JP7098375B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させること
で変動表示可能な可変表示部を複数備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変
動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである
表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention includes a plurality of variable display units capable of variable display by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified by each are arranged, and after variable display of the variable display unit, variation of the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of deriving a display result by stopping the display and generating a prize according to a combination of display results which is a combination of display results of a plurality of variable display units.
遊技機の一種であるスロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の
図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態で
スタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作
されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえ
ば、7-7-7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出
されることにより入賞が発生する。
A slot machine, which is a type of gaming machine, generally has a variable display unit having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and a start switch is set with a specified number of bets. When is operated, the reel starts to rotate, and when the stop switch is operated and the rotation of the reel is stopped, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination) is used on the winning line. A prize is generated by deriving a combination of display results, or a combination).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応
する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメ
ダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、
レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技
状態が制御可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合に
は、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
There are various types of roles such as small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. If the display result corresponding to the special role is derived on the winning line,
The game state can be controlled to a special game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-game combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.
このようなスロットマシンとして、所定の手順に従って各励磁相を励磁することにより
リールを回転または停止させるステッピングモータを備え、リールの回転を停止させるこ
とで表示結果を導出させるものがあった(たとえば、特許文献1)。
Some such slot machines include a stepping motor that rotates or stops the reel by exciting each excitation phase according to a predetermined procedure, and stops the rotation of the reel to derive a display result (for example,). Patent Document 1).
上述したスロットマシンにおいて、リールの回転を停止させて所定表示結果組合せを導
出させ、導出された所定表示結果組合せに応じて入賞を発生させるといった一連の処理を
行う。しかしながら、こういった一連の処理の途中で、表示結果組合せの導出に関連して
想定外の事象が発生した場合に、どのようにして対処するかについては鑑みられていなか
った。
In the slot machine described above, a series of processes such as stopping the rotation of the reels to derive a predetermined display result combination and generating a prize according to the derived predetermined display result combination is performed. However, in the middle of such a series of processing, how to deal with an unexpected event related to the derivation of the display result combination has not been considered.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、表示結果組合せ
の導出に関連して想定外の事象が発生しても適切に対処可能なスロットマシンを提供する
ことである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of appropriately coping with an unexpected event related to the derivation of a display result combination. be.
(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータと、当該ロータを囲むように配置された複数の励磁相とを含み、当該複数の励磁相の少なくとも1つを励磁した励磁状態を、予め定められた手順に従って切り替えることで前記表示帯を移動させる、前記複数の可変表示部の各々に対応した複数のステッピングモータと、
前記複数の可変表示部の各々に設けられ、前記複数の可変表示部の各々の前記表示帯の移動に対応して検出部を通過する被検出部と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段と、
前記複数のステッピングモータに、対応する複数の表示帯の移動を開始させる移動開始制御を行う移動開始制御手段と、
前記複数のステッピングモータに前記複数の表示帯の移動を停止させる制御を行うことで表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
全ての可変表示部の表示結果が導出された後、導出された表示結果組合せに応じた処理を実行する処理手段と、を備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果組合せを導出可能な所定遊技において第1所定停止条件が成立した第1所定状況において、前記表示帯が所定量移動するように滑り制御が行われた後に前記移動停止制御を行うことで前記所定表示結果組合せを構成する表示結果を導出させる制御を行い、
前記被検出部は、前記第1所定状況において前記滑り制御が行われて前記表示帯が正常に所定量移動する場合に、該表示帯が所定量移動する間に前記検出部を通過し、
前記処理手段は、前記第1所定状況において前記滑り制御が行われている間に前記表示帯の移動に異常が生じて前記被検出部が前記検出部を通過しなかった場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
前記導出制御手段は、前記所定遊技において第2所定停止条件が成立した第2所定状況において、前記表示帯が所定量移動するように滑り制御が行われた後に前記移動停止制御を行うことで前記所定表示結果組合せを構成する表示結果を導出させる制御を行い、
前記被検出部は、前記第2所定状況において前記滑り制御が行われて前記表示帯が正常に所定量移動する場合に、該表示帯が所定量移動する間に前記検出部を通過せず、
前記処理手段は、前記第2所定状況において前記滑り制御が行われている間に前記表示帯の移動に異常が生じて前記被検出部が前記検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
前記被検出部は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部の前記表示帯の移動に対応して特定検出部を通過する特定被検出部を含み、
前記導出制御手段は、前記所定遊技において、前記特定可変表示部の表示結果を導出させた後、当該特定可変表示部以外の他可変表示部の表示結果を導出させる制御を行い、
前記処理手段は、前記所定遊技において、前記導出制御手段による前記特定可変表示部の表示結果を導出させる制御が終了した後、前記他可変表示部の表示結果が導出されるまでの間に、前記特定表示帯の移動に異常が生じて前記特定被検出部が前記特定検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
前記移動開始制御手段は、
前記所定遊技の次の遊技において、当該所定遊技において前記導出制御手段による前記所定表示結果組合せを導出させる制御が終了したときの前記複数のステッピングモータの励磁状態の組合せに基づいて前記複数のステッピングモータに励磁させて前記移動開始制御を行い、
前記所定遊技の次の遊技において、当該所定遊技において前記特定表示帯の移動に異常が生じて前記所定表示結果組合せが導出されなかった場合であっても、当該所定遊技において前記導出制御手段による前記所定表示結果組合せを導出させる制御が終了したときの前記複数のステッピングモータの励磁状態の組合せに基づいて前記複数のステッピングモータに励磁させて前記移動開始制御を行う。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯(たとえば、リール2L,2C,2R)を移動させることで変動表示可能な可変表示部を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
前記表示帯の移動に対応して検出部(たとえば、各リールセンサ33L,33C,33R)を通過する被検出部(たとえば、各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠き)と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段(たとえば、メイン制御部41がリール基準位置を検出する処理)と、
前記表示帯の移動を停止させる制御(たとえば、停止制御)を行うことで表示結果を導出させる導出制御手段(たとえば、メイン制御部41が停止制御を実行する処理)と、
全ての可変表示部の表示結果が導出された後、導出された表示結果組合せに応じた処理(たとえば、特定処理(図10の入賞判定処理(Sa3),役比モニタ用データ処理(Sa4),ボーナス終了チェック処理(Sa5),遊技状態設定処理(Sa8),メダル払出処理(Sa9),外部出力信号出力処理(Sa11)))を実行する処理手段(たとえば、メイン制御部41が実行する特定処理)とを備え、
前記被検出部は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部(たとえば、遊技者が透視窓を介して視認可能な左リール2L)の前記表示帯の移動に対応して特定検出部(たとえば、リールセンサ33L)を通過する特定被検出部(たとえば、左リール2Lに設けられた切欠き)を含み、
前記導出制御手段は、所定遊技(たとえば、ベルが当選したゲーム)において、所定表示結果組合せ(たとえば、ベル入賞図柄組合せ)となるように前記複数の可変表示部の表示結果を導出させるとともに、前記特定可変表示部の表示結果を導出させた後、当該特定可変表示部以外の他可変表示部(たとえば、遊技者が透視窓を介して視認可能な中リール2C、遊技者が透視窓を介して視認可能な右リール2R)の表示結果を導出させ、
前記処理手段は、前記所定遊技において、前記特定可変表示部の表示結果が導出された後、前記他可変表示部の表示結果が導出されるまでの間に、前記特定被検出部が前記特定検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し(たとえば、図6(a),(d)~(f)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール2Lにベル図柄が導出された後、中リール2Cあるいは右リール2Rにベル図柄が導出されるまでの間に左リール2Lに設けられた切欠きがリールセンサ33Lを通過した(リール基準位置が検出された)場合であっても、図柄組合せが導出された後、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される)、
異常条件(たとえば、投入異常や払出異常などのエラーの検出)が成立したときに、遊技の進行が中断される異常状態(たとえば、エラー状態)に制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41がエラー状態に制御する処理)をさらに備え、
前記導出制御手段は、停止条件が成立したときに、前記表示帯を所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで表示結果を導出させ、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない。
(A) A plurality of variable display units capable of variable display by moving a display band in which a plurality of types of identification information that can be identified by each are arranged are provided.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine
Switching between excitation states in which at least one of the plurality of excitation phases is excited, including a rotor incorporating a permanent magnet and a plurality of excitation phases arranged so as to surround the rotor, according to a predetermined procedure. A plurality of stepping motors corresponding to each of the plurality of variable display units that move the display band with the
A detection unit provided in each of the plurality of variable display units and passing through the detection unit corresponding to the movement of the display band of each of the plurality of variable display units.
A specific means for identifying that the display band is normally moving based on the passage status of the detected portion, and
A movement start control means for performing a movement start control for causing the plurality of stepping motors to start the movement of a plurality of corresponding display bands, and a movement start control means.
A derivation control means for controlling the plurality of stepping motors to derive a combination of display results by controlling the movement of the plurality of display bands.
A processing means for executing processing according to the derived display result combination after the display results of all the variable display units are derived is provided.
The derivation control means moves after slip control is performed so that the display band moves by a predetermined amount in a first predetermined situation in which the first predetermined stop condition is satisfied in a predetermined game in which a predetermined display result combination can be derived. By performing stop control, control is performed to derive the display results constituting the predetermined display result combination.
When the slip control is performed and the display band normally moves by a predetermined amount in the first predetermined situation, the detected unit passes through the detection unit while the display band moves by a predetermined amount.
Even when the processing means causes an abnormality in the movement of the display band while the slip control is being performed in the first predetermined situation and the detected portion does not pass through the detected portion. After the display results of all the variable display units are derived, the processing according to the predetermined display result combination is executed.
The derivation control means is said to perform the movement stop control after the slip control is performed so that the display band moves by a predetermined amount in the second predetermined situation in which the second predetermined stop condition is satisfied in the predetermined game. Controls to derive the display results that make up the predetermined display result combination.
When the slip control is performed and the display band normally moves by a predetermined amount in the second predetermined situation, the detected unit does not pass through the detection unit while the display band moves by a predetermined amount.
The processing means is used even when the movement of the display band becomes abnormal while the slip control is being performed in the second predetermined situation and the detected portion passes through the detected portion. After the display result of the variable display unit is derived, the process according to the predetermined display result combination is executed.
The detected unit includes a specific detected unit that passes through the specific detected unit in response to the movement of the display band of the specific variable display unit among the plurality of variable display units.
In the predetermined game, the derivation control means controls to derive the display result of the specific variable display unit and then derive the display result of another variable display unit other than the specific variable display unit.
The processing means said that in the predetermined game, after the control for deriving the display result of the specific variable display unit by the derivation control means is completed, until the display result of the other variable display unit is derived. Even when an abnormality occurs in the movement of the specific display band and the specific detection unit passes through the specific detection unit, after the display results of all the variable display units are derived, the combination of the predetermined display results is applied. Execute the processing
The movement start control means is
In the next game of the predetermined game, the plurality of stepping motors are based on the combination of the excitation states of the plurality of stepping motors when the control for deriving the predetermined display result combination by the derivation control means is completed in the predetermined game. Is excited to perform the movement start control,
In the next game of the predetermined game, even if the movement of the specific display band is abnormal in the predetermined game and the predetermined display result combination is not derived, the derivation control means is used in the predetermined game. The movement start control is performed by exciting the plurality of stepping motors based on the combination of the excitation states of the plurality of stepping motors when the control for deriving the predetermined display result combination is completed.
(1) A plurality of variable display units capable of variable display by moving a display band (for example,
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine (for example, slot machine 1)
A detection unit (for example, a notch provided in each
Specific means for identifying that the display band is normally moving based on the passage status of the detected unit (for example, a process in which the
A derivation control means (for example, a process in which the
After the display results of all the variable display units are derived, processing according to the derived display result combination (for example, specific processing (winning determination processing (Sa3) in FIG. 10, data processing for role ratio monitoring (Sa4), Processing means for executing bonus end check processing (Sa5), game state setting processing (Sa8), medal payout processing (Sa9), external output signal output processing (Sa11))) (for example, specific processing executed by the
The detected unit is a specific detection unit (for example, a specific detection unit (for example, a
The derivation control means derives the display results of the plurality of variable display units so as to be a predetermined display result combination (for example, a bell winning symbol combination) in a predetermined game (for example, a game in which a bell is won), and the above-mentioned derivation control means. After deriving the display result of the specific variable display unit, other variable display units other than the specific variable display unit (for example, the
In the predetermined game, the processing means is detected by the specific detected unit between the time when the display result of the specific variable display unit is derived and the time when the display result of the other variable display unit is derived. Even when passing through the units, after the display results of all the variable display units are derived, processing according to the predetermined display result combination is executed (for example, FIGS. 6 (a), 6 (d) to 6 (d). As shown in f), in the game in which the bell is won, the bell symbol is provided on the
A state control means (for example, main control unit 41) that controls an abnormal state (for example, an error state) in which the progress of the game is interrupted when an abnormal condition (for example, detection of an error such as an input abnormality or a payout abnormality) is satisfied. Is further equipped with a process to control the error state)
The derivation control means derives a display result by performing stop control for moving the display band by a predetermined amount and stopping the movement of the display band when the stop condition is satisfied.
The state control means does not control the abnormal state while the stop control is being performed.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前回の遊技において導出された表示結果組合せに基づいて、今回の遊技において複数の
前記表示帯の移動を開始させる(たとえば、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組
合せに基づいて、今回のゲームにおいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる)移
動開始制御手段(たとえば、メイン制御部41が回転開始制御を実行する処理)をさらに
備え、
前記導出制御手段は、前記所定遊技において所定停止条件(たとえば、ベル図柄を引き
込み可能なタイミングでストップスイッチ8Lを操作)が成立したときに、前記表示帯を
所定量移動させて当該表示帯の移動を停止させる停止制御を行うことで所定表示結果を導
出させ(たとえば、ベル図柄が導出される)、
前記移動開始制御手段は、前回の前記所定遊技において、前記停止制御が行われている
間に前記特定表示帯に異常(たとえば、停止不良)が発生して前記所定表示結果が導出さ
れなかった場合でも、今回の遊技において前記所定表示結果組合せに基づいて複数の前記
表示帯の移動を開始させる(たとえば、図7(b1),(b2)に示すように、前回のベ
ルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミン
グでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が
行われてからベル図柄が導出されるまでの間)に、右リール2Rに停止不良が発生してベ
ル図柄が導出されなかった場合でも、今回のゲームにおいてベル入賞図柄組合せに基づい
てリール2L,2C,2Rの回転を開始させる(図7(b2)))。
(2) In the slot machine of (1) above
Based on the display result combination derived in the previous game, the movement of the plurality of the display bands is started in the current game (for example, the reel in the current game based on the winning symbol combination derived in the previous game). Further provided with a movement start control means (for example, a process in which the
When a predetermined stop condition (for example, the
When the movement start control means does not derive the predetermined display result due to an abnormality (for example, a stop failure) in the specific display band while the stop control is being performed in the previous predetermined game. However, in this game, the movement of the plurality of display bands is started based on the predetermined display result combination (for example, as shown in FIGS. 7 (b1) and 7 (b2), in the game in which the previous bell was won, When the
(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記表示帯の移動が開始した後、当該表示帯の移動を停止させる停止条件(たとえば、
ストップスイッチ8Rの操作)が成立する前に、前記被検出部が前記検出部を通過しない
状況が生じている場合、当該停止条件の成立による当該表示帯の移動の停止が禁止される
(たとえば、図8(a),(b)に示すように、リール2L,2C,2Rの回転が開始し
た後、右リール2Rの回転を停止させるストップスイッチ8Rの操作がされる前に、右リ
ール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しない状況が生じている場合(
ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となり回転異常が発生していると判定され
た場合)、ストップスイッチ8Rの操作による右リール2Rの回転の停止が禁止される)
。
(3) In the slot machine of (2) above
A stop condition (for example, for example) to stop the movement of the display band after the movement of the display band starts.
If there is a situation in which the detected portion does not pass through the detected portion before the operation of the
When the value of the step counter is 400 steps or more and it is determined that a rotation abnormality has occurred), the stop of rotation of the
..
(4) 上記(1)~(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
異常条件(たとえば、投入異常や払出異常などのエラーの検出)が成立したときに、遊
技の進行が中断される異常状態(たとえば、エラー状態)に制御する状態制御手段(たと
えば、メイン制御部41がエラー状態に制御する処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記停止制御が行われている間は、前記異常状態に制御しない(
たとえば、図9(a)~(d)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール
2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された
ときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまで
の間)は、エラー状態に制御されない)。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
A state control means (for example, the main control unit 41) that controls an abnormal state (for example, an error state) in which the progress of the game is interrupted when an abnormal condition (for example, detection of an error such as an input abnormality or a payout abnormality) is satisfied. Is further equipped with a process to control the error state)
The state control means does not control the abnormal state while the stop control is being performed (
For example, as shown in FIGS. 9A to 9D, in the game in which the bell is won, the stop control is performed when the
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
。
An embodiment for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
[スロットマシンの構成]
図1(a)は、本実施形態に係るスロットマシン1の正面図であり、図1(b)は、ス
ロットマシン1の主な内部構成の一例を示す図であり、図1(c)は、遊技機情報表示器
の表示例を示す図である。
[Slot machine configuration]
1 (a) is a front view of the
図1(a)に示すように、スロットマシン1は、画像を表示する液晶表示器51を備え
る。液晶表示器51の下方には、図示しない透視窓が形成されている。遊技者は、この透
視窓を介してスロットマシン1の内部に並設されているリール2L,2C,2Rを視認可
能である。各リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の識別情報である
図柄が所定の順序で配列されている。透視窓の下方には、ランプを点灯することで有利区
間中であることを遊技者に報知する有利区間ランプ19と、ゲーム(遊技)を開始する際
に操作されるスタートスイッチ7と、それぞれのリールの回転を停止させて表示結果を導
出させるために操作されるストップスイッチ8L,8C,8Rとが設けられている。
As shown in FIG. 1A, the
図1(b)に示すように、スロットマシン1の内部には、遊技の進行を制御するととも
に遊技の進行に応じて各種コマンドを出力するメイン制御部41が設けられている。メイ
ン制御部41は、遊技の進行に係る各種制御を行うメインCPU41aと、遊技の進行に
係る各種データを記憶するRAM41cとを備える。メイン制御部41は、スタートスイ
ッチ7やストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作を検出し、検出した操作に応じ
て、有利区間ランプ19の点灯または消灯の制御、および後述する遊技機情報表示器50
の表示制御を行う。また、メイン制御部41には、外部出力信号を外部に出力するための
外部出力基板1000が接続されている。
As shown in FIG. 1B, a
Display control. Further, an
リール2L,2C,2Rの内側には、リールセンサ33L,33C,33Rが設けられ
ている。リールセンサ33L,33C,33Rは、回転中のリール2L,2C,2Rそれ
ぞれの基準位置を検出する。メイン制御部41は、リールセンサ33L,33C,33R
からの検出信号に基づき、リール2L,2C,2Rそれぞれを回転または停止させるリー
ルモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
Reel sensors 33L, 33C, 33R are provided inside the
The reel motors 32L, 32C, 32R that rotate or stop the
具体的には、各リールセンサ33L,33C,33Rには投光部と受光部とが設けられ
、各リール2L,2C,2Rは投光部と受光部とに挟まれるように設置されている。また
、各リール2L,2C,2Rには切欠きが設けられている。各リールセンサ33L,33
C,33Rの投光部と受光部との間を各リール2L,2C,2Rに設けられた切欠きが通
過する際に、受光部は投光部からの光を受光し、これによりリール基準位置が検出される
。
Specifically, each reel sensor 33L, 33C, 33R is provided with a light emitting unit and a light receiving unit, and each
When the notch provided in each
スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からのコマンドに応じて演出を制御す
るサブ制御部91が設けられている。サブ制御部91は、演出に係る各種制御を行うサブ
CPU91aと、演出に係る各種データを記憶するRAM91cとを備える。サブ制御部
91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、液晶表示器51における画像の表
示を制御する。液晶表示器51の画像表示に用いられる演出データは、RAM91cに記
憶されている。
Inside the
スロットマシン1においてゲームを行う場合、遊技者は、図示しないメダル投入部にメ
ダルを投入するか、図示しないBETスイッチを操作するなどして規定数の賭数を設定す
る。これにより、入賞ラインLNが有効となり、かつスタートスイッチ7への操作が有効
となってゲームが開始可能な状態となる。入賞ラインLNとは、透視窓に表示されたリー
ル2L,2C,2Rにおける図柄の組合せが入賞図柄の組合せと一致するか否かを判定す
るためのラインである。
When playing a game on the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2
Rが回転する。このとき、メイン制御部41によって内部抽選が行われる。内部抽選は、
導出を許容する図柄組合せ(表示結果)を決定する処理である。内部抽選によって図柄組
合せの導出が許容されることを、当該図柄組合せに対応する役に当選したともいう。スト
ップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると、操作されたストップスイッチに対応する
リールの回転が停止する。これにより、透視窓3に図柄組合せが導出表示される。なお、
リールの回転を停止させるためのストップスイッチ8L,8C,8Rに対する操作のうち
、1番目のリールの回転を停止させるための操作を第1停止操作、2番目のリールの回転
を停止させるための操作を第2停止操作、3番目のリールの回転を停止させるための操作
を第3停止操作ともいう。
When the
R rotates. At this time, an internal lottery is performed by the
This is a process for determining a symbol combination (display result) that allows derivation. The fact that the derivation of the symbol combination is permitted by the internal lottery is also said to have won the role corresponding to the symbol combination. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the rotation of the reel corresponding to the operated stop switch is stopped. As a result, the symbol combination is derived and displayed on the
Of the operations for the stop switches 8L, 8C, 8R for stopping the rotation of the reels, the operation for stopping the rotation of the first reel is the first stop operation, and the operation for stopping the rotation of the second reel. Is also referred to as a second stop operation and an operation for stopping the rotation of the third reel.
