Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

JP6910593B2 - Program processing device - Google Patents

Program processing device Download PDF

Info

Publication number
JP6910593B2
JP6910593B2 JP2017060813A JP2017060813A JP6910593B2 JP 6910593 B2 JP6910593 B2 JP 6910593B2 JP 2017060813 A JP2017060813 A JP 2017060813A JP 2017060813 A JP2017060813 A JP 2017060813A JP 6910593 B2 JP6910593 B2 JP 6910593B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
unit
programming
program
target device
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017060813A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018163547A (en
Inventor
章吾 橋本
章吾 橋本
知明 長坂
知明 長坂
山口 倫治
倫治 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Casio Computer Co Ltd
Original Assignee
Casio Computer Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Casio Computer Co Ltd filed Critical Casio Computer Co Ltd
Priority to JP2017060813A priority Critical patent/JP6910593B2/en
Publication of JP2018163547A publication Critical patent/JP2018163547A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6910593B2 publication Critical patent/JP6910593B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Description

本発明は、プログラム処理装置に関する。 The present invention relates to a program processing apparatus .

従来、コンピュータやモバイル端末等の情報通信機器の普及や、これらを含む様々な機器の制御技術の発展に伴い、プログラムの開発技術の重要性が指摘されていた。近年においては、幼児期からのプログラミング教育の重要性が世界的に認知されてきており、義務教育段階からの必修科目として採用する国が増えてきている。我が国においてもプログラミング教育が政策に盛り込まれ、今後はプログラミング教育への関心がより低年齢層にも拡大していくことが予想される。 Conventionally, with the spread of information and communication devices such as computers and mobile terminals and the development of control technology for various devices including these, the importance of program development technology has been pointed out. In recent years, the importance of programming education from early childhood has been recognized worldwide, and more and more countries are adopting it as a compulsory subject from the compulsory education stage. Programming education is included in the policy in Japan as well, and it is expected that interest in programming education will expand to younger age groups in the future.

このようなプログラミング教育への関心の高まりを背景にして、様々なプログラミング教育ツールが開発されている。例えば特許文献1には、物理的なブロック(物体)をユーザが直接手に持って実際に動かすことにより、一次元的、又は、二次元的に連結することでプログラムを生成し、当該プログラムに基づいて実行装置の動作を制御する技術が記載されている。また、非特許文献1には、所定のボード上に物理的なブロック(物体)をユーザが直接手に持って実際に動かすことにより、順番に組み付けていくことでプログラムを生成し、走行ロボットの動作を制御する技術が記載されている。 Against the background of such growing interest in programming education, various programming education tools have been developed. For example, in Patent Document 1, a program is generated by one-dimensionally or two-dimensionally connecting a physical block (object) by a user directly holding it in his / her hand and actually moving it, and the program is combined with the program. A technique for controlling the operation of the execution device based on the above is described. Further, in Non-Patent Document 1, a user directly holds a physical block (object) on a predetermined board and actually moves it to generate a program by assembling them in order to generate a program of a traveling robot. Techniques for controlling operation are described.

これらに記載された技術によれば、連結又は組み付けられた各ブロックに設定された機能を、走行ロボットやキャラクタ等が順次実行していくことにより、プログラムの構成や実行状況を簡易な手法で直感的に学習することができる。本明細書では、特許文献1や非特許文献1のように、物体を直接動かすことでプログラミングすることを、タンジブルなプログラミングという。一方、液晶表示装置などの電子的なディスプレイの画面上に表示された仮想ブロック即ち仮想的なアイコンにタッチして動かすことでプログラミングすることを、ビジュアル・プログラミングという。また、本明細書において、タンジブルであるとは、実体があり、現実空間内において手で触れて実感することができる状態にあることを意味する。しかしながら、液晶表示装置などの電子的なディスプレイ自体はタンジブルであっても、そういったディスプレイ上に電子的に表示されたアイコンなどを、そのディスプレイ画面にタッチすることで操作することは、タンジブルな操作ではない。 According to the technologies described in these, the traveling robots, characters, etc. sequentially execute the functions set in each connected or assembled block, so that the program configuration and execution status can be intuitively executed by a simple method. Can be learned instinctively. In the present specification, programming by directly moving an object as in Patent Document 1 and Non-Patent Document 1 is referred to as tangible programming. On the other hand, programming by touching and moving a virtual block, that is, a virtual icon displayed on the screen of an electronic display such as a liquid crystal display device is called visual programming. Further, in the present specification, being tangible means that there is an entity and that it is in a state where it can be touched and felt by hand in the real space. However, even if an electronic display such as a liquid crystal display itself is tangible, operating an icon or the like electronically displayed on such a display by touching the display screen is a tangible operation. do not have.

特開平5−204620号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 5-204620

“Cubetto: コーディングとプログラミングを教えてくれる子ども向けロボット”、[online]、2016、Primo Toys、[2016年11月22日検索]、インターネット<URL:https://www.primotoys.com/ja/>“Cubetto: Robots for children who teach coding and programming”, [online], 2016, Primo Toys, [Search November 22, 2016], Internet <URL: https://www.primotoys.com/en/ >

一般に、年少者(特に、3歳位までの幼児)やプログラミングの初心者等に対するプログラミング学習においては、知能の発達の観点から、タンジブルなプログラミング、即ち、現実空間内で実際に物体に触って移動、変形等の操作をしながらプログラミングを行わせる方が、学習効果が高いと考えられている。 Generally, in programming learning for young people (especially infants up to about 3 years old) and beginners of programming, from the viewpoint of intellectual development, tangible programming, that is, actually touching and moving objects in the real space, It is considered that the learning effect is higher when programming is performed while performing operations such as transformation.

しかしながら、上記の特許文献1や非特許文献1に記載されている技術は、タンジブルなプログラミングではあるものの、そうしたタンジブルなプログラミングにより生成されたプログラムによって制御される被制御部の現実空間内の位置に応じて、すでに生成済みのプログラムの内容を動的に変更することはできなかった。 However, although the techniques described in Patent Document 1 and Non-Patent Document 1 are tangible programming, the position of the controlled unit controlled by the program generated by such tangible programming in the real space Therefore, it was not possible to dynamically change the contents of the already generated program.

そこで、本発明は、上述したような課題に鑑みて、プログラムによって制御される被制御部の現実空間内の位置に応じて、すでに生成済みのプログラムの内容を動的に変更することができるプログラム処理装置を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention is, in view of the problems described above, according to the position of the real space of the control unit which is controlled by a program, a program already can dynamically change the contents of the generated program It is an object of the present invention to provide a processing apparatus.

本発明に係る第1の態様のプログラム処理装置は、設定された経路情報に従って移動するタンジブルな被制御部と、前記被制御部の動作フィールドとして適用されるプレイシートと、複数のタンジブルな部分が平面方向に配置され、前記複数のタンジブルな部分のうちの2以上の部分がユーザ操作によって指示されることにより前記経路情報を生成するプログラミングボードと、を備え、前記プレイシートは、前記被制御部によって検出可能に構成された第1の部品を設置可能に構成され、前記被制御部は、前記プレイシートに設置された前記第1の部品の上を通過可能に構成されているとともに、前記経路情報に従った移動に伴って前記第1の部品を検出した場合には、前記経路情報に従った移動を中断して前記第1の部品に対応した動作を実行する、ことを特徴とする。 The program processing device of the first aspect according to the present invention includes a tangible controlled unit that moves according to set route information, a play sheet applied as an operation field of the controlled unit, and a plurality of tangible parts. The play sheet includes a programming board which is arranged in a plane direction and generates the route information when two or more portions of the plurality of tangible portions are instructed by a user operation, and the play sheet is the controlled unit. The first component configured so as to be detectable is configured to be installable, and the controlled unit is configured to be able to pass over the first component installed on the play sheet, and the path. When the first component is detected along with the movement according to the information, the movement according to the route information is interrupted and the operation corresponding to the first component is executed .

また、本発明に係る第2の態様のプログラム処理装置は、設定された経路情報に従って移動するタンジブルな被制御部と、前記被制御部の動作フィールドとして適用されるプレイシートと、複数のタンジブルな部分が平面方向に配置され、前記複数のタンジブルな部分のうちの2以上の部分がユーザ操作によって指示されることにより前記経路情報を生成するプログラミングボードと、を備え、前記プレイシートは、前記被制御部によって検出可能に構成された第1の部品を設置可能に構成され、前記被制御部は、前記プレイシートに設置された前記第1の部品の上を通過可能に構成されているとともに、前記経路情報に従った移動に伴って前記第1の部品を検出した場合には、前記第1の部品に対応させて当該被制御部の移動方向を補正する、ことを特徴とする。Further, the program processing device according to the second aspect of the present invention includes a tangible controlled unit that moves according to set route information, a play sheet applied as an operation field of the controlled unit, and a plurality of tangible units. The play sheet includes a programming board in which the portions are arranged in a plane direction and two or more portions of the plurality of tangible portions are instructed by a user operation to generate the route information. The first component configured to be detectable by the control unit is configured to be installable, and the controlled unit is configured to be able to pass over the first component installed on the play sheet. When the first component is detected along with the movement according to the route information, the moving direction of the controlled unit is corrected in correspondence with the first component.

本発明によれば、プログラムによって制御される被制御部の現実空間内の位置に応じて、すでに生成済みのプログラムの内容を動的に変更することができる。 According to the present invention, the contents of the already generated program can be dynamically changed according to the position of the controlled unit controlled by the program in the real space.

本発明に係るプログラミング教育装置の一実施形態を示す概略図である。It is the schematic which shows one Embodiment of the programming education apparatus which concerns on this invention. 本実施形態に係るプログラミング教育装置に適用されるプログラム生成装置の構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example of the program generation apparatus applied to the programming education apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るプログラミング教育装置に適用されるプログラム実行装置の構成例を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the structural example of the program execution apparatus applied to the programming education apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るプログラム実行装置に適用されるターゲット機器の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the target apparatus applied to the program execution apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るプログラム実行装置に適用されるプレイシートの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the play sheet applied to the program execution apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るプログラミング教育装置の制御方法の全体を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole of the control method of the programming education apparatus which concerns on this embodiment. 本実施形態に適用されるプログラミングボードを用いたプログラミング操作処理を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the programming operation process using the programming board applied to this embodiment. 本実施形態に適用されるプレイシートを用いてイベント処理を設定する際のプログラミング操作処理を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the programming operation process at the time of setting event process using the play sheet applied to this embodiment. 本実施形態に適用されるイベント処理のプログラミング操作の設定例を示す概略図である。It is the schematic which shows the setting example of the programming operation of event processing applied to this embodiment. 本実施形態に適用されるプログラム実行処理の全体を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole of the program execution processing applied to this embodiment. 本実施形態に適用される変数処理及び条件分岐処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the variable processing and conditional branching processing applied to this embodiment. 本実施形態に適用される障害物回避処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the obstacle avoidance processing applied to this embodiment. 本実施形態に適用されるプログラム実行処理を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the program execution process applied to this Embodiment. 本実施形態に適用される変数処理及び条件分岐処理を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the variable processing and conditional branching processing applied to this embodiment. 本実施形態に適用される障害物回避処理を説明するための概略図である。It is a schematic diagram for demonstrating the obstacle avoidance processing applied to this embodiment. 本実施形態に係るプログラミング教育装置の変形例を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the modification of the programming education apparatus which concerns on this embodiment.

以下、本発明に係るプログラム処理装置及びその制御方法、制御プログラムについて、実施形態を示して詳しく説明する。ここでは、説明を簡明にするために、本発明に係るプログラム処理装置を適用したプログラミング教育装置を用いて、移動体であるターゲット機器の動作状態を制御するプログラムを生成する場合について説明する。 Hereinafter, the program processing apparatus according to the present invention, its control method, and the control program will be described in detail by showing embodiments. Here, in order to simplify the explanation, a case where a program for controlling the operating state of the target device, which is a mobile body, is generated by using a programming education device to which the program processing device according to the present invention is applied will be described.

<プログラミング教育装置>
図1は、本発明に係るプログラム処理装置を適用したプログラミング教育装置の一実施形態を示す概略図である。また、図2は、本実施形態に係るプログラミング教育装置に適用されるプログラム生成装置の構成例を示す機能ブロック図であり、図3は、本実施形態に係るプログラミング教育装置に適用されるプログラム実行装置の構成例を示す機能ブロック図である。図4は、本実施形態に係るプログラム実行装置に適用されるターゲット機器の一例を示す概略図であり、図5は、本実施形態に係るプログラム実行装置に適用されるプレイシートの一例を示す概略図である。
<Programming education device>
FIG. 1 is a schematic view showing an embodiment of a programming education device to which the program processing device according to the present invention is applied. Further, FIG. 2 is a functional block diagram showing a configuration example of a program generation device applied to the programming education device according to the present embodiment, and FIG. 3 is a program execution applied to the programming education device according to the present embodiment. It is a functional block diagram which shows the structural example of a device. FIG. 4 is a schematic view showing an example of a target device applied to the program execution device according to the present embodiment, and FIG. 5 is a schematic view showing an example of a play sheet applied to the program execution device according to the present embodiment. It is a figure.

第1の実施形態に係るプログラミング教育装置は、例えば図1に示すように、大別して、プログラム生成装置100と、プログラム実行装置200とを有している。プログラム生成装置100は、プログラミング学習の対象者であるユーザによる入力操作を受け付け、当該入力操作に応じた情報を取得してプログラムを生成する。プログラム実行装置200は、プログラム生成装置100により生成されたプログラムを実行することにより、所定の現実空間内での、タンジブルな移動体であるターゲット機器210の動作状態を制御する。 As shown in FIG. 1, for example, the programming education device according to the first embodiment is roughly classified into a program generation device 100 and a program execution device 200. The program generation device 100 receives an input operation by a user who is a target of programming learning, acquires information corresponding to the input operation, and generates a program. The program execution device 200 controls the operating state of the target device 210, which is a tangible mobile body, in a predetermined real space by executing the program generated by the program generation device 100.

