Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP7084831B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP7084831B2
JP7084831B2 JP2018168008A JP2018168008A JP7084831B2 JP 7084831 B2 JP7084831 B2 JP 7084831B2 JP 2018168008 A JP2018168008 A JP 2018168008A JP 2018168008 A JP2018168008 A JP 2018168008A JP 7084831 B2 JP7084831 B2 JP 7084831B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display unit
image
liquid crystal
player
gaming machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018168008A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020039498A (en
Inventor
隆則 佐々木
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2018168008A priority Critical patent/JP7084831B2/en
Publication of JP2020039498A publication Critical patent/JP2020039498A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7084831B2 publication Critical patent/JP7084831B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine .

従来、遊技機では遊技者の遊技への注目度を高くするために様々な演出を実行している。例えば下記の特許文献1には、右目用画像と左目用画像とを元画像として表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、右目用画像と左目用画像に基づく立体像を仮想表示する遊技機が記載されている。この遊技機は、仮想表示技術を用いて立体感のある演出を実行することで、遊技者の遊技に対する注目度を高めようとしている。 Conventionally, in a gaming machine, various effects are performed in order to raise the degree of attention of a player to a game. For example, in Patent Document 1 below, a liquid crystal display panel for displaying a parallax barrier image is arranged on the front side of a liquid crystal display panel for displaying an image for the right eye and an image for the left eye as an original image, so that the image for the right eye can be obtained. A game machine that virtually displays a three-dimensional image based on an image for the left eye is described. This gaming machine is trying to increase the attention of the player to the game by performing a three-dimensional effect using virtual display technology.

特開2011-217939号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-217939

しかしながら、上記従来の遊技機では、元画像を表示する液晶表示パネルの他に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルが必要である上、遊技者の姿勢等に応じた視差バリア画像を表示するために遊技者の目の位置を検出するカメラや画像処理装置等が必要となるので、コスト上昇が不可避となるおそれがある。 However, in the above-mentioned conventional gaming machine, in addition to the liquid crystal display panel for displaying the original image, a liquid crystal display panel for displaying the parallax barrier image is required, and the parallax barrier image is displayed according to the posture of the player and the like. Therefore, a camera, an image processing device, or the like that detects the position of the player's eyes is required, which may inevitably increase the cost.

本発明は、上記事情に鑑み、シンプルな構成により立体像を表示可能な低コスト表示装置を備える遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, it is an object of the present invention to provide a gaming machine provided with a low-cost display device capable of displaying a stereoscopic image with a simple configuration.

本発明に係る遊技機が備える演出装置では、元像からの光を遊技者側に伝達する光路において、元像表示部と集光部とが対面している。そして、元像表示部と集光部と光路中の距離dが集光部の焦点距離fよりも大きくなっている。この距離dが焦点距離fよりも大きければ、集光部によって集められる元像からの光が遊技者側で結像し、立体的な実像として遊技者に視認させることが可能である。 In the staging device included in the gaming machine according to the present invention, the original image display unit and the condensing unit face each other in the optical path for transmitting the light from the original image to the player side. The distance d between the original image display unit, the condensing unit, and the optical path is larger than the focal length f of the condensing unit. If this distance d is larger than the focal length f, the light from the original image collected by the condensing unit is imaged on the player side, and the player can visually recognize it as a three-dimensional real image.

このように本発明に係る遊技機が備える演出装置は、元像表示部に対して集光部を対面させるという極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な装置であり、低コストで実現可能である。そして、この表示装置が組み込まれた遊技機は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。 As described above, the staging device included in the gaming machine according to the present invention is a device capable of three-dimensional display with an extremely simple configuration in which the condensing unit faces the original image display unit, and can be realized at low cost. Is. A gaming machine incorporating this display device is a highly price-competitive gaming machine that enables stereoscopic display while suppressing cost increases.

実施例1における、パチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine in Example 1. 実施例1における、パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric structure of the pachinko gaming machine in Example 1. FIG. 実施例1における、立体表示ユニットの説明図。The explanatory view of the stereoscopic display unit in Example 1. FIG. 実施例1における、立体表示ユニットの断面構造を示す断面図。The cross-sectional view which shows the cross-sectional structure of the stereoscopic display unit in Example 1. FIG. 実施例1における、立体表示ユニットの光学的機能の説明図。The explanatory view of the optical function of the stereoscopic display unit in Example 1. FIG. 実施例1における、リーチ状態を含む図柄変動の様子を示す説明図。An explanatory diagram showing a state of symbol variation including a reach state in the first embodiment. 実施例1における、特定リーチ演出の説明図。An explanatory diagram of a specific reach effect in the first embodiment. 実施例1における、立体表示ユニットの説明図。The explanatory view of the stereoscopic display unit in Example 1. FIG. 実施例1における、特定リーチ演出の説明図。An explanatory diagram of a specific reach effect in the first embodiment. 実施例2における、パチンコ遊技機の正面図。The front view of the pachinko gaming machine in Example 2. 実施例2における、立体表示ユニットの斜視図。The perspective view of the stereoscopic display unit in Example 2. FIG. 実施例2における、立体表示ユニットの断面構造を示す断面図(図11中のA-A線矢視断面図)。FIG. 2 is a cross-sectional view showing a cross-sectional structure of a three-dimensional display unit in Example 2 (cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 11). 実施例2における、特定リーチ演出の説明図。An explanatory diagram of a specific reach effect in the second embodiment.

本発明に係る遊技機が備える表示装置の場合、立体像を光学的に結像させる原理のため、立体像を視認する際の遊技者の視線方向の変動に対して、立体像の見え方や位置の変動が少ないという利点がある。一方、右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルを配置することで、立体像を仮想的に知覚させる上記の特許文献1の構成の場合、液晶表示パネルを見込む視線の方向に応じて立体像に揺らぎ等が生じるおそれがある。このように立体像の揺らぎによって遊技者が目を回してしまうおそれがあり、遊技者が船酔いに似通った状況に陥ってしまうおそれがある。この点、立体像の見え方や位置変動が少ない本発明に係る遊技機表示装置の場合、遊技者が不快感を感じるおそれが少なくなっている。 In the case of the display device included in the gaming machine according to the present invention, since the principle of optically forming a three-dimensional image, the appearance of the three-dimensional image and the appearance of the three-dimensional image with respect to the change in the line-of-sight direction of the player when visually recognizing the three-dimensional image It has the advantage that there is little change in position. On the other hand, according to the above-mentioned Patent Document 1, the three-dimensional image is virtually perceived by arranging the liquid crystal display panel for displaying the parallax barrier image on the front side of the liquid crystal display panel for displaying the image for the right eye and the image for the left eye. In the case of the configuration, there is a possibility that the stereoscopic image may fluctuate depending on the direction of the line of sight looking into the liquid crystal display panel. In this way, the fluctuation of the three-dimensional image may cause the player to look around, and the player may fall into a situation similar to seasickness. In this respect, in the case of the display device of the gaming machine according to the present invention, in which the appearance of the stereoscopic image and the position fluctuation are small, there is less possibility that the player feels uncomfortable.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者が視認可能に立体像を表示可能なパチンコ遊技機(遊技機)1に関する例である。この内容について、図1~図7を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a pachinko gaming machine (gaming machine) 1 capable of displaying a stereoscopic image so that the player can visually display it. This content will be described with reference to FIGS. 1 to 7.

図1に例示のパチンコ遊技機1は、大当たり抽選に当選したときに大当たり状態を発生させる遊技機である。このパチンコ遊技機1では、始動口12への入賞に応じて大当たり状態(特別遊技状態)の抽選(大当たり抽選、特図判定)が実行され、抽選結果を表す図柄変動が実行される、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機1では、大当たり状態以外の遊技状態として、遊技者側の有利度合いが低い通常状態のほか、特図判定の当選確率が高くなる確率変動状態(確変状態)、大当たり図柄の変動時間が短くなる時短状態等が設定されている。 The pachinko gaming machine 1 illustrated in FIG. 1 is a gaming machine that generates a jackpot state when a jackpot lottery is won. In this pachinko gaming machine 1, a lottery (big hit lottery, special figure determination) in a big hit state (special game state) is executed according to a prize in the starting port 12, and a symbol change representing the lottery result is executed, so-called Seven. It is a machine. In this pachinko gaming machine 1, as game states other than the jackpot state, in addition to the normal state in which the degree of advantage on the player side is low, the probability fluctuation state (probability variation state) in which the winning probability of the special figure determination is high, and the fluctuation time of the jackpot symbol. The time saving state etc. that shortens is set.

パチンコ遊技機1は、台枠1Bに取り付けられた開閉扉13を有し、その内側の遊技盤130Aの表面に略円形状の遊技領域130が形成された遊技機である。遊技領域130の左側下部にはスピーカ131が配置され、遊技領域130の下側には上皿135及び下皿137が遊技者側に張り出すように設けられている。上皿135は、入賞に応じて払い出された賞球や、貸玉等を受け入れて玉を貯留する受け皿である。下皿137は、上皿135の収容限度を超える玉を受け入れる皿である。上皿135の右下には、上皿135の玉を遊技領域130に向けて発射するための操作ハンドル15が立設されている。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine having an opening / closing door 13 attached to an underframe 1B, and a substantially circular gaming area 130 is formed on the surface of the gaming board 130A inside the pachinko gaming machine 1. A speaker 131 is arranged on the lower left side of the game area 130, and an upper plate 135 and a lower plate 137 are provided on the lower side of the game area 130 so as to project toward the player. The upper plate 135 is a saucer for receiving and storing prize balls, balls to be rented, and the like paid out according to a prize. The lower plate 137 is a plate that accepts balls that exceed the capacity of the upper plate 135. At the lower right of the upper plate 135, an operation handle 15 for firing the ball of the upper plate 135 toward the game area 130 is erected.

開閉扉13は、パチンコ遊技機1に対面して左側に位置するヒンジ133を介して回動可能な状態で台枠1Bに固定されている。開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139と、透明窓139の上部両側に配置された装飾ランプ部136と、が設けられている。開閉扉13のうち、遊技領域130の外側右下に当たる部分には、遊技者側に張り出す張出部17が設けられている。この張出部17は、遊技領域130の手前側に立体像560を表示する立体表示部の一例である後述の立体表示ユニット5の収容スペースを形成している。張出部17では、遊技領域130側に当たる内側面170Aが開口面となっている。 The opening / closing door 13 is fixed to the underframe 1B in a rotatable state via a hinge 133 located on the left side facing the pachinko gaming machine 1. The opening / closing door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and decorative lamp portions 136 arranged on both upper sides of the transparent window 139. An overhanging portion 17 projecting toward the player is provided in a portion of the opening / closing door 13 corresponding to the lower right outside of the game area 130. The overhanging portion 17 forms a storage space for a stereoscopic display unit 5, which will be described later, which is an example of a stereoscopic display unit that displays a stereoscopic image 560 on the front side of the game area 130. In the overhanging portion 17, the inner side surface 170A corresponding to the game area 130 side is an opening surface.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130をなす盤面(遊技盤)130Aは、始動口12、通過ゲート14、大入賞口160、風車等の役物や、釘が設けられた透明アクリル板によって形成されている。そして、盤面(遊技盤)130Aをなす透明アクリル板の裏側には、大画面の液晶表示パネルであるメイン液晶パネル19が設けられている。本例のメイン液晶パネル19は、視覚的な情報である視覚情報を遊技者に提示する情報提示部の一例である。 The game area 130 is an area in which a ball, which is a game medium, flows down. The board surface (game board) 130A forming the game area 130 is formed of a starting port 12, a passing gate 14, a large winning opening 160, an accessory such as a windmill, and a transparent acrylic plate provided with nails. A main liquid crystal panel 19, which is a large-screen liquid crystal display panel, is provided on the back side of the transparent acrylic plate forming the board surface (game board) 130A. The main liquid crystal panel 19 of this example is an example of an information presentation unit that presents visual information, which is visual information, to a player.

始動口12や大入賞口160など、遊技領域130から機械内部に至る玉の流路が必要な役物については、裏側のメイン液晶パネル19を避けて配置されている。一方、通過ゲート14や風車や釘など、遊技領域130の盤面(遊技盤)130Aに沿って玉の流路を形成する構成物については、メイン液晶パネル19の前面にも配置されている。パチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19による表示画像の手前を玉が横切るように流下する。 The accessory that requires a flow path of balls from the game area 130 to the inside of the machine, such as the starting port 12 and the large winning opening 160, is arranged so as to avoid the main liquid crystal panel 19 on the back side. On the other hand, components such as a passing gate 14, a windmill, and a nail that form a ball flow path along the board surface (game board) 130A of the game area 130 are also arranged on the front surface of the main liquid crystal panel 19. In the pachinko gaming machine 1, a ball flows down in front of the image displayed by the main liquid crystal panel 19.

さらに、本例のパチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19の表示画面190の側縁部が遊技領域130の外周部にまで拡がっている。そして、遊技者側から見て表示画面190の右下領域の手前側に、立体表示ユニット5による立体像560が表示される。なお、遊技者が視認可能に立体像560を表示するパチンコ遊技機(遊技機)1用の演出装置である立体表示ユニット(演出装置)5の構成については、後で詳しく説明する。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the side edge portion of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 extends to the outer peripheral portion of the gaming area 130. Then, the stereoscopic image 560 by the stereoscopic display unit 5 is displayed on the front side of the lower right region of the display screen 190 when viewed from the player side. The configuration of the stereoscopic display unit (effect device) 5, which is an effect device for the pachinko gaming machine (game machine) 1 that displays the stereoscopic image 560 so that the player can visually recognize it, will be described in detail later.

通過ゲート14は、遊技者側から見て遊技領域130の左方の領域に配置されている。遊技領域130の下方の領域には、始動口12と大入賞口160とが上下2段で配置されている。また、遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。 The passage gate 14 is arranged in the area on the left side of the game area 130 when viewed from the player side. In the area below the game area 130, the starting opening 12 and the large winning opening 160 are arranged in two upper and lower stages. Further, at the lowermost part of the game area 130, a ball discharge port 138 for collecting the balls that have flowed down without winning a prize is opened.

