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JP6939054B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6939054B2
JP6939054B2 JP2017087534A JP2017087534A JP6939054B2 JP 6939054 B2 JP6939054 B2 JP 6939054B2 JP 2017087534 A JP2017087534 A JP 2017087534A JP 2017087534 A JP2017087534 A JP 2017087534A JP 6939054 B2 JP6939054 B2 JP 6939054B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of game machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, when the start lever is operated while a medal as a game medium is bet on the slot machine, an internal lottery is carried out, the reel starts to rotate, and the reel stops during the rotation. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−295707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては、遊技操作の好適化が求められており、例えば、ストップスイッチ等の停止操作手段の操作性について、未だ改良の余地がある。 Here, in the gaming machines illustrated above, it is required to make the gaming operation more suitable, and for example, there is still room for improvement in the operability of the stop operation means such as the stop switch.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技操作を好適に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing a gaming operation.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段のうちの第1停止操作手段に対して行われる第1停止操作を把握可能な手段と、
前記第1停止操作手段に対して前記第1停止操作が行われた後で、前記第1停止操作手段とは異なる第2停止操作手段に対して行われる第2停止操作を把握可能な手段と、
前記第1停止操作が行われたことを把握した場合に、対応する前記周回体を仮停止させる仮停止手段と、
前記仮停止手段により対応する前記周回体が仮停止されている状況であって、当該仮停止されることとなった前記第1停止操作手段に対する前記第1停止操作が実行されている状況において、前記停止操作手段とは異なる操作手段に対して特定操作が行われた場合、前記仮停止されている前記周回体を前記開始駆動制御の態様とは異なる態様にて周回させることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies,
A starting operation means for starting the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiters, and the start drive control means.
Based on the operation of the starting operation means, a lottery means for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to the player, and
A stop operation means provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated.
A stop drive control means that executes stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the case where the stop operation means is operated, and a stop drive control means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
A means capable of grasping the first stop operation performed on the first stop operation means among the stop operation means,
Wherein after said relative first stop operation means first stop operation is performed, the first stop operation means means capable grasp the second stop operations that are performed on different second stop operation means and When,
When it is grasped that the first stop operation has been performed, the temporary stop means for temporarily stopping the corresponding orbiting body and the temporary stop means.
In a situation where the orbiting body corresponding to the temporary stop means is temporarily stopped and the first stop operation is being executed for the first stop operation means which is to be temporarily stopped. When a specific operation is performed on an operation means different from the stop operation means, the means capable of orbiting the temporarily stopped orbiting body in a mode different from the start drive control mode. ,
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技操作を好適に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to preferably perform a game operation.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal processing by a main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state processing. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 1st RT state. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 2nd RT state. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for the 3rd RT state. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop button, and the winning mode which is established. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a BB state. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relation of each state. 表示モードの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the display mode. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific combination processing. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination processing. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd specific combination processing. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transition notification processing. 押し順報知の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of push order notification. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order combination processing. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number management process. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a special zone. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of betting. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the start. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the push order notification process. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the addition effect. 報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notification timing table. 各停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of each stop operation. 報知タイミングと上乗せ演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the notification timing and the addition effect. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of all stops. ボーナス報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for bonus notification. 特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notifying a specific role. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous effect setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 連続演出の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of continuous production. リールの回転と操作無効期間との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the rotation of a reel, and the operation invalid period. 有効フラグ設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effective flag setting process. 停止指令対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command correspondence processing. 停止操作ON処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop operation ON process. リール停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop processing. 停止操作OFF処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop operation OFF process. 特別報知実行用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for executing a special notification. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 停止操作とリール動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between a stop operation and a reel operation. 停止操作とリール動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between a stop operation and a reel operation. 有効フラグ設定処理の変形例である。This is a modified example of the valid flag setting process. 停止操作ON処理の変形例である。This is a modification of the stop operation ON process. 停止操作OFF処理の変形例である。This is a modification of the stop operation OFF process. リール制御処理の変形例である。This is a modification of the reel control process. 第2の実施形態における、停止操作とリール動作との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a stop operation and a reel operation in 2nd Embodiment. (a)停止操作ON処理を示すフローチャートであり、(b)基準復帰処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the stop operation ON process, and (b) is the flowchart which shows the reference return process. 変形例における停止操作とリール動作との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a stop operation and a reel operation in a modification. 変形例における停止操作とリール動作との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a stop operation and a reel operation in a modification. 第3の実施形態における、停止操作ON処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop operation ON process in 3rd Embodiment. 停止操作とリール動作との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between a stop operation and a reel operation.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by hitting a nail against a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front opening side of the housing 11 can be opened or closed by rotating the front door 12. Further, the front door 12 is locked so as not to be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured so that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 504 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 shifts the angular positions of the reels 32L, 32M, and 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses ÷ 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, and 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. In addition, numbers 0 to 20 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are symbols that can be visually recognized by the main control device 101 from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの12番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "red bell" symbol (for example, the 20th on the left reel 32L), a "first replay" symbol (for example, the 19th on the left reel 32L), and a "red 7" symbol (for example, 18 on the left reel 32L). Second), "watermelon" symbol (eg, 17th on left reel 32L), "white bell" symbol (eg, 12th on left reel 32L), "second replay" symbol (eg, 11th on left reel 32L) , "White 7" symbol (eg, 10th on left reel 32L), "Cherry" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 5th on left reel 32L), "Youth" There are 10 types of symbols (for example, the 0th of the left reel 32L). Then, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that three of the 21 symbols attached to the corresponding reels can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each of the reels 32L, 32M, and 32R among the visible symbols. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the symbols that stop at the lower right line L4 connecting the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line in which a bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are other combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, when a line that is activated and a line that is not activated depending on the number of bets on medals are set and the symbols are stopped on the activated line, that is, the valid line in a predetermined combination, As a result of winning a prize, a privilege of paying out a predetermined number of medals, which is a game medium, or a privilege of shifting the game state is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize will not be established and the above benefits will not be granted.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図8(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。 In the slot machine 10, only the right-down line L4 is regarded as an effective line as shown in FIG. 8 (a), and the lower line L3 and the right-down line L4 are shown in FIG. 8 (b). There are cases where the combination line is an effective line and cases where only the bent line L6 is an effective line as shown in FIG. 8 (c). More specifically, when three medals are bet and the game is started, only the downward-sloping line L4 is regarded as the valid line, and when two medals are bet and the game is started, the lower line is below. The line L3 and the downward-sloping line L4 are considered to be effective lines. Further, when one medal is bet and the game is started, only the bending line L6 is regarded as an effective line. The three combination lines of the upper line L1, the middle line L2, and the upward-sloping line L5 are not regarded as effective lines. In the following, a game started with three medals bet is a three-bet game, a game started with two medals bet is a two-bet game, and a game started with one medal bet is played. Also called a one-bet game.

図9〜図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 9 to 11 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。 The small winning combination for which medals are paid out includes the first small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the first small role prize. If the first small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞〜第17小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「第2リプレイ」図柄が下段に停止した場合には、第5小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番,14番)と上流側の隣接する位置(12番,15番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄(0番,3番)から上流側に1図柄分離れた位置(2番,5番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞〜第17小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 The 2nd small winning combination to the 17th small winning combination have different combinations of winning symbols, but in the 3-bet game, the left reel 32L "red bell" symbol or "white bell" symbol and the middle reel 32M A winning mode in which the "red bell" symbol and the "red bell" symbol on the right reel 32R stop on the upper line L1, that is, the "bell" symbol on each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. Is. For example, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L stops at the top, the "cherry" symbol on the middle reel 32M stops at the middle, and the "second replay" symbol on the right reel 32R stops at the bottom. If it is stopped, it will be the 5th small winning combination. As shown in FIG. 6, on the middle reel 32M, the "cherry" symbol (11th and 14th) and the "red bell" symbol are arranged at adjacent positions (12th and 15th) on the upstream side. On the right reel 32R, the "red bell" symbol is arranged at a position (No. 2 and 5) separated by one symbol from the "second replay" symbol (No. 0 and No. 3) on the upstream side. Therefore, when the fifth small winning combination is established on the downward-sloping line L4, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the right The "red bell" symbol on the reel 32R will stop on the upper line L1. When the 2nd small winning combination to the 17th small winning combination are established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第18小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The 18th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower stage. If the 18th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第19小役入賞となる。第19小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 The "Red 7" symbol, "BAR" symbol, "Watermelon" symbol on the left reel 32L, the "Red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Red bell" symbol on the right reel 32R stopped on the effective line. In that case, the 19th small winning combination will be won. If the 19th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

第20小役入賞〜第24小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。 If the 20th small winning combination to the 24th small winning combination are established in the 3-bet game, 3 medals are paid out, and in the 2-bet game, 14 medals are paid out.

第25小役入賞は、第18小役入賞と同様、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する入賞態様である。第18小役入賞の場合には、BBと重複当選している場合に限って右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る(「第2リプレイ」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄の組合せ)が、第25小役入賞の場合には、BB当選の有無に関わらず右リール32Rの「赤7」図柄又は「白7」図柄が中段に停止し得る。第25小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 Similar to the 18th small winning combination, the 25th small winning combination is a winning mode in which the "cherry" symbol on the left reel 32L stops at the upper or lower stage. In the case of the 18th small winning combination, the "red 7" symbol or the "white 7" symbol on the right reel 32R may stop in the middle stage only when the winning combination is duplicated with the BB ("second replay" symbol, If the "BAR" symbol and "BAR" symbol combination) is the 25th small winning combination, the "Red 7" symbol or "White 7" symbol on the right reel 32R will stop in the middle row regardless of whether or not the BB has been won. Can be. If the 25th small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄又は「BAR」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第26小役入賞となる。第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "watermelon" symbol or "BAR" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 26th small winning combination It will be a prize. If the 26th small winning combination is successful, 5 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

第27小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 In the 27th small winning combination, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "watermelon" symbol of each reel 32L, 32M, 32R, for example, the left reel 32L and the middle reel 32M, or the left reel 32L The "watermelon" symbol on the right reel 32R stops on the effective line, while the "watermelon" symbol on the remaining reels does not stop on the effective line. If the 27th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「青年」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第28小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(3番,7番,15番,20番)と下流側の隣接する位置(2番,6番,14番,19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(12番)と下流側の隣接する位置(11番)に「第2リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、「赤ベル」図柄(2番,5番,10番,15番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第28小役入賞が成立する場合には、中リール32Mの「白ベル」図柄が中段に停止する場合を除き、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第28小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 Left reel 32L "red bell" or "white bell" symbol, middle reel 32M "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, "cherry" symbol, "youth" symbol, right If the "red bell" symbol on the reel 32R and the "red bell" symbol stop on the effective line, the 28th small winning combination will be won. As shown in FIG. 6, the left reel 32L has the "red bell" symbol (3, 7, 15, 20) and the adjacent positions (2, 6, 14, 19) on the downstream side. ), The "first replay" symbol is arranged, and the "second replay" symbol is arranged at an adjacent position (11th) on the downstream side of the "white bell" symbol (No. 12). On the right reel 32R, the "red bell" symbol (2nd, 5th, 10th, 15th, 20th) and the adjacent position on the upstream side (3rd, 6th, 16th, 0th) are "No. A "1 replay" symbol or a "second replay" symbol is arranged. Therefore, when the 28th small winning combination is established on the downward-sloping line L4, the "bell" on the left reel 32L and the right reel 32R, except when the "white bell" symbol on the middle reel 32M stops in the middle stage. While the symbol and the "replay" symbol are tempered, the "bell" symbol and the "replay" symbol of the middle reel 32M do not stop, which is a so-called double tempai stop result. If the 28th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out in the 3-bet game and 15 medals will be paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第29小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの9番の「チェリー」図柄が上段又は中段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第29小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 29th small winning combination will be won. In a 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the 9th "cherry" symbol on the left reel 32L reaches the upper or middle stage, and if the 29th small winning combination is established, the left The "white bell" symbol on the reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red bell" symbol on the right reel 32R will stop on the middle line L2. If the 29th small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。詳細は後述するが、第30小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第30小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, It will be the 30th small role prize. Although the details will be described later, the 30th small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 30th small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。詳細は後述するが、第31小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the first 31 small wins. Although the details will be described later, the 31st small winning combination winning mode is a winning mode that is established only in the 3-bet game. If the 31st small winning combination is successful, 9 medals will be paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第32小役入賞となる。第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" or "cherry" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the 32nd small It will be a winning role. If the 32nd small winning combination is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。 There are 1st re-game prize to 8th re-game prize as prizes to which the privilege of the re-game that enables the game of the next game to be performed without inserting a medal is given. Further, when the second re-game prize is established, the game state shifts to the first RT state, and when the third re-game prize is established, the game state shifts to the second RT state, and the fourth re-game When a prize or a fifth re-game prize is established, the game state shifts to the third RT state. The first re-game prize to the eighth re-game prize are winning modes that are established only in the 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。 The state transition prizes in which only the game state transition is performed include the first BB prize, the second BB prize, and the CB prize.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、左リール32Lの「白ベル」図柄,中リール32Mの「第2リプレイ」図柄,右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合と、には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。 When the "Red 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line, the first BB prize is won, and when the "White 7" symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the effective line. When the "white bell" symbol on the left reel 32L, the "second replay" symbol on the middle reel 32M, and the "white 7" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, the second BB prize is awarded. .. When these BB prizes are established, the gaming state shifts to the BB state. If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, , CB prize. When the CB prize is established, the gaming state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤7」図柄,「BAR」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄,「白7」図柄,「第2リプレイ」図柄,「チェリー」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。 In addition, although different from the winning, there is a stop roll in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the left reel 32L "red bell" symbol or "white bell" symbol, the middle reel 32M "red 7" symbol, "BAR" symbol, "white bell" symbol, "cherry" symbol, and the right. When the "watermelon" symbol on the reel 32R and the "watermelon" symbol stop on the effective line, the gaming state shifts to the first RT state. In addition, the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, "watermelon" symbol, "first replay" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" on the right reel 32R. Even when the symbol, the "white 7" symbol, the "second replay" symbol, and the "cherry" symbol stop on the effective line, the game state shifts to the first RT state. In the following, the combination of each of the above symbols will be referred to as a transition result.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means that is operated to start rotating the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected to each other. Then, the main control device 101 grasps that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the LOW signal detection signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated by operating the stop switches 42 to 44. The detection signal switches from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges medals to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for medal payout (not shown), and pays out medals to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent medals exceeding a predetermined amount from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where the medals inserted into the medal insertion slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as a game medium at a time is provided. A second credit insertion switch 57 is provided on the right side of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insertion switch 58 is for inserting two virtual medals at a time. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, each credit insertion switch 56 to 58 only involves the operation of inserting a virtual medal based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。 An effect switch 66 that is operated when an effect is generated is provided between the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57. That is, the first credit input switch 56 and the third credit input switch 58 are provided on the left side of the effect switch 66, and the second credit input switch 57 is provided on the right side of the effect switch 66. There is.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated in the stored and stored state, the virtual medal is paid out from the medal outlet 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided, respectively. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するための押し順報知部68が設けられている。押し順報知部68は、左ストップスイッチ42、中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44にそれぞれ対応させた3つのLEDランプによって構成されている。なお、押し順報知部68についても、液晶表示機等によって代替することは可能であるし、ストップスイッチ42〜44を発光させるようにストップスイッチ42〜44内部にLEDランプを設けたり、ストップスイッチ42〜44に隣接させてそれぞれLEDランプを設ける構成としてもよい。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, a push order notification unit 68 for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44 is provided. .. The push order notification unit 68 is composed of three LED lamps corresponding to the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44, respectively. The push order notification unit 68 can also be replaced by a liquid crystal display or the like, and an LED lamp may be provided inside the stop switches 42 to 44 so as to make the stop switches 42 to 44 emit light, or the stop switch 42. The LED lamps may be provided adjacent to the ~ 44.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 On the upper part of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up or blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game by each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for a hole manager or the like to adjust the output of medals. That is, the winning probability of the slot machine 10 can be set by the hall manager or the like inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that controls and manages the game is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 12 and 13.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has made one rotation), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion port 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the payout detection sensor 51a and the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the third credit. In the third credit input detection sensor 58a that individually detects the operation of the input switch 58, the settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, the reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key insertion hole 73. Various sensors such as the setting key detection sensor 73a that detects that the setting key has been inserted and turned on are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than 10 volt, for example. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、押し順報知部68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit The input / output port 104 includes a display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a push order notification unit 68, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), and the like. It is connected via.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the data, the state information storage area 106c for storing the game state such as the BB state, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 14), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured so that a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. Then, when the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display unit 65 are connected to the output side. There is. Then, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-base that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main base that controls and manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62 and 68 may also be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図14〜図41を参照しながら説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is an NMI interrupt process that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described with reference to FIGS. 14 to 41.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing that is periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the outline of the power failure processing will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored to end the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in case the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state has been restored. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the power failure signal is continuously output, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the insertion medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the reading result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor the number. In step S108, a timer calculation process for subtracting the values of each counter and timer is performed. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, segment data setting processing is performed to set the segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62, respectively. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62 to display the corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the values of the registers saved in the backup area in the previous step S101 are returned to the corresponding registers in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS215に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the pre-start process, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, when the re-game prize is established in the 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and when the re-game prize is established in the one-bet game, one virtual medal is inserted. Performs the process of automatically inserting medals. By the way, in this embodiment, the re-game winning is not established in the 2-bet game, but if the game is transformed so that the re-game winning is established even in the 2-bet game, two cards are inserted in this automatic insertion process. It is advisable to set the virtual medal of to be automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals possessed and without inserting medals. If none of the re-game winnings is established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interrupt process. When an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated, and if the settlement switch 59 is operated, a medal return process that pays out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 Whether or not the medal insertion or credit insertion switches 56 to 58 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or when the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, the medal insertion process for changing the number of bets is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of bets on the medals has reached the specified number. In this slot machine 10, "2" is set as a specified number in the CB state, and a gaming state other than the CB state (specifically, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, BB). "1" and "3" are set as the specified number in the state). That is, in the CB state, an affirmative judgment is made in step S205 on the condition that the number of bets is "2", and the condition is that the number of bets is "1" or "3" except in the CB state. In step S205, an affirmative determination is made. In other words, in a gaming state other than the CB state, if no medal is bet, or if the number of bets is "2" even if the medal is bet, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。 If the number of bets has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。 After the processing of step S206 is performed, a bet command including the information of the processing result of step S206 and the information of the number of bets determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control device 81 as the control device on the sub side. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt processing. The processing of the display control device 81 that has received the bet command will be described in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S207, it is determined in step S208 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so the game is started in order to start the game. It means that a command has occurred. In such a case, in step S209, the effective line setting process for setting the combination line corresponding to the number of bets as the effective line is performed. That is, in the 3-bet game, only the downward-sloping line L4 is set as the effective line, and in the 2-bet game, the lower line L3 and the downward-sloping line L4 are set as the effective line. Further, in the 1-bet game, the bending line L6 is set as an effective line. In step S210, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S211, the reel control process of step S212, the medal payout process of step S213, the RT state process of step S214, and the bonus state process of step S215 are executed in this order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit latches the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有している。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining the winning or failing of the winning combination is selected. The slot machine 10 has six types of gaming states, which are roughly classified into a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the number of bets and the setting flag set in the state information storage area 106c, and the lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. .. For example, when the number of bets is "3" and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current game state is the normal game state, and the lottery table for the normal game state is displayed. select. Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a lottery table for a normal game state selected in the normal game state of “Setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining the validity of the winning combination is set in the subsequent step S304. In such a determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial judgment value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current judgment value DV, and the current index value IV of 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=20のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役〜第5小役,第14小役〜第17小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponds to the index value IV. In the winning / failing determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 20, in step S306, a winning flag indicating that the first small winning combination to the fifth small winning combination and the 14th small winning combination to the 17th small winning combination have been won is set. It is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」という。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」という。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 By the way, the winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as the "first BB winning flag") or the winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter, the "second BB winning flag"). If not, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, the corresponding winning flag is set if a combination other than the first BB, the second BB, and the CB is won, and the first BB, the second BB, and the second BB are set. If you have not won a role other than CB, the corresponding winning flag will not be set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約263分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約154分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=20〜23の際に当選となる確率)はそれぞれ約164分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=24〜27の際に当選となる確率)はそれぞれ約16.4分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=31の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約6550分の1である。スイカ重複1に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約3280分の1、スイカ重複2に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約6550分の1である。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=37〜40の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=41,42の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=43,44の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=45の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined as to whether or not it is correct, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is successful is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV. By the way, when the winning or losing of the winning combination is judged using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning the normal replay (the probability of winning when IV = 1) is about 1/3, and the strong cherry. The probability of winning (the probability of winning when IV = 13) is about 1/263, and the probability of winning a weak cherry (the probability of winning when IV = 14) is about 1/183. be. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 15) is about 1/154, and the probability of winning chance A (probability of winning when IV = 16) is about 1/252. , The probability of winning chance B (probability of winning when IV = 17) is about 1/252. The probability of winning the middle bell (probability of winning when IV = 18) is about 1/32800, and the probability of winning the unquestioned bell (probability of winning when IV = 19) is about 65500 minutes. It is 1. The probability of winning the forward push bell 1, the forward push bell 2, the pinch push bell 1, and the pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 20 to 23) is about 1/164, respectively, and the middle push bell 1, The probability of winning the middle push bell 2, the right push bell 1, and the right push bell 2 (probability of winning when IV = 24 to 27) is about 1 / 16.4, respectively. The probability of winning the strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 31) is about 1/1770, and the probability of winning the strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 32) is Approximately 1 / 4680, the probability of winning the weak cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 33) is about 1 / 3280, the probability of winning the weak cherry duplication 2 (when IV = 34) The probability of winning) is about 1/6550. The probability of winning the watermelon duplication 1 (probability of winning when IV = 35) is about 1/3280, and the probability of winning the watermelon duplication 2 (probability of winning when IV = 36) is about 6550. It is one-third. The probability of winning the chance A duplication 1, the chance A duplication 2, the chance B duplication 1, and the chance B duplication 2 (the probability of winning when IV = 37 to 40) is about 1/3280, respectively. The probability of winning the middle bell duplication 1 and the middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 41, 42) is about 1/2620, respectively. The probability of winning a single prize in the first BB and the second BB (probability of winning when IV = 43, 44) is about 1/65500, respectively. The probability of winning the CB (the probability of winning when IV = 45) is about 1 / 19.9. In addition, the probability of losing any of the roles is about 1 / 1.94.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2〜12,28〜30,46〜49のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。 In the normal game state lottery table, 0 is set for the point value PV of IV = 2 to 12, 28 to 30, 46 to 49. Therefore, in the normal gaming state, the winner is not won at these index values IV.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operations of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS309の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S310, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the game state according to the result of the lottery in steps S301 to S309, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, the lottery result command is set in step S311. Here, the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。停止情報設定処理では、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位で停止情報を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、停止情報を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように停止情報を設定する。 Then, in step S312, the stop information setting process for setting the stop information for reel stop control is performed, and the lottery process is completed. In the stop information setting process, when a plurality of wins are won among the small wins, replays, and bonuses, the stop information is set in the order of priority shown below. If the small winning combination and the bonus are won, the stop information is set so that the small winning combination is given priority and the bonus winning is established when the small winning combination cannot be established. If the re-game and bonus are won, the stop information is set so that the re-game prize is preferentially established.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S212 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, the rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect processing is a process for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotating in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing this process, the stepping motor control process (step S106) of the timer interrupt process starts the stepping motor acceleration process, and the reels 32L, 32M, and 32R start rotating. Therefore, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not start rotating immediately.

ステップS403では、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始からの無効期間が経過したか否かを判定する。無効期間が経過していない場合には、ステップS403にて待機する。各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となり、無効期間が経過した場合には、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知するとともに、ステップS404に進み、有効フラグ設定処理を行う。有効フラグ設定処理は、各リール32L,32M,32Rの停止操作を行う場合に有効とするストップスイッチ42〜44の操作態様を設定するための処理である。かかる設定処理については、後に詳細に説明する。 In step S403, each reel 32L, 32M, 32R waits until it rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and determines whether or not the invalid period from the start of rotation has elapsed. If the invalid period has not expired, the process waits in step S403. When the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed and the invalid period has elapsed, it is possible to generate a stop command by lighting and displaying a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. The player or the like is notified that the result has been reached, and the process proceeds to step S404 to perform the valid flag setting process. The valid flag setting process is a process for setting an operation mode of the stop switches 42 to 44 that are valid when the stop operations of the reels 32L, 32M, and 32R are performed. Such a setting process will be described in detail later.

有効フラグ設定処理を行った後は、ステップS405にて、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS406に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS405に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。 After performing the valid flag setting process, it is determined in step S405 whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S406, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S405 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated.

停止指令が発生した場合には、ステップS407にて停止指令対応処理を実行する。停止指令対応処理では、停止指令が発生したリールに対応するリールの回転を停止させるための処理を行う。かかる対応処理については後に詳細に説明するが、当該対応処理にて、ストップスイッチが操作されたタイミングで基準位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄と、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報とに基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出し、当該算出されたスベリ数に応じた図柄が基準位置に到達した場合にリールの回転を停止させる。この場合、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されており、これらのうちのいずれかの停止態様にてリールの停止制御が行われる。 When a stop command is generated, the stop command correspondence process is executed in step S407. In the stop command correspondence process, a process for stopping the rotation of the reel corresponding to the reel on which the stop command is generated is performed. The corresponding processing will be described in detail later, but in the corresponding processing, the arrival symbol reaching the reference position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated and the stop information storage area 106b Based on the stored stop information, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated, and when the symbol corresponding to the calculated number of slips reaches the reference position, the rotation of the reel is stopped. In this case, in the slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, the arrival symbol reaching the base point position is stopped as it is. A stop mode in which the corresponding reel is slid by one symbol and then stopped, a stop mode in which the corresponding reel is slid by two symbols and then stopped, a stop mode in which the corresponding reel is slid by three symbols and then stopped, and a stop mode in which the corresponding reel is slid by four symbols. Five patterns of stop modes are prepared, which are stop modes after the reels are stopped, and the reel stop control is performed in any of these stop modes.

その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS405に戻る。 After that, in step S408, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S409, and the process returns to step S405.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=20〜27の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when winning when IV = 20 to 27, that is, forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle push bell 1, middle push bell 2, right When the push bell 1 and the right push bell 2 (hereinafter, collectively referred to as "push order bell") are won (see FIG. 17), the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established depending on the operation order.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞又は第5小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 19 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the second small winning combination or the fifth small winning combination is established when the left stop switch 42 is operated for the first time, and the middle stop switch 43 Set the stop information so that the first small winning combination is established when is first operated, and the second small winning combination or the fifth small winning combination is established when the right stop switch 44 is operated first. Set stop information. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、CB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, in a game state (3-bet game) other than the CB state, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding up to 4 symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44. , Only the downward-sloping line L4 is set as an effective line. Therefore, when the distance between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is valid when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so as to form a section separated by 5 symbols or more, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞又は第5小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 An example will be described in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the second small winning combination winning or the fifth small winning combination winning.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第5小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第5小役図柄同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの8番の「スイカ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、12番の「白ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞又は第5小役入賞の成立する余地が残る。 The second small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red bell" symbol and a "white bell" symbol. In addition, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol also have a function as the fifth small winning combination symbol. The left reel 32L is arranged so that the distance between the second small winning symbols (fifth small winning symbols) is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 8th "watermelon" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 20A, the 12th "white bell" The design stops at the top. As a result, there remains room for the second small winning combination or the fifth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第5小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番,14の位置に配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄又は第5小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄と第5小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。 The second small winning combination symbol of the medium reel 32M is the "red 7" symbol. On the middle reel 32M, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Further, the fifth small winning combination symbol of the medium reel 32M is a "cherry" symbol. On the middle reel 32M, "cherry" symbols are arranged at positions 11 and 14. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second small winning combination symbol or the fifth small winning combination symbol may stop on the effective line, or both the second small winning combination symbol and the fifth small winning combination symbol may be on the effective line. It doesn't stop.

具体的には、6番の「白ベル」図柄〜13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第5小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞の成立する余地が残る。14番の「チェリー」図柄〜17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄及び第5小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「BAR」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。 Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 6th "white bell" symbol to the 13th "1st replay" symbol reaches the lower stage, the 5th small winning combination symbol The barrel "cherry" pattern stops in the middle. As a result, there remains room for the fifth small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. When the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 14th "cherry" symbol to the 17th "first replay" symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 20 (b), the first 2 The "Red 7" symbol, which is a small role symbol, stops in the middle row. As a result, there remains room for the second small winning combination to be established on the downward-sloping line L4. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, the second small winning combination symbol and the fifth small winning combination symbol can be stopped in the middle stage even if the middle reel 32M is slid by four symbols and then stopped. Can not. When the middle stop switch 43 is operated at such a timing, the No. 2 "BAR" symbol or the No. 6 "white bell" symbol stops in the middle stage.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the second small winning combination symbol of the middle reel 32M is stopped in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the second small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「赤7」図柄である。右リール32Rには、「赤7」図柄が18番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄〜18番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第2小役図柄たる「赤7」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。例えば、13番の「チェリー」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、14番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。 The second small winning combination symbol of the right reel 32R is the "red 7" symbol. On the right reel 32R, the "red 7" symbol is arranged only at the 18th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the second small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 14th "watermelon" symbol to the 18th "red 7" symbol reaches the lower stage, it is shown in FIG. 20 (c). As shown, the "Red 7" symbol, which is the second small winning combination symbol, stops at the bottom. As a result, the second small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops in the lower row. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 13th "cherry" symbol reaches the lower row, the 14th "watermelon" symbol is moved to the lower row as shown in FIG. 20 (d). Stop. From the left, the combination of the "white bell" symbol, the "red 7" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional result as shown in FIG.

中リール32Mの第5小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第5小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the fifth small winning combination symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the fifth small winning combination winning can be established.

右リール32Rの第5小役図柄は「第2リプレイ」図柄である。右リール32Rには、「第2リプレイ」図柄が0番,3番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第5小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、17番の「BAR」図柄〜3番の「第2リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第5小役図柄たる「第2リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第5小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「チェリー」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。 The fifth small winning combination symbol of the right reel 32R is the "second replay" symbol. On the right reel 32R, the "second replay" symbol is arranged at the 0th and 3rd positions. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the fifth small winning combination symbol may or may not stop on the effective line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the 17th "BAR" symbol to the 3rd "2nd replay" symbol reaches the lower stage, it is the 5th small winning combination symbol. The "2nd replay" symbol stops at the bottom. As a result, the fifth small winning combination is established on the downward-sloping line L4. If the right stop switch 44 is operated at another timing, the "watermelon" symbol stops in the lower row. From the left, the combination of the "white bell" symbol, the "cherry" symbol, and the "watermelon" symbol is a transitional result as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄及び第5小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「BAR」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。 When the 2nd small winning combination symbol and the 5th small winning combination symbol of the middle reel 32M do not stop in the middle stage, that is, when the "BAR" symbol or the "white bell" symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage, the stop information 2nd In the setting process, the stop information is changed so that the "watermelon" symbol stops at the bottom.

右リール32Rには、「スイカ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄,「BAR」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、左から「白ベル」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄の組合せと、は、図11に示すように移行出目である。 The "watermelon" symbols are arranged on the right reel 32R so that the distance between the "watermelon" symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated, the "watermelon" symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing. From the left, the combination of the "white bell" symbol, "BAR" symbol, and "watermelon" symbol and the combination of the "white bell" symbol, "white bell" symbol, and "watermelon" symbol from the left are as shown in FIG. It is a transition to.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第5小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。 In this way, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order, the second small winning combination is established and the fifth small winning combination is established. It will be either the case where the winning is established or the case where the transition roll is stopped.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination prize.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "red bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "red bell" symbol and the "white bell" symbol, which are the first small winning symbols, are arranged so that the distance between the first small winning symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "red bell" symbol or the "white bell" symbol stops in the upper row regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄が停止する。 On the right reel 32R, the "red bell" symbol, which is the first small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "red bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "red bell" symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order, the first small winning combination prize is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第29小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。 When the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operation orders, the first small winning combination is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the small winning combination is established or the shift roll is stopped on the valid line depending on the operation timing. By the way, if the middle bell is won, the 29th small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing, and if the unquestioned bell is won, the second is regardless of the operation order and operation timing. 1 Small winning combination is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S408 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S410. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the effective line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the effective line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS411にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the winning result handling process is performed in step S411. In the winning result handling process, a process of shifting the game state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS412にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After performing the winning result handling process, in step S412, a winning result command is set so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in the current game, and the reel control processing ends.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S213 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the eighth re-game prize is established based on the winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes have been established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes has been established, the re-game setting process for changing the game state to the re-game state is performed. , End the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, when it is determined that the current game state is the re-game state, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for medal payout is driven to eject the medals from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS214のRT状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the RT state processing in step S214 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 In step S501, it is determined whether or not the transition roll has stopped on the valid line. When the shift result is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. When the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. After that, this process ends. If it is determined in step S501 that the shift roll has not stopped on the valid line, the process proceeds to step S504, and the second replay winning combination is awarded based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. Judge whether it is established or not. When the second re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. After that, this process ends. Further, when the transition roll is stopped on the effective line under a game state other than the normal game state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the step S503 is performed. The first RT setting flag is set, and this process ends.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the fact that the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the first RT state is selected. do.

図22は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と比較した場合、IV=1〜5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6〜49の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2〜5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。 FIG. 22 is a lottery table for the first RT state selected in the first RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the normal gaming state (see FIG. 17), the lottery table for the first RT state has a different point value PV of IV = 1 to 5, and has the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing of the winning combination is determined using the lottery table, the probability of winning when IV = 6 to 49 is equal to each winning probability in the normal gaming state, and winning when IV = 1. The probability of winning is about 1 in 67.0, and the probability of winning when IV = 2 to 5 is about 1 in 32.8, respectively. The odds of not winning any of the roles are about 1 in 1.94.

ここで、図22に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1〜5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。 Here, as shown in FIG. 22, if the player wins when IV = 1, the normal replay wins, and when the player wins when IV = 2, the first promotion replay 1 wins, IV. If you win when = 3, you will win the 1st promotion replay 2, if you win when IV = 4, you will win the 1st promotion replay 3, and when IV = 5, you will win. If this happens, the first promotion replay 4 will be won. The probability of winning in any of IV = 1 to 5 is about 1 in 7.30. The normal replay winning probability under the normal game state is also about 1 / 7.30. In other words, when the game state shifts to the 1st RT state, each role type of small role, re-game, and bonus is won with the same probability as the normal game state, while the privilege of re-game is given. Changes to something different from the normal game state. More specifically, in the normal game state, only the first re-game prize that does not shift to the game state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-game prize, the third re-game prize that shifts to the second RT state is established. To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), a stop command is generated not only when the push order bell described above is won, but also when the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won. Stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stopped switches 42 to 44.

図23(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。 FIG. 23A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. When the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 are won, unlike the case where the push order bell is won, the first replay prize or the first replay prize is won regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. The third re-game prize is always established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third replay is associated with one of the six operation sequences, and the first replay corresponds to the other operation sequences. It is attached.

なお、第1昇格リプレイ2〜4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技〜第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技〜第8再遊技は、第1昇格リプレイ2〜4に当選していても、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、入賞しない。 In the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also assigned as winning combinations. However, none of the above six operation sequences is associated with the sixth re-game to the eighth re-game. Therefore, the 6th re-game to the 8th re-game will not win a prize regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44 even if the first promotion replays 2 to 4 are won.

より具体的には、第1昇格リプレイ1〜4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1〜4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1〜4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。 More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is divided into the first replay and the third replay, respectively, and the first promotion replay 2 is the first replay and the first replay. The 6th replay is assigned in addition to the 3 replays, the 1st promotion replay 3 is assigned the 7th replay in addition to the 1st replay and the 3rd replay, and the 1st promotion replay 4 is assigned. Although the 8th re-game is assigned in addition to the 1st re-game and the 3rd re-game, the re-games that win the prize are the 1st re-game and the 3rd re-game regardless of which of the 1st promotion replays 1 to 4. It is one of the games. This is to make it difficult to understand the operation order in which the third re-game prize is established. That is, for example, if the first promotion replay is one type, the operation order corresponding to the third replay prize is also one type, and when the first promotion replay is won, the third replay prize is intentionally established. This is because it can be possible to make it. Note that this relationship is not limited to the relationship of the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for other duplicate roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S504 that the second replay winning combination has not been established, the process proceeds to step S506, based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not the third re-game prize has been established. When the third re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508 to end this process. do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the fact that the second RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the second RT state is selected. do.

図24は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=1〜10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11〜49の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2〜5の際に当選とならず、IV=6〜8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 24 is a lottery table for the second RT state selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the first RT state (see FIG. 22), the lottery table for the second RT state has a different point value PV of IV = 1 to 10, and has the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning when IV = 11 to 49 is equal to each winning probability in the first RT state, and winning when IV = 1. The probability of winning is about 1 / 13.2 and IV = 2-5, and the probability of winning is about 1 / 0.5 and IV = 9, respectively. , The probability of winning at 10 is about 1/7.00, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1/150. That is, when the state shifts to the second RT state, the probability of deviation is lower than that of the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. Further, in the 2nd RT state, in addition to the 1st re-game winning that does not shift to the gaming state, the 2nd re-game winning that shifts to the 1st RT state, the 4th re-game winning that shifts to the 3rd RT state, and the 5th re-gaming Winning and is established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), in addition to the case where the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 described above are won, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the second 2 Even when the promotion replay 2 is won, the stop information is set so as to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command.

図23(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1〜転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。 FIG. 23B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. When the fall replay 1 to the fall replay 3 are won, the first re-game prize or the second re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. If the second promotion replay 1 is won, one of the first re-game prize, the fourth re-game prize, and the fifth re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. .. When the second promotion replay 2 is won, the first re-game prize or the fourth re-game prize is always established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、異色7図柄中段停止となる図柄組合せと対応し、「3」は、赤7・赤7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応し、「4」は、白7・白7・BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図11参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、異色7図柄中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。 The numbers assigned to the fourth re-game in the figure correspond to the symbol combination when the fourth re-game prize is established. "1" corresponds to a symbol combination that is a disjointed pattern, "2" corresponds to a symbol combination that is a different color 7 symbol middle stop, and "3" is a symbol that is a red 7, red 7, BAR middle stop. Corresponding to the combination, "4" corresponds to the symbol combination in which White 7, White 7, and BAR are stopped in the middle stage (see FIG. 11). For example, if the left stop switch 42 is operated first when the 2nd promotion replay 1 is won, the combination of symbols that will be disjointed will stop and the 4th replay prize will be established, or a unique 7 The symbol combination that stops in the middle of the symbols stops, and the 4th re-game prize is established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。 Returning to the explanation of the RT state processing, if it is determined in step S506 that the third re-game winning combination has not been established, the process proceeds to step S509, and based on the winning winning combination set in the previous payout determination processing, the process proceeds to step S509. It is determined whether or not the 4th re-game prize or the 5th re-game prize has been established. If the 4th re-game prize and the 5th re-game prize are not established, this process is terminated as it is. When the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the 3rd RT setting flag is set in step S511. Then, this process is terminated.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。 When the 3rd RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the 3rd RT state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the fact that the third RT setting flag is set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the third RT state is selected. do.

図25は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図24参照)と比較した場合、IV=9〜12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜8,13〜49の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。 FIG. 25 is a lottery table for the third RT state selected in the third RT state of “setting 3”. When compared with the lottery table for the second RT state (see FIG. 24), the lottery table for the third RT state has a different point value PV of IV = 9 to 12, and has the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing judgment of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning when IV = 1 to 8, 13 to 49 is equal to each winning probability in the second RT state, and IV = 9,10. At that time, the winning will not be achieved, and the probability of winning at IV = 11 and 12 will be about 1/7.00, respectively. The probability of losing any of the roles is about 1/150. In other words, when the game state shifts to the 3rd RT state, each role type of small role, re-game, and bonus will be won with the same probability as the 2nd RT state, while the winning mode in which the privilege of the re-game is given. Changes to something different from the second RT state. More specifically, in the 3rd RT state, in addition to the 1st re-game winning that does not shift to the gaming state, the 2nd re-gaming winning that shifts to the 1st RT state, and the 6th re-gaming winning that does not shift to the gaming state, 7 Re-game prize, 8 re-game prize, and 3rd re-game prize that shifts to the 2nd RT state are established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。 In the stop information second setting process (step S409), even when the BAR replay 1 and the BAR replay 2 are won, the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command is changed. Set stop information as much as possible.

図23(c)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。 FIG. 23 (c) is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. If BAR Replay 1 is won, any one of the 1st re-game prize, the 6th re-game prize, the 7th re-game prize, and the 3rd re-game prize, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Is always true. If BAR Replay 2 is won, any one of the 1st re-game prize, the 6th re-game prize, the 8th re-game prize, and the 3rd re-game prize, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Is always true.

次に、ステップS215のボーナス状態処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S215 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。 First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or a CB state. If it is not in the bonus state, the bonus determination process shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604〜S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。 In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether or not any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the CB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the CB winning is established based on the winning winning combination set in the previous payout determination process. If the CB prize is established, the CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in the remaining payout number counter for counting the number of remaining medals that can be paid out during the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processes of steps S604 to S605, the gaming state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。 Here, the CB and the CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。 If the "red bell" or "white bell" symbol on the left reel 32L, the "red bell" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line, CB It will be a prize. The CB symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R so that the distance between the CB symbols is 4 or less. Therefore, when the CB is won, the CB prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS207)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。 When the CB setting flag is set in the state information storage area 106c, the main control device 101 determines that the game state is the CB state. Then, in step S205 of the normal process, it is determined whether or not the number of medals bets has reached "2" instead of "3", and in the effective line setting process (step S207), the lower line L3 and the downward-sloping line L4 are determined. Is set as a valid line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜45のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=46〜49のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図17等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=46の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=47の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。 In step S302 of the lottery process, the lottery table for the CB state is selected. Although the drawing of the lottery table for the CB state is omitted, in the lottery table for the CB state, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 45, and "16384" is set as the point value of IV = 46 to 49. Is set (see Fig. 17 etc. for the correspondence between IV and the winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning the CB small and medium-sized combination 1 (the probability of winning when IV = 46) is about 1/4.00, and the probability of winning the CB small and medium-sized combination 2 (IV = 47). The probability of winning in the case of CB is about 1/4.00, and the probability of winning in CB small and medium-sized role 3 (probability of winning when IV = 48) is about 1 in 4.00, and CB. The probability of winning the small and medium-sized role 4 (the probability of winning when IV = 49) is about 1/4.00. No off-the-shelf event occurs.

図27(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1〜CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第18小役入賞,第19小役入賞,第25小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞〜第17小役入賞,第20小役入賞〜第24小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。 FIG. 27A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. Although detailed explanation is omitted, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, even if any of the CB small and medium-sized combination 1 to the CB small and medium-sized combination 4 is won, some small winning combination will be won. It always holds. Since the CB state is a 2-bet game, if the 1st small role prize, the 18th small role prize, the 19th small role prize, and the 25th small role prize are established, 15 medals will be paid out and the first If 2 small wins to 17 small wins and 20 small wins to 24 small wins are established, 14 medals will be paid out. That is, when the state shifts to the CB state, 14 or 15 medals are always paid out.

なお、当選役としてのCB、及び遊技状態としてのCB状態に代え又は加えて、当選役として1ゲームの遊技(JACゲーム)を実行可能となるシングルボーナス(SB)、及びそのシングルボーナス当選(入賞)に基づいて移行するSB状態を設けてもよい。また、CB及びCB状態をMB及びMB状態と称してもよい。 In addition, in place of or in addition to the CB as a winning combination and the CB state as a gaming state, a single bonus (SB) that enables a game (JAC game) of one game to be executed as a winning combination, and a single bonus winning (winning). ) May be provided for the transition SB state. Further, the CB and CB states may be referred to as MB and MB states.

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。 Returning to the explanation of the bonus state processing, when it is determined in step S603 that the CB winning has not been established, it means that the bonus winning flag other than the CB is set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS612にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS612でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。 Then, when any of the BB winnings is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and the BB is set in the state information storage area 106c in step S611. The flag is set. After that, in step S612, 216 is set in the remaining payout number counter, and 216 is displayed on the remaining payout number display unit 61. The numerical value set in step S612 is a numerical value corresponding to the maximum number of payouts in the BB state, and the BB state is terminated on condition that medals equal to or greater than the numerical value are paid out in the BB state.

ステップS610〜S612の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。 By performing the processes of steps S610 to S612, the gaming state shifts to the BB state. Then, in step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the fact that the BB setting flag is set in the state information storage area 106c, and the corresponding lottery table for the BB state is selected. ..

図28は、第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜27,31〜49のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=28〜30のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=28の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中赤7揃い役に当選となる確率(IV=29の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中BAR揃い役に当選となる確率(IV=30の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。 FIG. 28 is a lottery table for the BB state selected in the BB state transitioned in the first BB and the second BB. In the BB state lottery table, "0" is set as the point value PV of IV = 1 to 27, 31 to 49, and "21845" is set as the point value of IV = 28 to 30. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB small and medium-sized winning combination 1 (the probability of winning when IV = 28) is about 1/3.00, and the probability of winning the BB medium-red 7 matching combination (IV). The probability of winning when = 29) is about 1 / 3.00, and the probability of winning the BAR matching role in BB (probability of winning when IV = 30) is about 1 / 3.00. It becomes. The probability of losing any of the roles is about 1/65500.

図27(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中赤7揃い役,BB中BAR揃い役のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第30小役入賞,第31小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。 FIG. 27B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode to be established. As described above, the first small winning combination winning mode is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of whether the winning combination is BB medium / small combination 1, BB medium red 7 matching combination, or BB medium BAR matching combination, the first small is irrespective of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. One of the winning combination, the 30th small winning combination, and the 31st small winning combination is always established. Since the BB state is a 3-bet game, 9 medals are paid out when the 1st small winning combination, the 30th small winning combination, and the 31st small winning combination are established. Since the probability of loss in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS613にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。 When the gaming state shifts to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S613. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter becomes 0, and when it becomes 0, the CB setting flag or the BB setting flag is cleared. Further, in the end determination process, when the BB setting flag is cleared, an end flag indicating that the BB state has ended in this game is set. The end determination process will be described in detail later.

ステップS602〜ステップS613に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15−2)枚又は25(=14−2+15−2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約144(=9×24−3×24)枚のメダル増加を期待できる。 As shown in steps S602 to S613, when the CB is won and the CB prize is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. Therefore, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state returns to the game state when the CB winning is established. For example, if the CB prize is established under the normal game state, the game returns to the normal game state after the end of the CB state, and if the CB prize is established under the third RT state, the third RT state is established after the end of the CB state. Return to. On the other hand, when the first BB and the second BB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB prize is established. Therefore, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state ends, even if the first BB prize is established under the second RT state, the game shifts to the normal gaming state. By the way, in the case of shifting to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals by the end of the CB state. When shifting to the BB state, the player can expect an increase of about 144 (= 9 × 24-3 × 24) medals by the time the BB state ends.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞のいずれも成立していない場合(ステップS609がNOの場合)と、ステップS605、ステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS613にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。 When none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, and the CB winning flag is set (when step S602 is NO), and when none of the 1st BB winning, the 2nd BB winning, and the CB winning is established (when none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, and the CB winning flag is established (when none of the 1st BB winning flag, the 2nd BB winning flag, and the CB winning flag are set). (When step S609 is NO), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter in step S605 and step S612, and when the end determination process is performed in step S613, the process proceeds to step S606. Set the status command. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the game state at the end of the game (that is, the game state of the next game), and in step S606, the state information storage area. Set the status command corresponding to the setting flag set in 106c. After setting the state command, in step S607, an external signal setting process for setting an external signal to be output from the external centralized terminal plate 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. After that, this process ends.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、遊技状態の移行について図29を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of game state transition and display mode>
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. 29. The CB state is not shown.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。 When the gaming state is the BB state, the BB state ends when the number of medals paid out under the BB state reaches 216, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1〜4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図17参照)。 When the game state is the normal game state, the game state shifts to the first RT state when the transition roll stops on the valid line, and the game state shifts to the BB state when the BB winning is established. The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In the lottery process using the normal game state lottery table, the first promotion replays 1 to 4 that trigger the transition to the second RT state and the second promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the normal gaming state does not shift to the second RT state and the third RT state (see FIG. 17).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 When the gaming state is the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state when the third re-game winning is established. The third re-game prize is established when one of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (a)). .. In the lottery process using the lottery table for the 1st RT state, the 2nd promotion replays 1 and 2 that trigger the transition to the 3rd RT state are not won, so that the 1st RT state does not shift to the 3rd RT state.

また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。 In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each 1BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state. The first RT state does not shift to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the gaming state is the 2nd RT state, the gaming state shifts to the 3rd RT state when the 4th re-gaming prize or the 5th re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the second re-game winning is established or the transition result is stopped on the valid line. The 4th re-game prize and the 5th re-game prize are established when the 2nd promotion replay 1 or the 2nd promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (FIG. 23 (b). )reference). The second re-game prize is established when any of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (b)). The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In addition, if the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag When the corresponding BB prize is established in the game in which is set, the game state shifts to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 When the gaming state is the 3rd RT state, the gaming state shifts to the 2nd RT state when the 3rd re-game winning is established. Further, the game state shifts to the first RT state depending on whether the second re-game winning is established or the transition result is stopped on the valid line. The third replay prize is established when the BAR replay 1 or the BAR replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (c)). The second re-game prize is established when any of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23 (b)). The transition roll will stop on the valid line if a miss occurs in the game that wins the push order bell. In addition, if the corresponding BB winning flag is not established in the game in which each winning flag is set, that is, if the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag is set. When the corresponding BB prize is established in the set game, the game state shifts to the BB state.

ちなみに、各BB当選フラグが持越された場合には、抽選処理(図16)における抽選テーブルは、図示しない持越し用の抽選テーブルが用いられる。当該持越し用の抽選テーブルは、IV1〜22のPV値は通常遊技状態用抽選テーブル(図17)におけるIV1〜22のPV値と同じ値となっており、IV23以降のPV値は0に設定されている。つまり、持越し用の抽選テーブルでは、ボーナスやボーナスとの重複小役は当選しないようになっている。 Incidentally, when each BB winning flag is carried over, a lottery table for carry-over (not shown) is used as the lottery table in the lottery process (FIG. 16). In the carry-over lottery table, the PV values of IV1 to 22 are the same as the PV values of IV1 to 22 in the normal game state lottery table (FIG. 17), and the PV values after IV23 are set to 0. ing. In other words, in the carry-over lottery table, bonuses and small wins that overlap with bonuses are not won.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード,VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。 In the slot machine 10, the main control device 101 manages six types of gaming states: a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state, and is roughly divided into a normal mode and a challenge mode. , Attack mode, VBB mode (including additional special zone), and BB mode are managed by the main control device 101.

図30は、各表示モードの移行を示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing the transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。 The BB mode is a display mode that shifts when the first BB prize or the second BB prize is established and ends when the BB state ends. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when shifting to the BB mode, the player can expect an increase of about 144 medals.

通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。 When shifting from the normal mode or the challenge mode to the BB mode, in the BB mode, a lottery for shifting to the challenge mode and a lottery for shifting to the attack mode are performed. If you win the lottery to shift to the attack mode, you will shift to the attack mode after the end of the BB mode, and if you win the lottery to shift to the challenge mode, you will shift to the challenge mode after the end of the BB mode. If none of the transition lottery is won, the mode shifts to the normal mode after the BB mode ends. When the attack mode is changed to the BB mode, the attack mode is restored after the BB mode is finished. When the mode shifts from the VBB mode to the BB mode, the mode returns to the VBB mode after the BB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。 The normal mode is when the push order bell is won, 1st promotion replay 1st 1st promotion replay 4, fall replay 1-fall replay 3, 2nd promotion replay 1, 2nd promotion replay 2, BAR replay 1, BAR replay 2 (hereinafter, these are collectively referred to as "push order replay") This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of winning. In the normal mode, a lottery for shifting to the challenge mode and a lottery for shifting to the attack mode are performed. Transition to challenge mode If the lottery is won, the mode shifts from the normal mode to the challenge mode, and if the lottery is won, the mode shifts from the normal mode to the attack mode. The normal mode does not shift to the VB mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The normal mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won and when the push order replay is won, so that it is rare to shift to the second RT state and the third RT state. It corresponds to almost the normal gaming state or the first RT state. In the normal mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals is reduced by about 1.59 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 for each game played.

チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。 The challenge mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order bell is won and when the push order replay is won, as in the normal mode. In the challenge mode, a lottery for transition to the attack mode is performed. However, the winning probability of the lottery for shifting to the attack mode in the challenge mode is set higher than the winning probability of the lottery for shifting to the attack mode in the normal mode. That is, the challenge mode is set as a mode in which it is easy to shift to the attack mode, although the operation order is not notified as in the normal mode. Transition to attack mode If you win the lottery, you will transition from challenge mode to attack mode. If the game is played a predetermined number of times (for example, 10 times) without winning the transition lottery, the mode shifts from the challenge mode to the normal mode. The challenge mode does not shift to VB mode.

チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。 The challenge mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the challenge mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order replay is won, it is rare to shift to the 2nd RT state and the 3rd RT state, which corresponds to the normal gaming state or the 1st RT state. Will be done. In the challenge mode, if the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 1.59 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 for each game played.

アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。 The attack mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified at both the time when the push order bell is won and the time when the push order replay is won. The attack mode is composed of four attack modes, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different transition probabilities to the VB mode. Regardless of the attack mode, the attack mode shifts to the VB mode as compared with the normal mode. The transition probability of is high. Transition to VB mode If you win the lottery, you will transition from attack mode to VB mode. Transition to VB mode If the game is played a predetermined number of times (for example, 50 times) without winning the lottery, the attack mode is shifted to the normal mode.

第1アタックモード〜第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 The first attack mode to the fourth attack mode are set so that the probability of winning the transition lottery to the VB mode is different. More specifically, the probability of winning the lottery for transition to VB mode is set so that the fourth attack mode has the highest probability and the first attack mode has the lowest probability, and the first attack mode and the second attack mode are set to be the lowest. , The third attack mode, and the fourth attack mode are set so that the probability of winning the transition lottery to the VB mode increases in this order.

アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。 The attack mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, the stop switch 42 is notified in the operation order notified by the player. When ~ 44 is operated, it almost corresponds to the second RT state. In the attack mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.61 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the attack mode continues for at least 50 games after the game state shifts to the second RT state, the player can expect an increase of about 100 medals when the game state shifts to the attack mode.

VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図23(b)参照)。 Similar to the attack mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both the push order bell winning and the pushing order replay winning. The difference between VB mode and attack mode is that when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won, the operation order for establishing the first replay prize is notified in the attack mode. , In the VB mode, the operation order for establishing the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is notified (see FIG. 23 (b)).

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。 The VB mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, and the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won. In that case, the operation order for establishing the 4th re-game prize or the 5th re-game prize is notified. Therefore, the VB mode substantially corresponds to the third RT state when the player operates the stop switches 42 to 44 in the notified operation order. In the VB mode, when the gaming state at that time is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals increases by about 0.61 for each game played, and the gaming state at that time is the second RT state or the first RT state. In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for each game played. Since the VB mode continues for at least 25 games after the game state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 50 medals when the game state shifts to the VB mode.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。 Explaining the transition of the display mode when the number of medals owned by the player increases, the general flow is to shift from the normal mode to the challenge mode, shift from the challenge mode to the attack mode, and then return from the attack mode to the normal mode. .. Then, in the attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, so if a loop occurs in which the attack mode shifts to the VB mode and the VB mode returns to the attack mode, the player expects more medals to be owned. can.

上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。 As described above, when comparing the normal mode and the challenge mode, the probability of winning the lottery for transition to the attack mode is set to be higher in the challenge mode than in the normal mode. Therefore, the challenge mode is also called a so-called chance zone that is expected to shift to the attack mode.

また、アタックモードにおいて第1アタックモード〜第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。 Further, the first attack mode to the fourth attack mode are set in the attack mode, and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode is different in each attack mode. Then, when shifting from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, it basically shifts to the first attack mode. In the first attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the second attack mode is performed. If you win the lottery to shift to the second attack mode, you will shift to the second attack mode and the winning probability of the lottery to shift to VB mode will increase. In the second attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the third attack mode is performed. If you win the lottery to shift to the third attack mode, you will shift to the third attack mode and the winning probability of the lottery to shift to VB mode will increase. Then, in the third attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the fourth attack mode is performed. If you win the lottery to shift to the 4th attack mode, you will shift to the 4th attack mode and the winning probability of the lottery to shift to the VB mode will increase.

したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。 Therefore, when shifting to attack mode, the probability of shifting to VB mode increases as the first attack mode → second attack mode → third attack mode → fourth attack mode and attack mode are promoted, and the attack A loop between the mode and the VB mode is likely to occur.

以上のとおり、本スロットマシン10では、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42〜43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。 As described above, in the slot machine 10, the player has a configuration in which the number of medals owned by the player is increased in each display mode of the attack mode, the VBB mode, and the BB mode. Then, in conjunction with each display mode, a plurality of RT states and a plurality of states such as a BB state and a CB state are switched back and forth by winning a prize in each re-game or stopping a transitional outcome. As described above, depending on the operation order of the stop switches 42 to 43 when the push order replay is won or when the push order bell is won, the corresponding re-game winning prize is established or the transition result is stopped. Further, in the attack mode and the VB mode, when the push order bell is won, the operation order in which the first small winning combination can be established is notified, so that the number of owned medals can be expected to increase.

以下、表示モードに関する構成について説明する。 The configuration related to the display mode will be described below.

表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。 The configuration related to the display mode is roughly divided into (1) processing related to the display mode transition lottery, (2) processing for shifting the game state based on the result of the display mode transition lottery, and (3) based on the winning result. There is a process for shifting the display mode, and (4) a process related to the notification effect on the sub side. Hereinafter, they will be described in order.

<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図16)の抽選結果対応処理(ステップS310)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to display mode transition lottery>
<Lottery result handling process>
The process related to the display mode transition lottery (1) is performed in the lottery result correspondence process (step S310) of the lottery process (FIG. 16) by the main control device 101. Therefore, the lottery result handling process will be described below with reference to the flowchart of FIG. 31.

ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー、弱チェリー、スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図17参照、IV=13〜18,31〜42、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702〜ステップS708の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709〜ステップS712にて、表示モード移行用の処理等を行う。 In step S701, as a result of this lottery, strong cherry, weak cherry, watermelon, chance A, B and middle bell, strong cherry duplication 1, 2, weak cherry duplication 1, 2, watermelon duplication 1, 2, chance A duplication 1 , 2, Chance B duplication 1, 2, Middle bell duplication 1, 2 (see, for example, FIG. 17, IV = 13-18, 31-42, hereinafter, these roles are collectively referred to as "specific role"). Judge whether or not. When the lottery result is a specific combination, the process for shifting the display mode based on the specific combination in steps S702 to S708 is executed. On the other hand, if it is determined in step S701 that the specific winning combination is not won, processing for shifting to the display mode or the like is performed in steps S709 to S712.

具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合には、ステップS702にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS702にて肯定判定した場合、ステップS703にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS703にて否定判定した場合には、ステップS704にて、第1特定役処理を実行する。 Specifically, when it is determined in step S701 that the specific winning combination has been won, it is determined in step S702 whether or not the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If an affirmative determination is made in step S702, it is determined in step S703 whether or not the attack mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack mode winning flag is a flag that is set when the attack mode transition lottery is won and is cleared when the attack mode is entered. If a negative determination is made in step S703, the first specific combination process is executed in step S704.

<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<First specific role processing>
The first specific combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the first specific combination processing is performed is a state in which the game is in the normal game state or the first RT state, and the attack mode is not won. In this case, the display mode corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific combination process, a transition lottery for whether or not to shift the display mode to the challenge mode is performed, and a transition lottery for whether or not to shift to the attack mode is performed. Further, in the first specific combination processing, if the current display mode is the challenge mode, the processing for adding the number of continuous games in the challenge mode is performed.

すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャンスモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャンスモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャンスモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 That is, in step S801, it is determined whether or not the current display mode is in the challenge mode. When not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If a negative determination is made in step S801, a normal time table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as a table for the attack mode lottery in step S802. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, a chance mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 as an attack mode lottery table in step S803. In the normal time table and the chance mode table, the transition probabilities to the attack mode are set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of transition to the attack mode than the weak cherries. In addition, the normal time table and the chance mode table have different transition probabilities to attack mode as a whole, and the chance mode table has a higher transition probability to attack mode than the normal time table. Is set to.

ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。 After acquiring the table for the attack mode transition lottery in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In such a process, a lottery counter is acquired from various counter areas 106e of the RAM 106 and compared with the lottery table acquired in step S802 or step S803 to perform a lottery for shifting to the attack mode.

ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。 In step S805, it is determined whether or not the lottery for shifting to the attack mode has been won based on the processing result of step S804. If the lottery for transition to the attack mode is won, the process of setting the attack mode winning flag is performed in step S806.

続くステップS807では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS807にて否定判定した場合、ステップS808にて、前兆ゲーム数の抽選処理を行う。ここで、本実施形態では、表示モードの移行抽選として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆モードを経てから、その移行抽選に当選したことの報知が行われる。そのため、これらの移行抽選に当選したゲームと、移行抽選に当選したことの報知が行われるゲームとが異なる場合があり、移行抽選に当選したゲームから、移行抽選の当選報知が行われるゲームまでが、前兆モードとして設定される。 In the following step S807, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If a negative determination is made in step S807, a lottery process for the number of precursor games is performed in step S808. Here, in the present embodiment, as a display mode transition lottery, when the transition lottery to the challenge mode, the attack mode, or the VB mode is won, the notification that the transition lottery has been won is notified after passing through the precursor mode. Will be done. Therefore, the game that won the transition lottery may differ from the game that notifies that the transition lottery has been won, and from the game that won the transition lottery to the game that the notification of winning the transition lottery is performed. , Set as a precursor mode.

前兆ゲーム数としては、1ゲーム〜32ゲームが設定され、ステップS808では、これら1〜32のうちの1を抽選によりランダムに決定する。なお、アタックモードの当選契機となった特定役や、遊技状態に応じて、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。これは、他の前兆ゲーム数の抽選処理でも同様である。 As the number of precursor games, 1 game to 32 games are set, and in step S808, one of these 1-32 is randomly determined by lottery. It should be noted that the number of precursor games to be selected may be set to be different depending on the specific combination that triggered the winning of the attack mode and the game state. This also applies to the lottery process for other precursor games.

ステップS809では、ステップS808の処理結果に基づいて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了して移行抽選に当選したことの報知が行われる。 In step S809, based on the processing result of step S808, a process of inputting the number of precursor games to the precursor counters provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The precursor counter is a counter that is subtracted by 1 for each game, and when the precursor counter becomes 0, it is notified that the precursor mode has ended and the transition lottery has been won.

ステップS810では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS810の場合にはアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS810の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。 In step S810, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is executed. The precursory command includes information on the lottery result (display mode that shifts after the precursory mode, attack mode in the case of step S810) and the number of precursory games that triggered the precursory mode. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the precursor command will be described in detail later. After executing the process of step S810, the first specific combination process is terminated.

また、ステップS807にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、前兆ゲーム数の設定等を行うことなく、そのまま第1特定役処理を終了する。ボーナス当選フラグがセットされている場合とは、第1BBや第2BBの持越し状態において特定役に当選し、且つアタックモードの移行抽選に当選した場合か、ボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2等)でアタックモードの移行抽選に当選した場合である。この場合、表示モードの移行先として、アタックモードではなく、BBモードが優先される。 If the bonus winning flag is set in step S807, the first specific combination process is terminated as it is without setting the number of precursor games. When the bonus winning flag is set, it means that a specific role is won in the carry-over state of the 1st BB or the 2nd BB, and the attack mode transition lottery is won, or a role that overlaps with the bonus (strong cherry duplication 1,). This is the case when the attack mode transition lottery is won in 2nd grade). In this case, the BB mode is prioritized as the transition destination of the display mode, not the attack mode.

ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS811に進む。ステップS811では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。 If it is determined in step S805 that the lottery for transition to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S811. In step S811, the challenge mode lottery process is executed. In the challenge mode lottery process, the challenge mode lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. In the table for the challenge mode lottery, the transition probability to the challenge mode is set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of transition to the challenge mode than the weak cherries.

ステップS811が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS811ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801〜803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。 The case where step S811 is executed includes the case where the display mode is the challenge mode. In this case as well, the challenge mode lottery process is executed in step S811, and the lottery table is common to the normal mode and the challenge mode. It is a table of. As in steps S801 to 803, the lottery table may be different depending on whether or not the challenge mode is in progress.