ここで、本実施形態においては、図1に示すように、プログラム生成装置100として、現実空間内において実体のある装置にユーザが実際に触れて入力操作を行う、タンジブルな入力装置を示して説明するが、本発明はこれに限定されるものではない。すなわち、本発明に適用されるプログラム生成装置は、ターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムを生成することができるものであれば入力操作の方法や装置の形態を限定するものではない。したがって、プログラム生成装置は、例えば図1に示すプログラム生成装置100′のように、スマートフォンやタブレット端末、パーソナルコンピュータ等の情報通信機器において実行されるアプリケーションソフトウェアにより実現される仮想空間内で入力操作を行って、プログラムを生成するものであってもよい。なお、本明細書において、タンジブルであるとは、現実空間内に実体があり、手で触れて実感することができる状態にあることを意味する。 Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 1, as the program generation device 100, a tangible input device in which a user actually touches a real device in a real space to perform an input operation will be described. However, the present invention is not limited to this. That is, the program generation device applied to the present invention does not limit the input operation method and the form of the device as long as it can generate a program for controlling the operating state of the target device 210. Therefore, the program generator performs an input operation in a virtual space realized by application software executed in an information communication device such as a smartphone, a tablet terminal, or a personal computer, for example, as in the program generator 100'shown in FIG. It may be the one that goes and generates a program. In addition, in this specification, being tangible means that there is an entity in the real space and it is in a state where it can be touched and felt by hand.

(プログラム生成装置)
プログラム生成装置100は、例えば図1に示すように、いずれもタンジブルである、プログラミングボード120と、プログラミングブロック140と、コアユニット160と、プログラミング用ガイドシート(以下、「ガイドシート」と略記する)180と、を有している。これらはいずれも、タンジブルな構成を有するものである。
(Program generator)
As shown in FIG. 1, for example, the program generator 100 includes a programming board 120, a programming block 140, a core unit 160, and a programming guide sheet (hereinafter, abbreviated as “guide sheet”), which are all tangible. It has 180 and. All of these have a tangible structure.

(プログラミングボード120)
プログラミングボード120は、現実空間内において物理的に直接触れることができるタンジブルな物体であり、例えば図1に示すように、略平板状の形状を有し、一面側(図面、上面側)に、同一の平面形状を有する複数の領域102が相互に隣接して行列方向に2次元配置されたプログラミングエリア104が設けられている。このプログラミングエリア104は、ユーザが後述するようなタンジブルな入力操作により指示した情報を取得する入力装置として機能する。また、プログラミングエリア104の各領域102は、後述するターゲット機器210が移動するプレイシート260に設けられた各区画262に1対1の関係で対応するとともに、当該ターゲット機器210の絶対座標系での位置に対応する。ここで、各領域102は、例えば図1に示すように、正方形や長方形等の矩形状の平面形状を有して格子状に配列されている。なお、各領域102の平面形状は、矩形状の他、八角形等の多角形状や円形状を有するものであってもよい。
(Programming board 120)
The programming board 120 is a tangible object that can be physically touched directly in the real space. For example, as shown in FIG. 1, it has a substantially flat plate shape and has a one-sided side (drawing, upper surface side). A programming area 104 in which a plurality of regions 102 having the same planar shape are arranged two-dimensionally in the matrix direction adjacent to each other is provided. The programming area 104 functions as an input device for acquiring information instructed by a tangible input operation as described later by the user. Further, each area 102 of the programming area 104 corresponds to each section 262 provided in the play sheet 260 on which the target device 210 moves, which will be described later, in a one-to-one relationship, and in the absolute coordinate system of the target device 210. Corresponds to the position. Here, as shown in FIG. 1, for example, the regions 102 have a rectangular planar shape such as a square or a rectangle and are arranged in a grid pattern. The planar shape of each region 102 may be a polygonal shape such as an octagon or a circular shape as well as a rectangular shape.

プログラミングボード120は、具体的には、例えば図2に示すように、指示検出部122と、識別変移部124と、ブロックインターフェース部(以下、「ブロックI/F部」と略記する)126と、記憶部128と、外部インターフェース部(以下、「外部I/F部」と略記する)130と、制御部132と、を有している。 Specifically, as shown in FIG. 2, the programming board 120 includes an instruction detection unit 122, an identification transition unit 124, a block interface unit (hereinafter, abbreviated as “block I / F unit”) 126, and the like. It has a storage unit 128, an external interface unit (hereinafter, abbreviated as “external I / F unit”) 130, and a control unit 132.

指示検出部122は、プログラミングエリア104の各領域102へのユーザによる指示の有無を検出する。具体的には、指示検出部122は、例えば図2に示すように、プログラミングエリア104の各領域102に対応して個別に設けられたタッチセンサ、或いは、プッシュスイッチ等のメカニカルスイッチを有している。そして、指示検出部122は、このタッチセンサやプッシュスイッチによりユーザの入力操作を検出すると、プログラミングエリア104上での当該領域(指示領域)102の位置を特定する。指示検出部122により取得された指示領域102の位置に関する情報(以下、「指示位置情報」と記す)は、後述する記憶部128の記憶領域に順次記憶される。 The instruction detection unit 122 detects the presence or absence of an instruction by the user to each area 102 of the programming area 104. Specifically, as shown in FIG. 2, for example, the instruction detection unit 122 has a touch sensor individually provided corresponding to each area 102 of the programming area 104, or a mechanical switch such as a push switch. There is. Then, when the instruction detection unit 122 detects the input operation of the user by the touch sensor or the push switch, the instruction detection unit 122 identifies the position of the area (instruction area) 102 on the programming area 104. Information regarding the position of the instruction area 102 acquired by the instruction detection unit 122 (hereinafter, referred to as “instruction position information”) is sequentially stored in the storage area of the storage unit 128, which will be described later.

なお、図2においては、指示検出部122として、プログラミングエリア104の各領域102に対応してタッチセンサ又はプッシュスイッチを個別に設けた形態を示したが、本発明はこの形態に限定されるものではない。指示検出部122として、例えばプログラミングエリア104の全域にわたり共通して設けられたタッチパネルを有しているものであってもよい。 Note that FIG. 2 shows a mode in which a touch sensor or a push switch is individually provided as an instruction detection unit 122 corresponding to each area 102 of the programming area 104, but the present invention is limited to this mode. is not it. The instruction detection unit 122 may have, for example, a touch panel commonly provided over the entire programming area 104.

識別変移部124は、ユーザの入力操作により指示された領域(指示領域)102を、指示されていない他の領域102に対して視覚的に識別可能な状態に変移させる。具体的には、識別変移部124は、例えば図2に示すように、プログラミングエリア104の各領域102に対応して個別に設けられた発光ダイオード(LED)等の発光部、或いは、液晶表示デバイス等の表示部を有している。そして、識別変移部124は、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作の際に、指示検出部122によりユーザの指示が検出された領域102の発光部を特定の発光色や発光強度、発光パターンで発光させたり、表示部に表示される画像を変化させたりして、発光状態や表示状態を変化させることにより、視覚的に他の領域102との識別を可能にする。 The identification transfer unit 124 transfers the area (instruction area) 102 instructed by the user's input operation to a state in which the area 102 is visually identifiable with respect to the other areas 102 that are not instructed. Specifically, as shown in FIG. 2, for example, the identification transition unit 124 is a light emitting unit such as a light emitting diode (LED) individually provided corresponding to each area 102 of the programming area 104, or a liquid crystal display device. It has a display unit such as. Then, the identification transition unit 124 emits light of the light emitting unit of the region 102 in which the user's instruction is detected by the instruction detection unit 122 with a specific light emission color, light emission intensity, and light emission pattern during the programming operation using the programming board 120. By changing the light emitting state and the display state by changing the image displayed on the display unit or by changing the light emitting state, it is possible to visually distinguish from the other area 102.

また、識別変移部124は、プログラミング操作に基づいて生成されたプログラムを実行して、ターゲット機器210を動作させる際に、当該ターゲット機器210のプレイシート260上での位置に対応した領域102の発光状態や表示状態を変化させることにより、視覚的に他の領域102との識別を可能にする。 Further, when the identification transition unit 124 executes a program generated based on the programming operation to operate the target device 210, the identification transition unit 124 emits light in the area 102 corresponding to the position of the target device 210 on the play sheet 260. By changing the state and the display state, it is possible to visually distinguish from the other area 102.

なお、図2においては、識別変移部124として、プログラミングエリア104の各領域102に対応して発光部又は表示部を個別に設けた形態を示したが、本発明はこの形態に限定されるものではない。識別変移部124として、例えばプログラミングエリア104の全域にわたり共通して設けられた発光パネルや表示パネルを有しているものであってもよい。また、識別変移部124は、上記の発光部又は表示部に加え、音響部や振動部をさらに備え、発音や振動の振幅や周波数、パターンを変化させる形態を有しているものであってもよい。これによれば、ユーザの視覚に加え聴覚や触覚を通して、より確実に指示領域102の識別が可能になる。 In addition, in FIG. 2, a mode in which a light emitting unit or a display unit is individually provided corresponding to each area 102 of the programming area 104 as the identification transition unit 124 is shown, but the present invention is limited to this form. is not it. The identification transition unit 124 may have, for example, a light emitting panel or a display panel commonly provided over the entire programming area 104. Further, the identification transition unit 124 is further provided with an acoustic unit and a vibration unit in addition to the above-mentioned light emitting unit or display unit, and has a form of changing the amplitude, frequency, and pattern of sounding and vibration. good. According to this, the instruction area 102 can be more reliably identified through the sense of hearing and touch in addition to the user's sight.

ブロックI/F部126は、プログラミングエリア104の各領域102に載置されるプログラミングブロック140の有無を検出するとともに、当該プログラミングブロック140との間で通信を行い、例えばプログラミングブロック140に予め設定された特定の機能動作に関する情報(以下、「機能情報」と記す)を受信する。具体的には、ブロックI/F部126は、プログラミングエリア104の各領域102に対応して個別に設けられた非接触型、又は、接触型のインターフェースを有している。そして、ブロックI/F部126は、これらのインターフェースによりプログラミングブロック140がプログラミングエリア104の指示領域に載置された状態を検出すると、プログラミングエリア104上での当該プログラミングブロック140の位置を特定するとともに、当該プログラミングブロック140の機能情報を受信する。ブロックI/F部126により取得されたプログラミングブロック140の位置に関する情報(以下、「ブロック位置情報」と記す)及び機能情報は、相互に関連付けて後述する記憶部128の記憶領域に順次記憶される。ここで、ブロックI/F部126として、非接触型のインターフェースを適用する場合には、例えば電子マネーカード等に用いられているNFC(Near Field Communication)等の近距離無線通信技術による方式や、赤外線等を用いた光通信方式を適用することができ、また、接触型のインターフェースを適用する場合には、端子電極相互を直接接続する方式を適用することができる。 The block I / F unit 126 detects the presence or absence of the programming block 140 placed in each area 102 of the programming area 104, and communicates with the programming block 140, and is preset in, for example, the programming block 140. Receives information about a specific functional operation (hereinafter referred to as "functional information"). Specifically, the block I / F unit 126 has a non-contact type or contact type interface individually provided corresponding to each area 102 of the programming area 104. Then, when the block I / F unit 126 detects the state in which the programming block 140 is placed in the instruction area of the programming area 104 by these interfaces, the block I / F unit 126 identifies the position of the programming block 140 on the programming area 104 and also identifies the position of the programming block 140 on the programming area 104. , Receives the functional information of the programming block 140. Information about the position of the programming block 140 (hereinafter referred to as “block position information”) and functional information acquired by the block I / F unit 126 are sequentially stored in the storage area of the storage unit 128 described later in association with each other. .. Here, when a non-contact interface is applied as the block I / F unit 126, for example, a method using a short-range wireless communication technology such as NFC (Near Field Communication) used for an electronic money card or the like, or An optical communication method using infrared rays or the like can be applied, and when a contact type interface is applied, a method of directly connecting terminal electrodes can be applied.

記憶部128は、指示検出部122により取得された指示領域102の位置に関する指示位置情報を、記憶領域に順次記憶する。ここで、記憶部128の記憶領域に記憶された各指示位置情報を時系列的に並べることにより、ユーザの指示順序に関する情報(以下「順序情報」と記す)が得られる。この指示位置情報及び順序情報は、ユーザのプログラミング操作により動作状態が制御されるターゲット機器210の移動経路及び移動順序を規定する。すなわち、ユーザがプログラミングエリア104の2つ以上の連続する領域102を指示することにより、ターゲット機器210の移動経路を規定する仮想経路が決定される。そして、この仮想経路を示す線分の集まりを第1形状とすると、当該第1形状に対応する経路(本実施形態においては、第1形状の相似形状となる形状を有する経路)がターゲット機器210の実際の移動経路として規定される。 The storage unit 128 sequentially stores the instruction position information regarding the position of the instruction area 102 acquired by the instruction detection unit 122 in the storage area. Here, by arranging the instruction position information stored in the storage area of the storage unit 128 in chronological order, information regarding the instruction order of the user (hereinafter referred to as "order information") can be obtained. The instruction position information and the order information define the movement path and the movement order of the target device 210 whose operating state is controlled by the user's programming operation. That is, when the user instructs two or more continuous areas 102 of the programming area 104, the virtual route that defines the movement route of the target device 210 is determined. Then, assuming that the group of line segments indicating this virtual path is the first shape, the path corresponding to the first shape (in the present embodiment, the path having a shape similar to the first shape) is the target device 210. It is defined as the actual movement route of.

また、記憶部128は、ブロックI/F部126により取得されたプログラミングブロック140の位置に関するブロック位置情報、及び、プログラミングブロック140に設定された特定の機能動作に関する機能情報を、相互に関連付けて記憶する。さらに、記憶部128は、後述する制御部132においてプログラミングボード120の各部の動作を制御するためのプログラムや、当該プログラムの実行時に必要とされる、又は、生成される各種の情報を記憶するものであってもよい。すなわち、記憶部128は、RAM(ランダムアクセスメモリ)及びROM(読み出し専用メモリ)を有するものである。 Further, the storage unit 128 stores the block position information regarding the position of the programming block 140 acquired by the block I / F unit 126 and the functional information regarding the specific functional operation set in the programming block 140 in association with each other. do. Further, the storage unit 128 stores a program for controlling the operation of each unit of the programming board 120 in the control unit 132 described later, and various information required or generated when the program is executed. It may be. That is, the storage unit 128 has a RAM (random access memory) and a ROM (read-only memory).