通過ゲート14は、通過玉を検知するゲートである。玉を通過させるのみの通過ゲート14には、賞球の払出が設定されていない。通過ゲート14を玉が通過すると、普通図柄の当否判定(以下、普図判定という。)用の抽選用乱数が抽出され、普図判定が実行される。普図判定の当選確率である普図当選確率は、通常状態では1/30、確変状態及び時短状態では1/1となっている。 The passing gate 14 is a gate for detecting a passing ball. No prize ball is set to be paid out at the passing gate 14 that only allows the ball to pass through. When the ball passes through the passing gate 14, a lottery random number for determining whether or not a normal symbol is correct (hereinafter referred to as a normal symbol determination) is extracted, and the normal symbol determination is executed. The winning probability of the normal map, which is the winning probability of the normal map determination, is 1/30 in the normal state and 1/1 in the probability variation state and the time saving state.

始動口12は、特図判定の契機となる入賞口(払出3玉)である。始動口12に玉が入賞(始動入賞)すると、特図判定の抽選用乱数が抽出され大当たり状態を発生させるか否かの抽選(特図判定)が実行される。この始動口12は、一対の可動羽根121を開口部120に設けた電チュー(電動チューリップ)により構成された可変入賞口となっている。 The starting port 12 is a winning opening (three payout balls) that triggers a special figure determination. When a ball wins a prize in the starting port 12 (starting prize), a lottery random number for special figure determination is extracted and a lottery (special figure determination) for whether or not to generate a big hit state is executed. The starting port 12 is a variable winning port composed of an electric chew (electric tulip) provided with a pair of movable blades 121 in the opening 120.

通常時の一対の可動羽根121は、隙間を空けて相互に対面するように起立する状態(図1中、点線で示す状態。)にある。この状態では、上方に向けて開口する玉1個分の隙間を介してのみ玉が入賞する可能性がある。一方、相互に離隔するように回動した一対の可動羽根121(同図中、実線で示す状態。)は、開口部120への玉の流入をガイドする受け皿のように作用する。このような開放状態では、始動口12への入賞が容易に発生する。始動口12は、上記の普図当選に応じて開放し、その開放時間は、通常状態では0.2秒、確変状態では1.5秒×3回となっている。 The pair of movable blades 121 in a normal state are in a state of standing upright so as to face each other with a gap (the state shown by the dotted line in FIG. 1). In this state, there is a possibility that the ball will win only through the gap of one ball that opens upward. On the other hand, the pair of movable blades 121 (the state shown by the solid line in the figure) rotated so as to be separated from each other acts like a saucer for guiding the inflow of balls into the opening 120. In such an open state, a prize is easily generated in the starting port 12. The starting port 12 is opened according to the above-mentioned winning of the normal drawing, and the opening time is 0.2 seconds in the normal state and 1.5 seconds × 3 times in the probable change state.

大入賞口160は、アタッカーとも呼ばれる可変入賞装置である。大入賞口160は、始動口12の下側に配置されている。横長の大入賞口160には、開閉可能な蓋部材161が設けられている。大入賞口160は、遊技領域130をなす盤面(遊技盤)130Aと略面一をなすように蓋部材161が位置したとき、閉鎖状態となる。蓋部材161が手前側に回動すると大入賞口160が開放状態となり、大入賞口160に玉を導くための受け皿として蓋部材161が機能する。なお、大入賞口160に入賞したときの払出は15玉となっている。 The large winning opening 160 is a variable winning device also called an attacker. The large winning opening 160 is arranged below the starting opening 12. The horizontally long large winning opening 160 is provided with a lid member 161 that can be opened and closed. The large winning opening 160 is closed when the lid member 161 is positioned so as to be substantially flush with the board surface (game board) 130A forming the game area 130. When the lid member 161 rotates toward the front side, the large winning opening 160 is opened, and the lid member 161 functions as a saucer for guiding the ball to the large winning opening 160. In addition, when a prize is won in the large winning opening 160, the payout is 15 balls.

メイン液晶パネル19は、大当たり抽選(特図判定)の結果を報知する機能を有している。メイン液晶パネル19は、例えば3つの数字図柄195の組合せにより大当たり抽選の結果を報知する。また、表示画面190の右上部には、普図表示部192及び普図保留表示部193が配置されている。表示画面190の下部には、4個の丸印が水平方向に配列された特図保留表示部194が配置されている。 The main liquid crystal panel 19 has a function of notifying the result of a big hit lottery (special figure determination). The main liquid crystal panel 19 notifies the result of the jackpot lottery by, for example, a combination of three numerical symbols 195. Further, in the upper right part of the display screen 190, a normal figure display unit 192 and a normal figure hold display unit 193 are arranged. At the bottom of the display screen 190, a special figure holding display unit 194 in which four circles are arranged in the horizontal direction is arranged.

普図表示部192は、普図判定結果の表示部である。普図表示部192は、丸印とバツ印を交互に表示する図柄変動の後、丸印を表示することで普図当選を表示し、バツ印の表示に応じてハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。
普図保留表示部193及び特図保留表示部194は、4個の丸印のうち点灯中のように表示される個数により、普図保留数あるいは特図保留数を表示する。なお、普図保留数及び特図保留数は、いずれも上限保留数が4個となっている。
The normal map display unit 192 is a display unit for the normal map determination result. The normal figure display unit 192 displays the winning of the normal figure by displaying the circle mark after the symbol change in which the circle mark and the cross mark are alternately displayed, and displays the loss according to the display of the cross mark. The fluctuation time of the normal figure is 30 seconds in the normal state and 1 second in the time saving state.
The normal figure hold display unit 193 and the special figure hold display unit 194 display the number of normal figure hold or the special figure hold display according to the number of the four circles displayed as if they are lit. The maximum number of reserved figures is 4 for both the number of reserved figures and the number of reserved figures.

メイン液晶パネル19は、数字図柄195を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された数字図柄195の組合せに応じて大当たり抽選の当否を報知する。大当たり抽選の当否としては、大当たり状態の契機となる大当たり(大当たり当選、特図当選)のほか、ハズレがある。 The main liquid crystal panel 19 displays the number symbols 195 in a variable manner over a predetermined time, and then notifies the success or failure of the jackpot lottery according to the combination of the number symbols 195 that are stopped and displayed. As for the success or failure of the big hit lottery, there are big hits (big hit winning, special drawing winning) that trigger the big hit state, and there is a loss.

大当たりの場合には、所定の図柄変動時間(図柄変動の実行時間)に亘る図柄の変動表示の後、ゾロ目の3桁の数字図柄(1~9のいずれか)195が表示される。特に、奇数の数字図柄195のゾロ目は、確変大当たり状態の契機となる確変大当たり図柄となっている。偶数の数字図柄195のゾロ目は、通常大当たり状態の契機となる通常大当たり図柄となっている。 In the case of a big hit, after displaying the variation of the symbol over a predetermined symbol variation time (execution time of the symbol variation), a three-digit number symbol (any of 1 to 9) 195 of doublet is displayed. In particular, the doublet of the odd number symbol 195 is a probabilistic jackpot symbol that triggers a probabilistic jackpot state. The doublet of the even number symbol 195 is a normal jackpot symbol that triggers a normal jackpot state.

なお、メイン液晶パネル19による報知演出では、左と右で同じ数字図柄195が停止した後、中央の図柄が変動中というリーチ状態を含むリーチ演出が実行される場合がある。さらに、このリーチ演出の中には、立体像560の表示を含む特別演出である期待度の高い特定リーチ演出が含まれている。この特定リーチ演出の内容については後で説明する。 In the notification effect by the main liquid crystal panel 19, after the same numerical symbol 195 is stopped on the left and right, a reach effect including a reach state in which the central symbol is changing may be executed. Further, the reach effect includes a specific reach effect having a high degree of expectation, which is a special effect including the display of the three-dimensional image 560. The content of this specific reach effect will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の電気的な構成について、図2を参照して説明する。パチンコ遊技機1は、主回路20を中心として構成されている。主回路20に対しては、玉の払出を制御する払出制御回路33、玉の打込を制御する発射制御回路34、遊技演出を制御する演出制御部35、入賞玉あるいは通過玉の検出センサ311~313、始動口12の可動羽根121を駆動する電チューソレノイド321、大入賞口160を開放させる大入賞口ソレノイド324、外部に各種信号を出力する信号出力部38、電力供給のための電源回路328、等が電気的に接続されている。 Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured around the main circuit 20. For the main circuit 20, a payout control circuit 33 that controls the payout of balls, a launch control circuit 34 that controls the driving of balls, an effect control unit 35 that controls game effects, and a detection sensor 311 for winning balls or passing balls. ~ 313, electric chew solenoid 321 that drives the movable blade 121 of the starting port 12, large winning port solenoid 324 that opens the large winning opening 160, signal output unit 38 that outputs various signals to the outside, power supply circuit for power supply 328, etc. are electrically connected.

入賞玉あるいは通過玉の検出センサとしては、始動口12への入賞玉を検出する特図始動センサ311、通過ゲート14の通過玉を検出する普図始動センサ312、及び大入賞口160への入賞玉を検出する大入賞センサ313がある。特図始動センサ311は、始動口12に入賞した玉を検出できるように取り付けられている。大入賞センサ313は、大入賞口160に流入した入賞玉を検出できるように取り付けられている。 As the detection sensor for the winning ball or the passing ball, the special drawing start sensor 311 for detecting the winning ball to the starting port 12, the normal drawing starting sensor 312 for detecting the passing ball for the passing gate 14, and the winning ball for the large winning opening 160. There is a big prize sensor 313 that detects a ball. The special figure start sensor 311 is attached to the start port 12 so as to be able to detect a winning ball. The large prize sensor 313 is attached so as to be able to detect the winning ball that has flowed into the large prize opening 160.

払出制御回路33は、始動口12あるいは大入賞口160への玉の入賞が発生したとき、玉を払い出す払出手段の一例である払出装置331を制御し、所定数の玉の払出により入賞に対して特典を付与する。
発射制御回路34は、操作ハンドル15の操作量に応じて、上皿135の玉を発射する発射手段の一例である発射装置341を制御することで、玉の打ち出し強さをコントロールする。
The payout control circuit 33 controls a payout device 331, which is an example of a payout means for paying out balls when a ball is won in the starting port 12 or the large winning opening 160, and pays out a predetermined number of balls to win a prize. Benefits will be given to them.
The launch control circuit 34 controls the launch strength of the ball by controlling the launch device 341, which is an example of the launch means for launching the ball of the upper plate 135, according to the operation amount of the operation handle 15.

演出制御部35は、遊技演出動作を制御するための副制御部としての機能を有し、後述する主回路20と同様、図示しないCPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を含んで構成されている。演出制御部35には、スピーカ131を駆動するアンプ351や装飾ランプ部136が電気的に接続されているほか、表示制御回路36が通信可能に接続されている。表示制御回路36には、メイン液晶パネル19のほか、立体表示ユニット5を構成する後述する小型の液晶表示ユニット51やハーフミラー53を収納するための駆動モータ531等が接続されている。演出制御手段の一例である演出制御部35は、メイン液晶パネル19の画像情報(視覚情報)と立体像560との間に関連性が生じるようにメイン液晶パネル(情報提示部)19及び立体表示ユニット(立体表示部)5のうちの少なくともいずれか一方を制御する。 The effect control unit 35 has a function as a sub-control unit for controlling the game effect operation, and like the main circuit 20 described later, a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (not shown). Random Access Memory) etc. are included. An amplifier 351 for driving the speaker 131 and a decorative lamp unit 136 are electrically connected to the staging control unit 35, and a display control circuit 36 is communicably connected to the effect control unit 35. In addition to the main liquid crystal panel 19, the display control circuit 36 is connected to a drive motor 531 for accommodating a small liquid crystal display unit 51 and a half mirror 53, which will be described later, which constitute the stereoscopic display unit 5. The staging control unit 35, which is an example of the staging control means, has a main liquid crystal panel (information presentation unit) 19 and a stereoscopic display so that a relationship occurs between the image information (visual information) of the main liquid crystal panel 19 and the stereoscopic image 560. It controls at least one of the units (three-dimensional display unit) 5.

演出制御部35のROMは、CPUに実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、特図判定の当否を報知するための報知演出の種類を決定するための演出抽選テーブルを記憶している。演出抽選テーブルは、上記の特定リーチ演出を含む各種の演出の当選乱数が規定された抽選テーブルである。演出制御部35は、立体像560の提示を含む特定リーチ演出を実行するか否か、及び実行する特定リーチ演出の種類等を抽選により決定する演出抽選手段としての機能を備えている。 The ROM of the effect control unit 35 stores various processing programs to be executed by the CPU, and also stores an effect lottery table for determining the type of notification effect for notifying the propriety of the special figure determination. .. The staging lottery table is a lottery table in which winning random numbers of various staging including the above-mentioned specific reach staging are defined. The effect control unit 35 has a function as an effect lottery means for determining whether or not to execute a specific reach effect including the presentation of the three-dimensional image 560, the type of the specific reach effect to be executed, and the like by lottery.

図2に示す主回路20は、CPU21、記憶素子であるROM22・RAM24、所定範囲の乱数を発生する乱数発生部27、抽選用乱数を抽出する乱数抽出部26、及び入出力インタフェースをなすI/O(Input/Output)25等を備えている。 The main circuit 20 shown in FIG. 2 includes a CPU 21, a storage element ROM 22 / RAM 24, a random number generation unit 27 that generates random numbers in a predetermined range, a random number extraction unit 26 that extracts lottery random numbers, and an I / O interface. It is equipped with O (Input / Output) 25 and the like.