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールとい
う場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リ
ールという場合がある。また、リールセンサ33L、33C、33Rを単にリールセンサ
という場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rを単にストップスイッチと
いう場合がある。また、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2
C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。
In the following, the
The operation of stopping C and 2R may be referred to as a stop operation.
入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、メイン制御部
41は、入賞に応じた処理を実行する。入賞に応じた処理には、たとえば、特典を付与す
る処理が含まれる。ここで、スロットマシン1においては、1ゲームを実行するために規
定の賭数を設定する必要があるため、1ゲーム行う度に遊技用価値であるメダルが消費さ
れる。特典には、遊技用価値の付与、遊技用価値を消費することなくゲームを実行するた
めの権利(再遊技)などが含まれる。
When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, the
入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、
レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが
含まれる。ボーナスは、入賞ラインに所定のボーナス図柄組合せ(たとえば、「7-7-
7」)が揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、ビッグボーナスに移行する。そし
て、ビッグボーナスは、BBの終了条件(たとえば、316枚以上メダルが払い出された
こと)が成立すると終了する。本実施の形態においては、ボーナス終了条件の異なるBB
1およびBB2の2種類のBBに当選可能である。また、RBに入賞すると、レギュラー
ボーナスに移行される。そして、レギュラーボーナスは、RBの終了条件(たとえば、い
ずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したこと)が成立すると終了する。
Among the winning roles, the special role is a big bonus (hereinafter, the big bonus is referred to as BB),
Two types of bonuses are included: regular bonuses (hereinafter, regular bonuses are referred to as RBs). The bonus is a predetermined bonus symbol combination (for example, "7-7-" on the winning line.
7 ”) will be awarded when all are available. If you win the BB, you will get a big bonus. The big bonus ends when the BB end condition (for example, 316 or more medals have been paid out) is satisfied. In this embodiment, BBs with different bonus end conditions
You can win two types of BB, 1 and BB2. Also, if you win the RB, you will be transferred to the regular bonus. Then, the regular bonus ends when the RB end condition (for example, one of the roles wins 6 times or 12 games are exhausted) is satisfied.
メイン制御部41は、リプレイが所定の当選確率で当選する複数のRT状態のいずれか
に制御可能である。RT状態には、有利RT(RT2)と不利RT(RT0およびRT1
)とが含まれる。リプレイの当選確率は、有利RT>不利RTとなるように設定されてい
る。RT間は、所定の条件が成立すると移行される。所定の条件としては、所定役への入
賞(RT移行図柄組合せの導出)やベル入賞を取りこぼしたときに特定のこぼし目が導出
されることなどが挙げられる。
The
) And is included. The winning probability of the replay is set so that advantageous RT> disadvantageous RT. The transition between RTs is made when a predetermined condition is satisfied. Predetermined conditions include winning a prize in a predetermined combination (deriving an RT transition symbol combination) and deriving a specific spilled eye when a bell winning is missed.
メイン制御部41は、遊技状態(RT状態)とは異なる状態の概念として、複数種類の
遊技区間に制御する。遊技区間には、通常区間および有利区間が含まれる。通常区間は、
ナビ情報を報知不可能な区間である。有利区間は、ナビ情報を報知可能な区間であり、ス
トップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に指示する指示機能(ナビ)に係る
性能を持つ区間である。設定変更後は、通常区間に制御され、有利区間への移行に当選し
たことに基づいて有利区間に移行する。有利区間への移行は、所定の条件が成立したとき
に当選する。
The
It is a section where navigation information cannot be notified. The advantageous section is a section in which navigation information can be notified, and is a section having performance related to an instruction function (navigation) for instructing the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R. After the setting is changed, it is controlled to the normal section and shifts to the advantageous section based on winning the transition to the advantageous section. The transition to the advantageous section is won when certain conditions are met.
本実施の形態においては、メイン制御部41は、通常区間において有利区間移行役(た
とえば、チェリーなどのレア役)に当選したときに、有利区間に移行する。たとえば、有
利区間は、AT(アシストタイム)に制御された区間である。ATは、メイン制御部41
によって制御され、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作態様を遊技者に報知するナ
ビ演出が実行される報知状態である。有利区間に制御されている場合、有利区間の終了条
件(たとえば、ATゲーム数が0になったこと)が成立したことに基づいて通常区間に移
行する。
In the present embodiment, the
This is a notification state in which a navigation effect for notifying the player of the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R is executed. When it is controlled to the advantageous section, it shifts to the normal section based on the condition that the end condition of the advantageous section (for example, the number of AT games becomes 0) is satisfied.
図1(c)に示される遊技機情報表示器50は、スロットマシン1の内部に設置されて
いる。遊技機情報表示器50は、7セグメント表示器で構成されており、遊技の制御を行
う遊技制御基板に配置されている。店員等は、スロットマシン1の前面扉を開放した状態
において遊技機情報表示器50の表示内容を視認できるようになっている。遊技機情報表
示器50は、役比モニタとも称する。
The gaming
メイン制御部41は、後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)により集計された有利
区間比率、役物比率および連続役物比率を遊技機情報表示器50に表示させる。
The
有利区間比率とは、全遊技において消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利
区間に制御された遊技において消化した有利区間中ゲーム数の比率である。有利区間とは
、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が
全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。
The advantageous section ratio is the ratio of the number of games in the advantageous section digested in the game controlled to the advantageous section in the total game to the total number of games digested in all the games. The advantageous section is a period from the time when the AT is won in the state where the AT is not won to the time when all the control of the AT accompanying the winning AT is completed and the state shifts to the non-AT.
役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうち
のボーナス状態(BBおよびRB)に制御された遊技において遊技者に付与されたボーナ
ス中払出枚数の比率である。
The bonus ratio is the ratio of the number of bonus payouts given to the player in the game controlled by the bonus state (BB and RB) of all the games to the total number of payouts given to the player in all the games. Is.
連続役物比率とは、全遊技において遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技の
うちのBBに制御された遊技において遊技者に付与されたBB中払出枚数の比率である。
The continuous bonus ratio is the ratio of the number of BB payouts given to the player in the BB-controlled game of all the games to the total number of payouts given to the player in all the games.
全遊技とは、たとえば、工場出荷時あるいは何らかの原因でRAM41cのデータが初
期化されてからの累計ゲーム数であってもよく、直近の6000ゲームであってもよい。
The total game may be, for example, the cumulative number of games since the data of the
メイン制御部41は、有利区間比率、役物比率および連続役物比率を、図1(c)に示
す表示順にて所定時間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器5
0に表示させる。
The
Display at 0.
この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記が表
示される。たとえば、有利区間比率が表示されている場合には「01」、役物比率が表示
されている場合には「02」、連続役物比率が表示されている場合には「03」がそれぞ
れ表示されるようにしてもよい。
At this time, the gaming
また、この際、遊技機情報表示器50には、下2桁に前述の略記に対応する現在表示す
べき比率が表示され、いずれのデータについても%で表示されるようになっている。たと
えば、図1(c)に示すように、有利区間比率が70%であることを示す「70」、役物
比率が60%であることを示す「60」、連続役物比率が60%であることを示す「60
」がそれぞれ表示される。
Further, at this time, the gaming
"Is displayed respectively.
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リ
ールセンサからの検出信号に基づいてリールモータを駆動制御してリールの回転を開始さ
せたとき、およびリールを停止させ、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選
番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データ
を参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッ
チ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出され
たときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑
りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2
L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
Next, the stop control of the
Control is performed to stop the rotation of L, 2C, and 2R.
本実施の形態では、滑りコマ数として0~4の値が定められており、停止操作を検出し
てから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作
を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるよう
になっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、
停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、
停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定で
きることとなる。
In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols to stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol,
After detecting the stop operation, it is possible to pull in up to 4 symbols to stop the reel.
It is possible to specify the stop position of a symbol from a range of up to 5 symbols including the stop operation position where the stop operation is detected.
本実施の形態では、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で
当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行わ
れ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われるこ
ととなる。
In the present embodiment, when the stop operation is performed, if the winning combinations can be aligned and stopped in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, the control is performed to align and stop the winning combination. , The winning combination will be controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.
[リールモータの構成]
次に、リールモータ32L,32C,32Rの構成および当該リールモータを励磁する
際の制御方法について、図2および図3に基づいて説明する。
[Reel motor configuration]
Next, the configurations of the reel motors 32L, 32C, 32R and the control method when exciting the reel motors will be described with reference to FIGS. 2 and 3.
本実施の形態においては、外周部に互いに識別可能な複数種類の図柄がそれぞれ21個
ずつ配置されたリール2L,2C,2Rを用いる。1リールに配置された21図柄の各々
には、リール基準位置の図柄を基準として連続する番号(0~20)が図柄番号として予
め割り当てられている。たとえば、図4(a1)に示されるように、右リール2Rの図柄
番号2に対応する図柄2は、ベル図柄である。右リール2Rの図柄番号0に対応する図柄
0は、リプレイ図柄である。また、リールモータは、各図柄に対して16ステップが均等
に割り当てられ、全ステップ数は336ステップ(16ステップ×21図柄)となるもの
である。
In the present embodiment,
図2は、リールモータ32L,32C,32Rの構成を示す図である。リールモータ3
2L,32C,32Rは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと
、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない
多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれてい
る。
FIG. 2 is a diagram showing the configuration of the reel motors 32L, 32C, 32R.
The 2L, 32C, and 32R are hybrid type stepping motors, and are composed of a
メイン制御部41は、各リール2L,2C,2Rに設けられたリールセンサ33L,3
3C,33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リール
モータ32L,32C,32Rの回転を制御する。また、リールを所定の態様で回転させ
るための励磁パターンを設定し、励磁パターンおよびリール基準位置からのステップ数に
基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ
駆動回路に対して出力して、モータ駆動回路により制御信号に基づく励磁状態を示す位相
信号を各リールモータ32L,32C,32Rに対して出力させる。これにより、各リー
ルモータ32L,32C,32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が
切り替えられ、ステータ32bの各励磁相φ1~φ4が所定の手順に従って励磁されるこ
とにより、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようにな
っている。
The
The rotation of each reel motor 32L, 32C, 32R is controlled by setting the number of steps when the reel reference position is detected by 3C, 33R to 0. Further, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined mode is set, and a control signal indicating the excitation state of each excitation phase of the stepping motor specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position is driven by the motor. It is output to the circuit, and a phase signal indicating an excitation state based on the control signal is output to each reel motor 32L, 32C, 32R by the motor drive circuit. As a result, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the excitation state of the excitation phase of the reel motor is switched from the phase signal, and each excitation phase φ1 to φ4 of the
また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステ
ップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リ
ール2L,2C,2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数する
ためのステップ数カウンタが設けられている。
Further, the predetermined area of the
[リールモータの制御方法]
図3は、リールモータの励磁状況の一例を示すタイミングチャートである。図3(a)
は、リールモータ32L,32C,32Rの始動時の制御方法(回転開始制御)を示すタ
イミングチャートである。図において、φ1~φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁
状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メイン制御部41は、リールモータ32L
,32C,32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点とし
て後述する1-2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相
が(φ3、φ4)の場合には、(φ3、φ4)が励磁された状態から、(φ4)、(φ4
、φ1)、(φ1)・・・の順で、φ1~φ4を1相、2相、1相と交互に励磁する。
[Reel motor control method]
FIG. 3 is a timing chart showing an example of the excitation state of the reel motor. FIG. 3 (a)
Is a timing chart showing a control method (rotation start control) at the time of starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each exciting phase, “ON” indicates an excited state, and “OFF” indicates a degaussed state. The
At the start of 32C and 32R, excitation is started in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method described later with the stop phase as the starting point from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3, φ4), (φ4), (φ4) are changed from the excited state of (φ3, φ4).
, Φ1), (φ1) ..., φ1 to φ4 are alternately excited with 1-phase, 2-phase and 1-phase.
回転開始制御においては、前回のゲームにおいて導出された入賞図柄組合せに基づいて
、今回のゲームにおいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる。このため、各リー
ルにおいて、導出された入賞図柄に基づく停止相を始点として励磁を開始することになる
。
In the rotation start control, the rotations of the
仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの
永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこと
となるが、本実施例では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体
的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。ただし、後述する図7(b2
)に示すように、停止不良が発生した場合においては、入賞図柄に基づく停止相を始点と
して励磁を開始しないため、リールを通常よりも速く急激に回転動作させることもある。
If excitation is started from a phase different from the stop phase, the permanent magnet of the
), When a stop failure occurs, the reel may be rotated faster and more rapidly than usual because the excitation is not started starting from the stop phase based on the winning symbol.
図3(b)は、リールモータ32L,32C,32Rの回転中および停止時の制御方法
を示すタイミングチャートである。
FIG. 3B is a timing chart showing a control method during rotation and when the reel motors 32L, 32C, 32R are rotating and stopped.
まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1-2相励磁
方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。例えば、φ1~
φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図5(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロ
ータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)
、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)・・・の順で
、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップ毎に交互にφ1~φ4を励磁して、ロータ
32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。
First, during rotation, that is, until the condition for stopping the reels is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate each
A pulse signal indicating that φ4 is excited is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 5 (b), and (φ4, φ1), (φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), (φ4, φ1), (φ1, φ2), φ2)
, (Φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1) ..., 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 phase and 1 step The
次に、回転中のリールを停止させる停止条件が成立した場合、リールの停止制御を開始
する。ここで、「停止条件」とは、遊技者によるストップスイッチの操作によってリール
を停止させる指令が入力されることである。
Next, when the stop condition for stopping the rotating reel is satisfied, the reel stop control is started. Here, the "stop condition" is that a command to stop the reel is input by the operation of the stop switch by the player.
リールの停止制御は、図3(b)に示されるように、全相励磁停止制御で行われる。全
相励磁停止制御では、1-2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、
1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、全相を励
磁する状態を所定のホールド時間(T1+T2)だけ保持する制御である。例えば、図3
(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行
する時点から、(φ1、φ2、φ3、φ4)を励磁した状態をホールド時間T1+T2だ
け保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がか
けられる。その後、リールモータのロータ32aは、慣性力により数ステップ分(本実施
例では、4ステップである。)回転して停止する。
As shown in FIG. 3B, the reel stop control is performed by all-phase excitation stop control. In all-phase excitation stop control, when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method,
It is a control that starts from Ta at the time of transition from the state in which one phase is excited to the state in which two phases are excited, and holds the state in which all phases are excited for a predetermined hold time (T1 + T2). For example, FIG.
As shown in (b), the excited state of (φ1, φ2, φ3, φ4) is held for the hold time T1 + T2 from the time of shifting from the excited state of (φ1) to the excited state of (φ1, φ2). do. As a result, the
全相励磁停止制御がT1+T2の間実行された後(Tc)、φ1、φ2を消磁し、停止
相φ3、φ4の励磁状態を維持したまま、リールモータに印加する電圧を通常値(Hig
h状態)よりも低下させる(Low状態)。ロータ32aの停止後も、停止相φ3、φ4
の励磁状態を通常値よりもLow状態の電圧で維持するのは、ホールディングトルクとデ
ィテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3
、φ4のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。
After all-phase excitation stop control is executed between T1 + T2 (Tc), φ1 and φ2 are degaussed, and the voltage applied to the reel motor is set to a normal value (High) while maintaining the excited state of the stop phases φ3 and φ4.
It is lower than (h state) (Low state). Even after the
The reason why the excited state of the
This is to prevent deviation from the holding torque stabilizing point of φ4.
ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3、φ4の励磁状態は、次ゲームの開
始操作が行われることなく所定時間(本実施例では30秒であり、待機状態(デモ演出)
へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロー
タ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行われることなく所定時間が経過した場合には
、φ1~φ4が全て消磁されることになる。
The excitation state of the stop phases φ3 and φ4, which is maintained even after the
It is canceled when (Td) elapses (the same timing as the transition to). That is, if a predetermined time elapses without performing the start operation of the next game after the
[リール基準位置の検出]
次に、メイン制御部41がリール基準位置(「基準位置」とも称する)を検出する処理
について説明する。各リールに設けられた切欠きは、リールの回転(移動)に対応して各
リールセンサを通過する。メイン制御部41は、リールに設けられた切欠きの通過状況に
基づいて、リール基準位置を検出する処理を実行する。具体的には、各リールセンサの投
光部と受光部との間を各リールに設けられた切欠きが通過したときに、リール基準位置が
検出される。これにより、リールが正常に移動していることを特定することができる。
[Detection of reel reference position]
Next, the process of detecting the reel reference position (also referred to as “reference position”) by the
切欠きは、図柄番号0に対応する図柄(図柄0)が配置されている領域部の下端に設け
られている。つまり、各リールについて図柄0が配置されている領域部の下端の位置がリ
ール基準位置となる。
The notch is provided at the lower end of the region portion where the symbol (symbol 0) corresponding to the
また、本実施の形態においては、下段の領域部の下端の位置を切欠きが通過するときに
基準位置が検出されるように、各リールセンサが設置されている。以下、基準位置が検出
される下段の領域部の下端の位置を「検出位置」とも称する。
Further, in the present embodiment, each reel sensor is installed so that the reference position is detected when the notch passes the position of the lower end of the lower region portion. Hereinafter, the position of the lower end of the lower region where the reference position is detected is also referred to as a “detection position”.
たとえば、図4(a1)に示す例において、右リール2Rには、図柄0としてリプレイ
図柄、図柄2としてベル図柄が配置されている。図柄0(リプレイ図柄)が配置されてい
る領域部の下端に図示された左矢印が「基準位置」を示している。また、下段の領域部の
下端に図示された右矢印が「検出位置」を示している。
For example, in the example shown in FIG. 4A1, a replay symbol is arranged as
図4(a1)に示される状態においては、右リール2Rにおいて、上段に図柄0(リプ
レイ図柄)、中段に図柄20、下段に図柄19が位置している。右リール2Rが順回転方
向である下方向に2コマ回転した場合は、上段に図柄2(ベル図柄)、中段に図柄1、下
段に図柄0(リプレイ図柄)が位置することになる。このとき、右リール2Rに設けられ
た切欠きが下段の領域部の下端の位置を通過し、リールセンサは切欠きを検出する。これ
により、リール基準位置が検出される。
In the state shown in FIG. 4A1, in the
[停止制御および停止不良発生時の処理]
上述したように、メイン制御部41は、停止条件の成立後に停止制御を行うことで、リ
ール2L,2C,2Rを停止させて図柄を導出する。全てのリールが停止して図柄組合せ
が導出されると、メイン制御部41は、特定処理を含む各種処理を実行する。「特定処理
」とは、図柄組合せが導出された後に実行される各種処理のうち、導出された図柄組合せ
に応じて実行される処理を指す。
[Stop control and processing when a stop failure occurs]
As described above, the
具体的には、図10を用いて後述するように、特定処理は、入賞判定処理(Sa3),
役比モニタ用データ処理(Sa4),ボーナス終了チェック処理(Sa5),遊技状態設
定処理(Sa8),メダル払出処理(Sa9),外部出力信号出力処理(Sa11)など
を指す。
Specifically, as will be described later with reference to FIG. 10, the specific process includes the winning determination process (Sa3).
It refers to data processing for role ratio monitoring (Sa4), bonus end check processing (Sa5), game state setting processing (Sa8), medal payout processing (Sa9), external output signal output processing (Sa11), and the like.