外部I/F部130は、プログラミングボード120と後述するコアユニット160との間で通信を行い、例えば記憶部128の記憶領域に記憶された指示位置情報、順序情報、ブロック位置情報、機能情報(以下、これらの情報を「入力操作情報」と総称する)をコアユニット160に送信する。具体的には、外部I/F部130は、非接触型、又は、接触型のインターフェースを有している。ここで、外部I/F部130として、非接触型のインターフェースを適用する場合には、例えばNFCやBluetooth(登録商標)、Wi-Fi(Wireless Fidelity;登録商標)等の無線通信方式や、赤外線等を用いた光通信方式を適用することができ、また、接触型のインターフェースを適用する場合には、各種の通信ケーブルを用いた有線通信方式や、端子電極相互を直接接続する方式を適用することができる。 The external I / F unit 130 communicates between the programming board 120 and the core unit 160 described later, and for example, the instruction position information, the order information, the block position information, and the function information stored in the storage area of the storage unit 128 ( Hereinafter, these pieces of information are collectively referred to as "input operation information") to be transmitted to the core unit 160. Specifically, the external I / F unit 130 has a non-contact type or contact type interface. Here, when a non-contact interface is applied as the external I / F unit 130, for example, wireless communication methods such as NFC, Bluetooth (registered trademark), Wi-Fi (Wireless Fidelity; registered trademark), and infrared rays are used. An optical communication method using Bluetooth, etc. can be applied, and when a contact-type interface is applied, a wired communication method using various communication cables or a method of directly connecting terminal electrodes to each other is applied. be able to.

制御部132は、上記の指示検出部122、識別変移部124、ブロックI/F部126、記憶部128、外部I/F部130を有するプログラミングボード120の各部の動作を制御するコンピュータのプロセッサである。特に、制御部132は、指示検出部122によりプログラミングエリア104の各領域102へのユーザの指示を検出した場合には、当該領域102の指示位置情報を記憶部128の記憶領域に順次記憶させるとともに、識別変移部124により当該領域102の発光状態や表示状態を変化させて視覚的に識別可能な状態に変移させる。 The control unit 132 is a computer processor that controls the operation of each unit of the programming board 120 having the instruction detection unit 122, the identification transfer unit 124, the block I / F unit 126, the storage unit 128, and the external I / F unit 130. be. In particular, when the instruction detection unit 122 detects a user's instruction to each area 102 of the programming area 104, the control unit 132 sequentially stores the instruction position information of the area 102 in the storage area of the storage unit 128. The identification transition unit 124 changes the light emitting state and the display state of the region 102 to a visually identifiable state.

また、制御部132は、ブロックI/F部126によりプログラミングブロック140が指示領域102上に載置された状態を検出した場合には、当該プログラミングブロック140に設定された機能情報を、ブロックI/F部126を介して取得し、当該プログラミングブロック140のブロック位置情報に関連付けて記憶部128の記憶領域に記憶させる。さらに、制御部132は、プログラミング操作により記憶部128の記憶領域に記憶された各種情報を、外部I/F部130を介してコアユニット160へ送信する。 When the control unit 132 detects that the programming block 140 is placed on the instruction area 102 by the block I / F unit 126, the control unit 132 transmits the functional information set in the programming block 140 to the block I / F. It is acquired via the F unit 126 and stored in the storage area of the storage unit 128 in association with the block position information of the programming block 140. Further, the control unit 132 transmits various information stored in the storage area of the storage unit 128 by the programming operation to the core unit 160 via the external I / F unit 130.

(プログラミングブロック140)
プログラミングブロック140は、現実空間内において物理的に直接触れることができるタンジブルな物体であり、例えば図1に示すように、略立方体形状を有し、ユーザによりプログラミングボード120のプログラミングエリア104上の任意の領域102に載置される。このプログラミングブロック140は、ターゲット機器210を動作させる際に、特定の機能動作を規定する入力装置として機能する。ここで、プログラミングブロック140は、プログラミングエリア104上に単体で(すなわち、一段のみ)載置されるものであってもよいし、複数個積み重ねて(すなわち、複数段)載置されるものであってもよい。
(Programming block 140)
The programming block 140 is a tangible object that can be physically touched directly in real space, has a substantially cubic shape, for example, as shown in FIG. 1, and is arbitrarily formed by the user on the programming area 104 of the programming board 120. It is placed in the area 102 of. The programming block 140 functions as an input device that defines a specific functional operation when operating the target device 210. Here, the programming block 140 may be mounted alone (that is, only one stage) on the programming area 104, or may be stacked (that is, a plurality of stages). You may.

なお、プログラミングブロック140の立体形状は、立方体に限定されるものではなく、プログラミングエリア104上に安定して載置することができ、且つ、プログラミングブロック140相互が安定して積み重ねることができるものであれば、任意の多面体形状を有するものであってもよいし、略円柱形状や略円錐形状、略裁頭円錐形状、略球形状、略半球形状等のように表面の一部に曲面を有するものであってもよい。また、プログラミングエリア104上にプログラミングブロック140を安定して載置、又は、プログラミングブロック140同士を安定して載置し、且つ、後述する機能情報等を確実に送受信するためには、載置するプログラミングブロック140の下面と、載置されるプログラミングボード120の上面、又は、他のプログラミングブロック140の上面とが適切に密着することが好ましい。そのために、例えば接触面となる両面が互いに係合する凹凸形状を有しているものであってもよいし、両面が磁力等により吸着するように形成されているものであってもよい。 The three-dimensional shape of the programming block 140 is not limited to a cube, and can be stably placed on the programming area 104, and the programming blocks 140 can be stably stacked on each other. If there is, it may have an arbitrary polyhedron shape, or has a curved surface on a part of the surface such as a substantially cylindrical shape, a substantially conical shape, a substantially cut cone shape, a substantially spherical shape, a substantially hemispherical shape, and the like. It may be a thing. Further, in order to stably place the programming block 140 on the programming area 104, or to stably place the programming blocks 140 to each other and to reliably transmit and receive functional information and the like described later, the programming block 140 is placed. It is preferable that the lower surface of the programming block 140 and the upper surface of the programming board 120 on which the programming block 140 is placed or the upper surface of another programming block 140 are in proper contact with each other. Therefore, for example, both sides serving as contact surfaces may have a concavo-convex shape in which they engage with each other, or both sides may be formed so as to be attracted by a magnetic force or the like.

プログラミングブロック140は、具体的には、例えば図2に示すように、ブロックI/F部142と、識別変移部144と、記憶部146と、制御部148と、を有している。 Specifically, as shown in FIG. 2, the programming block 140 includes a block I / F unit 142, an identification transition unit 144, a storage unit 146, and a control unit 148.

ブロックI/F部142は、プログラミングブロック140とプログラミングボード120との間で通信を行い、後述する記憶部146の記憶領域に記憶された機能情報を直接プログラミングボード120に送信する。また、プログラミングエリア104上にプログラミングブロック140が複数段積み重ねられている場合には、ブロックI/F部142は、プログラミングブロック140間で通信を行い、上段のプログラミングブロック140から送信された機能情報を下段側のプログラミングブロック140、又は、プログラミングボード120に順次転送する。これにより、積み重ねられた各プログラミングブロック140の記憶部146の記憶領域に記憶された機能情報が、当該プログラミングブロック140の積み重ねの順に(上段から下段へ順番に、又は、下段から上段へ順番に)、プログラミングボード120の記憶部128の記憶領域に記憶される。 The block I / F unit 142 communicates between the programming block 140 and the programming board 120, and directly transmits the functional information stored in the storage area of the storage unit 146, which will be described later, to the programming board 120. When a plurality of programming blocks 140 are stacked on the programming area 104, the block I / F unit 142 communicates between the programming blocks 140 and transmits the functional information transmitted from the upper programming block 140. It is sequentially transferred to the programming block 140 on the lower stage side or the programming board 120. As a result, the functional information stored in the storage area of the storage unit 146 of each of the stacked programming blocks 140 is stored in the stacking order of the programming blocks 140 (in order from the upper row to the lower row or in order from the lower row to the upper row). , It is stored in the storage area of the storage unit 128 of the programming board 120.

具体的には、ブロックI/F部142は、プログラミングブロック140がプログラミングボード120に接触する載置面側(図1中、立方体形状の下面側)、及び、当該接触面に対向し、上段に積み重ねられるプログラミングブロック140に接触する面側(図1中、立方体形状の上面側)に個別に設けられた非接触型、又は、接触型のインターフェースを有している。そして、ブロックI/F部142は、これらのインターフェースによりプログラミングブロック140がプログラミングエリア104の領域102に載置された状態、及び、プログラミングブロック140上に他のプログラミングブロック140が積み重ねられた状態を検出すると、プログラミングブロック140ごとに予め設定された機能動作に関する機能情報を記憶部146の記憶領域から読み出して、プログラミングボード120に直接、又は、下段側のプログラミングブロック140を介して送信する。ここで、プログラミングブロック140とプログラミングボード120との間に適用されるインターフェースと、プログラミングブロック140間に適用されるインターフェースとは、同一の方式を有し、上述したプログラミングボード120のブロックI/F部126に示した各種の方式を適用することができる。 Specifically, the block I / F portion 142 faces the mounting surface side (in FIG. 1, the lower surface side of the cube shape) in which the programming block 140 contacts the programming board 120, and the contact surface, and is located on the upper stage. It has a non-contact type or contact type interface individually provided on the surface side (the upper surface side of the cube shape in FIG. 1) in contact with the stacked programming blocks 140. Then, the block I / F unit 142 detects a state in which the programming block 140 is placed in the area 102 of the programming area 104 by these interfaces, and a state in which other programming blocks 140 are stacked on the programming block 140. Then, the functional information related to the functional operation preset for each programming block 140 is read from the storage area of the storage unit 146 and transmitted directly to the programming board 120 or via the lower programming block 140. Here, the interface applied between the programming block 140 and the programming board 120 and the interface applied between the programming blocks 140 have the same method, and the block I / F portion of the programming board 120 described above has the same method. Various methods shown in 126 can be applied.

なお、本実施形態においては、立方体形状を有するプログラミングブロック140において、プログラミングボード120に接触する面側(立方体形状の下面側)、及び、上段のプログラミングブロック140に接触する面側(立方体形状の下面側)の2面に個別のブロックI/F部142を設けた形態を示すが、本発明はこの形態に限定されるものではない。例えば、立方体のどの面がプログラミングボード120に接触する載置面になった場合であっても、また、どの面に他のプログラミングブロック140が積み重ねられて接触する面になった場合であっても、プログラミングボード120や他のプログラミングブロック140との間で機能情報等の送受信が可能なように、ブロックI/F部142が全6面に個別に、又は、共通して設けられているものであってもよい。 In the present embodiment, in the programming block 140 having a cubic shape, the surface side that contacts the programming board 120 (the lower surface side of the cube shape) and the surface side that contacts the upper programming block 140 (the lower surface side of the cube shape). A form in which individual block I / F portions 142 are provided on two surfaces (on the side) is shown, but the present invention is not limited to this form. For example, no matter which side of the cube is the mounting surface that comes into contact with the programming board 120, or if the other programming blocks 140 are stacked and come into contact with any surface. The block I / F section 142 is provided individually or in common on all six surfaces so that functional information and the like can be transmitted and received to and from the programming board 120 and other programming blocks 140. There may be.

識別変移部144は、上述したプログラミングボード120の識別変移部124と同様に、発光部或いは表示部を有している。そして、識別変移部124は、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作の際に、ブロックI/F部142によりプログラミングブロック140がプログラミングエリア104の各領域102に載置された状態が検出されると、発光部の発光状態や表示部の表示状態を変化させて、視覚的に他のプログラミングブロック140との識別を可能にする。 The identification transition unit 144 has a light emitting unit or a display unit, similarly to the identification transition unit 124 of the programming board 120 described above. Then, when the identification transfer unit 124 detects that the programming block 140 is placed in each area 102 of the programming area 104 by the block I / F unit 142 during the programming operation using the programming board 120, By changing the light emitting state of the light emitting unit and the display state of the display unit, it is possible to visually distinguish from other programming blocks 140.

なお、この識別変移部144に適用される表示部は、電力を使用せずに表示される画像を変化させるものであってもよい。例えば、プログラミングボード120内部のプログラミングエリア104の各領域102と、各プログラミングブロック140の内部にはそれぞれ永久磁石が設置され、プログラミングブロック140を領域102へ載置したことに伴い、プログラミングボード120とプログラミングブロック140の永久磁石間に生じる引力又は反発力によって、表示部が回転することで画像を変化させるような、磁力を利用したものであってもよい。また、プログラミングブロック140のうち少なくともプログラミングボード120に載置される側に内部へ向けて押圧変位される凸部を設け、プログラミングブロック140を領域102へ載置したことに伴い、プログラミングブロック140の凸部が内方へ押圧変位されて表示部が回転することで画像を変化させるような、メカニカルな機構を有するものであってもよい。 The display unit applied to the identification transition unit 144 may change the image displayed without using electric power. For example, permanent magnets are installed in each area 102 of the programming area 104 inside the programming board 120 and inside each programming block 140, and the programming block 140 is placed in the area 102 to program with the programming board 120. A magnetic force that changes the image by rotating the display unit due to an attractive force or a repulsive force generated between the permanent magnets of the block 140 may be used. Further, at least on the side of the programming block 140 to be mounted on the programming board 120, a convex portion to be pressed and displaced inward is provided, and as the programming block 140 is placed in the area 102, the convex portion of the programming block 140 is provided. It may have a mechanical mechanism such that the portion is pressed and displaced inward and the display portion rotates to change the image.

また、識別変移部144は、プログラミング操作に基づいて生成されたプログラムを実行して、ターゲット機器210に予め設定された特定の機能動作を実行させる際に、当該ターゲット機器210の機能動作を規定した各プログラミングブロック140の発光部の発光状態や表示部の表示状態を変化させたりすることにより、視覚的に他のプログラミングブロック140との識別を可能にする。 Further, the identification transfer unit 144 defines the functional operation of the target device 210 when executing the program generated based on the programming operation to cause the target device 210 to execute a specific function operation set in advance. By changing the light emitting state of the light emitting unit of each programming block 140 and the display state of the display unit, it is possible to visually distinguish from other programming blocks 140.

また、識別変移部144は、上記の発光部又は表示部に加え、音響部や振動部をさらに備え、発音や振動の振幅や周波数、パターンを変化させる形態を有しているものであってもよい。これによれば、ユーザの視覚に加え聴覚や触覚を通して、より確実に機能動作を規定したプログラミングブロック140の識別が可能になる。 Further, the identification transition unit 144 is further provided with an acoustic unit and a vibration unit in addition to the above-mentioned light emitting unit or display unit, and has a form of changing the amplitude, frequency, and pattern of sounding and vibration. good. According to this, it becomes possible to more reliably identify the programming block 140 that defines the functional operation through the sense of hearing and touch in addition to the visual sense of the user.