ROM22は、CPU21に実行させる各種の処理プログラムを記憶しているほか、図示しない特図判定用の抽選テーブル及び普図判定用の抽選テーブルを記憶している。
特図判定用の抽選テーブルでは、通常状態及び時短状態での特図当選の当選乱数と、確変状態での特図当選の当選乱数と、が規定されている。確変状態での特図当選の当選乱数の数は、通常状態等での特図当選の当選乱数よりも多く設定され、これにより、確変状態における特図当選の確率が1/60となり、通常状態及び時短状態の当選確率1/300よりも高くなっている。なお、特図当選の当選乱数の振分割合は、確変大当たりが50%、通常大当たりが50%となっている。
The ROM 22 stores various processing programs to be executed by the CPU 21, and also stores a lottery table for determining a special figure and a lottery table for determining a normal figure (not shown).
In the lottery table for determining the special figure, the winning random number of the special figure winning in the normal state and the time saving state and the winning random number of the special figure winning in the probable change state are defined. The number of winning random numbers of the special figure winning in the probabilistic state is set to be larger than the winning random numbers of the special figure winning in the normal state, etc., so that the probability of winning the special figure in the probabilistic state becomes 1/60, and the normal state And the winning probability in the time saving state is higher than 1/300. In addition, the distribution ratio of the winning random numbers of the special figure winning is 50% for the probabilistic jackpot and 50% for the normal jackpot.

普図判定用の抽選テーブルでは、通常状態での普図当選の当選乱数と、時短状態及び確変状態での普図当選の当選乱数と、が規定されている。通常状態での普図当選の当選乱数の数よりも、時短状態等での普図当選の当選乱数の方が多く設定され、通常状態での普図当選1/30に対して、時短状態及び確変状態での普図当選の当選確率が1/1となっている。 In the lottery table for determining the normal figure, the winning random number of the normal figure winning in the normal state and the winning random number of the normal figure winning in the time saving state and the probable change state are defined. The number of winning random numbers for the normal map is set to be larger than the number of random numbers for the regular map in the normal state. The winning probability of winning a normal figure in a probabilistic state is 1/1.

RAM24は、CPU21のワークエリアや一時書き込みに利用される読み書き可能な記憶素子である。RAM24の記憶エリアには、特図保留エリア241、普図保留エリア243、及び各1データ分の特図読出エリア245、普図読出エリア246が割り当てられている。RAM24は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定の抽選結果を記憶する後述の記憶手段としての機能を備えている。 The RAM 24 is a readable / writable storage element used for the work area of the CPU 21 and temporary writing. A special figure holding area 241 and a normal figure holding area 243, and a special figure reading area 245 and a normal figure reading area 246 for each data are assigned to the storage area of the RAM 24. The RAM 24 has a function as a storage means described later for storing the lottery result of the special figure determination according to the start winning prize to the start port 12.

特図保留エリア241は、特図判定の当否を表す保留乱数の記憶領域である。普図保留エリア243は、普図判定の保留乱数の記憶領域である。特図保留エリア241、普図保留エリア243には、それぞれ4データ分の保留エリアが設定されている。 The special figure holding area 241 is a storage area for a holding random number indicating whether or not the special figure determination is correct. The normal figure holding area 243 is a storage area for the holding random number for the normal figure determination. In the special figure holding area 241 and the normal drawing holding area 243, holding areas for 4 data are set respectively.

主回路20は、ROM22から読み出したプログラムをCPU21に実行させることにより、以下の各機能を実現している。
(1)抽選手段:予め定められた抽選条件が成立した場合に、大当たり状態を発生させるか否かの抽選処理である特図判定を実行する手段。抽選手段は、始動口12への玉の入賞という抽選条件が成立したとき、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで、遊技者に有利な大当たり状態を発生させるか否かの特図判定を実行する。
(2)記憶手段:特図判定用に抽出された抽選用乱数を保留乱数として記憶する手段。記憶手段は、始動口12への始動入賞に応じた特図判定用の抽選用乱数を上記特図保留エリア241に記憶する。なお、上限である4データ分の保留乱数が保留された状態で対応する抽選用乱数が新たに抽出された場合、記憶手段は、その抽選用乱数を保留することなくそのまま消去する。このような抽選用乱数の保留処理は、普図判定についても同様である。
(3)読出手段:特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数を、特図読出エリア245あるいは普図読出エリア246に読み出す手段。読出手段は、特図保留エリア241、普図保留エリア243の保留乱数である特図保留あるいは普図保留を1つずつ読み出し、保留数を減少させる。
(4)特典付与手段:特図判定の抽選結果が大当たり状態の発生という特典の付与に対応する特図当選(大当たり)である場合に、大当たり状態の発生という特典を遊技者に付与する手段。
The main circuit 20 realizes the following functions by causing the CPU 21 to execute the program read from the ROM 22.
(1) Lottery means: A means for executing a special figure determination, which is a lottery process for whether or not to generate a big hit state when a predetermined lottery condition is satisfied. The lottery means is a special figure of whether or not to generate a jackpot state advantageous to the player by extracting a lottery random number for determining a special figure when the lottery condition of winning a ball to the starting port 12 is satisfied. Execute the judgment.
(2) Storage means: A means for storing a lottery random number extracted for special figure determination as a hold random number. The storage means stores in the special figure holding area 241 a random number for lottery for determining a special figure according to the start winning prize to the start port 12. When the corresponding lottery random number is newly extracted in a state where the reserved random numbers for the upper limit of 4 data are held, the storage means deletes the lottery random numbers as they are without holding them. Such a process of holding a random number for lottery is the same for the normal figure determination.
(3) Reading means: A means for reading the reserved random numbers of the special figure holding area 241 and the normal figure holding area 243 into the special figure reading area 245 or the normal figure reading area 246. The reading means reads the special figure hold or the normal figure hold, which are the hold random numbers of the special figure hold area 241 and the normal figure hold area 243, one by one, and reduces the number of holds.
(4) Bonus granting means: A means for granting a bonus to a player that a jackpot state has occurred when the lottery result of the special figure determination is a special figure winning (big hit) corresponding to the granting of the bonus that a jackpot state has occurred.

次に、図3及び図4を用いて立体表示ユニット5について説明する。この立体表示ユニット5は、遊技領域130の手前側の空間56Aに立体像560を表示するためのパチンコ遊技機1用の演出装置である。立体表示ユニット5は、略L字状の角筒をなすダクト50を備えるユニットである。略L字状のダクト50の一方の端部には、小型の液晶表示ユニット51が開口端を塞ぐように配設され、他方の端部には、可動式のハーフミラー(半透明鏡部材)53が取り付けられている。液晶表示ユニット51は、立体像560の元となる元像を表示する元像表示部の一例である。ハーフミラー53は、光の進行方向を変える光学的特性、及び光を通過させる光学的特性を併せ持つ第1の光学手段の一例である。 Next, the three-dimensional display unit 5 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. The stereoscopic display unit 5 is an effect device for the pachinko gaming machine 1 for displaying the stereoscopic image 560 in the space 56A on the front side of the gaming area 130. The three-dimensional display unit 5 is a unit provided with a duct 50 forming a substantially L-shaped square tube. A small liquid crystal display unit 51 is arranged so as to close the opening end at one end of the substantially L-shaped duct 50, and a movable half mirror (semi-transparent mirror member) is provided at the other end. 53 is attached. The liquid crystal display unit 51 is an example of an original image display unit that displays the original image that is the source of the stereoscopic image 560. The half mirror 53 is an example of a first optical means having both an optical property of changing the traveling direction of light and an optical property of passing light.

立体表示ユニット5の略L字状のダクト50は、液晶表示ユニット51が表示する元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路590の一部をなしている。ダクト50内の角部には、略L字状のダクト50に沿って光を直角に曲げるための第2の光学手段の一例であるミラー55が斜めに取り付けられている。そして、液晶表示ユニット51を上流側としたときのミラー55の下流側には、凸レンズの機能を備えるシート状のフレネルレンズ57が設けられている。光路590に対して直交するように配設されるフレネルレンズ57は、液晶表示ユニット51の光を焦点距離fで集めるように機能する集光部の一例である。 The substantially L-shaped duct 50 of the three-dimensional display unit 5 forms a part of the optical path 590 which is a path for transmitting the light from the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 to the player side. A mirror 55, which is an example of a second optical means for bending light at a right angle along a substantially L-shaped duct 50, is obliquely attached to a corner portion in the duct 50. A sheet-shaped Fresnel lens 57 having a convex lens function is provided on the downstream side of the mirror 55 when the liquid crystal display unit 51 is on the upstream side. The Fresnel lens 57 arranged so as to be orthogonal to the optical path 590 is an example of a condensing unit that functions to collect the light of the liquid crystal display unit 51 at the focal length f.

略L字状のダクト50の下流側の端部に設けられた上記の可動式のハーフミラー53は、フレネルレンズ57の下流側に位置している。このハーフミラー53は、ダクト50の開口端をなす矩形状の4辺のうち、盤面130Aに沿う1辺に沿う支持軸530により回動可能に軸支されている。 The movable half mirror 53 provided at the downstream end of the substantially L-shaped duct 50 is located on the downstream side of the Fresnel lens 57. The half mirror 53 is rotatably supported by a support shaft 530 along one side along the board surface 130A among the four rectangular sides forming the open end of the duct 50.

ハーフミラー53は、ダクト50の外側に斜めに張り出す展開位置(図4中、実線で示す状態。)と、ダクト50の開口端を塞ぐように位置する収納位置(同図中、点線で示す状態。)と、のいずれかに位置できる。展開位置は、メイン液晶パネル19の表示画面190の一部を覆う位置である。収納位置は、メイン液晶パネル19の表示画面190を覆わない位置である。ハーフミラー53を回動駆動する上記の駆動モータ531や、ハーフミラー53を回動可能に支持する支持軸530などの組合せにより、表示画面190(提示エリア)を覆わない位置にハーフミラー(第1の光学手段)53を収納するための収納機構が構成されている。なお、遊技者がハーフミラー53に手を触れることがないよう、ハーフミラー53が回動する空間を覆う透明カバーを設けることも良い。 The half mirror 53 has a deployment position diagonally projecting to the outside of the duct 50 (indicated by a solid line in FIG. 4) and a storage position (indicated by a dotted line in FIG. 4) located so as to close the opening end of the duct 50. State.) And can be located in either. The unfolded position is a position that covers a part of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. The storage position is a position that does not cover the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. By combining the above-mentioned drive motor 531 that rotationally drives the half mirror 53 and the support shaft 530 that rotatably supports the half mirror 53, the half mirror (first) is placed at a position that does not cover the display screen 190 (presentation area). (Optical means) 53 is configured as a storage mechanism for storing 53. It is also preferable to provide a transparent cover that covers the space in which the half mirror 53 rotates so that the player does not touch the half mirror 53.

展開位置のハーフミラー53は、フレネルレンズ57を通過した光を、遊技者側に向けて反射する。ハーフミラー53が展開位置にあるときの立体表示ユニット5は、略L字状のダクト50がなす光路590Aと、ハーフミラー53により反射されて遊技者側に向かう光路590Bと、の組合せにより、全体としてクランク状の光路590を形成する。 The half mirror 53 at the unfolding position reflects the light that has passed through the Fresnel lens 57 toward the player. The stereoscopic display unit 5 when the half mirror 53 is in the unfolding position is a combination of an optical path 590A formed by a substantially L-shaped duct 50 and an optical path 590B reflected by the half mirror 53 and directed toward the player side. A crank-shaped optical path 590 is formed.

以上のような構成の立体表示ユニット5は、略L字状のダクト50のうち、液晶表示ユニット51が配設された筒部50Aがパチンコ遊技機1の奥行方向に一致し、ハーフミラー53が取り付けられた筒部50Bが遊技領域130よりも遊技者側に張り出す状態でパチンコ遊技機1に組み込まれる。筒部50Bは、開閉扉13に立設された張出部17に収容されている。上記のように張出部17の遊技領域130側の内側面170Aは開口面となっており、筒部50Bの開口端がこの開口面に位置している。そして、本例の構成では、元像表示部の一例である液晶表示ユニット51は、メイン液晶パネル(情報提示部)19の背面側に配置され、光の進行方向を変える光学的特性を備える第2の光学手段の一例であるミラー55を利用して液晶表示ユニット51からハーフミラー(第1の光学手段)53に至る光路が形成されている。 In the three-dimensional display unit 5 having the above configuration, among the substantially L-shaped ducts 50, the tubular portion 50A in which the liquid crystal display unit 51 is arranged coincides with the depth direction of the pachinko gaming machine 1, and the half mirror 53 is used. The attached tubular portion 50B is incorporated into the pachinko gaming machine 1 in a state of projecting toward the player side from the gaming area 130. The tubular portion 50B is housed in an overhanging portion 17 erected on the opening / closing door 13. As described above, the inner side surface 170A of the overhanging portion 17 on the game area 130 side is an opening surface, and the opening end of the tubular portion 50B is located on this opening surface. In the configuration of this example, the liquid crystal display unit 51, which is an example of the original image display unit, is arranged on the back side of the main liquid crystal panel (information presentation unit) 19 and has optical characteristics of changing the traveling direction of light. An optical path from the liquid crystal display unit 51 to the half mirror (first optical means) 53 is formed by using the mirror 55 which is an example of the optical means of 2.

展開位置のハーフミラー53は、張出部17から外側に張り出し、遊技領域130及びメイン液晶パネル19の手前側に位置する状態となる。このハーフミラー53は、半透明鏡部材であるので、メイン液晶パネル19等の表示を遮蔽することなく、遊技者側から視認できるように光を透過する。一方、収納位置のハーフミラー53は、張出部17に収納された状態となり、張出部17の開口面を塞ぐように機能する。 The half mirror 53 in the unfolded position projects outward from the overhanging portion 17, and is in a state of being located on the front side of the game area 130 and the main liquid crystal panel 19. Since the half mirror 53 is a semi-transparent mirror member, it transmits light so that it can be visually recognized from the player side without blocking the display of the main liquid crystal panel 19 and the like. On the other hand, the half mirror 53 at the storage position is stored in the overhanging portion 17, and functions so as to close the opening surface of the overhanging portion 17.