たとえば、ベル入賞図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部41は、入賞判定
処理においてベル入賞が発生したことを判定し、メダル払出処理においてベル入賞に応じ
たメダルの払い出しを行う処理などを行う。また、BB1図柄組合せが導出されたときに
は、メイン制御部41は、入賞判定処理においてBB1入賞が発生したことを判定し、遊
技状態設定処理においてBB1フラグをON設定にする処理などを行う。また、リプレイ
図柄組合せが導出されたときには、メイン制御部41は、入賞判定処理においてリプレイ
入賞が発生したことを判定し、賭け数を自動設定する処理などを行う。
For example, when a bell winning symbol combination is derived, the
ここで、停止制御を行う際の「停止条件」には「所定停止条件」が含まれる。「所定停
止条件」とは、入賞図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8L,8C,8
Rが操作されたときに成立する条件である。
Here, the "stop condition" when performing stop control includes a "predetermined stop condition". The "predetermined stop condition" is the
This is a condition that is satisfied when R is operated.
メイン制御部41は、所定役(たとえば、ベル、リプレイ、チェリー、ボーナス)の当
選ゲームにおいては、所定停止条件が成立したときに、リールを所定量回転させてリール
を停止させることで所定役の入賞図柄を導出する停止制御を実行する。具体的には、右リ
ール2Rにおいて中段ラインに図柄20が位置しているタイミング(図4(a1)参照)
でストップスイッチ8Rを操作すると、右リール2Rを3コマ回転させて(3コマ滑りで
)右リール2Rの回転を停止させることでベル図柄を導出する停止制御が実行される。こ
のとき、右リール2Rは、中段ラインに図柄2(ベル図柄)が位置する状態(図4(a2
)参照)で停止している。
In a winning game of a predetermined combination (for example, bell, replay, cherry, bonus), the
When the
) Is stopped.
また、メイン制御部41は、所定役の当選ゲームにおいては、所定役の入賞図柄組合せ
が導出されるように、各リールにおいて入賞図柄を導出させる停止制御を行う。たとえば
、第1停止操作により所定停止条件が成立すると左リール2Lに入賞図柄が導出され、第
2停止操作により所定停止条件が成立すると中リール2Cに入賞図柄が導出され、第3停
止操作により所定停止条件が成立すると右リール2Rに入賞図柄が導出されると、結果と
して所定役の入賞図柄組合せが導出されることになる。
Further, the
また、所定停止条件が成立したときは、リールを所定量回転させる間(所定停止条件が
成立してから入賞図柄が導出されるまでの間)にリール基準位置が検出される(リールに
設けられた切欠きがリールセンサを通過する)ことが予定されている場合(以下、「検出
予定」と称する)と、リールを所定量回転させる間(所定停止条件が成立してから入賞図
柄が導出されるまでの間)にリール基準位置を検出されない(リールに設けられた切欠き
がリールセンサを通過しない)場合(以下、「検出非予定」と称する)とがある。
When the predetermined stop condition is satisfied, the reel reference position is detected (provided on the reel) while the reel is rotated by a predetermined amount (from the time when the predetermined stop condition is satisfied until the winning symbol is derived). When the notch is scheduled to pass through the reel sensor (hereinafter referred to as "detection schedule"), the winning symbol is derived while the reel is rotated by a predetermined amount (after the predetermined stop condition is satisfied). There is a case where the reel reference position is not detected (the notch provided in the reel does not pass through the reel sensor) (hereinafter referred to as "detection unscheduled").
次に、リールの停止不良が発生した場合に実行される処理について説明する。本実施の
形態において、「停止不良」とは、停止制御の実行中において、本来導出されるべき図柄
が、なんらかの異常によって導出されなかったことを言う。たとえば、瞬間的な電力遮断
が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、引っ掛かりや空転が生じ
てリールが正常に回転しなくなるなどして、本来導出されるべき図柄が導出されないこと
が挙げられる。
Next, a process executed when a reel stop failure occurs will be described. In the present embodiment, "stop failure" means that the symbol that should be originally derived was not derived due to some abnormality during the execution of the stop control. For example, the design that should be originally derived cannot be derived because the reel rotation control is stopped for a very short time due to a momentary power cutoff, or the reel does not rotate normally due to catching or idling. Can be mentioned.
このようなリールの停止不良が発生した場合、検出予定であるにも関わらず基準位置を
検出しなかったり、検出非予定であるにも関わらず基準位置を検出したりといった状況な
ど発生することがある。こういった状況が発生した場合、メイン制御部41は、以下のよ
うな処理を行う。
When such a reel stop failure occurs, a situation may occur in which the reference position is not detected even though it is scheduled to be detected, or the reference position is detected even though it is not scheduled to be detected. be. When such a situation occurs, the
メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ基準位置の
検出が予定されている(検出予定である)場合において、リールの回転を停止させる停止
制御が行われている間に、基準位置が検出されなかった(切欠きがリールセンサを通過し
なかった)場合であっても(すなわち入賞図柄が導出されなかった場合であっても)、所
定役の入賞図柄が導出されたものとして特定処理(たとえば、メダル払出処理)を実行す
る。具体例については、図4を用いて後述する。
When the predetermined stop condition is satisfied and the reference position is scheduled to be detected (is scheduled to be detected) in the predetermined winning combination winning game, the
また、メイン制御部41は、所定ゲームにおいて所定停止条件が成立しかつ基準位置の
検出が予定されていない(検出非予定である)場合において、リールの回転を停止させる
停止制御が行われている間に、基準位置が検出された(切欠きがリールセンサを通過した
)場合であっても(すなわち入賞図柄が導出されなかった場合であっても)、所定役の入
賞図柄が導出されたものとして特定処理(たとえば、メダル払出処理)を実行する。具体
例については、図5を用いて後述する。
Further, the
また、メイン制御部41は、所定役当選ゲームにおいて、特定のリールにおいて所定役
の入賞図柄が導出された後、特定のリール以外において所定役の入賞図柄が導出されるま
での間に、特定のリールにおいて基準位置が検出された(切欠きがリールセンサを通過し
た)場合であっても、図柄組合せが導出された後、所定役の入賞図柄組合せが導出された
ものとして特定処理(たとえば、メダル払出処理)を実行する。具体例については、図6
を用いて後述する。
Further, in the predetermined winning combination winning game, the
Will be described later using.
上記のようなリールの停止不良が発生した場合において、次のゲームにおける回転開始
制御をどのように実行するかについては、図7を用いて後述する。
How to execute the rotation start control in the next game when the above-mentioned reel stop failure occurs will be described later with reference to FIG. 7.
[停止不良発生時の処理(検出予定である場合)]
図4は、リールの停止不良(検出予定である場合)が発生した場合の処理について説明
するための図である。図4は、基準位置の検出が予定されている場合について説明するも
のである。
[Processing when a stop failure occurs (when detection is planned)]
FIG. 4 is a diagram for explaining a process when a reel stop failure (when it is scheduled to be detected) occurs. FIG. 4 describes a case where the detection of the reference position is scheduled.
図4(a1)~(a3)は、ベル当選時に、右リール2Rを第3停止操作した場合にお
いて、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに停止不良が発生した場合とに
ついて説明する図である。図4(b1)~(b3)は、ボーナス当選時に、右リール2R
を第3停止操作した場合において、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに
停止不良が発生した場合とについて説明する図である。
FIGS. 4 (a1) to 4 (a3) describe a case where the
It is a figure explaining the case where the
まず、ベル当選時について説明する。ベル入賞図柄組合せは、「ベル-ベル-ベル」で
ある。図4(a1)に示すように、ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lお
よび中リール2Cにおいて、ベル図柄(ベル入賞図柄)がそれぞれ中段ライン(入賞ライ
ンLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リール2Rは、回転して
いる状態である。
First, the time when the bell is won will be explained. The bell winning symbol combination is "bell-bell-bell". As shown in FIG. 4 (a1), in the game in which the bell is won, the bell symbol (bell winning symbol) stops at the middle line (winning line LN) in the
図に示すように、各リール2L,2C,2Rについて図柄0が配置されている領域部の
下端(図中の左矢印。基準位置)が下段の領域部の下端(図中の右矢印。検出位置)を通
過するときに、リール基準位置が検出される。
As shown in the figure, the lower end of the area where the
回転中の右リール2Rにおいて、図柄20が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。ベルが当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rにお
いて3コマ滑りで(3コマ回転させて)ベル図柄(図柄2)を中段ラインに停止させる停
止制御を実行する。
It is assumed that the stop operation is performed at the timing when the
右リール2Rが正常に停止した場合は、図4(a2)に示すように、ベル図柄(図柄2
)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にベル入賞図柄組合せ
「ベル-ベル-ベル」が導出される。
When the
) Stops at the middle line, and the bell winning symbol combination "Bell-bell-bell" is derived to the middle line (winning line LN).
このように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで引き
込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを3コマ回転さ
せる間(当該操作が行われてから図柄2(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、リール
基準位置が検出される(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過す
る(検出予定である))。
In this way, in the game in which the bell is won, when the
ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定
処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生した
ことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダル
の払い出し処理が実行される。
After the bell winning symbol combination is derived, the
これに対して、図4(a1)の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで
停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図4
(a3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、1コマ滑って停止したとする
。このとき、図4(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、リプレイ図柄(図柄0
)が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出され
ず、「ベル-ベル-リプレイ」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操
作が行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出され
ていない。
On the other hand, in the state of FIG. 4A1, there is a case where a stop failure occurs in the
This is the state of (a3). It is assumed that one frame slips and stops in response to the stop operation of the
) Stops at the middle line. At this time, the bell winning symbol combination is not derived to the middle line, and the "bell-bell-replay" is derived. In this case, the reel reference position is not detected in the stop control from the operation of the
しかし、このようにベル図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、ベル入賞図
柄組合せが導出されなかった場合であっても)、ベル入賞図柄組合せが導出されたものと
して、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の
入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル
払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。
However, even if the bell symbol is not derived in this way (that is, even if the bell winning symbol combination is not derived), the main control unit assumes that the bell winning symbol combination is derived. 41 executes a specific process. As a specific process, for example, in the prize determination process (Sa3) of FIG. 10, it is determined that a bell prize has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.
以上説明したように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄2(ベル図柄)を3コマ滑
りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リ
ール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出されな
かった(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しなかった)場合
であっても、ベル図柄が導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実
行される。
As described above, in the game in which the bell is won, when the
次に、ボーナス当選時について説明する。BB1入賞図柄組合せは、「7-7-7」で
ある。図4(b1)に示すように、BB1が当選しておりBB1入賞が可能なゲームにお
いて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、7図柄(BB1入賞図柄)がそれぞれ
中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。このとき、右リ
ール2Rは、回転している状態である。
Next, the time when the bonus is won will be described. The BB1 winning symbol combination is "7-7-7". As shown in FIG. 4 (b1), in a game in which BB1 is won and BB1 can be won, 7 symbols (BB1 winning symbols) are placed on the middle line (winning line LN) in the
回転中の右リール2Rにおいて、図柄20が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。BB1が当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rに
おいて4コマ滑りで(4コマ回転させて)7図柄(図柄3)を中段ラインに停止させる停
止制御を実行する。
It is assumed that the stop operation is performed at the timing when the
右リールが正常に停止した場合は、図4(b2)に示すように、7図柄(図柄3)が中
段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にBB1入賞図柄組合せ「7
-7-7」が導出される。
When the right reel stops normally, as shown in FIG. 4 (b2), the 7 symbols (design 3) stop at the middle line, so that the middle line (winning line LN) is combined with the BB1 winning symbol combination "7".
-7-7 "is derived.
このように、ボーナスが当選したゲームにおいて、図柄3(7図柄)を4コマ滑りで引
き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを4コマ回転
させる間(当該操作が行われてから図柄3(7図柄)が導出されるまでの間)に、リール
基準位置が検出される(検出予定である)。
In this way, in the game in which the bonus is won, when the
BB1入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特
定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生
したことが判定される。また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づ
きBB1フラグがON設定される。
After the BB1 winning symbol combination is derived, the
これに対して、図4(b1)の状態において、7図柄を引き込み可能なタイミングで停
止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図4(
b3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、1コマ滑って停止したとする。
このとき、図4(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、リプレイ図柄(図柄0)
が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、BB1入賞図柄組合せが導出され
ず、「7-7-リプレイ」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が
行われてからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されてい
ない。
On the other hand, in the state of FIG. 4 (b1), there is a case where a stop failure occurs in the
It is the state of b3). It is assumed that one frame slips and stops in response to the stop operation of the
At this time, as shown in FIG. 4 (a3), the replay symbol (symbol 0) is on the
Stops at the middle line. At this time, the BB1 winning symbol combination is not derived to the middle line, and "7-7-replay" is derived. In this case, the reel reference position is not detected in the stop control from the operation of the
しかし、このようにBB1入賞図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、BB
1入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても)、BB1入賞図柄組合せが導出さ
れたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば
、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生したことが判定される。
また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づきBB1フラグがON設
定される。
However, even if the BB1 winning symbol is not derived in this way (that is, BB).
Even if the 1-winning symbol combination is not derived), the
Further, in the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON based on the BB1 winning.
このように、BB1が当選しているゲームにおいて、図柄3(7図柄)を4コマ滑りで
引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リール
2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間にリール基準位置が検出されなかった
場合であっても、BB1入賞図柄が導出されたものとして、入賞判定処理や遊技状態設定
処理などが実行される。
In this way, in the game in which BB1 is won, when the
以上説明したように、本実施の形態においては、メイン制御部41は、所定役当選ゲー
ムにおいて所定停止条件が成立しかつ検出予定である場合において、停止制御が行われて
いる間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、所定役の入賞図柄が導出
されたものとして特定処理を実行するようにした。
As described above, in the present embodiment, in the case where the predetermined stop condition is satisfied and the predetermined stop condition is to be detected in the predetermined winning combination winning game, the
なお、図4で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、チェ
リーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生し
た際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、
所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイ
ミングであってもよい。
The combination is not limited to the example described in FIG. 4, and any combination may be used as the predetermined combination, and may be applied to cherries, replays, and the like. Further, it may be applied when a stop failure occurs in any reel, or may be applied when a stop failure occurs in a plurality of reels. again,
The predetermined stop condition may be any timing as long as it is a stop operation timing in which the winning symbol can be drawn.
[停止不良発生時の処理(検出非予定である場合)]
図5は、リールの停止不良(検出非予定である場合)が発生した場合の処理について説
明するための図である。図4の例では検出予定である場合について説明したが、図5の例
では検出非予定である場合について説明する。
[Processing when a stop failure occurs (when detection is not scheduled)]
FIG. 5 is a diagram for explaining a process when a reel stop failure (when detection is not scheduled) occurs. In the example of FIG. 4, the case where the detection is scheduled has been described, but in the example of FIG. 5, the case where the detection is not scheduled will be described.
図5(a1)~(a3)は、ベル当選時に、右リール2Rを第3停止操作した場合にお
いて、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに停止不良が発生した場合とに
ついて説明する図である。図5(b1)~(b3)は、ボーナス当選時に、右リール2R
を第3停止操作した場合において、右リール2Rが正常に停止した場合と右リール2Rに
停止不良が発生した場合とについて説明する図である。
5 (a1) to 5 (a3) explain the case where the
It is a figure explaining the case where the
まず、ベル当選時について説明する。図5(a1)に示すように、ベルが当選している
ゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図柄(ベル入賞図柄)
がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。この
とき、右リール2Rは、回転している状態である。
First, the time when the bell is won will be explained. As shown in FIG. 5 (a1), in the game in which the bell is won, the bell symbol (bell winning symbol) is used in the
Stopped at the middle line (winning line LN), respectively, and are in a tempai state. At this time, the
回転中の右リール2Rにおいて、図柄18が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。ベルが当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rにお
いて、1コマ滑りで(1コマ回転させて)ベル図柄(図柄19)を中段ラインに停止させ
る停止制御を実行する。
It is assumed that the stop operation is performed at the timing when the
右リール2Rが正常に停止した場合は、図5(a2)に示すように、ベル図柄(図柄1
9)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にベル入賞図柄組合
せ「ベル-ベル-ベル」が導出される。
When the
When 9) stops at the middle line, the bell winning symbol combination "Bell-bell-bell" is derived to the middle line (winning line LN).
このように、ベルが当選したゲームにおいて、図柄19(ベル図柄)を1コマ滑りで引
き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを1コマ回転
させる間(当該操作が行われてから図柄19(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、リ
ール基準位置が検出されない(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを
通過しない(検出予定である))。
In this way, in the game in which the bell is won, when the
ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定
処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生した
ことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダル
の払い出し処理が実行される。
After the bell winning symbol combination is derived, the
これに対して、図5(a1)の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで
停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図5
(a3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、6コマ滑って停止したとする
。このとき、図5(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、7図柄(図柄3)が中
段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入賞図柄組合せが導出されず、「
ベル-ベル-7」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が行われて
からリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されている。
On the other hand, in the state of FIG. 5A1, there is a case where a stop failure occurs in the
This is the state of (a3). It is assumed that 6 frames are slipped and stopped in response to the stop operation of the
Bell-Bell-7 "has been derived. In this case, the reel reference position is detected in the stop control from the operation of the
しかし、このようにベル図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、ベル入賞図
柄組合せが導出されなかった場合であっても)、ベル入賞図柄組合せが導出されたものと
して、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば、図10の
入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したことが判定される。また、メダル
払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの払い出し処理が実行される。
However, even if the bell symbol is not derived in this way (that is, even if the bell winning symbol combination is not derived), the main control unit assumes that the bell winning symbol combination is derived. 41 executes a specific process. As a specific process, for example, in the prize determination process (Sa3) of FIG. 10, it is determined that a bell prize has occurred. Further, in the medal payout process (Sa9), the medal payout process is executed based on the bell winning.
以上説明したように、ベルが当選しているゲームにおいて、図柄19(ベル図柄)を1
コマ滑りで引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において
、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、リール基準位置が検出
された(右リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過した)場合であっ
ても、ベル図柄が導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行され
る。
As explained above, in the game in which Bell is elected, symbol 19 (bell symbol) is set to 1.
When the
次に、ボーナス当選時について説明する。図5(b1)に示すように、BB1が当選し
ておりBB1入賞が可能なゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、
7図柄(BB1入賞図柄)がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパ
イ状態となっている。このとき、右リール2Rは、回転している状態である。
Next, the time when the bonus is won will be described. As shown in FIG. 5 (b1), in a game in which BB1 is won and BB1 can be won, the
The seven symbols (BB1 winning symbols) have stopped at the middle line (winning line LN), respectively, and are in a tempai state. At this time, the
回転中の右リール2Rにおいて、図柄17が中段ラインに位置するタイミングで停止操
作が行われたとする。BB1が当選しているため、メイン制御部41は、右リール2Rに
おいて、1コマ滑りで(1コマ回転させて)7図柄(図柄18)を中段ラインに停止させ
る停止制御を実行する。
It is assumed that the stop operation is performed at the timing when the
右リール2Rが正常に停止した場合は、図5(b2)に示すように、7図柄(図柄18
)が中段ラインに停止することで、中段ライン(入賞ラインLN)にBB1入賞図柄組合
せ「7-7-7」が導出される。
When the
) Stops at the middle line, and the BB1 winning symbol combination "7-7-7" is derived to the middle line (winning line LN).
このように、ボーナスが当選したゲームにおいて、図柄18(7図柄)を1コマ滑りで
引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合、リールを1コマ回
転させる間(当該操作が行われてから図柄18(7図柄)が導出されるまでの間)に、リ
ール基準位置が検出されない(検出非予定である)。
In this way, in the game in which the bonus is won, when the
BB1入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特
定処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生
したことが判定される。また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づ
きBB1フラグがON設定される。
After the BB1 winning symbol combination is derived, the
これに対して、図5(b1)の状態において、ベル図柄を引き込み可能なタイミングで
停止操作されたにも関わらず、右リール2Rに停止不良が発生してしまった場合が、図5
(b3)の状態である。右リール2Rの停止操作に対して、6コマ滑って停止したとする
。このとき、図5(a3)に示すように、右リール2Rにおいて、ベル図柄(図柄2)が
中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、BB1入賞図柄組合せが導出されず
、「7-7-ベル」が導出されている。この場合、ストップスイッチ8Rの操作が行われ
てからリールが停止するまでの停止制御において、リール基準位置が検出されている。
On the other hand, in the state of FIG. 5 (b1), there is a case where a stop failure occurs in the
It is the state of (b3). It is assumed that 6 frames are slipped and stopped in response to the stop operation of the
しかし、このようにBB1入賞図柄が導出されなかった場合であっても(つまり、BB
1入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても)、BB1入賞図柄組合せが導出さ
れたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処理として、たとえば
、図10の入賞判定処理(Sa3)において、BB1入賞が発生したことが判定される。
また、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞に基づきBB1フラグがON設
定される。
However, even if the BB1 winning symbol is not derived in this way (that is, BB).
Even if the 1-winning symbol combination is not derived), the
Further, in the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON based on the BB1 winning.