記憶部146は、ターゲット機器210を動作させる際に、特定の機能動作を規定するID情報である機能情報を記憶している。ここで、機能情報は、特定の機能動作を単独で実行することを規定するものであってもよいし、複数の機能動作を組み合わせて実行することを規定するものであってもよい。 When operating the target device 210, the storage unit 146 stores functional information which is ID information that defines a specific functional operation. Here, the functional information may specify that a specific functional operation is executed independently, or may specify that a plurality of functional operations are executed in combination.

また、記憶部146は、当該プログラミングブロック140上に積み重ねられた他のプログラミングブロック140から送信された機能情報を一時的に記憶領域に記憶する。さらに、記憶部146は、後述する制御部148においてプログラミングブロック140の各部の動作を制御するためのプログラムや、当該プログラムの実行時に必要とされる、又は、生成される各種の情報を記憶するものであってもよい。すなわち、記憶部146は、RAM及びROMを有するものである。 Further, the storage unit 146 temporarily stores the functional information transmitted from the other programming block 140 stacked on the programming block 140 in the storage area. Further, the storage unit 146 stores a program for controlling the operation of each unit of the programming block 140 in the control unit 148, which will be described later, and various information required or generated when the program is executed. It may be. That is, the storage unit 146 has a RAM and a ROM.

なお、本実施形態においては、特定の機能動作を規定する機能情報が各プログラミングブロック140の記憶部146の記憶領域に予め固定的に記憶されている形態を示すが、本発明はこの形態に限定されるものではない。例えば、一つのプログラミングブロック140について複数の機能動作を規定する機能情報が予め記憶部146の記憶領域に記憶され、ソフトウェアによる設定変更や切替スイッチの操作、プログラミングブロック140の傾きや衝撃の検知等により、任意の機能動作が選択されて設定されるものであってもよい。 In the present embodiment, the functional information defining a specific functional operation is fixedly stored in the storage area of the storage unit 146 of each programming block 140 in advance, but the present invention is limited to this embodiment. It is not something that is done. For example, functional information that defines a plurality of functional operations for one programming block 140 is stored in advance in the storage area of the storage unit 146, and by changing settings by software, operating a changeover switch, detecting tilt or impact of the programming block 140, or the like. , Any functional operation may be selected and set.

また、他の形態として、例えば立方体形状を有するプログラミングブロック140において、立方体の6面の各々に異なる機能動作を対応付けて、各機能動作に関する機能情報を記憶部146の記憶領域に記憶した形態を有し、ブロックI/F部142によりプログラミングボード120に接触する面を検出することにより、機能情報を読み出して当該接触面に対応付けられた機能動作を設定するものであってもよい。ここで、例えば、プログラミングボード120に接触する面(立方体の下面)に対向する面(立方体の上面)に、当該接触面に対応付けられた機能動作を表すイラストや画像、文字、記号等を表記して、ターゲット機器210に実行させる機能動作の内容を、視覚を通して直感的に認識できるようにしてもよい。 Further, as another form, for example, in a programming block 140 having a cube shape, a form in which different functional operations are associated with each of the six surfaces of the cube and functional information related to each functional operation is stored in the storage area of the storage unit 146 is provided. By detecting the surface in contact with the programming board 120 by the block I / F unit 142, the functional information may be read out and the functional operation associated with the contact surface may be set. Here, for example, illustrations, images, characters, symbols, etc. representing functional operations associated with the contact surface are written on the surface (upper surface of the cube) facing the surface in contact with the programming board 120 (lower surface of the cube). Then, the content of the function operation to be executed by the target device 210 may be visually and intuitively recognized.

制御部148は、上記のブロックI/F部142、識別変移部144、記憶部146を有するプログラミングブロック140の各部の動作を制御するコンピュータのプロセッサである。特に、制御部148は、ブロックI/F部142によりプログラミングブロック140がプログラミングエリア104の領域102に載置された状態を検出した場合には、当該プログラミングブロック140に設定された機能情報を、ブロックI/F部142を介してプログラミングボード120に送信するとともに、識別変移部144により当該プログラミングブロック140の発光状態や表示状態を変化させて視覚的に識別可能な状態に変移させる。また、制御部148は、ブロックI/F部142により当該プログラミングブロック140上に他のプログラミングブロック140が積み重ねられている状態を検出した場合には、上段のプログラミングブロック140から送信された機能情報を下段側のプログラミングブロック140、又は、プログラミングボード120に順次転送する。 The control unit 148 is a computer processor that controls the operation of each unit of the programming block 140 having the block I / F unit 142, the identification transfer unit 144, and the storage unit 146. In particular, when the control unit 148 detects that the programming block 140 is placed in the area 102 of the programming area 104 by the block I / F unit 142, the control unit 148 blocks the functional information set in the programming block 140. It is transmitted to the programming board 120 via the I / F unit 142, and the light emitting state and the display state of the programming block 140 are changed by the identification transition unit 144 to shift to a visually identifiable state. Further, when the control unit 148 detects a state in which other programming blocks 140 are stacked on the programming block 140 by the block I / F unit 142, the control unit 148 outputs the functional information transmitted from the upper programming block 140. It is sequentially transferred to the programming block 140 on the lower stage side or the programming board 120.

(コアユニット160)
コアユニット160は、例えば図1に示すように、一面側(図面、上面)に操作スイッチが配置された直方体形状や平板形状を有している。このコアユニット160は、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作により取得された情報に基づいて、ターゲット機器210を動作させるためのプログラムを生成するとともに、ユーザの指示に応じて当該プログラムを実行して、ターゲット機器210の動作状態を制御するコントロール装置として機能する。
(Core unit 160)
As shown in FIG. 1, for example, the core unit 160 has a rectangular parallelepiped shape or a flat plate shape in which an operation switch is arranged on one side (drawing, upper surface). The core unit 160 generates a program for operating the target device 210 based on the information acquired by the programming operation using the programming board 120, and executes the program according to the user's instruction. It functions as a control device that controls the operating state of the target device 210.

コアユニット160は、具体的には、例えば図2に示すように、操作部162と、外部I/F部164と、記憶部166と、通信インターフェース部(以下、「通信I/F部」と略記する) 168と、制御部170と、電源部172と、を有している。 Specifically, as shown in FIG. 2, the core unit 160 includes an operation unit 162, an external I / F unit 164, a storage unit 166, and a communication interface unit (hereinafter, “communication I / F unit”). It has 168, a control unit 170, and a power supply unit 172.

操作部162は、ユーザが操作を行うことにより上述したプログラミングボード120を用いたプログラミング操作により取得された情報に基づいてプログラムを生成するとともに、当該プログラムの実行状態を指示する。具体的には、操作部162は、生成したプログラムの実行状態を選択する複数のプッシュスイッチやタッチセンサ、或いは、タッチパネルを有している。ここで、操作部162には、例えば図1に示すように、後述する制御部170により生成されたプログラム全体を一括して実行する一括実行スイッチ112や、当該プログラムの命令を1ステップずつ実行するステップ実行スイッチ114、実行されているプログラムを停止する実行停止スイッチ116、ターゲット機器210を初期位置(スタート地点)まで戻すホームスイッチ118等のプッシュスイッチが配置されている。そして、操作部162は、ユーザがいずれかのスイッチを操作した状態を検出すると、当該スイッチ操作に応じた制御信号を後述する制御部170に出力する。 The operation unit 162 generates a program based on the information acquired by the programming operation using the programming board 120 described above by the user performing the operation, and instructs the execution state of the program. Specifically, the operation unit 162 has a plurality of push switches, touch sensors, or touch panels for selecting the execution state of the generated program. Here, for example, as shown in FIG. 1, the operation unit 162 executes a batch execution switch 112 that collectively executes the entire program generated by the control unit 170, which will be described later, and an instruction of the program step by step. Push switches such as a step execution switch 114, an execution stop switch 116 for stopping the program being executed, and a home switch 118 for returning the target device 210 to the initial position (start point) are arranged. Then, when the operation unit 162 detects that the user has operated any of the switches, the operation unit 162 outputs a control signal corresponding to the switch operation to the control unit 170, which will be described later.

外部I/F部164は、上述したプログラミングボード120の外部I/F部130に適用される通信規格に対応したインターフェースを有し、コアユニット160とプログラミングボード120との間で通信を行い、例えばプログラミングボード120から送信された入力操作情報を受信する。 The external I / F unit 164 has an interface corresponding to the communication standard applied to the external I / F unit 130 of the programming board 120 described above, and communicates between the core unit 160 and the programming board 120, for example. Receives the input operation information transmitted from the programming board 120.

記憶部166は、プログラミングボード120から外部I/F部164を介して受信した入力操作情報を所定の記憶領域に記憶するとともに、これらの情報に基づいて、後述する制御部170により生成されたプログラムを別の記憶領域に記憶する。また、記憶部166は、制御部170において受信した入力操作情報に基づいてターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムを生成するためのプログラムや、コアユニット160の各部の動作を制御するためのプログラム、これらのプログラムの実行時に必要とされる、又は、生成される各種の情報を記憶するものであってもよい。すなわち、記憶部166は、RAM及びROMを有するものである。 The storage unit 166 stores the input operation information received from the programming board 120 via the external I / F unit 164 in a predetermined storage area, and based on this information, a program generated by the control unit 170 described later. Is stored in another storage area. Further, the storage unit 166 is for controlling the operation of each part of the core unit 160 and the program for generating the program for controlling the operation state of the target device 210 based on the input operation information received by the control unit 170. Programs, various information required or generated when executing these programs may be stored. That is, the storage unit 166 has a RAM and a ROM.

通信I/F部168は、コアユニット160とターゲット機器210との間で通信を行い、例えば記憶部166の記憶領域に記憶された、ターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムをターゲット機器210に送信する。具体的には、通信I/F部168は、非接触型、又は、接触型のインターフェースを有し、非接触型のインターフェースを適用する場合には、例えばWi-Fi(登録商標)やBluetooth(登録商標)等の無線通信方式や、赤外線等を用いた光通信方式を適用することができ、また、接触型のインターフェースを適用する場合には、通信ケーブルを用いた有線通信方式を適用することができる。 The communication I / F unit 168 communicates between the core unit 160 and the target device 210, and for example, the target device is a program stored in the storage area of the storage unit 166 for controlling the operating state of the target device 210. Send to 210. Specifically, the communication I / F unit 168 has a non-contact type or contact type interface, and when the non-contact type interface is applied, for example, Wi-Fi (registered trademark) or Bluetooth (registered trademark) or Bluetooth ( A wireless communication method such as (registered trademark) or an optical communication method using infrared rays or the like can be applied, and when a contact-type interface is applied, a wired communication method using a communication cable should be applied. Can be done.

制御部170は、上記の操作部162、外部I/F部164、記憶部166、通信I/F部168、及び、後述する電源部172を有するコアユニット160の各部の動作を制御するコンピュータのプロセッサである。特に、制御部170は、操作部162によりプログラムの生成、実行に関するユーザの操作を検出した場合には、プログラミングボード120から送信される入力操作情報に基づいて、ターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムを生成する。 The control unit 170 is a computer that controls the operation of each unit of the core unit 160 having the operation unit 162, the external I / F unit 164, the storage unit 166, the communication I / F unit 168, and the power supply unit 172 described later. It is a processor. In particular, when the operation unit 162 detects a user's operation related to program generation and execution, the control unit 170 controls the operating state of the target device 210 based on the input operation information transmitted from the programming board 120. Generate a program for.

具体的には、制御部170は、操作部162において、一括実行スイッチ112又はステップ実行スイッチ114が操作された状態を検出すると、プログラミングボード120から送信された入力操作情報(指示位置情報、順序情報、ブロック位置情報、機能情報)に基づいて、ターゲット機器210の動作状態(移動及び機能動作)を制御するための命令を有するプログラムを生成する。ここで、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作により取得された上記の各情報はプログラムのソースコードに対応し、制御部170は、このソースコードをターゲット機器210において実行可能な機械語からなるプログラムに変換(コンパイル)する。変換処理されたプログラムは、記憶部166の記憶領域に記憶される。なお、この変換処理は、プログラム全体を一括して行うものであってもよいし、プログラムの1ステップの命令ごとに行うものであってもよい。 Specifically, when the control unit 170 detects that the batch execution switch 112 or the step execution switch 114 has been operated in the operation unit 162, the control unit 170 transmits input operation information (instruction position information, sequence information) transmitted from the programming board 120. , Block position information, functional information) to generate a program having instructions for controlling the operating state (movement and functional operation) of the target device 210. Here, each of the above-mentioned information acquired by the programming operation using the programming board 120 corresponds to the source code of the program, and the control unit 170 converts the source code into a program composed of machine language that can be executed by the target device 210. Convert (compile). The converted program is stored in the storage area of the storage unit 166. It should be noted that this conversion process may be performed for the entire program at once, or may be performed for each instruction of one step of the program.

また、制御部170は、操作部162におけるスイッチ操作に応じて、生成されたプログラムをターゲット機器210に送信してターゲット機器210の動作状態を制御する。さらに、制御部170は、電源部172によりコアユニット160内の各部、及び、プログラミングボード120、プログラミングブロック140への駆動用の電力の供給状態を制御する。 Further, the control unit 170 transmits the generated program to the target device 210 in response to the switch operation in the operation unit 162 to control the operating state of the target device 210. Further, the control unit 170 controls each unit in the core unit 160, the programming board 120, and the programming block 140 by the power supply unit 172 to control the power supply state for driving.

電源部172は、コアユニット160内の各部に駆動用の電力を供給する。また、電源部172は、コアユニット160とプログラミングボード120とを接続することにより外部I/F部164、130を介して、プログラミングボード120内の各部に駆動用の電力を供給する。プログラミングボード120に供給された電力は、ブロックI/F部126、142を介して、プログラミングブロック140にさらに供給される。 The power supply unit 172 supplies electric power for driving to each unit in the core unit 160. Further, the power supply unit 172 supplies power for driving to each unit in the programming board 120 via the external I / F units 164 and 130 by connecting the core unit 160 and the programming board 120. The electric power supplied to the programming board 120 is further supplied to the programming block 140 via the block I / F units 126 and 142.