ここで、立体表示ユニット5が実現する光学的な機能を図5を用いて説明する。同図は、遊技者に相当する観者69が凸レンズ671を介して火のついたロウソク62を見込む状況を例示している。ロウソク62と凸レンズ671との距離dが、凸レンズ671の焦点距離fよりも長ければ、観者69の側に実像63が結像する。一方、距離dが焦点距離fよりも短いと、観者69とは反対側、すなわちロウソク62の側に虚像が現れる。 Here, the optical function realized by the stereoscopic display unit 5 will be described with reference to FIG. The figure illustrates a situation in which a viewer 69, which corresponds to a player, expects a lit candle 62 through a convex lens 671. If the distance d between the candle 62 and the convex lens 671 is longer than the focal length f of the convex lens 671, the real image 63 is formed on the side of the viewer 69. On the other hand, when the distance d is shorter than the focal length f, a virtual image appears on the side opposite to the viewer 69, that is, on the side of the candle 62.

例えば図5(a)のロウソク62は、凸レンズの焦点距離fの2倍の位置(距離d=2fの位置)に配置されている。このロウソク62の光は、凸レンズ671を通過する際に屈折し、観者69側の焦点距離fの2倍に当たる位置に集められる。これにより観者69は、凸レンズ671の焦点距離fの2倍に当たる位置に結像する実像63を観察できる。この実像63は、ロウソク62の上下が逆さまになっており、実際のロウソク62と等しい大きさの倒立像である。 For example, the candle 62 in FIG. 5A is arranged at a position twice the focal length f of the convex lens (position at a distance d = 2f). The light of the candle 62 is refracted when passing through the convex lens 671, and is collected at a position corresponding to twice the focal length f on the viewer 69 side. As a result, the viewer 69 can observe the real image 63 formed at a position corresponding to twice the focal length f of the convex lens 671. The real image 63 is an inverted image in which the candle 62 is turned upside down and has the same size as the actual candle 62.

ロウソク62と凸レンズ671との距離dが変化すると、実像63が結像する位置と、実像63の大きさに変化が生じる。
図5(b)のようにf<d<2fの場合、実際のロウソク62よりも大きな実像63が、焦点距離fの2倍よりも離れた位置に結像する。また、図5(c)のようにd>2fのときは、実際のロウソク62よりも小さい実像63が、焦点距離fの2倍よりも近い位置に結像する。
When the distance d between the candle 62 and the convex lens 671 changes, the position where the real image 63 is formed and the size of the real image 63 change.
When f <d <2f as shown in FIG. 5B, a real image 63 larger than the actual candle 62 is formed at a position more than twice the focal length f. Further, when d> 2f as shown in FIG. 5C, a real image 63 smaller than the actual candle 62 is imaged at a position closer than twice the focal length f.

本例で集光部として例示するフレネルレンズ57は、上記のごとく、凸レンズの機能を備えている。そのため、立体表示ユニット5においても、液晶表示ユニット51にて表示した元像とフレネルレンズ57により形成された光路590によって、実像を結像させることができる。本例の立体表示ユニット5の構成は、図5(a)の構成に対応している。すなわち本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット51は、光路590におけるフレネルレンズ(集光部)57との間隔である距離dが焦点距離fよりも大きくなるように光路590においてフレネルレンズ57と対面して配置されている。特に、本例の構成では、距離d=2fであるので、図5(a)と同様、焦点距離fの2倍に当たる位置に、元像と同じ大きさの立体像560が現れる。なお、図5(b)、(c)は、参考例となっている。 The Fresnel lens 57 exemplified as the condensing unit in this example has the function of a convex lens as described above. Therefore, even in the stereoscopic display unit 5, a real image can be formed by the original image displayed by the liquid crystal display unit 51 and the optical path 590 formed by the Fresnel lens 57. The configuration of the stereoscopic display unit 5 of this example corresponds to the configuration of FIG. 5A. That is, in the configuration of this example, the liquid crystal display unit 51, which is the original image display unit, has the optical path 590 so that the distance d, which is the distance from the Fresnel lens (condensing unit) 57 in the optical path 590, is larger than the focal length f. It is arranged facing the Fresnel lens 57. In particular, in the configuration of this example, since the distance d = 2f, a stereoscopic image 560 having the same size as the original image appears at a position corresponding to twice the focal length f, as in FIG. 5A. Note that FIGS. 5 (b) and 5 (c) are reference examples.

本例の立体表示ユニット5では、光路590の途中にあるミラー55及びハーフミラー53の反射により、遊技者側へ光路590を曲げることができる。ハーフミラー(第1の光学手段)53は、遊技者側から見て表示画面190の手前側に配置されるとき、光路590が遊技者側に向かうように光の進行方向を変える。また、ミラー55やハーフミラー53などの光学的な部品を配置する位置や角度を調整することにより、遊技者側から見てメイン液晶パネル19の手前側に重なるように立体像560を結像させている。これにより本例の構成では、遊技者側から見たとき、メイン液晶パネル(情報提示部)19による画像情報(視覚情報)の提示エリアである表示画面190の手前側に、立体像560の少なくとも一部が重なって位置している。 In the stereoscopic display unit 5 of this example, the optical path 590 can be bent toward the player by the reflection of the mirror 55 and the half mirror 53 in the middle of the optical path 590. When the half mirror (first optical means) 53 is arranged on the front side of the display screen 190 when viewed from the player side, the half mirror (first optical means) 53 changes the traveling direction of the light so that the optical path 590 faces the player side. Further, by adjusting the position and angle at which the optical components such as the mirror 55 and the half mirror 53 are arranged, a stereoscopic image 560 is formed so as to overlap the front side of the main liquid crystal panel 19 when viewed from the player side. ing. As a result, in the configuration of this example, when viewed from the player side, at least the stereoscopic image 560 is on the front side of the display screen 190, which is the presentation area of the image information (visual information) by the main liquid crystal panel (information presentation unit) 19. Some parts overlap and are located.

(パチンコ遊技機の動作)
次に、以上のような構成のパチンコ遊技機1の動作について、遊技の流れに沿って説明する。
パチンコ遊技機1は、操作ハンドル15が右回転方向に操作されたとき、その操作量に応じた強度で玉を発射する。発射された玉は、始動口12等が配置された遊技領域130を流下する。始動口12や大入賞口160等に入賞しなかった玉は、遊技領域130の最下部に設けられた玉排出口138から回収される。
(Operation of pachinko gaming machine)
Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 having the above configuration will be described along with the flow of the game.
When the operation handle 15 is operated in the clockwise rotation direction, the pachinko gaming machine 1 shoots a ball with an intensity corresponding to the operation amount. The fired ball flows down the game area 130 in which the starting port 12 and the like are arranged. Balls that have not won a prize in the starting port 12, the large winning opening 160, or the like are collected from the ball discharging port 138 provided at the bottom of the game area 130.

主回路20は、通過ゲート14を通過する玉を検出したとき、乱数発生部27が発生する乱数の中から普図判定用の抽選用乱数を抽出する抽選を実行する。主回路20は、この抽選用乱数を普図判定用の抽選テーブル(図示略)と照合し、普図判定の当否を決定する。普図判定に当選したとき、メイン液晶パネル19の普図表示部192の図柄変動の後、丸印が表示される。ハズレの場合には、図柄変動の後、バツ印が表示される。普図判定に当選すると、主回路20は、可動羽根121を外側に回動させ、これにより、始動口12が開放されて入賞確率が高められる。 When the main circuit 20 detects a ball passing through the passing gate 14, the main circuit 20 executes a lottery to extract a lottery random number for normal drawing determination from the random numbers generated by the random number generation unit 27. The main circuit 20 collates the lottery random number with the lottery table (not shown) for determining the normal figure, and determines whether or not the normal figure determination is correct. When the normal figure determination is won, a circle mark is displayed after the symbol change of the normal figure display unit 192 of the main liquid crystal panel 19. In the case of loss, a cross mark is displayed after the symbol changes. If the normal drawing determination is won, the main circuit 20 rotates the movable blade 121 outward, whereby the starting port 12 is opened and the winning probability is increased.

始動口12に玉が流入して始動入賞が発生した場合には、主回路20は、特図判定用の抽選用乱数を抽出することで特図判定を実行する。主回路20は、抽出した特図判定用の抽選用乱数を特図保留として記憶する。抽選用乱数は、上限保留数の一例である4個を限度として保留される。保留数が4個となっている場合、始動口12への入賞に応じて抽出された新たな抽選用乱数は特図保留として記憶されることなく消去される。なお、特図保留の個数は、メイン液晶パネル19の特図保留表示部194の丸印の点灯個数により表示される。 When a ball flows into the start opening 12 and a start prize is generated, the main circuit 20 executes the special figure determination by extracting a lottery random number for the special figure determination. The main circuit 20 stores the extracted random numbers for lottery for determining the special figure as a special figure hold. The lottery random numbers are held up to 4 which is an example of the maximum number of holdings. When the number of holdings is 4, the new lottery random numbers extracted according to the winning of the starting port 12 are deleted without being stored as special drawing holdings. In addition, the number of special figure hold is displayed by the number of lighting of the circle mark of the special figure hold display part 194 of the main liquid crystal panel 19.

主回路20は、メイン液晶パネル19に表示される図柄変動が停止しており、かつ、大当たり状態の発生中でもないとき、特図保留エリア241に記憶された保留乱数を1つずつ読み出し、図示しない特図判定用の抽選テーブルと照合して特図判定の当否を判定する。保留乱数の読み出しに当たっては、記憶時点(入賞時点)が古い保留乱数から順番に1つずつ読み出される。 The main circuit 20 reads out the reserved random numbers stored in the special figure holding area 241 one by one when the symbol fluctuation displayed on the main liquid crystal panel 19 is stopped and the jackpot state is not occurring, and is not shown. It is judged whether or not the special figure judgment is correct by collating with the lottery table for special figure judgment. When reading the reserved random numbers, the oldest reserved random numbers are read one by one at the storage time (winning time).

主回路20が特図判定の当否を判定したとき、図柄変動が実行されるようにメイン液晶パネル19が制御される。メイン液晶パネル19の表示画面190では、演出用の3つの数字図柄195の変動表示がスタートし、その後、演出抽選により決定された報知演出の実行を経て停止表示された3桁の数字図柄195の組み合わせによって特図判定の当否が報知される。 When the main circuit 20 determines whether or not the special figure determination is correct, the main liquid crystal panel 19 is controlled so that the symbol variation is executed. On the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, the variable display of the three numerical symbols 195 for the effect starts, and after that, the three-digit numerical symbol 195 that is stopped and displayed after the execution of the notification effect determined by the effect lottery is performed. Depending on the combination, the success or failure of the special figure judgment is notified.

このとき、演出抽選によってリーチ演出の実行が決定していれば、左→右→中央の順番で数字図柄195が停止する過程において、左と右で同じ数字図柄195が停止し、中央の図柄が変動表示中というリーチ状態が発生する(図6(a)参照。)。その後、中央に同じ数字図柄195が停止すれば、大当たりとなるので、リーチ状態では遊技者の期待感が高揚される。特図判定の結果が大当たり(特図当選)の場合には、大当たり図柄の停止表示によって大当たりが報知される(図6(b))。一方、特図当選の結果がハズレの場合には、中央に異なる数字図柄195が停止して、ハズレが確定する(図6(c))。 At this time, if the execution of the reach effect is determined by the effect lottery, the same number symbol 195 is stopped on the left and right in the process of stopping the number symbol 195 in the order of left → right → center, and the center symbol is stopped. A reach state of being displayed in a variable manner occurs (see FIG. 6A). After that, if the same number symbol 195 stops in the center, it becomes a big hit, so that the player's expectation is raised in the reach state. When the result of the special figure determination is a big hit (special figure winning), the big hit is notified by the stop display of the big hit symbol (FIG. 6 (b)). On the other hand, if the result of winning the special figure is a loss, a different number symbol 195 stops in the center, and the loss is confirmed (FIG. 6 (c)).

さらに、演出抽選により特定リーチ演出が決定していれば、リーチ状態に移行した後、図柄変動途中でのシーン切替等により、例えば人物や動物やロボットなどのキャラクターが現れ、キャラクターを主人公とするストーリー性のある動画による演出が開始される。特定リーチ演出としては、出現するキャラクターの種類や、ストーリー展開の種類などが異なる複数種類の演出が用意されている。さらに、特定リーチ演出の中には、立体表示ユニット5を利用した演出が設けられている。なお、立体表示ユニット5を利用する特定リーチ演出の内容については、後で詳しく説明する。 Furthermore, if a specific reach production is decided by the production lottery, after shifting to the reach state, characters such as people, animals, and robots will appear by switching scenes in the middle of the symbol change, and the story will have the character as the main character. The production with a sexual video is started. As specific reach effects, there are multiple types of effects that differ in the types of characters that appear and the types of story development. Further, in the specific reach effect, an effect using the three-dimensional display unit 5 is provided. The content of the specific reach effect using the three-dimensional display unit 5 will be described in detail later.

大当たり状態の契機となる特図当選のとき、メイン液晶パネル19の表示画面190には、ゾロ目の組合せである大当たり図柄(例えば図6(b)参照。)が停止表示されて特図当選が報知される。なお、確変大当たりが当選した場合の大当たり図柄は奇数のゾロ目であり、通常大当たりの場合の大当たり図柄は偶数のゾロ目である。 When the special figure is won, which triggers the big hit state, the big hit symbol (for example, see FIG. 6B), which is a combination of doublets, is stopped and displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, and the special figure is won. Be notified. If the probabilistic jackpot is won, the jackpot symbol is an odd number of doublets, and the jackpot symbol in the case of a normal jackpot is an even number of doublets.

