 100/100), and the symbol designation command is determined to be "zA8".

なお、特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、ハズレ判定値データが得られた場合には、メインCPU101は、いずれの当り時選択図柄コマンドにも決定せず、図柄指定コマンドを「zA9」に決定する。 In addition, in the special symbol determination table (second special symbol), when the loss determination value data is obtained, the main CPU 101 does not determine any of the winning selection symbol commands, and sets the symbol designation command to "zA9". to decide.

[2-3-2.非特定遊技状態における各遊技状態]
ここで、非特定遊技状態における各遊技状態について、図104を参照して説明する。図104は、上述した通り、非特定遊技状態における各遊技状態の一例を説明するための表である。なお、図104に示される特定遊技状態には、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態及び高確非時短遊技状態がある。これら4つの遊技状態を、以下において、遊技状態(大分類)と称する。
[2-3-2. Each game state in non-specific game state]
Here, each game state in the non-specific game state will be described with reference to FIG. FIG. 104 is a table for explaining an example of each game state in the non-specific game state, as described above. In addition, the specific game state shown in FIG. 104 includes a normal game state, a high-probability short-time game state, a low-probability short-time game state, and a high-probability short-time game state. These four game states are hereinafter referred to as game states (major classification).

図104に示されるように、確変フラグOFF且つ時短フラグOFFであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を通常遊技状態に制御する。また、確変フラグON且つ時短フラグONであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を高確時短遊技状態に制御する。また、確変フラグOFF且つ時短フラグONであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を低確時短遊技状態に制御する。また、確変フラグON且つ時短フラグOFFであるとき、メインCPU101は、遊技状態(大分類)を高確非時短遊技状態に制御する。 As shown in FIG. 104, when the variable probability flag is OFF and the time saving flag is OFF, the main CPU 101 controls the game state (large classification) to the normal game state. Further, when the variable probability flag is ON and the time saving flag is ON, the main CPU 101 controls the game state (large classification) to the high probability time saving game state. Further, when the variable probability flag is OFF and the time saving flag is ON, the main CPU 101 controls the game state (large classification) to the low probability time saving game state. Further, when the variable probability flag is ON and the time saving flag is OFF, the main CPU 101 controls the game state (large classification) to a high probability non-time saving game state.

上記の通常遊技状態には、遊技状態(中分類)として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が通常遊技状態のなかで最も低いローゲーム状態(以下「LG状態」と称する)と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がLGよりも高いハイゲーム状態(以下「HG状態」と称する)とがある。ただし、HG状態であったとしても、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は1より小さい。 The above-mentioned normal game state includes a low game state (hereinafter referred to as "LG state") in which the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is the lowest among the normal game states. ), and a high game state (hereinafter referred to as “HG state”) in which the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is higher than LG. However, even in the HG state, the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is smaller than 1.

さらに、上記のHG状態には、遊技状態(小分類)として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が通常遊技状態のなかで最も高いビッグハイゲーム状態(以下「BHG状態」と称する)と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がBHG状態よりも低いもののLG状態よりも高いミドルハイゲーム状態(以下「MHG状態」と称する)と、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値がMHGよりも低いもののLG状態よりも高いスモールハイゲーム状態(以下「SHG状態」と称する)とがある。なお、遊技状態(小分類)として、BHG状態、MHG状態及びSHG状態のうちいずれに制御されるかは、後述する遊技モードによって決まる。例えば、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される当り時選択図柄コマンドが「z8」の小当りに当選したとき、メインCPU101は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技モードを8にセットし、小当り遊技状態が終了してから100回の遊技(特別図柄の変動表示)が実行されるまでSHG状態に制御する。また、小当り図柄判定テーブルに示される当り時選択図柄コマンドが「z13」の小当りに当選したとき、メインCPU101は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技モードを13にセットし、小当り遊技状態が終了してから10回の遊技が実行されるまでSHG状態に制御し、その後10回の遊技が実行されるまでMHG状態に制御し、さらにその後10回の遊技が実行されるまでBHG状態に制御する。 Furthermore, the HG state includes a game state (small classification), a big high game state (hereinafter referred to as "BHG state") in which the expected value of the number of prize balls for the number of balls fired per unit time is the highest among the normal game states. ), a middle high game state (hereinafter referred to as "MHG state") in which the expected value of the number of prize balls for the number of balls fired per unit time is lower than the BHG state but higher than the LG state; There is a small high game state (hereinafter referred to as “SHG state”) in which the expected value of the number of prize balls for the number of balls is lower than that of MHG but higher than that of LG. It should be noted that which of the BHG state, MHG state, and SHG state is controlled as the game state (small classification) is determined by the game mode described later. For example, when the winning selection symbol command shown in the small winning symbol determination table (see FIG. 106) wins the small winning of "z8", the main CPU 101 sets the game mode to 8 after the small winning gaming state is completed. After setting, the SHG state is controlled until 100 times of the game (variation display of the special symbol) is executed after the small winning game state is completed. Further, when the winning selection symbol command shown in the small winning symbol determination table wins the small winning of "z13", the main CPU 101 sets the game mode to 13 after the small winning game state is completed, and the small winning. After the end of the game state, the SHG state is controlled until the game is executed 10 times, the MHG state is controlled until the game is executed 10 times, and the BHG state is further controlled until the game is executed 10 times. to control the state.

第2実施形態において、メインCPU101は、BHG状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね90%、MHG状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね70%、SHG状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね50%となるように制御する。詳細は後述するが、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は、小当り遊技状態に制御される頻度を変えることによって実現される。なお、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値は上記に限定されないことは言うまでもない。 In the second embodiment, the main CPU 101 sets the expected value of the number of prize balls to the number of shot balls per unit time in the BHG state to be approximately 90%, and the expected value of the number of prize balls to the number of shot balls per unit time in the MHG state. The expected value of the number of prize balls to the number of shot balls per unit time in the SHG state is controlled to be approximately 50%. Although details will be described later, the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time is realized by changing the frequency of control to the small winning game state. Needless to say, the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time is not limited to the above.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を下回る通常遊技状態(大分類)として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の遊技状態(LG状態、HG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態))を設けることで、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the expected value of the number of prize balls per unit time is less than 1, and the prize for the number of balls per unit time is set as a normal game state (major classification). By providing a plurality of game states (LG state, HG state (BHG state, MHG state, SHG state)) with different expected values of the number of balls, it is possible to enhance the game interest in the normal game state, which tends to be monotonous. .

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を下回る通常遊技状態として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が最も小さいLG状態の他に、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる3つのHG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態)が設けられているが、HG状態の数は必ずしも3つである必要はなく、1つ又は2つだけであっても良いし、4つ以上であっても良い。このような場合でも、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the pachinko machine of the second embodiment, the expected value of the number of prize balls to the number of balls to be shot per unit time is assumed to be the normal game state where the expected value of the number of prize balls to the number of balls to be shot per unit time is less than 1. In addition to the smallest LG state, three HG states (BHG state, MHG state, SHG state) with different expected values for the number of prize balls per unit time are provided, but the number of HG states is The number is not necessarily three, and may be one or two, or may be four or more. Even in such a case, it is possible to enhance the game interest in the normal game state, which tends to be monotonous.

高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態では、中分類や小分類の遊技状態に分類されない。第2実施形態において、メインCPU101は、高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を、LG状態よりも高い30%~50%となるように制御する。ただし、時短フラグがONにセットされる高確時短遊技状態や低確時短遊技状態では、小当り遊技状態に制御される頻度を変えて賞球数を増やすのではなく、例えば第2始動口440に遊技球が入賞したときに払い出される賞球数を増やして、高確時短遊技状態及び低確時短遊技状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が概ね100%(例えば95~100%)となるようにしても良い。 In the high-probability short-time gaming state and the low-probability short-time gaming state, it is not classified into the middle class or small class game state. In the second embodiment, the main CPU 101 makes the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time in the high-probability short-time gaming state and the low-probability short-time gaming state 30% to 50% higher than in the LG state. to control. However, in the high-probability short-time gaming state and the low-probability short-time gaming state in which the time-saving flag is set to ON, instead of increasing the number of prize balls by changing the frequency of control to the small winning game state, for example, the second start port 440 By increasing the number of prize balls paid out when a game ball wins a prize, the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time in the high-probability short-time gaming state and the low-probability short-time gaming state is approximately 100% (for example, 95 to 100%).

低確時短遊技状態において時短遊技が消化されると(時短カウンタが0になると)、確変フラグOFF且つ時短フラグOFFになるため、メインCPU101は、遊技モードに応じてHG状態又はLG状態に制御する。 When the time-saving game is digested in the low-probability time-saving game state (when the time-saving counter becomes 0), the probability variable flag is turned OFF and the time-saving flag is OFF, so the main CPU 101 controls to the HG state or LG state according to the game mode. .

また、高確非時短遊技状態では、メインCPU101は、小当り遊技状態に制御される頻度をHG状態よりも高めて、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を超えるラッシュゲーム状態(以下「RG状態」と称する)に制御する。 In addition, in the high-probability non-time-saving gaming state, the main CPU 101 increases the frequency of being controlled to the small winning gaming state more than in the HG state, and the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is a rush exceeding 1. Control to a game state (hereinafter referred to as "RG state").

第2実施形態では、大当たり図柄判定テーブル(図105参照)に示されるように、確変フラグがONにセットされるときはHGカウンタが100000にセットされるため、高確非時短遊技状態では、「大当り」に当選して遊技モードが再びセットされない限りRG状態が継続する。すなわち、第2実施形態では、高確非時短遊技状態とRG状態とが同義である。このように、一旦RG状態に制御されると、「大当り」に当選するまでRG状態が継続するため、RG状態に制御されてから当該RG状態が終了するまでの1回のRG状態中に払い出される賞球数が、大当り遊技状態に制御されてから当該大当り遊技状態が終了するまでの1回の大当り遊技状態中に払い出される賞球数よりも多くなる可能性を秘めている。しかも、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において確変フラグがONとなる大当りに当選した場合には、大当り遊技状態が終了した後ただちに又は時短遊技の消化後さらにRG状態に制御されるため、RG状態は、大当り遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる可能性のある遊技状態である。 In the second embodiment, as shown in the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), when the probability variation flag is set to ON, the HG counter is set to 100000, so in the high probability non-time-saving gaming state, " The RG state continues unless the game mode is set again by winning the "jackpot". That is, in the second embodiment, the high-probability short-time gaming state and the RG state are synonymous. In this way, once controlled to the RG state, the RG state continues until the "jackpot" is won. There is a possibility that the number of prize balls paid out will be larger than the number of prize balls put out during one big win game state from when the big win game state is controlled to when the big win game state ends. Moreover, when winning a big win with a variable probability flag turned ON in the game state after the big win game state is finished, control is made to the RG state immediately after the big win game state is finished or after the time-saving game is completed. The RG state is a game state that may be more advantageous to the player than the jackpot game state.

高確時短遊技状態において時短遊技が消化されると(時短カウンタが0になると)、確変フラグON且つ時短フラグOFFになる。大当り図柄判定テーブル(図105参照)に示されるように、大当り遊技状態が終了したのちに確変フラグがONにセットされる「大当り」に当選したときはHGカウンタが100000にセットされるため(ホールの営業時間中にHGカウンタが0になることがないため)、高確時短遊技状態において時短遊技が消化されると、メインCPU101は、必ず高確非時短遊技状態すなわちRG状態に制御することとなる。なお、確変フラグがONにセットされる際にHGカウンタが100000にセットされることとしたが、これに限られず、例えば、確変に関するすなわち確変フラグがONにセットされるSTカウンタと、HGカウンタとを、別カウンタとして区別するようにしてもよい。この場合確変フラグがONにセットされる際にSTカウンタに100000がセットされ、HGカウンタには0がセットされるようにしてもよい。 When the time-saving game is completed in the high-probability time-saving game state (when the time-saving counter becomes 0), the probability variable flag is turned ON and the time-saving flag is OFF. As shown in the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), after the jackpot gaming state ends, the HG counter is set to 100000 when winning the "jackpot" in which the variable probability flag is set to ON (Hall (because the HG counter does not become 0 during business hours), when the time-saving game is completed in the high-accuracy short-time gaming state, the main CPU 101 always controls to the high-accuracy non-time-saving gaming state, that is, the RG state. Become. Although the HG counter is set to 100000 when the probability variation flag is set to ON, the present invention is not limited to this. may be distinguished as another counter. In this case, the ST counter may be set to 100000 and the HG counter may be set to 0 when the variable probability flag is set to ON.

[2-3-3.大当り図柄判定テーブル]
図105は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている大当り図柄判定テーブルの一例である。特別抽選の結果が「大当り」であるとき、メインCPU101は、大当り図柄判定テーブルを参照し、当り時選択図柄コマンドに応じて、ラウンド数、大当り遊技が終了して非特定遊技状態に移行したのちの遊技状態において確変フラグや時短フラグをオンするか否か、時短回数、遊技モード、HGカウンタをセットする。なお、図105中の「遊技進行パターン」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。また、図105中の「選択率」の欄は、図103を参照して決定付けられる各当り時選択図柄コマンドの選択率を示したものである。
[2-3-3. Jackpot pattern judgment table]
FIG. 105 is an example of the big hit symbol determination table stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. When the result of the special lottery is "big win", the main CPU 101 refers to the big win symbol determination table, and according to the symbol command selected at the time of winning, the number of rounds, the big win game are completed, and the state shifts to a non-specific game state. Whether or not the variable probability flag and the time saving flag are turned on in the game state, the number of time saving times, the game mode, and the HG counter are set. It should be noted that the column of "game progression pattern" in FIG. Further, the column of "selection rate" in FIG. 105 shows the selection rate of the selection symbol command at each hit determined with reference to FIG.

なお、遊技モードは、後述する変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)に示されるように、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照される変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を決定する際に用いられるモードであり、大当り図柄判定テーブル(図105参照)や後述する小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示されるように、当り時選択図柄コマンドに応じて決定される。 It should be noted that the game mode, as shown in the later-described variation pattern table number setting table (see FIG. 107), when determining the variation pattern table number of the variation pattern table referred to when determining the variation pattern of the special symbol This is a mode used for , and is determined according to the winning selection symbol command as shown in the big hit symbol determination table (see FIG. 105) and the small hit symbol determination table (see FIG. 106) described later.

また、HGカウンタは、HG状態又はRG状態からLG状態(HG状態、RG状態及びLG状態については後述する)に移行するまでの遊技回数を管理するカウンタであり、遊技(特別図柄の変動表示)が実行される都度減算される。ただし、HGカウンタと後述する時短カウンタとが同時に減算されることはなく、遊技が実行されたとしても時短フラグがONであるときはHGカウンタが減算されずに時短カウンタが減算され、時短フラグがOFFであるときに限り、遊技が実行されるとHGカウンタが減算される。 In addition, the HG counter is a counter for managing the number of games played from the HG state or the RG state to the LG state (the HG state, the RG state and the LG state will be described later). is decremented each time is executed. However, the HG counter and the time saving counter described later are not subtracted at the same time, and even if the game is executed, when the time saving flag is ON, the time saving counter is subtracted without the HG counter being subtracted, and the time saving flag is set. Only when it is OFF, the HG counter is decremented when a game is played.

第2実施形態の大当り図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、当り時選択図柄コマンドが「z0」である場合、メインCPU101は、ラウンド数10、確変フラグON、時短フラグOFF(時短回数0)、遊技モード1、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「MAX大当り」と称する)。この場合、10Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにRG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 In the big hit symbol determination table (first special symbol) of the second embodiment, when the hit time selection symbol command is "z0", the main CPU 101 sets the number of rounds to 10, the variable probability flag to ON, and the time saving flag to OFF (time saving number of times 0). , game mode 1, HG counter 100000 is set (this jackpot is hereinafter referred to as "MAX jackpot"). In this case, after the jackpot game state of 10R is completed, the state immediately shifts to the RG state without performing the time-saving game. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z1」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグOFF(時短回数0)、遊技モード1、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにRG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit selection symbol command is "z1", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to ON, the time saving flag to OFF (the number of time saving times is 0), the game mode to 1, and the HG counter to 100000 (this jackpot is hereinafter referred to as " RUSH jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the state immediately shifts to the RG state without performing the time-saving game. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z2」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数4、遊技モード2、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「時短4回RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit selection symbol command is "z2", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to ON, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 4, the game mode to 2, and the HG counter to 100000 (this jackpot is hereinafter referred to as "time saving 4 times RUSH jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed four times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z3」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数24、遊技モード3、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「時短24回RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を24回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit selection pattern command is "z3", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to ON, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 24, the game mode to 3, and the HG counter to 100000 (this jackpot is hereinafter referred to as "time saving 24 times RUSH jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed 24 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z4」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数54、遊技モード4、HGカウンタ100000をセットする(この大当りを以下「時短54回RUSH大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を54回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit selection symbol command is "z4", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to ON, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 54, the game mode to 4, and the HG counter to 100000 (this jackpot is hereinafter referred to as "time saving"). 54 times RUSH jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed 54 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z5」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード5、HGカウンタ0をセットする(この大当りを以下「時短4回通常大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後LG状態に移行する。 When the hit selection symbol command is "z5", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 4, the game mode to 5, and the HG counter to 0 (this jackpot is hereinafter referred to as "time saving"). 4 times normal jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state ends, the time-saving game is executed four times, and then the state shifts to the LG state.

当り時選択図柄コマンドが「z6」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード6、HGカウンタ100をセットする(この大当りを以下「時短4回SHG大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後SHG状態(最大100回)に移行する。SHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとSHG状態が終了し、LG状態に移行する。SHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このSHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z6", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 4, the game mode to 6, and the HG counter to 100 (this jackpot is hereinafter referred to as "time saving"). 4 times SHG jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed four times, and then the state shifts to the SHG state (up to 100 times). When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state, the SHG state ends and the state shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning a big or small win before the SHG state ends, the SHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z7」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード7、HGカウンタ100をセットする(この大当りを以下「時短4回BHG大当り」と称する)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後BHG状態(最大100回)に移行する。BHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとBHG状態が終了し、LG状態に移行する。BHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このBHG状態は終了する。 When the hit selection symbol command is "z7", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, the number of time saving times to 4, the game mode to 7, and the HG counter to 100 (this jackpot is hereinafter referred to as "time saving 4 times BHG Jackpot"). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed four times, and then the BHG state (up to 100 times) is entered. When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the BHG state, the BHG state ends and shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning the jackpot or minor win before the BHG state ends, the BHG state ends.

また、大当り図柄判定テーブル(第2特別図柄)において、当り時選択図柄コマンドが「z19」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグOFF(時短回数0)、遊技モード1、HGカウンタ100000をセットする(RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技が行われることなくただちにRG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 In addition, in the jackpot symbol determination table (second special symbol), when the hit time selection symbol command is "z19", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to ON, the time saving flag to OFF (time saving number of times 0), the game mode 1. Set HG counter 100000 (RUSH big hit). In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the state immediately shifts to the RG state without performing the time-saving game. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z20」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数4、遊技モード2、HGカウンタ100000をセットする(時短4回RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit time selection symbol command is "z20", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the variable probability flag ON, the time saving flag ON, the number of time saving times 4, the game mode 2, and the HG counter 100000 (time saving 4 times RUSH jackpot). . In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed four times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z21」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数24、遊技モード3、HGカウンタ100000をセットする(時短24回RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を24回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit time selection symbol command is "z21", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the variable probability flag ON, the time saving flag ON, the number of time saving times 24, the game mode 3, and the HG counter 100000 (time saving 24 times RUSH jackpot). . In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed 24 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z22」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグON、時短フラグON、時短回数54、遊技モード4、HGカウンタ100000をセットする(時短54回RUSH大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を54回実行し、その後RG状態に移行する。RG状態は、大当りに当選するまで継続し、小当りに当選したとしても終了しない。 When the hit time selection symbol command is "z22", the main CPU 101 sets the number of rounds 4, the variable probability flag ON, the time saving flag ON, the number of time saving times 54, the game mode 4, and the HG counter 100000 (time saving 54 times RUSH jackpot). . In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed 54 times, and then the state shifts to the RG state. The RG state continues until a big win is won, and does not end even if a small win is won.

当り時選択図柄コマンドが「z23」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード5、HGカウンタをセットする(時短4回通常大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後LG状態に移行する。 When the hit selection symbol command is "z23", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 4, the game mode to 5, and the HG counter (4 times of time saving, normal jackpot). In this case, after the 4R jackpot game state ends, the time-saving game is executed four times, and then the state shifts to the LG state.

当り時選択図柄コマンドが「z24」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード6、HGカウンタ100をセットする(時短4回SHG大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後SHG状態(最大100回)に移行する。SHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとSHG状態が終了し、LG状態に移行する。SHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このSHG状態は終了する。 When the hit time selection symbol command is "z24", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 4, the game mode to 6, and the HG counter 100 (time saving 4 times SHG jackpot). . In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed four times, and then the state shifts to the SHG state (up to 100 times). When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state, the SHG state ends and the state shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning a big or small win before the SHG state ends, the SHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z25」である場合、メインCPU101は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、遊技モード7、HGカウンタ100をセットする(時短4回BHG大当り)。この場合、4Rの大当り遊技状態が終了した後、時短遊技を4回実行し、その後BHG状態(最大100回)に移行する。BHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとBHG状態が終了し、LG状態に移行する。BHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このBHG状態は終了する。 When the hit time selection symbol command is "z25", the main CPU 101 sets the number of rounds to 4, the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, the number of times to save time to 4, the game mode to 7, and the HG counter 100 (time saving 4 times BHG jackpot). . In this case, after the 4R jackpot game state is completed, the time-saving game is executed four times, and then the BHG state (up to 100 times) is entered. When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the BHG state, the BHG state ends and shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning the jackpot or minor win before the BHG state ends, the BHG state ends.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当り図柄(当り時図柄コマンド)に応じて、大当り遊技状態が終了したのちに制御される遊技状態が異なるが、大当り図柄(当り時選択図柄コマンド)は大当り図柄判定テーブル(図105)に示される数に限られない。例えば、大当り図柄判定テーブル(図105)に示される第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)に代えて又は加えて、規定回数(以下「天井遊技数」と称する)の遊技(特別図柄の変動表示)が実行されたのちに、例えばHG状態(100回)に制御される所謂天井機能を有する大当り図柄が設けられるようにしても良い。 Thus, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the game state to be controlled after the end of the jackpot game state differs depending on the jackpot pattern (hit time symbol command). command) is not limited to the number shown in the jackpot symbol determination table (FIG. 105). For example, in place of or in addition to the first special symbol or/and the second special symbol jackpot symbol (hit time selection symbol command) shown in the jackpot symbol determination table (Fig. 105), a specified number of times (hereinafter "ceiling game number" ) is executed (variation display of special symbols), for example, a jackpot symbol having a so-called ceiling function that is controlled to the HG state (100 times) may be provided.

天井機能を有する大当り図柄としては、例えば、大当り遊技状態が終了した後、「LG状態での天井遊技が510回→HG状態での遊技が100回」に制御される大当り図柄A(ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグOFF、時短回数0、HGカウンタ610)、大当り遊技状態が終了した後、「低確時短遊技状態での遊技が4回→LG状態での天井遊技が510回→HG状態での遊技が100回」に制御される大当り図柄B(ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数4、HGカウンタ610)、大当り遊技状態が終了した後、「低確時短遊技状態での遊技が100回→LG状態での天井遊技が510回→HG状態での遊技が100回」に制御される大当り図柄C(ラウンド数4、確変フラグOFF、時短フラグON、時短回数100、HGカウンタ610)が設けられていても良い。このように天井機能を有する大当りに当選したときは、長きにわたって大当りとならなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 As a jackpot pattern having a ceiling function, for example, after the jackpot game state is over, the jackpot pattern A (the number of rounds is 4) is controlled such that "the ceiling game in the LG state is 510 times → the game in the HG state is 100 times". , probability variation flag OFF, time saving flag OFF, time saving number 0, HG counter 610), after the jackpot game state is over, “low probability time saving game state 4 times → LG state ceiling game 510 times → HG The game in the state is controlled to 100 times” jackpot pattern B (number of rounds 4, variable probability flag OFF, time saving flag ON, time saving number 4, HG counter 610), after the jackpot game state is completed, “low probability time saving game 100 games in the state → 510 ceiling games in the LG state → 100 games in the HG state Big hit pattern C (number of rounds 4, variable flag OFF, time saving flag ON, time saving number 100 , HG counter 610) may be provided. Thus, when a jackpot with a ceiling function is won, the mental burden on the player can be reduced even if the jackpot is not won for a long time.

なお、天井遊技数は、常に一定回数(例えば510回)であってもよいし、例えば特別抽選の結果が「大当り」であったときの当り時選択図柄コマンドに応じて異なる回数に決定される等、所定の条件に応じて変わるものであってもよい。 The ceiling game number may always be a fixed number of times (for example, 510 times), or may be determined to be a different number of times according to the selection symbol command at the time of winning, for example, when the result of the special lottery is "jackpot". For example, it may be changed according to a predetermined condition.

[2-3-4.小当り図柄判定テーブル]
図106は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている小当り図柄判定テーブルの一例である。特別抽選の結果が「小当り」であるとき、メインCPU101は、小当り図柄判定テーブルを参照し、当り時選択図柄コマンドに応じて、普通電動役物460の開放パターン、遊技モード、HGカウンタをセットする。なお、図106中の「遊技進行パターン」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。また、図106中の「選択率」の欄は、図103を参照して決定付けられる各当り時選択図柄コマンドの選択率を示したものである。
[2-3-4. Small hit pattern judgment table]
FIG. 106 is an example of a small winning symbol determination table stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. When the result of the special lottery is "small win", the main CPU 101 refers to the small win symbol determination table, and determines the opening pattern of the normal electric accessory 460, the game mode, and the HG counter in accordance with the winning selection symbol command. set. It should be noted that the column of "game progression pattern" in FIG. Further, the column of "selection rate" in FIG. 106 shows the selection rate of the selection symbol command at each hit determined with reference to FIG.

第2実施形態の小当り図柄判定テーブル(第1特別図柄)において、当り時選択図柄コマンドが「z8」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード8、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、SHG状態(最大100回)に移行する。SHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとSHG状態が終了し、LG状態に移行する。SHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このSHG状態は終了する。 In the small winning symbol determination table (first special symbol) of the second embodiment, when the winning selection symbol command is "z8", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 8, and the HG counter 100. In this case, after the small winning game state ends, it shifts to the SHG state (up to 100 times). When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state, the SHG state ends and the state shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning a big or small win before the SHG state ends, the SHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z9」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード9、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、MHG状態(最大100回)に移行する。MHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとMHG状態が終了し、LG状態に移行する。MHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このMHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z9", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 9, and the HG counter 100. - 特許庁In this case, after the small winning game state ends, it shifts to the MHG state (up to 100 times). When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the MHG state, the MHG state ends and shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning a big or small win before the MHG state ends, the MHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z10」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード10、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、BHG状態(最大100回)に移行する。BHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われるとBHG状態が終了し、LG状態に移行する。BHG状態が終了する前に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、このBHG状態は終了する。 When the winning selection symbol command is "z10", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 10, and the HG counter 100. In this case, after the small winning game state ends, it shifts to the BHG state (up to 100 times). When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the BHG state, the BHG state ends and shifts to the LG state. If the HG counter is set by winning the jackpot or minor win before the BHG state ends, the BHG state ends.

当り時選択図柄コマンドが「z11」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード11、HGカウンタ110をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「LG状態10回→SHG状態(最大100回)」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちSHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z11", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 11, and the HG counter 110. - 特許庁In this case, after the small winning game state ends, the game progresses in a predetermined game progress pattern of "LG state 10 times→SHG state (maximum 100 times)". When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the SHG state among the above game progress patterns, the game in the above game progress pattern is finished and the game progresses to the LG state. When the HG counter is set by winning a big win or a small win during the game in the above game progress pattern, the game in this game progress pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z12」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード12、HGカウンタ130をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「LG状態30回→MHG状態(最大100回)」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちMHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が100回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z12", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 12, and the HG counter . In this case, after the small winning game state ends, the game progresses in a predetermined game progress pattern of "LG state 30 times→MHG state (maximum 100 times)". When the game (variation display of special symbols) is performed 100 times in the MHG state among the above game progress patterns, the game in the above game progress pattern is terminated and the state shifts to the LG state. When the HG counter is set by winning a big win or a small win during the game in the above game progress pattern, the game in this game progress pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z13」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード13、HGカウンタ30をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「SHG状態10回→MHG状態10回→BHG状態10回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうち最後のBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が10回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the hit selection symbol command is "z13", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 13, and the HG counter 30. In this case, after the small winning game state ends, the game progresses in a predetermined game progress pattern of "SHG state 10 times→MHG state 10 times→BHG state 10 times". When the game (variation display of special symbols) is performed 10 times in the last BHG state of the above game progress patterns, the game in the above game progress pattern ends and shifts to the LG state. When the HG counter is set by winning a big win or a small win during the game in the above game progress pattern, the game in this game progress pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z14」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード14、HGカウンタ20をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「SHG状態10回→MHG状態10回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が10回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z14", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 14, and the HG counter 20. In this case, after the small winning game state ends, the game progresses in a predetermined game progress pattern of "SHG state 10 times→MHG state 10 times". When the game (variation display of special symbols) is performed 10 times in the BHG state among the above game progress patterns, the game in the above game progress pattern is terminated and the state shifts to the LG state. When the HG counter is set by winning a big win or a small win during the game in the above game progress pattern, the game in this game progress pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z15」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード15、HGカウンタ100をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、「LG状態10回→BHG状態10回→LG状態10回→BHG状態70回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が70回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the hit selection symbol command is "z15", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 15, and the HG counter 100. In this case, after the small winning game state ends, the game progresses in a game progress pattern of "10 times in LG state→10 times in BHG state→10 times in LG state→70 times in BHG state". When the game (variation display of special symbols) is performed 70 times in the BHG state among the above game progress patterns, the game in the above game progress pattern is terminated, and the state shifts to the LG state. When the HG counter is set by winning a big win or a small win during the game in the above game progress pattern, the game in this game progress pattern ends.

当り時選択図柄コマンドが「z16」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード16、HGカウンタ20をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、予め定められた「LG状態10回→BHG状態10回」の遊技進行パターンで遊技が進行する。上記の遊技進行パターンのうちBHG状態において遊技(特別図柄の変動表示)が10回行われると上記の遊技進行パターンでの遊技が終了し、LG状態に移行する。上記の遊技進行パターンでの遊技中に大当り又は小当りに当選してHGカウンタがセットされると、この遊技進行パターンでの遊技は終了する。 When the winning selection symbol command is "z16", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 16, and the HG counter 20. In this case, after the small winning game state ends, the game progresses in a predetermined game progress pattern of "LG state 10 times→BHG state 10 times". When the game (variation display of special symbols) is performed 10 times in the BHG state among the above game progress patterns, the game in the above game progress pattern is terminated and the state shifts to the LG state. When the HG counter is set by winning a big win or a small win during the game in the above game progress pattern, the game in this game progress pattern ends.

なお、当り時選択図柄コマンドが「z15」である場合に実行される遊技進行パターンと、当り時選択図柄コマンドが「z16」である場合に実行される遊技進行パターンとは、途中まで(LG状態10回→BHG状態10回の後、LG状態に移行するまで)は同じパターンである。 The game progress pattern executed when the winning selection symbol command is "z15" and the game progress pattern executed when the winning selection symbol command is "z16" are halfway (LG state 10 times→BHG state 10 times and then transition to LG state) is the same pattern.

当り時選択図柄コマンドが「z17」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード17、HGカウンタ100000をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、メインCPU101は、BHG状態に制御する。このBHG状態は、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるまで継続しうる。ただし、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「大当り」となる前に、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「小当り」となって小当り遊技状態に制御されると、このBHG状態は終了する。なお、第1特別抽選の結果が小当りであって、当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りである場合に、小当り遊技状態が終了した後のBHG状態において、第1特別抽選の結果が「小当り」であったとしても、メインCPU101は、新たにHGカウンタをセットせずにBHG状態を継続する制御を実行しても良い。すなわち、第1特別抽選の結果が「小当り」であるときには、当り時選択図柄コマンドに基づいてHGカウンタがリセットされることが原則であるが、例えば当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りに当選したことによってBHG状態に制御されているような特定条件が成立した場合には、メインCPU101は、HGカウンタをリセットせずにBHG状態を持ち越す制御を行っても良い。また、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が「小当り」となった場合であっても、当り時選択図柄コマンドが「z18」または「z26」であった場合(HGカウンタが規定されていない「小当り」であった場合)は、HGカウンタをリセットせずにBHG状態を持ち越す制御を行っても良い。この場合別の遊技モードで適用してもよい。 When the winning selection symbol command is "z17", the main CPU 101 sets the opening pattern 1, the game mode 17, and the HG counter 100,000. In this case, the main CPU 101 controls to the BHG state after the small winning game state ends. This BHG state can be continued until the result of the first special lottery or the second special lottery becomes "big win" and control is made to the big win game state. However, if the result of the first special lottery or the second special lottery becomes a 'small win' before the result of the first special lottery or the second special lottery becomes a 'big win', the game state is controlled to a small winning game state. , this BHG state ends. In addition, when the result of the first special lottery is a small win and the selection symbol command at the time of winning is a small win of "z17", in the BHG state after the small win game state is completed, the first special lottery Even if the result is a "small hit", the main CPU 101 may execute control to continue the BHG state without newly setting the HG counter. That is, when the result of the first special lottery is "small win", the HG counter is basically reset based on the winning selection symbol command. When a specific condition is established such that the BHG state is controlled by winning a prize, the main CPU 101 may carry over the BHG state without resetting the HG counter. Also, even if the result of the first special lottery or the second special lottery is a "small hit", if the selection symbol command at the time of winning is "z18" or "z26" (HG counter is defined) If it is a "minor hit" that has not been played yet), control may be performed to carry over the BHG state without resetting the HG counter. In this case, another game mode may be applied.

当り時選択図柄コマンドが「z18」である場合、メインCPU101は、開放パターン1、遊技モード0、HGカウンタ0をセットする。この場合、小当り遊技状態が終了した後、RG状態及びHG状態に移行することなくただちにLG状態に移行する。ただし、これに限られず、現在のRG状態及びHG状態を維持するようにしてもよい。 When the winning selection symbol command is "z18", the main CPU 101 sets the release pattern 1, the game mode 0, and the HG counter 0. In this case, after the small winning game state is completed, the state immediately shifts to the LG state without shifting to the RG state and the HG state. However, it is not limited to this, and the current RG state and HG state may be maintained.

このように、小当り図柄(当り時選択図柄コマンド)に応じて遊技進行パターンが異なるようにすることで、通常遊技状態における遊技進行パターンにバリエーションを持たせることができ、単調となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 In this way, by making the game progress pattern different according to the small winning pattern (selected pattern command at the time of winning), variations can be given to the game progress pattern in the normal game state, and the normal game that tends to be monotonous. It is possible to enhance the game interest in the state.

なお、この明細書において、当り時選択図柄コマンドが「z17」のように大当り又は小当りに当選するまでBHG状態が継続する小当りをスーパー小当りと称し、当り時選択図柄コマンドが「z8」、「z9」、「z10」、「z13」及び「z14」のように小当り遊技状態が終了した後ただちに回数が決められたHG状態に移行する小当りを第1小当りと称し、当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」のように小当り遊技状態が終了した後ただちにHG状態に移行するのではなく、LG状態での遊技を行った後にHG状態に移行する小当りを第2小当りと称する。また、当り時選択図柄コマンドが「z18」のようにHG状態に移行しない小当りを非HG小当りと称する。 In this specification, a small hit in which the BHG state continues until a big hit or a small hit is won, such as when the selected symbol command is "z17", is called a super small hit, and when the selected symbol command is "z8". , ``z9'', ``z10'', ``z13'' and ``z14'', which shifts to the HG state of which the number of times is determined immediately after the end of the small-hit game state is called a first small-hit. The selection symbol command does not shift to the HG state immediately after the small winning game state ends like "z11", "z12", "z15" and "z16", but after playing the game in the LG state, the HG A small hit that shifts to the state is called a second small hit. Also, a small hit that does not shift to the HG state, such as when the selected symbol command is "z18", is called a non-HG small hit.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別抽選の結果がスーパー小当りであるとき、メインCPU101は、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、大当り又は小当りに当選するまでBHG状態に制御するようにしているが、必ずしもBHG状態に制御する必要はなく、MHG状態やSHG状態のようにLG状態よりも単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が高くなる遊技状態に制御するようにしても良い。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the result of the first special lottery is a super small win, the main CPU 101 changes the game state after the small win game state ends to BHG until a big win or a small win is won. However, it is not necessary to control to the BHG state, and a game in which the expected value of the number of prize balls per unit time is higher than in the LG state, such as the MHG state or SHG state. You may make it control by a state.

また、例えば、小当り遊技状態が終了したのち、BHG状態に制御される第1スーパー小当り、MHG状態に制御される第2スーパー小当り、SHG状態に制御される第3スーパー小当りのように遊技者にとっての利益度合いが異なる複数のスーパー小当りを用意し、メインCPU101が、小当り図柄に応じていずれかのスーパー小当りに制御するように構成しても良い。 Also, for example, after the small win game state is completed, a first super small win controlled to the BHG state, a second super small win controlled to the MHG state, and a third super small win controlled to the SHG state. Alternatively, a plurality of super small wins having different degrees of profit for the player may be prepared, and the main CPU 101 may be configured to control one of the super small wins according to the small win symbols.

また、第2特別抽選の結果が「小当り」の場合、すなわち図103の特別図柄判定テーブル(第2特別図柄)において小当り判定値データが得られた場合(当り時選択図柄コマンドが「26」である場合)、メインCPU101は、開放パターン2、遊技モード0をセットし、HGカウンタはセットしない。 Also, when the result of the second special lottery is "small hit", that is, when small hit judgment value data is obtained in the special symbol judgment table (second special symbol) of FIG. ”), the main CPU 101 sets the opening pattern 2 and the game mode 0, and does not set the HG counter.

[2-3-5.変動パターンテーブル番号設定テーブル]
図107は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている変動パターンテーブル番号設定テーブルの一例である。第2実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターンテーブル(後述の図108参照)が複数用意されており、変動パターンテーブル番号設定テーブルは、上記の複数の変動パターンテーブルのうち特別図柄の変動パターンを決定する際に参照するテーブル番号を決定するためのテーブルである。
[2-3-5. Fluctuation pattern table number setting table]
FIG. 107 is an example of the variation pattern table number setting table stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. In the pachinko gaming machine of the second embodiment, a plurality of variation pattern tables (see FIG. 108 to be described later) for determining the variation pattern of special symbols are prepared, and the variation pattern table number setting table includes the above-described plurality of variations. It is a table for determining the table number referred to when determining the variation pattern of the special symbol among the pattern tables.

第1特別図柄の変動表示が行われるとき、詳細は後述するが、メインCPU101は、第1特別抽選の結果(ハズレ、小当り、大当り)、確変フラグがONであるか否か、時短フラグがONであるか否か、第1特別図柄の始動情報が記憶されているか否か(第1特別図柄の保留の有無)、遊技モード、HGカウンタ(残回数(以下「残回数」の表記は省略する))、リーチ判定用乱数、当り時選択図柄コマンドのうち全部または一部の情報に基づいて、変動パターンテーブル番号を決定する。 When the variable display of the first special symbol is performed, the details will be described later, but the main CPU 101 determines whether the result of the first special lottery (losing, small hit, big hit), whether the variable probability flag is ON, and whether the time saving flag is Whether it is ON, whether the start information of the first special symbol is stored (whether or not the first special symbol is held), game mode, HG counter (remaining number of times (hereinafter "remaining number" is omitted) )), a random number for reach determination, and a variation pattern table number is determined based on all or part of the information of the selection symbol command at the time of winning.

第2特別図柄の変動表示が行われるとき、メインCPU101は、第2特別抽選の結果がハズレであるときは変動パターンテーブル番号を13に決定し、第2特別抽選の結果が小当りであるときは変動パターンテーブル番号を14に決定し、第2特別抽選の結果が大当りであるときは変動パターンテーブル番号を「15」に決定する。 When the variation display of the second special symbol is performed, the main CPU 101 determines the variation pattern table number to be 13 when the result of the second special lottery is a loss, and when the result of the second special lottery is a small hit. determines the variation pattern table number to be 14, and determines the variation pattern table number to be "15" when the result of the second special lottery is a big hit.

なお、小当り図柄判定テーブル(図106参照)及び変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)に示されるように、遊技モードが0であるとき、遊技モードが11であって且つHGカウンタが100~109のとき、遊技モードが12であって且つHGカウンタが100~129のとき、遊技モードが15であって且つHGカウンタが70~79及び90~99のとき、遊技モードが16であって且つHGカウンタが10~19のときに、メインCPU101はLG状態に制御する。すなわち、LG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「3」に決定される。 In addition, as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106) and the variation pattern table number setting table (see FIG. 107), when the game mode is 0, the game mode is 11 and the HG counter is 100. ~109, when the game mode is 12 and the HG counter is 100-129, when the game mode is 15 and the HG counter is 70-79 and 90-99, the game mode is 16 Also, when the HG counter is 10 to 19, the main CPU 101 controls to the LG state. That is, in the LG state, the variation pattern table number is determined to be "2" or "3" based on the reach determination random number.

また、遊技モードが10であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが7であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが13であって且つHGカウンタが0~9のとき、遊技モードが14であって且つHGカウンタが0~9のとき、遊技モードが15であって且つHGカウンタが0~69及び80~89のとき、遊技モードが16であって且つHGカウンタが0~9のとき、遊技モードが17であるときに、メインCPU101はBHG状態に制御する。すなわち、BHG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「6」に決定される。 Further, when the game mode is 10 and the HG counter is 0-99, when the game mode is 7 and the HG counter is 0-99, the game mode is 13 and the HG counter is 0-9. When the game mode is 14 and the HG counter is 0-9, when the game mode is 15 and the HG counter is 0-69 and 80-89, the game mode is 16 and HG When the counter is 0 to 9 and the game mode is 17, the main CPU 101 controls the BHG state. That is, in the BHG state, the variation pattern table number is determined to be "2" or "6" based on the reach determination random number.

また、遊技モードが9であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが12であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが13であって且つHGカウンタが10~19のときに、メインCPU101はMHG状態に制御する。すなわち、MHG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「5」に決定される。 When the game mode is 9 and the HG counter is 0-99, when the game mode is 12 and the HG counter is 0-99, the game mode is 13 and the HG counter is 10-19. , the main CPU 101 controls to the MHG state. That is, in the MHG state, the fluctuation pattern table number is determined to be "2" or "5" based on the reach determination random number.

また、遊技モードが6であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが8であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが11であって且つHGカウンタが0~99のとき、遊技モードが13であって且つHGカウンタが20~29のとき、遊技モードが14であって且つHGカウンタが10~19のときに、メインCPU101はSMG状態に制御する。すなわち、SMG状態では、リーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号が「2」又は「4」に決定される。 Further, when the game mode is 6 and the HG counter is 0-99, when the game mode is 8 and the HG counter is 0-99, the game mode is 11 and the HG counter is 0-99. At this time, when the game mode is 13 and the HG counter is 20-29, when the game mode is 14 and the HG counter is 10-19, the main CPU 101 controls to the SMG state. That is, in the SMG state, the fluctuation pattern table number is determined to be "2" or "4" based on the reach determination random number.

このように、第1特別抽選の結果が「小当り」である場合には、小当り用入賞口560が開放パターン1で開放されるといった小当り遊技状態の態様は、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄(当り時選択図柄コマンド)にかかわらず同じである。ただし、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態における第1特別図柄の変動パターン(変動時間)については、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて第1特別図柄の変動パターン番号を異ならせることで、第2始動口入賞が有効と判別される期間の長さの期待値を異ならせることができる。このようにして、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときには、小当り遊技状態が終了した後の遊技状態において、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて、第2特別抽選の結果が「小当り」であることに基づいて小当り遊技状態に制御される頻度を変えることができる。すなわち、第1特別抽選の結果が「小当り」となったとき、小当り遊技状態が終了した後の遊技状態において、第1特別抽選の結果が「小当り」となったときの小当り図柄に応じて第1特別図柄の変動パターンテーブルを異ならせることにより、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を異ならせることができる。 In this way, when the result of the first special lottery is "small win", the mode of the small win game state in which the small win prize opening 560 is opened in the opening pattern 1 is the result of the first special lottery. It is the same regardless of the small hit pattern (selected pattern command at the time of hit) when becomes "small hit". However, regarding the variation pattern (variation time) of the first special symbol in the gaming state after the small winning game state is completed, it depends on the small winning symbol when the result of the first special lottery is "small winning". By making the variation pattern number of the first special symbol different, the expected value of the length of the period during which the second starting opening winning is determined to be valid can be made different. In this way, when the result of the first special lottery is the "small win", the result of the first special lottery is the "small win" in the game state after the small win game state is finished. Depending on the small winning pattern, the frequency of being controlled to the small winning game state based on the result of the second special lottery being "small winning" can be changed. That is, when the result of the first special lottery is "small hit", the small winning pattern when the result of the first special lottery is "small win" in the game state after the small win game state is finished. By changing the variation pattern table of the first special symbol according to , the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time can be changed.

また、確変フラグがONであって且つ時短フラグがONの高確時短遊技状態、及び、確変フラグがOFFであって且つ時短フラグがONの低確時短遊技状態では、変動パターンテーブル番号が「11」に決定される。 In addition, in the high-probability short-time gaming state in which the probability variable flag is ON and the time-saving flag is ON, and the low-probability short-time gaming state in which the probability variable flag is OFF and the time-saving flag is ON, the variation pattern table number is "11 ” is determined.

また、確変フラグがONであって且つ時短フラグがOFFの高確非時短遊技状態(RG状態)では、変動パターンテーブル番号が「12」に決定される。この場合、第1特別図柄の変動時間が600msecと短いため、大当り遊技状態が終了してただちにRG状態に移行する場合に、第1特別図柄の始動情報が保留領域に保留されていたとしても当該保留にかかる始動情報を用いた第1特別抽選がただちに消化される。そのため、大当り遊技状態が終了してただちにRG状態に移行したとしても、第1始動情報が保留されていることによって第2始動口入賞が有効でないと判別され難いようになっている。 In addition, in the high-probability non-time-saving gaming state (RG state) in which the probability variation flag is ON and the time-saving flag is OFF, the variation pattern table number is determined to be "12". In this case, since the fluctuation time of the first special symbol is as short as 600 msec, even if the starting information of the first special symbol is reserved in the reservation area when the jackpot game state ends and immediately shifts to the RG state. The first special lottery using the pending starting information is immediately consumed. Therefore, even if the jackpot game state ends and immediately shifts to the RG state, the suspension of the first start information makes it difficult to determine that the second start opening prize is not valid.

なお、第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)に、天井機能を有する大当り図柄として、上述した大当り図柄A~Cが含まれている場合には、変動パターンテーブル番号設定テーブルを、大当り図柄A~Cのいずれかであったときにも、変動パターンテーブル番号を決定できるようにする必要がある。例えば、大当り図柄Aの場合であれば、HGカウンタが「0~99」(HG状態100回)の場合と「100~609」(LG状態での天井遊技510回)の場合とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。また、大当り図柄Bの場合であれば、HGカウンタが「0~99」(HG状態100回)の場合と「100~609」(LG状態での天井遊技510回)の場合と「610~613」(時短回数消化までの4回)とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。また、大当り図柄Cの場合であれば、HGカウンタが「0~99」(HG状態100回)の場合と「100~609」(LG状態での天井遊技510回)の場合と「610~709」(時短回数消化までの100回)とに応じて、変動パターンテーブル番号を設定する。 It should be noted that the first special design or / and the second special design of the jackpot pattern (hit time selection pattern command), as a jackpot pattern having a ceiling function, if the jackpot patterns A ~ C described above are included, the fluctuation The pattern table number setting table needs to be able to determine the variation pattern table number even when the pattern is one of the jackpot symbols A to C. For example, in the case of the jackpot pattern A, depending on whether the HG counter is "0 to 99" (100 times in HG state) or "100 to 609" (510 times in LG state), Set the variation pattern table number. In the case of the big hit pattern B, the HG counter is "0 to 99" (HG state 100 times), "100 to 609" (LG state ceiling game 510 times) and "610 to 613". ” (4 times until the number of times of shortening the working hours digested), and set the variation pattern table number. In the case of the jackpot pattern C, the HG counter is "0 to 99" (HG state 100 times), "100 to 609" (LG state ceiling game 510 times) and "610 to 709". ” (100 times until the time saving number of times is digested), and the variation pattern table number is set.

[2-3-6.変動パターンテーブル]
図108は、上述した通り、主制御回路100のメインROM102に記憶されている特別図柄の変動パターンテーブル(特別図柄の変動時間決定テーブル)の一例である。メインCPU101は、決定された変動パターンテーブル番号の変動パターンテーブルを参照し、設定値に応じて、演出選択用乱数に基づいて変動パターンを決定する。変動パターンが決定されると、変動パターン指定コマンド及び変動時間も同時に決定される。なお、図108中の「演出内容」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものであり、サブCPU201により表示制御回路204を介して液晶表示装置16に表示される演出画像(例えば装飾図柄の変動態様)や、サブCPU201により音声制御回路205を介してスピーカ24から出力される音声(例えば装飾図柄の変動音)の内容を示している。
[2-3-6. Fluctuation pattern table]
FIG. 108 is an example of a special symbol variation pattern table (special symbol variation time determination table) stored in the main ROM 102 of the main control circuit 100, as described above. The main CPU 101 refers to the variation pattern table of the determined variation pattern table number, and determines the variation pattern based on the effect selection random number according to the set value. When the variation pattern is determined, the variation pattern specifying command and the variation time are also determined at the same time. It should be noted that the column of "contents of effect" in FIG. variation mode) and the content of the sound (for example, the variation sound of the ornamental pattern) output from the speaker 24 via the sound control circuit 205 by the sub CPU 201 .