このように、BB1が当選しているゲームにおいて、図柄18(7図柄)を1コマ滑り
で引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合において、右リー
ル2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間にリール基準位置が検出された場合
であっても、BB1入賞図柄が導出されたものとして、入賞判定処理や遊技状態設定処理
などが実行される。その他、役比モニタ用データ処理(Sa4)などの特定処理について
は、図10を用いて詳しく説明する。
In this way, in the game in which BB1 is won, when the
以上説明したように、本実施の形態においては、メイン制御部41は、所定役当選ゲー
ムにおいて所定停止条件が成立しかつ検出非予定である場合において、停止制御が行われ
ている間に、リール基準位置が検出された場合であっても、所定役の入賞図柄が導出され
たものとして特定処理を実行するようにした。
As described above, in the present embodiment, in the case where the predetermined stop condition is satisfied and the detection is not scheduled in the predetermined winning combination winning game, the
なお、図5で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、チェ
リーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不良が発生し
た際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよい。また、
所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどのようなタイ
ミングであってもよい。
The combination is not limited to the example described in FIG. 5, and any combination may be used as the predetermined combination, and may be applied to cherries, replays, and the like. Further, it may be applied when a stop failure occurs in any reel, or may be applied when a stop failure occurs in a plurality of reels. again,
The predetermined stop condition may be any timing as long as it is a stop operation timing in which the winning symbol can be drawn.
[停止不良発生時の処理(停止後に動作した場合)]
次に、既に停止したリールが再度動いてしまい、当該リールについてリール基準位置が
検出されてしまう停止不良が発生するケースについて説明する。図6は、リールの停止不
良(停止後に動作した場合)が発生した場合の処理について説明するための図である。
[Processing when a stop failure occurs (when operating after stopping)]
Next, a case where a reel that has already stopped moves again and a stop failure occurs in which the reel reference position is detected for the reel will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining a process when a reel stop failure (when the reel operates after the stop) occurs.
図6(a)~(c)は、停止不良が発生しない場合について説明する図である。図6(
a),(d)~(f)は、左リール2Lに停止不良が発生した場合について説明する図で
ある。
6 (a) to 6 (c) are diagrams illustrating a case where a stop failure does not occur. Figure 6 (
a), (d) to (f) are diagrams for explaining the case where a stop failure occurs in the
まず、停止不良が発生しない場合について説明する。図6(a)に示すように、ベルが
当選しているゲームにおいて、左リール2Lにおいて、ベル図柄(図柄0、ベル入賞図柄
)が中段ライン(入賞ラインLN)に停止している。このとき、中リール2Cおよび右リ
ール2Rは、回転している状態である。
First, a case where a stop failure does not occur will be described. As shown in FIG. 6A, in the game in which the bell is won, the bell symbol (
中リール2Cにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第2停止操作を行うと、
図6(b)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。右リール2Rにおいてベル
図柄を引き込み可能なタイミングで第3停止操作を行うと、図6(c)に示すように、ベ
ル図柄が中段ラインに停止する。これにより、ベル入賞図柄組合せが導出される。
When the second stop operation is performed at the timing when the bell symbol can be pulled in the
As shown in FIG. 6B, the bell symbol stops at the middle line. When the third stop operation is performed at the timing when the bell symbol can be pulled in on the
ベル入賞図柄組合せが導出された後、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定
処理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生した
ことが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダル
の払い出し処理が実行される。
After the bell winning symbol combination is derived, the
これに対して、図6(a)の状態において、ベル図柄が導出されたにも関わらず、左リ
ール2Lに停止不良が発生した場合が、図6(d)の状態である。中リール2Cおよび右
リール2Rにおいて図柄が導出されていない状態において、リールの動作不良が発生して
、停止していた左リール2Lが動きだしたとする。これにより、図6(d)に示すように
、図柄0が配置されている領域部の下端の位置(基準位置)が下段の領域部の下端の位置
(検出位置)を通過してしまい、リール基準位置が検出される。そして、中段ラインには
リプレイ図柄(図柄2)が導出されてしまう。
On the other hand, in the state of FIG. 6A, the case where a stop failure occurs in the
この状態において、中リール2Cにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第2
停止操作を行うと、図6(e)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。右リー
ル2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングで第3停止操作を行うと、図6(f
)に示すように、ベル図柄が中段ラインに停止する。このとき、中段ラインには、ベル入
賞図柄組合せが導出されず、「リプレイ-ベル-ベル」が導出されている。
In this state, the second reel is at the timing when the bell symbol can be pulled in the
When the stop operation is performed, the bell symbol stops at the middle line as shown in FIG. 6 (e). When the third stop operation is performed at the timing when the bell symbol can be pulled in on the
), The bell symbol stops at the middle line. At this time, the bell winning symbol combination is not derived to the middle line, and the "replay-bell-bell" is derived.
しかし、このようにベル入賞図柄組合せが導出されなかった場合であっても、ベル入賞
図柄組合せが導出されたものとして、メイン制御部41は、特定処理を実行する。特定処
理として、たとえば、図10の入賞判定処理(Sa3)において、ベル入賞が発生したこ
とが判定される。また、メダル払出処理(Sa9)において、ベル入賞に基づきメダルの
払い出し処理が実行される。
However, even when the bell winning symbol combination is not derived in this way, the
このように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール2Lにベル図柄が導出された後
、左リール2L以外の中リール2Cあるいは右リール2Rにベル図柄が導出されるまでの
間に、左リール2Lのリール基準位置が検出された(リール2Lに設けられた切欠きがリ
ールセンサ33Lを通過した)か否かに関わらず、図柄組合せが導出されたときに、ベル
入賞図柄組合せが導出されたものとして、入賞判定処理やメダル払出処理などが実行され
る。
In this way, in the game in which the bell is won, after the bell symbol is derived to the
以上説明したように、本実施の形態では、メイン制御部41は、所定役当選ゲームにお
いて、特定のリールにおいて所定停止条件が成立したことによって所定役の入賞図柄が導
出された後、特定のリール以外のリールの回転が停止するまでの間に、特定のリールにお
いてリール基準位置が検出された場合であっても、図柄組合せが導出された後、所定役の
入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理を実行するようにした。
As described above, in the present embodiment, in the predetermined combination winning game, the
なお、図6で説明した例に限らず、所定役としてはどのような役であってもよく、ボー
ナスやチェリーやリプレイなどに適用してもよい。また、いずれのリールにおいて停止不
良が発生した際に適用してもよく、複数のリールに停止不良が発生した際に適用してもよ
い。また、所定停止条件は、入賞図柄を引き込み可能な停止操作タイミングであればどの
ようなタイミングであってもよい。
In addition, the present invention is not limited to the example described with reference to FIG. 6, and any predetermined role may be used, and may be applied to bonuses, cherries, replays, and the like. Further, it may be applied when a stop failure occurs in any reel, or may be applied when a stop failure occurs in a plurality of reels. Further, the predetermined stop condition may be any timing as long as it is a stop operation timing in which the winning symbol can be drawn.
[停止不良発生後の回転開始制御]
図4~図6を用いて説明したような停止不良が発生して正常な図柄組合せが導出されな
かった場合において、次のゲームにおける回転開始制御をどのように行うかについて、以
下説明する。
[Rotation start control after stop failure occurs]
The following describes how to control the rotation start in the next game when a stop failure occurs as described with reference to FIGS. 4 to 6 and a normal symbol combination is not derived.
図7は、リールの停止不良が発生した場合の今回ゲームにおける回転開始制御について
説明するための図である。図7(a1),(a2)は前回のゲームにおいて正常に図柄組
合せが導出された場合について、図7(b1),(b2)は停止不良により前回のゲーム
において正常に図柄組合せが導出されなかった場合について、それぞれ示すものである。
FIG. 7 is a diagram for explaining rotation start control in this game when a reel stop failure occurs. 7 (a1) and 7 (a2) show the case where the symbol combination was normally derived in the previous game, and FIGS. 7 (b1) and 7 (b2) show that the symbol combination was not normally derived in the previous game due to a stop failure. Each case is shown.
まず、前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出された場合について説明する。図
7(a1)の状況は、図4(a2)の状況と同じであるため、詳しい説明は省略する。図
7(a1)に示すように、ベルが当選したゲームにおいてベル入賞図柄組合せ「ベル-ベ
ル-ベル」が導出されている。
First, the case where the symbol combination is normally derived in the previous game will be described. Since the situation of FIG. 7 (a1) is the same as the situation of FIG. 4 (a2), detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 7 (a1), the bell winning symbol combination "Bell-bell-bell" is derived in the game in which the bell is won.
メイン制御部41は、今回のゲームにおいて、スタートスイッチ7の操作がされると、
回転開始制御を実行する。これにより、図7(a2)に示すように、リール2L,2C,
2Rの回転が開始する。このとき、回転開始制御は、前回のゲームにおいて導出されたベ
ル入賞図柄組合せ「ベル-ベル-ベル」に基づいて、リール2L,2C,2Rの回転を開
始させる。すなわち、前回停止した際の停止相を始点として励磁を開始する。これにより
、各リールは滑らかに始動することになる。
When the
Execute rotation start control. As a result, as shown in FIG. 7 (a2), the
2R rotation starts. At this time, the rotation start control starts the rotation of the
次に、停止不良により前回のゲームにおいて正常に図柄組合せが導出されなかった場合
について説明する。図7(b1)の状況は、図4(a3)の状況と同じである。具体的に
は、ベルが当選したゲームにおいて、図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで引き込み可能な
タイミングでストップスイッチ8Rが操作された場合(図4(a1))において、右リー
ル2Rの回転を停止させる停止制御が行われている間に、停止不良によりベル図柄が導出
されず、「ベル-ベル-リプレイ」が導出された状況(図4(a3))である。
Next, a case where the symbol combination is not normally derived in the previous game due to a stop failure will be described. The situation of FIG. 7 (b1) is the same as the situation of FIG. 4 (a3). Specifically, in the game in which the bell is won, when the
メイン制御部41は、今回のゲームにおいて、スタートスイッチ7の操作がされると、
回転開始制御を実行する。メイン制御部41は、停止不良により上記のように「ベル-ベ
ル-リプレイ」が導出されている状態であっても、図7(b2)に示すように、ベル入賞
図柄組合せが導出されているものとして回転開始制御を実行する。
When the
Execute rotation start control. In the
右リール2Rにおいては、図柄0(リプレイ図柄)が停止しているが、図柄2(ベル図
柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開始させる。具体的には、停止相
とは異なる相を始点として励磁を開始する。このため、急激にロータ32aの永久磁石が
励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが急激に動作する。
In the
以上説明したように、前回のベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベ
ル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制
御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)に、右リ
ール2Rに停止不良が発生してベル図柄が導出されなかった場合(つまり、ベル入賞図柄
組合せが導出されなかった場合)でも、今回のゲームにおいてベル入賞図柄組合せに基づ
いてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる。
As described above, in the game in which the bell was won last time, when the
このようにすることで、前回のゲームにおいて本来導出されるべきベル図柄が導出され
ないといった物理的な不具合が発生したとしても、今回のゲームにおいて当該ベル図柄(
ベル入賞図柄組合せ)に基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させ回転開始制御
が実行されるため、回転開始制御の処理が複雑にならない。
By doing so, even if a physical problem occurs such that the bell symbol that should have been originally derived in the previous game is not derived, the bell symbol (in this game)
Since the rotation start control is executed by starting the rotation of the
[リールの回転異常が検出された場合の処理]
次に、リールの回転異常が検出されたときの処理について説明する。メイン制御部41
は、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が所定ステップ数以上となったとき
、当該リールについて回転異常が発生していると判定する。所定ステップ数は、リールが
1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、
400ステップである。
[Processing when reel rotation abnormality is detected]
Next, processing when a reel rotation abnormality is detected will be described.
Determines that a rotation abnormality has occurred in the reel when the value of the step counter is equal to or greater than the predetermined number of steps for the spinning reel. The predetermined number of steps is a number of steps set more than 336 steps required for the reel to make one revolution, for example.
400 steps.
先に説明したように、各リールは、リール基準位置からのステップ数(ステップ数カウ
ンタの値)に基づき各リールモータが駆動することで回転する。各リールは、1周するご
とにリール基準位置を検出し、リール基準位置が検出されるたびにステップ数カウンタが
初期化される。つまり、リールが正常に回転し続けている状態においては、リールが1周
するために要する336ステップごとにステップ数カウンタが初期化されることになる。
As described above, each reel rotates by driving each reel motor based on the number of steps (value of the step number counter) from the reel reference position. Each reel detects the reel reference position every one lap, and the step number counter is initialized each time the reel reference position is detected. That is, in the state where the reel continues to rotate normally, the step number counter is initialized every 336 steps required for the reel to make one revolution.
しかし、たとえば、リールに引っ掛かりが生じて回転が止まってしまった場合、リール
モータは、ステップ数カウンタの値に基づいた励磁パターンによりリールを回転させよう
とするが、実際にはリールは回転していない。つまり、ステップ数カウンタは更新されて
いるのだが、リールはステップ数カウンタに対応した位置に位置しないことになる。さら
に、リールが停止することで、リール基準位置が検出されなくなるため、リールカウンタ
は336ステップを超えても初期化されなくなる。
However, for example, when the reel is caught and the rotation stops, the reel motor tries to rotate the reel by an excitation pattern based on the value of the step count counter, but the reel is actually rotating. do not have. That is, although the step counter has been updated, the reel is not located at the position corresponding to the step counter. Further, when the reel is stopped, the reel reference position is not detected, so that the reel counter is not initialized even if the number of steps exceeds 336.
本実施の形態においては、このような状態が継続し、回転中のリールについてステップ
数カウンタの値が所定ステップ数(400ステップ)以上となったときに、回転異常の発
生を検出する。また、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり
、トルク不足などの原因により励磁パターン通りにリールモータが動作しなかったり、リ
ールセンサの動作不良により基準位置が検出されないような場合などに、回転異常は発生
し得る。なお、上述した停止不良が発生する場合は、必ずしも同時に回転異常が発生する
とは限らない。
In the present embodiment, when such a state continues and the value of the step number counter for the rotating reel becomes the predetermined number of steps (400 steps) or more, the occurrence of the rotation abnormality is detected. In addition, a momentary power failure occurs and the reel rotation control is stopped for a very short time, the reel motor does not operate according to the excitation pattern due to insufficient torque, etc., or the reference position is not detected due to a malfunction of the reel sensor. In such cases, rotation abnormalities can occur. When the above-mentioned stop failure occurs, the rotation abnormality does not always occur at the same time.
本実施の形態において、メイン制御部41は、リールの回転が開始した後、対応するス
トップスイッチの操作がされる前において回転異常が発生したときには、ストップスイッ
チ8Rの操作を無効化する。
In the present embodiment, the
図8は、リールの回転異常が検出された場合の処理について説明するための図である。
本例では、図4(a1)と同じ状況を例にとって説明する。図8(a)に示すように、ベ
ルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図柄
がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。この
とき、右リール2Rは、正常に回転している状態である。
FIG. 8 is a diagram for explaining a process when a reel rotation abnormality is detected.
In this example, the same situation as in FIG. 4 (a1) will be described as an example. As shown in FIG. 8A, in the game in which the bell is won, the bell symbols are stopped at the middle line (winning line LN) in the
右リール2Rが正常に回転している場合は、右リール2Rが1周するたびに基準位置を
検出するとともに、336ステップでステップ数カウンタは初期化される。
When the
ここで、図8(b)に示すように、引っ掛かりが生じて、中段ラインに図柄0(リプレ
イ図柄)が停止した状態で、右リール2Rが不正に停止したとする。これにより、基準位
置が検出されなくなるため、ステップ数カウンタが初期化されなくなる。また、上述のよ
うに、リールが停止しても、ステップ数カウンタの値は更新され続けるため、メイン制御
部41は、ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となったときに回転異常が発生
していると判定する。
Here, as shown in FIG. 8B, it is assumed that the
メイン制御部41は、回転異常が発生すると、ストップスイッチ8Rの操作を無効化す
る。これにより、遊技者は、ストップスイッチ8Rを操作してリール2Rの回転を停止す
ることができなくなる。
When a rotation abnormality occurs, the
なお、メイン制御部41は、回転異常が発生した場合に、サブ制御部91に対して回転
異常が発生したことを特定可能なコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、たと
えば、サブ制御部91は、液晶表示器51に回転異常が発生したことを報知するようにし
てもよい。また、ランプなどを用いて回転異常が発生したことを報知するようにしてもよ
い。
When a rotation abnormality occurs, the
このようにすることで、遊技店の店員などは、回転異常が発生したことを認識すること
ができる。店員の処置によって回転異常が解消された後は、遊技者は遊技を続行すること
ができる。なお、本実施の形態においては、回転異常が発生した場合は、後述するエラー
状態に制御しないが、遊技の進行を中断させてエラー状態に制御するようにしてもよい。
By doing so, the clerk of the amusement shop or the like can recognize that the rotation abnormality has occurred. After the rotation abnormality is resolved by the treatment of the clerk, the player can continue the game. In the present embodiment, when a rotation abnormality occurs, the error state described later is not controlled, but the progress of the game may be interrupted and controlled to the error state.
以上説明したように、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、右リール2Rの回
転を停止させるストップスイッチ8Rの操作がされる前に、リール基準位置が検出されな
い状況が生じて、ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となり回転異常が発生し
ていると判定された場合、ストップスイッチ8Rの操作による右リール2Rの回転の停止
が禁止される。
As described above, after the rotation of the
なお、本実施の形態では、回転異常が発生したリールに対応したストップスイッチを無
効化するようにしたが、全てのストップスイッチを無効化するようにしてもよい。また、
本実施の形態においては、右リール2Rに回転異常が発生した例について説明したが、こ
れに限らず、中リール2Cや左リール2Lに回転異常が発生した場合に、全てのストップ
スイッチを無効化するようにしてもよい。また、複数のリールが回転している状態におい
て、任意のリールに回転異常が発生した場合に、全てのストップスイッチを無効化するよ
うにしてもよい。また、ストップスイッチを無効化するものに限らず、ストップスイッチ
を受付けても、停止制御を実行しないものであってもよい。
In this embodiment, the stop switches corresponding to the reels in which the rotation abnormality has occurred are disabled, but all the stop switches may be disabled. again,
In the present embodiment, an example in which a rotation abnormality occurs in the
[リールの回転中にエラーが検出された場合の処理]
次に、リールの回転中にエラー(たとえば、投入異常や払出異常)が検出された場合の
処理について説明する。本実施の形態においては、スタートスイッチ7の操作が有効な状
態でスタートスイッチ7が操作されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したと
きにゲームが終了する。具体的には、メイン制御部41は、後述するメイン処理を行って
1回のゲームを制御する。メイン処理においては、遊技の進行に関する各種処理が実行さ
れる。
[What to do if an error is detected while the reel is rotating]
Next, processing when an error (for example, a charging abnormality or a payout abnormality) is detected during the rotation of the reel will be described. In the present embodiment, the game starts when the
メイン制御部41は、エラーを検出したときに、遊技の進行を中断してエラー状態に制
御する。その後、エラー状態が解除されたときには、遊技の進行が再開する(詳しくは、
後述する「エラー判定処理(Sa2)」で説明する)。ただし、ストップスイッチの操作
により停止条件が成立した直後はすぐにエラー状態には制御されずに、以下に説明するよ
うな処理が行われる。
When the error is detected, the
This will be described in "Error determination processing (Sa2)" described later). However, immediately after the stop condition is satisfied by operating the stop switch, the error state is not controlled immediately, and the processing as described below is performed.
図9は、リールの回転中にエラーが検出された場合の処理について説明するための図で
ある。図9(a)の状態は、図8(a)の状態と同じである。図9(a)に示すように、
ベルが当選しているゲームにおいて、左リール2Lおよび中リール2Cにおいて、ベル図
柄がそれぞれ中段ライン(入賞ラインLN)に停止して、テンパイ状態となっている。こ
のとき、右リール2Rは、正常に回転している状態である。
FIG. 9 is a diagram for explaining a process when an error is detected while the reel is rotating. The state of FIG. 9 (a) is the same as the state of FIG. 8 (a). As shown in FIG. 9 (a)
In the game in which the bell is elected, the bell symbols are stopped at the middle line (winning line LN) in the
ここで、図9(b)に示すように、ベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップス
イッチ8Rを操作したとする。ストップスイッチ8Rの操作により停止条件が成立し、メ
イン制御部41は、停止制御を開始する。停止制御において、ベル図柄が導出されるよう
にリール2Rが停止される処理が実行される。
Here, as shown in FIG. 9B, it is assumed that the
そして、ストップスイッチ8Rが操作されてからベル図柄が導出されるまでの期間に、
エラーが検出されたとする。しかし、本実施の形態においては、上記期間においてエラー
が検出されたとしても、図9(c)に示すように、エラー状態には制御されず、遊技の進
行は継続する。
Then, during the period from the operation of the
Suppose an error is detected. However, in the present embodiment, even if an error is detected in the above period, as shown in FIG. 9C, the error state is not controlled and the progress of the game continues.