大当たり図柄の停止表示によって大当たり(特図当選)が報知されると、まず、15秒間に亘ってオープニング演出が実行され、その後、大当たり状態が開始される。大当たり状態では、大入賞口160が開放されて玉が入賞可能になるラウンドが繰り返し実行される。なお、主回路20は、大当たり状態の発生中に、その旨を表す大当たり信号を外部出力する。 When the jackpot (special figure winning) is notified by the stop display of the jackpot symbol, the opening effect is first executed for 15 seconds, and then the jackpot state is started. In the big hit state, the round in which the big winning opening 160 is opened and the ball can be won is repeatedly executed. The main circuit 20 externally outputs a jackpot signal to that effect while the jackpot state is occurring.

大当たり状態の実行中に大入賞口160が開放されるラウンドの繰返し回数は、確変大当たり状態であるか通常大当たり状態であるかによらず15回となっている。1回のラウンドは、大入賞口160に玉が10玉入賞するか、30秒経過したときに終了する。ラウンド15回分の平均的な出玉は約1500玉となっている。大当たり状態においてラウンドが15回消化されると、10秒間に亘るエンディング演出が実行されて大当たり状態が終了する。 The number of repetitions of the round in which the big winning opening 160 is opened during the execution of the big hit state is 15 times regardless of whether it is the probabilistic big hit state or the normal big hit state. One round ends when 10 balls win 10 balls in the big winning opening 160 or 30 seconds have passed. The average number of balls for 15 rounds is about 1500. When the round is digested 15 times in the jackpot state, the ending effect for 10 seconds is executed and the jackpot state ends.

確変大当たり状態の終了後には、特図当選の確率が高くなる確変状態が発生する。この確変状態は、通常大当たり状態に対応する通常大当たり当選(通常大当たりの特図当選)に応じて終了し、確変大当たり当選(確変大当たりの特図当選)の場合には、対応する確変大当たり状態の終了後に確変状態が再開されて継続する。通常大当たり状態の終了後には、図柄変動50回転に亘る時短状態が発生し、50回転の図柄変動を消化すると通常状態に復帰する。 After the end of the probability change jackpot state, a probability change state occurs in which the probability of winning the special figure is high. This probabilistic state ends in response to the normal jackpot winning (normal jackpot special figure winning) corresponding to the normal jackpot state, and in the case of the probabilistic jackpot winning (probabilistic jackpot special figure winning), the corresponding probabilistic jackpot state. After the end, the probabilistic state is restarted and continues. After the end of the normal jackpot state, a time saving state over 50 rotations of the symbol variation occurs, and when the symbol variation of 50 rotations is digested, the normal state is restored.

(特定リーチ演出)
次に、上記の演出抽選での当選に応じて実行される特定リーチ演出の演出内容について説明する。この特定リーチ演出は、立体表示ユニット5を利用する特別演出である。
図7に例示する特定リーチ演出は、サッカー選手がゴールを目指してシュートを放つシーンを含む特定リーチ演出である。この特定リーチ演出は、図7(a)のリーチ状態が発生した後、シュートシーンへの切替に応じて開始される(同図(b))。このとき、ハーフミラー53が外側に回動し、図4中、実線で示す展開位置となる。上記のごとくハーフミラー53は、半透明鏡部材であるため、メイン液晶パネル19の視認性を阻害するおそれが少なくなっている。そして、図7に例示する特定リーチ演出では、メイン液晶パネル19の表示画面190に表示されるサッカー選手がシュートのために足を振り上げた後、予め用意された2通りの演出パターンのうちのいずれかが実行される。
(Specific reach production)
Next, the production content of the specific reach effect executed in response to the winning in the above-mentioned effect lottery will be described. This specific reach effect is a special effect using the three-dimensional display unit 5.
The specific reach effect illustrated in FIG. 7 is a specific reach effect including a scene in which a soccer player shoots at a goal. This specific reach effect is started in response to the switching to the shoot scene after the reach state of FIG. 7 (a) occurs (FIG. 7 (b)). At this time, the half mirror 53 is rotated outward to be the unfolding position shown by the solid line in FIG. Since the half mirror 53 is a semi-transparent mirror member as described above, there is less possibility of impairing the visibility of the main liquid crystal panel 19. Then, in the specific reach effect illustrated in FIG. 7, after the soccer player displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19 swings his foot up for shooting, one of the two effect patterns prepared in advance. Is executed.

第1の演出パターンは、サッカー選手が蹴ったボールがメイン液晶パネル19の表示画面190から飛び出すように見せるシュート成功のパターンである。サッカー選手が遊技者側に向かって蹴ったボールは、メイン液晶パネル19の表示画面190の中で次第に大きく表示された後、空間56Aの立体像560に切り替わる。遊技者側では、サッカー選手が蹴ったボールが自分の方に飛び出して来るように見える(図7(c))。 The first effect pattern is a successful shooting pattern in which the ball kicked by the soccer player appears to pop out from the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. The ball kicked by the soccer player toward the player side is gradually displayed larger on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, and then switched to the stereoscopic image 560 of the space 56A. On the player's side, the ball kicked by the soccer player appears to pop out toward him (Fig. 7 (c)).

第2の演出パターンは、サッカー選手がボールを蹴り損ねてシュートに失敗するパターである(図7(d))。このシュート失敗パターンでは、メイン液晶パネル19の表示画面190に「失敗…残念。」の文字が表示される一方、空間56Aにおいて立体像560の表示は実行されない。 The second production pattern is a putter in which a soccer player fails to kick the ball and fails to shoot (FIG. 7 (d)). In this shoot failure pattern, the characters "Failure ... sorry." Are displayed on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19, but the stereoscopic image 560 is not displayed in the space 56A.

上記の特定リーチ演出における2通りの演出パターンは、大当たり当選の期待値を示唆する演出となっている。シュート成功の演出パターン(図7(c))は、大当たりの当選確率が高い(期待値が高い)ことを示唆する演出のパターンである。一方、シュート失敗の演出パターン(図7(d))は、大当たりの当選確率が低い(期待値が低い)ことを示唆する演出のパターンである。どちらの演出パターンも、特定リーチ演出の終了に応じて図柄変動表示に復帰し、その後、停止表示された数字図柄195の組み合わせにより特図判定結果が報知される。 The two types of production patterns in the above-mentioned specific reach production are productions that suggest the expected value of winning a big hit. The effect pattern of successful shooting (FIG. 7 (c)) is an effect pattern suggesting that the probability of winning a big hit is high (expected value is high). On the other hand, the effect pattern of shooting failure (FIG. 7 (d)) is an effect pattern suggesting that the winning probability of the jackpot is low (expected value is low). Both effect patterns return to the symbol variation display according to the end of the specific reach effect, and then the special symbol determination result is notified by the combination of the numerical symbols 195 that are stopped and displayed.

シュート成功の演出パターン(図7(c))が現れた場合には、その後、図7(e)のように大当たり図柄が停止表示される期待度が高く、シュート失敗の演出パターン(図7(d))が現れた場合には、その後、図7(f)のハズレ図柄が停止表示される可能性が高いということになる。特定リーチ演出の演出パターンが図7(c)及び(d)のうちのいずれであるかに応じて特図判定結果が確定する訳ではない。シュート成功の特定リーチ演出が実行された場合であってもその後、ハズレが報知される場合が設けられている。同様に、シュート失敗の特定リーチ演出についてもその後、大当たりが報知される場合が設定されている。 When the effect pattern of successful shooting (FIG. 7 (c)) appears, there is a high expectation that the jackpot symbol will be stopped and displayed as shown in FIG. 7 (e), and the effect pattern of shooting failure (FIG. 7 (Fig. 7)). When d)) appears, it is highly likely that the lost symbol of FIG. 7 (f) will be stopped and displayed thereafter. The special figure determination result is not determined depending on which of FIGS. 7 (c) and 7 (d) the effect pattern of the specific reach effect is. Even when the specific reach effect of the successful shot is executed, there is a case where the loss is notified after that. Similarly, for the specific reach effect of the shoot failure, the case where the big hit is notified after that is set.

ここで、本例のパチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19の表示画面190の手前側の位置で、立体像560が結像するように立体表示ユニット5が組み込まれている。さらに、立体像560を提示する際、略L字状のダクト50を経由して来た光を遊技者側に反射するために、メイン液晶パネル19の表示画面190の手前側に覆い被さるように回動するハーフミラー53は、半透明鏡になっている。そのため、立体像560による演出中であっても、遊技者は、ハーフミラー53を透かしてメイン液晶パネル19の表示内容を視認できる。さらに、立体像560が表示される空間56Aは、メイン液晶パネル19による表示画面190の手前側に配置され、メイン液晶パネル19の表示画面190に重ねて立体像560がオーバーレイ表示されるようになっている。立体像560のオーバーレイ表示による演出によれば、メイン液晶パネル19の表示内容に立体像560が連動する演出効果を一層高めることができる。 Here, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the stereoscopic display unit 5 is incorporated so that the stereoscopic image 560 is formed at a position on the front side of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. Further, when the stereoscopic image 560 is presented, the light coming through the substantially L-shaped duct 50 is reflected to the player side so as to cover the front side of the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. The rotating half mirror 53 is a translucent mirror. Therefore, even during the production by the three-dimensional image 560, the player can visually recognize the display contents of the main liquid crystal panel 19 through the half mirror 53. Further, the space 56A on which the stereoscopic image 560 is displayed is arranged on the front side of the display screen 190 by the main liquid crystal panel 19, and the stereoscopic image 560 is overlaid on the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. ing. According to the effect of the overlay display of the three-dimensional image 560, the effect of interlocking the three-dimensional image 560 with the display content of the main liquid crystal panel 19 can be further enhanced.

また、本例の立体表示ユニット5は、立体像560を光学的に結像させる原理のため、立体像を視認する際の遊技者の視線方向の変動に対して、立体像560の見え方や位置の変動が少ないという利点を備えている。立体表示ユニット5の原理は、例えば右目用画像と左目用画像とを表示する液晶表示パネルの手前側に、視差バリア画像を表示する液晶表示パネルや、レンチキュラーレンズ等を配置し、立体像を仮想的に知覚させる構成とは原理が異なっている。そのため、本例の立体像560は、遊技者の視線の方向が変動しても揺らぎ等が生じるおそれが少ない。したがって、本例の立体表示ユニット5では、立体像を見て遊技者が目を回してしまったり、船酔いのような不快感を遊技者側に誘発するおそれが少なくなっている。 Further, since the stereoscopic display unit 5 of this example has a principle of optically forming a stereoscopic image 560, the appearance of the stereoscopic image 560 and the appearance of the stereoscopic image 560 with respect to the change in the line-of-sight direction of the player when visually recognizing the stereoscopic image. It has the advantage that there is little change in position. The principle of the stereoscopic display unit 5 is that, for example, a liquid crystal display panel for displaying a parallax barrier image, a lenticular lens, etc. are arranged in front of the liquid crystal display panel for displaying an image for the right eye and an image for the left eye, and a stereoscopic image is virtualized. The principle is different from the composition that makes people perceive it. Therefore, the stereoscopic image 560 of this example is less likely to fluctuate even if the direction of the player's line of sight fluctuates. Therefore, in the stereoscopic display unit 5 of this example, there is less possibility that the player looks around at the stereoscopic image and induces discomfort such as seasickness on the player side.

以上のような構成のパチンコ遊技機1は、元像表示部の一例である液晶表示ユニット51に対して集光部の一例であるフレネルレンズ57を対面させるという極めて簡単な構成によって立体的な表示が可能な表示装置である立体表示ユニット5を備えている。この立体表示ユニット5によれば、上記の簡単な構成によって立体的な表示が可能であり、低コストで立体像560の表示を実現できる。そして、この立体表示ユニット5が組み込まれたパチンコ遊技機1は、コスト上昇を抑えながら立体表示を可能とした価格競争力の高い遊技機となっている。 The pachinko gaming machine 1 having the above configuration has a three-dimensional display with an extremely simple configuration in which a Fresnel lens 57, which is an example of a condensing unit, faces a liquid crystal display unit 51, which is an example of an original image display unit. It is provided with a three-dimensional display unit 5 which is a display device capable of performing. According to the stereoscopic display unit 5, a stereoscopic display is possible by the above-mentioned simple configuration, and a stereoscopic image 560 can be displayed at low cost. The pachinko gaming machine 1 in which the three-dimensional display unit 5 is incorporated is a highly price-competitive gaming machine that enables three-dimensional display while suppressing an increase in cost.

特に、立体表示ユニット5は、立体像560を光学的に結像させる原理のため、立体像560を視認する際の視線方向の変動に対して、立体像560の見え方や位置の変動が少ないという利点を備えている。したがって、本例の立体表示ユニット5では、立体像560を見て遊技者が目を回してしまったり、船酔いのような不快感を遊技者側に誘発するおそれが少なくなっている。 In particular, since the stereoscopic display unit 5 has a principle of optically forming an image of the stereoscopic image 560, there is little change in the appearance and position of the stereoscopic image 560 with respect to the change in the line-of-sight direction when visually recognizing the stereoscopic image 560. It has the advantage of. Therefore, in the stereoscopic display unit 5 of this example, there is less possibility that the player looks around at the stereoscopic image 560 or induces discomfort such as seasickness on the player side.

立体表示ユニット5を備えるパチンコ遊技機1によれば、立体的な表示を利用して遊技者の目を十分に楽しませることが可能である。特にこのパチンコ遊技機1では、メイン液晶パネル19との表示内容に連動して立体像560を表示可能であるため、遊技時間が長くなったときに目新しさが損なわれる度合いを抑制でき、遊技者を十分に楽しませることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 provided with the three-dimensional display unit 5, it is possible to fully entertain the eyes of the player by using the three-dimensional display. In particular, in this pachinko gaming machine 1, since the stereoscopic image 560 can be displayed in conjunction with the display content of the main liquid crystal panel 19, it is possible to suppress the degree to which the novelty is impaired when the playing time is long, and the player Can be fully entertained.