ステップS812では、ステップS811の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS813にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS814にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。 In step S812, it is determined whether or not the challenge mode has been won based on the processing result of step S811. If it is determined that the challenge mode has been won, it is determined in step S813 whether or not the current display mode is the challenge mode. When the mode is not the challenge mode but the normal mode, the process of setting the challenge mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is executed in step S814.

続くステップS815では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第1特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS816にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS817にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS818にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第1特定役処理を終了する。ステップS815〜ステップS818の処理は、ステップS807〜ステップS810に対応するものである。 In the following step S815, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the first specific combination processing is terminated as it is. If it is not set, the lottery process for the number of precursor games is executed in step S816, the process for setting the number of precursor games in the precursor counter is executed in step S817, and the process for setting the precursor command is executed in step S818. After that, the first specific combination processing is terminated. The processes of steps S815 to S818 correspond to steps S807 to S810.

ステップS813にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS819〜ステップS823にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS819では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS820に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。 If it is determined in step S813 that the challenge mode has been won again during the challenge mode, the process for adding the continuous game in the challenge mode is performed in steps S819 to S823. That is, in step S819, it is determined whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S820, and the lottery process for the number of additional games in the challenge mode is executed.

ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS820では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。 Here, the addition means adding the number of continuous games in the challenge mode and the attack mode, and the number of additional games corresponds to the value to be added to the number of continuous games. In step S820, a value to be added to the number of continuous games in the challenge mode is determined by lottery.

具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。 Specifically, in the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games in the challenge mode is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The table for the number of additional games in the challenge mode is set so that the number of additional games increases according to the type of the specific combination. For example, with a strong cherry, there is an 80% chance of adding 30 games in challenge mode, and a 20% chance of adding 50 games. For weak cherries, there is an 80% chance of adding 5 games, and a 20% chance of adding 20 games.

ステップS821では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS820により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS822にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知(上乗せ演出)を行う。 In step S821, the number of games in the challenge mode is added. In such processing, a value corresponding to the number of additional games drawn by step S820 is added to the counter (more specifically, the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuous games in the challenge mode. Performs the process of adding. Then, in step S822, the process of setting the additional command as the output target to the display control device 81 is performed, and then the first specific combination process is terminated. The addition command includes information that the addition has occurred, the number of additional games, and the target (challenge mode or attack mode) to be added. The processing on the display control device 81 side that has received the additional command will be described in detail later, but the display control device 81 adds the information included in these additional commands as notification based on the reception of the additional command. Notify (additional production).

ステップS819にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS823に進む。ステップS823では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。 If the bonus winning flag is set in step S819, the process proceeds to step S823. In step S823, the challenge mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the first specific combination process is terminated. The challenge mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition for the number of games in the challenge mode is satisfied. Details will be described later, but if the bonus ends in a situation where the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition is performed at the end of the bonus.

抽選結果対応処理の説明(図31)に戻り、ステップS702にて否定判定した場合、又はステップS703にて肯定判定した場合、ステップS705に進む。ステップS705では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS706にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS706にて否定判定した場合には、ステップS707にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706にて肯定判定した場合には、ステップS708にて、第3特定役処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 31), if a negative determination is made in step S702 or an affirmative determination is made in step S703, the process proceeds to step S705. In step S705, it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. In the second RT state, in step S706, it is determined whether or not the VB mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB mode winning flag is a flag that is set when the VB mode transition lottery is won and is cleared when the transition to the VB mode is performed. If a negative determination is made in step S706, the second specific combination process is executed in step S707. If a negative determination is made in step S705 or an affirmative determination is made in step S706, the third specific combination process is executed in step S708.

<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second specific role processing>
The second specific combination processing will be described with reference to the flowchart of FIG. 33.

ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 Here, the case where the second specific combination processing is performed is a state in which the second RT state is performed and the VB mode is not won. The attack mode corresponds to the display mode in this case. In the second specific combination process, a transition lottery for whether or not to shift the display mode to the VB mode is performed. Further, in the second specific combination process, a lottery for promoting the rank of the attack mode is performed, and a process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード〜第4アタックモードのいずれであるかを判定する。 That is, in step S901, a process of grasping the rank of the attack mode is performed. As described above, in the present embodiment, four attack mode ranks of the first attack mode to the fourth attack mode are provided, and the transition probability to the VB mode is different for each rank. Therefore, step S901 determines which of the first attack mode to the fourth attack mode is the rank of the current attack mode.

ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。 In step S902, the VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode grasped in step S901 is acquired from various table storage areas 105a of the ROM 105. In the VB mode lottery table, the transition probabilities to the VB mode are set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of transition to the VB mode than the weak cherries. Further, in the VB mode lottery table of each rank, the transition probability to the VB mode is different as a whole, and the transition probability to the VB mode is higher in the second attack mode than in the first attack mode. As described above, the one in the fourth attack mode shifts to the VB mode more than the one in the third attack mode so that the one in the third attack mode has a higher probability of transitioning to the VB mode than the one in the second attack mode. It is set so that the transition probability of is high.

ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。 In step S903, the VB mode transition lottery is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counters acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. Then, in step S904, it is determined whether or not the lottery result in step S903 corresponds to the VB mode winning.

ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906〜ステップS909にて、ステップS807〜ステップS810と同様に、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、そのまま本第2特定役処理を終了する。セットされていなければ、ステップS907にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行し、ステップS908にて前兆ゲーム数を前兆カウンタにセットする処理を実行し、ステップS909にて前兆コマンドをセットする処理を実行してから、第2特定役処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S904, a process of setting the VB mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed in step S905. After that, in steps S906 to S909, a process for setting the number of precursor games is performed in the same manner as in steps S807 to S810. That is, in step S906, it is determined whether or not the bonus winning flag is set, and if it is set, the second specific combination process is terminated as it is. If it is not set, the lottery process for the number of precursor games is executed in step S907, the process for setting the number of precursor games in the precursor counter is executed in step S908, and the process for setting the precursor command is executed in step S909. After that, the second specific combination processing is terminated.

ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910〜ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。 If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not VB mode winning, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processes for promoting the rank of the attack mode.

ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。 In step S910, the attack mode promotion lottery process is performed. In such a process, the table for promotion lottery is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counter for the lottery is acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. A plurality of tables for promotion lottery are provided according to the rank of the attack mode. Specifically, the table for the first attack mode, the table for the second attack mode, and the table for the third attack mode are totaled. There are three (promotion lottery is not performed when staying in the 4th attack mode). In each table, the winning probability of the promotion lottery is set according to the type of the specific combination. For example, among strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of winning the promotion lottery than the weak cherries. Further, in each attack mode table, the promotion probability of the second attack mode table is lower than that of the first attack mode table, so that the third attack mode table has a lower promotion probability than the second attack mode table. The table for attack mode is set so that the promotion probability is lower, and as the rank of attack mode is promoted, it is set so that it becomes difficult to be promoted to the next rank.

ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。 In step S911, it is determined whether or not the lottery result in step S910 is a promotion win. If the promotion is won, the attack mode promotion process is performed in step S912. In this process, the rank flags provided in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 are rewritten from the rank flags corresponding to the ranks of the current attack mode to the rank flags one higher. After that, in step S913, a process of setting the promotion command as an output target to the display control device 81 is performed. The promotion command contains information on the attack mode of the promotion destination. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to produce an effect for the attack mode of the rank of the promotion destination. As an effect for the attack mode in the auxiliary display unit 65, for example, an effect of a different background color is set according to the rank of the attack mode, and the display control device 81 receives the promotion command in the attack mode. In addition to notifying that the rank has been promoted, control is performed so that the effect for the attack mode is performed with the background color according to the rank of the promotion destination.

ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915〜ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 If it is determined in step S911 that the promotion lottery has not been won, or after the process of step S913 is executed, the process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed in steps S915 to S920.

すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。 That is, in step S914, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. In such an additional lottery process, the attack mode additional lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lottery counters are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The attack mode additional lottery table is set so that the probability of winning the additional lottery differs depending on the type of specific combination. For example, a strong cherry has an 80% chance of winning an additional lottery, and a weak cherry has a 20% chance of winning an additional lottery. The winning probability may be different depending on the rank of the attack mode. Then, in step S915, it is determined whether or not the additional lottery has been won. If it is determined that the additional lottery has not been won, the second specific combination processing is terminated as it is.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。 If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S916 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S917, and the lottery process for the number of additional games in the attack mode is performed. In the lottery process for the number of additional games, the table for the number of additional games in the attack mode is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. The number of additional games in the attack mode The table for the lottery is set so that the number of additional games differs according to the type of the specific combination. For example, with a strong cherry, there is a 90% chance of adding 20 games in attack mode, and a 10% chance of adding 80 games. For weak cherries, there is a 95% chance of adding 5 games, and a 5% chance of adding 100 games.

ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。 In step S918, the number of games in the attack mode is added. In such processing, a value corresponding to the number of additional games drawn by step S917 is added to a counter (more specifically, an attack mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuous games in the attack mode. Performs the process of adding. Then, in step S919, the process of setting the additional command as the output target to the display control device 81 is performed, and then the second specific combination process is terminated.

ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。 If the bonus winning flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, the attack mode addition flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the second specific combination process ends. The attack mode addition flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the addition condition for the number of games in the attack mode is satisfied. Details will be described later, but if the bonus ends in a situation where the attack mode addition flag is set, the attack mode addition is performed at the end of the bonus.

<第3特定役処理>
次に、ステップS708にて実行される第3特定役処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third specific role processing>
Next, the third specific combination process executed in step S708 will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.

第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 The case where the third specific combination processing is performed is a case where the third RT state is performed, or a state where the second RT state is performed and the VB mode is won. The display mode in this case corresponds to the attack mode or the VB mode. In the third specific combination process, a process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。 That is, in step S1001, the lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. Such processing is the same as the processing in step S914. The winning probability of the additional lottery may be different between the lottery process of step S914 and the lottery process of step S1001.

ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003〜ステップS1006の処理は、ステップS916〜ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。 In step S1002, it is determined whether or not the lottery result in step S1001 is an additional winning result. If it is determined that the additional lottery has been won, it is determined in step S1003 whether or not the bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, and the lottery process for the number of additional games in the attack mode is performed. Then, in step S1005, the number of games in the attack mode is added, and in step S1006, the added command is set as an output target to the display control device 81, and then the third specific combination process ends. The processing of steps S1003 to S1006 is the same as the processing of steps S916 to S919. The number of additional games may be different between the lottery process in step S916 and the lottery process in step S1004.

ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。 If a negative determination is made in step S1002, the third specific combination process is terminated as it is. If it is determined in step S1003 that the bonus winning flag is set, the attack mode addition flag is set in step S1007, and then the third specific combination process ends. The attack mode addition flag is as described above.

抽選結果対応処理(図31)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合には、ステップS709にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS710にて押し順役処理を実行する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the explanation of the lottery result correspondence process (FIG. 31), if it is determined in step S701 that the result of this lottery process is not a specific winning combination, the result of this lottery process is pushed in step S709. It is determined whether or not the order replay or the push order bell (hereinafter collectively referred to as "push order role") has been won. If the push order combination is won, the push order combination process is executed in step S710. The push order combination processing will be described in detail later.

ステップS704、ステップS707、ステップS708及びステップS710のいずれかの処理を実行した後、又はステップS709にて否定判定した後は、ステップS711に進む。ステップS711では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS711にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS712にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS711にて否定判定した場合、又はステップS712の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。 After executing any of the processes of step S704, step S707, step S708 and step S710, or after making a negative determination in step S709, the process proceeds to step S711. In step S711, it is determined whether or not the special zone flag corresponding to the additional special zone is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The special zone flag is a flag that is set based on the establishment of the 7th re-game prize, and the additional special zone is a high addition of the number of continuous games in the attack zone over a plurality of games. Indicates a state that occurs with probability. If the special zone flag is set in step S711, the special zone process is executed in step S712. The special zone flag, the special zone, and the special zone processing will be described in detail later. If a negative determination is made in step S711, or after the process of step S712 is executed, the process for dealing with the result of the lottery ends.

以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。 As described above, when it is determined that a specific winning combination has been won in the lottery result handling process, the process for shifting to the challenge mode, attack mode or VB mode, and the process for adding the number of continuous games in the challenge mode or attack mode. Etc. are performed. If the player wins the transition lottery to the challenge mode, attack mode, or VB mode, he / she is notified that he / she has won the transition lottery after the precursory game. Therefore, the process for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery will be described below.

<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Process for shifting the game state based on the result of the display mode transition lottery>
(2) In the process for shifting the game state based on the result of the display mode transition lottery, the process for notifying that the display mode transition lottery has been won and the notification for shifting the game state are performed. The processing to be performed and the processing to be performed are performed. Therefore, first, the process related to the notification that the transition lottery has been won will be described.

<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図15)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for mode transition notification>
The notification that the transition lottery has been won is performed in the mode transition notification processing (step S206) in the normal processing (FIG. 15). The mode transition notification process is a process executed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is a predetermined number). Hereinafter, the mode transition notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 35.

ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 In step S1101, it is determined whether or not the number of precursor games is 0. The number of precursor games is counted in the winning result handling process described later, and the number of precursor games is subtracted by 1 each time one game is exhausted. If the number of precursor games is not 0, the mode transition notification process is terminated as it is.

前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1103にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1104にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1105では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。 When the number of precursor games is 0, it is determined in step S1102 whether or not the challenge mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the challenge mode. If the challenge mode winning flag is set, the challenge mode winning flag is cleared in step S1103. Then, in step S1104, the challenge mode flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The challenge mode flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current display mode is the challenge mode. In step S1105, the challenge mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the challenge mode start command notifies that the challenge mode is started by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later.

その後、ステップS1106にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1106の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。 After that, in step S1106, counting of the number of continuous challenge modes is started. Specifically, the initial value (for example, 10) of the number of continuous games in the challenge mode is set in the challenge mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After performing the process of step S1106, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1102にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1108にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1109にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1110にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1110の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1102 that the challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S1107 whether or not the attack mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the attack mode. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1108. Then, in step S1109, the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack notification flag is a flag for shifting the gaming state to the second RT state when the attack mode transition lottery is won. After that, in step S1110, the attack mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode winning notification command notifies that the attack mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1110, the process for notifying the transition to this mode is terminated.

ステップS1107にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1112にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1113にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1114にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1114の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1111にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。 If it is determined in step S1107 that the attack mode winning flag is not set, it is determined in step S1111 whether or not the VB mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the winning of the VB mode. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1112. Then, in step S1113, the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB notification flag is a flag for shifting the gaming state to the third RT state when the VB mode transition lottery is won. After that, in step S1114, the VB mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode winning notification command notifies that the VB mode transition lottery has been won by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After executing the process of step S1114, the process for notifying the transition to this mode is terminated. If it is determined in step S1111 that the VB mode winning flag is not set, the mode transition notification process is terminated as it is.

すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。 That is, among the challenge mode, the attack mode, and the VB mode that shift through the precursor mode, the challenge mode is started based on the bet operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0. On the other hand, regarding the attack mode and the VB mode, based on the betting operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0, only the notification that the attack mode transition lottery or the VB mode transition lottery has been won is performed, and the precursor is announced. Even if the number of games becomes 0, the attack mode and VB mode are not started. This is because the challenge mode as the display mode does not involve the transition of the gaming state, while the attack mode and the VB mode involve the transition of the gaming state, and specifically, the attack mode shifts to the second RT state. It is started and the VB mode is due to the difference that it is started by shifting to the 3rd RT state.

既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1〜4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42〜44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。 As already explained, the 2nd RT state is the case where the 1st promotion replays 1 to 4 are won, and the transition is made when the 3rd re-game winning is established, and the 3rd RT state is the 2nd promotion replays 1 and 2. Is won, and the transition is made when the 4th and 5th re-game prizes are established. Then, when the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay prize is established, or when the second promotion replays 1 and 2 are won and the fourth and fifth replay prizes are established, This is the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the promotion replay corresponds to the third re-game winning or the like. Therefore, when the lottery for shifting to the attack mode or the VB mode is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in the game in which the winning combination is to shift the gaming state thereafter. It is configured to enable the transition of the game state. It should be noted that from the notification that the attack mode or VB mode transition lottery has been won to the start of the attack mode or VB mode (until the game state shifts), the notification as a preparation state (for example, "" "Preparing" will be announced.

<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図31)における、押し順役処理(ステップS710)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合の概要について図36を参照しながら説明する。
<Explanation of transition of display mode>
The notification process for shifting the game state is performed in the push order combination process (step S710) in the lottery result correspondence process (FIG. 31). Here, prior to the description of the push order combination processing, an outline of the case where the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG. 36.

<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知演出)は、主に補助表示部65及び押し順報知部68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として説明する。
<Overview of push order notification effect>
Notification of the operation order at the time of winning the push order combination (push order notification effect) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the push order notification unit 68. Here, a case where the push order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle → right → left is won will be described as an example.

図36(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 36 (a), in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and the display is larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). As a result, the player can recognize that the winning combination in this game and the stop switch to be operated first are the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a number is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

押し順報知部68では、ストップスイッチ42〜44に対応させて左右に3つ並べて設けられたLEDランプ68a,68b,68cのうち、真ん中のLEDランプ68bが点灯するとともに、左右のLED68a,68cランプは消灯する。これにより、遊技者は、今回のゲームにて最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。なお、押し順報知部68においても、点灯させるLEDランプの色を異ならせる等して、押し順とともに当選役を報知する構成としてもよい。また、2番目以降に操作すべきストップスイッチについても認識可能となるように、2番目以降の操作に対応するLEDランプの点灯色を異ならせたり点滅表示させたりする等してもよい。 In the push order notification unit 68, among the three LED lamps 68a, 68b, 68c provided side by side corresponding to the stop switches 42 to 44, the middle LED lamp 68b is lit, and the left and right LED 68a, 68c lamps are lit. Turns off. As a result, the player can recognize that the stop switch to be operated first in this game is the middle stop switch 43. The push order notification unit 68 may also be configured to notify the winning combination together with the push order by changing the color of the LED lamp to be turned on. Further, the lighting color of the LED lamp corresponding to the second and subsequent operations may be changed or blinked so that the stop switch to be operated after the second can be recognized.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図36(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 36B, in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

押し順報知部68では、真ん中のLEDランプ68bが消灯するとともに、右のLEDランプ68cが点灯する(左のLEDランプ68aは消灯したまま)。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを認識することができる。 In the push order notification unit 68, the LED lamp 68b in the middle is turned off and the LED lamp 68c on the right is turned on (the LED lamp 68a on the left remains turned off). As a result, the player can recognize that the operation of the middle stop switch 43 has been completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図36(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 36 (c), on the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知部68では、右のLEDランプ68cが消灯するとともに、左のLEDランプ68aが点灯する(真ん中のLEDランプ68bは消灯したまま)。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを認識することができる。 In the push order notification unit 68, the right LED lamp 68c is turned off and the left LED lamp 68a is turned on (the middle LED lamp 68b remains off). As a result, the player can recognize that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知演出の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知演出が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知演出を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification effect, the push order is explained during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. The notification effect is set to be executed. By configuring the push order notification effect to be executed at a timing before the operations of the stop switches 42 to 44 become effective in this way, the stop switches 42 to 42 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It becomes possible to make the operation of 44 desired, and the game can proceed at a good tempo.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS710にて実行される押し順役処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pushing order processing>
Next, the push order combination process executed in step S710 in the lottery result correspondence process (FIG. 31) will be described with reference to the flowchart of FIG. 37.

ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図35)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 In step S1201, it is determined whether or not the lottery result this time is any of the first promotion replays 1 to 4. The case where the affirmative judgment is made in step S1201 is the case where the first re-game or the third re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As described above, the attack notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the lottery for transition to the attack mode in the mode transition notification process (FIG. 35). be.

アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(a)参照)。その後、ステップS1204にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。 If the attack notification flag is set, the push order notification process of the third re-game is executed in step S1203. Specifically, among the first re-game and the third re-game, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified (see FIG. 23 (a)). After that, in step S1204, a process of setting the push order notification command as an output target to the display control device 81, which is a control device on the sub side, is performed, and then the main push order combination process ends. The push order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the push order notification command will be described in detail later.

なお、ステップS1203にて第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合とは、基本的には、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆モードを経てアタックモードの当選報知が行われた後であって、アタックモードへの移行前が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1〜4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1〜4に当選する。但し、アタックモードへの移行後であっても、遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ転落してしまう場合もあり、このような場合であっても、第1昇格リプレイ1〜4に当選することで、早期に第2RT状態へ復帰させることが可能となっている。 In addition, in the case of notifying the operation order corresponding to the third re-game winning in step S1203, basically, the lottery for transition to the attack mode is won, and the winning notification of the attack mode is performed through the precursor mode. It is assumed that it is after the damage and before the transition to the attack mode. That is, in the lottery table in the 2nd RT state and the 3rd RT state, the 1st promotion replays 1 to 4 are not won, and the 1st promotion replays 1 to 4 are won only in the 1st RT state. However, even after the transition to the attack mode, the game state may fall from the 2nd RT state to the 1st RT state, and even in such a case, the 1st promotion replays 1 to 4 are won. By doing so, it is possible to return to the second RT state at an early stage.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1205 whether or not the lottery result this time is one of the fall replays 1 to 3. The case where the affirmative judgment is made in step S1205 is the case where the first re-game or the second re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1206, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, the push order notification process of the first re-game is executed in step S1207. Specifically, among the first re-game and the second re-game, the operation order corresponding to the first re-game winning is notified (see FIG. 23 (b)). After that, in step S1208, the process of setting the push order notification command is performed, and then the final push order combination process is completed.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。 In this way, if the first promotion replays 1 to 4 are won in the situation where the lottery for transition to the attack mode is won, the operation order corresponding to the third re-game winning is notified, and the game state is changed. It is possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1202, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, the first re-game prize is established and the third re-game prize is established. , There is.

また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1〜3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。 In addition, when the fall replays 1 to 3 are won in the situation where the attack notification flag is set, the game state is shifted to the 1st RT state by notifying the operation order corresponding to the first re-game winning. It is possible to prevent it from being caused. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. Therefore, for example, when the attack mode ends, the attack notification flag is cleared, and the display mode shifts to the normal mode, the second replay prize may be established by winning the fall replays 1 to 3, and the RT state. Will shift from the 2nd RT state to the 1st RT state.

また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。 Further, for example, in the 1st RT state, the 1st promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, and the operation order happens to correspond to the 3rd replay prize, and the 3rd regame prize is established. Even if it is done (even if it shifts to the second RT state), the second re-game winning can be established by winning the fall replays 1 to 3. Therefore, as described above, even if it happens to shift to the second RT state without winning the attack mode, it will promptly shift to the first RT state thereafter.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図35)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。 If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1209 whether or not the lottery result this time is one of the second promotion replays 1 and 2. The case where the affirmative judgment is made in step S1209 is the case where the first re-game, the fourth re-game, or the fifth re-game wins a prize depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1210, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, in step S1211, it is determined whether or not the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As described above, the VB notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the lottery for transition to the VB mode in the mode transition notification process (FIG. 35). be.

VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 When the VB notification flag is set, the process for notification of the push order of the fourth re-game or the fifth re-game is executed in step S1212. Specifically, among the first re-game, the fourth re-game, and the fifth re-game, the operation order corresponding to the fourth re-game prize or the fifth re-game prize is notified (see FIG. 23 (b)). After that, in step S1213, the process of setting the push order notification command is performed, and then the main push order combination process is completed.

ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1210, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1211, the process for notifying the push order of the first re-game is executed in step S1207, and the process for setting the push order notification command is performed in step S1208. The final push order processing is completed. Therefore, when the second promotion replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, the push order notification effect corresponding to the first re-game winning is performed if the attack mode is in effect, and the player must be in the attack mode. If there is no push order notification effect.

ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技〜第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のうち、第6再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1214 whether or not the lottery result this time is one of BAR replays 1 and 2. The case where the affirmative determination is made in step S1214 is a case where any one of the first re-game, the third re-game, and the sixth re-game to the eighth re-game wins, depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1215, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, it is determined in step S1216 whether or not the VB notification flag is set. When the attack notification flag is set and the VB notification flag is set, in step S1217, the process for notifying the push order of the sixth re-game to the eighth re-game is executed. Specifically, among the 1st re-game, the 3rd re-game, and the 6th re-game to the 8th re-game, the operation order corresponding to the 6th re-game winning to the 8th re-game winning is notified (FIG. 23 (FIG. 23). c) See). After that, in step S1218, the process of setting the push order notification command is performed, and then the main push order combination process is completed.

ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。 If a negative determination is made in step S1215, the push order combination process is terminated as it is without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, the process for notifying the push order of the first re-game is executed in step S1207, and the process for setting the push order notification command is performed in step S1208. The final push order processing is completed. Therefore, when the BAR replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, the push order notification effect corresponding to the first re-game winning is performed if the attack mode is in effect, and if the attack mode is not in the push order notification effect. No forward notification effect is performed.

ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図19参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1214, it is determined in step S1219 whether or not the lottery result this time is a push order bell winning. If the push order bell is won, in step S1220, it is determined whether or not the current display mode is in the normal mode or the challenge mode. When the mode is not the normal mode or the challenge mode, a process for notifying the push order for notifying the operation order corresponding to the first small winning combination prize is executed in step S1221 (see FIG. 19). After that, in step S1222, the process of setting the push order notification command is performed, and then the main push order combination process is completed. If a negative determination is made in step S1219 or an affirmative determination is made in step S1220, the push order notification process is not performed, and the push order combination process is terminated as it is.

<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する(3)。この処理は、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理(ステップS411)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process to shift the display mode based on the winning result>
<Processing for winning results>
Next, as a result of notifying the game state to be changed as described above, a process when a winning combination corresponding to the game state change is won will be described (3). This process is performed in the winning result corresponding process (step S411) in the reel control process (FIG. 18). Hereinafter, the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。 In step S1301, the game number management process is executed. Although the details will be described later, in this game number management process, in addition to counting the number of precursor games in the precursor mode described above, the number of continuous games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and special zone is counted.

続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。 In the following step S1302, it is determined whether or not the third re-game winning is established based on the result of this stop. As described above, when the third re-game winning is established, the RT state process (FIG. 21) performs a process for shifting the game state to the second RT state. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the attack notification flag is set. When the attack notification flag is set, in step S1304, it is determined whether or not the current display mode is in the attack mode. Specifically, it is determined whether or not the attack mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, as the flags for specifying the display mode, in addition to the attack mode flag, a challenge mode flag, a VB mode flag, a special zone flag, and a BB mode flag are provided. In the present embodiment, when the display mode is a mode (VB mode, additional special zone) corresponding to the RT state higher than the attack mode, the attack mode flag is the corresponding flag of the mode (VB mode flag, It has a structure that coexists with the special zone flag). Therefore, for example, in step S1304, the case where it is determined that the attack mode flag is set includes the case where it is in the attack mode, the case where it is in the VB mode, and the case where it is in the special zone. ..

ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305〜ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。 When the attack mode flag is set in step S1304, since the display mode is already the attack mode, the processing for dealing with the winning result is terminated as it is. On the other hand, if the attack mode flag is not set, the process for starting the attack mode is performed in steps S1305 to S1307.

すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。ステップS1307の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 That is, in step S1305, the attack mode flag is set. In the following step S1306, the attack mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode start command notifies the start of the attack mode from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. After that, in step S1307, counting of the number of continuous attack modes is started. Specifically, the initial value (for example, 50) of the number of continuous games in the attack mode is set in the attack mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1307 is performed, the processing for dealing with the winning result is completed.

ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1308に進む。ステップS1308では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1309にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1311〜ステップS1313にてVBモードの開始用の処理を行う。 If it is determined in step S1302 that the third re-game winning prize has not been established, the process proceeds to step S1308. In step S1308, it is determined whether or not the 4th and 5th re-game winnings have been established as the result of this stop. As described above, when the 4th and 5th re-game winnings are established, in the RT state processing (FIG. 21), a process for shifting the game state to the 3rd RT state is performed. In this case, in step S1309, it is determined whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is set, it is determined whether or not the VB mode flag is set. When the VB mode flag is set, since the display mode is already the VB mode, the processing for dealing with the winning result is terminated as it is. On the other hand, when the VB mode flag is not set, the process for starting the VB mode is performed in steps S131 to S1313.

すなわち、ステップS1311では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。 That is, in step S1311, the process of setting the VB mode flag is performed. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is because the VB mode is a mode in which the VB mode shifts through the attack mode, and after the VB mode ends, the VB mode always shifts to the attack mode.

その後、ステップS1312にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1313にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1313の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1312, the VB mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the VB mode start command notifies that the VB mode is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1313, counting of the number of continuous VB modes is started. Specifically, the initial value (for example, 60) of the number of continuous games in the VB mode is set in the VB mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1313 is performed, the processing for dealing with the winning result is completed.

ステップS1308にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1314に進む。ステップS1314では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段にBAR図柄、中リール32Mの中段にBAR図柄、右リール32Rの中段にBAR図柄が停止して、中段の組合せラインにBAR図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図23(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。 If it is determined in step S1308 that the 4th and 5th re-game winnings have not been established, the process proceeds to step S1314. In step S1314, as a result of this stop, it is determined whether or not the seventh re-game winning is established. In the present embodiment, when the seventh re-game winning is established, that is, the BAR symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L, the BAR symbol is stopped in the middle stage of the middle reel 32M, and the BAR symbol is stopped in the middle stage of the right reel 32R. When the BAR symbol stops at the combination line in the middle row, it is configured to shift to the additional special zone. In the extra special zone, the number of continuous games in the attack mode is added not only for the specific combination but also for all the winning combinations (pushing order, specific combination and bonus). The case where the 7th re-game prize is established is the case where the BAR replay 1 is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 7th re-game prize (FIG. 23). (C)) Further, when the 7th re-game of the 1st, 6th, and 7th re-games wins the lottery, for example, 20 minutes when the BAR replay 1 is won. Win a lottery to win the 7th re-game with a probability of 1.

第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1315にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1316にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。これは、特化ゾーンがVBモード中に移行するものであるとともに、特化ゾーン終了後は、必ずVBモードへ移行することによるものである。 When the seventh re-game winning is established, it is determined in step S1315 whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is set, in step S1316, a process of setting the special zone flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. The special zone flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it is the above-mentioned additional special zone, and when the special zone flag is set, the counting of the number of continuous games in the VB mode is stopped. .. In this case, the attack mode flag, the VB mode flag, and the special zone flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is because the special zone shifts to the VB mode, and after the special zone ends, it always shifts to the VB mode.

その後、ステップS1317にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1318にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1318の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1314又はステップS1315にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 After that, in step S1317, the special zone start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the special zone start command notifies that the special zone is started from the next game by the auxiliary display unit 65 or the like. Such notification will be described in detail later. Then, in step S1318, the counting of the number of continuous special zones is started. Specifically, the initial value (for example, 5) of the number of continuous games in the special zone is set in the special zone continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After the processing of step S1318 is performed, the processing for dealing with the winning result is completed. If a negative determination is made in step S1314 or step S1315, the winning result handling process is terminated as it is.

以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3〜第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図21)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。 As described above, based on the winning of the winning combination (3rd to 5th re-games) corresponding to the transition of the game state, a process for shifting the display mode is performed separately from the RT state process (FIG. 21). conduct. This is to prevent the attack mode etc. from being started based on the winning combination corresponding to the transition of the game state even though the lottery for transitioning the display mode has not been won. Is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードの移行と遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。 In addition, when shifting to the display mode, among those that accompany the transition to the gaming state, when shifting to a higher mode, that is, when shifting from normal mode or challenge mode to attack mode, or when shifting from attack mode to VB mode, Alternatively, when shifting from the VB mode to the specialized zone, the transition is made based on the winning result of the corresponding winning combination. Therefore, the transition of the display mode and the transition of the game state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of the transition to the lower mode, the transition of the display mode is not performed when the gaming state shifts due to, for example, the second re-game winning as a fall replay or the stop of the transition roll. When shifting to a lower mode, the game state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when shifting to a lower mode, there is a possibility that the transition of the gaming state and the transition of the display mode are performed in separate games.

<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Game number management process>
The game number management process executed in step S1301 of the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. In the game number management process, the number of precursor games in the precursor mode is counted, and the number of continuous games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and special zone is counted, and the number of continuous games in these display modes is 0. Based on the above, a process for terminating the corresponding display mode is performed.

ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、各遊技を1〜3のベット数にて実施可能となっており、ステップS1401では、このうち特定数として、3ベットであるか否かを判定する。3ベットではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、1ベットや2ベットのゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。 In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether or not the number of bets is a specific number. As described above, in the present embodiment, each game can be performed with a bet number of 1 to 3, and in step S1401, it is determined whether or not the specific number is 3 bets. If it is not a 3-bet, the game number management process is terminated as it is. That is, in the 1-bet or 2-bet game, the number of games in the precursor mode and the number of continuous games in the challenge mode are not counted.

今回終了するゲームが、3ベットゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。 If the game ending this time is a 3-bet game, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether or not the bonus winning flag is set or the bonus state is set. If an affirmative judgment is made in step S1402, the process of clearing each display mode flag of the challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and special zone flag is performed in step S1403, and then the game number management process is terminated. do. That is, when the bonus winning flag is set or during the bonus, the number of games such as attack mode is not counted. If each flag is not set in step S1403, that state is maintained.

ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。 Incidentally, in step S1403, the attack mode flag, the VB mode flag, and the like are cleared, but the attack notification flag and the VB notification flag are not cleared. Therefore, after the end of the bonus, after the preparation state such as the attack mode is passed, the push order notification for shifting the game state is performed by these flags, and it is possible to return to the game state before the bonus.

ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406〜ステップS1427にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。 If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not the number of precursor games is 0. If it is not 0, the process of subtracting 1 from the number of precursor games is performed in step S1405. When the number of precursor games is 0 in step S1404 (when the precursor mode is not set), or after the process of step S1405 is executed, the number of continuous games in each mode is counted in steps S1406 to S1427. ..

すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 That is, in step S1406, it is determined whether or not the current display mode is the challenge mode. In the challenge mode, the number of challenge mode continuation games is subtracted by proceeding to step S1407 and performing a process of subtracting 1 from the challenge mode continuation counter. Then, in step S1408, it is determined whether or not the challenge mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and the challenge mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1410. In the display control device 81 that has received the challenge mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the challenge mode ends in this game. After performing the process of step S1410, the game number management process is terminated.

ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1414にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1415にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1416にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1416の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1406 that the mode is not the challenge mode, the process proceeds to step S1411. In step S1411, it is determined whether or not the current display mode is the attack mode. In the attack mode, the number of attack mode continuation games is subtracted by proceeding to step S1412 and performing a process of subtracting 1 from the attack mode continuation counter. Then, in step S1413, it is determined whether or not the attack mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1414, and the attack notification flag is cleared in step S1415. After that, in step S1416, the attack mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the attack mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the attack mode ends in this game. Such notification will be described in detail later. After performing the process of step S1416, the game number management process is terminated.

ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1417に進む。ステップS1417では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1418に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1419にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1420にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1421にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1422にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1423にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1423の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1411 that the attack mode is not set, the process proceeds to step S1417. In step S1417, it is determined whether or not the current display mode is the VB mode. In the case of the VB mode, the process proceeds to step S1418, and it is determined whether or not the zone is an additional special zone. If it is not an additional special zone, the number of VB mode continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the VB mode continuation counter in step S1419. Then, in step S1420, it is determined whether or not the VB mode continuation counter is 0. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1421, and the VB notification flag is cleared in step S1422. After that, in step S1423, the VB mode end command is set as an output target to the display control device 81. In the display control device 81 that has received the VB mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the VB mode ends in this game. Such notification will be described in detail later. After performing the process of step S1423, the game number management process is terminated.

ステップS1418にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1424に進む。ステップS1424では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1425にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1426にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1427にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1427の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1417又はステップS1425にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 If it is determined in step S1418 that the zone is an additional special zone, the process proceeds to step S1424. In step S1424, the number of special zone continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the special zone continuation counter. Then, in step S1425, it is determined whether or not the special zone continuation counter is 0. If it is 0, the special zone flag is cleared in step S1426, and the special zone end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1427. In the display control device 81 that has received the special zone end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the special zone ends in this game. As such notification, for example, the number of games that have been successfully added in total in the special zone this time is notified. After performing the process of step S1427, the game number management process is terminated. If a negative determination is made in step S1417 or step S1425, the game number management process is terminated as it is.

<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図26)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End judgment processing>
Next, as the process at the end of the bonus, the end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. As described above, the end determination process is the process performed in step S615 in the bonus state process (FIG. 26). In the end determination process, the success or failure of the bonus end condition is determined, and when the bonus is terminated, processing for winning notification such as an attack mode in which the bonus is duplicated is performed, and an attack mode in which the bonus is duplicated is elected. Process for adding the number of games such as.

すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図28)。また、BB中赤7揃い役(IV=29)にて当選した場合には、第30小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第30小役のうちの第30小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第30小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中赤7揃い役に当選した場合における100分の1の確率で第30小役が入賞することの抽選に当選する。BB中BAR揃い役(IV=30)にて当選した場合には、第31小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第31小役のうちの第31小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第31小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第31小役が入賞することの抽選に当選する。 That is, in step S1501, it is determined whether or not the small winning combination is established. As already explained, the first small winning combination (BB small and medium small winning combination 1) is established with high probability during the bonus (Fig. 28). In addition, when the player wins in the BB middle red 7 matching combination (IV = 29), the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 30th small combination winning (FIG. 27 (b)), and further. When the 30th small winning combination of the 1st small winning combination and the 30th small winning combination wins the lottery, the 30th small winning combination is established. In the present embodiment, for example, the lottery for winning the 30th small winning combination is won with a probability of 1/100 when the winning combination of 7 BB middle reds is won. When the BAR matching combination (IV = 30) in BB is won, the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 31st small combination winning (FIG. 27 (b)), and further, the 1st small combination. If the 31st small winning combination of the winning combination and the 31st small winning combination wins the lottery, the 31st small winning combination is established. In the present embodiment, for example, when the BAR matching combination in BB is won, the lottery for winning the 31st small combination is won with a probability of 1/200.

ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて上乗せ用処理を実行する。上乗せ用処理は、今回のボーナス中のゲームの結果に基づいて、遊技媒体の払い出し以外の特典を付与するための処理である。例えば、今回の遊技結果が、第30小役入賞(下段赤7揃い)が成立した場合には、ボーナス移行前の表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモードに当選させ、通常モード又はチャレンジモード以外であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば100ゲーム)を行う。また、第31小役入賞(下段BAR揃い)が成立した場合には、ボーナス移行前の表示モードが通常モード又はチャレンジモードであればアタックモード及びVBモードに当選させ、アタックモードであればVBモード及び特化ゾーンに当選させ、VBモードであれば複数回(例えば2回)の特化ゾーンに当選させ、特化ゾーン中であればアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ(例えば300ゲーム)を行う。ステップS1503では、表示モードの移行に対応するフラグ(アタックモード当選フラグ等)のセットを行うとともに、上乗せゲーム数に応じたカウンタの加算処理(アタックモード継続カウンタ等の加算処理)を行う。 When it is determined in step S1501 that the small winning combination is established, in step S1502, a process of subtracting the number of payouts of the current game from the number of remaining payouts is performed. If a negative determination is made in step S1501 or after the process of step S1502 is executed, the addition process is executed in step S1503. The addition process is a process for granting a privilege other than the payout of the game medium based on the result of the game during the bonus this time. For example, if the result of this game is the 30th small winning combination (7 reds in the lower row), if the display mode before the bonus transition is the normal mode or the challenge mode, the attack mode is won and the normal mode or the attack mode is won. If it is other than the challenge mode, the number of continuous games in the attack mode is added (for example, 100 games). In addition, when the 31st small winning combination prize (lower BAR alignment) is established, if the display mode before the bonus transition is the normal mode or the challenge mode, the attack mode and the VB mode are won, and if the attack mode is the VB mode. And the special zone is won, in the VB mode, the special zone is won multiple times (for example, twice), and in the special zone, the number of continuous games in the attack mode is added (for example, 300 games). .. In step S1503, a flag (attack mode winning flag, etc.) corresponding to the transition of the display mode is set, and a counter addition process (addition process such as an attack mode continuation counter) is performed according to the number of additional games.

続くステップS1504では、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1505にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1506〜ステップS1519にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。 In the following step S1504, it is determined whether or not the number of remaining payouts has become 0. If it is not 0, the end determination process is terminated as it is. If it is 0, after setting the bonus end command as an output target to the display control device 81 in step S1505, in steps S1506 to S1519, processing for winning notification such as attack mode, attack mode, etc. Performs processing for adding the number of continuous games.

すなわち、ステップS1506では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1508にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1509にて前兆コマンドのセットを行う。これらステップS1507〜ステップS1509の処理は、ステップS808〜ステップS810の処理と同様である。ステップS1509の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 That is, in step S1506, it is determined whether or not the attack mode winning flag is set. When the attack mode winning flag is set, the lottery process for the number of precursor games is performed in step S1507, the number of precursor games is set in step S1508, and the precursor command is set in step S1509. The processing of steps S1507 to S1509 is the same as the processing of steps S808 to S810. After executing the process of step S1509, the end determination process is terminated.

すなわち、アタックモードに当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、アタックモードの当選報知が行われる。そのため、ボーナス終了後に、再び有利な状態に移行するのでは、と期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, when the bonus ends in the situation where the attack mode is won, after the bonus ends, the attack mode winning notification is performed through the precursor game. Therefore, after the end of the bonus, it is possible to play the game with the expectation that it will shift to an advantageous state again.

ここで、いずれかの当選報知前の前兆モード中にボーナスに当選した場合、ステップS1507にて前兆ゲーム数の抽選処理を行う際には、既に前兆ゲーム数がセットされている。本実施形態では、このような場合であっても前兆ゲーム数を再設定する構成としている。つまり、ボーナス当選時の前兆ゲーム数が残りゲーム数に関わらず、ボーナス終了後、再度1〜32ゲームのうちの1の前兆ゲーム数が設定される。このようにしたことで、ボーナス終了後のドキドキを長く感じさせることが可能となる。 Here, if the bonus is won during any of the precursor modes before the winning notification, the precursor games are already set when the lottery process for the precursor games is performed in step S1507. In the present embodiment, even in such a case, the number of precursor games is reset. That is, regardless of the number of remaining games, the number of precursor games at the time of winning the bonus is set again after the end of the bonus. By doing this, it is possible to make the feeling of excitement after the bonus ends for a long time.

ステップS1506にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507〜ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1510にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1507〜ステップS1509の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。 If the attack mode winning flag is not set in step S1506, it is determined in step S1510 whether or not the challenge mode winning flag is set. When the challenge mode winning flag is set, the process for the precursor mode of steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination process is terminated. If the challenge mode winning flag is not set in step S1510, it is determined in step S1511 whether or not the VB mode winning flag is set. When the VB mode winning flag is set, the process for the precursor mode of steps S1507 to S1509 is performed, and then the end determination process is terminated. That is, when the bonus ends in the situation where the challenge mode and the VB mode are also won, after the bonus ends, the winning notification of the challenge mode and the VB mode is performed through the precursor game.

ステップS1511にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1512に進む。ステップS1512では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1513にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1514にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1515にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1513〜ステップS1515の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。ステップS1515の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the VB mode winning flag is not set in step S1511, the process proceeds to step S1512. In step S1512, it is determined whether or not the attack mode addition flag is set. When the attack mode addition flag is set, the attack mode addition game number lottery process is performed in step S1513, the attack mode addition game number addition process is performed in step S1514, and the addition command is set in step S1515. .. The processing of steps S1513 to S1515 is the same as the processing of steps S917 to S919. After executing the process of step S1515, the end determination process is terminated.

ステップS1512にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1516にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1517にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1518にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1519にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1517〜ステップS1519の処理は、ステップS820〜ステップS822の処理と同様である。ステップS1516にて否定判定した場合、又はステップS1519の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。 If the attack mode addition flag is not set in step S1512, it is determined in step S1516 whether or not the challenge mode addition flag is set. When the challenge mode addition flag is set, the challenge mode addition game number lottery process is performed in step S1517, the challenge mode number of games addition process is performed in step S1518, and the addition command is set in step S1519. .. The processes of steps S1517 to S1519 are the same as the processes of steps S820 to S822. When a negative determination is made in step S1516, or after the process of step S1519 is executed, the end determination process is terminated.

<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS712にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Processing for specialized zones>
Next, the processing for the special zone will be described with reference to the flowchart of FIG. 41. The special zone processing is the processing executed in step S712 in the lottery result correspondence processing (FIG. 31). As already explained, the special zone shifts to the VB mode, and during the special zone, the number of continuous games in the attack mode is added to each game.

すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602〜ステップS1604の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。 That is, in the special zone processing, first, the result of the lottery processing this time is grasped in step S1601. In the following step S1602, the attack mode additional game number lottery process is performed. In the following step S1603, the number of games in the attack mode is added. Then, in step S1604, after setting the additional command, the processing for the special zone ends. The processing of steps S1602 to S1604 is the same as the processing of steps S917 to S919. However, the number of additional games selected in the additional game number lottery process in step S1602 is larger than that in the additional game number lottery process in step S917.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing related to notification effect on the sub side>
Next, as (4) processing related to the notification effect on the sub side, various notification processes performed by the display control device 81 on the sub side will be described. As various notification processes, an effect setting process that is executed at a predetermined cycle (1.49 msec cycle) is provided. Therefore, the effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、RAM183に受信したコマンドを格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. When a new command is received, in step S1702, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer in which a plurality of commands can be individually stored and can be read from the previously stored command.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図35)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1701, or after the process of step S1702 is executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation, and is a mode transition notification process (FIG. 6) in addition to the bet command set in step S207 of the normal process. There are a challenge mode start command, an attack mode winning notification command, a VB mode winning notification command, and the like in 35). In the case of these bet-time commands, the bet-time effect setting process is executed in step S1704.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1〜第3特定役処理(図32〜図34)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図37)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1703, or after the process of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether or not the newly received command is the start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process, the first to first commands are used. There are precursor commands and addition commands set in the third specific combination processing (FIGS. 32 to 34), push order notification commands set in the push order combination process (FIG. 37), and the like. In the case of these start-time commands, the start-time effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS407における停止指令対応処理にてセットされるコマンドである。かかる各停止操作時コマンドである場合には、ステップS1708にて各停止操作時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1705, or after the process of step S1706 is executed, it is determined in step S1707 whether or not the newly received command is a command at each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the respective stop operations of the reels 32L, 32M, and 32R, and is a command output from step S407 of the reel control process (FIG. 18). It is a command set in the stop command correspondence process in. If the command is for each stop operation, the effect setting process for each stop operation is executed in step S1708.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図38)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1710にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1707, or after the process of step S1708 is executed, it is determined in step S1709 whether or not the newly received command is a command at the time of total stop. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, and 32R have stopped, and the winning result set in step S411 of the reel control process (FIG. 18). In addition to the commands, the attack mode start command, VB mode start command, special zone start command, challenge mode end command, attack mode end command, VB mode end command, and specialization set in the winning result correspondence process (Fig. 38). There is a zone end command, etc. In the case of these commands at the time of all stops, the effect setting process at the time of all stops is executed in step S1710.

ステップS1709にて否定判定した場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1709, or after the process of step S1710 is executed, other processes are executed in step S1711, and then the effect setting process is terminated. In step S1711, the effect based on the command from the main control device 101 other than at the time of betting, the start time, and the stop time (for example, the effect based on the operation of the settlement switch 59) is set, and the connection is made without going through the main control device 101. Set the effect based on the signal from the sensor (effect switch detection sensor, etc.), set for error notification, and so on.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、各停止操作時演出設定処理、全停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図54〜図59の表示演出の概要図を参照しながら説明する。 Hereinafter, the effect setting process at the time of betting, the effect setting process at the start, the effect setting process at each stop operation, and the effect setting process at the time of all stops will be described. In the description of each effect setting process, it will be described with reference to the schematic views of the display effects of FIGS. 54 to 59.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet production setting process>
The betting effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1802にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図54(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。 In step S1801, it is determined whether or not the challenge mode start command is included as the bet command received this time. If the challenge mode start command is included, the process of setting the challenge mode start effect is performed in step S1802. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 54A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “challenge mode start”, and the display mode to be shifted is easy to win the attack mode transition lottery. A display (for example, a predetermined character display) suggesting that the mode is in the chance mode is performed. In addition, in the challenge mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "grab the attack mode!" With a thick male voice) is emitted.

ステップS1801にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1803にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode start command is not included in step S1801, it is determined in step S1803 whether or not the attack mode winning notification command is included as the bet time command received this time. When the attack mode winning notification command is included, the process of setting the attack mode winning notification effect is performed in step S1804. In the attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 55A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “attack mode confirmed”. In addition, in the attack mode winning notification effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "attack number one!" In a high voice of a woman) is emitted.

ステップS1803にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図55(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。 If the attack mode winning notification command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether or not the VB mode winning notification command is included as the bet time command received this time. When the VB mode winning notification command is included, the process of setting the VB mode winning notification effect is performed in step S1806. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 55 (b), the auxiliary display unit 65 displays the characters "VICTORY BONUS confirmed". In addition, in the VB mode winning notification effect, it is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Victory!" In the voices of men and women) is emitted from the speaker 64.

ステップS1802、ステップS1804及びステップS1806の何れかの処理を実行した後、又はステップS1805にて否定判定した場合には、ステップS1807にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1807の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56〜58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。 After executing any of the processes of step S1802, step S1804, and step S1806, or when a negative determination is made in step S1805, the other betting effect is set in step S1807, and then the present effect setting process is performed. To finish. In the process of step S1807, for example, in response to the reception of the bet command, the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56 to 58 of the corresponding number of bets are turned off to notify that the operation has been accepted. Or, for example, a process for returning from the demo mode that shifts to one condition that the game has not been played for a predetermined time, or turning on the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has become effective. Perform processing, etc.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Starting effect setting process>
Next, the start-time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1802のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1901では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。 In step S1901, the display mode setting process is performed. In such processing, it is determined whether the display mode currently set on the main controller 101 side is a normal mode, a challenge mode, an attack mode, a VB mode, or a specialized zone, and the corresponding display mode is used. , The display effect of the auxiliary display unit 65 is set to be performed. Specifically, the challenge mode flag, the attack mode flag, the VB mode flag, and the special zone flag are set as flags for grasping the display mode also in the various flag storage areas 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side. An area is provided, the corresponding flag is set at the start of each mode, and the corresponding flag is cleared at the end. For example, the challenge mode flag is set in the setting process of the challenge mode start effect in step S1802. In step S1901, by grasping these various mode correspondence flags, the current display mode is specified, and the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the upper lamp 63, and the like are controlled so that the corresponding effects are performed.

続くステップS1902では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1903にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S1902, it is determined whether or not the lottery result of the game started this time is a push order winning combination based on the received lottery result command. If the push order combination is won, the push order notification process is performed in step S1903. Here, the push order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.

ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not the push order notification command is included as the start command received this time. If the push order notification command is not included, the push order notification process is terminated as it is. If the push order notification command is included, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1〜4である場合には、ステップS2003にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 In step S2002, it is determined whether or not the result of this lottery is the first promotion replays 1 to 4. In the case of the first promotion replays 1 to 4, in step S2003, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the push order in which the third re-game winning is established, and then the push order notification process is performed. To finish.

ステップS2002にて第1昇格リプレイ1〜4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3であるか否かを判定する。転落リプレイ1〜3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2002 that the first promotion replays 1 to 4 have not been won, it is determined in step S2004 whether or not the current lottery result is the fall replays 1 to 3. In the case of fall replays 1 to 3, the process proceeds to step S2005, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the push order in which the first re-game winning is established, and then the push order notification process is completed. do.

ステップS2004にて転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2004 that it is not the fall replays 1 to 3, it is determined in step S2006 whether or not the current lottery result is the second promotion replays 1 and 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2007 whether or not the VB mode winning notification effect has already been executed. For example, when setting the VB mode winning notification effect in step S1806, a notification flag indicating that the VB winning notification has been performed is set in the various flag storage areas 183a of the RAM 183. The notified flag is cleared based on the transition to the VB mode. Then, in step S2007, it is preferable that the configuration is such that the presence / absence of the notified flag is determined. If the winning notification of the VB mode has been completed, in step S2008, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification that the 4th and 5th re-game winnings are established, and then the push order notification is performed. End the processing. If the winning notification in the VB mode has not been completed, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first re-game winning is performed, and then the push order notification process ends.

ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6〜第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2006 that it is not the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2009 whether or not the current lottery result is BAR replays 1 and 2. In the case of BAR replays 1 and 2, in step S2010, the mode correspondence flag is confirmed, and it is determined whether or not the current display mode is the VB mode. When in the VB mode, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification in which the sixth to eighth re-game winnings are established in step S2011, and then the push order notification process is terminated. do. If it is not in the VB mode, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first re-game winning is performed, and then the push order notification process ends.

ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。 If it is determined in step S2009 that it is not BAR replays 1 and 2, it is determined in step S2012 whether or not the lottery result this time is a bell. If the bell is won, in step S2013, the auxiliary display unit 65 or the like is controlled so as to notify the push order in which the bell prize is established as the first small winning combination, and then the push order notification process is terminated. .. If a negative determination is made in step S2012, the push order notification process is terminated as it is.

開始時演出設定処理の説明(図44)に戻り、ステップS1902にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1904にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1905にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。 Returning to the description of the start-time effect setting process (FIG. 44), if it is determined in step S1902 that the push order combination is not won, it is determined in step S1904 whether or not the specific combination is won. If the specific combination is won, the specific combination notification process is performed in step S1905. The specific combination notification process will be described in detail later.

ステップS1904にて否定判定した場合、又はステップS1903若しくはステップS1905の処理を実行した後は、ステップS1906に進む。ステップS1906では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1907にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する処理を行う。上乗せ演出としては、例えば、図58(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。 If a negative determination is made in step S1904, or after executing the process of step S1903 or step S1905, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether or not an additional command is received as the start command this time. When the additional command is received, in step S1907, a process of setting the additional effect in advance is performed so that the additional effect of the number of games corresponding to the additional command is executed at the time of stop. As the additional effect, for example, as shown in FIG. 58 (b), the auxiliary display unit 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games as “+10”. In addition, in the additional effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "Kyukyukyukyuin!") Is emitted from the speaker 64.

ここで、ステップS1907の上乗せ演出の設定処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the setting process of the addition effect of step S1907 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、今回受信した上乗せコマンドに基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。続くステップS2102では、報知タイミング抽選処理を実行する。報知タイミング抽選処理では、今回のゲームにて上乗せ演出を行うことを前提とし、当該ゲームにおけるどのタイミングで上乗せ演出が行われるかを抽選する処理である。 In step S2101, a process of grasping the number of additional games is performed based on the additional command received this time. In the following step S2102, the notification timing lottery process is executed. The notification timing lottery process is a process of drawing a lottery at which timing in the game the additional effect is performed on the premise that the additional effect is performed in the current game.

上乗せ演出は、上乗せゲーム数に応じて実行タイミングが異なるように設定されている。具体的には、図47の抽選テーブルに示すように、今回のゲームにおける上乗せ演出の実行タイミングとして、各リール32L,32M,32Rの停止操作順に、第1リール、第2リール、第3リールとすると、第1リールの停止操作時、第2リールの停止操作時、第3リールの停止操作時が設定されている。そして、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたタイミングと、当該押圧操作を終了したとする停止OFF操作が行われたタイミングと、が設定されている。 The additional effect is set so that the execution timing differs depending on the number of additional games. Specifically, as shown in the lottery table of FIG. 47, as the execution timing of the additional effect in this game, the first reel, the second reel, and the third reel are set in the order of the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R. Then, the stop operation of the first reel, the stop operation of the second reel, and the stop operation of the third reel are set. Then, among the stop operations of each reel, the timing at which the stop ON operation is performed assuming that the stop switches 42 to 44 are pressed, the timing at which the stop OFF operation is performed assuming that the pressing operation is completed, and the timing at which the stop OFF operation is performed. Is set.

ここで、ストップスイッチ42〜44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42〜44は手前側に配置される初期位置から、奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号がHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。 Here, the operation mode of the stop switches 42 to 44 will be supplementarily described. The stop switches 42 to 44 can be displaced from the initial position arranged on the front side to the operation position arranged on the back side. In the situation where it is arranged at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in the LOW state, and the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are generated by operating from the initial position to the operation position. Switch to HI signal. Then, the main control device 101 grasps that the stop ON operation is performed on the assumption that the stop switches 42 to 44 are pressed based on the detection signal being switched from the LOW signal to the HI signal.

また、ストップスイッチ42〜44は、バネ等(図75)によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、ストップスイッチ42〜44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42〜44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42〜44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。 Further, the stop switches 42 to 44 are urged toward the initial position by a spring or the like (FIG. 75). Therefore, when the hand is released from the stop switches 42 to 44 and the operating force (pushing pressure) pushed toward the operating position is not applied, the stop switches 42 to 44 are moved to the initial position by the urging force of the spring or the like. Return to. In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from the HI signal to the LOW signal. Then, the main control device 101 grasps that the stop OFF operation is performed on the assumption that the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is completed based on the detection signal being switched from the HI signal to the LOW signal.

上乗せ演出は、各ストップスイッチ42〜44の停止操作として、停止ON操作時と停止OFF操作時とのいずれでも発生し得るように設定されている。つまり、上乗せ演出が発生するゲームでは、ストップスイッチ42〜44を押圧操作したタイミングだけでなく、押圧操作を終了したタイミングでも当該上乗せ演出が発生し得る。 The additional effect is set so that the stop operation of each of the stop switches 42 to 44 can occur at either the stop ON operation or the stop OFF operation. That is, in a game in which the additional effect is generated, the additional effect can be generated not only at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed but also at the timing when the pressing operation is completed.

上乗せ演出の実行タイミングテーブルでは、上乗せゲーム数が比較的少ないゲーム数として、例えば5ゲーム〜10ゲームの上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが50%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは5%、第2リールの停止ON操作は20%、第2リールの停止OFF操作は5%、第3リールの停止ON操作は10%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は10%で、それぞれ選択される。この場合、各リールの停止ON操作時の方が、停止OFF操作時よりも選択され易くなっている。 In the execution timing table of the additional effect, as the number of games with a relatively small number of additional games, for example, when 5 to 10 games are added, the timing at which the stop ON operation of the first reel is performed is selected at 50%. , The timing when the stop OFF operation of the first reel is performed is 5%, the stop ON operation of the second reel is 20%, the stop OFF operation of the second reel is 5%, and the stop ON operation of the third reel is 10%. The stop OFF operation of the third reel (when all reels are stopped) is 10%, and each is selected. In this case, it is easier to select each reel when the stop ON operation is performed than when the stop OFF operation is performed.

一方、上乗せゲーム数が比較的多いゲーム数として、例えば100ゲーム以上の上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが5%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは20%、第2リールの停止ON操作は10%、第2リールの停止OFF操作は35%、第3リールの停止ON操作は10%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は20%で、それぞれ選択される。この場合、各リールの停止OFF操作時の方が、停止ON操作時よりも選択され易くなっている。 On the other hand, as the number of games with a relatively large number of additional games, for example, when 100 or more games are added, the timing at which the stop ON operation of the first reel is performed is selected at 5%, and the stop OFF operation of the first reel is performed. Was performed at 20%, the stop ON operation of the second reel was 10%, the stop OFF operation of the second reel was 35%, the stop ON operation of the third reel was 10%, and the stop OFF operation of the third reel ( (When all reels are stopped) is 20%, and each is selected. In this case, it is easier to select when the stop OFF operation of each reel is performed than when the stop ON operation is performed.

つまり、本実施形態では、各リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生する場合よりも、停止OFF操作時に上乗せ演出が発生する場合の方が、多いゲーム数の上乗せ演出が発生し易くなるように設定されている。また、第1〜第3リールを比較すると、第2リールの停止操作時(ON操作、OFF操作)が最も多いゲーム数が選択され易く、第3リールの停止操作時が次いで多いゲームが選択され易く、第1リールの停止操作時が最も少ないゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 That is, in the present embodiment, the additional effect of a large number of games is more likely to occur when the additional effect is generated during the stop OFF operation than when the additional effect is generated when the stop ON operation of each reel is performed. It is set. Further, when comparing the first to third reels, it is easy to select the number of games with the largest number of games during the stop operation of the second reel (ON operation, OFF operation), and the game with the second largest number of games during the stop operation of the third reel is selected. It is easy to set so that the smallest number of games can be easily selected when the first reel is stopped.

このように、停止順序によって、報知される上乗せゲーム数が異なるため、各停止操作毎に上乗せ演出への期待感を異ならせることができる。例えば、多い数の上乗せ演出が発生し易い停止操作時には、その演出が発生するのではと期待させることができ、具体的には、第2リールの停止操作時、特に第2リールの停止OFF操作時に期待させることができる。この場合、例えば、当該第2リールの停止OFF操作時の上乗せ演出に期待する遊技者としては、第2リールの停止OFF操作前に、一旦、心を落ち着かせ、上乗せ演出が発生することを願いつつ、当該第2リールの停止OFF操作を行うものと考えられる。 In this way, since the number of additional games to be notified differs depending on the stop order, it is possible to make the expectation for the additional effect different for each stop operation. For example, it can be expected that the effect will occur at the time of the stop operation in which a large number of additional effects are likely to occur. Specifically, the stop operation of the second reel, particularly the stop OFF operation of the second reel. Sometimes you can expect it. In this case, for example, the player who expects the additional effect at the time of the stop OFF operation of the second reel wishes to calm the mind once and generate the additional effect before the stop OFF operation of the second reel. At the same time, it is considered that the stop / OFF operation of the second reel is performed.

つまり、所定の操作を行った場合に遊技者にとって有利となることの報知が発生する可能性があると、遊技者としては、その報知に対する期待感から、所定の操作前に、一旦遊技を中断し、貯めの時間を作ったうえで、その貯めの時間を心ゆくまで楽しんでから、当該所定の操作を行う場合がある。このようにすることで、心の準備なく当該有利となる報知が行われるよりも、当該報知を存分に楽しむことができるからである。その点、上記のように、第2リールの停止OFF操作時の期待感を高めることで、当該第2リールの停止OFF操作前、すなわち、第2リールの停止ON操作時に貯めの時間が作られ易くなる。このように、得られる特典の報知タイミングとの関係で、停止操作の途中で貯めの時間が作られ易くなる。 That is, if there is a possibility that a notification that the player will be advantageous when the predetermined operation is performed may occur, the player temporarily interrupts the game before the predetermined operation due to the expectation for the notification. However, there are cases where the predetermined operation is performed after making time for saving and enjoying the saving time to the fullest. By doing so, it is possible to fully enjoy the notification rather than performing the advantageous notification without mental preparation. In that respect, as described above, by increasing the expectation during the stop-off operation of the second reel, a storage time is created before the stop-off operation of the second reel, that is, during the stop-on-on operation of the second reel. It will be easier. In this way, in relation to the notification timing of the privilege to be obtained, it becomes easy to make a saving time in the middle of the stop operation.

上乗せ演出の設定処理の説明に戻り、ステップS2102にて、報知タイミング抽選処理を行った後は、ステップS2103にて、ステップS2102の抽選結果が、いずれかのリールの停止ON時であったか否かを判定する。停止ON時であった場合、ステップS2104にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止ON操作時フラグ〜第3リール停止ON操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグは、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2104では、かかる停止ON操作時に発生させる上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。CPU181は、上記停止ON操作時フラグに対応するタイミングで上乗せ演出が発生することを把握した場合、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。 Returning to the explanation of the setting process of the additional effect, after performing the notification timing lottery process in step S2102, in step S2103, it is determined whether or not the lottery result of step S2102 was when the stop of any reel was ON. judge. When the stop is ON, the target reel for generating the additional effect is set in step S2104, and the additional effect is set so as to be generated when the stop ON operation of the target reel is performed. Specifically, a process of setting any of the first reel stop ON operation flag to the third reel stop ON operation flag is performed in the various flag storage areas 183a. These flags are flags for the CPU 181 to grasp the additional effect generation timing. Further, in step S2104, a process of reading the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games generated at the time of the stop ON operation from the effect data storage area 182b and temporarily storing the data in the predetermined effect data setting area. I do. When the CPU 181 grasps that the additional effect is generated at the timing corresponding to the stop ON operation flag, the CPU 181 reads the effect data temporarily stored in the effect data setting area so that the additional effect is performed.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて、第1リール又は第2リールの停止OFF操作時であったか否かを判定する。これらのリールの停止OFF操作時であった場合、ステップS2106にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止OFF操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止OFF操作時フラグ、第2リール停止OFF操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグも、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2106でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。 If a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the stop OFF operation of the first reel or the second reel has been performed. When the stop OFF operation of these reels is performed, the target reel to generate the additional effect is set in step S2106, and the additional effect is set to be generated when the stop OFF operation of the target reel is performed. Specifically, a process of setting either the first reel stop OFF operation flag or the second reel stop OFF operation flag is performed in the various flag storage areas 183a. These flags are also flags for the CPU 181 to grasp the additional effect generation timing. Further, also in step S2106, the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in the predetermined effect data setting area.