図108に示される演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図97参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、図107を参照して決定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブルを参照し、演出選択用乱数に基づいて変動パターン及び変動パターン指定コマンドを決定する。ただし、特別図柄の変動時間は特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(サブCPU201)により液晶表示装置16(例えば図97参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。 The effect selection random number range shown in FIG. 108 is a random number used for determining the fluctuation time of the special symbol for each set value. The main CPU 101 extracts an effect selection random number from the effect selection counter when a game ball wins in the first start port 420 or the second start port 440 (see FIG. 97 for both), and selects the extracted effect. The random number for use is stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 refers to the variation pattern table corresponding to the determined variation pattern table number with reference to FIG. 107, and determines the variation pattern and the variation pattern designation command based on the effect selection random number. However, since the special symbol variation time corresponds to the special symbol variation pattern, the main CPU 101 simultaneously determines the special symbol variation time and the special symbol variation pattern. In addition, the variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the liquid crystal display device 16 (see FIG. 97, for example) by the sub-control circuit 200 (sub-CPU 201).

なお、図108に示されるリーチ演出Aは第1特別抽選の結果が大当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Bは第1特別抽選の結果がスーパー小当り以外の小当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Cは第1特別抽選の結果がスーパー小当りの可能性があることを示すリーチ演出、リーチ演出Dは第1特別抽選の結果がMAX大当りの可能性があることを示すリーチ演出である。 The ready-to-win effect A shown in FIG. 108 is a ready-to-win effect indicating that the result of the first special lottery may result in a big win, and the ready-to-win effect B indicates that the result of the first special lottery may result in a small win other than the super small win. Reach effect indicating that there is a possibility, Reach effect C indicates that the result of the first special lottery may be a super small hit, Reach effect D is the possibility that the result of the first special lottery is a MAX jackpot It is a reach production that shows that there is.

また、第2実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In addition, in the second embodiment, when determining the fluctuation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, is common to setting 3 and setting 4, and is common to setting 5 and setting 6. , but it is not limited to this, and all setting values may be different.

変動パターン指定コマンドは、変動時間及び演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定された図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The variation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 as data representing the variation time and effect content. For example, if the variation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, a variation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 . At this time, the symbol designation command determined by the main control circuit 100 (main CPU 101 ) is also transmitted to the sub control circuit 200 .

[2-4.主制御回路による処理]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101により実行される各種の処理のうち、第1実施形態と異なる処理を中心に説明する。
[2-4-1.スイッチ入力検出処理]
図109は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図110を参照して後述する。
[2-4. Processing by main control circuit]
Next, among various types of processing executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of the second embodiment, processing different from that of the first embodiment will be mainly described.
[2-4-1. Switch input detection process]
FIG. 109 is a flow chart showing switch input detection processing by the main CPU 101 . The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process previously described. As shown in the figure, the main CPU 101 executes start-up winning detection processing (step S61). The start opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 110 .

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs general winning opening passage detection processing (step S62). In the general winning opening detection process, for example, payout information indicating the number of payouts, etc., is set at the time of winning to the general winning opening 53 .

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening detection process (step S63). In the special winning opening detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set when a prize is won to the special winning opening 540 .

次に、メインCPU101は、小当り入賞口通過検出処理を行う(ステップS64)。小当り入賞口通過検出処理では、例えば小当り用入賞口560への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a small winning prize opening detection process (step S64). In the small-hit winning opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning to the small-hitting winning opening 560 .

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS65)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図97参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs ball passage detector passage detection processing (step S65). In the ball passage detector passage detection process, the normal symbol game lottery result ( random value). After completing this process, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[2-4-2.始動口入賞検出処理]
図110は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441(図99参照)で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS731)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS731におけるYES)、メインCPU101は、ステップS732の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS731におけるNO)、メインCPU101は、ステップS738の処理に移る。
[2-4-2. Starting entrance winning detection process]
FIG. 110 is a flow chart showing the start opening winning detection process by the main CPU 101 . The starting opening winning detection process is called as a subroutine during execution of the above-described switch input detection process. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the second starting port switch 441 (see FIG. 99) (step S731). When the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S731), the main CPU 101 proceeds to the process of step S732. When the game ball is not detected by the second starting port switch 441 (NO in step S731), the main CPU 101 proceeds to the process of step S738.

ステップS732において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S732, the main CPU 101 performs setting check processing. This setting check processing will be described later.

ステップS733において、メインCPU101は、第2始動情報(第2特別図柄の大当り判定用乱数及び図柄乱数等の各種乱数)を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。第2実施形態のパチンコ遊技機では、第2始動口440に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球は1個である。 In step S733, the main CPU 101 extracts the second starting information (various random numbers such as the second special symbol jackpot determination random number and the symbol random number) and sets the payout information according to the second starting opening winning prize. conduct. In the pachinko game machine of the second embodiment, one prize ball is paid out based on the game ball entering the second starting port 440 .

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞が有効であるか否かを判別する(ステップS734)。第2始動口入賞が有効であると判別される条件は、上述した通りである。そして、第2始動口入賞が有効であれば(ステップS734におけるYES)、メインCPU101は、抽出した第2始動情報を変動開始領域に格納し(ステップS735)、ステップS736に移る。一方、第2始動口入賞が有効でなければ(ステップS734におけるNO)、メインCPU101は、ステップS735及びステップS736の処理を実行せずに抽出した第2始動情報を破棄し、ステップS738に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the second starting opening prize is valid (step S734). The conditions for determining that the second starting opening prize is valid are as described above. Then, if the second start opening prize is valid (YES in step S734), the main CPU 101 stores the extracted second start information in the variable start area (step S735), and proceeds to step S736. On the other hand, if the second start opening prize is not valid (NO in step S734), the main CPU 101 discards the extracted second start information without executing the processes of steps S735 and S736, and proceeds to step S738.

ステップS736において、メインCPU101は、第2特別図柄変動開始フラグをONにセットする。第2始動口入賞が有効であるときに第2特別図柄変動開始フラグをONにセットするのは、第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が必ず実行されることを担保するためである。 In step S736, the main CPU 101 sets the second special symbol variation start flag to ON. The reason why the second special symbol variation start flag is set to ON when the second starting opening prize is valid is to ensure that the second special lottery and the second special symbol variation display are always executed. .

ステップS738において、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS738)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS738におけるYES)、メインCPU101は、ステップS739の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS738におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 At step S738, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting port switch 421 (step S738). When the game ball is detected by the first starting port switch 421 (YES in step S738), the main CPU 101 proceeds to the process of step S739. When the game ball is not detected by the first starting opening switch 421 (NO in step S738), the main CPU 101 ends the starting opening winning detection process.

ステップS739において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS732と同様の処理である。 In step S739, the main CPU 101 performs setting check processing. This setting check process will be described later, but it is the same process as in step S732.

ステップS740において、メインCPU101は、第1始動情報(第1特別図柄の大当り判定用乱数及び図柄乱数等の各種乱数)を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1始動口420に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数は3個である。 In step S740, the main CPU 101 extracts the first starting information (various random numbers such as the first special symbol jackpot determination random number and the symbol random number) and sets the payout information according to the first starting opening winning. conduct. In the pachinko game machine of the second embodiment, the number of prize balls paid out based on the entry of game balls into the first start port 420 is three.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞が有効であるか否かを判別する(ステップS741)。第1始動口入賞が有効であると判別される条件は、上述した通り、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であることであり、4個であると第1始動口入賞は有効でないと判別される。第1始動口入賞が有効である場合(ステップS741におけるYES)、メインCPU101は、ステップS742の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS741におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した第1始動情報を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the first starting opening prize is valid (step S741). The condition for determining that the first start opening prize is valid is that the number of reserved first start opening prizes (the number of reserved first special symbols) is less than four, as described above. If there is, it is determined that the first starting opening prize is not valid. If the first starting opening prize is valid (YES in step S741), the main CPU 101 proceeds to the process of step S742. When the reserved number is 4 (NO in step S741), the main CPU 101 discards the first starting information extracted based on the winning of the game ball to the first starting hole 420, and ends the starting hole winning detection process. do.

ステップS742において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S742, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of pending first start opening winning prizes.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した第1始動情報を、変動開始条件が成立するまで保留領域に保存する(ステップS743)。これにより、抽出した第1始動情報についての第1特別図柄の変動表示は、変動開始条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 saves the first starting information extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 420 in the reserve area until the fluctuation start condition is satisfied (step S743). As a result, the variable display of the first special symbol for the extracted first starting information is suspended until the variable start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS744)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs processing for setting a reserved number increase command for the first starting opening winning prize (step S744). The reserved number increase command for the first starting opening winning prize is a command indicating that the reserved number of the first special symbol is to be increased by one, and is transmitted to the sub-control circuit 200 . After completing this process, the main CPU 101 ends the start opening winning detection process.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS732の設定チェック処理とステップS739の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 In addition, when the game ball winning to the first starting port 420 and the game ball winning to the second starting port 440 are detected at the same time, either the setting check processing of step S732 or the setting check processing of step S739 is performed. Only one of them may be performed.

また、第2実施形態では、第1始動口スイッチ421で遊技球が検出された場合(ステップS738におけるYES)に、第1始動口入賞の保留個数が4個(ステップS741におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した第1始動情報を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのが、時短フラグがOFFの遊技状態のときであるからである。 Also, in the second embodiment, when the game ball is detected by the first starting opening switch 421 (YES in step S738), the number of pending first starting opening winning prizes is four (NO in step S741). However, the main CPU 101 does not transmit the reserved number overflow command for the first starting hole winning to the sub-control circuit 200, and discards the first starting information extracted based on the winning of the game ball to the first starting hole 420. Then, the start opening winning detection process is terminated. This is because the setting value suggesting effect, which will be described later, can be effectively performed in the game state in which the time saving flag is OFF.

なお、取得した第2始動情報が保留されない第2実施形態において第1実施形態で説明した設定チェック処理(図32参照)を行う場合、第2始動口入賞が有効であるか否かにかかわらず、第2始動口440へ遊技球の入賞に基づいて行われるようにしても良いし、第2始動口入賞が有効であるときに限り行われるようにしても良い。 It should be noted that, in the second embodiment in which the obtained second start information is not reserved, when performing the setting check processing (see FIG. 32) described in the first embodiment, regardless of whether the second start opening prize is valid or not. , it may be performed based on the winning of the game ball to the second starting port 440, or may be performed only when the second starting port winning is valid.

[2-4-3.特別図柄制御処理]
図111は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。図111の特別図柄制御処理が、図34の特別図柄制御処理と異なるのは、図30では第2始動情報を保留できるのに対し、図111では第2始動情報を保留しないことを前提として処理を行う点(特にステップS1012の特別図柄変動開始領域チェック処理)、及び、図40では小当り遊技状態にかかわる処理が行われないのに対し、図111では小当り遊技状態にかかわる処理が行われる点である。
[2-4-3. Special symbol control process]
FIG. 111 is a flowchart showing special symbol control processing by the main CPU 101. FIG. The special symbol control process of FIG. 111 differs from the special symbol control process of FIG. 34 in that the second starting information can be reserved in FIG. 30, while the second starting information is not reserved in FIG. 111. (especially the special symbol variation start area check process of step S1012), and in FIG. It is a point.

特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「11」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. Numerical values (“00” to “11”) written in parentheses on the right side of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control state flag is stored in a predetermined storage area within the main RAM 103 . The main CPU 101 advances the special symbol game by executing processing according to the numerical value of the control state flag.

図111に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS1011)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS1012~S1023の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS1012~S1023のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS1012~S1023の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 111, the main CPU 101 loads the control state flag (step S1011). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 determines whether or not to execute each process of steps S1012 to S1023, which will be described later, based on the value of the read control state flag. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and enables execution of any one of steps S1012 to S1023. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S1012 to S1023. It should be noted that, before reaching this predetermined timing, each process is not executed, and processes related to other subroutines are executed. Of course, the above-described system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を行う(ステップS1012)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)である場合に、変動開始領域に第2始動情報が格納されているか否かをチェックし、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、第2始動口入賞検出処理で得られた第2特別抽選の結果、第2特別図柄の停止図柄の決定結果、第2特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。変動開始領域に第2始動情報が格納されていない場合には、第1特別図柄の変動表示の保留個数等をチェックし、第1始動口入賞検出処理で得られた第1特別抽選の結果、第1特別図柄の停止図柄の決定結果、第1特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、変動開始領域に第2始動情報が格納されておらず且つ第1特別図柄の保留領域に保存されている第1始動情報の保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄変動開始領域チェック処理については、図112を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol variation start area check processing (step S1012). In this process, the main CPU 101 checks whether or not the second start information is stored in the variation start area when the control state flag is a value ("00") indicating the special symbol variation start area check process. , When the second start information is stored in the fluctuation start area, the result of the second special lottery obtained in the second start opening winning detection process, the determination result of the stop symbol of the second special symbol, the second special Acquire the determination result of the pattern variation pattern. If the second start information is not stored in the fluctuation start area, the number of reserved variable display of the first special symbol is checked, and as a result of the first special lottery obtained in the first start opening winning detection process, The determination result of the stop symbol of the first special symbol, the determination result of the variation pattern of the first special symbol, etc. are acquired. Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("01") indicating a special symbol variation time management process (step S1013), which will be described later, and corresponds to the variation pattern acquired in this process. Set the fluctuation time of the special symbol to be set to the waiting time timer. That is, after the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the start opening winning detection process has passed, the special symbol variation time management process, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, when the second start information is not stored in the fluctuation start area and the number of reserved first start information stored in the reserved area of the first special symbol is "0" (when there is no reserved ball) , the main CPU 101 performs a demonstration display process for displaying a demonstration screen. This special symbol variation start area check process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS1013)。この処理において、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動時間が経過した場合に、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS1013の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs special symbol variation time management processing (step S1013). In this process, when the control state flag is a value ("01") indicating the special symbol variation time management process and the special symbol variation time has elapsed, the main CPU 101 causes the control state flag to display a special symbol, which will be described later. A value (“02”) indicating time management processing (step S1014) is set, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer. That is, after the post-confirmation waiting time set in the process of step S1013 has passed, the special symbol display time management process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS1014)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS1013の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、特別抽選の結果が「大当り」であるか否かを判別し、「大当り」でないと判別した場合には、「小当り」であるか否かを判別する。そして、特別抽選の結果が「小当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)を示す値(「03」)をセットし、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットするとともに、特別図柄の種別に応じた開放パターン(小当り用入賞口560の開放パターン)をセットする。例えば、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される通り、メインCPU101は、第1特別抽選の結果が「小当り」であるときは、例えば遊技球を入賞させることが相対的に困難な開放パターン1(例えば、最大500msecの開放時間)で小当り用入賞口560を開放し、第2特別抽選の結果が「小当り」であるときは、例えば遊技球を入賞させることが相対的に容易な開放パターン2(例えば、最大1800msecの開放時間)で小当り用入賞口560を開放する。 Next, the main CPU 101 performs special symbol display time management processing (step S1014). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is a value ("02") indicating the special symbol display time management process, and the special lottery is executed when the waiting time after confirmation set in the process of step S1013 has passed. It is determined whether or not the result is a "big hit", and when it is determined that the result is not a "big hit", it is determined whether or not it is a "small hit". Then, when the result of the special lottery is "small win", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("03") indicating a small win start interval management process (step S1015) described later, and A time corresponding to the start interval is set in the waiting time timer, and an opening pattern (opening pattern of the small winning prize opening 560) corresponding to the type of the special symbol is set. For example, as shown in the small winning symbol determination table (see FIG. 106), when the result of the first special lottery is "small winning", the main CPU 101 determines that it is relatively difficult to win a game ball, for example. Open pattern 1 (for example, opening time of maximum 500 msec) to open the small winning prize opening 560, when the result of the second special lottery is "small winning", for example, it is relatively possible to win a game ball The small winning prize opening 560 is opened with an easy opening pattern 2 (for example, opening time of maximum 1800 msec).

また、特別抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)を示す値(「06」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。このように、ステップS1014の処理でセットされた小当り開始インターバルまたは大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り開始インターバル管理処理または大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、特別抽選の結果が「大当り」および「小当り」のいずれでもない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS1023)を示す値(「11」)をセットする。すなわち、この場合には、小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)のいずれも実行されず、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図117を参照して後述する。 In addition, when the result of the special lottery is "big win", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("06") indicating the big win start interval management process (step S1018) described later, and sets the big win start interval. Set the corresponding time in the wait timer. In this way, after the time corresponding to the small winning start interval or the big winning start interval set in the processing of step S1014 has passed, the small winning start interval management processing or the big winning start interval management processing to be described later is set to be executed. be done. On the other hand, if the result of the special lottery is neither a "big win" nor a "minor win", the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("11") indicating a special symbol game ending process (step S1023), which will be described later. set. That is, in this case, neither the small winning start interval management process (step S1015) nor the big winning start interval management process (step S1018) is executed, and the special symbol game ending process described later is executed. . This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG.

制御状態フラグに、小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)を示す値(「03」)がセットされている場合、メインCPU101は、小当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS1015)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが小当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS1014の処理でセットされた小当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に小当り用入賞口560を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)を示す値(「04)」をセットするとともに、小当り用入賞口560の開放上限時間(例えば1.8秒)を小当りアタッカ開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)が実行されるように設定される。 When the value ("03") indicating the small winning start interval management process (step S1015) is set in the control state flag, the main CPU 101 performs the small winning start interval management process (step S1015). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is a value ("03") indicating the small winning start interval management process, and when the time corresponding to the small winning starting interval set in the process of step S1014 has passed. In order to open the small winning prize opening 560, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. - 特許庁Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“04)” indicating a small-hit attacker open process (step S1016), which will be described later, and sets the opening upper limit time of the small-hit winning opening 560. (For example, 1.8 seconds) is set to the small hit attacker open time timer. That is, by this process, it is set so that the later-described small hit attacker open process (step S1016) is executed.

次に、メインCPU101は、小当りアタッカ開放中処理を行う(ステップS1016)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが小当りアタッカ開放中処理を示す値(「04」)である場合に、小当りアタッカ入賞カウンタが所定数(例えば3個)以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(小当りアタッカ開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、小当り用入賞口560を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)をセットし、小当り終了インターバルに対応する時間(小当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた小当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の小当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a small hit attacker open process (step S1016). In this process, first, when the control state flag is a value ("04") indicating that the small-hit attacker is open, the main CPU 101 determines that the small-hit attacker winning counter is equal to or greater than a predetermined number (eg, 3). It is determined whether one of the condition and the condition that the opening upper limit time has passed (the small hit attacker opening time timer is "0") is satisfied (predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables positioned in the main RAM 103 in order to close the small winning prize opening 560 . Then, the main CPU 101 sets a control state flag to a value ("05") indicating a small winning end interval process, and sets a time corresponding to the small winning ending interval (small winning ending interval time) to a waiting time timer. . That is, after the time corresponding to the small-hit end interval set in this process has passed, the small-hit end interval processing described later is set to be executed.

また、メインCPU101は、小当り終了インターバルに対応する時間が経過したと判別した場合に、小当り終了インターバル処理を行う(ステップS1017)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)であり、小当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1017の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Further, when the main CPU 101 determines that the time corresponding to the small-hit end interval has passed, the main CPU 101 performs small-hit end interval processing (step S1017). In this process, when the control state flag is a value ("05") indicating the small winning end interval process and the time corresponding to the small winning ending interval has elapsed, the main CPU 101 determines a value indicating the special symbol game ending process. ("11") is set in the control state flag. That is, by this process, the special symbol game ending process, which will be described later, is set to be executed after the process of step S1017.

次に、制御状態フラグに、大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)を示す値(「06」)がセットされている場合、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS1018)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「06」)であり、ステップS1014の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS1019)を示す値(「07)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, when the value ("06") indicating the jackpot start interval management process (step S1018) is set in the control state flag, the main CPU 101 performs the jackpot start interval management process (step S1018). In this process, the main CPU 101 wins a big prize when the control state flag is a value ("06") indicating the big win start interval management process and the time corresponding to the big win start interval set in the process of step S1014 has passed. To open the port 540 , the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102 . Also, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“07)” indicating the processing during the opening of the big winning prize gate (step S1019) described later, and also sets the upper limit time for opening the big winning prize gate 540 (for example, 30 seconds) is set in the timer for opening the big winning opening. That is, by this process, a setting is made so that the later-described process during the opening of the big winning opening is executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS1019)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「07」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、及び、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS1020)を示す値(「08」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1020でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs processing during the opening of the big winning opening (step S1019). In this process, first, when the control state flag is a value (“07”) indicating the processing during the opening of the large winning opening, the main CPU 101 sets the condition that the large winning opening winning counter is equal to or greater than a predetermined number, It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the timer for the opening time of the big winning opening is "0") has been satisfied (predetermined closing condition has been established). If one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the big winning opening 540 . Then, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“08”) indicating a process for monitoring remaining balls in the big winning opening (step S1020) described later, and sets a waiting time timer to monitor remaining balls in the big winning opening. do. That is, according to this process, after the time for monitoring the remaining balls in the big winning hole set in step S1020 has elapsed, the process for monitoring remaining balls in the big winning hole, which will be described later, is set to be executed. It should be noted that an inter-round display command is transmitted to the sub-control circuit 200 immediately before the end of the processing during the opening of the big winning opening.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS1020)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「08」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理(ステップS1021)を示す値(「09」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS1020において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 carries out a process for monitoring remaining balls in the big winning opening (step S1020). In this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value ("08") indicating the remaining ball in the big winning opening monitoring process, and when the monitoring time for remaining balls in the big winning opening has passed, the main CPU 101 sets the number of times counter for opening the big winning opening. It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum value of the number of openings of the big winning opening (final round) is satisfied. When determining that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“09”) indicating the waiting time management process for reopening the big winning opening (step S1021). Also, the main CPU 101 sets a waiting time timer to a time corresponding to the interval between rounds. That is, by this process, after the time corresponding to the interval between rounds has passed, the wait time management process before reopening the big winning opening, which will be described later, is set to be executed. On the other hand, in step S1020, when it is determined that the above conditions are satisfied, the main CPU 101 sets a value ("10") indicating the jackpot end interval processing to the control state flag, and sets the time corresponding to the jackpot end interval (jackpot end interval time) in the wait timer. That is, after the time corresponding to the jackpot end interval set in this process has passed, the jackpot end interval process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS1021)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「09」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS1019)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the large winning opening opening number counter is not equal to or greater than the maximum value of the large winning opening opening number, the main CPU 101 performs waiting time management processing before reopening the large winning opening (step S1021). In this process, the main CPU 101 opens the big winning gate when the control state flag has a value (“09”) indicating waiting time management processing before reopening the big winning gate and the time corresponding to the interval between rounds has passed. The memory is updated so that the value of the number counter is incremented by "1". In addition, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“07”) indicating the processing during the opening of the big winning opening. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the big winning opening opening time timer. That is, in this process, the above-described process during opening of the big winning opening (step S1019) is set to be executed again. It should be noted that, immediately before the end of the waiting time management process before re-opening of the big winning opening, a display command during opening of the big winning opening is transmitted to the sub-control circuit 200 .

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS1022)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1022の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Further, when the main CPU 101 determines that the value of the big winning opening opening number counter is equal to or greater than the maximum value of the number of times of opening the big winning opening, the main CPU 101 performs a jackpot ending interval process (step S1022). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag has a value ("10") indicating the big win end interval process and the time corresponding to the big win end interval has passed, the main CPU 101 has a value (" 11”) is set in the control state flag. That is, by this process, the special symbol game ending process, which will be described later, is set to be executed after the process of step S1022.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、小当り遊技状態が終了した場合、又は、特別抽選の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS1023)。 Next, the main CPU 101 performs special symbol game end processing when the big win game state ends, when the small win game state ends, or when the result of the special lottery is "lost" (step S1023). .

メインCPU101は、上記の特別図柄ゲーム終了処理が第1特別図柄ゲーム終了処理である場合には、変動開始領域をクリアするとともに保留個数を示すデータを「1」減算し、第2特別図柄ゲーム終了処理である場合には、変動開始領域をクリアする。また、メインCPU101は、上記の特別図柄ゲーム終了処理が第1特別図柄ゲーム終了処理である場合には、第1特別図柄の保留領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS1023の処理後、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 When the above-mentioned special symbol game end processing is the first special symbol game end processing, the main CPU 101 clears the fluctuation start area and subtracts "1" from the data indicating the number of reservations, thereby ending the second special symbol game. If it is processing, clear the fluctuation start area. Further, the main CPU 101 updates the reservation area of the first special symbol when the special symbol game ending process is the first special symbol game ending process. Further, the main CPU 101 sets a control state flag to a value (“00”) indicating special symbol variation start area check processing. That is, by this process, after the process of step S1023, the above-described special symbol variation start area check process (step S1012) is set to be executed. After finishing this special symbol game end process, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「11」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS1023)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values to the control state flags. Specifically, when the game state is neither the big win game state nor the small win game state and the result of the special lottery is "lost", the main CPU 101 sets the control state flag to "00", "01", " 02” and then “11”. As a result, the main CPU 101 performs the special symbol variation start area check process (step S1012), the special symbol variation time management process (step S1013), the special symbol display time management process (step S1014), and the special symbol game end process (step S1014). S1023) is executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「小当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)及び小当り開始インターバル管理処理(ステップS1015)をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the game state is neither the big win game state nor the small win game state, and the result of the special lottery is "small win", the main CPU 101 sets the control state flag to "00", "01", or "02". , "03". As a result, the main CPU 101 performs the above-described special symbol variation start area check process (step S1012), special symbol variation time management process (step S1013), special symbol display time management process (step S1014) and small hit start interval management process ( Step S1015) is executed in this order at a predetermined timing, and the transition control to the small hit game state is executed.

さらに、メインCPU101は、小当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)を実行し、小当り遊技状態を実行する。 Furthermore, the main CPU 101 sets the control state flags to "04" and "05" in this order when the transition control to the small winning game state is executed. As a result, the main CPU 101 executes the above-described small-hit attacker open process (step S1016), and executes the small-hit game state.

なお、小当り遊技状態中に、小当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「11」にセットする。これにより、メインCPU101は、小当りアタッカ開放中処理(ステップS1016)及び小当り終了インターバル処理(ステップS1017)をこの順で所定のタイミングで実行し、小当り遊技状態を終了する。 It should be noted that, when the end condition of the small winning game state is established during the small winning game state, the main CPU 101 sets the control state flag to "11". As a result, the main CPU 101 executes the small-hit attacker open process (step S1016) and the small-hit end interval process (step S1017) in this order at a predetermined timing, and ends the small-hit game state.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態及び小当り遊技状態のいずれでもなく、特別抽選の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄変動開始領域チェック処理(ステップS1012)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS1013)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS1014)及び大当り開始インターバル管理処理(ステップS1018)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 Further, when the game state is neither the big win game state nor the small win game state and the result of the special lottery is "big win", the main CPU 101 sets the control state flag to "00", "01", "02", Set in order of "06". As a result, the main CPU 101 performs the above-described special symbol variation start area check process (step S1012), special symbol variation time management process (step S1013), special symbol display time management process (step S1014) and jackpot start interval management process (step S1018) is executed in this order at a predetermined timing, and the transition control to the jackpot game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「07」、「08」、「09」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS1019)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS1020)及び大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS1021)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Furthermore, the main CPU 101 sets the control state flags in order of "07", "08", and "09" when the transition control to the jackpot game state is executed. As a result, the main CPU 101 performs the above-described processing during the opening of the big winning opening (step S1019), the process of monitoring the remaining balls in the big winning opening (step S1020), and the waiting time management process before reopening the big winning opening (step S1021) in this order. It is executed at a predetermined timing, and a big win game state is executed.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「07」、「08」、「10」、「11」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS1019)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS1020)、大当り終了インターバル処理(ステップS1022)及び特別図柄ゲーム終了処理(ステップS1023)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 It should be noted that, when conditions for ending the jackpot game state are satisfied during the jackpot game state, the main CPU 101 sets the control state flags in order of "07", "08", "10" and "11". As a result, the main CPU 101 performs the above-described processing during opening of the big winning opening (step S1019), monitoring processing for remaining balls in the big winning opening (step S1020), jackpot ending interval processing (step S1022), and special symbol game ending processing (step S1023). are executed in this order at a predetermined timing, and the jackpot game state is terminated.

[2-4-4.特別図柄変動開始領域チェック処理]
図112は、メインCPU101による特別図柄変動開始領域チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄変動開始領域チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS1211)。
[2-4-4. Special symbol fluctuation start area check process]
FIG. 112 is a flowchart showing special symbol variation start area check processing by the main CPU 101 . The special symbol variation start area check process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads a control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by load processing (step S1211).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS1212)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS1212におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS1212におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1213の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol variation start area check process (step S1212). When determining that the control state flag is not "00" (NO in step S1212), the main CPU 101 terminates the special symbol variation start area check process. On the other hand, when determining that the control state flag is "00" (YES in step S1212), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1213.

ステップS1213において、メインCPU101は、第2特別図柄変動開始フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、第2特別図柄変動開始フラグがONであると判別した場合(ステップS1213におけるYES)、第2始動情報がすでに変動開始領域に格納されているため、ステップS1214の処理に移り、第2特別図柄変動開始フラグをOFFにセットする(ステップS1214)。一方、第2特別図柄変動開始フラグがONでないと判別した場合(ステップS1213におけるNO)、ステップS1215の処理に移る。 In step S1213, the main CPU 101 determines whether or not the second special symbol variation start flag is ON. When the main CPU 101 determines that the second special symbol variation start flag is ON (YES in step S1213), since the second start information has already been stored in the variation start area, the process proceeds to step S1214. 2 The special symbol variation start flag is set to OFF (step S1214). On the other hand, when it is determined that the second special symbol variation start flag is not ON (NO in step S1213), the process proceeds to step S1215.

ステップS1215において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(始動情報の記憶数)が「0」より大きいか否かを判別する。すなわち、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄の保留領域(第1保留領域~第4保留領域)にデータが保存されているか否かを判別する。第1保留領域~第4保留領域には、保留されている4回分の第1始動情報が保存される。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」より大きいと判別した場合(ステップS1215におけるYES)、ステップS1216の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」より大きくない(すなわち第1始動入賞の保留個数が「0」)と判別した場合(ステップS1215におけるNO)、ステップS1224の処理に移る。 In step S1215, the main CPU 101 determines whether or not the number of pending first start winning prizes (variation display of the first special symbol) (the number of starting information stored) is greater than "0". That is, the main CPU 101 determines whether or not data is saved in the first special symbol reservation area (first reservation area to fourth reservation area) provided in the main RAM 103 . In the first to fourth reservation areas, the reserved first start information for four times is saved. When the main CPU 101 determines that the number of pending first starting opening prizes is greater than "0" (YES in step S1215), the process proceeds to step S1216, and the number of pending first starting opening prizes is greater than "0". If it is determined that there is no (that is, the number of pending first start winning prizes is "0") (NO in step S1215), the process proceeds to step S1224.

ステップS1216において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数の値を「1」減算する。 In step S1216, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the pending number of first start opening winning prizes.

次に、ステップS1217において、メインCPU101は、第1始動情報の転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1保留領域に保存されている第1始動情報にかかるデータを変動開始領域にシフトするとともに、第2保留領域~第4保留領域に保存されている第1始動情報にかかるデータを、それぞれ第1保留領域~第3保留領域にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS1218の処理に移る。 Next, in step S1217, the main CPU 101 performs processing for transferring the first start information. In this process, the main CPU 101 shifts the data related to the first start information saved in the first reservation area to the variation start area, and shifts the data related to the first start information saved in the second reservation area to the fourth reservation area. Data related to information are shifted to the first to third reservation areas respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a pending subtraction command to the sub-control circuit 200 . After that, the main CPU 101 moves to the process of step S1218.

ステップS1218において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。 In step S1218, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("01") indicating special symbol variation time management processing.

ステップS1219において、メインCPU101は、変動開始領域に格納されている始動情報を用いて、特別図柄の当り判定処理(特別抽選)を行う。この処理において、メインCPU101は、変動開始領域に第2始動情報が格納されている場合には、この第2始動情報を用いて第2特別抽選を行い、変動開始領域に第1始動情報が格納されている場合には、この第1始動情報を用いて第1特別抽選を行う。この当り判定処理において、メインCPU101は、変動開始領域に格納されている大当り判定用乱数値に基づき、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかの種別に対応する当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか否かを判定(大当り判定)し、「大当り」でなかった場合には「小当り」であるか否かを判定(小当り判定)し、「大当り」及び「小当り」のいずれでもなかった場合には「ハズレ」であると判定する。 In step S1219, the main CPU 101 uses the start information stored in the variation start area to perform special symbol hit determination processing (special lottery). In this process, when the second start information is stored in the variable start area, the main CPU 101 conducts the second special lottery using this second start information, and stores the first start information in the variable start area. If so, the first start information is used to conduct the first special lottery. In this hit determination process, the main CPU 101 creates a hit determination table (Fig. (not shown) to acquire judgment value data. Then, the main CPU 101 determines whether or not it is a "big hit" based on the acquired determination value data (big hit determination), and if it is not a "big hit", determines whether or not it is a "small hit". Judgment (small hit judgment) is made, and if it is neither a "big hit" nor a "small hit", it is judged to be "losing".

このようにして、第2特別図柄変動開始フラグがONであるときは、第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が必ず実行されるようにしている。 Thus, when the second special symbol variation start flag is ON, the second special lottery and the variation display of the second special symbol are always executed.

次に、ステップS1220において、メインCPU101は、特別図柄決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかの種別に対応する特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して、当り時選択図柄コマンド及び図柄指定コマンドを取得する。そして、特別抽選の結果が大当り又は小当りである場合には、大当り図柄判定テーブル又は小当り図柄判定テーブルを参照して、取得した当り時選択図柄コマンドに対応する大当りの内容(ラウンド数、確変フラグ、時短フラグ、時短回数、遊技モード、HGカウンタ)又は小当りの内容(小当り用入賞口560の開放パターン、遊技モード、HGカウンタ)をセットする。なお、メインCPU101は、取得した図柄指定コマンドをサブ制御回路200に対して送信する。 Next, in step S1220, the main CPU 101 performs special symbol determination processing. In this process, the main CPU 101 refers to the special symbol determination table (see FIG. 103) corresponding to the type of the first special symbol or the second special symbol, and selects a winning selection symbol command and a symbol designation command. to get Then, when the result of the special lottery is a big hit or a small hit, the big hit design determination table or the small hit design determination table is referred to, and the contents of the big hit corresponding to the selected symbol command at the time of the acquired hit (number of rounds, probability variable Flag, time saving flag, number of times of time saving, game mode, HG counter) or contents of small win (opening pattern of small win winning opening 560, game mode, HG counter) are set. It should be noted that the main CPU 101 transmits the acquired symbol designation command to the sub-control circuit 200 .

次に、ステップS1221において、メインCPU101は、特別図柄変動パターン決定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)を参照して、変動パターンテーブル番号を決定し、決定された変動パターンテーブル番号に対応する変動パターンテーブル(図108参照)を参照して、特別図柄の変動パターンを決定する。この特別図柄変動パターン決定処理の詳細については後述する。 Next, in step S1221, the main CPU 101 performs special symbol variation pattern determination processing. In this process, the main CPU 101 refers to the variation pattern table number setting table (see FIG. 107), determines the variation pattern table number, and determines the variation pattern table corresponding to the determined variation pattern table number (see FIG. 108). to determine the variation pattern of the special symbol. The details of this special symbol variation pattern determination process will be described later.

次に、ステップS1222において、メインCPU101は、ステップS1221の特別図柄変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。その後、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して送信する特別図柄演出開始コマンドをセットし(ステップS1223)、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。 Next, in step S1222, the main CPU 101 sets the waiting time timer to the variation time corresponding to the special symbol variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process of step S1221. After that, the main CPU 101 sets a special symbol effect start command to be transmitted to the sub-control circuit 200 (step S1223), and ends the special symbol variation start area check process.

また、ステップS1224において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄変動開始領域チェック処理を終了する。 Also, in step S1224, the main CPU 101 performs demonstration display processing for displaying a demonstration screen. In this process, the main CPU 101 transmits a demonstration display command to the sub-control circuit 200 . After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol variation start area check process.

[2-4-5.特別図柄変動パターン決定処理]
図113は、メインCPU101による特別図柄変動パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄変動パターン決定処理は、先述した特別図柄変動開始領域チェック処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップS1311において、メインCPU101は、当り判定処理(ステップS1219で当り判定処理を行った特別図柄の種別が第1特別図柄であるか否かを判別する。ステップS1219において行われた当り判定処理が第1特別図柄の当り判定処理であった場合(ステップS1311におけるYES)、メインCPU101は、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1312)を行い、ステップS1219において行われた当り判定処理が第2特別図柄の当り判定処理であった場合(ステップS1311におけるNO)、メインCPU101は、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1315)を行う。第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1312)又は第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1315)が終了すると、ステップS1316に移り、ステップS1316の処理を行った後、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。なお、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1312)及び第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理(ステップS1315)の詳細については後述する。
[2-4-5. Special symbol variation pattern determination process]
FIG. 113 is a flow chart showing an example of special symbol variation pattern determination processing by the main CPU 101 . The special symbol variation pattern determination process is called as a subroutine during execution of the above-described special symbol variation start area check process. As shown in the figure, in step S1311, the main CPU 101 determines whether or not the type of the special symbol for which the hit determination process is performed in step S1311 is the first special symbol. If the received hit determination process is the first special symbol hit determination process (YES in step S1311), the main CPU 101 performs the first special symbol variation pattern table number setting process (step S1312), and performs in step S1219. If the received hit determination process is the second special symbol hit determination process (NO in step S1311), the main CPU 101 performs a second special symbol variation pattern table number setting process (step S1315). When the variation pattern table number setting process (step S1312) or the second special symbol variation pattern table number setting process (step S1315) is completed, the process moves to step S1316, and after performing the process of step S1316, the special symbol variation pattern setting process is performed. The details of the first special symbol variation pattern table number setting process (step S1312) and the second special symbol variation pattern table number setting process (step S1315) will be described later.

ステップS1316において、メインCPU101は、ステップS1312又はステップS1315でセットされた変動パターンテーブル番号の変動パターンテーブル(図108参照)を参照し、第1始動口420又は第2始動口440(いずれも例えば図97参照)に遊技球が入賞したときに演出選択用カウンタから抽出した演出選択用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン、変動パターン指定コマンド及び変動時間を決定する。例えば、変動パターンテーブル番号が「5」にセットされたとき、メインCPU101は、演出選択用乱数が「40(設定1・2)」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Aに決定し、演出選択用乱数が「60(設定1・2)」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Bに決定し、演出選択用乱数が「80(設定1・2)」であれば特別図柄の変動パターンを通常変動Cに決定する。なお、特別図柄の変動パターンと変動パターン指定コマンドと変動時間とはそれぞれ対応しているため、特別図柄の変動パターンと変動パターン指定コマンドと変動時間とが同時に決定される。なお、メインCPU101は、決定された変動パターン指定コマンドをサブ制御回路200に対して送信する。 In step S1316, the main CPU 101 refers to the variation pattern table (see FIG. 108) of the variation pattern table number set in step S1312 or step S1315, the first start port 420 or the second start port 440 97), based on the random number for effect selection extracted from the counter for effect selection when the game ball wins, the variation pattern of the special symbol, the variation pattern designation command and the variation time are determined. For example, when the variation pattern table number is set to "5", the main CPU 101 determines the variation pattern of the special symbol to be the normal variation A if the random number for effect selection is "40 (setting 1/2)", If the effect selection random number is "60 (setting 1/2)", the special symbol variation pattern is determined as normal variation B, and if the effect selection random number is "80 (setting 1/2)", the special symbol is selected. A normal variation C is determined as the variation pattern. Since the special symbol variation pattern, the variation pattern designation command, and the variation time correspond to each other, the special symbol variation pattern, the variation pattern designation command, and the variation time are determined at the same time. Note that the main CPU 101 transmits the determined variation pattern designation command to the sub-control circuit 200 .

[2-4-6.第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理]
図114は、メインCPU101による第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターン決定処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップS13121において、メインCPU101は、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。ここで「大当り」と判別すると(ステップS13121におけるYES)、ステップS13122に移り、「大当り」でないと判別すると(ステップS13121におけるNO)、ステップS13125に移る。
[2-4-6. First special symbol variation pattern table number setting process]
FIG. 114 is a flow chart showing an example of the first special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU101. The first special symbol variation pattern table number setting process is called as a subroutine during execution of the above-described special symbol variation pattern determination process. As shown in the figure, at step S13121, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination performed at step S1219 (see FIG. 112) is a "big hit". If it is determined to be a "big hit" (YES in step S13121), the process moves to step S13122, and if it is determined not to be a "big hit" (NO in step S13121), the process moves to step S13125.

ステップS13122において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において取得された当り時選択図柄コマンドが「z0」であるか否かを判別し、当り時選択図柄コマンドが「z0」である場合(ステップS13122におけるYES)には、変動パターンテーブル番号を「9」にセットし(ステップS13123)、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、当り時選択図柄コマンドが「z0」以外である場合(ステップS13122におけるNO)には、変動パターンテーブル番号を「10」にセットし(ステップS13124)、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。したがって、リーチ演出Dは、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい大当り(当り時選択図柄コマンドが「z0」の大当り)に当選したことを確定付けるリーチ演出として機能することとなる。 In step S13122, the main CPU 101 determines whether or not the hit selection symbol command acquired in the special symbol determination process performed in step S1220 (see FIG. 112) is "z0". is "z0" (YES in step S13122), the variation pattern table number is set to "9" (step S13123), and the first special symbol variation pattern table number setting process is terminated. In addition, when the hit time selection symbol command is other than "z0" (NO in step S13122), the variation pattern table number is set to "10" (step S13124), and the first special symbol variation pattern table number setting process exit. Therefore, the ready-to-win effect D functions as a ready-to-win effect for determining that the player has won the jackpot (the jackpot with the selection symbol command of "z0" at the time of winning) with the highest degree of profit for the player.

ステップS13125において、メインCPU101は、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する。ここで「小当り」と判別すると(ステップS13125におけるYES)、ステップS13126に移り、「小当り」でないすなわち「ハズレ」であると判別すると(ステップS13125におけるNO)、ステップS13130の第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を行い、特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。なお、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理については後述する。 In step S13125, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is a "minor win". If it is determined that it is a "small hit" here (YES in step S13125), the process moves to step S13126, and if it is determined that it is not a "small hit", ie, "loss" (NO in step S13125), the first special symbol loss in step S13130 A time variation pattern table number setting process is performed, and the special symbol variation pattern table number setting process is terminated. In addition, the fluctuation pattern table number setting process when the first special symbol is lost will be described later.

ステップS13126において、メインCPU101は、確変フラグ及び時短フラグの両方ともOFFであるか否かを判別し、確変フラグ及び時短フラグの両方ともOFFである場合(ステップS13126におけるYES)にはステップS13127に移り、確変フラグ及び時短フラグのうちいずれか一方でもONである場合(ステップS13126におけるNO)にはステップS13129に移る。 In step S13126, the main CPU 101 determines whether or not both the variable probability flag and the time saving flag are OFF, and when both the variable probability flag and the time saving flag are OFF (YES in step S13126), the process proceeds to step S13127. , If either one of the probability variation flag and the time saving flag is ON (NO in step S13126), the process proceeds to step S13129.

ステップS13127において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において取得された当り時選択図柄コマンドが「z17」であるか否かを判別し、当り時選択図柄コマンドが「z17」である場合(ステップS13127におけるYES)には、変動パターンテーブル番号を「7」にセットし(ステップS13128)、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、当り時選択図柄コマンドが「z17」以外である場合(ステップS13127におけるNO)には、ステップS13129に移る。 In step S13127, the main CPU 101 determines whether or not the hit selection symbol command acquired in the special symbol determination process performed in step S1220 (see FIG. 112) is "z17". is "z17" (YES in step S13127), the variation pattern table number is set to "7" (step S13128), and the first special symbol variation pattern table number setting process is terminated. Also, when the winning selection symbol command is other than "z17" (NO in step S13127), the process moves to step S13129.

ステップS13129において、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「8」にセットし、第1特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13129, the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "8" and ends the first special symbol variation pattern table number setting process.

[2-4-7.第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理]
図115は、メインCPU101による第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の実行中に、第1特別抽選の結果が「大当り」及び「小当り」のいずれでもない「ハズレ」のときにサブルーチンとして呼び出される処理である。この第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理においてセットされる変動パターンテーブル番号は、変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107)に示されている。
[2-4-7. Variation pattern table number setting process at the time of first special symbol loss]
FIG. 115 is a flow chart showing an example of the first special symbol losing variation pattern table number setting process by the main CPU 101 . In the first special symbol losing time variation pattern table number setting process, during execution of the special symbol variation pattern table number setting process described above, the result of the first special lottery is neither a "big win" nor a "minor win". ” is a process that is called as a subroutine when The variation pattern table number set in this first special symbol losing variation pattern table number setting process is shown in the variation pattern table number setting table (FIG. 107).

図115に示すように、ステップS13131において、メインCPU101は、確変フラグがONであるか否かを判別する。ここで確変フラグがONであると判別すると(ステップS13131におけるYES)、ステップS13132に移り、確変フラグがOFFであると判別すると(ステップS13131におけるNO)、ステップS13135に移る。 As shown in FIG. 115, in step S13131, the main CPU 101 determines whether or not the variable probability flag is ON. Here, if it is determined that the variable probability flag is ON (YES in step S13131), the process proceeds to step S13132, and if it is determined that the variable probability flag is OFF (NO in step S13131), the process proceeds to step S13135.

ステップS13132において、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する。時短フラグがON、すなわち確変フラグ及び時短フラグの両方ともONである場合(ステップS13132におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「11」にセットし(ステップS13133)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。また、時短フラグがONでない、すなわち確変フラグがON且つ時短フラグがOFFである場合(ステップS13132におけるNO)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「12」にセットし(ステップS13134)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13132, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is ON, that is, both the variable probability flag and the time saving flag are ON (YES in step S13132), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "11" (step S13133), and the first special symbol is lost. Ends the hourly variation pattern table number setting process. In addition, if the time saving flag is not ON, that is, the probability variation flag is ON and the time saving flag is OFF (NO in step S13132), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "12" (step S13134), and the first The special symbol loss time variation pattern table number setting process is terminated.

ステップS13135において、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する。時短フラグがON、すなわち確変フラグがOFF且つ時短フラグがONである場合(ステップS13135におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「11」にセットし(ステップS13136)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 In step S13135, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON. When the time saving flag is ON, that is, the probability variation flag is OFF and the time saving flag is ON (YES in step S13135), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "11" (step S13136), and the first special symbol is lost. Ends the hourly variation pattern table number setting process.

また、時短フラグがONでない、すなわち確変フラグ及び時短フラグの両方ともOFFである場合(ステップS13135におけるNO)、メインCPU101は、第1特別図柄の保留があるか否か、すなわち第1始動情報が保留領域に保存されているか否かを判別する(ステップS13137)。 Also, if the time saving flag is not ON, that is, if both the variable probability flag and the time saving flag are OFF (NO in step S13135), the main CPU 101 determines whether or not there is a hold of the first special symbol, that is, the first starting information is It is determined whether or not it is saved in the reservation area (step S13137).

第1特別図柄の保留があるとき(ステップS13137におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「1」にセットし(ステップS13138)、ステップS13139に移る。このように、第1特別図柄の保留があるときに変動パターンテーブル番号を「1」にセットして短縮変動Aに決定可能とすることで、第1始動情報の保留が極力溜まらないようにすることが可能となる。ただし、第1特別図柄の保留があったとしても、短縮変動Aに決定されないようにし、最短変動時間を例えば6000msecとしても良い。 When the first special symbol is reserved (YES in step S13137), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "1" (step S13138) and proceeds to step S13139. In this way, by setting the variation pattern table number to "1" when there is a hold of the first special symbol and making it possible to determine the shortened variation A, the hold of the first starting information is minimized. becomes possible. However, even if there is a hold of the first special symbol, the shortest variation A may not be determined, and the shortest variation time may be set to 6000 msec, for example.

ステップS13140において、メインCPU101は、遊技モードが「5」より大きいか否かすなわち「0」でないか否かを判別し、遊技モードが「5」より大きければすなわち「0」でなければ(ステップS13140におけるYES)、遊技モード、HGカウンタ及び設定値に応じたリーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号をセットする(ステップS13141)。例えば、遊技モードが「6」、HGカウンタが「50」、リーチ判定用乱数が「10(設定1・2)」であれば、変動パターンテーブル番号が「4」にセットされる(図107参照)。この場合、HGカウンタが0~99のいずれであっても、セットされる変動パターンテーブル番号は共通である。なお、遊技モードが「6」であったとしても、時短フラグがONであるときは、変動パターンテーブル番号が「4」にセットされる。ステップS13141の処理を行うと、メインCPU101は、ステップS13142に移る。 In step S13140, the main CPU 101 determines whether the game mode is greater than "5", that is, it is not "0". YES), based on the game mode, the HG counter and the random number for reach determination according to the set value, the variation pattern table number is set (step S13141). For example, if the game mode is "6", the HG counter is "50", and the reach determination random number is "10 (setting 1/2)", the variation pattern table number is set to "4" (see FIG. 107 ). In this case, regardless of whether the HG counter is 0 to 99, the set fluctuation pattern table number is common. Even if the game mode is "6", when the time saving flag is ON, the variation pattern table number is set to "4". After performing the process of step S13141, the main CPU 101 moves to step S13142.