そして、図9(d)に示すように、右リール2Rにおいてベル図柄が導出されると、エ
ラー状態に制御される。具体的には、次のような処理が実行される。
Then, as shown in FIG. 9D, when the bell symbol is derived on the
まず、右リール2Rが停止することでベル入賞図柄組合せが導出される(図10の図柄
組合せ導出(Sa1))。次に、エラー判定処理(Sa2)が実行される。メイン制御部
41は、エラー判定処理において、検出された異常に基づき、エラー状態に制御される。
これにより、遊技の進行が中断する。
First, when the
As a result, the progress of the game is interrupted.
また、メイン制御部41は、エラーが発生したことを特定可能なエラーコマンドをサブ
制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、受信したエラーコマンドに基づき、エ
ラーが発生したことを報知する。たとえば、サブ制御部91は、液晶表示器51に文字「
エラー発生中」を表示させる。
Further, the
"Error is occurring" is displayed.
以上説明したように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2Rにおいてベル図柄
を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作されたときに、停止制御が行
われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの間)では、エラー状
態に制御されない。
As described above, in the game in which the bell is won, when the
[第3停止処理]
以上説明したように、本実施の形態においては、図4~図7を用いて、所定役が当選し
た場合においてリールの停止不良が発生したときの処理について説明した。また、図8を
用いてリールの回転異常が検出されたときの処理、および図9を用いてリールの回転中に
エラーが検出されたときの処理について説明した。上記説明においては、所定役として、
ベルやBB1が当選したときを例に挙げて説明したが、上述のように、ベル当選やBB1
当選に限らず、任意の役に当選した場合であっても適用可能である。
[Third stop processing]
As described above, in the present embodiment, the processing when the reel stop failure occurs when the predetermined combination is won has been described with reference to FIGS. 4 to 7. Further, the process when an abnormality in the rotation of the reel is detected using FIG. 8 and the process when an error is detected during the rotation of the reel are described with reference to FIG. In the above explanation, as a predetermined role,
The explanation was given by taking the case where the bell or BB1 is won as an example, but as mentioned above, the bell or BB1 is won.
It is applicable not only to winning but also to winning any role.
図4~図7の説明においては、停止不良の発生により入賞図柄組合せが導出されなかっ
たとしても、入賞図柄組合せが発生したものとして実行する「特定処理」について説明し
た。以下では、BB1に当選したゲームにおけるボーナスへの制御時やベルに当選したゲ
ームにおけるメダル払出処理などを例に挙げて、役比モニタ用データ処理などの特定処理
について詳しく説明する。
In the description of FIGS. 4 to 7, even if the winning symbol combination is not derived due to the occurrence of the stop failure, the “specific processing” to be executed assuming that the winning symbol combination has occurred has been described. In the following, specific processing such as data processing for role ratio monitoring will be described in detail by taking as an example the time of controlling a bonus in a game in which BB1 is won and the medal payout processing in a game in which a bell is won.
以下、本実施の形態においては、図10~14を用いて、役物比率および有利区間比率
を後述の役比モニタ用データ処理(Sa4)において算出させる例について説明する。ま
ず、役物比率を算出する際に、ボーナス状態であるか否かを判断するために必要な「ボー
ナス中データ」、および、有利区間比率を算出する際に、有利区間であるか否かを判断す
るために必要な「有利区間中データ」について説明する。
Hereinafter, in the present embodiment, an example in which the accessory ratio and the advantageous section ratio are calculated in the role ratio monitoring data processing (Sa4) described later will be described with reference to FIGS. 10 to 14. First, when calculating the bonus ratio, the "bonus data" required to determine whether or not it is in a bonus state, and when calculating the advantageous section ratio, whether or not it is an advantageous section. The "data in the advantageous section" necessary for making a judgment will be explained.
[ボーナス中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナス中
データを記憶する。ボーナス中データは、ボーナス状態への制御を特定可能なデータであ
る。たとえば、ボーナス状態へ制御されたこと(「ボーナス中」)を特定可能なデータは
、「FFh」である。メイン制御部41は、ボーナス状態に制御されたときに、ボーナス
中データを「00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。ボーナス状態へ制御
されていないこと(「非ボーナス中」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイ
ン制御部41は、ボーナス状態が終了したときに、ボーナス中データを「FFh」から「
00h」に更新する(OFF設定する)。
[Data during bonus]
In the present embodiment, the
Update to "00h" (set to OFF).
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域にボーナスフ
ラグを記憶する。ボーナスフラグは、制御中のボーナス状態の種類を特定可能なデータで
ある。ボーナスフラグには、BB1フラグ、BB2フラグおよびRBフラグがある。メイ
ン制御部41は、BB1当選後、BB1に入賞するとBB1フラグをON設定する。メイ
ン制御部41は、BB1の終了条件が成立すると、BB1フラグをOFF設定する。BB
2およびRBについても同様である。ボーナスフラグは、後述する遊技状態設定処理(S
a8)やボーナス終了チェック処理(Sa5)で更新される。
In the present embodiment, the
The same applies to 2 and RB. The bonus flag is the game state setting process (S) described later.
It is updated by a8) and the bonus end check process (Sa5).
ボーナス中データは、後述する「外部出力信号出力処理(Sa11)」において設定さ
れる。メイン制御部41は、いずれかのボーナスフラグがON設定された場合は、ボーナ
ス中データをON設定し、全てのボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中
データをOFF設定する。
The bonus data is set in the "external output signal output process (Sa11)" described later. When any of the bonus flags is set to ON, the
続いて、メイン制御部41は、外部出力信号出力処理において、スロットマシン1の試
験を行う試験装置に対してボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生
成する。ボーナス中信号は、ボーナス中データに基づき生成される。具体的には、メイン
制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をON状態
にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状態にす
る。そして、ボーナス中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、ボ
ーナスに制御されているか否かを判定する際にも用いられる。
Subsequently, in the external output signal output processing, the
このように、ボーナス中データを用いて、外部出力信号出力処理においてボーナス中信
号を生成する処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理においてボーナスに制
御されているか否かを判定する処理が実行される。
In this way, using the bonus data, the process of generating the bonus signal is executed in the external output signal output process, and the process of determining whether or not the bonus is controlled in the role ratio monitor data process is performed. Will be executed.
[有利区間中データ]
本実施の形態では、メイン制御部41は、RAM41cの所定の記憶領域に有利区間中
データを記憶する。有利区間中データは、有利区間への制御を特定可能なデータである。
たとえば、有利区間へ制御されたこと(「有利区間中」)を特定可能なデータは、「FF
h」である。メイン制御部41は、有利区間に制御されたときに、有利区間中データを「
00h」から「FFh」に更新する(ON設定する)。有利区間へ制御されていないこと
(「非有利区間」)を特定可能なデータは、「00h」である。メイン制御部41は、有
利区間が終了したときに、有利区間中データを「FFh」から「00h」に更新する(O
FF設定する)。
[Data during advantageous section]
In the present embodiment, the
For example, the data that can identify that the control to the advantageous section (“during the advantageous section”) is “FF”.
h ". When the
Update from "00h" to "FFh" (set to ON). The data that can specify that it is not controlled to the advantageous section (“non-advantageous section”) is “00h”. When the advantageous section ends, the
FF setting).
本実施の形態では、有利区間は、ATに制御された区間である。メイン制御部41は、
有利区間移行役に当選すると(ATへの制御が決定されると)、有利区間フラグをON設
定する。メイン制御部41は、有利区間の終了条件が成立すると(ATゲーム数が0にな
ると)、有利区間フラグをOFF設定する。有利区間フラグは、後述する有利区間管理処
理(Sa7)で更新される。
In the present embodiment, the advantageous section is a section controlled by AT. The
When the advantageous section transition combination is won (when the control to AT is determined), the advantageous section flag is set to ON. When the end condition of the advantageous section is satisfied (when the number of AT games becomes 0), the
有利区間中データは、後述する「有利区間ランプ処理(Sa12)」において設定され
る。メイン制御部41は、有利区間フラグがON設定された場合は、有利区間中データを
ON設定し、有利区間フラグがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定
する。
The data in the advantageous section is set in the "advantageous section ramp processing (Sa12)" described later. When the advantageous section flag is set to ON, the
続いて、メイン制御部41は、有利区間ランプ処理において、有利区間ランプ19の点
灯または消灯を制御する処理を実行する。有利区間ランプ19は、有利区間中データによ
って点灯態様が特定される。具体的には、メイン制御部41は、有利区間中データがON
設定であるときには、有利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中デー
タがOFF設定であるときには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。
そして、有利区間中データは、「役比モニタ用データ処理(Sa4)」において、有利区
間に制御されているか否かを判定する際に用いられる。
Subsequently, the
When it is set, the
Then, the data in the advantageous section is used in "data processing for role ratio monitoring (Sa4)" when determining whether or not the data is controlled in the advantageous section.
このように、有利区間中データを用いて、有利区間ランプ処理において有利区間ランプ
19を点灯または消灯させる処理が実行されるとともに、役比モニタ用データ処理におい
て有利区間に制御されているか否かを判定する処理が実行される。
In this way, using the data in the advantageous section, the process of turning on or off the
[第3停止処理]
メイン制御部41は、メイン処理を実行する。メイン処理は、一単位の遊技毎に繰り返
し実行される処理である。そして、メイン処理の一周期が遊技の一単位に相当している。
[Third stop processing]
The
メイン処理において、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態
に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始
させる処理を実行する。そして、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出による
遊技の開始と同時に取得された内部抽選用の乱数値に基づいて、入賞の発生を許容するか
否かを決定する内部抽選を行う。そして、メイン制御部41は、遊技の開始に基づきリー
ルを回転させる処理を実行する。
In the main process, the
メイン制御部41は、リールの回転後、第3停止操作(最終リールの停止操作)が行わ
れたときに、第3停止処理を実行する。図10は、メイン制御部が実行する第3停止処理
の制御内容を示すフローチャートである。
The
図10に示すように、メイン制御部41は、第3停止操作が行われたとき、最終リール
を停止させる。これにより、図柄組合せが導出される(Sa1)。たとえば、BB1当選
時においては、BB1のボーナス図柄組合せが導出される。
As shown in FIG. 10, the
メイン制御部41は、Sa2のステップにおいて、エラー判定処理を実行する。メイン
制御部41は、エラー判定処理において、メダル投入部からのメダルの投入に関する異常
(投入異常)やホッパーからのメダルの払い出しに関する異常(払出異常)が検出されて
いるか否かを判定する投入払出エラーチェック処理を実行する。
The
投入払出エラーチェック処理では、メイン制御部41は、払出センサの信号の遷移に異
常が検出された旨を示す払出エラーフラグや、投入メダルセンサの信号の遷移に異常が検
出された旨を示す投入エラーフラグが、RAM41cの所定領域に設定されているか否か
を判定し、払出エラーフラグや投入エラーフラグが設定されていない場合には、投入払出
エラーチェック処理を終了させる。一方、メイン制御部41は、払出エラーフラグや投入
エラーフラグが設定されている場合には、エラー処理を行う。メイン制御部41は、エラ
ー処理では、エラーコードを特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信し
、当該エラーコードを遊技補助表示器に表示させるように制御する。その後は、メイン制
御部41は、エラーコードに応じたエラー状態の解除条件が成立したことが特定されるま
でエラー状態の制御を行う。なお、エラー判定処理は、Sa3のステップ(入賞判定処理
)の後に実行するようにしてもよく、Sa1のステップの後およびSa3のステップの後
の両方において実行するようにしてもよい。
In the input / payout error check process, the
メイン制御部41は、Sa3のステップにおいて入賞判定処理を実行する。メイン制御
部41は、入賞判定処理において、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応
じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。たとえば、BB1のボーナス図柄
組合せが導出されることによって、BB1の入賞が発生する。
The
入賞判定処理においては、図4~図6で説明したような停止不良が発生したとしても、
入賞図柄組合せが導出されたものとして判定処理が実行される。たとえば、図4(a3)
を用いて説明したように、「ベル-ベル-ベル」が導出される停止制御が行われた場合に
おいて、停止不良の発生により「ベル-ベル-リプレイ」が導出された場合であっても、
ベルの入賞が発生する。また、図4(b3)を用いて説明したように、「7-7-7」図
柄が導出される停止制御が行われた場合において、停止不良の発生により「7-7-リプ
レイ」が導出された場合であっても、BB1の入賞が発生する。
In the winning determination process, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs,
The determination process is executed assuming that the winning symbol combination is derived. For example, FIG. 4 (a3)
As explained using the above, when the stop control from which the "bell-bell-bell" is derived is performed, even if the "bell-bell-replay" is derived due to the occurrence of a stop failure, the "bell-bell-bell" is derived.
A bell prize will be awarded. Further, as described with reference to FIG. 4 (b3), when the stop control for deriving the "7-7-7" symbol is performed, the "7-7-replay" is derived due to the occurrence of a stop failure. Even if it is done, a prize of BB1 will occur.
メイン制御部41は、Sa4のステップにおいて、役比モニタ用データ処理を実行する
。役比モニタ用データ処理では、メイン制御部41は、まず、役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数と、役物比率とを更新する処理を実行する。総払出枚
数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている
。
The
総払出枚数は、現在の総払出枚数に、今回発生した入賞により遊技者に付与されるメダ
ル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される。
The total number of payouts is updated by adding the number of medals (number of payouts) given to the player by the winning prize generated this time to the current total number of payouts.
ボーナス中払出枚数は、ボーナス中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。ボーナス中データがON設定である場合、ボーナス中払出枚数は、今回発生した入
賞により遊技者に付与されるメダル枚数(払出枚数)を加算することによって更新される
。
The number of payouts during the bonus is updated when the data during the bonus is set to ON. When the bonus data is set to ON, the bonus payout number is updated by adding the number of medals (payout number) given to the player by the winning prize generated this time.
次に、メイン制御部41は、役物比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技におい
て遊技者に付与された総払出枚数に対する、全遊技のうちのボーナス状態に制御された遊
技において遊技者に付与されたボーナス中払出枚数の比率を役物比率として算出する。
Next, the
更新された払出枚数、ボーナス中払出枚数および役物比率は、RAM41cの所定の領
域に格納される。
The updated number of payouts, the number of bonus payouts, and the bonus ratio are stored in a predetermined area of the
ここで、ボーナス中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される外
部出力信号出力処理(Sa11)において更新されるデータである。したがって、今回の
ゲームにおいてBB1に入賞したとしても、役比モニタ用データ処理において、ボーナス
中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、ボーナス中払出枚数が更新
されることがなく、実際にBB1に制御される次ゲームにおいて更新されることになる。
Here, the bonus data is data updated in the external output signal output process (Sa11) executed after the combination monitor data process (Sa4). Therefore, even if the player wins BB1 in this game, the bonus data is not updated from the OFF setting to the ON setting in the data processing for the role ratio monitor, so that the number of bonus payouts is not updated. Will be updated in the next game controlled by BB1.
また、今回のゲームにおいて、BB1の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ処
理において、ボーナス中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、ボー
ナス中払出枚数は更新される。そして、実際にBB1が終了する次ゲームからボーナス中
払出枚数は更新されなくなる。
Further, in this game, even if the end condition of BB1 is satisfied, the bonus data is not updated from the ON setting to the OFF setting in the combination monitor data processing, so that the number of bonus payouts is updated. Then, the number of payouts during the bonus will not be updated from the next game when BB1 actually ends.
次に、メイン制御部41は、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中
ゲーム数と、有利区間比率とを更新する処理を実行する。総ゲーム数、有利区間中ゲーム
数および有利区間比率は、RAM41cの所定の領域に格納されている。
Next, the
総ゲーム数は、現在の総ゲーム数に、1ゲーム加算することによって更新される。 The total number of games is updated by adding one game to the current total number of games.
有利区間中ゲーム数は、有利区間中データがON設定である場合に、更新処理が実行さ
れる。有利区間中データがON設定である場合、有利区間中ゲーム数は、1ゲーム加算す
ることによって更新される。
The number of games in the advantageous section is updated when the data in the advantageous section is set to ON. When the data in the advantageous section is set to ON, the number of games in the advantageous section is updated by adding one game.
次に、メイン制御部41は、有利区間比率を算出する。メイン制御部41は、全遊技に
おいて消化した総ゲーム数に対する、全遊技のうちの有利区間に制御された遊技において
消化した有利区間中ゲーム数の比率を有利区間比率として算出する。
Next, the
更新された総ゲーム数、有利区間中ゲーム数および有利区間比率は、RAM41cの所
定の領域に格納される。
The updated total number of games, the number of games in the advantageous section, and the advantageous section ratio are stored in a predetermined area of the
ここで、有利区間中データは、役比モニタ用データ処理(Sa4)の後で実行される有
利区間ランプ処理(Sa12)において更新されるデータである。したがって、今回のゲ
ームにおいて、有利区間の開始条件が成立したとしても、役比モニタ用データ処理におい
て、有利区間中データはOFF設定からON設定に更新されていないため、有利区間中ゲ
ーム数が更新されることがなく、実際に有利区間に制御される次ゲームにおいて更新され
ることになる。
Here, the data in the advantageous section is the data updated in the advantageous section lamp processing (Sa12) executed after the data processing for the combination monitor (Sa4). Therefore, in this game, even if the start condition of the advantageous section is satisfied, the number of games in the advantageous section is updated because the data in the advantageous section is not updated from the OFF setting to the ON setting in the data processing for the combination monitor. It will be updated in the next game that is actually controlled in the advantageous section without being done.
また、今回のゲームにおいて、有利区間の終了条件が成立しても、役比モニタ用データ
処理において、有利区間中データはON設定からOFF設定に更新されていないため、有
利区間中ゲーム数は更新される。そして、実際に有利区間が終了する次ゲームから有利区
間中ゲーム数は更新されなくなる。
Further, in this game, even if the end condition of the advantageous section is satisfied, the number of games in the advantageous section is updated because the data in the advantageous section is not updated from the ON setting to the OFF setting in the data processing for the combination monitor. Will be done. Then, the number of games in the advantageous section will not be updated from the next game in which the advantageous section actually ends.
メイン制御部41は、算出された役物比率および有利区間比率を、遊技機情報表示器5
0に表示させる。遊技機情報表示器50に表示させる処理は、たとえば、タイマ割込み処
理(メイン)において実行されるようにしてもよい。タイマ割込処理(メイン)は、メイ
ン制御部41が、一定時間間隔(たとえば、2ミリ秒)毎に実行する処理である。
The
Display at 0. The process of displaying on the gaming
このように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理
と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新処理は、い
ずれも役比モニタ用データ処理において実行される。
In this way, the process of updating the total number of payouts and the number of bonus payouts used to calculate the bonus ratio and the process of updating the total number of games and the number of games in the advantageous section used to calculate the advantageous section ratio are both role ratio monitors. Executed in data processing.
メイン制御部41は、Sa5のステップにおいて、ボーナス終了チェック処理を実行す
る。ボーナス終了チェック処理では、メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)
において実行されるボーナスに関する処理のうち、ボーナス終了条件の判定処理を実行す
る。
The
Among the processes related to the bonus executed in, the determination process of the bonus end condition is executed.
ボーナス終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれかのボーナスに制御されている状態において、当該ボーナスのボーナス終了
条件が成立している場合に、当該ボーナスのボーナスフラグをOFF設定する。たとえば
、メイン制御部41は、BB1に制御されている状態(BB1フラグがON設定)におい
て、BB1の終了条件(316枚以上メダルが払い出されたこと)が成立していれば、B
B1フラグをOFF設定する。
In the determination process of the bonus end condition, the
When the bonus end condition of the bonus is satisfied in the state of being controlled by any of the bonuses of B2, the bonus flag of the bonus is set to OFF. For example, if the
Set the B1 flag to OFF.
メイン制御部41は、Sa6のステップにおいて、RT関連処理を実行する。RT関連
処理では、メイン制御部41は、リールにRT状態の移行を伴うRT移行図柄の組合せが
停止しているか否かを判定し、RT移行図柄の組合せが停止している場合には、RAM4
1cの所定領域に設定されている現在のRT状態を、当該RT移行図柄の組合せに応じた
RT状態に更新する。
The
The current RT state set in the predetermined area of 1c is updated to the RT state corresponding to the combination of the RT transition symbols.
メイン制御部41は、Sa7のステップにおいて、有利区間管理処理を実行する。有利
区間管理処理では、メイン制御部41は、有利区間に関する状態移行に関する処理を実行
する。具体的には、メイン制御部41は、AT開始条件/終了条件の判定処理や、ATゲ
ーム数の更新処理などを実行する。
The
AT開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、有利区間移行役に当選して
ATへの制御が決定されると、有利区間の開始条件が成立していると判断し、有利区間フ
ラグをON設定する。また、AT終了条件の判定処理においては、メイン制御部41は、
ATゲーム数が0になったときに、有利区間の終了条件が成立していると判断し、有利区
間フラグをOFF設定する。
In the determination process of the AT start condition, the
When the number of AT games becomes 0, it is determined that the end condition of the advantageous section is satisfied, and the advantageous section flag is set to OFF.
