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JP7071308B2 - Programs, information processing equipment, game servers and game systems - Google Patents

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JP7071308B2
JP7071308B2 JP2019076282A JP2019076282A JP7071308B2 JP 7071308 B2 JP7071308 B2 JP 7071308B2 JP 2019076282 A JP2019076282 A JP 2019076282A JP 2019076282 A JP2019076282 A JP 2019076282A JP 7071308 B2 JP7071308 B2 JP 7071308B2
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Description

本開示は、プログラム、情報処理装置、ゲームサーバおよびゲームシステムに関する。 The present disclosure relates to programs, information processing devices, game servers and game systems.

複数のプレイヤが協力して敵キャラクタ等を倒し、プレイヤ同士が一体感を持って楽しむことができるゲームが知られている。例えば、特許文献1には、チームの複数のプレイヤが所定のミッションを行うことにより、当該チームにポイント等の報酬を付与し、複数のチームが獲得したポイント数で互いに競い合うゲームについて記載されている。 There is known a game in which a plurality of players cooperate to defeat an enemy character or the like, and the players can enjoy each other with a sense of unity. For example, Patent Document 1 describes a game in which a plurality of players of a team perform a predetermined mission to give rewards such as points to the team and compete with each other based on the number of points acquired by the plurality of teams. ..

特開2015-223507号公報JP-A-2015-223507

しかしながら、プレイヤの中には他のプレイヤと過度に協力をしたり、競い合ったりする行動を煩わしく感じることもあり、そのようなプレイヤには個別でプレイが進行するゲームが好まれる傾向にある。一方で、プレイヤが個別でプレイしてゲーム進行を行う場合、同じゲームを楽しんでいる他のプレイヤとプレイ中に連携する機会がないため、同じゲームを楽しんでいるプレイヤであるにもかかわらず、一体感をもちにくいという課題があった。 However, some players may find it annoying to excessively cooperate with or compete with other players, and such players tend to prefer games in which individual play progresses. On the other hand, when a player plays individually and progresses the game, there is no opportunity to cooperate with other players who are enjoying the same game during play, so even though the player is enjoying the same game, There was a problem that it was difficult to have a sense of unity.

そこで、本開示は、上記課題を解決すべくなされたものであって、その目的は、個別にプレイするプレイヤ同士であっても、一体感をもってゲームを楽しむことができるゲームシステム等を提供することである。 Therefore, the present disclosure is made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a game system or the like in which players who play individually can enjoy a game with a sense of unity. Is.

上記目的を達成するため、本開示に係るプログラムは、複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、コンピュータを、全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部、プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部、ステージ設定操作を行ったプレイヤと、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部、他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部、として機能させる。 In order to achieve the above object, the program according to the present disclosure is a program executed on a computer connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, and the computer is set in the entire map. A new search stage is set in the entire map based on the game progress section that advances the game individually for each player and the stage setting operation from the player by letting the character operated by the player search for the search stage to be performed. The stage setting unit, the search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and the player terminal operated by another player, the stage. It functions as an overall map provider that provides an overall map containing information about the search stage set according to the setting operation.

上記目的を達成するため、本開示に係る情報処理装置は、複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続される装置であって、全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、ステージ設定操作を行ったプレイヤと、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、を備える。 In order to achieve the above object, the information processing device according to the present disclosure is a device connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, and a player sets a search stage set in the entire map. A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search, and a stage setting unit that sets a new search stage on the entire map based on the stage setting operation from the player. For the stage setting operation for the search stage storage unit that stores the information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and the player terminal operated by another player. It comprises an overall map provider that provides an overall map containing information about the search stages set accordingly.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームサーバは、複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバであって、全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、ステージ設定操作を行ったプレイヤと、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、を備える。 Further, in order to achieve the above object, the game server according to the present disclosure is a game server connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, and is a search stage set in the entire map. A game progress unit that advances the game individually for each player by having the character operated by the player search for, and a stage setting unit that sets a new search stage in the entire map based on the stage setting operation from the player. The stage setting is performed for the search stage storage unit that stores the information about the search stage set according to the stage setting operation and the player that performs the stage setting operation, and the player terminal operated by another player. It includes an overall map providing unit that provides an overall map containing information about the search stage set according to the operation.

また、上記目的を達成するため、本開示に係るゲームシステムは、複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバとを備えるシステムであって、全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、ステージ設定操作を行ったプレイヤと、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、を備える。 Further, in order to achieve the above object, the game system according to the present disclosure is a system including each player terminal operated by a plurality of players and a game server connected via a network, and is set in the entire map. A new search stage is set in the entire map based on the game progress section that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage to be performed, and the stage setting operation from the player. For the search stage storage unit for storing the information about the stage setting unit, the player who performed the stage setting operation, and the information about the search stage set according to the stage setting operation, and the player terminal operated by another player. It is provided with an overall map providing unit that provides an overall map including information about the search stage set according to the stage setting operation.

本開示によれば、個別にプレイするプレイヤ同士であっても、一体感をもってゲームを楽しむことができる。 According to the present disclosure, even players who play individually can enjoy the game with a sense of unity.

ゲームシステム1の構成図である。It is a block diagram of the game system 1. ゲームの世界観を説明するための図である。It is a figure for explaining the world view of a game. 仮想空間における島を表示するゲーム画面の一例である。This is an example of a game screen that displays an island in a virtual space. 仮想空間における島を表示するゲーム画面の一例である。This is an example of a game screen that displays an island in a virtual space. キャラクタが島を探索するゲーム画面の一例である。This is an example of a game screen in which a character explores an island. ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the functional configuration of a game server 100. 端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows an example of the functional configuration of a terminal 200. ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process in a game server 100. キャラクタ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of character information. プレイヤ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a player information. 探索ステージ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the search stage information. 全体マップ情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole map information. ステージ設定操作の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stage setting operation. ステージ設定操作により探索ステージが設定された全体マップの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole map which the search stage was set by the stage setting operation.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。実施形態を説明する全図において、共通の構成要素には同一の符号を付し、繰り返しの説明を省略する。なお、以下の実施形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. In all the drawings illustrating the embodiments, the common components are designated by the same reference numerals, and the repeated description will be omitted. The following embodiments do not unreasonably limit the contents of the present disclosure described in the claims. Also, not all of the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

<実施形態>
(実施形態の概要)
従来、複数のプレイヤが協力して敵キャラクタ等を倒し、プレイヤ同士が一体感を持って楽しむことができるゲームが知られている。しかしながら、プレイヤが個別でプレイしてゲーム進行を行う場合、同じゲームを楽しんでいる他のプレイヤとプレイ中に連携する機会がないため、同じゲームを楽しんでいるプレイヤであるにもかかわらず、一体感をもちにくいという課題があった。また、抽選等によりユーザのゲーム攻略が多様になっているにもかかわらず、それに対応する多様なゲーム進行を提供することが難しいという課題もある。
<Embodiment>
(Outline of Embodiment)
Conventionally, there is known a game in which a plurality of players cooperate to defeat an enemy character or the like so that the players can enjoy each other with a sense of unity. However, when a player plays individually and progresses the game, there is no opportunity to cooperate with other players who are enjoying the same game during play, so even though the player is enjoying the same game, one There was a problem that it was difficult to experience. Further, although the user's game strategy is diversified due to lottery or the like, there is also a problem that it is difficult to provide various game progress corresponding to the diversification.

そこで、本実施形態では、プレイヤが個別にプレイしてゲーム進行を行うゲームであっても、他のプレイヤのプレイ結果をゲームに反映させることで、他のプレイヤとの一体感を持たせる。また、これにより、ゲームの進行を多様化させることができる。 Therefore, in the present embodiment, even in a game in which the players individually play and proceed with the game, the play results of the other players are reflected in the game to give a sense of unity with the other players. In addition, this makes it possible to diversify the progress of the game.

(ゲームシステム1の構成)
図1は、ゲームシステム1の構成図である。図1を参照して、実施形態1に係るゲームシステム1の構成について説明する。
(Configuration of game system 1)
FIG. 1 is a configuration diagram of a game system 1. The configuration of the game system 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIG.

ゲームシステム1は、ゲームサーバ100と、端末200-1,200-2,…,200-N(Nは自然数)と、を備え、ネットワークNWを介して通信可能に接続される。ネットワークNWは、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)等から構成される。なお、以下の説明では、端末200-1,200-2,…,200-Nは、特に区別する必要のない限り、端末200と記載する。 The game system 1 includes a game server 100, terminals 200-1, 200-2, ..., 200-N (N is a natural number), and is communicably connected via a network NW. The network NW is composed of WAN (Wide Area Network), LAN (Local Area Network) and the like. In the following description, terminals 200-1, 200-2, ..., 200-N will be referred to as terminal 200 unless it is necessary to distinguish them.

ゲームサーバ100は、本実施形態に係るゲームを管理するゲームサーバであって、例えば、ネットワークNWを介してアクセスしてきた端末200に対するゲームプログラムの配信、端末200でプレイヤにより行われるゲームの管理や制御、ゲーム内での課金処理等を行う。 The game server 100 is a game server that manages a game according to the present embodiment, and is, for example, a distribution of a game program to a terminal 200 accessed via a network NW, and management and control of a game performed by a player on the terminal 200. , Perform in-game billing processing, etc.

また、ゲームサーバ100は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)と呼ばれるコミュニティ型のサービスを提供する機能を有する。つまり、ゲームサーバ100は、プレイヤの情報(プレイヤ名、ゲームの進捗状況など)をログインしたプレイヤだけでなく、当該プレイヤのフレンド(所定の関係)である他のプレイヤや同一のグループに所属する他のプレイヤにも送信することで、プレイヤ間でコミュニティを形成する。 Further, the game server 100 has a function of providing a community-type service called an SNS (social networking service). That is, the game server 100 belongs not only to the player who logged in the player information (player name, game progress status, etc.), but also to other players who are friends (predetermined relationship) of the player and to the same group. By sending to the player of, a community is formed among the players.

端末200は、上述したようにゲームサーバ100から配信されたゲームプログラム(アプリケーション)を実行することによって、ゲーム処理を実行する情報処理端末(スマートフォン、タブレット端末、ゲーム機、PC等)である。なお、端末200は、予めゲームプログラムを記憶しておく構成であってもよい。 The terminal 200 is an information processing terminal (smartphone, tablet terminal, game machine, PC, etc.) that executes a game process by executing a game program (application) distributed from the game server 100 as described above. The terminal 200 may be configured to store the game program in advance.