また、パチンコ遊技機1は、メイン液晶パネル19の表示画面190を覆わない位置にハーフミラー53を収納するための収納機構を備えている。この収納機構によれば、立体像560を表示しないときハーフミラー53を収納することで、表示画面190の視認性を向上できる。さらに、立体像560の表示に先立ってハーフミラー53に回動変位が生じるため、この回動変位に応じて特定リーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高揚できる。 Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a storage mechanism for storing the half mirror 53 at a position that does not cover the display screen 190 of the main liquid crystal panel 19. According to this storage mechanism, the visibility of the display screen 190 can be improved by storing the half mirror 53 when the stereoscopic image 560 is not displayed. Further, since the half mirror 53 is rotationally displaced prior to the display of the three-dimensional image 560, the player's expectation for the generation of the specific reach effect can be raised according to the rotational displacement.

本例の構成では、元像表示部である液晶表示ユニット51は、情報提示部であるメイン液晶パネル19の背面側に配置されている。そして、ミラー55を利用して液晶表示ユニット51からハーフミラー53に至る光路が形成されている。この場合には、パチンコ遊技機1の奥行方向の寸法を有効に活用して、フレネルレンズ57と液晶表示ユニット51との距離dを確保し易くなる。さらに、ミラー55を採用すれば、遊技領域130の外側を回り込んで遊技領域130の外周近くに至る光路を効率良く形成できる。 In the configuration of this example, the liquid crystal display unit 51, which is the original image display unit, is arranged on the back side of the main liquid crystal panel 19 which is the information presentation unit. Then, an optical path from the liquid crystal display unit 51 to the half mirror 53 is formed by using the mirror 55. In this case, it becomes easy to secure the distance d between the Fresnel lens 57 and the liquid crystal display unit 51 by effectively utilizing the dimension of the pachinko gaming machine 1 in the depth direction. Further, if the mirror 55 is adopted, it is possible to efficiently form an optical path that goes around the outside of the game area 130 and reaches near the outer periphery of the game area 130.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、パチンコ遊技機1について例示したが、その他の遊技機に適用しても良い。例えば玉が封入してあり、得点を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機や、メダルを消費して抽選を行うことでゲームが進行するスロットマシンや、得点を消費して抽選を行うことでゲームが進行するクレジット式スロットマシン等が考えられる。なお、大当たり状態やボーナスゲームの発生を特典の付与とする構成について説明したが、この構成に代えて、あるいは加えて、メダル、玉、及び得点のいずれかを付与する構成を特典の付与に対応させることも可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
In this example, the pachinko gaming machine 1 has been exemplified, but it may be applied to other gaming machines. For example, an enclosed pachinko machine that has a ball enclosed and consumes points to shoot balls, a slot machine that consumes medals to perform a lottery, and a slot machine that consumes points to draw a lottery. Therefore, a credit-type slot machine or the like in which the game progresses can be considered. In addition, although the configuration in which the jackpot state or the occurrence of the bonus game is the grant of the privilege has been explained, the configuration in which any of medals, balls, and points is granted in place of or in addition to this configuration corresponds to the grant of the privilege. It is also possible to make it.

なお、立体像560を表示している最中にハーフミラー53を回動変位させることも良い。この場合には、ハーフミラー53の回動に応じて立体像560の位置を変動でき、立体像560に左右方向の変位を与えることができる。 It is also possible to rotate and displace the half mirror 53 while displaying the three-dimensional image 560. In this case, the position of the stereoscopic image 560 can be changed according to the rotation of the half mirror 53, and the stereoscopic image 560 can be displaced in the left-right direction.

本例では、遊技領域の右下の領域で立体像560を表示しているが、立体像560の表示位置は、本例には限定されない。例えば、表示画面190のうちの上方の領域で立体像560を表示しても良く、下方の領域で立体像560を表示しても良く、左方の領域で立体像560を表示しても良い。 In this example, the three-dimensional image 560 is displayed in the lower right area of the game area, but the display position of the three-dimensional image 560 is not limited to this example. For example, the stereoscopic image 560 may be displayed in the upper region of the display screen 190, the stereoscopic image 560 may be displayed in the lower region, or the stereoscopic image 560 may be displayed in the left region. ..

また、透明窓139と、メイン液晶パネル19と、の間の空間に、立体像560を表示しても良い。立体表示ユニット5の略L字状のダクト50の下流側の端部、すなわちハーフミラー53が取り付けられた端部を、透明窓139とメイン液晶パネル19との間の空間に位置させれば、上記のごとく透明窓139とメイン液晶パネル19との間の空間に立体像560を表示可能である。この場合には、透明窓139の内側で、ハーフミラー53が回動することになる。 Further, the stereoscopic image 560 may be displayed in the space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19. If the downstream end of the substantially L-shaped duct 50 of the three-dimensional display unit 5, that is, the end to which the half mirror 53 is attached, is positioned in the space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19. As described above, the stereoscopic image 560 can be displayed in the space between the transparent window 139 and the main liquid crystal panel 19. In this case, the half mirror 53 rotates inside the transparent window 139.

さらに、本例では、メイン液晶パネル19の表示画面の手前に立体像560を重ねてオーバーレイ表示しているが、このオーバーレイ表示については必須の構成ではなく、立体像をオーバーレイ表示しない構成であっても良い。また、メイン液晶パネル190の内容に対して立体像560が連動する構成についても必須ではない。
例えば、メイン液晶パネルとして、透過型ディスプレイを採用する一方、遊技者側から見て、メイン液晶ディスプレイの裏側に立体像を結像できるように立体表示ユニットを組み込むことも良い。
Further, in this example, the stereoscopic image 560 is superimposed and displayed in front of the display screen of the main liquid crystal panel 19, but this overlay display is not an indispensable configuration and the stereoscopic image is not overlaid. Is also good. Further, the configuration in which the stereoscopic image 560 is linked to the contents of the main liquid crystal panel 190 is not essential.
For example, while a transmissive display is adopted as the main liquid crystal panel, it is also possible to incorporate a stereoscopic display unit so that a stereoscopic image can be formed on the back side of the main liquid crystal display when viewed from the player side.

図8に例示するように、液晶表示ユニット(元像表示部)51及びフレネルレンズ(集光部)57のうちの少なくともいずれか一方を光路590に沿って変位させることで前記距離dを変化させる機構を設けることも良い。この機構として、例えば、液晶表示ユニット51を光路の方向に進退させるスライドレール510を設けることも良い。この場合には、距離dの変化に応じて、立体像56が結像する位置、及び立体像56の大きさを変化させることができる。例えば、立体表示ユニット51とフレネルレンズ57との距離dが、フレネルレンズ57の焦点距離fの2倍よりも小さくなれば、図5(b)で上述したように、立体像56の位置が遊技者側に近づくと共に、立体像56の大きさが大きくなる(図9)。一方、例えば、立体表示ユニット51とフレネルレンズ57との距離dが、フレネルレンズ57の焦点距離fの2倍よりも大きくなれば、図5(c)で上述したように、立体像56の位置が遊技機側になると共に、立体像56の大きさが小さくなる。立体像56の大きさが変動する演出を含めれば、より多彩な演出を実現可能になる。 As illustrated in FIG. 8, the distance d is changed by displacing at least one of the liquid crystal display unit (original image display unit) 51 and the Fresnel lens (condensing unit) 57 along the optical path 590. It is also good to provide a mechanism. As this mechanism, for example, a slide rail 510 for advancing and retreating the liquid crystal display unit 51 in the direction of the optical path may be provided. In this case, the position where the statue 56 is formed and the size of the statue 56 can be changed according to the change in the distance d. For example, if the distance d between the stereoscopic display unit 51 and the Fresnel lens 57 is smaller than twice the focal length f of the Fresnel lens 57, the position of the stereoscopic image 56 is a game as described above in FIG. 5B. The size of the stereoscopic image 56 increases as it approaches the person (FIG. 9). On the other hand, for example, if the distance d between the stereoscopic display unit 51 and the Fresnel lens 57 is larger than twice the focal length f of the Fresnel lens 57, the position of the stereoscopic image 56 is as described above in FIG. 5C. Becomes the game machine side, and the size of the stereoscopic image 56 becomes smaller. If the effect of changing the size of the three-dimensional image 56 is included, a wider variety of effects can be realized.

(実施例2)
本例は、実施例1のパチンコ遊技機に基づいて、他の立体表示ユニット(演出装置)6を採用した例である。さらに、本例のパチンコ遊技機1は、図柄を変動表示する表示装置19Aを含め、遊技領域130等の構成が実施例1とは相違している。この内容について、図10~図13を参照して説明する。
(Example 2)
This example is an example in which another stereoscopic display unit (effect device) 6 is adopted based on the pachinko gaming machine of the first embodiment. Further, the pachinko gaming machine 1 of this example is different from that of the first embodiment in the configuration of the gaming area 130 and the like, including the display device 19A that displays the symbol in a variable manner. This content will be described with reference to FIGS. 10 to 13.

パチンコ遊技機1(図10)は、台枠1Bに取り付けられた開閉扉13を有している。この開閉扉13には、遊技領域130に対応する略円形状の透明窓139が設けられ、透明窓139の上部を取り囲むように庇状をなして遊技者側に張り出す張出部178が設けられている。この張出部178は、遊技の結果を示す遊技領域130を取り囲む枠体の一部を構成している。張出部178の正面のうち透明窓139の両側に当たる箇所には、装飾ランプ部136が設けられている。張出部178の上面は、遊技者側に向かって垂れる傾斜面をなし、その中央には、立体表示のための開閉蓋630が設けられている。なお、開閉部材の一例をなすこの開閉蓋630を含む立体表示ユニット6については、後で詳しく説明する。 The pachinko gaming machine 1 (FIG. 10) has an opening / closing door 13 attached to the underframe 1B. The opening / closing door 13 is provided with a substantially circular transparent window 139 corresponding to the game area 130, and is provided with an overhanging portion 178 that forms an eaves shape and projects toward the player side so as to surround the upper portion of the transparent window 139. Has been done. The overhanging portion 178 constitutes a part of a frame body surrounding the game area 130 showing the result of the game. Decorative lamp portions 136 are provided on both sides of the transparent window 139 in the front surface of the overhanging portion 178. The upper surface of the overhanging portion 178 has an inclined surface that hangs down toward the player, and an opening / closing lid 630 for three-dimensional display is provided in the center thereof. The three-dimensional display unit 6 including the opening / closing lid 630, which is an example of the opening / closing member, will be described in detail later.

遊技領域130は、遊技媒体である玉が流下する領域である。遊技領域130には、図柄を変動表示する表示装置19Aを中心として、始動口12、通過ゲート14、大入賞口160等が配置されている。遊技領域130の最下部には、入賞することなく流下した玉を回収するための玉排出口138が開口している。始動口12及び大入賞口160は、表示装置19Aの下側の領域において、始動口12を上にして上下二段で配置されている。通過ゲート14は、遊技者側から見て表示装置19Aの左側に配置されている。 The game area 130 is an area in which a ball, which is a game medium, flows down. In the game area 130, a starting port 12, a passing gate 14, a large winning opening 160, and the like are arranged around a display device 19A that displays a variable pattern. At the bottom of the game area 130, a ball discharge port 138 for collecting the balls that have flowed down without winning a prize is opened. The starting port 12 and the large winning opening 160 are arranged in two stages, upper and lower, with the starting port 12 facing up in the lower region of the display device 19A. The passage gate 14 is arranged on the left side of the display device 19A when viewed from the player side.

表示装置19Aは、枠199の内側に液晶表示部190Aが配置された装置である。表示装置19Aは、図柄変動期間の後、3桁の数字図柄(1~9のいずれか)195を停止させて大当たり抽選である特図判定の抽選結果を報知する報知演出のほか、遊技の興趣を高めるための各種の演出画像を表示する。 The display device 19A is a device in which the liquid crystal display unit 190A is arranged inside the frame 199. After the symbol change period, the display device 19A stops the three-digit number symbol (any of 1 to 9) 195 to notify the lottery result of the special symbol determination, which is a big hit lottery, as well as the entertainment of the game. Display various staging images to enhance.

液晶表示部190Aの上側に当たる枠199の前面には、普図表示部192及び普図保留表示部193が配置されている。普図表示部192は、上記の普図判定の当否を○か×で表示する表示部である。普図表示部192は、○の点灯により普図判定の当選(普図当選)を表示し、×の点灯によりハズレを表示する。なお、普図の変動時間は通常状態で30秒、時短状態で1秒となっている。普図保留表示部193は、普図保留として記憶(保留)する保留数を表示できるよう、4つのLEDが連設された表示部である。普図保留表示部193は、LEDの点灯個数により普図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。 On the front surface of the frame 199, which is the upper side of the liquid crystal display unit 190A, the normal figure display unit 192 and the normal figure hold display unit 193 are arranged. The normal map display unit 192 is a display unit that displays whether or not the above-mentioned normal map determination is correct or not by ◯ or ×. The normal map display unit 192 displays the winning of the normal map determination (winning of the normal map) by lighting ○, and displays the loss by lighting of ×. The fluctuation time of the normal figure is 30 seconds in the normal state and 1 second in the time saving state. The normal figure hold display unit 193 is a display unit in which four LEDs are connected in series so that the number of holds to be stored (held) as a normal figure hold can be displayed. The normal figure hold display unit 193 displays the number of hold of the normal figure hold (up to 4) according to the number of LEDs lit.

液晶表示部190Aの下側に当たる枠199の前面には、4個のLEDが水平方向に配列された特図保留表示部194が配置されている。特図保留表示部194は、始動口12への玉の入賞を契機とした特図保留(保留情報)の表示部である。特図保留表示部194は、4個のLEDのうちの点灯個数により特図保留の保留数(限度数4つ)を表示する。 On the front surface of the frame 199, which corresponds to the lower side of the liquid crystal display unit 190A, a special figure holding display unit 194 in which four LEDs are arranged in the horizontal direction is arranged. The special figure hold display unit 194 is a display unit for special figure hold (hold information) triggered by the winning of a ball to the starting port 12. The special figure hold display unit 194 displays the number of special figure hold hold (maximum number 4) according to the number of lights out of the four LEDs.