また、メインCPU101は、ステップS13139においても遊技モードが「5」より大きいか否かを判別し、遊技モードが「5」より大きければ(ステップS13139におけるYES)、ステップS13142に移り、遊技モードが「5」以下であれば(ステップS13139におけるNO)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 Also, the main CPU 101 determines whether or not the game mode is greater than "5" in step S13139. 5" or less (NO in step S13139), the first special symbol losing time variation pattern table number setting process is terminated.

ステップS13142において、メインCPU101は、HGカウンタから1を減算する処理を行い、ステップS13143に移る。なお、HGカウンタは、時短フラグがONであるときは第1特別図柄の変動表示が行われたとしても減算されず、時短フラグがOFFであるときに限り減算される。 In step S13142, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the HG counter, and proceeds to step S13143. The HG counter is not decremented even if the variable display of the first special symbol is performed when the time saving flag is ON, and is decremented only when the time saving flag is OFF.

なお、第2実施形態では、遊技モードが「5」より大きいか否かを判別してHGカウンタの減算を行っているが、HGカウンタの減算は必ずしも遊技モードを判別して行う必要はなく、例えば、大当りまたは小当りに当選したときの大当り図柄または小当り図柄(RG状態またはHG状態に制御される図柄であったか否か)と時短フラグの設定とを判別してHGカウンタの減算を行うようにしても良い。 In the second embodiment, the HG counter is decremented by determining whether the game mode is greater than "5". For example, a big hit pattern or a small hit pattern (whether or not it was a pattern controlled to the RG state or the HG state) when winning a big hit or a small hit is discriminated from the setting of the time saving flag, and the HG counter is decremented. You can do it.

ステップS13143において、メインCPU101は、HGカウンタが0であるか否かを判別し、HGカウンタが0であれば(ステップS13143におけるYES)、遊技モードを「0」にセットし(ステップS13144)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。HGカウンタが0でなければ(ステップS13143におけるNO)、メインCPU101は、遊技モードを変更することなく第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 At step S13143, the main CPU 101 determines whether or not the HG counter is 0, and if the HG counter is 0 (YES at step S13143), sets the game mode to "0" (step S13144), 1 End the variation pattern table number setting process at the time of special symbol loss. If the HG counter is not 0 (NO in step S13143), the main CPU 101 ends the first special symbol losing variation pattern table number setting process without changing the game mode.

ステップS13140において遊技モードが「5」以下すなわち「0」であると判別されると(ステップS13140におけるNO)、メインCPU101は、設定値に応じたリーチ判定用乱数に基づいて、変動パターンテーブル番号を「2」又は「3」にセットし(ステップS13145)、第1特別図柄ハズレ時変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。例えば、リーチ判定用乱数が「8(設定1・2)」であれば変動パターンテーブル番号が「2」にセットされ、リーチ判定用乱数が「10(設定1・2)」であれば変動パターンテーブル番号が「3」にセットされる(図107参照)。 When it is determined in step S13140 that the game mode is "5" or less, that is, "0" (NO in step S13140), the main CPU 101 determines the variation pattern table number based on the reach determination random number corresponding to the set value. It is set to "2" or "3" (step S13145), and the first special symbol loss time variation pattern table number setting process is terminated. For example, if the reach determination random number is "8 (setting 1/2)", the variation pattern table number is set to "2", and if the reach determination random number is "10 (setting 1/2)", the variation pattern The table number is set to "3" (see Figure 107).

[2-4-8.第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理]
図116は、メインCPU101による第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理の一例を示すフローチャートである。第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理は、先述した特別図柄変動パターン決定処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ステップS13151において、メインCPU101は、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。ここで「大当り」と判別すると(ステップS13151におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「15」にセットし(ステップS13152)、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。
[2-4-8. Second special symbol variation pattern table number setting process]
FIG. 116 is a flow chart showing an example of the second special symbol variation pattern table number setting process by the main CPU101. The second special symbol variation pattern table number setting process is called as a subroutine during execution of the above-described special symbol variation pattern determination process. As shown in the figure, at step S13151, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination performed at step S1219 (see FIG. 112) is a "big hit". If it is determined to be a "jackpot" (YES in step S13151), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "15" (step S13152), and ends the second special symbol variation pattern table number setting process.

ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」でないと判別すると(ステップS13151におけるNO)、メインCPU101は、上記の当り判定の結果が「小当り」であるか否かを判別する(ステップS13153)。ここで「小当り」と判別すると(ステップS13153におけるYES)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「14」にセットし(ステップS13154)、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。 When determining that the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is not a "big hit" (NO in step S13151), the main CPU 101 determines whether the result of the hit determination is a "minor hit". is determined (step S13153). If it is determined that it is a "minor hit" (YES in step S13153), the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "14" (step S13154), and ends the second special symbol variation pattern table number setting process.

また、ステップS1219(図112参照)において行われた当り判定の結果が「大当り」及び「小当り」のいずれでもないすなわち「ハズレ」であると判別すると(ステップS13153におけるNO)、メインCPU101は、変動パターンテーブル番号を「13」にセットし(ステップS13155)、第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了する。第2特別図柄変動パターンテーブル番号設定処理を終了すると、ステップS1316に移り、その後、特別図柄変動パターン設定処理を終了する。 Further, when it is determined that the result of the hit determination performed in step S1219 (see FIG. 112) is neither a "big win" nor a "minor win", that is, it is "losing" (NO in step S13153), the main CPU 101 The variation pattern table number is set to "13" (step S13155), and the second special symbol variation pattern table number setting process is terminated. When the second special symbol variation pattern table number setting process is completed, the process moves to step S1316, and then the special symbol variation pattern setting process is terminated.

[2-4-9.特別図柄表示時間管理処理]
図117は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS1041)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS1041におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS1041におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1042の処理に移る。
[2-4-9. Special symbol display time management process]
FIG. 117 is a flowchart showing special symbol display time management processing by the main CPU 101. FIG. The special symbol display time management process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("02") indicating special symbol display time management processing (step S1041). When determining that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S1041), the main CPU 101 terminates the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value ("02") indicating the special symbol display time management process (YES in step S1041), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1042.

ステップS1042において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS1042におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS1042におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1043の処理に移る。 In step S1042, the main CPU 101 determines whether or not the value (waiting time) of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (variation display start waiting time) set in the waiting time timer after the determination of the variable display has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S1042), the main CPU 101 terminates the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S1042), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1043.

ステップS1043において、メインCPU101は、当り判定(図112のステップS1219参照)の結果が「大当り」であるか否かを判別する。当り判定の結果が「大当り」であると判別した場合(ステップS1043におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1044の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS1043におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1050の処理に移る。 In step S1043, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination (see step S1219 in FIG. 112) is "big hit". When determining that the result of the hit determination is a "big hit" (YES in step S1043), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1044. On the other hand, when determining that the special symbol game is not a "big hit" (NO in step S1043), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1050.

ステップS1044において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS1045の処理に移る。 In step S1044, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot flag indicating a jackpot. After completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S1045.

ステップS1045において、メインCPU101は、時短カウンタ、HGカウンタ、時短フラグ及び確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS1046の処理に移る。 In step S1045, the main CPU 101 performs processing for clearing the time saving counter, the HG counter, the time saving flag, and the probability variation flag. After completing this process, the main CPU 101 proceeds to the process of step S1046.

ステップS1046において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「06」)をセットする処理を行う。 In step S1046, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value ("06") indicating a jackpot start interval management process.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS1047)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a waiting time timer to a jackpot start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) (step S1047).

次に、メインCPU101は、特別図柄の種別に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS1048)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a jackpot start command corresponding to the type of special symbol in the main RAM 103 (step S1048). As a result, a jackpot start command is transmitted to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU101は、大当り図柄判定テーブル(図105参照)を参照し、当り時選択図柄コマンドに対応するラウンド数(ラウンド数上限値)、確変フラグ及び時短フラグのON/OFF、時短回数(時短カウンタ)、HGカウンタ、遊技モードをメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS1049)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), the number of rounds (the upper limit of the number of rounds) corresponding to the selected symbol command at the time of winning, the ON/OFF of the variable probability flag and the time saving flag, the number of times of time saving ( Time saving counter), HG counter, and game mode are set in the main RAM 103, and a round number display LED pattern flag is set (step S1049). The number-of-rounds display LED pattern flag is a flag indicating whether to display the number of remaining rounds in a predetermined pattern. After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS1050において、メインCPU101は、時短カウンタ減算処理を行う。この時短カウンタ減算処理については、図37を参照して上述した通りである。 In step S1050, the main CPU 101 performs time saving counter subtraction processing. This time saving counter subtraction process is as described above with reference to FIG.

ステップS1051において、メインCPU101は、当り判定(図112のステップS1219参照)の結果が「小当り」であるか否かを判別する。当り判定の結果が「小当り」であると判別した場合(ステップS1051におけるYES)、メインCPU101は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う(ステップS1052)。この処理を終了すると、メインCPU101は、後述の小当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし(ステップS1053)、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS1054)。 In step S1051, the main CPU 101 determines whether or not the result of the hit determination (see step S1219 in FIG. 112) is a "minor win". When it is determined that the result of the hit determination is a "small hit" (YES in step S1051), the main CPU 101 performs a process of setting a small win flag indicating a small win (step S1052). After completing this process, the main CPU 101 sets a value (“03”) indicating a small-hit start interval management process (step S105) described later (step S1053), and sets the time corresponding to the small-hit start interval to the waiting time timer. (step S1054).

次に、メインCPU101は、特別図柄の種別に対応する小当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行い(ステップS1055)、特別図柄表示時間管理処理を終了する。ステップS1055の処理を行うことにより、サブ制御回路200には、小当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a small winning start command corresponding to the type of special symbol in the main RAM 103 (step S1055), and ends the special symbol display time management process. A small hit start command is transmitted to the sub-control circuit 200 by performing the process of step S1055.

ステップS1051において、上記の当り判定の結果が「小当り」でないすなわち「ハズレ」であると判別した場合(ステップS1051におけるNO)、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)をセットする処理を行う(テップS1056)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 In step S1051, when it is determined that the result of the hit determination is not a "minor win", that is, a "losing" (NO in step S1051), the main CPU 101 sets the control state flag to a value indicating special symbol game end processing ( "11") is set (step S1056). After completing this process, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[2-4-10.小当り終了インターバル処理]
図118は、メインCPU101による小当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。小当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)であるか否かを判別する(ステップS1611)。制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)でないと判別した場合(ステップS1611におけるNO)、メインCPU101は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが小当り終了インターバル処理を示す値(「05」)であると判別した場合(ステップS1611におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1612の処理に移る。
[2-4-10. Small hit end interval processing]
FIG. 118 is a flow chart showing small hit end interval processing by the main CPU 101 . The small hit end interval process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("05") indicating the small hit end interval process (step S1611). When determining that the control state flag is not the value (“05”) indicating the small winning end interval process (NO in step S1611), the main CPU 101 ends the small winning ending interval process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value ("05") indicating the small hit end interval process (YES in step S1611), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1612.

ステップS1612において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた小当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS1612におけるNO)、メインCPU101は、小当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS1612におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1613の処理に移る。 In step S1612, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the small winning end interval time set in the waiting time timer has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S1612), the main CPU 101 terminates the small winning end interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S1612), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1613.

ステップS1613において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)をセットする処理を行い(ステップS1613)、ステップS1614に移る。 In step S1613, the main CPU 101 sets the control state flag to a value ("11") indicating the end of the special symbol game (step S1613), and proceeds to step S1614.

ステップS1614において、メインCPU101は、小当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM103の所定領域にON設定されている小当りフラグをOFFに設定する処理を行い、ステップS1615に移る。 In step S1614, the main CPU 101 performs a process of clearing the small hit flag, that is, a process of turning off the small hit flag set ON in a predetermined area of the main RAM 103, and proceeds to step S1615.

ステップS1615において、メインCPU101は、特別図柄決定処理(図112のステップS1120を参照)において特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じて遊技モードをセットする。当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードは、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z10」のとき、小当り図柄判定テーブルに示されるように、メインCPU101は、遊技モードに「10」をセットする。なお、図118には図示されていないが、確変フラグがONのとき、メインCPU101は、遊技モードをセットせずに(ステップS1615の処理を実行せずに)、ステップS1614の処理を行った後、小当りインターバル処理を終了する(HGカウンタもセットされない)。 In step S1615, the main CPU 101 sets the game mode according to the winning selection symbol command obtained by referring to the special symbol determination table (see FIG. 103) in the special symbol determination process (see step S1120 in FIG. 112). do. The game mode corresponding to the winning selection symbol command is as shown in the small winning symbol determination table (see FIG. 106). For example, when the winning selection symbol command is "z10", the main CPU 101 sets the game mode to "10" as shown in the small winning symbol determination table. Although not shown in FIG. 118, when the variable probability flag is ON, the main CPU 101 does not set the game mode (without executing the processing of step S1615), and after performing the processing of step S1614. , ends the small hit interval processing (the HG counter is not set either).

次に、ステップS1616において、メインCPU101は、ステップS1615でセットされた遊技モードが「8」~「16」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップS1615でセットされた遊技モードが「8」~「16」のうちのいずれかであるとき(ステップS1616におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1617に移る。ステップS1615でセットされた遊技モードが「8」~「16」のうちのいずれでもないとき(ステップS1616におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1618に移る。 Next, in step S1616, the main CPU 101 determines whether the game mode set in step S1615 is any of "8" to "16". Then, when the game mode set in step S1615 is any one of "8" to "16" (YES in step S1616), the main CPU 101 proceeds to step S1617. When the game mode set in step S1615 is neither of "8" to "16" (NO in step S1616), the main CPU 101 proceeds to step S1618.

ステップS1617において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じたHGカウンタをセットし(ステップS1615)、小当り終了インターバル処理を終了する。なお、ステップS1615でセットされる当り時選択図柄コマンドに応じたHGカウンタは、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z10」のとき、小当り図柄判定テーブルに示されるように、メインCPU101は、HGカウンタに「100」をセットする。 In step S1617, the main CPU 101 refers to the special symbol determination table (see FIG. 103) in the special symbol determination process performed in step S1220 (see FIG. 112) to obtain the HG counter corresponding to the winning selection symbol command. is set (step S1615), and the small hit end interval processing is terminated. It should be noted that the HG counter corresponding to the winning selection symbol command set in step S1615 is as shown in the small winning symbol determination table (see FIG. 106). For example, when the winning selection symbol command is "z10", the main CPU 101 sets the HG counter to "100" as shown in the small winning symbol determination table.

ステップS1618において、メインCPU101は、ステップS1615でセットされた遊技モードが「17」であるか否かを判別する。そして、ステップS1615でセットされた遊技モードが「17」であるとき(ステップS1618におけるYES)、メインCPU101は、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示されるように、HGカウンタに「100000」をセットし(ステップS1619)、その後、小当り終了インターバル処理を終了する。なお、セットされる遊技モードは「17」である。一方、ステップS1615でセットされた遊技モードが「17」でないとき(ステップS1618におけるNO)、すなわちステップS1615でセットされた遊技モードが「8」~「17」のうちいずれでもないとき(遊技モードが「0」(当り時選択図柄コマンドが「z18」)のとき)、メインCPU101は、ステップS1620に移る。 At step S1618, the main CPU 101 determines whether or not the game mode set at step S1615 is "17". Then, when the game mode set in step S1615 is "17" (YES in step S1618), the main CPU 101 sets the HG counter to "100000" as shown in the small hit symbol determination table (see FIG. 106). is set (step S1619), and then the small hit end interval process is terminated. The set game mode is "17". On the other hand, when the game mode set in step S1615 is not "17" (NO in step S1618), that is, when the game mode set in step S1615 is neither "8" to "17" (the game mode is If it is "0" (when the hit selection symbol command is "z18"), the main CPU 101 proceeds to step S1620.

ステップS1620において、メインCPU101は、HGカウンタを「0」にセットし、小当り終了インターバル処理を終了する。 In step S1620, the main CPU 101 sets the HG counter to "0" and terminates the small winning end interval process.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた遊技モードに応じてHGカウンタをセットするようにしているが、これに限られず、例えば小当りに当選したときの小当り図柄に応じてHGカウンタをセットするようにしても良い。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, the HG counter is set according to the set game mode. An HG counter may be set.

また、上記のHGカウンタ「100000」は、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数(特別図柄の変動回数)としてセットされるものである。また、当り時選択図柄コマンドが「z17」であるとき、セットされる遊技モードは「17」であるから、小当り遊技状態が終了したのちの遊技状態では、図107に示されるように変動パターンテーブル番号が2又は6にセットされるBHG状態となる。したがって、当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りに当選したときは、第1特別抽選又は第2特別抽選の結果が「大当り」となってHGカウンタが新たにセットされるか、第1特別抽選の結果が「小当り」となってHGカウンタが新たにセットされるまで、メインCPU101は継続してBHG状態に制御する。 Further, the above HG counter "100000" is set as the number of games (the number of fluctuations of special symbols) that cannot be executed during the opening hours of the hall. Further, when the winning selection symbol command is "z17", the game mode to be set is "17". A BHG state is entered in which the table number is set to 2 or 6. Therefore, when the winning selection symbol command is "z17" and a small win is won, the result of the first special lottery or the second special lottery is "big win" and the HG counter is newly set or the first The main CPU 101 continues to control to the BHG state until the result of the special lottery becomes a "minor win" and the HG counter is newly set.

また、BHG状態だけに限らず全てのHG状態において、第1特別抽選又は第2特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」になると、遊技モード及びHGカウンタが新たにセットされる。HGカウンタが新たにセットされると、現在のHG状態は終了し、小当り遊技状態の終了後に、新たにセットされたHG状態に制御されるが、非HG小当り(当り時選択コマンド「z18」の小当り)に当選した場合には、HGカウンタが0にセットされるので、小当り遊技状態の終了後、LG状態に制御されることとなる。 In addition, not only in the BHG state but also in all HG states, when the result of the first special lottery or the second special lottery is "big hit" or "small hit", the game mode and HG counter are newly set. When the HG counter is newly set, the current HG state ends, and after the small win game state ends, it is controlled to the newly set HG state. ”), the HG counter is set to 0, so that the LG state is controlled after the end of the small win game state.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、メインCPU101は、上記の非HG小当り(当り時選択図柄コマンドが「z18」)に当選した場合にHGカウンタを0にセットしているが、これに限られず、例えば、HGカウンタをセットしないようにしても良い。この場合、HGカウンタが0より大きい状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって、その小当り図柄が非HG小当りであったとしても、メインCPU101は、単に小当り用入賞口560を開閉させる処理を行うだけで、第1特別図柄の変動パターンを決定する際に用いる変動パターンテーブルを変更せずにそれまで用いていた変動パターンテーブルがそのまま維持される。したがって、例えば当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りに当選したとき、メインCPU101は、第1特別抽選の結果が小当りであって、その小当りが非HG小当りであったとしても、継続してBHG状態に制御することとなる。BHG状態において当り時選択図柄コマンドが「z8」~「z16」のいずれかに当選した場合には、メインCPU101は、小当り図柄(当り時選択図柄コマンド)の種別に応じてHGカウンタをリセットするため、第1特別抽選の結果が小当りであったとき、非HG小当りである方が遊技者にとって好ましい。そのため、当り時選択図柄コマンドが「z17」の小当りの当選に基づいてBHG状態に制御されているとき、第1特別抽選の結果が「小当り」でる場合には、サブCPU201は、小当り図柄の種別を明示しない演出を実行すると、興趣を高めることができる。ここで、上記の「HGカウンタが0より大きい状態」とは、HG状態のみならず、例えば当り時選択図柄コマンドが「z15」のようにHG状態に移行する前にLG状態に制御される場合には当該LG状態も含む趣旨である。 In the pachinko gaming machine of the second embodiment, the main CPU 101 sets the HG counter to 0 when the above-mentioned non-HG small win (the symbol command selected at the time of winning is "z18") is won. For example, the HG counter may not be set. In this case, in a state where the HG counter is greater than 0, even if the result of the first special lottery is a small win and the small win symbol is a non-HG small win, the main CPU 101 simply creates a small winning prize opening. Only by performing the process of opening and closing the 560, the variation pattern table used until then is maintained as it is without changing the variation pattern table used when determining the variation pattern of the first special symbol. Therefore, for example, when the hit selection symbol command wins a small win of "z17", the main CPU 101 determines that even if the result of the first special lottery is a small win and the small win is a non-HG small win. , will continue to be controlled to the BHG state. In the BHG state, when the hit selection symbol command is one of "z8" to "z16", the main CPU 101 resets the HG counter according to the type of the small winning symbol (hit selection symbol command). Therefore, when the result of the first special lottery is a small win, a non-HG small win is preferable for the player. Therefore, when the hit time selection symbol command is controlled to the BHG state based on the winning of the small win of "z17", when the result of the first special lottery is "small win", the sub CPU 201 Interest can be enhanced by executing an effect in which the type of symbol is not specified. Here, the above-mentioned "state in which the HG counter is greater than 0" means not only the HG state, but also, for example, when the winning selection symbol command is controlled to the LG state before shifting to the HG state, such as "z15". is intended to include the LG state.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であったときに、小当り用入賞口560を開閉させる処理に加えてHGカウンタを0にセットする処理を行うようにしても良いし、HGカウンタをセットせずに単に小当り用入賞口560を開閉させる処理を行うだけの処理を行うようにしても良い旨を説明したが、そもそも当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当りを設けることは必須ではない。 Further, in the pachinko game machine of the second embodiment, when the result of the first special lottery is a small win and the selection symbol command at the time of winning is "z18", the process of opening and closing the small winning prize opening 560 is performed. In addition, the process of setting the HG counter to 0 may be performed, or the process of simply opening and closing the small winning prize opening 560 without setting the HG counter may be performed. However, it is not essential to provide a small hit of "z18" as the selection symbol command at the time of hit in the first place.

なお、ステップS1619においてセットされるHGカウンタは、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数であれば「100000」に限られない。 It should be noted that the HG counter set in step S1619 is not limited to "100000" as long as it is the number of games that cannot be played within the opening hours of the hall.

ところで、小当り終了インターバル処理においてHGカウンタがセットされるのは、第1特別抽選の結果が「小当り」のときであり、小当り図柄判定テーブル(図106参照)に示されるように、第2特別抽選の結果が「小当り」であるときは、HGカウンタはセットされない。したがって、HGカウンタが0より大きいときに第2特別抽選の結果が「小当り」であったとしても、この「小当り」に基づいて新たにHGカウンタがセットされることなく、現状のHGカウンタが継続することとなる。すなわち、メインCPU101は、現在のHG状態が継続するよう制御する。 By the way, the HG counter is set in the small winning end interval process when the result of the first special lottery is "small winning". 2 When the result of the special lottery is a "minor win", the HG counter is not set. Therefore, even if the result of the second special lottery is a "minor win" when the HG counter is greater than 0, the current HG counter is not set anew based on this "minor win". will continue. That is, the main CPU 101 controls so that the current HG state continues.

[2-4-11.大当り終了インターバル処理]
図119は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)であるか否かを判別する(ステップS1811)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)でないと判別した場合(ステップS1811におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「10」)であると判別した場合(ステップS1811におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1812の処理に移る。
[2-4-11. Jackpot end interval processing]
FIG. 119 is a flow chart showing the jackpot end interval processing by the main CPU101. The jackpot end interval process is called as a subroutine during execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value ("10") indicating the jackpot end interval processing (step S1811). When it is determined that the control state flag is not the value ("10") indicating the jackpot end interval processing (NO in step S1811), the main CPU 101 ends the jackpot end interval processing. On the other hand, when it is determined that the control state flag is the value ("10") indicating the jackpot end interval process (YES in step S1811), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1812.

ステップS1812において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS1812におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS1812におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1813の処理に移る。 In step S1812, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the jackpot end interval time set in the waiting time timer has expired. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S1812), the main CPU 101 terminates the jackpot ending interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is "0" (YES in step S1812), the main CPU 101 proceeds to the process of step S1813.

ステップS1813において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S1813, the main CPU 101 clears the number-of-times-of-winning-awards-opens display LED pattern flag. The number of times of winning opening display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by the light emission pattern of the LED.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS1814)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S1814). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is used to indicate whether or not the big winning opening 540 is to be periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. flag. When the big winning opening 540 is opened and closed periodically even during one round, the round number distribution flag becomes "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol jackpot end display command to the sub-control circuit 200 .

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「11」)をセットする処理を行う(ステップS1815)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a control state flag to a value (“11”) indicating special symbol game end processing (step S1815).

次に、メインCPU101は、ステップS1816において、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行い、ステップS1817に移る。 Next, in step S1816, the main CPU 101 performs a process of clearing the big hit flag, that is, a process of turning off the big hit flag that has been set to ON in a predetermined area of the main RAM 34, and proceeds to step S1817.

ステップS1817において、メインCPU101は、ステップS1220(図112参照)において行われた特別図柄決定処理において特別図柄判定テーブル(図103参照)を参照して取得された当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードをセットする(ステップS1817)。当り時選択図柄コマンドに応じた遊技モードは、大当り図柄判定テーブル(図105参照)に示される通りである。例えば、当り時選択図柄コマンドが「z3」のとき、大当り図柄判定テーブルに示されるように、メインCPU101は、遊技モードに「3」をセットする。 In step S1817, the main CPU 101 refers to the special symbol determination table (see FIG. 103) in the special symbol determination process performed in step S1220 (see FIG. 112), and selects a game mode according to the winning selection symbol command. is set (step S1817). The game mode corresponding to the winning selection symbol command is as shown in the big winning symbol determination table (see FIG. 105). For example, when the hit selection symbol command is "z3", the main CPU 101 sets the game mode to "3" as shown in the big hit symbol determination table.

次に、ステップS1818において、メインCPU101は、ステップS1817でセットされた遊技モードが「1」~「4」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップS1817でセットされた遊技モードが「1」~「4」のうちのいずれかであるとき(ステップS1818におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1819に移る。ステップS1817でセットされた遊技モードが「1」~「4」のうちのいずれでもないとき(ステップS1818におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1820に移る。 Next, in step S1818, the main CPU 101 determines whether the game mode set in step S1817 is any of "1" to "4". When the game mode set in step S1817 is one of "1" to "4" (YES in step S1818), the main CPU 101 proceeds to step S1819. When the game mode set in step S1817 is not one of "1" to "4" (NO in step S1818), main CPU 101 proceeds to step S1820.

ステップS1819において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットし(すなわち確変フラグをONにし)、ステップS1821に移る。 In step S1819, the main CPU 101 sets "1" as the variable probability flag (that is, turns ON the variable probability flag), and proceeds to step S1821.

一方、ステップS1820において、メインCPU101は、確変フラグとして「0」をセットし(すなわち確変フラグをOFFにし)、ステップS1821に移る。 On the other hand, in step S1820, the main CPU 101 sets the variable probability flag to "0" (that is, turns off the variable probability flag), and proceeds to step S1821.

ステップS1821において、メインCPU101は、ステップS1817でセットされた遊技モードが「2」~「7」のうちのいずれであるか否かを判別する。そして、ステップS1817でセットされた遊技モードが「2」~「7」のうちのいずれかであるとき(ステップS1821におけるYES)、メインCPU101は、ステップS1822に移る。ステップS1817でセットされた遊技モードが「2」~「7」のうちのいずれでもないとき(ステップS1821におけるNO)、メインCPU101は、ステップS1823に移る。 At step S1821, the main CPU 101 determines whether or not the game mode set at step S1817 is any one of "2" to "7". Then, when the game mode set in step S1817 is any one of "2" to "7" (YES in step S1821), the main CPU 101 proceeds to step S1822. When the game mode set in step S1817 is neither of "2" to "7" (NO in step S1821), main CPU 101 proceeds to step S1823.

ステップS1822において、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットし(すなわち時短フラグをONにし)、ステップS1824に移る。 In step S1822, the main CPU 101 sets the time saving flag to "1" (that is, turns on the time saving flag), and proceeds to step S1824.

ステップS1824において、メインCPU101は、時短カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う。第2実施形態では、大当り図柄判定テーブル(図105参照)を参照して、当り時選択図柄コマンドが「z0」、「z1」又は「z19」であるときは時短カウンタに0回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z2」、「z5」~「z7」又は「z20」であるときは時短カウンタに4回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z3」又は「z21」であるときは時短カウンタに24回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z4」又は「z22」であるときは時短カウンタに54回をセットする。メインCPU101は、ステップS1824の処理を終了後、ステップS1825に移る。 In step S<b>1824 , the main CPU 101 performs processing for setting the prescribed number of times of time saving to the time saving counter. In the second embodiment, with reference to the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), when the winning selection symbol command is "z0", "z1" or "z19", set 0 times to the time saving counter, When the hit time selection pattern command is "z2", "z5" to "z7" or "z20", set 4 times to the time saving counter, and when the hit time selection pattern command is "z3" or "z21" sets 24 times to the time-saving counter, and sets 54 times to the time-saving counter when the winning selection pattern command is "z4" or "z22". After completing the process of step S1824, the main CPU 101 proceeds to step S1825.

一方、ステップS1823において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットし(すなわち時短フラグをOFFにし)、ステップS1825に移る。 On the other hand, in step S1823, the main CPU 101 sets the time saving flag to "0" (that is, turns off the time saving flag), and proceeds to step S1825.

ステップS1825において、メインCPU101は、HGカウンタをセットする処理を行う。第2実施形態では、大当り図柄判定テーブル(図105参照)を参照して、当り時選択図柄コマンドが「z0」~「z4」、「z19」~「z22」であるときはHGカウンタに100000回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z6」、「z7」、「z24」又は「z25」であるときはHGカウンタに100回をセットし、当り時選択図柄コマンドが「z5」又は「z23」であるときはHGカウンタに0をセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S1825, the main CPU 101 performs processing for setting the HG counter. In the second embodiment, referring to the jackpot symbol determination table (see FIG. 105), when the winning symbol command is "z0" to "z4" and "z19" to "z22", the HG counter is 100,000 times. is set, and when the winning selection symbol command is "z6", "z7", "z24" or "z25", the HG counter is set to 100 times, and the winning selection symbol command is "z5" or "z23 , the HG counter is set to 0. After completing this process, the main CPU 101 ends the jackpot end interval process.

なお、上記のHGカウンタ「100000」は、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数(特別図柄の変動回数)としてセットされるものである。したがって、当り時選択図柄コマンドが「z0」~「z4」、「z19」~「z22」のうちのいずれかであるとき、メインCPU101は、次回大当り遊技状態に制御されるまで(「大当り」に当選したことによってHGカウンタが再びセットされない限り)、RG状態に制御する。すなわち、「大当り」に当選しなければ、RG状態が継続することとなる。なお、ステップS1825においてセットされるHGカウンタは、ホールの営業時間内に実行することが不可能な遊技回数であれば「100000」に限られない。 The above HG counter "100000" is set as the number of games (the number of variations of special symbols) that cannot be executed during the opening hours of the hall. Therefore, when the winning selection symbol command is any one of "z0" to "z4" and "z19" to "z22", the main CPU 101 is controlled to the next big win game state ("big win"). Unless the HG counter is set again by winning), it controls to the RG state. That is, if the "jackpot" is not won, the RG state continues. It should be noted that the HG counter set in step S1825 is not limited to "100000" as long as it is the number of games that cannot be played within the opening hours of the hall.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機では、セットされた遊技モードに応じて、確変フラグ、時短フラグ及びHGカウンタをセットするようにしているが、これに限られず、例えば大当りに当選したときの大当り図柄に応じて、確変フラグ、時短フラグ及びHGカウンタをセットするようにしても良い。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, the variable probability flag, the time saving flag and the HG counter are set according to the set game mode. A variable probability flag, a time saving flag and an HG counter may be set according to the jackpot pattern.

また、第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)に、天井機能を有する大当り図柄(上述した大当り図柄A~C)が含まれている場合、メインCPU101は以下のように処理を行う。 Also, when the first special symbol or/and the second special symbol jackpot pattern (hit time selection pattern command) includes a jackpot pattern having a ceiling function (above-mentioned jackpot patterns A to C), the main CPU 101 Processing is performed as follows.

すなわち、大当り図柄Aの大当りに当選したとき、メインCPU101は、HGカウンタに610回(=天井遊技510回+HG状態100回)をセットし、確変フラグ及び時短フラグをOFFにセットするとともに時短カウンタに0をセットする。メインCPU101は、HGカウンタが「0~99」のときはHG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「4」~「6」のいずれかに決定する。また、メインCPU101は、HGカウンタが「100~609」のときはLG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「3」に決定する。すなわち、メインCPU101は、天井遊技が消化されると(HGカウンタが99になると)、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「3」から「4」~「6」のいずれかに変更し、HG状態(100回)に制御する。 That is, when the jackpot pattern A is won, the main CPU 101 sets the HG counter to 610 times (= ceiling game 510 times + HG state 100 times), sets the variable probability flag and the time saving flag to OFF, and sets the time saving counter to OFF. Set to 0. Since the main CPU 101 controls to the HG state when the HG counter is "0 to 99", the variation pattern table number is determined to be one of "4" to "6" except when the ready-to-win effect is determined. . Further, when the HG counter is "100 to 609", the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "3" except when the ready-to-win effect is determined, in order to control to the LG state. That is, when the ceiling game is completed (when the HG counter reaches 99), the main CPU 101 changes the variation pattern table number of the variation pattern table to be referred to when determining the variation pattern of the special symbol from "3" to "4". ” to “6” to control to the HG state (100 times).

また、大当り図柄Bの大当りに当選したとき、メインCPU101は、HGカウンタに610回(=天井遊技510回+HG状態100回)をセットし、確変フラグOFF、時短フラグON、時短カウンタに4回をセットする。メインCPU101は、時短フラグがONであるときは特別図柄の変動表示が行われたとしてもHGカウンタを減算せず、時短フラグがOFFであるときに限りHGカウンタ減算する。したがって、大当り図柄Bに当選したとき、大当り遊技状態が終了したのち、4回の遊技が実行されるまでは、時短カウンタ及びHGカウンタのうち時短カウンタのみが減算される。そして、時短カウンタが0になると、メインCPU101は、遊技が実行される都度、HGカウンタを減算する。メインCPU101は、HGカウンタが「0~99」のときはHG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「4」~「6」のいずれかに決定する。また、メインCPU101は、HGカウンタが「100~609」のときはLG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「3」に決定する。すなわち、メインCPU101は、時短カウンタが消化され、さらにその後天井遊技が消化されると(HGカウンタが99になると)、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「3」から「4」~「6」のいずれかに変更し、HG状態(100回)に制御する。 Further, when the jackpot pattern B is won, the main CPU 101 sets the HG counter to 610 times (= ceiling game 510 times + HG state 100 times), sets the variable probability flag to OFF, the time saving flag to ON, and sets the time saving counter to 4 times. set. When the time saving flag is ON, the main CPU 101 does not decrement the HG counter even if the variable display of the special symbol is performed, and only when the time saving flag is OFF, the HG counter is decremented. Therefore, when the big win pattern B is won, only the time saving counter out of the time saving counter and the HG counter is subtracted until four games are executed after the big winning game state is finished. Then, when the time saving counter reaches 0, the main CPU 101 subtracts the HG counter each time a game is executed. Since the main CPU 101 controls to the HG state when the HG counter is "0 to 99", the variation pattern table number is determined to be one of "4" to "6" except when the ready-to-win effect is determined. . Further, when the HG counter is "100 to 609", the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "3" except when the ready-to-win effect is determined, in order to control to the LG state. That is, the main CPU 101 determines the variation pattern table number of the variation pattern table to be referred to when determining the variation pattern of the special symbols when the time saving counter is exhausted and the ceiling game is exhausted after that (when the HG counter reaches 99). is changed from "3" to any of "4" to "6" to control to the HG state (100 times).

さらに、大当り図柄Cの大当りに当選したとき、メインCPU101は、HGカウンタに610回(=天井遊技510回+HG状態100回)をセットし、確変フラグOFF、時短フラグON、時短カウンタに100回をセットする。メインCPU101は、時短フラグがONであるときは特別図柄の変動表示が行われたとしてもHGカウンタを減算せず、時短フラグがOFFであるときに限りHGカウンタ減算する。したがって、大当り図柄Cに当選したとき、大当り遊技状態が終了したのち、100回の遊技が実行されるまでは、時短カウンタ及びHGカウンタのうち時短カウンタのみが減算される。そして、時短カウンタが0になると、メインCPU101は、遊技が実行される都度、HGカウンタを減算する。メインCPU101は、HGカウンタが「0~99」のときはHG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「4」~「6」のいずれかに決定する。また、メインCPU101は、HGカウンタが「100~609」のときはLG状態に制御するため、リーチ演出に決定される場合を除き、変動パターンテーブル番号を「3」に決定する。すなわち、メインCPU101は、時短カウンタが消化され、さらにその後天井遊技が消化されると(HGカウンタが99になると)、特別図柄の変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルの変動パターンテーブル番号を、「3」から「4」~「6」のいずれかに変更し、HG状態(100回)に制御する。 Furthermore, when the jackpot pattern C is won, the main CPU 101 sets the HG counter to 610 times (=ceiling game 510 times + HG state 100 times), the probability variation flag OFF, the time saving flag ON, and the time saving counter to 100 times. set. When the time saving flag is ON, the main CPU 101 does not decrement the HG counter even if the variable display of the special symbol is performed, and only when the time saving flag is OFF, the HG counter is decremented. Therefore, when the jackpot symbol C is won, only the hour-shortening counter of the hour-shortening counter and the HG counter is decremented until 100 games are executed after the jackpot game state is completed. Then, when the time saving counter reaches 0, the main CPU 101 subtracts the HG counter each time a game is executed. Since the main CPU 101 controls to the HG state when the HG counter is "0 to 99", the variation pattern table number is determined to be one of "4" to "6" except when the ready-to-win effect is determined. . Further, when the HG counter is "100 to 609", the main CPU 101 sets the variation pattern table number to "3" except when the ready-to-win effect is determined, in order to control to the LG state. That is, the main CPU 101 determines the variation pattern table number of the variation pattern table to be referred to when determining the variation pattern of the special symbols when the time saving counter is exhausted and the ceiling game is exhausted after that (when the HG counter reaches 99). is changed from "3" to any of "4" to "6" to control to the HG state (100 times).

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機のようにHG状態として複数のHG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態)が用意されている場合には、天井遊技が消化されたのち、いずれか特定のHG状態に制御されるようにしても良いし、大当り図柄に応じて制御されるHG状態が異なるようにしても良い。 It should be noted that when a plurality of HG states (BHG state, MHG state, SHG state) are prepared as the HG state as in the pachinko machine of the second embodiment, one of the specified HG state may be controlled, or the HG state controlled according to the big win pattern may be different.

また、HGカウンタがセットされる(すなわち、天井遊技が消化されたのちにHG状態に制御される)大当り図柄と、HGカウンタがセットされない大当り図柄とを用意し、特別抽選の結果が大当りであったときに、サブCPU201により実行される演出を、HGカウンタがセットされる大当り図柄であるか、HGカウンタがセットされない大当り図柄であるかを、外観で把握し難くすると好ましい。さらには、遊技者にとっての利益度合いが異なる複数のHG状態が用意されている場合には、遊技者にとっての利益度合いがより高いHG状態(例えばBHG状態)に制御される可能性があることを遊技者に期待させる演出を行うようにしても良い。 In addition, a big hit pattern in which the HG counter is set (that is, controlled to the HG state after the ceiling game is completed) and a big hit pattern in which the HG counter is not set are prepared, and the result of the special lottery is a big hit. It is preferable to make it difficult to grasp from the appearance whether the effect executed by the sub CPU 201 is a big win pattern in which the HG counter is set or a big win pattern in which the HG counter is not set. Furthermore, when a plurality of HG states with different profit levels for the player are prepared, there is a possibility of being controlled to an HG state (for example, BHG state) with a higher profit level for the player. An effect that the player expects may be performed.

ところで、時短カウンタ及びHGカウンタの各値は、いずれも、メインRAM103に格納される。すなわち、メインRAM103は、上述した保留領域や変動開始領域とは別に、確変フラグや時短フラグの設定、時短カウンタ値及びHGカウンタ値等を格納するバッファ領域を有する。具体的には、第2実施形態におけるメインRAM103のバックアップクリア時のクリア領域は、F0000~F1BDである。確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ、遊技モード及びHGカウンタもこの領域に記憶され、バックアップクリア時に消去されることとなる。詳しくは、確変フラグ、時短フラグ及び時短カウンタ値については、上記領域のうちF1A0~F1AFに記憶され、遊技モード及びHGカウンタ値については、F1B0~F1BDに記憶される。上述したように、バックアップクリア処理が行われると全てが消去されることとなるが、第2実施形態では、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理においては、クリア領域をF0000~F1AFとしている。そのため、設定変更を伴うバックアップクリア処理が行われた時には、遊技モード及びHGカウンタ値は消去されずに保持される。 By the way, each value of the time saving counter and the HG counter are both stored in the main RAM 103 . That is, the main RAM 103 has a buffer area for storing the setting of the variable probability flag and the time saving flag, the time saving counter value, the HG counter value, and the like, in addition to the reservation area and the fluctuation starting area described above. Specifically, the clear area of the main RAM 103 when the backup is cleared in the second embodiment is F0000 to F1BD. A variable probability flag, a time saving flag, a time saving counter, a game mode and an HG counter are also stored in this area, and are erased when the backup is cleared. Specifically, the variable probability flag, the time saving flag and the time saving counter value are stored in F1A0 to F1AF among the above areas, and the game mode and the HG counter value are stored in F1B0 to F1BD. As described above, when the backup clear process is performed, all data is erased. However, in the second embodiment, the clear area is set to F0000 to F1AF in the backup clear process that accompanies the setting change process. Therefore, when the backup clear process is performed with the setting change, the game mode and the HG counter value are retained without being erased.

上記のバックアップクリア処理について、図120及び図121を参照して説明する。図120は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによる設定変更処理の一例を示すフローチャートである。図121は、第2実施形態に係るパチンコ遊技機のメインCPUによるバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。 The above backup clear processing will be described with reference to FIGS. 120 and 121. FIG. FIG. 120 is a flowchart showing an example of setting change processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment. FIG. 121 is a flowchart showing an example of backup clear processing by the main CPU of the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

図120に示される設定変更処理において、図23に示される設定変更処理と異なる点は、遊技許可フラグがONであるとメインCPU101が判別したとき(ステップS2410におけるYES)の処理である。図23に示される設定変更処理では、遊技許可フラグがONであるとき(ステップS2410におけるYES)、バックアップクリア処理(ステップS2420)が行われる。これに対し、図120でに示される設定変更処理では、遊技許可フラグがONであるとき(ステップS2410におけるYES)、メインCPU101は、設定変更フラグをONにセットし(ステップS2415)、その後、ステップS2420Aのバックアップクリア処理を行う。 The setting change process shown in FIG. 120 differs from the setting change process shown in FIG. 23 in the process when the main CPU 101 determines that the game permission flag is ON (YES in step S2410). In the setting change process shown in FIG. 23, when the game permission flag is ON (YES in step S2410), a backup clear process (step S2420) is performed. On the other hand, in the setting change process shown in FIG. 120, when the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 sets the setting change flag to ON (step S2415). Backup clear processing of S2420A is performed.

次に、図121に示されるバックアップクリア処理において、以下に説明する。メインCPU101は、先ず、ステップS2421Aにおいて、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421AにおけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421AにおけるNO)であるときはステップS2422Aに移る。 Next, the backup clear processing shown in FIG. 121 will be described below. Main CPU 101 first determines in step S2421A whether or not the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421A), main CPU 101 terminates the process without executing the backup clear process. move to

ステップS2422Aにおいて、メインCPU101は、設定変更フラグがONであるか否かを判別する。設定変更フラグがONであるとき(ステップS2422AにおけるYES)、メインCPU101は、メインRAM103のF0000~F1AFの領域をクリアする処理を実行し(ステップS2423A)、ステップS2424Aに移る。 In step S2422A, main CPU 101 determines whether or not the setting change flag is ON. When the setting change flag is ON (YES in step S2422A), main CPU 101 clears the area F0000 to F1AF of main RAM 103 (step S2423A), and proceeds to step S2424A.

ステップS2424Aにおいて、メインCPU101は、F0000~F1AFのクリア報知設定を行い、その後、設定変更フラグをOFFにセットし(ステップS2425A)、ステップS2428Aに移る。 In step S2424A, main CPU 101 performs clear notification setting for F0000 to F1AF, then sets the setting change flag to OFF (step S2425A), and proceeds to step S2428A.

メインCPU101は、設定変更フラグがONでないと判別したとき(ステップS2422AにおけるNO)、メインRAM103のF0000~F1BDの領域をクリアする処理を実行し(ステップS2426A)、ステップS2427Aに移る。 When determining that the setting change flag is not ON (NO in step S2422A), main CPU 101 executes a process of clearing the area of F0000 to F1BD of main RAM 103 (step S2426A), and proceeds to step S2427A.

ステップS2427Aにおいて、メインCPU101は、F0000~F1BDのクリア報知設定を行い、その後、ステップS2428Aに移る。 In step S2427A, main CPU 101 performs clear notification setting for F0000 to F1BD, and then proceeds to step S2428A.

ステップS2428Aにおいて、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFにセットし、バックアップクリア処理を終了する。 In step S2428A, main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and terminates the backup clear process.

したがって、例えばホールの遊技機管理者がホールの営業開始前に設定変更処理を行った場合、その後さらに設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行わなければ、HGカウンタ値がクリアされず、前日のホール営業終了時点でのHGカウンタが引き継がれることとなる。よって、例えばホールの遊技機管理者は、設定変更及びHGカウンタ値の両方をクリアしたい場合には、設定変更処理を行った後さらに設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行えばよく、確変フラグや時短フラグはOFFにしたいもののHGカウンタを残したい場合には、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を行わずに設定変更処理を行うようにすれば良い。このようにして、ホールの遊技機管理者が所望する態様でホールの営業を行うことが可能となる。 Therefore, for example, when the game machine manager of the hall performs setting change processing before the opening of the hall, the HG counter value of the previous day will not be cleared unless the backup clear processing without the setting change processing is performed. The HG counter at the end of the hall business will be taken over. Therefore, for example, when the gaming machine manager of the hall wants to clear both the setting change and the HG counter value, after performing the setting change process, the backup clear process without the setting change process can be performed. If it is desired to turn off the time saving flag but leave the HG counter, the setting change process may be performed without performing the backup clear process that is not accompanied by the setting change process. In this way, it is possible to operate the hall in a mode desired by the gaming machine manager of the hall.

なお、第2実施形態では、セットされた遊技モードに応じて、確変フラグ及び時短フラグの設定やHGカウンタの減算を行うようにしているため、その遊技モードを、HGカウンタ値と同じメインRAM103の領域(F1B0~F1BD)に記憶している。ただし、確変フラグ及び時短フラグの設定やHGカウンタの減算に遊技モードを用いない場合には、HGカウンタ値と同じメインRAM103の領域(F1B0~F1BD)に遊技モードを記憶する必要がないことは言うまでもない。 It should be noted that, in the second embodiment, according to the set game mode, setting of the variable probability flag and time saving flag and subtraction of the HG counter are performed. It is stored in the area (F1B0 to F1BD). However, if the game mode is not used for setting the variable probability flag and the time saving flag or subtracting the HG counter, it goes without saying that there is no need to store the game mode in the same area (F1B0 to F1BD) of the main RAM 103 as the HG counter value. stomach.

また、第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の大当たり図柄(当り時選択図柄コマンド)が上述した大当り図柄B又は大当り図柄C(すなわち時短遊技が消化された後に天井遊技が開始される大当り図柄)であった場合、時短遊技が消化される前(時短カウンタの値が0になる前)に設定変更処理を行ったとき、メインCPU101は、時短フラグ及び時短カウンタ値をクリアするため、時短フラグ及び時短カウンタ値がクリアされるまでに消化された時短回数にかかわらず、天井遊技(残回数)510回からLG状態が開始されることとなる。一方、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理を行った場合には、メインCPU101がHGカウンタ値もクリアするため、天井遊技数が設定されていない状態で遊技が開始されることとなる。なお、LG状態において設定変更処理を行ったときは、メインCPU101は、設定変更処理が行われる前のHGカウンタ値を引継ぐ。 In addition, the first special symbol or / and the second special symbol jackpot pattern (hit time selection pattern command) is the above-mentioned jackpot pattern B or jackpot pattern C (that is, the jackpot pattern in which the ceiling game is started after the time-saving game is digested. ), when the setting change process is performed before the time-saving game is completed (before the value of the time-saving counter becomes 0), the main CPU 101 clears the time-saving flag and the time-saving counter value. And the LG state will be started from 510 times of the ceiling game (remaining number) regardless of the number of time saving times consumed until the time saving counter value is cleared. On the other hand, if the backup clear process is performed without the setting change process, the main CPU 101 also clears the HG counter value, so the game is started in a state where the ceiling game number is not set. Note that when the setting change process is performed in the LG state, the main CPU 101 takes over the HG counter value before the setting change process is performed.