ゲームシステム1において、ゲームサーバ100は、端末200からの要求に応じて、(オンライン)ゲームサービスを提供する。つまり、端末200は、プレイヤの入力情報を、ネットワークNWを介してゲームサーバ100に送信する。ゲームサーバ100は、受信した入力情報に基づいてゲームの進行処理を行う。そして、ゲームサーバ100は、処理結果(ゲーム画像の画像データ、ゲーム画像を生成するために用いる各種データ)を、ネットワークNWを介して端末200に送信し、端末200は、受信した処理結果に基づき、ゲーム画像を端末200のディスプレイ等に出力する処理を行う。 In the game system 1, the game server 100 provides a (online) game service in response to a request from the terminal 200. That is, the terminal 200 transmits the input information of the player to the game server 100 via the network NW. The game server 100 performs game progress processing based on the received input information. Then, the game server 100 transmits the processing result (image data of the game image, various data used for generating the game image) to the terminal 200 via the network NW, and the terminal 200 is based on the received processing result. , The process of outputting the game image to the display of the terminal 200 or the like is performed.

(本実施形態に係るゲームの一例)
本実施形態に係るゲームシステム1において提供されるゲームの一例について説明する。ゲームシステム1は、全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲームサービスを提供する。図2~図5を参照して、具体例を説明する。
(An example of a game according to this embodiment)
An example of the game provided in the game system 1 according to the present embodiment will be described. The game system 1 provides a game service in which a character operated by a player searches for a search stage set in the entire map, so that the game progresses individually for each player. Specific examples will be described with reference to FIGS. 2 to 5.

図2は、本実施形態に係るゲームの世界観を説明するための図である。図2に示すように、ゲームシステム1において提供されるゲームは、例えば、島11~14を含む地図10に示すような仮想空間を有する。プレイヤは、ゲーム資産として付与されるキャラクタを操作して、仮想空間に存在する島等をキャラクタに探索させる。なお、プレイヤにすべての島を含む地図を予め提示してもよいし、島の探索が完了したり、所定のイベント(条件)をクリアしたりすると地図上に新たな島を出現させ、ゲーム世界の地図を完成させることをゲームの目標としてもよい。 FIG. 2 is a diagram for explaining the world view of the game according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game provided in the game system 1 has, for example, a virtual space as shown in the map 10 including the islands 11 to 14. The player operates the character given as a game asset and causes the character to search for an island or the like existing in the virtual space. A map including all the islands may be presented to the player in advance, or when the search for the islands is completed or a predetermined event (condition) is cleared, a new island appears on the map and the game world. The goal of the game may be to complete the map of.

図3および図4は、仮想空間における島を表示するゲーム画面の一例である。図3および図4に示すように、端末200のディスプレイ21には、島の地図を示す全体マップ22が表示されている。なお、本実施形態において「全体マップ」とは、キャラクタが探索する「探索ステージ」(後述)の選択や設定、情報の表示等を行うことができる地図であり、例えば、図2で示した各島の全体図(図3参照)や、当該島の一部の領域を示す図(図4参照)である。図3において、全体マップ22は、図2の島13に相当する。全体マップ22には、探索ステージ23,24が設定されている。また、各探索ステージ23,24には、それぞれ吹き出し25,26が付されており、各探索ステージに関する情報(詳細は後述する。)が表示される。プレイヤは、例えば、ディスプレイ21に表示される探索ステージ23または24をタップ等して、キャラクタを探索させるステージを選択する。また、図4において、全体マップ27には、例えば、探索ステージ28,29が設定されており、図3と同様に、各探索ステージに関する情報を表示する吹き出しが付されている。 3 and 4 are examples of game screens displaying islands in virtual space. As shown in FIGS. 3 and 4, the display 21 of the terminal 200 displays an overall map 22 showing a map of the island. In the present embodiment, the "whole map" is a map on which the character can select and set the "search stage" (described later) to be searched, display information, and the like, and for example, each of them shown in FIG. It is an overall view of an island (see FIG. 3) and a diagram showing a part of the area of the island (see FIG. 4). In FIG. 3, the whole map 22 corresponds to the island 13 in FIG. Search stages 23 and 24 are set on the entire map 22. Further, balloons 25 and 26 are attached to the search stages 23 and 24, respectively, and information about each search stage (details will be described later) is displayed. The player selects, for example, a stage for searching for a character by tapping the search stage 23 or 24 displayed on the display 21. Further, in FIG. 4, for example, search stages 28 and 29 are set in the entire map 27, and a balloon for displaying information about each search stage is attached as in FIG.

プレイヤは、全体マップ22の任意の位置をタップ等したり、予め設定されたジェスチャを行なったりすることで、新たな探索ステージを全体マップ22や27に設定させることができる。 The player can set a new search stage to the whole map 22 or 27 by tapping or the like at an arbitrary position on the whole map 22 or performing a preset gesture.

図5は、キャラクタが島を探索するゲーム画面の一例である。図3および図4で示したように、全体マップを表示するゲーム画面において探索ステージが選択されると、キャラクタが探索するフィールドを表示するゲーム画面に遷移する。本実施形態において「探索ステージ」とは、プレイヤのゲーム資産として付与されたキャラクタがプレイヤの操作等によりゲーム空間を動き、敵キャラクタを倒したり等するステージのことをいう。 FIG. 5 is an example of a game screen in which a character searches for an island. As shown in FIGS. 3 and 4, when the search stage is selected on the game screen displaying the entire map, the game screen transitions to the game screen displaying the field searched by the character. In the present embodiment, the "search stage" refers to a stage in which a character assigned as a player's game asset moves in the game space by the player's operation or the like and defeats an enemy character.

図5に示すように、端末200のディスプレイ31には、プレイヤが操作(制御)するキャラクタ32(プレイヤキャラクタ)が探索するフィールド(探索ステージ)が表示されている。フィールド上には、プレイヤが操作できないキャラクタ33,34(敵キャラクタ)が出現する。プレイヤキャラクタ32および、プレイヤキャラクタ32の近くにいる敵キャラクタ33の所定範囲内には、キャラクタのライフ等を示すゲージ35,36が付されている。なお、本実施形態において、プレイヤが操作するキャラクタを「プレイヤキャラクタ」、プレイヤが操作できないキャラクタを「敵キャラクタ」と記載し、それらのキャラクタを総称する場合は、単に「キャラクタ」と記載する。また、本実施形態におけるゲームはプレイヤが単独でプレイするゲームであるから、一般的な協力プレイのゲームに表示される、他のプレイヤが操作するキャラクタである「味方キャラクタ」は表示されることはない。しかし、他のプレイヤが操作によらずコンピュータ制御で「プレイヤキャラクタ」と一緒に探索を行なう「CPUキャラクタ」が表示されていてもよい。 As shown in FIG. 5, the display 31 of the terminal 200 displays a field (search stage) searched by the character 32 (player character) operated (controlled) by the player. Characters 33 and 34 (enemy characters) that cannot be operated by the player appear on the field. Within a predetermined range of the player character 32 and the enemy character 33 near the player character 32, gauges 35 and 36 indicating the life of the character and the like are attached. In the present embodiment, a character operated by the player is described as a "player character", a character that cannot be operated by the player is described as an "enemy character", and when these characters are generically referred to, they are simply described as a "character". Further, since the game in the present embodiment is a game played by the player alone, the "ally character", which is a character operated by another player, which is displayed in a general cooperative play game, may not be displayed. not. However, the "CPU character" that another player searches with the "player character" by computer control regardless of the operation may be displayed.

プレイヤは、プレイヤキャラクタ32を操作して、フィールド上に出現した敵キャラクタ33等を攻撃する。例えば、プレイヤキャラクタ32の攻撃により、敵キャラクタ33のライフを減少させることができ、ライフが所定の値(例えば、ゼロ)になると、敵キャラクタ33を倒すことができる。探索ステージにおいて、例えば、プレイヤキャラクタ32に対して、次々と敵キャラクタを出現させ、所定の条件を満たして敵キャラクタを倒すと、探索ステージをクリア(攻略)することができる。例えば、所定の強さ以上の敵キャラクタ(ボスキャラクタ)を倒す、所定の数以上の敵キャラクタを倒す、などを探索ステージのクリア条件としてもよい。プレイヤキャラクタ32は、プレイヤが移動方向を指示する操作により、出現した敵キャラクタの方向へ移動してもよいし、プレイ中は敵キャラクタの方向へ自動的に移動するようにしてもよい。また、プレイヤキャラクタ32は、プレイヤがディスプレイ31の任意の位置をタップ等することにより、フィールドの進行方向へ移動してもよい。 The player operates the player character 32 to attack the enemy character 33 and the like appearing on the field. For example, the life of the enemy character 33 can be reduced by the attack of the player character 32, and when the life reaches a predetermined value (for example, zero), the enemy character 33 can be defeated. In the search stage, for example, when enemy characters appear one after another for the player character 32 and the enemy characters are defeated by satisfying a predetermined condition, the search stage can be cleared (captured). For example, defeating an enemy character (boss character) having a predetermined strength or more, defeating an enemy character having a predetermined number or more, and the like may be conditions for clearing the search stage. The player character 32 may move in the direction of the appearing enemy character by the operation of instructing the movement direction by the player, or may automatically move in the direction of the enemy character during play. Further, the player character 32 may move in the traveling direction of the field by the player tapping or the like at an arbitrary position on the display 31.

また、キャラクタには、属性(タイプ)が設定される。属性間には、相性(例えば、三すくみの関係)があり、ある属性に対して、相性の良い(有利な)属性と相性の悪い(不利な)属性が設定される。例えば、属性が、「ほのお」,「みず」,「草くさ」の場合、「炎」は、「水」に対して弱く、「草」に対して強い。プレイヤは、キャラクタに設定される属性を考慮して、ゲームの戦略を立てることで、ゲームを有利に進行させることができる。 In addition, an attribute (type) is set for the character. There is compatibility (for example, a trilemma relationship) between attributes, and for a certain attribute, a good (advantageous) attribute and an incompatible (disadvantageous) attribute are set. For example, when the attributes are "fire", "water", and "grass", "flame" is weak against "water" and strong against "grass". The player can advance the game in an advantageous manner by formulating a strategy of the game in consideration of the attributes set for the character.

(ゲームサーバ100の機能構成)
図6は、ゲームサーバ100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態のゲームサーバ100は、図6の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(Functional configuration of game server 100)
FIG. 6 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the game server 100. The game server 100 of the present embodiment may be configured by omitting a part of the constituent elements (each part) of FIG.

ゲームサーバ100は、情報処理装置であって、通信部110と、記憶部120と、処理部130と、を備える。 The game server 100 is an information processing device and includes a communication unit 110, a storage unit 120, and a processing unit 130.