なお、本実施形態においては、コアユニット160にのみ電源部を備え、外部I/F部164、130、及び、ブロックI/F部126、142を介して、プログラミングボード120やプログラミングブロック140に駆動用の電力を供給する形態を示した。この形態においては、外部I/F部164、130やブロックI/F部126、142に、例えば電磁誘導方式等の非接触型や、ケーブルや端子電極を直接接続する接触型の給電機構を適用することができる。また、コアユニット160にのみ電源部を備えた形態に限定されるものではなく、プログラミングボード120及びプログラミングブロック140のいずれか一方、又は、双方が固有の電源部を有するものであってもよい。 In the present embodiment, only the core unit 160 is provided with a power supply unit, and is driven by the programming board 120 or the programming block 140 via the external I / F units 164 and 130 and the blocks I / F units 126 and 142. The form of supplying electric power for programming is shown. In this embodiment, a non-contact type power feeding mechanism such as an electromagnetic induction method or a contact type power feeding mechanism for directly connecting a cable or a terminal electrode is applied to the external I / F parts 164 and 130 and the block I / F parts 126 and 142. can do. Further, the form is not limited to the form in which the power supply unit is provided only in the core unit 160, and either one or both of the programming board 120 and the programming block 140 may have a unique power supply unit.

(ガイドシート180)
ガイドシート180は、例えば図1に示すように、プログラミングボード120のプログラミングエリア104上に載置して装着される光透過性の(透明又は半透明な)タンジブルな薄膜や薄板であって、ユーザのプログラミング操作を支援、誘導するためのイラストや画像、写真、文字、記号等(以下、「画像等」と略記する)が一面側(図面、上面側)に予め表記されている。言い換えれば、ガイドシート180にはターゲット機器210の移動経路を規定する仮想経路を特定する可視的な情報が記録されている。ここで、ガイドシート180には、プログラミングボード120のプログラミングエリア104の各領域102に1対1の関係で対応する複数の区画106が設けられ、上記画像等は、後述するプログラム実行装置200のプレイシート260に表記される画像等に対応し、相似図形の関係を有している。
(Guide sheet 180)
The guide sheet 180 is, for example, as shown in FIG. 1, a light-transmitting (transparent or translucent) tangible thin film or thin plate mounted on the programming area 104 of the programming board 120, and is a user. Illustrations, images, photographs, characters, symbols, etc. (hereinafter abbreviated as "images, etc.") for supporting and guiding the programming operation of the above are written in advance on one side (drawing, top side). In other words, the guide sheet 180 records visible information that identifies a virtual route that defines the movement route of the target device 210. Here, the guide sheet 180 is provided with a plurality of sections 106 corresponding to each area 102 of the programming area 104 of the programming board 120 in a one-to-one relationship, and the above image or the like is a play of the program execution device 200 described later. Corresponding to the image or the like shown on the sheet 260, it has a similar figure relationship.

また、ガイドシート180は、プログラミングエリア104を外部からの圧力等による損傷から保護しつつ、ユーザによる指示をプログラミングボード120の指示検出部122に適切に伝達することができる性質を有しているとともに、プログラミングブロック140とプログラミングボード120との間で情報を適切に伝達することができる性質又は形態を有している。 Further, the guide sheet 180 has a property that the programming area 104 can be appropriately transmitted to the instruction detection unit 122 of the programming board 120 while protecting the programming area 104 from damage due to external pressure or the like. , Has a property or form capable of appropriately transmitting information between the programming block 140 and the programming board 120.

(プログラム実行装置)
プログラム実行装置200は、例えば図1に示すように、タンジブルな移動体であるターゲット機器210と、当該ターゲット機器210が上述したプログラム生成装置により生成されたプログラムにしたがって移動するプレイシート260とを有している。本実施形態においては、ターゲット機器210として地上を走行して移動する自走式の玩具を適用した場合について説明する。
(Program execution device)
As shown in FIG. 1, for example, the program execution device 200 includes a target device 210 which is a tangible mobile body, and a play sheet 260 in which the target device 210 moves according to a program generated by the program generation device described above. is doing. In the present embodiment, a case where a self-propelled toy that travels on the ground and moves as the target device 210 is applied will be described.

(ターゲット機器210)
ターゲット機器210は、ユーザによる入力操作に基づいてプログラム生成装置100(又は100′)において生成されたプログラムを実行するとともに、後述するプレイシート260に設定されたマーカの情報に基づいて、実行中のプログラムに対して割り込み処理となる特定のイベント処理や位置補正処理を実行することにより、プレイシート260上での動作状態が制御される。
(Target device 210)
The target device 210 executes the program generated by the program generator 100 (or 100') based on the input operation by the user, and is executing based on the marker information set on the play sheet 260 described later. The operating state on the play sheet 260 is controlled by executing specific event processing or position correction processing that is interrupt processing for the program.

ターゲット機器210は、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作において、ガイドシート180が装着されたプログラミングエリア104の各領域102を、ユーザが順次指示することにより決定された仮想経路に対応する移動経路に沿って移動する。ここで、ターゲット機器210は、プログラミング操作の際に使用したガイドシート180の画像等の相似画像が表記されたプレイシート260上を、上記の移動経路に沿って移動する。また、ターゲット機器210は、上記のプログラミング操作において、機能動作が設定されたプログラミングエリア104の指示領域102に対応するプレイシート260上の位置で、当該機能動作を実行する。 In the programming operation using the programming board 120, the target device 210 follows a movement path corresponding to a virtual path determined by the user sequentially instructing each area 102 of the programming area 104 on which the guide sheet 180 is mounted. And move. Here, the target device 210 moves along the above-mentioned movement path on the play sheet 260 on which similar images such as the image of the guide sheet 180 used in the programming operation are displayed. Further, in the above programming operation, the target device 210 executes the functional operation at a position on the play sheet 260 corresponding to the instruction area 102 of the programming area 104 in which the functional operation is set.

ターゲット機器210は、具体的には、例えば図3に示すように、駆動部212と、読取部214と、機能部216と、記憶部218と、通信I/F部220と、制御部222と、電源部224と、を有している。 Specifically, as shown in FIG. 3, for example, the target device 210 includes a drive unit 212, a reading unit 214, a functional unit 216, a storage unit 218, a communication I / F unit 220, and a control unit 222. , And a power supply unit 224.

駆動部212は、ターゲット機器210を移動動作させるための駆動輪(タイヤ)や駆動源(モータ)等であって、上述したプログラミングボード120を用いたプログラミング操作において決定された仮想経路に対応する移動経路に沿ってターゲット機器210をプレイシート260上で移動させる。 The drive unit 212 is a drive wheel (tire), a drive source (motor), or the like for moving the target device 210, and is a movement corresponding to a virtual path determined in a programming operation using the programming board 120 described above. The target device 210 is moved on the play sheet 260 along the route.

読取部214は、図3に示すように、ターゲット機器210が実際に移動するプレイシート260の各区画262に設置されたマーカ264に埋め込まれた情報を読み取るカメラやイメージセンサ、読取回路である。ターゲット機器210の移動中に読取部214により読み取られたマーカ264の情報は、後述する制御部222において実行される特定のイベント処理や位置補正処理に用いられる。ここで、詳しくは後述するが、プレイシート260に設置されるマーカ264としては、一次元や二次元のコードパターンや特定の波長を有する塗料からなる色パターン、プレイシート260の厚み方向に形成された溝や凹凸パターン等をプレイシート260の表面に所定の平面形状で設置する形態や、NFC等の近距離無線通信技術を適用した通信用のICチップやICタグ等をプレイシート260の表面に設置又は埋め込んだ形態が適用される。マーカ264として例えばコードパターンや色パターンを適用した形態においては、読取部214として当該パターン形状や波長を検出するカメラやイメージセンサが適用され、また、マーカ264として例えば溝や凹凸パターンを適用した形態においては、プレイシート260の表面からの距離(深さや高さ)を検出する測距センサが適用される。また、マーカ264として例えば通信用ICチップやICタグ等を適用した形態においては、読取部214として当該通信規格に対応した読取回路(リーダー)が適用される。 As shown in FIG. 3, the reading unit 214 is a camera, an image sensor, and a reading circuit that read information embedded in markers 264 installed in each section 262 of the play sheet 260 in which the target device 210 actually moves. The information of the marker 264 read by the reading unit 214 while the target device 210 is moving is used for specific event processing and position correction processing executed by the control unit 222, which will be described later. Here, as will be described in detail later, the marker 264 installed on the play sheet 260 is formed in a one-dimensional or two-dimensional code pattern, a color pattern made of paint having a specific wavelength, and the thickness direction of the play sheet 260. A form in which a groove or uneven pattern is installed on the surface of the play sheet 260 in a predetermined planar shape, or an IC chip or IC tag for communication to which a short-range wireless communication technology such as NFC is applied is placed on the surface of the play sheet 260. The installed or embedded form applies. In a form in which a code pattern or a color pattern is applied as the marker 264, a camera or an image sensor that detects the pattern shape or wavelength is applied as the reading unit 214, and a groove or uneven pattern is applied as the marker 264, for example. In, a distance measuring sensor that detects a distance (depth or height) from the surface of the play sheet 260 is applied. Further, in a form in which a communication IC chip, an IC tag, or the like is applied as the marker 264, a reading circuit (reader) corresponding to the communication standard is applied as the reading unit 214.

機能部216は、光を発する発光部や画像を表示する表示部、音声を出力する音響部、ターゲット機器210の筐体を振動させる振動部、ターゲット機器210の外部の画像を撮影する撮像部、ユーザの音声を認識するマイクロフォン、及び、マイクロフォンから入力された音声を認識する音声センサ、ターゲット機器210の外部の明るさを検出する照度センサ等の各種のセンサのいずれかを、機能実行手段として有している。これらの機能実行手段は、プログラミング操作においてプログラミングブロック140に設定された機能情報に基づいて所定の機能動作を実行する。 The functional unit 216 includes a light emitting unit that emits light, a display unit that displays an image, an acoustic unit that outputs sound, a vibrating unit that vibrates the housing of the target device 210, and an imaging unit that captures an image outside the target device 210. Any of various sensors such as a microphone that recognizes the user's voice, a voice sensor that recognizes the voice input from the microphone, and an illuminance sensor that detects the external brightness of the target device 210 is provided as a function execution means. is doing. These function executing means execute a predetermined function operation based on the function information set in the programming block 140 in the programming operation.

ここで、ターゲット機器210において実行される機能動作としては、プログラミングブロック140が載置された領域102に対応する位置で、例えば発光部を所定の発光状態で発光させる動作や、表示部に表示される画像を変化させる動作、音響部により所定の音や楽音を発生する動作、振動部を所定のパターンで振動させる動作、ターゲット機器210を当該位置で回転させたりジャンプさせたりする動作、撮像部により周囲を撮影する動作、各種のセンサによりセンシングする動作等を有する。機能情報は、これらの機能動作を単独で実行することを規定するものであってもよいし、複数の機能動作を組み合わせて実行することを規定するものであってもよい。 Here, as the functional operation executed in the target device 210, for example, an operation of causing the light emitting unit to emit light in a predetermined light emitting state at a position corresponding to the area 102 on which the programming block 140 is placed, or an operation displayed on the display unit. The operation of changing the image, the operation of generating a predetermined sound or musical sound by the acoustic unit, the operation of vibrating the vibrating unit in a predetermined pattern, the operation of rotating or jumping the target device 210 at the relevant position, and the operation of the imaging unit. It has an operation of photographing the surroundings, an operation of sensing with various sensors, and the like. The function information may specify that these function operations are executed independently, or may specify that a plurality of function operations are executed in combination.

なお、ターゲット機器210に設定可能な機能動作としては、上記のプログラミングブロック140が載置された領域102に対応する位置で実行されるもの、すなわち、プログラミングエリア104の領域102間の移動を伴わない各種の機能動作(いわゆる、アクション処理)に限定されるものではない。例えば、プログラミングブロック140が載置されたプログラミングエリア104上の指示領域102を基点として、予め指定された条件により特定の動作(例えば異なる経路を選択して移動する等)を実行する条件分岐処理や、特定の経路を指定回数だけ繰り返し移動する繰り返し処理、予め指定された複数のアクションをひとまとまりの動作として実行する関数処理等を有するものであってもよい。さらに他の機能動作として、プログラミングブロック140の載置位置に関わらず、ターゲット機器210の移動動作中の任意のタイミングで、予め指定したイベントの発生をトリガーとして、アクション処理や条件分岐処理を含む特定の動作(例えば拍手音を検知して発光したり回転したりする動作や、移動経路上の障害物を検知して停止したり報知したりする動作等)を実行するイベント処理を有するものであってもよい。 The functional operation that can be set in the target device 210 is executed at a position corresponding to the area 102 in which the programming block 140 is placed, that is, does not involve movement between the areas 102 of the programming area 104. It is not limited to various functional operations (so-called action processing). For example, conditional branching processing that executes a specific operation (for example, selecting a different route and moving) according to a predetermined condition with the instruction area 102 on the programming area 104 on which the programming block 140 is placed as a base point. , It may have a repetitive process of repeatedly moving a specific route a specified number of times, a function process of executing a plurality of predetermined actions as a set operation, and the like. As yet another functional operation, regardless of the placement position of the programming block 140, at an arbitrary timing during the moving operation of the target device 210, the occurrence of a predetermined event is used as a trigger, and the identification including the action processing and the conditional branching processing is included. (For example, an operation of detecting an applause sound to emit light or rotating, an operation of detecting an obstacle on a movement path to stop or notify, etc.) You may.

また、機能部216に設けられる機能実行手段のうち、発光部や表示部、音響部、振動部は、ユーザへの報知手段としても適用される。例えば、ターゲット機器210において実行される機能動作が、特定の対象物の個数や事象の発生回数等を計測して記憶する変数処理を有している場合、変数の変化に応じて、例えば発光部における発光回数や振動部における振動回数を変化させたり、表示部に表示される数字やイラストの数を変化させたり、音響部から発音される音声アナウンスやアラーム音の回数を変化させたりして、ユーザに当該変数に関する情報を報知する。ここで、表示部を用いた変数の報知方法について具体例を示すと、図4(a)に示すように、表示部が液晶や有機EL素子等による表示デバイス232を有する場合には、表示部に表示される数字やイラストの数が、更新された変数に対応するように表示データを変化させる。また、図4(b)〜(e)に示すように、ドラム236や回転板238の表面に数字や、所定数のイラストが表記されたメカニカルカウンタを適用する場合には、ターゲット機器210の筐体に設けられた開口窓234から露出してユーザに視認される数字やイラストの数が、更新された変数に対応するようにドラム236や回転板238の回転を制御する。 Further, among the function executing means provided in the function unit 216, the light emitting unit, the display unit, the acoustic unit, and the vibrating unit are also applied as notification means to the user. For example, when the functional operation executed in the target device 210 has a variable process for measuring and storing the number of specific objects, the number of occurrences of events, and the like, for example, a light emitting unit according to a change in the variable. By changing the number of light emission and the number of vibrations in the vibrating part, the number of numbers and illustrations displayed on the display part, and the number of voice announcements and alarm sounds emitted from the acoustic part, Notify the user of information about the variable. Here, to show a specific example of the variable notification method using the display unit, as shown in FIG. 4A, when the display unit has a display device 232 made of a liquid crystal, an organic EL element, or the like, the display unit The number of numbers and illustrations displayed in is changed to correspond to the updated variable. Further, as shown in FIGS. 4 (b) to 4 (e), when applying a mechanical counter on which numbers and a predetermined number of illustrations are written on the surfaces of the drum 236 and the rotating plate 238, the housing of the target device 210 The number of numbers and illustrations exposed from the opening window 234 provided on the body and visually recognized by the user controls the rotation of the drum 236 and the rotating plate 238 so as to correspond to the updated variables.