また、天井機能を有する大当り図柄(上述した大当り図柄A~C)が含まれている場合に、特別抽選の結果が大当り図柄A~Cのいずれか(天井遊技数がセットされる大当り図柄)であった場合、メインCPU101は、天井遊技数が消化されさらにHG状態(100回)が終了したのちの遊技状態をLG状態に制御するが、この場合は、特別抽選の結果が再び大当り図柄A~Cのいずれかとならない限り、天井遊技数がセットされないようになっている。 In addition, when the jackpot patterns having a ceiling function (the jackpot patterns A to C described above) are included, the result of the special lottery is one of the jackpot patterns A to C (jackpot pattern in which the ceiling game number is set). If there is, the main CPU 101 controls the game state to the LG state after the ceiling game number is consumed and the HG state (100 times) ends. The ceiling game number is not set unless one of C is reached.

なお、天井遊技の実行中に特別抽選の結果が大当り又は非特定小当り以外の小当り(第1小当り、第2小当り、スーパー小当り)であった場合には、HGカウンタ値が新たにセットされるため、それまでの天井カウンタ値は引き継がれない。 If the result of the special lottery during execution of the ceiling game is a jackpot or a small win other than a non-specific small win (first small win, second small win, super small win), the HG counter value is renewed. , the previous ceiling counter value is not carried over.

このように、特別抽選の結果に天井機能を有する大当り図柄が含まれるパチンコ遊技機によれば、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 As described above, according to the pachinko game machine in which the special lottery result includes a jackpot pattern having a ceiling function, it is possible to enhance the game interest in the normal game state, which tends to be monotonous.

なお、メインRAM103の領域(F1B0~F1BD)や領域(F1B0~F1BD)に記憶されている各種情報のクリアは、上記の各領域に記憶されている各種情報を消去する態様であってもよいし、新たな情報を上書きすることで上記の各領域に記憶されている各種情が結果的に消去される態様のいずれであってもよい。 The clearing of various information stored in the areas (F1B0 to F1BD) and areas (F1B0 to F1BD) of the main RAM 103 may be performed by erasing the various information stored in the above areas. , or in which the various information stored in the above areas are erased as a result of overwriting with new information.

ところで、本実施形態では、第2始動口入賞が有効であると判別される期間の長さの期待値をLG状態とHG状態とで変えることで、小当り遊技状態に制御される頻度、すなわち単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を変更しているが、これに限られない。例えば、特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを、単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい通常テーブルと、単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に大きい特定テーブルとを用意し、メインCPU101は、LG状態では通常テーブルを用いて特別図柄の可変表示パターンを決定し、HG状態では特定テーブルを用いて特別図柄の可変表示パターンを決定するようにしてもよい。この場合、LG状態よりもHG状態の方が特別図柄の可変表示時間の平均が短くなる点で遊技者に有利となる。そして、メインCPU101は、例えば低確時間遊技状態において時短遊技が消化されるとLG状態に移行する制御を実行し、LG状態において天井遊技(例えば510回)が消化されるとHG状態に移行する制御を実行するようにしてもよい。なお、このような場合であっても、時短遊技が消化される前(時短カウンタの値が0になる前)に設定変更処理が行われると、メインCPU101は、時短フラグ及び時短カウンタ値をクリアするため、時短フラグ及び時短カウンタ値がクリアされるまでに消化された時短回数にかかわらず、天井遊技(残回数)510回からLG状態が開始されることとなる。一方、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われた場合には、天井遊技数が設定されていない状態で遊技が開始されることとなる。 By the way, in the present embodiment, by changing the expected value of the length of the period during which the second starting opening winning is determined to be valid between the LG state and the HG state, the frequency controlled to the small hit game state, that is, Although the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is changed, it is not limited to this. For example, the table used for determining the variable display pattern used for variable display of special symbols may be a normal table having a relatively small expected value for the number of executions of variable display of special symbols per unit time, A specific table having a relatively large expected value for the number of executions of variable display of special symbols is prepared, and the main CPU 101 determines the variable display pattern of the special symbols using the normal table in the LG state, and the specific table in the HG state. may be used to determine the variable display pattern of the special symbol. In this case, the average variable display time of special symbols is shorter in the HG state than in the LG state, which is advantageous to the player. Then, the main CPU 101 executes control to shift to the LG state when, for example, the time-saving game is completed in the low probability time gaming state, and shifts to the HG state when the ceiling game (for example, 510 times) is completed in the LG state. You may make it perform control. Even in such a case, when the setting change process is performed before the time-saving game is completed (before the value of the time-saving counter becomes 0), the main CPU 101 clears the time-saving flag and the time-saving counter value. Therefore, the LG state is started from the ceiling game (remaining number of times) 510 times regardless of the number of times of time saving consumed before the time saving flag and the time saving counter value are cleared. On the other hand, when the backup clear process is performed without the setting change process, the game is started in a state where the number of ceiling games is not set.

[2-4-12.普通図柄制御処理]
図122は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。図122の普通図柄制御処理が、図40の普通図柄制御処理と異なるのは、図40では普通図柄の始動情報(以下「普通始動情報」と称する)を保留できるのに対し、図122では普通始動情報を保留しないことを前提として処理を行う点である(特にステップS1912の普通図柄変動開始領域チェック処理)。
[2-4-12. Normal symbol control process]
FIG. 122 is a flow chart showing normal symbol control processing by the main CPU 101 . The normal symbol control process of FIG. 122 differs from the normal symbol control process of FIG. 40 in that in FIG. The point is that the process is performed on the premise that the starting information is not reserved (especially the normal symbol fluctuation start area check process of step S1912).

普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図122に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」~「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。 The normal symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. In addition, the numerical values ("00" to "04") written in parentheses on the right side of each process in the flow chart shown in FIG. stored in a predetermined storage area in the The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図122に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS1911)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS1912~ステップS1916の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS1912~ステップS1916のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS1912~ステップS1916の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図29参照)も実行する。 As shown in FIG. 122, the main CPU 101 performs processing for loading the normal symbol control state flag (step S1911). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103 . The main CPU 101 determines whether or not to execute various processes of steps S1912 to S1916, which will be described later, based on the value of the read normal symbol control state flag. This normal symbol control state flag indicates the state of the game of the normal symbol game, and makes it possible to execute any of the processes of steps S1912 to S1916. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S1912 to S1916. Before reaching this predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt processing (see FIG. 29) is also executed at predetermined intervals.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動開始領域チェック処理を行う(ステップS1912)。図40では、普通図柄記憶チェック処理と称したが、図40では普通始動情報が保留されるのに対し、図122では普通始動情報が保留されないため、普通図柄変動開始領域チェック処理と称する。この普通図柄変動開始領域チェック処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動開始領域チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動開始領域に普通始動情報が格納されているか否かをチェックし、普通図柄の変動開始領域に普通始動情報が格納されている場合には、普通当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol variation start area check processing (step S1912). In FIG. 40, it is called a normal symbol memory check process, but in FIG. 40 the normal start information is reserved, whereas in FIG. In this normal symbol variation start area check process, when the normal symbol control state flag is a value ("00") indicating the normal symbol variation start area check process, the main CPU 101 puts normal start information in the normal symbol variation start area. is stored, and if normal start information is stored in the normal pattern variation start area, processing such as normal hit determination is performed. Also, in this process, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("01") indicating a normal symbol fluctuation time monitoring process (step S193) described later, and sets the fluctuation time determined in this process. Set a wait timer. That is, by the process of step S192, after the determined normal symbol variation time has passed, the normal symbol variation time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS1913)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、メインCPU101によりセットされた普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS1914)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS1913の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol fluctuation time monitoring processing (step S1913). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value ("01") indicating normal symbol variation time monitoring processing, and when the normal symbol variation time set by the main CPU 101 has passed, the normal symbol A value ("02") indicating normal symbol display time monitoring processing (step S1914), which will be described later, is set in the control state flag, and a waiting time (for example, 0.5 seconds) after determination is set in the waiting time timer. That is, by the process of step S1913, after the set waiting time has elapsed, the normal symbol display time monitoring process, which will be described later, is set to be executed.

なお、第2実施形態において、時短フラグがOFFであるときとONであるときとで普通図柄の変動時間の変化を外観で把握し難いように、メインCPU101は、普通図柄の変動時間を、時短フラグがOFFであるときは例えば510msecにセットし、時短フラグがONであるときは例えば500msecにセットする。なお、普通図柄の変動表示の前後にはインターバルが設定されるため、普通図柄の変動時間とインターバル時間との合計時間は、時短フラグがOFFであるときは例えば1000msec、時短フラグがONであるときは例えば990msecとなる。ただし、普通図柄の変動時間及びインターバル時間が上記に限定されないことは言うまでもない。 In the second embodiment, the main CPU 101 sets the variation time of the normal symbols to the time reduction so that it is difficult to visually grasp the change in the variation time of the normal symbols when the time reduction flag is OFF and when it is ON. When the flag is OFF, it is set to 510 msec, for example, and when the time saving flag is ON, it is set to 500 msec, for example. In addition, since the interval is set before and after the fluctuation display of the normal design, the total time of the fluctuation time of the normal design and the interval time is, for example, 1000 msec when the time saving flag is OFF, and when the time saving flag is ON. is, for example, 990 msec. However, it goes without saying that the variation time and the interval time of the normal symbols are not limited to the above.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS1914)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS1913の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、普通図柄判定の結果が「普通当り」であるか否かを判別する。そして、普通図柄判定の結果が「普通当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS1915)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。また、普通図柄判定の結果が「普通当り」でないとき、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS1916)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol display time monitoring processing (step S1914). In this process, the main CPU 101 determines that the normal symbol control state flag is a value ("02") indicating the normal symbol display time monitoring process, and the normal It is determined whether or not the result of symbol determination is "normal hit". Then, when the result of the normal symbol determination is "normal hit", the main CPU 101 performs the normal electric auditors product opening setting process, and indicates the normal electric auditors product opening process (step S1915) to be described later in the normal symbol control state flag. Set the value ("03"). That is, by this process, setting is made so that the normal electric accessary product release process, which will be described later, is executed. Also, when the result of the normal symbol determination is not "normal win", the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value ("04") indicating normal symbol game end processing (step S1916), which will be described later. That is, in this case, it is set so that the normal symbol game ending process, which will be described later, is executed.

なお、第2実施形態において、時短フラグがOFFであるときとONであるときとで普通当り確率の変化を外観で把握し難いように、メインCPU101は、普通当り確率を、時短フラグがOFFであるときは例えば32768分の32767にセットし、時短フラグがONであるときは例えば32768分の32768にセットする。ただし、普通当り確率が上記に限定されないことは言うまでもない。 In the second embodiment, when the time saving flag is OFF and when the time saving flag is ON, the main CPU 101 changes the normal winning probability so that it is difficult to grasp the change in the normal winning probability from the appearance. When there is, for example, it sets to 32767/32768, and when the time saving flag is ON, it sets to 32768/32768. However, it goes without saying that the normal hit probability is not limited to the above.

また、上記の普通電動役物開放設定処理においても、時短フラグがOFFであるときとONであるときとで普通電動役物の開放態様の変化を外観で把握し難いように、メインCPU101は、普通電動役物の開放時間を、時短フラグがOFFであるときは例えば3000msecにセットし、時短フラグがONであるときは例えば3100msecにセットする。ただし、普通電動役物の開放時間が上記に限定されないことは言うまでもない。 Also, in the normal electric accessory opening setting process described above, the main CPU 101 is configured to The opening time of the normal electric accessory is set to 3000 msec, for example, when the time saving flag is OFF, and set to 3100 msec, for example, when the time saving flag is ON. However, it goes without saying that the opening time of the normal electric accessory is not limited to the above.

次に、メインCPU101は、ステップS1914において普通図柄判定の結果が「普通当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS1915)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、及び、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4622(例えば、図97を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS1916)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal electric accessory release process when it is determined that the result of the normal symbol determination is "normal win" in step S1914 (step S1915). In this process, when the normal symbol control state flag is a value (“03”) indicating the normal electric accessory opening process, the main CPU 101 determines that a predetermined number of prizes have been won while the normal electric accessory 460 is being opened. It is determined whether one of the conditions and the condition that the opening upper limit time of the normal electric accessory 460 has passed (the normal electric function opening time timer is "0") is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variables located in the main RAM 103 in order to close the vane member 4622 of the normal electric accessory 460 (see, for example, FIG. 97). Then, the main CPU 101 sets the normal symbol control state flag to a value (“04”) indicating normal symbol game end processing (step S1916), which will be described later. That is, by this process, the normal symbol game end process, which will be described later, is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS1915)。なお、この実施形態のパチンコ遊技機には、普通図柄の変動表示は保留されない。すなわち、普通図柄の変動表示が行われておらず且つ普通図柄の変動表示にかかるインターバル中でもないときに通過ゲート49を遊技球が通過した場合に限り、抽出した普通図柄の始動情報にかかる普通図柄抽選及び普通図柄の変動表示が行われ、普通図柄の変動表示が行われているときに通過ゲート49を遊技球が通過したとしても、抽出した普通図柄の始動情報に基づく普通図柄の変動表示は保留されず、抽出した普通図柄の始動情報は破棄される。ステップS1915の処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol game end processing (step S1915). It should be noted that, in the pachinko gaming machine of this embodiment, variable display of normal symbols is not reserved. That is, only when the game ball passes through the passage gate 49 when the variable display of the normal symbols is not performed and it is not during the interval for the variable display of the normal symbols, the normal symbols according to the starting information of the extracted normal symbols. Even if the game ball passes through the passing gate 49 while the lottery and normal symbol variable display are performed and the normal symbol variable display is performed, the normal symbol variable display based on the extracted normal symbol start information is performed. It is not suspended, and the starting information of the extracted normal symbol is discarded. After completing the process of step S1915, the main CPU 101 ends the normal symbol control process.

なお、第2実施形態では、時短フラグがONであるときは、時短フラグがOFFであるときと比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、及び、普通電動役物460の開放時間延長を行っている。ただし、上述した通り、時短フラグがONであるときとOFFであるときとで、普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、及び、普通電動役物460の開放時間延長のうちいずれか一つまたは二つのみを変えるようにしても良いし、普通電動役物460にかかわる制御(普通図柄の変動時間の短縮、普通当り確率アップ、普通電動役物460の開放時間延長)を変えずに、特別図柄の変動時間を変えるようにしても良い。 In the second embodiment, when the time saving flag is ON, compared with when the time saving flag is OFF, the variation time of normal symbols is shortened, the normal winning probability is increased, and the normal electric accessory 460 is opened. We are extending the time. However, as described above, when the time saving flag is ON and OFF, the normal symbol variation time is shortened, the normal hit probability is increased, and one of the extension of the opening time of the normal electric accessory 460 Only one or two may be changed, or the control related to the normal electric accessory 460 (reduction of normal pattern fluctuation time, normal hit probability increase, extension of opening time of normal electric accessory 460) without changing , You may make it change the fluctuation|variation time of a special design.

[2-4-13.普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係]
次に、図123を参照して、普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間(第1特別抽選の結果がハズレの場合)との関係について説明する。図123は、普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。なお、図123に示される普通図柄の変動時間(1000msec)は、インターバル時間も含めた概ねの時間であり、普通電動役物460の開放時間(3000msec)も概ねの時間である。また、第2始動口入賞が有効であるとメインCPU101により判別される期間を網掛けで示している。
[2-4-13. Relationship between the opening timing of the normal electric accessory and the fluctuation time of the first special symbol]
Next, referring to FIG. 123, the relationship between the opening timing of the normal electric accessory 460 and the fluctuation time of the first special symbol (when the result of the first special lottery is a loss) will be described. FIG. 123 is a time chart showing an example of the relationship between the opening timing of the normal electric accessory 460 and the variation time of the first special symbol. Incidentally, the fluctuation time (1000 msec) of the normal symbol shown in FIG. 123 is a rough time including the interval time, and the open time (3000 msec) of the normal electric accessory 460 is also a rough time. Also, the period during which the main CPU 101 determines that the second starting opening prize is valid is indicated by shading.

なお、第2実施形態のパチンコ遊技機において、通過ゲート49が第1始動口420の直上に配置されており、通過ゲート49を通過した全ての遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。そのため、普通図柄の変動表示が行われると、変動開始条件が成立していれば必ず第1特別図柄の変動表示も行われる。また、普通当り確率は上述したとおり略100%であるから、通過ゲート49を遊技球が通過すると略100%の確率で普通電動役物460が開放される。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, the passing gate 49 is arranged directly above the first starting port 420, and all the game balls that have passed through the passing gate 49 win the first starting port 420. It is configured. Therefore, when the variable display of the normal symbol is performed, the variable display of the first special symbol is always performed if the variation start condition is satisfied. Further, since the normal hit probability is approximately 100% as described above, when the game ball passes through the passage gate 49, the normal electric accessory 460 is opened with a probability of approximately 100%.

図123(a)は、LG状態における普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。LG状態では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号2又は3の変動パターンテーブル(図108参照)に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる。 FIG. 123(a) is a time chart showing an example of the relationship between the release timing of the normal electric accessory 460 and the fluctuation time of the first special symbol in the LG state. In the LG state, when the result of the first special lottery is a loss, the variation display of the first special symbol is performed based on the variation pattern table of variation pattern table number 2 or 3 (see FIG. 108).

したがって、LG状態では、図123(a)に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが通常変動A及び通常変動Bのいずれに決定されたとしても、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示されることとなる。そのため、普通電動役物460が開放している期間中にたとえ第2始動口440に遊技球が入賞したとしても、この第2始動口入賞が有効と判別されることに期待を持つことができない。なお、大当り及び小当りの確率を示すテーブル(図102参照)に示されるように、第1特別抽選において「小当り」に当選する確率は相対的に小さく、しかも、第1特別抽選の結果が「小当り」であるときは、第2特別抽選の結果が「小当り」であるときよりも遊技球が入賞し難い態様で小当り用入賞口560が開放する。そのため、LG状態では、小当り遊技状態に制御されることによる賞球の払い出しは左程期待できない。 Therefore, in the LG state, as shown in FIG. 123(a), even if the variation pattern of the first special symbol is determined to be normal variation A or normal variation B, the normal electric accessory 460 is open. The first special symbol is variably displayed during the entire period of the period. Therefore, even if a game ball wins in the second starting port 440 during the period when the normal electric accessory 460 is open, it cannot be expected that this second starting port winning will be determined to be valid. . Incidentally, as shown in the table (see FIG. 102) showing the probabilities of big wins and small wins, the probability of winning the "minor win" in the first special lottery is relatively small, and the result of the first special lottery is When the result of the second special lottery is a "small win", the winning opening 560 for a small win is opened in such a manner that the game ball is less likely to win than when the result of the second special lottery is a "small win". Therefore, in the LG state, the payout of prize balls due to the control to the small winning game state cannot be expected so much.

図123(b)は、HG状態における普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。HG状態では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号2又は4~6のいずれかの変動パターンテーブル(図108参照)に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われる。 FIG. 123(b) is a time chart showing an example of the relationship between the release timing of the normal electric accessory 460 and the fluctuation time of the first special symbol in the HG state. In the HG state, if the result of the first special lottery is a loss, the variation display of the first special symbol is performed based on one of the variation pattern table numbers 2 or 4 to 6 (see FIG. 108).

したがって、HG状態では、図123(b)に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが通常変動A又は通常変動Bに決定されたときには、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示されることとなる。一方、第1特別図柄の変動パターンが通常変動Cに決定されたときには、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる。そのため、普通電動役物460が開放し且つ第1特別図柄の変動表示が行われていない期間に第2始動口440に遊技球が入賞すると、この第2始動口入賞は有効であると判別され、抽出した第2始動情報に基づいて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が行われる。ここで、大当り及び小当りの確率を示すテーブル(図102参照)に示されるように、第2特別抽選が行われると、「大当り」でなければ必ず「小当り」に当選する。そのため、HG状態では、LG状態と比べて小当り遊技状態に制御される頻度が高められる。 Therefore, in the HG state, as shown in FIG. 123(b), when the variation pattern of the first special symbol is determined to be the normal variation A or the normal variation B, the period during which the normal electric accessory 460 is open The first special symbol is variably displayed during the entire period. On the other hand, when the variation pattern of the first special symbol is determined to be the normal variation C, there occurs a period in which the variation display of the first special symbol is not performed while the normal electric accessory 460 is open. Therefore, when the game ball wins the second starting port 440 during the period when the normal electric accessory 460 is open and the first special symbol is not displayed, it is determined that the second starting port winning is valid. , the second special lottery and the variable display of the second special symbol are performed based on the extracted second starting information. Here, as shown in the table showing the probability of big wins and small wins (see FIG. 102), when the second special lottery is held, if it is not a "big win", a "small win" is always won. Therefore, in the HG state, the frequency of being controlled to the small winning game state is increased compared to the LG state.

なお、BHG状態とMHG状態とSHG状態とでは、通常変動Cに決定される確率を異ならせることで小当り遊技状態に制御される確率を変えて、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なるようにしている。具体的には、変動パターンテーブル番号4と5と6とでは通常変動Cに決定される確率が異なっており、BHG状態では変動パターンテーブル番号2又は6の変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄の変動表示が行われ、MHG状態では変動パターンテーブル番号2又は5の変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄の変動表示が行われ、SHG状態では変動パターンテーブル番号2又は4の変動パターンテーブルに基づいて第1特別図柄の変動表示が行われるようにしている。 In the BHG state, the MHG state and the SHG state, the probability of being controlled to the normal variation C is changed to change the probability of being controlled to the small winning game state, and the number of prize balls to the number of shot balls per unit time is changed. have different expected values. Specifically, the variation pattern table numbers 4, 5 and 6 have different probabilities of being determined to be the normal variation C, and in the BHG state, the first special symbol based on the variation pattern table of the variation pattern table number 2 or 6 is performed, and in the MHG state, the variation display of the first special symbol is performed based on the variation pattern table with the variation pattern table number 2 or 5, and in the SHG state, the variation pattern table with the variation pattern table number 2 or 4 is displayed. Based on this, the variable display of the first special symbol is performed.

図123(c)は、RG状態における普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の一例を示すタイムチャートである。RG状態では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、変動パターンテーブル番号12の変動パターンテーブル(図108参照)に基づいて第1特別図柄の変動表示が決定されるため、第1特別図柄の変動パターンは必ず短縮変動Aに決定される。 FIG. 123(c) is a time chart showing an example of the relationship between the opening timing of the normal electric accessory 460 and the variation time of the first special symbol in the RG state. In the RG state, if the result of the first special lottery is a loss, the variation display of the first special symbol is determined based on the variation pattern table (see FIG. 108) of the variation pattern table number 12, so the first special symbol is displayed. The variation pattern is always determined to be shortened variation A.

したがって、RG状態では、図123(c)に示されるように、第1特別抽選の結果がハズレのときには、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない。そのため、普通電動役物460が開放したときに第2始動口440に遊技球が入賞すると、この第2始動口入賞が必ず有効であると判別され、抽出した第2始動情報に基づいて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が行われることとなる。また、第2特別抽選が行われると、「大当り」でなければ必ず「小当り」に当選するため、RG状態では、HG状態(BHG状態)よりも小当り遊技状態に制御される頻度が高められ、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を超える。 Therefore, in the RG state, as shown in FIG. 123(c), when the result of the first special lottery is a loss, the period during which the normal electric accessory 460 is open and the period during which the variable display of the first special symbol is performed and do not overlap. Therefore, when the game ball wins in the second starting port 440 when the normal electric accessory 460 is opened, it is determined that this second starting port winning is always valid, and based on the extracted second starting information, the second A special lottery and a variable display of the second special symbol will be performed. Further, when the second special lottery is carried out, a "small win" is won without fail if it is not a "big win", so in the RG state, the frequency of control to the small win game state is higher than in the HG state (BHG state). and the expected value of the number of prize balls for the number of balls shot per unit time exceeds 1.

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、第2始動口入賞が有効であるとメインCPU101により判別される期間の長さの期待値を変えるだけで、小当り遊技状態に制御される頻度、すなわち単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を容易に変更することが可能となる。 Thus, according to the pachinko game machine of the second embodiment, only by changing the expected value of the length of the period determined by the main CPU 101 that the second starting opening prize is valid, control is made to the small winning game state. It is possible to easily change the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time.

しかも、第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態は右打ちで遊技が進行するものの、LG状態のみならずHG状態やRG状態でも左打ちで遊技が進行するため、遊技球の発射強度を変えることなく、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の遊技状態での遊技を実現することができる。とくに従来のパチンコ遊技機では、例えば、大当り遊技状態では右打ち、通常遊技状態では左打ちで遊技が進行するものが多かったため、左打ちは遊技者にとって不利な遊技状態であるという意識が根強く、左打ち時は遊技が単調となりがちであった。この点、第2実施形態のパチンコ遊技機では、上述したように、大当り遊技状態よりも期間中の出玉が多くなる可能性のあるRG状態では左打ちで遊技が進行するため、これまでの概念を打ち破る新たな遊技性を実現することが可能となる。 Moreover, in the pachinko game machine of the second embodiment, although the game progresses with right-handed hitting in the jackpot game state, the game progresses with left-handed hitting not only in the LG state but also in the HG state and RG state, so the shooting intensity of the game ball is increased. It is possible to realize a game in a plurality of game states with different expected values of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time without changing . In particular, in many conventional pachinko machines, for example, in the jackpot game state, the game progresses by hitting to the right, and in the normal game state, the game progresses by hitting to the left. The game tends to be monotonous when hitting left-handed. In this regard, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, as described above, in the RG state in which there is a possibility that the number of balls released during the period will be larger than in the jackpot game state, the game proceeds with left-handed hitting. It is possible to realize a new playability that breaks the concept.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態を経由することなくLG状態からHG状態に移行させることが可能となる。従来のパチンコ遊技機では、大当り遊技状態とは別に、通常遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態に制御されるものもあるが、大当りの当選を契機に制御されるものであるため、大当りに当選するまでの通常遊技状態が単調となりがちであった。よって、大当り遊技状態を経由することなくLG状態からHG状態に移行させることで、大当りに当選するまでの単調となりがちな通常遊技状態における遊技の低下を抑制することが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, it is possible to shift from the LG state to the HG state without going through the jackpot game state. In some conventional pachinko game machines, apart from the jackpot game state, the game state is controlled to be more advantageous to the player than the normal game state. The normal game state until winning is apt to be monotonous. Therefore, by shifting from the LG state to the HG state without going through the big win game state, it is possible to suppress the deterioration of the game in the normal game state, which tends to be monotonous until the big win is won.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機によれば、第2始動口440に入賞したときに払い出される賞球数は1個であるため、第2始動口入賞が有効と判別されることに期待を持つことができないLG状態において、普通電動役物460は、第2始動口440への1個の入賞に対して1個の賞球が払い出されるといったベース確保の機能を有する。これに対し、第2始動口入賞が有効と判別される可能性のある遊技状態(HG状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態、RG状態)では、第2始動口440に入賞したときに払い出される賞球数(1個)に加えて、小当り用入賞口560への1個の入賞に対して15個の賞球が払いだされるため、ベースアップの機能を普通電動役物460に持たせることができる。このように、遊技状態に応じて普通電動役物460の機能を変えることができるといった、これまでにない新たな遊技性を実現することができる。 In addition, according to the pachinko game machine of the second embodiment, since the number of prize balls to be paid out when winning the second start opening 440 is one, it is expected that the second start opening winning is determined to be valid. In the LG state in which it cannot hold, the normal electric accessory 460 has a base securing function such that one prize ball is paid out for one winning to the second start port 440 . On the other hand, in the gaming state (HG state, high-probability short-time gaming state, low-probability short-time gaming state, RG state) in which there is a possibility that the second start-up winning can be determined to be valid, the second start-up 440 was won In addition to the number of prize balls paid out (one ball), 15 prize balls are paid out for one winning prize in the small winning prize opening 560, so the base-up function is normally used as an electric role. The object 460 can be held. In this way, it is possible to realize unprecedented new game characteristics, such as being able to change the function of the normal electric accessory 460 according to the game state.

ところで、一般的な従来のパチンコ遊技機では、保留領域に保存される始動情報の数が多いことは、特別抽選及び特別図柄の変動表示が連続して行われるため、遊技者にとって安心材料となる。しかし、第2実施形態のパチンコ遊技機では、保留領域への第1始動情報の保存(保留)が促進されて第1特別図柄の変動表示が連続して行われると、第1特別図柄の変動パターンがたとえ図123(b)に示される通常変動Cであったとしても、第2始動口入賞が有効と判別される期間が短くなってしまい、かえって興趣が低下してしまう虞がある。 By the way, in a general conventional pachinko game machine, the large number of starting information stored in the holding area is a matter of security for the player because the special lottery and the variable display of the special symbols are continuously performed. . However, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when the storage (holding) of the first start information in the holding area is promoted and the variable display of the first special symbol is continuously performed, the fluctuation of the first special symbol Even if the pattern is the normal variation C shown in FIG. 123(b), the period during which the second start opening winning is determined to be valid will be shortened, and there is a possibility that the interest may decrease.

この点、第2実施形態のパチンコ遊技機では、図97を参照して上述したとおり、送出部材820(第1回転部材822及び第2回転部材828(いずれも図97参照))によって、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから一定時間が経過した後に他の遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されている。そのため、保留領域への第1始動情報の保留が抑制され、第2始動口入賞が有効と判別される期間が短くなってしまうことを抑制することが可能となる。とくに、上記の一定時間は、LG状態において決定されうる第1特別図柄の変動時間のうち、変動時間が最も短い変動時間よりも長いことが好ましい。第2実施形態のパチンコ遊技機において、LG状態では変動パターンテーブル番号2または3に決定されるため、このうち最も短い第1特別図柄の変動時間は6000msecである。したがって、送出部材820は、一の遊技球が第1始動口420に入賞してから少なくとも6000msecが経過したのちに、他の遊技球が第1始動口420に入賞するように構成されていることが好ましい。 In this respect, in the pachinko game machine of the second embodiment, as described above with reference to FIG. After a certain period of time has elapsed since the game ball entered the first start port 420, another game ball enters the first start port 420.例文帳に追加Therefore, the reservation of the first starting information in the reservation area is suppressed, and it is possible to prevent the period during which the second starting opening winning is determined to be valid from being shortened. In particular, the certain period of time is preferably longer than the shortest variation time among the variation times of the first special symbols that can be determined in the LG state. In the pachinko game machine of the second embodiment, since the variation pattern table number 2 or 3 is determined in the LG state, the variation time of the shortest first special symbol is 6000 msec. Therefore, the delivery member 820 is configured so that another game ball enters the first start port 420 after at least 6000 msec has passed since one game ball entered the first start port 420. is preferred.

さらに、第2実施形態のパチンコ遊技機では、第1特別図柄の保留があるときは変動パターンテーブル番号が「1」にセットされるため、変動パターンテーブル(図108参照)に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが80%(設定1・2の場合)と比較的高い確率で短縮変動Aに決定される。これにより、仮に第1始動情報の保留が一時的にたまったとしても、一時的にたまった第1始動情報を短時間で消化することが可能となり、第2始動口入賞が有効と判別される期間を極力確保することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, when there is a hold of the first special symbol, the variation pattern table number is set to "1", so as shown in the variation pattern table (see FIG. 108), The variation pattern of the first special symbol is determined to be shortened variation A with a relatively high probability of 80% (in the case of setting 1 and 2). As a result, even if the hold of the first starting information temporarily accumulates, the temporarily accumulated first starting information can be digested in a short period of time, and it is determined that the second starting entrance prize is valid. It is possible to secure the period as much as possible.

なお、RG状態では、第1特別図柄の変動パターンが、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない短縮変動Aに必ず決定されるようにしているが、これに限られず、短縮変動Aの他に、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示される変動パターン(例えば通常変動A)に決定されるようにしても良い。この場合であっても、短縮変動Aに決定される確率と通常変動Aに決定される確率とを調整することによって、単位時間当たりの発射球数に対する賞球数の期待値が1を超えるようにすることが可能である。 In the RG state, the variation pattern of the first special symbol is always determined to be a shortened variation A that does not overlap the period in which the normal electric accessory 460 is open and the execution period of the variation display of the first special symbol. However, it is not limited to this, and in addition to the shortening variation A, the variation pattern (for example, normal variation A) in which the first special symbol is variably displayed during the entire period during which the normal electric accessory 460 is open It may be determined. Even in this case, by adjusting the probability of being determined to be shortened variation A and the probability of being determined to be normal variation A, the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time exceeds 1 It is possible to

なお、第2実施形態では、第2特別抽選の結果が「大当り」でなければ100%に近い確率で「小当り」に当選するようにしているが、これに限られず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、「小当り」の確率を適宜設定することができる。 In the second embodiment, if the result of the second special lottery is not a "big hit", the probability of winning a "small hit" is close to 100%. The probability of a "small hit" can be appropriately set within a range that does not deviate.

また、第2実施形態では、LG状態において、通常変動A及び通常変動Bのいずれの変動パターンに決定されたとしても、普通電動役物460が開放している期間の全期間において第1特別図柄が変動表示されるようにしているが、これに限られない。例えば、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる変動パターン(例えば通常変動C)を設けて、このような変動パターンに決定される確率をHG状態と比べて低くなるようにしても良い。 Further, in the second embodiment, in the LG state, even if any of the normal fluctuation A and the normal fluctuation B is determined, the first special symbol is used for the entire period during which the normal electric accessory 460 is open. is variably displayed, but it is not limited to this. For example, by providing a variation pattern (for example, normal variation C) in which the variation display of the first special symbol is not performed during the period in which the normal electric accessory 460 is open, the probability that such a variation pattern is determined. may be lower than in the HG state.

なお、第1特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるときには、変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107参照)及び変動パターンテーブル(図108参照)に示されるように、通常変動A及び通常変動Bのいずれよりも変動時間が長いリーチ演出A~Dのいずれかに決定される。すなわち、普通電動役物460が開放されている期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複する。そのため、第1特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」であるときには、普通電動役物460が開放したときに第2始動口440に遊技球が入賞したとしても、抽出した第2始動情報が破棄されて第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示が行われない。 In addition, when the result of the first special lottery is "big hit" or "small hit", as shown in the fluctuation pattern table number setting table (see FIG. 107) and fluctuation pattern table (see FIG. 108), normal fluctuation A and any of the ready-to-win effects A to D having a longer variation time than any of the normal variation B is determined. That is, the period during which the normal electric accessary product 460 is open overlaps with the execution period of the variable display of the first special symbol. Therefore, when the result of the first special lottery is "big hit" or "small hit", even if the game ball wins the second start port 440 when the normal electric accessory 460 is opened, the extracted second start The information is discarded and the second special lottery and the variable display of the second special symbol are not performed.

[2-4-14.普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係(他の例)]
次に、図124を参照して、普通電動役物460の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間(第1特別抽選の結果がハズレの場合)との関係の他の例について説明する。図124は、各遊技状態における普通電動役物の開放タイミングと第1特別図柄の変動時間との関係の他の例を示すタイムチャートである。なお、図124に示される普通図柄の変動時間(1000msec)は、インターバル時間も含めた概ねの時間であり、普通電動役物460の開放時間(3000msec)も概ねの時間である。また、第2始動口440に遊技球が入賞したときに第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示を実行可能な期間を網掛けで示している。
[2-4-14. Relationship between opening timing of normal electric accessory and fluctuation time of first special symbol (other example)]
Next, with reference to FIG. 124, another example of the relationship between the opening timing of the normal electric accessory 460 and the fluctuation time of the first special symbol (when the result of the first special lottery is a loss) will be described. FIG. 124 is a time chart showing another example of the relationship between the opening timing of the normal electric accessory and the variation time of the first special symbol in each game state. Incidentally, the fluctuation time (1000 msec) of the normal symbol shown in FIG. 124 is a rough time including the interval time, and the open time (3000 msec) of the normal electric accessory 460 is also a rough time. In addition, the period during which the second special lottery and the variable display of the second special symbol can be executed when the game ball wins the second starting port 440 is shaded.

図124に示されるように、他の例では、第1特別抽選の結果がハズレの場合、メインCPU101は、第1特別図柄の変動パターンを以下のように決定している。すなわち、RG状態では、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間とが重複しない変動パターンに決定する。また、BHG状態では、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間が相対的に小さい変動パターンに決定する。また、MHG状態では、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる範囲で、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間がMHG状態よりも大きい変動パターンに決定する。また、SHG状態では、普通電動役物460が開放している期間において第1特別図柄の変動表示が行われない期間が生じる範囲で、普通電動役物460が開放している期間と第1特別図柄の変動表示の実行期間との重複期間が相対的に大きい変動パターンに決定する。 As shown in FIG. 124, in another example, when the result of the first special lottery is a loss, the main CPU 101 determines the variation pattern of the first special symbols as follows. That is, in the RG state, a variation pattern is determined in which the period during which the normal electric accessory 460 is open and the execution period of the variation display of the first special symbol do not overlap. In addition, in the BHG state, a variation pattern in which the period during which the normal electric accessory 460 is open and the period during which the variation display of the first special symbol overlaps is relatively small is determined. In addition, in the MHG state, the period during which the normal electric accessory 460 is open and the first special A variation pattern in which the overlapping period with the execution period of symbol variation display is longer than the MHG state is determined. In addition, in the SHG state, the period during which the normal electric accessory 460 is open and the first special A variation pattern having a relatively large overlap period with the execution period of the symbol variation display is determined.

このように、遊技状態毎に第1特別図柄の変動時間を変えることで、第2特別抽選及び第2特別図柄の変動表示の実行頻度、すなわち小当り遊技状態に制御される頻度を変えることができ、遊技状態毎に、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を異ならせることが可能となる。 Thus, by changing the variation time of the first special symbol for each game state, it is possible to change the execution frequency of the second special lottery and the variation display of the second special symbol, that is, the frequency of being controlled to the small winning game state. It is possible to vary the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time for each game state.

なお、図124に示される第1特別図柄の変動時間は平均変動時間であっても良い。すなわち、各遊技状態において複数の変動パターンが用意されており、第1特別図柄の変動時間の平均が図124に示されるように、第1特別図柄の変動パターンが決定されるようにしても良い。 Incidentally, the variation time of the first special symbol shown in FIG. 124 may be the average variation time. That is, a plurality of variation patterns are prepared in each game state, and the variation pattern of the first special symbol may be determined so that the average variation time of the first special symbol is shown in FIG. .

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図97参照)への遊技球の入賞があったときには設定示唆演出が行われないが、例えば第2始動口入賞が有効でないと判別された場合に設定値に応じた抽選で、又は第2始動口入賞が有効でないと判別された回数が規定回数を超えたことを条件に、設定示唆演出を行うようにしても良い。上記規定回数は大当り終了後に一律又は抽選にて決定されてもよく、その場合大当りとならない期間が長くなるほど設定示唆演出が出やすくなるため、遊技者の精神的負担の減少ともなりうる。 In addition, in the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed when there is a winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 97), but for example, the second starting port winning is performed. If it is determined that it is not valid, a lottery according to the set value, or on the condition that the number of times that it is determined that the second starting entrance winning is not valid exceeds the specified number of times. good. The specified number of times may be determined uniformly or by lottery after the end of the big win, and in that case, the longer the period in which the big win does not occur, the easier it is to produce the setting suggestive effect, which can reduce the mental burden on the player.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機では、通過ゲート49を通過した遊技球の略全部が第1始動口420に入賞すること、普通図柄抽選の結果が普通当りであることに基づいて羽根部材4622が開放して第2始動口440への入賞が容易となること、第2始動口440への入賞に基づいて実行される第2特別抽選の結果の略全部が小当りであること、第1特別図柄が変動表示されていないときに第2始動口440に遊技球が入賞したときに限り第2特別抽選が実行されること、といった条件の下、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として第1特別図柄の変動パターンを変更することにより、第2始動口入賞が有効となる期間(羽根部材4622が開放している期間のうち第1特別図柄が変動表示されていない期間)の長さの期待値を変えることで、通常遊技状態を、LG状態、BHG状態、MHG状態及びSHG状態といった複数の状態を実現できるようにしているが、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を実現する方法はこれに限られない。例えば、左打ちしたときに遊技球が入賞可能な第1始動口と、右打ちしたときに遊技球が入賞可能な第2始動口とを備え、第1状態では第1テーブル(例えば、第1特別図柄の変動時間10000msec、第2特別図柄の変動時間600000msec)を用いて特別図柄の変動パターンを決定するとともに、第1始動口への入賞に基づいて行われる第1特別抽選における小当り確率を例えば300分の1、第2始動口への入賞に基づいて行われる第2特別抽選における小当り確率を例えば10分の1とし、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第2テーブル(例えば、第1特別図柄の変動時間10000msec、第2特別図柄の変動時間1000msec)を用いて特別図柄の変動パターンを決定する第2状態に移行するようにしても良い。これにより、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を高めて、当該期待値が異なる複数の状態を実現することが可能となる。また、このようにして実現できる複数の状態における単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値を、それぞれ、例えば、50%、70%、90%と1以下(100%以下)にすれば、通常遊技状態として、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が異なる複数の状態を実現することができる。なお、上記では、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第2特別図柄の変動時間を短くすることで第1状態から第2状態に変更されるようにしたが、これに代えて、第1特別抽選の結果が小当りであることを契機として、第1特別図柄の変動時間を長くするとともに第2特別図柄の変動時間を短くすることで第1状態から第2状態に変更されるようにしても良い。また、変動時間を変更する契機は第2特別抽選の結果が小当りであることとしても良い。 In addition, in the pachinko game machine of the second embodiment, substantially all of the game balls that have passed through the passage gate 49 win the first start opening 420, and the result of the normal symbol lottery is a normal win. 4622 is opened to facilitate the winning of the second starting port 440; substantially all of the results of the second special lottery executed based on the winning of the second starting port 440 are small wins; Under the condition that the second special lottery is executed only when the game ball wins in the second start port 440 when the 1 special symbol is not variably displayed, the result of the first special lottery is a small win. By changing the variation pattern of the first special symbol as an opportunity, the period during which the second starting opening winning prize is valid (the first special symbol is not variably displayed during the period when the blade member 4622 is open By changing the expected value of the length of the period), the normal game state can be realized in multiple states such as LG state, BHG state, MHG state and SHG state. The method of realizing a plurality of states with different expected values of the number of prize balls is not limited to this. For example, it has a first start port that allows a game ball to win when hit to the left, and a second start port that allows a game ball to win when hit to the right. Special symbol variation time 10000 msec, second special symbol variation time 600000 msec) is used to determine the variation pattern of the special symbol, and the small hit probability in the first special lottery performed based on the winning of the first start port For example, 1/300, the small hit probability in the second special lottery performed based on the winning in the second start port is set to 1/10, and the result of the first special lottery is a small hit, You may make it transfer to the 2nd state which determines the variation pattern in a special design using the 2nd table (for example, variation time 10000msec in a 1st special design, variation time in a 2nd special design 1000msec). As a result, when the result of the first special lottery is a small win, the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time is increased, and a plurality of states with different expected values can be realized. It becomes possible. Also, the expected value of the number of prize balls for the number of balls fired per unit time in a plurality of states that can be realized in this way, for example, is 50%, 70%, 90%, and 1 or less (100% or less). For example, as the normal game state, it is possible to realize a plurality of states in which the expected value of the number of prize balls with respect to the number of shot balls per unit time is different. In the above description, the second state is changed from the first state to the second state by shortening the variation time of the second special symbol when the result of the first special lottery is a small hit. Instead, with the result of the first special lottery being a small hit as an opportunity, the variation time of the first special symbol is lengthened and the variation time of the second special symbol is shortened, thereby changing from the first state to the second state. may be changed to Further, the change of the variable time may be triggered by the result of the second special lottery being a small win.

また、天井機能を有する大当り図柄が設けられたパチンコ遊技機にあっては、特別抽選の結果が大当りであってその大当りの種別が上述の大当り図柄Aであった場合、上述した通り、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態には制御されず、LG状態で510回の遊技が行われるとHG状態に移行する。また、大当り図柄Bであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態での遊技が4回実行され、その後、LG状態に移行し、LG状態で510回の遊技が行われるとHG状態に移行する。また、大当り図柄Cであった場合には、大当り遊技状態が終了した後、低確時短遊技状態での遊技が100回実行され、その後、LG状態に移行し、LG状態で510回の遊技が行われるとHG状態に移行する。すなわち、特別抽選の結果が大当りであったときに、大当り図柄A~Cの種別に応じて低確時短遊技状態に制御される回数が異なっている。 Further, in a pachinko game machine provided with a jackpot pattern having a ceiling function, if the result of the special lottery is a jackpot and the type of the jackpot is the jackpot pattern A, as described above, the jackpot game is executed. After the state is terminated, the game is not controlled to the low-probability short working hours game state, and when 510 games are played in the LG state, the state shifts to the HG state. Further, in the case of the jackpot pattern B, after the jackpot game state is completed, the game is executed four times in the low-probability short-working-time game state, and then the state is shifted to the LG state, and the game is played 510 times in the LG state. When done, it transitions to the HG state. Further, in the case of the jackpot pattern C, after the jackpot game state is completed, the game is executed 100 times in the low-probability short-time game state, and then the state is shifted to the LG state, and the game is played 510 times in the LG state. When done, it transitions to the HG state. That is, when the result of the special lottery is a big hit, the number of times to be controlled to the low-probability short-time gaming state differs depending on the type of the big-hit symbols A to C.

ここで、例えば変動パターンテーブル番号設定テーブル(図107)及び変動パターンテーブル(図108)を参照すると分かるように、確変フラグOFF且つ時短フラグがONの低確時短遊技状態では、特別図柄の変動パターンは、稀に(設定1・2で1%の確率で)短縮変動Aに決定されるものの、大部分は通常変動Aまたは通常変動Bに決定される(変動パターンテーブル番号「11」を参照)。そのため、低確時短遊技状態において第2始動口入賞が有効であると判別される確率は、LG状態において第2始動口入賞が有効であると判別される確率とほぼ同じくらいに低い。また、メインCPU101は、セットされた時短回数及び天井遊技数(510回)の両方が消化された後でなければHG状態に制御しない。すなわち、セットされる時短回数にかかわらず、LG状態において510回の遊技が実行されないとHG状態に制御されない。そのため、大当り図柄A~Bのように、セットされる時短回数が異なる天井機能を有する大当り図柄の種別が複数設けられた場合、遊技者にとっては、セットされる時短回数が少ない方が好ましい。そこで、このようにセットされる時短回数が異なる天井機能を有する大当り図柄の種別を複数設けることによって、面白みのある遊技を提供することが可能となる。 Here, for example variation pattern table number setting table (Figure 107) and variation pattern table (Figure 108) as can be seen by referring to, the probability variation flag OFF and time saving flag is ON low probability time saving game state, the variation pattern of the special symbol is rarely determined to be shortened variation A (with a probability of 1% at settings 1 and 2), but most are determined to be normal variation A or normal variation B (see variation pattern table number "11") . Therefore, the probability that the second starting opening winning is determined to be valid in the low-probability time-saving gaming state is almost as low as the probability that the second starting opening winning is determined to be valid in the LG state. Further, the main CPU 101 does not control to the HG state until after both the set number of times of time saving and the number of ceiling games (510 times) have been consumed. That is, regardless of the set number of times of time saving, the game is not controlled to the HG state unless 510 games are executed in the LG state. Therefore, when a plurality of types of jackpot patterns having a ceiling function with different times of time saving to be set are provided like the big win patterns A to B, it is preferable for the player that the number of times of saving time to be set is small. Therefore, by providing a plurality of types of jackpot symbols having a ceiling function with different times of time saving to be set in this way, it is possible to provide an interesting game.

また、大当り図柄B又は大当り図柄Cに当選した場合、少なくとも低確時短遊技状態に制御される4回の遊技において、サブCPU201により実行される演出(液晶表示装置16における表示演出やスピーカ24からの音声演出等)を、大当り図柄B及び大当り図柄Cのいずれに当選したのかを把握し難い演出とすることが好ましい。この場合、大当り図柄Aに当選したときには、遊技者に期待を持たせるような演出であることが好ましい。 Also, when the jackpot pattern B or the jackpot pattern C is won, the effect executed by the sub CPU 201 (display effect on the liquid crystal display device 16 and the output from the speaker 24 in at least four games controlled to the low-probability short-time game state) It is preferable that the voice effect, etc.) be a effect that makes it difficult to grasp which one of the big win pattern B and the big win pattern C has been won. In this case, when the jackpot symbol A is won, it is preferable that the effect is such that the player has expectations.

一方、第2実施形態のパチンコ遊技機では、LG状態と低確時短遊技状態とで特別図柄の変動表示パターン(変動時間)がほとんど変わらない。そのため、大当り図柄Aに当選した場合にも、少なくとも低確時短遊技状態に制御される4回の遊技において、サブCPU201は、大当り図柄A、大当り図柄B及び大当り図柄Cのいずれに当選したのかを把握し難い演出を実行するようにしても良い。 On the other hand, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, the variation display pattern (variation time) of the special symbols is almost the same between the LG state and the low-probability short-time gaming state. Therefore, even when the jackpot pattern A is won, the sub CPU 201 determines which jackpot pattern A, jackpot pattern B, or jackpot pattern C has been won in at least four games controlled in the low-probability short-time gaming state. You may make it perform the production|presentation which is hard to grasp.