通信部110は、端末200と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASIC(Application Specific Integrated Circuit)などのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 110 performs various controls for communicating with the terminal 200 via the network NW, and its functions include various processors, hardware such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) for communication, and a program. It can be realized by such as.

記憶部120は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置であって、ゲーム情報121、プレイヤ情報122、全体マップ情報123および探索ステージ情報124を含む。 The storage unit 120 is a storage device for storing programs for operating a computer and various data, and includes game information 121, player information 122, overall map information 123, and search stage information 124.

ゲーム情報121は、本実施形態に係るゲームに関する情報を記憶する。ゲーム情報121は、例えば、通信部110を介して端末200に配信する本実施形態に係るゲームのプログラムや、ゲームで利用されるキャラクタやアイテムなどのコンテンツに関する情報である。なお、記憶部120は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。 The game information 121 stores information about the game according to the present embodiment. The game information 121 is, for example, information about a game program according to the present embodiment distributed to a terminal 200 via a communication unit 110, and contents such as characters and items used in the game. The storage unit 120 may include a temporary storage area and storage.

プレイヤ情報122は、プレイヤに関する情報を記憶する。プレイヤ情報122は、例えば、プレイヤを識別する情報(ID)と、プレイヤが保有するキャラクタやアイテムなどのゲーム資産、全体マップに設定した探索ステージ、プレイヤと所定の関係にある他のプレイヤ(フレンド)などが関連付けられた情報等のプレイ履歴を含む。 The player information 122 stores information about the player. The player information 122 includes, for example, information (ID) for identifying the player, game assets such as characters and items owned by the player, a search stage set in the entire map, and other players (friends) having a predetermined relationship with the player. Includes play history such as information associated with.

全体マップ情報123は、プレイヤが探索する探索ステージが設定される、ゲームの仮想空間における島に関する情報を記憶する。全体マップ情報123は、例えば、全体マップを識別する情報と、設定された探索ステージ、探索ステージの全体マップ上の位置、当該設定操作をしたプレイヤなどが関連付けられた情報等を含む。 The whole map information 123 stores information about the island in the virtual space of the game in which the search stage to be searched by the player is set. The whole map information 123 includes, for example, information for identifying the whole map, a set search stage, a position of the search stage on the whole map, information associated with the player who performed the setting operation, and the like.

探索ステージ情報124は、探索ステージ記憶部に相当し、ステージ設定操作(後述)を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する。探索ステージ情報124は、例えば、探索ステージを識別する情報と、当該探索ステージを全体マップに設定する操作(ステージ設定操作)をしたプレイヤ、探索ステージにおいて出現するキャラクタ等が関連付けられた情報等を含む。 The search stage information 124 corresponds to the search stage storage unit, and stores the player who has performed the stage setting operation (described later) in association with the information regarding the search stage set according to the stage setting operation. The search stage information 124 includes, for example, information for identifying the search stage, a player who has performed an operation for setting the search stage on the entire map (stage setting operation), information associated with a character appearing in the search stage, and the like. ..

処理部130は、ゲームサーバ100において実行される各種の情報処理を実行する。処理部130は、CPU(Central Processing Unit)およびメモリを有し、CPUがメモリを用いて、記憶部120に記憶された情報処理プログラムを実行することによって各種の情報処理が実行される。本実施形態においては、処理部130は、上記情報処理として、本実施形態に係るゲームのプログラムを端末200に提供する。また、端末200から送信されたプレイヤの入力情報に基づいて、ゲーム処理を実行する。そして、処理結果を端末200に送信する。 The processing unit 130 executes various types of information processing executed by the game server 100. The processing unit 130 has a CPU (Central Processing Unit) and a memory, and various information processing is executed by the CPU using the memory to execute an information processing program stored in the storage unit 120. In the present embodiment, the processing unit 130 provides the terminal 200 with the game program according to the present embodiment as the information processing. Further, the game process is executed based on the input information of the player transmitted from the terminal 200. Then, the processing result is transmitted to the terminal 200.

処理部130は、ゲーム実行部131と、ステージ設定部132と、全体マップ提供部133と、表示制御部134と、を含む。 The processing unit 130 includes a game execution unit 131, a stage setting unit 132, an overall map providing unit 133, and a display control unit 134.

ゲーム実行部131は、全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させる。例えば、ゲーム実行部131は、通信部110を介して端末200から受信したプレイヤの入力情報に基づき、全体マップや探索ステージにおける各種ゲームの進行処理を実行する。 The game execution unit 131 causes the character operated by the player to search for the search stage set in the entire map, thereby advancing the game individually for each player. For example, the game execution unit 131 executes the progress processing of various games in the entire map and the search stage based on the input information of the player received from the terminal 200 via the communication unit 110.

また、ゲーム実行部131は、付与部として機能し、プレイヤに対し、プレイヤが所有するゲーム資産として、キャラクタを付与する。キャラクタは、所定の確率により付与されてもよい。ゲーム実行部131は、例えば、抽選によりキャラクタをプレイヤに付与してもよい。抽選は、例えば、ゲーム内の所定の条件(例えば、探索ステージ)をクリアした場合に行われてもよいし、プレイヤがゲームポイントを消費したり、課金をしたりした場合に行われてもよい。キャラクタごとに、レアリティ(レア度)を設定しておき、レア度が高いキャラクタほど、当選する確率(出現率)を低く設定してもよい。 Further, the game execution unit 131 functions as a granting unit, and grants a character to the player as a game asset owned by the player. The character may be given with a predetermined probability. The game execution unit 131 may, for example, give a character to the player by lottery. The lottery may be performed, for example, when a predetermined condition in the game (for example, a search stage) is cleared, or when the player consumes game points or charges a fee. .. Rarity (rareness) may be set for each character, and the higher the rarity, the lower the probability of winning (appearance rate).

また、ゲーム実行部131は、プレイヤが探索ステージをクリアした場合、当該探索ステージに出現したキャラクタをプレイヤにゲーム資産として付与してもよい。 Further, when the player clears the search stage, the game execution unit 131 may grant the character appearing in the search stage to the player as a game asset.

また、ゲーム実行部131は、選択部として機能し、ゲーム資産としてプレイヤに付与されたキャラクタの中から、探索ステージを探索させるキャラクタ(プレイヤキャラクタ)を選択する。プレイヤは、選択されたキャラクタを操作して、探索ステージの出現する敵キャラクタを倒し、クリアすることを目標とする。なお、探索ステージを探索するプレイヤキャラクタは、プレイヤの操作により選択されてもよいし、プレイヤが所有するゲーム資産のキャラクタの中から抽選により選択されてもよい。また、プレイヤキャラクタは、探索中に、プレイヤが所有するゲーム資産のキャラクタの中から、交代させることができてもよい。 Further, the game execution unit 131 functions as a selection unit and selects a character (player character) for searching the search stage from the characters given to the player as a game asset. The player operates the selected character to defeat and clear the enemy character in which the search stage appears. The player character for searching the search stage may be selected by the operation of the player, or may be selected by lottery from the characters of the game assets owned by the player. Further, the player character may be able to be replaced from among the characters of the game assets owned by the player during the search.

また、ゲーム実行部131は、判定部として機能し、一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方がクリアしたか否かを示すクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なってもよい。全体マップ提供部133(後述)は、ゲーム実行部131が全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して現在プレイヤに提示している全体マップとは異なる新たな全体マップを提供する。 Further, the game execution unit 131 functions as a determination unit, and whether or not at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player is cleared. The clear determination of the entire map may be performed based on the clear information indicating the above. When the game execution unit 131 determines that the entire map has been cleared, the overall map providing unit 133 (described later) provides the player terminal with a new overall map different from the overall map currently presented to the player.

ステージ設定部132は、プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定する。ステージ設定部132は、例えば、端末200のディスプレイに表示された全体マップに対して、プレイヤがステージ設定操作として、タップ等により位置を指定した場所に探索ステージを設定する。ステージ設定操作は、タップ等による全体マップにおける位置指定に限らず、プレイヤからの任意のタイミングでの入力操作であってもよい。例えば、プレイヤは、端末200に対し、ステージ設定操作として予め設定されているジェスチャを行い、端末200は、当該ジェスチャを検知したセンシングデータをゲームサーバ100に送信する。ステージ設定部132は、通信部110を介して受け付けたセンシングデータにより、プレイヤがステージ設定操作を行ったと判断してもよい。ジェスチャは、例えば、端末200を振ったり、端末200のディスプレイに対して円や矩形等の図形を指で描いたりであってもよい。また、ステージ設定操作は、プレイヤによる音声入力であってもよい。 The stage setting unit 132 sets a new search stage in the entire map based on the stage setting operation from the player. For example, the stage setting unit 132 sets the search stage at a place designated by the player by tapping or the like as a stage setting operation for the entire map displayed on the display of the terminal 200. The stage setting operation is not limited to the position designation on the entire map by tapping or the like, and may be an input operation from the player at an arbitrary timing. For example, the player performs a gesture preset as a stage setting operation on the terminal 200, and the terminal 200 transmits the sensing data in which the gesture is detected to the game server 100. The stage setting unit 132 may determine that the player has performed the stage setting operation based on the sensing data received via the communication unit 110. The gesture may be, for example, shaking the terminal 200 or drawing a figure such as a circle or a rectangle on the display of the terminal 200 with a finger. Further, the stage setting operation may be voice input by the player.

ステージ設定部132は、例えば、全体マップに対し、複数の探索ステージを非活性状態で予め設定しておき、プレイヤからのステージ設定操作を受け付けると、非活性状態の探索ステージの中から、所定の確率に基づいて、活性状態とする探索ステージを選択してもよい。選択された探索ステージは、後述する全体マップ提供部133によって、新たな探索ステージとして全体マップに表示され、プレイヤに対して提供される。すなわち、全体マップ提供部133は、活性状態の探索ステージのみを全体マップに表示する。 For example, when a plurality of search stages are set in advance in the inactive state for the entire map and the stage setting operation from the player is received, the stage setting unit 132 determines a predetermined search stage from the inactive state. Based on the probability, the search stage to be activated may be selected. The selected search stage is displayed on the entire map as a new search stage by the overall map providing unit 133, which will be described later, and is provided to the player. That is, the whole map providing unit 133 displays only the search stage in the active state on the whole map.