液晶表示部190Aは、数字図柄195を所定時間に亘って変動表示した後、停止表示された数字図柄195の組合せに応じて大当たり抽選である特図判定の当否を報知する。特図判定の当否としては、大当たり状態の契機となる大当たり(特図当選)のほか、ハズレがある。 The liquid crystal display unit 190A displays the number symbols 195 in a variable manner over a predetermined time, and then notifies the success or failure of the special symbol determination, which is a big hit lottery, according to the combination of the number symbols 195 that are stopped and displayed. As for the success or failure of the special figure judgment, there is a big hit (special figure winning) that triggers a big hit state, and there is a loss.

図11及び図12を用いて立体表示ユニット6について説明する。この立体表示ユニット6は、遊技者の頭上辺りに立体像660を表示するためのパチンコ遊技機1用の演出装置である。立体表示ユニット6は、庇状をなす張出部178の内部空間600を利用して形成されている。立体表示ユニット6は、張出部178の傾斜状の上面に設けられた開閉蓋630が開いたとき、立体像660を表示可能である。図11は、立体表示ユニット6が形成された張出部178の内部空間600を正面上方から斜めに見込む斜視図である。図12は、図11におけるA-A線矢視断面の構造を示す断面図である。 The stereoscopic display unit 6 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. The stereoscopic display unit 6 is a staging device for the pachinko gaming machine 1 for displaying a stereoscopic image 660 around the player's head. The three-dimensional display unit 6 is formed by utilizing the internal space 600 of the overhanging portion 178 forming an eaves shape. The stereoscopic display unit 6 can display the stereoscopic image 660 when the opening / closing lid 630 provided on the inclined upper surface of the overhanging portion 178 is opened. FIG. 11 is a perspective view of the internal space 600 of the overhanging portion 178 in which the three-dimensional display unit 6 is formed, which is obliquely viewed from above the front. FIG. 12 is a cross-sectional view showing the structure of the cross-sectional view taken along the line AA in FIG.

この立体表示ユニット6が形成された張出部178の内部空間600は、開閉蓋630により封止可能な開口部606を介して斜め上方に向けて開口している。この内部空間600は、遊技者側に対面する内壁面605と、この内壁面に隣接する底面607と、遊技者側に向けてせり上がるように傾斜して開口部606に連なる傾斜面603と、を含めて形成されている。内壁面605には、表示画面が内部空間600に面する状態で小型の液晶表示ユニット(元像表示部)61が取り付けられている。また、液晶表示ユニット61の表示画面が対面する傾斜面603には、シート状の第1のミラーパネル65が貼り付けられている。開閉蓋630の内側面には、シート状の第2のミラーパネル633が貼り付けられている。 The internal space 600 of the overhanging portion 178 on which the three-dimensional display unit 6 is formed opens obliquely upward through an opening 606 that can be sealed by the opening / closing lid 630. The internal space 600 includes an inner wall surface 605 facing the player side, a bottom surface 607 adjacent to the inner wall surface, and an inclined surface 603 inclined so as to rise toward the player side and connecting to the opening 606. Is formed including. A small liquid crystal display unit (original image display unit) 61 is attached to the inner wall surface 605 with the display screen facing the internal space 600. Further, a sheet-shaped first mirror panel 65 is attached to the inclined surface 603 facing the display screen of the liquid crystal display unit 61. A sheet-shaped second mirror panel 633 is attached to the inner surface of the opening / closing lid 630.

内部空間600の開口部606には、フレネルレンズ67が配設されている。フレネルレンズ67は、凸レンズの機能を有し、焦点距離fで光を集める集光部の一例をなす矩形シート状のレンズである。矩形シート状のフレネルレンズ67は、張出部178の先端側に当たる一辺(第1辺という)が回動可能に軸支されている一方、反対側の一辺(第2辺という)が開閉蓋630の内側面に進退可能に係止されている。開閉蓋630が閉じているとき、フレネルレンズ67は、開閉蓋630に沿うような傾斜角を呈する(図12(b))。開閉蓋630が開くと、第1辺を中心としてフレネルレンズ67が回動して第2辺の側が持ち上がって引き起こされる(図12(a)参照。)。このようなフレネルレンズ67の回動によってその傾斜角度が変化し、これによりフレネルレンズ67が光路690と直交する状態を実現できる。 A Fresnel lens 67 is arranged in the opening 606 of the internal space 600. The Fresnel lens 67 has the function of a convex lens, and is a rectangular sheet-shaped lens that forms an example of a condensing unit that collects light at a focal length f. In the rectangular sheet-shaped Fresnel lens 67, one side (referred to as the first side) corresponding to the tip end side of the overhanging portion 178 is rotatably supported, while the opposite side (referred to as the second side) is the opening / closing lid 630. It is locked to the inner surface of the lens so that it can move forward and backward. When the opening / closing lid 630 is closed, the Fresnel lens 67 exhibits an inclination angle along the opening / closing lid 630 (FIG. 12 (b)). When the opening / closing lid 630 is opened, the Fresnel lens 67 rotates around the first side, and the side of the second side is lifted and caused (see FIG. 12A). Such rotation of the Fresnel lens 67 changes its inclination angle, which makes it possible to realize a state in which the Fresnel lens 67 is orthogonal to the optical path 690.

立体表示ユニット6は、内部空間600をなす内壁面605の液晶表示ユニット61と、内部空間600をなす傾斜面603の第1のミラーパネル65と、開口部606のフレネルレンズ67と、開閉蓋630の内側面の第2のミラーパネル633と、により構成されている。この立体表示ユニット6では、開閉蓋630が開いたとき、液晶表示ユニット61からの光が第1のミラーパネル65によって反射してフレネルレンズ67を通過し、さらに第2のミラーパネル633によって反射されて遊技者側に向けて斜め下方に向かう略クランク状の光路690が形成される(図12(a))。 The three-dimensional display unit 6 includes a liquid crystal display unit 61 on an inner wall surface 605 forming an internal space 600, a first mirror panel 65 on an inclined surface 603 forming the internal space 600, a Fresnel lens 67 having an opening 606, and an opening / closing lid 630. It is composed of a second mirror panel 633 on the inner surface of the lens. In the three-dimensional display unit 6, when the opening / closing lid 630 is opened, the light from the liquid crystal display unit 61 is reflected by the first mirror panel 65, passes through the Fresnel lens 67, and is further reflected by the second mirror panel 633. A substantially crank-shaped optical path 690 is formed diagonally downward toward the player (FIG. 12 (a)).

略クランク状の光路690は、元像からの光を遊技者側に伝達する経路である。開閉蓋630は、光路690を形成あるいは遮断するために開閉動作を行う開閉部材の一例をなしている。開閉蓋(開閉部材)630が開くと光路690が形成されて立体像660が表示され(図12(a))、開閉蓋630が閉じると光路690が遮断されて立体像660が表示されなくなる(図12(b))。 The substantially crank-shaped optical path 690 is a path for transmitting light from the original image to the player side. The opening / closing lid 630 is an example of an opening / closing member that performs an opening / closing operation to form or block an optical path 690. When the opening / closing lid (opening / closing member) 630 is opened, an optical path 690 is formed and a stereoscopic image 660 is displayed (FIG. 12A), and when the opening / closing lid 630 is closed, the optical path 690 is blocked and the stereoscopic image 660 is not displayed (the opening / closing lid (opening / closing member) 630 is closed. FIG. 12 (b).

立体表示ユニット6における液晶表示ユニット61は、立体像660の元となる元像を表示する元像表示部の一例をなしている。元像からの光は、上記の略クランク状の光路690を経由して実像の立体像660を結像する。この略クランク状の光路690では、元像からの光が、第1のミラーパネル65によって反射されてフレネルレンズ67を通過して集光された後、第2のミラーパネル633で反射される。特に、この略クランク状の光路690では、フレネルレンズ67と液晶表示ユニット61の表示画面との距離が、凸レンズの機能を備えるフレネルレンズ67の焦点距離fの2倍に設定されている。 The liquid crystal display unit 61 in the stereoscopic display unit 6 is an example of an original image display unit that displays the original image that is the source of the stereoscopic image 660. The light from the original image forms a stereoscopic image 660 of the real image via the above-mentioned substantially crank-shaped optical path 690. In this substantially crank-shaped optical path 690, the light from the original image is reflected by the first mirror panel 65, passes through the Fresnel lens 67, is condensed, and then is reflected by the second mirror panel 633. In particular, in this substantially crank-shaped optical path 690, the distance between the Fresnel lens 67 and the display screen of the liquid crystal display unit 61 is set to be twice the focal length f of the Fresnel lens 67 having the function of a convex lens.

本例の立体表示ユニット6では、光路690の途中にある第1及び第2のミラーパネル65・633の反射により、遊技者側に向かう略クランク状の光路690が形成される。そして、立体表示ユニット6では、これらの部材を配置する位置や角度を調整することにより、遊技者の頭上辺りに立体像660を結像させることができる(図10参照。)。 In the stereoscopic display unit 6 of this example, a substantially crank-shaped optical path 690 toward the player side is formed by reflection of the first and second mirror panels 65 and 633 in the middle of the optical path 690. Then, in the stereoscopic display unit 6, the stereoscopic image 660 can be formed around the player's head by adjusting the position and the angle at which these members are arranged (see FIG. 10).

次に、立体表示ユニット6による立体像660の表示を含む特定リーチ演出の演出内容について説明する。
図13に例示する特定リーチ演出は、花火の打ち上げシーンを含む特定リーチ演出である。この特定リーチ演出は、図13(a)のリーチ状態が発生した後、花火の打ち上げシーンへの切替に応じて開始される(同図(b))。この特定リーチ演出では、液晶表示部190Aの表示エリアで花火が打ち上がった後、予め用意された2通りの演出パターンのうちのいずれかが実行される。
Next, the effect content of the specific reach effect including the display of the stereoscopic image 660 by the stereoscopic display unit 6 will be described.
The specific reach effect illustrated in FIG. 13 is a specific reach effect including a fireworks launch scene. This specific reach effect is started in response to the switching to the fireworks launch scene after the reach state of FIG. 13 (a) occurs (FIG. 13 (b)). In this specific reach effect, after the fireworks are launched in the display area of the liquid crystal display unit 190A, one of the two effect patterns prepared in advance is executed.

第1の演出パターンは、打ち上げられた花火が展開する演出である。この演出パターンでは、液晶表示部190Aにより花火が表示されると共に、立体表示ユニット6によって遊技者の頭上辺りに一輪の花火の立体像660が表示される(図13(c))。
第2の演出パターンは、打ち上げられた花火が展開せずに不発となる演出である。この演出パターンでは、液晶表示部190Aの表示エリアに不発の様子が表示される一方、立体表示ユニット6による立体像660は表示されない(図13(d))。
The first production pattern is a production in which the fireworks that have been launched develop. In this effect pattern, the liquid crystal display unit 190A displays the fireworks, and the stereoscopic display unit 6 displays a stereoscopic image of one firework 660 above the player's head (FIG. 13 (c)).
The second production pattern is a production in which the fireworks that have been launched do not unfold and become unexploded. In this effect pattern, the unexploded ordnance is displayed in the display area of the liquid crystal display unit 190A, but the stereoscopic image 660 by the stereoscopic display unit 6 is not displayed (FIG. 13 (d)).

なお、第1の演出パターン及び第2の演出パターンの実行の際には、予め、立体表示ユニット6の開閉蓋630を開いた状態にすると良い。この場合には、開閉蓋630の動作によって、遊技者の期待感を高揚できる。さらに、第2の演出パターンの実行時にも立体像660を表示することも良い。第2の演出パターンにおいて、例えば、花火に代えて「残念!」の文字等を立体的に表示することも良い。 When executing the first effect pattern and the second effect pattern, it is preferable to open the opening / closing lid 630 of the three-dimensional display unit 6 in advance. In this case, the operation of the opening / closing lid 630 can raise the expectation of the player. Further, it is also good to display the three-dimensional image 660 even when the second effect pattern is executed. In the second effect pattern, for example, the characters "Sorry!" May be displayed three-dimensionally instead of the fireworks.

上記の特定リーチ演出における2通りの演出パターンは、大当たり当選の期待値を示唆する演出となっている。花火が展開する演出パターン(図13(c))は、大当たりの確率が高い(期待値が高い)ことを示唆する演出のパターンである。一方、不発の演出パターン(図13(d))は、大当たりの確率が低い(期待値が低い)ことを示唆する演出のパターンである。どちらの演出パターンも、特定リーチ演出の終了に応じて図柄変動表示に復帰し、その後、停止表示された数字図柄195の組み合わせにより特図判定の当否が報知される。 The two types of production patterns in the above-mentioned specific reach production are productions that suggest the expected value of winning a big hit. The effect pattern developed by the fireworks (FIG. 13 (c)) is an effect pattern suggesting that the probability of a big hit is high (expected value is high). On the other hand, the unexploded effect pattern (FIG. 13 (d)) is an effect pattern suggesting that the probability of a big hit is low (expected value is low). Both effect patterns return to the symbol variation display according to the end of the specific reach effect, and then the combination of the stop-displayed numerical symbols 195 notifies the success or failure of the special symbol determination.