ステップS2105にて否定判定した場合、ステップS2107にて、今回の上乗せ演出を全リール停止時(第3リールの停止OFF操作時)に発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第3リール停止OFF操作時フラグをセットする処理を行う。また、ステップS2107でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データの一時記憶処理を行う。ステップS2104、ステップS2106又はステップS2107の処理を実行した後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2105, the addition effect this time is set to occur when all reels are stopped (when the stop OFF operation of the third reel is performed) in step S2107. Specifically, a process of setting a flag at the time of the third reel stop OFF operation is performed in the various flag storage areas 183a. Further, also in step S2107, temporary storage processing of the effect data of the additional effect corresponding to the number of additional games is performed. After executing the processes of step S2104, step S2106, or step S2107, the setting process of the additional effect is completed.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1906にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908にてボーナス報知用処理を実行し、ステップS1909にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1910にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス報知用処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1910の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。 Returning to the explanation of the start effect setting process, if the additional command is not received in step S1906, or after the process of step S1907 is executed, the bonus notification process is executed in step S1908, and the bonus notification process is executed in step S1909. The continuous effect setting process is executed, and then, in step S1910, other start effects are set, and then the start effect setting process ends. The bonus notification process and the continuous effect setting process will be described in detail later. In the process of step S1910, for example, an effect suggesting a lottery result is set in response to the start of the game, or a process of turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted is performed.

<各停止操作時演出設定処理>
次に、ステップS1708にて実施される各停止操作時演出設定処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process at each stop operation>
Next, each stop operation effect setting process performed in step S1708 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

ステップS2201では、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止ON操作コマンドであるか否かを判定する。停止ON操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。 In step S2201, it is determined whether or not each stop operation command received this time is a stop ON operation command. The stop ON operation command is a command output from the main control device 101 when the stop switches 42 to 44 are pressed among the stop operations of each reel.

ステップS2201にて肯定判定した場合、ステップS2202に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止ON操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2203にて、今回受信した停止ON操作コマンドが、設定されている停止ON操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止ON操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止ON操作である場合、ステップS2204にて、停止ON操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202, and it is determined whether or not an effect generated when the reel is stopped ON is set as the effect of this game. If it is not set, this setting process ends as it is. If it is set, in step S2203, it is determined whether or not the stop ON operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop ON operation. If it is not the stop ON operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. In the case of the stop ON operation of the target reel, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the stop ON operation effect is performed in step S2204, and then the present setting process is terminated.

例えば、今回の停止ON操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図49(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44を押圧操作(ON操作)したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 For example, when the additional effect is set as the effect at the time of the stop ON operation this time, as shown in FIG. 49 (a), the auxiliary display unit 65 is at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed (ON operation). An additional effect will occur at. Further, in this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

また、例えば今回のゲームが押し順役当選であって、押し順報知演出が設定されている場合、各停止ON操作に基づき対応するリールが停止することによって、押し順報知演出が次の操作対象となるリールを示す演出に変化する。具体的には、当該停止ON操作時演出前に全リール32L,32M,32Rが回転している状況であれば、図36(a)に示す第1リールを操作対象とする表示がなされている。そして、第1リールに対応する停止ON操作によって対応するリール(図では中リール32M)が停止すると、図36(b)に示す、次の操作対象となるリール(図では右リール32R)を示す演出に変化する。また、当該停止ON操作時演出前に2つのリールが回転している状況であれば、図36(b)に示す第2リールを停止対象とする表示がなされており、停止ON操作によって第2リールが停止することに基づき、第3リールを停止対象とする表示(図36(c))に変化する。 Further, for example, when the current game is a push order winning combination and the push order notification effect is set, the push order notification effect is the next operation target by stopping the corresponding reel based on each stop ON operation. It changes to the production showing the reel that becomes. Specifically, if all the reels 32L, 32M, 32R are rotating before the stop ON operation effect, the display is made so that the first reel shown in FIG. 36A is the operation target. .. Then, when the corresponding reel (middle reel 32M in the figure) is stopped by the stop ON operation corresponding to the first reel, the reel to be operated next (right reel 32R in the figure) shown in FIG. 36B is shown. It changes to a production. Further, if the two reels are rotating before the effect of the stop ON operation, the display indicating that the second reel shown in FIG. 36B is the stop target is displayed, and the second reel is displayed by the stop ON operation. Based on the reels being stopped, the display changes to a display (FIG. 36 (c)) in which the third reel is to be stopped.

ステップS2201にて否定判定した場合、ステップS2205に進み、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止OFF操作コマンドであるか否かを判定する。停止OFF操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作を終了した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。 If a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether or not each stop operation command received this time is a stop OFF operation command. The stop OFF operation command is a command output from the main control device 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is completed among the stop operations of each reel.

ステップS2205にて肯定判定した場合、ステップS2206に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止OFF操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2207にて、今回受信した停止OFF操作コマンドが、設定されている停止OFF操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止OFF操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止OFF操作である場合、ステップS2208にて、停止OFF操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206, and it is determined whether or not an effect generated at the time of the reel stop OFF operation is set as the effect of this game. If it is not set, this setting process ends as it is. If it is set, in step S2207, it is determined whether or not the stop OFF operation command received this time is the stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop OFF operation. If it is not the stop OFF operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. In the case of the stop OFF operation of the target reel, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the stop OFF operation effect is performed in step S2208, and then the present setting process is terminated.

例えば、今回の停止OFF操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図49(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44を押圧操作を終了して、当該ストップスイッチ42〜44から手を離したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 For example, when an additional effect is set as the effect at the time of the stop OFF operation this time, as shown in FIG. 49 (b), the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the stop switches 42 to 44 are used. At the timing when the hand is released, the additional effect is generated on the auxiliary display unit 65. Further, in this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

ステップS2205にて否定判定した場合、ステップS2209に進む。ステップS2209〜ステップS2211は、特別報知に関する処理であり、かかる処理の説明は後に詳細に行う。 If a negative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2209. Steps S2209 to S2211 are processes related to special notification, and the description of such processes will be described in detail later.

<全停止時演出設定処理>
次に、全停止時演出設定処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。
<Production setting process when all stops>
Next, the effect setting process at the time of all stops will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2302にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図54(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。 First, in step S2301, it is determined whether or not the challenge mode end command is included as the stop command received this time. When the challenge mode end command is included, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the challenge mode end effect is performed in step S2302. In the challenge mode end effect, for example, as shown in FIG. 54B, the auxiliary display unit 65 displays the characters “challenge mode end”. In addition, in the challenge mode end effect, a sound effect corresponding to the end of the challenge mode (for example, "Make more devotion!" With a thick male voice) is controlled to be emitted from the speaker 64.

ステップS2301にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2304にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図56(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。 If the challenge mode end command is not included in step S2301, it is determined in step S2303 whether or not the attack mode start command is included as the stop command received this time. If the attack mode start command is included, the process of setting the attack mode start effect is performed in step S2304. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 56A, the auxiliary display unit 65 displays the characters “attack mode !! Ver.1”. In addition, in the attack mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "attack mode start!" In a high voice of a woman) is emitted.

ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。 By the way, the display of "Ver.1" in the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. That is, it is a display indicating that the attack mode started this time is the first attack mode. Then, when the rank of the attack mode is promoted to the second attack mode (when a promotion command is received), the characters "attack mode !! Ver.2" are displayed on the auxiliary display unit 65 as a promotion effect. In addition, when the rank of the attack mode is promoted to the third attack mode, the characters "attack mode !! Ver.3" are displayed, and when the rank is promoted to the fourth attack mode, the characters "attack mode !! Ver.4" are displayed. The display is done.

ステップS2303にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2305にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2306にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図56(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。 If the attack mode start command is not included in step S2303, it is determined in step S2305 whether or not the attack mode end command is included as the stop command received this time. If the attack mode end command is included, the process of setting the attack mode end effect is performed in step S2306. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 56B, the auxiliary display unit 65 displays the characters "attack mode END" and includes the current attack mode (VB mode, special zone). ) Is displayed, and the total number of payouts in this attack mode (including VB mode, special zone, and bonus) is displayed. In addition, in the attack mode end effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "See you" in a high-pitched female voice) is emitted.

ステップS2305にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2307にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2308にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図57(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。 If the attack mode end command is not included in step S2305, it is determined in step S2307 whether or not the VB mode start command is included as the stop command received this time. If the VB mode start command is included, the process of setting the VB mode start effect is performed in step S2308. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 57A, the auxiliary display unit 65 displays the characters "777 VICTORY !!". In addition, in the VB mode start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "Victory bonus start" in the voices of men and women) is emitted.

ステップS2307にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2311にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2312にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図57(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode start command is not included in step S2307, it is determined in step S2311 whether or not the VB mode end command is included as the stop command received this time. If the VB mode end command is included, the process of setting the VB mode end effect is performed in step S2312. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 57 (b), the character "VICTORY BONUS END" is displayed on the auxiliary display unit 65, and the number of continuous games in the attack mode at the end of the VB mode this time. The number of continuous games (including VB mode and special zone) is displayed, and the total number of payouts in the attack mode (including VB mode, special zone and bonus) at the end of this VB mode is displayed. In addition, in the VB mode end effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, the voices of men and women "will continue") is emitted.

ステップS2311にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2313にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2314にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図58(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。 If the VB mode end command is not included in step S2311, it is determined in step S2313 whether or not the special zone start command is included as the stop command received this time. If the special zone start command is included, the process of setting the special zone start effect is performed in step S2314. In the special zone start effect, for example, as shown in FIG. 58 (a), the auxiliary display unit 65 displays the characters "Additional challenge !!" and a special mode in which the attack mode is likely to be added. The character suggesting that is is displayed. In addition, in the special zone start effect, the speaker 64 is controlled so that the corresponding sound effect (for example, "go" by the voice of a boy) is emitted.

ステップS2313にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2315にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2316にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。 If the special zone start command is not included in step S2313, it is determined in step S2315 whether or not the special zone end command is included as the stop command received this time. If the special zone end command is included, the process of setting the special zone end effect is performed in step S2316. In the special zone end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of games added in the special zone this time. In addition, in the special zone end effect, the speaker 64 is controlled so that a corresponding sound effect (for example, "Kyukyukyukyuin!") Is emitted from the speaker 64. The display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 may be different depending on the total number of additional games.

ステップS2315にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2317にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2318にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。 If the special zone end command is not included in step S2315, it is determined in step S2317 whether or not the bonus end command is included as the stop command received this time. If the bonus end command is included, the process of setting the bonus end effect is performed in step S2318. In the bonus end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of payouts acquired during this bonus, and if the bonus has moved to the attack mode, VB mode, or special zone, the attack mode (attack mode ( Display the total number of payouts (including VB mode, special zone, bonus). In addition, in the bonus end production, a character or the like that suggests these contents is performed according to the success or failure of the attack mode, the success or failure of the challenge mode, and the number of additional games.

ステップS2302、ステップS2304、ステップS2306、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2314、ステップS2316及びステップS2318のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2315にて否定判定した後は、ステップS2309、ステップS2319に進む。ステップS2309、ステップS2319では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1907にて行われる。具体的には、上乗せ演出の設定処理(図46)にて、今回の上乗せ演出の発生タイミングが全停止時に設定された場合、図49(c)に示すように、全ての各リール32L,32M,32Rが停止したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。 After executing any of the processes of step S2302, step S2304, step S2306, step S2308, step S2312, step S2314, step S2316 and step S2318, or after making a negative determination in step S2315, the process proceeds to step S2309 and step S2319. move on. In step S2309 and step S2319, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute the additional effect when the additional effect is set. As described above, the setting of the additional effect is performed in step S1907 in the start effect setting process. Specifically, when the generation timing of the additional effect this time is set at the time of full stop in the setting process of the additional effect (FIG. 46), as shown in FIG. 49 (c), all the reels 32L, 32M , 32R is stopped, and an additional effect is generated on the auxiliary display unit 65. Further, in this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

その後、ステップS2310、ステップS2320にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2310、ステップS2320では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After that, in step S2310 and step S2320, other stop effects are set, and then this effect setting process ends. In steps S2310 and S2320, for example, the upper lamp 63 is controlled to light in a color corresponding to the winning combination, or the sound effect corresponding to the number of payouts of the winning combination is controlled to be emitted from the speaker 64. , The sound effect corresponding to the automatic bet at the time of replay is controlled so as to be emitted from the speaker 64.

以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。 As described above, based on various commands from the main control device 101, various processes for notifying the transition of the display mode are performed on the display control device 81 side, and the notification is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. In addition, on the display control device 81 side, in addition to notifying the transition of these display modes, various in-game production processing is performed.

<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for production during various games>
In the present embodiment, as the effects during various games, a continuous effect and a bonus effect are provided. The continuous production is a production that expects a favorable result for the player (winning a bonus, an attack mode, a challenge mode, a VB mode, etc.), and is a game of a plurality of times (4 times in this embodiment). It is an effect that can be continued over a period of time, and is an effect in which notification of whether or not the result was advantageous in the final game is performed. The effect during the bonus is an effect performed in each game in the bonus state that shifts based on the first BB or the second BB prize.

連続演出について、その概要を、図59を参照しながら説明する。 The outline of the continuous production will be described with reference to FIG. 59.

例えば、図59(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。 For example, as shown in FIG. 59 (a), at the start of the first game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of times the continuous effect is continued is displayed (in the figure, four stages corresponding to the continuous effect of four games). It shows the effect of dropping a daruma doll). Then, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect of notifying the presence or absence of the continuation of the continuous effect is performed (the figure shows the effect that the first stage of the Daruma doll has been successfully removed. It shows that the continuous production will continue). When the continuous effect is interrupted, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect is performed to notify that the continuous effect ends in the middle (for example, an effect in which the first stage daruma drop fails). ). The effect regarding the presence or absence of continuation of the continuous effect is the same in each game in the continuous effect.

図59(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 59 (b), at the start of the second game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining three stages of the Daruma drop effect). Then, at the end of the second game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the second stage daruma doll has been successfully removed, and the continuous effect is continued. Shows).

図59(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。 As shown in FIG. 59 (c), at the start of the third game in which the continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining two-stage Daruma drop effect). Then, at the end of the third game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is performed (the figure shows the effect that the third stage daruma doll has been successfully removed, and the continuous effect is continued. Shows).

図59(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。 As shown in FIG. 59 (d), at the start of the final game (fourth game) of the continuous production, a display suggesting that it is the final game of the continuous production is performed (in the figure, the one-stage Daruma dropping effect). Then, at the end of the final game, it is produced whether or not the result is advantageous for the player (the figure shows the effect that the final stage of the Daruma doll has been successfully removed).

以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。 As described above, in the continuous production, the production of the next game is set by taking over the production of the previous game, and the production of each game has continuity. In addition, it is possible to clearly recognize how many games the current game is from the start of the continuous production (how many games there are until the end of the continuous production).

ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。 Here, in each game of continuous production, whether or not the continuous production is continued until the next game is set so that the continuation rate becomes higher as the game of continuous production progresses. That is, at the end of the first game of continuous production, the possibility of being notified of the discontinuation of continuous production is the highest, and as the game progresses, the possibility of being notified of discontinuation is low. Therefore, in the continuous production, the level of interest of the player differs greatly depending on the number of games in the continuous production of the current game, and the higher the interest is drawn as the game progresses from the start game to the end game. ..

上記連続演出の設定は、開始時演出設定処理(図44)における特定役報知用処理(ステップS1905)、ボーナス報知用処理(ステップS1908)や連続演出設定処理(ステップS1909)にて行われる。そこで、以下、それぞれの処理について順に説明する。 The continuous effect setting is performed in the specific combination notification process (step S1905), the bonus notification process (step S1908), and the continuous effect setting process (step S1909) in the start effect setting process (FIG. 44). Therefore, each process will be described below in order.

<ボーナス報知用処理>
先ず、ボーナス報知用処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for bonus notification>
First, the bonus notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ボーナス報知用処理では、先ず、ステップS2401にて、今回受信した抽選結果コマンドに基づいて、開始されるゲームがボーナス当選ゲームであるか否かを判定する。ボーナス当選ゲームである場合には、ステップS2402にて、ボーナス当選を報知する報知ゲーム抽選処理を実行する。かかる報知ゲーム抽選処理では、何ゲーム後にボーナス当選を報知するかを抽選により決定する。具体的には、0ゲーム(今回のゲームで報知する)〜10ゲームから1の報知ゲームが決定される。なお、報知ゲームの抽選に際して、当選契機となった当選役(重複当選か否か、重複当選であれば重複している小役の種類等)によって報知ゲームが異なるようにしてもよい。例えば、強チェリー重複でボーナスに当選した場合には、少ないゲーム数が選択され易く、弱チェリー重複でボーナスに当選した場合には、多いゲーム数が選択され易くする等してもよい。 In the bonus notification process, first, in step S2401, it is determined whether or not the game to be started is a bonus winning game based on the lottery result command received this time. In the case of a bonus winning game, in step S2402, a notification game lottery process for notifying the bonus winning is executed. In the notification game lottery process, the number of games after which the bonus winning is notified is determined by lottery. Specifically, 1 notification game is determined from 0 games (notified in this game) to 10 games. In the lottery of the notification game, the notification game may be different depending on the winning combination (whether or not it is a duplicate winning, if it is a duplicate winning, the type of the overlapping small winning combination, etc.). For example, if the bonus is won by overlapping strong cherries, a small number of games may be easily selected, and if the bonus is won by overlapping weak cherries, a large number of games may be easily selected.

続くステップS2403では、ステップS2402の処理により決定された報知ゲームに基づいて、連続演出ゲーム数を設定する処理を行う。具体的には、ステップS2403では、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタに連続演出ゲームの設定を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。より具体的には、例えば、ステップS2402にて10ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2403では、連続演出カウンタに10を入力する。この場合、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。ステップS2402にて5ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2403では、連続演出カウンタに5を入力する。この場合であっても、連続演出は、連続演出カウンタが4であるゲームから開始される。 In the following step S2403, a process of setting the number of continuous production games is performed based on the notification game determined by the process of step S2402. Specifically, in step S2403, the continuous effect game is set in the continuous effect counters provided in the various counter areas 183b. The continuous effect counter is a counter for grasping the number of games until the result notification, and is subtracted by 1 for each game. For example, in a configuration in which continuous production of four games is performed, continuous production is started in a game in which the continuous production counter is 4, and result notification is performed in a game in which the continuous production counter is 0. More specifically, for example, when it is decided in step S2402 to notify the bonus winning after 10 games, 10 is input to the continuous effect counter in step S2403. In this case, the continuous effect starts from the game in which the continuous effect counter is 4. If it is decided in step S2402 to notify the bonus winning after 5 games, 5 is input to the continuous effect counter in step S2403. Even in this case, the continuous production starts from the game in which the continuous production counter is 4.

なお、ステップS2402にて4ゲーム未満の報知ゲームが設定された場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2402にて2ゲーム後にボーナス当選の報知を行うことの決定がなされた場合には、ステップS2403では、連続演出カウンタに2を入力する。この場合、連続演出は今回のゲームから開始され、図59(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。 If less than 4 notification games are set in step S2402, the continuous production is started from the middle. For example, if it is decided in step S2402 that the bonus winning is notified after two games, 2 is input to the continuous effect counter in step S2403. In this case, the continuous production starts from this game, and is performed from the production of the third continuous production game shown in FIG. 59 (c).

ステップS2403の処理を実行した後は、ステップS2404にて、各種フラグ格納エリア183aに連続演出フラグをセットする。連続演出フラグは、連続演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。 After executing the process of step S2403, the continuous effect flag is set in the various flag storage areas 183a in step S2404. The continuous effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the continuous effect is being executed.

ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2404の処理を実行した後は、ステップS2405に進む。ステップS2405では、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB又は第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2405にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB又は第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2406にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。 If a negative determination is made in step S2401, or after the process of step S2404 is executed, the process proceeds to step S2405. In step S2405, it is determined whether or not the bonus game is started from this game. The bonus game corresponds to a game from the next game in which the first BB or the second BB is won to the end of the bonus. The case where the affirmative judgment is made in step S2405 is the case where the first BB or the second BB prize is established in the previous game. In this case, in step S2406, the number of bonus production games is set in the bonus production counters of the various counter areas 183b in the RAM 183. The bonus mid-effect counter is a counter for executing the effect set for each game according to the progress of the bonus game, and the effect corresponding to the counter is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2406では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットし、ボーナスゲームの各ゲームにて当該ボーナス演出カウンタの減算処理が行われる。ステップS2406の処理を行った後は、ステップS2407にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2405にて否定判定した場合、又はステップS2407の処理を実行した後は、本ボーナス報知用処理を終了する。 As described above, in the present embodiment, in the bonus games of the 1st BB and the 2nd BB, the winning role is won in which 9 medals are paid out in each game, and the bonus ends when 216 medals are paid out. That is, the bonus games of the first BB and the second BB end in 24 games. The effect in the bonus game is set to be executed over 24 games, and the above-mentioned effect counter during the bonus is a counter for grasping which game of the 24 games should be produced. Is. Then, in step S2406, 24 is set in the bonus effect counter as the number of bonus effect games, and the subtraction process of the bonus effect counter is performed in each game of the bonus game. After the processing of step S2406 is performed, in step S2407, the bonus medium effect flag is set in the various flag storage areas 183a. The bonus during effect flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the bonus during effect is being executed. If a negative determination is made in step S2405, or after the process of step S2407 is executed, the bonus notification process ends.

<特定役報知用処理>
次に、ステップS1905にて実行される特定役報知用処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for notification of specific role>
Next, the specific combination notification process executed in step S1905 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2501では、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2502にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2503にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2504にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。 First, in step S2501, it is determined whether or not the precursor command is included as the start command of this time. If the precursor command is not included, in step S2502, it is determined whether or not the additional command is included as the start command of this time. If the additional command is not included, it is determined in step S2503 whether or not the bonus has been won. If you have not won the bonus, that is, if you have won a specific role as a result of the lottery, you have not won the lottery to shift to challenge mode, attack mode, VB mode, or the lottery to add the number of continuous games. If the bonus is not won, the lottery process in the pseudo precursor mode is executed in step S2504. Although it is difficult to distinguish the pseudo-precursor mode from the premonition mode in appearance, in the precursor mode, the player is notified of a favorable result (such as winning the challenge mode) based on the end of the number of precursor games. The pseudo-precursor mode is a mode in which the game ends without notifying the player of a favorable result based on the end of the pseudo-precursor game number.

ステップS2504では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリーの方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。 In step S2504, the table for the pseudo precursor mode lottery is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and the counters for the lottery are acquired from the various counter areas 183b, and the lottery for whether or not to execute the pseudo precursor mode is performed. conduct. In the pseudo-precursor mode lottery table, the probability of winning the pseudo-precursor mode lottery is set to differ depending on the type of specific winning combination. For example, a strong cherry is a pseudo-cherry rather than a weak cherry. It is set so that the probability of winning the lottery in the precursor mode is high.

ステップS2505では、ステップS2504の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2506にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS808等に対応するものであり、1〜32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2507では、ステップS2506にて決定した擬似前兆ゲーム数を、連続演出カウンタにセットする処理を行う。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2507にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。 In step S2505, it is determined whether or not the lottery in the pseudo precursor mode has been won based on the processing result of step S2504. If the game is won, the lottery process for the number of games in the pseudo precursor mode is performed in step S2506. This process corresponds to step S808 on the main control device 101 side, and the number of pseudo precursor games of 1 out of 1 to 32 is randomly determined by lottery. In the following step S2507, a process of setting the number of pseudo precursor games determined in step S2506 in the continuous effect counter is performed. In the present embodiment, when the precursor mode or the pseudo precursor mode is set, the precursor mode or the pseudo precursor mode ends after the continuous production. Then, by inputting the number of pseudo precursor games into the continuous effect counter in step S2507, when the number of remaining games in the pseudo precursor mode becomes the one corresponding to the start of continuous effect (remaining 4 games), the continuous effect is started. It will be.

ステップS2508では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2509では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2501〜ステップS2503のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2505にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。 In step S2508, a process of setting a pseudo flag indicating that the pseudo precursor mode is set in the various flag storage areas 183a is executed. In the following step S2509, the continuous effect flag is set. After that, the process for notifying the specific combination is terminated. Further, if an affirmative determination is made in any of steps S2501 to S2503, or if a negative determination is made in step S2505, the specific combination notification process is terminated as it is.

<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図44)のステップS1909にて行われる連続演出設定処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous production setting process>
Next, the continuous effect setting process performed in step S1909 of the start effect setting process (FIG. 44) will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.

ステップS2601では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2602にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。続くステップS2603では、連続演出フラグをセットする。 In step S2601, it is determined whether or not the precursor command is included as the start command received this time. If a precursor command is included, in step S2602, a process of inputting the number of precursor games in the precursor mode included in the precursor command into the continuous production counter is performed. As a result, when the number of remaining games in the precursor mode corresponds to the start of continuous production (4 games remaining), continuous production is started. In the following step S2603, the continuous effect flag is set.

ステップS2601にて否定判定した場合、又はステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604に進む。ステップS2604では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2605にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2606にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2607にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2608に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。 If a negative determination is made in step S2601, or after the process of step S2603 is executed, the process proceeds to step S2604. In step S2604, it is determined whether or not the continuous effect flag is set. If the continuous effect flag is set, the process of subtracting 1 from the continuous effect counter is performed in step S2605. Then, in step S2606, it is determined whether or not the continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. When the number of continuous effect counters corresponds to the continuous effect, it is determined in step S2607 whether or not the pseudo flag is set. If the pseudo flag is not set, the process proceeds to step S2608, and the effect table for this precursor is acquired from the various table storage areas 182a. Then, in step S2609, the production data of the corresponding continuous production is specified from the production table for this precursor and the continuous production counter, the corresponding production data is acquired from the production data storage area 182b of the ROM 182, and the continuous production of this time is performed. Performs the process of setting as. As the production data of the continuous production specified from the production table for this precursor, if the continuous production counters are 1 to 3, the continuous production counter is the production data indicating that the continuous production is continued until the next game. If it is 0, it is the production data indicating that the continuous production of this time ends with success.

ステップS2607にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2610に進む。ステップS2610では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2611にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。 If it is determined in step S2607 that the pseudo flag is set, the process proceeds to step S2610. In step S2610, a pseudo precursor effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2611, the production data of the corresponding continuous production is specified from the pseudo precursor effect table and the continuous production counter, the corresponding production data is acquired from the production data storage area 182b of the ROM 182, and the continuous production of this time is performed. Performs the process of setting as. As the production data of the continuous production specified from the pseudo precursor effect table, if the continuous production counters are 1 to 3, the production data indicating that the continuous production continues until the next game or the production data indicating that the continuous production does not continue is used. If the continuous production counter is 0, the production data indicates that the continuous production of this time ends with a failure.

なお、連続演出カウンタが1〜3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図59(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図59(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。 It should be noted that the effect data specified from the pseudo precursor effect table when the continuous effect counters are 1 to 3 includes data in which continuous effect is not set. For example, when the continuous effect counters are 3 and 2, the effect data of the continuous effect is not set, and when the continuous effect counter is 1, the continuous effect indicates that the continuous effect continues until the next game of FIG. 59 (a). When the production data of the first production game is set and the continuous production counter is 0, the production data of the second continuous production game indicating that the continuous production does not continue until the next game is set in FIG. 59 (b). By doing so, it is possible to set an effect in which the continuous effect is interrupted in the middle in a game in which the number of pseudo precursor games in the pseudo precursor mode is 0.

ステップS2609又はステップS2611の処理を行った後は、ステップS2612にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2613にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2606若しくはステップS2612にて否定判定した場合、又はステップS2613の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。 After performing the process of step S2609 or step S2611, it is determined in step S2612 whether or not the continuous effect counter is 0. When the continuous effect counter is 0, the process of clearing the continuous effect flag and the pseudo flag is performed in step S2613. If the pseudo flag is not set, that state is maintained. When a negative determination is made in step S2606 or step S2612, or after the process of step S2613 is performed, the continuous effect setting process ends.

ステップS2604にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2614に進む。ステップS2614では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2615にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2616では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2617にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2618では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2619にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2604 that the continuous effect flag is not set, the process proceeds to step S2614. In step S2614, it is determined whether or not the bonus production flag is set. If it is set, in step S2615, the effect counter during bonus is subtracted. Specifically, a process of subtracting 1 from the effect counter during the bonus is performed. In the following step S2616, a bonus effect table is acquired from various table storage areas 182a. Then, in step S2617, the production data of the corresponding bonus production is specified from the bonus production table and the bonus production counter, the corresponding production data is acquired from the production data storage area 182b, and the current bonus production is performed. Performs the process of setting as. In step S2618, it is determined whether or not the effect counter during the bonus is 0. If the bonus production counter is 0, the process of clearing the bonus production flag is performed in step S2619. After that, the continuous effect setting process is terminated.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42〜44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42〜44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。 As described above, in the slot machine 10, lottery processing is performed on the main control device 101 side based on the insertion of medals as a game medium and the starting operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, and 32R are When the rotation is started, the reels 32L, 32M, 32R are stopped based on the stop operation of the stop switches 42 to 44, and the combination of the symbols stopped on the effective line corresponds to the result of the lottery process, it corresponds. In the configuration in which the privilege is given, a plurality of RT states having different probabilities of replay as a result of the lottery process are provided, and the RT state shifts when the corresponding promotion replay or fall replay wins. Whether or not the corresponding replay can be won is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 in addition to the result of the winning / failing lottery, and the notification of the operation order is performed according to the result of the lottery process. It is done by winning the lottery. As a result of the lottery process, a push order bell is provided, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, the push order bell winning can be established and a medal can be obtained. Then, by shifting to the second RT state or the third RT state as the gaming state in which the replay probability is improved, and by shifting to the display mode in which the operation order is notified, the player presses in the RT state with the replay probability improved. It is possible to establish a forward bell prize and obtain a large number of medals.

上記のように、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合は遊技者にとって有利な状況となるが、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されている場合であっても、遊技者にとって不利な状況が発生し得る。具体的には、報知された操作順序と異なる順序でストップスイッチ42〜44を操作すると、押し順ベルに当選したゲームの場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングによっては9枚の払出が発生する第1小役ではなく、3枚の払出が発生する第2小役等や移行出目が有効ラインに停止する。転落リプレイ1〜3に当選したゲームの場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序によっては第1再遊技入賞ではなく第2転落再遊技入賞が成立する。既に説明したとおり、移行出目が停止すると遊技状態が第1RT状態に移行し、第2再遊技入賞が成立すると遊技状態が通常遊技状態に移行する。すなわち滞在していた遊技状態がそれよりも不利な遊技状態に移行してしまい、遊技者にとって不利な状況となる。 As described above, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, it is an advantageous situation for the player, but even when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, the player There can be disadvantageous situations for you. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are operated in an order different from the notified operation order, in the case of a game in which the push order bell is won, nine cards are paid out depending on the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. The second small winning combination, etc., in which three payouts occur, and the transition roll, instead of the first small winning combination in which the above occurs, stop at the effective line. In the case of a game in which the fall replays 1 to 3 are won, the second fall replay prize is established instead of the first replay prize depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. As described above, when the transition roll is stopped, the gaming state shifts to the first RT state, and when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the normal gaming state. That is, the game state in which the player was staying shifts to a more disadvantageous game state, which is a disadvantageous situation for the player.

例えば、遊技状態が第2RT状態へ移行し、表示モードもアタックモードへ移行している状況で、IV=6〜8の転落リプレイ1〜3に当選した場合であって、第1再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞の操作順序によりストップスイッチ42〜44を操作してしまうと、表示モードがアタックモードであるのにも関わらず、遊技状態は第1RT状態へ移行してしまう。そうすると、リプレイ当選確率の低い第1RT状態用の抽選テーブル(図22)にて抽選が行われることとなり、アタックモードであるのにも関わらず、持ちメダルが減ってしまう現象が生じ得る。この場合、その後のゲームで第1昇格リプレイ1〜4に当選すれば再度第2RT状態へ移行させることは可能であるものの、第1昇格リプレイ1〜4になかなか当選しないことも考えられる。そして、遊技状態に関わらずアタックモードの継続ゲーム数の減算は行われるのであるから、本来であれば獲得できた分のメダルも加味すると、第2RT状態へ復帰させるまでに多大な損失が発生し得る。 For example, in a situation where the game state has shifted to the second RT state and the display mode has also shifted to the attack mode, and the fall replays 1 to 3 of IV = 6 to 8 are won, the first re-game prize is If the stop switches 42 to 44 are operated according to the operation order of the second re-game winning, the game state shifts to the first RT state even though the display mode is the attack mode. Then, the lottery will be performed at the lottery table (FIG. 22) for the first RT state where the probability of winning the replay is low, and a phenomenon may occur in which the number of medals held is reduced despite the attack mode. In this case, if the first promotion replays 1 to 4 are won in the subsequent game, it is possible to shift to the second RT state again, but it is conceivable that the first promotion replays 1 to 4 will not be won easily. Then, since the number of continuous games in the attack mode is subtracted regardless of the game state, a large loss occurs before returning to the second RT state when the medals that were originally obtained are taken into consideration. obtain.

特に、補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、それに従って遊技者が操作した場合であっても、各リール32L,32M,32Rがそれぞれ停止しない場合がある。これは、各リール32L,32M,32Rの回転中にストップスイッチ42〜44が操作された場合であっても、その操作が有効となる期間と無効となる期間とが設定されていることによるものである。ここで、これら各期間の関係について図60を参照して説明する。図60は、各リール32L,32M,32Rの回転速度とストップスイッチ42〜44の有効及び無効期間との関係を説明するための図である。 In particular, even when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified by the auxiliary display unit 65 and the player operates according to the operation order, the reels 32L, 32M, and 32R may not stop. This is because even if the stop switches 42 to 44 are operated during the rotation of each reel 32L, 32M, 32R, the period during which the operation is valid and the period during which the operation is invalid are set. Is. Here, the relationship between these periods will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a diagram for explaining the relationship between the rotation speeds of the reels 32L, 32M, and 32R and the valid and invalid periods of the stop switches 42 to 44.

図60に示すとおり、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rが回転が開始されると、加速期間中に回転速度が上昇する。t1のタイミングで回転速度が所定の速度に至った後は、各リール32L,32M,32Rはその後もその速度を保って回転する。ここで、t1のタイミングよりも後に設定されたt2のタイミングでストップスイッチ42〜44の操作が有効となる。すなわち、t2のタイミングまではストップスイッチ42〜44の操作は無効であり、t0からt2のタイミングまではストップスイッチ42〜44の操作無効期間として設定されている。なお、本スロットマシン10において各リール32L,32M,32Rの回転を開始してからストップスイッチ42〜44の操作が有効となるまでの期間は基本的に1secに設定されている。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序の報知を行う場合には、t0のタイミングで各リール32L,32M,32Rの回転を開始するのと同時又はウェイト期間中であればそれ以前に補助表示部65にて押順報知演出が実行されている。 As shown in FIG. 60, when the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started at the timing of t0, the rotation speed increases during the acceleration period. After the rotation speed reaches a predetermined speed at the timing of t1, each reel 32L, 32M, 32R continues to rotate at that speed. Here, the operations of the stop switches 42 to 44 become effective at the timing of t2 set after the timing of t1. That is, the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid until the timing of t2, and the operation invalid period of the stop switches 42 to 44 is set from the timing of t0 to t2. The period from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R in the slot machine 10 until the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective is basically set to 1 sec. Further, when notifying the operation order of the stop switches 42 to 44, the auxiliary display unit is simultaneously started to rotate the reels 32L, 32M, 32R at the timing of t0, or before that during the wait period. At 65, the push order notification effect is executed.

t2のタイミング以前はストップスイッチ42〜44の操作が無効であるため、t2のタイミング以前にストップスイッチ42〜44を操作しても対応するリールは停止せず、t2のタイミングよりも後にストップスイッチ42〜44を操作すると対応するリールは停止する。 Since the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid before the timing of t2, the corresponding reel does not stop even if the stop switches 42 to 44 are operated before the timing of t2, and the stop switch 42 is after the timing of t2. When ~ 44 is operated, the corresponding reel is stopped.

これらストップスイッチ42〜44の無効期間と有効期間とが存在することにより、報知された操作順序に従って遊技者がストップスイッチ42〜44を操作したにも関わらず、これらの無効期間と有効期間に亘って複数のストップスイッチ42〜44を操作してしまうと、一方のリールは停止せずに他方のリールは停止するという事象が発生する。したがって、意図しない停止順序でリールが停止してしまうという、所謂誤操作となる。これにより、上述の如く遊技者にとって不利な状況が発生してしまう。 Due to the existence of the invalid period and the valid period of the stop switches 42 to 44, even though the player operates the stop switches 42 to 44 according to the notified operation order, the invalid period and the valid period are extended. If a plurality of stop switches 42 to 44 are operated, one reel does not stop and the other reel stops. Therefore, the reels stop in an unintended stop order, which is a so-called erroneous operation. As a result, as described above, a disadvantageous situation occurs for the player.

その一方で、本実施形態では、ストップスイッチ42〜44の重複操作を許容しており、一のストップスイッチ42〜44が操作されている状況で他のストップスイッチ42〜44の操作が可能となっている。より具体的には、一のストップスイッチ42〜44のON操作を行っている状況で他のストップスイッチ42〜44のON操作を行うと、当該他のストップスイッチ42〜44に対応するリールを停止させることが可能となっている。例えば、t3のタイミングで一のストップスイッチ42〜44の操作がなされ、対応するリールの停止駆動制御が行われているt3〜t4のタイミングであっても、他のストップスイッチ42〜44の操作がなされれば、当該操作に対応するリールの停止駆動制御が行われる。その点、一のストップスイッチ42〜44の操作中に他のストップスイッチ42〜44の操作が制限される構成と比較して、ON操作の終了を待たず(OFF操作を待たず)に、他のスイッチのON操作が許容されるため、複数のスイッチの操作が重複することによって停止が制限されてしまう事象の発生が回避されており、遊技者の迅速な操作による誤操作は発生しにくい構成といえる。 On the other hand, in the present embodiment, duplicate operations of the stop switches 42 to 44 are allowed, and the other stop switches 42 to 44 can be operated while one stop switch 42 to 44 is being operated. ing. More specifically, if one stop switch 42 to 44 is turned on and another stop switch 42 to 44 is turned on, the reel corresponding to the other stop switch 42 to 44 is stopped. It is possible to make it. For example, even at the timing of t3 to t4 in which one stop switch 42 to 44 is operated at the timing of t3 and the corresponding reel stop drive control is performed, the other stop switches 42 to 44 are operated. If this is done, the reel stop drive control corresponding to the operation is performed. In that respect, as compared with the configuration in which the operation of the other stop switches 42 to 44 is restricted during the operation of one stop switch 42 to 44, the operation of the other stop switches 42 to 44 is restricted without waiting for the end of the ON operation (without waiting for the OFF operation). Since the ON operation of the switch is allowed, the occurrence of the event that the stop is restricted due to the duplication of the operation of multiple switches is avoided, and the configuration is such that erroneous operation due to the quick operation of the player is unlikely to occur. I can say.

しかし、遊技者の迅速な操作が許容されているからこそ、遊技者の誤操作が発生し易くもなり得る。例えばストップスイッチ42〜44の操作を焦るあまり、図60で示す、t0からt2のタイミングで最初に操作すべきストップスイッチを操作し、続けてt2のタイミングよりも後に2番目以降に操作すべきストップスイッチを操作してしまうと、最初に操作したリールは停止しないまま、次に操作したリールは停止してしまう。つまり、3つのストップスイッチ42〜44の重複操作を許容することによって、重複操作に基づいて未停止のまま次の停止操作が行われる事象は回避できるものの、無効期間中に行われた操作に基づいて未停止のまま次の停止操作が行われる事象は回避できない。しかも、迅速操作に慣れることによって未停止のまま次の停止操作を行う事象が助長される可能性もあり、上記無効期間の経過を跨いだ誤操作も発生し易くなる。 However, because the player's quick operation is allowed, the player's erroneous operation may easily occur. For example, because the operation of the stop switches 42 to 44 is too impatient, the stop switch to be operated first at the timing from t0 to t2 shown in FIG. 60 is operated, and then the stop to be operated after the second timing after t2 is operated. If the switch is operated, the first operated reel will not stop, and the next operated reel will stop. That is, by allowing duplicate operations of the three stop switches 42 to 44, it is possible to avoid an event in which the next stop operation is performed without stopping based on the duplicate operations, but based on the operations performed during the invalid period. It is unavoidable that the next stop operation is performed without stopping. Moreover, by getting used to the quick operation, there is a possibility that the event of performing the next stop operation without being stopped may be promoted, and an erroneous operation over the elapse of the above invalid period is likely to occur.

そこで本実施形態では、これらの誤操作の発生を回避すべく特徴ある構成を有している。以下、その構成について説明する。 Therefore, the present embodiment has a characteristic configuration for avoiding the occurrence of these erroneous operations. The configuration will be described below.

<有効フラグ設定処理>
先ず、リール制御処理(図18)のステップS404にて実施される有効フラグ設定処理について、図61のフローチャートを参照しながら説明する。
<Valid flag setting process>
First, the valid flag setting process performed in step S404 of the reel control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2701では、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、アタックモードの当選報知が行われたことに基づいてセットされるフラグであり、かかるフラグがセットされている状況で押し順役に当選すると、押し順報知が行われる。アタック用報知フラグがセットされていると判定した場合、ステップS2702に進み、今回の抽選結果が押し順役(押し順リプレイ、押し順ベル)であるか否かを判定する。 In step S2701, it is determined whether or not the attack notification flag is set. As already explained, the attack notification flag is a flag that is set based on the winning notification of the attack mode, and if the push order combination is won in the situation where such a flag is set, the push order notification is given. Is done. If it is determined that the attack notification flag is set, the process proceeds to step S2702, and it is determined whether or not the lottery result this time is a push order combination (push order replay, push order bell).

押し順役である場合には、ステップS2703にて、今回の抽選結果である押し順役が3択の押し順役であるか否かを判定する。例えば、押し順ベルのうち、中押しベル1,2の場合、各リール32L,32M,32Rのうちの中リール32Mを最初に停止すれば、その後、左リール32Lと右リール32Rとの停止順序に関わらず第1小役入賞が成立する(図19)。また、押し順ベルのうち、右押しベル1,2の場合、各リール32L,32M,32Rのうちの右リール32Rを最初に停止すれば、その後、左リール32Lと右リール32Rとの停止順序に関わらず第1小役入賞が成立する。つまり、これら、中押しベル1,2や右押しベル1,2は、最初に停止すべきリールさえ正解すれば良い3択の押し順役といえる。また、例えば、転落リプレイ1〜3に当選した場合、図23(b)に示すように、転落リプレイ1であれば最初に左リール32Lを停止させれば第1再遊技入賞が成立して第2再遊技入賞を回避でき、転落リプレイ2であれば最初に中リール32Mを停止させれば第1再遊技入賞が成立して第2再遊技入賞を回避でき、転落リプレイ3であれば最初に右リール32Rを停止させれば第1再遊技入賞が成立して第2再遊技入賞を回避できる。つまり、これら転落リプレイ1〜3も、最初に停止すべきリールさえ正解すれば良い3択の押し順役といえる。 In the case of a push order combination, in step S2703, it is determined whether or not the push order combination, which is the result of this lottery, is a three-choice push order combination. For example, in the case of the middle push bells 1 and 2 among the push order bells, if the middle reel 32M of the reels 32L, 32M, 32R is stopped first, then the left reel 32L and the right reel 32R are stopped in the stop order. Regardless, the first small winning combination is established (Fig. 19). Further, in the case of the right push bells 1 and 2 among the push order bells, if the right reel 32R of the reels 32L, 32M, 32R is stopped first, then the stop order of the left reel 32L and the right reel 32R is followed. Regardless of, the first small winning combination is established. In other words, these middle push bells 1 and 2 and right push bells 1 and 2 can be said to be three-choice push order roles as long as the reel to be stopped first is correctly answered. Further, for example, when the fall replays 1 to 3 are won, as shown in FIG. 23 (b), in the case of the fall replay 1, if the left reel 32L is stopped first, the first replay prize is established and the first replay prize is established. 2 Replay winning can be avoided, if the fall replay 2 is the first stop of the middle reel 32M, the first replay winning is established and the second replay winning can be avoided, and if the fall replay 3 is the first If the right reel 32R is stopped, the first re-game prize is established and the second re-game prize can be avoided. In other words, these fall replays 1 to 3 can also be said to be a three-choice push order role in which only the reel that should be stopped first needs to be answered correctly.

ステップS2703にて3択の押し順役であると判定した場合、ステップS2704にて、左リール32Lが最初に停止させるべきリールであるか否かを判定する。より詳しくは、最初に左リール32Lを停止させた場合の方が、他のリール32M,32Rを最初に停止させた場合よりも遊技者にとって有利となるか否かを判定する。最初に左リール32Lを停止させた方が有利であると判定した場合、ステップS2705に進み、各種フラグ格納エリア106dに中停止OFF有効フラグと右停止OFF有効フラグとをセットする処理を実行する。 When it is determined in step S2703 that the three-choice push order combination is performed, in step S2704, it is determined whether or not the left reel 32L is the reel to be stopped first. More specifically, it is determined whether or not the case where the left reel 32L is stopped first is more advantageous to the player than the case where the other reels 32M and 32R are stopped first. When it is determined that it is advantageous to stop the left reel 32L first, the process proceeds to step S2705, and a process of setting the middle stop OFF effective flag and the right stop OFF effective flag in the various flag storage areas 106d is executed.

中停止OFF有効フラグは、中リール32Mに対応する中ストップスイッチ43の停止OFF操作によっても中リール32Mを停止可能とするフラグであり、右停止OFF有効フラグは、右リール32Rに対応する右ストップスイッチ44の停止OFF操作によっても右リール32Rを停止可能とするフラグである。なお、この他、左停止OFF有効フラグも設けられており、かかる左停止OFF有効フラグは、左リール32Lに対応する中ストップスイッチ43の停止OFF操作によっても左リール32Lを停止可能とするフラグである。 The middle stop OFF effective flag is a flag that enables the middle reel 32M to be stopped by the stop OFF operation of the middle stop switch 43 corresponding to the middle reel 32M, and the right stop OFF effective flag is the right stop corresponding to the right reel 32R. This is a flag that enables the right reel 32R to be stopped even by the stop / OFF operation of the switch 44. In addition to this, a left stop OFF effective flag is also provided, and the left stop OFF effective flag is a flag that enables the left reel 32L to be stopped by the stop OFF operation of the middle stop switch 43 corresponding to the left reel 32L. be.

すなわち、本実施形態では、各ストップスイッチ42〜44の停止ON操作時に対応するリールの停止駆動制御が行われる場合と、停止OFF操作時に対応するリールの停止駆動制御が行われる場合とがある。上記各停止OFF有効フラグは、停止OFF操作時に対応するリールの停止駆動制御が行われることを許容するためのフラグである。そして、ステップS2705にて両フラグがセットされることにより、左リール32Lを最初に停止すべきゲームでは、中リール32Mや右リール32Rを、ストップスイッチ43,44の停止OFF操作によっても停止させることが許容される。言い換えると、3択の押し順役として、最初に停止すべき左リール32L以外のリールを停止OFF操作によっても停止させることが可能となる。 That is, in the present embodiment, there are cases where the reel stop drive control corresponding to each stop switch 42 to 44 is performed when the stop ON operation is performed, and cases where the reel stop drive control corresponding to the stop OFF operation is performed. Each of the above stop OFF effective flags is a flag for allowing the corresponding reel stop drive control to be performed at the time of the stop OFF operation. Then, in the game in which the left reel 32L should be stopped first by setting both flags in step S2705, the middle reel 32M and the right reel 32R are also stopped by the stop OFF operation of the stop switches 43 and 44. Is allowed. In other words, it is possible to stop the reels other than the left reel 32L, which should be stopped first, by the stop OFF operation as the three-choice push order.

ステップS2704にて否定判定した場合、ステップS2706にて、中リール32Mが最初に停止させるべきリールであるか否かを判定する。より詳しくは、最初に中リール32Mを停止させた場合の方が、他のリール32L,32Rを最初に停止させた場合よりも遊技者にとって有利となるか否かを判定する。最初に中リール32Mを停止させた方が有利であると判定した場合、ステップS2707に進み、各種フラグ格納エリア106dに左停止OFF有効フラグと右停止OFF有効フラグとをセットする処理を実行する。すなわち、ステップS2707にて両フラグがセットされることにより、中リール32Mを最初に停止すべきゲームでは、左リール32Lや右リール32Rを、ストップスイッチ42,44の停止OFF操作によっても停止させることが許容される。言い換えると、3択の押し順役として、最初に停止すべき中リール32M以外のリールを停止OFF操作によっても停止させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S2704, it is determined in step S2706 whether or not the middle reel 32M is the reel to be stopped first. More specifically, it is determined whether or not the case where the middle reel 32M is stopped first is more advantageous to the player than the case where the other reels 32L and 32R are stopped first. When it is determined that it is advantageous to stop the middle reel 32M first, the process proceeds to step S2707, and a process of setting the left stop OFF effective flag and the right stop OFF effective flag in the various flag storage areas 106d is executed. That is, in the game in which the middle reel 32M should be stopped first by setting both flags in step S2707, the left reel 32L and the right reel 32R are also stopped by the stop OFF operation of the stop switches 42 and 44. Is allowed. In other words, it is possible to stop the reels other than the middle reel 32M, which should be stopped first, by the stop OFF operation as the three-choice push order.

ステップS2706にて否定判定した場合は、右リール32Rが最初に停止させるべきリールであることを意味する。より詳しくは、最初に右リール32Rを停止させた場合の方が、他のリール32L,32Mを最初に停止させた場合よりも遊技者にとって有利となる場合である。この場合、ステップS2708に進み、各種フラグ格納エリア106dに左停止OFF有効フラグと中停止OFF有効フラグとをセットする処理を実行する。すなわち、ステップS2708にて両フラグがセットされることにより、右リール32Rを最初に停止すべきゲームでは、左リール32Lや中リール32Mを、ストップスイッチ42,43の停止OFF操作によっても停止させることが許容される。言い換えると、3択の押し順役として、最初に停止すべき右リール32R以外のリールを停止OFF操作によっても停止させることが可能となる。 If a negative determination is made in step S2706, it means that the right reel 32R is the reel to be stopped first. More specifically, the case where the right reel 32R is stopped first is more advantageous to the player than the case where the other reels 32L and 32M are stopped first. In this case, the process proceeds to step S2708 to execute a process of setting the left stop OFF valid flag and the middle stop OFF valid flag in the various flag storage areas 106d. That is, in the game in which the right reel 32R should be stopped first by setting both flags in step S2708, the left reel 32L and the middle reel 32M are also stopped by the stop OFF operation of the stop switches 42 and 43. Is allowed. In other words, it is possible to stop the reels other than the right reel 32R, which should be stopped first, by the stop OFF operation as the three-choice push order.

ステップS2705、ステップS2707又はステップS2708の処理を実行した後は、本有効フラグ設定処理を終了する。 After executing the processes of step S2705, step S2707, or step S2708, the present valid flag setting process ends.

ステップS2703にて今回の抽選結果である押し順役が3択の押し順役ではないと判定する場合とは、今回の抽選結果である押し順役が3択はなく6択の押し順役であることを意味する。6択の押し順役である場合には、ステップS2709にて、2番目に停止させるべきリールが中リール32Mであるか否かを判定する。より詳しくは、最初に停止させるリールが正解していたとして、2番目に中リール32Mを停止させた場合の方が、他のリール32L,32Rを2番目に停止させた場合よりも遊技者にとって有利となるか否かを判定する。ステップS2709にて肯定判定した場合、ステップS2710にて、中停止OFF有効フラグをセットする処理を行ってから、本フラグ設定処理を終了する。ステップS2710の処理により、中リール32Mを2番目に停止すべきゲームでは、中リール32Mをストップスイッチ43の停止OFF操作によっても停止させることが許容される。 In step S2703, when it is determined in step S2703 that the push order combination, which is the result of this lottery, is not a three-choice push order combination, the push order combination, which is the result of this lottery, is not three choices and is a six-choice push order combination. It means that there is. In the case of a six-choice push order combination, it is determined in step S2709 whether or not the reel to be stopped second is the middle reel 32M. More specifically, assuming that the reel to be stopped first is correct, the case where the middle reel 32M is stopped second is more for the player than the case where the other reels 32L and 32R are stopped second. Determine if it is advantageous or not. If an affirmative determination is made in step S2709, the process of setting the middle stop OFF valid flag is performed in step S2710, and then the present flag setting process is terminated. In the game in which the middle reel 32M should be stopped second by the process of step S2710, it is allowed to stop the middle reel 32M also by the stop OFF operation of the stop switch 43.

ステップS2709にて否定判定した場合、ステップS2711にて、2番目に停止させるべきリールが右リール32Rであるか否かを判定する。より詳しくは、最初に停止させるリールが正解していたとして、2番目に右リール32Rを停止させた場合の方が、他のリール32L,32Mを2番目に停止させた場合よりも遊技者にとって有利となるか否かを判定する。ステップS2711にて肯定判定した場合、ステップS2712にて、右停止OFF有効フラグをセットする処理を行ってから、本フラグ設定処理を終了する。ステップS2712の処理により、右リール32Rを2番目に停止すべきゲームでは、右リール32Rをストップスイッチ44の停止OFF操作によっても停止させることが許容される。 If a negative determination is made in step S2709, it is determined in step S2711 whether or not the second reel to be stopped is the right reel 32R. More specifically, assuming that the reel to be stopped first is correct, the case where the right reel 32R is stopped second is more for the player than the case where the other reels 32L and 32M are stopped second. Determine if it is advantageous or not. If an affirmative determination is made in step S2711, the right stop OFF valid flag is set in step S2712, and then the flag setting process ends. In the game in which the right reel 32R should be stopped second by the process of step S2712, it is allowed to stop the right reel 32R also by the stop OFF operation of the stop switch 44.

ステップS2711にて否定判定した場合とは、2番目に停止させるべきリールが左リール32Lであることを意味する。より詳しくは、最初に停止させるリールが正解していたとして、2番目に左リール32Lを停止させた場合の方が、他のリール32M,32Rを2番目に停止させた場合よりも遊技者にとって有利となる場合である。この場合、ステップS2713にて、左停止OFF有効フラグをセットする処理を行ってから、本フラグ設定処理を終了する。ステップS2713の処理により、左リール32Lを2番目に停止すべきゲームでは、左リール32Lをストップスイッチ42の停止OFF操作によっても停止させることが許容される。 When a negative determination is made in step S2711, it means that the second reel to be stopped is the left reel 32L. More specifically, assuming that the reel to be stopped first is correct, the case where the left reel 32L is stopped second is more for the player than the case where the other reels 32M and 32R are stopped second. This is a case of advantage. In this case, in step S2713, the process of setting the left stop OFF valid flag is performed, and then the process of setting this flag is completed. In the game in which the left reel 32L should be stopped second by the process of step S2713, it is allowed to stop the left reel 32L also by the stop OFF operation of the stop switch 42.

<停止指令対応処理>
次に、リール制御処理(図18)におけるステップS407の停止指令対応処理について、図62のフローチャートを参照しながら説明する。停止指令対応処理は、ステップS405にてストップスイッチ42〜44の操作が行われたと判定した場合であって、ステップS406にて当該操作が未停止のリールに対応する停止指令であった場合に実施される処理である。
<Processing for stop command>
Next, the stop command correspondence process in step S407 in the reel control process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. 62. The stop command response process is executed when it is determined in step S405 that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed, and when the operation is a stop command corresponding to the unstopped reel in step S406. It is a process to be performed.

既に説明したとおり、ストップスイッチ42〜44にそれぞれ個別にストップ検出センサ42a〜44aが設けられており、かかるストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われることに基づいて(初期位置から操作位置に変位したことに基づいて)、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号がLOW状態からHI状態に切り換わる。また、押圧操作が解除された場合には(操作位置から初期位置に変位した場合には)、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号はHI状態からLOW状態に切り換わる。主制御装置101では、当該検知信号の状態の切り換わりを把握しており、LOW状態からHI状態に切り換わった場合に、ストップスイッチ42〜44の停止ON操作が行われたとして停止ON指令の入力がなされたと判断する。また、HI状態からLOW状態に切り換わった場合に、ストップスイッチ42〜44の停止OFF操作が行われたとして停止OFF指令の入力がなされたと判断する。ステップS406では、停止ON指令及び停止OFF指令のいずれかの入力によって肯定判定し、ステップS407に進む。つまり、停止指令対応処理が実施される場合とは、停止ON指令又は停止OFF指令のいずれかが入力された場合である。 As described above, the stop detection sensors 42a to 44a are individually provided for each of the stop switches 42 to 44, and based on the pressing operation of the stop switches 42 to 44 (displacement from the initial position to the operation position). The detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from the LOW state to the HI state. Further, when the pressing operation is released (when the position is displaced from the operation position to the initial position), the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from the HI state to the LOW state. The main control device 101 grasps the switching of the state of the detection signal, and when the LOW state is switched to the HI state, it is assumed that the stop ON operation of the stop switches 42 to 44 is performed, and the stop ON command is issued. Judge that the input has been made. Further, when the HI state is switched to the LOW state, it is determined that the stop OFF command has been input assuming that the stop OFF operations of the stop switches 42 to 44 have been performed. In step S406, an affirmative determination is made by inputting either a stop ON command or a stop OFF command, and the process proceeds to step S407. That is, the case where the stop command correspondence process is executed is the case where either the stop ON command or the stop OFF command is input.

ここで、ストップスイッチ42〜44を手の指等で押圧操作し、その後、指を離すとストップスイッチ42〜44が内部のバネ等の付勢手段の付勢力によって自動復帰する、という一連のストップスイッチ42〜44の停止操作において、上記停止ON操作はストップスイッチ42〜44の押圧操作として第1操作と称することができ、また、上記停止OFF操作はバネ等の付勢力に抗する力を付与しなくなる操作として第2操作と称することができる。そして、本実施形態では、かかる第1操作(停止ON操作)に基づいてリール停止処理が行われる場合と、第2操作(停止OFF操作)に基づいてリール停止処理が行われる場合とがある。このようにすることで、停止操作に基づくリール停止処理が行われる態様を多様化することができるとともに、誤操作の発生を好適に解消することができる。 Here, a series of stops in which the stop switches 42 to 44 are pressed with fingers or the like, and then when the fingers are released, the stop switches 42 to 44 are automatically restored by the urging force of the urging means such as an internal spring. In the stop operation of the switches 42 to 44, the stop ON operation can be referred to as a first operation as a pressing operation of the stop switches 42 to 44, and the stop OFF operation imparts a force against an urging force such as a spring. It can be referred to as a second operation as an operation that does not occur. In the present embodiment, the reel stop process may be performed based on the first operation (stop ON operation), or the reel stop process may be performed based on the second operation (stop OFF operation). By doing so, it is possible to diversify the mode in which the reel stop processing is performed based on the stop operation, and it is possible to preferably eliminate the occurrence of erroneous operation.

また、上記のように停止操作が第1操作及び第2操作からなることからして、第2操作にてリール停止処理が行われる場合の第1操作は、リール停止処理を行わせるための前操作(事前操作、予備操作)ともいえる。つまり、本実施形態における主制御装置101は、第1操作が行われることによって、その後、リール停止処理の契機となる第2操作が行われることを事前に把握することが可能であり、第1操作の停止ON指令を把握することによりリール停止処理が行われるよりも前のタイミングで当該リール停止処理が行われることを事前に把握可能な構成となっている。 Further, since the stop operation comprises the first operation and the second operation as described above, the first operation when the reel stop process is performed in the second operation is before the reel stop process is performed. It can also be called an operation (preliminary operation, preliminary operation). That is, the main control device 101 in the present embodiment can grasp in advance that the first operation is performed and then the second operation that triggers the reel stop processing is performed. By grasping the stop ON command of the operation, it is possible to grasp in advance that the reel stop process is performed at a timing before the reel stop process is performed.

さて、停止指令対応処理では、先ずステップS2801にて、今回受信した停止指令が停止ON操作に対応する停止ON指令であるか否かを判定する。停止ON指令である場合には、ステップS2802に進み、停止操作ON処理を実行し、ステップS2803にて停止ONコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本停止指令対応処理を終了する。停止ONコマンドは、停止ON操作が行われたことの情報のほか、当該停止ON操作が行われたリール(ストップスイッチ)の情報や、当該リールに対応する停止OFF有効フラグの有無の情報が含まれている。 By the way, in the stop command correspondence process, first, in step S2801, it is determined whether or not the stop command received this time is a stop ON command corresponding to the stop ON operation. If it is a stop ON command, the process proceeds to step S2802, the stop operation ON process is executed, the stop ON command is set as an output target to the display control device 81 in step S2803, and then the stop command response process is performed. finish. The stop ON command includes information that the stop ON operation has been performed, information on the reel (stop switch) on which the stop ON operation has been performed, and information on the presence or absence of the stop OFF enable flag corresponding to the reel. Has been.

停止ONコマンドを受信した表示制御装置81は、図48の各停止操作時演出設定処理において、ステップS2201にて肯定判定することになり、当該停止ON指令に対応するON時演出が設定されていること等を条件として、ON時演出が行われることになる。 The display control device 81 that has received the stop ON command makes an affirmative determination in step S2201 in each stop operation effect setting process of FIG. 48, and the ON time effect corresponding to the stop ON command is set. On condition of such things, the production at the time of ON will be performed.

ステップS2801にて否定判定した場合、今回受信した停止指令は停止OFF操作に対応する停止OFF指令であることを意味する。この場合、ステップS2804にて、停止操作OFF処理を実行し、ステップS2805にて、停止OFFコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本停止指令対応処理を終了する。停止OFFコマンドは、停止OFF操作が行われたことの情報の他、当該停止OFF操作が行われたリール(ストップスイッチ)の情報や、当該リールに対応する停止OFF有効フラグの有無の情報が含まれている。 If a negative determination is made in step S2801, it means that the stop command received this time is a stop OFF command corresponding to the stop OFF operation. In this case, in step S2804, the stop operation OFF process is executed, and in step S2805, the stop OFF command is set as an output target to the display control device 81, and then the stop command corresponding process ends. The stop OFF command includes information that the stop OFF operation has been performed, information on the reel (stop switch) on which the stop OFF operation has been performed, and information on the presence or absence of the stop OFF valid flag corresponding to the reel. Has been.

停止OFFコマンドを受信した表示制御装置81は、図48の各停止操作時演出設定処理において、ステップS2205にて肯定判定することになり、当該停止OFF指令に対応するOFF時演出が設定されていること等を条件として、OFF時演出が行われることになる。 The display control device 81 that has received the stop OFF command makes an affirmative determination in step S2205 in each stop operation effect setting process of FIG. 48, and the OFF effect corresponding to the stop OFF command is set. On condition of such things, the production at the time of OFF will be performed.

以下、ステップS2802の停止操作ON処理と、ステップS2804の停止操作OFF処理について、それぞれ説明する。 Hereinafter, the stop operation ON process in step S2802 and the stop operation OFF process in step S2804 will be described.

<停止操作ON処理>
停止操作ON処理では、図63のフローチャートに示すように、先ず、ステップS2901にて、今回受信した停止ON指令に対応するリールは、停止OFF有効フラグがセットされたリールであるか否かを判定する。具体的には、今回受信した停止ON指令が左リール32Lに対応するものであって且つ左停止OFF有効フラグがセットされている場合、今回受信した停止ON指令が中リール32Mに対応するものであって且つ中停止OFF有効フラグがセットされている場合、及び、今回受信した停止ON指令が右リール32Rに対応するものであって且つ右停止OFF有効フラグがセットされている場合の何れかであれば、ステップS2901にて肯定判定する。それ以外の場合、例えば、今回受信した停止ON指令が左リール32Lに対応するものであるが、左停止OFF有効フラグがセットされていない場合等であれば、ステップS2902にて、リール停止処理を実行してから、本停止操作ON処理を終了する。
<Stop operation ON processing>
In the stop operation ON process, as shown in the flowchart of FIG. 63, first, in step S2901, it is determined whether or not the reel corresponding to the stop ON command received this time is a reel for which the stop OFF valid flag is set. do. Specifically, when the stop ON command received this time corresponds to the left reel 32L and the left stop OFF valid flag is set, the stop ON command received this time corresponds to the middle reel 32M. Either there is a middle stop OFF valid flag and the stop ON command received this time corresponds to the right reel 32R and the right stop OFF valid flag is set. If there is, a positive determination is made in step S2901. In other cases, for example, if the stop ON command received this time corresponds to the left reel 32L, but the left stop OFF valid flag is not set, the reel stop process is performed in step S2902. After the execution, the main stop operation ON process is terminated.