また、ステージ設定部132は、探索ステージにおいて出現させるキャラクタを設定する。ステージ設定部132は、例えば、各探索ステージにおいて異なるキャラクタが出現するように、複数のキャラクタから構成されるキャラクタ群の中から、キャラクタを選択し、探索ステージにおいて出現させるキャラクタとして設定する。また、ステージ設定部132は、属性が異なる複数のキャラクタから構成されるキャラクタ群の中から、所定の確率(出現率)に基づいて、キャラクタを選択するようにしてもよい。例えば、キャラクタごとに、レアリティ(レア度)の値を設定しておき、レア度が高いキャラクタほど、出現確率を低く設定する。 Further, the stage setting unit 132 sets a character to appear in the search stage. The stage setting unit 132 selects, for example, a character from a group of characters composed of a plurality of characters so that a different character appears in each search stage, and sets the character to appear in the search stage. Further, the stage setting unit 132 may select a character from a group of characters composed of a plurality of characters having different attributes based on a predetermined probability (appearance rate). For example, a value of rarity (rareness) is set for each character, and the higher the rarity of the character, the lower the appearance probability is set.

全体マップ提供部133は、一のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、他のプレイヤが行ったステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する。例えば、一のプレイヤに対して、他のプレイヤのステージ設定操作により設定された探索ステージに関する情報を含む全体マップが提供される。探索ステージに関する情報は、例えば、当該探索ステージにおいて出現するキャラクタに関する情報であって、キャラクタの属性や強さ、キャラクタのアイコン等の画像であってもよい。また、探索ステージに対するステージ設定操作を行ったプレイヤを示す情報(プレイヤIDやアバター等の画像)や、当該プレイヤのゲーム資産(キャラクタやアイテム)、当該探索ステージをクリアしたプレイヤのゲーム資産等を含めてもよい。探索ステージをクリアした他のプレイヤのゲーム資産に関する情報を共有することで、プレイヤは自分が所有するゲーム資産を用いてどのように当該探索ステージをクリアすべきかという戦略を立てる際に参考にすることができる。 The overall map providing unit 133 provides a player terminal operated by one player with an overall map including information on a search stage set according to a stage setting operation performed by another player. For example, one player is provided with an overall map containing information about the search stage set by another player's stage setting operation. The information about the search stage may be, for example, information about a character appearing in the search stage, and may be an image such as a character's attribute and strength, or a character's icon. In addition, information indicating the player who performed the stage setting operation for the search stage (images such as player ID and avatar), game assets (characters and items) of the player, game assets of the player who cleared the search stage, etc. are included. You may. By sharing information about the game assets of other players who have cleared the exploration stage, players can use their own game assets as a reference when formulating strategies on how to clear the exploration stage. Can be done.

また、上述のように、全体マップ提供部133は、ゲーム実行部131が全体マップがクリアされたと判定した場合に、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供してもよい。 Further, as described above, the overall map providing unit 133 may provide a new overall map to the player terminal when the game execution unit 131 determines that the overall map has been cleared.

また、全体マップにおいて提供される探索ステージに関する情報を介して、フレンド関係にあるプレイヤ間でコミュニティを形成するようにしてもよい。これにより、同じようなゲーム資産(キャラクタや、キャラクタの属性、アイテムなど)を所有するプレイヤ間で探索ステージをクリアするための情報共有を図ることができ、ゲームを通して一体感を持たせることができる。 In addition, a community may be formed among players in a friendship relationship through the information about the search stage provided in the whole map. As a result, it is possible to share information for clearing the search stage among players who have similar game assets (characters, character attributes, items, etc.), and it is possible to have a sense of unity throughout the game. ..

表示制御部134は、ゲーム実行部131が実行するゲームの進行等に従い各種ゲーム画面のデータを生成する。そして、通信部110を介して、端末200に生成した画面のデータを送信する。 The display control unit 134 generates data for various game screens according to the progress of the game executed by the game execution unit 131. Then, the screen data generated to the terminal 200 is transmitted via the communication unit 110.

なお、本実施形態では、「サーバ」とは、1つの情報処理装置(すなわち、サーバ装置)を指す他、サーバが複数のサーバ装置によって構成される場合にはサーバ装置群(すなわち、サーバシステム)全体を指す意味である。また、本実施形態においては、ゲームサーバ100を一体的な構成として説明するが、ゲームサーバ100は、機能および/または役割に応じて分けられた複数のサーバ装置を含む構成であってもよい。例えば、ゲームサーバ100は、認証サーバ、ゲーム処理サーバ、通信サーバ、課金サーバ、データベースサーバ等の複数のサーバ装置により構成することができる。 In the present embodiment, the “server” refers to one information processing device (that is, a server device), and when the server is composed of a plurality of server devices, the server device group (that is, the server system). It means to refer to the whole. Further, in the present embodiment, the game server 100 will be described as an integrated configuration, but the game server 100 may be configured to include a plurality of server devices divided according to functions and / or roles. For example, the game server 100 can be configured by a plurality of server devices such as an authentication server, a game processing server, a communication server, a billing server, and a database server.

(端末200の機能構成)
図7は、端末200の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態の端末200は、図7の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(Functional configuration of terminal 200)
FIG. 7 is a functional block diagram showing an example of the functional configuration of the terminal 200. The terminal 200 of the present embodiment may be configured by omitting a part of the constituent elements (each part) of FIG. 7.

端末200は、ゲーム端末に相当する情報処理装置であり、本実施形態においては、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、タブレット型コンピュータ、ラップトップ型コンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、携帯ゲーム機、据置ゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ等のウェアラブル端末、又は、情報処理機能を備えた多機能型テレビジョン受像機(スマートテレビ)等の多機能デバイスである。 The terminal 200 is an information processing device corresponding to a game terminal, and in the present embodiment, for example, a smartphone, a feature phone, a tablet computer, a laptop computer, a desktop computer, a portable game machine, a stationary game machine, and a head. It is a wearable terminal such as a mount display, or a multifunctional device such as a multifunctional television receiver (smart television) equipped with an information processing function.

すなわち、端末200は、一般的な多機能デバイスが有する各種の機能(例えば、入力機能、出力(表示)機能、情報処理機能、ネットワーク通信機能、センサ機能、通話機能、カメラ機能等)を有している。なお、ネットワーク通信機能は、インターネット等を介した通信機能、および/または、モバイル通信網を介した通信機能である。 That is, the terminal 200 has various functions (for example, input function, output (display) function, information processing function, network communication function, sensor function, call function, camera function, etc.) possessed by a general multifunctional device. ing. The network communication function is a communication function via the Internet or the like, and / or a communication function via a mobile communication network.

端末200は、通信部210と、入力部220と、出力部230と、位置情報取得部235と、記憶部240と、処理部250と、を備える。 The terminal 200 includes a communication unit 210, an input unit 220, an output unit 230, a position information acquisition unit 235, a storage unit 240, and a processing unit 250.

通信部210は、ゲームサーバ100と、ネットワークNWを介した通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 210 performs various controls for communicating with the game server 100 via the network NW, and the functions can be realized by various processors, hardware such as an ASIC for communication, a program, or the like.

入力部220は、プレイヤからの入力を受け付けるためのインターフェイスであり、プレイヤの入力を処理部250に送る。入力部220は、例えば、タッチパネルやボタン、コントローラ等である。 The input unit 220 is an interface for receiving an input from the player, and sends the input of the player to the processing unit 250. The input unit 220 is, for example, a touch panel, a button, a controller, or the like.

また、入力部220は、端末200の種々の状態を検知する計測機器であってもよい。例えば、端末200の周囲の音を収音する音センサや、端末自体の姿勢や傾きを検知する姿勢センサ(加速度センサやジャイロセンサ)、プレイヤの視線方向を検知する注視センサや、周囲の明るさを検知する光センサ、太陽光等に含まれる紫外線(Ultraviolet)量を検知するUVセンサ、プレイヤの動作を検知する赤外線センサであってもよい。また、入力部220は、カメラ(不図示)で捉えた映像から、対象物の画像的な特徴を抽出する画像センサ、端末200の周囲の湿度を検知する湿度センサ、端末200の所在位置における磁場を検知する地磁気センサ、端末200の近傍にある対象物を検知する近接センサ、端末200の周囲の明るさを検知する照度センサ等であってもよい。入力部220は、検知されたセンシングデータをプレイヤの入力として処理部250に送る。 Further, the input unit 220 may be a measuring device that detects various states of the terminal 200. For example, a sound sensor that picks up the sound around the terminal 200, an attitude sensor (acceleration sensor or gyro sensor) that detects the attitude and tilt of the terminal itself, a gaze sensor that detects the direction of the player's line of sight, and ambient brightness. It may be an optical sensor that detects the amount of ultraviolet rays (Ultraviolet) contained in sunlight or the like, a UV sensor that detects the amount of ultraviolet rays (Ultraviolet) contained in sunlight, or an infrared sensor that detects the operation of the player. Further, the input unit 220 includes an image sensor that extracts image features of an object from an image captured by a camera (not shown), a humidity sensor that detects the humidity around the terminal 200, and a magnetic field at the location of the terminal 200. It may be a geomagnetic sensor for detecting, a proximity sensor for detecting an object in the vicinity of the terminal 200, an illuminance sensor for detecting the brightness around the terminal 200, or the like. The input unit 220 sends the detected sensing data to the processing unit 250 as a player's input.

出力部230は、例えば、ディスプレイ等の表示装置やスピーカなどのオーディオ出力装置であり、入力部220に対する入力に応じて端末200において生成される各種の画像や音声を表示、出力したり、ゲームサーバ100から受信されたデータに基づく各種の画像や音声を表示、出力したりする。出力部230は、人工知能搭載型スピーカ(スマートスピーカ)を含む。また、出力部230は、端末200を振動させるバイブレータや、発光するライトを含んでもよい。 The output unit 230 is, for example, a display device such as a display or an audio output device such as a speaker, and displays and outputs various images and sounds generated in the terminal 200 in response to an input to the input unit 220, and is a game server. Various images and sounds based on the data received from 100 are displayed and output. The output unit 230 includes an artificial intelligence-equipped speaker (smart speaker). Further, the output unit 230 may include a vibrator that vibrates the terminal 200 and a light that emits light.