さらに、LG状態と低確時短遊技状態とで特別図柄の変動表示パターン(変動時間)がほとんど変わらないことを利用して、サブCPU201は、時短遊技が終了したタイミングを外観で把握し難い演出を実行するようにしても良い。例えば、大当り図柄B(時短回数4回)に当選したにもかかわらず、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態において100回の遊技が実行されるまで低確時短遊技状態であることを示す演出を実行しても良い。この場合、本来であればLG状態において天井遊技数(例えば510回)の遊技が実行されなければHG状態に制御されないところ、510回から96回(=100回-4回)を差し引いた414回の遊技が実行されたときにHG状態に移行することとなり、遊技者にサプライズ感を与えることとなる。 Furthermore, by utilizing the fact that the variation display pattern (variation time) of the special symbol is almost the same between the LG state and the low-probability time-saving game state, the sub CPU 201 makes it difficult to grasp the timing at which the time-saving game ends. You can make it run. For example, even though the jackpot pattern B (4 times of time saving) is won, the game state after the jackpot game state is completed, until the game is executed 100 times. may be executed. In this case, if the ceiling game number (for example, 510 times) is not normally executed in the LG state, the game is not controlled to the HG state. When the game is executed, the state is shifted to the HG state, giving the player a sense of surprise.

また、大当り遊技状態が終了した後、HG状態に制御されるまでに実行を要する遊技数が、510回(大当り図柄Aの場合)であるのか、514回(大当り図柄Bの場合)であるのか、610回(大当り図柄Cの場合)であるのかを、外観で把握し難い演出をサブCPU201により実行するようにしても良い。 Also, after the jackpot game state ends, the number of games required to be executed before being controlled to the HG state is 510 times (in the case of the jackpot pattern A) or 514 times (in the case of the jackpot pattern B). , 610 times (in the case of the jackpot symbol C), the sub CPU 201 may execute an effect that makes it difficult to grasp from the appearance.

[2-5.遊技の流れ]
図125は、遊技状態の遷移にともなってサブCPU201により実行される演出として、液晶表示装置16に表示される演出画像の一例を示す図である。図125中の(イ)~(ヌ)は、イ)LG状態における画像例、(ロ)「大当り」に当選したことを示す画像例、(ハ)「大当り」の種別を示す画像例、(二)RG状態が開始されることを示す画像例、(ホ)大当り遊技状態が終了し、RG状態又はHG状態に移行する可能性があるチャンスステージ(図125では「RG・HG獲得チャンス」と図示)における画像例、(へ)RG状態への移行準備中であることを示すRG天井待機ゾーン(図125では「RUSH GAME天井待機ZONE」と図示)における画像例、(ト)RG状態又はLG状態に移行する可能性があることを示す特定ステージにおける画像例、(チ)HG状態が開始されることを示す画像例、(リ)第1特別抽選において「小当り」に当選したことを示す画像例、(ヌ)HG状態への移行準備中であることを示すHG天井待機ゾーン(図125では「HG天井待機ZONE」と図示)における画像例、である。なお、液晶表示装置16に表示される演出画像は、表示制御回路204を介してサブCPU201により制御される。
[2-5. Game flow]
FIG. 125 is a diagram showing an example of an effect image displayed on the liquid crystal display device 16 as an effect executed by the sub CPU 201 with the transition of the game state. (A) to (N) in FIG. 125 are: A) an image example in the LG state, (b) an image example showing that the "jackpot" has been won, (c) an image example showing the type of "jackpot", ( 2) An image example showing the start of the RG state, (E) A chance stage in which the jackpot game state ends and there is a possibility of shifting to the RG state or HG state (in FIG. ), (f) image example in the RG ceiling standby zone (illustrated as "RUSH GAME ceiling standby ZONE" in FIG. 125) indicating that the transition to the RG state is being prepared, (g) RG state or LG Example image in a specific stage showing that there is a possibility of transition to state, (H) Example image showing that HG state is started, (I) Shows that you won a "small hit" in the first special lottery (j) An example image in the HG ceiling standby zone (illustrated as "HG ceiling standby ZONE" in FIG. 125) indicating that preparations are being made to transition to the HG state. The effect image displayed on the liquid crystal display device 16 is controlled by the sub CPU 201 via the display control circuit 204 .

なお、上記のチャンスステージ、RG天井待機ゾーン、特定ステージ及びHG天井待機ゾーンは、いずれも、サブCPU201により制御される表示上のステージ又はゾーンである。 The chance stage, the RG ceiling standby zone, the specific stage, and the HG ceiling standby zone are all displayed stages or zones controlled by the sub CPU 201 .

先ず、(イ)に示されるLG状態において遊技を実行中、第1特別抽選又は第2特別抽選の結果が「大当り」であると、(ロ)に示されるように、例えば3例の装飾図柄がゾロ目で停止表示される。これにより、遊技者は、大当りに当選したことを把握することができる。 First, during execution of the game in the LG state shown in (a), if the result of the first special lottery or the second special lottery is a "jackpot", as shown in (b), for example, three examples of decorative symbols is displayed as a stop in double eyes. As a result, the player can grasp that he or she has won the big prize.

(ロ)に示される「大当り」に当選したことを示す画像例が表示された後、(ハ)に示されるように、「大当り」の種別を示す画像例が表示される。このとき、特別抽選が実行されたときに大当りの種別が内部的には決まっているものの、液晶表示装置16には、あたかも大当りの種別が再抽選によって決定されたかのような演出画像が表示される。第2実施形態では、特別抽選の結果が「MAX大当り」であるときは「MAX大当り」であることを把握できる演出画像(図125中の(ハ)のaの画像例)が表示され、特別抽選の結果が「RUSH大当り」であるときは「RUSH大当り」であることを把握できる演出画像(図125中の(ハ)のbの画像例)が表示され、特別抽選の結果が「MAX大当り」及び「RUSH大当り」のいずれでもないときは「MAX大当り」や「RUSH大当り」でないことを把握できる演出画像(図125中の(ハ)のcの画像例)が表示される。 After the image example showing that the "big win" shown in (b) is displayed, the image example showing the type of "big win" is displayed as shown in (c). At this time, although the type of jackpot is determined internally when the special lottery is executed, a performance image is displayed on the liquid crystal display device 16 as if the type of jackpot was determined by a re-lottery. . In the second embodiment, when the result of the special lottery is "MAX jackpot", an effect image (example image of a in (c) in FIG. 125) is displayed to make it possible to grasp that it is a "MAX jackpot". When the result of the lottery is "RUSH big hit", an effect image (example image of b of (c) in FIG. 125) that can be grasped as "RUSH big hit" is displayed, and the result of the special lottery is "MAX big hit". or "RUSH big win", an effect image (an example of image c of (c) in FIG. 125) is displayed so that it can be understood that it is neither a "MAX big win" nor a "RUSH big win".

図125中の(ハ)の(a)又は(b)の画像例が表示されると、大当り遊技状態が終了した後、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。RG状態は「大当り」に当選するまで継続し、「大当り」に当選すると、図125では図示されていないが(ロ)の画像例を経由し、「大当り」の種別に応じて(ハ)の(a)~(c)のうちいずれかが表示される。 When the image example (a) or (b) of (c) in FIG. 125 is displayed, the image example (2) is displayed after the jackpot game state ends, and the RG state is started. The RG state continues until the "big win" is won, and when the "big win" is won, although not shown in FIG. One of (a) to (c) is displayed.

図125中の(ハ)の(c)の画像例が表示されると、大当り遊技状態が終了した後、(ホ)のチャンスステージに移行し、低確時短遊技状態又は高確時短遊技状態に制御される。図125中の(ハ)の(c)の画像例が表示されるのは、特別抽選の結果が、「時短4回RUSH大当り」、「時短24回RUSH大当り」、「時短54回RUSH大当り」、「時短4回通常大当り」、「時短4回SHG大当り」又は「時短4回BHG大当り」のときである。すなわち、チャンスステージは、所定回数の時短遊技が消化された後、RG状態、HG状態及びLG状態のいずれにも移行する可能性があるステージである。 When the image example of (c) of (ha) in FIG. 125 is displayed, after the jackpot game state is completed, it shifts to the chance stage of (ho), to the low-probability time-saving game state or high-probability time-saving game state controlled. The image examples of (c) of (ha) in FIG. 125 are displayed because the results of the special lottery are “time saving 4 times RUSH big hit”, “time saving 24 times RUSH big hit”, “time saving 54 times RUSH big hit”. , "time saving 4 times normal jackpot", "time saving 4 times SHG jackpot" or "time saving 4 times BHG jackpot". That is, the chance stage is a stage in which there is a possibility of shifting to any of the RG state, HG state, and LG state after a predetermined number of times of time-saving games are completed.

また、特別抽選の結果が「時短4回RUSH大当り」であるとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。 In addition, when the result of the special lottery is "time saving 4 times RUSH big hit", when the time saving game is executed 4 times in the chance stage (E), the image example (2) is displayed and the RG state is started. be.

また、特別抽選の結果が「時短24回RUSH大当り」又は「時短54回RUSH大当り」であって且つ天井待機ゾーン移行条件が成立したとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(へ)の画像例が表示され、RG天井待機ゾーンに移行する。RG天井待機ゾーンは、大当りに当選しない限りRG状態に移行することが確定するゾーンである。そして、特別抽選の結果が「時短24回RUSH大当り」の場合は天井待機ゾーンでの遊技が20回行われた後、特別抽選の結果が「時短54回RUSH大当り」の場合は天井待機ゾーンでの遊技が50回行われた後、(二)の画像例が表示され、RG状態に移行する。 In addition, when the result of the special lottery is "time saving 24 times RUSH jackpot" or "time saving 54 times RUSH jackpot" and the conditions for moving to the ceiling waiting zone are satisfied, the time saving game is executed 4 times in the chance stage (E). Then, the image example (to) is displayed, and the RG ceiling standby zone is entered. The RG ceiling standby zone is a zone in which the transition to the RG state is confirmed unless a big win is won. And if the result of the special lottery is "24 times of short time RUSH big hit", after playing 20 times in the ceiling waiting zone, if the result of the special lottery is "54 times of short time RUSH big hit", in the ceiling waiting zone After the game of (2) is played 50 times, the image example of (2) is displayed, and the state shifts to the RG state.

なお、上記の天井待機ゾーン移行条件は、RG天井待機ゾーンに移行するための条件であり、天井待機ゾーン移行条件の成立可否はサブCPU201により決定される。天井待機ゾーン移行条件が成立しなかった場合には、(ト)の特定ステージに移行する。特定ステージは、RG状態に移行する場合もあればLG状態に移行する場合もあることを示すステージである。 The above ceiling standby zone transition condition is a condition for transitioning to the RG ceiling standby zone, and whether or not the ceiling standby zone transition condition is satisfied is determined by the sub CPU 201 . If the conditions for moving to the ceiling waiting zone are not met, the process moves to the specific stage (g). A specific stage is a stage that indicates that it may transition to the RG state or may transition to the LG state.

また、特別抽選の結果が「時短4回SHG大当り」であるとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(チ)の画像例が表示されてSHG状態が開始される。 In addition, when the result of the special lottery is "time saving 4 times SHG jackpot", when the time saving game is executed 4 times in the chance stage (E), the image example (H) is displayed and the SHG state is started. be.

また、特別抽選の結果が「時短4回BHG大当り」であるとき、(ホ)のチャンスステージにおいて時短遊技が4回実行されると、(チ)の画像例が表示されてBHG状態が開始される。 In addition, when the result of the special lottery is "time saving 4 times BHG big hit", when the time saving game is executed 4 times in the chance stage (E), the image example of (H) is displayed and the BHG state is started. be.

なお、図125の(チ)は、HG状態が開始されることを示す画像例であって、SHG状態、MHG状態及びBHG状態のいずれが開始されるのかまで明示する画像でないが、これに代えて、SHG状態、MHG状態及びBHG状態のいずれが開始されるのかを明示する画像としても良い。 Note that FIG. 125(h) is an example of an image showing that the HG state is started, and does not clearly indicate which of the SHG state, MHG state, and BHG state is started. Therefore, the image may clearly indicate which of the SHG state, MHG state, and BHG state is started.

また、特別抽選の結果が「時短4回通常大当り」であるとき、又は、「時短24回RUSH大当り」若しくは「時短54回RUSH大当り」であって且つ天井待機ゾーン移行条件が成立しなかったとき、(ト)の特定ステージに移行する。 Also, when the result of the special lottery is "4 times short time normal jackpot", or "24 times short time RUSH big hit" or "54 times short time RUSH big hit" and the ceiling standby zone transition condition is not satisfied , (g) to the specific stage.

特別抽選の結果が「時短24回RUSH大当り」であって(ト)の特定ステージに移行したとき、20回の遊技が実行された後(4回は(ホ)のチャンスステージで実行される)、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。 When the result of the special lottery is "time-saving 24-time RUSH big hit" and the transition to the specific stage (G) is performed, 20 games are performed (four times are performed in the (E) chance stage). , (ii) are displayed and the RG state is initiated.

特別抽選の結果が「時短54回RUSH大当り」であって(ト)の特定ステージに移行したとき、50回の遊技が実行された後(4回は(ホ)のチャンスステージで実行される)、(二)の画像例が表示されてRG状態が開始される。 When the result of the special lottery is "time-saving 54-time RUSH jackpot" and the transition to the specific stage (G) is performed, after 50 games have been played (four times are performed in the (E) chance stage). , (ii) are displayed and the RG state is initiated.

特別抽選の結果が「時短4回通常大当り」であって(ト)の特定ステージに移行したとき、20回又は50回の遊技が実行された後、(イ)のLG状態に移行する。 When the result of the special lottery is ``time-saving four-time normal jackpot'' and the stage shifts to the specific stage (g), the game shifts to the LG state (a) after 20 or 50 games are played.

また、(イ)に示されるLG状態において遊技を実行中、第1特別抽選の結果が「小当り」であると、(リ)に示されるように、「小当り」に当選したことを示す画像例が表示される。これにより、遊技者は、小当りに当選したことを把握することができる。 Also, if the result of the first special lottery is a "minor win" while the game is being executed in the LG state shown in (a), as shown in (i), it indicates that a "minor win" has been won. An example image is displayed. As a result, the player can grasp that he/she has won the small prize.

さらに、第1特別抽選の結果が小当りのうち第1小当り又はスーパー小当りである場合には、(リ)の画像例が表示された後、(チ)の画像例が表示されてHG状態が開始される。一方、第1特別抽選の結果が小当りのうち第2小当りである場合には、(リ)の画像例が表示された後、(ヌ)の画像例が表示されてHG天井待機ゾーンに移行し、HG天井待機ゾーンでの遊技が所定回数実行された後、(チ)の画像例が表示されてHG状態が開始される。HG天井待機ゾーンは、大当り又は小当り(スーパー小当り、第1小当り、第2小当り)に当選しない限りHG状態に移行することが確定するゾーンである。 Further, when the result of the first special lottery is the first small win or the super small win among the small wins, after the image example (i) is displayed, the image example (h) is displayed and HG. state is initiated. On the other hand, if the result of the first special lottery is the second small win among the small wins, after the image example (i) is displayed, the image example (n) is displayed and the HG ceiling standby zone is displayed. After the transition and the game in the HG ceiling waiting zone are executed a predetermined number of times, the image example of (h) is displayed and the HG state is started. The HG ceiling waiting zone is a zone in which the transition to the HG state is determined unless a big win or a small win (super small win, first small win, second small win) is won.

なお、当り時選択図柄コマンドが「z11」~「z16」の小当りのように、LG状態及び複数のHG状態(BHG状態、MHG状態、SHG状態)のうちの二以上の状態の間を予め定められたパターンで移行する遊技進行パターンがセットされる場合、上記遊技進行パターンを構成するLG状態では(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例が液晶表示装置16に表示され、HG状態では(チ)の画像例が表示されてHG状態での遊技が実行される。とくに当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」である場合には、HG状態に制御される前のLG状態において、サブCPU201は、(ヌ)ののHG天井待機ゾーンにおける画像例(HG状態への移行準備中であることを示す画像例)を液晶表示装置16に表示する制御を実行する。 In addition, between two or more states of the LG state and a plurality of HG states (BHG state, MHG state, SHG state) in advance, such as a small hit when the selection symbol command is "z11" to "z16". When a game progress pattern that shifts in a predetermined pattern is set, in the LG state that constitutes the game progress pattern, an example image in the HG ceiling standby zone (N) is displayed on the liquid crystal display device 16, and in the HG state ( H) is displayed and the game is played in the HG state. Especially when the winning selection symbol commands are "z11", "z12", "z15" and "z16", in the LG state before being controlled to the HG state, the sub CPU 201 selects the HG of (N). Control is executed to display on the liquid crystal display device 16 an example image in the ceiling standby zone (an example image indicating that the transition to the HG state is being prepared).

このように、第2実施形態のパチンコ遊技機では、単位時間あたりの発射球数に対する賞球数の期待値が1よりも小さい通常遊技状態において、小当り図柄に応じて異なる遊技進行パターンで遊技が実行されうることとなり、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における遊技興趣を高めることが可能となる。 Thus, in the pachinko gaming machine of the second embodiment, in the normal game state where the expected value of the number of prize balls for the number of shot balls per unit time is smaller than 1, the game is played in different game progress patterns according to the small winning symbols. can be executed, and it is possible to increase the interest in the game in the normal game state, which tends to be monotonous.

また、小当り図柄判定テーブル(図106)に示されるように、当り時選択図柄コマンドが「z11」の小当りの場合には、HG天井待機ゾーン(LG状態)での遊技が10回実行されのちにSHG状態に移行する。また、当り時選択図柄コマンドが「z12」の小当りの場合には、HG天井待機ゾーン(LG状態)での遊技が30回実行されたのちにMHG状態に移行する。すなわち、小当り図柄に応じて、HG天井待機ゾーンに滞在する遊技実行回数が異なる。これにより、通常遊技状態であったとしても遊技者感情に起伏を与えることができ、遊技興趣を高めることが可能となる。 In addition, as shown in the small winning symbol determination table (Fig. 106), in the case of a small winning with the selected symbol command "z11" at the time of winning, the game in the HG ceiling waiting zone (LG state) is executed 10 times. Afterwards, it shifts to the SHG state. In addition, when the winning selection symbol command is a small win of "z12", a game in the HG ceiling waiting zone (LG state) is executed 30 times, and then the state shifts to the MHG state. That is, the number of game executions to stay in the HG ceiling waiting zone differs according to the small winning pattern. As a result, even in the normal game state, the player's emotions can be varied, and the game can be more interesting.

また、小当り図柄判定テーブル(図106)に示されるように、LG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、メインCPU101はHGカウンタを「0」にセットし、この小当りに基づいてHG状態に制御しない。ただしこの場合、サブCPU201は、(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例と同じ演出(外観で区別できない程度に似た演出を含む)を実行する。すなわち、LG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、この小当りに基づいてHG状態には制御されないものの、当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」の小当りに対するガセの小当りとして機能し、HG状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。 Further, as shown in the small winning symbol determination table (FIG. 106), in the LG state, when the result of the first special lottery is a small winning and the winning selection symbol command is "z18", the main CPU 101 is HG. The counter is set to "0" and not controlled to the HG state based on this small hit. However, in this case, the sub CPU 201 executes the same effect as the image example in the HG ceiling standby zone of (j) (including effects similar to the extent that they cannot be distinguished in appearance). That is, in the LG state, when the result of the first special lottery is a small win and the winning selection symbol command is "z18", the winning selection symbol command is not controlled to the HG state based on this small winning. function as false hits for the "z11", "z12", "z15" and "z16" hits, and it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the HG state.

また、HG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、この小当りに基づいてHGカウンタが0にセットされるため、サブCPU201により(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例が表示された場合には、当り時選択図柄コマンドが「z11」、「z12」、「z15」及び「z16」のうちいずれかの小当りであるのか、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当りであるのかが明示されないため、興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the HG state, when the result of the first special lottery is a small win and the selection symbol command at the time of winning is "z18", the HG counter is set to 0 based on this small win. When the image example in the HG ceiling standby zone of (J) is displayed, which of the small hits "z11", "z12", "z15" and "z16" is selected at the time of winning? , Since it is not specified whether the symbol command selected at the time of winning is a small winning of "z18", it is possible to increase interest.

なお、当り時選択図柄コマンドが「z18」であるときにHGカウンタをリセットしないようにした場合にも、LG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるとき、サブCPU201は、(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例と同じ演出(外観で区別できない程度に似た演出を含む)を実行する。この場合にも、HG状態への移行に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。また、HG状態において、第1特別抽選の結果が小当りであって当り時選択図柄コマンドが「z18」であるときにも、サブCPU201は、(ヌ)のHG天井待機ゾーンにおける画像例を実行する。この場合、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当りに基づいてHGカウンタがリセットされないため、HG状態が格下げ(現在のHG状態よりも遊技者にとって有利度合いの低いHG状態にリセット)されるよりも、現状のHG状態が維持される当り時選択図柄コマンド「z18」の小当りであることを望むこととなり、興趣を高めることが可能となる。 Even if the HG counter is not reset when the winning selection symbol command is "z18", in the LG state, the result of the first special lottery is a small winning and the winning selection symbol command is "z18". z18”, the sub CPU 201 executes the same effect as the image example in the HG ceiling standby zone of (J) (including a similar effect to the extent that it is indistinguishable in appearance). Also in this case, it is possible to give the player a sense of anticipation for the transition to the HG state. Also, in the HG state, when the result of the first special lottery is a small win and the winning selection symbol command is "z18", the sub CPU 201 also executes the image example in the HG ceiling standby zone of (J). do. In this case, since the HG counter is not reset based on the small hit with the selection symbol command "z18" at the time of winning, the HG state is downgraded (reset to an HG state with a lower degree of advantage for the player than the current HG state). Rather, it is possible to increase interest by wishing for a small hit of the selected symbol command "z18" at the time of winning in which the current HG state is maintained.

また、上述した通り、当り時選択図柄コマンドが「z15」である場合に実行される遊技進行パターンと、当り時選択図柄コマンドが「z16」である場合に実行される遊技進行パターンとは、途中まで(LG状態10回→BHG状態10回の後、LG状態に移行するまで)は同じパターンである。そのため、当り時選択図柄コマンドが「z15」の小当りの場合に実行される「LG状態10回→BHG状態10回」の後のLG状態と、当り時選択図柄コマンドが「z16」の小当りの場合に実行される「LG状態10回→BHG状態10回」の後のLG状態とで、サブCPU201により実行される演出態様を、外観で把握し難い程度に同様とすることで、上記LG状態においてBHG状態に移行する期待を遊技者に与えることができるため、このLG状態において遊技興趣を高めることが可能となる。 Further, as described above, the game progress pattern executed when the winning selection symbol command is "z15" and the game progress pattern executed when the winning selection symbol command is "z16" The pattern is the same until (10 times in the LG state→10 times in the BHG state and then until the transition to the LG state). Therefore, the LG state after "LG state 10 times → BHG state 10 times" executed when the selected symbol command is a small hit of "z15", and the small hit of "z16" when the selected symbol command is hit In the LG state after "10 times in LG state → 10 times in BHG state" executed in the case of , by making the effect mode executed by the sub CPU 201 similar to the extent that it is difficult to grasp from the appearance, the above LG Since the player can expect to shift to the BHG state in the state, it is possible to increase the interest in the game in the LG state.

なお、第1特別抽選の結果がスーパー小当りである場合には、第1特別抽選の結果が第1小当りや第2小当りであるときに表示される(リ)の画像例に代えて、より大きな利益が遊技者に与えられることを示す特別な演出画像が表示されるようにするとなお良い。 In addition, when the result of the first special lottery is the super small win, instead of the image example (i) displayed when the result of the first special lottery is the first small win or the second small win , it is even better to display a special effect image indicating that a greater profit is given to the player.

また、第1特別抽選の結果が非HG小当りであるときには、サブCPU201は、第1特別抽選の結果がスーパー小当り、第1小当り又は第2小当りであるときのように小当りに当選したことを遊技者に把握させる演出を行うのではなく、小当りに当選したことを遊技者が把握し難い態様(例えば、液晶表示装置16の片隅に小さな画像で表示するとともに、特別抽選の結果がハズレのときと同じ音演出を行う態様等)で演出を行うことが好ましい。第2実施形態では、第1特別抽選における小当りは、HG状態に移行させることを目的として設けたものであり、小当り用入賞口560への入賞を主たる目的としていない(それ故、第1特別抽選の結果が小当りであるときには、第2特別抽選の結果が小当りであるときと比べて入賞し難い態様で小当り用入賞口560が開放している)。そのため、第1特別抽選の結果が非HG小当りであるときに、小当りに当選したことを遊技者が把握し難かったとしても、遊技者に与える不利益は小さく、むしろ、せっかく小当りに当選したにもかかわらずHGに移行しないことを遊技者に把握されないようにして遊技者を落胆させないメリットの方が大きいと考えられる。 Further, when the result of the first special lottery is a non-HG small win, the sub CPU 201 selects a small win like when the result of the first special lottery is a super small win, a first small win or a second small win. Instead of performing an effect that makes the player understand that he or she has won a prize, a form in which it is difficult for the player to understand that a small win has been won (for example, a small image is displayed in one corner of the liquid crystal display device 16, and a special lottery is performed. It is preferable to perform an effect in a mode of performing the same sound effect as when the result is a loss, etc.). In the second embodiment, the small hit in the first special lottery is provided for the purpose of shifting to the HG state, and the main purpose is not to win a prize to the small hit winning opening 560 (Therefore, the first When the result of the special lottery is the small win, the winning opening 560 for the small win is opened in such a manner that the prize is less likely to be won than when the result of the second special lottery is the small win). Therefore, when the result of the first special lottery is a non-HG small win, even if it is difficult for the player to grasp that the small win has been won, the disadvantage given to the player is small. It is considered that the merit of not disappointing the player by preventing the player from knowing that the game is not shifted to HG despite the winning is greater.

なお、第2特別抽選の結果が小当りである場合には、HG状態に移行することはないものの、小当り用入賞口560に入賞させる観点から、小当りに当選したことを示す演出画像が表示される。 In addition, when the result of the second special lottery is a small win, the transition to the HG state does not occur. Is displayed.

[3.その他]
第1実施形態のパチンコ遊技機1及び第2実施形態のパチンコ遊技機に記載された各構成は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[3. others]
Each configuration described in the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment and the pachinko gaming machine of the second embodiment performs a game using a game medium, and all forms in which a privilege is given based on the result of the game It can be applied to gaming machines. That is, a game is played by shooting or inserting game media by the physical action of the player, and not only is the game media paid out based on the result of the game, but also the main control circuit 100 itself A game medium owned by a player may be electromagnetically managed, and a game played by circulating enclosed game balls or a game played without medals may be performed. Further, the game media owned by the player may be electromagnetically managed by a game media management device that is mounted (connected) to the main control circuit 100 and that manages the game media.

封入された遊技球を循環させて遊技を行うパチンコ遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。例えば、賞球数が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。 In the case of a pachinko machine in which a game is played by circulating enclosed game balls, the game balls as game media are not discharged to the outside so that the game can be played. Prize ball data as a game medium is given instead. For example, when the player wins a winning slot with 15 prize balls, prize ball data having a value corresponding to 15 prize balls is provided in the case of an enclosed game machine.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When managed by a game media management device connected to the main control circuit 100, the game media management device has ROM and RWM (or RAM) and is provided in the gaming machine. It is connected to the media handling device and a two-way communication function via a predetermined interface, and provides the necessary game media for the operation of lending game media (that is, when the player performs the operation of inserting the game media). action), or when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established), the payout action of the game media (that is, the payout of the game media to the player is performed, and the necessary game media are acquired). or to electromagnetically record a game medium to be used for a game. In addition, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of owned game media on the front surface of the pachinko gaming machine 1 based on the management result of the number of game media, for example. A game medium number display device (not shown) may be provided, and the number of game media displayed on this owned game medium number display device may be managed. In other words, the game media management device may record and display the total number of game media that a player can use for games by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to an external game medium handling device. In addition to being directly operated by the player, it has the performance that the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal plate (not shown) is provided between it and an external game media handling device. In some cases, it is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the number of recorded game media only through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with lending operation means, return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (e.g. IC card) insertion slot, non-contact communication antenna for depositing electronic money etc. from a mobile terminal, other operating means such as lending operation means, return operation means, etc., external connection terminal board on the side of the game media handling device may be provided (neither is shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As the game flow at that time, for example, the player deposits valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable value based on the operation of one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted value are increased from the game media handling device to the game media management device. Then, the player plays the game, and repeats the above operation when the game medium is required. After that, a predetermined number of game media are acquired as a result of the game, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game medium management device to the game medium handling device by operating one of the return operation means, and the game is played. The medium handling device ejects the recording medium recording the number of game media. The game medium management device clears the number of game media stored by itself when transmitting the number of game media. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is sent from the gaming machine or the game medium handling device, and the game media possessed by the player are sent. It is good also as dividing and processing. Moreover, it is not limited to ejecting the recording medium, and cash or cash equivalents may be ejected, or may be stored in a portable terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game parlor can be inserted, and the member recording medium is stored so that the game can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, by operating a predetermined operation means (not shown), it is possible to execute a lock operation to lock the game medium or valuable value data communication to the game medium handling device or the game medium management device. good too. In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, or the player may be recorded by imaging means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In the above description, the game media management device is applied to a pachinko game machine. It can also be provided so that the game media of the player can be managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 Thus, by providing the above-described game medium management device, the number of parts inside the game machine can be reduced compared to the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. not only can be reduced, but also the player can be prevented from directly contacting the game medium, the game environment can be improved, the noise can be reduced, and the power consumption of the game machine can be reduced by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts through game media or through the slot for inserting or paying out game media. That is, it is possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed type game machine configured so that the game medium can be played without being discharged to the outside, and a communication cable for transmitting data related to the increase or decrease in the game medium associated with consumption, lending, and payout of the game medium to the game machine. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected to enable transmission and reception by optical signals via a game system, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed type game machine, the shooting device is positioned above the game area and shoots game balls as game media from above to the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes the game ball in the waiting state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Also, a subtraction sensor is provided on the route from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of possessed balls. In this way, since game balls as game media are shot from above into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in enclosed type game machines. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the shooting device. Game balls are not discharged to the outside of the enclosed type game machine, and a fixed number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since game balls are not ejected to the outside of the game machine, enclosed type game machines are not provided with an upper tray or a lower tray for temporarily holding game balls. Since the game balls are not discharged to the outside in the closed-type game machine, the game balls are not actually in the hands of the player, and the number of game balls does not actually increase or decrease as the game is played. In an enclosed type game machine, a player starts a game after obtaining a ball by lending it from a game medium management device. Here, obtaining a ball means that a player obtains a game medium in terms of data management. As game balls are shot from the shooting device, the balls in the player's possession are consumed, and the number of balls in the player's possession decreases. In addition, when the game balls pass through the respective prize winning openings provided in the game area, the number of payouts according to the conditions set according to the winning openings is performed, and the number of possessed balls is increased. Furthermore, the number of balls in possession is increased by lending out from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending, and payout of game media" indicates consumption, lending, and payout of held balls. Also, "increase or decrease in game media" means that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending, or payout. Also, "data on increase/decrease in game media associated with consumption, lending, and payout of game media" is data on decrease in possessed balls due to shooting game balls and increase in possessed balls due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、第1実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed type game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of game balls through the winning openings. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each winning hole, the number of game balls to be paid out is added to the number of balls. Also, when a game ball is shot, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held by the player to the game medium management device. The liquid crystal display device is positioned above the gaming machine and receives requests for conversion of game values managed by the game medium management device to possession balls (ball lending) and counting (return) of possession balls. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls in possession. Here, the "game value" includes money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the game media management device. Note that in the first embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted number of balls in hand can be used for prize exchanges and the like in a game arcade where the game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 In addition, the enclosed game machine has a backup power supply. As a result, even if the power is turned off at night or the like, the data immediately before the power is turned off can be retained. In addition, this backup power supply may be used to continuously detect opening of the door frame by the door opening sensor, for example. As a result, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the game machine when the power is turned on.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The transmitted and received data includes the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, the game This is information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal and the confirmation signal to determine whether they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this manner, the transmission source compares the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determines whether or not they are the same. It is possible to confirm that the message has been sent to the sender. As a result, it is possible to suppress cheating such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section for modulating a signal, the signal modulated by the modulation section is transmitted as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to have a demodulator for demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission/reception signal between the game machine and the game media management device is read, it is difficult to decipher the signal. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the gaming system, when the transmission signal is received from the transmission source, the transmission destination transmits an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be sent to the sender.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 As a result, by comparing the transmission signal and the confirmation signal, it is possible not only to confirm that the normal signal has been transmitted and received, but also to confirm that the normal signal has been transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts.

[4.付記]
以上説明した第1実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[4. Note]
According to the pachinko gaming machine of the first embodiment described above, the following gaming machines can be provided.

[4-1.第1~第8の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-1. 1st to 8th game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big win, a big win game is started and the big prize opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第1の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although the ball-out tendency can be arbitrarily set for each game machine, there are structural elements that influence the ball-in rate and the ball-out tendency. Alternatively, it can only be said that the state of the control element can be changed according to the setting value, and the degree of contribution to the improvement of the game interest is not necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of appropriately changing the state of game elements according to settings while improving interest. be.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第1の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a first gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-1.第1の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図13に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
[4-1-1. First gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
Display means (for example, first special symbol display section 73, second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols (for example, special symbols) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time,
Variation pattern determination means (for example, main CPU 101 capable of executing the process of step S78) that determines the variation pattern performed on the display means based on the result of the lottery;
Variation pattern table storage means (for example, main ROM 102) for storing a variation pattern table used for determining the variation pattern;
Symbol display control means (for example, variable display of special symbols) for a variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and stop display in a manner showing the result of the lottery ( For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93,
with
The fluctuation pattern table storage means is
A fluctuation pattern table (for example, figure 13) is stored.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the fluctuation time. It is possible to increase the degree of expectation and improve the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図15に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising lottery number counting means (for example, main CPU 101) for counting the number of times the lottery is executed from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means is
As the setting value set by the setting change control means increases, the probability of being determined to the short variation pattern is defined to be higher than the variation pattern table. further stores a special symbol variation time determination table when the indicated number of variations is 1001 or more,
The fluctuation pattern determining means is
When the number of executions of the lottery counted by the number-of-lottery counting means satisfies a predetermined condition (for example, when a jackpot lottery with a special symbol is performed 1001 times or more after the jackpot game state ends), It is characterized in that the variation pattern can be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the gaming machine of (2) above, when the number of times the lottery is executed counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the variation pattern can be determined using another variation pattern table. Therefore, the higher the set value is, the more the number of lotteries per unit time becomes. Incidentally, the "predetermined condition" corresponds to, for example, when a jackpot lottery with special symbols is performed a predetermined number of times or more (for example, 1001 times or more) after the jackpot game state ends, but is not limited to this.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is conducted. game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the symbols are not stopped and displayed in a manner indicating the result;
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display of symbols (for example, the variable display of special symbols) is being performed, it is determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. may be In this case, even if the symbols are not stop-displayed in a manner that indicates the result of the lottery for the variable display of the symbols, if it is determined that the game information is unsuitable or unsuitable, It is configured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第2の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a second gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-2.第2の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図14の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、プログラムROM202)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-2. Second game machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
a display means (e.g., a liquid crystal display device 16) capable of performing a pattern effect by a predetermined pattern (for example, a variable effect of a decorative pattern) and showing the result of the lottery by the stop mode of the pattern;
stop mode determination means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbols that can be displayed on the display means based on the result of the lottery;
Stop mode table storage means (for example, program ROM 202) for storing a stop mode table (for example, the decorative pattern determination table in FIG. 14) used for determining the stop mode of the symbols by the stop mode determination means;
Symbol effect control means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the process of step S207) that controls the symbols to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination means;
When the symbols are displayed in a mode (e.g., first mode, second mode, specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (e.g., big win), a plurality of benefits advantageous to the player. (for example, 4R normal jackpot, 4R variable variable jackpot, 10R normal jackpot, 10R variable variable jackpot) profit giving means (for example, main CPU 101 that executes jackpot game control in FIG. 10);
with
The profit granting means is
When the symbols are displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), and the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits are obtained. Among them, it is configured to be able to give a specific profit (for example, 10R fixed variable jackpot) with a relatively high degree of advantage,
The stop mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), the higher the set value set by the setting change control means, the higher the probability that the pattern stop mode will be stopped in the specific stop mode. It is characterized in that it is configured to be able to determine the stop mode of the symbol so as to increase the height.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value set by the setting change control means, the more the pattern stop mode is stopped in a specific stop mode with a relatively higher degree of advantage among a plurality of benefits. It is possible to increase the probability of winning, and it is possible to improve the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determining means is
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), the setting value set by the setting change control means even though the probability of the specific profit being given is the same regardless of the setting value. The stop mode of the symbol can be determined so that the probability that the symbol is stopped in the specific stop mode increases as the number of symbols increases.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the result of the lottery is the specific result (for example, a big win), the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting, but the setting is changed. As the setting value set by the control means increases, the probability that the game will be stopped in the specific stop mode increases, so that it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and the variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the appropriateness determination means while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. And even if it is determined by the stop mode determination means that the symbol stop mode is to be stopped in the specific stop mode, the game control means (for example, the process of step S722 is executed) to prevent the game from progressing. the main CPU 101) to
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a variable effect of decorative symbols) is being performed, suitability or non-suitability of the game information stored in the game information storage means is determined. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it is determined that the pattern stop mode is to be stopped in the specific stop mode, it is inappropriate to determine whether the game information is suitable or unsuitable. The game is configured so that the game cannot proceed when it is determined that This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第3の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a third gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-3.第3の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図16または図17の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1-1~特図1-8,特図2-1~特図2-4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-3. Third gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118, including both a big win lottery and a main symbol determination lottery);
A lottery table storage means for storing a lottery table used in the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol in FIG. 16 or 17 is a big win);
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) for performing variable display of at least symbols;
Symbol display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of the symbols and stop-displays in a mode showing the result of the lottery;
The pattern is in a mode (for example, special figure 1-1 to special figure 1-8, special figure 2-1 to special figure 2-4) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit) When displayed, profit giving means (for example, the Main CPU 101) for executing jackpot game control;
with
The lottery table storage means
storing a plurality of lottery tables with different lottery probabilities for specific profits (e.g., 10R probability variable jackpot) having a relatively high degree of advantage among the plurality of profits, in accordance with set values;
The lottery means
It is characterized in that the lottery is performed using a lottery table corresponding to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the lottery is performed using a plurality of lottery tables in which the lottery probability for the specific profit with a relatively high degree of advantage differs according to the set value. It is possible to vary the degree of profit given to the player in accordance with the set value, thereby improving the interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit granting means is
As the specific profit, at least a special game state advantageous to the player and a high probability game state in which the profit is given with a relatively high probability in the game state after the special game state is completed. and
The lottery table storage means
A plurality of tables with different probabilities of being controlled to the high-probability gaming state according to set values are stored.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, since the probability of being controlled to the high-probability gaming state varies according to the set value, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The profit granting means is
As the specific benefit, a specific game state (for example, a time-saving game state) that promotes the lottery is further granted,
The lottery table storage means
A plurality of tables having different probabilities of being controlled to the specific game state according to set values are stored.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (2) above, since the probability of being controlled to the specific game state varies according to the set value, it is possible to improve the game interest.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbol variation display is being performed, a lottery for the symbol variation display is conducted. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed even if the result is that the specific profit is granted;
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the variable display of symbols is being performed, it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the lottery related to the variable display of the symbols is the result of granting the specific profit, the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-4.第4の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口及び第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-4. Fourth gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A plurality of starting ports including a first starting port and a second starting port provided in the game area;
Special lottery means for performing special lottery in different lottery modes based on entry (for example, acceptance) of game balls into each of the plurality of starting ports CPU 101);
Special game execution means (for example, main CPU 101 for executing big win game control in FIG. 10) capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, big win);
Specific game executing means (for example, main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small win);
with
The special lottery means
When performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port, the special lottery is performed according to the setting value set by the setting change control means. can be done in different ways, and
The specific game execution means is
Regardless of the setting value set by the setting change control means, the frequency is higher when the game ball enters the second start port than when the game ball enters the first start port. It is characterized by being configured to be able to execute the specific game.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of obtaining a specific result can differ according to the setting value set by the setting change control means, and regardless of the setting value set by the setting change control means, the A specific game is executed at a higher frequency when a game ball enters a second start hole than when a game ball enters the first start hole. That is, when the game ball is made to win the second start port, it is possible to vary the execution frequency of the specific game according to the set value on the premise that the specific game is executed at a high frequency, and the game is played. It is possible to improve interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 It should be noted that "the specific game can be executed at a higher frequency when the game ball enters the second start hole than when the game ball enters the first start hole" means that the first When the game ball enters the starting port, the hit-or-lose judgment (including probability 0) for a specific result is performed, but the probability of a specific result in the hit-or-lose judgment is the second start port. Not only a mode lower than when the game ball enters the first start port, but also a mode in which the hit-or-lose determination situation for a specific result is not performed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第2始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A normal starting port (for example, passage gate 49) provided in the game area;
normal lottery means (e.g., the main CPU 101 for determining a normal hit in the normal game of FIG. 10) for performing a normal lottery based on the entry (e.g., passage) of the game ball into the normal starting port;
Starting variable control means (for example, , main CPU 101),
Based on the entry of the game ball into the first start port (first start port 420), the first special symbol is displayed in a variable manner, and the game ball enters the second start port (second start port 440). Special symbol variation display control means (for example, main CPU 101) for performing variation display of the second special symbol based on the entry;
A first game state long enough to affect the progress of the game (for example, the average time 1000 sec) of the variable display of the second special symbol (for example, a normal game in which both the probability variation flag and the time saving flag are set to OFF state), or a second game state in which the fluctuation display of the second special symbol (eg, average time 1 sec) is shorter than the fluctuation display time of the first special symbol (eg, average time 10 sec) (eg, A game state control means (for example, the main CPU 101) that can be controlled to an advantageous game state in which the variable probability flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF;
is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, in the second game state, since the variable display of the second special symbol is shorter than the time of the variable display of the first special symbol, the specific game is executed at a high frequency. , it is possible to change the execution frequency of the specific game according to the set value without increasing the execution frequency of the ordinary lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
The game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start opening (for example, the second start opening). If it is determined as such, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the game cannot proceed without executing the specific game by the specific game executing means. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722),
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if a game ball enters the starting hole (for example, the second starting hole), a special lottery (for example, Before the result of the second special lottery) is shown (for example, during variable display of special symbols), the suitability or suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting hole (for example, the second starting hole) is a specific result (for example, a small win) Even if it is, when it is determined that the game information is unsuitable in determining whether the game information is suitable or unsuitable, the game cannot proceed before the specific game (for example, the small winning game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第5の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a fifth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-5.第5の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図10の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-5. Fifth gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A starting port provided in the game area;
A special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port;
a first special game executing means capable of executing a first special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big win);
A normal starting port (for example, passage gate 49) provided in the game area;
normal lottery means (e.g., the main CPU 101 for determining a normal hit in the normal game of FIG. 10) for performing a normal lottery based on the entry (e.g., passage) of the game ball into the normal starting port;
Starting variable control means (for example, , main CPU 101),
Based on the fact that the result of the special lottery performed based on the entry (e.g. acceptance) of the game ball into the starting port is a specific result (e.g. Specific area variable control means (for example, main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so as to facilitate entry (for example, acceptance) of a game ball into
a second special game executing means capable of executing a second special game that operates based on the reception of a game ball in the specific opening provided in the specific area;
with
The specific area variable control means is
The predetermined movable piece can be operated so that the ease with which the game ball enters the specific area can vary according to the setting value set by the setting change control means. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, since the probability of obtaining a specific result varies depending on the setting value set by the setting change control means, a predetermined The operating frequencies of the movable pieces are different, and thus the chances of receiving the privilege can be changed according to the set value, thereby improving the amusement of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
The easiness of entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting port is varied according to the setting value set by the setting change control means (for example, the probability of normal winning is varied, and the normal pattern By making the execution frequency of the special lottery different according to the set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is reduced to the set value It is characterized in that it is performed differently depending on the

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the ease of entry of a game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can vary according to the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area is different according to the set value, and the interest in the game can be improved.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Actuation of the predetermined movable piece by the specific area variable control means is
Ease of entry of game balls into the specific area by varying the probability of obtaining the specific result (for example, a small win) in the special lottery according to the set value set by the setting change control means. is performed differently depending on the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the ease of entry of a game ball into the starting port (for example, the second starting port 440) can vary according to the setting value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area is different according to the set value, and the interest in the game can be improved.

(4)上記(1)~(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means before the result of the special lottery is displayed even though the game ball has entered the start opening, Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means (for example, the process of step S722) is controlled so that the game cannot proceed without operating the predetermined movable piece by the specific area variable control means. Main CPU 101) to execute,
characterized by comprising

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, even if a game ball enters the starting hole, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting hole is shown (for example, a special symbol during the variable display), it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if the result of the special lottery conducted based on the entry of the game ball into the starting hole is a specific result, if the game information is judged to be unsuitable or unsuitable. is configured so that the game cannot progress before a predetermined movable piece is activated. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第6の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-6.第6の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-6. Sixth gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118);
A special game state control means (for example, a jackpot game control in FIG. 10) that can be controlled to a special game state (for example, a jackpot game state) based on the result of the lottery being a special result (for example, a jackpot) is executed. main CPU 101);
A game state control means (for example, a positive change in step S169) that can control the game state after the special game state is ended to an advantageous game state (for example, high probability game state) that is more advantageous to the player than the normal game state a main CPU 101) that advances the game after setting a flag;
After being controlled to the special game state, counting means (for example, main CPU 101);
with
The game state control means is
Even when the result of the lottery in the advantageous game state is the special result, it is configured to be controllable to the special game state,
when the number of times counted by the counting means reaches a specified number of times, the game state after the special game state is finished is controlled to the normal game state;
The specified number of times
It is characterized in that it is configured to vary according to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the special game state and the advantageous game state can be repeated up to a prescribed number of times, and since the prescribed number of times differs according to the setting value set by the setting change control means, It is possible to improve amusement in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
It further comprises a prescribed number of times determination means (for example, the main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) that determines the prescribed number of times by lottery,
The specified number of times determining means is
A lottery for determining the specified number of times is performed so that an expected value for the specified number of times differs according to the setting value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the specified number of times that the special game state and the advantageous game state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for the specified number of times is the set value set by the setting change control means. Since it differs depending on the game, it is possible to improve the amusement of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, even if the number of times counted by the count means is less than the specified number of times, the count means a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed without the number of times counted by reaching the specified number of times;
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the game machine of (3) above, when the number of times the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state (that is, the number of loops) does not reach the specified number of times (that is, during the loop ), the suitability or non-suitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the loop is in progress, if the game information is determined to be unsuitable, the game cannot proceed without the number of loops reaching the specified number of times. there is This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第7の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, a seventh gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-7.第7の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口420への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、サブCPU201(表示制御回路204))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-7. Seventh gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 420); ,
A game control means (for example, a jackpot game control in FIG. 10) capable of controlling the progress of the game, including controlling to a special game state based on the fact that the result of the lottery is a special result (for example, a big win) Main CPU 101) to execute,
Effect control means (for example, sub CPU 201 (display control circuit 204)) capable of executing at least an opening effect performed at the start of the special game state and an ending effect performed at the end of the special game state;
with
The lottery means
The lottery is performed in a manner in which the higher the setting value set by the setting change control means, the higher the advantage,
The production control means is
The opening effect and the ending effect are executed so that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect increases as the setting value set by the setting change control means increases. It is characterized by being configured to

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, while the lottery is performed in a mode in which the higher the set value is, the higher the advantage is, at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. can be longer the higher the setting is set. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time while improving the game interest.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing symbol variation display based on the result of the lottery;
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
further comprising
The lottery means
A random number can be extracted based on the winning of a game ball to the starting port regardless of whether or not the special game state is controlled,
The suitability determination means is
Even when it is controlled to the special game state, it is configured to be able to determine whether the game information is appropriate or inappropriate,
The game control means is
When the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game is prohibited from progressing even if the game is controlled to the special game state. means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even when the game information is under control in the special game state, it may be determined whether the game information is appropriate or unsuitable. In such a case, if the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate, the game cannot be progressed even if it is controlled to the special game state, so security is ensured. At the same time, it is possible to improve the amusement of the game.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の第8の遊技機を提供する。 In order to solve the above first problem, an eighth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-1-8.第8の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
[4-1-8. Eighth game machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
a plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., continuously operated left gate 1100) and a second entrance (e.g., continuously operated right gate 1110);
Entry permitting means (for example, sorting device 1120) configured to allow game balls to enter one of the plurality of entrances;
When the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance, different profits profit giving means (for example, the main CPU 101 that executes the jackpot game control of FIG. 10) capable of giving the player a different whether or not it is executed, etc.;
with
The entry permitting means is
It is characterized in that the easiness of entry of the game ball into the first entrance and the second entrance can be different according to the setting value set by the setting change control means. do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, there is a possibility that the profit given to the player differs when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance. The ease with which a game ball can enter the first entrance and the second entrance can differ according to the set value set by the setting change control means. In addition, since the player can target which of the first entrance and the second entrance the game ball will enter, the state of the game element can be changed according to the setting while improving the game interest. can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 It should be noted that ``can give different benefits to the player when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance'' means, for example, In addition to the case where the number of rounds in the jackpot game state differs between when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is the starting entrance that triggers the lottery, and the other entrance is the lottery. This corresponds to the case of a general winning opening that does not trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A starting port provided in the game area (for example, the first starting port 420, the second starting port 440),
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on the acceptance of the game ball in the starting port;
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
Game information related to the progress of the game, including information on the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, lottery results for pending memories and variable display, setting values) game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
Adequacy determination means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, even if the game ball enters the first entrance or the second entrance, the player cannot A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed without giving a profit;
characterized by comprising

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the game ball enters the first entrance or the second entrance but the profit is not yet given during the variable display of the symbols, the game information is stored in the game information storage means. It may be determined whether the game information provided is appropriate or inappropriate. In this case, if the game information is determined to be unsuitable in the determination of whether the game information is suitable or unsuitable despite the possibility that the player may be awarded a profit, the game proceeds without awarding the profit to the player. configured so that it cannot. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Based on the fact that the result of the lottery is a special result, an entry validating means (for example, a main unit that activates a condition device) that validates the entry of the game ball for at least the first entrance and the second entrance further comprising a CPU 101),
The profit granting means is
When a game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state) can be given to the player,
It is characterized in that when a game ball enters the second entry port, a specific profit (for example, 16R jackpot game state) having a higher degree of profit than the predetermined profit can be awarded to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the player plays a game aiming at the second entrance where a higher specific profit may be awarded, and thus the game interest can be improved. becomes.