ちなみに、いずれのリールにも停止OFF有効フラグがセットされていない場合には、いずれのリールの停止指令であってもステップS2901では否定判定することになる。つまり、押し順役以外の遊技結果(外れ結果含む)である場合には、ステップS2901にて否定判定してステップS2902へ進み、リール停止処理が行われる。 Incidentally, when the stop OFF valid flag is not set in any of the reels, a negative determination is made in step S2901 regardless of the stop command of any of the reels. That is, in the case of a game result (including a loss result) other than the push order combination, a negative determination is made in step S2901 and the process proceeds to step S2902, and the reel stop process is performed.

リール停止処理では、図64のフローチャートに示すように、ステップS3001にて、停止指令コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。停止指令コマンドは、停止指令に基づいてリールの回転を停止させることを、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 In the reel stop process, as shown in the flowchart of FIG. 64, in step S3001, a process of setting a stop command command as an output target to the display control device 81 is performed. The stop command command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the rotation of the reel is stopped based on the stop command.

ステップS3002では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS3003では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。既に説明したとおり、本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、スベリ制御を伴う停止態様が設けられている。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様(スベリ数=0)と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様(スベリ数=1)と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様(スベリ数=2)と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様(スベリ数=3)と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様(スベリ数=4)との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS3003では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS3004では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS3005では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS3006にてリールの回転を停止させる処理を行う。ステップS3006の処理を行った後は、リール停止処理を終了する。 In step S3002, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S3003, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. As described above, in the slot machine 10, a stop mode accompanied by slip control is provided as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode (slip number = 0) in which the arrival symbol reaching the base point position is stopped as it is, and the corresponding reel is slid by one symbol. A stop mode (slip number = 1) to stop later, a stop mode to stop after sliding 2 symbols (slip number = 2), and a stop mode to stop after sliding 3 symbols (slip number = 3). There are 5 patterns of stop modes, one is a stop mode (number of slips = 4) and the other is a stop mode in which the product is stopped after being slid by 4 symbols. Therefore, in step S3003, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S3004, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S3005, it is determined whether or not the symbol number of the arrival symbol of the reel to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the process of stopping the rotation of the reel is performed in step S3006. After performing the process of step S3006, the reel stop process is terminated.

停止操作ON処理の説明に戻り、ステップS2901にて肯定判定した場合、すなわち、今回受信した停止ON指令が停止OFF有効フラグがセットされたリールに対応する指令であった場合、ステップS2903に進む。ステップS2903では、今回の停止指令が第1リールに対応する停止指令であったか否か、すなわち、今回の遊技結果が押し順役であって、最初に停止すべきリールに対応する停止指令であったか否かを判定する。ステップS2903にて肯定判定する場合とは、最初に停止すべきリールに対応する停止ON指令であり、且つ当該リールに対応する停止OFF有効フラグがセットされている場合である。すなわち、2番目以降に停止操作すべきリールを、最初に停止操作してしまった場合である。この場合、ステップS2903にて、特別報知が行われるようにする特別報知処理を実行し、ステップS2904にて特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本停止操作ON処理を終了する。特別報知の説明については、表示制御装置81側の処理の説明にて詳細に行うこととするが、ステップS2903にて肯定判定した場合には、特別報知が行われるものの、リール停止処理が行われないため、停止ON指令を受信した場合であっても対応するリールが停止しないことになる。 Returning to the description of the stop operation ON process, if an affirmative determination is made in step S2901, that is, if the stop ON command received this time is a command corresponding to the reel for which the stop OFF valid flag is set, the process proceeds to step S2903. In step S2903, whether or not the current stop command is a stop command corresponding to the first reel, that is, whether or not the game result of this time is a push order and is a stop command corresponding to the reel to be stopped first. Is determined. The case where the affirmative determination is made in step S2903 is a case where the stop ON command corresponding to the reel to be stopped first and the stop OFF valid flag corresponding to the reel are set. That is, it is a case where the second and subsequent reels to be stopped are stopped first. In this case, in step S2903, a special notification process for performing the special notification is executed, and in step S2904, the special notification command is set as an output target to the display control device 81, and then the main stop operation ON process is performed. To finish. The explanation of the special notification will be described in detail in the explanation of the processing on the display control device 81 side. However, if an affirmative determination is made in step S2903, the special notification is performed, but the reel stop processing is performed. Therefore, even if the stop ON command is received, the corresponding reel will not stop.

一方、ステップS2903にて否定判定した場合、すなわち、停止OFF有効フラグがセットされているリールに対応する停止ON指令であったとしても、最初に停止操作が行われたものではなければ、ステップS2902にて、リール停止処理を行ってから、停止操作ON処理を終了する。すなわち、この場合、停止ON指令に基づいて、対応するリールは停止することになる。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2903, that is, even if the stop ON command corresponds to the reel for which the stop OFF valid flag is set, if the stop operation is not performed first, step S2902 After the reel stop process is performed, the stop operation ON process is terminated. That is, in this case, the corresponding reel is stopped based on the stop ON command.

<停止操作OFF処理>
停止操作OFF処理では、図65に示すように、ステップS3101にて、今回受信した停止OFF指令に対応するリールは、停止OFF有効フラグがセットされたリールであるか否かを判定する。具体的には、今回受信した停止OFF指令が左リール32Lに対応するものであって且つ左停止OFF有効フラグがセットされている場合、今回受信した停止OFF指令が中リール32Mに対応するものであって且つ中停止OFF有効フラグがセットされている場合、及び、今回受信した停止OFF指令が右リール32Rに対応するものであって且つ右停止OFF有効フラグがセットされている場合の何れかであれば、ステップS3101にて肯定判定する。それ以外の場合、例えば、今回受信した停止OFF指令が左リール32Lに対応するものであるが、左停止OFF有効フラグがセットされていない場合等であれば、そのまま、停止操作OFF処理を終了する。
<Stop operation OFF processing>
In the stop operation OFF process, as shown in FIG. 65, in step S3101, it is determined whether or not the reel corresponding to the stop OFF command received this time is a reel for which the stop OFF valid flag is set. Specifically, when the stop OFF command received this time corresponds to the left reel 32L and the left stop OFF valid flag is set, the stop OFF command received this time corresponds to the middle reel 32M. Either there is a middle stop OFF valid flag and the stop OFF command received this time corresponds to the right reel 32R and the right stop OFF valid flag is set. If there is, an affirmative determination is made in step S3101. In other cases, for example, the stop OFF command received this time corresponds to the left reel 32L, but if the left stop OFF valid flag is not set, the stop operation OFF process is terminated as it is. ..

ちなみに、いずれのリールにも停止OFF有効フラグがセットされていない場合には、いずれのリールの停止指令であってもステップS3101では否定判定することになる。つまり、押し順役以外の遊技結果(外れ結果含む)である場合には、ステップS3101にて否定判定することになる。そして、停止OFF有効フラグがセットされているリールに対応する停止OFF指令を受信した場合にのみ、ステップS3102以降の処理が行われる。 Incidentally, when the stop OFF valid flag is not set in any of the reels, a negative determination is made in step S3101 regardless of the stop command of any of the reels. That is, in the case of a game result (including an out-of-order result) other than the push order combination, a negative determination is made in step S3101. Then, the processing after step S3102 is performed only when the stop OFF command corresponding to the reel for which the stop OFF valid flag is set is received.

ステップS3101にて肯定判定した場合、ステップS3102にて対応するリールについてのリール停止処理が未だ実施されておらず回転中であるか否かを判定する。回転中である場合には、ステップS3103にてリール停止処理を実行する。リール停止処理は、上記図64にて説明したとおりであり、かかる処理によって、対応するリールが停止する。つまり、停止OFF操作によって、リールが停止することになる。ステップS3102にて否定判定した後、又はステップS3102の処理を実行した後は、ステップS3103にて、停止OFF有効フラグをクリアしてから、本停止操作OFF処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S3101, it is determined in step S3102 whether or not the reel stop processing for the corresponding reel has not yet been performed and the reel is rotating. If it is rotating, the reel stop process is executed in step S3103. The reel stop process is as described with reference to FIG. 64, and the corresponding reel is stopped by such a process. That is, the reel is stopped by the stop OFF operation. After making a negative determination in step S3102 or executing the process of step S3102, the stop OFF valid flag is cleared in step S3103, and then the stop operation OFF process is terminated.

<特別報知について>
表示制御装置81において、特別報知に関する処理は、図48の各停止操作時演出設定処理にて行われる。
<About special notification>
In the display control device 81, the process related to the special notification is performed in each stop operation effect setting process of FIG. 48.

すなわち、ステップS2205にて否定判定して、ステップS2209にて特別報知コマンドであると判定した場合、ステップS2210にて、既に今回のゲームにて特別報知を実行済みであるか否かを判定する。実行済みであれば、そのまま各停止操作時演出設定処理を終了し、実行済みではなければ、ステップS2211にて特別報知実行用処理を行ってから、各停止操作時演出設定処理を終了する。 That is, when a negative determination is made in step S2205 and a special notification command is determined in step S2209, it is determined in step S2210 whether or not the special notification has already been executed in this game. If it has been executed, each stop operation effect setting process is terminated as it is, and if it has not been executed, the special notification execution process is performed in step S2211, and then each stop operation effect setting process is terminated.

特別報知実行用処理では、図66に示すように、ステップS3201にて、警告報知を実行する。警告報知としては、例えば、図67(a)に示すように、補助表示部65にて男性のキャラクターを表示するとともに、「ちょっと待った!!」という文字表示が行われるようにするとともに、スピーカ64から男性の野太い声で「ちょっとまった」と発せられるようにして、遊技者の操作をそのまま停止させるように指示する。この場合、主制御装置101側の特別報知処理(ステップS2904)では、例えば、主制御装置101に接続された各種報知用装置(リールのバックライトや、押し順報知部68等)にて、今回の停止ON操作によって対応するリールが停止しなかったことの報知を行う。 In the special notification execution process, as shown in FIG. 66, the warning notification is executed in step S3201. As the warning notification, for example, as shown in FIG. 67 (a), the male character is displayed on the auxiliary display unit 65, the characters "Wait a minute !!" are displayed, and the speaker 64 is displayed. Instructs the player to stop the operation as it is, so that the man's thick voice can say "a little bit". In this case, in the special notification process (step S2904) on the main control device 101 side, for example, various notification devices (reel backlight, push order notification unit 68, etc.) connected to the main control device 101 may be used this time. Notifies that the corresponding reel did not stop by the stop ON operation of.

また、補助表示部65における警告報知では、それまで行っていた押し順報知演出(図36)を上記の各演出と重複しない位置である押し順報知領域OPにて表示(縮小表示)する。これにより、警告報知によって操作順序がわからなくなってしまう不都合が回避される。 Further, in the warning notification in the auxiliary display unit 65, the push order notification effect (FIG. 36) that has been performed up to that point is displayed (reduced display) in the push order notification area OP, which is a position that does not overlap with each of the above effects. This avoids the inconvenience that the operation order is not known due to the warning notification.

特別報知実行用処理においてステップS3202では、今回の特別報知コマンドに基づいて、今回停止ON操作が行われたストップスイッチ42〜44を把握する処理を行う。そして、ステップS3203にて、本来なら操作すべきであったストップスイッチ42〜44を把握する処理を実行する。そして、ステップS3204にて、これらステップS3202及びステップS3203の処理結果に対応する操作修正用データを、演出データ記憶エリア182bから取得し、ステップS3205にて、修正報知を行う処理を実行してから、本特別報知実行用処理を終了する。 In the special notification execution process, in step S3202, based on the current special notification command, a process of grasping the stop switches 42 to 44 in which the stop ON operation has been performed this time is performed. Then, in step S3203, a process of grasping the stop switches 42 to 44, which should have been originally operated, is executed. Then, in step S3204, the operation correction data corresponding to the processing results of steps S3202 and S3203 is acquired from the effect data storage area 182b, and in step S3205, the process of performing correction notification is executed, and then the correction notification is executed. The processing for executing this special notification is terminated.

修正報知としては、図67(b)に示すように、補助表示部65にて「押しているボタンから手を離さずに正しいボタンを押して下さい」という文字表示を行うとともに、今回操作されたストップスイッチと、正しいストップスイッチとを識別可能なように、操作情報を表示する。操作情報としては、例えば、本来であれば、左ストップスイッチ42が操作されるべきところ、今回、中ストップスイッチ43が操作された場合には、中ストップスイッチ43の画像に遊技者の手を模した画像を重ねて表示するとともに、左ストップスイッチ42を矢印等によって指し示したうえで、「こっちだよ」という文字表示を行う。また、修正報知では、警告報知と同様に、押し順報知演出を押し順報知領域OPにて表示する。 As a correction notification, as shown in FIG. 67 (b), the auxiliary display unit 65 displays the characters "Please press the correct button without taking your hand off the button you are pressing", and the stop switch operated this time. The operation information is displayed so that the correct stop switch can be identified. As the operation information, for example, the left stop switch 42 should be operated normally, but when the middle stop switch 43 is operated this time, the player's hand is imitated on the image of the middle stop switch 43. The images are superimposed and displayed, and the left stop switch 42 is pointed to by an arrow or the like, and then the characters "this is it" are displayed. Further, in the correction notification, the push order notification effect is displayed in the push order notification area OP as in the warning notification.

なお、修正報知を行うための操作修正用データとしては、演出データ記憶エリア182bに、停止操作されたストップスイッチと、正しいストップスイッチとの組合せ別に、図68に示すように、それぞれ記憶されており、上記ステップS3204では、対応する操作修正用データを取得する。 The operation correction data for performing the correction notification is stored in the effect data storage area 182b for each combination of the stop switch that has been stopped and the correct stop switch, as shown in FIG. 68. , In step S3204, the corresponding operation correction data is acquired.

修正報知が行われた場合の修正操作について、補足説明する。上記のとおり、修正操作は、一のストップスイッチを押圧操作したまま、他のストップスイッチを新たに押圧操作する必要がある。この場合、一の手の複数の指で操作される場合もあるが、多くは、両手で異なるストップスイッチがそれぞれ操作されることが想定される。 A supplementary explanation will be given to the correction operation when the correction notification is performed. As described above, in the correction operation, it is necessary to newly press the other stop switch while pressing one stop switch. In this case, it may be operated by a plurality of fingers of one hand, but in many cases, it is assumed that different stop switches are operated by both hands.

例えば、図67(b)のように、右手で中ストップスイッチ43を押圧操作したまま、当該中ストップスイッチ43よりも左方に配置された左ストップスイッチ42を押圧操作する場合、左手で操作すれば容易に当該操作を行えるものと考えられる。一方で、図68(a)のおゆに、右手で中ストップスイッチ43を押圧操作したまま、当該中ストップスイッチ43よりも右方に配置された右ストップスイッチ44を押圧操作する場合、左手で操作しようとすると、中ストップスイッチ43を操作している右手と、その操作しようとする左手とが交差することになり、当該操作は前者の場合よりも難易度が高くなる。 For example, as shown in FIG. 67B, when the left stop switch 42 arranged to the left of the middle stop switch 43 is pressed while the middle stop switch 43 is pressed with the right hand, the operation is performed with the left hand. It is considered that the operation can be easily performed. On the other hand, in the case of pressing the middle stop switch 43 to the right of the middle stop switch 43 while pressing the middle stop switch 43 with the right hand, the right stop switch 44 arranged to the right of the middle stop switch 43 is pressed with the left hand. When attempting to operate, the right hand operating the middle stop switch 43 and the left hand to operate the middle stop switch 43 intersect, and the operation becomes more difficult than in the former case.

つまり、警告報知の対象となった操作を行っているストップスイッチよりも、修正報知にて修正指示がなされるストップスイッチ42〜44が、当該警告報知の対象となった操作を行った手(操作主体)側に配置されている場合、当該警告報知の対象となった操作を行った手と逆側に配置されている場合よりも操作難易度が高くなる。このように、修正操作自体を遊技の一環とすれば、困難な遊技(操作)にチャレンジさせることによる遊技性の向上効果をも期待できる。 That is, rather than the stop switch performing the operation targeted for the warning notification, the stop switches 42 to 44 for which the correction instruction is given by the correction notification are the hands (operations) performing the operation targeted for the warning notification. When it is placed on the side of the main body, the difficulty of operation is higher than when it is placed on the side opposite to the hand performing the operation that is the target of the warning notification. In this way, if the correction operation itself is a part of the game, the effect of improving the game playability can be expected by challenging a difficult game (operation).

ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて各リール32L,32M,32Rの停止駆動制御が行われる様子を、図69及び図70を参照しながら説明する。図69は、正しい操作順序(有利な利益を享受できる操作順序)にて停止操作が行われた場合を示しており、図70は、正しくない操作順序(有利な利益を享受できない操作順序)にて停止操作が行われた場合を示している。なお、図69及び図70では、6択の押し順役に当選した場合を例として示している。 A state in which the stop drive control of each reel 32L, 32M, 32R is performed based on the operation of the stop switches 42 to 44 will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. 69 shows a case where the stop operation is performed in the correct operation order (operation order in which the advantageous benefit can be enjoyed), and FIG. 70 shows the case where the stop operation is performed in the incorrect operation order (operation order in which the advantageous benefit cannot be enjoyed). It shows the case where the stop operation is performed. In addition, in FIG. 69 and FIG. 70, the case where the 6-choice push order combination is won is shown as an example.

図69に示すように、今回のゲームが開始された後のタイミングであるt1のタイミングで、有効フラグ設定処理により第2停止対象リールに対応する停止OFF操作有効フラグがセットされる。t2のタイミングで操作無効期間が経過した後、t3のタイミングで第1停止対象リールに対応するストップスイッチが押圧操作(停止ON操作)され、停止ON信号(停止ON指令)が出力されると、対応する第1停止対象リールの停止駆動制御が行われ、当該第1停止対象リールが停止する。t4のタイミングで当該第1停止対象リールに対応するストップスイッチの押圧操作が終了されると(停止OFF操作が行われると)、停止OFF信号(停止OFF指令)が出力される。 As shown in FIG. 69, at the timing of t1, which is the timing after the start of the current game, the stop OFF operation valid flag corresponding to the second stop target reel is set by the valid flag setting process. After the operation invalid period elapses at the timing of t2, when the stop switch corresponding to the first stop target reel is pressed (stop ON operation) at the timing of t3 and the stop ON signal (stop ON command) is output, The stop drive control of the corresponding first stop target reel is performed, and the first stop target reel is stopped. When the pressing operation of the stop switch corresponding to the first stop target reel is completed at the timing of t4 (when the stop OFF operation is performed), a stop OFF signal (stop OFF command) is output.

t5のタイミングで第2停止対象リールに対応するストップスイッチが押圧操作(停止ON操作)され、停止ON信号が出力されると、対応する第2停止対象リールの停止駆動制御が行われ、当該第2停止対象リールが停止する。t6のタイミングで当該第2停止対象リールに対応するストップスイッチの押圧操作が終了されると(停止OFF操作が行われると)、停止OFF信号が出力される。そして、当該t6のタイミングで第2停止対象リールに対応する停止OFF有効フラグがクリアされる。 When the stop switch corresponding to the second stop target reel is pressed (stop ON operation) at the timing of t5 and the stop ON signal is output, the stop drive control of the corresponding second stop target reel is performed, and the second stop target reel is performed. 2 The reel to be stopped stops. When the pressing operation of the stop switch corresponding to the second stop target reel is completed at the timing of t6 (when the stop OFF operation is performed), the stop OFF signal is output. Then, at the timing of t6, the stop OFF valid flag corresponding to the second stop target reel is cleared.

t7のタイミングで第3停止対象リールに対応するストップスイッチが押圧操作(停止ON操作)され、停止ON信号が出力されると、対応する第3停止対象リールの停止駆動制御が行われ、当該第3停止対象リールが停止する。t8のタイミングで当該第2停止対象リールに対応するストップスイッチの押圧操作が終了されると(停止OFF操作が行われると)、停止OFF信号が出力される。この場合、例えば全停止時演出が設定されている場合には、t8のタイミングで当該全停止時演出が行われる(図49)。 When the stop switch corresponding to the third stop target reel is pressed (stop ON operation) at the timing of t7 and the stop ON signal is output, the stop drive control of the corresponding third stop target reel is performed, and the third stop target reel is performed. 3 The reel to be stopped stops. When the pressing operation of the stop switch corresponding to the second stop target reel is completed at the timing of t8 (when the stop OFF operation is performed), the stop OFF signal is output. In this case, for example, when a full stop effect is set, the full stop effect is performed at the timing of t8 (FIG. 49).

一方、図70に示すように、操作無効期間中であるt9のタイミングで第1停止対象リールに対応するストップスイッチが停止ON操作がなされ、t11のタイミングで当該停止ON操作が終了して停止OFF操作がなされた場合、これらの操作によっては第1停止対象リールの停止駆動制御は行われない。例えば、遊技者が、当該リールが停止していないことに気付かなかった場合、t12の操作無効期間の経過後のタイミングであるt13のタイミングにて、第2停止対象リールに対応するストップスイッチが停止ON操作される可能性がある。但し、上記図69の場合と同様に、操作無効期間中であるt10のタイミングにて第2停止対象リールに対応させて停止OFF有効フラグがセットされており、t13にて第2停止対象リールが最初の停止リールとして停止ON操作がなされると、当該停止ON操作によっては、停止駆動制御が行われない(ステップS2903:YES)。この場合、補助表示部65等にて警告報知が行われ、その後、修正報知が行われて、正しい停止リール(第1停止対象リール)の教示が行われる。 On the other hand, as shown in FIG. 70, the stop switch corresponding to the first stop target reel is stopped ON at the timing of t9 during the operation invalid period, and the stop ON operation is completed at the timing of t11 to stop OFF. When the operations are performed, the stop drive control of the first stop target reel is not performed by these operations. For example, if the player does not notice that the reel is not stopped, the stop switch corresponding to the second stop target reel is stopped at the timing of t13, which is the timing after the operation invalid period of t12 has elapsed. There is a possibility that it will be turned on. However, as in the case of FIG. 69 above, the stop OFF valid flag is set corresponding to the second stop target reel at the timing of t10 during the operation invalid period, and the second stop target reel is set at t13. When the stop ON operation is performed as the first stop reel, the stop drive control is not performed depending on the stop ON operation (step S2903: YES). In this case, a warning notification is given by the auxiliary display unit 65 or the like, and then a correction notification is given to teach the correct stop reel (first stop target reel).

そして、第2停止対象リールの停止ON操作を行った状態のまま(停止OFF操作を行わずに)、t14のタイミングにて第1停止対象リールの停止ON操作を再度行うと、当該停止ON操作により第1停止対象リールの停止駆動制御が行われる。これにより、第1停止対象リールを第2停止対象リールよりも先に停止させることができる。言い換えると、先に停止ON操作が行われた第2停止対象リールよりも、後から停止ON操作が行われた第1停止対象リールを停止させることが可能となる。 Then, if the stop ON operation of the first stop target reel is performed again at the timing of t14 while the stop ON operation of the second stop target reel is performed (without performing the stop OFF operation), the stop ON operation is performed. Therefore, the stop drive control of the first stop target reel is performed. As a result, the first stop target reel can be stopped before the second stop target reel. In other words, it is possible to stop the first stop target reel on which the stop ON operation is performed later than the second stop target reel on which the stop ON operation is performed first.

t15のタイミングにて第1停止対象リールの停止OFF操作が行われると、当該第1停止対象リールは既に停止しているため、当該停止OFF操作によっては停止しない。そして、t16のタイミングにて第2停止対象リールの停止ON操作を解除して、停止OFF操作を行うと、当該停止OFF操作によって停止駆動制御が行われる。t16のタイミングでは、停止OFF有効フラグの消去も行われる。 When the stop OFF operation of the first stop target reel is performed at the timing of t15, the first stop target reel is already stopped, so that the stop OFF operation does not stop. Then, when the stop ON operation of the second stop target reel is released at the timing of t16 and the stop OFF operation is performed, the stop drive control is performed by the stop OFF operation. At the timing of t16, the stop OFF valid flag is also erased.

そして、t17のタイミングにて第3停止対象リールの停止ON操作及び停止駆動制御が行われ、t18のタイミングにて第3停止対象リールの停止OFF操作が行われる。上記のように、既に停止OFF有効フラグは消去されていることから、当該t18のタイミングの停止ON操作に基づく停止駆動制御は制限されない。 Then, the stop ON operation and stop drive control of the third stop target reel are performed at the timing of t17, and the stop OFF operation of the third stop target reel is performed at the timing of t18. As described above, since the stop OFF valid flag has already been cleared, the stop drive control based on the stop ON operation at the timing of the t18 is not limited.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ストップスイッチ42〜44を停止操作して対応するリールを停止させる、というスロットマシン10において、ストップスイッチ42〜44を初期位置から操作位置に向けて操作する停止ON操作に基づいてリール停止処理が行われる場合に加えて、操作位置に配置されたストップスイッチ42〜44から手を離して初期位置に復帰させる停止OFF操作に基づいてリール停止処理が行われる場合とがあるようにしたため、停止ON操作が無効とされた場合であっても、停止OFF操作時に対応するリールを停止させることができる。これにより、リールを停止させることが可能なタイミングが増え、例えば停止ON操作時には誤操作となるような場合には、後の停止OFF操作時に停止させるようにして、誤操作の発生を回避する構成を実現可能となる。 In the slot machine 10 in which the stop switches 42 to 44 are stopped to stop the corresponding reels, the reel stop processing is performed based on the stop ON operation in which the stop switches 42 to 44 are operated from the initial position to the operation position. In addition to the case where the reel is stopped, the reel stop processing may be performed based on the stop OFF operation of releasing the hand from the stop switches 42 to 44 arranged at the operation position to return to the initial position. Even when is disabled, the corresponding reel can be stopped at the time of the stop OFF operation. As a result, the timing at which the reel can be stopped increases. For example, if an erroneous operation occurs during a stop ON operation, the reel is stopped at a later stop OFF operation to avoid the occurrence of an erroneous operation. It will be possible.

押し順役において2番目に停止させるべき第2停止対象リールについて停止OFF有効フラグを設定し、かかる第2停止対象リールが最初に停止操作されてしまった場合には、停止ON操作時のリール停止処理を制限し、停止OFF操作時にリール停止処理を実行する構成とした。第2停止対象リールが最初に停止操作される場合とは、最初に停止させるべき第1停止対象リールの停止操作が無効とされる等して停止していないことに気付かずに、そのまま2番目の停止操作を行ってしまった場合が想定される。そこで、停止ON操作時には当該第2停止対象リールを停止させず、第1停止対象リールを停止させてから、当該2番目の停止OFF操作によってリール停止処理を行わせれば、上記のような誤操作を行ってしまった場合であっても、第2停止対象リールよりも先に第1停止対象リールのリール停止処理を行わせることが可能となる。 A stop OFF valid flag is set for the second stop target reel that should be stopped second in the push order combination, and if the second stop target reel is stopped first, the reel is stopped when the stop is turned ON. The processing is restricted, and the reel stop processing is executed when the stop OFF operation is performed. When the second stop target reel is stopped first, it is the second as it is without noticing that the stop operation of the first stop target reel that should be stopped first is invalidated and not stopped. It is assumed that the stop operation of is performed. Therefore, if the second stop target reel is not stopped at the time of the stop ON operation, the first stop target reel is stopped, and then the reel stop process is performed by the second stop OFF operation, the above erroneous operation can be performed. Even if this has been done, it is possible to perform the reel stop processing of the first stop target reel before the second stop target reel.

停止OFF有効フラグを設定したリールであっても、正しい操作順序で操作された場合には、停止ON操作に基づいてリール停止処理を実行する構成とした。これにより、通常遊技の操作性を低下させることなく、誤操作の救済を好適に行うことができる。 Even if the reel has the stop OFF valid flag set, if the reels are operated in the correct operation order, the reel stop processing is executed based on the stop ON operation. As a result, it is possible to preferably relieve the erroneous operation without deteriorating the operability of the normal game.

ストップスイッチ42〜44の重複操作を有効とした。つまり、一のストップスイッチを停止ON操作している状況で、他のストップスイッチの停止ON操作に基づくリール停止処理を実行可能とした。これにより、上記のように、誤操作の救済を行うことも可能であるし、そもそも、正しい順序で停止操作を行っている場合であっても生じ得る誤操作の発生を抑制することも可能となる。すなわち、例えば上記の重複操作を無効とする構成においては、第1停止対象リールについて停止ON操作を行った後、第2停止対象リールについて停止ON操作を行った場合であっても、第2停止対象リールについての停止ON操作が行われたタイミングで当該第1停止対象リールから手が離されていなくて停止OFF操作が行われていなければ、当該第2停止対象リールの停止ON操作は無効とされ得る。つまり、この場合、第2停止対象リールは停止しない。そうすると、勢い余って第3停止対象リールについての停止ON操作を行ってしまう可能性があり、そのまま第3停止対象リールが停止してしまうと、第2停止対象リールよりも第3停止対象リールが先に停止してしまって誤操作となる。そこで、上記のように重複操作を有効としておけば、誤操作の発生を全体的に抑制しつつ、且つ、一のストップスイッチを押圧操作したまま他のストップスイッチを操作させる、といった構成が実現可能となる。 Duplicate operation of stop switches 42 to 44 was enabled. That is, it is possible to execute the reel stop process based on the stop ON operation of the other stop switch in the situation where one stop switch is stopped ON. As a result, as described above, it is possible to relieve the erroneous operation, and it is also possible to suppress the occurrence of the erroneous operation that may occur even when the stop operation is performed in the correct order in the first place. That is, for example, in the configuration in which the above-mentioned duplicate operation is invalidated, even if the stop ON operation is performed on the first stop target reel and then the stop ON operation is performed on the second stop target reel, the second stop is performed. If the stop ON operation for the target reel is not performed at the timing when the stop ON operation is performed and the hand is not released from the first stop target reel and the stop OFF operation is not performed, the stop ON operation for the second stop target reel is invalid. Can be done. That is, in this case, the second stop target reel does not stop. Then, there is a possibility that the stop ON operation for the third stop target reel is performed with excessive momentum, and if the third stop target reel is stopped as it is, the third stop target reel will be more than the second stop target reel. It will stop first and it will be an erroneous operation. Therefore, if the duplicate operation is enabled as described above, it is possible to realize a configuration in which the occurrence of erroneous operation is suppressed as a whole and the other stop switch is operated while pressing one stop switch. Become.

停止OFF有効フラグは、押し順役に当選した場合であって、且つ押し順報知が行われる場合にセットする構成とした。このようにしたことにより、押し順役とは異なる抽選結果である場合にまで特殊な制御を行う必要がなくなるため処理負荷の低減につながるし、停止ON操作時にリール停止処理が行われないことを通じて、有利な利益を享受できる押し順が押し順報知なしで把握されてしまうことを回避することができる。 The stop OFF valid flag is set when the push order combination is won and when the push order notification is performed. By doing so, it is not necessary to perform special control even when the lottery result is different from the push order combination, which leads to a reduction in the processing load, and through the fact that the reel stop processing is not performed when the stop ON operation is performed. , It is possible to avoid that the push order in which the advantageous profit can be enjoyed is grasped without the push order notification.

第2停止対象リールについてだけ停止OFF有効フラグをセットし、最初に停止ON操作されたリールについて、上記のようにリール停止処理が制限される場合がある一方、2番目以降に停止ON操作されたリールについてはリール停止処理を制限しないようにしたため、リール停止処理が制限される可能性のあるゲームの処理負荷を低減することができる。 The stop OFF valid flag is set only for the second stop target reel, and the reel stop processing may be restricted as described above for the reel for which the stop ON operation was performed first, while the stop ON operation was performed for the second and subsequent reels. Since the reel stop processing is not restricted for the reel, it is possible to reduce the processing load of the game in which the reel stop processing may be restricted.

停止ON操作に基づくリール停止処理を制限する場合、特別報知を行うようにしたため、遊技者に、リールが停止しない事象が上記制限されたことによるものであることを明確に理解させることが可能となる。すなわち、単にリール停止処理を制限しただけであると、リールが停止しない事象を、停止ON操作が受け付けられなかった、又はストップスイッチ42〜44を操作位置まで押し込めていなかった等によるものと勘違いされる恐れがある。そこで、上記のように特別報知を行う構成としたため、自らの操作順序が誤っていたことを明確に理解させることができる。 When the reel stop processing based on the stop ON operation is restricted, a special notification is given, so that it is possible for the player to clearly understand that the event that the reel does not stop is due to the above restriction. Become. That is, if the reel stop processing is simply restricted, the event that the reel does not stop is misunderstood as a cause that the stop ON operation is not accepted or the stop switches 42 to 44 are not pushed to the operation position. There is a risk of Therefore, since the special notification is performed as described above, it is possible to clearly understand that the operation order of the player is incorrect.

上記のように、停止ON操作が誤操作となった場合に、その誤操作を解消するためには、停止OFF操作を行わずに、他のリールの停止ON操作を行う必要がある。ストップスイッチ42〜44は、操作位置まで押し込んで停止ON操作した後、その押し込んだ手をストップスイッチ42〜44から離すと、初期位置に自動復帰する構成としている。つまり、誤操作となった場合には、ストップスイッチ42〜44から手を離さないように(押し込み続けるように)する必要があり、例えば停止ON操作しないようにしたり、スタートレバー41を操作しないようにしたりするように、単に何らかの動作を行わないようにさせるものと比較して、遊技者は現状行っている動作を継続する必要がある。そのため、勢い余って次の動作に移行してしまう可能性が高い。そこで、停止OFF操作が行われるよりも前のタイミングである停止ON操作に基づいて、特別報知として停止OFF操作を行わせないように指示する警告報知を行う構成としたため、遊技者に誤操作が発生したことを好適に把握させることが可能となり、かかる状況において停止OFF操作を行わせないようにすることができる。しかも、このような遊技動作の流れを中断するような指示がなされる可能性があることを前提に遊技を行わせることによって、そもそも、各ストップスイッチ42〜44の停止操作をより確実に行わせることが可能となり、誤操作の発生を未然に防ぐ効果も期待できる。 As described above, when the stop ON operation is an erroneous operation, it is necessary to perform the stop ON operation of another reel without performing the stop OFF operation in order to eliminate the erroneous operation. The stop switches 42 to 44 are configured to automatically return to the initial position when the pushed hand is released from the stop switches 42 to 44 after the stop ON operation is performed by pushing the push switch to the operation position. In other words, in the event of an erroneous operation, it is necessary to keep the hands on the stop switches 42 to 44 (keep pushing them in). For example, do not operate the stop ON operation or operate the start lever 41. As such, the player needs to continue the current action as compared to something that simply prevents him from performing any action. Therefore, there is a high possibility that the operation will move to the next operation with excessive momentum. Therefore, based on the stop ON operation, which is the timing before the stop OFF operation is performed, a warning notification is provided as a special notification instructing not to perform the stop OFF operation, so that an erroneous operation occurs in the player. It is possible to preferably grasp what has been done, and it is possible to prevent the stop OFF operation from being performed in such a situation. Moreover, by performing the game on the premise that there is a possibility that an instruction to interrupt the flow of such a game operation may be given, the stop operation of each of the stop switches 42 to 44 can be performed more reliably in the first place. This makes it possible, and the effect of preventing the occurrence of erroneous operations can be expected.

警告報知を行った後、正しい操作順序を指示する修正報知を行う構成としたため、一のストップスイッチを押し込みつつも、他のストップスイッチの停止ON操作を行うという慣れない操作であっても、正確に操作させることが可能となる。また、単に誤操作を報知して不利益が発生することを知らしめるだけではなく、どのようにすればその誤操作に基づく不利益の発生を回避することができるかを明確に指示することで、遊技者の救済を好適に実現することができる。 Since the configuration is such that after the warning notification is given, the correction notification that indicates the correct operation order is performed, even if the operation is unfamiliar, such as pressing one stop switch while turning on the stop of the other stop switch, it is accurate. Can be operated by. In addition, the game is not only notified of an erroneous operation to inform that a disadvantage will occur, but also by clearly instructing how to avoid the occurrence of a disadvantage due to the erroneous operation. It is possible to preferably realize the relief of the person.

修正報知として、誤操作の要因となったストップスイッチと、正しい順序のストップスイッチとの組み合わせとなる修正用の画像データを予め記憶しておくことで、その都度、データ作成するよりも当該修正時の処理負荷の増大化を回避することができる。特に、修正報知が行われる状況では、ストップスイッチの停止ON操作に基づくリール停止処理の実行を制限し、且つ、他のストップスイッチの停止ON操作に基づくリール停止処理を実行する、といった通常よりも処理が集中し得る。その点、上記のように画像データの作成処理を省略可能としておけば、処理の集中を少しでも解消することができるし、処理の集中によるエラーの発生を抑止することができる。 As a correction notification, by storing in advance image data for correction that is a combination of the stop switch that caused the erroneous operation and the stop switch in the correct order, it is possible to perform the correction rather than creating the data each time. It is possible to avoid an increase in processing load. In particular, in a situation where a correction notification is performed, the execution of the reel stop process based on the stop ON operation of the stop switch is restricted, and the reel stop process based on the stop ON operation of another stop switch is executed, which is more than usual. Processing can be concentrated. In that respect, if the image data creation process can be omitted as described above, the concentration of the process can be eliminated as much as possible, and the occurrence of an error due to the concentration of the process can be suppressed.

上乗せ演出として、各停止操作時演出設定処理において、停止ON操作時に発生するON時演出と、停止OFF操作時に発生するOFF時演出と、を設けたうえで、上乗せゲーム数が多いほど、ON時演出よりもOFF時演出のほうが選択され易い構成とした。このように、OFF時演出への期待感を高めることで、停止OFF操作前に貯めの時間が生じ易くなる。また、毎ゲーム貯めの時間を作らなくても、少なくとも上乗せ演出が発生し得るゲームにて停止ON操作を行った状態で貯めの時間を生じさせ、ストップスイッチ42〜44を操作位置に押し込んだ状態を一時的に保持する、という動作に慣れさせる(経験させる)ことによって、警告報知を行った場合に、その慣れや経験によって、停止OFF操作に至らないように思い留まらせる効果を大いに期待できる。よって、警告報知が発生した場合に、勢い余って停止OFF操作を行ってしまう事象の発生を抑制することができる。 As an additional effect, in each stop operation effect setting process, an ON effect generated at the stop ON operation and an OFF effect generated at the stop OFF operation are provided, and the larger the number of additional games, the more the ON time. The configuration is such that the production at the time of OFF is easier to select than the production. In this way, by increasing the expectation for the effect at the time of OFF, it becomes easy to generate a storage time before the stop OFF operation. In addition, even if the time for saving each game is not created, at least the time for saving is generated in the state where the stop ON operation is performed in the game in which the additional effect can occur, and the stop switches 42 to 44 are pushed into the operation position. By accustoming (experiencing) the operation of temporarily holding the button, when a warning notification is given, the effect of discouraging the stop-off operation from being reached can be greatly expected due to the accustomedness and experience. Therefore, when a warning notification occurs, it is possible to suppress the occurrence of an event in which the stop OFF operation is performed with excessive momentum.

OFF時演出のうち、特に第2停止対象リールの停止OFF操作時を、上乗せゲーム数の期待度が高くなるようにした。これにより、警告報知が行われるタイミングと、期待度の高い演出が発生するタイミングとが合致し、停止OFF操作前に思いとどまらせる効果を高めることができる。 Among the OFF effects, the expectation of the number of additional games is increased especially when the second stop target reel is stopped OFF. As a result, the timing at which the warning notification is performed coincides with the timing at which the highly expected effect is generated, and the effect of discouraging the person before the stop OFF operation can be enhanced.

各ストップスイッチ42〜44を初期位置から操作位置に操作することで停止ON操作が行われ、操作位置まで押し込んだ手を離すと、初期位置に戻って停止OFF操作とされる構成においては、停止OFF操作に基づいてリール停止処理を行う場合、その停止OFF操作が行われるよりも前に停止ON操作が行われていることになる。つまり、リール停止処理の契機となる停止OFF操作が行われることを、停止ON操作に基づいて事前に把握する構成である。このようにすることで、停止OFF操作が行われることによって誤操作となることの報知(特別報知)を、当該停止OFF操作が行われるよりも前のタイミングで実施することが可能となる。 The stop ON operation is performed by operating each of the stop switches 42 to 44 from the initial position to the operation position, and when the hand pushed to the operation position is released, the stop switch returns to the initial position and the stop OFF operation is performed. When the reel stop processing is performed based on the OFF operation, the stop ON operation is performed before the stop OFF operation is performed. That is, it is configured to grasp in advance that the stop OFF operation that triggers the reel stop process is performed based on the stop ON operation. By doing so, it is possible to notify (special notification) that an erroneous operation is performed by performing the stop OFF operation at a timing before the stop OFF operation is performed.

特に、例えばストップスイッチ42〜44の表面にタッチセンサを設けるなどして、ストップスイッチ42〜44の操作を事前に察知しようとする構成と比較して、実際に遊技者の動作(操作)を把握するため、検知結果の正確性が圧倒的に高くなる。すなわち、ストップスイッチ42〜44の表面に手を添えたといっても、単に停止操作の準備をしただけであって、停止操作を行わないことも考えられるところ、タッチセンサであると、ストップスイッチ42〜44に触れただけでそれを把握してしまうため、上記のように結局は停止操作を行わなかった場合も含めて事前に察知してしまう。その点、停止ON操作が行われた場合には、その後、必ず停止OFF操作が行われるため上記構成では事前の察知の正確性が高いといえる。 In particular, the movement (operation) of the player is actually grasped as compared with the configuration in which the operation of the stop switches 42 to 44 is detected in advance by providing a touch sensor on the surface of the stop switches 42 to 44, for example. Therefore, the accuracy of the detection result is overwhelmingly high. That is, even if the surface of the stop switches 42 to 44 is touched, it is conceivable that the stop operation is merely prepared and the stop operation is not performed. However, in the case of the touch sensor, the stop switch 42 Since it is grasped just by touching ~ 44, it will be detected in advance even if the stop operation is not performed as described above. In that respect, when the stop ON operation is performed, the stop OFF operation is always performed after that, so that it can be said that the accuracy of prior detection is high in the above configuration.

また、停止ON操作と停止OFF操作とは、ストップスイッチ42〜44の変位方向が異なり、逆方向である。そのため、例えば、ストップスイッチ42〜44の初期位置から操作位置までの変位過程において、途中位置までの変位を停止操作の事前動作とし、途中位置からの変位を停止操作とする構成としたうえで、上記事前動作を把握する構成と比較して、動作の切り分けを明確に行うことができる。そして、動作の切り分けを明確に行えるため、その事前動作を把握したことに基づいて停止操作を行わせないようにする特別報知を行った場合に、停止操作を思い留まらせる効果を良好に期待できるようになる。 Further, the stop ON operation and the stop OFF operation have different displacement directions of the stop switches 42 to 44, and are opposite directions. Therefore, for example, in the displacement process from the initial position to the operation position of the stop switches 42 to 44, the displacement to the intermediate position is set as the pre-operation of the stop operation, and the displacement from the intermediate position is set as the stop operation. Compared with the configuration for grasping the pre-operation, the operation can be clearly separated. And since the operation can be clearly separated, the effect of discouraging the stop operation can be satisfactorily expected when a special notification is given to prevent the stop operation from being performed based on the grasp of the prior operation. Will be.

<第1変形例>
上記第1の実施形態では、押し順役当選時に第2停止対象リールの停止操作を監視する構成としたが、第2停止対象リールだけでなく第3停止対象リールまで停止操作を監視する構成としてもよい。図71は、有効フラグ設定処理の変形例を示すフローチャートである。
<First modification>
In the first embodiment, the stop operation of the second stop target reel is monitored when the push order winning combination is won, but the stop operation is monitored not only for the second stop target reel but also for the third stop target reel. May be good. FIG. 71 is a flowchart showing a modified example of the valid flag setting process.

本変形例では、上記ステップS2701〜ステップS2703の処理と同様に、ステップS3301〜ステップS3304にて、アタック用報知フラグの有無、押し順役であるか否か、3択の押し順役であるか否か、の各判定を行う。3択の押し順役である場合、ステップS3304にて左リール32Lが最初に停止させるべきリールであるか否かを判定する。ステップS3304にて肯定判定した場合、ステップS3305にて、各種カウンタエリア106eに設けられた右停止OFF有効カウンタ、中停止OFF有効カウンタ、右停止OFF有効カウンタのうち、中停止OFF有効カウンタ及び右停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を実行する。これら各停止OFF有効カウンタは、正しい停止順序(遊技者にとって有利な停止順序)を特定するためのカウンタである。そして、ステップS3305にて中,右停止OFF有効カウンタに「2」が入力される場合とは、中リール32Mと右リール32Rのいずれのリールについても、2番目が正しい停止順序であることを示している。言い換えると、中リール32M及び右リール32Rのうちのいずれが2番目となって他方が3番目となっても、正しい停止順序であることを示している。 In this modification, in the same manner as in the processes of steps S2701 to S2703, in steps S3301 to S3304, the presence / absence of the attack notification flag, whether or not it is a push order combination, and whether or not it is a three-choice push order combination. Each judgment of whether or not is performed. In the case of a three-choice push order combination, it is determined in step S3304 whether or not the left reel 32L is the reel to be stopped first. If an affirmative determination is made in step S3304, the middle stop OFF effective counter and the right stop effective counter and the right stop OFF effective counter among the right stop OFF effective counter, the middle stop OFF effective counter, and the right stop OFF effective counter provided in the various counter areas 106e are determined in step S3305. The process of inputting "2" to the OFF valid counter is executed. Each of these stop OFF effective counters is a counter for specifying the correct stop order (stop order advantageous to the player). Then, when "2" is input to the middle / right stop OFF valid counter in step S3305, it indicates that the second is the correct stop order for both the middle reel 32M and the right reel 32R. ing. In other words, whichever of the middle reel 32M and the right reel 32R is the second and the other is the third, it indicates that the stop order is correct.

ステップS3304にて否定判定した場合、ステップS3306にて、中リール32Mが最初に停止させるべきリールであるか否かを判定する。ステップS3306にて肯定判定した場合、ステップS3307にて、上記各停止OFF有効カウンタのうち、左停止OFF有効カウンタ及び右停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を実行する。この場合、左リール32Lと右リール32Rのいずれのリールについても、2番目が正しい停止順序であることを示している。 If a negative determination is made in step S3304, it is determined in step S3306 whether or not the middle reel 32M is the reel to be stopped first. If an affirmative determination is made in step S3306, a process of inputting "2" to the left stop OFF effective counter and the right stop OFF effective counter among the above stop OFF effective counters is executed in step S3307. In this case, for both the left reel 32L and the right reel 32R, the second reel indicates that the stop order is correct.

ステップS3306にて否定判定した場合とは、右リール32Rが最初に停止させるべきリールであることを意味する。この場合、ステップS3308にて、上記各停止OFF有効カウンタのうち、左停止OFF有効カウンタ及び中停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を実行する。この場合、左リール32Lと中リール32Mのいずれのリールについても、2番目が正しい停止順序であることを示している。 When a negative determination is made in step S3306, it means that the right reel 32R is the reel to be stopped first. In this case, in step S3308, the process of inputting "2" to the left stop OFF effective counter and the middle stop OFF effective counter among the above stop OFF effective counters is executed. In this case, for both the left reel 32L and the middle reel 32M, the second reel indicates that the stop order is correct.

ステップS3305、ステップS3307、ステップS3308のいずれかの処理を実行した後は、有効フラグ設定処理を終了する。なお、ステップS3305、ステップS3307、ステップS3308にて数値が入力されなかった停止OFF有効カウンタには、初期値である「0」が入力されている。 After executing any of the processes of step S3305, step S3307, and step S3308, the valid flag setting process ends. An initial value of "0" is input to the stop OFF valid counter for which no numerical value has been input in steps S3305, S3307, and S3308.

ステップS3303にて3択の押し順役ではなく6択の押し順役であると判定した場合、ステップS3309〜ステップS3325にて、6択の押し順に応じて各停止OFF有効カウンタに対応する数値を入力する処理を行う。すなわち、ステップS3309にて左リール32Lが最初に停止させるべきリールであるか否かを判定する。ステップS3309にて肯定判定した場合、ステップS3310にて、中リール32Mが2番目に停止させるべきリールであるか否かを判定する。ステップS3310にて肯定判定した場合、今回の6択の停止順序としては、左→中→右の順序となる。この場合、ステップS3311にて中停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を行い、ステップS3312にて右停止OFF有効カウンタに「3」を入力する処理を行う。一方、ステップS3310にて否定判定した場合、今回の6択の停止順序としては、左→右→中の順序となる。この場合、ステップS3313にて右停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を行い、ステップS3314にて中停止OFF有効カウンタに「3」を入力する処理を行う。ステップS3312又はステップS3314の処理を実行した後は、有効フラグ設定処理を終了する。この場合、左停止OFF有効カウンタには、初期値である「0」が入力されている。なお、2番目と3番目の停止順序に対応させて停止OFF有効カウンタに数値が入力された場合において、1番目の停止OFF有効カウンタに数値が入力されない(初期値のままである)ことは、以下の説明でも同様である。 When it is determined in step S3303 that the push order combination is 6 choices instead of the push order combination of 3 choices, in steps S3309 to S3325, the numerical value corresponding to each stop OFF valid counter is set according to the push order of 6 choices. Perform the input process. That is, in step S3309, it is determined whether or not the left reel 32L is the reel to be stopped first. If an affirmative determination is made in step S3309, it is determined in step S3310 whether or not the middle reel 32M is the second reel to be stopped. If an affirmative decision is made in step S3310, the stop order of the six choices this time is left → middle → right. In this case, in step S3311, the process of inputting "2" to the middle stop OFF effective counter is performed, and in step S3312, the process of inputting "3" to the right stop OFF effective counter is performed. On the other hand, when a negative determination is made in step S3310, the stop order of the six choices this time is the order of left → right → middle. In this case, in step S3313, the process of inputting "2" to the right stop OFF effective counter is performed, and in step S3314, the process of inputting "3" to the middle stop OFF effective counter is performed. After executing the process of step S3312 or step S3314, the valid flag setting process ends. In this case, the initial value "0" is input to the left stop OFF valid counter. When a numerical value is input to the stop OFF effective counter corresponding to the second and third stop orders, the fact that the numerical value is not input to the first stop OFF effective counter (the initial value remains) means that the numerical value is not input to the first stop OFF effective counter. The same applies to the following description.

ステップS3309にて否定判定して、左リール32Lが最初に停止させるべきリールではない場合、ステップS3315にて、中リール32Mが最初に停止させるべきリールか否かを判定する。ステップS3315にて肯定判定した場合、ステップS3316にて、左リール32Lが2番目に停止させるべきリールであるか否かを判定する。ステップS3316にて肯定判定した場合、今回の6択の停止順序としては、中→左→右の順序となる。この場合、ステップS3317にて左停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を行い、ステップS3318にて右停止OFF有効カウンタに「3」を入力する処理を行う。一方、ステップS3316にて否定判定した場合、今回の6択の停止順序としては、中→右→左の順序となる。この場合、ステップS3319にて右停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を行い、ステップS3320にて左停止OFF有効カウンタに「3」を入力する処理を行う。ステップS3318又はステップS3320の処理を実行した後は、有効フラグ設定処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3309 and the left reel 32L is not the reel to be stopped first, it is determined in step S3315 whether the middle reel 32M is the reel to be stopped first. If an affirmative determination is made in step S3315, it is determined in step S3316 whether or not the left reel 32L is the second reel to be stopped. If an affirmative decision is made in step S3316, the stop order of the six choices this time is the order of middle → left → right. In this case, in step S3317, the process of inputting "2" to the left stop OFF effective counter is performed, and in step S3318, the process of inputting "3" to the right stop OFF effective counter is performed. On the other hand, when a negative determination is made in step S3316, the stop order of the six choices this time is the order of middle → right → left. In this case, in step S3319, the process of inputting "2" to the right stop OFF effective counter is performed, and in step S3320, the process of inputting "3" to the left stop OFF effective counter is performed. After executing the process of step S3318 or step S3320, the valid flag setting process ends.

ステップS3315にて否定判定する場合とは、右リール32Rが最初に停止させるべきリールであることを意味する。この場合、ステップS3321にて、左リール32Lが2番目に停止させるべきリールであるか否かを判定する。ステップS3321にて肯定判定した場合、今回の6択の停止順序としては、右→左→中の順序となる。この場合、ステップS3322にて左停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を行い、ステップS3323にて中停止OFF有効カウンタに「3」を入力する処理を行う。一方、ステップS3321にて否定判定した場合、今回の6択の停止順序としては、右→中→左の順序となる。この場合、ステップS3324にて中停止OFF有効カウンタに「2」を入力する処理を行い、ステップS3325にて左停止OFF有効カウンタに「3」を入力する処理を行う。ステップS3323又はステップS3325の処理を実行した後は、有効フラグ設定処理を終了する。 The case where a negative determination is made in step S3315 means that the right reel 32R is the reel to be stopped first. In this case, in step S3321, it is determined whether or not the left reel 32L is the second reel to be stopped. If an affirmative decision is made in step S3321, the stop order of the six choices this time is right-> left-> middle. In this case, in step S3322, the process of inputting "2" to the left stop OFF effective counter is performed, and in step S3323, the process of inputting "3" to the middle stop OFF effective counter is performed. On the other hand, when a negative determination is made in step S3321, the stop order of the six choices this time is the order of right → middle → left. In this case, in step S3324, the process of inputting "2" to the middle stop OFF effective counter is performed, and in step S3325, the process of inputting "3" to the left stop OFF effective counter is performed. After executing the process of step S3323 or step S3325, the valid flag setting process ends.

本変形例における、停止操作ON処理について、図72のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、停止操作ON処理は、停止指令対応処理(図62)にて停止ON指令を受信(把握)した場合に実施される処理である。 The stop operation ON process in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 72. As described above, the stop operation ON process is a process executed when the stop ON command is received (understood) in the stop command response process (FIG. 62).

ステップS3401では、今回の停止ON指令が、最初の停止操作に対応するものか否かを判定する。具体的には、いずれのリールについてもリール停止処理を行っておらず、いずれも停止していない状況であるか否かを把握する。ステップS3401にて肯定判定した場合、ステップS3402にて、今回の停止ON指令が、停止OFF有効カウンタに「2」又は「3」が入力されたリールに対応する停止ON指令か否かを判定する。すなわち、上記有効フラグ設定処理にて、2番目又は3番目の停止順序に対応する処理が行われたリールについて、最初に停止操作が行われた場合か否かを判定する。ステップS3402にて否定判定した場合、ステップS3403にてリール停止処理を実行してから、本停止操作ON処理を終了する。ステップS3402にて否定判定する場合とは、今回の停止ON指令が最初に停止させるべきリールに対応する指令であり、この場合、ステップS3403の処理により、今回の停止ON指令によって対応するリールが停止することになる。 In step S3401, it is determined whether or not the stop ON command this time corresponds to the first stop operation. Specifically, the reel stop processing is not performed for any of the reels, and it is grasped whether or not the situation is such that none of the reels is stopped. If an affirmative determination is made in step S3401, it is determined in step S3402 whether or not the stop ON command this time is a stop ON command corresponding to the reel in which "2" or "3" is input to the stop OFF valid counter. .. That is, in the valid flag setting process, it is determined whether or not the stop operation is first performed on the reel for which the process corresponding to the second or third stop order is performed. If a negative determination is made in step S3402, the reel stop process is executed in step S3403, and then the main stop operation ON process is terminated. The case where a negative determination is made in step S3402 is a command corresponding to the reel to be stopped first by the current stop ON command. In this case, the corresponding reel is stopped by the current stop ON command by the process of step S3403. Will be done.

ステップS3402にて肯定判定した場合は、ステップS3404にて特別報知処理を実行し、ステップS3405にて特別報知コマンドを設定する処理を実行してから、本停止操作ON処理を終了する。すなわち、ステップS3402にて肯定判定する場合とは、今回の停止ON指令が最初に停止させるべきリールに対応しない指令であり、この場合、ステップS3403のリール停止処理が行われないので対応するリールは停止せず、特別報知として警告報知及び修正報知が行われることになる(図67)。 If an affirmative determination is made in step S3402, the special notification process is executed in step S3404, the process for setting the special notification command is executed in step S3405, and then the stop operation ON process is terminated. That is, the case where the affirmative judgment is made in step S3402 is a command in which the stop ON command this time does not correspond to the reel to be stopped first. Warning notification and correction notification will be performed as special notification without stopping (FIG. 67).

ステップS3401にて否定判定し、いずれかのリールについてのリール停止処理が既に実行されている状況であれば、ステップS3406に進む。ステップS3406では、今回の停止ON指令が、2番目の停止操作に対応するものか否かを判定する。具体的には、各リール32L,32M,32Rのうちの1つのリールについてのリール停止処理が既に実行されている状況か否かを判定する。ステップS3406にて肯定判定した場合、ステップS3407に進み、今回の停止ON指令が、停止OFF有効カウンタに「3」が入力されたリールに対応する停止ON指令か否かを判定する。すなわち、上記有効フラグ設定処理にて、3番目の停止順序に対応する処理が行われたリールについて、2番目に停止操作が行われた場合か否かを判定する。ステップS3407にて否定判定した場合、ステップS3408にてリール停止処理を実行してから、本停止操作ON処理を終了する。ステップS3407にて否定判定する場合とは、今回の停止ON指令が2番目に停止させるべきリールに対応する指令であり、この場合、ステップS3408の処理により、今回の停止ON指令によって対応するリールが停止することになる。 If a negative determination is made in step S3401 and the reel stop processing for any of the reels has already been executed, the process proceeds to step S3406. In step S3406, it is determined whether or not the stop ON command this time corresponds to the second stop operation. Specifically, it is determined whether or not the reel stop processing for one of the reels 32L, 32M, and 32R has already been executed. If an affirmative determination is made in step S3406, the process proceeds to step S3407, and it is determined whether or not the stop ON command this time is a stop ON command corresponding to the reel in which "3" is input to the stop OFF valid counter. That is, in the valid flag setting process, it is determined whether or not the second stop operation is performed on the reel for which the process corresponding to the third stop order is performed. If a negative determination is made in step S3407, the reel stop process is executed in step S3408, and then the main stop operation ON process is terminated. The case where a negative determination is made in step S3407 is a command corresponding to the reel to be stopped second by the stop ON command this time. In this case, the processing of step S3408 causes the reel corresponding to the stop ON command to be stopped second. It will stop.

ステップS3407にて肯定判定した場合は、ステップS3409にて特別報知処理を実行し、ステップS3410にて特別報知コマンドを設定する処理を実行してから、本停止操作ON処理を終了する。すなわち、ステップS3407にて肯定判定する場合とは、今回の停止ON指令が2番目に停止させるべきリールに対応しない指令であり、この場合、ステップS3408のリール停止処理が行われないので対応するリールは停止せず、特別報知として警告報知及び修正報知が行われることになる(図67)。 If an affirmative determination is made in step S3407, the special notification process is executed in step S3409, the process of setting the special notification command is executed in step S3410, and then the main stop operation ON process is terminated. That is, the case where the affirmative judgment is made in step S3407 is a command in which the stop ON command this time does not correspond to the reel to be stopped second. In this case, the reel stop process in step S3408 is not performed, so the corresponding reel Does not stop, and warning notification and correction notification are performed as special notification (FIG. 67).

ステップS3406にて否定判定する場合とは、3つのリールのうち2つのリールについてのリール停止処理が既に実行されており、回転中のリールは1つのみの状況で停止ON指令を受信(把握)した場合である。この場合、ステップS3411にてリール停止処理を実行してから、本停止操作ON処理を終了する。 When the negative judgment is made in step S3406, the reel stop processing for two of the three reels has already been executed, and the rotating reel receives (grasps) the stop ON command in the situation of only one. If you do. In this case, the reel stop process is executed in step S3411, and then the main stop operation ON process is terminated.

次に、本変形例の停止操作OFF処理について、図73のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、停止操作OFF処理は、停止指令対応処理(図62)にて停止OFF指令を受信(把握)した場合に実施される処理である。 Next, the stop operation OFF process of this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. 73. As described above, the stop operation OFF process is a process executed when the stop OFF command is received (understood) in the stop command corresponding process (FIG. 62).

ステップS3501では、今回受信した停止OFF指令が、各停止OFF有効カウンタに「2」又は「3」が入力されたリールに対応するものであるか否かを判定する。例えば、左停止OFF有効カウンタに「2」や「3」が入力されている状況で、左ストップスイッチ42の停止OFF指令を受信した場合にステップS3501にて肯定判定する。一方、左ストップスイッチ42の停止OFF指令であっても、左停止OFF有効カウンタが初期値「0」である場合には、ステップS3501にて否定判定する。 In step S3501, it is determined whether or not the stop OFF command received this time corresponds to the reel in which "2" or "3" is input to each stop OFF valid counter. For example, when "2" or "3" is input to the left stop OFF valid counter and the stop OFF command of the left stop switch 42 is received, an affirmative determination is made in step S3501. On the other hand, even if the stop OFF command of the left stop switch 42 is issued, if the left stop OFF effective counter has an initial value of "0", a negative determination is made in step S3501.

ステップS3501にて肯定判定した場合、ステップS3502にて、対応するリールのリール停止処理が実施されておらず、リールが回転中であるか否かを判定する。すなわち、ステップS3502にて肯定判定する場合とは、今回受信した停止OFF指令が2番目と3番目に停止操作されるべきリールに対応する停止OFF指令であって、今回の停止OFF指令に対応するリールのリール停止処理が未だ実施されていない場合である。より具体的には、直前の停止ON指令によってはリール停止処理が実施されておらず、例えば、全リールが回転中である状況で2番目又は3番目に停止させるべきリールに対応した停止ON指令を受信した場合(ステップS3401:YES、ステップS3402:YES)であり、リール停止処理(ステップS3403)を行わず、特別報知が実施されている場合である。 If an affirmative determination is made in step S3501, it is determined in step S3502 whether or not the reel stop processing of the corresponding reel has not been performed and the reel is rotating. That is, when the affirmative determination is made in step S3502, the stop OFF command received this time is a stop OFF command corresponding to the reels to be stopped second and third, and corresponds to the stop OFF command this time. This is a case where the reel stop processing of the reel has not been performed yet. More specifically, the reel stop processing is not executed by the immediately preceding stop ON command, for example, the stop ON command corresponding to the reel to be stopped second or third in the situation where all reels are rotating. Is received (step S3401: YES, step S3402: YES), and the reel stop process (step S3403) is not performed and the special notification is performed.

この場合、ステップS3503にてリール停止処理を実行する。ステップS3502にて否定判定した場合、又はステップS3503の処理を実行した後は、ステップS3504にて、今回の停止OFF指令に対応する停止OFFカウンタを「0」にクリアしてから、本停止操作OFF処理を終了する。ステップS3501にて否定判定した場合、そのまま本停止操作OFF処理を終了する。 In this case, the reel stop process is executed in step S3503. If a negative determination is made in step S3502, or after the process of step S3503 is executed, the stop OFF counter corresponding to the current stop OFF command is cleared to "0" in step S3504, and then the main stop operation is OFF. End the process. If a negative determination is made in step S3501, the main stop operation OFF process is terminated as it is.

以下、本変形例において、今回のゲームの正しい(遊技者にとって有利な)停止順序として、左→中→右が設定された場合を想定して、停止操作ON処理と停止操作OFF処理の流れとともに、各リール32L,32M,32Rの停止処理が行われる場合とそうではない場合(特別報知が行われる場合)とを説明する。上記停止順序の場合、左停止OFF有効カウンタは「0」、中停止OFF有効カウンタは「2」、右停止OFF有効カウンタは「3」が入力される。 Hereinafter, in this modified example, assuming that left → middle → right is set as the correct (advantageous for the player) stop order of this game, along with the flow of the stop operation ON process and the stop operation OFF process. A case where the stop processing of each reel 32L, 32M, 32R is performed and a case where the stop processing is not performed (when a special notification is performed) will be described. In the case of the above stop order, "0" is input for the left stop OFF effective counter, "2" is input for the middle stop OFF effective counter, and "3" is input for the right stop OFF effective counter.