位置情報取得部235は、端末200の位置情報を取得する。位置情報取得部235は、例えば、GPS(Global Positioning System)センサ(例えば、GPSモジュール)であり、GNSS(Global Navigation Satellite System)を用いて位置を検出する。なお、位置情報取得部235における位置情報取得方法は任意であり、位置情報取得部235は、例えば、ビーコンを用いて位置情報を取得してもよい。また、位置情報取得部235は、例えば、端末200が特定のアクセスポイントと通信を行う際に、アクセスポイントから取得可能な位置情報を検出してもよい。また、位置情報取得部235は、端末200がインターネットに接続された際の識別情報(IPアドレス等)に基づいて、端末200が所在すると推定される位置を検出してもよい。位置情報取得部235は、取得した位置情報をゲームに対する入力として処理部250に送ってもよい。 The position information acquisition unit 235 acquires the position information of the terminal 200. The position information acquisition unit 235 is, for example, a GPS (Global Positioning System) sensor (for example, a GPS module), and detects a position using GNSS (Global Navigation Satellite System). The position information acquisition method in the position information acquisition unit 235 is arbitrary, and the position information acquisition unit 235 may acquire the position information using, for example, a beacon. Further, the location information acquisition unit 235 may detect location information that can be acquired from the access point, for example, when the terminal 200 communicates with a specific access point. Further, the position information acquisition unit 235 may detect the position where the terminal 200 is presumed to be located based on the identification information (IP address or the like) when the terminal 200 is connected to the Internet. The position information acquisition unit 235 may send the acquired position information to the processing unit 250 as input to the game.

また、位置情報取得部235は、気圧センサの検出結果に基づいて高度の変化を算出することで、プレイヤの高度を示す情報(例えばビルの何階にいるかを示す情報)を算出してもよい。 Further, the position information acquisition unit 235 may calculate information indicating the altitude of the player (for example, information indicating the floor of the building) by calculating the change in altitude based on the detection result of the barometric pressure sensor. ..

記憶部240は、コンピュータを機能させるためのプログラムや各種データを記憶するための記憶装置である。記憶部240は、一時的な記憶領域や、ストレージを含んでもよい。記憶部240は、ゲームの進行に関する情報や、ゲームサーバ100から配信されたゲームのプログラム等を記憶するゲーム情報241を含む。 The storage unit 240 is a storage device for storing programs and various data for operating a computer. The storage unit 240 may include a temporary storage area and storage. The storage unit 240 includes game information 241 that stores information regarding the progress of the game, a game program distributed from the game server 100, and the like.

処理部250は、端末200において実行される各種の情報処理を実行する。処理部250は、CPUおよびメモリを有する。端末200においては、CPUがメモリを用いて、記憶部240に記憶されたゲームのプログラムを実行することによってゲームに関する処理が実行される。また、端末200が多機能デバイスとして動作する場合、処理部250は、各機能を実現するための情報処理を実行する。 The processing unit 250 executes various information processing executed in the terminal 200. The processing unit 250 has a CPU and a memory. In the terminal 200, the CPU uses the memory to execute the game program stored in the storage unit 240, thereby executing the processing related to the game. Further, when the terminal 200 operates as a multifunctional device, the processing unit 250 executes information processing for realizing each function.

処理部250は、データ送信部251と、データ受信部252と、出力制御部253と、を含む。データ送信部251は、通信部210に対し、入力部220が受け付けたプレイヤの入力に関するデータ(入力情報)をゲームサーバ100に送信するよう制御する。データ送信部251は、通信部210に対し、位置情報取得部235が取得した位置情報をゲームサーバ100に送信するよう制御してもよい。 The processing unit 250 includes a data transmission unit 251, a data reception unit 252, and an output control unit 253. The data transmission unit 251 controls the communication unit 210 to transmit data (input information) related to the player's input received by the input unit 220 to the game server 100. The data transmission unit 251 may control the communication unit 210 to transmit the position information acquired by the position information acquisition unit 235 to the game server 100.

データ受信部252は、通信部210を介して、ゲームサーバ100において実行されたゲーム処理に関するデータ(処理結果)を受け付ける。出力制御部253は、データ受信部252が受け付けたデータに基づいて、ゲームに関する画像(動画および静止画の概念を含む。)や音声、振動等を出力するよう出力部230を制御する。 The data receiving unit 252 receives data (processing result) related to the game processing executed by the game server 100 via the communication unit 210. The output control unit 253 controls the output unit 230 so as to output an image (including the concept of a moving image and a still image), sound, vibration, and the like related to the game based on the data received by the data receiving unit 252.

なお、上述のように、本実施形態に係るゲームシステム1では、ゲームサーバ100がゲームの進行処理に関する制御を行うが、端末200が行ってもよい。具体的には、ゲームサーバ100が有する機能部の少なくとも一部を、ゲームサーバ100の処理部130に設けない構成にする一方で、端末200の処理部250に設ける構成にしてもよい。 As described above, in the game system 1 according to the present embodiment, the game server 100 controls the progress processing of the game, but the terminal 200 may perform the control. Specifically, at least a part of the functional unit of the game server 100 may be configured not to be provided in the processing unit 130 of the game server 100, while being provided in the processing unit 250 of the terminal 200.

(ゲームサーバ100における処理)
図8は、ゲームサーバ100における処理の一例を示すフローチャートである。図8を参照して、ゲームサーバ100における処理について説明する。なお、以下の処理は、例えば、端末200のログイン処理後に行う処理の一例として説明する。ゲームサーバ100の認証部(図6において不図示)は、端末200からプレイヤを識別するプレイヤIDやパスワード等のログインのための情報を受け付け、記憶部120のプレイヤ情報122に記憶されたプレイヤに関する情報を参照して、プレイヤの認証を行う。また、ゲームサーバ100は、端末200からのゲーム処理終了の指示により、任意のタイミングでゲーム処理を終了してもよい。
(Processing in the game server 100)
FIG. 8 is a flowchart showing an example of processing in the game server 100. The processing in the game server 100 will be described with reference to FIG. The following processing will be described as an example of processing to be performed after the login processing of the terminal 200, for example. The authentication unit (not shown in FIG. 6) of the game server 100 receives information for login such as a player ID and a password for identifying the player from the terminal 200, and information about the player stored in the player information 122 of the storage unit 120. Authenticate the player with reference to. Further, the game server 100 may end the game processing at an arbitrary timing according to the instruction from the terminal 200 to end the game processing.

ステップS101において、ゲーム実行部131は、初期設定を行う。例えば、プレイヤ情報122に基づいて、ログインしたプレイヤのプレイ履歴を読み込む。また、ゲーム実行部131は、プレイヤに対して、ゲーム資産としてキャラクタを付与してもよい。例えば、ログイン特典としてキャラクタを付与したり、プレイ履歴が所定の条件を満たす場合にキャラクタを付与したりしてもよい。なお、キャラクタを付与する際は、ゲーム情報121に記憶されたキャラクタのレア度に基づいて、抽選を行ってもよい。 In step S101, the game execution unit 131 makes initial settings. For example, the play history of the logged-in player is read based on the player information 122. Further, the game execution unit 131 may assign a character as a game asset to the player. For example, a character may be given as a login privilege, or a character may be given when the play history satisfies a predetermined condition. When assigning a character, a lottery may be performed based on the rarity of the character stored in the game information 121.

図9は、キャラクタ情報の一例を示す図である。記憶部120のゲーム情報121は、キャラクタ情報を記憶する。図9に示すように、キャラクタ情報には、キャラクタを識別する情報(ID)と、キャラクタの属性、レア度等が関連付けられている。キャラクタ情報には、この他にも、キャラクタのタイプ(例えば、攻撃系、回復系など)や、キャラクタが取得可能なスキル、強さ、経験値等が関連付けられていてもよい。例えば、キャラクタID「C01」は、属性が「ほのお」、レア度が「ノーマル」である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of character information. The game information 121 of the storage unit 120 stores character information. As shown in FIG. 9, the character information is associated with information (ID) for identifying a character, character attributes, rarity, and the like. In addition to this, the character information may be associated with a character type (for example, attack type, recovery type, etc.), skills that can be acquired by the character, strength, experience value, and the like. For example, the character ID "C01" has an attribute of "fire" and a rarity of "normal".

ゲーム実行部131は、レア度に応じた確率に基づいて、プレイヤにキャラクタを付与してもよい。例えば、プレイヤのゲームの進行状況に応じて、抽選のためのキャラクタ群を構成し、当該キャラクタ群に含まれるキャラクタのレア度に応じて、キャラクタごとに当選の確率(出現率)を設定してもよい。 The game execution unit 131 may give a character to the player based on the probability according to the rarity. For example, a character group for lottery is configured according to the progress of the player's game, and a winning probability (appearance rate) is set for each character according to the rarity of the characters included in the character group. May be good.

図8に戻って、ステップS102において、全体マップ提供部133は、プレイヤに提供する全体マップを生成する。そして、表示制御部134に対して、画像データを生成するよう指示し、ログインしたプレイヤの端末200に送信する。 Returning to FIG. 8, in step S102, the overall map providing unit 133 generates an overall map provided to the player. Then, the display control unit 134 is instructed to generate image data, and the data is transmitted to the terminal 200 of the logged-in player.

全体マップ提供部133は、例えば、記憶部120のプレイヤ情報122から、ログインしたプレイヤ情報を取得する。プレイヤ情報には、プレイヤ情報に含まれるプレイヤごとの、当該プレイヤが設定した探索ステージや、フレンドの情報が含まれる。また、全体マップ提供部133は、探索ステージ情報124から、探索ステージにおいて出現するキャラクタに関する情報を取得する。全体マップ提供部133は、これらに基づいて、ログインしたプレイヤのフレンドが設定した探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する。 The overall map providing unit 133 acquires logged-in player information from, for example, the player information 122 of the storage unit 120. The player information includes the search stage set by the player and the friend information for each player included in the player information. Further, the overall map providing unit 133 acquires information about the character appearing in the search stage from the search stage information 124. Based on these, the whole map providing unit 133 provides a whole map including information about the search stage set by the friend of the logged-in player.

図10は、プレイヤ情報の一例を示す図である。図10に示すように、プレイヤ情報は、プレイヤを識別する情報(ID)と、プレイヤが所有するゲーム資産(キャラクタ等)、プレイヤが設定した探索ステージ、フレンド等が関連付けられている。プレイヤ情報には、この他にも、ログインやログアウトの履歴、課金状況等が関連付けられていてもよい。また、ゲーム資産には、キャラクタの他にも、キャラクタに対して用いる武器や防具、道具などのアイテムや、ゲーム内の仮想通貨等(図10において不図示)が含まれる。図10において、例えば、プレイヤID「P01」は、所有するゲーム資産(キャラクタ)が「C01,C03,C05」、設定した探索ステージが「S01」、フレンドのプレイヤが「P02,P03」である。また、プレイヤID「P02」や「P05」は、設定した探索ステージが「×」に関連付けられているが、これは、探索ステージを設定していないことを意味している。 FIG. 10 is a diagram showing an example of player information. As shown in FIG. 10, the player information is associated with information (ID) that identifies the player, game assets (characters, etc.) owned by the player, a search stage set by the player, friends, and the like. In addition to this, the player information may be associated with login / logout history, billing status, and the like. In addition to the character, the game assets include items such as weapons, armor, and tools used for the character, virtual currency in the game, and the like (not shown in FIG. 10). In FIG. 10, for example, the player ID “P01” has a game asset (character) owned by “C01, C03, C05”, a set search stage is “S01”, and a friend player is “P02, P03”. Further, the player IDs "P02" and "P05" are associated with the set search stage "x", which means that the search stage is not set.