上記構成の本発明の第1~第8の遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the first to eighth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the game element according to the setting while improving the interest.

[4-2.第9の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-2. Ninth game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big win, a big win game is started and the big prize opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第2の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second issue)
However, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each gaming machine, there are cases where, for example, an abnormality occurs in the game setting value, etc., security is not perfect. hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a gaming machine capable of changing the state of game elements according to settings while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の第9の遊技機を提供する。 In order to solve the above second problem, a ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口420への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口420への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting port 420);
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing symbol variation display based on the result of the lottery;
Appropriateness determining means (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information is appropriate or inappropriate at a predetermined timing (for example, the timing at which the game ball is received into the first starting port 420); ,
When the game information stored in the game information is determined to be inappropriate by the suitability determination means while the symbols are displayed in a variable manner, it is assumed that the symbols are displayed in a variable manner. A game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed,
characterized by comprising

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it may be determined whether the game information is suitable or unsuitable while the symbols are displayed in a variable manner. In such a case, if the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate, the progress of the game is not permitted even if the symbols are displayed in a variable manner. can be improved.

上記構成の本発明の第9の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 According to the ninth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to change the state of the game element according to the setting while improving the security.

[4-3.第10の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-3. Tenth game machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big win, a big win game is started and the big prize opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第3の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although the ball payout tendency can be arbitrarily set for each game machine, changing the ball payout tendency according to the set value does not necessarily require a light design load. Hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of appropriately changing the state of game elements according to settings while reducing the design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の第10の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem, a tenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
Random number generating means for generating random numbers with a predetermined width (for example, main CPU 101 for generating random numbers by executing a program);
random number extracting means for extracting a random number based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73);
Table storage means (eg, main ROM 102) for storing a lottery table (eg, a jackpot random number determination table) defining total random numbers (eg, jackpot determination random number range) and specific random numbers (eg, jackpot determination value data); ,
A lottery (for example, processing of step S118) is performed using the random number extracted by the random number extraction means, and when the extracted random number is a specific random number (for example, big hit determination value data), control is made to a special game state. possible special game state control means;
with
The table storage means
storing a lottery table in which at least the number of the total random numbers differs according to the setting value set by the setting change control means;
The random number generating means
It is characterized in that the number of total random numbers specified in the lottery table is generated according to the setting value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine (1) above, by changing the denominator (range of random numbers for judging a big hit), which has a larger number of digits than the numerator (the number of big hit judgment value data), the probability of being controlled to a special game state (i.e. Therefore, it is possible to finely set the jackpot probability for each setting value compared to the method of changing the number of jackpot judgment value data according to the set value by setting the range of the jackpot judgment random number to a fixed value. It becomes possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Symbol variation display control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S93) for performing symbol variation display based on the result of the lottery;
Stores game information related to the progress of the game including the setting values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and the variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
When random numbers are extracted based on the establishment of the predetermined condition, adequacy determination means (step S72, the main CPU 101) that performs the processing of step S82;
game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) for controlling the game so that the game cannot proceed when the total random number generated by the random number generating means is determined to be inappropriate by the appropriateness determining means;
characterized by comprising

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when it is determined that the total random number generated by the random number generating means is inappropriate, the game cannot proceed. It is possible to finely set the jackpot probability for each.

上記構成の本発明の第10の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the tenth game machine of the present invention having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the game element according to the setting while reducing the design load.

[4-4.第11および第12の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-4. Eleventh and twelfth game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第4の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth issue)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, while it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each game machine, the ability to arbitrarily set the ball payout tendency makes players suspicious. , there is a risk of losing interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of suitably suppressing the decline in interest while changing the state of game elements according to settings. That's what it is.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第11の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem, an eleventh gaming machine having the following configuration is provided.

[4-4-1.第11の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置340)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
ことを特徴とする。
[4-4-1. Eleventh gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A plurality of winning openings provided in the game area and including a starting opening (for example, the first starting opening 420, the second starting opening 440, the general winning opening 53);
Privilege giving means (for example, payout device 340) for giving a privilege (for example, a prize ball) based on the fact that a game ball is accepted in one of the plurality of winning holes;
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) capable of executing a lottery based on the acceptance of the game ball into the starting port;
Display means (for example, a liquid crystal display device 16) for performing at least a symbol variation effect based on the result of the lottery;
A specific winning opening among the plurality of winning openings when the symbol variation effect is being performed in a specific mode (e.g., ready-to-win effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result. setting suggestion means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting setting value information about the setting value set by the setting change control means based on the fact that the game ball is accepted at
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the setting change control is performed based on the fact that the game ball is received in the specific winning hole while the symbol variation effect is being performed in the specific mode (for example, the ready-to-win effect). Since setting value information about the setting value set by the means may be suggested, it is possible to reduce suspicion of the player. Also, if the symbol variation effect is performed in a specific mode, there is a possibility that the player will stop shooting game balls, but it is possible to prevent such a problem.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
It further comprises a prescribed number of times determination means (for example, the main CPU 101 that performs a limiter number of times lottery) that determines the prescribed number of times by lottery,
a specific mode determining means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) for determining whether or not to perform the variable effect of the symbols in the specific mode (for example, ready-to-win effect);
Specific prize winning opening determining means for randomly determining one of the plurality of winning openings to be the specific winning opening when the specific mode determining means determines that the pattern variation effect is to be performed in the specific manner. (for example, the main CPU 101);
is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the gaming machine of (2) above, since the specific winning hole is not a fixed winning hole but is randomly determined from among a plurality of winning holes, it is possible to increase the interest in the game. In addition, it is preferable that the randomly determined specific winning slot be kept secret without being disclosed. As a result, the player finds interest in deciding which winning slot should be aimed at.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
When the suitability determination means determines that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, even if a game ball is received in the specific winning hole, the setting change control means sets the game ball. game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value;
characterized by comprising

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the game information is stored when the symbol variation effect is being performed, or when the game ball is accepted in the specific winning hole but the set value information is not yet suggested. Appropriateness/improperness of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the setting value information may be suggested, if it is determined that the game information is inappropriate in determining whether the game information is appropriate or not, the setting value set by the setting change control means The game is configured so that the game cannot proceed without suggesting the set value information. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の第12の遊技機を提供する。 In order to solve the above fourth problem, a twelfth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-4-2.第12の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、サブCPU201)と、
を備えることを特徴とする。
[4-4-2. 12th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
A starting port provided in the game area (for example, the first starting port 420, the second starting port 440),
A lottery means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118) for performing a lottery based on the acceptance of the game ball in the starting port;
Display means (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
A game control means (for example, a jackpot game control in FIG. 10) capable of controlling the progress of the game, including controlling to a special game state based on the fact that the result of the lottery is a special result (for example, a big win) Main CPU 101) to execute,
Setting of the setting value set by the setting change control means based on the satisfaction of a predetermined condition related to the acceptance of the game ball into the starting port (for example, the overflow point reaching a predetermined point, etc.) setting suggesting means (for example, sub CPU 201) capable of suggesting value information;
characterized by comprising

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the gaming machine of (1) above, based on the satisfaction of the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball into the starting port, the current set value (the set value set by the setting change control means) Since the set value information can be suggested, it is possible to reduce the player's suspicion. Also, the execution of the game is prompted so that the game ball can be received in the starting port. It should be noted that "fulfilling the predetermined conditions related to the acceptance of the game ball into the starting port" means, for example, that although the game ball was accepted into the starting port, it was held because it was at the upper limit of the hold. It is conceivable that there may be cases where points are accumulated when the game ball is not held due to the upper limit of the hold even though the game ball was accepted at the starting port and the point reaches a predetermined point. but not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Stores game information related to the progress of the game including the set values set by the setting change control means (for example, the number of pending memories stored in the pending memory means, the lottery results of the pending memories and variable display, and the set values) Possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103));
Appropriateness determination means (main CPU 101 for performing the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate at a predetermined timing;
further comprising
The game control means is
If the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the suitability determination means, there is a possibility that the predetermined condition is satisfied when the game ball is received in the start opening ( For example, even if the overflow point reaches a predetermined point, etc.), the game progress prohibition means (for example, , and a main CPU 101 that executes the processing of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the variable display of symbols is being performed, it may be determined whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or inappropriate. In this case, even if there is a possibility that the predetermined condition will be satisfied when the game ball is received in the starting hole, in determining whether the game information is suitable or unsuitable due to the game ball being received in the starting hole. When it is determined that the setting value is inappropriate, the game cannot proceed without suggesting the setting value information about the setting value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の本発明の第11の遊技機、第12の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the eleventh and twelfth gaming machines of the present invention having the above configurations, it is possible to suitably suppress the decline in interest while changing the state of the game elements according to the settings.

[4-5.第13の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-5. 13th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big win, a big win game is started and the big prize opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015-065977号公報参照)。 In this type of gaming machine, the state of game elements (structural elements and control elements) that influences the ball entry rate into the ball entrance and the ball output tendency is set to game setting values input in advance by a predetermined setting input means. A pachinko game machine that is set to a state corresponding to is disclosed (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2015-065977).

このような特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, it is possible to arbitrarily set the ball output tendency for each gaming machine, so it is not possible to adjust or maintain the game board configuration such as game nails and accessories. Even if this is the case, it is possible to prevent uniformity of ball payout tendencies for each game parlor or each game machine.

(第5の課題)
しかし、特開2015-065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth issue)
However, according to the gaming machine disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-065977, although it is possible to arbitrarily set the ball payout tendency for each game machine, there is a possibility that the ball payout management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of easily performing ball output management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の第13の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem, a thirteenth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置340)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図10の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is generated. setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) capable of setting any one of a plurality of different setting values (for example, setting values in six steps from setting 1 to setting 6);
game control means (for example, the main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the set value set by the setting change control means;
a payout means (e.g., payout device 340) for paying out game media based on winning as a result of a game;
special game execution means (for example, The main CPU 101) that executes the jackpot game control in FIG. 10,
data aggregation means (e.g., payout/launch control circuit 300) capable of aggregating data related to game media paid out by the payout means;
data display control means (main CPU 101) for displaying data aggregated by the data aggregation means in a predetermined display area (performance display monitor 334);
with
The data aggregation means is
all-history aggregating means for aggregating the data based on all gaming histories;
setting value-by-setting value history totalizing means for totalizing the data based on the game history for each of the setting values;
The data display control means is
The gaming machine is configured to be able to display the data totaled by the all history totaling means and/or the data totaled by the set value history totaling means.
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to display either one or both of the data aggregated by the all history aggregation means and the data aggregated by the set value history aggregation means. Ball management can be easily performed.

上記構成の本発明の第13の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 According to the thirteenth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is an object of providing a gaming machine capable of easily performing payout ball management.

[4-6.第14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[4-6. 14th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is conducted when a predetermined condition is established, and an effect image is displayed on, for example, a liquid crystal display based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, a big win game is started and the big prize opening opens and closes in a predetermined opening/closing pattern. When the above-mentioned jackpot is a variable probability jackpot, after the jackpot game ends, the game is controlled to a high probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011-010833号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine capable of changing specifications has been disclosed (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833).

このような特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 According to such a gaming machine described in JP-A-2011-010833, since the specifications of the gaming machine can be easily changed, the storage means storing the performance data necessary for executing the performance can be replaced. becomes unnecessary, and it is possible to eliminate waste.

(第6の課題)
しかし、特開2011-010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, simply changing the specs may lack interest.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の第14の遊技機を提供する。
(1)本発明に係る遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1~設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図10の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem, a fourteenth gaming machine having the following configuration is provided.
(1) The game machine according to the present invention is
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game characteristics are changed according to the set value. A setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) that can be set to one of a plurality of setting values (for example, setting values in six stages from setting 1 to setting 6) with different values;
A game control means (for example, the main CPU 101) that controls the progress of a game based on the setting value set by the setting change control means;
with
The game control means is
a lottery means capable of executing a lottery (for example, the processes of steps S73, S83, and S118) based on the game properties corresponding to the set values set by the setting change control means;
Based on the result of the lottery, a special game execution means capable of executing a special game (for example, jackpot game control in FIG. 10) in which a privilege corresponding to the setting value set by the setting change control means is provided;
characterized by having at least

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, it is possible to execute games with different game characteristics based on the setting values set by the setting change control means in one gaming machine. It is possible to provide a wide range of ways to utilize the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means is
When the first set value among the plurality of set values is set, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, if the lottery is not won within a predetermined period, the high probability state A first game control means (for example, main CPU 101) that executes a game under a game property (for example, ST specification) that ends the
When the second set value among the plurality of set values is set, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game controller (for example, main CPU 101) that executes a game under continuous game characteristics (for example, variable probability loop specifications);
characterized by having at least

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of (2) above, although both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are controlled to a high probability game state, the first game control means In the game property by the second game control means, the high probability game state may end in the middle without continuing until the next big win game state, and in the game property by the second game control means, the high probability game state is controlled to the next special game state. It is greatly different in that it continues to be executed until In this way, by making it possible to switch between and execute two seemingly similar but substantially different game features, the pachinko machine can be utilized by the person in charge of managing the game machine, etc., in a variety of ways. It is possible to provide a game machine capable of improving the interest.

上記構成の本発明の第14の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the 14th gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in interest.

[4-7.第15~第26の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-7. 15th to 26th game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh problem)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. It is feared that various problems such as changes in

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 In addition, since the above set values are important factors for both the hall and the players, they should be strictly managed by an authorized person, and convenience is also required for the management.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a highly convenient gaming machine capable of dealing with problems related to set values.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第15の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a fifteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-1.第15の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-1. 15th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
and display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during execution of the game. It is characterized by having limiting means (for example, the sub CPU 201 that terminates the hall menu task when NO is determined in step S301, and the sub CPU 201 executes the process of step S315 when YES is determined in step S314).

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第16の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a sixteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-2.第16の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面を表示するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-2. 16th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Various information can be transmitted to the second control means, and includes at least setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed, and the one set value. setting value information and transmission means (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing the set value information as history information;
display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The display control means is
first screen display control means for displaying, based on the predetermined operation, a first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 66) showing history information that does not include the set value information among the history information; (For example, the sub CPU 201 that displays the setting change/confirmation history screen in FIG. 66);
second screen display control means for displaying a second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) showing history information including at least the set value information on condition that the first screen is displayed; (For example, a sub CPU 201 that displays the setting change/confirmation history screen of FIG. 68).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view an information screen showing setting operation information, time information related to the setting operation information, and setting value information as history information. Therefore, it is possible to deal with various problems related to setting values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図66の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a predetermined operation is performed, first, the first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 66) showing the history information that does not include the set value information among the history information is displayed, and the first screen is displayed. On the condition that the screen is displayed, the second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 68) showing the history information including the set value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 Note that the transmission means capable of transmitting various types of information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is set value confirmation information indicating that the Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means is
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the second screen showing the history information including the setting value information is displayed only when the specific condition is satisfied, so that the setting value information can be easily browsed. It is possible to prevent setting value information from being browsed for fraudulent purposes. Note that the specific condition is, for example, the case where a proper password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display control means is
Information that allows the information screen to be displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and restricts display of the information screen even if the predetermined operation is performed during execution of the game. It is characterized by having screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第17の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a seventeenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-3.第17の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS316のホールメニュー表示禁止処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-3. 17th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) a second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing as history information,
display control means capable of displaying an information screen showing the history information (for example, a setting change/confirmation history screen) based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command to generate a production control object is received). and information screen display restriction means for restricting screen display (for example, the sub CPU 201 that executes the hall menu display prohibition process in step S316).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Moreover, the displayed information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, but is configured so that display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, once a predetermined condition is satisfied, the information screen cannot be viewed, so even if an unauthorized person tries to view it illegally, it cannot be viewed easily, and security can be ensured. becomes.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第18の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, an eighteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-4.第18の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-4. 18th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
A normal screen (eg, initial guide image) that can be viewed by an unspecified person (eg, a player), and a screen that can be viewed only by a specific person (eg, a gaming machine manager). display control means (e.g., display control circuit 204) capable of displaying any one of a plurality of screens including an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) showing history information on the display means; , and
The display control means is
While the normal screen can be displayed as long as the power is turned on, the information screen can be displayed only when the power is turned on while at least the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state). characterized in that it is configured to be displayed in

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the gaming machine of (1) above, the predetermined display means includes a normal screen that can be viewed by an unspecified person (eg, a player) and a screen that can be viewed by a specified person (eg, a gaming machine administrator). An information screen that can only be viewed by While the normal screen can be displayed as long as the power is turned on, the information screen is not displayed only when the power is turned on. It is configured so that it will not be displayed if there is no Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and unauthorized viewing can be suppressed.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 By the way, the above normal screen may not be interpreted as being viewable by an unspecified person if, for example, only a player who has registered as a member can view it. Since anyone can view it (that is, if there is an intention to view it), it can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person. On the other hand, the information screen cannot be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can be viewed only by an authorized person such as a gaming machine manager.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Furthermore, on the information screen that can be viewed only by a specific person, setting operation information and time information related to the setting operation information are displayed as history information, so various problems related to setting values can be dealt with. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and the information screen restriction means (for example, if NO in step S301) restricts the display of the information screen during execution of the game. It is characterized by having a sub CPU 201 that terminates the hall menu task when determined, and a sub CPU 201 that executes the process of step S315 when determined as YES in step S314.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第19の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a nineteenth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-5.第19の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-5. 19th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (e.g., display control circuit 204) capable of displaying an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
information erasing means for erasing the history information from the second storage means (for example, the sub CPU 201 for executing processes such as steps S3066 and S3160) when a specific operation is received;
The information erasing means is
It is characterized in that it is configured to accept the specific operation only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the "clear" item) is accepted, the history information is erased. It can be accepted only when the conditions are met (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person attempts to delete the history of setting value changes, setting value confirmation, and viewing for fraudulent purposes, such deletion cannot be executed unless specific conditions are met. Therefore, it is possible to prevent intentional erasure of fraudulent history. In addition, since history information can be erased for those who have authority, convenience can be enhanced.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図68の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
setting value information about the one setting value can be further transmitted;
The second storage means is
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means is
capable of displaying an information screen (for example, the setting change/confirmation history screen in FIG. 68) in which the set value information is included in the history information;
The information erasing means is
The history information including the set value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (2) above, when the information screen is displayed, it is possible to view more useful information such as set value information. Moreover, such useful information can also be deleted by an authorized person, so convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The information erasing means is
In erasing the history information from the second storage means, only part of the history information stored in the second storage means as the history information can be erased.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図68参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図68に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図68に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the game machine of (3) above, the history information to be deleted from the history information stored in the second storage means can be selected by the person having the authority, so the convenience is enhanced. For example, the history information is displayed by associating one piece of setting operation information, one piece of date and time information, and one piece of set value information (see FIG. 68, for example). The information erasing means may erase the associated history information (for example, each No shown in FIG. 68), or may erase each item of information of a plurality of items included in the history information ( For example, all of the date/time item, operation type item, and setting value item shown in FIG. 68 may be deleted).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第20の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twentieth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-6.第20の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-6. 20th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation;
The setting operation information is
The information is information that can distinguish the type of operation, whether it is information indicating that the one setting value has been changed or information indicating that the one setting value has been confirmed. ,
The display control means is
an information screen (for example, a list screen) of a list showing all of the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information regardless of the type of the setting operation information;
It is possible to selectively display a specific information screen (for example, a narrowing screen) showing the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information corresponding to a specific type of the setting operation information. It is characterized by being composed of

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 Moreover, regardless of the type of the setting operation information, the list information screen showing all of the setting operation information, the time information, and the setting value information as history information; To enhance convenience for an operator (for example, a gaming machine manager) because a specific information screen showing the setting operation information, the time information and the setting value information as history information can be selectively displayed. can be done.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
Only when a specific condition is satisfied, the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, it is possible to selectively display the list information screen and the specific information screen only when a specific condition is satisfied. can be suppressed. Note that the specific condition is, for example, the case where a proper password is entered.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The transmitting means is
setting value information about the one setting value can be further transmitted;
The second storage means is
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means is
It is characterized in that an information screen in which the set value information is included in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (3) above, when the information screen is displayed, it is possible to view more useful information such as set value information. Moreover, such useful information can also be deleted by an authorized person, so convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmission means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第21の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-7.第21の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS312、ステップS313またはステップS314においてYESと判別されたときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-7-7. 21st Gaming Machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
Based on a predetermined operation, it is possible to display a normal screen (for example, a hall menu screen) that does not show the history information, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen ( display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying a setting change/confirmation history screen);
Although the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S312, step S313, or step S314), display of the information screen is restricted when the predetermined condition is satisfied. information screen display restriction means (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S312, step S313 or step S314),
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Until the display of the information screen is restricted, even if the number of times the information screen is displayed due to the predetermined operation being performed on the normal screen is a plurality of times, it is counted as one viewing history. It is characterized in that it is configured to store.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 In addition, although the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, the display is restricted when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 Also, the information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the number of times the information screen is displayed due to a predetermined operation performed on the normal screen before the display of the information screen is restricted, it will be recorded as one setting history information. be done. This makes it difficult for a person who has changed settings, checked settings, viewed information screens, etc., to intentionally create a large number of viewing histories for the purpose of fraud. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or confirming setting values, the browsing history can be browsed multiple times without going through the process of turning on the power while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is in the ON state). Therefore, it is easy to intentionally create many histories, so the effect is great.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第22の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-second gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-8.第22の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
[4-7-8. 22nd gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Various information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information (for example, setting operation command) (for example, the command output port 106 and the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) as history information including setting change history information or setting confirmation history information (for example, work RAM 203);
Based on a predetermined operation, it is possible to display a normal screen (for example, a hall menu screen) that does not show the history information, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen ( For example, a display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying a setting change/confirmation history screen),
The second storage means is
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Furthermore, when the power is turned on while the setting operation means is being operated,
When the one setting value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed,
wherein only the browsing history information out of the setting change history information and the browsing history information is displayed when the one setting value is changed and the information screen is browsed. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has occurred by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for hall sales.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 By the way, when fraud involving setting changes is carried out, it is possible to detect the possibility of fraud based on the setting change history that is not in the memory of the person in charge of gaming machine management. However, it is difficult to perceive the possibility of fraud based only on the confirmation history of settings. In addition, it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the settings rather than browsing after changing the settings. Therefore, when the power is turned on while the setting operation means is operated, when one set value is confirmed and the information screen is viewed, both the setting confirmation history information and the viewing history information are displayed. is displayed, and when one set value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information is displayed out of the setting change history information and the viewing history information. As a result, it is possible to minimize the amount of history information displayed on the display means, thereby preventing the total number of history records from increasing unnecessarily and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 Note that "when the one set value is changed and the information screen is viewed, only the viewing history information is displayed out of the setting change history information and the viewing history information" is " By storing only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, only the browsing history information is displayed, and both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it is stored in the second storage means, only the browsing history information among these information is displayed under the control of the display control means", but from the viewpoint of reducing the load on the second storage means Therefore, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第23の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-third gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-9.第23の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-9. 23rd gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, , a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (e.g., display control circuit 204) capable of displaying an information screen (e.g., setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, history erasure means (for example, , and a sub CPU 201 that executes the process of step S306.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to view the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has occurred by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 By the way, the history information described above is stored in the second storage means (for example, the work RAM 203). If the amount of history information increases, there is a risk that the history information cannot be recorded in the second storage means when desired. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least part of the history information stored in the second storage means is erased to record new history information. This prevents situations where it is impossible to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least part of the history information stored in the second storage means is deleted" means that the second storage means The history information may be erased as a result by overwriting the history information already stored in the storage means with the new history information, or the new history information may be stored in the second storage means. In this case, if there is a possibility that the predetermined amount will be exceeded, the history information may be stored after erasing at least part of the history information stored in the second storage means. Also, even when new history information is not stored in the second storage means, when storing more history information in the second storage means may exceed the upper limit, the second storage means may store more history information. At least part of the existing history information may be erased.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is setting value confirmation information indicating that the setting has been made. Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するサブCPU201、ステップS314においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means is
Information that allows the information screen to be displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and restricts display of the information screen even if the predetermined operation is performed during execution of the game. Screen limiting means (for example, the sub CPU 201 that ends the hall menu task when NO is determined in step S301, and the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S314). .

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen displayed when the power is turned on while the setting operation means is being operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. is also a screen whose display is restricted. That is, the information screen is not displayed unless the power is turned on while the setting operation means is being operated (for example, the setting key is ON). Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily view the information screen for fraudulent purposes, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第24の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-fourth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-10.第24の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310、ステップS311の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS311~ステップS314の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
[4-7-10. 24th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state in which the one setting value can be changed or the one setting value is confirmed. setting state control means for controlling a setting confirmation state in which the
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
An information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting change state and/or the setting confirmation state can be displayed on the display means, and the setting change state and/or the setting confirmation state can be displayed on the display means. display control means (for example, a display control circuit 204) capable of limiting display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends;
The display control means is
At least when the setting change state ends, the information screen can be displayed without limiting the display of the information screen until a predetermined time elapses even if the setting change state ends (for example, steps S310 and S311). can be executed), and
Even if the setting change state ends, as long as a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state ends, control is possible so that the display of the information screen is not restricted ( The processing of steps S311 to S314 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the game machine of (1) above, since it is possible to browse the information screen showing at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information, various problems related to the setting value can be solved. It is possible to correspond to In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has occurred by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for hall sales.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 Further, since the information screen is displayed in the setting change state and/or the setting confirmation state, security is ensured such that an unauthorized third party cannot easily view the information screen. Moreover, at least when the setting change state is set, the display of the information screen is not restricted as long as a predetermined operation on the information screen is performed until a predetermined time has passed since the setting change state is terminated. , it is also possible to enhance the convenience of the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
setting value information about the one setting value can also be transmitted when at least the one setting value is changed;
The display control means is
In the setting change state and/or the setting confirmation state, the display means can display an information screen in which set value information about the one set value is included in the history information.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, setting value information about one setting value is also displayed, so that an authorized person can view more detailed history information. . In particular, set value information about one set value is useful information for business, so that it can be used for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS314においてYESとは判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means is
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state is terminated, the information screen is displayed when specific information relating to the progress of the game is received by the receiving means. (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S314) to end the display of .

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the game machine of (3) above, even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the information screen is forced to be displayed when specific information related to the progress of the game is received by the receiving means. Execution of the game is not hindered because the game is terminated at random. Therefore, it is possible to ensure the convenience of operation by an authorized person, and to suppress fraud by an unauthorized third party while ensuring the state in which the game can be executed.

(4)上記(1)~(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される)
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
In the information screen displayed after the setting change state ends, it is configured to be able to grasp that the game is executable without hindering the predetermined operation on the information screen (for example, , while the LED 25 is fully lit in white while the setting is being changed or confirmed, the LED 25 is fully lit in red when the setting is changed or confirmed).
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, in the information screen displayed after the setting change state ends, a game can be executed without hindering the execution of a predetermined operation on the information screen. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game is not executed due to the inability to grasp the fact that the game can be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第25の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-fifth game machine having the following configuration is provided.

[4-7-11.第25の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するサブCPU201)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS315の処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-11. 25th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
setting state control means for controlling a setting state in which the one setting value can be changed or confirmed when power is turned on at least in a state in which the setting operation means is operated (for example, a setting key is in an ON state); (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26);
a first storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information about at least one setting value;
Transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying on the display means an information screen (for example, a hall menu screen, a hall menu item screen) on which various information can be displayed in the setting state; death,
The information screen is
A history screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information, and a non-history screen (for example, a hall screen) that does not show the history information but shows the history information by performing a predetermined operation. menu screen) and a plurality of information screens,
The display control means is
Screen update means (for example, step a sub CPU 201 that executes the processes of S3051, step S3057, step S3073, etc.;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, when the whole menu display process of step S302 is executed). (If none of the items is selected in the process of step S303, the hall menu screen is continuously displayed). specific display control means (for example, the sub CPU 201 that executes the process of step S315 when YES is determined in step S3072) for controlling display of the history screen to end.

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to browse the history screen showing at least the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information, various problems related to the setting value can be solved. It becomes possible to correspond to In particular, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraudulent use by an unauthorized third party, it is possible to check whether the above fraudulent activity has occurred by viewing the history screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 Non-history screens showing no history information continue to be displayed even if a prescribed operation is not performed, but history screens showing history information are terminated if a prescribed operation is not performed for a prescribed period of time or more. do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed and viewed by an unauthorized third party. It should be noted that the above-mentioned "continuous display" also includes stopping the display once and displaying it again. In other words, it is important whether the display is displayed even if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer, or whether the display is stopped.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
setting value information about the one setting value can also be transmitted when at least the one setting value is changed;
The display control means is
In displaying the history screen on the display means in the setting state, setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, setting value information about one setting value is also displayed, so that an authorized person can view more detailed history information. . In particular, the set value information about one set value is useful information for business, so that it can be used for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の第26の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a twenty-sixth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-7-12.第26の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路104、スピーカ24の音声出力を制御する音声制御回路205およびLED25の点灯態様を制御するLED制御回路206)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、液晶表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(サブCPU201)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、液晶表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(サブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-7-12. 26th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
A third control system capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values, and capable of storing information related to the progress of the game, including set value information about the one set value. 1 storage means (for example, main control circuit 100);
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of erasing information stored in the first storage means;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
When the specific operation means is operated and the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), a setting change state is entered in which the one set value can be changed. Setting change state control means for controlling (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
Various information can be transmitted to the second control means, and includes at least setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one set value is to be changed, and a set value for the one set value. When an erasing process for erasing information (for example, changed setting value information when the setting value is changed) and information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. a transmission means capable of transmitting information indicating that the
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting change information is received by the receiving means, at least the setting change information received by the receiving means and time information related to the setting change information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and second storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
information display control means (for example, a display control circuit 204) capable of displaying an information screen showing the history information at least in the setting change state on the display means;
Erasure execution information notification means capable of informing that the erasure processing has been executed (for example, display control circuit 104, audio control circuit 205 for controlling audio output of speaker 24, and LED control circuit 206 for controlling lighting mode of LED 25) and
The erasure execution information notifying means
When the erasing process (for example, backup clearing process) is executed without being controlled to the setting change state, the execution of the erasing process can be grasped in a first mode (for example, the display area of the liquid crystal display device 16 A first notification means (sub CPU 201) that notifies by text display such as "RAM has been cleared", voice output such as "RAM has been cleared", LED 25 all lit in red),
A second mode in which it is more difficult to grasp that the erasing process has been executed than in the first mode, so that when the erasing process is executed in accordance with the control to the setting change state, the erasing process is executed so as not to hinder the viewing of the information screen. Second notification means (for example, without displaying on the liquid crystal display device 16, only with voice output such as "The setting has been changed. The RAM has been initialized" and the LED 25 is fully lit in red) and a sub CPU 201).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, since it is possible to browse the information screen showing at least the setting change information and the time information related to the setting change information as history information, various problems related to the setting values can be solved. It is possible to correspond to In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to trace whether or not the above fraud has occurred by viewing the information screen. can be done. In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for hall sales.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 Further, the erasing process (for example, backup clearing process) for erasing the information stored in the first storage means may be executed without being controlled in the setting change state, or may be executed without being controlled in the setting change state. may be executed by When the erasing process is executed without being controlled by the setting change state, the fact that the erasing process has been executed is notified in the first mode. Therefore, for example, the erasing process is executed by an unauthorized third party. It is possible to suppress On the other hand, when the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, the main purpose is to change one set value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second mode, which is more difficult to grasp than in the first mode. Furthermore, when the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, an information screen showing history information is displayed. Since the execution of the erasing process is notified, convenience can also be ensured.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声制御回路206)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
further comprising an audio output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined audio,
The second control means is
further comprising audio control means (for example, audio control circuit 206) capable of controlling audio output from the audio output means;
The first notification means is
Using both the display means and the voice output means to notify that the deletion process has been executed,
The second notification means is
It is characterized in that the execution of the erasing process is notified by using only the audio output means out of the display means and the audio output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the deletion process (for example, the backup clear process) is executed without being controlled by the setting change state, it is notified by using both the display means and the voice output means. Therefore, it is possible to clearly grasp that the erasing process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed as a result of being controlled to the setting change state, only the voice output means of the display means and the voice output means is used for notification, which hinders the visual recognition of the information screen. It is possible to grasp the execution of the erasing process while preventing the erasing process from being performed by an unauthorized third party, for example, while improving convenience.

上記構成の本発明の第15~第26の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to the fifteenth to twenty-sixth gaming machines of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine capable of coping with problems related to set values.

[4-8.第27の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-8. 27th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on set values (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth problem)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. There is concern that various problems may occur, such as the modification of the control board or unauthorized replacement of the control board.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Also, the above set values are important factors for both the hole and the player, and should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a gaming machine capable of coping with problems related to set values.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の第27の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, a twenty-seventh gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するサブCPU201)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するサブCPU201)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
with
The first control means is
Setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) controls the one setting value to be changed or confirmed when at least the setting operation means is operated. )When,
storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value;
Transmission means (for example, command output port 106 or main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting various kinds of information to the second control means and capable of transmitting setting value information about at least the one setting value. and
The second control means is
receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting means;
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, the propriety of the one setting value is determined using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information. a setting determination means (for example, a sub CPU 201 that determines whether or not the previous set value and the current set value match);
Abnormality process execution means (for example, sub CPU 201 that executes the set value abnormality process) that executes an abnormality process when the setting determination means determines that the one set value is inappropriate. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the second control means determines whether or not one set value is appropriate using the set value information about one set value transmitted a plurality of times from the first control means. becomes possible. That is, even if it is possible to determine the propriety of one set value in the first control means, the one set value is normal if, for example, the first control means is illegally replaced. The first control means determines that one set value is normal regardless of whether the set value is normal or not. Therefore, by enabling the second control means to determine the propriety of one set value, even if the first control means is illegally replaced, for example, the one set value can be determined. It becomes possible to immediately discover compliance.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmission means is
Setting operation information (for example, setting operation command) indicating that the one set value has been changed or confirmed can also be transmitted,
The second control means is
A storage separate from the storage means capable of storing at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information as history information when the setting operation information is received by the receiving means. means (for example, work RAM 203);
Display control means (for example, display control circuit 204) capable of displaying an information screen (for example, setting change/confirmation history screen) showing the history information on a predetermined display means based on a predetermined operation. characterized by

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen showing the setting operation information and the time information related to the setting operation information as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for hall sales.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 When transmitting both setting operation information and setting value information, the transmitting means capable of transmitting various types of information to the second control means may transmit these information together or separately. The setting operation information is setting value change information indicating that the setting value has been changed when the setting value has been changed, and the setting value has been confirmed when the setting value has been confirmed. This is set value confirmation information indicating that the Also, when the setting operation information is setting value change information, the setting value information is setting value information about one setting value after the change. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information about the set value may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the set value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 Further, the "time information related to the setting operation information" may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or may be time information when the setting operation information is received by the second control means. It can be time.

上記構成の本発明の第27の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the twenty-seventh gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of coping with the problems associated with the set values.

[4-9.第28の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[4-9. 28th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is conducted based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to the player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012-170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As this type of game machine, a game machine having a plurality of functions in one device has been proposed. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-170505, when pressed by a player, in order to give an impact to the player, a game machine that jumps out to a position that protrudes greatly from the main body of the gaming machine regardless of the player's operation. A push button is disclosed.

(第9の課題)
ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012-170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。
(9th problem)
By the way, when checking the operation of accessories and various sensors, for example, one device that has multiple functions, such as the push button described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-170505, is difficult to maintain. There are fears.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a game machine capable of improving the maintainability of a single device having multiple functions. be.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の第28の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, a twenty-eighth game machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図74の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A gaming machine capable of conducting a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to the player based on the result of the lottery,
an actionable role (for example, role 1000) based on the result of the lottery;
Composite means (for example, production button 62) having multiple functions in one,
Various sensors provided for the progress of the game (for example, the first start port switch 421 etc.),
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
Maintenance item determining means (for example, the processing of step S3084) determines the maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including at least the operation confirmation of the accessory, the function confirmation of the composite means, and the detection confirmation of the various sensors. Executable sub CPU 201),
When determining the maintenance item, a selection screen (for example, FIG. 74) allows selection of one of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the composite means, and detection confirmation of the various sensors. a maintenance screen display control means (for example, a sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083) for displaying at least a maintenance screen;
with
The maintenance item determination means includes:
can be determined as the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means;
The maintenance screen display control means includes:
The composite means having a single function but having a plurality of functions can be displayed on the selection screen so that an item can be selected for each function (for example, the item of "effect button 1" in FIG. 74 and the It is displayed so that you can select one of the items of "Production button 2")
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the game machine of (1) above, for the multiple means having a single function but having a plurality of functions, an item can be selected for each function on a selection screen that allows selection of one of a plurality of maintenance items. Since it is displayed, it is possible to improve maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The composite means is
At least, it has an operation function and a performance function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determination means includes:
When the operation function item (for example, effect button 1) is selected on the selection screen, the maintenance item related to the operation function is determined, and the effect function item (for example, effect button 2) is selected. It is characterized in that it is configured so that it can be determined as a maintenance item related to the production function.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when an operation function item is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the effect function item is selected, the maintenance item related to the effect function is determined. Since it is configured to be determinable, it is possible to appropriately maintain both the operation function and the effect function.

上記構成の本発明の第28の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the twenty-eighth game machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a game machine capable of improving the maintainability of a single device having a plurality of functions.

[4-10.第29の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[4-10. 29th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine having a movable accessory that operates based on the result of a lottery in a game machine that executes a game advantageous to a player based on the result of a lottery that is performed based on the establishment of a predetermined condition. there is

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018-15273号公報参照)。 As a game machine of this type, a game machine has been disclosed that includes a first movable accessory and a second movable accessory that operate based on the result of a lottery, and that have different drive sources (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018-15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth problem)
By the way, in a game machine including a plurality of movable accessories with different drive sources, for example, described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2018-15273, maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable accessories with different drive sources will interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and its object is to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessories with different drive sources are provided. To provide a game machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の第29の遊技機を提供する。 In order to solve the tenth problem, a twenty-ninth gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なサブCPU201)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図74のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なサブCPU201)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A gaming machine capable of conducting a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to the player based on the result of the lottery,
a first role product and a second role product that are operable based on the result of the lottery and have different driving sources;
Various sensors provided for the progress of the game (for example, the first start port switch 421 etc.),
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
Maintenance item determining means (for example, step A sub CPU 201 capable of executing the processing of S3084;
When determining the maintenance item, a selection screen (for example, , the maintenance screen of FIG. 74) (for example, a sub CPU 201 capable of executing the processing of step S3083);
with
The maintenance item determination means includes:
can be determined as the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means;
The maintenance screen display control means includes:
Not only the operation confirmation for each of the first role and the second role alone, but also the operation confirmation when both the first role and the second role are operated are selected on the selection screen. (For example, items such as "Direction Accessory 1+2" in FIG. 74 are displayed).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the game machine of (1) above, not only the operation confirmation for each of the first and second accessories alone, but also the operation confirmation when both the first and second accessories are operated can be selected on the selection screen, it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means includes:
The operation confirmation when the second role is operated after the first role is operated can be selected on the selection screen (for example, "Direction role 1 → 2" in FIG. 74). items, etc. are displayed)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the operation start timing of the first role and the operation start timing of the second role may be different, the operation of the second role is performed after the first role is operated. Since it is possible to select on the selection screen how to confirm the operation when the is operated, it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work and further improve maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図74の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
further comprising a third role that is operable based on the result of the lottery and has a drive source different from that of the first role and the second role;
The maintenance screen display control means includes:
When there is a possibility that said first role product or/and said second role product and said third role product interfere with each other when both of them operate, said first role product and/or said second role product and the third accessory can be displayed (for example, the item "directive accessory 1+3" in FIG. 74 is displayed so that it cannot be selected). It becomes)
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when there is a possibility of interference with each other when the first and/or the second role and the third role are both operated, the selection screen displays the Since it is not possible to select a mode of operating either one of the first role and/or the second role and the third role, it is possible to improve maintainability.

上記構成の本発明の第29の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the twenty-ninth gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of a single device having a plurality of functions.

[4-11.第30および第31の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-11. 30th and 31st game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on a set value (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第11の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。
(11th problem)
By the way, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the payout of balls. However, for example, there is a possibility that an abnormality may occur in the set value due to power failure or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining set values.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第30の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a thirtieth gaming machine having the following configuration is provided.

[4-11-1.第30の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
[4-11-1. 30th gaming machine]
(1) The game machine according to the present invention is
A memory capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the one set value Control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103);
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
power supply means (e.g., power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when powered on;
with
The control means is
State control means (for example, , a main CPU 101 capable of executing the processing of step S24,
The state control means is
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without performing the ON operation of the setting operation means and/or the ON operation of the specific operation means, the setting change state is controlled. possible, or the power can be restored in the setting change state when the power supply was stopped (for example, when it is determined as NO in step S21, the process of step S24 is executed)
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, even if a power failure or the like occurs while being controlled in the setting change state, when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or the power is turned off. Since the power is restored in the setting change state when the supply was stopped, the set value is always set and the set value is properly maintained. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to unintended power failure or the like in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means is
After the one set value is changed in the setting change state, when the setting operation means is turned off, set value determination means (for example, , further includes a main CPU 101) that executes the processing of step S2480,
The setting value determination means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting operation means is turned ON. It is characterized in that the one set value is fixed to the set value after being changed when the switch is further turned OFF.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting Although it is necessary to turn ON the operation means once, it is possible to fix one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning OFF the setting operation means. Thus, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or if the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Therefore, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の第31の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem, a thirty-first gaming machine having the following configuration is provided.

[4-11-2.第31の遊技機]
(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22~ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
[4-11-2. 31st Gaming Machine]
(1) The game machine according to the present invention is
A memory capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the one set value a control means (for example, main control circuit 100) having means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
power supply means (e.g., power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when powered on;
with
The control means is
According to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means, a setting change state in which the one set value can be changed and the one setting after the power is turned on. State control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processes of steps S24, S26, S28, etc.) capable of controlling one of a plurality of states including a setting confirmation state in which values can be confirmed is provided. death,
The state control means is
When the supply of power is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, one of the plurality of states is controlled according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. (for example, the processes of steps S22 to S28 are executed),
The power supply is stopped in the setting change state, and when the power is turned on thereafter, the setting change state can be controlled or the power supply is stopped regardless of the operating states of the setting operation means and the specific operation means. The power can be restored in the setting change state at that time (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the game machine of (1) above, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to power failure or the like while ensuring convenience for the operator. That is, the setting confirmation state is a state in which one set value can only be confirmed and one set value cannot be changed. unlikely to affect the On the other hand, in the setting change state, one set value can be changed, so if an unintended power failure or the like occurs, the one set value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is turned on after that, it is in one of a plurality of states according to the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. When the power supply is stopped in the setting change state, when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or in the setting change state when the power supply is stopped By allowing the power to be restored, convenience for the operator is ensured, and the occurrence of a situation in which the set value is not set due to an unintended power failure or the like is prevented.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means is
When the specific operation means is turned ON and the power is turned on while the setting operation means is turned ON, the setting change state is controlled,
The control means is
setting value fixing means for fixing the one setting value to the changed setting value when the setting operation means is turned off after the one setting value is changed in the setting change state; have
The set value determination means is
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply was stopped, the setting operation means is turned ON. It is characterized in that the one set value is fixed to the set value after being changed when the switch is further turned OFF.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the game machine of (2) above, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting Although it is necessary to turn ON the operation means once, it is possible to fix one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning OFF the setting operation means. Thus, even when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned ON or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, complicated operations are performed. Therefore, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記構成の本発明の第30および第31の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the thirtieth and thirty-first gaming machines of the present invention having the above configurations, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining the set value.

[4-12.第32の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-12. 32nd gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on set values (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(12th problem)
By the way, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on a set set value, the set value is an important factor for both the hall and the player because it is related to the payout of balls. However, there is a possibility that the setting value may become abnormal due to noise generation, fraudulent activity, or the like.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining set values.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の第32の遊技機を提供する。 In order to solve the twelfth problem, a thirty-second gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722~ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722~ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
A memory capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values and capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the one set value Control means (eg, main control circuit 100) having means (eg, main RAM 103);
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation to erase information stored in the storage means;
power supply means (e.g., power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when powered on;
with
The control means is
Setting change state control means for controlling a setting change state in which the one setting value can be changed when the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24);
Adequacy determination means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S721) for determining whether the information stored in the storage means is appropriate or inappropriate;
If the information stored in the storage means is determined to be inappropriate, an abnormal state (for example, a state in which the processes of steps S722 to S727 are executed) is controlled to an abnormal control means (processes of steps S722 to S727). a main CPU 101) that executes
When the power supply is stopped in the abnormal state and the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if an operation to erase the information stored in the storage means is performed. (For example, the process of step S1790 is not executed when it is determined as NO in step S1770).On the other hand, control is performed so that the game can be executed when controlled to the setting change state after the power is turned on (for example, step game executing means (for example, the main CPU 101 executing the process of step S17) that executes the process of step S1790 when it is determined YES in S1770 and YES in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the game machine of (1) above, in the event that an abnormal state occurs due to, for example, the occurrence of noise or a fraudulent act, and the power supply is stopped in such an abnormal state, the setting change state is not controlled after the power is turned on. In this case, even if an operation to erase the information stored in the storage means is performed, the game cannot be executed, and the game can be executed when the setting change state is set after the power is turned on. . When an abnormal state occurs, there is a high possibility that one set value information stored in the storage means is abnormal. A game can be executed and the set value is properly maintained.

上記構成の本発明の第32の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the thirty-second gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately maintaining the set value.

[4-13.第33の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[4-13. 33rd gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied and performs variable display of symbols based on the result of the lottery. When the result of the lottery is displayed as a specific display result indicating that the result is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011-206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, one of a plurality of set values indicating the probability of the player's advantage or disadvantage in the game, such as the probability that the result of the lottery will be a specific result, is set. A gaming machine is known in which the progress of a game is controlled based on set values (see, for example, paragraph [0063] of JP-A-2011-206588). The above set values can be set by an authorized person such as a hall gaming machine manager.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(13th problem)
However, in a gaming machine in which the progress of a game is controlled based on set values, for example, an unauthorized person may illegally change or check the setting values, or the setting values may be disturbed by noise or the like. It is feared that various problems such as changes in

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Also, the above set values are important factors for both the hole and the players, and should be strictly managed by an authorized person.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of such a point, and its object is to provide a gaming machine that can deal with the problems related to set values.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の第33の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem, a thirty-third gaming machine having the following configuration is provided.

(1)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、液晶表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、コマンド入力ポート208)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、LED制御回路206を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するサブCPU201)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The game machine according to the present invention is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control related to the progress of a game based on one of a plurality of set values;
a predetermined display means (for example, a liquid crystal display device 16);
a second control means (for example, a sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of an image displayed on the display means;
Setting operation means (for example, setting key 328) used for operations related to the one setting value;
a power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when powered on;
with
The first control means is
When the power is turned on with at least the setting operation means turned on (for example, the setting key is turned on), the state control means controls the setting state so that the one set value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing processes such as steps S24, S26, and S28);
A game executing means (for example, a game executing means which can execute a game in the setting process of step S20 when the game return process of step S30 has not yet been executed) so that the game cannot be executed in the setting state but can be executed when the setting state ends. A main CPU 101 that executes a power-on process that enables execution of a game by executing a game return process of step S30 when the setting process of step S20 is completed even though it cannot be performed;
Transmission means (for example, a command output port 106 and a main CPU 101 capable of executing the processing of step S55,
The second control means is
Receiving means (for example, command input port 208) capable of receiving information transmitted from the transmitting means;
When the setting operation information is received by the receiving means, setting operation effect execution means (for example, , a sub CPU 201) that executes control to turn on the LED 25 in red through the LED control circuit 206,
The setting operation effect execution means is
Even if the setting state ends and the game becomes ready to be played, an effect indicating that the one setting value has been changed or confirmed can be executed until a predetermined period elapses. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is to be changed or confirmed is executed in a setting state in which a game cannot be executed. Furthermore, even if the setting state ends and the game can be executed, an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed until the predetermined period elapses. Therefore, when setting values are changed or checked illegally, it is possible to easily discover such fraud, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation effect execution means is
After the setting state is finished and the game is ready to be played, the effect indicating that the first set value has been changed or confirmed is a mode in which it is possible to visually recognize that the game is ready to be played. It is characterized by being configured to be executable with

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, since an effect indicating that one setting value has been changed or confirmed has been performed in a manner in which it is possible to visually recognize that the game is ready for execution, one It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the setting value has been changed or confirmed is being executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ワークRAM203)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路204)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS310~ステップS314の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The state control means is
A setting change state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24) that controls a setting change state in which the one setting value can be changed, and
The second control means is
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or a power failure recovery command is received) and storage means (for example, work RAM 203) capable of storing history information,
An information screen showing the history information in the setting state (for example, a setting change/confirmation history screen) can be displayed on the display means, and the information screen is displayed so that the information screen is not displayed when the setting state ends. further comprising display control means (for example, display control circuit 204) capable of limiting display;
The display control means is
When the receiving means receives the setting operation information indicating that the setting change state has ended, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. The information screen can be displayed (for example, the processing of steps S310 to S314 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen showing the history information can be displayed on the display means in the set state, and display of the information screen is restricted when the set state ends. Therefore, in the setting state, by browsing the information screen showing the history information, it is possible to deal with various problems related to the setting values. In particular, for example, when there is a possibility that setting values have been changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, it is possible to determine whether the above fraud has been done by viewing the information screen. It is possible to track In addition, by browsing the past history information, convenience can be improved, for example, it can be used for sales of the hall. Furthermore, while the display of the information screen is restricted when the setting state ends, when setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, the display of the information screen is restricted until a predetermined time elapses even if the setting change state ends. can display an information screen. Therefore, even if fraud is committed, it is possible to easily discover such fraud, and it is possible to suppress the fraud itself.