なお、有利区間の開始条件や終了条件は、導出された図柄組合せ(所定役への入賞)に
基づき成立するようにしてもよい。このような場合、図4~図6で説明したような停止不
良が発生して、有利区間の開始条件が成立する図柄組合せが導出されなかったとしても、
有利区間の開始条件が成立したものとして、有利区間フラグをON設定するようにしても
よい。また、図4~図6で説明したような停止不良が発生して、有利区間の終了条件が成
立する図柄組合せが導出されなかったとしても、有利区間の終了条件が成立したものとし
て、有利区間フラグをOFF設定するようにしてもよい。
The start condition and end condition of the advantageous section may be established based on the derived symbol combination (winning of a predetermined combination). In such a case, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs and a symbol combination that satisfies the start condition of the advantageous section is not derived, even if the symbol combination is not derived.
Assuming that the start condition of the advantageous section is satisfied, the advantageous section flag may be set to ON. Further, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs and a symbol combination for which the end condition of the advantageous section is satisfied is not derived, it is assumed that the end condition of the advantageous section is satisfied and the advantageous section is satisfied. The flag may be set to OFF.
メイン制御部41は、Sa8のステップにおいて、遊技状態設定処理を実行する。遊技
状態設定処理では、メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)で実行さ
れるボーナス終了条件の判定処理以外の処理を実行する。具体的には、メイン制御部41
は、ボーナス開始条件の判定処理や、ボーナス中フラグ、ボーナス中の払出枚数・ゲーム
数などの各種データの更新処理などを実行する。
The
Executes the determination process of the bonus start condition, the update process of various data such as the bonus in-bonus flag, the number of payouts in the bonus, and the number of games.
ボーナス開始条件の判定処理においては、メイン制御部41は、RB、BB1およびB
B2のいずれのボーナスにも制御されていない状態において、いずれかのボーナスの開始
条件が成立している場合に、開始条件が成立したボーナスのボーナスフラグをON設定す
る。たとえば、メイン制御部41は、ボーナスに制御されていない状態(ボーナスフラグ
が全てOFF設定)において、BB1の開始条件(BB1入賞)が成立していれば、BB
1フラグをON設定する。上述のように、仮に図4~図6で説明したような停止不良が発
生したとしても、BB1入賞が発生したものとしてBB1フラグはON設定される。
In the determination process of the bonus start condition, the
When the start condition of any of the bonuses is satisfied in a state where it is not controlled by any of the bonuses of B2, the bonus flag of the bonus for which the start condition is satisfied is set to ON. For example, the
1 Set the flag ON. As described above, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs, the BB1 flag is set to ON assuming that a BB1 prize has occurred.
メイン制御部41は、Sa9のステップにおいて、メダル払出処理を実行する。メダル
払出処理では、メイン制御部41は、発生した入賞に応じて、入賞役毎に予め定められた
所定枚数のメダルを遊技者に対して付与して、付与するメダル枚数分をクレジットに加算
し、クレジットが上限数(本実施例では、50)に達した場合には、ホッパーモータを駆
動させてクレジットに加算されなかった分のメダルをメダル払出口から払い出す。
The
また、メイン制御部41は、メダル払出処理において、メダルOUT信号を生成する。
メダルOUT信号は、スロットマシン1の試験を行う試験装置において、遊技者に対して
付与されたメダル数が特定可能な信号である。生成されたメダルOUT信号は、試験信号
として外部出力される。上述のように、仮に図4~図6で説明したような停止不良が発生
したとしても、入賞(たとえば、ベル入賞)が発生したものとして払出処理が実行される
。
Further, the
The medal OUT signal is a signal in which the number of medals given to the player can be specified in the test device for testing the
メイン制御部41は、Sa10のステップにおいて、報知演出用コマンド送信処理を実
行する。報知演出用コマンド送信処理では、メイン制御部41は、ボーナス状態への制御
を特定可能な情報または有利区間への制御を特定可能な情報を報知するために、報知演出
用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コマンドを受信することで、報知
演出を実行する。たとえば、液晶表示器51を用いて、ボーナスの開始・終了を報知する
報知演出、ATの開始・終了を報知する報知演出が実行される。
The
メイン制御部41は、Sa11のステップにおいて、外部出力信号出力処理を実行する
。外部出力信号出力処理では、メイン制御部41は、まず、ボーナス中データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、
ボーナスフラグがOFF設定された場合は、ボーナス中データをOFF設定する。また、
メイン制御部41は、遊技状態設定処理(Sa8)において、ボーナスフラグがON設定
された場合は、ボーナス中データをON設定する。
The
If the bonus flag is set to OFF, the data during the bonus is set to OFF. again,
When the bonus flag is set to ON in the game state setting process (Sa8), the
そして、メイン制御部41は、ボーナス中データに基づき、スロットマシン1の試験を
行う試験装置に対して送信される試験用信号を生成する処理を実行する。たとえば、メイ
ン制御部41は、ボーナス状態への制御を特定させるためのボーナス中信号を生成する。
メイン制御部41は、ボーナス中データがON設定であるときには、ボーナス中信号をO
N状態にし、ボーナス中データがOFF設定であるときには、ボーナス中信号をOFF状
態にする。
Then, the
When the bonus data is set to ON, the
When the N state is set and the bonus data is set to OFF, the bonus signal is turned OFF.
たとえば、メイン制御部41は、BB1フラグがON設定された場合は、ボーナス中デ
ータをON設定する。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、ボーナス中データに基づ
き、ON状態にする。メイン制御部41は、ボーナス中信号を、試験信号として外部出力
する。このように、ボーナス中データは、試験信号として外部出力されるボーナス中信号
をON状態またはOFF状態にするために用意されたデータである。たとえば、タイマ割
込処理(メイン)において、ボーナス中データに基づきボーナス中信号をON状態または
OFF状態にして外部出力するようにしてもよい。
For example, when the BB1 flag is set to ON, the
上述のように、仮に図4~図6で説明したような停止不良が発生したとしても、BB1
入賞が発生したものとしてBB1フラグはON設定される。その結果、ボーナス中データ
がON設定されるとともに、ボーナス中信号がON状態となる。さらに、役比モニタデー
タ処理において、ボーナス中データがON設定になることで、ボーナス中払出枚数が更新
されるようになる。このように、本来導出されるべきBB1入賞図柄組合せが導出されな
かったとしても、BB1入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理が実行される。
As described above, even if a stop failure as described with reference to FIGS. 4 to 6 occurs, BB1
The BB1 flag is set to ON as if a prize has been won. As a result, the bonus data is set to ON, and the bonus signal is turned ON. Further, in the combination ratio monitor data processing, the bonus mid-payout number is updated by setting the bonus mid-data to ON. In this way, even if the BB1 winning symbol combination that should be originally derived is not derived, the specific process is executed assuming that the BB1 winning symbol combination is derived.
メイン制御部41は、Sa12のステップにおいて、有利区間ランプ処理を実行する。
有利区間ランプ処理では、まず、メイン制御部41は、有利区間中データを設定する処理
を実行する。メイン制御部41は、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間フラ
グがOFF設定された場合は、有利区間中データをOFF設定し、有利区間フラグがON
設定された場合は、有利区間中データをON設定する。
The
In the advantageous section lamp processing, first, the
If it is set, the data in the advantageous section is set to ON.
そして、メイン制御部41は、有利区間中データに基づき、有利区間データを設定する
処理を実行する。メイン制御部41は、有利区間中データがON設定であるときには、有
利区間ランプ19を点灯状態(ON状態)にし、有利区間中データがOFF設定であると
きには、有利区間ランプ19を消灯状態(OFF状態)にする。このように、有利区間デ
ータは、有利区間ランプ19を点灯または消灯させるために用意されたデータである。た
とえば、タイマ割込処理(メイン)において、有利区間データに基づき有利区間ランプ1
9を点灯または消灯させるようにしてもよい。
Then, the
9 may be turned on or off.
上述のように、有利区間の開始条件を導出された図柄組合せに基づき成立するようにし
た場合、仮に図4~図6で説明したような停止不良が発生したとしても、当該図柄組合せ
導出されたものとして、有利区間フラグはON設定される。その結果、有利区間中データ
がON設定されるとともに、有利区間ランプ19が点灯状態(ON状態)となる。さらに
、役比モニタデータ処理において、有利区間中データがON設定になることで、有利区間
中ゲーム数が更新されるようになる。このように、本来導出されるべき図柄組合せが導出
されなかったとしても、当該図柄組合せが導出されたものとして特定処理が実行される。
As described above, when the start condition of the advantageous section is established based on the derived symbol combination, even if the stop failure as described in FIGS. 4 to 6 occurs, the symbol combination is derived. As a matter of fact, the advantageous section flag is set to ON. As a result, the data in the advantageous section is set to ON, and the
なお、Sa5~Sa8の処理は、メダル払出処理(Sa9)、外部出力信号出力処理(
Sa11)および有利区間ランプ処理(Sa12)の処理前に実行する必要があるが、入
賞判定処理(Sa3)の後~役比モニタ用データ処理(Sa4)の前に実行するようにし
てもよい。Sa5~Sa8で設定されるボーナスフラグや有利区間フラグは、外部出力信
号出力処理などにおいて用いられるが、役比モニタ用データ処理においては用いられず、
役比モニタ用データ処理との処理順序は問わないからである。また、報知演出用コマンド
送信処理(Sa10)も、Sa5~Sa8でボーナスフラグや有利区間フラグが設定され
た後であれば、どのようなタイミングで実行してもよい。
The processes of Sa5 to Sa8 include medal payout processing (Sa9) and external output signal output processing (Sa9).
It is necessary to execute before the processing of Sa11) and the advantageous section lamp processing (Sa12), but it may be executed after the winning determination processing (Sa3) and before the data processing for the winning ratio monitor (Sa4). The bonus flag and advantageous section flag set in Sa5 to Sa8 are used in external output signal output processing and the like, but are not used in data processing for role ratio monitoring.
This is because the processing order with the data processing for the role ratio monitor does not matter. Further, the notification effect command transmission process (Sa10) may be executed at any timing as long as the bonus flag and the advantageous section flag are set in Sa5 to Sa8.
第3停止処理が終了した後は、メイン処理に戻る。サブ制御部91に遊技終了コマンド
を送信する処理などが実行されると、一単位の遊技の制御に関する処理が終了し、一単位
の遊技毎にメイン処理が繰り返し実行されることとなる。
After the third stop process is completed, the process returns to the main process. When a process of transmitting a game end command to the
以下、図11~14を用いて、ボーナス開始時/終了時および有利区間開始時/終了時
のそれぞれについて、具体的な処理の流れを説明する。
Hereinafter, specific processing flows will be described with reference to FIGS. 11 to 14 at the start / end of the bonus and at the start / end of the advantageous section.
[ボーナス開始時に実行される処理]
図11は、ボーナス開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。図11のタイミングチャートにおいて、横軸はタイミングtを示す。縦軸は、
上から、リール回転、エラー判定処理(Sa2)、入賞判定処理(Sa3)、役比モニタ
用データ処理(Sa4)、メダル払出処理(Sa9)、報知演出用コマンド送信処理(S
a10)、ボーナス中データ、外部出力信号処理(Sa11)、有利区間中データ、有利
区間ランプ処理(Sa12)のON/OFFを示す。以下、非ボーナス中にBB1の開始
条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the start of bonus]
FIG. 11 is a timing chart for explaining the process executed at the start of the bonus. In the timing chart of FIG. 11, the horizontal axis indicates the timing t. The vertical axis is
From the top, reel rotation, error determination processing (Sa2), winning determination processing (Sa3), combination ratio monitoring data processing (Sa4), medal payout processing (Sa9), notification effect command transmission processing (S)
It shows ON / OFF of a10), bonus data, external output signal processing (Sa11), advantageous section data, and advantageous section lamp processing (Sa12). Hereinafter, a game in which the start condition of BB1 is satisfied during the non-bonus will be described.
t1の時点では、いずれのボーナスにも制御されていないため、ボーナス中データは、
OFF設定である。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定で
ある。t1において、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,
2C,2Rは回転を開始する。このとき、内部抽選により、BB1に当選したとする。
At the time of t1, it is not controlled by any bonus, so the data during the bonus is
It is an OFF setting. Moreover, since it is in the non-bonus, the data in the advantageous section is set to OFF. When the start operation is performed by the
2C and 2R start rotating. At this time, it is assumed that BB1 is won by an internal lottery.
ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、BB1のボーナス図
柄組合せが導出されると、t2において、エラー判定処理が実行される。図11の例にお
いては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。
When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed and the bonus symbol combination of BB1 is derived, the error determination process is executed at t2. In the example of FIG. 11, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t3において、入賞判定処理が実行される。BB1のボーナス図柄組合せが導出された
ことにより、BB1が入賞したことが判定される。
At t3, the winning determination process is executed. Since the bonus symbol combination of BB1 is derived, it is determined that BB1 has won a prize.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".
BB1入賞により払出は発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「
500枚」に「0枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定
であるため、ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(
=300枚/500枚)と算出される。
Since no payout is made due to the BB1 prize, the total number of payouts remains "500"(""
The process of adding "0" to "500" is executed). Since the bonus data is set to OFF, the process of adding the number of bonus payouts is not executed. The accessory ratio is "60%" (
= 300 sheets / 500 sheets).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to OFF, the addition process of the number of payouts in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラ
ー判定処理が実行される。
In this way, when the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived in t2, and then the combination monitor data processing is executed in t4. In the meantime, the error determination processing of t2 to t3 is executed.
図11では図示を省略しているが、遊技状態設定処理(Sa8)において、BB1入賞
により、BB1フラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 11, in the game state setting process (Sa8), the BB1 flag is set to ON by the BB1 winning.
t5において、メダル払出処理が実行される。BB1入賞によるメダル払出はないため
、メダルの払い出しは行われない。
At t5, the medal payout process is executed. Since there is no medal payout due to BB1 winning, no medal payout will be made.
このように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに基づいて
ボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導出されて
から、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理が実行される。
In this way, when the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, from the derivation of the bonus symbol combination in t2 to the execution of the medal payout process in t5. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用
コマンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の開始を報知する報知演出を実行する
。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The
A notification effect command that can specify the control to 1 is transmitted. The
t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。BB1フラグがON設定であるため、
ボーナス中データはON設定される。また、ボーナス中データがON設定であるため、ボ
ーナス中信号はOFF状態からON状態になる。
At t7, the external output signal output process is executed. In the external output signal output process, first, the process of setting the bonus data is executed. Because the BB1 flag is set to ON,
The data during the bonus is set to ON. Further, since the bonus data is set to ON, the bonus signal changes from the OFF state to the ON state.
以上説明したように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図柄組合せが導
出されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役
比モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t
7における外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7にお
いてボーナス中データが設定される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実
行される。
As described above, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived in t2, and then the bonus data is set in t7. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, after executing the medal payout processing of t5 to t6, t
In the external output signal output processing in 7, the bonus medium signal is generated. Further, before the bonus data is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.
また、ボーナス中データは、試験装置に対して送信されるボーナス中信号を生成するた
めに、外部出力信号出力処理において設定されるデータである。ボーナス中データ(ボー
ナス中信号)は、スロットマシンの試験に用いられるデータであり、スロットマシンの機
種が異なっても共通に用いられるデータ(機種依存しないデータ)である。このため、試
験に用いられるデータを用いて役比モニタ用データ処理を実行するようにすることで、役
比モニタ用データ処理プログラムを機種依存しない共通化したプログラムとすることがで
きる。なお、本実施の形態においては、BB1、BB2およびRBの3種類のボーナスが
用意されているが、これらのボーナスは機種によって異なるものであるため、このような
ボーナスのボーナスフラグを役比モニタ用データ処理に用いることは適切ではない。
Further, the bonus data is data set in the external output signal output process in order to generate the bonus signal transmitted to the test apparatus. The bonus data (bonus signal) is the data used for the slot machine test, and is the data commonly used even if the slot machine models are different (model-independent data). Therefore, by executing the data processing for the role ratio monitor using the data used in the test, the data processing program for the role ratio monitor can be made into a common program that does not depend on the model. In this embodiment, three types of bonuses, BB1, BB2, and RB, are prepared, but since these bonuses differ depending on the model, the bonus flag of such a bonus is used for the role ratio monitor. Not suitable for data processing.
[ボーナス終了時に実行される処理]
図12は、ボーナス終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。以下、BB1中にBB1の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Process to be executed at the end of the bonus]
FIG. 12 is a timing chart for explaining the processing executed at the end of the bonus. Hereinafter, a game in which the end condition of BB1 is satisfied during BB1 will be described.
t1の時点では、BB1に制御されているため、ボーナス中データは、ON設定である
。また、非ボーナス中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1におい
て、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転
を開始する。このとき、内部抽選により、8枚役のベルに当選したとする。
At the time of t1, since it is controlled by BB1, the bonus data is set to ON. Moreover, since it is in the non-bonus, the data in the advantageous section is set to OFF. At t1, when the start operation is performed by the
ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされたとき、ベル入賞が発生する
図柄組合せが導出されると、t2において、エラー判定処理が実行される。図12の例に
おいては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。
When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed, if the symbol combination in which the bell prize is generated is derived, the error determination process is executed at t2. In the example of FIG. 12, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t3において、入賞判定処理においてベルに入賞したことが判定される。また、ベル入
賞による払出によりBB1の終了条件が成立するとする。
At t3, it is determined that the bell has been won in the prize determination process. In addition, it is assumed that the end condition of BB1 is satisfied by paying out by winning a bell.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".
ベル入賞により8枚の払出が発生すると、総払出枚数は、「500枚」に「8枚」が加
算されて「508枚」に更新される。ボーナス中データがON設定であるため、ボーナス
中払出枚数は「300枚」に「8枚」が加算されて「308枚」に更新される。役物比率
は、「61%」(=308枚/508枚)と算出される。
When 8 payouts are made due to the bell winning, the total payout number is updated to "508" by adding "8" to "500". Since the bonus data is set to ON, the number of bonus payouts is updated to "308" by adding "8" to "300". The accessory ratio is calculated as "61%" (= 308 sheets / 508 sheets).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to OFF, the addition process of the number of payouts in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).
このように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出されたことに
基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラー
判定処理が実行される。
In this way, when the bonus state ends based on the derivation of the symbol combination in which the bell winning occurs in the bonus state, the combination monitor data processing is executed in t4 after the symbol combination is derived in t2. The error determination process of t2 to t3 is executed until the error is determined.
図12では図示を省略しているが、ボーナス終了チェック処理(Sa5)において、B
B1の終了条件成立により、BB1フラグがOFF設定される。これにより、全てのボー
ナスフラグがOFF設定となる。
Although not shown in FIG. 12, in the bonus end check process (Sa5), B
When the end condition of B1 is satisfied, the BB1 flag is set to OFF. As a result, all bonus flags are set to OFF.
t5において、メダル払出処理が実行される。ベル入賞により8枚のメダルを払い出す
処理が実行される。
At t5, the medal payout process is executed. The process of paying out eight medals by winning the bell is executed.
このように、ボーナス状態においてベル入賞する図柄組合せが導出されたことに基づい
てボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t
5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処
理が実行される。
In this way, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination that wins the bell in the bonus state is derived, after the symbol combination is derived in t2, t
Until the medal payout process is executed in 5, the combination monitor data processing of t4 to t5 is executed.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、BB
1の終了を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出用コ
マンドに基づき、液晶表示器51においてBB1の終了を報知する報知演出を実行する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The
A notification effect command that can specify the end of 1 is transmitted. The
t7において、外部出力信号出力処理が実行される。外部出力信号出力処理では、まず
、ボーナス中データを設定する処理が実行される。全てのボーナスフラグがOFF設定に
なったため、ボーナス中データはOFF設定される。また、ボーナス中データがOFF設
定であるため、ボーナス中信号はON状態からOFF状態になる。
At t7, the external output signal output process is executed. In the external output signal output process, first, the process of setting the bonus data is executed. Since all the bonus flags are set to OFF, the data during the bonus is set to OFF. Further, since the bonus data is set to OFF, the bonus signal changes from the ON state to the OFF state.
以上説明したように、ボーナス状態においてベル入賞が発生する図柄組合せが導出され
たことに基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出
されてから、t7においてボーナス中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比
モニタ用データ処理が実行される。また、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7
の外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。また、t7においてボー
ナス中データが設定される前に、t6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行される
。
As described above, when the bonus state ends based on the derivation of the symbol combination in which the bell winning occurs in the bonus state, the bonus data is set in t7 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, after executing the medal payout processing of t5 to t6, t7
External output signal A bonus signal is generated in the output processing. Further, before the bonus data is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.