図11は、探索ステージ情報の一例を示す図である。全体マップに設定される探索ステージを識別する情報(ID)と、ステージ設定操作をしたプレイヤ、当該探索ステージに出現するキャラクタ、全体マップにおいて設定された位置等が関連付けられている。各探索ステージにおいて出現するキャラクタは、上述のように、ステージ設定部132が、所定の確率に基づいて設定する。例えば、キャラクタに予め設定されているレア度に応じて、出現するキャラクタが設定される。図11において、例えば、探索ステージID「S01」は、設定操作をしたプレイヤが「P01」、当該探索ステージにおいて出現するキャラクタが「C11,・・・」、全体マップにおける位置が「H01」である。探索ステージにおいて出現するキャラクタは、1または複数である。また、全体マップにおける位置は、例えば、全体マップにおいてプレイヤがタップ等した位置で、ゲームの仮想空間上の緯度経度等で表されてもよい。 FIG. 11 is a diagram showing an example of search stage information. The information (ID) for identifying the search stage set in the entire map is associated with the player who performed the stage setting operation, the character appearing in the search stage, the position set in the entire map, and the like. As described above, the character appearing in each search stage is set by the stage setting unit 132 based on a predetermined probability. For example, a character that appears is set according to the rarity preset for the character. In FIG. 11, for example, the search stage ID “S01” is “P01” for the player who performed the setting operation, “C11, ...” For the character appearing in the search stage, and “H01” for the position on the entire map. .. The number of characters appearing in the search stage is one or more. Further, the position on the entire map may be, for example, a position tapped by the player on the entire map and may be represented by latitude and longitude in the virtual space of the game.

また、ステージ設定部132は、探索ステージが設定される位置に基づいて、当該探索ステージに出現するキャラクタを設定してもよい。ステージ設定部132は、例えば、全体マップには、全体マップごとに、キャラクタや属性の出現率が設定され、探索ステージが設定される全体マップに設定された出現率に基づいて、当該探索ステージに出現するキャラクタを設定する。また、全体マップ内の領域ごとに、キャラクタや属性の出現率が設定され、探索ステージが設定される位置を含む領域に設定された出現率に基づいて、当該探索ステージに出現するキャラクタを設定してもよいし、全体マップと、領域の双方からキャラクタや属性の出現率が設定されてもよい。 Further, the stage setting unit 132 may set a character that appears in the search stage based on the position where the search stage is set. For example, the stage setting unit 132 sets the appearance rate of characters and attributes for each whole map in the whole map, and sets the search stage in the search stage based on the appearance rate set in the whole map. Set the character that appears. In addition, the appearance rate of characters and attributes is set for each area in the entire map, and the characters that appear in the search stage are set based on the appearance rate set in the area including the position where the search stage is set. Alternatively, the appearance rate of characters and attributes may be set from both the entire map and the area.

図12は、全体マップ情報の一例を示す図である。図2において説明したように、全体マップは、島や島の一部領域に対応し、ゲームが進むにつれ、プレイヤには、様々な島に相当する全体マップが提供(開放)され、探索することができる。全体マップ情報は、全体マップを識別する情報(ID)と、当該全体マップに設定された探索ステージID、設定された探索ステージの位置、探索ステージの設定操作をしたプレイヤ等が関連付けられている。図12において、探索ステージID「S01」は、位置が「H1」、設定操作プレイヤが「P01」である。また、探索ステージ「S00」には、設定操作プレイヤが「初期設定」に関連付けられているが、これは、ゲーム開始時にプレイヤに提示する予め設定された探索ステージであることを示している。 FIG. 12 is a diagram showing an example of overall map information. As described in FIG. 2, the whole map corresponds to an island or a part of the island, and as the game progresses, the player is provided (opened) with the whole map corresponding to various islands and searches. Can be done. The whole map information is associated with the information (ID) for identifying the whole map, the search stage ID set in the whole map, the position of the set search stage, the player who has set the search stage, and the like. In FIG. 12, the position of the search stage ID “S01” is “H1” and the setting operation player is “P01”. Further, in the search stage "S00", the setting operation player is associated with the "initial setting", which indicates that the search stage is a preset search stage presented to the player at the start of the game.

全体マップ提供部133は、図10~図12で示した情報に基づいて、ログインしたプレイヤのフレンドが設定した探索情報に関する情報を含む全体マップを提供する。具体的には、図10に示すプレイヤ「P01」がログインした場合、プレイヤ「P01」が設定した探索ステージ「S01」と、プレイヤ「P01」のフレンドのプレイヤ「P02」,「P03」が設定した探索ステージとを含む全体マップに表示される。すなわち、プレイヤ「P02」は探索ステージを設定しておらず、プレイヤ「P03」は探索ステージ「S02」,「S03」を設定しているので、プレイヤ「P01」に対して、初期設定の探索ステージ「S00」、自身が設定した探索ステージ「S01」、フレンドが設定した探索ステージ「S02」,「S03」を含む全体マップが表示される。 The whole map providing unit 133 provides a whole map including information about the search information set by the friend of the logged-in player based on the information shown in FIGS. 10 to 12. Specifically, when the player "P01" shown in FIG. 10 logs in, the search stage "S01" set by the player "P01" and the players "P02" and "P03" of the friends of the player "P01" are set. It is displayed on the entire map including the exploration stage. That is, since the player "P02" does not set the search stage and the player "P03" sets the search stages "S02" and "S03", the initial setting search stage is set for the player "P01". The entire map including "S00", the search stage "S01" set by the user, and the search stages "S02" and "S03" set by the friend is displayed.

また、プレイヤ「P02」がログインした場合、プレイヤ「P02」のフレンドのプレイヤ「P01」が設定した探索ステージが全体マップに表示される。すなわち、プレイヤ「P02」は探索ステージを設定しておらず、プレイヤ「P01」は探索ステージ「S01」を設定しているので、プレイヤ「P02」に対して、初期設定の探索ステージ「S00」、フレンドが設定した探索ステージ「S01」を含む全体マップが表示される。プレイヤ「P01」と「P02」とでは、フレンドが異なるため、各プレイヤに対して、異なる探索ステージを含む全体マップが提供される。 Further, when the player "P02" logs in, the search stage set by the player "P01" who is a friend of the player "P02" is displayed on the entire map. That is, since the player "P02" does not set the search stage and the player "P01" sets the search stage "S01", the default search stage "S00" is set for the player "P02". The entire map including the search stage "S01" set by the friend is displayed. Since the players "P01" and "P02" have different friends, each player is provided with an overall map including different search stages.

このように、全体マップ提供部133は、フレンドによって設定された探索ステージを含む全体マップを提供するため、プレイヤは、他のプレイヤとの一体感を持つことができ、また、ゲームの進行について多様化させることができる。 In this way, since the whole map providing unit 133 provides the whole map including the search stage set by the friend, the player can have a sense of unity with other players, and the progress of the game is various. Can be transformed into.

また、各探索ステージは、図3や図4で示したように探索ステージに関する情報が付されて表示される。探索ステージに関する情報は、例えば、探索ステージに出現するキャラクタに関する情報(キャラクタ名やアイコン、属性、強さなど)であるが、これに限られず、フレンドのプレイヤが探索ステージをクリアした際に所有していたゲーム資産等の情報を含んでもよい。 Further, each search stage is displayed with information about the search stage as shown in FIGS. 3 and 4. The information about the search stage is, for example, information about the character appearing in the search stage (character name, icon, attribute, strength, etc.), but is not limited to this, and is owned when a friend player clears the search stage. It may include information such as game assets that have been used.

なお、ゲーム資産が抽選によって付与されるゲームであれば、どの島(全体マップ)までクリアしているかというゲームの進行度合いが近いプレイヤであっても、所有するゲーム資産が異なることにより、プレイヤ自身の操作によって設定した探索ステージに出現するキャラクタと、プレイヤが所有するゲーム資産の属性の相性によってはゲーム進行が困難になってしまう。そこで、フレンドのプレイヤが探索した探索ステージを、探索ステージに関する情報と共に選択できるように表示することで、プレイヤが既に所有する資産に合った多様な探索ステージでゲームを進行することができる。また、有益な探索ステージや情報をプレイヤ同士が互いに提供しあうことによって、直接的な共同のゲームプレイを介さずにプレイヤ同士が一体感を持つことができる。 In addition, if the game assets are given by lottery, even if the player has a similar degree of progress in the game to which island (overall map) is cleared, the player himself / herself will have different game assets. Depending on the compatibility between the character appearing on the search stage set by the operation of and the attributes of the game assets owned by the player, it becomes difficult to proceed with the game. Therefore, by displaying the search stage searched by the friend player together with the information about the search stage so that the search stage can be selected, the game can be advanced in various search stages suitable for the assets already owned by the player. In addition, by providing useful search stages and information to each other, the players can have a sense of unity without going through direct joint gameplay.

図8に戻って、ステップS103において、ゲーム実行部131は、通信部110を介して、端末200からプレイヤの入力情報を受け付ける。例えば、ステップS102で提供された全体マップに対して、プレイヤはゲームの進行に関する入力操作を行う。 Returning to FIG. 8, in step S103, the game execution unit 131 receives the input information of the player from the terminal 200 via the communication unit 110. For example, the player performs an input operation regarding the progress of the game with respect to the entire map provided in step S102.

ステップS104において、ゲーム実行部131は、受け付けた入力情報が、ステージ設定操作であるか否かを判断する。ゲーム実行部131が、ステージ設定操作であると判断した場合(ステップS104において、Y)、ステップS105において、ステージ設定部132は、探索ステージの設定を行う。そうでない場合(ステップS104において、N)、処理はステップS107に進む。 In step S104, the game execution unit 131 determines whether or not the received input information is a stage setting operation. When the game execution unit 131 determines that the stage setting operation is performed (Y in step S104), the stage setting unit 132 sets the search stage in step S105. If not (N in step S104), the process proceeds to step S107.