上記構成の本発明の第33の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the thirty-third gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of coping with problems related to set values.

[4-14.第34~第46の遊技機]
従来より、始動口に遊技球が入賞すると大当り判定を行い、大当りの結果であることが表示されると、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される遊技機が知られている。
[4-14. 34th to 46th game machines]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a big win determination when a game ball enters a starting hole, and controls a big win game state advantageous to a player when the result of a big win is displayed.

この種の遊技機では、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となりがちであった。また、せっかく大当り遊技状態に制御されたとしても、大当り遊技状態が終了すると、再び単調な遊技を行わなければならず、興趣が低下するおそれがあった。 In this type of gaming machine, the normal game state before being controlled to the jackpot game state tends to be monotonous. Moreover, even if the game is controlled to the big win game state, when the big win game state ends, the monotonous game has to be played again, and there is a possibility that the interest may decrease.

近年、大当り遊技状態とは別に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようにした遊技機が知られている。例えば特開2016-174800号公報には、2ラウンド大当たり遊技状態が終了すると高確時短状態に移行し、高確時短状態にて規定回数の変動が経過すると時短状態が終了し、小当り遊技が実行されやすい高確非時短状態に移行するようにした遊技機が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, there has been known a gaming machine that shifts to a game state that is advantageous to a player, apart from the jackpot game state. For example, in JP-A-2016-174800, when the 2-round jackpot game state ends, it shifts to a high-probability time-saving state, and when the specified number of fluctuations in the high-probability time-saving state passes, the time-saving state ends, and a small winning game is played. A game machine is disclosed that shifts to a high-probability non-time-saving state that is likely to be executed.

(第14の課題)
特開2016-174800号公報に記載の遊技機によれば、2ラウンド大当り遊技状態の終了後に小当り遊技が実行されやすい高確非時短遊技状態に移行することにより、大当り遊技状態が終了したのちも興趣を高めることが可能となるものの、大当り遊技状態に制御されない限り高確非時短遊技状態に移行されないため、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となりがちであることに変わりない。
(14th task)
According to the gaming machine described in JP-A-2016-174800, after the end of the 2-round big hit game state, by shifting to a high probability non-time-saving game state in which the small hit game is likely to be executed, after the big hit game state is finished Although it is possible to increase the interest, it does not shift to the high-accuracy non-time-saving game state unless it is controlled to the jackpot game state, so the normal game state tends to be monotonous until it is controlled to the jackpot game state. do not have.

上記第14の課題を解決するために、単調となりがちな遊技状態において興趣の低下を抑制することが可能な第34~第46の遊技機を提供する。 In order to solve the 14th problem, the 34th to 46th game machines are provided which are capable of suppressing a decline in interest in a game state that tends to be monotonous.

[4-14-1.第34の遊技機]
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-1. 34th gaming machine]
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when the process of is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The variable display pattern determining means
The variable display pattern used for variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on the establishment of a specific condition.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、特定条件が成立し、第2特別始動領域を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special draw will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol, the first special symbol is variably displayed during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. is not performed (for example, the period in which the second start-up winning is determined to be valid) occurs A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number "3") , a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value that occurs is larger than the normal table is included. Then, when the specific condition is established, the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the game ball is sent to the specific winning area. are easier to pass through, making it easier to award prizes. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, variation pattern table number “3”), and the game ball enters the second special start area (for example, the second start port switch 441) during a specific period When the result of the second special lottery after passing is a specific result (for example, a small hit), the passage of the game ball to the specific winning area (for example, a small winning prize opening switch 521) becomes easy, and a prize is easily awarded. Become. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. A second special lottery is carried out only when the game ball passes through the second special starting area in a state where the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, and at least the game ball moves to the second special starting area in a state where the variable display of the first special symbol is not performed. A second special lottery can be performed only when the . Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second start opening prize is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special start area (for example, the second start opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is only changed by changing the ratio between the case of determining using the normal table and the case of determining using the specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

(4)第34の遊技機の別例は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
発射された遊技球が通過可能な第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
発射された遊技球が通過可能な第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記第1特別抽選よりも高い確率で特定結果となる第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に小さい第1テーブルと、
単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値が相対的に大きい第2テーブルと、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄または/および前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを、前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特定結果であることに基づいて変更可能に構成される
ことを特徴とする。
(4) Another example of the thirty-fourth gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A first special starting area (for example, a first starting port switch) through which the fired game ball can pass;
A first special lottery means (for example, the main CPU 101) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area )When,
First special symbol variable control means (for example, main CPU 101) capable of performing variable display of the first special symbol based on the result of the first special lottery means and deriving the result of the first special lottery as the result of the game. When,
A second special starting area (for example, a second starting port switch) through which the fired game ball can pass;
A second special lottery means capable of performing a second special lottery that results in a specific result with a higher probability than the first special lottery based on the game ball passing through the second special starting area;
Second special symbol variable control means (for example, main CPU 101) capable of performing variable display of the second special symbol based on the result of the second special lottery means and deriving the result of the second special lottery as the result of the game. When,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
variable display pattern determination means (for example, main CPU 101) for determining a variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol, using one of the plurality of tables; ,
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The plurality of tables stored in the storage means include:
a first table with a relatively small expected value of the number of executions of variable display of special symbols per unit time;
a second table with a relatively large expected value of the number of executions of variable display of special symbols per unit time;
contains at least
The variable display pattern determining means
The result of the first special lottery or the second special lottery is the specific result of the table used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol and/or the second special symbol. It is characterized in that it is configured to be changeable based on.

上記(4)の遊技機によれば、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であることに基づいて、第1特別図柄または/および第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが変更される。そのため、第1特別抽選または第2特別抽選の結果が特定結果であることに基づいて、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値を変えることが可能となる。また、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下の状態を複数にすることで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が異なる複数の通常遊技状態を実現することができ、単調となりがちな遊技状態において興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (4) above, based on the fact that the result of the first special lottery or the second special lottery is a specific result (for example, a small win), the first special symbol and/or the second special symbol The table used for determining the variable display pattern used for variable display is changed. Therefore, based on the specific result of the first special lottery or the second special lottery, it is possible to change the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time. In addition, by creating a plurality of states in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is 1 or less, it is possible to realize a plurality of normal game states with different expected values for the prize for the number of shot balls per unit time. It is possible to suppress the decline in interest in a game state that tends to be monotonous.

[4-14-2.第35の遊技機]
(1)第35の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1以下である通常遊技状態に制御可能な状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数のテーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」~「6」)が含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記通常遊技状態において、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを前記複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-14-2. 35th gaming machine]
(1) The 35th game machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, , the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
a state control means (for example, the main CPU 101) capable of controlling a normal game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is 1 or less;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
The length of a specific period during which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, the period during which the second start opening winning is determined to be valid), among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. Contains multiple tables with different expected values (for example, fluctuation pattern table numbers "3" to "6"),
The variable display pattern determining means
In the normal game state, the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbols is determined using one of the plurality of tables.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数のテーブルが含まれている。そして、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下である通常遊技状態では、第1特別図柄の可変表示パターンを、複数のテーブルのうちいずれかを用いて決定するように構成される。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special draw will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area (for example, the second starting port switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A plurality of tables with different expected values for the length of a specific period during which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, the period during which the second starting opening prize is determined to be valid) is included. In the normal game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is 1 or less, the variable display pattern of the first special symbol is determined using one of a plurality of tables. be. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が1以下である通常遊技状態において、第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを変えることで、単位時間あたりに付与される発射球数に対する賞の期待値が異なる複数の状態のうちいずれかに制御されうるようにすることが可能となる。これにより、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 Therefore, by changing the table used for determining the variable display pattern of the first special symbol in the normal game state where the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is 1 or less, it is awarded per unit time. It is possible to control the expected prize value for the number of shot balls to one of a plurality of different states. As a result, it is possible to suitably suppress the decrease in interest in the game state, which tends to be monotonous.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成された通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記第1の特定テーブルよりも大きい第2の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「6」)と、
が少なくとも含まれる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In the plurality of tables,
A normal table (for example, Fluctuation pattern table number "3"),
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A first specific table whose expected value is larger than the normal table (for example, variation pattern table number "4");
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a second specific table (for example, variation pattern table number "6") in which the expected value for the specific period is larger than the first specific table )When,
is characterized by including at least

上記(2)の遊技機によれば、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される場合には第2特別抽選が実行され難く、第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて決定される場合には通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される場合よりも第2特別抽選が実行されやすく、第2の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「6」)を用いて決定される場合には第1の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて決定される場合よりも第2特別抽選が実行されやすくなる。したがって、通常遊技状態において第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルを変えるだけで、単位時間あたりに付与される発射球数に対する賞の期待値を変えることが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number "3"), the second special lottery is difficult to execute. , When determined using the first specific table (eg, variation pattern table number "4"), the second If the special lottery is likely to be executed and is determined using the second specific table (e.g., variation pattern table number "6"), the first specific table (e.g., variation pattern table number "4") is used. The second special lottery is more likely to be executed than the case where the lottery is determined by Therefore, it is possible to change the expected value of the prize for the number of shot balls awarded per unit time only by changing the table used for determining the variable display pattern of the first special symbols in the normal game state.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441), the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

[4-14-3.第36の遊技機]
(1)第36の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)および複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果および特定結果を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示が行われて特別結果(例えば、大当り)が導出されると、遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能であり、
導出された前記第1特別抽選の結果が第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)であるときは、予め定められた規定回数の遊技において前記特定テーブルを用いて決定し、前記規定回数の遊技が行われたのちは前記通常テーブルを用いて決定可能であるとともに、
導出された前記第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であるときは、前記特別遊技が実行されるまで前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-3. 36th gaming machine]
(1) The thirty-sixth gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
Based on the game ball passing through the first special starting area, it is possible to perform a first special lottery including a special result (for example, a big hit) and a plurality of types of specific results (for example, a small hit) in the lottery result. a first special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO);
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means capable of performing a second special lottery including a special result and a specific result in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area (for example, the process of step S1213 is the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when YES;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
special game executing means for executing a special game advantageous to the player when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is performed and a special result (for example, a big hit) is derived;
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The variable display pattern determining means is
The variable display pattern used for variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery,
When the derived result of the first special lottery is the first specific result (for example, a small win with a winning selection symbol command of "z11" or "z12"), in a predetermined specified number of games It can be determined using the specific table, and can be determined using the normal table after the specified number of games have been played,
When the derived result of the first special lottery is a second specific result (for example, a small win with a winning selection symbol command of "z18"), the specific table is used until the special game is executed. It is characterized by being configured so that it can be determined by

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きい特定テーブルとが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special draw will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area (for example, the second starting port switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value (for example, a variation pattern table number "3") in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) ), and a specific table in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second start winning is determined to be valid) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3") . Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small hit winning opening switch 521) becomes easier, and the prize is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ), the game ball can easily pass through, and prizes can be awarded easily. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

さらに、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、導出された第1特別抽選の結果が第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)であるときは、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技が実行されるものの、この遊技は、予め定められた規定回数の遊技が実行されると終了する。一方、導出された第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であるときは、特別遊技が実行されるまで、すなわち第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示が行われて特別結果(例えば、大当り)が導出されるまで、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技が実行される可能性がある。このように、第1特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であるときは、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技の実行期間を、特定結果の種別に応じてが異ならせることが可能となり、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 Furthermore, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value (for example, a variation pattern table number "3") in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) ), and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second start winning is determined to be valid) is larger than the normal table include. Then, when the derived result of the first special lottery is the first specific result (for example, when the winning selection symbol command is a small hit of "z11" or "z12"), the first special lottery is obtained using the specific table. Although a game in which a variable display pattern of symbols is determined is executed, this game ends when the game is executed a predetermined number of times. On the other hand, when the result of the derived first special lottery is the second specific result (for example, the small hit with the winning time selection symbol command "z18"), until the special game is executed, that is, the first special Possibility of executing a game in which a variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table until the variable display of the symbol or the second special symbol is performed and a special result (for example, a big win) is derived. There is Thus, when the result of the first special lottery is a specific result (for example, a small win), the execution period of the game in which the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table is set to the specific result. It is possible to make the game different depending on the type, and it is possible to suitably suppress the decline in interest in the game state, which tends to be monotonous.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可変表示パターン決定手段は、
導出された前記第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、小当り)(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であったとしても、前記特別遊技が実行される前に前記第1特別抽選の結果として前記第1の特定結果(例えば、小当り)が導出されると、前記特別遊技が実行されていないにもかかわらず、前記特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が終了するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The variable display pattern determining means
Even if the derived result of the first special lottery is a second specified result (for example, a small win) (for example, a small win when the symbol command selected at the time of winning is "z18"), the special game is executed. When the first specific result (for example, a small hit) is derived as a result of the first special lottery before the special game is not executed, the specific table (for example, the variation pattern It is characterized in that the game for determining the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbols by using the table numbers "4" to "6") is finished.

上記(2)の遊技機によれば、導出された第1特別抽選の結果が第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)であったとしても、特別遊技が実行される前に第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出されると、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される遊技が中途で終了する。そのため、導出された第1特別抽選の結果が第2の特定結果であったとしても、遊技者を安心させることなく緊張感のある遊技を行うことが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the result of the derived first special lottery is the second specific result (for example, the small winning when the selection symbol command is "z18" at the time of winning), the special game is executed before the first specific result (for example, the hit selection symbol command is a small hit of "z11" or "z12") is derived, a specific table (for example, the variation pattern table number "4" ~ "6") is used to determine the variable display pattern of the first special symbol, and the game ends in the middle. Therefore, even if the derived result of the first special lottery is the second specified result, the game can be played with a sense of tension without making the player feel at ease.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441), the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(4)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table and the specific table (for example, the variation pattern table numbers "4" to "6") only by changing the ratio. , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-4.第37の遊技機]
(1)第37の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1より小さい通常遊技状態、単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1より小さいものの前記通常遊技状態よりも大きい特定遊技状態、および単位時間あたりの発射球数に対する前記賞の期待値が1よりも大きい特殊遊技状態を含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記通常遊技状態において用いられ、前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記特定遊技状態において用いられ、前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
前記特定遊技状態において用いられ、前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記特定テーブルよりも大きい特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて所定期間にわたって前記特定テーブルを用いて決定可能であるとともに、特殊条件が成立したことに基づいて所定期間にわたって前記特殊テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-4. 37th gaming machine]
(1) The 37th game machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when the process of is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
A normal game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is less than 1, a specific game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is less than 1 but greater than the normal game state, and game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling any one of a plurality of game states including a special game state in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is greater than 1;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
During the period in which the predetermined movable member is displaced to the specific mode, the specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, the second start opening winning is valid A normal table with a relatively small expected value (for example, the fluctuation pattern table number “3”),
Used in the specific game state, during the period in which the predetermined movable member is displaced to the specific mode, a specific table (for example, a variation pattern table number " 4” to “6”) and
Used in the specific game state, among the periods in which the predetermined movable member is displaced to the specific mode, the expected value that the specific period occurs is a special table larger than the specific table (for example, variation pattern table number "12") and
contains at least
The variable display pattern determining means
The variable display pattern for variable display of the first special symbol can be determined using the specific table over a predetermined period based on the establishment of the specific condition, and based on the establishment of the special condition. It is characterized in that it can be determined using the special table over a predetermined period.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きい特定テーブルとが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area (for example, the second starting port switch 441) facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value that causes a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, the variation pattern table number "3" ), and a specific table in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second starting opening prize is determined to be valid) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3") . Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small hit winning opening switch 521) becomes easier, and the prize is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)や特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルや特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)を用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (eg, variation pattern table number "4" to "6") or a special table (eg, variation pattern table number "12"), The expected value for a specific period (e.g., the period in which the second starting opening is determined to be valid) is larger than the normal table (e.g., the fluctuation pattern table number "3"), and the specific period (e.g., the second starting opening The game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) during the period in which the winning is determined to be valid, and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small win). Then, the passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning opening switch 521) becomes easier, and the award becomes easier. As a result, the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table or a special table (for example, variation pattern table number "12") without being controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state. Since the award is likely to be given when the game is won, it is possible to suppress the decrease in interest in the game state, which tends to be monotonous.

また、第1特別図柄の可変表示パターンは、特定条件が成立したときには特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定され、特殊条件が成立したときには特定テーブルよりも特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が高い特殊テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「12」)を用いて決定される。すなわち、特殊条件が成立したときには、特定条件が成立したときと比べて、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。したがって、特定条件が成立したときと特殊条件が成立したときとで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が異なる遊技性を実現することが可能となる。 In addition, the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") when a specific condition is satisfied, and from the specific table when the special condition is satisfied. is determined using a special table (for example, variation pattern table number “12”) with a high expected value for a specific period (for example, a period in which the second starting opening prize is determined to be valid). That is, when the special condition is established, the passing of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning prize opening switch 521) becomes easier than when the specific condition is established, and the prize is easily awarded. Therefore, it is possible to realize a game with different expected prize values for the number of shot balls per unit time depending on whether the specific condition is satisfied or the special condition is satisfied.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441), the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table and the specific table (for example, the variation pattern table numbers "4" to "6") only by changing the ratio. , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-5.第38の遊技機]
(1)第38の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
所定の領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位して前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに遊技者に付与される賞の利益度合いが、特定条件の成立に基づいて変更されるよう制御する利益度変更手段と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定される通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる可変表示パターンに決定可能な特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれるとともに、
前記賞付与手段は、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときには第1の賞を付与し、前記特定入賞領域を遊技球が通過したときにはさらに第2の賞を付与するように構成されており、
前記利益度変更手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定を、常には前記通常テーブルを用いて行い、前記特定条件の成立に基づいて前記特定テーブルを用いて行うことで、前記第1の賞および前記第2の賞のうち前記第1の賞のみが付与される態様から、前記第1の賞および前記第2の賞の両方が付与されうる態様に変更可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-5. 38th gaming machine]
(1) The 38th gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when the process of is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through a predetermined area;
The degree of profit of a prize given to a player when the predetermined movable member is displaced in the specific mode and the game ball passes through the second special starting area is changed based on the establishment of a specific condition. profit degree changing means to control;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
A normal table (for example, a variation pattern table number " 3”) and
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A specific table that can be determined as a variable display pattern (for example, variation pattern table numbers "4" to "6");
includes at least
The award granting means is
A first prize is given when the game ball passes through the second special starting area, and a second prize is given when the game ball passes through the specific winning area,
The profit degree changing means is
Determination of the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol is always performed using the normal table, and by using the specific table based on the establishment of the specific condition, the first and the second prize, only the first prize is awarded to a mode in which both the first prize and the second prize are awarded. Characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol, the first special symbol is variably displayed during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. is not performed (for example, the period in which the second start-up winning is determined to be valid) occurs A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number "3") , a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value that occurs is larger than the normal table is included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small hit winning opening switch 521) becomes easier, and the prize is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ), the game ball can easily pass through, and prizes can be awarded easily. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

ところで、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときには第1の賞が付与され、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)を遊技球が通過したときには第2の賞が付与されるように構成されている。第1特別図柄の可変表示パターンは、常には通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定され、特定条件が成立したことに基づいて特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定される。すなわち、第2特別始動領域を遊技球が通過したとき、常には第1の賞が付与されるものの、特定条件が成立したときには、第1の賞に加えて第2の賞も付与されることとなる。したがって、特定条件が成立したときと成立していないときとで、第2特別始動領域に遊技球が入賞したときに付与される賞の価値が異なるといった、これまでにない新たな遊技性を実現することが可能となる。 By the way, when the game ball passes through the second special start area (for example, the second start opening switch 441), the first prize is given, and the game ball passes through the specific winning area (for example, the small winning opening switch 521). It is configured such that a second prize is given when the game is completed. The variable display pattern of the first special symbol is always determined using a normal table (eg, variation pattern table number "3"), and based on the establishment of a specific condition, a specific table (eg, variation pattern table number " 4” to “6”). That is, when the game ball passes through the second special starting area, the first prize is always given, but when the specific condition is established, the second prize is given in addition to the first prize. becomes. Therefore, the value of the prize given when the game ball enters the second special starting area differs depending on whether the specific condition is satisfied or not, thereby realizing new game characteristics that have never existed before. It becomes possible to

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not withheld, and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state where the is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441), the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

[4-14-6.第39の遊技機]
(1)第39の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能な特定パターン決定手段を有し、
さらに前記複数の特定テーブルには、
前記特定期間の長さの期待値が異なる複数の特定テーブルが含まれるとともに、
前記特定パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数の特定テーブルのうち、前記第1特別抽選の結果として導出された前記特定結果の種別に応じて決定するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-14-6. 39th gaming machine]
(1) The 39th game machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, , the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a plurality of specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value that the specific period occurs is larger than the normal table )When,
contains at least
The variable display pattern determining means
A specific pattern determination means capable of determining a variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol using the specific table based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery. has
Furthermore, in the plurality of specific tables,
A plurality of specific tables with different expected values of the length of the specific period are included,
The specific pattern determining means is
A variable display pattern used for variable display of the first special symbol is configured to be determined according to the type of the specific result derived as a result of the first special lottery among the plurality of specific tables. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value (for example, a variation pattern table number "3") in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) ) and a plurality of specific tables (for example, fluctuation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second start opening prize is determined to be valid) is larger than the normal table and are included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small winning prize opening switch 521) becomes easier, and the award is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ), the game ball can easily pass through, and prizes can be awarded easily. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

また、複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)には、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数の特定テーブルが含まれており、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンは、複数の特定テーブルのうち、第1特別抽選の結果として導出された特定結果(例えば、小当り)の種別に応じて決定される。すなわち、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、特定期間の長さが特定結果(例えば、小当り)の種別に応じて異なることとなる。そのため、特定結果の種別に応じて特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過の容易さが異ならせることが可能となる。 In addition, in a plurality of specific tables (eg, variation pattern table numbers "4" to "6"), the expected value of the length of the specific period (eg, the period in which the second start opening prize is determined to be valid) is different. A plurality of specific tables are included, and the variable display pattern used for variable display of the first special symbol is a specific result derived as a result of the first special lottery (for example, a small winning ) is determined according to the type of That is, the length of the specific period differs depending on the type of the specific result (for example, small hit) among the periods in which the predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in the specific mode. Therefore, it is possible to vary the ease of passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning opening switch 521) according to the type of the specific result.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not withheld, and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state where the is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the second special lottery is not always performed, and at least the variable display of the first special symbol is not performed. Only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state, the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table and the specific table (for example, the variation pattern table numbers "4" to "6") only by changing the ratio. , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-7.第40の遊技機]
(1)第40の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能であるとともに、
前記第1特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたとしても前記遊技が所定回数行われるまでは前記通常テーブルを用いて決定し、前記所定回数の遊技が行われたのちに前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-7. 40th Gaming Machine]
(1) The 40th game machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when the process of is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The variable display pattern determining means is
The variable display pattern provided for variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery,
Even if the specific result is derived as a result of the first special lottery, the normal table is used for determination until the game is played a predetermined number of times, and the specific table is selected after the game is played the predetermined number of times. It is characterized in that it is configured to be able to determine using

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol, the first special symbol is variably displayed during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table with a relatively small expected value (for example, a fluctuation pattern table number "3") and a specific period occur Specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") whose expected values are larger than those of normal tables are included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small hit winning opening switch 521) becomes easier, and the prize is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ), the game ball can easily pass through, and prizes can be awarded easily. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

また、第1特別図柄の可変表示パターンは、第1特別抽選の結果として特定結果(例えば、小当り)が導出されたとしても遊技が所定回数行われるまでは通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定され、所定回数の遊技が行われたのちに特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定可能に構成される。すなわち、特定結果(例えば、小当り)が導出されたことに基づいて特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となった後、ただちに特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されるようになるのではなく、所定回数の遊技が行われたのちに特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されうるようになる。そのため、特定結果が導出されたことに基づいて特定入賞領域への遊技球の通過が容易となった後、ただちに特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されなくとも、遊技者に与える落胆を軽減することができ、寧ろ、その後の遊技状態でも遊技者は期待を持って遊技を行うことが可能となる。 In addition, even if a specific result (for example, a small hit) is derived as a result of the first special lottery, the variable display pattern of the first special symbol is a normal table (for example, a variation pattern table number) until the game is performed a predetermined number of times. "3"), and can be determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") after a predetermined number of games have been played. That is, immediately after the passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning opening switch 521) becomes easy based on the fact that the specific result (for example, the small winning) is derived, using the specific table Instead of determining the variable display pattern of the first special symbol, the variable display pattern of the first special symbol can be determined using a specific table after a predetermined number of games are played. Therefore, even if the variable display pattern of the first special symbol is not determined using the specific table immediately after the game ball passes through the specific winning area based on the derivation of the specific result, the player can It is possible to reduce the disappointment given to the player, and rather, the player can play the game with expectation even in the subsequent game state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not withheld, and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state where the is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441), the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second start opening prize is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special start area (for example, the second start opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is only changed by changing the ratio between the case of determining using the normal table and the case of determining using the specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-8.第41の遊技機]
(1)第41の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
所定の表示領域(例えば、液晶表示装置16)に演出画像が表示されるよう制御する演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別抽選の結果として前記複数種の特定結果(例えば、小当り)のうち第1の特定結果(例えば、小当り)(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出されたとき、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記第1特別抽選の結果が導出されてから前記遊技が所定回数行われるまでは前記通常テーブルを用いて決定し、前記所定回数の遊技が行われたのちに前記特定テーブルを用いて決定する第1決定手段(例えば、遊技モード「11」または「12」のときにステップS1617の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選の結果として前記複数種の特定結果(例えば、小当り)のうち第2の特定結果(例えば、小当り)(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)が導出されたとき、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記特定テーブルを用いることなく、前記通常テーブルを用いて決定する第2決定手段(例えば、ステップS1620の処理を実行するメインCPU101)と、
を有し、
前記演出制御手段は、
前記第1特別抽選の結果が前記第1の特定結果(例えば、小当り)および前記第2の特定結果(例えば、小当り)のいずれであったとしても、前記第1特別抽選の結果が導出されてから前記遊技が少なくとも前記所定回数行われるまでは、前記第1特別抽選の結果が前記第1の特定結果(例えば、小当り)であるか前記第2の特定結果(例えば、小当り)であるかを外観で把握し難い演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
[4-14-8. 41st Gaming Machine]
(1) The 41st game machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, , the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
Effect control means (for example, sub CPU 201) for controlling display of effect images in a predetermined display area (for example, liquid crystal display device 16);
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The variable display pattern determining means
As a result of the first special lottery, the first specified result (for example, small win) among the plurality of types of specified results (for example, small win) (for example, when the selection symbol command at the time of winning is "z11" or "z12") When a small hit is derived, the variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is set to the normal table until the game is performed a predetermined number of times after the result of the first special lottery is derived. , and after the predetermined number of games have been played, a first determination means for determining using the specific table (for example, when the game mode is "11" or "12", the process of step S1617 is executed the main CPU 101) to
As a result of the first special lottery, a second specific result (for example, a small hit) (for example, a small hit with a symbol command selected at the time of winning "z18") among the plurality of types of specific results (for example, a small win) When derived, the variable display pattern used for variable display of the first special symbol is determined using the normal table without using the specific table (for example, the process of step S1620). Main CPU 101) to execute,
has
The production control means is
The result of the first special lottery is derived regardless of whether the result of the first special lottery is the first specified result (for example, small win) or the second specified result (for example, small win). The result of the first special lottery is either the first specified result (for example, small win) or the second specified result (for example, small win) until the game is played at least for the predetermined number of times after the game is played. It is characterized by being configured to be able to execute an effect that is difficult to grasp from the appearance.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value (for example, a variation pattern table number "3") in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) ), and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second start winning is determined to be valid) is larger than the normal table include. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small winning prize opening switch 521) becomes easier, and the award is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ) to easily pass a game ball and award a prize. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

また、第1特別図柄の可変表示パターンは、第1特別抽選の結果として第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出されたときは、第1特別抽選の結果が導出されてから所定回数の遊技が行われるまでは通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定され、所定回数の遊技が行われた後に、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定される。一方、第1特別抽選の結果として第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)が導出されたときは、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されることはなく、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される。すなわち、第1特別抽選の結果として第1の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z11」または「z12」の小当り)が導出された場合及び第2の特定結果(例えば、当り時選択図柄コマンドが「z18」の小当り)が導出された場合のいずれにおいても、先ずは通常テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定されるものの、所定回数の遊技が行われた後に特定テーブルを用いて決定されるか否かにおいて大きく異なる。さらに、第1特別抽選の結果として第1の特定結果が導出された場合及び第2の特定結果が導出された場合のいずれにおいても、所定回数の遊技が行われるまでは、第1特別抽選の結果が第1の特定結果であるか第2の特定結果であるかを外観で把握し難い演出が実行されるため、この間の遊技興趣を高めることができる。 In addition, the variable display pattern of the first special symbol is the result of the first special lottery, when the first specific result (for example, when the winning selection symbol command is "z11" or "z12") is derived. , From the derivation of the result of the first special lottery until the predetermined number of games are played, it is determined using a normal table (for example, variation pattern table number "3"), and after the predetermined number of games are played, It is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"). On the other hand, as a result of the first special lottery, when a second specific result (for example, a small hit with a winning selection pattern command of "z18") is derived, a variable display pattern of the first special pattern is used using a specific table. is not determined, but is determined using a normal table (for example, variation pattern table number "3"). That is, as a result of the first special lottery, a first specific result (for example, a small hit with a winning time selection symbol command "z11" or "z12") is derived and a second specific result (for example, a winning time In any of the cases where the selected symbol command is "z18" (small hit) is derived, first, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table, but the game has been played a predetermined number of times. It is largely different whether or not it is determined later using a specific table. Furthermore, in both cases where the first specified result is derived as a result of the first special lottery and where the second specified result is derived, the first special lottery will be held until the game is played a predetermined number of times. Since an effect is executed in which it is difficult to grasp whether the result is the first specified result or the second specified result from the appearance, the amusement of the game can be enhanced during this period.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state where the is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, and at least the game ball moves to the second special starting area in a state where the variable display of the first special symbol is not performed. A second special lottery can be performed only when the . Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table and the specific table (for example, the variation pattern table numbers "4" to "6") only by changing the ratio. , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-9.第42の遊技機]
(1)第42の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが遊技の進行に応じて変化する複数の遊技進行パターンのうち、いずれかの遊技進行パターンに設定する遊技進行パターン設定手段(例えば、ステップS1615の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記複数の遊技進行パターンには、
前記特定テーブルを用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる特定遊技期間を少なくとも含む複数の遊技進行パターンが用意されており、
前記遊技進行パターン設定手段は、
前記複数の遊技進行パターンのうちいずれかの遊技進行パターンに設定するよう構成される
ことを特徴とする。
[4-14-9. 42nd gaming machine]
(1) The 42nd gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, , the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
A game progress in which a table used for determining a variable display pattern used for variable display of at least the first special symbol is set to one of a plurality of game progress patterns that change according to the progress of the game. pattern setting means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1615);
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The plurality of game progress patterns include:
A plurality of game progress patterns including at least a specific game period in which a game for determining a variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol is performed once or more using the specific table is prepared. ,
The game progress pattern setting means
The game progress pattern is set to any one of the plurality of game progress patterns.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol, the first special symbol is variably displayed during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. is not performed (for example, the period in which the second start-up winning is determined to be valid) occurs A normal table with a relatively small expected value (for example, fluctuation pattern table number "3") , a period in which the second starting opening prize is determined to be valid) and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value that occurs is larger than the normal table is included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small hit winning opening switch 521) becomes easier, and the prize is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ) to easily pass a game ball and award a prize. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる特定遊技期間を少なくとも含む複数の遊技進行パターンが用意されており、この複数の遊技進行パターンのうちいずれで遊技が進行するように構成されている。そのため、遊技の進行パターンにバリエーションを持たせることができ、遊技が単調とならないようにすることが可能となる。
(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定テーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間の長さの期待値が異なる複数の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)が含まれるとともに、
前記複数の遊技進行パターンには、
前記通常テーブルを用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる通常遊技期間(例えば、LG状態に制御される期間)と、
前記複数の特定テーブルのうち、一の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる一の特定遊技期間(例えば、SHG状態に制御される期間)と、
前記複数の特定テーブルのうち、他の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「5」や「6」)を用いて前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを決定する遊技が1回または複数回にわたって行われる他の特定遊技期間(例えば、BHG状態やMHG状態に制御される期間)と、
のうち少なくとも二以上の遊技期間が含まれる複数の遊技進行パターンが用意されている
ことを特徴とする。
In addition, a game in which the variable display pattern used for variable display of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") is performed once or multiple times. A plurality of game progress patterns including at least a specific game period are prepared, and the game is configured to progress in any one of the plurality of game progress patterns. Therefore, it is possible to provide variation in the progress pattern of the game, and to prevent the game from becoming monotonous.
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In the specific table,
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a plurality of specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") having different expected values for the length of the specific period are included. and
The plurality of game progress patterns include:
A normal game period (for example, a period controlled to the LG state) in which the game for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol is performed once or more times using the normal table;
Among the plurality of specific tables, one specific table (for example, variation pattern table number "4") is used to determine the variable display pattern used for variable display of the first special symbol once or more. One specific game period (for example, a period controlled to the SHG state) that is performed over a number of times;
Among the plurality of specific tables, another specific table (for example, variation pattern table number "5" or "6") is used to determine the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol. Other specific game periods (for example, periods controlled to BHG state or MHG state) that are performed over one or more times,
A plurality of game progress patterns including at least two game periods are prepared.

上記(2)の遊技機によれば、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される通常遊技期間(例えば、LG状態に制御される期間)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が異なる複数の特定テーブルのうち一の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される一の特定遊技期間(例えば、SHG状態に制御される期間)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の長さの期待値が一の特定テーブルとは異なる他の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「5」や「6」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンが決定される他の特定遊技期間(例えば、BHG状態やMHG状態に制御される期間)とのうち、少なくとも二以上の遊技期間が含まれる複数の遊技進行パターンのうち、いずれかの遊技進行パターンで遊技が進行しうる。そのため、設定された遊技進行パターンに応じて遊技者にとっての有利度合いが異なることとなり、より遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the normal game period in which the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (eg, the variation pattern table number "3") (eg, controlled to the LG state period) and a specific period (for example, the period in which the second start winning is determined to be valid). ”) is used to determine the variable display pattern of the first special symbol (for example, the period controlled to the SHG state) and a specific period (for example, the second start opening winning is determined to be valid The variable display pattern of the first special symbol is determined using another specific table (for example, the variable pattern table number "5" or "6") whose expected value of the length of the period) is different from the one specific table Among a plurality of game progress patterns including at least two or more game periods, among other specific game periods (for example, a period controlled to the BHG state or MHG state), the game progresses in one of the game progress patterns. can proceed. Therefore, the degree of advantage for the player differs according to the game progress pattern that has been set, and it is possible to further increase the interest in the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われて特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if the game ball passes through the second special start area (for example, the second start port switch 441), the start information is not suspended, and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state where the is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441), the second special lottery is performed and a specific result (for example, a small hit) can be obtained. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(4)上記(1)~(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(4)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブルを用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the appearance ratio of a specific result (for example, a small hit) can be easily changed by simply changing the ratio between the case of determining the variable display pattern of the first special symbol using the normal table and the case of determining using the specific table. can be changed to

[4-14-10.第43の遊技機]
(1)第43の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、複数種の特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが遊技の進行に応じて変化する複数の遊技進行パターンのうち、いずれかの遊技進行パターンに設定する遊技進行パターン設定手段(例えば、ステップS1615の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
所定の演出を行う演出制御手段(例えば、サブCPU201)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい少なくとも一以上の特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記複数の遊技進行パターンには、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記特定テーブルを用いて決定する特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)と、当該特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)の終了後に前記通常テーブルを用いて決定する通常期間と、当該通常期間の終了後にさらに前記特定テーブルを用いて決定する特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)とを含む第1遊技進行パターン(例えば、遊技モード「15」にセットされたときの遊技進行パターン)、および
前記特定期間が終了するまでの遊技進行パターンが前記第1遊技進行パターンと同じ第2遊技進行パターン(例えば、遊技モード「16」にセットされたときの遊技進行パターン)、
が含まれるとともに、前記第2遊技進行パターンにおける前記特定期間が終了すると前記第2遊技進行パターンを終了して、前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記通常テーブルを用いて決定するように構成されており、
前記演出制御手段は、
前記第2遊技進行パターンが終了したのち所定期間が経過するまで、前記第1遊技進行パターンの前記通常期間において行なわれる演出と外観で把握し難い演出を行いうる
ことを特徴とする。
[4-14-10. 43rd Gaming Machine]
(1) The 43rd gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, , the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
A game progress in which a table used for determining a variable display pattern used for variable display of at least the first special symbol is set to one of a plurality of game progress patterns that change according to the progress of the game. pattern setting means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1615);
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
Effect control means (for example, sub CPU 201) that performs a predetermined effect,
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
At least one or more specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to " 6”) and
contains at least
The plurality of game progress patterns include:
A specific period for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol using the specific table (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid), and the specific period (for example , a period in which the second start-up winning is determined to be valid), a normal period determined using the normal table after the end of the period, and a specific period determined using the specific table after the end of the normal period (for example, the second A first game progress pattern (for example, a game progress pattern when the game mode is set to "15"), and a game progress until the specific period ends A second game progress pattern whose pattern is the same as the first game progress pattern (for example, a game progress pattern when the game mode is set to "16"),
is included, and when the specific period in the second game progress pattern ends, the second game progress pattern is terminated, and the variable display pattern provided for variable display of the first special symbol is changed to the normal table is configured to determine using
The production control means is
Until a predetermined period of time elapses after the end of the second game progress pattern, it is possible to carry out an effect that is difficult to grasp from the appearance, as well as an effect that is performed during the normal period of the first game progress pattern.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value (for example, a variation pattern table number "3") in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) ), and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second start winning is determined to be valid) is larger than the normal table include. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small hit winning opening switch 521) becomes easier, and the prize is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ) to easily pass a game ball and award a prize. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

また、少なくとも第1特別図柄の可変表示パターンの決定に用いられるテーブルが遊技の進行に応じて変化する複数の遊技進行パターンのうちいずれかで遊技が進行しうるように構成されている。上記の複数の遊技進行パターンには、特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)と、当該特定期間の終了後に通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する通常期間と、当該通常期間の終了後にさらに特定期間とを含む第1遊技進行パターン(例えば、遊技モード「15」にセットされたときの遊技進行パターン)、および、特定期間が終了するまでの遊技進行パターンが第1遊技進行パターンと同じ第2遊技進行パターン(例えば、遊技モード「16」にセットされたときの遊技進行パターン)が少なくとも含まれている。さらに、第2遊技進行パターンが終了したのち所定期間が経過するまでは、第1遊技進行パターンの通常期間において行なわれる演出と外観で把握し難い演出を行いうる。そのため、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する特定期間が終了したのちの所定期間は、特定テーブルを用いて第1特別図柄の可変表示パターンを決定する特定期間が到来するのか否かをただちに遊技者が把握することは困難であり、特定期間の到来を期待して遊技が進行されることとなり、この間の遊技興趣を高めることが可能となる。 Also, the table used for determining the variable display pattern of at least the first special symbol is configured so that the game can progress in any one of a plurality of game progress patterns that change according to the progress of the game. In the plurality of game progress patterns, a specific period for determining the variable display pattern of the first special symbol using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") (for example, the second start opening A period in which the winning is determined to be valid), a normal period for determining the variable display pattern of the first special symbol using a normal table (for example, variation pattern table number "3") after the end of the specific period, and the normal A first game progress pattern (for example, a game progress pattern when the game mode is set to "15") including a specific period after the end of the period, and a game progress pattern until the specific period ends is the first game. At least the same second game progress pattern as the progress pattern (for example, the game progress pattern when the game mode is set to "16") is included. Furthermore, until a predetermined period of time elapses after the second game progress pattern ends, the effects that are difficult to grasp from the appearance can be performed in addition to the effects that are performed during the normal period of the first game progress pattern. Therefore, a specific period for determining the variable display pattern of the first special symbol using the specific table comes for a predetermined period after the specific period for determining the variable display pattern of the first special symbol using the specific table is over. It is difficult for the player to immediately grasp whether or not the game is in progress, and the game is progressed in anticipation of the arrival of the specific period, and it is possible to enhance the game interest during this period.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not withheld, and the first special symbol is variably displayed. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) in the state where the is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, Only when the game ball passes through the second starting port switch 441) can a specific result (for example, a small hit) occur. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine according to any one of (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second start opening prize is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special start area (for example, the second start opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is only changed by changing the ratio between the case of determining using the normal table and the case of determining using the specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-11.第44の遊技機]
(1)第44の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能に構成されており、
前記遊技機は、さらに、
前記第1特別始動領域に一の遊技球が通過したのち、前記通常テーブルのなかで前記第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を前記第1特別始動領域に通過させるよう構成された保留抑制手段(例えば、送出部材820)を備える
ことを特徴とする。
[4-14-11. 44th Gaming Machine]
(1) The 44th game machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when the process of is NO;
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The variable display pattern determining means
The variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on the establishment of a specific condition,
The game machine further comprises
After one game ball passes through the first special starting area, after a time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern with the shortest variable display time of the first special symbol in the normal table has passed. In addition, it is characterized by comprising a holding suppressing means (for example, a sending member 820) configured to allow another game ball to pass through the first special starting area.

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、特定条件が成立し、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special lottery will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value that causes a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, the variation pattern table number "3" ) and a specific table (for example, fluctuation pattern table numbers “4” to “6”) in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table. Then, the specific condition is established, the game ball passes through the second special starting area (eg, the second starting port switch 441), the second special lottery is performed, and the result is a specific result (eg, a small hit). When there is, it becomes easy for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small win winning opening switch 521), and the prize is easily awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ), the game ball can easily pass through, and prizes can be awarded easily. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

さらに、この遊技機は、第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)に一の遊技球が通過したのち、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)のなかで第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を第1特別始動領域に通過させるよう構成されている。そのため、第1特別図柄の可変表示が連続して行われることを抑制することができ、第1特別図柄の可変表示によって特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this gaming machine, after one game ball passes through the first special start area (for example, the first start port switch 421), the first After the lapse of time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern in which the variable display time of the special symbol is the shortest, another game ball is made to pass through the first special starting area. Therefore, it is possible to suppress that the variable display of the first special symbol is continuously performed, and the specific period (for example, the period in which the second start opening winning is determined to be valid) is extended by the variable display of the first special symbol. It is possible to suppress the occurrence of a situation that would not occur.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(2)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, A specific result (for example, a small hit) can be obtained only when the game ball passes through the second starting port switch 441). Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(3)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table and the specific table (for example, the variation pattern table numbers "4" to "6") only by changing the ratio. , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

[4-14-12.第45の遊技機]
(1)第45の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、抽選結果の略全部がハズレでありつつも特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含み、前記特別結果でないときは抽選結果の全部または略全部が前記特定結果となる第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特別結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記通常テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が相対的に小さい第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御する第1遊技状態(例えば、LG状態)制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1遊技状態において一定回数(例えば510回の天井遊技数)の遊技が実行されると、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記特定テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第1遊技状態よりも大きい第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御する第2遊技状態(例えば、HG状態)制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であるときに、当該特別結果(例えば、大当り)に基づく特別遊技状態が終了したのち、規定回数(例えば時短回数)の遊技が実行されまで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第2遊技状態よりも小さい第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御する第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)制御手段(例えば、メインCPU101)と、
一の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を有し、
前記規定回数は、前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であったときに、当該特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるものであり、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が前記第3遊技状態に制御された場合に、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において、前記特別結果の種別に応じて異なりうる前記規定回数の遊技が実行されると、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から前記第1遊技状態に移行させる第1移行制御手段と、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、前記第3遊技状態において実行された前記規定回数の遊技数にかかわらず、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記一定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させる第2移行制御手段と、を有する
ことを特徴とする。
[4-14-12. 45th gaming machine]
(1) The 45th gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
Based on the fact that the game ball has passed through the first special starting area, the lottery result includes a special result (for example, a big hit) and a specific result (for example, a small hit) even though almost all of the lottery results are lost. A first special lottery means capable of performing one special lottery (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO);
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
Based on the game ball passing through the second special starting area, the lottery result includes a special result (for example, a big hit) and a specific result (for example, a small hit), and if it is not the special result, all or all of the lottery results a second special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is YES) capable of performing a second special lottery in which substantially all of the specified results are obtained;
Perform variable display of the second special symbol based on the result of the second special lottery, second special symbol variable control means capable of deriving the result of the second special lottery as a result of the game (for example, the process of step S1315 a main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
special game state control means (e.g., main CPU 101) for controlling a special game state advantageous to the player based on the fact that the special result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery;
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling one of a plurality of game states;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The game state control means is
A first game state ( For example, a first game state (eg, LG state) control means (eg, main CPU 101) that controls to LG state);
When the game is executed a certain number of times (for example, 510 ceiling games) in the first game state, at least the variable display pattern provided for the variable display of the first special symbol is determined using the specific table. Second game state (eg, HG state) control means (for example, HG state) for controlling to a second game state (eg, HG state) in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is larger than the first game state. For example, the main CPU 101),
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, after the special game state based on the special result (for example, big hit) is completed, the game of a specified number of times (for example, the number of times of time reduction) Until it is executed, the third game state (for example, low probability Time saving game state) control means (for example, main CPU 101),
game state transition control means (for example, main CPU 101) capable of executing control to shift from one game state to another game state;
has
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, the specified number of times can be determined to be different times according to the type of the special result (for example, a big win). ,
The game state transition control means is
When the game state after the special game state is finished is controlled to the third game state, in the third game state (for example, low-probability short-time game state), it may differ depending on the type of the special result When the game of the specified number of times is executed, a first transition control means for shifting from the third game state (for example, low-probability short-time game state) to the first game state;
After shifting from the third game state to the first game state, regardless of the number of games of the specified number of times executed in the third game state, the fixed number of times in the first game state (for example, LG state) and second transition control means for shifting to the second game state based on the execution of the game of (1).

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域を遊技球が通過して第2特別抽選が行われたときには、第2特別抽選における抽選結果の略全部が特定結果(例えば、小当り)となるため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special draw will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol, the first special symbol is variably displayed during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table with a relatively small expected value (for example, a fluctuation pattern table number "3") and a specific period occur Specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") whose expected values are larger than those of normal tables are included. Then, when the game ball passes through the second special starting area and the second special lottery is performed, almost all of the lottery results in the second special lottery become a specific result (for example, a small hit), so the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small winning prize opening switch 521) becomes easier, and the award is more likely to be awarded.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過するとその略全部が特定結果(例えば、小当り)となって特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, variation pattern table number “3”), and the game ball enters the second special start area (for example, the second start port switch 441) during a specific period When it passes, almost all of them become a specific result (for example, a small hit), and the passage of the game ball to a specific winning area (for example, a small winning prize opening switch 521) becomes easy, and a prize is easily awarded. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

さらに、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される第1遊技状態(例えば、LG状態)において一定回数の遊技が実行されると、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定される第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するため、長きにわたって特別遊技状態に制御されなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 Furthermore, when the game of a certain number of times is executed in the first game state (for example, LG state) in which the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, the variation pattern table number "3") , Since the variable display pattern of the first special symbol shifts to a second game state (eg, HG state) determined using a specific table (eg, variation pattern table number "4" to "6"), for a long time Even if the special game state is not controlled, the mental burden on the player can be reduced.

また、特別遊技状態が終了したのちに第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御される場合には、この第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において規定回数の遊技が実行されると第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行する。ただし、この規定回数は特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるため、特別結果の種別に応じて、第3遊技状態から第1遊技状態に移行するまでの遊技数が異なりうる。また、第1遊技状態において一定回数の遊技が実行されると第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するが、この一定回数はあくまでも第1遊技状態において実行された回数であるから、第1遊技状態から第2遊技状態への移行に上記の規定回数(すなわち第3遊技状態における遊技数)は影響を及ぼさない。したがって、上記の規定回数は少ない方が遊技者にとってのメリットは大きい。このように、特別結果の種別に応じて上記の規定回数を異ならせることにより、大当り遊技状態が終了してからHG状態に制御されるまでの遊技数にバリエーションを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 Also, after the special game state is completed, if it is controlled to the third game state (for example, low probability short working hours game state), the game of the specified number of times in this third game state (for example, low probability short working hours game state) is executed, it shifts to the first game state (for example, LG state). However, since this specified number of times can be determined to be a different number of times depending on the type of special result (for example, a big hit), the number of games to be played from the third game state to the first game state depending on the type of special result can differ. In addition, when the game is executed a certain number of times in the first game state, it shifts to the second game state (for example, HG state). The specified number of times (that is, the number of games in the third game state) does not affect the transition from the first game state to the second game state. Therefore, the smaller the prescribed number of times, the greater the advantage for the player. In this way, by varying the prescribed number of times according to the type of the special result, it is possible to give variation to the number of games played from the end of the jackpot game state to the control to the HG state. can be increased.