無効期間の経過後に、左ストップスイッチ42が最初に停止操作されると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理のステップS3401、ステップS3402にて肯定判定し、ステップS3403の処理により左リール32Lが停止する。この場合、左ストップスイッチ42の停止OFF指令を受信しても、停止操作OFF処理では、ステップS3501にて否定判定するだけである。そして、中ストップスイッチ43が2番目に停止操作されると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3406、ステップS3407にて肯定判定し、ステップS3408の処理により中リール32Mが停止する。中ストップスイッチ43の停止OFF指令を受信すると、ステップS3501では肯定判定し、ステップS3502では否定判定した後、ステップS3504にて中停止OFF有効カウンタが「0」にクリアされる。右ストップスイッチ44が3番目に停止操作されると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3406にて否定判定し、ステップS3411の処理により右リール32Rは停止する。右ストップスイッチ44の停止OFF指令を受信すると、ステップS3501では肯定判定し、ステップS3502では否定判定した後、ステップS3504にて右停止OFF有効カウンタが「0」にクリアされる。 When the left stop switch 42 is first stopped after the invalid period has elapsed, a positive determination is made in steps S3401 and S3402 of the stop operation ON process based on this stop ON command, and the left reel 32L is moved by the process of step S3403. Stop. In this case, even if the stop OFF command of the left stop switch 42 is received, in the stop operation OFF process, only a negative determination is made in step S3501. Then, when the middle stop switch 43 is secondly stopped, in the stop operation ON process based on this stop ON command, an affirmative determination is made in steps S3406 and S3407, and the middle reel 32M is stopped by the process of step S3408. .. When the stop OFF command of the middle stop switch 43 is received, a positive determination is made in step S3501, a negative determination is made in step S3502, and then the middle stop OFF valid counter is cleared to "0" in step S3504. When the right stop switch 44 is stopped third, in the stop operation ON process based on this stop ON command, a negative determination is made in step S3406, and the right reel 32R is stopped by the process of step S3411. When the stop OFF command of the right stop switch 44 is received, a positive determination is made in step S3501, a negative determination is made in step S3502, and then the right stop OFF valid counter is cleared to "0" in step S3504.

一方、無効期間の経過後に、左ストップスイッチ42ではなく中ストップスイッチ43が最初に停止操作されると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理のステップS3401では肯定判定するものの、ステップS3402にて否定判定して、ステップS3403、ステップS3404の処理により特別報知が実行される。この場合において、中ストップスイッチ43を操作したまま、正しい停止順序である左ストップスイッチ42を停止操作すると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、未だ全リールが回転中であることから、ステップS3401にて肯定判定し、ステップS3403のリール停止処理によって左リール32Lが停止する。その後、遊技者が中ストップスイッチ43から手を離すと、停止OFF指令を受信することになり、当該停止OFF指令に基づく停止操作OFF処理では、ステップS3501、ステップS3502にて肯定判定して、ステップS3503の処理により中リール32Mが停止する。 On the other hand, when the middle stop switch 43 is first stopped instead of the left stop switch 42 after the invalid period has elapsed, affirmative determination is made in step S3401 of the stop operation ON process based on this stop ON command, but in step S3402. A negative determination is made, and the special notification is executed by the processing of step S3403 and step S3404. In this case, if the left stop switch 42, which is the correct stop order, is stopped while the middle stop switch 43 is being operated, all reels are still rotating in the stop operation ON process based on this stop ON command. An affirmative determination is made in step S3401, and the left reel 32L is stopped by the reel stop processing in step S3403. After that, when the player releases the middle stop switch 43, a stop OFF command is received, and in the stop operation OFF process based on the stop OFF command, affirmative determination is made in steps S3501 and S3502, and the step The middle reel 32M is stopped by the process of S3503.

上記のように、中ストップスイッチ43を最初に操作してしまって特別報知が実行された場合において、中ストップスイッチ43を停止ON操作したまま、更に右ストップスイッチ44を停止操作してしまった場合、この右ストップスイッチ44の停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3401では肯定判定する。そして、ステップS3402にて否定判定して、再度特別報知が実行される。なおこの場合、補助表示部65での特別報知は既に実行済みであるため再度の特別報知は実行されない(図48)。そして、中ストップスイッチ43、及び右ストップスイッチ44を操作したまま、左ストップスイッチ42を停止操作すると、上記と同様に、当該左ストップスイッチ42の停止ON指令に基づいて左リール32Lが停止する。その後、中ストップスイッチ43から手が離されて停止OFF指令を受信すると、中リール32Mのリール停止処理が行われ、右ストップスイッチ44から手が離されて停止OFF指令を受信すると、右リール32Rのリール停止処理が行われる。 As described above, when the middle stop switch 43 is operated first and the special notification is executed, the right stop switch 44 is further stopped while the middle stop switch 43 is stopped ON. In the stop operation ON process based on the stop ON command of the right stop switch 44, a positive determination is made in step S3401. Then, a negative determination is made in step S3402, and the special notification is executed again. In this case, since the special notification on the auxiliary display unit 65 has already been executed, the special notification is not executed again (FIG. 48). Then, when the left stop switch 42 is stopped while the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are being operated, the left reel 32L is stopped based on the stop ON command of the left stop switch 42 in the same manner as described above. After that, when the hand is released from the middle stop switch 43 and the stop OFF command is received, the reel stop processing of the middle reel 32M is performed, and when the hand is released from the right stop switch 44 and the stop OFF command is received, the right reel 32R Reel stop processing is performed.

また、中ストップスイッチ43を最初に操作してしまって特別報知が実行された場合であっても、そのまま中ストップスイッチ43から手が離されてしまって、停止OFF指令を受信する場合もある。この場合、停止操作OFF処理では、ステップS3501、ステップS3502にて肯定判定して、ステップS3503の処理によって中リール32Mが停止する。その後、例えば、左ストップスイッチ42が停止操作されると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3401にて否定判定するものの、ステップS3406にて肯定判定して、ステップS3407にて否定判定するため、ステップS3408の処理により左リール32Lが停止する。一方、上記中リール32Mの停止後、右ストップスイッチ44が停止操作されると、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3401にて否定判定し、ステップS3406にて肯定判定するもののステップS3407でも肯定判定するため、ステップS3408のリール停止処理は行われず、ステップS3409、ステップS3410により特別報知が実行される。そうすると、当該右ストップスイッチ44の操作を行ったまま、左ストップスイッチ42を操作可能となり、右リール32Rよりも先に左リール32Lを停止させることができる。 Further, even when the special notification is executed by operating the middle stop switch 43 for the first time, the hand may be released from the middle stop switch 43 as it is, and a stop OFF command may be received. In this case, in the stop operation OFF process, affirmative determination is made in steps S3501 and S3502, and the middle reel 32M is stopped by the process of step S3503. After that, for example, when the left stop switch 42 is stopped, in the stop operation ON process based on this stop ON command, a negative determination is made in step S3401, but an affirmative determination is made in step S3406 and negative in step S3407. In order to make a determination, the left reel 32L is stopped by the process of step S3408. On the other hand, when the right stop switch 44 is stopped after the middle reel 32M is stopped, in the stop operation ON process based on this stop ON command, a negative determination is made in step S3401 and an affirmative determination is made in step S3406. Since the affirmative determination is also made in S3407, the reel stop process in step S3408 is not performed, and the special notification is executed in steps S3409 and S3410. Then, the left stop switch 42 can be operated while the right stop switch 44 is being operated, and the left reel 32L can be stopped before the right reel 32R.

さらに、左→中→右の停止順序が設定された場合において、左リール32Lについては、最初に停止させたものの、2番目の停止操作として右ストップスイッチ44を操作してしまった場合、この停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3401にて否定判定し、ステップS3406にて肯定判定するものの、ステップS3407にて肯定判定するため、右リール32Rのリール停止処理は行われず、特別報知が行われる。この場合、右ストップスイッチ44を操作したまま、中ストップスイッチ43を操作すれば、かかる停止ON指令に基づく停止操作ON処理では、ステップS3407にて否定判定するため、中リール32Mのリール停止処理が行われる。その後、右ストップスイッチ44から手が離されて、停止OFF指令を受信すると、ステップS3501、ステップS3502にて肯定判定するため、右リール32Rのリール停止処理が行われる。 Further, when the stop order of left → middle → right is set, if the left reel 32L is stopped first but the right stop switch 44 is operated as the second stop operation, this stop is performed. In the stop operation ON process based on the ON command, a negative decision is made in step S3401 and an affirmative decision is made in step S3406. Will be done. In this case, if the middle stop switch 43 is operated while the right stop switch 44 is being operated, a negative determination is made in step S3407 in the stop operation ON process based on the stop ON command, so that the reel stop process of the middle reel 32M is performed. Will be done. After that, when the hand is released from the right stop switch 44 and the stop OFF command is received, a positive determination is made in steps S3501 and S3502, so that the reel stop processing of the right reel 32R is performed.

以上のように、本変形例では、6択の停止順序が指定される押し順役において、2番目と3番目に停止されるべきリールに対応するストップスイッチ42〜44が、正しい順序で操作されなかった場合に、停止ON操作ではリール停止処理を行わずに特別報知を行う構成とし、停止OFF操作にてリール停止処理を行う構成とした。これにより、3つのストップスイッチ42〜44の操作順序を1つでも間違えた場合に、停止ON操作に基づくリール停止処理の制限及び特別報知を行うことが可能となり、正しい操作順序に修正させることが可能となる。よって、誤操作を救済できる場面が多くなる。 As described above, in this modification, the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels to be stopped second and third are operated in the correct order in the push order combination in which the stop order of 6 choices is specified. If not, the stop ON operation is configured to perform special notification without performing the reel stop process, and the stop OFF operation is configured to perform the reel stop process. As a result, if even one of the three stop switches 42 to 44 is operated in the wrong order, it is possible to limit the reel stop processing based on the stop ON operation and perform special notification, and the operation order can be corrected to the correct operation order. It will be possible. Therefore, there are many situations where erroneous operation can be relieved.

<第2変形例>
有効フラグ設定処理の起動タイミングを変更してもよい。図74は、本変形例におけるリール制御処理を示すフローチャートである。
<Second modification>
The activation timing of the valid flag setting process may be changed. FIG. 74 is a flowchart showing the reel control process in this modification.

本変形例では、ステップS402にて回転開始処理を実行した後、ステップS420にて無効期間が経過したか否かを判定する。かかる判定はステップS403と同様である。但し、ステップS420にて無効期間が経過していないと判定した場合には、ステップS421にてストップスイッチ42〜44の操作が行われたか否かを判定する。ステップS421の処理はステップS405の処理と同様であり、ストップスイッチ42〜44に設けられたストップ検出センサ42a〜44aの検知結果に基づいて操作判定を行う。なお、本変形例のステップS421では、停止ON指令及び停止OFF指令のいずれについても停止操作ありと判定する構成としているが、停止ON指令のみを停止操作ありと判定する構成としてもよい。 In this modification, after the rotation start process is executed in step S402, it is determined in step S420 whether or not the invalid period has elapsed. Such determination is the same as in step S403. However, if it is determined in step S420 that the invalid period has not elapsed, it is determined in step S421 whether or not the stop switches 42 to 44 have been operated. The process of step S421 is the same as the process of step S405, and the operation determination is performed based on the detection results of the stop detection sensors 42a to 44a provided on the stop switches 42 to 44. In step S421 of this modification, both the stop ON command and the stop OFF command are determined to have a stop operation, but only the stop ON command may be determined to have a stop operation.

ステップS421にて肯定判定した場合、ステップS422にて有効フラグ設定処理を実行する。ステップS421にて否定判定した場合、又はステップS422の処理を実行した後は、ステップS420に戻り、無効期間が経過したことに基づいてステップS405に進む。ステップS405以降の処理は、上記実施形態にて説明した通りである。 If an affirmative determination is made in step S421, the valid flag setting process is executed in step S422. If a negative determination is made in step S421, or after the process of step S422 is executed, the process returns to step S420, and the process proceeds to step S405 based on the elapse of the invalid period. The processing after step S405 is as described in the above embodiment.

すなわち、本変形例では、毎ゲーム有効フラグ設定処理が行われるのではなく、無効期間中の停止操作が把握されたことに基づいて有効フラグ設定処理が行われる構成としている。上記のとおり、第2停止対象リールを最初に停止操作してしまう誤操作の発生は、無効期間中に第1停止対象リールを停止操作し、その停止操作が無効とされてリールが停止していないことに気付かずに、第2停止対象リールを停止してしまうことに起因することが多い。そのため、上記のように、無効期間中に停止操作が行われたことに基づいて、誤操作が発生した場合の救済用の前処理としての有効フラグ設定処理を行う構成とすることで、より的確な誤操作の対処を行うことができる。 That is, in this modification, the valid flag setting process is not performed every game, but the valid flag setting process is performed based on the grasp of the stop operation during the invalid period. As described above, when an erroneous operation of stopping the second stop target reel first occurs, the first stop target reel is stopped during the invalid period, and the stop operation is invalidated and the reel is not stopped. This is often caused by stopping the second stop target reel without noticing it. Therefore, as described above, it is more accurate to configure the valid flag setting process as a pre-process for relief when an erroneous operation occurs based on the stop operation performed during the invalid period. It is possible to deal with erroneous operations.

言い換えると、無効期間中に第1停止対象リールの停止操作を行わずに、無効期間の経過後に、いきなり第2停止対象リールを最初に停止操作してしまう事象とは、そもそも、第2停止対象リールを最初に停止させようと意図したものと考えられる。このような場合まで救済用の処理を行う構成とすると、自らの操作によって遊技を進行させるというスロットマシン10の醍醐味を抹殺してしまう可能性がある。そこで上記のように、あえて第2停止対象リールを最初に停止させようとした可能性が高い場合には、救済用の前処理(有効フラグ設定処理)を行わないようにすることで、このような場合には通常と同じように停止ON操作にてリールを停止可能とし、遊技者の意思を尊重して遊技を行わせることができる。 In other words, the event that the second stop target reel is suddenly stopped first after the invalid period elapses without performing the stop operation of the first stop target reel during the invalid period is, in the first place, the second stop target. It is probable that the intention was to stop the reel first. If the configuration is such that the relief process is performed up to such a case, there is a possibility that the real thrill of the slot machine 10 that the game is advanced by its own operation is eliminated. Therefore, as described above, when there is a high possibility that the reel to be stopped at the second stop is intentionally stopped first, the pre-processing for relief (valid flag setting processing) is not performed. In such a case, the reel can be stopped by the stop ON operation as usual, and the game can be played with respect for the player's intention.

有効フラグ設定処理において、第1停止対象リールについても停止OFF有効フラグを設定する構成としてもよい。このようにすることで、無効期間中に第1停止対象リールの停止ON操作が行われた場合において、当該第1停止対象リールの停止OFF操作を無効期間の経過後に行えば、当該第1停止対象リールを停止させることができる。よって、無効期間の経過前後に亘って第1停止対象リールの停止操作を行った場合であっても、当該第1停止対象リールを停止させることが可能となる。 In the valid flag setting process, the stop OFF valid flag may be set also for the first stop target reel. By doing so, when the stop ON operation of the first stop target reel is performed during the invalid period, if the stop OFF operation of the first stop target reel is performed after the invalid period elapses, the first stop is performed. The target reel can be stopped. Therefore, even if the first stop target reel is stopped before or after the expiration of the invalid period, the first stop target reel can be stopped.

<第2の実施形態>
本実施形態では、停止OFF操作に基づいてリール停止処理が行われる場合に、特別報知を実行するだけでなく、停止OFF操作が行われる場合の前処理を実行する。
<Second embodiment>
In the present embodiment, when the reel stop processing is performed based on the stop OFF operation, not only the special notification is executed but also the preprocessing when the stop OFF operation is performed is executed.

当該前処理の説明に先だって、ストップスイッチ42〜44の操作がストップ検出センサ42a〜44aにより検知される様子の概要を、図75を参照しながら説明する。 Prior to the description of the preprocessing, an outline of how the operation of the stop switches 42 to 44 is detected by the stop detection sensors 42a to 44a will be described with reference to FIG. 75.

図75(a1)、図75(a2)に示すように、前面扉12には、ストップスイッチ42〜44の形状に対応させて後方に向けた凹み部42b〜44bが形成されており、凹み部42b〜44bにストップスイッチ42〜44がそれぞれはめ込まれている。凹み部42b〜44bにおいてストップスイッチ42〜44の後方には、ストップスイッチ42〜44の付勢手段としてのバネ42c〜44cが設けられており、当該バネ42c〜44cの付勢力によりストップスイッチ42〜44は後方から前方に向けて付勢されている。なお、図示は省略するが、ストップスイッチ42〜44は、突起等によって凹み部42b〜44bからの抜けが防止されている。 As shown in FIGS. 75 (a1) and 75 (a2), the front door 12 is formed with recesses 42b to 44b facing rearward corresponding to the shapes of the stop switches 42 to 44, and the recesses 42b to 44b are formed. Stop switches 42 to 44 are fitted in 42b to 44b, respectively. In the recessed portions 42b to 44b, springs 42c to 44c as urging means for the stop switches 42 to 44 are provided behind the stop switches 42 to 44, and the urging forces of the springs 42c to 44c cause the stop switches 42 to 42 to 44 is urged from the rear to the front. Although not shown, the stop switches 42 to 44 are prevented from coming off from the recessed portions 42b to 44b by protrusions or the like.

凹み部42b〜44bには、ストップスイッチ42〜44の側面を検知対象(検知領域42d〜44d)とするストップ検出センサ42a〜44aが設けられている。ストップ検出センサ42a〜44aの検知領域42d〜44dは、ストップスイッチ42〜44の操作方向(前後方向)に延在しており、ストップスイッチ42〜44が前後方向に移動した場合に、当該検知領域42d〜44dのうちの所定の判定位置にて停止ON指令を出力したり停止OFF指令を出力したりする。つまり、所定の判定位置にてLOW信号とHI信号との切り換わりが発生する。 The recessed portions 42b to 44b are provided with stop detection sensors 42a to 44a whose side surfaces of the stop switches 42 to 44 are detection targets (detection areas 42d to 44d). The detection areas 42d to 44d of the stop detection sensors 42a to 44a extend in the operation direction (front-back direction) of the stop switches 42 to 44, and when the stop switches 42 to 44 move in the front-rear direction, the detection area concerned. A stop ON command or a stop OFF command is output at a predetermined determination position among 42d to 44d. That is, switching between the LOW signal and the HI signal occurs at a predetermined determination position.

例えば、図75(a1)に示すように、ストップスイッチ42〜44が初期位置に配置される状況では、ストップスイッチ42〜44の検知領域42d〜44dがストップ検出センサ42a〜44aに達しておらず、ストップ検出センサ42a〜44aではストップスイッチ42〜44が検知されない。この場合、図75(b1)に示すように、検知信号としてはOFF信号が主制御装置101へ出力されている。 For example, as shown in FIG. 75 (a1), in the situation where the stop switches 42 to 44 are arranged at the initial positions, the detection areas 42d to 44d of the stop switches 42 to 44 do not reach the stop detection sensors 42a to 44a. , The stop switches 42 to 44 are not detected by the stop detection sensors 42a to 44a. In this case, as shown in FIG. 75 (b1), an OFF signal is output to the main control device 101 as a detection signal.

図75(a2)に示すように、ストップスイッチ42〜44が初期位置から操作位置に向けて操作されると、ストップスイッチ42〜44の検知領域42d〜44dがストップ検出センサ42a〜44aに達し、ストップ検出センサ42a〜44aにてストップスイッチ42〜44が検知される。この場合、図75(b1)に示すように、ストップスイッチ42〜44を後方の操作位置へ押し込む過程において、ストップ検出センサ42a〜44aの検知位置が上記検知領域42d〜44dの判定位置に達するt20のタイミングで、検知信号はOFF信号からON信号に切り換わる。既に説明した通り、主制御装置101では、このOFF信号からON信号の切り換わりを停止ON指令として把握可能であり、かかるt20のタイミングで、停止ON操作が実施されたことが把握される。 As shown in FIG. 75 (a2), when the stop switches 42 to 44 are operated from the initial position toward the operation position, the detection areas 42d to 44d of the stop switches 42 to 44 reach the stop detection sensors 42a to 44a. The stop switches 42 to 44 are detected by the stop detection sensors 42a to 44a. In this case, as shown in FIG. 75 (b1), in the process of pushing the stop switches 42 to 44 to the rear operation position, the detection position of the stop detection sensors 42a to 44a reaches the determination position of the detection areas 42d to 44d t20. At the timing of, the detection signal switches from the OFF signal to the ON signal. As described above, the main control device 101 can grasp the switching of the ON signal from this OFF signal as a stop ON command, and it is grasped that the stop ON operation is executed at the timing of t20.

ストップスイッチ42〜44を操作する手(指)等を当該ストップスイッチ42〜44から離すと、バネ42c〜44cの付勢力によってストップスイッチ42〜44は操作位置から初期位置に自動復帰する。この場合、図75(b1)に示すように、ストップスイッチ42〜44が前方の操作位置へ自動復帰する過程において、ストップ検出センサ42a〜44aの検知位置が上記検知領域42d〜44dの判定位置に達するt21のタイミングで、検知信号はON信号からOFF信号に切り換わる。既に説明した通り、主制御装置101では、このON信号からOFF信号の切り換わりを停止OFF指令として把握可能であり、かかるt21のタイミングで、停止OFF操作が実施されたことが把握される。 When the hand (finger) or the like that operates the stop switches 42 to 44 is released from the stop switches 42 to 44, the stop switches 42 to 44 are automatically returned from the operation position to the initial position by the urging force of the springs 42c to 44c. In this case, as shown in FIG. 75 (b1), in the process of automatically returning the stop switches 42 to 44 to the front operation position, the detection positions of the stop detection sensors 42a to 44a are set to the determination positions of the detection areas 42d to 44d. At the timing of reaching t21, the detection signal switches from the ON signal to the OFF signal. As described above, the main control device 101 can grasp the switching of the OFF signal from the ON signal as a stop OFF command, and it is grasped that the stop OFF operation is executed at the timing of t21.

本変形例では、停止OFF操作が行われる場合の前処理として、停止OFF指令に基づくリール停止処理を実施する場合の、ON信号からOFF信号の切り換わりが生じる判定位置を変更する。 In this modification, as a preprocessing when the stop OFF operation is performed, the determination position where the ON signal is switched to the OFF signal when the reel stop process based on the stop OFF command is performed is changed.

図76(a)のフローチャートに示すように、停止操作ON処理において、ステップS3601にて停止ON指令に対応する停止OFF有効フラグがセットされていると判定し、且つステップS3603にて第1停止ON指令であると判定した場合、ステップS3604にてOFF時停止用特別処理を実行する。本実施形態におけるOFF時停止用特別処理では、停止OFF操作に基づいてリール停止処理が行われる状況で、停止OFF指令が出力される条件を変更可能とする処理が行われる。なお、ステップS3601〜ステップS3603の処理は、ステップS2901〜ステップS2903の処理と同様であり、ステップS3605〜ステップS3606の処理は、ステップS2904〜ステップS2905の処理と同様である。 As shown in the flowchart of FIG. 76A, in the stop operation ON process, it is determined in step S3601 that the stop OFF valid flag corresponding to the stop ON command is set, and the first stop is ON in step S3603. If it is determined that the command is issued, the special process for stopping at OFF is executed in step S3604. In the special process for stopping at the time of OFF in the present embodiment, a process for changing the condition for outputting the stop OFF command is performed in a situation where the reel stop process is performed based on the stop OFF operation. The processing of steps S3601 to S3603 is the same as the processing of steps S2901 to S2903, and the processing of steps S3605-step S3606 is the same as the processing of steps S2904 to S2905.

OFF時停止用特別処理では、停止OFF指令用の判定位置を変更する処理を実行する。より具体的には、通常時の停止OFF指令用の判定位置よりも初期位置側の前方の位置に変更する処理を行う。 In the special process for stopping at the time of OFF, a process of changing the determination position for the stop OFF command is executed. More specifically, the process of changing to a position in front of the initial position side of the determination position for the stop OFF command at the normal time is performed.

この場合、図75(b2)に示すように、ストップスイッチ42〜44が前方の操作位置へ自動復帰する過程において、検知信号がON信号からOFF信号に切り換わる判定位置が、t21のタイミングとなる位置からt22のタイミングとなる位置に変更される。そして、t22のタイミングにおいて、停止OFF指令が把握され、停止操作OFF処理におけるリール停止処理が実行される。 In this case, as shown in FIG. 75 (b2), the determination position at which the detection signal is switched from the ON signal to the OFF signal is the timing of t21 in the process of automatically returning the stop switches 42 to 44 to the front operation position. The position is changed to the position at the timing of t22. Then, at the timing of t22, the stop OFF command is grasped, and the reel stop process in the stop operation OFF process is executed.

つまり、通常であれば、操作位置まで押し込んだストップスイッチ42〜44に添えた手(指)を離した直後(操作位置からの移動量が第1移動量に達した場合)に停止OFF指令を受信するところ、停止OFF指令に基づくリール停止処理が行われる場合には、ストップスイッチ42〜44に添えた手(指)を離してからバネ42c〜44cの付勢力によって自動的に初期位置に復帰する過程で若干の猶予をもって(操作位置からの移動量が第1移動量よりも大きな移動量である第2移動量に達した場合)、停止OFF指令を受信することになる。 That is, normally, the stop OFF command is issued immediately after the hand (finger) attached to the stop switches 42 to 44 pushed to the operation position is released (when the movement amount from the operation position reaches the first movement amount). When receiving, when the reel stop processing is performed based on the stop OFF command, the hand (finger) attached to the stop switches 42 to 44 is released and then automatically returned to the initial position by the urging force of the springs 42c to 44c. In the process of doing so, the stop OFF command is received with some grace (when the movement amount from the operation position reaches the second movement amount, which is a movement amount larger than the first movement amount).

図76(b)は、変更された判定位置を元の位置に戻すための基準復帰処理を示している。基準復帰処理は、判定位置の変更が行われた場合において、所定周期(例えば2msec周期)で起動される。 FIG. 76B shows a reference return process for returning the changed determination position to the original position. The reference return process is started at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle) when the determination position is changed.

ステップS3607では、判定位置の変更が行われてから所定時間(例えば1sec)が経過したか否かを判定する。経過していない場合には、ステップS3608にて、変更が行われたリールのリール停止処理が実行されたか否かを判定する。ステップS3607、ステップS3608のいずれかで肯定判定した場合には、ステップS3609にて、判定位置を元の位置に戻すための処理を行ってから、本基準復帰処理を終了する。また、ステップS3607、ステップS3608のいずれでも否定判定した場合には、そのまま基準復帰処理を終了する。 In step S3607, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 sec) has elapsed since the determination position was changed. If not, it is determined in step S3608 whether or not the reel stop processing of the changed reel has been executed. If an affirmative determination is made in either step S3607 or step S3608, the process for returning the determination position to the original position is performed in step S3609, and then the reference return process ends. If a negative determination is made in either step S3607 or step S3608, the reference return process is terminated as it is.

既に説明した通り、停止ON操作が誤操作であって、対応するリールが停止せず特別報知が行われた場合、正しい停止順序の報知が修正報知として実行される。そして、その修正報知に従って、当該誤操作となったストップスイッチとは異なる正しい操作順序のストップスイッチを操作してリールを停止させる。上記ステップS3607の所定時間は、当該正しい操作順序のストップスイッチの操作に要する時間よりも短くなるように設定されており、当該正しい操作順序のストップスイッチを操作している間に、停止OFF指令の判定基準となる位置が元の位置に戻ることになる。 As described above, when the stop ON operation is an erroneous operation and the corresponding reel does not stop and the special notification is performed, the notification of the correct stop order is executed as the correction notification. Then, according to the correction notification, the reel is stopped by operating the stop switch in the correct operation order different from the stop switch in which the erroneous operation occurs. The predetermined time in step S3607 is set to be shorter than the time required to operate the stop switch in the correct operation order, and the stop OFF command is issued while the stop switch in the correct operation order is being operated. The position that serves as the judgment criterion will return to the original position.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

停止OFF指令に基づくリール停止処理を行ううえで、その前動作として停止ON操作が行われた場合に、ストップスイッチ42〜44が操作位置から初期位置に向けて変位する過程で停止OFF操作が行われたとする判定基準を変更する構成とした。より詳しくは、停止OFF指令に基づくリール停止処理を行わない通常時においては、操作位置からの移動量(変位量)が第1移動量(第1変位量)に達した場合に停止OFF操作が行われたと判定し、停止OFF指令に基づくリール停止処理を行う場合には、操作位置からの移動量が第1移動量よりも大きな移動量となる第2移動量(第2変位量)に達した場合に停止OFF操作が行われたと判定する構成とした。このようにしたことによって、ストップスイッチ42〜44が操作位置から初期位置に移動する過程で、その移動量が第2移動量に達する前に、ストップスイッチ42〜44の移動を停止させる又はストップスイッチ42〜44を操作位置側に移動させることで、リール停止処理を行わせないようにすることができる。つまり、誤った停止順序で停止操作を行ってしまった場合において、停止ON操作に続けて、勢い余って、ストップスイッチ42〜44から手を離してしまった場合であっても、若干の猶予が生じることになり、当該手を離した直後に再度ストップスイッチ42〜44を操作位置に押し込めば、リール停止処理を行わせないようにすることが可能となる。よって、誤操作の発生を抑制することができる。 In performing the reel stop processing based on the stop OFF command, when the stop ON operation is performed as the previous operation, the stop OFF operation is performed in the process of displacement of the stop switches 42 to 44 from the operation position to the initial position. The configuration is such that the criteria for determining that the item has been displaced are changed. More specifically, in the normal state where the reel stop processing based on the stop OFF command is not performed, the stop OFF operation is performed when the movement amount (displacement amount) from the operation position reaches the first movement amount (first displacement amount). When it is determined that the reel has been stopped and the reel stop processing is performed based on the stop OFF command, the movement amount from the operation position reaches the second movement amount (second displacement amount) which is larger than the first movement amount. When this is done, it is determined that the stop OFF operation has been performed. By doing so, in the process of moving the stop switches 42 to 44 from the operation position to the initial position, the movement of the stop switches 42 to 44 is stopped or the stop switch is stopped before the movement amount reaches the second movement amount. By moving 42 to 44 to the operation position side, it is possible to prevent the reel stop processing from being performed. That is, when the stop operation is performed in the wrong stop order, even if the stop switch 42 to 44 is released due to excessive momentum following the stop ON operation, there is some grace. If the stop switches 42 to 44 are pushed into the operation position again immediately after the hand is released, it is possible to prevent the reel stop process from being performed. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation.

ストップスイッチ42〜44の停止OFF操作が行われたとする判定基準を、通常時は操作位置からの移動量が第1移動量となる位置に達したこととする構成とし、停止OFF操作に基づいてリール停止処理を行う場合にはその位置を初期位置側に変更する構成とした。このようにしたことによって、停止OFF操作に基づいてリール停止処理を行わない場合には、操作位置から少しでも移動したら停止OFF指令を把握してOFF時演出を実行することが可能となる。すなわち、停止OFF操作が行われたとする判定基準となる移動量を通常時から第2移動量とすると、OFF時演出が第1移動量とする場合よりも遊技者の手を離す操作から遅れて発生することになる。つまり、遊技者の操作タイミングと演出の発生タイミングとのズレが大きくなる。そうすると、遊技者の操作に合わせて演出を行うことによる演出効果が低下する可能性がある。そこで、上記構成のように通常時と別々の判定基準とすることによって、OFF時演出の演出効果を損なうことなく、誤操作の発生を抑制することができる。 The criterion for determining that the stop OFF operation of the stop switches 42 to 44 has been performed is such that the movement amount from the operation position normally reaches the position where the first movement amount is reached, and based on the stop OFF operation. When the reel stop processing is performed, the position is changed to the initial position side. By doing so, when the reel stop processing is not performed based on the stop OFF operation, it is possible to grasp the stop OFF command and execute the OFF effect when the reel is stopped even a little from the operation position. That is, if the movement amount that is the criterion for determining that the stop OFF operation is performed is the second movement amount from the normal time, the operation at the time of OFF is delayed from the operation of releasing the player's hand compared to the case where the first movement amount is set. It will occur. That is, the difference between the operation timing of the player and the generation timing of the effect becomes large. Then, there is a possibility that the effect of the effect of performing the effect according to the operation of the player is reduced. Therefore, by using different determination criteria from the normal time as in the above configuration, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation without impairing the effect of the OFF effect.

上記のように停止OFF操作が行われたとする判定基準を変更する構成としつつも、所定期間の経過によって判定基準をもとの基準に戻す構成とした。つまり、判定基準を第1移動量から第2移動量に変更した後、所定期間経過後は、第1移動量となる位置に達した場合に停止OFF操作が行われたと判定することになる。そのため、停止OFF操作によってリールを停止させようとする際には、少ない移動量にて停止OFF操作が行われたと判定させることができ、遊技者の操作タイミングとリール停止処理が実行されるタイミングとのズレが小さくなる。これにより、停止OFF操作によってリールを停止させるうえで、意図するタイミングでリールを停止させることが可能となる。特に、停止ON操作によってリールを停止させることに慣れた遊技者にとっては、停止OFF操作によってリールを停止させる行為は不慣れでありタイミングがとりにくい等から、そもそも意図するタイミングでリールを停止させることの難易度が高いものと想定される。このような前提に立つと、誤操作の発生を抑制すべく判定基準となる移動量を大きくすると、操作とリール停止処理の実行タイミングのズレが大きくなり、難易度がさらに高くなると考えられる。そこで、上記構成のように、正しいリールの停止操作を行っている間に判定基準を戻す構成とすることで、誤操作の発生を抑制する効果を奏しつつも、意図するタイミングでリールを停止させ易くすることが可能となる。 While the configuration is such that the determination criterion that the stop OFF operation is performed is changed as described above, the determination criterion is returned to the original criterion after a lapse of a predetermined period. That is, after changing the determination criterion from the first movement amount to the second movement amount, it is determined that the stop OFF operation has been performed when the position becomes the first movement amount after a predetermined period has elapsed. Therefore, when trying to stop the reel by the stop OFF operation, it can be determined that the stop OFF operation has been performed with a small amount of movement, and the operation timing of the player and the timing at which the reel stop process is executed The deviation becomes smaller. This makes it possible to stop the reel at an intended timing when the reel is stopped by the stop OFF operation. In particular, for a player who is accustomed to stopping the reel by the stop ON operation, the act of stopping the reel by the stop OFF operation is unfamiliar and it is difficult to take the timing. It is assumed that the difficulty level is high. Based on such a premise, if the movement amount, which is a determination criterion, is increased in order to suppress the occurrence of erroneous operation, the difference between the execution timing of the operation and the reel stop process becomes large, and the difficulty level is considered to be further increased. Therefore, as in the above configuration, by setting the judgment standard to be returned while the correct reel stop operation is being performed, it is easy to stop the reel at the intended timing while achieving the effect of suppressing the occurrence of erroneous operation. It becomes possible to do.

<第1変形例>
上記第2の実施形態では、判定基準として停止OFF操作が行われたとする判定位置を変更する構成としたが、判定位置自体は変更することなく、停止OFF指令を受信してから停止OFF操作が行われたと判定するまでに要する時間(期間、基準)を、通常時よりも長くする構成としてもよい。より詳しくは、停止OFF指令を受信してから所定時間が経過した場合に停止OFF指令に対応する停止OFF操作が行われたとする構成とし、当該所定期間を、変更前と比較して長くなるように設定するようにしてもよい。この場合の変更後の所定時間としては、例えば0.5sec等の比較的短い時間であるとよく、変更前は0sec等のより短い時間であるとよい。この場合であっても、当該変更後の長い所定時間によって、勢い余って手を離してしまった場合の救済とすることが可能となる。
<First modification>
In the second embodiment, the determination position where the stop OFF operation is performed is changed as the determination standard, but the stop OFF operation is performed after receiving the stop OFF command without changing the determination position itself. The time (period, reference) required to determine that the operation has been performed may be longer than the normal time. More specifically, it is assumed that the stop OFF operation corresponding to the stop OFF command is performed when a predetermined time elapses after receiving the stop OFF command, and the predetermined period is made longer than that before the change. It may be set to. In this case, the predetermined time after the change may be a relatively short time such as 0.5 sec, and may be a shorter time such as 0 sec before the change. Even in this case, it is possible to provide relief in the case where the hand is released too much due to the long predetermined time after the change.

<第2変形例>
本変形例では、OFF時停止用特別処理として、上記第2の実施形態の判定基準の変更に代え又は加えて、回転中のリールの回転速度を変更する構成とする。
<Second modification>
In this modification, as a special process for stopping at the time of OFF, the rotation speed of the reel during rotation is changed in place of or in addition to the change of the determination criteria of the second embodiment.

図77(a)は、停止ON指令に基づいてリール停止処理が行われる、通常時のリールの回転速度と停止指令との関係を示している。 FIG. 77A shows the relationship between the reel rotation speed and the stop command in the normal state in which the reel stop process is performed based on the stop ON command.

リールが速度V1にて回転中であるt30のタイミングで停止ON指令が把握されると、リール停止処理が実行されることにより回転速度が低下し、その後、当該リールが停止する。 When the stop ON command is grasped at the timing of t30 when the reel is rotating at the speed V1, the rotation speed is reduced by executing the reel stop process, and then the reel is stopped.

一方、OFF時停止用特別処理として、リールの回転速度を変更する場合、図77(b)に示すように、リールが速度V1にて回転中であるt31のタイミングで停止ON指令が把握されると、OFF時停止用特別処理としてリールの回転速度を変更する処理が行われる。その結果、リールの回転速度は速度V1よりも遅い速度V2となる。速度V2にて回転中であるt32のタイミングで停止OFF指令が把握されると、リール停止処理が行われて当該リールは停止する。 On the other hand, when the rotation speed of the reel is changed as a special process for stopping at the time of OFF, as shown in FIG. 77 (b), the stop ON command is grasped at the timing of t31 when the reel is rotating at the speed V1. Then, a process of changing the rotation speed of the reel is performed as a special process for stopping at the time of OFF. As a result, the rotation speed of the reel becomes a speed V2 slower than the speed V1. When the stop OFF command is grasped at the timing of t32, which is rotating at the speed V2, the reel stop process is performed and the reel is stopped.

このようにすることで、停止OFF操作によってリールを停止させる場合には、リールの回転速度が通常時(V1)よりも遅い回転速度(V2)となり、意図する位置でリールを停止させる行為の難易度を低下させることができる。よって、停止OFF操作によってリールを停止させるという不慣れな行為を行わせるうえで、遊技者の操作補助とすることができる。 By doing so, when the reel is stopped by the stop OFF operation, the rotation speed of the reel becomes slower than the normal time (V1) (V2), and it is difficult to stop the reel at the intended position. The degree can be reduced. Therefore, it is possible to assist the player in operating the reel in order to perform an unfamiliar act of stopping the reel by the stop OFF operation.

<第3変形例>
本変形例では、OFF時停止用特別処理として、上記第2の実施形態の判定基準の変更等に代え又は加えて、リールの減速度を変更する構成とする。
<Third modification example>
In this modification, as a special process for stopping at the time of OFF, the deceleration of the reel is changed in place of or in addition to the change of the determination criteria of the second embodiment.

図78(a)に示すように、リールの回転中であるt40のタイミングで停止ON指令が把握された場合、通常時であれば、リール停止処理としてリールが減速されてt41のタイミングでリールが完全停止する。この前提において、OFF時停止用処理としてリール減速度の変更が行われると、t40のタイミングから通常時よりも小さい減速度によりリールが減速される。この場合、t41のタイミングよりも遅いタイミングであるt44のタイミングでリールが完全停止する。 As shown in FIG. 78 (a), when the stop ON command is grasped at the timing of t40 during rotation of the reel, the reel is decelerated as the reel stop processing in the normal state, and the reel is released at the timing of t41. Completely stop. Under this premise, when the reel deceleration is changed as the OFF stop process, the reel is decelerated from the timing of t40 by a deceleration smaller than the normal time. In this case, the reel completely stops at the timing of t44, which is later than the timing of t41.

t44のタイミングよりも前のタイミングであるt42のタイミングにて、停止OFF操作を実行すると、当該リールのリール停止処理が実行され、通常時と同じ減速度にてリールが減速されてt43のタイミングでリールが完全停止する。 When the stop OFF operation is executed at the timing of t42, which is the timing before the timing of t44, the reel stop processing of the reel is executed, the reel is decelerated at the same deceleration as the normal time, and the reel is decelerated at the timing of t43. The reel stops completely.

このようにすることで、停止ON操作に基づいて直ぐにリール停止処理を行わない構成としつつ、停止OFF操作によってリールを停止させることが可能な猶予時間を、リールの回転が徐々に減速される様子を通じて遊技者に把握させることができる。つまり、停止ON操作によって特別報知が行われた後、そのまま正しいリールの停止ON操作や特別報知の契機となったリールの停止OFF操作を行わないと、特別報知の契機となったリールの速度が0となるまで減速されて、リールは完全停止する(速度が0となるまでの所定時間の経過後、リールは完全停止する、所定時間としては例えば10sec)。よって、いつまでも停止OFF操作を行わず、遊技を遅延させる行為を抑止することができる。 By doing so, the reel rotation is gradually decelerated for a grace period during which the reel can be stopped by the stop OFF operation, while the reel stop process is not immediately performed based on the stop ON operation. It can be grasped by the player through. That is, if the special notification is performed by the stop ON operation and then the correct reel stop ON operation or the reel stop OFF operation that triggered the special notification is not performed, the speed of the reel that triggered the special notification will increase. The speed is reduced to 0, and the reel is completely stopped (after a predetermined time until the speed becomes 0, the reel is completely stopped, for example, 10 sec). Therefore, it is possible to suppress the act of delaying the game without performing the stop OFF operation forever.

<第4変形例>
本変形例では、特別報知後、正しい操作順序のリールの停止操作によって、特別報知の対象となったリールの回転制御を行う。
<Fourth modification>
In this modification, after the special notification, the rotation of the reel that is the target of the special notification is controlled by stopping the reels in the correct operation order.

例えば、図78(b)に示すように、リールの回転中であるt50のタイミングで停止ON指令が把握された場合、停止OFF時停止用処理として、リールが減速されてt51のタイミングで停止するように制御する。但し、t51のタイミングでの停止は完全停止ではなく仮停止とし、例えば、リールを微動(正回転と逆回転とを交互に実行)させるための制御を行う。 For example, as shown in FIG. 78 (b), when the stop ON command is grasped at the timing of t50 while the reel is rotating, the reel is decelerated and stopped at the timing of t51 as a stop processing when the stop is OFF. To control. However, the stop at the timing of t51 is not a complete stop but a temporary stop, and for example, control is performed to slightly move the reel (normal rotation and reverse rotation are alternately executed).

このような仮停止状態中において、t52のタイミングで正しい操作順序のリールの停止操作が行われた場合、停止操作ON処理では、当該正しい操作順序のリール停止処理を実行するとともに、上記仮停止状態中のリールを再度回転させるための処理を行う。そして、t50のタイミングで停止ON操作されたストップスイッチが、t53のタイミングにて停止OFF操作されたことに基づいて、上記t52のタイミングで再回転させたリールの停止処理を行う。その結果、t54のタイミングで当該リールが完全停止する。 In such a temporary stop state, when the reel stop operation in the correct operation order is performed at the timing of t52, in the stop operation ON process, the reel stop process in the correct operation order is executed and the temporary stop state is described. Perform the process to rotate the reel inside again. Then, based on the fact that the stop switch that was stopped ON operated at the timing of t50 was stopped OFF operated at the timing of t53, the reel that was re-rotated at the timing of t52 is stopped. As a result, the reel is completely stopped at the timing of t54.

上記のように、正しい操作順序の操作(t52の操作)が行われたことに基づいて仮停止しているリールを再回転させるようにしたため、それよりも以前に行ってしまった誤った操作(t50の操作)を修正するチャンスが付与された印象を強く与えることが可能となる。 As described above, since the reel that is temporarily stopped is re-rotated based on the operation of the correct operation order (operation of t52), the erroneous operation that was performed before that (operation of t52) It is possible to give a strong impression that a chance to correct the operation of t50) is given.

また、誤った操作(t50の操作)に基づいて、リールを仮停止させる構成としたため、当該誤った操作自体を遊技機が把握していることを明確に認識させることができる。つまり、単に停止ON操作に基づいて対応するリール停止処理を実行しないだけであると、遊技機がその停止ON操作を把握していないからリール停止処理が行われていない、と勘違いされる可能性もある。その点、上記変形例のようにすることで、自らの誤操作を明確に認識させることができる。 Further, since the reel is temporarily stopped based on the erroneous operation (operation of t50), it is possible to clearly recognize that the gaming machine is aware of the erroneous operation itself. That is, if the corresponding reel stop process is not simply executed based on the stop ON operation, it may be misunderstood that the reel stop process is not performed because the gaming machine does not know the stop ON operation. There is also. In that respect, by making the above modification example, it is possible to clearly recognize one's own erroneous operation.

<第3の実施形態>
本実施形態では、各リール32L,32M,32Rの停止駆動制御が重複して実施される場合には、ストップスイッチ42〜44の重複操作を無効とする。すなわち、図60において、回転中のリールに対する停止指令が発生られたt3のタイミングから、スベリ制御を含む停止駆動制御が完了するt4のタイミングまでは、他のリールに対応するストップスイッチの操作は無効とされる。また、t4のタイミング以降であっても、重複操作が有効とされるゲーム以外では、停止後のリールについてのストップスイッチを操作位置に押し込んだまま、他のリールについてのストップスイッチを操作位置に押し込んでも(停止ON操作しても)、当該他のリールを停止させることができない。そして、重複操作が有効とされるゲームでは、t4のタイミング以降において、停止後のリールについてのストップスイッチを操作位置に押し込んだまま、他のリールについてのストップスイッチを操作位置に押し込めば、当該他のリールを停止させることができる。すなわち、各ストップスイッチ42〜44の操作及び各リール32L,32M,32Rの停止駆動制御の重複を、基本的には無効としつつ、条件が成立した場合にだけ、重複操作を有効とする構成である。そして、重複操作を有効とする場合であっても、各リール32L,32M,32Rの停止駆動制御自体は重複させない。しかも、本実施形態では、重複操作を所定のリールに対してだけ有効とする。
<Third embodiment>
In the present embodiment, when the stop drive control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in duplicate, the overlapping operation of the stop switches 42 to 44 is invalidated. That is, in FIG. 60, the operation of the stop switch corresponding to the other reel is invalid from the timing of t3 when the stop command for the rotating reel is generated to the timing of t4 when the stop drive control including the slip control is completed. It is said that. Further, even after the timing of t4, except for the game in which the duplicate operation is valid, the stop switch for the reel after the stop is pushed to the operation position, and the stop switch for the other reel is pushed to the operation position. However (even if the stop ON operation is performed), the other reel cannot be stopped. Then, in a game in which the duplicate operation is enabled, if the stop switch for the stopped reel is pushed to the operation position and the stop switch for the other reel is pushed to the operation position after the timing of t4, the other Reel can be stopped. That is, the operation of each of the stop switches 42 to 44 and the duplication of the stop drive control of each reel 32L, 32M, 32R are basically invalidated, and the duplication operation is enabled only when the condition is satisfied. be. And even when the overlap operation is enabled, the stop drive control itself of each reel 32L, 32M, 32R is not overlapped. Moreover, in the present embodiment, the overlapping operation is valid only for a predetermined reel.

図79は、本実施形態における停止操作ON処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、停止操作ON処理は、停止指令対応処理(図62)において、停止ON指令を把握した場合に実行される処理である。 FIG. 79 is a flowchart showing a stop operation ON process in the present embodiment. As described above, the stop operation ON process is a process executed when the stop ON command is grasped in the stop command response process (FIG. 62).

ステップS3701では、今回把握した停止ON指令の他に、他のストップスイッチ42〜44の停止ON指令を受信中であるか否かを判定する。他の停止ON指令を受信中である場合とは、今回停止ON操作されたストップスイッチ42〜44とは異なるストップスイッチ42〜44の停止ON操作が行われ、且つ当該異なるストップスイッチ42〜44について未だ停止OFF操作が行われていない場合である。 In step S3701, it is determined whether or not the stop ON command of the other stop switches 42 to 44 is being received in addition to the stop ON command grasped this time. When another stop ON command is being received, the stop ON operation of the stop switches 42 to 44 different from the stop switches 42 to 44 operated this time is performed, and the different stop switches 42 to 44 are subjected to the stop ON operation. This is the case when the stop OFF operation has not been performed yet.

なお、例えば、各種フラグ格納エリア106dに、ストップスイッチ42〜44のそれぞれに対して、停止ON操作されたことを把握可能なフラグエリアを設け、ストップスイッチ42〜44のうちの1が停止ON操作されたことに基づいて対応するフラグエリアにフラグをセットする構成とする。そして、当該フラグに対応するストップスイッチ42〜44の停止OFF操作がされたことに基づいて、当該フラグをクリアする構成とする。上記ステップS3701では、かかるフラグの有無を判定することで、今回把握した停止ON操作とは異なるストップスイッチ42〜44の停止ON操作が行われ、且つ停止OFF操作前であること、すなわち、いずれかのストップスイッチ42〜44が操作位置に保持されている状況であることを把握することができる。 For example, in the various flag storage areas 106d, a flag area is provided for each of the stop switches 42 to 44 so that it can be grasped that the stop ON operation has been performed, and one of the stop switches 42 to 44 has a stop ON operation. The configuration is such that a flag is set in the corresponding flag area based on the fact that the flag has been set. Then, the flag is cleared based on the stop OFF operation of the stop switches 42 to 44 corresponding to the flag. In step S3701, the stop ON operation of the stop switches 42 to 44, which is different from the stop ON operation grasped this time, is performed by determining the presence / absence of such a flag, and it is before the stop OFF operation, that is, any one of them. It can be grasped that the stop switches 42 to 44 of the above are held at the operation position.

ステップS3701にて肯定判定した場合、ステップS3702にて各種フラグ格納エリア106dに重複有効フラグがセットされているか否かを判定する。重複有効フラグは、停止ON操作に基づいてリール停止処理を行わずに特別報知を実行する場合にセットされるフラグである。すなわち、停止OFF有効フラグがセットされているリールの停止操作が、最初に実施された場合にセットされる。 If an affirmative determination is made in step S3701, it is determined in step S3702 whether or not the duplicate valid flag is set in the various flag storage areas 106d. The duplicate valid flag is a flag set when the special notification is executed without performing the reel stop processing based on the stop ON operation. That is, the stop operation of the reel for which the stop OFF valid flag is set is set when it is first performed.

重複有効フラグがセットされていなければ、そのまま停止操作ON処理を終了する。ステップS3702にて否定判定する場合とは、重複有効フラグがセットされておらず、例えば、押し順役に当選していない状況や、押し順役に当選しているものの押し順報知が行われる状況ではない場合などにおいて、他のストップスイッチ42〜44を操作位置に保持したまま(押しっぱなしで)今回の停止ON操作を行ってしまった場合である。この場合、今回の停止ON操作に基づいて、リール停止処理は行わないし、特別報知も行わない。つまり、重複有効フラグがセットされていなければ、ストップスイッチ42〜44の停止ON操作を行っても、他のストップスイッチ42〜44が押しっぱなしであると当該停止ON操作は無効とされる。 If the duplicate valid flag is not set, the stop operation ON process is terminated as it is. When the negative determination is made in step S3702, the duplicate valid flag is not set, for example, a situation in which the push order combination is not won, or a situation in which the push order notification is performed even though the push order combination is won. This is a case where the stop ON operation this time is performed while holding the other stop switches 42 to 44 at the operation position (holding down). In this case, the reel stop processing is not performed and the special notification is not performed based on the stop ON operation this time. That is, if the duplicate valid flag is not set, even if the stop ON operation of the stop switches 42 to 44 is performed, the stop ON operation is invalid if the other stop switches 42 to 44 are held down.

ステップS3701にて否定判定した場合、又はステップS3702にて重複有効フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS3703に進む。ステップS3703では、ステップS2901と同様に、今回の停止ON指令に対応するリールの操作OFF有効フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS3703にて否定判定した場合、ステップS3704にて、他のリールの停止駆動制御中であるか否かを判定する。他のリールの停止駆動制御中であれば、そのまま本停止操作ON処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3701, or if it is determined that the duplicate valid flag is set in step S3702, the process proceeds to step S3703. In step S3703, as in step S2901, it is determined whether or not the operation OFF valid flag of the reel corresponding to the stop ON command this time is set. If a negative determination is made in step S3703, it is determined in step S3704 whether or not the stop drive control of another reel is in progress. If the stop drive control of the other reel is in progress, the main stop operation ON process is terminated as it is.

ステップS3704にて否定判定した場合、ステップS3705にて重複有効フラグの有無を確認し、セットされている場合にはステップS3706にて当該重複有効フラグをクリアする処理を行う。ステップS3705にて重複有効フラグがセットされていない場合、又はステップS3706の処理を実行した後は、ステップS3707にてリール停止処理を行ってから、本停止操作ON処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3704, the presence or absence of the duplicate valid flag is confirmed in step S3705, and if it is set, the process of clearing the duplicate valid flag is performed in step S3706. If the duplicate valid flag is not set in step S3705, or after the process of step S3706 is executed, the reel stop process is performed in step S3707, and then the main stop operation ON process is terminated.

ステップS3703にて対応する停止OFF有効フラグがセットされている場合、ステップS3708に進み、今回の停止ON操作が第1停止操作であるか否かを判定する。ステップS3708にて否定判定し、今回の停止ON操作が誤操作ではない場合は、ステップS3704に進む。一方、ステップS3708にて肯定判定し、今回の停止ON操作が誤操作である場合、ステップS3709にて、本来であれば第1停止操作がされるべきリールに対応する重複有効フラグをセットする処理を行う。すなわち、左→中→右の停止順序が有利となるように設定されている状況(左リール32Lを第1停止操作すべきであり、中リール32Mを第2停止操作すべきである状況)で、中リール32Mを第1停止操作することによってステップS3708にて肯定判定した場合、ステップS3709では、本来であれば第1停止操作すべき(遊技者にとって有利な操作順序に対応する)左リール32Lの重複有効フラグ(左重複有効フラグ)をセットする処理を実行する。また、中→左→右の停止順序が有利となるように設定されている状況(中リール32Mを第1停止操作すべきであり、左リール32Lを第2停止操作すべきである状況)で、左リール32Lを第1停止操作した場合には、中リール32Mの重複有効フラグ(中重複有効フラグ)をセットする処理を実行する。そして、右→左→中の停止順序が有利となるように設定されている状況(右リール32Rを第1停止操作すべきであり、左リール32Lを第2停止操作すべきである状況)で、左リール32Lを第1停止操作した場合には、右リール32Rの重複有効フラグ(右重複有効フラグ)をセットする処理を実行する。 If the corresponding stop OFF valid flag is set in step S3703, the process proceeds to step S3708 to determine whether or not the stop ON operation this time is the first stop operation. If a negative determination is made in step S3708 and the stop ON operation this time is not an erroneous operation, the process proceeds to step S3704. On the other hand, if an affirmative judgment is made in step S3708 and the stop ON operation this time is an erroneous operation, a process of setting a duplicate valid flag corresponding to the reel on which the first stop operation should normally be performed is performed in step S3709. conduct. That is, in a situation where the stop order of left → middle → right is set to be advantageous (a situation in which the left reel 32L should be first stopped and the middle reel 32M should be second stopped). If a positive judgment is made in step S3708 by first stopping the middle reel 32M, in step S3709, the first stop operation should normally be performed (corresponding to the operation order advantageous to the player) left reel 32L. Executes the process of setting the duplicate valid flag (left duplicate valid flag). Further, in a situation where the stop order of middle → left → right is set to be advantageous (a situation in which the middle reel 32M should be first stopped and the left reel 32L should be second stopped). , When the left reel 32L is first stopped, the process of setting the duplicate valid flag (middle duplicate valid flag) of the middle reel 32M is executed. Then, in a situation where the stop order of right → left → middle is set to be advantageous (a situation in which the right reel 32R should be first stopped and the left reel 32L should be second stopped). , When the left reel 32L is first stopped, the process of setting the duplicate valid flag (right duplicate valid flag) of the right reel 32R is executed.

その後、ステップS3710、ステップS3711にて特別報知用の処理を行い、停止操作ON処理を終了する。ステップS3710、ステップS3711の処理はステップS2904、ステップS2905の処理と同様である。 After that, the special notification process is performed in step S3710 and step S3711, and the stop operation ON process is completed. The processing of steps S3710 and S3711 is the same as the processing of steps S2904 and S2905.

本実施形態における停止操作の流れを、図80のタイミングチャートを参照しながら説明する。 The flow of the stop operation in the present embodiment will be described with reference to the timing chart of FIG.

各リール32L,32M,32Rの回転開始後であってストップスイッチ42〜44の操作無効期間中であるt60のタイミングで、停止OFF有効フラグ設定処理が実行されて、第2停止対象リールの停止OFF有効フラグがセットされる。その後、t61のタイミングで操作無効期間が経過して、ストップスイッチ42〜44の操作が有効となる。t62のタイミングで、第1停止対象リールではなく第2停止対象リールを停止操作(停止ON操作)してしまった場合、上記のように停止OFF有効フラグがセットされているため、かかる停止ON操作によっては対応するリールは停止しない。そして、この第2停止対象リールの停止ON操作により、第1停止対象リールについての重複操作有効フラグがセットされる。なお、第3停止対象リールについては重複操作有効フラグがセットされない。 After the rotation of each reel 32L, 32M, 32R starts, and at the timing of t60 during the operation invalid period of the stop switches 42 to 44, the stop OFF valid flag setting process is executed, and the stop OFF of the second stop target reel is executed. The valid flag is set. After that, the operation invalid period elapses at the timing of t61, and the operations of the stop switches 42 to 44 become effective. If the second stop target reel is stopped (stop ON operation) instead of the first stop target reel at the timing of t62, the stop OFF valid flag is set as described above, so the stop ON operation is performed. Depending on the reel, the corresponding reel will not stop. Then, by the stop ON operation of the second stop target reel, the duplicate operation valid flag for the first stop target reel is set. The duplicate operation valid flag is not set for the third stop target reel.

そのため、例えば、第2停止対象リールについての停止OFF操作が行われる前であるt63のタイミングで第1停止対象リールではなく第3停止対象リールの停止操作を行ってしまっても、当該第3停止対象リールは停止しない。一方、第2停止対象リールについての停止OFF操作が行われる前である第t64のタイミングで第1停止対象リールの停止操作が行われれば、重複操作有効フラグがセットされているため、第1停止対象リールは停止する。この場合、重複操作有効フラグがクリアされる。 Therefore, for example, even if the stop operation of the third stop target reel is performed instead of the first stop target reel at the timing of t63 before the stop OFF operation of the second stop target reel is performed, the third stop is performed. The target reel does not stop. On the other hand, if the stop operation of the first stop target reel is performed at the timing of t64, which is before the stop OFF operation of the second stop target reel is performed, the duplicate operation valid flag is set, so that the first stop is performed. The target reel stops. In this case, the duplicate operation valid flag is cleared.

その後、t65のタイミングで、第2停止対象リールについての停止OFF操作を行えば、当該第2停止対象リールは停止する。また、t66のタイミングで、第3停止対象リールについての停止ON操作を行えば、当該第3停止対象リールは停止する。 After that, if the stop OFF operation for the second stop target reel is performed at the timing of t65, the second stop target reel is stopped. Further, if the stop ON operation for the third stop target reel is performed at the timing of t66, the third stop target reel is stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

ストップスイッチ42〜44の重複操作を有効とする場合をより限定的なものとすることができる。重複操作を有効なものとすると、一のストップスイッチを操作位置に押し込んだ状態で、他のストップスイッチを停止ON操作させて誤操作を救済することが可能となるというメリットがある。また、重複操作を有効なものとすると、一のストップスイッチの停止ON操作に続けて、他のストップスイッチの停止ON操作を行った場合であっても、それぞれのリールを停止させることができるので、当該一のストップスイッチについての停止OFF操作前に他のストップスイッチの停止ON操作を行ってしまうことに起因して、当該他のストップスイッチのリールが停止しない事象を回避することができる。その一方で、重複操作を有効なものとすると以下のようなデメリットも生じ得る。 The case where the duplicate operation of the stop switches 42 to 44 is enabled can be made more limited. When the duplicate operation is enabled, there is an advantage that it is possible to relieve an erroneous operation by operating the other stop switch to stop ON while pushing one stop switch to the operation position. Further, if the duplicate operation is enabled, each reel can be stopped even when the stop ON operation of one stop switch is followed by the stop ON operation of another stop switch. It is possible to avoid an event in which the reels of the other stop switch do not stop due to the stop ON operation of the other stop switch being performed before the stop OFF operation of the one stop switch. On the other hand, if the duplicate operation is effective, the following disadvantages may occur.

すなわち、遊技者は各ストップスイッチ42〜44の操作を繰り返し行うことで、無効期間の経過タイミングに慣れるものと考えられる。そして、重複操作を有効なものとする構成においては、当該重複操作を前提とするタイミングで慣れることになる。しかし、停止駆動制御の長さは、リール停止時のスベリ量(0〜4図柄)によって異なるものである。そうすると、重複操作は有効ではあるものの停止駆動制御は重複させない構成においては、仮にスベリ量が0のタイミングで慣れてしまうと、スベリ量が1以上のゲームでは、スベリ量が0のタイミングで次のリールの停止操作を行っても停止駆動制御を行わせることができない。この場合、当該次のリールが停止しないまま、その次のリールの停止操作を行ってしまうと、誤操作となってしまう。つまり、重複操作を有効としても、停止駆動制御の重複を有効としなければ、むしろ誤操作を誘発させてしまう可能性もある。かといって、停止駆動制御の重複を有効とすると、処理負荷の増大化を招きかねず、重複させないようにするほうが好ましいことは言うまでもない。 That is, it is considered that the player becomes accustomed to the elapsed timing of the invalid period by repeatedly operating the stop switches 42 to 44. Then, in the configuration in which the duplicate operation is effective, the user gets used to the timing on the premise of the duplicate operation. However, the length of the stop drive control differs depending on the amount of sliding (0 to 4 symbols) when the reel is stopped. Then, in a configuration in which the duplicate operation is effective but the stop drive control is not duplicated, if the slip amount becomes accustomed at the timing of 0, in a game with the slip amount of 1 or more, the next at the timing of the slip amount of 0. Even if the reel is stopped, the stop drive control cannot be performed. In this case, if the operation of stopping the next reel is performed without stopping the next reel, an erroneous operation will occur. That is, even if the duplicated operation is enabled, if the duplicated stop drive control is not enabled, an erroneous operation may be induced. However, it goes without saying that enabling duplication of stop drive control may lead to an increase in processing load, and it is preferable not to duplicate them.

そうであるならば、あくまで遊技者の操作タイミングの習得という面では、重複操作を有効としないことを前提として習得させ、一つ一つのストップスイッチ42〜44の操作をより確実に行わせ、それでも誤操作が発生した場合に限って重複操作を有効とするほうが、誤操作の発生を抑制できるし、仮に発生してしまった場合であってもその救済を好適に実現することが可能となる。 If so, in terms of learning the operation timing of the player, let them learn on the premise that duplicate operations are not effective, and make each stop switch 42 to 44 operate more reliably, but still. If the duplicate operation is enabled only when the erroneous operation occurs, the occurrence of the erroneous operation can be suppressed, and even if the erroneous operation occurs, the relief can be preferably realized.

しかも、上記構成においては、重複操作を有効とする場合を、押し順役当選ゲームであって、押し順報知が行われる場合において、停止OFF有効フラグに対応する停止ON操作が最初に行われた場合(ステップS3703:YES、ステップS3707:YES)に限定したため、より重複操作が有効となる場面を限定的なものとすることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, when the duplicate operation is enabled in the push order winning game and the push order notification is performed, the stop ON operation corresponding to the stop OFF valid flag is performed first. Since it is limited to the case (step S3703: YES, step S3707: YES), it is possible to limit the scenes in which the duplicate operation is more effective.

また、重複操作を有効とする場合、その有効とするストップスイッチも、限定的なものとした。より詳しくは、2番目に停止操作すべきリールを最初に停止操作してしまった場合において、当該2番目のリールと最初のリールとの重複操作は有効としつつも、他のリール(3番目のリール)は重複操作を有効としない構成とした。このようにしたことによって、仮に上記2番目のリールを操作位置に押し込んだまま、3番目のリールについて停止ON操作が行われても、それを有効とせず、誤ったリールを停止させてしまう事象を回避することができる。 Further, when the duplicate operation is enabled, the stop switch for enabling the duplicate operation is also limited. More specifically, when the reel to be stopped second is stopped first, the overlapping operation of the second reel and the first reel is valid, but the other reel (third). The reel) has a configuration that does not enable duplicate operations. By doing so, even if the stop ON operation is performed on the third reel while the second reel is pushed into the operation position, it is not effective and the wrong reel is stopped. Can be avoided.

この場合であっても、上記2番目のリールを操作位置に押し込んだ状態から停止OFF操作を行えば、当該2番目のリールについては1番目や3番目のリールよりも先に停止させる余地は残されている。つまり、重複操作を有効とするか否かを各リールに対して設定するうえで、操作順序が遊技機側で一義的に定められてしまう構成ではなく、遊技者の意図する操作順序で停止させることも許容されている。このようにすることで、遊技者の救済措置を手厚くするあまり、遊技者が自らの操作によって遊技を進める、といったスロットマシンの醍醐味を抹殺してしまうことを回避することができる。 Even in this case, if the stop OFF operation is performed from the state where the second reel is pushed into the operation position, there is still room for stopping the second reel before the first and third reels. Has been done. In other words, when setting whether or not to enable duplicate operations for each reel, the operation order is not uniquely determined on the game machine side, but the operation order is stopped in the operation order intended by the player. It is also allowed. By doing so, it is possible to prevent the player from erasing the real thrill of the slot machine, such as the player proceeding with the game by his / her own operation, because the relief measures of the player are made too generous.