図13は、ステージ設定操作の一例を示す図である。図14は、ステージ設定操作により探索ステージが設定された全体マップの一例を示す図である。図13および図14を参照して、ステージ設定操作および探索ステージの設定について説明する。 FIG. 13 is a diagram showing an example of a stage setting operation. FIG. 14 is a diagram showing an example of an overall map in which the search stage is set by the stage setting operation. The stage setting operation and the setting of the search stage will be described with reference to FIGS. 13 and 14.

図13および図14には、図3において示した全体マップと同じ全体マップが示されている。図13において、プレイヤは、例えば、位置41を指でタップ等するステージ設定操作を行う。そうすると、図14に示すように、探索ステージ42が設定される。ステージ設定部132は、全体マップに設定されている探索ステージに出現するキャラクタの情報を参照して、新たな探索ステージにおいて出現するキャラクタが、すでに設定されている探索ステージに出現するキャラクタと異なるように、キャラクタ群の中から選択する。なお、キャラクタ群を構成するキャラクタは、探索ステージが設定される位置(全体マップにおける位置)に応じて、属性の異なる複数のキャラクタを予め決定しておいてもよいし、プレイヤのゲームの進捗に応じて決定してもよい。 13 and 14 show the same overall map as the overall map shown in FIG. In FIG. 13, the player performs a stage setting operation such as tapping the position 41 with a finger, for example. Then, as shown in FIG. 14, the search stage 42 is set. The stage setting unit 132 refers to the information of the character appearing in the search stage set in the whole map so that the character appearing in the new search stage is different from the character appearing in the already set search stage. Select from the character group. As the characters constituting the character group, a plurality of characters having different attributes may be determined in advance according to the position where the search stage is set (the position on the entire map), and the progress of the player's game may be determined. It may be decided accordingly.

探索ステージ42の吹き出し43には、ステージ設定部132が上述のように設定した、探索ステージ42に出現するキャラクタに関する情報や、ステージ設定操作をしたプレイヤの識別情報等が表示される。 In the balloon 43 of the search stage 42, information about the character appearing in the search stage 42 set by the stage setting unit 132 as described above, identification information of the player who performed the stage setting operation, and the like are displayed.

図8に戻って、ステップS106において、ステージ設定部132は、設定した探索ステージに関する情報を記憶部120の探索ステージ情報124に記憶させる。ステージ設定部132は、例えば、図11で示したように、探索ステージごとに、設定操作をしたプレイヤや、当該探索ステージにおいて出現するキャラクタ、全体マップにおける設定された位置等を探索ステージ情報124に格納する。ステップS106の後、処理はステップS102に戻る。 Returning to FIG. 8, in step S106, the stage setting unit 132 stores the information regarding the set search stage in the search stage information 124 of the storage unit 120. For example, as shown in FIG. 11, the stage setting unit 132 informs the search stage information 124 of the player who performed the setting operation, the character appearing in the search stage, the set position in the entire map, and the like for each search stage. Store. After step S106, the process returns to step S102.

ステップS107において、ゲーム実行部131は、プレイヤの入力情報が探索ステージの選択であったか否かを判断する。ゲーム実行部131は、探索ステージの選択ではなかったと判断した場合(ステップS107において、N)、ステップS108において、ゲーム実行部131は、プレイヤの入力操作に応じたゲーム進行を行い、処理はステップS102に戻る。例えば、プレイヤが要求したゲームのメニュー画面の表示処理や、他のプレイヤとの交流のために書き込んだメッセージの表示処理などを行う。 In step S107, the game execution unit 131 determines whether or not the input information of the player is the selection of the search stage. When the game execution unit 131 determines that the search stage has not been selected (N in step S107), in step S108, the game execution unit 131 advances the game according to the input operation of the player, and the process is step S102. Return to. For example, it performs display processing of a game menu screen requested by a player, display processing of a message written for interaction with another player, and the like.

一方、ゲーム実行部131は、探索ステージの選択であったと判断した場合(ステップS107において、Y)、ステップS109において、選択された探索ステージにおいて、プレイヤキャラクタを探索させるゲーム処理を行う。例えば、図5で示したように、ゲーム実行部131は、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを攻撃しながら、フィールドを探索するようなゲーム処理を行う。 On the other hand, if it is determined that the search stage has been selected (Y in step S107), the game execution unit 131 performs a game process for searching the player character in the selected search stage in step S109. For example, as shown in FIG. 5, the game execution unit 131 performs a game process in which the player character searches the field while attacking the enemy character.

ステップS110において、ゲーム実行部131は、ステップS109においてプレイヤが探索ステージをクリアしたか否かを判断する。クリアしたと判断した場合(ステップS110において、Y)、ステップS111において、ゲーム実行部131は、クリアした探索ステージに出現したキャラクタをプレイヤにゲーム資産として付与する。例えば、探索ステージに出現するキャラクタとして設定されているキャラクタの中から、キャラクタのレア度に基づいた抽選(所定の確率)により、キャラクタを選択してもよい。 In step S110, the game execution unit 131 determines whether or not the player has cleared the search stage in step S109. When it is determined that the game has been cleared (Y in step S110), in step S111, the game execution unit 131 grants the character appearing in the cleared search stage to the player as a game asset. For example, a character may be selected from the characters set as characters appearing in the search stage by a lottery (predetermined probability) based on the rarity of the character.

探索ステージをクリアしていないと判断した場合(ステップS110において、N)、処理は、ステップS102に戻る。 If it is determined that the search stage has not been cleared (N in step S110), the process returns to step S102.

ステップS112において、ゲーム実行部131は、現在の全体マップにおいて、次の全体マップ(島など)が開放(提供)される開放条件を満たしているか判断する。開放条件は、例えば、全体マップ内の所定数の探索ステージをプレイヤがクリアする、所定数の探索ステージをクリア後に出現するボスステージをプレイヤがクリアする、などの条件である。なお、クリアする探索ステージは、プレイヤ自身が設定したステージでも、フレンドが設定したステージでも、区別することなくカウントしてもよいし、重み付け等して区別してカウントしてもよい。また、開放条件は、クリアによって付与されたキャラクタの種類に基づいてもよい。例えば、予め決められた種類のキャラクタをプレイヤがゲーム資産として所有している場合、次の全体マップが開放されるようにしてもよい。 In step S112, the game execution unit 131 determines whether or not the opening condition for opening (providing) the next overall map (island or the like) is satisfied in the current overall map. The opening condition is, for example, a condition that the player clears a predetermined number of search stages in the entire map, a player clears a boss stage that appears after clearing a predetermined number of search stages, and the like. The search stage to be cleared may be a stage set by the player himself or a stage set by a friend, and may be counted without distinction, or may be counted separately by weighting or the like. Further, the opening condition may be based on the type of character given by clearing. For example, if the player owns a predetermined type of character as a game asset, the next overall map may be released.

ゲーム実行部131は、開放条件を満たすと判断した場合(ステップS112において、Y)、ステップS113において、記憶部120の全体マップ情報123に基づいて、次の全体マップ(島)を開放する処理を行う。例えば、図12で述べたように、現時点の全体マップ(例えば、M00)から、次の全体マップ(M01)へプレイヤに提供する全体マップを変更する。そして、処理はステップS102に戻る。一方、ゲーム実行部131は、開放条件を満たさないと判断した場合(ステップS112において、N)、処理はステップS102に戻り、ステップS102において、現時点での全体マップが提供される。 When the game execution unit 131 determines that the opening condition is satisfied (Y in step S112), the game execution unit 131 performs a process of opening the next overall map (island) based on the overall map information 123 of the storage unit 120 in step S113. conduct. For example, as described in FIG. 12, the entire map provided to the player is changed from the current overall map (for example, M00) to the next overall map (M01). Then, the process returns to step S102. On the other hand, when the game execution unit 131 determines that the opening condition is not satisfied (N in step S112), the process returns to step S102, and in step S102, the current overall map is provided.

(効果の説明)
上述したように、本実施形態では、プレイヤが個別にプレイしてゲーム進行を行うゲームにおいて、プレイヤとフレンドである(所定の関係にある)他のプレイヤが設定した探索ステージを全体マップに反映させることで、他のプレイヤとの一体感を持たせる。また、これにより、ゲームの進行を多様化させることができる。
(Explanation of effect)
As described above, in the present embodiment, in the game in which the players individually play and progress the game, the search stages set by other players who are friends (in a predetermined relationship) with the player are reflected in the entire map. This gives a sense of unity with other players. In addition, this makes it possible to diversify the progress of the game.

また、本実施形態では、探索ステージにおいて出現させるキャラクタを設定し、探索ステージにおいて出現するキャラクタに関する情報を含む全体マップを、プレイヤに提供する。これにより、プレイヤは自分が所有するゲーム資産を用いてどのように探索ステージをクリアすべきかという戦略を立てる際に参考にすることができる。 Further, in the present embodiment, a character to appear in the search stage is set, and an entire map including information about the character appearing in the search stage is provided to the player. This allows the player to refer to the strategy of how to clear the exploration stage using the game assets owned by the player.

また、本実施形態では、各探索ステージにおいて異なるキャラクタが出現する。これにより、プレイヤは、飽きることなくゲームを継続してプレイすることができる。 Further, in the present embodiment, different characters appear in each search stage. This allows the player to continue playing the game without getting bored.

また、本実施形態では、キャラクタは属性を有し、各探索ステージに出現するキャラクタは、所定の確率に基づいて、属性が異なる複数のキャラクタから構成されるキャラクタ群の中から選択される。キャラクタに、優劣関係のある属性をもたせることで、ゲームを攻略するための戦略を多様にし、娯楽性を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the character has an attribute, and the character appearing in each search stage is selected from a group of characters composed of a plurality of characters having different attributes based on a predetermined probability. By giving the character an attribute that has a superiority or inferiority relationship, it is possible to diversify the strategy for capturing the game and improve the entertainment.

また、本実施形態では、プレイヤに対し、ゲーム資産として上述のキャラクタが付与される。プレイヤは、様々なキャラクタが付与されることにより、キャラクタを収集する楽しみを享受することができる。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned character is given to the player as a game asset. The player can enjoy the fun of collecting characters by being given various characters.

また、本実施形態では、プレイヤに対し、抽選により、キャラクタを付与する。例えば、キャラクタのレア度によって、当選確率を設定することにより、キャラクタの収集に偶然性を持たせ、ゲームの娯楽性を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, a character is given to the player by lottery. For example, by setting the winning probability according to the rarity of the character, it is possible to give a chance to collect the characters and improve the entertainment of the game.

また、本実施形態では、プレイヤに対し、プレイヤがクリアした探索ステージに出現したキャラクタを付与する。これにより、プレイヤは、偶然性に左右されることなくキャラクタを取得することができる。 Further, in the present embodiment, the character that appears in the search stage cleared by the player is given to the player. As a result, the player can acquire the character without being influenced by chance.