記憶部218は、コアユニット160から通信I/F部220を介して受信したプログラムを所定の記憶領域に記憶する。また、読取部214により取得されたマーカ264の情報を記憶領域に記憶する。さらに、記憶部218は、後述する制御部222においてターゲット機器210の各部の動作を制御するためのプログラムや、当該プログラムの実行時に必要とされる、又は、生成される各種の情報を記憶するものであってもよい。すなわち、記憶部218は、RAM及びROMを有するものである。 The storage unit 218 stores the program received from the core unit 160 via the communication I / F unit 220 in a predetermined storage area. Further, the information of the marker 264 acquired by the reading unit 214 is stored in the storage area. Further, the storage unit 218 stores a program for controlling the operation of each unit of the target device 210 in the control unit 222, which will be described later, and various information required or generated when the program is executed. It may be. That is, the storage unit 218 has a RAM and a ROM.

通信I/F部220は、上述したコアユニット160の通信I/F部168に適用される通信規格に対応したインターフェースを有し、ターゲット機器210とコアユニット160との間で通信を行い、例えばコアユニット160において生成されたプログラムを受信する。 The communication I / F unit 220 has an interface corresponding to the communication standard applied to the communication I / F unit 168 of the core unit 160 described above, and communicates between the target device 210 and the core unit 160, for example. Receives the program generated in the core unit 160.

制御部222は、上記の駆動部212、読取部214、機能部216、記憶部218、通信I/F部220、及び、後述する電源部224の各部の動作を制御するコンピュータのプロセッサである。特に、制御部222は、コアユニット160から通信I/F部220を介して受信し、記憶部218に記憶されたプログラムを実行することにより、駆動部212を制御してプログラミング操作により決定された仮想経路に対応する移動経路に沿ってターゲット機器210を移動させるとともに、機能部216を制御してプログラミング操作により設定された機能動作を実行させる。 The control unit 222 is a computer processor that controls the operations of the drive unit 212, the reading unit 214, the function unit 216, the storage unit 218, the communication I / F unit 220, and the power supply unit 224 described later. In particular, the control unit 222 controls the drive unit 212 by receiving from the core unit 160 via the communication I / F unit 220 and executing the program stored in the storage unit 218, and is determined by a programming operation. The target device 210 is moved along the movement path corresponding to the virtual path, and the function unit 216 is controlled to execute the functional operation set by the programming operation.

また、制御部222は、ターゲット機器210がプレイシート260上を所定の移動経路に沿って移動している際に、読取部214により読み取られたマーカ264の情報に基づいて、特定のイベント処理や位置補正処理を実行してターゲット機器210の動作状態を制御する。また、制御部222は、コアユニット160における操作部162のスイッチ操作に応じてプログラムの実行状態を制御する。さらに、制御部222は、電源部224によりターゲット機器210内の各部への駆動用の電力の供給状態を制御する。なお、マーカ264の情報に基づいて実行される特定のイベント処理や位置補正処理を含むターゲット機器210の制御動作については後述する。 Further, the control unit 222 performs specific event processing based on the information of the marker 264 read by the reading unit 214 when the target device 210 is moving on the play sheet 260 along a predetermined movement path. The position correction process is executed to control the operating state of the target device 210. Further, the control unit 222 controls the execution state of the program according to the switch operation of the operation unit 162 in the core unit 160. Further, the control unit 222 controls the power supply state for driving to each unit in the target device 210 by the power supply unit 224. The control operation of the target device 210 including the specific event processing and the position correction processing executed based on the information of the marker 264 will be described later.

電源部224は、ターゲット機器210内の各部に駆動用の電力を供給する。電源部224は、例えば乾電池等の一次電池やリチウムイオン電池等の二次電池を備えるものであってもよいし、環境発電技術による発電部と二次電池を備えるものであってもよい。 The power supply unit 224 supplies electric power for driving to each unit in the target device 210. The power supply unit 224 may include, for example, a primary battery such as a dry battery or a secondary battery such as a lithium ion battery, or may include a power generation unit and a secondary battery based on energy harvesting technology.

(プレイシート260)
プレイシート260は、ターゲット機器210が現実空間において実際に移動する領域を規定するものであって、例えば図5(a)に示すように、膜状又は薄板状の形状を有し、一面側(図面、上面側)に、同一の平面形状を有する複数の区画262が相互に隣接して行列方向に2次元配置されている。ここで、プレイシート260の各区画262は、上述したプログラミングボード120に設けられた各領域102やガイドシート180の各区画106に相似する平面形状を有するとともに、1対1の関係で対応付けられている。また、プレイシート260には、例えば図1に示すように、上述したガイドシート180に相似する様々な画像等が予め表記され、これらの画像等により現実空間においてターゲット機器210が移動する経路や機能動作を実行する位置等がユーザに認識される。
(Playsheet 260)
The play sheet 260 defines an area in which the target device 210 actually moves in the real space, and has a film-like or thin plate-like shape, for example, as shown in FIG. On the upper surface side of the drawing, a plurality of compartments 262 having the same planar shape are arranged two-dimensionally in the matrix direction adjacent to each other. Here, each section 262 of the play sheet 260 has a planar shape similar to each section 102 of the programming board 120 and each section 106 of the guide sheet 180, and is associated with each other in a one-to-one relationship. ing. Further, on the play sheet 260, for example, as shown in FIG. 1, various images and the like similar to the above-mentioned guide sheet 180 are described in advance, and the routes and functions of the target device 210 moving in the real space by these images and the like. The user recognizes the position where the operation is executed.

また、プレイシート260には、各区画262を基本単位として、あるいは、互いに隣接する複数の区画262を単位として、プレイシート260上を移動するターゲット機器210において特定のイベント処理を実行するためのイベント情報や、位置補正処理を実行するための位置情報が埋め込まれたマーカ264が設置されている。マーカ264は、具体的には、例えば図5(a)、(b)に示すように、プレイシート260の相互に隣接して配置された複数の区画262の表面に、各区画262を通り格子状や直線状に連続して、可視光領域又は非可視光領域の特定の波長を有する塗料からなる色パターンを印刷又は塗布、貼付した形態や、例えば図5(a)、(c)に示すように、各区画262を通り格子状や直線状に連続して、プレイシート260の厚み方向に所定の深さを有する溝を形成した形態を適用することができる。 Further, in the play sheet 260, an event for executing a specific event process in the target device 210 moving on the play sheet 260 with each section 262 as a basic unit or a plurality of sections 262 adjacent to each other as a unit. A marker 264 in which information and position information for executing position correction processing are embedded is installed. Specifically, as shown in FIGS. 5A and 5B, for example, the marker 264 is a grid passing through each section 262 on the surface of a plurality of sections 262 arranged adjacent to each other of the play sheet 260. A form in which a color pattern composed of a paint having a specific wavelength in the visible light region or a non-visible light region is printed, applied, or pasted continuously in a straight line or a linear shape, and is shown in FIGS. 5 (a) and 5 (c), for example. As described above, it is possible to apply a form in which grooves having a predetermined depth in the thickness direction of the play sheet 260 are formed continuously in a grid pattern or a straight line through each section 262.

また、マーカ264は、例えば図5(d)、(e)に示すように、プレイシート260の各区画262の表面に、バーコードやQRコード(登録商標)のような一次元や二次元の視認可能なコードパターンを印刷又は載置、貼付した形態や、可視光領域や非可視光領域の異なる波長の塗料からなる色パターンを印刷又は塗布、載置、貼付した形態、プレイシート260の厚み方向に異なる深さ(又は高さ)を有する凹凸パターンを形成した形態等を適用することができる。また、マーカ264は、プレイシート260の各区画262の表面に、個別の情報を保持するNFC等の通信用のICチップやICタグを貼付した形態、又は、プレイシート260の内部に埋め込んだ形態等を適用することもできる。これらの各区画262に個別に設置されるマーカ264は、図5(d)、(e)に示すように区画262内の特定の領域に設置されるものであってもよいし、区画262内の略全域に設置されるものであってもよい。 Further, as shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e), the marker 264 has a one-dimensional or two-dimensional surface such as a barcode or a QR code (registered trademark) on the surface of each section 262 of the play sheet 260. A form in which a visible code pattern is printed or placed and pasted, a form in which a color pattern composed of paints having different wavelengths in the visible light region and a non-visible light region is printed or applied, placed and pasted, and the thickness of the play sheet 260. A form or the like in which an uneven pattern having different depths (or heights) in the directions is formed can be applied. Further, the marker 264 has a form in which an IC chip or IC tag for communication such as NFC that holds individual information is attached to the surface of each section 262 of the play sheet 260, or a form in which the marker 264 is embedded inside the play sheet 260. Etc. can also be applied. The markers 264 individually installed in each of these compartments 262 may be installed in a specific area within the compartment 262 as shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e), or may be installed in the compartment 262. It may be installed in almost the entire area of.

ここで、マーカ264は、図5に示した各種の形態のうち、特定の一種類(例えば、格子状の色パターンのみやコードパターンのみ)を適用するものであってもよいし、複数種類を組み合わせて(例えば、格子状の溝とICチップとを併用して)適用するものであってもよい。また、プレイシート260上に設置されるマーカ264は、所定の区画262に予め固定的に設置されているものであってもよいし、ユーザにより任意の区画262に設置されるものであってもよい。例えば、プレイシート260に対してマーカ264を載置したり貼付したりする形態においては、マーカ264がカードやシールのような形態を有し、各区画262に一度載置又は貼付したマーカ264を剥がして別の区画262に載置又は貼り直すことによりマーカ264の設置位置を任意に変更することができる。また、マーカ264として情報を保持するICチップやICタグを適用した形態においては、通信を用いた外部からの書き込み操作等により、保持している情報を書き替えるものであってもよい。 Here, the marker 264 may be one in which a specific type (for example, only a grid-like color pattern or only a code pattern) is applied among the various forms shown in FIG. 5, or a plurality of types may be used. It may be applied in combination (for example, in combination with a grid-like groove and an IC chip). Further, the marker 264 installed on the play sheet 260 may be fixedly installed in a predetermined section 262 in advance, or may be installed in an arbitrary section 262 by the user. good. For example, in the form in which the marker 264 is placed or attached to the play sheet 260, the marker 264 has a form like a card or a sticker, and the marker 264 once placed or attached to each section 262 is attached. The installation position of the marker 264 can be arbitrarily changed by peeling it off and placing or reattaching it in another section 262. Further, in the form in which the IC chip or IC tag that holds the information as the marker 264 is applied, the held information may be rewritten by an external writing operation or the like using communication.

また、本実施形態に適用されるプレイシート260は、膜状又は薄板状の1枚の部材からなるものであってもよいし、例えば上記の区画262ごとに分割が可能な形態を有し、ユーザが自由に組み合わせを変更できるものであってもよい。 Further, the play sheet 260 applied to the present embodiment may be composed of a single member in the form of a film or a thin plate, and has, for example, a form that can be divided into each of the above-mentioned compartments 262. The combination may be freely changed by the user.

なお、本実施形態においては、後述するプログラム実行処理の具体例において、マーカ264、265に埋め込まれたイベント情報を用いて特定のイベント処理(変数処理、障害物回避処理)を実行する制御方法について詳しく説明する。また、マーカ264に埋め込まれた位置情報を用いて位置補正処理を実行する制御方法については後述する変形例において説明する。 In this embodiment, in a specific example of the program execution process described later, a control method for executing a specific event process (variable process, obstacle avoidance process) using the event information embedded in the markers 264 and 265. explain in detail. Further, a control method for executing the position correction process using the position information embedded in the marker 264 will be described in a modified example described later.

<プログラミング教育装置の制御方法>
次に、本実施形態に係るプログラミング教育装置の制御方法(プログラミング操作及びプログラム生成、プログラム実行方法;プログラム処理装置の制御方法)について説明する。
<Control method of programming education device>
Next, a control method of the programming education device (programming operation and program generation, program execution method; control method of the program processing device) according to the present embodiment will be described.

本実施形態に係るプログラミング教育装置の制御方法においては、大別して、上述したプログラム生成装置100を用いた入力操作により、任意の移動経路や機能動作が設定されたプログラムを生成するプログラミング操作処理及びプログラム生成処理と、当該プログラムに基づいてターゲット機器210をプレイシート260上で上記の移動経路に沿って移動させつつ、所定の位置で機能動作を実行させるプログラム実行処理と、が実行される。ここで、プログラム実行処理においては、ターゲット機器210がプレイシート260上を移動中に、マーカ264の情報を読み取ることにより、実行中のプログラムに対して割り込み処理となる特定のイベント処理や位置補正処理が実行される。プログラミング教育装置における、これらの各制御処理は、上述したプログラミングボード120やプログラミングブロック140、コアユニット160、ターゲット機器210に設けられた各制御部において、独立して又は相互に連携して特定の制御プログラムを実行することにより実現されるものである。 The control method of the programming education device according to the present embodiment is roughly classified into a programming operation process and a program for generating a program in which an arbitrary movement path and functional operation are set by an input operation using the program generation device 100 described above. The generation process and the program execution process of moving the target device 210 on the play sheet 260 along the above-mentioned movement path based on the program and executing the function operation at a predetermined position are executed. Here, in the program execution process, a specific event process or position correction process that becomes an interrupt process for the program being executed by reading the information of the marker 264 while the target device 210 is moving on the play sheet 260. Is executed. Each of these control processes in the programming education device is a specific control independently or in cooperation with each other in each control unit provided in the programming board 120, the programming block 140, the core unit 160, and the target device 210 described above. It is realized by executing the program.