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態に対して適用してもよい。また、上記各実施形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration consisting of a combination of embodiments, or a part or all of them may be applied in combination.

(1)上記各実施形態では、押し順役当選時であって押し順報知が行われるゲームにて停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行可能としたが、停止OFF操作に基づくリール停止処理を行うゲームはこれに限定されない。例えば、特定役当選に対応するゲームにて停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行可能としても良いし、アタックモード等の上乗せ演出が行われるゲームにて停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行可能としてもよい。但し、停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う場合、通常とは異なる操作によってリールを停止させる必要があるため、停止タイミングによって取りこぼしが発生しない結果やリールについて、当該停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成とすることが好ましい。 (1) In each of the above embodiments, the reel stop process based on the stop OFF operation can be executed in the game in which the push order notification is performed when the push order combination is won, but the reel stop process based on the stop OFF operation is performed. The games played are not limited to this. For example, the reel stop process based on the stop OFF operation may be executed in the game corresponding to the winning of a specific combination, or the reel stop process based on the stop OFF operation can be executed in the game in which the additional effect such as the attack mode is performed. May be. However, when performing the reel stop processing based on the stop OFF operation, it is necessary to stop the reel by an operation different from the usual operation. Therefore, for the result and the reel that are not missed depending on the stop timing, the reel stop processing based on the stop OFF operation It is preferable that the configuration is such that

例えば、OFF時演出として上乗せ演出を行うゲームにおいて、上乗せゲーム数が所定数以上である場合には、停止ON操作に基づくリール停止処理を制限したうえで、停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成とすると、上乗せ演出の発生タイミングとリールの停止タイミングとが合致する。そして、遊技者は、停止ON操作に基づいてリールが停止していないことを通じて、停止OFF操作時に上乗せ演出が発生することを把握することができ、期待感を持って停止OFF操作を行わせることができる。 For example, in a game in which an additional effect is performed as an OFF effect, when the number of additional games is a predetermined number or more, the reel stop process based on the stop ON operation is restricted, and then the reel stop process based on the stop OFF operation is performed. In the configuration, the timing of occurrence of the additional effect and the timing of stopping the reel match. Then, the player can grasp that the additional effect is generated at the time of the stop OFF operation because the reel is not stopped based on the stop ON operation, and the player can perform the stop OFF operation with a sense of expectation. Can be done.

また、特定役や所定のボーナスに当選している状況で、停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成としてもよい。これにより、特定役や所定のボーナスの当選報知に停止OFF操作に基づくリール停止処理(停止ON操作に基づいてリール停止処理が制限されること)を利用することができる。 Further, the reel stop processing based on the stop OFF operation may be performed in a situation where a specific combination or a predetermined bonus is won. Thereby, the reel stop processing based on the stop OFF operation (the reel stop processing is restricted based on the stop ON operation) can be used for the winning notification of the specific combination or the predetermined bonus.

また、例えば、所定のボーナスとして持越しが可能な第1BBに当選している状況であって、当該ゲームにてボーナスを成立させることができない状況で、停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成としてもよい。すなわち、例えば、いずれかのリールに第1BB入賞に対応する「赤7」図柄が停止していない状況で、他のリールが回転中である状況では、今回のゲームでは第1BB入賞を成立させることができないことが確定する。この場合、当該回転中のリールについて、停止ON操作に基づくリール停止処理を制限し、当該リールについて停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成とする。このようにすれば、当該リールの「赤7」図柄を狙うことが難しくても、遊技者に当該ゲームにて第1BB入賞を成立させることができないといった不利益を新たに与えることなく、第1BBに当選していることを報知することができる。 Further, for example, in a situation where the first BB that can be carried over as a predetermined bonus is won and the bonus cannot be established in the game, the reel stop processing based on the stop OFF operation is performed. May be good. That is, for example, in a situation where the "Red 7" symbol corresponding to the first BB prize is not stopped on one of the reels and the other reel is rotating, the first BB prize is established in this game. It is confirmed that it cannot be done. In this case, the reel stop processing based on the stop ON operation is restricted for the rotating reel, and the reel stop processing based on the stop OFF operation is performed on the reel. In this way, even if it is difficult to aim at the "Red 7" symbol of the reel, the player is not given a new disadvantage such as not being able to win the first BB prize in the game, and the first BB is not given. It is possible to notify that the player has won.

また、例えば、操作タイミングによって取りこぼしが発生する役において、取りこぼしが発生し得るタイミングで停止ON操作が行われた場合には、当該停止ON操作に基づくリール停止処理を制限し、停止OFF操作時に再度停止させるチャンスを提供する構成としてもよい。また、例えば、押し順役として押し順ベルに当選しているゲームであって、第1小役入賞ではなく第2小役入賞等が成立し得る順序で操作されている場合において、当該第2小役入賞等ではなく移行出目が停止し得るようなタイミングで停止ON操作が行われた場合には、当該停止ON操作に基づくリール停止処理を制限し、停止OFF操作時に再度第2小役入賞等を入賞させるチャンスを提供する構成としてもよい。 Further, for example, in a role in which a dropout occurs depending on the operation timing, if the stop ON operation is performed at a timing at which the dropout may occur, the reel stop processing based on the stop ON operation is restricted, and the reel stop process based on the stop ON operation is restricted again at the time of the stop OFF operation. It may be configured to provide a chance to stop. Further, for example, in a game in which the push order bell is won as the push order combination, the second small combination is not the first small combination winning but the second small winning combination is operated in the order in which the second small winning combination can be established. If the stop ON operation is performed at a timing such that the transition result can be stopped instead of winning a small winning combination, the reel stop processing based on the stop ON operation is restricted, and the second small winning combination is performed again when the stop OFF operation is performed. It may be configured to provide a chance to win a prize or the like.

(2)上記各実施形態では、押し順役当選時において、誤操作となる停止ON操作を行った場合に当該停止ON操作に基づくリール停止処理を制限するとともに、当該リールについて停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成としたが、誤操作が発生しなくても当該停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成としてもよい。この場合、例えば、第2停止対象リールについては停止ON操作に基づくリール停止処理を制限して停止OFF操作に基づくリール停止処理を行うようにしておけば、第1停止対象リールと第2停止対象リールとを同時に停止ON操作した場合には、第1停止対象リールについては当該停止ON操作に基づいて停止し、第2停止対象リールについては後から停止させることができる。 (2) In each of the above embodiments, when a stop ON operation that is an erroneous operation is performed at the time of winning the push order combination, the reel stop process based on the stop ON operation is restricted, and the reel based on the stop OFF operation is restricted for the reel. Although the stop processing is performed, the reel stop processing based on the stop OFF operation may be performed even if an erroneous operation does not occur. In this case, for example, for the second stop target reel, if the reel stop process based on the stop ON operation is restricted and the reel stop process based on the stop OFF operation is performed, the first stop target reel and the second stop target are performed. When the reels are stopped and turned on at the same time, the first stop target reel can be stopped based on the stop ON operation, and the second stop target reel can be stopped later.

(3)上記各実施形態では、停止OFF有効フラグが設定されたリールについて停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行する構成としたが、停止OFF有効フラグの有無に関わらず、停止OFF操作時に対応するリールが回転中であればリール停止処理を行う構成としてもよい。 (3) In each of the above embodiments, the reel stop processing based on the stop OFF operation is executed for the reel for which the stop OFF effective flag is set, but it corresponds to the stop OFF operation regardless of the presence or absence of the stop OFF effective flag. If the reel to be used is rotating, the reel may be stopped.

(4)上記各実施形態では、ストップ検出センサ42a〜44aの検知信号のLOW信号とHI信号との切り換えを検知して、停止ON信号(停止ON指令)と停止OFF信号(停止OFF指令)とを把握する構成としたが、主制御装置101において、停止ON操作と停止OFF操作との把握が可能であれば、その把握のための構成は上記のものに限定されず、他の構成であってもよい。例えば、検知信号の状態のLOW信号とHI信号との切り換えが上記のものと逆であってもよく、押圧操作が行われている状況でLOW状態の検知信号が出力され、押圧操作が解除されるとHI状態の検知信号が出力される構成としてもよい。また、ストップスイッチ42〜44の押圧操作による変位を検知して、その検知回数から、先の変位検知を停止ON指令の入力とし、後の変位検知を停止OFF指令の入力とする構成であってもよい。 (4) In each of the above embodiments, switching between the LOW signal and the HI signal of the detection signals of the stop detection sensors 42a to 44a is detected, and a stop ON signal (stop ON command) and a stop OFF signal (stop OFF command) are displayed. However, if the main control device 101 can grasp the stop ON operation and the stop OFF operation, the configuration for grasping the operation is not limited to the above, and may be another configuration. You may. For example, the switching between the LOW signal and the HI signal in the state of the detection signal may be the opposite of the above, and the detection signal in the LOW state is output in the situation where the pressing operation is being performed, and the pressing operation is released. Then, the HI state detection signal may be output. Further, the displacement due to the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is detected, and based on the number of detections, the earlier displacement detection is input to the stop ON command, and the later displacement detection is input to the stop OFF command. May be good.

(5)ストップスイッチ42〜44を、手前側の初期位置から奥側の操作位置に変位させると停止ON操作とし、操作位置から初期位置に変位させると停止OFF操作とする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の位置変位の態様や操作に基づく位置変位の有無は上記のものに限定されない。例えば、ストップスイッチ42〜44を前面扉12の前面と略平行なるように横方向や縦方向に変位可能とし、変位可能な方向の一方側を初期位置とし、他方側を操作位置として、他方側に変位させた場合に停止ON操作が行われたとし、一方側に変位させた場合に停止OFF操作が行われたとする構成でもよい。また、停止ON操作と停止OFF操作との操作方向が逆(異なる)方向ではなく、同じ方向としてもよい。例えば、手前側の初期位置から奥側の操作位置に向けた操作を停止ON操作とし、当該操作位置よりもさらに奥側に向けた操作を停止OFF操作としてもよい。 (5) When the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial position on the front side to the operation position on the back side, the stop ON operation is performed, and when the stop switches 42 to 44 are displaced from the operation position to the initial position, the stop OFF operation is performed. The mode of the position displacement of the switches 42 to 44 and the presence or absence of the position displacement based on the operation are not limited to the above. For example, the stop switches 42 to 44 can be displaced in the horizontal or vertical direction so as to be substantially parallel to the front surface of the front door 12, one side in the displaceable direction is the initial position, the other side is the operation position, and the other side. It may be configured that the stop ON operation is performed when the displacement is made to one side, and the stop OFF operation is performed when the displacement is made to one side. Further, the operation directions of the stop ON operation and the stop OFF operation may not be opposite (different) directions but may be the same direction. For example, an operation from the initial position on the front side to the operation position on the back side may be a stop ON operation, and an operation further toward the back side than the operation position may be a stop OFF operation.

また、ストップスイッチ42〜44の位置変位を伴わない構成としてもよく、例えば、タッチセンサにてストップスイッチ42〜44の操作面に指等の操作主体が触れたことを検知可能とし、当該触れたことを検知した場合に停止ON操作が行われたとし、当該操作主体を操作面から離した場合に停止OFF操作が行われたとする構成でもよい。 Further, the configuration may be such that the position displacement of the stop switches 42 to 44 is not accompanied. For example, the touch sensor can detect that the operation surface of the stop switches 42 to 44 is touched by an operating subject such as a finger. The configuration may be such that the stop ON operation is performed when this is detected, and the stop OFF operation is performed when the operation subject is separated from the operation surface.

(6)停止OFF操作に基づくリール停止処理を行ううえで、他のリールの停止ON操作を行えば当該他のリールを停止させることが可能としたが、このような重複操作を有効とせず、停止OFF操作に基づくリール停止処理だけが有効な構成としてもよい。この場合であっても、例えば、第1停止対象リールについて停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行可能としておけば、当該第1停止対象リールが回転開始後の無効期間の経過前に停止ON操作され、且つ無効期間の経過後に停止OFF操作された場合であっても、当該第1停止対象リールを停止させることができる。 (6) In performing the reel stop processing based on the stop OFF operation, it is possible to stop the other reel by performing the stop ON operation of the other reel, but such a duplicate operation is not effective. Only the reel stop processing based on the stop OFF operation may be effective. Even in this case, for example, if the reel stop processing based on the stop OFF operation can be executed for the first stop target reel, the stop ON operation is performed before the invalid period elapses after the first stop target reel starts rotating. The first stop target reel can be stopped even when the stop OFF operation is performed after the invalid period has elapsed.

(7)ON時演出とOFF時演出について、特に上乗せ演出を中心に説明したが、遊技者の得られる利益と演出発生タイミングとが上記関係となっていれば、発生させる演出は上乗せ演出に限定されない。例えば、所定のボーナス(第1BBや第2BB)の当選報知のタイミングが、ON時演出よりもOFF時演出のほうが選択され易く、また、第2停止OFF時が選択され易い構成としてもよい。 (7) The ON-time effect and the OFF-time effect have been explained focusing on the additional effect, but if the profit obtained by the player and the effect generation timing have the above relationship, the effect to be generated is limited to the additional effect. Not done. For example, the timing of winning notification of a predetermined bonus (1st BB or 2nd BB) may be more easily selected when the production is OFF than when the production is ON, or when the second stop is OFF.

(8)ON時演出とOFF時演出とを、例えば、その演出の種類によって、特別報知が実行されるタイミングだけ発生する構成としてもよい。具体的には、所定の上乗せ演出を、第2停止OFF時にだけ発生し、他のタイミングでは発生しない構成としてもよい。 (8) The ON-time effect and the OFF-time effect may be configured to be generated only at the timing when the special notification is executed, depending on the type of the effect, for example. Specifically, a predetermined additional effect may be generated only when the second stop is OFF and not generated at other timings.

(9)上乗せ演出を特定役に当選したゲームにて発生させる構成としたが、他のゲームにて発生させる構成としてもよい。例えば、上乗せ演出に当選したゲームよりも後のゲームにてランダムに発生させる構成としてもよい。このようにすることで、上乗せ演出の発生ゲームを予測しにくくなり、各ゲームで停止OFF操作前の貯めの時間を生じさせ易くすることができる。よって、特別報知が行われる場合に思いとどまらせる効果を高めることができるし、各ゲームの停止操作がより確実に行われるようになるため、そもそも、誤操作の発生を抑制することも可能となる。 (9) Although the additional effect is generated in the game in which the specific role is won, it may be generated in another game. For example, it may be configured to be randomly generated in a game after the game in which the additional effect is won. By doing so, it becomes difficult to predict the game in which the additional effect is generated, and it is possible to easily generate the accumulation time before the stop OFF operation in each game. Therefore, it is possible to enhance the effect of discouraging when the special notification is performed, and since the stop operation of each game is performed more reliably, it is possible to suppress the occurrence of erroneous operation in the first place.

(10)特別報知の態様は上記のものに限定されない。例えば、警告報知として、リールのバックライトを消灯させたり、逆に、通常時よりも眩しく点灯させたり点滅させたりしても良いし、補助表示部65に表示されるキャラクタを上記のものと変更しても良いし、補助表示部65の表示をブラックアウトさせたりしてもよい。また、修正報知についても、補助表示部65ではなくストップスイッチ42〜44の内蔵ランプ等によって、正しい操作順序に対応するスイッチを光らせる構成としてもよい。 (10) The mode of special notification is not limited to the above. For example, as a warning notification, the backlight of the reel may be turned off, or conversely, it may be turned on or blinked more dazzlingly than usual, and the character displayed on the auxiliary display unit 65 may be changed from the above. Alternatively, the display of the auxiliary display unit 65 may be blacked out. Further, as for the correction notification, the switches corresponding to the correct operation order may be illuminated by the built-in lamps of the stop switches 42 to 44 instead of the auxiliary display unit 65.

(11)特別報知を行う場合、停止ON操作に基づいて実行する構成としたが、それよりも前から開始する構成としてもよい。例えば、上記構成では、第2停止対象リールについて最初に停止ON操作された場合を特別報知の実行タイミングとしていたが、それよりも前のタイミングであって操作無効期間中に第1停止対象リールについての停止ON操作又は停止OFF操作が行われていると考えられるため、かかる第1停止対象リールについての停止ON操作や停止OFF操作時に特別報知を開始する構成としてもよい。要は、特別報知の対象となっている停止OFF操作が実施されるよりも前のタイミングであればよい。また、各ストップスイッチ42〜44の前方に操作主体としての手等が近接することを検知可能なモーションセンサ等を設け、第2停止対象リールについてのストップスイッチにて最初に停止操作されそうなことを当該モーションセンサ等により検知したことに基づいて特別報知を開始する構成としてもよい。但し、特別報知の実効性を高めるためには、誤操作が発生し得ることを把握したことに基づいて特別報知を開始(実行)する構成が好ましく、より好ましくは、遊技者の何らかの操作によって当該誤操作が発生し得ることを把握するとよい。 (11) When the special notification is performed, the configuration is such that the special notification is executed based on the stop ON operation, but the configuration may be such that the special notification is started before that. For example, in the above configuration, the execution timing of the special notification is set when the second stop target reel is first stopped ON, but the first stop target reel is set to a timing earlier than that and during the operation invalid period. Since it is considered that the stop ON operation or the stop OFF operation of the above is performed, the special notification may be started at the time of the stop ON operation or the stop OFF operation of the first stop target reel. In short, the timing may be before the stop OFF operation, which is the target of the special notification, is performed. In addition, a motion sensor or the like capable of detecting that a hand or the like as an operation subject approaches is provided in front of each of the stop switches 42 to 44, and the stop switch for the second stop target reel is likely to be the first stop operation. May be configured to start the special notification based on the detection by the motion sensor or the like. However, in order to enhance the effectiveness of the special notification, it is preferable to start (execute) the special notification based on the understanding that an erroneous operation may occur, and more preferably, the erroneous operation is performed by some operation of the player. It is good to understand that can occur.

(12)特別報知によって停止OFF操作を行わないように指示する構成としたが、当該特別報知とともに、停止OFF操作が行えない又は行いにくくなるように、対応するストップスイッチ42〜44を操作位置に保持する構成を設けてもよい。例えば、ストップスイッチ42〜44をバネ42c〜44cの付勢力によって操作位置から初期位置に向けて付勢する構成に代え又は加えてアクチュエータ等によりストップスイッチ42〜44の位置変位を行わせる構成とする。そして、特別報知の実行時に、操作位置から初期位置に変位しないように当該アクチュエータ等を制御する。このようにすれば、遊技者がストップスイッチ42〜44から手を離してしまった場合であっても、停止OFF操作が行われない又は行われにくくすることができる。 (12) The configuration is such that the stop OFF operation is not performed by the special notification, but the corresponding stop switches 42 to 44 are set to the operation positions together with the special notification so that the stop OFF operation cannot be performed or is difficult to perform. A configuration for holding may be provided. For example, the stop switches 42 to 44 are urged from the operating position to the initial position by the urging force of the springs 42c to 44c, or in addition, the position of the stop switches 42 to 44 is displaced by an actuator or the like. .. Then, when the special notification is executed, the actuator or the like is controlled so as not to be displaced from the operation position to the initial position. In this way, even if the player releases his / her hand from the stop switches 42 to 44, the stop OFF operation may not be performed or may be difficult to be performed.

(13)特別報知を補助表示部65とは異なる表示部(報知部)にて実行する構成としてもよい。また、ON時演出やOFF時演出の上乗せ演出についても、補助表示部65とは異なる表示部(報知部)にて実行する構成としてもよい。そして、特別報知とON時演出やOFF時演出とをそれぞれ別々の表示部(報知部)にて実行する構成としてもよい。また、特別報知において、警告報知と修正報知とをそれぞれ別々の表示部(報知部)にて実行する構成としてもよい。 (13) The special notification may be executed by a display unit (notification unit) different from the auxiliary display unit 65. Further, the ON time effect and the OFF time effect addition effect may be executed by a display unit (notification unit) different from the auxiliary display unit 65. Then, the special notification and the ON / OFF effect may be executed by separate display units (notification units). Further, in the special notification, the warning notification and the correction notification may be executed by separate display units (notification units).

(14)特別報知を行う場合、押し順報知領域OPにて押し順報知を継続実施する構成としたが、例えば、別の表示部にて当該押し順報知を継続実施する構成としてもよい。 (14) When the special notification is performed, the push order notification is continuously executed in the push order notification area OP, but for example, the push order notification may be continuously executed on another display unit.

(15)回転中のリールを所定期間後に自動停止させる構成としてもよい。例えば、停止ON操作も停止OFF操作も行われない状況で所定期間として例えば30secが経過した場合には、当該リールについてのリール停止処理を行う構成としてもよい。また、停止ON操作及び停止OFF操作のいずれも実行されない場合には経過期間に関わらず自動停止を行わないものの、停止ON操作に基づくリール停止処理が制限された場合に所定期間として例えば30secが経過した場合には、停止OFF操作を待たずにリール停止処理を行う行為性としてもよい。さらに、停止ON操作に基づくリール停止処理が制限された場合と停止ON操作も行われていない場合とで、自動停止までの所定期間の長さが異なる構成としてもよく、例えば停止ON操作に基づくリール停止処理が制限された場合のほうが停止ON操作も行われていない場合よりも自動停止までの所定期間の長さが短くなる構成としてもよい。停止ON操作が行われたタイミングによって自動停止までの所定期間の長さが異なる構成としてもよい。また、上記所定期間の開始契機を、リール回転開始時(スタートレバー41の操作時)としてもよいし、ウェイト期間の経過時としてもよいし、無効期間の経過時としてもよい。 (15) The rotating reel may be automatically stopped after a predetermined period. For example, when, for example, 30 sec has elapsed as a predetermined period in a situation where neither the stop ON operation nor the stop OFF operation is performed, the reel stop process for the reel may be performed. Further, when neither the stop ON operation nor the stop OFF operation is executed, the automatic stop is not performed regardless of the elapsed period, but when the reel stop process based on the stop ON operation is restricted, for example, 30 sec elapses as a predetermined period. If this is the case, the reel stop process may be performed without waiting for the stop OFF operation. Further, the length of the predetermined period until the automatic stop may be different depending on whether the reel stop process based on the stop ON operation is restricted or the stop ON operation is not performed, for example, based on the stop ON operation. When the reel stop processing is restricted, the length of the predetermined period until the automatic stop may be shorter than when the stop ON operation is not performed. The length of the predetermined period until the automatic stop may differ depending on the timing at which the stop ON operation is performed. Further, the start trigger of the predetermined period may be the start of reel rotation (when the start lever 41 is operated), the elapse of the wait period, or the elapse of the invalid period.

(16)押し順報知の態様を上記のものと変更してもよい。例えば、誤操作が発生した場合において、誤操作の契機となったストップスイッチを操作位置に保持しながら他のストップスイッチの押圧操作を行わせるという修正操作を前提として、左右いずれの手で操作するとその後の修正操作を行いやすいかを報知する構成としてもよい。具体的には、第1停止対象リールよりも第2停止対象リールのほうが左側に位置する場合、右手で操作して誤操作となると、第2停止対象リールを操作しつつそれよりも右側にある第1停止対象リールを左手で操作する必要が生じ、左右の手を交差させて操作する必要があり、操作の難易度が高くなる。つまり、この場合、左手で操作したほうが、その後の修正操作の難易度は低くなる。また、第1停止対象リールよりも第2停止対象リールのほうが右側に位置する場合、左手で操作して誤操作となると、第2停止対象リールを操作しつつそれよりも左側にある第1停止対象リールを右手で操作する必要が生じ、左右の手を交差させて操作する必要があり、操作の難易度が高くなる。つまり、この場合、右手で操作したほうが、その後の修正操作の難易度は低くなる。そこで、第1停止対象リールや第2停止対象リールの位置関係に応じて、左右いずれの手で操作すると難易度が高くなる/低くなることを報知する構成とすれば、その後の修正操作の難易度を調節することが可能となる。 (16) The mode of push order notification may be changed from the above. For example, in the event of an erroneous operation, assuming a correction operation in which the stop switch that triggered the erroneous operation is held at the operation position and the pressing operation of another stop switch is performed, if the operation is performed with either the left or right hand thereafter. It may be configured to notify whether the correction operation is easy to perform. Specifically, when the second stop target reel is located on the left side of the first stop target reel, if an erroneous operation is made by operating with the right hand, the second stop target reel is operated and is on the right side. 1 It becomes necessary to operate the reel to be stopped with the left hand, and it is necessary to operate the reel with the left and right hands crossed, which increases the difficulty of the operation. That is, in this case, the difficulty level of the subsequent correction operation is lower when the operation is performed with the left hand. Further, when the second stop target reel is located on the right side of the first stop target reel, if the operation is erroneous by operating with the left hand, the first stop target on the left side while operating the second stop target reel is operated. It becomes necessary to operate the reel with the right hand, and it is necessary to operate the reel with the left and right hands crossed, which increases the difficulty of operation. That is, in this case, the difficulty level of the subsequent correction operation is lower when the operation is performed with the right hand. Therefore, if it is configured to notify that the difficulty level becomes higher / lower when operated with either the left or right hand according to the positional relationship between the first stop target reel and the second stop target reel, the difficulty of the subsequent correction operation is difficult. It becomes possible to adjust the degree.

また、例えば、停止ON操作に基づくリール停止処理を制限する場合を、誤操作の発生時ではなく、遊技者にとって有利な報知を実行するゲームにて行う構成とし、その報知する有利度と遊技操作の難易度とを関連付ける構成としてもよい。すなわち、上記のような難易度の高い遊技操作(手が交差する操作)を行う場合には有利度の高い報知を行い、難易度の低い遊技操作(手が交差しない操作)を行う場合には有利度の低い報知を行う構成としてもよい。また、有利な報知を前提とせず、難易度の高い遊技操作を行った場合には有利な特典を付与し、難易度の低い遊技操作を行った場合にはそれよりも不利となる特典を付与する構成としてもよい。 Further, for example, the case of limiting the reel stop processing based on the stop ON operation is configured to be performed in the game that executes the notification that is advantageous to the player, not when an erroneous operation occurs, and the advantage of the notification and the game operation. It may be configured to associate with the difficulty level. That is, when the above-mentioned high-difficulty game operation (hand crossing operation) is performed, a highly advantageous notification is performed, and when the low-difficulty game operation (hand crossing operation) is performed, the notification is performed. It may be configured to perform notification with a low degree of advantage. In addition, without assuming advantageous notification, a privilege that is advantageous is given when a game operation with a high degree of difficulty is performed, and a privilege that is more disadvantageous than that is given when a game operation with a low degree of difficulty is performed. It may be configured to be used.

これらの場合の報知として、例えば、難易度の低い遊技操作として手が交差しない状態で複数のリールの停止操作が行われた場合には、補助表示部65にてキャラクタが両手でパンチを繰り出す様子を表示するとともにスピーカ64から男性の声にて「ダブルボンバー」という効果音が発せられるようにする。また、難易度の高い遊技操作として手が交差した状態で複数のリールの停止操作が行われた場合には、補助表示部65にてキャラクタが両手を交差してパンチを繰り出す様子を表示するとともにスピーカ64から男性の声にて「クロスボンバー」という効果音が発せられるようにする。また、これらの演出に対応させて、より難易度の低い遊技操作として単一のリールの停止操作が行われた場合には、補助表示部65にてキャラクタが片手でパンチを繰り出す様子を表示するとともにスピーカ64から男性の声にて「ボンバー」という効果音が発せられるようにする。そして、これら各遊技操作の難易度に対応させた報知とともに、難易度に対応させた特典が付与されることの報知が行われるようにするとよい。 As a notification in these cases, for example, when a plurality of reels are stopped while the hands do not intersect as a low-difficulty game operation, the character punches out with both hands on the auxiliary display unit 65. Is displayed and the sound effect of "double bomber" is emitted from the speaker 64 by a male voice. In addition, when a plurality of reels are stopped while the hands are crossed as a highly difficult game operation, the auxiliary display unit 65 displays how the character crosses both hands and delivers a punch. The sound effect of "cross bomber" is emitted from the speaker 64 by a male voice. Further, in response to these effects, when a single reel stop operation is performed as a less difficult game operation, the auxiliary display unit 65 displays a state in which the character punches out with one hand. At the same time, the sound effect "Bomber" is emitted from the speaker 64 by a male voice. Then, along with the notification corresponding to the difficulty level of each of these game operations, it is preferable to notify that the privilege corresponding to the difficulty level is given.

(17)ON時演出とOFF時演出とをセットで行う構成としてもよい。例えば、上乗せ演出として、所定ゲーム数の上乗せを報知する場合に、ON時演出では所定ゲーム数のうちの一部のゲーム数を報知し、OFF時演出にて残りのゲーム数又は所定ゲーム数そのものを報知する構成としてもよい。このようにすれば、ON時演出の発生時に、当該演出のさらなる発展(報知された内容の有利度のさらなる上積み)を期待して、停止OFF操作前の貯めの時間がとられ易くなる。 (17) The ON-time effect and the OFF-time effect may be performed as a set. For example, when notifying the addition of a predetermined number of games as an additional effect, the ON time effect notifies a part of the predetermined number of games, and the OFF time effect indicates the remaining number of games or the predetermined number of games itself. May be configured to notify. In this way, when the ON-time effect occurs, it becomes easier to take the time to save before the stop-OFF operation in anticipation of further development of the effect (further addition of the advantage of the notified content).

(18)ON時演出の一種として、特別報知の警告報知を行う構成としてもよい。この場合、例えば、ON時演出後のOFF時演出にて報知される内容が、遊技者にとって有利なもの(有利度が所定以上、上乗せゲーム数が所定数以上)である場合に、警告報知を行う構成とすると、停止OFF操作前の貯めの時間がとられ易くなる。なお、この場合、停止ON操作時にリール停止処理を行う構成としてもよいし、リール停止処理を行わず、特別報知時と同様の制御としてもよい。 (18) As a kind of ON-time effect, a warning notification of a special notification may be performed. In this case, for example, when the content notified in the OFF effect after the ON effect is advantageous to the player (the advantage is more than a predetermined number and the number of additional games is more than a predetermined number), a warning notification is issued. If it is configured to be performed, it becomes easy to take the time for saving before the stop OFF operation. In this case, the reel stop processing may be performed at the time of the stop ON operation, or the control may be performed in the same manner as at the time of special notification without performing the reel stop processing.

(19)リール停止処理を行う場合の停止OFF指令と、OFF時演出を行う場合の停止OFF指令とを別々の基準で判定する構成としてもよい。例えば、OFF時演出を行う場合の停止OFF指令は、操作位置から第1変位量だけ初期位置に向けて変位した場合に出力される構成とし、リール停止処理を行う場合の停止OFF指令は、操作位置から当該第1変位量とは異なる変位量である(当該第1変位量よりも大きな変位量である)第2変位量だけ初期位置に向けて変位した場合に出力される構成としてもよい。 (19) The stop OFF command when the reel stop processing is performed and the stop OFF command when the effect at the time of OFF is performed may be determined based on different criteria. For example, the stop OFF command when performing the OFF time effect is configured to be output when the displacement is made from the operation position toward the initial position by the first displacement amount, and the stop OFF command when performing the reel stop process is an operation. The configuration may be such that an output is made when a second displacement amount, which is a displacement amount different from the first displacement amount (a displacement amount larger than the first displacement amount), is displaced toward the initial position from the position.

上記構成を、OFF時停止用特別処理として、停止OFF指令の判定基準を変更する場合に適用してもよい。すなわち、OFF時停止用特別処理として、OFF時演出を行う場合の停止OFF指令の判定基準とは異なる判定基準で、リール停止処理の契機となる停止OFF指令の判定を行う処理を実行する構成としてもよい。 The above configuration may be applied when changing the determination criteria of the stop OFF command as a special process for stopping at the time of OFF. That is, as a special process for stopping at the time of OFF, a process of determining the stop OFF command that triggers the reel stop process is executed with a judgment standard different from the judgment standard of the stop OFF command when the effect at the time of OFF is performed. May be good.

(20)OFF時停止用特別処理として、特別報知の契機となる停止ON操作がなされたリール(ストップスイッチ)について、停止OFF操作の前処理を行う構成としたが、他のリール(ストップスイッチ)について、又は他のリール(ストップスイッチ)も含めて、停止OFF操作の前処理を行う構成としてもよい。例えば、他のリールについての回転速度を低下させたり、他のストップスイッチについての停止OFF指令の判定基準を変更したりしてもよい。他のリールとしては、例えば、正しい停止順序となるリール(第1停止対象リール)が好ましい。 (20) As a special process for stopping at the time of OFF, the reel (stop switch) for which the stop ON operation that triggers the special notification is performed is configured to perform the preprocessing for the stop OFF operation, but other reels (stop switch). Or other reels (stop switches) may be included to perform preprocessing for the stop OFF operation. For example, the rotation speed of the other reel may be reduced, or the determination criteria of the stop OFF command for the other stop switch may be changed. As the other reel, for example, a reel having a correct stop order (first stop target reel) is preferable.

(21)OFF時停止用特別処理として、図78(a)のようにリールを徐々に減速させる構成において(20)のように他のリールについて前処理を行う場合、正しい停止順序のリール(第1停止対象リール)を又は正しい停止順序のリールも徐々に減速させる構成としてもよい。このようにすれば、修正操作が可能な期間を、正しい停止順序のリールが減速される様子からも把握させることができる。 (21) As a special process for stopping at OFF, when preprocessing is performed on other reels as shown in (20) in a configuration in which the reels are gradually decelerated as shown in FIG. (1 Reel to be stopped) or reels in the correct stop order may be gradually decelerated. In this way, the period during which the correction operation can be performed can be grasped from the state in which the reels in the correct stop order are decelerated.

(22)OFF時停止用特別処理として、停止OFF操作に基づいてリール停止処理を行わせる操作難易度を低くする構成としたが、操作難易度を高くする構成としてもよい。例えば、操作位置からの変位量を通常よりも小さい変位量で停止OFF操作が行われたと判定する、リールの回転を早くする等してもよい。 (22) As a special process for stopping at the time of OFF, the operation difficulty level for performing the reel stop process based on the stop OFF operation is set to be low, but the operation difficulty level may be increased. For example, it may be determined that the stop OFF operation is performed with the displacement amount from the operation position smaller than the usual displacement amount, the reel rotation may be accelerated, and the like.

(23)OFF時停止用特別処理として、図78(b)のようにリールを仮停止させる構成において、リールを完全停止させる構成としてもよい。少なくとも、当該リールの停止後に、再度停止させる機会が確保されるよう、所定契機で再回転させる構成であればよい。 (23) As a special process for stopping at the time of OFF, in the configuration of temporarily stopping the reel as shown in FIG. 78 (b), the reel may be completely stopped. At least, after the reel is stopped, the reel may be re-rotated at a predetermined timing so as to secure an opportunity to stop the reel again.

(24)OFF時停止用特別処理として、図78(b)のようにリールを仮停止させる構成において、リールを再回転させる契機は正しい停止順序のリール(第1停止対象リール)の停止ON操作に限定されず、当該リールの停止OFF操作を契機としても良いし、他のリールの停止ON操作や停止OFF操作を契機としてもよい。また、所定期間(例えば10sec)が経過したことを契機としてもよく、上記のように他のリールの停止操作が行われることを契機としたうえで、当該停止操作が行われなければ所定期間の経過を契機とする構成としてもよい。また、ストップスイッチ42〜44とは異なる操作部として、クレジット投入スイッチ56〜58や演出スイッチ66の操作を契機としてもよい。 (24) As a special process for stopping when OFF, in the configuration in which the reels are temporarily stopped as shown in FIG. 78 (b), the trigger for rerotating the reels is the stop ON operation of the reels in the correct stop order (first stop target reel). The reel may be stopped / OFFed, or may be stopped / OFFed or stopped / OFFed on another reel. Further, it may be triggered by the elapse of a predetermined period (for example, 10 sec), and if the stop operation of another reel is performed as described above and the stop operation is not performed, the predetermined period is set. The configuration may be triggered by the passage of time. Further, as an operation unit different from the stop switches 42 to 44, the operation of the credit input switches 56 to 58 and the effect switch 66 may be triggered.

(25)OFF時停止用特別処理として、図78(b)のようにリールを仮停止させる構成において、リールを再回転させた場合の回転速度や回転方向は、上記のものに限定されない。例えば、通常時の回転速度(速度V1)にて再回転させても良いし、それよりも速い速度で再回転させてもよい。また、逆回転させてもよい。さらに、逆回転させる場合、仮停止を介さずに、OFF時停止用特別処理の契機となった停止ON操作時に逆回転させる構成としてもよい。 (25) As a special process for stopping at OFF, in the configuration in which the reel is temporarily stopped as shown in FIG. 78 (b), the rotation speed and the rotation direction when the reel is re-rotated are not limited to those described above. For example, it may be re-rotated at a normal rotation speed (speed V1), or it may be re-rotated at a speed higher than that. Further, it may be rotated in the reverse direction. Further, when the reverse rotation is performed, the reverse rotation may be performed at the time of the stop ON operation that triggered the special process for stopping at the time of OFF without going through the temporary stop.

(26)停止ON操作に基づくリール停止処理を制限し、停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行することを、抽選により決定する構成としてもよい。例えば、誤操作となる停止ON操作が行われた場合に救済抽選を行い、当該救済抽選に当選した場合に当該停止ON操作に基づくリール停止処理を制限して、停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行可能とする構成としてもよい。このようにすることで、誤操作を行ってしまっても一律に救済措置が行われるわけではない、としてより緊張感をもって正しい操作を行うよう努めさせることができる。 (26) The reel stop process based on the stop ON operation may be restricted, and the reel stop process based on the stop OFF operation may be determined by lottery. For example, a relief lottery is performed when a stop ON operation that is an erroneous operation is performed, and when the relief lottery is won, the reel stop process based on the stop ON operation is restricted, and the reel stop process based on the stop OFF operation is performed. It may be configured to be feasible. By doing so, even if an erroneous operation is performed, the remedy is not uniformly taken, and it is possible to make an effort to perform the correct operation with a more tense feeling.

上記救済抽選の当選確率は任意であるが、例えば、5分の1で救済抽選に当選する構成としてもよい。また、当該当選確率を出玉率調整用の設定値によって異ならせてもよい。具体的には、出玉率が高くなる設定値(6)であるほど(設定値が所定以上であれば)救済抽選に当選し易くなる構成としても良いし、出玉率が低くなる設定値(1)であるほど(設定値が所定値未満であれば)救済抽選に当選し易くなる構成としてもよい。また、奇数設定と偶数設定とで、救済抽選の当選率に差が生じる構成としてもよい。このようにすることで、誤操作をあえて発生させて不利益を被りつつ、設定値を看破させる、といった新たな遊技性を創出することができる。 The winning probability of the relief lottery is arbitrary, but for example, it may be configured to win the relief lottery at 1/5. In addition, the winning probability may be different depending on the set value for adjusting the payout rate. Specifically, the set value (6) in which the payout rate is high may be configured to make it easier to win the relief lottery (if the set value is equal to or higher than a predetermined value), or the set value in which the payout rate is low. The configuration may be such that the more (1), the easier it is to win the relief lottery (if the set value is less than a predetermined value). Further, the odd number setting and the even number setting may be configured to cause a difference in the winning rate of the relief lottery. By doing so, it is possible to create a new playability such that the set value is detected while suffering a disadvantage by intentionally causing an erroneous operation.

(27)出玉率調整用の設定値によって、停止OFF操作時のリール停止処理の態様が異なる構成としてもよい。例えば、出玉率が高くなる設定値(6)とそれよりも出玉率が低くなる設定値(1)とで、停止OFF操作時のスベリ可能な図柄数が異なる構成としてもよい。 (27) The mode of the reel stop processing at the time of the stop OFF operation may be different depending on the set value for adjusting the payout rate. For example, the number of symbols that can be slipped during the stop-off operation may be different between the set value (6) in which the ball ejection rate is high and the set value (1) in which the ball ejection rate is lower than that.

また、出玉率調整用の設定値によって、停止OFF操作時のリール停止処理の態様だけでなく、OFF時停止用特別処理の態様が異なる構成としてもよい。例えば、出玉率が高くなる設定値(6)とそれよりも出玉率が低くなる設定値(1)とで、減速度合が異なる構成としてもよい。 Further, depending on the set value for adjusting the ball ejection rate, not only the mode of the reel stop processing at the time of the stop OFF operation but also the mode of the special processing for stopping at the time of OFF may be different. For example, the deceleration rate may be different between the set value (6) in which the ball ejection rate is high and the set value (1) in which the ball ejection rate is lower than that.

(28)停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う場合、当該リールのスベリ可能な図柄数を変更する構成としてもよい。例えば、停止ON操作に基づくリール停止処理を行う場合には、スベリ可能な図柄数を1図柄として設定する場合、停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う場合には、それよりも多い図柄数となるように、例えばスベリ可能な図柄数を4図柄として設定する構成としても良いし、通常時の最大スベリ図柄数よりも多い5図柄以上としてもよい。このようにすれば、狙ったタイミングで操作できなくても、当選役の入賞率(入賞可能性)を高くすることができる。 (28) When the reel stop processing based on the stop OFF operation is performed, the number of slidable symbols on the reel may be changed. For example, when the reel stop processing based on the stop ON operation is performed, the number of slideable symbols is set as one symbol, and when the reel stop processing based on the stop OFF operation is performed, the number of symbols is larger than that. As such, for example, the number of symbols that can be slipped may be set as 4 symbols, or 5 symbols or more, which is larger than the maximum number of sliding symbols in the normal state, may be set. In this way, the winning rate (winning possibility) of the winning combination can be increased even if the operation cannot be performed at the target timing.

(29)遊技状態によって、停止OFF操作に基づくリール停止処理の態様を異ならせてもよい。例えば、アタック用報知フラグの有無により停止OFF有効フラグの設定を行うか否かという構成に代え、又は加えて、通常遊技状態や第1RT状態では停止OFF有効フラグの設定を行わないものの、第2RT状態、第3RT状態では停止OFF有効フラグの設定を行う構成としてもよい。 (29) The mode of the reel stop processing based on the stop OFF operation may be different depending on the game state. For example, instead of the configuration of whether or not to set the stop OFF effective flag depending on the presence or absence of the attack notification flag, or in addition, although the stop OFF effective flag is not set in the normal game state or the first RT state, the second RT In the state and the third RT state, the stop OFF valid flag may be set.

(30)表示モードによって、停止OFF操作に基づくリール停止処理の態様を異ならせてもよい。例えば、アタック用報知フラグの有無により停止OFF有効フラグの設定を行うか否かという構成に代え、又は加えて、通常モード、チャレンジモードでは停止OFF有効フラグの設定を行わないものの、アタックモードやVBモードでは停止OFF有効フラグの設定を行う構成としてもよい。なお、アタック用報知フラグがセットされている場合とは、基本的にはアタックモードやVBモードである。つまり、アタック用報知フラグの有無によりアタックモードやVBモードであることを把握するのではなく、表示モード判定用のフラグによって把握する構成としてもよい。 (30) The mode of the reel stop processing based on the stop OFF operation may be different depending on the display mode. For example, instead of the configuration of whether or not to set the stop OFF valid flag depending on the presence or absence of the attack notification flag, or in addition, although the stop OFF valid flag is not set in the normal mode and the challenge mode, the attack mode and VB In the mode, the stop OFF valid flag may be set. The case where the attack notification flag is set is basically an attack mode or a VB mode. That is, the configuration may be such that the attack mode or the VB mode is not grasped by the presence or absence of the attack notification flag, but is grasped by the display mode determination flag.

また、アタックモードやVBモードでは停止OFF有効フラグの設定を行わないものの、特化ゾーン中は停止OFF有効フラグの設定を行う構成としてもよい。特に、特化ゾーン中は、再遊技役入賞でも上乗せが発生し得るため、誤操作に基づいて遊技状態が移行して再遊技役の当選確率が低くなってしまうと、遊技者が被る不利益がアタックモード中等よりも多くなる。そこで、上記のようにすることで、遊技者に対する救済を的確に行うことができる。 Further, although the stop OFF effective flag is not set in the attack mode or the VB mode, the stop OFF effective flag may be set in the special zone. In particular, during the special zone, an additional prize may occur even if the re-game combination is won, so if the game state shifts based on an erroneous operation and the probability of winning the re-game combination becomes low, the player suffers a disadvantage. It will be more than during attack mode. Therefore, by doing the above, it is possible to accurately provide relief to the player.

(31)ベット数によって、停止OFF操作に基づくリール停止処理の実行の有無を異ならせてもよい。例えば、ベット数が3である場合だけでなく、ベット数が1である場合にも停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行する構成としてもよい。 (31) Whether or not the reel stop processing based on the stop OFF operation is executed may be different depending on the number of bets. For example, the reel stop process based on the stop OFF operation may be executed not only when the number of bets is 3 but also when the number of bets is 1.

(32)一のストップスイッチの停止ON操作に基づいて、当該一のストップスイッチの停止ON操作に基づくリール停止処理を制限したうえで、当該一のストップスイッチの停止OFF操作を行う構成としたが、他のストップスイッチの停止ON操作や停止OFF操作に基づいて、当該一のストップスイッチの停止ON操作に基づくリール停止処理を制限する構成としてもよい。 (32) Based on the stop ON operation of the one stop switch, the reel stop process based on the stop ON operation of the one stop switch is restricted, and then the stop OFF operation of the one stop switch is performed. , The reel stop processing based on the stop ON operation of the one stop switch may be restricted based on the stop ON operation or the stop OFF operation of the other stop switch.

(33)重複有効フラグをセットした場合に、重複操作が有効とされる構成において、重複有効フラグをセットする契機は上記のものに限定されない。例えば、停止OFF有効フラグをセットする際に、重複有効フラグをセットする構成としてもよい。 (33) In the configuration in which the duplicate operation is enabled when the duplicate valid flag is set, the trigger for setting the duplicate valid flag is not limited to the above. For example, the duplicate valid flag may be set when the stop OFF valid flag is set.

(34)遊技状態によって、重複操作の有効/無効を変更する構成としてもよい。この場合、例えば、通常遊技状態や第1RT状態では重複操作を無効とし、第2RT状態や第3RT状態では重複操作を有効とする構成とするとよい。また、表示モードによって、重複操作の有効/無効を変更する構成としてもよい。この場合、例えば、通常モードやチャレンジモードでは重複操作を無効とし、アタックモードやVBモードでは重複操作を有効とする構成とするとよい。 (34) The configuration may be such that the valid / invalidity of the duplicate operation is changed depending on the game state. In this case, for example, the duplicate operation may be invalidated in the normal game state or the first RT state, and the duplicate operation may be enabled in the second RT state or the third RT state. Further, the configuration may be such that the valid / invalid of the duplicate operation is changed depending on the display mode. In this case, for example, the duplicate operation may be invalidated in the normal mode or the challenge mode, and the duplicate operation may be enabled in the attack mode or the VB mode.

(35)重複操作の有効と無効とを切り換える構成において、停止駆動制御が重複して実施され得る構成としてもよい。また、重複操作の有効と無効とを切り換えない構成において、停止駆動制御が重複して実施されない(制限される)構成としてもよい。 (35) In the configuration for switching between valid and invalid of the duplicate operation, the stop drive control may be duplicated. Further, in a configuration in which the duplicate operation is not switched between valid and invalid, the stop drive control may not be performed (restricted) in duplicate.

(36)停止操作OFF処理では、停止OFF操作が行われたリールの停止駆動制御を実行可能とする構成としたが、停止OFF操作が行われたリールとは異なるリールの停止駆動制御を実行可能とする構成としてもよい。 (36) In the stop operation OFF process, the stop drive control of the reel on which the stop OFF operation is performed can be executed, but the stop drive control of the reel different from the reel on which the stop OFF operation is performed can be executed. It may be configured as.

(37)第1の実施形態のように2番目に停止させるべきリールについての誤操作が発生した場合には停止ON操作を制限する一方、3番目以降に停止させるべきリールについては誤操作を監視しない制御を行う構成と、第1の実施形態における第1変形例のように3番目以降についても誤操作を監視する制御を行う構成と、を併せ持つ構成としてもよい。この場合、6択の押し順役のうち、操作順序による有利度の差が小さいものについては前者による制御を行い、操作順序による有利度の差が大きいものについては後者による制御を行う構成としてもよい。例えば、6択の押し順役が押し順ベルであれば前者による制御を行い、6択の押し順役が押し順リプレイであれば後者による制御を行う構成としてもよい。 (37) Control that limits the stop ON operation when an erroneous operation occurs for the reel to be stopped second as in the first embodiment, while does not monitor the erroneous operation for the reels to be stopped after the third. A configuration in which the above is performed and a configuration in which erroneous operation is monitored for the third and subsequent operations as in the first modification in the first embodiment may be combined. In this case, among the six-choice push order combinations, those having a small difference in advantage depending on the operation order are controlled by the former, and those having a large difference in advantage depending on the operation order are controlled by the latter. good. For example, if the 6-choice push-order combination is a push-order bell, the former may be used for control, and if the 6-choice push-order combination is a push-order replay, the latter may be used for control.

(38)停止ON指令と停止OFF指令とを把握するうえで、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる基準(位置)と、HI信号からLOW信号に切り換わる基準(位置)とが異なる構成であってもよい。また、OFF時停止用特別処理として、停止OFF指令を把握する基準を変更するうえで、操作位置からの変位量が通常よりも多くなるように変更したが、操作位置からの変位量が通常よりも小さくなるように変更してもよい。 (38) In grasping the stop ON command and the stop OFF command, the reference (position) in which the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from the LOW signal to the HI signal and the HI signal is switched to the LOW signal. The configuration may be different from the reference (position). In addition, as a special process for stopping at the time of OFF, in changing the standard for grasping the stop OFF command, the amount of displacement from the operating position was changed to be larger than usual, but the amount of displacement from the operating position was larger than usual. May be changed so as to be smaller.

(39)停止OFF操作時にリール停止処理を行う上で、その前操作としての停止ON操作時に発生する特別報知を、遊技者にとって不利な事象が生じる際に発生する構成としたが、遊技者にとって有利な事象が生じる際に発生する構成としてもよい。例えば、押し順役当選時であって、押し順報知を行っていないゲームにおいて、操作順序が正しい場合には、停止OFF操作時にリール停止処理を行う構成として、停止ON操作時に当該正しい操作順序であって有利な特典が付与されることの報知を行う構成としてもよい。 (39) In performing the reel stop processing at the time of the stop OFF operation, the special notification generated at the time of the stop ON operation as the pre-operation is configured to be generated when an event disadvantageous to the player occurs. It may be configured to occur when a favorable event occurs. For example, in a game in which the push order combination is won and the push order notification is not performed, if the operation order is correct, the reel stop process is performed at the stop OFF operation, and the operation order is the correct operation at the stop ON operation. It may be configured to notify that an advantageous privilege is given.

(40)所定のリールの停止ON操作に基づくリール停止処理の実行を制限したうえで、他のリールについての停止ON操作に基づくリール停止処理の実行を可能とする構成において、所定のリールの停止ON操作に基づくリール停止処理を開始したうえで、他のリールについての停止ON処理に基づくリール停止処理のほうが早く終了するように制御する構成としてもよい。すなわち、所定のリールの停止ON操作を行いつつ、他のリールについての停止ON操作を行った場合、後から停止操作した当該他のリールのほうが、先に停止操作した所定のリールよりも先に停止する構成となればよい。この場合、各リールの停止駆動制御が重複して実行される構成であるとよい。 (40) In a configuration that restricts the execution of the reel stop process based on the stop ON operation of a predetermined reel and then enables the execution of the reel stop process based on the stop ON operation of another reel, the predetermined reel is stopped. After starting the reel stop process based on the ON operation, the reel stop process based on the stop ON process for other reels may be controlled so as to end earlier. That is, when the stop ON operation for another reel is performed while the stop ON operation of the predetermined reel is performed, the other reel that has been stopped later is earlier than the predetermined reel that has been stopped first. It suffices to be configured to stop. In this case, it is preferable that the stop drive control of each reel is executed in duplicate.

上記構成としては、例えば、先に停止操作した所定のリールがスベリ制御を伴う停止駆動制御が行われている間に、後から停止操作した他のリールがスベリ制御を伴わない停止駆動制御が行われた場合などが考えられ、このような場合に、停止操作の順序と、リール停止の順序との逆転が生じ得る。 In the above configuration, for example, while the predetermined reel that has been stopped first is subjected to stop drive control with slip control, the other reels that have been stopped later are subjected to stop drive control without slip control. In such a case, the order of stop operations and the order of reel stop may be reversed.

(41)停止ON操作に基づくリール停止処理が制限されている状況で、他のリールについての停止操作を行わせることによってリール停止処理を実行する構成において、当該他のリールについて停止OFF操作に基づいてリール停止処理を行う構成としてもよい。 (41) In a configuration in which the reel stop process based on the stop ON operation is restricted and the reel stop process is executed by performing the stop operation on the other reel, the reel stop process is based on the stop OFF operation on the other reel. The reel may be stopped.

(42)停止ON操作に基づくリール停止処理を前提とし、当該停止ON操作に基づくリール停止処理を制限したうえで停止OFF操作に基づくリール停止処理を行う構成としたが、停止OFF操作に基づいてのみリール停止処理を行う構成としてもよい。また、停止OFF操作に基づいてリール停止処理を行うことを前提とし、当該停止OFF操作に基づくリール停止処理を制限したうえで停止ON操作に基づくリール低処理を行う構成としてもよい。 (42) On the premise of the reel stop processing based on the stop ON operation, the reel stop processing based on the stop ON operation is restricted, and then the reel stop processing based on the stop OFF operation is performed. Only the reel stop processing may be performed. Further, on the premise that the reel stop processing is performed based on the stop OFF operation, the reel stop processing based on the stop OFF operation may be restricted, and then the reel low processing based on the stop ON operation may be performed.

(43)無効期間中に停止ON操作に基づくリール停止処理や、停止OFF操作に基づくリール停止処理を実行する構成としてもよい。この場合、無効期間の経過後のリール停止処理との区別を明確化すべく、無効期間中のリール停止処理に際しては、当該リールを仮停止とし、その後に再回転が行われるようにするとよい。 (43) The reel stop process based on the stop ON operation or the reel stop process based on the stop OFF operation may be executed during the invalid period. In this case, in order to clarify the distinction from the reel stop processing after the expiration of the invalid period, it is preferable that the reel is temporarily stopped during the reel stop processing during the invalid period, and then the reel is rerotated.

また、第2の実施形態のように停止OFF操作に基づくリール停止処理の前処理として、停止ON操作に基づくリールの駆動制御(速度変更、減速度変更、仮停止等)を無効期間中に行う構成としてもよい。 Further, as a preprocessing of the reel stop process based on the stop OFF operation as in the second embodiment, the reel drive control (speed change, deceleration change, temporary stop, etc.) based on the stop ON operation is performed during the invalid period. It may be configured.

(44)停止OFF操作に基づくリール停止処理の前処理として、停止ON操作に基づいて、リールの駆動制御の態様が変更され得る構成としてが、停止OFF操作に基づくリール停止の難易度が変化すればよく、例えば、目押し補助を行う構成としてもよい。目押し補助としては、対象とする図柄(例えば、3枚ベル入賞となるベル図柄)の視認性を変化させる(向上させる)ように、当該図柄の回転に合わせてバックライト等による照射を行う構成などが考えられる。 (44) As a preprocessing of the reel stop process based on the stop OFF operation, the mode of the reel drive control can be changed based on the stop ON operation, but the difficulty level of the reel stop based on the stop OFF operation changes. For example, it may be configured to assist the eye pressing. As an eye-pressing aid, irradiation is performed with a backlight or the like in accordance with the rotation of the symbol so as to change (improve) the visibility of the target symbol (for example, the bell symbol that wins three bells). And so on.

(45)特別報知として、警告報知及び修正報知を行う構成としたが、修正報知に基づいて修正操作が行われた場合、すなわち、停止ON操作に基づくリール停止処理が制限されたストップスイッチから手を離さないまま、修正報知の対象となった正しい順序のストップスイッチについて停止ON操作を行った場合、その操作が有効に実施されたことの報知として修正成功報知を行う構成としてもよい。修正成功報知としては、例えば、スピーカ64から、男性の声で「よくやったぞ」という効果音が発せられるものや、補助表示部65にてキャラクタを登場させて操作の成功を祝福するような画像を表示させるものが考えられる。 (45) As a special notification, a warning notification and a correction notification are performed, but when a correction operation is performed based on the correction notification, that is, a hand from a stop switch in which the reel stop processing based on the stop ON operation is restricted. If the stop ON operation is performed on the stop switches in the correct order that are the targets of the correction notification without releasing, the correction success notification may be performed as a notification that the operation has been effectively performed. As the correction success notification, for example, a sound effect of "well done" is emitted from the speaker 64 by a male voice, or a character is made to appear on the auxiliary display unit 65 to celebrate the success of the operation. It is conceivable to display an image.

(46)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (46) Although a slot machine having three reels and three corresponding stop switches in parallel has been described, the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels and corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Further, the slot machine in which the effective line is set to 1 line in the situation where the number of bets is 3 has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the effective line may be 5 lines.

(47)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (47) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having ball throwing and ball payout functions such as a pachinko machine may be used. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては、遊技操作の好適化が求められており、例えば、ストップスイッチ等の停止操作手段の操作性について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The inventions shown in the following feature groups are "Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on the establishment of predetermined lottery conditions. It is known that a player is given a privilege according to the result of the internal lottery. Specifically, the start lever is operated in a situation where a medal as a game medium is bet on a slot machine. Then, the internal lottery is carried out, the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. Then, the stop result of the reel is the internal lottery. When the result corresponds to the above-mentioned result, a privilege according to the result is given (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). Is required to be suitable for gaming operations, and there is still room for improvement in the operability of stop operation means such as stop switches. ”The invention was made with the problem to be solved.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段(主制御装置101による回転開始処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段(主制御装置101によるリール停止処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段が操作されていない非操作状態から操作されている操作状態へ切り換えられる第1情報(停止ON信号)、及び前記操作状態から前記非操作状態へ切り換えられる第2情報(停止OFF信号)を把握可能な切換情報把握手段(主制御装置101による停止指令対応処理を実行する機能)を備え、
前記停止駆動制御手段は、
前記切換情報把握手段により前記第1情報が把握されたことに基づいて、対応する前記周回体について前記停止駆動制御を実行することが可能な第1停止手段(主制御装置101による停止操作ON処理を実行する機能)と、
前記切換情報把握手段により前記第2情報が把握されたことに基づいて、対応する前記周回体について前記停止駆動制御を実行することが可能な第2停止手段(主制御装置101による停止操作OFF処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means (function of executing the rotation start process by the main control device 101) for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stopping operation means (stop switches 42 to 44) provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated, and
A stop drive control means (a function of executing reel stop processing by the main control device 101) for executing stop drive control for stopping the rotation of the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
The first information (stop ON signal) for switching from the non-operating state in which the stop operating means is not operated to the operated state, and the second information (stop OFF signal) for switching from the operating state to the non-operating state. ) Is provided as a switching information grasping means (a function of executing stop command correspondence processing by the main control device 101).
The stop drive control means
Based on the fact that the first information is grasped by the switching information grasping means, the first stop means (stop operation ON processing by the main control device 101) capable of executing the stop drive control for the corresponding orbiting body. Function to execute) and
Based on the fact that the second information is grasped by the switching information grasping means, the second stop means (stop operation OFF processing by the main control device 101) capable of executing the stop drive control for the corresponding orbiting body. Function to execute) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段が非操作状態から操作状態に切り換えられて周回体の周回が停止する場合と、停止操作手段が操作状態から非操作状態に切り換えられて周回体の周回体が停止する場合とが生じ、周回体を停止させることが可能な操作態様が多様化する。例えば、仮に、非操作状態から操作状態に切り換えられたタイミングが停止操作手段の無効期間中であった場合であっても、その無効期間の経過後に非操作状態に切り換えられれば、当該停止操作手段に対応する周回体を停止させることが可能となる。また、例えば、無効期間中ではなくても、例えば、第1停止手段及び第2停止手段のいずれにより停止駆動制御を実行させるかを切換可能とするなどして、一方が選択されている場合には他方の停止駆動制御が行われないような構成とすれば、操作状態に切り換えられた場合には停止せず非操作状態に切り換えられた場合には停止する、といった、従来にはない操作性を実現することができる。この場合、例えば、誤った操作順序や操作タイミングで操作状態に切り換えられた場合に停止させず、非操作状態に切り換えられた際に停止させる、といったように遊技者の誤操作を救済する手段とすることも可能となる。このように、上記構成によれば停止操作手段の操作性を大幅に向上することが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, the stop operating means is switched from the non-operating state to the operating state and the orbiting of the orbiting body is stopped. In some cases, the stop operation means is switched from the operating state to the non-operating state, and the orbiting body of the orbiting body is stopped, and the operation modes in which the orbiting body can be stopped are diversified. For example, even if the timing of switching from the non-operation state to the operation state is during the invalid period of the stop operation means, if the stop operation means is switched to the non-operation state after the invalid period has elapsed, the stop operation means. It is possible to stop the orbiting body corresponding to. Further, for example, even if it is not during the invalid period, for example, when one of the first stop means and the second stop means can be switched to execute the stop drive control, and one of them is selected. Is configured so that the other stop drive control is not performed, so that it does not stop when it is switched to the operating state and stops when it is switched to the non-operating state, which is an unprecedented operability. Can be realized. In this case, for example, it is a means for relieving the player's erroneous operation, such as not stopping when the operation state is switched to the operation state or the operation timing in the wrong operation order, but stopping when the operation state is switched to the non-operation state. It is also possible. As described above, according to the above configuration, the operability of the stop operation means can be significantly improved.

特徴A2.予め定められた第1特定条件(アタック用報知フラグがセットされている状況)が成立している状況で前記切換情報把握手段により前記第1情報が把握された前記停止操作手段に対応する前記周回体を対象とし、前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限する制限手段(主制御装置101による有効フラグ設定処理を実行する機能、停止操作ON処理におけるステップS2903等の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The lap corresponding to the stop operation means for which the first information has been grasped by the switching information grasping means in a situation where a predetermined first specific condition (a situation in which an attack notification flag is set) is satisfied. Restricting means for limiting the stop drive control by the first stop means (a function of executing a valid flag setting process by the main control device 101, a function of executing a process such as step S2903 in the stop operation ON process) for the body. The gaming machine according to feature A1, characterized in that the machine is equipped with.

上記構成によれば、通常であれば第1停止手段により停止駆動制御が実行されることを前提として、その停止駆動制御が行われない状況を限定的に生じさせることができる。具体的には、第1特定条件が成立している状況で非操作状態から操作状態に切り換えられた停止操作手段に対応する周回体について、第1停止手段による停止駆動制御が制限される。このようにしたことにより、例えば、第1特定条件が成立していない状況では第1停止手段による停止駆動制御が行われ得るし、第1特定条件が成立した状況で操作状態に切り換えられた停止操作手段とは異なる停止操作手段に対応する周回体については、操作状態に切り換えて停止させることが可能となる。よって、操作状態に切り換えた際に第1停止手段による停止駆動制御が行われない状況を、より限定的なものとすることができ、遊技者に対して特殊な操作(非操作状態に切り換えて停止させる操作)を常に強要する構成と比較して、良好な操作性とすることができる。 According to the above configuration, on the premise that the stop drive control is normally executed by the first stop means, it is possible to limit the situation in which the stop drive control is not performed. Specifically, the stop drive control by the first stop means is restricted for the orbiting body corresponding to the stop operation means switched from the non-operation state to the operation state in the situation where the first specific condition is satisfied. By doing so, for example, the stop drive control by the first stop means can be performed in the situation where the first specific condition is not satisfied, and the stop switched to the operation state in the situation where the first specific condition is satisfied. The orbiting body corresponding to the stop operation means different from the operation means can be stopped by switching to the operation state. Therefore, the situation in which the stop drive control by the first stop means is not performed when the operation state is switched to can be made more limited, and a special operation (switching to the non-operation state) for the player can be performed. The operability can be improved as compared with the configuration in which the operation of stopping) is always forced.

なお、「第1特定条件」の成否を把握する手段を設ける構成としてもよい。この場合、特徴A2は、例えば、「予め定められた第1特定条件が成立していることを把握する第1条件把握手段(主制御装置101によるステップS2701等の処理を実行する機能)を備え、前記第1条件把握手段により前記第1特定条件が成立していると把握される状況で前記切換情報把握手段により・・・」と表現するとよい。 It should be noted that the configuration may be such that a means for grasping the success or failure of the "first specific condition" is provided. In this case, the feature A2 includes, for example, "a first condition grasping means (a function of executing a process such as step S2701 by the main control device 101) for grasping that a predetermined first specific condition is satisfied). , In a situation where it is grasped that the first specific condition is satisfied by the first condition grasping means, the switching information grasping means ... ”may be expressed.

特徴A3.前記第2停止手段は、前記制限手段により制限対象とされた前記周回体について、前記第2情報に基づいて前記停止駆動制御を行うことが可能であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. The game according to feature A2, wherein the second stop means can perform the stop drive control on the orbiting body restricted by the limiting means based on the second information. Machine.