[有利区間開始時に実行される処理]
図13は、有利区間開始時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。以下、非有利区間中に有利区間の開始条件が成立するゲームについて説明する
。
[Processing executed at the start of the advantageous section]
FIG. 13 is a timing chart for explaining the processing executed at the start of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the start condition of the advantageous section is satisfied during the non-advantageous section will be described.
t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、非有利区間中であるため、有利区間中データは、OFF設定である。t1において
、スタートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を
開始する。このとき、内部抽選により、有利区間移行役(たとえば、チェリー)に当選し
たとする。
At the time of t1, since the non-bonus is in progress, the bonus data is set to OFF.
Further, since it is in the non-advantageous section, the data in the advantageous section is set to OFF. At t1, when the start operation is performed by the
ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされ、チェリー入賞が発生する図
柄組合せが導出されると、t2において、エラー判定処理が実行される。図13の例にお
いては、メダル投入エラーなどのエラーは発生していなかったとする。
When the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed and the symbol combination in which the cherry winning is generated is derived, the error determination process is executed at t2. In the example of FIG. 13, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t3において、チェリー入賞したことが入賞判定処理において判定される。 At t3, it is determined in the winning determination process that the cherry has won a prize.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".
チェリー入賞により払出が1枚発生したとすると、総払出枚数は「500枚」に「1枚
」が加算され、「501枚」に更新される。ボーナス中データはOFF設定であるため、
ボーナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/
501枚)と算出される。
Assuming that one payout is generated due to the cherry winning, the total number of payouts is updated to "501" by adding "1" to "500". Since the data during the bonus is set to OFF,
The process of adding the number of payouts during the bonus is not executed. The accessory ratio is "60%" (= 300 sheets /)
501 sheets).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはOFF設定であるため、有利区間中払出枚数の加算処理は
実行されない。有利区間比率は、「70%」(=700ゲーム/1001ゲーム)と算出
される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to OFF, the addition process of the number of payouts in the advantageous section is not executed. The advantageous section ratio is calculated as "70%" (= 700 games / 1001 games).
このように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間中
に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役
比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラー判定処理が実行され
る。
In this way, when the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the combination monitoring data processing is executed in t4 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the error determination processing of t2 to t3 is executed.
図13では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間移
行役当選により、有利区間フラグがON設定される。
Although not shown in FIG. 13, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to ON by winning the advantageous section transition combination.
t5において、メダル払出判定処理が実行される。チェリー入賞により、1枚のメダル
が払い出される処理が実行される。
At t5, the medal payout determination process is executed. By winning the cherry, the process of paying out one medal is executed.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の開始を報知する報知演出を実行
する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The
t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがON設定であるため、有
利区間中データはON設定される。また、有利区間中データがON設定であるため、有利
区間ランプ19が点灯状態(ON状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section lamp processing, first, a process of setting data in the advantageous section is executed. Since the advantageous section flag is set to ON, the data in the advantageous section is set to ON. Further, since the data in the advantageous section is set to ON, the
以上説明したように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有
利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7にお
いて有利区間中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が
実行される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6~t7の報知
演出用コマンド送信処理が実行される。
As described above, in the case where the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the data in the advantageous section is set in t7 after the symbol combination is derived in t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, before the data in the advantageous section is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.
また、有利区間中データは、遊技者に対して有利区間であることを報知するための有利
区間ランプ19の処理に用いられるものである。このため、当該データを共通データとし
て用いることで、役比モニタ用データ処理において、実際に遊技者に対して報知されてい
る状況に応じた有利区間の移行判断をすることができる。
Further, the data in the advantageous section is used for processing the
[有利区間終了時に実行される処理]
図14は、有利区間終了時に実行される処理について説明するためのタイミングチャー
トである。以下、有利区間中に有利区間の終了条件が成立するゲームについて説明する。
[Processing executed at the end of the advantageous section]
FIG. 14 is a timing chart for explaining the processing executed at the end of the advantageous section. Hereinafter, a game in which the end condition of the advantageous section is satisfied during the advantageous section will be described.
t1の時点では、非ボーナス中であるため、ボーナス中データは、OFF設定である。
また、有利区間中であるため、有利区間中データは、ON設定である。t1において、ス
タートスイッチ7によるスタート操作がされると、リール2L,2C,2Rは回転を開始
する。
At the time of t1, since the non-bonus is in progress, the bonus data is set to OFF.
Further, since it is in the advantageous section, the data in the advantageous section is set to ON. At t1, when the start operation is performed by the
t2において、ストップスイッチ8L,8C,8Rの第3停止操作がされて図柄が導出
されると、エラー判定処理が実行される。図14の例においては、メダル投入エラーなど
のエラーは発生していなかったとする。
At t2, when the third stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed and the symbol is derived, the error determination process is executed. In the example of FIG. 14, it is assumed that an error such as a medal insertion error has not occurred.
t3において、入賞が発生しなかったことが入賞判定処理により判定されたとする。た
だし、ATゲーム数が0になり、有利区間の終了条件は成立しているとする。
It is assumed that in t3, it is determined by the winning determination process that no winning has occurred. However, it is assumed that the number of AT games becomes 0 and the end condition of the advantageous section is satisfied.
t4において、役比モニタ用データ処理が実行される。たとえば、現在、総払出枚数は
「500枚」、ボーナス中払出枚数は「300枚」、役物比率は「60%」、総ゲーム数
は「1000ゲーム」、有利区間中ゲーム数は「700ゲーム」、有利区間比率は「70
%」であったとする。
At t4, the data processing for the combination monitor is executed. For example, currently, the total number of payouts is "500", the number of bonus payouts is "300", the bonus ratio is "60%", the total number of games is "1000 games", and the number of games in the advantageous section is "700 games". , The advantageous section ratio is "70"
% ".
払出が発生しないため、総払出枚数は「500枚」のままである(「500枚」に「0
枚」が加算される処理が実行される)。ボーナス中データはOFF設定であるため、ボー
ナス中払出枚数の加算処理は実行されない。役物比率は、「60%」(=300枚/50
0枚)と算出される。
Since no payout occurs, the total number of payouts remains "500"("500" becomes "0".
The process of adding "sheets" is executed). Since the bonus data is set to OFF, the process of adding the number of bonus payouts is not executed. The accessory ratio is "60%" (= 300 sheets / 50)
It is calculated as 0).
総ゲーム数は「1000ゲーム」に「1ゲーム」が加算され、「1001ゲーム」に更
新される。有利区間中データはON設定であるため、有利区間中払出枚数は「700ゲー
ム」に「1ゲーム」が加算され、「701ゲーム」に更新される。有利区間比率は、「7
0%」(=701ゲーム/1001ゲーム)と算出される。
The total number of games is updated to "1001 games" by adding "1 game" to "1000 games". Since the data in the advantageous section is set to ON, the number of payouts in the advantageous section is updated to "701 games" by adding "1 game" to "700 games". The advantageous section ratio is "7
It is calculated as "0%" (= 701 games / 1001 games).
このように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利区間が終
了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t4において役比モニ
タ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラー判定処理が実行される。
In this way, when the advantageous section ends based on the derivation of the symbol combination in the advantageous section, from the derivation of the symbol combination in t2 to the execution of the combination monitoring data processing in t4. In the meantime, the error determination processing of t2 to t3 is executed.
図14では図示を省略しているが、有利区間管理処理(Sa7)において、有利区間終
了条件の成立により、有利区間フラグがOFF設定される。
Although not shown in FIG. 14, in the advantageous section management process (Sa7), the advantageous section flag is set to OFF when the advantageous section end condition is satisfied.
t5において、メダル払出判定処理が実行される。入賞が発生しなかったため、メダル
の払い出しは行われない。
At t5, the medal payout determination process is executed. No medals will be paid out because no prizes have been awarded.
t6において、報知演出用コマンド送信処理が実行される。メイン制御部41は、有利
区間への制御を特定可能な報知演出用コマンドを送信する。サブ制御部91は、報知演出
用コマンドに基づき、液晶表示器51において有利区間の終了を報知する報知演出を実行
する。
At t6, the notification effect command transmission process is executed. The
t7において、有利区間ランプ処理が実行される。有利区間ランプ処理では、まず、有
利区間中データを設定する処理が実行される。有利区間フラグがOFF設定であるため、
有利区間中データはOFF設定される。また、有利区間中データがOFF設定であるため
、有利区間ランプ19が消灯状態(OFF状態)になる。
At t7, the advantageous section ramp process is executed. In the advantageous section lamp processing, first, a process of setting data in the advantageous section is executed. Because the advantageous section flag is set to OFF
The data in the advantageous section is set to OFF. Further, since the data in the advantageous section is set to OFF, the
以上説明したように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに基づいて有利
区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、t7において
有利区間中データが設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理が実行
される。また、t7において有利区間中データが設定される前に、t6~t7の報知演出
用コマンド送信処理が実行される。
As described above, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, from the time when the symbol combination is derived in t2 until the data in the advantageous section is set in t7. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. Further, before the data in the advantageous section is set in t7, the notification effect command transmission processing of t6 to t7 is executed.
[主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effect]
Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1-1) 図4(a2)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2
Rにおいて図柄2(ベル図柄)を3コマ滑りで(3コマ回転して)引き込み可能なタイミ
ングでストップスイッチ8Rを操作したときにベル図柄(入賞図柄)を導出可能である。
また、図4(a1),(a2)に示すように、リールを3コマ回転させる間(上記操作が
されてから図柄2(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、右リール2Rに設けられた切
欠きがリールセンサ33Rを通過する(検出予定である)。また、図4(a3)に示すよ
うに、上記操作がされた場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制御が行わ
れている間に、リール基準位置が検出されなかった場合であっても、ベル図柄が導出され
たものとして、特定処理(メダル払出処理など)が実行される。以上のように、ベルが当
選したゲームにおいて、停止制御が行われている間に、停止不良の発生により本来検出さ
れるべきリール基準位置が検出されず、結果として本来導出されるべきベル図柄が導出さ
れないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル図柄が導出されたものとして特
定処理(メダル払出処理など)が実行される。このように、入賞図柄の導出に関連して想
定外の事象が発生しても適切に対処することができる。
(1-1) As shown in FIG. 4 (a2), in the game in which the bell is won, the
In R, the bell symbol (winning symbol) can be derived when the
Further, as shown in FIGS. 4 (a1) and 4 (a2), while the reel is rotated three frames (from the time when the above operation is performed until the symbol 2 (bell symbol) is derived), the
(1-2) 図5(a2)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リール2
Rにおいて図柄19(ベル図柄)を1コマ滑りで(1コマ回転して)引き込み可能なタイ
ミングでストップスイッチ8Rを操作したときにベル図柄(入賞図柄)を導出可能である
。また、図5(a1),(a2)に示すように、リールを1コマ回転させる間(上記操作
がされてから図柄19(ベル図柄)が導出されるまでの間)に、右リール2Rに設けられ
た切欠きがリールセンサ33Rを通過しない(検出非予定である)。また、図5(a3)
に示すように、上記操作がされた場合において、右リール2Rの回転を停止させる停止制
御が行われている間に、リール基準位置が検出された場合であっても、ベル図柄が導出さ
れたものとして、特定処理(メダル払出処理など)が実行される。以上のように、ベルが
当選したゲームにおいて、停止制御が行われている間に、停止不良の発生により本来検出
されることのないリール基準位置が検出されて、結果として本来導出されるべきベル図柄
が導出されないといった物理的な不具合が発生したとしても、ベル図柄が導出されたもの
として特定処理(メダル払出処理など)が実行される。このように、入賞図柄の導出に関
連して想定外の事象が発生しても適切に対処することができる。
(1-2) As shown in FIG. 5 (a2), in the game in which the bell is won, the
In R, the bell symbol (winning symbol) can be derived when the
As shown in the above, when the above operation is performed, the bell symbol is derived even when the reel reference position is detected while the stop control for stopping the rotation of the
(1-3) 図6(a),(d)~(f)に示すように、ベルが当選したゲームにおい
て、左リール2Lにベル図柄が導出された後、中リール2Cあるいは右リール2Rにベル
図柄が導出されるまでの間に左リール2Lに設けられた切欠きがリールセンサ33Lを通
過した(リール基準位置が検出された)場合であっても、図柄組合せが導出された後、ベ
ル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理(メダル払出処理など)が実行される
。以上のように、ベルが当選したゲームにおいて、左リール2Lにベル図柄が導出された
後、当該リールにおいて停止不良が発生して本来検出されることのないリール基準位置が
検出され、結果として本来導出されるべきベル入賞図柄組合せが導出されないといった物
理的な不具合が発生したとしても、ベル入賞図柄組合せが導出されたものとして特定処理
(メダル払出処理など)が実行される。このように、入賞図柄組合せの導出に関連して想
定外の事象が発生しても適切に対処することができる。
(1-3) As shown in FIGS. 6 (a), 6 (d) to (f), in the game in which the bell is won, after the bell symbol is derived to the
(1-4) 図7(b1),(b2)に示すように、前回のベルが当選したゲームにお
いて、右リール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8
Rが操作されたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル入賞図
柄組合せが導出されるまでの間)に、右リール2Rに停止不良が発生してベル図柄が導出
されなかった場合でも、今回のゲームにおいて当該ベル図柄(ベル入賞図柄組合せ)に基
づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる回転開始制御が実行される(図7(b
2))。このように、前回のゲームにおいて本来導出されるべきベル図柄が導出されない
といった物理的な不具合が発生したとしても、今回のゲームにおいて当該ベル図柄(ベル
入賞図柄組合せ)に基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させ回転開始制御が実
行されるため、回転開始制御の処理が複雑にならない。
(1-4) As shown in FIGS. 7 (b1) and 7 (b2), in the game in which the previous bell was won, the stop switch 8 is at the timing when the bell symbol can be pulled in on the
When the R is operated, while the stop control is being performed (from the time when the operation is performed until the bell winning symbol combination is derived), a stop failure occurs in the
2)). In this way, even if a physical problem occurs such that the bell symbol that should be originally derived in the previous game is not derived, the
(1-5) 図8(a),(b)に示すように、リール2L,2C,2Rの回転が開始
した後、右リール2Rの回転を停止させるストップスイッチ8Rの操作がされる前に、右
リール2Rに設けられた切欠きがリールセンサ33Rを通過しない状況が生じている場合
(ステップ数カウンタの値が400ステップ以上となり回転異常が発生していると判定さ
れた場合)、ストップスイッチ8Rの操作による右リール2Rの回転の停止が禁止される
。このように、リール2Rが回転しているべき状況において、回転異常が生じるなどして
リール基準位置が検出されない状態になった場合は、ストップスイッチ8Rの操作が無効
化されるため、リール2Rが正常に回転していない状況において図柄が導出されることを
防止することができる。
(1-5) As shown in FIGS. 8A and 8B, after the rotation of the
(1-6) 図9(a)~(d)に示すように、ベルが当選したゲームにおいて、右リ
ール2Rにおいてベル図柄を引き込み可能なタイミングでストップスイッチ8Rが操作さ
れたときに、停止制御が行われている間(当該操作が行われてからベル図柄が導出される
までの間)は、遊技の進行を中断するエラー状態に制御されないため、遊技の進行の中断
によって意図しない図柄が導出されてしまうことを防止することができる。
(1-6) As shown in FIGS. 9A to 9D, stop control is performed when the
(2-1) 図11に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出
されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図
柄組合せが導出されてから、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがON設
定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総
払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役
物比率が表示される。このようにすることで、非ボーナス状態において払い出されたメダ
ル数をボーナス状態で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することがで
きる。さらに、ボーナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処
理のような他の処理で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ
処理のために別途データを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や
記憶容量が過大にならない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機
情報表示器50における役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために
必要な処理(総払出枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することが
できる。
(2-1) As shown in FIG. 11, when the bonus symbol combination is controlled in the bonus state based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, after the bonus symbol combination is derived in t2, the outside of t7. Data processing for the role ratio monitor of t4 to t5 (update processing of the total number of payouts used for calculating the bonus ratio and the number of bonus payouts) is executed until the bonus data is set to ON in the output signal processing. , The bonus ratio is displayed on the game
(2-2) 図11に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出
されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図
柄組合せが導出されてから、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4
~t5の役比モニタ用データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用デ
ータ処理において用いた遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダ
ル払出処理においても流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意す
る必要がなくなる。
(2-2) As shown in FIG. 11, in the case where the bonus symbol combination is controlled based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the medal at t5 after the bonus symbol combination is derived at t2. Before the payout process is executed, t4
Data processing for the role ratio monitor of to t5 is executed. By doing so, the data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for the combination ratio monitor can be diverted to the medal payout processing, so that the data can be used for the medal payout processing. There is no need to prepare separately.
(2-3) 図11に示すように、非ボーナス状態においてボーナス図柄組合せが導出
されたことに基づいてボーナス状態に制御される場合において、t2においてボーナス図
柄組合せが導出されてから、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間
に、t2~t3のエラー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生して
いる状況において役比モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができ
る。
(2-3) As shown in FIG. 11, when the bonus symbol combination is controlled in the bonus state based on the derivation of the bonus symbol combination in the non-bonus state, the bonus symbol combination is derived in t2 and then the combination is performed in t4. The error determination processing of t2 to t3 is executed until the ratio monitoring data processing is executed. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.
(2-4) 図11に示すように、t7においてボーナス中データがON設定される前
に、ボーナス状態への移行を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が
実行される。このようにすることで、ボーナス状態への移行を速やかに報知することがで
きる。
(2-4) As shown in FIG. 11, before the bonus data is set to ON in t7, the notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the transition to the bonus state is executed. By doing so, it is possible to promptly notify the transition to the bonus state.
(2-5) 図10に示すように、ボーナス中データをON設定する処理は、外部出力
信号出力処理(Sa11)において実行される。このようにすることで、外部出力信号出
力処理で用いられるボーナス中データを役比モニタ用データ処理でも兼用することができ
るため、役比モニタ用データ処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(2-5) As shown in FIG. 10, the process of turning on the bonus data is executed in the external output signal output process (Sa11). By doing so, the bonus data used in the external output signal output processing can also be used for the role ratio monitor data processing, so that the program capacity and storage capacity for the role ratio monitor data processing become excessive. It doesn't become.
(2-6) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図11に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7におけ
る外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOU
T信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、非ボーナス状態で付与
されたメダル払出枚数をボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこ
とを防止することができる。
(2-6) The process of generating the medal OUT signal for the test device is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 11, after the medal payout process of t5 to t6 is executed, the bonus is executed in the external output signal output process in t7. A medium signal is generated. In this way, the medal OU
By giving a bonus signal after generating the T signal, it is possible to prevent the test device from treating the number of medals paid out in the non-bonus state as the number of medals paid out in the bonus state.
(3-1) 図12に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたこと
に基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されて
から、t7の外部出力信号処理においてボーナス中データがOFF設定されるまでの間に
、t4~t5の役比モニタ用データ処理(役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボー
ナス中払出枚数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に役物比率が表示される
。このようにすることで、ボーナス状態において払い出されたメダル数を非ボーナス状態
で払い出されたメダル数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、ボー
ナス状態か否かを判断するためのデータとして、外部出力信号出力処理のような他の処理
で用いられるボーナス中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途デ
ータを用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にな
らない。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50にお
ける役物比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総払出
枚数およびボーナス中払出枚数の更新処理)を好適に処理することができる。
(3-1) As shown in FIG. 12, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived in t2, in the external output signal processing of t7. Until the bonus data is set to OFF, t4 to t5 combination monitor data processing (update processing of the total number of payouts used to calculate the bonus ratio and the number of bonus payouts) is executed, and the game machine information. The accessory ratio is displayed on the
(3-2) 図12に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたこと
に基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されて
から、t5においてメダル払出処理が実行されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ用
データ処理が実行される。このようにすることで、役比モニタ用データ処理において用い
た遊技者に付与されるメダル払出枚数を特定可能なデータが、メダル払出処理においても
流用できるため、メダル払出処理のために当該データを別途用意する必要がなくなる。
(3-2) As shown in FIG. 12, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, the medal payout process is executed at t5 after the symbol combination is derived at t2. In the meantime, the data processing for the combination monitor of t4 to t5 is executed. By doing so, the data that can specify the number of medals to be paid out to the player used in the data processing for the combination ratio monitor can be diverted to the medal payout processing, so that the data can be used for the medal payout processing. There is no need to prepare separately.
(3-3) 図12に示すように、ボーナス状態において図柄組合せが導出されたこと
に基づいてボーナス状態が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラ
ー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比
モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(3-3) As shown in FIG. 12, when the bonus state ends based on the fact that the symbol combination is derived in the bonus state, after the symbol combination is derived in t2, the role ratio monitoring data is obtained in t4. Before the processing is executed, the error determination processing of t2 to t3 is executed. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.