図6は、本実施形態に係るプログラミング教育装置の制御方法(プログラミング操作及びプログラム生成処理、プログラム実行処理)の全体を示すフローチャートである。図7は、本実施形態に適用されるプログラミングボードを用いたプログラミング操作処理を説明するための概略図であり、図8は、本実施形態に適用されるプレイシートを用いてイベント処理を設定する際のプログラミング操作処理を説明するための概略図である。図9は、本実施形態に適用されるイベント処理のプログラミング操作の設定例を示す概略図である。 FIG. 6 is a flowchart showing the entire control method (programming operation, program generation process, program execution process) of the programming education device according to the present embodiment. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a programming operation process using the programming board applied to the present embodiment, and FIG. 8 is a schematic diagram for setting event processing using the play sheet applied to the present embodiment. It is a schematic diagram for demonstrating the programming operation processing at the time. FIG. 9 is a schematic view showing a setting example of a programming operation for event processing applied to the present embodiment.

(プログラミング操作処理)
本実施形態に係るプログラミング教育装置におけるプログラミング操作処理においては、図6のフローチャート及び図7(a)に示すように、まず、ユーザは、プログラミングボード120とコアユニット160を有するプログラム生成装置100、及び、ターゲット機器210を有するプログラム実行装置200の電源を投入して起動する(ステップS102)。また、プログラミングボード120にはプログラミングエリア104の各領域102に、ガイドシート180の各区画106が1対1の関係で対応するようにガイドシート180が装着される。
(Programming operation processing)
In the programming operation process in the programming education device according to the present embodiment, as shown in the flowchart of FIG. 6 and FIG. 7A, first, the user uses the program generation device 100 having the programming board 120 and the core unit 160, and the program generation device 100. , The power of the program execution device 200 having the target device 210 is turned on and started (step S102). Further, on the programming board 120, the guide sheet 180 is mounted so that each section 106 of the guide sheet 180 corresponds to each area 102 of the programming area 104 in a one-to-one relationship.

ここで、ガイドシート180に表記されている画像等は、ターゲット機器210が実際に移動するプレイシート260の画像等に対応し、ターゲット機器210の移動経路や機能動作を実行する位置等に関連する様々な情報を有している。そのため、ユーザによるプログラミング学習の内容に応じてプレイシート260が変更された場合には、それに応じた画像等が表記されたガイドシート180に交換されてプログラミングボード120に装着される。このように、ガイドシート180に表記された画像等は、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作の手順や方法に影響を与えるものであるため、ユーザによるプログラミング操作に先立って、画像等が有する情報がプログラミングボード120に登録される。具体的には、例えば図2に示すように、各ガイドシート180には、当該ガイドシート180に表記された画像等に関する固有の情報(移動経路情報や各領域の位置を特定するための情報等)が記憶されたICチップ182が設けられ、プログラミングボード120にガイドシート180が装着されると、プログラミングボード120に設けられたICチップ読出し部134により上記の情報が読み出されて記憶部128の記憶領域に記憶される。言い換えれば、ICチップ182にはターゲット機器210の移動経路を規定する仮想経路を特定する電気的な情報が記録されている。 Here, the image or the like shown on the guide sheet 180 corresponds to the image or the like of the play sheet 260 in which the target device 210 actually moves, and is related to the movement path of the target device 210, the position where the functional operation is executed, or the like. It has various information. Therefore, when the play sheet 260 is changed according to the content of programming learning by the user, it is replaced with a guide sheet 180 on which an image or the like corresponding to the change is changed and mounted on the programming board 120. In this way, the images and the like shown on the guide sheet 180 affect the procedure and method of the programming operation using the programming board 120, so that the information contained in the images and the like can be obtained prior to the programming operation by the user. It is registered in the programming board 120. Specifically, for example, as shown in FIG. 2, each guide sheet 180 has unique information (movement route information, information for specifying the position of each region, etc.) related to the image or the like shown on the guide sheet 180. ) Is provided, and when the guide sheet 180 is mounted on the programming board 120, the above information is read out by the IC chip reading unit 134 provided on the programming board 120, and the storage unit 128 It is stored in the storage area. In other words, the IC chip 182 records electrical information that identifies a virtual path that defines the movement path of the target device 210.

次いで、ユーザがプログラミングボード120及びプログラミングブロック140を用いてプログラミング操作処理を実行する。具体的には、まず、図7(a)に示すように、ユーザが、プログラミングボード120に装着されたガイドシート180(又はプレイシート260)に表記された画像等を参照しつつ、ターゲット機器210を動作させる際の移動経路に対応する複数の区画106(すなわち、プログラミングエリア104の複数の領域102)に接触して、又は、当該区画106を押下して順次指示する。ここで、ユーザは、ガイドシート180上に予め設定された、又は、任意に設定した始点(スタート)Rsと終点(ゴール)Rgを含む2以上の連続する区画106の全てについて、ターゲット機器210の移動順序に従って順次指示する。また、図8(a)に示すように、プレイシート260の任意の区画262にユーザが予めマーカ264を設置した場合や、マーカ264が所定の区画262に固定的に設置されている場合には、ユーザは、当該マーカ264も参照し、例えばマーカ264を設置した区画262を通過する、又は、当該マーカ264を設置した区画262を回避するターゲット機器210の移動経路を決定する。これにより、プログラミングボード120において、ターゲット機器210の全ての移動経路に対応する仮想経路(始点Rs→終点Rg;例えば図7(b)中では黒い太線で表記)が決定される(ステップS104)。 Next, the user executes a programming operation process using the programming board 120 and the programming block 140. Specifically, first, as shown in FIG. 7A, the user refers to the image or the like shown on the guide sheet 180 (or play sheet 260) mounted on the programming board 120, and the target device 210. Is in contact with a plurality of sections 106 (that is, a plurality of areas 102 of the programming area 104) corresponding to the movement path when operating the section 106, or the section 106 is pressed to instruct sequentially. Here, the user uses the target device 210 for all of the two or more consecutive compartments 106 including the start point (start) Rs and the end point (goal) Rg set in advance on the guide sheet 180 or arbitrarily set. Instruct sequentially according to the movement order. Further, as shown in FIG. 8A, when the user installs the marker 264 in advance in an arbitrary section 262 of the play sheet 260, or when the marker 264 is fixedly installed in the predetermined section 262. The user also refers to the marker 264, and determines, for example, a movement route of the target device 210 that passes through the compartment 262 in which the marker 264 is installed or avoids the compartment 262 in which the marker 264 is installed. As a result, the programming board 120 determines a virtual route (start point Rs → end point Rg; for example, represented by a thick black line in FIG. 7B) corresponding to all the movement routes of the target device 210 (step S104).

このとき、プログラミングボード120の制御部132は、ユーザにより指示された各領域102に関する指示位置情報と、それらの順序情報を取得して記憶部128の記憶領域に記憶させる。また、制御部132は、各指示領域102の識別変移部124を所定の発光状態で発光させたり、表示画像を変化させたりして視覚的に識別可能な状態に変移させる(図7(a)中では便宜的にハーフトーンで表記)。 At this time, the control unit 132 of the programming board 120 acquires the instruction position information regarding each area 102 instructed by the user and the order information thereof and stores them in the storage area of the storage unit 128. Further, the control unit 132 causes the identification transition unit 124 of each instruction region 102 to emit light in a predetermined light emitting state, or changes the display image to shift to a visually identifiable state (FIG. 7A). Inside, it is written in halftone for convenience).

次いで、図7(b)に示すように、ユーザは、仮想経路となる複数の区画106(指示領域102)のうち、ターゲット機器210により特定の機能動作を実行する位置の区画106に、当該機能動作が設定されたプログラミングブロック140を1又は複数個載置する。これにより、ターゲット機器210の機能動作が設定される(ステップS106)。 Next, as shown in FIG. 7B, the user sets the function in the section 106 at the position where the target device 210 executes a specific function operation among the plurality of sections 106 (instruction area 102) serving as the virtual route. One or more programming blocks 140 whose operation is set are placed. As a result, the functional operation of the target device 210 is set (step S106).

このとき、プログラミングボード120の制御部132は、ガイドシート180上に載置された各プログラミングブロック140のブロック位置情報と、それらの機能情報を取得して記憶部128の記憶領域に記憶させる。また、載置されたプログラミングブロック140の制御部148は、識別変移部144を所定の発光状態で発光させたり、表示画像を変化させたりして視覚的に識別可能な状態に変移させる(図7(b)中では便宜的にハーフトーンで表記)。 At this time, the control unit 132 of the programming board 120 acquires the block position information of each programming block 140 placed on the guide sheet 180 and their functional information and stores them in the storage area of the storage unit 128. Further, the control unit 148 of the mounted programming block 140 causes the identification transition unit 144 to emit light in a predetermined light emitting state or changes the display image to shift the identification transition unit 144 to a visually identifiable state (FIG. 7). (B) In halftone for convenience).

ここで、プログラミングブロック140を用いたプログラミング操作により設定される機能動作としては、上述したように、例えば、プログラミングブロック140が載置された領域102に対応する位置で、ターゲット機器210の機能部216から光や音を発生させたり、回転やジャンプ等の所定の動きをさせたり、周囲を撮影やセンシングしたりするアクション処理が設定される。また、機能動作として、例えば、プログラミングブロック140が載置された領域102を基点として、条件分岐処理や繰り返し処理、関数処理が設定されるものであってもよい。 Here, as the functional operation set by the programming operation using the programming block 140, as described above, for example, at the position corresponding to the area 102 on which the programming block 140 is placed, the functional unit 216 of the target device 210 Action processing is set, such as generating light or sound from the computer, making a predetermined movement such as rotation or jumping, or shooting or sensing the surroundings. Further, as the functional operation, for example, conditional branch processing, iterative processing, and function processing may be set with the area 102 on which the programming block 140 is placed as a base point.

さらに他の機能動作としては、上述したようなイベント処理が設定されるものであってもよい。イベント処理においては、例えば図9(a)に示すように、プログラミングボード120のプログラミングエリア104の周辺に設けられたイベントゾーン150に、イベント処理設定用のプログラミングブロック(イベント設定ブロック)140Eを載置して、図9(b)〜(d)に示すように、当該イベント設定ブロック140Eに対応するように、任意のアクション処理が設定された1以上のプログラミングブロック(イベントブロック)140Fを連結配置するというプログラミング操作により、一連のイベント処理が設定される。このように別の場所で連結配置されたひとまとまりの1以上のイベントブロック140Fのことを、イベント処理本体152という。イベント処理本体152は、始点ブロックBLsと終点ブロックBLeとを含み、それらの間に、ユーザが所望する「アクション」を指定する1以上のイベントブロック140Fが連結配置されている。プログラム実行時にはターゲット機器210は、始点ブロックBLsと終点ブロックBLeとの間に配置された「アクション」をそれらの並び順に実行する。 As yet another functional operation, the event processing as described above may be set. In event processing, for example, as shown in FIG. 9A, a programming block (event setting block) 140E for setting event processing is placed in an event zone 150 provided around the programming area 104 of the programming board 120. Then, as shown in FIGS. 9B to 9D, one or more programming blocks (event blocks) 140F in which arbitrary action processing is set are concatenated and arranged so as to correspond to the event setting block 140E. A series of event processing is set by the programming operation. A group of one or more event blocks 140F connected and arranged at different places in this way is referred to as an event processing main body 152. The event processing main body 152 includes a start point block BLs and an end point block BLe, and one or more event blocks 140F for designating an "action" desired by the user are connected and arranged between them. When the program is executed, the target device 210 executes "actions" arranged between the start point block BLs and the end point block BLe in the order in which they are arranged.

本実施形態に適用されるイベント処理としては、具体的には、ターゲット機器210が移動動作中の任意のタイミング(すなわち、移動経路上の任意の位置)で、例えば図9(b)に示すように、所定の変数対象物(図9(b)では「リンゴ」)を規定するマーカ264を検出して、変数を更新して報知する動作や、例えば図9(c)に示すように、当該変数に応じて分岐点における進行する経路を決定する動作、例えば図9(d)に示すように、ターゲット機器210の移動を阻む障害物(図9(d)では「猛犬」)を規定するマーカ265を検出して、回避経路を探す動作等が実行される。 Specifically, the event processing applied to the present embodiment is as shown in FIG. 9B, for example, at an arbitrary timing during the movement operation of the target device 210 (that is, an arbitrary position on the movement path). In addition, an operation of detecting a marker 264 defining a predetermined variable object (“apple” in FIG. 9 (b)), updating the variable and notifying the variable, or as shown in FIG. 9 (c), for example, A marker that defines an operation that determines a traveling path at a branch point according to a variable, for example, an obstacle that hinders the movement of the target device 210 (“fierce dog” in FIG. 9 (d)) as shown in FIG. 9 (d). An operation such as searching for an avoidance route by detecting 265 is executed.

本実施形態においては、ユーザによりターゲット機器210の全ての移動経路に対応する仮想経路が決定され、且つ、全ての機能動作が設定されてプログラミング操作を終了するまで、上記のステップS104、S106を繰り返し実行する(ステップS108のNo)。ここで、ターゲット機器210の移動経路が決定された後に、ユーザは、例えば図8(b)に示すように、プレイシート260の任意の区画262にマーカ264をさらに設置してもよい。マーカ264を移動経路に対応する区画262上に設置した場合には、後述するプログラムの実行処理において、ターゲット機器210は、当該マーカ264に埋め込まれた情報を、上述したイベント処理におけるトリガーとして読み取ることになる。 In the present embodiment, the above steps S104 and S106 are repeated until the user determines the virtual route corresponding to all the movement routes of the target device 210, sets all the functional operations, and finishes the programming operation. Execute (No in step S108). Here, after the movement route of the target device 210 is determined, the user may further install the marker 264 in any section 262 of the play sheet 260, for example, as shown in FIG. 8 (b). When the marker 264 is installed on the section 262 corresponding to the movement path, the target device 210 reads the information embedded in the marker 264 as a trigger in the event processing described above in the execution process of the program described later. become.