上記構成によれば、第1停止手段による停止駆動制御が制限された周回体を、確実に停止させることが可能となる。言い換えると、停止操作手段が非操作状態に切り換えられた場合であっても(第2情報が把握された場合であっても)、制限手段により制限された周回体に対応する停止操作手段の操作でなければ、第2停止手段による停止駆動制御は行われない。 According to the above configuration, it is possible to reliably stop the orbiting body whose stop drive control by the first stop means is limited. In other words, even when the stop operation means is switched to the non-operation state (even when the second information is grasped), the operation of the stop operation means corresponding to the orbiting body restricted by the limiting means is performed. Otherwise, the stop drive control by the second stop means is not performed.

特に、停止操作手段は、通常時は非操作状態にあり、その非操作状態から操作状態に切り換えられて、その後非操作状態に戻る点からすると、第2情報が把握されるよりも先に第1情報が必ず把握されている。そうすると、どのような第2情報であっても、把握されれば第2停止手段が停止駆動制御を行う構成としてしまうと、停止済みの周回体や停止駆動制御が行われている最中の周回体の停止駆動制御を行う必要が生じてしまい、無意味な処理が生じたり、停止駆動制御の重複が生じ、処理構成が複雑化してしまう可能性がある。その点、上記構成のようにすれば、処理構成の複雑化を招くことなく、第2停止手段による停止駆動制御が行われる斬新な構成を好適に実現することができる。 In particular, the stop operating means is normally in the non-operating state, is switched from the non-operating state to the operating state, and then returns to the non-operating state. 1 Information is always known. Then, if any second information is grasped, if the second stop means is configured to perform stop drive control, the stopped orbiter or the orbit during stop drive control is being performed. There is a possibility that it becomes necessary to perform stop drive control of the body, meaningless processing occurs, duplication of stop drive control occurs, and the processing configuration becomes complicated. In that respect, according to the above configuration, it is possible to preferably realize a novel configuration in which the stop drive control by the second stop means is performed without inviting the complicated processing configuration.

特徴A4.前記第1特定条件が成立した場合に、前記制限手段による制限対象となる前記周回体を特定周回体(例えば、第2停止リール,第3停止リール)に設定する設定手段(主制御装置101による有効フラグ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記特定周回体に対応する前記停止操作手段の前記第1情報が把握されたことに基づいて、当該特定周回体について前記第1停止手段により前記停止駆動制御が行われることを制限するものであり、
前記設定手段により設定された前記特定周回体に対応する前記停止操作手段の前記第1情報が把握された場合であっても、予め定められた第2特定条件(正しい押し順で操作されたこと)が成立していることに基づいて、当該特定周回体について前記第1停止手段による前記停止駆動制御の実行を許容する許容手段(主制御装置101による停止操作ON処理におけるステップS2903等にて否定判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A2又は特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. When the first specific condition is satisfied, the setting means (by the main control device 101) for setting the orbiting body to be restricted by the limiting means to the specific orbiting body (for example, the second stop reel and the third stop reel). Equipped with a function to execute the valid flag setting process)
The limiting means means that the stop drive control is performed by the first stop means for the specific orbiting body based on the grasp of the first information of the stop operation means corresponding to the specific orbiting body. It is a limitation,
Even when the first information of the stop operation means corresponding to the specific orbiter set by the setting means is grasped, a predetermined second specific condition (operated in the correct push order) is performed. ) Is established, the permissible means for allowing the execution of the stop drive control by the first stop means for the specific orbiting body (denied in step S2903 or the like in the stop operation ON process by the main control device 101). The gaming machine according to feature A2 or feature A3, which comprises a function of executing a determination process).

上記構成によれば、制限手段による制限が行われる前段階として、設定手段により特定周回体の設定が行われる。そして、第1情報が把握された場合に、特定周回体についての第1情報であれば停止駆動制御が制限されることとしたうえで、このような状況であっても、第2特定条件が成立していれば、当該第1情報に基づく停止駆動制御の実行が許容されて、当該特定周回体が停止する。このようにすることで、制限手段による制限が行われる場合の処理負荷の増大を招くことなく、制限手段による制限が行われる場合をより限定的なものとすることができる。つまり、制限手段による制限を行うパターンをより限定的にするためには、制限時の条件設定をより詳細なものとすることが望まれる一方で、第1情報が把握された場合に、その詳細な条件が全て成立しているか否かの判定を行ったうえで制限の有無を決定する構成としてしまうと、制限/非制限時の処理負荷の増大が懸念される。そこで、上記構成のように、特定周回体の設定を事前に行っておき、第1情報が把握された場合に、当該特定周回体か否かの判定と、第2条件の成否とを判定するだけにしておけば、制限/非制限時の処理負荷の増大を回避しつつ、制限時の条件設定の詳細化が可能となる。 According to the above configuration, the specific orbiting body is set by the setting means as a preliminary step before the restriction is performed by the limiting means. Then, when the first information is grasped, the stop drive control is restricted if it is the first information about the specific orbiting body, and even in such a situation, the second specific condition is satisfied. If it is established, the execution of the stop drive control based on the first information is permitted, and the specific orbiting body is stopped. By doing so, it is possible to make the case where the restriction by the limiting means is performed more limited without causing an increase in the processing load when the restriction is performed by the limiting means. That is, in order to make the pattern of limiting by the limiting means more limited, it is desirable to make the condition setting at the time of limiting more detailed, but when the first information is grasped, the details. If the configuration is such that the presence or absence of the restriction is determined after determining whether or not all of the above conditions are satisfied, there is a concern that the processing load at the time of restriction / non-restriction will increase. Therefore, as in the above configuration, the specific orbiter is set in advance, and when the first information is grasped, it is determined whether or not the specific orbiter is the specific orbiter and the success or failure of the second condition. If only this is set, it is possible to refine the condition setting at the time of limitation while avoiding an increase in the processing load at the time of limitation / non-restriction.

特徴A5.前記停止駆動制御手段は、前記制限手段により所定の前記周回体について前記第1停止手段の前記停止駆動制御が制限され、且つ当該制限された前記周回体について前記第2停止手段による前記停止駆動制御が実行されていない状況で、当該制限された前記周回体とは異なる周回体についての前記第1情報又は前記第2情報のいずれかに基づいて前記停止駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. In the stop drive control means, the stop drive control of the first stop means is restricted by the limiting means for the predetermined orbiting body, and the stop drive control of the restricted orbiting body is restricted by the second stop means. Is not executed, the stop drive control can be executed based on either the first information or the second information about the orbiting body different from the restricted orbiting body. The gaming machine according to any one of the features A2 to A4.

上記構成によれば、操作状態に切り換えられたものの制限手段によって停止駆動制御が制限された周回体についての停止操作手段が非操作状態に切り換えられる前、すなわち当該停止駆動制御が行われなかった操作状態が保持されている状況で、他の周回体についての停止操作手段を操作状態に切り換えれば、又は当該他の周回体についての停止操作手段を非操作状態に切り換えれば、当該他の周回体を停止させることが可能となる。これにより、例えば、遊技者による操作順序の誤操作として停止駆動制御の実行を制限した状況で、正しい操作順序となる他の停止操作手段を操作させて当該誤操作を修正させることが可能となる。 According to the above configuration, the operation before the stop operation means is switched to the non-operation state for the orbiting body whose stop drive control is restricted by the limiting means although the operation state is switched, that is, the operation in which the stop drive control is not performed. If the stop operating means for the other orbiting body is switched to the operating state, or if the stopping operating means for the other orbiting body is switched to the non-operating state in the state where the state is held, the other orbiting body is changed to the non-operating state. It is possible to stop the body. Thereby, for example, in a situation where the execution of the stop drive control is restricted as an erroneous operation of the operation order by the player, it is possible to operate another stop operation means having the correct operation order to correct the erroneous operation.

特徴A6.前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体の前記停止駆動制御が第1の順序で行われた場合に第1特典が前記特典付与手段により付与され、各前記周回体の前記停止駆動制御が前記第1の順序とは異なる第2の順序で行われた場合に前記第1特典とは異なる第2特典が前記特典付与手段により付与されることとなる順序対応結果(押し順役)が設けられており、
前記制限手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果である場合には前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限可能である一方で、前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果とは異なる結果である場合には前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限しないことを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop drive control of each of the orbiting bodies is performed in the first order, the first privilege is given by the privilege giving means, and the stop driving control of each of the orbiting bodies is performed. An order correspondence result (pushing order) is provided in which a second privilege different from the first privilege is granted by the privilege granting means when the second privilege is performed in a second order different from the first order. Has been
The limiting means can limit the stop drive control by the first stop means when the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, while the lottery result by the lottery means is the order correspondence result. The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the stop drive control by the first stop means is not restricted when the result is different from the above.

上記構成によれば、停止駆動制御が行われる順序によって付与される特典が異なることとなる順序対応結果に当選したゲームにおいて、第1停止手段による停止駆動制御が制限される場合があり、他の結果であるゲームにおいては制限がなされない。言い換えると、停止駆動制御の順序を間違えると遊技者にとって不利となり得るゲームにおいて、第1停止手段による停止駆動制御が制限される場合があり、当該制限を順序の間違えを復旧させるために役立てることが可能となる。 According to the above configuration, the stop drive control by the first stop means may be restricted in the game that wins the order correspondence result in which the privilege to be given differs depending on the order in which the stop drive control is performed. There are no restrictions in the resulting game. In other words, in a game in which a wrong order of stop drive control may be disadvantageous to the player, the stop drive control by the first stop means may be restricted, and the limitation can be used to recover the wrong order. It will be possible.

特徴A7.前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果であるゲームにて、前記停止駆動制御の実行順序に関する順序報知(押し順報知)を、所定の報知手段にて実行可能な順序報知実行手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、前記順序報知実行手段による前記順序報知が実行されるゲームでは前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限可能である一方で、前記順序報知実行手段による前記順序報知が実行されないゲームでは前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限しないことを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. In a game in which the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the order notification execution means (display control) capable of executing the order notification (push order notification) regarding the execution order of the stop drive control by the predetermined notification means. It is equipped with a function to execute push order notification processing by the device 81).
The limiting means can limit the stop drive control by the first stop means in the game in which the order notification is executed by the order notification executing means, but the order notification by the order notification executing means is not executed. The gaming machine according to feature A6, wherein the game does not limit the stop drive control by the first stop means.

上記構成によれば、停止駆動制御の実行順序に関する順序報知が行われるゲームでは第1停止手段による停止駆動制御が制限され得る一方、順序報知が行われないゲームでは第1停止手段による停止駆動制御の制限がなされない。実行順序に関する順序報知とは、例えば、遊技者にとって有利な停止操作手段の操作順序を報知する所謂押し順ナビ(押し順報知)であり、上記構成のように制限手段による制限を限定的なものとすることにより、押し順ナビが発生していないゲームにおいて、停止駆動制御が制限されることを通じて有利な操作順序が判別されてしまう事象を回避することが可能となる。 According to the above configuration, the stop drive control by the first stop means can be restricted in the game in which the order notification regarding the execution order of the stop drive control is performed, while the stop drive control by the first stop means is performed in the game in which the order notification is not performed. Is not restricted. The order notification regarding the execution order is, for example, a so-called push order navigation (push order notification) that notifies the operation order of the stop operation means that is advantageous for the player, and limits the restrictions by the limiting means as in the above configuration. By doing so, it is possible to avoid an event in which an advantageous operation order is determined by limiting the stop drive control in a game in which the push order navigation does not occur.

特徴A8.前記制限手段は、当該ゲームの前記停止駆動制御が実行可能な期間において、前記切換情報把握手段により最初に把握された前記第1情報についての前記周回体の前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限可能であることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。 Feature A8. The limiting means is the stop driving control by the first stopping means of the orbiting body for the first information first grasped by the switching information grasping means during the period in which the stop driving control of the game can be executed. The gaming machine according to the feature A6 or the feature A7, which is characterized in that the above is possible.

上記構成によれば、順序対応結果に当選したゲームにおいて、最初に把握された第1情報についての停止駆動制御が制限され得る。順序対応結果当選時においては、例えば、最初の停止操作を停止操作手段の無効期間中に行ってしまい、次の停止操作を該無効期間の経過後に行ってしまって、2番目に停止させるべき周回体を最初に停止させてしまう誤操作が発生し得る。その点、上記構成のようにすれば、当該2番目に停止させるべき周回体についての停止操作手段が操作状態に切り換えられた場合であっても、当該周回体についての停止駆動制御が制限されて当該周回体は停止しない。よって、停止操作の誤操作が行われた場合であっても、その誤操作によって周回体が停止してしまうことを回避させることができる。 According to the above configuration, in the game in which the order correspondence result is won, the stop drive control for the first information grasped first can be limited. At the time of winning the order correspondence result, for example, the first stop operation is performed during the invalid period of the stop operation means, the next stop operation is performed after the invalid period elapses, and the second stop should be stopped. An erroneous operation that causes the body to stop first can occur. In that respect, according to the above configuration, even when the stop operation means for the second orbiter to be stopped is switched to the operating state, the stop drive control for the orbiter is limited. The orbiter does not stop. Therefore, even if an erroneous operation of the stop operation is performed, it is possible to prevent the orbiting body from stopping due to the erroneous operation.

特徴A9.前記制限手段は、当該ゲームの前記停止駆動制御が実行可能な期間において、前記切換情報把握手段により2番目以降に把握された前記第1情報についての前記周回体の前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限しないことを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A9. The limiting means is the stop by the first stop means of the orbiting body for the first information grasped second and subsequent by the switching information grasping means during the period in which the stop drive control of the game can be executed. The gaming machine according to feature A8, which does not limit drive control.

上記構成によれば、2番目に停止させるべき周回体についての停止操作手段が最初に操作状態に切り換えられた場合には、特徴A8に記載した通り、停止駆動制御が制限される一方、3番目以降に停止させるべき周回体について、2番目以降に操作状態に切り換えられた停止操作手段についての停止駆動制御は制限しない。これは、最初の停止操作に基づいて周回体が停止していないことでは気づきにくいものの、少なくとも、次の停止操作に基づいて周回体が停止していないことによっては気付くであろう、という考えによるものである。つまり、各停止操作手段の一連の停止操作の癖で、ついうっかり次の停止操作を行ってしまうことは考えられるものの、次の次までも停止操作を行ってしまう事象は発生しにくいと考えられる。そこで、上記構成では、このような想定のもと、当該次の次以降の停止操作に基づく停止駆動制御は制限しないようにしている。これにより、停止駆動制御の制限対象となる周回体がより限定的なものとなり、処理負荷の増大化を抑制することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means for the orbiting body to be stopped second is first switched to the operation state, the stop drive control is limited as described in the feature A8, while the third stop operation means. With respect to the orbiting body to be stopped thereafter, the stop drive control for the stop operation means switched to the operation state after the second is not limited. This is due to the idea that it is difficult to notice that the orbiter is not stopped based on the first stop operation, but at least it will be noticed if the orbiter is not stopped based on the next stop operation. It is a thing. In other words, due to the habit of a series of stop operations of each stop operation means, it is conceivable that the next stop operation will be performed accidentally, but it is unlikely that the event of performing the stop operation until the next time will occur. .. Therefore, in the above configuration, based on such an assumption, the stop drive control based on the next and subsequent stop operations is not restricted. As a result, the orbiting body to be restricted by the stop drive control becomes more limited, and an increase in the processing load can be suppressed.

特徴A10.前記制限手段は、当該ゲームの前記停止駆動制御が実行可能な期間において、前記切換情報把握手段により2番目以降に把握された前記第1情報についての前記周回体の前記第1停止手段による前記停止駆動制御も制限可能であることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。 Feature A10. The limiting means is the stop by the first stop means of the orbiting body for the first information grasped second and subsequent by the switching information grasping means during the period in which the stop drive control of the game can be executed. The gaming machine according to feature A8, wherein drive control can also be restricted.

上記構成によれば、2番目に停止させるべき周回体についての停止操作手段が最初に操作状態に切り換えられた場合には、特徴A8に記載した通り、停止駆動制御が制限され、3番目以降に停止させるべき周回体について、2番目以降に操作状態に切り換えられた停止操作手段についての停止駆動制御も制限する。例えば、順序対応結果として、最初に停止させるべき周回体の順序だけが設定されており、2番目以降は任意の停止順序となっている結果と、2番目以降の停止順序も設定されている結果とが存在し得る。そこで、本構成では、このような2番目以降の停止順序も設定されている結果である場合であっても、誤った順序で停止操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means for the orbiting body to be stopped second is switched to the operation state first, the stop drive control is restricted as described in the feature A8, and the third and subsequent stops are performed. For the orbiting body to be stopped, the stop drive control for the stop operation means switched to the operation state after the second is also limited. For example, as an order correspondence result, only the order of the orbiters to be stopped first is set, the result in which the second and subsequent stops are in an arbitrary stop order, and the result in which the second and subsequent stop orders are also set. And can exist. Therefore, in this configuration, even if the second and subsequent stop orders are also set, it is possible to rescue the player who has stopped in the wrong order.

特徴A11.前記切換情報把握手段により前記第1情報又は前記第2情報が把握されたことに基づいて、所定の報知手段にて所定演出を実行することが可能な所定演出実行手段(表示制御装置81によるOFF時演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記所定演出実行手段により前記第1情報に基づく前記所定演出が実行された場合より、前記所定演出実行手段により前記第2情報に基づく前記所定演出が実行された場合の方が、遊技者にとって有利となり易いことを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. Based on the fact that the first information or the second information is grasped by the switching information grasping means, the predetermined effect executing means (OFF by the display control device 81) capable of executing the predetermined effect by the predetermined notification means. Equipped with a function to execute the setting process of time production)
It is more advantageous for the player to execute the predetermined effect based on the second information by the predetermined effect executing means than to execute the predetermined effect based on the first information by the predetermined effect executing means. The gaming machine according to any one of features A1 to A10, which is characterized in that it is easy to become.

上記構成によれば、第1情報に基づいて所定演出が発生した場合よりも第2情報に基づいて所定演出が発生した場合の方が遊技者にとって有利となり易いため、遊技者としては、停止操作手段を非操作状態から操作状態に切り換えるタイミングよりも非操作状態に切り換えるタイミングで所定演出が発生することを期待する。つまり、停止操作手段を操作状態に切り換える場合よりも非操作状態に切り換える場合の方が所定演出発生への期待感が高まる。このようにすることで、停止操作手段の操作によって周回体の周回を停止させるうえで、操作状態へ切り換えた後、所定演出への期待感を込めて非操作状態へ切り換えるように促し、非操作状態への切り換え前に貯めの期間を設けさせることが可能となる。これにより、例えば特徴A2のように、停止操作手段が操作状態に切り換えられた場合に第1停止手段による停止駆動制御が制限されて、周回体が停止していなくても、それに気付かせ易くすることができ、停止順序の修正が行われないまま、非操作状態に切り換えられてしまって第2停止手段による停止駆動制御が行われてしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, it is easier for the player to take advantage of the case where the predetermined effect is generated based on the second information than when the predetermined effect is generated based on the first information. It is expected that the predetermined effect will occur at the timing of switching to the non-operating state rather than the timing of switching the means from the non-operating state to the operating state. That is, the expectation for the occurrence of a predetermined effect is higher when the stop operation means is switched to the non-operation state than when the stop operation means is switched to the operation state. By doing so, in order to stop the orbit of the orbiting body by the operation of the stop operation means, after switching to the operation state, it is urged to switch to the non-operation state with a feeling of expectation for a predetermined effect, and no operation is performed. It is possible to set a storage period before switching to the state. As a result, when the stop operation means is switched to the operation state, for example, as in feature A2, the stop drive control by the first stop means is restricted, and even if the orbiting body is not stopped, it is easy to notice it. This makes it possible to avoid an event in which the stop drive control is performed by the second stop means due to switching to the non-operation state without correcting the stop order.

特徴A12.前記所定演出実行手段は、
前記第1停止手段により前記停止駆動制御がなされるゲームにて、前記第1情報に基づく前記所定演出を実行可能であって、且つ前記第2情報に基づく前記所定演出を実行可能であり、
前記第2停止手段により前記停止駆動制御がなされるゲームにて、前記第1情報に基づく前記所定演出を実行可能であって、且つ前記第2情報に基づく前記所定演出を実行可能であることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The predetermined effect executing means is
In a game in which the stop drive control is performed by the first stop means, the predetermined effect based on the first information can be executed, and the predetermined effect based on the second information can be executed.
In a game in which the stop drive control is performed by the second stop means, the predetermined effect based on the first information can be executed, and the predetermined effect based on the second information can be executed. The gaming machine according to the feature A11.

上記構成によれば、所定演出実行手段による所定演出は、第1停止手段及び第2停止手段のいずれにより停止駆動制御されるか、とは無関係に実施されることとなる。つまり、特徴A2のように、第1停止手段による停止駆動制御が制限されるか否かに関わらず、所定演出は発生し得る。このようにすることで、所定演出の発生ゲームの自由度が向上するし、所定演出の発生タイミングと有利度との関係が特徴A11のようになっていることから、普段から、操作状態への切換時よりも非操作状態への切換時に期待感を持たせつつ遊技を行わせることが可能となる。これにより、特徴A8のような順序対応結果当選時の誤操作の発生を抑制することができ、仮に誤操作が発生した場合であっても、非操作状態へ切り換える前に当該誤操作に気付かせ易くすることができる。 According to the above configuration, the predetermined effect by the predetermined effect executing means is performed regardless of whether the stop drive control is performed by the first stop means or the second stop means. That is, as in feature A2, the predetermined effect can occur regardless of whether or not the stop drive control by the first stop means is restricted. By doing so, the degree of freedom of the game in which the predetermined effect is generated is improved, and the relationship between the occurrence timing of the predetermined effect and the advantage is as in the feature A11. It is possible to play the game with a sense of expectation when switching to the non-operating state rather than when switching. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation at the time of winning the order correspondence result as in the feature A8, and even if an erroneous operation occurs, it is easy to notice the erroneous operation before switching to the non-operation state. Can be done.

特徴A13.予め定められた第1特定条件(アタック用報知フラグがセットされている状況)が成立している状況で前記切換情報把握手段により前記第1情報が把握された前記停止操作手段に対応する前記周回体を対象とし、前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限する制限手段(主制御装置101による有効フラグ設定処理を実行する機能、停止操作ON処理におけるステップS2903等の処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段は、当該ゲームの前記停止駆動制御が実行可能な期間において、前記切換情報把握手段により所定番目(1番目)に把握された前記第1情報についての前記周回体の前記第1停止手段による前記停止駆動制御を制限可能であり、
前記所定演出実行手段により前記所定番目の前記第2情報に基づく前記所定演出が実行された場合の方が、前記所定演出実行手段により前記所定番目とは異なる前記第2情報に基づく前記所定演出が実行された場合よりも、遊技者にとって有利となり易いことを特徴とする特徴A11又は特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The lap corresponding to the stop operation means for which the first information has been grasped by the switching information grasping means in a situation where a predetermined first specific condition (a situation in which an attack notification flag is set) is satisfied. Restricting means for limiting the stop drive control by the first stop means (a function of executing a valid flag setting process by the main control device 101, a function of executing a process such as step S2903 in the stop operation ON process) for the body. With
The limiting means is the first stopping means of the orbiting body for the first information grasped at a predetermined position (first) by the switching information grasping means during the period in which the stop driving control of the game can be executed. It is possible to limit the stop drive control by
When the predetermined effect based on the second information of the predetermined order is executed by the predetermined effect executing means, the predetermined effect based on the second information different from the predetermined effect is produced by the predetermined effect executing means. The gaming machine according to feature A11 or feature A12, which is more likely to be advantageous to the player than when executed.

上記構成によれば、所定番目の非操作状態への切り換え時に所定演出が発生すると遊技者にとって有利となるため、当該所定番目の非操作状態への切り換えが遊技操作の重要なポイントである印象を与え、当該所定番目の非操作状態への切り換えを、期待感を持って行わせたり、慎重に行わせたりすることが可能となる。これにより、特徴A8のような順序対応結果当選時の誤操作の発生を抑制することができ、仮に誤操作が発生した場合であっても、非操作状態へ切り換える前に当該誤操作に気付かせ易くすることができる。 According to the above configuration, it is advantageous for the player if a predetermined effect is generated at the time of switching to the predetermined non-operation state. Therefore, the impression that switching to the predetermined non-operation state is an important point of the game operation is given. Then, it is possible to switch to the predetermined non-operation state with a sense of expectation or carefully. As a result, it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation at the time of winning the order correspondence result as in the feature A8, and even if an erroneous operation occurs, it is easy to notice the erroneous operation before switching to the non-operation state. Can be done.

特徴A14.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置に向けて変位可能に構成され、前記非操作状態から前記操作状態に切り換えられる場合、前記初期位置から前記操作位置のうちの所定位置にて前記第1情報が前記切換情報把握手段により把握され、前記操作状態から前記非操作状態に切り換えられる場合、前記操作位置から前記初期位置のうちの所定位置にて前記第2情報が前記切換情報把握手段により把握される構成であり、
前記第2停止手段により前記停止駆動制御が行われ得る場合とそうではない場合とで、前記第2情報として把握される前記所定位置が異なっていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. The stop operating means is configured to be displaceable from an initial position toward an operating position, and when the non-operating state is switched to the operating state, the first stop operating means is placed at a predetermined position among the operating positions from the initial position. When the information is grasped by the switching information grasping means and the operation state is switched to the non-operating state, the second information is grasped by the switching information grasping means at a predetermined position from the operating position to the initial position. It is a configuration that is
Any of the features A1 to A13 characterized in that the predetermined position grasped as the second information is different depending on whether the stop drive control can be performed by the second stop means or not. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、第2停止手段による停止駆動制御が行われる場合とそうではない場合とで、第2情報が把握される場合の停止操作手段の変位量に差が生じる。例えば、第2停止手段による停止駆動制御が行われる場合の所定位置を、そうではない場合の操作位置よりも、操作位置に遠い位置にすると、第2停止手段による停止駆動制御が行われる場合の方がそうではない場合よりも停止操作手段の変位量が多くなる。このようにすることで、第2停止手段による停止駆動制御が行われることを意図せずに、普段の操作の流れで、停止操作手段を操作位置から変位させてしまった場合であっても、ある程度の変位が許容されることになり、意図せずに停止駆動制御が行われることを回避させることができる。 According to the above configuration, there is a difference in the displacement amount of the stop operation means when the second information is grasped, depending on whether the stop drive control by the second stop means is performed or not. For example, if the predetermined position when the stop drive control is performed by the second stop means is set to a position farther from the operation position than the operation position when the second stop means is not performed, the stop drive control by the second stop means is performed. In this case, the displacement amount of the stop operating means is larger than in the case where this is not the case. By doing so, even if the stop operation means is displaced from the operation position in the normal operation flow without intending to perform the stop drive control by the second stop means. A certain amount of displacement is allowed, and it is possible to prevent unintentional stop drive control.

また逆に、第2停止手段による停止駆動制御が行われる場合の所定位置を、そうではない場合の操作位置よりも、操作位置に近い位置にすると、第2停止手段による停止駆動制御が行われる場合の方がそうではない場合よりも停止操作手段の変位量が少なくなる。この場合、少ない変位量にて停止駆動制御が行われることとなり、停止操作手段の操作感度が向上する。このようにすることで、通常であれば第1情報に基づいて停止駆動制御が行われることを前提とすると、慣れていない態様の停止操作において、ゆっくりとした操作であっても、意図したタイミングで停止駆動制御を行わせることができ、停止操作の操作性を向上させることができる。 On the contrary, when the predetermined position when the stop drive control by the second stop means is performed is set to a position closer to the operation position than the operation position when the second stop means is not performed, the stop drive control by the second stop means is performed. In the case, the displacement amount of the stop operating means is smaller than in the case where it is not. In this case, the stop drive control is performed with a small amount of displacement, and the operation sensitivity of the stop operation means is improved. By doing so, assuming that the stop drive control is normally performed based on the first information, in the stop operation in an unfamiliar mode, even if it is a slow operation, the intended timing The stop drive control can be performed with, and the operability of the stop operation can be improved.

特徴A15.前記停止操作手段が前記操作位置にて保持されている保持期間を把握する期間把握手段(主制御装置101によるステップS3607の処理を実行する機能)と、
前記期間把握手段により把握される前記保持期間の長さに応じて、前記所定位置を変更可能な手段(主制御装置101によるステップS3609の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. A period grasping means (a function of executing the process of step S3607 by the main control device 101) for grasping the holding period in which the stop operating means is held at the operating position, and
A means capable of changing the predetermined position according to the length of the holding period grasped by the period grasping means (a function of executing the process of step S3609 by the main control device 101) and
The gaming machine according to the feature A14, which is characterized by the above.

第2停止手段による停止駆動制御が行われる場合として、誤って操作位置へ操作してしまった停止操作手段を、その誤りに気付かずについうっかり初期位置に戻してしまった場合と、当該誤りに気付いたうえで初期位置に戻す場合とが想定される。前者の場合、一連の遊技操作の流れでついうっかり操作されると考えられることから、初期位置にて保持されている保持期間は短いものと考えられる。この場合、第2情報として把握される所定位置は操作位置から遠いほうが、当該ついうっかりを瞬時に気付いた場合には、再度操作位置に戻すように修正可能となると考えられる。一方、後者の場合、誤りに気付いた際にその一連の遊技操作を停止するであろうし、操作タイミングを見計らって初期位置に戻すであろうから、保持時間は長くなるものと考えられる。この場合、所定位置が操作位置から近いほうが、操作タイミングに近いタイミングで停止駆動制御を行わせることが可能となると考えられる。そこで、上記構成のように、把握される保持期間の長さに応じて、所定位置を変更可能とすれば、第2停止手段による停止駆動制御が行われる場面に応じた制御とすることが可能となる。 When the stop drive control is performed by the second stop means, the stop operation means that has been mistakenly operated to the operation position is accidentally returned to the initial position without noticing the error, and the error is noticed. It is assumed that the product will be returned to the initial position. In the case of the former, it is considered that the operation is carried out in a series of game operations, so that the holding period held at the initial position is considered to be short. In this case, it is considered that the predetermined position grasped as the second information is farther from the operation position, and if the accident is noticed instantly, it can be corrected so as to return to the operation position again. On the other hand, in the latter case, the series of game operations will be stopped when an error is noticed, and the position will be returned to the initial position at the timing of the operation, so that the holding time is considered to be long. In this case, it is considered that the stop drive control can be performed at a timing closer to the operation timing when the predetermined position is closer to the operation position. Therefore, if the predetermined position can be changed according to the length of the grasped holding period as in the above configuration, the control can be performed according to the situation where the stop drive control by the second stop means is performed. It becomes.

特徴A16.前記停止駆動制御手段は、前記開始駆動制御手段による前記周回体の周回開始から、又は前記停止操作手段が前記操作状態に切り換わってから予め定められた所定期間が経過したことに基づいて、周回中の前記周回体についての前記停止駆動制御を実行可能な手段(第2の実施形態における第3変形例において、主制御装置101によるOFF時停止用特別処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. The stop drive control means orbits based on the elapse of a predetermined predetermined period from the start of the orbit of the orbiting body by the start drive control means or after the stop operation means switches to the operation state. It is provided with means capable of executing the stop drive control for the orbiting body (a function of executing a special process for stopping at OFF by the main control device 101 in the third modification in the second embodiment). The gaming machine according to any one of features A1 to A15.

上記構成によれば、例えば、第2停止手段による停止駆動制御待ちの状況が長く続いた場合であっても、所定期間の経過に基づいて周回体を停止させることができる。これにより、各ゲームがなかなか終了しない事象を解消することができる。 According to the above configuration, for example, even when the state of waiting for stop drive control by the second stop means continues for a long time, the orbiting body can be stopped based on the elapse of a predetermined period. As a result, it is possible to eliminate the phenomenon that each game does not end easily.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段(主制御装置101による回転開始処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段(主制御装置101によるリール停止処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段は、初期位置から操作位置に向けて変位可能に構成されており、
前記停止操作手段を前記操作位置から前記初期位置に向けて付勢する付勢手段(バネ42c〜44c)と、
前記停止操作手段における前記初期位置から前記操作位置に向けた変位である第1変位が生じたことを把握可能な第1把握手段(主制御装置101による停止指令対応処理にて停止ON指令を把握する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記第1把握手段により前記第1変位が生じたことが把握されたことに基づいて対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行可能であり、
前記第1把握手段により前記第1変位が生じたことが把握されたことに基づいて、当該停止操作手段における前記操作位置から前記初期位置に向けた変位である第2変位を生じさせないように指示する特別報知を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特別報知手段(主制御装置101による特別報知処理を実行する機能、表示制御装置81による特別報知実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means (function of executing the rotation start process by the main control device 101) for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stopping operation means (stop switches 42 to 44) provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated, and
A stop drive control means (a function of executing reel stop processing by the main control device 101) for executing stop drive control for stopping the rotation of the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
The stop operating means is configured to be displaceable from the initial position toward the operating position.
The urging means (springs 42c to 44c) for urging the stop operating means from the operating position toward the initial position, and
The first grasping means (the stop ON command is grasped by the stop command correspondence process by the main control device 101) which can grasp that the first displacement which is the displacement from the initial position to the operation position in the stop operation means has occurred. Function to execute the process to be performed) and
With
The stop drive control means can execute the stop drive control of the corresponding orbiting body based on the fact that the first displacement is grasped by the first grasping means.
Based on the fact that the first grasping means has grasped that the first displacement has occurred, it is instructed not to cause the second displacement which is the displacement from the operation position to the initial position in the stop operation means. Special notification means (a function of executing a special notification process by the main control device 101, a function of executing a special notification execution process by the display control device 81) capable of executing the special notification to be performed by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65). ) Is provided.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、特別報知手段により、停止操作手段を操作位置から初期位置に向けて変位させないように指示する特別報知が行われる場合がある。すなわち、停止操作手段を初期位置から操作位置に向けて操作することで周回体が停止してその停止出目によって特典を得ることができる、といった一般的な遊技の流れを前提としたうえで、停止操作手段を初期位置から操作位置へ向けて操作するように指示するのではなく、操作位置から初期位置に向けて変位させないように指示する特別報知が行われ、上記遊技の流れと逆行する操作を指示することになる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, the special notification means is instructed not to displace the stop operation means from the operation position to the initial position. Special notification may be given. That is, on the premise of a general game flow in which the orbiting body is stopped by operating the stop operation means from the initial position to the operation position and a privilege can be obtained by the stop result. Instead of instructing the stop operation means to be operated from the initial position to the operation position, a special notification is given to instruct not to displace the stop operation means from the operation position to the initial position, and the operation goes against the flow of the above game. Will be instructed.

より詳しくは、停止操作手段には、操作位置から初期位置に向けて付勢する付勢手段が設けられているため、手などで停止操作手段を初期位置から操作位置へ向けて変位させる場合、その付勢手段による付勢力に逆行する操作力を付与する必要がある。そして操作位置に変位させた後は、その手を停止操作手段から離すと、付勢力によって停止操作手段は初期位置に向けて変位する。つまり、特別報知の指示について具体的には、操作位置まで変位させた停止操作手段がその位置で保持されるように、その手を離さないようにする指示である。 More specifically, since the stop operation means is provided with an urging means for urging from the operation position to the initial position, when the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position by hand or the like, It is necessary to give an operating force that goes against the urging force by the urging means. Then, after being displaced to the operation position, when the hand is released from the stop operation means, the stop operation means is displaced toward the initial position by the urging force. That is, specifically, the instruction for the special notification is an instruction for keeping the hand so that the stop operation means displaced to the operation position is held at that position.

このような操作指示が遊技中に行われ得る構成とすることで、一連の遊技操作の流れに抑揚がつけられるだけでなく、以下のような効果も期待できる。すなわち、このような操作を途中で実施すべき場合があることを前提に遊技操作を行わせることで、停止操作手段を初期位置から操作位置に向けて変位させた後、特別報知が行われていないことを確認したうえで、その手を停止操作手段から離すようになり、各停止操作手段の停止操作をより慎重に行わせることができ、もって、停止操作手段の誤操作の発生を未然に回避することが可能となる。 By configuring such an operation instruction to be given during the game, not only the flow of the series of game operations can be inflectioned, but also the following effects can be expected. That is, by performing the game operation on the premise that such an operation should be performed in the middle, the stop operation means is displaced from the initial position toward the operation position, and then the special notification is performed. After confirming that there is no such thing, the hand is separated from the stop operation means, and the stop operation of each stop operation means can be performed more carefully, thereby avoiding the occurrence of erroneous operation of the stop operation means. It becomes possible to do.

特徴B2.前記特別報知手段による前記特別報知が行われている状況で、当該特別報知の対象となった前記停止操作手段とは異なる停止操作手段の前記第1変位を生じさせるように指示する操作指示報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な操作指示報知手段(表示制御装置81による修正報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. In a situation where the special notification is being performed by the special notification means, an operation instruction notification instructing to cause the first displacement of the stop operation means different from the stop operation means that is the target of the special notification is issued. The gaming machine according to feature B1, characterized in that it includes an operation instruction notification means (a function of executing correction notification by the display control device 81) that can be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.

上記構成によれば、特別報知によって当該特別報知の対象となった停止操作手段から手を離さないような指示が行われるとともに、操作指示報知手段によって他の停止操作手段の第1変位を生じさせるような指示が行われる。つまり、複数の停止操作手段を同時並行で操作する場面が生じることになる。このようにすることで、始動操作手段の操作、各停止操作手段の操作、といったそれぞれの操作が分断化された一連の遊技操作において、同時並行で実施する操作が加わり、例えば両方の手や複数の指を使って操作させるなど、新たな遊技態様を創出することができる。よって、遊技の多様化に寄与することができる。 According to the above configuration, the special notification gives an instruction not to let go of the stop operation means that is the target of the special notification, and the operation instruction notification means causes the first displacement of the other stop operation means. Such instructions are given. That is, there will be a scene where a plurality of stop operation means are operated in parallel. By doing so, in a series of game operations in which each operation such as the operation of the start operation means and the operation of each stop operation means is divided, the operations to be performed in parallel are added, for example, both hands or a plurality of hands. It is possible to create a new game mode, such as operating with the fingers of. Therefore, it can contribute to the diversification of games.

特徴B3.各前記停止操作手段は、左右方向に並列させて設置されており、
前記操作指示報知手段は、遊技者の左右一方の手などの操作主体にて前記特別報知手段による前記特別報知の対象となった前記停止操作手段が操作されている状況で、当該特別報知の対象となった前記停止操作手段よりも前記操作主体側に設けられている前記停止操作手段に対する前記操作指示報知を実行可能であることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The stop operation means are installed side by side in the left-right direction.
The operation instruction notification means is a target of the special notification in a situation where the stop operation means, which is the target of the special notification by the special notification means, is operated by an operation subject such as one of the left and right hands of the player. The gaming machine according to feature B2, wherein the operation instruction notification to the stop operation means provided on the operation subject side can be executed rather than the stop operation means.

上記構成によれば、例えば右手を操作主体として特別報知の対象となった停止操作手段の操作を行っている状況で操作指示報知が実施される場合、特別報知の対象となった停止操作手段よりも右側に配置されている停止操作手段を対象として操作指示報知が行われる場合がある。特別報知は、停止操作手段から手を離さないで操作位置に保持するようにする指示であり、その指示に従いつつ操作指示報知の指示に従おうとすると、例えば、当該右手とクロスさせて左手で操作指示報知の対象となった停止操作手段を操作する必要が生じる。つまり、両停止操作手段を両手で操作する場合であっても、クロスさせる必要がある分、その操作の難易度が高くなる。このように、難易度の高い操作態様が含まれるようにしたことによって、操作に果敢に挑戦させることを通じて、遊技への関心を高め、遊技性を好適に向上させることができる。 According to the above configuration, for example, when the operation instruction notification is performed while the right hand is operating the stop operation means that is the target of the special notification, the stop operation means that is the target of the special notification is used. In some cases, the operation instruction notification is performed for the stop operation means arranged on the right side. The special notification is an instruction to hold the hand at the operation position without releasing the stop operation means, and if the instruction of the operation instruction notification is to be followed while following the instruction, for example, the right hand is crossed and the operation is performed with the left hand. It becomes necessary to operate the stop operation means that is the target of the instruction notification. That is, even when both stop operation means are operated with both hands, the difficulty of the operation increases because it is necessary to cross them. As described above, by including the operation mode having a high degree of difficulty, it is possible to raise the interest in the game and preferably improve the game playability by boldly challenging the operation.

なお、上記作用効果は、「各前記停止操作手段は、左右方向に並列させて配置されている」ことだけでも期待できるものである。 It should be noted that the above-mentioned action and effect can be expected only by "the respective stop operation means are arranged in parallel in the left-right direction".

特徴B4.前記停止操作手段の前記第2変位が生じたことに基づいて、遊技者にとって有利となる有利報知を行うことが可能な第2有利報知手段(表示制御装置81による各停止操作時演出設定処理にてOFF時演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B4. Based on the occurrence of the second displacement of the stop operation means, the second advantageous notification means (in the display control device 81 for each stop operation effect setting process) capable of performing advantageous notification that is advantageous to the player. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, characterized in that it is provided with a function of executing a process of setting an effect at the time of OFF.

上記構成によれば、第2変位が生じた場合に、有利報知が行われることを前提として遊技させることによって、遊技操作の一連の流れにおいて、第2変位の前に一旦、貯めの時間が生じ易くなる。つまり、遊技者としては、有利報知が行われることを期待しつつ第2変位を生じさせると考えられ、有利報知が行われた場合の心の準備であったり、有利報知を自らの操作によって行わせるという意気込みによって、上記の貯めの時間が生じるものと考えられる。そして、この貯めの時間が生じることにより、第2変位を行わせないようにする特別報知を行ったのにも関わらず、勢い余って第2変位まで生じさせてしまう(手を離してしまう)事象の発生を抑制することが可能となる。 According to the above configuration, when the second displacement occurs, the game is played on the premise that the advantageous notification is performed, so that a storage time is temporarily generated before the second displacement in the series of game operations. It will be easier. That is, as a player, it is considered that the second displacement is generated while expecting the advantageous notification to be performed, and the player prepares the mind when the advantageous notification is performed or performs the advantageous notification by his / her own operation. It is thought that the above-mentioned saving time will occur due to the enthusiasm to let them do it. Then, due to the accumulation time, even though the special notification for preventing the second displacement is performed, the second displacement is caused with excessive momentum (the hand is released). It is possible to suppress the occurrence of events.

特徴B5.前記停止操作手段の前記第1変位が生じたことに基づいて、遊技者にとって有利となる有利報知を行うことが可能な第1有利報知手段(表示制御装置81による各停止操作時演出設定処理にてON時演出を設定する処理を実行する機能)を備え、
前記第2有利報知手段による有利報知は、前記第1有利報知手段による有利報知よりも、遊技者にとって有利となり易いものであることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。
Feature B5. Based on the occurrence of the first displacement of the stop operation means, the first advantageous notification means (in the display control device 81 for each stop operation effect setting process) capable of performing advantageous notification that is advantageous to the player. It is equipped with a function to execute the process of setting the effect when it is turned on.
The gaming machine according to feature B4, wherein the advantageous notification by the second advantageous notification means is more likely to be advantageous to the player than the advantageous notification by the first advantageous notification means.

上記構成によれば、特徴B4の効果が向上する。より具体的には、停止操作手段の第1変位及び第2変位のどちらの変位でも有利報知が行われる構成において、第1変位よりも第2変位が生じた場合の有利報知のほうが遊技者にとって有利となり易いものとなっているため、第1変位前よりも第2変位前のほうが上記貯め時間が生じやすいものといえる。 According to the above configuration, the effect of feature B4 is improved. More specifically, in a configuration in which the advantageous notification is performed for both the first displacement and the second displacement of the stop operation means, the advantageous notification when the second displacement occurs is better for the player than the first displacement. Since it is easy to be advantageous, it can be said that the storage time is more likely to occur before the second displacement than before the first displacement.

なお、「前記第2有利報知手段による有利報知は、前記第1有利報知手段による有利報知よりも、遊技者にとって有利となり易いものである」について、「前記第2有利報知手段による有利報知のほうが、前記第1有利報知手段による有利報知よりも、遊技者にとって有利となる内容の報知が行われ易いものである」と表現してもよい。 Regarding "the advantageous notification by the second advantageous notification means is more likely to be advantageous to the player than the advantageous notification by the first advantageous notification means", "the advantageous notification by the second advantageous notification means is more likely to be advantageous". , It is easier to notify the content that is advantageous to the player than the advantageous notification by the first advantageous notification means. "

特徴B6.各前記停止操作手段のうち、特定番目(2番目)に操作される停止操作手段を前記特別報知手段による前記特別報知の対象として設定する設定手段(主制御装置101による有効フラグ設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2有利報知手段は、前記特定番目の前記停止操作手段の前記第2変位が生じた場合に有利報知を実行し易い構成である、又は前記特定番目の前記停止操作手段の前記第2変位が生じた場合の有利報知が他の番目の前記停止操作手段の前記第2変位が生じた場合の有利報知よりも遊技者にとって有利となり易くなるように有利報知を実行することを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. Of the stop operation means, the setting means (valid flag setting process by the main control device 101) for setting the stop operation means operated at the specific th (second) as the target of the special notification by the special notification means is executed. Function)
The second advantageous notification means has a configuration that facilitates execution of advantageous notification when the second displacement of the specific order stop operation means occurs, or the second displacement of the specific order stop operation means. The feature is that the advantageous notification is executed so that the advantageous notification when the above occurs is more likely to be advantageous to the player than the advantageous notification when the second displacement of the other third stop operation means occurs. The gaming machine according to B4 or feature B5.

上記構成によれば、複数ある停止操作手段のうち、特別報知の対象となる停止操作手段についての操作を、最も貯めの時間が生じ易くなるようにすることができる。よって、特徴B4の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, among the plurality of stop operation means, the operation of the stop operation means to be the target of the special notification can be made so that the time for saving is most likely to occur. Therefore, the effect of feature B4 can be more preferably performed.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体が第1の順序で停止した場合に前記特典付与手段により第1特典が付与され、各前記周回体が前記第1の順序とは異なる第2の順序で停止した場合に前記特典付与手段により前記第1特典とは異なる第2特典が付与される停止順序対応結果(例えば押し順ベルや押し順リプレイ)が設けられている」という遊技機に対して適用すると、より設定手段により設定される特定番目の意義が明確化される。 In the above configuration, "as a result of the lottery by the lottery means, when each orbital body is stopped in the first order, the first privilege is given by the privilege giving means, and each of the orbiting bodies is the first. When the game is stopped in a second order different from the order, the stop order correspondence result (for example, push order bell or push order replay) in which the second privilege different from the first privilege is given by the privilege giving means is provided. When applied to a gaming machine that says "is", the significance of the specific number set by the setting means is clarified.

特徴B7.前記特別報知手段による前記特別報知が行われる場合、前記停止駆動制御手段による前記第1変位に基づく前記停止駆動制御の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS2903等にて肯定判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B7. When the special notification is performed by the special notification means, a positive determination is made in step S2903 or the like by the main control device 101 for limiting the execution of the stop drive control based on the first displacement by the stop drive control means. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that it has a function of executing processing).

上記構成によれば、特別報知が行われる状況では停止駆動制御が制限されて対応する周回体は停止していない。例えば、特別報知を、誤ったタイミングや停止順序で停止操作手段を操作したという誤操作の発生に対する報知とする場合、上記構成のようにすることで、そのまま停止駆動制御が行われていれば誤操作となってしまったことを知らしめる内容の報知とすることができる。よって、誤操作の発生前に事前に報知することが可能となり、誤操作の発生を抑制することができる。 According to the above configuration, in the situation where the special notification is performed, the stop drive control is limited and the corresponding orbiting body is not stopped. For example, when the special notification is a notification for the occurrence of an erroneous operation that the stop operation means is operated at an erroneous timing or a stop order, it is regarded as an erroneous operation if the stop drive control is performed as it is by adopting the above configuration. It can be used as a notification of the content that informs that it has become. Therefore, it is possible to notify in advance before the occurrence of an erroneous operation, and it is possible to suppress the occurrence of an erroneous operation.

特徴B8.前記停止駆動制御手段は、前記制限手段による前記第1変位に基づく前記停止駆動制御の実行が制限が行われている状況で、当該制限対象となっている前記停止操作手段の前記第2変位が生じた場合、当該停止操作手段に対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。 Feature B8. In the stop drive control means, in a situation where the execution of the stop drive control based on the first displacement by the limiting means is restricted, the second displacement of the stop operating means subject to the restriction is The gaming machine according to feature B7, wherein when it occurs, the stop drive control of the orbiting body corresponding to the stop operation means can be executed.

上記構成によれば、特別報知が行われている状況で、当該特別報知に従わずに第2変位を生じさせてしまうと、対応する周回体は停止する。そのため、特別報知が誤操作を事前に報知するものであれば、当該特別報知に従わなければ、そのまま誤操作が発生することとなり、特別報知に従う意義を担保することができる。言い換えるならば、特別報知に従えば、対応する周回体は停止しないのであるから、誤操作は発生しない。 According to the above configuration, if a second displacement is generated without following the special notification in a situation where the special notification is being performed, the corresponding orbiting body is stopped. Therefore, if the special notification notifies the erroneous operation in advance, the erroneous operation will occur as it is if the special notification is not followed, and the significance of following the special notification can be guaranteed. In other words, according to the special notification, the corresponding orbiting body does not stop, so that no erroneous operation occurs.

特徴B9.前記特別報知手段による前記特別報知が行われている状況で、当該特別報知の対象となった前記停止操作手段とは異なる停止操作手段の前記第1変位を生じさせるように指示する操作指示報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な操作指示報知手段を備え、
前記停止駆動制御手段は、前記特別報知に対応する前記停止操作手段が前記操作位置に保持されたまま、前記操作指示報知に対応する前記停止操作手段が操作された場合に、当該操作指示報知に対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴B7又は特徴B8に記載の遊技機。
Feature B9. In the situation where the special notification is performed by the special notification means, the operation instruction notification instructing to cause the first displacement of the stop operation means different from the stop operation means that is the target of the special notification is issued. An operation instruction notification means that can be executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means is provided.
The stop drive control means receives the operation instruction notification when the stop operation means corresponding to the operation instruction notification is operated while the stop operation means corresponding to the special notification is held at the operation position. The gaming machine according to feature B7 or feature B8, wherein the stop drive control of the corresponding orbiting body can be executed.

上記構成によれば、特別報知に従うことで誤操作を発生させないようにすることが可能とし、更に、その状況で、操作指示報知に従うことで誤操作の発生を回避することができる。すなわち、誤操作となる周回体を停止させないようにしつつ、当該周回体とは異なる周回体を停止させることが可能となる。よって、特別報知の実効性を高めることができる。 According to the above configuration, it is possible to prevent an erroneous operation from occurring by following the special notification, and further, in that situation, it is possible to avoid the occurrence of an erroneous operation by following the operation instruction notification. That is, it is possible to stop the orbiting body different from the orbiting body while preventing the orbiting body which is erroneously operated. Therefore, the effectiveness of the special notification can be enhanced.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段(主制御装置101による回転開始処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段(主制御装置101によるリール停止処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段に対する特定操作(停止OFF操作)を把握する特定操作把握手段(主制御装置101による停止操作OFF処理を実行する機能)と、
前記停止駆動制御手段は、前記特定操作把握手段により前記特定操作が把握されたことに基づいて、対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行することが可能な構成であり、
前記停止操作手段に対して前記特定操作が行われるよりも前の操作である前操作(停止ON操作)が、前記停止操作手段に対して行われたことを把握可能な前操作把握手段(主制御装置101による停止操作ON処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means (function of executing the rotation start process by the main control device 101) for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stopping operation means (stop switches 42 to 44) provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated, and
A stop drive control means (a function of executing reel stop processing by the main control device 101) for executing stop drive control for stopping the rotation of the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
Specific operation grasping means (a function of executing stop operation OFF processing by the main control device 101) for grasping a specific operation (stop OFF operation) for the stop operation means, and
The stop drive control means has a configuration capable of executing the stop drive control of the corresponding orbiting body based on the fact that the specific operation is grasped by the specific operation grasping means.
Pre-operation grasping means (mainly) capable of grasping that a pre-operation (stop ON operation), which is an operation before the specific operation is performed on the stop operation means, has been performed on the stop operation means. (A function to execute the stop operation ON process by the control device 101) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させるための特定操作が遊技者により行われるよりも前の操作である前操作を遊技機側で把握することができる。このようにすることで、遊技機側で周回体の停止駆動制御が行われる前準備を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, the specific operation for stopping the orbiting body is performed before the player performs the specific operation. The operation can be grasped on the game machine side. By doing so, it is possible to perform preparations for the stop drive control of the orbiting body on the gaming machine side.

前準備としては、例えば、周回体の周回速度を遅くするなどすると、高速周回している周回体を急速に停止させる際の動作負荷を解消することが可能となるし、複数付された絵柄を狙って停止させる遊技の容易化を図ることも可能となる。また、例えば、周回体の停止順序や停止タイミングによっては遊技者にとっての有利度に差が生じるようなゲームにおいて、特定操作が行われて対応する周回体が停止すると遊技者にとって有利となる/不利となることを前操作の段階で把握できれば、その有利/不利を報知することも可能となる。 As a preliminary preparation, for example, by slowing down the orbiting speed of the orbiting body, it is possible to eliminate the operation load when the orbiting body that is orbiting at high speed is stopped rapidly, and a plurality of attached patterns can be attached. It is also possible to facilitate the game of aiming and stopping. Further, for example, in a game in which the advantage for the player differs depending on the stop order and stop timing of the orbiting body, it is advantageous / disadvantageous for the player when the corresponding orbiting body is stopped by performing a specific operation. If it can be grasped at the stage of the pre-operation, it is possible to notify the advantage / disadvantage.

しかも、このような前操作は、停止操作手段に対して行われる操作であるところ、例えば、モーションセンサ等を利用して停止操作手段に遊技者が手を添える前に把握するような構成と比較すると、その把握結果の正確性等が圧倒的に向上する。すなわち、上記のようなモーションセンサ等を利用する場合には、停止操作手段を操作しようとする手だけでなく、どうしても他の物を検知してしまう可能性がある。より詳しくは、各停止操作手段が横並びで配置されるような構成において、一の停止操作手段を操作しようとすると、他の停止操作手段の前をその一の停止操作手段を操作しようとした手が横切る可能性がある。そうすると、当該他の停止操作手段を操作しようとしていないのにも関わらず、当該他の停止操作手段を操作しようとしたとする誤検知が生じることになる。一方、このような誤検知を解消するために上記モーションセンサ等の検知範囲を狭くしてしまうと、前操作の検知自体の感度が低下してしまう。そこで、上記構成のように、実際に停止操作手段に対して行われた前操作を把握する構成としたことで、前操作の把握結果の正確性等を担保しつつ、停止駆動制御の前準備や停止前の報知等といった斬新な制御を行うことが可能となる。 Moreover, such a pre-operation is an operation performed on the stop operation means, and is compared with a configuration in which, for example, a motion sensor or the like is used to grasp the stop operation means before the player touches the stop operation means. Then, the accuracy of the grasping result is overwhelmingly improved. That is, when using the motion sensor or the like as described above, there is a possibility that not only the hand trying to operate the stop operation means but also other objects are inevitably detected. More specifically, in a configuration in which the stop operation means are arranged side by side, when an attempt is made to operate one stop operation means, a hand that attempts to operate the one stop operation means in front of the other stop operation means. May cross. Then, even though the other stop operation means is not being operated, an erroneous detection of trying to operate the other stop operation means occurs. On the other hand, if the detection range of the motion sensor or the like is narrowed in order to eliminate such false detection, the sensitivity of the detection itself of the previous operation is lowered. Therefore, as in the above configuration, by adopting a configuration for grasping the pre-operation actually performed on the stop operation means, the pre-preparation for the stop drive control is ensured while ensuring the accuracy of the grasp result of the pre-operation. It is possible to perform novel controls such as notification before stopping.

特徴C2.前記停止操作手段は、第1位置(奥側に配置される操作位置)から第2位置(手前側に配置される初期位置)に向けて変位可能な構成であり、
前記前操作把握手段は、前記停止操作手段の位置変位を前記前操作として把握する構成であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The stop operating means has a configuration that can be displaced from the first position (operation position arranged on the back side) to the second position (initial position arranged on the front side).
The gaming machine according to feature C1, wherein the pre-operation grasping means has a configuration in which the position displacement of the stop operating means is grasped as the pre-operation.

上記構成によれば、前操作は停止操作手段の位置変位を伴う操作となり、単に停止操作手段に触れただけでは前操作とはならない。例えば、第1位置から第2位置に向けて変位させる停止操作手段を操作する操作態様として、変位させるための停止操作の前から停止操作手段に指を添えておき、操作タイミングに至った際にその添えた指で停止操作を行う操作態様も考えられる。その点、前操作把握手段を所謂タッチセンサ等のようにしてしまうと、上記のように停止操作手段に指を添えただけでそれが把握されてしまって、停止操作されるタイミングではなくても前操作として把握してしまうし、複数ある停止操作手段のうちの把握した停止操作手段が実際に操作されようとしたかどうかといった正確性も低下し得る。そこで、上記構成のようにすれば、前操作の把握をより正確に行うことが可能となる。 According to the above configuration, the pre-operation is an operation that involves a displacement of the position of the stop operation means, and simply touching the stop operation means does not constitute a pre-operation. For example, as an operation mode for operating the stop operation means for displacementing from the first position to the second position, a finger is attached to the stop operation means before the stop operation for displacement, and when the operation timing is reached. An operation mode in which the stop operation is performed with the attached finger is also conceivable. In that respect, if the pre-operation grasping means is made into a so-called touch sensor or the like, it will be grasped just by attaching a finger to the stop operating means as described above, and even if it is not the timing of the stop operation. It is grasped as a pre-operation, and the accuracy of whether or not the grasped stop operation means among a plurality of stop operation means is actually attempted to be operated may be lowered. Therefore, if the above configuration is used, it is possible to more accurately grasp the pre-operation.

特徴C3.前記特定操作把握手段は、前記第1位置から前記第2位置に向けた変位を前記特定操作として把握し、
前記前操作把握手段は前記第2位置から前記第1位置に向けた変位を前記特定操作として把握する構成であることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The specific operation grasping means grasps the displacement from the first position to the second position as the specific operation.
The gaming machine according to feature C2, wherein the pre-operation grasping means has a configuration of grasping a displacement from the second position to the first position as the specific operation.

上記構成によれば、特定操作と前操作との変位方向が逆となる。このようにすることで、例えば、一方向への変位のうちの途中までを前操作、途中からを特定操作とするような構成と比較して、前操作と特別操作との判別を行いやすくなり、その判別のための処理構成を簡素化することができる。 According to the above configuration, the displacement directions of the specific operation and the previous operation are opposite to each other. By doing so, for example, it becomes easier to distinguish between the pre-operation and the special operation, as compared with a configuration in which the pre-operation is performed halfway in the displacement in one direction and the specific operation is performed from the middle. , The processing configuration for the determination can be simplified.

特徴C4.前記前操作把握手段は、その後に前記特定操作把握手段により前記特定操作を把握されることとなる前記停止操作手段に対する前記前操作を把握することを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. The pre-operation grasping means has one of the features C1 to C3 characterized in that the pre-operation grasping means subsequently grasps the pre-operation with respect to the stop operating means whose specific operation is grasped by the specific operation grasping means. The described gaming machine.

上記構成によれば、複数の停止操作手段を有する構成において、一の停止操作手段に対して行われた操作を、他の停止操作手段に行われる特定操作に対する前操作として把握するのではなく、当該他の停止操作手段に行われる特定操作に対する前操作は、当該他の停止操作手段に対して行われるものとなる。このようにすることで、複数の停止操作手段を有する構成において、一の停止操作手段に対する操作(前操作)が行われたのにも関わらず、予定/予測していた他の停止操作手段の特定操作が行われない、といった不都合が生じず、前操作と特定操作との関連性をより密なものとすることができる。 According to the above configuration, in a configuration having a plurality of stop operation means, the operation performed on one stop operation means is not grasped as a pre-operation for a specific operation performed on the other stop operation means. The pre-operation for the specific operation performed on the other stop operation means is performed on the other stop operation means. By doing so, in a configuration having a plurality of stop operation means, even though the operation (preliminary operation) for one stop operation means is performed, the scheduled / predicted stop operation means of the other stop operation means. The inconvenience that the specific operation is not performed does not occur, and the relationship between the previous operation and the specific operation can be made closer.

特徴C5.前記前操作把握手段により前記前操作の把握が行われたことに基づいて、所定の報知手段(補助表示部65)にて、前記前操作の把握に対応する特別報知を実行可能な特別報知実行手段(主制御装置101による特別報知用処理を実行する機能、表示制御装置81による特別報知実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. Based on the grasp of the previous operation by the pre-operation grasping means, the predetermined notification means (auxiliary display unit 65) can execute the special notification corresponding to the grasp of the pre-operation. Described in any one of features C1 to C4, which comprises means (a function of executing a special notification execution process by the main control device 101, a function of executing a special notification execution process by the display control device 81). Game machine.

上記構成によれば、特定操作前、すなわち停止駆動制御が行われる前に、このまま操作を続ければ当該停止駆動制御が行われることを遊技者に把握させることができる。例えば、当該操作を続ければ有利となることを報知すれば、特定操作(停止操作)の完了前にその有利となることを認識できるため、悠々と当該停止操作を行うことが可能となる。また、例えば、当該操作を続ければ不利となることを報知すれば、特定操作(停止操作)を思い留まらせることができ、操作順序や操作タイミングの再考を促すことができる。 According to the above configuration, it is possible to make the player understand that the stop drive control will be performed if the operation is continued as it is before the specific operation, that is, before the stop drive control is performed. For example, if it is notified that it is advantageous to continue the operation, it is possible to recognize that the specific operation (stop operation) is advantageous before the completion of the specific operation (stop operation), so that the stop operation can be performed comfortably. Further, for example, by notifying that it will be disadvantageous if the operation is continued, the specific operation (stop operation) can be discouraged, and the reconsideration of the operation order and the operation timing can be promoted.

特徴C6.前記停止駆動制御手段による前記停止駆動制御が行われるタイミング又は順序によって、遊技者にとっての有利度が変化し得る構成であり、
前記特別報知実行手段は、前記前操作把握手段により把握された前記前操作に対応する前記周回体についての前記停止駆動制御が行われることにより、遊技者にとって不利となる事象が生じることに基づいて、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴C5に記載の遊技機。
Feature C6. The advantage for the player can be changed depending on the timing or order in which the stop drive control is performed by the stop drive control means.
The special notification executing means is based on the fact that an event disadvantageous to the player occurs due to the stop drive control of the orbiting body corresponding to the pre-operation grasped by the pre-operation grasping means. , The gaming machine according to feature C5, characterized in that the special notification can be executed.

上記構成によれば、遊技者に不利な事象が生じることを事前に知らしめることができ、特定操作(停止操作)を思い留まらせることができる。このような不利な事象が生じることの報知は、従来であれば、操作時(操作後)に警告音等により行われることが一般的であり、遊技者は、その操作によって不利な事象が生じることは認識できるものの、当該操作を行ってしまった事実は覆しようがなく、実質的には、次の誤操作の発生を抑止する抑止効果しか見込めないものとなっていた。その点、上記構成では、前操作の時点で上記報知を行うため、操作順序や操作タイミングを変えて再度の操作を行うことが可能となり、今回の誤操作を解消させることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify the player in advance that a disadvantageous event will occur, and it is possible to discourage a specific operation (stop operation). Conventionally, notification of the occurrence of such a disadvantageous event is generally performed by a warning sound or the like at the time of operation (after the operation), and the player causes a disadvantageous event due to the operation. Although it is recognizable, the fact that the operation has been performed cannot be overturned, and in reality, only the deterrent effect of suppressing the occurrence of the next erroneous operation can be expected. In that respect, in the above configuration, since the above notification is performed at the time of the previous operation, it is possible to perform the operation again by changing the operation order and the operation timing, and it is possible to eliminate the erroneous operation this time.

特徴C7.前記前操作把握手段により所定の前記停止操作手段に対する前記前操作が把握された場合、当該所定の前記停止操作手段とは異なる前記停止操作手段に対応する前記周回体の前記停止駆動制御を行わせることが可能であることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C7. When the pre-operation for the predetermined stop operation means is grasped by the pre-operation grasping means, the stop drive control of the orbiting body corresponding to the stop operation means different from the predetermined stop operation means is performed. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, characterized in that it is possible.

上記構成によれば、例えば、特徴C6のように、前操作に対応する特定操作によって周回体を停止してしまうと不利となる操作順序であったことを把握した場合、当該操作順序とは異なる操作順序にて他の周回体を停止させることが可能となる。このようにすることで、特別報知により再度の操作を促す実効性が担保される。 According to the above configuration, for example, when it is understood that the operation order is disadvantageous if the orbiting body is stopped by the specific operation corresponding to the previous operation as in the feature C6, the operation order is different from the operation order. It is possible to stop other orbiting bodies in the operation order. By doing so, the effectiveness of prompting the operation again by the special notification is guaranteed.