(3-4) 図12に示すように、t7においてボーナス中データがOFF設定される
前に、ボーナス状態の終了を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が
実行される)。このようにすることで、ボーナス状態の終了を速やかに報知することがで
きる。
(3-4) As shown in FIG. 12, before the bonus data is set to OFF in t7, the notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the end of the bonus state is executed). By doing so, it is possible to promptly notify the end of the bonus state.
(3-5) 試験装置に対するメダルOUT信号を生成する処理をメダル払出処理にお
いて実行し、図12に示すように、t5~t6のメダル払出処理の実行後に、t7におけ
る外部出力信号出力処理においてボーナス中信号が生成される。このように、メダルOU
T信号を生成した後にボーナス中信号をすることで、試験装置が、ボーナス状態で付与さ
れたメダル払出枚数を非ボーナス状態で付与されたメダル払出枚数として扱ってしまうこ
とを防止することができる。
(3-5) The process of generating the medal OUT signal for the test device is executed in the medal payout process, and as shown in FIG. 12, after the medal payout process of t5 to t6 is executed, a bonus is executed in the external output signal output process in t7. A medium signal is generated. In this way, the medal OU
By giving a bonus signal after generating the T signal, it is possible to prevent the test device from treating the number of medals paid out in the bonus state as the number of medals paid out in the non-bonus state.
(4-1) 図13に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたこと
に基づいて有利区間に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されてか
ら、t7の有利区間ランプ処理において有利区間中データがON設定されるまでの間に、
t4~t5の役比モニタ用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有
利区間中ゲーム数の更新処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示
される。このようにすることで、非有利区間中で実行されたゲーム数を有利区間中で実行
されたゲーム数として扱ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中で
あるか否かを判断するためのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用い
られる有利区間中データを流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを
用意する必要がなくなり、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない
。このように、設計通りのスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有
利区間比率の表示で確認できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム
数および有利区間中ゲーム数の更新処理)を好適に処理することができる。
(4-1) As shown in FIG. 13, when the symbol combination is controlled to the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, after the symbol combination is derived in t2, the advantageous section of t7 Until the data in the advantageous section is set to ON in the ramp processing
Data processing for the combination ratio monitor of t4 to t5 (update processing of the total number of games used for calculating the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section) is executed, and the advantageous section ratio is displayed on the gaming
(4-2) 図10に示すように、役物比率の算出に用いる総払出枚数およびボーナス
中払出枚数の更新処理と、有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲー
ム数の更新処理は、いずれも役比モニタ用データ処理(Sa4)において実行される。こ
のようにすることで、役比モニタに表示される役物比率および有利区間比率の算出に用い
るデータの更新契機が分散しない。
(4-2) As shown in FIG. 10, the total number of payouts used to calculate the bonus ratio and the number of bonus payouts are updated, and the total number of games used to calculate the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section are updated. All the processes are executed in the data processing for role ratio monitoring (Sa4). By doing so, the opportunity to update the data used for calculating the winning combination ratio and the advantageous section ratio displayed on the winning combination monitor is not dispersed.
(4-3) 図13に示すように、非有利区間中において図柄組合せが導出されたこと
に基づいて有利区間中に制御される場合において、t2において図柄組合せが導出されて
から、t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラ
ー判定処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比
モニタ用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(4-3) As shown in FIG. 13, when the symbol combination is controlled in the advantageous section based on the derivation of the symbol combination in the non-advantageous section, the symbol combination is derived in t2 and then the combination is used in t4. The error determination processing of t2 to t3 is executed until the ratio monitoring data processing is executed. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.
(4-4) 図13に示すように、t7において有利区間中データがON設定される前
に、有利区間への移行を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行
される。このようにすることで、有利区間への移行を速やかに報知することができる。
(4-4) As shown in FIG. 13, before the data in the advantageous section is set to ON in t7, the command transmission process for the notification effect of t6 to t7 for notifying the transition to the advantageous section is executed. .. By doing so, it is possible to promptly notify the transition to the advantageous section.
(4-5) 図10に示すように、有利区間中データにより、有利区間ランプ19が点
灯または消灯する。このように、有利区間ランプ処理で用いられる有利区間中データを役
比モニタ用データ処理でも兼用することができるため、役比モニタ用データ処理のための
プログラム容量や記憶容量が過大にならない。
(4-5) As shown in FIG. 10, the
(5-1) 図14に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、
t7において有利区間中データがOFF設定されるまでの間に、t4~t5の役比モニタ
用データ処理(有利区間比率の算出に用いる総ゲーム数および有利区間中ゲーム数の更新
処理)が実行され、遊技機情報表示器50に有利区間比率が表示される。このようにする
ことで、有利区間中で実行されたゲーム数を非有利区間中で実行されたゲーム数として扱
ってしまうことを防止することができる。さらに、有利区間中であるか否かを判断するた
めのデータとして、有利区間ランプ処理のような他の処理で用いられる有利区間中データ
を流用する場合、役比モニタ用データ処理のために別途データを用意する必要がなくなり
、当該処理のためのプログラム容量や記憶容量が過大にならない。このように、設計通り
のスロットマシンであることを遊技機情報表示器50における有利区間比率の表示で確認
できるようにするとともに、確認のために必要な処理(総ゲーム数および有利区間中ゲー
ム数の更新処理)を好適に処理することができる。
(5-1) As shown in FIG. 14, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, after the symbol combination is derived in t2,
Data processing for role ratio monitoring of t4 to t5 (update processing of the total number of games used for calculating the advantageous section ratio and the number of games in the advantageous section) is executed until the data in the advantageous section is set to OFF in t7. , The advantageous section ratio is displayed on the game
(5-2) 図14に示すように、有利区間中において図柄組合せが導出されたことに
基づいて有利区間が終了する場合において、t2において図柄組合せが導出されてから、
t4において役比モニタ用データ処理が実行されるまでの間に、t2~t3のエラー判定
処理が実行される。このようにすることで、異常が発生している状況において役比モニタ
用データ処理が実行されてしまうことを回避することができる。
(5-2) As shown in FIG. 14, when the advantageous section ends based on the fact that the symbol combination is derived in the advantageous section, after the symbol combination is derived at t2,
The error determination processing of t2 to t3 is executed until the data processing for the role ratio monitor is executed in t4. By doing so, it is possible to prevent the data processing for the role ratio monitor from being executed in the situation where an abnormality has occurred.
(5-3) 図14に示すように、t7において有利区間中データがOFF設定される
前に、有利区間の終了を報知するためのt6~t7の報知演出用コマンド送信処理が実行
される。このようにすることで、有利区間の終了を速やかに報知することができる。
(5-3) As shown in FIG. 14, before the data in the advantageous section is set to OFF in t7, the notification effect command transmission process of t6 to t7 for notifying the end of the advantageous section is executed. By doing so, it is possible to promptly notify the end of the advantageous section.
[変形例]
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発
明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, a modified example of the above embodiment applicable to the present invention will be described.
[基準位置の検出について]
本実施の形態においては、各リールに設けられた切欠きの位置がリール基準位置となり
、各リールに設けられた切欠きが各リールセンサを通過したときに、当該リールのリール
基準位置を検出するような構成にした。しかし、切欠きに限らず、リールに設置された突
起物がリールセンサを通過することでリール基準位置を検出するものであってもよい。こ
の場合、リールに設置された突起物は、リールのどの位置に設置されるものであってもよ
い。また、たとえば、モータ内に設置してリール基準位置を検出するようなものであって
もよい。また、リール基準位置は、リールが1周するごとに1回検出するものに限らず、
リールが1周するごとに複数の基準位置を検出するものであってもよい。
[About detection of reference position]
In the present embodiment, the position of the notch provided on each reel becomes the reel reference position, and when the notch provided on each reel passes through each reel sensor, the reel reference position of the reel is detected. I made it like this. However, the present invention is not limited to the notch, and a protrusion installed on the reel may be used to detect the reel reference position by passing through the reel sensor. In this case, the protrusion installed on the reel may be installed at any position on the reel. Further, for example, it may be installed in a motor to detect a reel reference position. Further, the reel reference position is not limited to the one detected once every time the reel makes one revolution.
A plurality of reference positions may be detected each time the reel makes one revolution.
[停止不良発生後の回転開始制御について]
本実施の形態においては、図7に示したように、図4(a3)における停止不良発生時
を例に挙げて、回転開始制御について説明したが、これに限らず、上記で説明した図4(
b3),図5(a3),(b3)における停止不良発生時に対して適用してもよい。
[Rotation start control after stop failure occurs]
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the rotation start control has been described by taking the time of the stop failure in FIG. 4 (a3) as an example, but the rotation start control is not limited to this, and FIG. 4 described above is not limited to this. ((
It may be applied to the time when a stop failure occurs in b3), FIGS. 5 (a3) and (b3).
図4(b3)で示す例においては、右リール2Rにおいて、図柄0(リプレイ図柄)が
停止しているが、図柄3(7図柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開
始させる回転開始制御が実行される。図5(a3)で示す例においては、右リール2Rに
おいて、図柄3(7図柄)が停止しているが、図柄19(ベル図柄)が停止しているもの
として、右リール2Rの回転を開始させる回転開始制御が実行される。図5(b3)で示
す例においては、右リール2Rにおいて、図柄2(ベル図柄)が停止しているが、図柄1
8(7図柄)が停止しているものとして、右リール2Rの回転を開始させる回転開始制御
が実行される。
In the example shown in FIG. 4 (b3), symbol 0 (replay symbol) is stopped in the
Assuming that 8 (7 symbols) is stopped, the rotation start control for starting the rotation of the
また、上記の例に限らず、前回のゲームにおいて停止制御により導出することが決定さ
れた図柄組合せと異なる図柄組合せが停止した場合に、今回のゲームにおいて、当該決定
された図柄組合せに基づいてリール2L,2C,2Rの回転を開始させる回転開始制御を
実行するようにしてもよい。停止不良が発生するリールは、右リール2Rに限らず、左リ
ール2Lや中リール2Cであってもよく、これらの組合せであってもよい。
Further, not limited to the above example, when a symbol combination different from the symbol combination determined to be derived by stop control in the previous game stops, in this game, the reel is based on the determined symbol combination. The rotation start control for starting the rotation of 2L, 2C, and 2R may be executed. The reel in which the stop failure occurs is not limited to the
[リールの回転中にエラーが検出された場合について]
本実施の形態においては、図9に示したように、ベルが当選したゲームにおいて、右リ
ール2Rにおいて停止制御が行われている間(第3停止操作がされてからベル図柄が導出
されるまでの間)にエラーが検出された場合に、当該期間においてエラー状態には制御さ
れないようにした。しかし、右リール2Rに限らず、左リール2Lや中リール2Cにおい
て適用してもよい。
[When an error is detected while the reel is rotating]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the game in which the bell is won, while the stop control is performed on the
また、第3停止操作に限らず、第1停止操作や第2停止操作に対して適用してもよい。
たとえば、ベル当選時に、第1停止操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの期間
にエラーが発生しても、当該期間においてはエラー状態に制御されず、当該ベル図柄が導
出されたときにエラー状態に制御される。この場合、エラー状態が解除された後に、第2
停止操作が有効となる。また、第2停止操作が行われてからベル図柄が導出されるまでの
期間にエラーが発生しても、当該期間においてはエラー状態に制御されず、当該ベル図柄
が導出されたときにエラー状態に制御される。この場合、エラー状態が解除された後に、
第3停止操作が有効となる。
Further, it may be applied not only to the third stop operation but also to the first stop operation and the second stop operation.
For example, even if an error occurs in the period from the first stop operation to the derivation of the bell symbol when the bell is won, the error state is not controlled in that period and the bell symbol is derived. Sometimes controlled by an error state. In this case, after the error state is cleared, the second
The stop operation is enabled. Further, even if an error occurs in the period from the second stop operation to the derivation of the bell symbol, the error state is not controlled in the period, and the error state occurs when the bell symbol is derived. Is controlled by. In this case, after the error condition is cleared
The third stop operation becomes effective.
また、ベルが当選したゲームに限らず、任意の役が当選したゲームに適用してもよい。
また、入賞図柄組合せを構成する図柄を引き込む場合に限らず、単に停止操作を行ってか
ら図柄が導出するまでの期間においてエラー状態に制御しないものであってもよい。
Further, the application is not limited to the game in which the bell is won, but may be applied to the game in which any combination is won.
Further, the case is not limited to the case where the symbols constituting the winning symbol combination are pulled in, and the error state may not be controlled during the period from the simple stop operation to the derivation of the symbols.
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを
複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出
し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて
説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部
を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止するこ
とで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能な
スロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動
表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動
表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロット
マシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、
3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are provided, and after the reels are variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the reels, and a plurality of reels are derived. We have described a slot machine that can generate prizes according to the combination of reel display results. That is, a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, a slot machine in which a prize can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. , If the slot machine can generate a prize according to the display result, it is not limited to the one equipped with three reels, but the one equipped with only one reel,
It may be a slot machine having a plurality of reels other than 3.
今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され
、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図され
る。
It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、3 透視窓、7 スタートスイッチ
、8L,8C,8R ストップスイッチ、19 有利区間ランプ、32 リールモータ、
33 リールセンサ、41 メイン制御部、41a メインCPU、41c RAM、5
0 遊技機情報表示器、51 液晶表示器、53 スピーカ、91 サブ制御部、91a
サブCPU、91c RAM。
1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 3 perspective window, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 19 advantageous section ramp, 32 reel motor,
33 reel sensor, 41 main control unit, 41a main CPU, 41c RAM, 5
0 Pachinko machine information display, 51 Liquid crystal display, 53 Speaker, 91 Sub control unit, 91a
Sub CPU, 91c RAM.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータと、当該ロータを囲むように配置された複数の励磁相とを含み、当該複数の励磁相の少なくとも1つを励磁した励磁状態を、予め定められた手順に従って切り替えることで前記表示帯を移動させる、前記複数の可変表示部の各々に対応した複数のステッピングモータと、
前記複数の可変表示部の各々に設けられ、前記複数の可変表示部の各々の前記表示帯の移動に対応して検出部を通過する被検出部と、
前記被検出部の通過状況に基づいて、前記表示帯が正常に移動していることを特定する特定手段と、
前記複数のステッピングモータに、対応する複数の表示帯の移動を開始させる移動開始制御を行う移動開始制御手段と、
前記複数のステッピングモータに前記複数の表示帯の移動を停止させる制御を行うことで表示結果組合せを導出させる制御を行う導出制御手段と、
全ての可変表示部の表示結果が導出された後、導出された表示結果組合せに応じた処理を実行する処理手段と、を備え、
前記導出制御手段は、所定表示結果組合せを導出可能な所定遊技において第1所定停止条件が成立した第1所定状況において、前記表示帯が所定量移動するように滑り制御が行われた後に前記移動停止制御を行うことで前記所定表示結果組合せを構成する表示結果を導出させる制御を行い、
前記被検出部は、前記第1所定状況において前記滑り制御が行われて前記表示帯が正常に所定量移動する場合に、該表示帯が所定量移動する間に前記検出部を通過し、
前記処理手段は、前記第1所定状況において前記滑り制御が行われている間に前記表示帯の移動に異常が生じて前記被検出部が前記検出部を通過しなかった場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
前記導出制御手段は、前記所定遊技において第2所定停止条件が成立した第2所定状況において、前記表示帯が所定量移動するように滑り制御が行われた後に前記移動停止制御を行うことで前記所定表示結果組合せを構成する表示結果を導出させる制御を行い、
前記被検出部は、前記第2所定状況において前記滑り制御が行われて前記表示帯が正常に所定量移動する場合に、該表示帯が所定量移動する間に前記検出部を通過せず、
前記処理手段は、前記第2所定状況において前記滑り制御が行われている間に前記表示帯の移動に異常が生じて前記被検出部が前記検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
前記被検出部は、前記複数の可変表示部のうち特定可変表示部の前記表示帯の移動に対応して特定検出部を通過する特定被検出部を含み、
前記導出制御手段は、前記所定遊技において、前記特定可変表示部の表示結果を導出させた後、当該特定可変表示部以外の他可変表示部の表示結果を導出させる制御を行い、
前記処理手段は、前記所定遊技において、前記導出制御手段による前記特定可変表示部の表示結果を導出させる制御が終了した後、前記他可変表示部の表示結果が導出されるまでの間に、前記特定表示帯の移動に異常が生じて前記特定被検出部が前記特定検出部を通過した場合であっても、全ての可変表示部の表示結果が導出された後、前記所定表示結果組合せに応じた処理を実行し、
前記移動開始制御手段は、
前記所定遊技の次の遊技において、当該所定遊技において前記導出制御手段による前記所定表示結果組合せを導出させる制御が終了したときの前記複数のステッピングモータの励磁状態の組合せに基づいて前記複数のステッピングモータに励磁させて前記移動開始制御を行い、
前記所定遊技の次の遊技において、当該所定遊技において前記特定表示帯の移動に異常が生じて前記所定表示結果組合せが導出されなかった場合であっても、当該所定遊技において前記導出制御手段による前記所定表示結果組合せを導出させる制御が終了したときの前記複数のステッピングモータの励磁状態の組合せに基づいて前記複数のステッピングモータに励磁させて前記移動開始制御を行う、スロットマシン。 It is equipped with a plurality of variable display units that can be variablely displayed by moving the display band in which multiple types of identification information that can be identified by each are arranged.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. In a slot machine
Switching between excitation states in which at least one of the plurality of excitation phases is excited, including a rotor incorporating a permanent magnet and a plurality of excitation phases arranged so as to surround the rotor, according to a predetermined procedure. A plurality of stepping motors corresponding to each of the plurality of variable display units that move the display band with the
A detection unit provided in each of the plurality of variable display units and passing through the detection unit corresponding to the movement of the display band of each of the plurality of variable display units .
A specific means for identifying that the display band is normally moving based on the passage status of the detected portion, and
A movement start control means for performing a movement start control for causing the plurality of stepping motors to start the movement of a plurality of corresponding display bands, and a movement start control means.
A derivation control means for controlling the plurality of stepping motors to derive a combination of display results by controlling the movement of the plurality of display bands.
A processing means for executing processing according to the derived display result combination after the display results of all the variable display units are derived is provided.
The derivation control means moves after slip control is performed so that the display band moves by a predetermined amount in a first predetermined situation in which the first predetermined stop condition is satisfied in a predetermined game in which a predetermined display result combination can be derived. By performing stop control, control is performed to derive the display results constituting the predetermined display result combination.
When the slip control is performed and the display band normally moves by a predetermined amount in the first predetermined situation, the detected unit passes through the detection unit while the display band moves by a predetermined amount.
Even when the processing means causes an abnormality in the movement of the display band while the slip control is being performed in the first predetermined situation and the detected portion does not pass through the detected portion. After the display results of all the variable display units are derived, the processing according to the predetermined display result combination is executed.
The derivation control means is said to perform the movement stop control after the slip control is performed so that the display band moves by a predetermined amount in the second predetermined situation in which the second predetermined stop condition is satisfied in the predetermined game. Controls to derive the display results that make up the predetermined display result combination.
When the slip control is performed and the display band normally moves by a predetermined amount in the second predetermined situation, the detected unit does not pass through the detection unit while the display band moves by a predetermined amount.
The processing means is used even when the movement of the display band becomes abnormal while the slip control is being performed in the second predetermined situation and the detected portion passes through the detected portion. After the display result of the variable display unit is derived, the process according to the predetermined display result combination is executed.
The detected unit includes a specific detected unit that passes through the specific detected unit in response to the movement of the display band of the specific variable display unit among the plurality of variable display units.
In the predetermined game, the derivation control means controls to derive the display result of the specific variable display unit and then derive the display result of another variable display unit other than the specific variable display unit.
The processing means said that in the predetermined game, after the control for deriving the display result of the specific variable display unit by the derivation control means is completed, until the display result of the other variable display unit is derived. Even when an abnormality occurs in the movement of the specific display band and the specific detection unit passes through the specific detection unit, after the display results of all the variable display units are derived, the combination of the predetermined display results is applied. Execute the processing
The movement start control means is
In the next game of the predetermined game, the plurality of stepping motors are based on the combination of the excitation states of the plurality of stepping motors when the control for deriving the predetermined display result combination by the derivation control means is completed in the predetermined game. Is excited to perform the movement start control,
In the next game of the predetermined game, even if the movement of the specific display band is abnormal in the predetermined game and the predetermined display result combination is not derived, the derivation control means is used in the predetermined game. A slot machine that performs the movement start control by exciting the plurality of stepping motors based on the combination of the excitation states of the plurality of stepping motors when the control for deriving the predetermined display result combination is completed .
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