また、本実施形態では、プレイヤにゲーム資産として付与されたキャラクタの中から、探索ステージを探索させるキャラクタを選択する。これにより、プレイヤは、お気に入りのキャラクタを操作して、ゲームを楽しむことができる。 Further, in the present embodiment, a character for searching the search stage is selected from the characters given to the player as a game asset. As a result, the player can operate the favorite character and enjoy the game.

上記実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれるものとする。 The above embodiment can be implemented in various other embodiments, and various omissions, replacements, and changes can be made without departing from the gist of the invention. These embodiments and variations thereof shall be included in the scope of the invention described in the claims and the equivalent scope thereof, as well as in the scope and gist of the invention.

また、上記実施形態に記載した手法は、コンピュータに実行させることができるプログラム(ソフトウエア手段)として、例えば、磁気ディスク(フレキシブルディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、コンピュータに実行させるソフトウエア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)をコンピュータ内に構成させる設定プログラムをも含む。 Further, the method described in the above embodiment includes, for example, a magnetic disk (flexible disk, hard disk, etc.), an optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), as a program (software means) that can be executed by a computer. It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), and can also be transmitted and distributed by a communication medium. The program stored on the medium side also includes a setting program for configuring the software means (including not only the execution program but also the table and the data structure) to be executed by the computer in the computer.

本サーバを実現するコンピュータは、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウエア手段を構築し、このソフトウエア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、コンピュータ内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。 The computer that realizes this server reads the program recorded on the recording medium, constructs software means by a setting program in some cases, and executes the above-mentioned processing by controlling the operation by the software means. The recording medium referred to in the present specification is not limited to distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided in devices connected inside a computer or via a network.

1 ゲームシステム、100 ゲームサーバ、200 端末、110,210 通信部、120,240 記憶部、130,250 処理部、220 入力部、230 出力部、235 位置情報取得部 1 game system, 100 game server, 200 terminals, 110, 210 communication unit, 120, 240 storage unit, 130, 250 processing unit, 220 input unit, 230 output unit, 235 location information acquisition unit

Claims (19)

複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部、
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部、
として機能させ
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、プログラム。
A program executed on a computer connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, wherein the computer is used.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player.
The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. ,
An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the game assets of the player, which is set according to the stage setting operation.
To function as
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information about the search stage is a program including information about an enemy character appearing in the search stage.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部、
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部、
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部、
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部、
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部
として機能させ、
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、プログラム。
A program executed on a computer connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, wherein the computer is used.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player.
The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. ,
An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game asset.
It functions as a judgment unit that makes a clear judgment of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage where the setting operation is performed by one player and the search stage where the setting operation is performed by the other player. ,
The overall map providing unit is a program that provides a new overall map to a player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部、
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部、
として機能させ、
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、プログラム。
A program executed on a computer connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, wherein the computer is used.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player.
A search stage storage unit that stores information about a search stage set according to the stage setting operation in association with the player who has performed the stage setting operation.
Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider, which provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation.
To function as
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information about the search stage is a program including information about an enemy character appearing in the search stage.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるコンピュータにおいて実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、 A program executed on a computer connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network, wherein the computer is used.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player.
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部、 A search stage storage unit that stores information about a search stage set according to the stage setting operation in association with the player who has performed the stage setting operation.
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部、 Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider, which provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game asset.
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部、 A determination unit that makes a clear determination of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player.
として機能させ、 To function as
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、プログラム。 The overall map providing unit is a program that provides a new overall map to a player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
前記全体マップ提供部は、前記全体マップにおいて、前記第1探索ステージに関する情報と、前記第2探索ステージに関する情報とを区別可能に表示する、請求項3または4に記載のプログラム。 The program according to claim 3 or 4 , wherein the whole map providing unit displays information about the first search stage and information about the second search stage in the whole map so as to be distinguishable. 前記敵キャラクタは、属性を有し、
前記ステージ設定部は、各探索ステージにおいて異なる敵キャラクタが出現するように、前記属性が異なる複数のキャラクタから構成されるキャラクタ群の中から、敵キャラクタを選択する、請求項1又は3に記載のプログラム。
The enemy character has attributes and
The first or third aspect of the present invention, wherein the stage setting unit selects an enemy character from a group of characters composed of a plurality of characters having different attributes so that different enemy characters appear in each search stage. program.
前記コンピュータを、
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部として機能させ、
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、請求項1、3および6のいずれかに記載のプログラム。
The computer
A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
It functions as a judgment unit that makes a clear judgment of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage where the setting operation is performed by one player and the search stage where the setting operation is performed by the other player. ,
The program according to any one of claims 1 , 3 and 6 , wherein the overall map providing unit provides a new overall map to the player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続される情報処理装置であって、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部と、
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、
を備え
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、情報処理装置。
An information processing device connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. When,
An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
Equipped with
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information regarding the search stage is an information processing device including information about an enemy character appearing in the search stage.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバであって、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部と、
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、
を備え、
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、ゲームサーバ。
A game server connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. When,
An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
Equipped with
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information about the search stage is a game server including information about an enemy character appearing in the search stage.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバとを備えるゲームシステムであって、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部と、
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、
を備え、
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、ゲームシステム。
A game system including a player terminal operated by a plurality of players and a game server connected via a network.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. When,
An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
Equipped with
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information about the search stage is a game system including information about an enemy character appearing in the search stage.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続される情報処理装置であって、 An information processing device connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部と、 The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. When,
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、 An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部と、を備え、 A determination unit that makes a clear determination of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player. Prepare,
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、情報処理装置。 The overall map providing unit is an information processing device that provides a new overall map to a player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバであって、 A game server connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部と、 The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. When,
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、 An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部と、を備え、 A determination unit that makes a clear determination of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player. Prepare,
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、ゲームサーバ。 The overall map providing unit is a game server that provides a new overall map to the player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、 A game system connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶し、前記探索ステージに関する情報は前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージ記憶部と、 The player who performed the stage setting operation and the information about the search stage set according to the stage setting operation are stored in association with each other, and the information about the search stage is the search stage storage unit including the information of the game assets of the player. When,
他のプレイヤの操作するプレイヤ端末に対して、当該ステージ設定操作に応じて設定された、前記プレイヤのゲーム資産の情報を含む探索ステージに関する情報を含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、 An overall map providing unit that provides a player terminal operated by another player with an overall map including information about a search stage including information on the player's game assets, which is set according to the stage setting operation.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部と、を備え、 A determination unit that makes a clear determination of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player. Prepare,
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、ゲームシステム。 The overall map providing unit is a game system that provides a new overall map to a player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続される情報処理装置であって、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、
を備え
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、情報処理装置。
An information processing device connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
A search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and a search stage storage unit.
Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider that provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation, and an overall map provider.
Equipped with
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information regarding the search stage is an information processing device including information about an enemy character appearing in the search stage .
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバであって、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、
を備え
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、ゲームサーバ。
A game server connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
A search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and a search stage storage unit.
Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider that provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation, and an overall map provider.
Equipped with
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information about the search stage is a game server including information about an enemy character appearing in the search stage .
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、
を備え
前記ステージ設定部は、前記探索ステージにおいて出現させる敵キャラクタを設定し、
前記探索ステージに関する情報は、当該探索ステージにおいて出現する敵キャラクタに関する情報を含む、ゲームシステム。
A game system connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
A search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and a search stage storage unit.
Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider that provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation, and an overall map provider.
Equipped with
The stage setting unit sets an enemy character to appear in the search stage, and sets the enemy character.
The information about the search stage is a game system including information about an enemy character appearing in the search stage .
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続される情報処理装置であって、 An information processing device connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、 A search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and a search stage storage unit.
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、 Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider that provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation, and an overall map provider.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部と、 A determination unit that makes a clear determination of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player.
を備え、 Equipped with
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、情報処理装置。 The overall map providing unit is an information processing device that provides a new overall map to a player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームサーバであって、 A game server connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、 A search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and a search stage storage unit.
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、 Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider that provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation, and an overall map provider.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
一のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージと、他のプレイヤに設定操作を行われた探索ステージの少なくともいずれか一方のクリア情報に基づいて、全体マップのクリア判定を行なう判定部と、 A determination unit that makes a clear determination of the entire map based on the clear information of at least one of the search stage in which the setting operation is performed by one player and the search stage in which the setting operation is performed by the other player.
を備え、 Equipped with
前記全体マップ提供部は、前記判定部が前記全体マップがクリアされたと判定した場合、プレイヤ端末に対して新たな全体マップを提供する、ゲームサーバ。 The overall map providing unit is a game server that provides a new overall map to the player terminal when the determination unit determines that the overall map has been cleared.
複数のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤ端末とネットワークを介して接続されるゲームシステムであって、 A game system connected to each player terminal operated by a plurality of players via a network.
全体マップに設定される探索ステージをプレイヤが操作するキャラクタに探索させることにより、プレイヤごとに個別にゲームを進行させるゲーム進行部と、 A game progress unit that advances the game individually for each player by letting the character operated by the player search for the search stage set in the entire map.
プレイヤからのステージ設定操作に基づいて、前記全体マップにおいて、新たな探索ステージを設定するステージ設定部と、 A stage setting unit that sets a new search stage in the overall map based on the stage setting operation from the player,
前記ステージ設定操作を行ったプレイヤと、当該ステージ設定操作に応じて設定された探索ステージに関する情報とを関連付けて記憶する探索ステージ記憶部と、 A search stage storage unit that stores information about the search stage set according to the stage setting operation in association with the player who performed the stage setting operation, and a search stage storage unit.
第1プレイヤとは異なる第2プレイヤの操作する第2プレイヤ端末に対して、前記第1プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第1探索ステージに関する情報と、前記第2プレイヤからのステージ設定操作に応じて設定された第2探索ステージに関する情報とを含む全体マップを提供する全体マップ提供部と、 Information about the first search stage set according to the stage setting operation from the first player for the second player terminal operated by the second player different from the first player, and the stage from the second player. An overall map provider that provides an overall map containing information about the second search stage set according to the setting operation, and an overall map provider.
抽選により、プレイヤに対しゲーム資産としてキャラクタを付与する付与部と、 A granting unit that grants characters as game assets to players by lottery,
前記ゲーム資産として前記付与されたキャラクタの中から、前記探索ステージを探索させる前記キャラクタを選択する選択部と、 A selection unit that selects the character to search the search stage from the characters given as the game assets.
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