花火が展開する演出パターン(図13(c))が現れた場合には、その後、図13(e)のように大当たり図柄が停止表示される期待度が高く、不発の演出パターン(図13(d))が現れた場合には、その後、図13(f)のハズレ図柄が停止表示される可能性が高いということになる。ただし、特定リーチ演出の演出パターンが図13(c)及び(d)のうちのいずれであるかに応じて特図判定結果が確定する訳ではない。花火が展開する特定リーチ演出が実行された場合であってもその後、ハズレが報知される場合が設けられている。同様に、不発の特定リーチ演出についてもその後、大当たりが報知される場合が設定されている。 When an effect pattern in which fireworks develop (FIG. 13 (c)) appears, there is a high expectation that the jackpot symbol will be stopped and displayed as shown in FIG. 13 (e), and an unexploded effect pattern (FIG. 13 (FIG. 13)). When d)) appears, it means that there is a high possibility that the lost symbol of FIG. 13 (f) will be stopped and displayed thereafter. However, the special figure determination result is not determined depending on which of FIGS. 13 (c) and 13 (d) the effect pattern of the specific reach effect is. Even when a specific reach effect in which fireworks are developed is executed, there is a case where a loss is notified after that. Similarly, for the unexploded specific reach effect, the case where the big hit is notified after that is set.

以上のように、本例のパチンコ遊技機1によれば、遊技台の上部に設けられた庇状の張出部178の開閉蓋630が開き、遊技者の頭上辺りに立体像660が表示されるという斬新な演出が可能である。表示装置などが設けられていない空間に立体像を表示すれば、遊技者の意表を突くことができ、高い演出効果を期待できる。さらに、このパチンコ遊技機1が備える立体表示ユニット6では、通常、開閉蓋630が閉まっているので、遊技者にとっては、立体表示機能を具備しない通常の遊技機と同じに見える。遊技者が通常のタイプと認識して遊技していたパチンコ遊技機1が、突然、開閉蓋630を開けて立体像660を遊技者の頭上辺りに表示すれば、遊技者の想定を超える演出となり、遊技者を楽しませることができる。 As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of this example, the opening / closing lid 630 of the eaves-shaped overhanging portion 178 provided on the upper part of the gaming table is opened, and the three-dimensional image 660 is displayed around the player's head. It is possible to create a novel effect. If the three-dimensional image is displayed in a space where no display device or the like is provided, the player can be surprised and a high effect can be expected. Further, in the three-dimensional display unit 6 included in the pachinko gaming machine 1, since the opening / closing lid 630 is normally closed, it looks the same as a normal gaming machine having no stereoscopic display function to the player. If the pachinko gaming machine 1, which the player recognized as a normal type and was playing, suddenly opened the opening / closing lid 630 and displayed the three-dimensional image 660 above the player's head, the effect would exceed the player's expectations. , Can entertain the player.

パチンコ遊技機1は、開閉部材の一例である開閉蓋630が開くと立体像660が現れるという斬新な態様で立体像660を表示可能な遊技機である。パチンコ遊技機1によれば、このように立体像660を表示することで、遊技者の注目度を向上できる優れた特性の遊技機である。このパチンコ遊技機1では、遊技者の頭上辺りに突然、表示エリアが出現して立体像660が表示されるという遊技者の意表を突く演出が可能であり、長い期間に亘って遊技者を楽しませることができる。 The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine capable of displaying a stereoscopic image 660 in a novel manner in which a stereoscopic image 660 appears when the opening / closing lid 630, which is an example of an opening / closing member, is opened. According to the pachinko gaming machine 1, by displaying the three-dimensional image 660 in this way, it is a gaming machine having excellent characteristics that can improve the attention of the player. With this pachinko gaming machine 1, it is possible to create a surprising effect that a display area suddenly appears above the player's head and a stereoscopic image 660 is displayed, which makes the player enjoyable for a long period of time. You can do it.

特に、本例のパチンコ遊技機1では、開閉部材の一例である開閉蓋63が、遊技の結果を示す遊技領域130を取り囲む枠体をなす張出部178に設けられている。遊技領域130を取り囲むように形成された張出部178に開閉蓋63を設ける場合、遊技領域130に意識を集中している遊技者が開閉蓋63の動作に気付き難くなる。このような遊技者にとっては、突然、立体像660が頭上辺りに出現するように感じられ、立体像660の表示演出が遊技者の意表を突く斬新な演出となり得る。 In particular, in the pachinko gaming machine 1 of this example, the opening / closing lid 63, which is an example of the opening / closing member, is provided on the overhanging portion 178 forming a frame surrounding the game area 130 showing the result of the game. When the opening / closing lid 63 is provided on the overhanging portion 178 formed so as to surround the game area 130, it becomes difficult for the player who concentrates on the game area 130 to notice the operation of the opening / closing lid 63. For such a player, the three-dimensional image 660 suddenly seems to appear overhead, and the display effect of the three-dimensional image 660 can be a novel effect that surprises the player.

立体像660を表示する位置として、本例の構成では、遊技領域130の上方であって、遊技者の頭上辺りの位置を例示している。立体像660の表示位置は、本例の構成には限定されない。遊技領域130の右方であっても、左方であっても、下方であっても良い。表示装置19Aの液晶表示部190Aによる表示エリアに重ねて立体像を表示することも良い。このとき、表示装置19Aによる表示内容に連動して立体像を表示することができる。 As the position for displaying the three-dimensional image 660, in the configuration of this example, the position above the game area 130 and around the head of the player is exemplified. The display position of the stereoscopic image 660 is not limited to the configuration of this example. It may be on the right side, the left side, or the lower side of the game area 130. It is also possible to display a stereoscopic image on the display area of the liquid crystal display unit 190A of the display device 19A. At this time, the stereoscopic image can be displayed in conjunction with the display content of the display device 19A.

さらに例えば、遊技台の左右あるいは上下に一対の立体表示ユニット6を設けることも良い。この場合には、上側の立体像と、下側の立体像と、を連動させることが可能になる。例えば、下方の立体像により花火が打ち上がる様子を表示した後、所定期間の間を置いて、上方の立体像により展開する花火の立体像を表示することも良い。さらに、上記の所定期間において、表示装置19Aにより中間的なシーンを表示することも良い。 Further, for example, a pair of three-dimensional display units 6 may be provided on the left, right, top and bottom of the game table. In this case, the upper stereoscopic image and the lower stereoscopic image can be linked. For example, it is also possible to display the appearance of the fireworks being launched by the lower three-dimensional image, and then display the three-dimensional image of the fireworks developed by the upper three-dimensional image after a predetermined period of time. Further, it is also possible to display an intermediate scene by the display device 19A in the above-mentioned predetermined period.

本例では、開閉蓋630の内側面に第2のミラーパネル633を設けることで、開閉蓋630が開いたとき、遊技者側に向かう光路690が形成されるように構成している。開閉蓋630が開いたとき、立体像を表示するための遊技者側に向かう光路を形成できれば、第2のミラーパネル633を保持していない単なる開閉蓋であっても良い。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
In this example, by providing the second mirror panel 633 on the inner surface of the opening / closing lid 630, an optical path 690 toward the player side is formed when the opening / closing lid 630 is opened. When the opening / closing lid 630 is opened, it may be a simple opening / closing lid that does not hold the second mirror panel 633 as long as it can form an optical path toward the player side for displaying a three-dimensional image.
The other configurations and effects are the same as in Example 1.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更、あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technique included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner by the composition and numerical values of specific examples. The scope of claims includes techniques that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known techniques, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
12 始動口
13 開閉扉
130 遊技領域
17、178 張出部
19 メイン液晶パネル(情報提示部)
19A 表示装置
190 表示画面(提示エリア)
190A 液晶表示部
35 演出制御部(演出制御手段)
5 立体表示ユニット(立体表示部)
50 ダクト
51 液晶表示ユニット(元像表示部)
53 ハーフミラー(第1の光学手段)
530 支持軸(収納機構)
531 駆動モータ(収納機構)
55 ミラー(第2の光学手段)
560 立体像
57 フレネルレンズ(集光部)
590 光路
160 大入賞口(入賞部)
6 立体表示ユニット
61 液晶表示ユニット(元像表示部)
630 開閉蓋
633 第2のミラーパネル
65 第1のミラーパネル
67 フレネルレンズ(集光部)
690 光路
1 Pachinko game machine (game machine)
12 Starting port 13 Opening / closing door 130 Game area 17, 178 Overhanging part 19 Main liquid crystal panel (information presentation part)
19A Display device 190 Display screen (presentation area)
190A Liquid crystal display 35 Production control unit (Production control means)
5 3D display unit (3D display unit)
50 Duct 51 Liquid crystal display unit (original image display unit)
53 Half mirror (first optical means)
530 Support shaft (storage mechanism)
531 Drive motor (storage mechanism)
55 Mirror (second optical means)
560 3D image 57 Fresnel lens (condensing part)
590 Optical path 160 Large prize opening (winning section)
6 3D display unit 61 Liquid crystal display unit (original image display unit)
630 Opening and closing lid 633 Second mirror panel 65 First mirror panel 67 Fresnel lens (condensing part)
690 optical path

Claims (3)

大当たり抽選の結果を報知するための情報提示部と、当該情報提示部の表示画面の手前側に遊技者が視認可能に立体像を提示するための出装置と、を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
前記立体像の元となる元像を表示する元像表示部と、
前記元像からの光を遊技者側に伝達する経路である光路と、
焦点距離fで光を集める集光部と、を含み、
前記元像表示部は、前記光路において前記集光部と対面するように配置され、前記光路における該集光部との間隔である距離dが焦点距離fよりも大きくなるように構成されており、前記光路の中には光の進行方向を変える第1の光学手段と第2の光学手段とが設けられ、前記第1の光学手段は、前記情報提示部の表示画面の手前側に立体像を表示するための展開位置と、前記情報提示部の表示画面を覆わない収納位置と、に回動可能に支持軸により軸支されており、前記立体像を表示するときは前記展開位置へ回動される一方、前記立体像を表示しないときは前記収納位置へ回動されることを特徴とする遊技機
It is a gaming machine equipped with an information presentation unit for notifying the result of the jackpot lottery and a staging device for presenting a stereoscopic image so that the player can visually present the stereoscopic image on the front side of the display screen of the information presentation unit. hand,
The staging device is
An original image display unit that displays the original image that is the source of the three-dimensional image, and
An optical path, which is a path for transmitting light from the original image to the player side,
Including a condensing unit that collects light at a focal length f,
The original image display unit is arranged so as to face the condensing unit in the optical path, and is configured such that the distance d, which is the distance from the condensing unit in the optical path, is larger than the focal length f. A first optical means and a second optical means for changing the traveling direction of light are provided in the optical path, and the first optical means is three-dimensional on the front side of the display screen of the information presentation unit. It is rotatably supported by a support shaft between an unfolded position for displaying an image and a storage position that does not cover the display screen of the information presentation unit. When displaying the stereoscopic image, the unfolded position is reached. A gaming machine characterized in that it is rotated to the storage position when the stereoscopic image is not displayed .
前記距離dが焦点距離fの2倍である請求項1に記載の遊技機The gaming machine according to claim 1, wherein the distance d is twice the focal length f. 前記演出装置は、前記元像表示部及び前記集光部のうちの少なくともいずれか一方を前記光路に沿って変位させることにより前記距離dを変化させる機構を備え、該距離dの変化に応じて前記立体像の大きさを変化させることが可能である請求項1に記載の遊技機The staging device includes a mechanism for changing the distance d by displacing at least one of the original image display unit and the light collecting unit along the optical path, and responds to the change in the distance d. The gaming machine according to claim 1, wherein the size of the three-dimensional image can be changed.
JP2018168008A 2018-09-07 2018-09-07 Pachinko machine Active JP7084831B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018168008A JP7084831B2 (en) 2018-09-07 2018-09-07 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018168008A JP7084831B2 (en) 2018-09-07 2018-09-07 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020039498A JP2020039498A (en) 2020-03-19
JP7084831B2 true JP7084831B2 (en) 2022-06-15

Family

ID=69796771

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018168008A Active JP7084831B2 (en) 2018-09-07 2018-09-07 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7084831B2 (en)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170298A (en) 1999-12-17 2001-06-26 Samii Kk Game machine displaying stereoscopic image
JP2012008301A (en) 2010-06-24 2012-01-12 Osaka City Univ Volume-scanning type 3d image display device
JP2012065793A (en) 2010-09-22 2012-04-05 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013094197A (en) 2011-10-28 2013-05-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015013065A (en) 2013-07-08 2015-01-22 株式会社平和 Game machine
JP2020031856A (en) 2018-08-29 2020-03-05 ダイコク電機株式会社 Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001170298A (en) 1999-12-17 2001-06-26 Samii Kk Game machine displaying stereoscopic image
JP2012008301A (en) 2010-06-24 2012-01-12 Osaka City Univ Volume-scanning type 3d image display device
JP2012065793A (en) 2010-09-22 2012-04-05 Daito Giken:Kk Game machine
JP2013094197A (en) 2011-10-28 2013-05-20 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015013065A (en) 2013-07-08 2015-01-22 株式会社平和 Game machine
JP2020031856A (en) 2018-08-29 2020-03-05 ダイコク電機株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020039498A (en) 2020-03-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3726881B2 (en) Slot game device
JP7144938B2 (en) game machine
JP2009089813A (en) Game machine
JP7079177B2 (en) Pachinko machine
JP5782790B2 (en) Game machine
JP7084831B2 (en) Pachinko machine
JP2012217497A (en) Game machine
JP7118763B2 (en) game machine
JP7481031B2 (en) Gaming Machines
JP7084832B2 (en) Pachinko machine
JP2010264113A (en) Game apparatus
JP6606419B2 (en) Game machine
JP5084028B2 (en) Bullet ball machine
JP5768350B2 (en) Game machine
JP2020068816A (en) Amusement machine
JP7160476B2 (en) game machine
JP7637090B2 (en) Gaming Machines
JP7637091B2 (en) Gaming Machines
JP7481311B2 (en) Gaming Machines
JP7637088B2 (en) Gaming Machines
JP7330658B2 (en) game machine
JP7428687B2 (en) gaming machine
JP7168379B2 (en) game machine
JP2008119083A (en) Pachinko machine
JP7160477B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210625

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220304

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220308

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20220408

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20220517

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20220603

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7084831

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250