特徴C8.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置に向けて変位可能な構成であり、
前記停止駆動制御手段は、
前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置に向けて変位した場合に対応する前記周回体の停止駆動制御を行う第1停止手段(主制御装置101による停止ON処理を実行する機能)と、
前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置に向けて変位した場合に対応する前記周回体の前記停止駆動制御を行わない一方、前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に向けて変位した場合には対応する前記周回体の前記停止駆動制御を行う第2停止手段(主制御装置101による停止OFF処理を実行する機能)と、
を備え、
前記前操作把握手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置に向けて変位した第1情報(停止ON指令)に基づいて前記前操作が行われたとして把握するものであり、
前記特定操作把握手段は、前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に向けて変位した第2情報(停止OFF指令)に基づいて前記特定操作が行われたとして把握するものであることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The stop operating means has a configuration that can be displaced from the initial position toward the operating position.
The stop drive control means
A first stop means (a function of executing stop ON processing by the main control device 101) that performs stop drive control of the orbiting body corresponding to the case where the stop operation means is displaced from the initial position toward the operation position.
While the stop operation means does not perform the stop drive control of the orbiting body corresponding to the case where the stop operation means is displaced from the initial position toward the operation position, the stop operation means is displaced from the operation position toward the initial position. If this is the case, a second stop means (a function of executing the stop OFF process by the main control device 101) that performs the stop drive control of the corresponding orbiting body, and
With
The pre-operation grasping means grasps that the pre-operation has been performed based on the first information (stop ON command) in which the stop operation means is displaced from the initial position toward the operation position.
The specific operation grasping means grasps that the specific operation is performed based on the second information (stop OFF command) that the stop operation means is displaced from the operation position toward the initial position. Characteristic The gaming machine according to any one of features C1 to C7.

上記構成によれば、停止操作手段が初期位置から操作位置に向けて変位すると停止駆動制御が行われるという第1停止手段の構成を前提としたうえで、さらに第2停止手段を備えるため、初期位置から操作位置に向けて変位しても停止駆動制御が行われない一方で、操作位置から初期位置に向けて変位すると停止駆動制御が行われる場合がある。そして、特定操作把握手段は、この第2停止手段による停止駆動制御の契機となる特定操作を把握するものであり、前操作把握手段は、当該第2停止手段による停止駆動制御が行われる前操作を把握するものとなる。つまり、通常であれば停止操作に対応する変位を前操作が行われたもとし、その戻りの変位を停止操作に対応する変位とすることにより、従来からある停止操作手段の構成を利用して特徴B1の斬新な制御を行うことが可能となる。よって、遊技機の大きな設計変更を要さずに、特徴B1の優れた効果をそうすることができる。 According to the above configuration, on the premise of the configuration of the first stop means that the stop drive control is performed when the stop operation means is displaced from the initial position toward the operation position, the second stop means is further provided. While the stop drive control is not performed even if the displacement is from the position to the operation position, the stop drive control may be performed if the displacement is from the operation position to the initial position. Then, the specific operation grasping means grasps the specific operation that triggers the stop drive control by the second stop means, and the pre-operation grasping means is the pre-operation in which the stop drive control by the second stop means is performed. Will be grasped. That is, normally, the displacement corresponding to the stop operation is the displacement corresponding to the stop operation, and the return displacement is the displacement corresponding to the stop operation. It is possible to perform a novel control of the feature B1. Therefore, the excellent effect of the feature B1 can be achieved without requiring a major design change of the gaming machine.

なお、特徴C2との関係では、特徴C2における「第1位置」が「操作位置」に相当し、「第2位置」が「初期位置」に相当する。 In relation to the feature C2, the "first position" in the feature C2 corresponds to the "operation position", and the "second position" corresponds to the "initial position".

特徴C9.前記第1情報に基づいて、前記停止操作手段の停止操作が行われたことを把握する停止操作把握手段(主制御装置101による通常時の停止ON処理を実行する機能)を備え、
前記第1停止手段は、前記停止操作把握手段により前記停止操作が行われたと把握されたことに基づいて対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行することを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A stop operation grasping means (a function of executing a normal stop ON process by the main control device 101) for grasping that the stop operation of the stop operation means has been performed based on the first information is provided.
The first stop means according to feature C8, wherein the first stop means executes the stop drive control of the corresponding orbiting body based on the fact that the stop operation grasping means has grasped that the stop operation has been performed. Gaming machine.

上記構成によれば、停止操作手段が初期位置から操作位置に変位する第1情報は、前操作が行われたとして把握される場合だけでなく、停止操作が行われたとして把握される場合もある。言い換えると、初期位置から操作位置に変位させるという停止操作が行われた場合に用いられる第1情報を利用して、前操作が行われたとして把握する。このようにすれば、停止操作手段の位置変位を把握する構成に関しても、従来からの停止操作手段の構成を利用することが可能となり、特徴C8の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, the first information in which the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position is grasped not only when the previous operation is performed but also when the stop operation is performed. be. In other words, the first information used when the stop operation of shifting from the initial position to the operation position is performed is used to grasp that the previous operation has been performed. In this way, the conventional configuration of the stop operation means can be used for the configuration of grasping the position displacement of the stop operation means, and the effect of the feature C8 can be more preferably performed.

特徴C10.前記第2停止手段は、前記初期位置から前記操作位置に向けて変位した場合に前記停止駆動制御を行わなかった前記停止操作手段が、前記操作位置から前記初期位置に変位した場合に、対応する前記周回体の前記停止駆動制御を行うことを特徴とする特徴C8又は特徴C9に記載の遊技機。 Feature C10. The second stop means corresponds to a case where the stop operation means which has not performed the stop drive control is displaced from the operation position to the initial position when the stop operation means is displaced from the initial position toward the operation position. The gaming machine according to feature C8 or feature C9, which controls the stop drive of the orbiting body.

上記構成によれば、初期位置から操作位置に向けて変位させた停止操作手段が、当該操作位置から初期位置に戻るといった、一の停止操作手段における一連の変位を、前操作→特定操作とすることができる。このようにすることで、前操作が行われたのにも関わらずその後に特定操作が行われない、といった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, a series of displacements in one stop operation means, such that the stop operation means displaced from the initial position toward the operation position returns from the operation position to the initial position, is defined as a pre-operation → a specific operation. be able to. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the specific operation is not performed after the pre-operation is performed.

特徴C11.前記停止操作手段を、前記操作位置から前記初期位置に向けて付勢する付勢手段(バネ42c〜44c)を備えていることを特徴とする特徴C8乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C11. The gaming machine according to any one of features C8 to C10, wherein the stop operating means is provided with urging means (springs 42c to 44c) for urging the stop operating means from the operating position toward the initial position. ..

上記構成によれば、停止操作手段を初期位置から操作位置に向けて指等で操作した後は、その指を離すだけで、付勢手段による付勢力によって停止操作手段は操作位置から初期位置に自動復帰する。言い換えると、停止操作手段を初期位置から操作位置に向けて操作した後は、指等で押さえていなければ操作位置から初期位置に戻ることとなり、操作位置に保持されたまま放置される、といった事象が生じない。このようにすることで、特に特徴C10のような構成において、前操作が行われたのにも関わらず、その後、特定操作が行われないといった不都合を回避することができる。 According to the above configuration, after operating the stop operation means from the initial position to the operation position with a finger or the like, the stop operation means is moved from the operation position to the initial position by the urging force of the urging means by simply releasing the finger. Automatically return. In other words, after operating the stop operation means from the initial position to the operation position, if the stop operation means is not pressed with a finger or the like, the operation position returns to the initial position, and the stop operation means is left in the operation position. Does not occur. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience that the specific operation is not performed after the pre-operation is performed, particularly in the configuration such as the feature C10.

特徴C12.前記前操作把握手段により前記前操作が把握されたことに基づいて、前記前操作に対応する前記周回体又は前記前操作に対応しない前記周回体の周回態様を、それまでの態様とは異なる態様にて周回させる特別制御を実行可能な特定制御手段(主制御装置101によるOFF時停止特別処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C12. Based on the fact that the pre-operation is grasped by the pre-operation grasping means, the orbiting mode of the orbiting body corresponding to the pre-operation or the orbiting body not corresponding to the pre-operation is different from the previous modes. The game according to any one of features C1 to C11, characterized in that it is provided with a specific control means (a function of executing a special processing for stopping at OFF by the main control device 101) capable of executing a special control for rotating the pachinko machine. Machine.

上記構成によれば、前操作が把握されたことに基づいて、周回体の周回態様が変化する。これにより、特定操作を行ううえで、当該特定操作をそのまま行ってよいこと/悪いことを周回体の周回態様を通じて報知することが可能となるし、また、周回体の周回態様を変化させることで当該特定操作を行う操作の難易度も変化させることができる。 According to the above configuration, the orbiting mode of the orbiting body changes based on the grasp of the previous operation. This makes it possible to notify through the orbiting mode of the orbiting body that the specific operation may or may not be performed as it is, and by changing the orbiting mode of the orbiting body. The difficulty level of the operation for performing the specific operation can also be changed.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段(主制御装置101による回転開始処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段(主制御装置101によるリール停止処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
各前記周回体の周回中であって、所定の前記停止操作手段が操作されている状況で、他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行を制限する第1制御を実行する第1手段(主制御装置101による重複操作有効フラグがセットされていない状況で停止指令対応処理を実行する機能)と、
各前記周回体の周回中であって、所定の前記停止操作手段が操作されている状況で、他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行を許容する第2制御を実行する第2手段(主制御装置101による重複操作有効フラグがセットされている状況で停止指令対応処理を実行する機能)と、
前記第1手段による前記第1制御及び前記第2手段による前記第2制御のいずれを実行するかを設定する設定手段(主制御装置101による重複操作有効フラグセット/クリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means (function of executing the rotation start process by the main control device 101) for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stopping operation means (stop switches 42 to 44) provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated, and
A stop drive control means (a function of executing reel stop processing by the main control device 101) for executing stop drive control for stopping the rotation of the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
A first control that limits the execution of the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is executed in a situation where the predetermined stop operation means is being operated during the orbit of each of the orbiting bodies. 1 means (a function to execute stop command response processing in a situation where the duplicate operation valid flag by the main controller 101 is not set) and
A second control that allows execution of the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is executed in a situation where the predetermined stop operation means is being operated during the orbit of each of the orbiting bodies. Two means (a function to execute stop command response processing when the duplicate operation valid flag by the main control device 101 is set) and
Setting means for setting which of the first control by the first means and the second control by the second means is executed (function of executing the duplicate operation valid flag setting / clearing process by the main control device 101). When,
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、一のゲーム中に複数の停止操作手段を操作して対応する周回体を停止させるうえで、一の停止操作手段を操作中に他の停止操作手段を操作しても当該他の停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が行われない場合と、当該他の停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が行われる場合とが生じるようになる。つまり、複数の停止操作手段の重複操作を無効とする場合と有効とする場合とがある。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, in order to stop the corresponding orbiting body by operating a plurality of stop operation means in one game. , When the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is not performed even if the other stop operation means is operated while operating one stop operation means, and based on the operation of the other stop operation means. There will be cases where stop drive control is performed. That is, there are cases where the duplicate operation of the plurality of stop operation means is invalidated and cases where the duplicate operation is enabled.

複数の停止操作手段の重複操作を無効とする場合、処理構成の簡素化を図れるだけでなく、各停止操作手段の操作を一つずつ完了させて対応する周回体を停止させる、といったように停止操作を一つずつ丁寧に行わせ、誤操作を発生させないようにするメリットがある。一方、複数の停止操作手段の重複操作を有効とする場合、例えば、遊技時間が限られている場合等、急いでゲームを消化しようとするあまり、一の停止操作が完了しないまま他の停止操作を行った場合であっても、それが有効となるのであれば、重複操作を無効とする場合には誤操作となる操作が許容され、遊技者の被る不利益を解消することができる、といったメリットがある。 When the duplicate operation of a plurality of stop operation means is invalidated, not only the processing configuration can be simplified, but also the operation of each stop operation means is completed one by one to stop the corresponding orbiting body. There is a merit that the operations are performed carefully one by one to prevent erroneous operations. On the other hand, when the duplicate operation of a plurality of stop operation means is enabled, for example, when the game time is limited, the other stop operations are performed without completing one stop operation because the game is tried to be digested in a hurry. Even if the above is performed, if it is valid, the operation that becomes an erroneous operation is allowed when the duplicate operation is invalidated, and the disadvantage suffered by the player can be eliminated. There is.

ここで、上記のように重複操作を有効とする場合、当該有効とする構成に慣れた遊技者としては、重複操作を無効とする構成よりも、より高速なゲーム消化を望むものと考えられる。この場合、例えば、押し込みボタン式の停止操作手段であれば、一の停止操作手段のボタンを初期位置から押し込んで停止操作した後、当該押し込んだボタンを初期位置に保持したままでも他の停止操作手段の操作が可能となるし、当該押し込んだボタンが初期位置に復帰するよりも早く他の停止操作手段の操作が可能となるため、復帰させるために手を離す操作が必要ない分だけ、当該他の停止操作手段の操作を早期に行うことができ、より高速なゲーム消化が可能となると考えられる。つまり、このボタンの復帰期間の分だけ、ゲームの高速消化が実現可能となる。 Here, when the duplicate operation is enabled as described above, it is considered that the player who is accustomed to the configuration in which the duplicate operation is enabled desires faster game digestion than the configuration in which the duplicate operation is invalid. In this case, for example, in the case of a push button type stop operation means, after pushing the button of one stop operation means from the initial position to stop the operation, the other stop operation can be performed even if the pushed button is held in the initial position. Since the means can be operated and the other stop operation means can be operated earlier than the pressed button returns to the initial position, the operation of releasing the hand is not required to return the button. It is considered that the operation of the other stop operation means can be performed at an early stage, and the game can be digested at a higher speed. In other words, high-speed digestion of the game can be realized by the amount of the return period of this button.

ところが、各周回体の停止駆動制御といった、停止させるタイミングが周回体の周回中の任意のタイミング(遊技者の操作タイミング)で発生する制御を、複数の周回体に対して重複して実行し得る構成とすると、処理負荷の増大化を回避するといった観点から好ましくない。そこで、通常であれば、一の停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御中は他の停止操作手段の操作を無効化する構成、すなわち、上記構成であれば、重複操作は有効としつつも停止駆動制御は重複して実施しない構成が好ましいと考えられる。しかし、このような構成とすると、以下のような弊害が生じ得る。例えば、各周回体の停止駆動制御としては、停止操作手段が操作された位置で周回体を停止させる場合のほか、所謂スベリ制御を伴って、停止操作手段が操作された位置とは異なる位置で周回体を停止させる場合があり、この停止操作と停止位置との差であるスベリ量は、各ゲームの抽選結果や、停止操作の位置やタイミングによって異なることが一般的である。そうすると、一の停止操作に基づく停止駆動制御が行われる期間の長さも、各ゲームの抽選結果や停止操作の位置・タイミングによって変化することになる。つまり、一の停止操作手段の停止操作に基づく停止駆動制御が開始されてから、他の停止操作手段の停止操作に基づく停止駆動制御に実行が有効となるまでの期間も各ゲームによって変化することになる。 However, control that occurs at an arbitrary timing (player's operation timing) during the orbit of the orbiting body, such as stop drive control of each orbiting body, can be executed in duplicate for a plurality of orbiting bodies. The configuration is not preferable from the viewpoint of avoiding an increase in processing load. Therefore, normally, during the stop drive control based on the operation of one stop operation means, the operation of the other stop operation means is invalidated, that is, in the above configuration, the duplicate operation is enabled but stopped. It is considered preferable that the drive control is not performed in duplicate. However, with such a configuration, the following adverse effects may occur. For example, as the stop drive control of each orbiting body, in addition to the case where the orbiting body is stopped at the position where the stop operating means is operated, the so-called slip control is performed at a position different from the position where the stop operating means is operated. The orbiting body may be stopped, and the amount of sliding, which is the difference between the stop operation and the stop position, generally differs depending on the lottery result of each game and the position and timing of the stop operation. Then, the length of the period in which the stop drive control based on one stop operation is performed also changes depending on the lottery result of each game and the position / timing of the stop operation. That is, the period from the start of the stop drive control based on the stop operation of one stop operation means to the effective execution of the stop drive control based on the stop operation of the other stop operation means also changes depending on each game. become.

そのため、上記のようなボタンの復帰期間の分だけ高速化が許容される、という極めて短い期間の高速化を許容する構成において、一のボタンを操作してから、当該復帰期間の開始タイミングまでの期間が各ゲームによって変化することなり、かえって誤操作を誘発させ兼ねないものとなり得る。かといって、停止駆動制御を重複して実施する構成は、処理負荷の面から好ましくないことは上述のとおりである。 Therefore, in a configuration that allows an extremely short period of speedup, in which speedup is allowed by the amount of the button return period as described above, from the operation of one button to the start timing of the return period. The period will change depending on each game, and it may even induce erroneous operations. However, as described above, the configuration in which the stop drive control is performed in duplicate is not preferable from the viewpoint of the processing load.

そこで、上記のように、重複操作を無効とする構成と、重複操作を有効とする構成とを、あえて併せ持つようにしたことによって、例えば、重複操作を無効とする構成を前提としたうえでゲームの消化速度に慣れてもらい、その消化速度で操作した場合であっても、たまたま発生した重複操作を誤操作とせずに有効化する、といった構成とすることができ、誤操作の発生を未然に防止しつつも、発生した場合にはそれを救済することが可能となる。よって、停止操作手段の操作性を向上させることができる。 Therefore, as described above, by intentionally having both a configuration for disabling duplicate operations and a configuration for enabling duplicate operations, for example, the game is based on the premise of a configuration for disabling duplicate operations. Even if you get used to the digestion speed of the game and operate at that digestion speed, you can enable the duplicate operation that happened to occur without making it an erroneous operation, and prevent the occurrence of erroneous operation. However, if it does occur, it can be relieved. Therefore, the operability of the stop operation means can be improved.

特徴D2.予め定められた所定条件が成立している否かを判定する条件判定手段(主制御装置101によるステップS3703の処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記条件判定手段により前記所定条件が成立していると判定されたゲームでは前記第2手段による前記第2制御の実行が許容されるように設定する一方、前記所定条件が成立していないと判定されたゲームでは前記第2手段による前記第2制御の実行が制限されるように設定することを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. It is provided with a condition determination means (a function of executing the process of step S3703 by the main control device 101) for determining whether or not a predetermined predetermined condition is satisfied.
The setting means is set so that the execution of the second control by the second means is permitted in the game in which the condition determination means determines that the predetermined condition is satisfied, while the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to feature D1, wherein the game is set so that the execution of the second control by the second means is restricted in the game determined not to be played.

上記構成によれば、所定条件が成立してないゲームでは、第2手段による重複操作を有効とする第2制御の実行が制限される。つまり、所定条件が成立していないゲームでは、重複操作が制限される第1制御が行われることとなり、当該重複操作が制限されるゲームにて操作性に慣れてもらい、重複操作が有効とされるゲームを限定的なものとして扱うことができる。 According to the above configuration, in the game in which the predetermined condition is not satisfied, the execution of the second control that enables the duplicate operation by the second means is restricted. That is, in the game in which the predetermined condition is not satisfied, the first control in which the duplicate operation is restricted is performed, and the duplicate operation is effective by getting used to the operability in the game in which the duplicate operation is restricted. Games can be treated as limited.

特徴D3.前記設定手段は、前記条件判定手段により前記所定条件が成立していると判定されたゲームにおいて、複数の前記停止操作手段のうちの第1の停止操作手段が操作されている状況(ステップS3707にて否定判定した場合)では、他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行を制限する前記第1制御を実行するようにし、複数の前記停止操作手段のうちの前記第1の停止操作手段とは異なる第2の停止操作手段が操作されている状況(ステップS3707にて肯定判定した場合)では、他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行を許容する前記第2制御を実行するように設定することを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. In the game in which the predetermined condition is determined by the condition determination means, the setting means is operating a first stop operation means among the plurality of stop operation means (in step S3707). In the case of a negative determination), the first control that restricts the execution of the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is executed, and the first stop of the plurality of stop operation means is executed. In a situation where a second stop operating means different from the operating means is being operated (when affirmative determination is made in step S3707), the second stop driving control is allowed to be executed based on the operation of the other stop operating means. The gaming machine according to feature D2, characterized in that control is set to be executed.

上記構成によれば、重複操作が有効となる場合とは、所定条件が成立したゲームであって、且つ、複数の停止操作手段のうちの第2の停止操作手段が操作されている状況としてより限定的なものとなる。詳しくは、所定条件が成立したゲームであっても、複数の停止操作手段のうちの第1の停止操作手段が操作されている状況では、重複操作は有効とはならない。このように、重複操作が有効となる状況をより限定的なものとすることにより、第2制御を例外的な救済措置という意味合いを強くし、遊技者に正確な操作を促すことが可能となる。 According to the above configuration, the case where the duplicate operation is effective is a situation in which a predetermined condition is satisfied and the second stop operation means among the plurality of stop operation means is operated. It will be limited. Specifically, even in a game in which a predetermined condition is satisfied, the duplicate operation is not effective in a situation where the first stop operation means among the plurality of stop operation means is operated. In this way, by making the situation in which the duplicate operation is effective more limited, it is possible to strengthen the meaning of the second control as an exceptional remedy and to encourage the player to perform an accurate operation. ..

特徴D4.前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体の前記停止駆動制御が第1の順序で行われた場合に第1特典が前記特典付与手段により付与され、各前記周回体の前記停止駆動制御が前記第1の順序とは異なる第2の順序で行われた場合に前記第1特典よりも遊技者にとって有利となる第2特典が前記特典付与手段により付与されることとなる順序対応結果(押し順役)が設けられており、
前記設定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果であることを前記所定条件のうちの一条件とし、前記停止駆動制御が行われた場合に前記第1の順序となる前記停止操作手段に対する操作を前記第1の停止操作手段に対する操作として、他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を制限する前記第1制御が行われるようにし、前記停止駆動制御が行われた場合に前記第2の順序となる前記停止操作手段に対する操作を前記第2の停止操作手段に対する操作として、他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を許容する前記第2制御が行われるように設定することを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop drive control of each of the orbiting bodies is performed in the first order, the first privilege is given by the privilege giving means, and the stop driving control of each of the orbiting bodies is performed. An order correspondence result (push) in which a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege when performed in a second order different from the first order is given by the privilege granting means. (Sequential role) is provided,
The setting means sets that the lottery result by the lottery means is the order correspondence result as one of the predetermined conditions, and when the stop drive control is performed, the stop operation becomes the first order. When the first control for limiting the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is performed as the operation for the means as the operation for the first stop operation means, and the stop drive control is performed. The second control that allows the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is performed as the operation for the stop operation means in the second order as the operation for the second stop operation means. The gaming machine according to feature D3, which is characterized in that it is set to.

上記構成によれば、抽選結果が周回体の停止順によって有利/不利が生じる順序対応結果であるゲームにおいて、有利側の停止順となる停止操作を行った場合には重複操作を制限する第1制御が行われるようにし、不利側の停止順となる停止操作を行った場合には重複操作を許容する第2制御が行われるようにする。これにより、遊技者にとって不利な状況が生じる場合に、例外的な救済措置として重複操作が許容されるようになる。また逆に、遊技者にとって有利な状況が生じる停止操作を行っている場合には重複操作が制限される。つまり、正しい順序で停止操作が行われている場合にまで、重複操作を許容するのではなく、誤った順序で停止操作が行われている場合にのみ重複操作を許容する構成とすることで、遊技者の得られる利益との関係で、救済を行うことが可能となる。 According to the above configuration, in a game in which the lottery result is an order-corresponding result in which advantages / disadvantages occur depending on the stop order of the orbiting body, duplicate operations are restricted when a stop operation is performed in the stop order on the advantageous side. The control is performed, and when the stop operation in the disadvantageous stop order is performed, the second control that allows duplicate operations is performed. This allows duplicate operations as an exceptional remedy in the event of a disadvantage for the player. On the contrary, the duplicate operation is restricted when the stop operation that causes a favorable situation for the player is performed. In other words, instead of allowing duplicate operations even when the stop operations are performed in the correct order, the configuration allows duplicate operations only when the stop operations are performed in the wrong order. Relief can be provided in relation to the profits obtained by the player.

特徴D5.前記設定手段は、前記停止駆動制御が行われた場合に前記第2の順序となる前記停止操作手段に対する操作を前記第2の停止操作手段に対する操作とする場合、前記第1の順序となる前記停止操作手段に対する操作を前記他の停止操作手段の操作として、当該他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を許容する前記第2制御が行われるように設定することを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The setting means has the first order when the operation for the stop operation means, which is the second order when the stop drive control is performed, is the operation for the second stop operation means. The feature is that the operation on the stop operation means is set as the operation of the other stop operation means so that the second control that allows the stop drive control based on the operation of the other stop operation means is performed. The gaming machine described in D4.

上記構成によれば、本来であれば第1の順序で操作すべきであったところを、第2の順序で操作してしまった場合には、当該操作してしまった停止操作手段と、第1の順序で操作すべきであった停止操作手段との重複操作が許容される。このようにすることで、第1の順序で操作すべきであった停止操作手段に対応する周回体を、事後的に停止可能として第1の順序で停止させることが可能となる余地を残すことができる。 According to the above configuration, when the operation should have been performed in the first order, but the operation has been performed in the second order, the stop operation means for which the operation has been performed and the second operation means. Duplicate operations with the stop operation means that should have been operated in the order of 1 are allowed. By doing so, it is possible to leave room for the orbiting body corresponding to the stop operation means that should have been operated in the first order to be stopped in the first order so that it can be stopped after the fact. Can be done.

特徴D6.前記設定手段により前記停止駆動制御が行われた場合に前記第2の順序となる前記停止操作手段に対する操作を前記第2の停止操作手段に対する操作とされた場合、前記他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を先に実行し、前記第2の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を後から行うことが可能な手段を備えていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. When the stop drive control is performed by the setting means and the operation for the stop operation means in the second order is the operation for the second stop operation means, the operation of the other stop operation means. The feature D5 is characterized in that the stop drive control based on the above is executed first, and the stop drive control based on the operation of the second stop operation means can be performed later. Pachinko machine.

上記構成によれば、重複操作を有効としつつ、第2の順序ではなく第1の順序で周回体を停止させることができる。よって、遊技者に不利な状況が生じる場合に、例外的な救済措置とした意義を担保することができる。 According to the above configuration, the orbiting body can be stopped in the first order instead of the second order while enabling the duplication operation. Therefore, when a disadvantageous situation arises for the player, the significance of the exceptional remedy can be guaranteed.

特徴D7.前記設定手段は、記停止駆動制御が行われた場合に前記第2の順序となる前記停止操作手段に対する操作を前記第2の停止操作手段に対する操作とする場合、前記第1の順序となる前記停止操作手段とは異なる前記停止操作手段に対する操作に基づく前記停止駆動制御を制限する前記第1制御が行われるようにすることを特徴とする特徴D5又は特徴D6に記載の遊技機。 Feature D7. The setting means has the first order when the operation for the stop operation means, which is the second order when the stop drive control is performed, is the operation for the second stop operation means. The gaming machine according to feature D5 or feature D6, wherein the first control that limits the stop drive control based on an operation on the stop operation means different from the stop operation means is performed.

上記構成によれば、本来であれば第1の順序で操作すべきであったところを、第2の順序で操作してしまった場合には、当該操作してしまった停止操作手段と、第1の順序で操作すべきであった停止操作手段との重複操作を許容しつつ、第1の順序とは異なる順序となる停止操作手段との重複操作は制限する。このようにすることで、遊技者が不利な状況を生じにくくすることができる。 According to the above configuration, when the operation should have been performed in the first order, but the operation has been performed in the second order, the stop operation means for which the operation has been performed and the second operation means. While allowing duplicate operations with the stop operation means that should have been operated in the first order, the duplicate operations with the stop operation means having an order different from the first order are restricted. By doing so, it is possible to prevent the player from creating a disadvantageous situation.

特徴D8.前記停止駆動制御手段は、前記設定手段により、前記第2手段による前記第2制御が実行されると設定された場合であっても、前記所定の停止操作手段が操作されたことに基づいて、前記他の停止操作手段の操作の有無に関わらず、前記所定の停止操作手段に対応する前記停止駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. The stop drive control means is based on the fact that the predetermined stop operation means is operated even when the setting means sets that the second control by the second means is executed. The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized in that the stop drive control corresponding to the predetermined stop operation means can be executed regardless of the presence or absence of the operation of the other stop operation means. ..

上記構成によれば、重複操作を前提とせず、あくまで一の停止操作手段の操作に基づいて一の周回体の停止駆動制御を行うという構成に基づいて、遊技を進行させることができる。つまり、重複操作が有効となる場合に、重複操作を強要するものではなく、重複操作を行わない遊技も行うことを許容する。このようにすることで、遊技者が自らの操作によって遊技を進める、といった所謂スロットマシンの醍醐味を抹殺することなく、特徴D1の効果を奏することができる。 According to the above configuration, the game can be advanced based on the configuration in which the stop drive control of one orbiting body is performed based on the operation of one stop operation means without premising the duplicate operation. That is, when the duplicate operation is effective, it does not force the duplicate operation, and it is allowed to perform a game in which the duplicate operation is not performed. By doing so, the effect of the feature D1 can be achieved without eliminating the real thrill of the so-called slot machine, in which the player advances the game by his / her own operation.

特徴D9.前記第2手段により前記第2制御が行われる場合であっても、前記所定の前記停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行中は、前記他の停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行は制限されることを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D9. Even when the second control is performed by the second means, the stop based on the operation of the other stop operation means is being executed during the execution of the stop drive control based on the operation of the predetermined stop operation means. The gaming machine according to any one of features D1 to D8, wherein the execution of drive control is restricted.

上記構成によれば、重複操作を有効としつつも、停止駆動制御は重複して行われることがないため、処理負荷の増大化を好適に回避することができる。 According to the above configuration, while the duplicate operation is enabled, the stop drive control is not performed in duplicate, so that it is possible to preferably avoid an increase in the processing load.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段(主制御装置101による回転開始処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段(主制御装置101によるリール停止処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
各前記停止操作手段のうちの第1停止操作手段と当該第1停止操作手段とは異なる第2停止操作手段とのいずれもが操作されている特定状況が生じた場合、先に操作された側の前記第1停止操作手段に対応する前記周回体の停止駆動制御が実行されているか否かに関わらず、後から操作された側の前記第2停止操作手段に対応する前記周回体についての停止駆動制御を行うようにする特定制御を実行可能な特定手段(主制御装置101による停止OFF処理にてリール停止処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means (function of executing the rotation start process by the main control device 101) for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stopping operation means (stop switches 42 to 44) provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated, and
A stop drive control means (a function of executing reel stop processing by the main control device 101) for executing stop drive control for stopping the rotation of the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
When a specific situation occurs in which both the first stop operation means of the stop operation means and the second stop operation means different from the first stop operation means are operated, the side operated first Regardless of whether or not the stop drive control of the orbiting body corresponding to the first stop operating means is executed, the stop of the orbiting body corresponding to the second stop operating means on the side operated later is performed. A gaming machine characterized by having a specific means (a function of executing a reel stop process by a stop OFF process by the main control device 101) capable of executing a specific control for performing drive control.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、複数の停止操作手段が同時に操作されている特定状況において、先に操作された側の第1停止操作手段に対応する周回体が停止しているか否かに関わらず、後に操作された側の第2停止操作手段に対応する周回体が停止する場合がある。このような構成としたことにより、例えば、先側の第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御の実行中であって対応する周回体の停止前に後側の第2停止操作手段が操作された場合に、対応する周回体の停止駆動制御を実行することが可能となる。よって、複数の停止操作手段の重複操作が有効な構成において、一の操作に基づく停止駆動制御中であっても他の停止駆動制御を行わせることが可能となる。 According to the above configuration, when the start operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting body is started, and when the stop operation means is operated, the orbiting body is stopped and the orbiting body is stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, in a specific situation where a plurality of stop operating means are operated at the same time, the first operated side is the first. 1 Regardless of whether or not the orbiter corresponding to the stop operation means is stopped, the orbiter corresponding to the second stop operation means on the side operated later may stop. With such a configuration, for example, the second stop operation means on the rear side operates while the stop drive control based on the operation of the first stop operation means on the front side is being executed and before the corresponding orbiting body is stopped. When this is done, it becomes possible to execute the stop drive control of the corresponding orbiting body. Therefore, in a configuration in which duplicate operations of a plurality of stop operation means are effective, it is possible to perform another stop drive control even during stop drive control based on one operation.

しかも、上記構成では、先側の第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が実行されていない場合であっても、後側の第2停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御を実行させることが可能となる。両停止操作手段が操作されている特定状況であるのにも関わらず、先側の第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が実行されていない場合とは、例えば、先側の第1停止操作手段の操作が誤操作であって、遊技機の仕様上かかる誤操作を無効操作として停止駆動制御を行わない構成等が考えられる。そして、上記構成では、このような第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が行われていない状況であって、後側の操作を有効操作として停止駆動制御を実行する構成とすれば、後側の操作を正しい操作として取り扱うことができ、無効操作と有効操作とが重複する場合であっても、それぞれの操作に基づく停止駆動制御を的確に行うことが可能となる。このようにすることで、停止操作手段の操作性を向上させることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, even when the stop drive control based on the operation of the first stop operation means on the front side is not executed, the stop drive control based on the operation of the second stop operation means on the rear side is executed. It becomes possible. When the stop drive control based on the operation of the first stop operation means on the front side is not executed even though the specific situation is in which both stop operation means are operated, for example, the first stop operation means on the front side is not executed. It is conceivable that the operation of the stop operation means is an erroneous operation, and the erroneous operation due to the specifications of the gaming machine is regarded as an invalid operation and the stop drive control is not performed. In the above configuration, if the stop drive control based on the operation of the first stop operation means is not performed and the stop drive control is executed with the rear operation as an effective operation, The operation on the rear side can be treated as a correct operation, and even when the invalid operation and the effective operation overlap, it is possible to accurately perform the stop drive control based on each operation. By doing so, it is possible to improve the operability of the stop operation means.

特徴E2.前記特定手段は、前記特定制御として、前記第1停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の終了前に、前記第2停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御によって対応する前記周回体を停止させることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. As the specific control, the specific means performs the corresponding orbiting body by the stop drive control based on the operation of the second stop operation means before the end of the stop drive control based on the operation of the first stop operation means. The gaming machine according to feature E1, which is characterized in that it is stopped.

上記構成によれば、例えば第1停止操作手段側の停止駆動制御として、所謂スベリ制御中であっても、第2停止操作手段側の停止駆動制御を行って、当該第1側のスベリ制御の完了前(第1側の停止前)に第2側の周回体を停止させることができる。つまり、特定状況として、第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が既に開始されている場合であっても、先に第2停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御を完了させることが可能となるし、特定状況として、第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御が開始されていない場合であれば、当該停止駆動制御の開始を待たずに、第2停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御を行うことが可能となる。このようにすることで、第2停止操作手段に対応する周回体を先に停止させることが可能となり、停止操作手段の操作性向上とともに、周回体の停止順序をも差し替えることが可能となる。 According to the above configuration, for example, as the stop drive control on the first stop operation means side, even during the so-called slide control, the stop drive control on the second stop operation means side is performed to control the slide control on the first side. The orbiting body on the second side can be stopped before the completion (before the stop on the first side). That is, as a specific situation, even if the stop drive control based on the operation of the first stop operation means has already been started, it is possible to complete the stop drive control based on the operation of the second stop operation means first. As a specific situation, if the stop drive control based on the operation of the first stop operation means has not been started, it is based on the operation of the second stop operation means without waiting for the start of the stop drive control. It becomes possible to perform stop drive control. By doing so, it is possible to stop the orbiting body corresponding to the second stop operation means first, and it is possible to improve the operability of the stop operation means and to replace the stop order of the orbiting body.

特徴E3.前記特定手段は、前記特定制御として、前記第1停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の開始前に、前記第2停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を開始することを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The specific means is characterized in that, as the specific control, the stop drive control based on the operation of the second stop operation means is started before the start of the stop drive control based on the operation of the first stop operation means. Features The gaming machine described in E2.

上記構成によれば、特定状況において、第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御の開始を待たずに第2停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御を実行可能となる。つまり、第1停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御に対して後追いで第2停止操作手段の操作に基づく停止駆動制御を実行する構成と比較して、第2側の停止駆動制御が先に開始される構成となって、時間的なアドバンテージが生じるため、第2側の周回体を先に停止させることがより容易なものとなる。よって、特定制御として特殊な制御を要することなく、特徴E1や特徴E2の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, in a specific situation, the stop drive control based on the operation of the second stop operation means can be executed without waiting for the start of the stop drive control based on the operation of the first stop operation means. That is, the stop drive control on the second side comes first, as compared with the configuration in which the stop drive control based on the operation of the first stop operation means is executed after the stop drive control based on the operation of the first stop operation means. Since the configuration to be started creates a temporal advantage, it becomes easier to stop the orbiting body on the second side first. Therefore, it is possible to exert the effects of the feature E1 and the feature E2 without requiring a special control as the specific control.

特徴E4.所定状況における前記停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御の実行を制限することが可能な制限手段(主制御装置101によるステップS2903等にて肯定判定する処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記第1停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御が前記制限手段により制限されている状況で、前記第2停止操作手段の操作に基づく前記停止駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. It is provided with a limiting means (a function of executing a positive determination process in step S2903 or the like by the main control device 101) capable of limiting the execution of the stop drive control based on the operation of the stop operating means in a predetermined situation.
The specific means can execute the stop drive control based on the operation of the second stop operation means in a situation where the stop drive control based on the operation of the first stop operation means is restricted by the limiting means. The gaming machine according to any one of features E1 to E3.

上記構成によれば、第1停止操作手段と第2停止操作手段の操作が重複して実施されている特定状況において、第1停止操作手段側の停止駆動制御の実行は制限されるため、停止駆動制御同士が重複するわけではなく、処理負荷の増大化を招くことがない。よって、重複操作されている場合に、後から操作された側を優先して停止させるといった特定制御を、簡素な処理構成によって実現することが可能となる。 According to the above configuration, in a specific situation where the operations of the first stop operation means and the second stop operation means are performed in duplicate, the execution of the stop drive control on the first stop operation means side is restricted, so that the stop is stopped. The drive controls do not overlap with each other, and the processing load does not increase. Therefore, when duplicate operations are performed, it is possible to realize specific control such that the side operated later is preferentially stopped by a simple processing configuration.

特徴E5.前記停止操作手段に対する停止操作は、第1操作(ON操作)と、当該第1操作の後に実施される操作であって当該第1操作とは異なる第2操作(OFF操作)とにより構成されており、
前記第1操作に基づいて前記停止駆動制御を実行する第1停止手段(主制御装置101による停止操作ON処理を実行する機能)と、
前記第2操作に基づいて前記停止駆動制御を実行する第2停止手段(主制御装置101による停止操作OFF処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The stop operation for the stop operation means is composed of a first operation (ON operation) and a second operation (OFF operation) that is performed after the first operation and is different from the first operation. Ori
A first stop means (a function of executing a stop operation ON process by the main control device 101) that executes the stop drive control based on the first operation, and
A second stop means (a function of executing the stop operation OFF process by the main control device 101) that executes the stop drive control based on the second operation, and
The gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized in that

上記構成によれば、停止駆動制御が行われる契機操作を分けることで、停止駆動制御の重複が発生することが抑制される。また、契機操作を分けただけで、先側の停止操作が第1操作及び第2操作が完了した際には先側の周回体を停止させることができ、先側の第1停止操作手段を操作したのにも関わらず、対応する周回体が停止していない、といった事象が発生しにくくなる。よって、停止操作そのものを無効化してしまう構成と比較して、停止操作に対する応答性を低下させることなく、特徴E1の効果を奏することができ、操作性向上が図られる。 According to the above configuration, by separating the trigger operations in which the stop drive control is performed, it is possible to suppress the occurrence of duplication of the stop drive control. Further, by simply dividing the trigger operation, the circuit body on the front side can be stopped when the first operation and the second operation on the front side are completed, and the first stop operation means on the front side can be used. It is less likely that an event such as the corresponding orbiting body not stopping despite the operation is less likely to occur. Therefore, as compared with the configuration in which the stop operation itself is invalidated, the effect of the feature E1 can be exhibited without lowering the responsiveness to the stop operation, and the operability can be improved.

特徴E6.前記特定手段は、前記第1停止操作手段についての前記停止駆動制御を前記第2停止手段により行わせることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。 Feature E6. The gaming machine according to feature E5, wherein the specific means causes the second stop means to perform the stop drive control for the first stop operation means.

上記構成によれば、第1停止操作手段側を第1操作の後に実施される第2操作に基づいて停止駆動制御が行われる構成としたため、第1操作が行われていても、第2操作が行われていない限り、第1停止操作手段側の停止駆動制御を開始しないようにすることができる。よって、両停止操作手段の操作が重複する場合であっても、第1停止操作手段の操作状況(第1操作までなのか、それとも第2操作までなのか)によって、第2停止操作手段側を先に停止駆動制御する、といった特定制御を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, since the stop drive control is performed on the side of the first stop operation means based on the second operation performed after the first operation, the second operation is performed even if the first operation is performed. It is possible to prevent the stop drive control on the first stop operation means side from being started unless the above is performed. Therefore, even if the operations of both stop operation means overlap, the second stop operation means side can be changed depending on the operation status of the first stop operation means (whether it is up to the first operation or up to the second operation). It is possible to preferably realize specific control such as stop drive control first.

特徴E7.前記特定手段は、前記第2停止操作手段についての前記停止駆動制御を前記第1停止手段により行わせることを特徴とする特徴E5又は特徴E6に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to feature E5 or feature E6, wherein the specific means causes the first stop means to perform the stop drive control for the second stop operation means.

上記構成によれば、停止操作が重複する特定状況において、第2停止操作手段側については第2操作よりも先に行われる第1操作によって停止駆動制御が実施される。このようにすることで、第1停止操作手段と第2停止操作手段との操作が競合する場合であっても、第2停止操作手段側の停止駆動制御が先に実施される状況が生じやすくなる。 According to the above configuration, in a specific situation where the stop operations overlap, the stop drive control is performed on the second stop operation means side by the first operation performed before the second operation. By doing so, even when the operations of the first stop operation means and the second stop operation means conflict with each other, it is easy for a situation in which the stop drive control on the second stop operation means side is executed first. Become.

特徴E8.前記第1操作は前記停止操作手段を第1方向(後方)に変位させるものであり、前記第2操作は前記停止操作手段を前記第1方向とは異なる第2方向(前方)に変位させるものであることを特徴とする特徴E5乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E8. The first operation displaces the stop operation means in the first direction (rear), and the second operation displaces the stop operation means in a second direction (forward) different from the first direction. The gaming machine according to any one of features E5 to E7.

上記構成によれば、遊技者は第1操作として停止操作手段を第1方向に変位させた後、当該第1方向とは異なる第2方向に変位させる第2操作を行う必要がある。つまり、第1操作と第2操作とで、遊技者が停止操作手段に対して操作力を付与する方向が異なることになる。このようにすることで、第1停止操作手段と第2停止操作手段とを同時に操作しようとしても(第1操作と第2操作とを同時に行おうとしても)、その操作が異なるタイミングとなる可能性を高めることが可能となる。よって、停止駆動制御の開始タイミングが重複する事象をより少なくすることができる。 According to the above configuration, the player needs to perform a second operation as a first operation in which the stop operation means is displaced in the first direction and then displaced in a second direction different from the first direction. That is, the direction in which the player applies the operation force to the stop operation means differs between the first operation and the second operation. By doing so, even if the first stop operation means and the second stop operation means are to be operated at the same time (even if the first operation and the second operation are to be performed at the same time), the operations can be performed at different timings. It becomes possible to enhance the sex. Therefore, it is possible to reduce the number of events in which the start timings of the stop drive control overlap.

なお、上記構成についてより詳しくは、「前記停止操作手段の操作部(ボタン)を第1方向に変位させる」、「前記停止操作手段の前記操作部を前記第1方向とは異なる第2方向に変位させる」と表現してもよい。 More specifically, the above configuration is described in "displacement of the operation unit (button) of the stop operation means in the first direction" and "displace the operation unit of the stop operation means in a second direction different from the first direction". It may be expressed as "displace".

特徴E9.前記第2方向は、前記第1方向の逆方向であることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。 Feature E9. The gaming machine according to feature E8, wherein the second direction is the opposite direction of the first direction.

上記構成によれば、特徴E8の効果をより好適に奏することができる。 According to the above configuration, the effect of the feature E8 can be more preferably performed.

特徴E10.予め定められた特定条件が成立しているか否かを判定する判定手段(主制御装置101による操作OFF有効フラグを確認する処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定状況において前記判定手段にて前記特定条件が成立していると判定されたことに基づいて前記特定制御を実行することを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. It is equipped with a determination means (a function of executing a process of confirming the operation OFF valid flag by the main control device 101) for determining whether or not a predetermined specific condition is satisfied.
The specific means has one of the features E1 to E9, which is characterized in that the specific control is executed based on the determination that the specific condition is satisfied by the determination means in the specific situation. The described gaming machine.

上記構成によれば、先に操作された停止操作手段よりも後に操作された停止操作手段に対応する周回体の停止駆動制御を優先して行うといった特定制御が、特定条件が成立している場合に限定される。特定条件とは、演出上、特定制御を行うようにすることが決定された場合であったり、誤操作が発生した場合の救済措置を行うようにすることが決定された場合が考えられる。このように特定制御を限定的なものとすることにより、通常時の停止操作手段の操作態様についてまでも変更を強要するわけではないので、従来通りの慣れた操作にて通常時の遊技を行わせることができる。よって、かえって操作性が低下してしまう事象を回避することができる。 According to the above configuration, when the specific condition is satisfied, the specific control such that the stop drive control of the orbiting body corresponding to the stop operation means operated after the operation is prioritized over the stop operation means operated earlier. Limited to. The specific condition may be a case where it is decided to perform a specific control in the production, or a case where it is decided to take a remedy measure when an erroneous operation occurs. By limiting the specific control in this way, it is not forced to change even the operation mode of the stop operation means in the normal time, so that the game in the normal time is performed by the familiar operation as before. Can be made. Therefore, it is possible to avoid an event in which the operability is deteriorated.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段(主制御装置101による回転開始処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段(主制御装置101によるリール停止処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段は、遊技者による操作によって、初期位置から操作位置に向けて変位し、その後、当該操作位置から前記初期位置に変位する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記周回体の前記停止駆動制御が第1の順序で行われた場合に第1特典が前記特典付与手段により付与され、各前記周回体の前記停止駆動制御が前記第1の順序とは異なる第2の順序で行われた場合に前記第1特典とは異なる第2特典が前記特典付与手段により付与されることとなる順序対応結果(押し順役)が設けられており、
前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に変位したことに基づいて対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行する特別停止手段(主制御装置101による停止操作OFF処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Multiple orbiters (each reel 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A starting operation means (start lever 41) that starts the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means (function of executing the rotation start process by the main control device 101) for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies, and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery as to whether or not to give a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
Stopping operation means (stop switches 42 to 44) provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated, and
A stop drive control means (a function of executing reel stop processing by the main control device 101) for executing stop drive control for stopping the rotation of the orbiting body corresponding to the operation of the stop operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
The stop operating means is configured to be displaced from an initial position toward an operating position by an operation by a player, and then displaced from the operating position to the initial position.
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop drive control of each of the orbiting bodies is performed in the first order, the first privilege is given by the privilege giving means, and the stop driving control of each of the orbiting bodies is performed. An order correspondence result (pushing order) is provided in which a second privilege different from the first privilege is granted by the privilege granting means when the second privilege is performed in a second order different from the first order. Has been
The stop drive control means is a special stop means (stop operation by the main control device 101) that executes the stop drive control of the corresponding orbiting body based on the displacement of the stop operation means from the operation position to the initial position. A gaming machine characterized by having a function of executing OFF processing).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止駆動制御が行われる順序によって付与される特典が異なることとなる順序対応結果が設けられているため、当該順序対応結果当選ゲームにおいては、停止駆動制御を行わせる順序が遊技者にとっての有利度に大きく関与することになる。このようにすれば、停止操作手段の操作順序が上記有利度に関与することになり、遊技操作と有利度とが関連付けられた趣向に富んだ遊技性が実現される。ところが、例えば、停止操作手段の操作態様によっては、遊技者の意図しない順序で停止駆動制御が行われる場合もある。つまり、遊技者が停止操作手段を操作したと思っていても、実はその操作が受け付けられておらず、停止駆動制御が行われないまま次の停止操作手段の操作に移ってしまった場合等である。そこで、上記構成においては、初期位置から操作位置に向けて変位し、その後、操作位置から初期位置に変位する停止操作手段において、当該操作位置から初期位置に変位したことに基づいて停止駆動制御が行われる構成とし、停止操作手段の変位の中盤以降の変位が停止駆動制御の契機となるようにした。このようにしたため、停止操作手段を操作しても直ぐには停止駆動制御が行われないことを前提として各停止操作手段の操作を行うようになり、一つ一つの停止操作手段の操作をより確実に行わせることが可能となる。よって、上記のように意図しない順序で停止駆動制御が行われてしまって遊技者に不利益が生じる事象を、好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, when the starting operation means is operated, a lottery is performed by the lottery means and the orbiting of the orbiting body is started, and when the stopping operating means is operated, the orbiting body during the orbiting is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege giving means if the result corresponds to the lottery result, an order correspondence result is provided in which the privilege given differs depending on the order in which the stop drive control is performed. Therefore, in the order-corresponding result winning game, the order in which the stop drive control is performed is greatly related to the advantage for the player. In this way, the operation order of the stop operation means is related to the above-mentioned advantage, and a tasteful game property in which the game operation and the advantage are associated with each other is realized. However, for example, depending on the operation mode of the stop operation means, the stop drive control may be performed in an order not intended by the player. In other words, even if the player thinks that he / she has operated the stop operation means, the operation is not actually accepted and the player moves to the operation of the next stop operation means without performing the stop drive control. be. Therefore, in the above configuration, in the stop operation means that is displaced from the initial position toward the operation position and then displaced from the operation position to the initial position, the stop drive control is performed based on the displacement from the operation position to the initial position. The configuration is such that the displacement of the stop operation means after the middle stage triggers the stop drive control. Because of this, each stop operation means is operated on the premise that the stop drive control is not immediately performed even if the stop operation means is operated, and the operation of each stop operation means is more reliable. Can be done. Therefore, it is possible to suitably avoid the event that the stop drive control is performed in an unintended order as described above, which causes a disadvantage to the player.

特徴F2.前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果であるゲームにて、前記停止駆動制御の実行順序に関する順序報知(押し順報知)を、所定の報知手段にて実行可能な順序報知実行手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果であるゲームにて前記順序報知実行手段による前記順序報知の実行頻度が相対的に高低となるように高報知状態(アタックモード)と低報知状態(通常モード)とが設定されており、
前記特別停止手段は、前記高報知状態にて前記停止駆動制御を実行可能であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. In a game in which the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the order notification execution means (display control) capable of executing the order notification (push order notification) regarding the execution order of the stop drive control by the predetermined notification means. It is equipped with a function to execute push order notification processing by the device 81).
As a game state, a high notification state (attack mode) and a low so that the execution frequency of the order notification by the order notification execution means is relatively high or low in a game in which the lottery result by the lottery means is the order correspondence result. The notification state (normal mode) is set, and
The gaming machine according to feature F1, wherein the special stop means can execute the stop drive control in the high notification state.

上記構成によれば、順序対応結果であるゲームにて所謂押し順ナビとしての順序報知が行われる場合があり、このような順序報知の実行頻度が高い高報知状態が設定されている。つまり、押し順ナビが行われていないゲームであれば順序対応結果であっても、停止駆動制御の順序が有利なものか不利なものかがわからないため、仮に意図しない順序で停止駆動制御が行われてしまったとしても、その意図しない順序をはじめから意図していたとしても得られる期待値は同等であるといえる。一方、押し順ナビが行われているゲームでは、停止駆動制御の順序と有利/不利とが明確に関連付けられるため、意図しない順序で停止駆動制御が行われてしまうと、意図した順序との期待値の差は大きくなる。 According to the above configuration, the order notification as a so-called push order navigation may be performed in the game which is the result of the order correspondence, and a high notification state in which the execution frequency of such order notification is high is set. In other words, if the game does not have push order navigation, even if the result corresponds to the order, it is not possible to know whether the order of stop drive control is advantageous or unfavorable, so stop drive control is performed in an unintended order. It can be said that the expected values obtained are the same even if the unintended order is intended from the beginning. On the other hand, in a game in which push order navigation is performed, the order of stop drive control and advantages / disadvantages are clearly associated with each other. Therefore, if stop drive control is performed in an unintended order, it is expected to be in the intended order. The difference between the values becomes large.

このような期待値の差が生じているのにも関わらず、押し順ナビが高頻度で発生する高報知状態においては、ゲームの消化を急ぐあまり停止操作を疎かにされる等によって、誤操作が発生しやすいのも実情である。そこで、このような押し順ナビが発生しやすい高報知状態にて、特徴F1に記載した特別停止手段による停止駆動制御が行われる構成とすれば、意図しない順序で停止駆動制御が行われてしまうことによる不利益の発生を効率的に抑止することができる。 In spite of such a difference in expected value, in the high notification state where push order navigation occurs frequently, erroneous operation is caused by rushing to digest the game and neglecting the stop operation. The fact is that it is likely to occur. Therefore, if the stop drive control is performed by the special stop means described in the feature F1 in the high notification state in which such push order navigation is likely to occur, the stop drive control is performed in an unintended order. It is possible to efficiently suppress the occurrence of disadvantages due to this.

特徴F3.前記順序報知実行手段による前記順序報知が行われるゲームでは、前記特別停止手段による前記停止駆動制御の実行を許容する一方、前記順序報知実行手段による前記順序報知が行われないゲームでは、前記特別停止手段による前記停止駆動制御の実行を制限する手段(主制御装置101による有効フラグ設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. In the game in which the order notification is performed by the order notification executing means, the stop drive control is allowed to be executed by the special stop means, while in the game in which the order notification is not performed by the order notification executing means, the special stop is performed. The gaming machine according to feature F2, characterized in that it includes means for limiting the execution of the stop drive control by the means (a function of executing the valid flag setting process by the main control device 101).

上記構成によれば、順序報知が行われていないゲームにまで、前記特別停止手段による停止駆動制御が行われることを通じて有利な停止順序が把握されてしまう事象を好適に回避することができる。 According to the above configuration, it is possible to preferably avoid an event in which an advantageous stop order is grasped by performing stop drive control by the special stop means even in a game in which order notification is not performed.

特徴F4.前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果であるゲームにて、各前記周回体の前記停止駆動制御が第1の順序で行われた場合に前記第1特典として遊技状態を遊技者にとって有利な有利状態へ移行させ、各前記周回体の前記停止駆動制御が前記第2の順序で行われた場合に前記第2特典として前記有利状態に移行させないようにする移行手段(主制御装置101によるRT状態処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F4. In a game in which the lottery result by the lottery means is the result corresponding to the order, when the stop drive control of each of the orbiting bodies is performed in the first order, the gaming state is advantageous to the player as the first privilege. Transition means (RT by the main control device 101) for shifting to the advantageous state and preventing the shift to the advantageous state as the second privilege when the stop drive control of each circuit is performed in the second order. The gaming machine according to any one of features F1 to F3, characterized in that it has a function of executing state processing).

上記構成によれば、停止駆動制御の順序によって遊技者にとって有利な有利状態への移行の有無が変化する。つまり、順序対応結果であるゲームにて停止操作手段の操作の重要性が高くなる。このような遊技機に対して特徴F1の構成を適用すれば、特徴F1の効果をより効果的に発揮させることが可能となる。 According to the above configuration, the presence or absence of a transition to an advantageous state that is advantageous to the player changes depending on the order of the stop drive control. That is, the operation of the stop operation means becomes more important in the game which is the result of order correspondence. If the configuration of the feature F1 is applied to such a gaming machine, the effect of the feature F1 can be more effectively exhibited.

特徴F5.前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果であるゲームにて、各前記周回体の前記停止駆動制御が第2の順序で行われた場合に前記第2特典として遊技状態を遊技者にとって不利な不利状態へ移行させ、各前記周回体の前記停止駆動制御が前記第1の順序で行われた場合に前記第1特典として前記不利状態に移行させないようにする移行手段(主制御装置101によるRT状態処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F5. In a game in which the lottery result by the lottery means is the result corresponding to the order, when the stop drive control of each of the orbiters is performed in the second order, the gaming state is disadvantageous to the player as the second privilege. A transition means (RT by the main control device 101) that shifts to a disadvantageous state and prevents the shift to the disadvantageous state as the first privilege when the stop drive control of each orbiting body is performed in the first order. The gaming machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that it has a function of executing state processing).

上記構成によれば、停止駆動制御の順序によって遊技者にとって不利な不利状態への移行の有無が変化する。つまり、順序対応結果であるゲームにて停止操作手段の操作の重要性がより高くなる。このような遊技機に対して特徴F1の構成を適用すれば、特徴F1の効果をより効果的に発揮させることが可能となる。 According to the above configuration, the presence or absence of a transition to a disadvantageous state that is disadvantageous to the player changes depending on the order of the stop drive control. That is, the operation of the stop operation means becomes more important in the game which is the result of order correspondence. If the configuration of the feature F1 is applied to such a gaming machine, the effect of the feature F1 can be more effectively exhibited.

特徴F6.前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置に変位したことに基づいて、所定の報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(主制御装置101による特別報知処理を実行する機能、表示制御装置81による特別報知実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F6. Special notification means (a function of executing special notification processing by the main control device 101, display control) that executes special notification by a predetermined notification means based on the displacement of the stop operation means from the initial position to the operation position. The gaming machine according to any one of features F1 to F5, which comprises a function of executing a special notification execution process by the device 81).

上記構成によれば、停止操作手段を初期位置から操作位置に変位させると、特別報知が実行されるため、停止操作手段の変位において、初期位置から操作位置までの変位が停止駆動制御を実行させるまでの前変位ではなく意味ある変位となる。このようにすることで、停止操作手段を初期位置から操作位置に変位させても、その変位を遊技機が受け付けていないと勘違いされる事象を回避することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position, a special notification is executed. Therefore, in the displacement of the stop operation means, the displacement from the initial position to the operation position executes the stop drive control. It is a meaningful displacement, not a pre-displacement up to. By doing so, even if the stop operating means is displaced from the initial position to the operating position, it is possible to avoid an event in which the gaming machine is mistaken for not accepting the displacement.

特徴F7.前記特別報知手段は、前記特別停止手段による前記停止駆動制御が行われるゲームにて前記特別報知を実行することを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。 Feature F7. The gaming machine according to feature F6, wherein the special notification means executes the special notification in a game in which the stop drive control is performed by the special stop means.

上記構成によれば、操作位置から初期位置に変位する際に停止駆動制御が行われるゲームでは、それ以前の初期位置から操作位置への変位にて特別報知が行われることになる。このようにすることで、操作位置から初期位置に変位することで停止駆動制御が行われるといった特殊な制御が行われることを、事前に認識させることが可能となる。 According to the above configuration, in the game in which the stop drive control is performed when the displacement from the operation position to the initial position, the special notification is performed by the displacement from the initial position to the operation position before that. By doing so, it is possible to recognize in advance that special control such as stop drive control is performed by displacing from the operation position to the initial position.

特徴F8.前記停止駆動制御手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置に変位したことに基づいて対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行する手段(主制御装置101による停止操作ON処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F8. The stop drive control means is a means for executing the stop drive control of the corresponding orbiting body based on the displacement of the stop operation means from the initial position to the operation position (stop operation ON processing by the main control device 101). The gaming machine according to any one of features F1 to F7, characterized in that it has a function of executing the above.

上記構成によれば、操作位置から初期位置に変位させたことに基づいて周回体を停止させることができるという構成を前提としたうえで、初期位置から操作位置に変位させたことに基づいても周回体を停止させることが可能となり、停止態様が多様化する。そして、状況に応じていずれを実行すべきかを選択するようすれば、例えば、特徴F5であれば、順序報知が行われていないゲームでは操作位置への変位に基づいて周回体を停止可能とする等して、各発明との関係で、それぞれ効果を好適に奏しつつ、周回体を停止させることができないといった不都合も生じないようにすることができる。 According to the above configuration, on the premise that the orbiting body can be stopped based on the displacement from the operation position to the initial position, even based on the displacement from the initial position to the operation position. It becomes possible to stop the orbiting body, and the stopping mode is diversified. Then, if which one should be executed is selected according to the situation, for example, in the case of the feature F5, the orbiting body can be stopped based on the displacement to the operation position in the game in which the order notification is not performed. Therefore, in relation to each invention, it is possible to prevent the inconvenience of not being able to stop the orbiting body while appropriately exerting the effect.

特徴F9.前記特別停止手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置に変位したことに基づく前記停止駆動制御の実行が制限された場合に、当該停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に変位したことに基づいて対応する前記周回体の前記停止駆動制御を実行することを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. The special stop means means that when the execution of the stop drive control based on the displacement of the stop operation means from the initial position to the operation position is restricted, the stop operation means moves from the operation position to the initial position. The gaming machine according to feature F8, characterized in that the stop drive control of the corresponding orbiting body is executed based on the displacement.

上記構成によれば、停止操作手段が初期位置から操作位置に変位した際に停止駆動制御が実行されない場合に、操作位置から初期位置に変位した際の停止駆動制御が行われる。このようにすれば、停止操作手段の変位の過程において、いずれかの変位にて停止駆動制御が行われることになり、停止操作手段を操作したのにも関わらず対応する周回体が停止しないといった不都合を解消することができる。 According to the above configuration, when the stop drive control is not executed when the stop operation means is displaced from the initial position to the operation position, the stop drive control is performed when the stop operation means is displaced from the operation position to the initial position. In this way, in the process of displacement of the stop operation means, the stop drive control is performed at any of the displacements, and the corresponding orbiting body does not stop even though the stop operation means is operated. The inconvenience can be eliminated.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴F群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴F群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature F group to each configuration of the feature A group to the feature F group described in detail above. However, it is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and gives a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol changes start due to the operation of the starting operation means. A special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stopping operation means or the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or the predetermined time elapses, and the final stopped symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a game machine, 32 ... Reel as an orbiting body, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 64 ... Speakers constituting an auxiliary effect unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board, 102 ... CPU constituting various control means such as a lottery means and a main control means. ..

Claims (1)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に、各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行する開始駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
各前記周回体に対してそれぞれ設けられ、操作された場合に対応する前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する停止駆動制御手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与することが可能な特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記停止操作手段のうちの第1停止操作手段に対して行われる第1停止操作を把握可能な手段と、
前記第1停止操作手段に対して前記第1停止操作が行われた後で、前記第1停止操作手段とは異なる第2停止操作手段に対して行われる第2停止操作を把握可能な手段と、
前記第1停止操作が行われたことを把握した場合に、対応する前記周回体を仮停止させる仮停止手段と、
前記仮停止手段により対応する前記周回体が仮停止されている状況であって、当該仮停止されることとなった前記第1停止操作手段に対する前記第1停止操作が実行されている状況において、前記停止操作手段とは異なる操作手段に対して特定操作が行われた場合、前記仮停止されている前記周回体を前記開始駆動制御の態様とは異なる態様にて周回させることが可能な手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies,
A starting operation means for starting the orbit of each of the orbiting bodies when operated, and
When the start operation means is operated, the start drive control means for executing the start drive control for starting the orbit of each of the orbiters, and the start drive control means.
Based on the operation of the starting operation means, a lottery means for drawing a lottery as to whether or not to give a privilege to the player, and
A stop operation means provided for each of the orbiting bodies and stopping the orbiting of the orbiting body corresponding to the operation when the orbiting body is operated.
A stop drive control means that executes stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the case where the stop operation means is operated, and a stop drive control means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set to a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. A privilege granting means capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
A means capable of grasping the first stop operation performed on the first stop operation means among the stop operation means,
Wherein after said relative first stop operation means first stop operation is performed, the first stop operation means means capable grasp the second stop operations that are performed on different second stop operation means and When,
When it is grasped that the first stop operation has been performed, the temporary stop means for temporarily stopping the corresponding orbiting body and the temporary stop means.
In a situation where the orbiting body corresponding to the temporary stop means is temporarily stopped and the first stop operation is being executed for the first stop operation means which is to be temporarily stopped. When a specific operation is performed on an operation means different from the stop operation means, the means capable of orbiting the temporarily stopped orbiting body in a mode different from the start drive control mode. ,
A gaming machine characterized by being equipped with.
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