なお、「この規定回数は特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定される」とせずに「この規定回数は特別結果の種別に応じて異なる回数に決定されうる」としたのは、特別結果の種別が異なったとしても規定回数が同じ場合がありうることを想定したものである。 In addition, instead of saying, ``This specified number of times is determined differently depending on the type of special result (for example, a big hit),'' it is said that ``This specified number of times can be determined to be a different number of times depending on the type of special result.'' This is based on the assumption that the specified number of times may be the same even if the types of special results are different.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の演出を実行する演出制御手段(例えば、サブCPU201)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているのか前記第3遊技状態に制御されているのかを、外観で把握し難い演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
It further comprises an effect control means (for example, sub CPU 201) that executes a predetermined effect,
The production control means is
It is characterized in that it is possible to execute an effect that makes it difficult to grasp whether the game is controlled in the first game state or in the third game state.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御されているのか第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されているのかを外観で把握し難い演出が実行されることにより、第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御されるまでの遊技状態における興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, it is possible to grasp from the appearance whether it is controlled in the first game state (eg, LG state) or in the third game state (eg, low-probability short-time gaming state) By executing the hard-to-play effect, it is possible to increase the interest in the game state until the second game state (for example, HG state).

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(3)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したときにはその略全部が特定結果(例えば、小当り)となるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り特定結果となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. A second special lottery is carried out only when the game ball passes through the second special starting area in a state where the display is not performed. That is, when the game ball passes through the second special starting area, almost all of them do not become a specific result (for example, a small hit), but at least the second special symbol is not displayed in a variable display of the first special symbol. A specific result can be obtained only when the game ball passes through the starting area. Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(4)上記(1)~(2)のいずれか1つの遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(4) In any one gaming machine of (1) to (2) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(4)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a normal table (eg, variation pattern table number "3") and a specific table (eg, variation pattern table number "4" to "6") It is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small hit) by simply changing the ratio to the case where it is determined using.

[4-14-13.第46の遊技機]
(1)第46の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技にかかわる各種情報を記憶可能な揮発性の記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)または前記一の設定値の変更操作が行われると、前記揮発性の記憶手段に記憶される各種情報を消去または変更することが可能な情報消去手段(例えば、ステップS39またはステップS2420の処理を実行するメインCPU101)と、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)及び特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する不揮発性の記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記第1特別図柄または前記第2特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特別結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果として前記特定結果が導出されたことに基づいて、遊技球の通過が容易となる特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)と、
前記特定入賞領域を遊技球が通過したことに基づいて賞を付与する賞付与手段(例えば、払出装置340)と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記通常テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が相対的に小さい第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御する第1遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1遊技状態において所定回数(例えば、510回の天井遊技数)の遊技が実行されると、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記特定テーブルを用いて決定されることにより単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第1遊技状態よりも大きい第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御する第2遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であるときに、当該特別結果(例えば、大当り)に基づく特別遊技状態が終了したのち、規定回数(例えば時短回数)の遊技が実行されるまで、単位時間あたりの発射球数に対する賞の期待値が前記第2遊技状態よりも小さい第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御する第3遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
一の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を有し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が前記第3遊技状態に制御された場合に、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において前記規定回数の遊技が実行されると、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から前記第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行させる第1移行制御手段と、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記所定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させる第2移行制御手段と、
を有しており、
前記揮発性の記憶手段は、
前記第1遊技状態において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)と、
前記第3遊技状態に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)と、
を有しており、
前記情報消去手段は、
前記所定の消去操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報の両方を消去または変更する第1消去手段(例えば、ステップS2426Aの処理を実行するメインCPU101)と、
前記一の設定値の変更操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報のうち、前記第2記憶領域に記憶される情報のみを消去または変更する第2消去手段(例えば、ステップS2424Aの処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
[4-14-13. 46th Gaming Machine]
(1) The 46th gaming machine is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on one of a plurality of set values, perform variable display of special symbols, and when the variably displayed special symbols stop, one game is played. A gaming machine from which the result of is derived,
volatile storage means (for example, main RAM 103) capable of storing various information related to a game including setting value information about the one setting value;
When a predetermined erasing operation (for example, pressing the backup clear switch 330) or changing the one setting value is performed, various information stored in the volatile storage means can be erased or changed. information erasing means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S39 or step S2420);
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
Based on the game ball passing through the first special starting area, a first special lottery including a special result (eg, big hit) and a specific result (eg, small win) in the lottery result can be performed. Special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219 when the process of step S1213 is NO);
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
A second special lottery means including a special result (eg, a big hit) and a specific result (eg, a small hit) in the lottery result (eg, the process of step S1213) based on the game ball passing through the second special start region is YES, the main CPU 101) that executes the process of step S1219;
Perform variable display of the second special symbol based on the result of the second special lottery, second special symbol variable control means capable of deriving the result of the second special lottery as a result of the game (for example, the process of step S1315 a main CPU 101) that executes the process of step S1013 based on the result of
non-volatile storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the first special symbol or the second special symbol;
Variable display pattern determination means for determining the variable display pattern to be used for variable display of the first special symbol or the second special symbol using one of the plurality of tables (for example, the process of step S1221 a main CPU 101) that executes
special game state control means (e.g., main CPU 101) for controlling a special game state advantageous to the player based on the fact that the special result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery;
Based on the fact that the specific result is derived as a result of the first special lottery or the second special lottery, a specific winning area (for example, a small winning winning opening switch 521) that facilitates the passage of the game ball,
a prize granting means (for example, a payout device 340) that grants a prize based on the game ball passing through the specific winning area;
game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling one of a plurality of game states;
with
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The game state control means is
A first game state ( For example, a first game state control means (for example, main CPU 101) that controls to LG state);
When the game is executed a predetermined number of times (for example, 510 ceiling games) in the first game state, at least the variable display pattern for variable display of the first special symbol is determined using the specific table. Second game state control means (for example, main CPU 101) for controlling to a second game state (for example, HG state) in which the expected value of the prize for the number of shot balls per unit time is greater than the first game state. When,
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, after the special game state based on the special result (for example, big hit) is completed, the game of a specified number of times (for example, the number of times of time reduction) Third game state control means (for example, , main CPU 101),
game state transition control means (for example, main CPU 101) capable of executing control to shift from one game state to another game state;
has
The game state transition control means is
When the game state after the special game state is finished is controlled to the third game state, when the game of the specified number of times is executed in the third game state (for example, the low-probability short-time game state), A first transition control means for shifting from the third gaming state (eg, low-probability short-time gaming state) to the first gaming state (eg, LG state);
After shifting from the third game state to the first game state, the game state is shifted to the second game state based on the predetermined number of games being executed in the first game state (for example, LG state). a second transition control means;
and
The volatile storage means is
a first storage area (for example, F1B0 to F1BD areas of the main RAM 103) for storing at least information on the number of games executed in the first gaming state;
A second storage area (e.g., main F1A0 to F1AF area of RAM 103),
and
The information erasing means is
When the predetermined erasing operation has been performed, first erasing means for erasing or changing both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area (for example, a main CPU 101) that executes processing;
Only the information stored in the second storage area out of the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area when the one set value change operation is performed (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2424A) for erasing or changing the .

上記(1)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。なお、賞球付与手段により付与される賞は、例えば、賞球または賞球データ等が相当する。 According to the gaming machine (1) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special draw will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. Further, in the plurality of tables used for determining the variable display pattern used for the variable display of the first special symbol, the first special symbol is variably displayed during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode. A normal table with a relatively small expected value (for example, a fluctuation pattern table number "3") and a specific period occur Specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") whose expected values are larger than those of normal tables are included. Then, when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) and the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit), the specific winning area (For example, the passage of the game ball to the small winning prize opening switch 521) becomes easier, and the award is more likely to be awarded. The prize given by the prize ball giving means corresponds to, for example, prize balls or prize ball data.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, variation pattern table number “3”), and the game ball enters the second special start area (for example, the second start port switch 441) during a specific period When the result of the second special lottery after passing is a specific result (for example, a small hit), the passage of the game ball to the specific winning area (for example, a small winning prize opening switch 521) becomes easy, and a prize is easily awarded. Become. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

また、特別遊技状態が終了したのちに第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御される場合には、この第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において規定回数の遊技が実行されると(例えば、時短遊技が消化されると)第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行する。 Also, after the special game state is completed, if it is controlled to the third game state (for example, low probability short working hours game state), the game of the specified number of times in this third game state (for example, low probability short working hours game state) is executed (for example, when the time-saving game is digested), it shifts to the first game state (for example, LG state).

そして、第3遊技状態において規定回数の遊技が実行されて第1遊技状態に移行した場合には、特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数(例えば、天井遊技数の510回)の遊技が実行されると、特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定される第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するため、長きにわたって特別遊技状態に制御されなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 Then, when the specified number of games are executed in the third game state and the state is shifted to the first game state, the variable display pattern of the special symbol is determined using a normal table (for example, the variation pattern table number "3"). When a predetermined number of games (for example, 510 times of the number of ceiling games) are executed in the first game state (for example, LG state) to be executed, a variable display pattern of special symbols is determined using a specific table. Since the game state is shifted to the game state (for example, HG state), it is possible to reduce the mental burden of the player even if the special game state is not controlled for a long time.

なお、上記の所定回数(例えば、天井遊技数の510回)は、常に一定の回数であってもよいし、所定の条件に応じて変わるようにしてもよい。 Incidentally, the predetermined number of times (for example, 510 times of the number of ceiling games) may always be a fixed number of times, or may be changed according to a predetermined condition.

ここで、揮発性の記憶手段には、少なくとも第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)と第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)とがあり、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報は第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)に記憶され、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報は第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される。そして、揮発性の記憶手段に記憶される情報を消去または変更する操作として、所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)に記憶される情報および第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される情報の両方が消去または変更される。これに対し、一の設定値の変更操作が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される情報のみが消去または変更される。よって、第1記憶領域に記憶される情報および第2記憶領域に記憶される情報の両方が消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定されていない第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技(すなわち青天井の第1遊技状態)が開始されることとなる。一方、第1記憶領域に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域に記憶される情報のみが消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定された第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技が開始されうる。したがって、例えば遊技機管理責任者は、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報を残しつつ、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を消去または変更したり、一の設定値を変更したりすることが可能となる。 Here, the volatile storage means includes at least a first storage area (for example, F1B0 to F1BD area of main RAM 103) and a second storage area (for example, F1A0 to F1AF area of main RAM 103). 1 game state (eg, LG state) game number information is stored in the first storage area (eg, F1B0 ~ F1BD area of the main RAM 103), the third game state (eg, low-probability short-time gaming state) The game state information indicating that it is controlled to and the game number information executed in the third game state (eg, low-probability short-time gaming state) are stored in the second storage area (eg, the area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103) stored in Then, when a predetermined erasing operation (for example, pressing the backup clear switch 330) is performed as an operation for erasing or changing information stored in the volatile storage means, the first storage area (for example, main Both the information stored in the F1B0-F1BD area of the RAM 103 and the information stored in the second storage area (for example, the F1A0-F1AF area of the main RAM 103) are erased or changed. On the other hand, when one setting value is changed, the information stored in the first storage area (for example, the F1B0 to F1BD area of the main RAM 103) is saved while the second storage area (for example, , areas F1A0 to F1AF of the main RAM 103) is erased or changed. Therefore, when both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area are erased or changed, the predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is not set. A game in the first game state (for example, the LG state) (that is, the blue ceiling first game state) is started. On the other hand, when only the information stored in the second storage area is erased or changed while the information stored in the first storage area is saved, a predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is set. A game can be started in the first game state (for example, LG state). Therefore, for example, the gaming machine manager is controlled to the third gaming state (eg, low-probability short-time gaming state) while leaving the number-of-games information executed in the first gaming state (eg, LG state) It is possible to erase or change the number of games executed in the game state information and the third game state (for example, low-probability short-time game state), or change one set value.

なお、「情報を消去または変更する」および「情報の両方が消去または変更される」の記載は、揮発性の記憶手段に記憶されている情報を消去することのみならず、例えば、情報を上書きすることによってそれまで記憶されていた情報が結果的に消去されることも含む趣旨である。以下に説明する(2)~(6)の遊技機でも同様である。 It should be noted that the descriptions of "deleting or changing information" and "both information being deleted or changed" refer not only to erasing information stored in volatile storage means, but also to overwriting information, for example. This is intended to include the eventual erasure of the information stored up to that point. The same applies to gaming machines (2) to (6) described below.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態制御手段は、
前記第3遊技状態に制御されているときに前記第2記憶領域に記憶される情報が前記第2消去手段により消去または変更されたとき、前記第1遊技状態に制御し、
前記第2移行制御手段は、
前記第3遊技状態に制御されているときに前記第2記憶領域に記憶される情報が前記第2消去手段により消去または変更されたとき、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数にかかわらず、前記第1遊技状態において前記所定一定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させるよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game state control means is
When the information stored in the second storage area is erased or changed by the second erasing means while being controlled to the third game state, controlling to the first game state,
The second transition control means is
When the information stored in the second storage area is erased or changed by the second erasing means while being controlled to the third game state, the third game state (for example, low-probability short-time game state) Regardless of the number of games executed in the second game state, it is configured to shift to the second game state based on the predetermined fixed number of times of games being executed in the first game state.

上記(2)の遊技機によれば、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されているときに第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される情報が第2消去手段(例えば、ステップS2424Aの処理を実行するメインCPU101)により消去または変更されたときは第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御されるが、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数にかかわらず、第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数の遊技が実行されると第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行する。そのため、ホール開店時における遊技興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine (2) above, when it is controlled to the third gaming state (eg, low-probability short-time gaming state), it is stored in the second storage area (eg, the area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103) is erased or changed by the second erasing means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S2424A), the control is performed to the first game state (for example, LG state), but the third game state (for example, Regardless of the number of games executed in the low-probability short-time gaming state), when a predetermined number of games are executed in the first gaming state (eg, LG state), the game moves to the second gaming state (eg, HG state). . Therefore, it is possible to enhance the amusement of the game when the hall is opened.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記規定回数は、前記第1特別抽選または前記第2特別抽選の結果が前記特別結果であったときに、当該特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるものであり、
前記第2移行制御手段は、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、前記第3遊技状態において実行された前記規定回数の遊技数にかかわらず、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記所定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させるよう構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
When the result of the first special lottery or the second special lottery is the special result, the specified number of times can be determined to be different times according to the type of the special result (for example, a big win). ,
The second transition control means is
After shifting from the third game state to the first game state, the predetermined number of times in the first game state (for example, LG state) regardless of the number of games of the specified number of times executed in the third game state is executed, the game state is shifted to the second game state.

上記(3)の遊技機によれば、規定回数は特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて異なる回数に決定されうるため、特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行するまでの遊技数が異なりうる。また、第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数の遊技が実行されると第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するが、この所定回数はあくまでも第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された回数であるから、第1遊技状態(例えば、LG状態)から第2遊技状態(例えば、HG状態)への移行に上記の規定回数(すなわち第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)における遊技数)は影響を及ぼさない。したがって、上記の規定回数は少ない方が遊技者にとってのメリットは大きい。このように、特別結果(例えば、大当り)の種別に応じて上記の規定回数を異ならせることにより、大当り遊技状態が終了してからHG状態に制御されるまでの遊技数にバリエーションを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, the prescribed number of times can be determined to be different times depending on the type of special result (eg, big win), so depending on the type of special result (eg, big win), the third game The number of games from the state (eg, low-probability short-time gaming state) to the first gaming state (eg, LG state) can be different. In addition, when the game is executed a predetermined number of times in the first gaming state (eg, LG state), the game transitions to the second gaming state (eg, HG state), but this predetermined number of times is strictly the first gaming state (eg, LG state). state), so the specified number of times (that is, the third game state (eg, low The number of games in a certain time-saving gaming state) has no effect. Therefore, the smaller the prescribed number of times, the greater the advantage for the player. In this way, by varying the prescribed number of times according to the type of special result (for example, big win), the number of games played from the end of the big win game state to the control to the HG state is given variation. It is possible to increase interest.

なお、「この規定回数は特別結果の種別に応じて異なる回数に決定される」とせずに「この規定回数は特別結果の種別に応じて異なる回数に決定されうる」としたのは、特別結果の種別が異なったとしても規定回数が同じ場合がありうることを想定したものである。 It should be noted that instead of saying, "This specified number of times may be determined differently depending on the type of special result," instead of saying, "This specified number of times may be determined differently depending on the type of special result," is because of the special result. It is assumed that the prescribed number of times may be the same even if the types of are different.

(4)上記(1)~(3)のいずれか1つに記載の遊技機において、
所定の演出を実行する演出制御手段(例えば、サブCPU201)をさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態に制御されているのか前記第3遊技状態に制御されているのかを、外観で把握し難い演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
It further comprises an effect control means (for example, sub CPU 201) that executes a predetermined effect,
The production control means is
It is characterized in that it is possible to execute an effect that makes it difficult to grasp whether the game is controlled in the first game state or in the third game state.

上記(4)の遊技機によれば、第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御されているのか第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されているのかを外観で把握し難い演出が実行されることにより、第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御されるまでの遊技状態における興趣を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (4) above, it is possible to grasp from the appearance whether it is controlled to the first gaming state (eg, LG state) or to the third gaming state (eg, low-probability short-time gaming state). By executing the hard-to-play effect, it is possible to increase the interest in the game state until the second game state (for example, HG state).

(5)上記(1)~(4)のいずれか1つに記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(5)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したときにはその略全部が特定結果(例えば、小当り)となるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (5) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. A second special lottery is carried out only when the game ball passes through the second special starting area in a state where the display is not performed. That is, when the game ball passes through the second special starting area, almost all of them do not become a specific result (for example, a small hit), but at least the second special symbol is not displayed in a variable display of the first special symbol. A specific result (for example, a small hit) can be obtained only when the game ball passes through the starting area. As a result, it is possible to prevent the frequency at which the game ball easily passes through the specific winning area from becoming unnecessarily increased, and it is possible to appropriately prevent the decrease in interest in the game state, which tends to be monotonous.

(6)本発明に係る遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技にかかわる各種情報を記憶可能な揮発性の記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)または前記一の設定値の変更操作が行われると、前記揮発性の記憶手段に記憶される各種情報を消去または変更することが可能な情報消去手段(例えば、ステップS39またはステップS2420の処理を実行するメインCPU101)と、
発射された遊技球が通過可能な特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別結果(例えば、大当り)を含む特別抽選を行うことが可能な特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果に基づいて特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記特別抽選の結果を導出可能な特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する不揮発性の記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果として前記特別結果が導出されたことに基づいて、遊技者に有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記通常テーブルよりも遊技者にとって有利な特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記通常テーブルを用いて決定される相対的に不利な第1遊技状態(例えば、LG状態)に制御する第1遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1遊技状態において所定回数(例えば510回の天井遊技数)の遊技が実行されると、前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンが前記特定テーブルを用いて決定される前記第1遊技状態よりも相対的に有利な第2遊技状態(例えば、HG状態)に制御する第2遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が前記特別結果であるときに、当該特別結果(例えば、大当り)に基づく特別遊技状態が終了したのち、規定回数(例えば時短回数)の遊技が実行されるまで前記第1遊技状態および前記第2遊技状態とは異なる第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御する第3遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
一の遊技状態から他の遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態移行制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を有し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態が前記第3遊技状態に制御された場合に、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において前記規定回数の遊技が実行されると、当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)から前記第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行させる第1移行制御手段と、
前記第3遊技状態から前記第1遊技状態に移行したのち、当該第1遊技状態(例えば、LG状態)において前記所定回数の遊技が実行されたことに基づいて、前記第2遊技状態に移行させる第2移行制御手段と、
を有しており、
前記揮発性の記憶手段は、
前記第1遊技状態において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)と、
前記第3遊技状態に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を少なくとも記憶する第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)と、
を有しており、
前記情報消去手段は、
前記所定の消去操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報の両方を消去する第1消去手段(例えば、ステップS2426Aの処理を実行するメインCPU101)と、
前記一の設定値の変更操作が行われたときは、前記第1記憶領域に記憶される情報および前記第2記憶領域に記憶される情報のうち、前記第2記憶領域に記憶される情報のみを消去する第2消去手段(例えば、ステップS2424Aの処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(6) The game machine according to the present invention is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on one of a plurality of set values, perform variable display of special symbols, and when the variably displayed special symbols stop, one game is played. A gaming machine from which the result of is derived,
volatile storage means (for example, main RAM 103) capable of storing various information related to a game including setting value information about the one setting value;
When a predetermined erasing operation (for example, pressing the backup clear switch 330) or changing the one setting value is performed, various information stored in the volatile storage means can be erased or changed. information erasing means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S39 or step S2420);
A special starting area (for example, the first starting port switch 421) through which the fired game ball can pass;
Special lottery means (for example, step S1219 when the process of step S1213 is NO) that can perform a special lottery including a special result (for example, a big hit) based on the game ball passing through the special start area a main CPU 101) that executes the process of
Special symbol variable display is performed based on the result of the special lottery, and special symbol variable control means (for example, step S1013 based on the result of the process of step S1312) that can derive the result of the special lottery as the result of the game a main CPU 101) that executes processing;
Non-volatile storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the special symbols;
variable display pattern determination means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1221) that determines a variable display pattern to be used for variable display of the special symbol using one of the plurality of tables;
special game state control means (for example, main CPU 101) for controlling a special game state advantageous to the player based on the fact that the special result is derived as a result of the special lottery;
game state control means (for example, main CPU 101) capable of controlling one of a plurality of game states;
with
The plurality of tables stored in the storage means include:
A normal table (for example, variation pattern table number "3"),
a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") that is more advantageous to the player than the normal table;
contains at least
The game state control means is
First game state control means (for example, main CPU 101);
When the game is executed a predetermined number of times (for example, 510 ceiling games) in the first game state, the variable display pattern provided for the variable display of the special symbol is determined using the specific table. Second game state control means (for example, main CPU 101) for controlling to a second game state (for example, HG state) that is relatively more advantageous than the first game state;
When the result of the special lottery is the special result, after the special game state based on the special result (for example, big hit) is completed, the first game is played until the game of a specified number of times (for example, the number of times of time reduction) is executed A third game state control means (for example, the main CPU 101) that controls to a third game state (for example, a low-probability short-time game state) different from the state and the second game state;
game state transition control means (for example, main CPU 101) capable of executing control to shift from one game state to another game state;
has
The game state transition control means is
When the game state after the special game state is finished is controlled to the third game state, when the game of the specified number of times is executed in the third game state (for example, the low-probability short-time game state), A first transition control means for shifting from the third gaming state (eg, low-probability short-time gaming state) to the first gaming state (eg, LG state);
After shifting from the third game state to the first game state, the game state is shifted to the second game state based on the predetermined number of games being executed in the first game state (for example, LG state). a second transition control means;
and
The volatile storage means is
a first storage area (for example, F1B0 to F1BD areas of the main RAM 103) for storing at least information on the number of games executed in the first gaming state;
A second storage area (e.g., main F1A0 to F1AF area of RAM 103),
and
The information erasing means is
When the predetermined erasing operation is performed, first erasing means for erasing both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area (for example, the processing of step S2426A Main CPU 101) to execute,
Only the information stored in the second storage area out of the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area when the one set value change operation is performed (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S2424A) for erasing the .

上記(6)の遊技機によれば、特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、通常テーブルよりも遊技者にとって有利な特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。特定テーブルが通常テーブルよりも遊技者にとって有利な態様としては、例えば、単位時間あたりの特別図柄の可変表示の実行回数の期待値を、通常テーブルを用いて決定されるときよりも特定テーブルを用いて決定されるときの方を大きくする態様等が相当する。すなわち、可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されるときは、通常テーブルを用いて決定されるときよりも、可変表示時間が短いような態様等が相当する。 According to the gaming machine of (6) above, the plurality of tables used for determining the variable display pattern to be used for variable display of special symbols includes a normal table (for example, a variable pattern table number “3”) and a normal Specific tables (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") that are more advantageous to the player than tables are included. As a mode in which the specific table is more advantageous for the player than the normal table, for example, the expected value of the number of executions of variable display of special symbols per unit time is determined using the specific table rather than using the normal table. This corresponds to a mode in which the value determined by That is, when the variable display pattern is determined using the specific table, the variable display time is shorter than when the normal table is used.

また、特別遊技状態が終了したのちに第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御される場合には、この第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において規定回数の遊技が実行されると(例えば、時短遊技が消化されると)第1遊技状態(例えば、LG状態)に移行する。 Also, after the special game state is completed, if it is controlled to the third game state (for example, low probability short working hours game state), the game of the specified number of times in this third game state (for example, low probability short working hours game state) is executed (for example, when the time-saving game is digested), it shifts to the first game state (for example, LG state).

そして、第3遊技状態において規定回数の遊技が実行されて第1遊技状態に移行した場合には、特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定される第1遊技状態(例えば、LG状態)において所定回数(例えば、天井遊技数の510回)の遊技が実行されると、特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定される第2遊技状態(例えば、HG状態)に移行するため、長きにわたって特別遊技状態に制御されなかったとしても、遊技者の精神的負担を軽減することが可能となる。 Then, when the specified number of games are executed in the third game state and the state is shifted to the first game state, the variable display pattern of the special symbol is determined using a normal table (for example, the variation pattern table number "3"). When a predetermined number of games (for example, 510 times of the number of ceiling games) are executed in the first game state (for example, LG state) to be executed, a variable display pattern of special symbols is determined using a specific table. Since the game state is shifted to the game state (for example, HG state), it is possible to reduce the mental burden of the player even if the special game state is not controlled for a long time.

ここで、揮発性の記憶手段には、少なくとも第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)と第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)とがあり、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報は第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)に記憶され、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報は第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される。そして、揮発性の記憶手段に記憶される情報を消去または変更する操作として、所定の消去操作(例えば、バックアップクリアスイッチ330の押下操作)が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)に記憶される情報および第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される情報の両方が消去または変更される。これに対し、一の設定値の変更操作が行われたときは、第1記憶領域(例えば、メインRAM103のF1B0~F1BDの領域)に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域(例えば、メインRAM103のF1A0~F1AFの領域)に記憶される情報のみが消去または変更される。よって、第1記憶領域に記憶される情報および第2記憶領域に記憶される情報の両方が消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定されていない第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技(すなわち青天井の第1遊技状態)が開始されることとなる。一方、第1記憶領域に記憶される情報を保存しつつ、第2記憶領域に記憶される情報のみが消去または変更された場合には、所定回数(例えば、天井遊技数の510回)が設定された第1遊技状態(例えば、LG状態)での遊技が開始されうる。したがって、例えば遊技機管理責任者は、第1遊技状態(例えば、LG状態)において実行された遊技数情報を残しつつ、第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)に制御されていることを示す遊技状態情報および当該第3遊技状態(例えば、低確時短遊技状態)において実行された遊技数情報を消去または変更したり、一の設定値を変更したりすることが可能となる。 Here, the volatile storage means includes at least a first storage area (for example, F1B0 to F1BD area of main RAM 103) and a second storage area (for example, F1A0 to F1AF area of main RAM 103). 1 game state (eg, LG state) game number information is stored in the first storage area (eg, F1B0 ~ F1BD area of the main RAM 103), the third game state (eg, low-probability short-time gaming state) The game state information indicating that it is controlled to and the game number information executed in the third game state (eg, low-probability short-time gaming state) are stored in the second storage area (eg, the area of F1A0 to F1AF of the main RAM 103) stored in Then, when a predetermined erasing operation (for example, pressing the backup clear switch 330) is performed as an operation for erasing or changing information stored in the volatile storage means, the first storage area (for example, main Both the information stored in the F1B0-F1BD area of the RAM 103 and the information stored in the second storage area (for example, the F1A0-F1AF area of the main RAM 103) are erased or changed. On the other hand, when one setting value is changed, the information stored in the first storage area (for example, the F1B0 to F1BD area of the main RAM 103) is saved while the second storage area (for example, , areas F1A0 to F1AF of the main RAM 103) is erased or changed. Therefore, when both the information stored in the first storage area and the information stored in the second storage area are erased or changed, the predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is not set. A game in the first game state (for example, the LG state) (that is, the blue ceiling first game state) is started. On the other hand, when only the information stored in the second storage area is erased or changed while the information stored in the first storage area is saved, a predetermined number of times (for example, 510 times of ceiling games) is set. A game can be started in the first game state (for example, LG state). Therefore, for example, the gaming machine manager is controlled to the third gaming state (eg, low-probability short-time gaming state) while leaving the number-of-games information executed in the first gaming state (eg, LG state) It is possible to erase or change the number of games executed in the game state information and the third game state (for example, low-probability short-time game state), or change one set value.

[4-15.第47の遊技機]
従来より、始動口に遊技球が入賞すると大当り判定を行い、大当りの結果であることが表示されると、遊技者に有利な大当り遊技状態に制御される遊技機が知られている。
[4-15. 47th gaming machine]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a game machine that performs a big win determination when a game ball enters a starting hole, and controls a big win game state advantageous to a player when the result of a big win is displayed.

この種の遊技機では、大当り遊技状態に制御されるまでの通常遊技状態が単調となり、しかも始動口に遊技球が入賞しない状態が続くと遊技者のストレスが溜まる傾向にあった。また、せっかく大当り遊技状態に制御されたとしても、大当り遊技状態が終了すると、再び単調な遊技を行わなければならず、興趣が低下するおそれがあった。 In this type of game machine, the normal game state becomes monotonous until it is controlled to the jackpot game state. Moreover, even if the game is controlled to the big win game state, when the big win game state ends, the monotonous game has to be played again, and there is a possibility that the interest may decrease.

近年、大当り遊技状態とは別に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようにした遊技機が知られている。例えば特開2016-174800号公報には、小当り遊技が実行されやすい高確非時短状態に移行するようにした遊技機が開示されている。 2. Description of the Related Art In recent years, there has been known a gaming machine that shifts to a game state that is advantageous to a player, apart from the jackpot game state. For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-174800 discloses a gaming machine that shifts to a high-accuracy non-time-saving state in which small winning games are likely to be executed.

(第15の課題)
特開2016-174800号公報に記載の遊技機によれば、大当り遊技状態や高確非時短状態では遊技者のストレスが溜まることは抑制されるものの、通常の遊技状態では、始動口に遊技球が入賞しない状態が続くと遊技者のストレスが溜まることに変わりない。
(Fifteenth task)
According to the gaming machine described in JP-A-2016-174800, although it is suppressed that the stress of the player accumulates in the jackpot game state or the high-probability short-time state, in the normal game state, the game ball is placed in the starting port. If the state of not winning a prize continues, the player's stress is still accumulated.

上記第15の課題を解決するために、遊技者のストレスを軽減しうる第47の遊技機を提供する。 In order to solve the fifteenth problem, a forty-seventh game machine capable of reducing the stress of the player is provided.

(1)第47の遊技機は、
特別図柄の可変表示を行い、当該可変表示されている特別図柄が停止すると1回の遊技の結果が導出される遊技機であって、
通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球が通過可能な普通始動領域(例えば、通過ゲートスイッチ491)と、
前記普通始動領域を遊技球が通過したことに基づいて普通抽選を行うことが可能な普通抽選手段(例えば、ステップS1912の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果に基づいて普通図柄の可変表示を行い、前記普通抽選の結果を導出する普通図柄可変制御手段(例えば、ステップS1913の処理を実行するメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果として特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)を特定態様に変位させる可動制御手段(例えば、ステップS1914の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で発射された遊技球が通過可能な特別始動領域(例えば、第1始動口420)と、
前記特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特別抽選を行うことが可能な特別抽選手段(例えば、ステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選手段の結果に基づいて特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記特別抽選の結果を導出可能な特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルを記憶する記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、前記複数のテーブルのうちいずれかのテーブルを用いて決定する可変表示パターン決定手段(例えば、ステップS1221の処理を実行するメインCPU101)と、
前記通常の態様で遊技球を発射し続ける限り、当該通常の態様(例えば、左打ち)で発射された遊技球を一定時間毎に1球ずつ前記特別始動領域を通過するように当該特別始動領域に導きうる安定遊技実現手段(例えば、振分部材800、受止部材810、送出部材820、閉鎖領域836及び誘導部材840)を備える
ことを特徴とする。
(1) The 47th gaming machine is
A gaming machine that variably displays special symbols and derives the result of one game when the variably displayed special symbols stop,
A normal starting area (eg, pass gate switch 491) through which a game ball fired in a normal manner (eg, left-handed) can pass;
A normal lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1912) capable of performing a normal lottery based on the game ball passing through the normal starting area;
Normal symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1913) that performs variable display of normal symbols based on the result of the normal lottery and derives the result of the normal lottery;
Based on the fact that a specific ordinary lottery result has been derived as a result of the ordinary lottery, the movable control means (for example, the processing of step S1914 is executed to displace a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) in a specific manner. main CPU 101);
A special starting area (for example, the first starting port 420) through which the game ball fired in the normal manner can pass;
A special lottery means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1219) capable of performing a special lottery based on the game ball passing through the special starting area;
Special symbol variable control means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S1013) capable of performing variable display of special symbols based on the result of the special lottery means and deriving the result of the special lottery as the result of the game; ,
Storage means (for example, main ROM 102) for storing a plurality of tables used for determining variable display patterns used for variable display of the special symbols;
variable display pattern determination means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S1221) that determines a variable display pattern to be used for variable display of the special symbol using one of the plurality of tables;
As long as the game balls continue to be shot in the normal mode, the special start area is set so that the game balls shot in the normal mode (for example, left-handed) pass through the special start area one by one at regular intervals. stable game realization means (for example, distribution member 800, receiving member 810, sending member 820, closed area 836 and guiding member 840) that can lead to

上記(1)の遊技機によれば、通常の態様(例えば、左打ち)で遊技球を発射し続ける限り、通常の態様で発射された遊技球を一定時間毎に1球ずつ特別始動領域(例えば、第1始動口420)を通過するように遊技球が導かれるように構成されるため、単位時間あたりに一定回数の遊技が行われることを担保することができる。このように、遊技球を安定的に特別始動領域に通過させることにより、遊技者のストレスを軽減させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, as long as the game ball is continuously shot in a normal manner (for example, left-handed), the game ball shot in a normal manner is released one by one in a special start region ( For example, since the game ball is guided so as to pass through the first starting port 420), it is possible to ensure that a certain number of games are played per unit time. In this way, by causing the game ball to stably pass through the special starting area, it is possible to reduce the player's stress.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別始動領域は、
前記通常の態様で発射された遊技球が前記普通始動領域を通過したときには必ず遊技球が通過するように構成される第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)と、
前記特定の普通抽選結果が導出されたことに基づいて前記所定の可動部材が前記特定態様に変位すると、前記通常の態様で発射された遊技球の通過が容易となる第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)と、
を有し、
前記特別抽選手段は、
前記第1特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第1特別抽選を行うことが可能な第1特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がNOだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別始動領域を遊技球が通過したことに基づいて、特定結果(例えば、小当り)を抽選結果に含む第2特別抽選を行うことが可能な第2特別抽選手段(例えば、ステップS1213の処理がYESだったときにステップS1219の処理を実行するメインCPU101)と、
を有し、
前記特別図柄可変制御手段は、
前記第1特別抽選手段の結果に基づいて第1特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第1特別抽選の結果を導出可能な第1特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1312の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
前記第2特別抽選手段の結果に基づいて第2特別図柄の可変表示を行い、前記遊技の結果として前記第2特別抽選の結果を導出可能な第2特別図柄可変制御手段(例えば、ステップS1315の処理の結果に基づいてステップS1013の処理を実行するメインCPU101)と、
を有し、
前記第2特別抽選手段は、
前記第1特別図柄の可変表示が行われているときに前記第2特別始動領域を遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選を行わず、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに前記第2特別抽選を行いうるように構成されており、
前記記憶手段に記憶される前記複数のテーブルには、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、前記特定期間が生じる期待値が前記通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)と、
が少なくとも含まれており、
前記可変表示パターン決定手段は、
前記第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンを、特定条件が成立したことに基づいて、前記特定テーブルを用いて決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The special starting area is
A first special start region (for example, a first start port switch 421) configured so that the game ball always passes when the game ball fired in the normal mode passes through the normal start region;
When the predetermined movable member is displaced to the specific mode based on the fact that the specific ordinary lottery result is derived, a second special starting area (for example, , second starting switch 441),
has
The special lottery means
A first special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a first special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the first special start area the main CPU 101) that executes the process of step S1219 when the process of is NO;
A second special lottery means (for example, step S1213) capable of performing a second special lottery including a specific result (for example, a small hit) in the lottery result based on the game ball passing through the second special start area is YES, the main CPU 101) executes the process of step S1219;
has
The special symbol variable control means is
Variable display of the first special symbol is performed based on the result of the first special lottery means, and the result of the first special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
Variable display of the second special symbol is performed based on the result of the second special lottery means, and the result of the second special lottery can be derived as a result of the game. a main CPU 101 that executes the process of step S1013 based on the result of the process;
has
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area while the variable display of the first special symbol is being performed, the second special lottery is not performed, and at least the first special symbol is variablely displayed. The second special lottery can be performed when the game ball passes through the second special start area in a state where it is not
The plurality of tables stored in the storage means include:
Among the periods in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, a specific period (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) in which the first special symbol is not displayed in a variable manner occurs. A normal table with a relatively small expected value (for example, variation pattern table number "3"),
A specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for the occurrence of the specific period is larger than the normal table during the period in which the predetermined movable member is displaced in the specific mode, and ,
contains at least
The variable display pattern determining means
The variable display pattern used for variable display of the first special symbol can be determined using the specific table based on the establishment of a specific condition.

上記(2)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示が行われているときに第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われない。すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われていない第2特別始動領域を遊技球が通過したときに第2特別抽が実行される。第2特別始動領域は、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位すると遊技球の通過が容易となる。また、第1特別図柄の可変表示に供される可変表示パターンの決定に用いられる複数のテーブルには、所定の可動部材(例えば、羽根部材4622)が特定態様に変位されている期間のうち、第1特別図柄の可変表示が行われない特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が相対的に小さい通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)と、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブルよりも大きい特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)とが含まれている。そして、特定条件が成立し、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選が行われ、その結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となって、賞が付与されやすくなる。 According to the gaming machine (2) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the variable display of the first special symbol is being performed, the second No special draw will be held. That is, the second special drawing is executed when the game ball passes through the second special starting area where the variable display of the first special symbol is not performed. The second special starting area facilitates passage of the game ball when a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. In addition, in a plurality of tables used for determining the variable display pattern used for variable display of the first special symbol, a predetermined movable member (for example, the blade member 4622) is displaced in a specific manner. A normal table with a relatively small expected value (for example, a variation pattern table number "3") in which a specific period in which the variable display of the first special symbol is not performed (for example, a period in which the second start opening winning is determined to be valid) ), and a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6") in which the expected value for a specific period (for example, the period in which the second start winning is determined to be valid) is larger than the normal table include. Then, a specific condition is established, the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the second special lottery is performed, and the result is a specific result (for example, a small hit). When there is, it becomes easier for the game ball to pass through the specific winning area (for example, the small win winning opening switch 521), and the award is more likely to be awarded.

そのため、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定されたときには、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じる期待値が通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)よりも大きくなり、特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)中に第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過して第2特別抽選の結果が特定結果(例えば、小当り)であると、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となり、賞が付与されやすくなる。これにより、従来の大当り遊技状態のような特別な遊技状態に制御されなくとも、第1特別図柄の可変表示パターンが特定テーブルを用いて決定されたときには賞が付与されやすくなるため、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 Therefore, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a specific table (for example, variation pattern table numbers "4" to "6"), it is determined that the specific period (for example, the second start opening win is valid) period) is larger than the normal table (for example, the fluctuation pattern table number "3"), and the second special When the game ball passes through the starting area (for example, the second starting opening switch 441) and the result of the second special lottery is a specific result (for example, a small hit), a specific winning area (for example, a small winning opening switch 521 ), the game ball can easily pass through, and prizes can be awarded easily. As a result, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using the specific table, the prize is easily awarded even if the game state is not controlled to a special game state such as the conventional jackpot game state, which makes the game monotonous. It is possible to suppress the decline in interest in a small game state.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記第1特別始動領域に一の遊技球が通過したのち、前記通常テーブルのなかで前記第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を前記第1特別始動領域に通過させるよう構成された保留抑制手段(例えば、送出部材820)をさらに備える
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
After one game ball passes through the first special starting area, after a time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern with the shortest variable display time of the first special symbol in the normal table has passed. In addition, it further comprises a holding suppressing means (for example, a sending member 820) configured to allow another game ball to pass through the first special starting area.

上記(3)の遊技機によれば、第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)に一の遊技球が通過したのち、通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)のなかで第1特別図柄の可変表示時間が最も短い最短可変表示パターンの可変表示時間よりも長い時間が経過したのちに、他の遊技球を第1特別始動領域(例えば、第1始動口スイッチ421)に通過させるよう構成されている。そのため、第1特別図柄の可変表示が連続して行われることを抑制することができ、第1特別始動領域に遊技球が安定供給されつつも、第1特別図柄の可変表示によって特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じないといった事態の発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (3) above, after one game ball passes through the first special start area (for example, the first start port switch 421), the normal table (for example, the variation pattern table number "3") Among them, after a time longer than the variable display time of the shortest variable display pattern with the shortest variable display time of the first special symbol has elapsed, other game balls are moved to the first special start area (for example, the first start port switch 421 ). Therefore, it is possible to suppress the continuous variable display of the first special symbol. , the period in which the second starting opening winning is determined to be valid) does not occur.

(4)上記(2)または(3)に記載の遊技機において、
前記第2特別抽選手段は、
前記第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても前記第2特別抽選に供される始動情報が保留されることなく、少なくとも前記第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で前記第2特別始動領域を遊技球が通過したときに限り、前記第2特別抽選を行うように構成される
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in (2) or (3) above,
The second special lottery means
Even if the game ball passes through the second special starting area, the starting information provided for the second special lottery is not withheld, and at least the first special symbol is not displayed in a variable manner. It is characterized in that the second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area.

上記(4)の遊技機によれば、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)に遊技球が通過したとしても始動情報が保留されることなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り第2特別抽選が行われる。すなわち、第2特別始動領域に遊技球が通過したとしても第2特別抽選が常に行われるのではなく、少なくとも第1特別図柄の可変表示が行われていない状態で第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したときに限り特定結果(例えば、小当り)となりうる。そのため、特定入賞領域(例えば、小当り入賞口スイッチ521)への遊技球の通過が容易となる頻度が徒に多くなってしまうことを抑制でき、単調となりがちな遊技状態における興趣の低下を好適に抑制することが可能となる。 According to the gaming machine (4) above, even if the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441), the starting information is not suspended, and at least the first special symbol is variable. The second special lottery is performed only when the game ball passes through the second special starting area (for example, the second starting port switch 441) while the display is not performed. That is, even if the game ball passes through the second special starting area, the second special lottery is not always performed, but at least the second special starting area (for example, A specific result (for example, a small hit) can be obtained only when the game ball passes through the second starting port switch 441). Therefore, it is possible to suppress the frequency of easy passage of the game ball to the specific winning area (for example, the small winning winning opening switch 521) from increasing unnecessarily, and it is preferable to reduce the interest in the game state which tends to be monotonous. can be suppressed to

(5)上記(1)~(4)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記通常テーブルは、
前記所定の可動部材が前記特定態様に変位されている期間のうち、略全期間にわたって前記第1特別図柄の可変表示が行われる可変表示パターンに決定されるように構成される
ことを特徴とする。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The normal table is
A variable display pattern in which the first special symbol is variably displayed over substantially the entire period during which the predetermined movable member is displaced in the specific mode is determined. .

上記(5)の遊技機によれば、第1特別図柄の可変表示パターンが通常テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「3」)を用いて決定されたときには、略全期間にわたって第1特別図柄の可変表示が行われることになるため特定期間(例えば、第2始動口入賞が有効と判別される期間)が生じ難く、第2特別始動領域(例えば、第2始動口スイッチ441)を遊技球が通過したとしても第2特別抽選が行われ難い。したがって、第1特別図柄の可変表示パターンを、通常テーブルを用いて決定する場合と特定テーブル(例えば、変動パターンテーブル番号「4」~「6」)を用いて決定する場合との比率を変えるだけで、特定結果(例えば、小当り)の出現比率を容易に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (5) above, when the variable display pattern of the first special symbol is determined using a normal table (for example, variation pattern table number "3"), the first special symbol is displayed for substantially the entire period. Since the variable display is performed, a specific period (for example, a period in which the second starting opening winning is determined to be valid) is unlikely to occur, and the second special starting area (for example, the second starting opening switch 441) When the game ball Even if it passes, the second special lottery is unlikely to be held. Therefore, the variable display pattern of the first special symbol is determined using the normal table and the specific table (for example, the variation pattern table numbers "4" to "6") only by changing the ratio. , it is possible to easily change the appearance ratio of a specific result (for example, a small win).

上記構成の本発明の第47の遊技機によれば、遊技者のストレスを軽減しうる遊技機を提供することが可能となる。 According to the forty-seventh gaming machine of the present invention having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of reducing the stress of the player.

なお、第1実施形態及び第2実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。 Although the first embodiment and the second embodiment have been described in the case of being applied to a pachinko game machine, all the inventions described in this specification can be applied to pachinko machines without departing from the gist of the invention. Machines, game machines, slot machines and all other gaming machines.

16 液晶表示装置
24 スピーカ
49 通過ゲート
73 第1特別図柄表示部
74 第2特別図柄表示部
101 メインCPU
102 メインROM
103 メインRAM
201 サブCPU
420 第1始動口
440 第2始動口
560 小当り用入賞口
16 liquid crystal display device 24 speaker 49 passage gate 73 first special symbol display unit 74 second special symbol display unit 101 main CPU
102 Main ROM
103 Main RAM
201 Sub CPU
420 First starting port 440 Second starting port 560 Small winning prize port

Claims (1)

遊技者にとっての有利度にかかわる設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段と、
前記設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段と、
電力を供給可能な電力供給手段と、
を備えた遊技機であって、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段と、
前記設定変更状態において前記設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段と、を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段がOFF操作であっても、前記設定変更状態で復電可能であって、
前記設定値確定手段は、前記設定変更状態において電源の供給が停止され、電源の供給が停止しているときに前記設定操作手段がOFF操作され、前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記設定値を、変更されたのちの設定値に確定可能であり、
前記遊技機は、
前記設定値の変更が行われたことを示す設定履歴情報と、該設定履歴情報の閲覧が行われたことを示す閲覧履歴情報と、のうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能な表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまでは前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段を有し、
前記情報画面の表示は、前記情報画面が表示されない第1の表示を行ってから、前記情報画面が表示される第2の表示を行うことが可能であり、
前記所定条件が成立するまでの前記情報画面を表示可能である間に、前記設定操作手段とは異なる操作手段による操作が複数回行われたことによって前記設定履歴情報が示される情報画面の閲覧が複数回行われたとしても、前記表示制御手段が表示可能な情報画面には、前記設定操作手段に基づく1回の前記閲覧履歴情報として表示可能であり、
前記遊技機の性能表示データを表示可能な性能表示手段は、前記設定操作手段がON操作された状態からOFF操作されたとき前記性能表示データを報知することが可能であり、
前記制御手段は、前記性能表示手段に通常では表示されない値が表示される場合には、遊技者による遊技を不許可の状態に制御することが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A control that can execute control related to the progress of a game based on a set value related to the degree of advantage for a player, and has a storage means capable of storing information related to the progress of the game including set value information about the set value. means and
setting operation means used for operations related to the setting value;
a specific operation means used for an operation of erasing information stored in the storage means;
a power supply means capable of supplying power;
A gaming machine comprising
The control means is
state control means for controlling a setting change state in which the setting value can be changed when the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on;
setting value determination means for determining the setting value to the changed setting value when the setting operation means is turned off after the setting value is changed in the setting change state;
The state control means is
When the power supply is stopped in the setting change state and then turned on, power can be restored in the setting change state even if the setting operation means is turned off,
When the power supply is stopped in the setting change state, the setting operation means is turned OFF while the power supply is stopped, and the setting operation means is turned ON without the setting operation means being turned ON. When the setting change state is controlled, when the setting operation means is turned ON and then turned OFF, the setting value can be fixed to the changed setting value,
The game machine is
A display capable of displaying an information screen showing at least one of setting history information indicating that the setting value has been changed and viewing history information indicating that the setting history information has been viewed . comprising control means,
After the information screen is displayed, the display control means can display the information screen until a predetermined condition is satisfied, but once the predetermined condition is satisfied, the information screen display is such that display of the information screen is restricted. having restrictive means;
The information screen may be displayed by performing a first display in which the information screen is not displayed and then performing a second display in which the information screen is displayed,
While the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied, the information screen showing the setting history information is browsed by performing an operation a plurality of times by an operation means different from the setting operation means. Even if it is performed multiple times, it can be displayed as the browsing history information once based on the setting operation means on the information screen that can be displayed by the display control means,
The performance display means capable of displaying the performance display data of the game machine can notify the performance display data when the setting operation means is turned off from the ON-operated state,
The gaming machine is characterized in that the control means is capable of controlling a state in which the player is not permitted to play when a value that is not normally displayed is displayed on the performance display means.
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