なお、ステップS104、S106に示したプログラミング操作においては、ガイドシート180の画像等が有する情報に基づいて、ユーザによる入力操作が制御される。すなわち、移動経路や機能動作を実行する位置等を設定する操作において、画像等の情報に基づいて、指示禁止領域や載置禁止領域がある場合には、該当する領域への入力操作が制限されたりエラー状態が報知されたりする。また、上記情報に基づいて、始点Rsから終点Rgまでの移動経路となる各領域102が連続するように入力操作が誘導される。 In the programming operation shown in steps S104 and S106, the input operation by the user is controlled based on the information contained in the image of the guide sheet 180 and the like. That is, in the operation of setting the movement route and the position where the function operation is executed, if there is an instruction prohibited area or a placement prohibited area based on information such as an image, the input operation to the corresponding area is restricted. Or the error status is notified. Further, based on the above information, the input operation is guided so that each region 102 that is a movement path from the start point Rs to the end point Rg is continuous.

また、上記のプログラミング操作は、ターゲット機器210の移動経路を順次決定しつつ、ターゲット機器210における機能動作を順次設定するものであってもよいし、全ての移動経路を決定した後にターゲット機器210における全ての機能動作を設定するものであってもよい。 Further, the above programming operation may be to sequentially set the functional operations of the target device 210 while sequentially determining the movement path of the target device 210, or after determining all the movement paths, the target device 210. It may set all functional operations.

次いで、プログラミングボード120を用いたプログラミング操作により、ターゲット機器210の全ての移動経路に対応する仮想経路を決定し、且つ、全ての機能動作を設定する処理が終了(ステップS108のYes)すると、コアユニット160を用いたプログラム生成処理が実行される。 Next, when the process of determining the virtual routes corresponding to all the movement routes of the target device 210 and setting all the functional operations by the programming operation using the programming board 120 is completed (Yes in step S108), the core The program generation process using the unit 160 is executed.

(プログラム生成処理)
プログラム生成処理においては、まず、例えばユーザがコアユニット160の操作部162に設けられたプログラム実行スイッチ(一括実行スイッチ112又はステップ実行スイッチ114)を操作する(ステップS110)。これにより、コアユニット160が、上記のプログラミング操作処理により取得した指示位置情報や順序情報、ブロック位置情報、機能情報を有する入力操作情報をプログラミングボード120から受信する(ステップS112)。
(Program generation process)
In the program generation process, for example, the user operates a program execution switch (batch execution switch 112 or step execution switch 114) provided in the operation unit 162 of the core unit 160 (step S110). As a result, the core unit 160 receives the input operation information having the instruction position information, the order information, the block position information, and the function information acquired by the above programming operation process from the programming board 120 (step S112).

次いで、コアユニット160の制御部170は、受信した入力操作情報をソースコードとして、ターゲット機器210の動作状態(移動及び機能動作)を制御するための命令を有するプログラムを生成する(ステップS114)。生成されたプログラムは、コアユニット160の記憶部166の記憶領域に記憶される。 Next, the control unit 170 of the core unit 160 uses the received input operation information as a source code to generate a program having an instruction for controlling the operation state (movement and functional operation) of the target device 210 (step S114). The generated program is stored in the storage area of the storage unit 166 of the core unit 160.

なお、本実施形態においては、ユーザが、コアユニット160の操作部162のプログラム実行スイッチを操作することにより、ターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムを生成する処理を実行する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、上述したプログラミング操作処理が終了したと判断された場合に、自動的に上記のプログラム生成処理を実行するものであってもよい。 In the present embodiment, a case where the user executes a process of generating a program for controlling the operating state of the target device 210 by operating the program execution switch of the operation unit 162 of the core unit 160 will be described. However, the present invention is not limited to this, and the above-mentioned program generation process may be automatically executed when it is determined that the above-mentioned programming operation process is completed.

また、本実施形態においては、特に言及しなかったが、コアユニット160は、プログラミングボード120を用いた一連のプログラミング操作処理により取得された入力操作情報を一括して受信するものであってもよいし、プログラミング操作の一操作(ステップ)ごとに受信するものであってもよい。また、コアユニット160は、受信した入力操作情報に基づいて、全ての移動経路におけるターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムを一括して生成するものであってもよいし、プログラミング操作の一操作(ステップ)ごとにプログラムを生成するものであってもよい。これに伴って、後述するプログラム実行処理においては、全ての移動経路におけるターゲット機器210の動作状態を制御するプログラムを一括して実行するものであってもよいし、プログラミング操作の一操作(ステップ)ごとに対応するプログラムを実行するものであってもよい。 Further, although not particularly mentioned in the present embodiment, the core unit 160 may collectively receive the input operation information acquired by a series of programming operation processes using the programming board 120. However, it may be received for each operation (step) of the programming operation. Further, the core unit 160 may collectively generate a program for controlling the operating state of the target device 210 in all the movement paths based on the received input operation information, or may be used for programming operations. A program may be generated for each operation (step). Along with this, in the program execution process described later, the program that controls the operating state of the target device 210 in all the movement paths may be collectively executed, or one operation (step) of the programming operation. It may execute the corresponding program for each.

(プログラム実行処理)
プログラム実行処理においては、まず、コアユニット160の制御部170が、上記のプログラム生成処理において生成したプログラムを通信I/F部168を介してターゲット機器210に転送する(ステップS116)。ターゲット機器210の制御部222は、コアユニット160から転送され、通信I/F部220を介して受信したプログラムを、記憶部218の記憶領域に記憶する。
(Program execution process)
In the program execution process, first, the control unit 170 of the core unit 160 transfers the program generated in the above program generation process to the target device 210 via the communication I / F unit 168 (step S116). The control unit 222 of the target device 210 stores the program transferred from the core unit 160 and received via the communication I / F unit 220 in the storage area of the storage unit 218.

次いで、ターゲット機器210の制御部222は、転送されたプログラムを実行することにより、上述したプログラミング操作処理において決定されたプレイシート260上の移動経路に沿って、ターゲット機器210を移動させる動作を行う(ステップS118)。また、制御部222は、移動経路の移動中に、ターゲット機器210が上述したプログラミング操作処理においてプログラミングブロック140を用いて設定されたプレイシート260上の位置に到達した場合には、所定の機能動作を実行する。さらに、制御部222は、移動経路の移動中に、ターゲット機器210が上述したプログラミング操作処理においてマーカ264が設置されたプレイシート260上の位置に到達した場合には、特定のイベント処理を実行する。そして、ターゲット機器210が移動経路の終点まで到達した場合には、図6のフローチャートに示したプログラミング操作及びプログラム生成、実行方法に係る一連の処理動作が終了する。 Next, the control unit 222 of the target device 210 performs an operation of moving the target device 210 along the movement path on the play sheet 260 determined in the above-mentioned programming operation process by executing the transferred program. (Step S118). Further, when the target device 210 reaches the position on the play sheet 260 set by using the programming block 140 in the above-mentioned programming operation process during the movement of the movement path, the control unit 222 performs a predetermined functional operation. To execute. Further, the control unit 222 executes a specific event process when the target device 210 reaches the position on the play sheet 260 on which the marker 264 is installed in the above-mentioned programming operation process during the movement of the movement path. .. Then, when the target device 210 reaches the end point of the movement path, a series of processing operations related to the programming operation, the program generation, and the execution method shown in the flowchart of FIG. 6 are completed.

(具体例)
以下に、プログラム実行処理の具体例を示す。ここでは、ターゲット機器210が上述したプログラミング操作処理により決定されたプレイシート260上の移動経路に沿って移動するとともに、プログラミングブロック140により設定された位置で所定の機能動作を実行する。また、ターゲット機器210は上記の移動経路に沿って移動しつつ、プレイシート260の各区画262に設置されたマーカ264に埋め込まれた情報を読み取ることにより、特定のイベント処理を実行する。本実施形態においては、イベント処理として、変数処理と条件分岐処理と障害物回避処理とを有し、マーカ264として設置された変数対象物である「リンゴ」を計数しながら移動経路を走行し、移動経路上の分岐点において上記の変数を条件として進行する分岐経路を決定し、さらに、マーカ265として設置された障害物である「猛犬」を回避する経路を決定して終点まで移動するプログラムを実行する場合について、図面を参照して説明する。
(Concrete example)
A specific example of the program execution process is shown below. Here, the target device 210 moves along the movement path on the play sheet 260 determined by the above-mentioned programming operation process, and executes a predetermined functional operation at the position set by the programming block 140. Further, the target device 210 executes a specific event process by reading the information embedded in the markers 264 installed in each section 262 of the play sheet 260 while moving along the above-mentioned movement path. In the present embodiment, the event processing includes variable processing, conditional branching processing, and obstacle avoidance processing, and travels along the movement route while counting the variable object "apple" installed as the marker 264. At the branch point on the movement route, a program that determines the branch route to proceed on the condition of the above variables, further determines the route to avoid the obstacle "fierce dog" installed as the marker 265, and moves to the end point. The case of execution will be described with reference to the drawings.

図10は、本実施形態に適用されるプログラム実行処理の全体を示すフローチャートである。図11は、本実施形態に適用される変数処理及び条件分岐処理の例を示すフローチャートである。図12は、本実施形態に適用される障害物回避処理の例を示すフローチャートである。図13は、本実施形態に適用されるプログラム実行処理を説明するための概略図である。図14は、本実施形態に適用される変数処理及び条件分岐処理を説明するための概略図であり、図15は、本実施形態に適用される障害物回避処理を説明するための概略図である。 FIG. 10 is a flowchart showing the entire program execution process applied to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing an example of variable processing and conditional branching processing applied to the present embodiment. FIG. 12 is a flowchart showing an example of obstacle avoidance processing applied to the present embodiment. FIG. 13 is a schematic diagram for explaining the program execution process applied to the present embodiment. FIG. 14 is a schematic diagram for explaining the variable processing and the conditional branching processing applied to the present embodiment, and FIG. 15 is a schematic diagram for explaining the obstacle avoidance processing applied to the present embodiment. be.

プログラム実行処理においては、図10のフローチャートに示すように、まず、ターゲット機器210の制御部222が、プログラム生成装置100(コアユニット160)において生成され転送されたプログラムを記憶部218から読み出して実行する(ステップS202)。これにより、ターゲット機器210の制御部222は、駆動部212を駆動させて、図13(a)に示すように、上述したプログラミング操作処理において決定されたプレイシート260上の移動経路に沿って、ターゲット機器210を始点から終点まで移動させる動作を行う(ステップS204)。 In the program execution process, as shown in the flowchart of FIG. 10, first, the control unit 222 of the target device 210 reads the program generated and transferred by the program generation device 100 (core unit 160) from the storage unit 218 and executes it. (Step S202). As a result, the control unit 222 of the target device 210 drives the drive unit 212 to follow the movement path on the play sheet 260 determined in the above-mentioned programming operation process, as shown in FIG. 13 (a). The operation of moving the target device 210 from the start point to the end point is performed (step S204).

このターゲット機器210の移動動作において、制御部222は、実行しているプログラムの進行状況に基づいて、ターゲット機器210が移動経路の終点に到達しているか否かを判断し(ステップS206)、図15(b)に示すように、終点に到達している場合(ステップS206のYes)には、ターゲット機器210を始点に戻すように移動させて(ステップS222)、プログラム実行処理を終了する。ここで、ターゲット機器210を始点に移動させる動作は、例えば実行しているプログラムにより移動経路上の移動履歴が記録されている場合には当該移動履歴に基づいて、通過した経路を逆戻りするものであってもよいし、所定の経路(例えば直線経路等)を通って戻るものであってもよい。また、例えば、予め始点位置に赤外線方式等の無線モジュールを搭載したホームベース機器を設置しておき、ターゲット機器210が終点に到達した場合や、イベント処理やエラーの発生によりプログラムの実行を中断した場合等に、ホームベース機器から常時又は周期的に発信される赤外線をターゲット機器210の機能部216に備えられた赤外線センサにより検出して、始点位置に移動するよう誘導するものであってもよい。 In the movement operation of the target device 210, the control unit 222 determines whether or not the target device 210 has reached the end point of the movement path based on the progress of the program being executed (step S206). As shown in 15 (b), when the end point has been reached (Yes in step S206), the target device 210 is moved so as to return to the start point (step S222), and the program execution process ends. Here, the operation of moving the target device 210 to the start point is to revert the passed route based on the movement history, for example, when the movement history on the movement route is recorded by the program being executed. It may be present, or it may be returned through a predetermined route (for example, a straight route). Further, for example, a home base device equipped with a wireless module such as an infrared method is installed in advance at the start point position, and the program execution is interrupted when the target device 210 reaches the end point, event processing, or an error occurs. In some cases, infrared rays emitted from the home-based device at all times or periodically may be detected by an infrared sensor provided in the functional unit 216 of the target device 210 and guided to move to the starting point position. ..

ステップS206において、ターゲット機器210が移動経路の終点に到達していない場合(ステップS206のNo)には、制御部222は、実行しているプログラムの進行状況に基づいて、上述したプログラミングブロック140を用いたプログラミング操作処理において設定された、イベント処理を除く機能動作の実行位置にターゲット機器210が到達しているか否かを判断する(ステップS208)。ターゲット機器210がイベント処理を除く機能動作の実行位置にいる場合(ステップS208のYes)には、制御部222は、図13(b)に示すように、機能部216等により当該機能動作を実行させる(ステップS210)。図13(b)ではターゲット機器210が特定の発光色で発光している状態を示す。 In step S206, when the target device 210 has not reached the end point of the movement path (No in step S206), the control unit 222 sets the programming block 140 described above based on the progress of the program being executed. It is determined whether or not the target device 210 has reached the execution position of the function operation excluding the event processing set in the programming operation processing used (step S208). When the target device 210 is in the execution position of the function operation other than the event processing (Yes in step S208), the control unit 222 executes the function operation by the function unit 216 or the like as shown in FIG. 13 (b). (Step S210). FIG. 13B shows a state in which the target device 210 is emitting light in a specific emission color.

ここで、ターゲット機器210が移動経路を走行する動作中(ステップS204)、及び、機能動作の実行中(ステップS210)においては、ターゲット機器210の制御部222は、通信I/F部220を介してプログラムの実行状態(すなわち、ターゲット機器210の現在位置や実行中の機能、ターゲット機器210がプログラム通りに動作しているか否かなど)に関する情報をプログラム実行情報として、プログラム生成装置100(コアユニット160、プログラミングボード120)に随時送信する。これにより、プログラミングボード120の制御部132は、受信したプログラム実行情報に基づいて、図13(a)、(b)に示すように、ターゲット機器210のプレイシート260上での現在位置に対応する領域102(図ではガイドシート180の区画106に対応する)や、実行中の機能動作に対応するプログラミングブロック140を、他の領域102やプログラミングブロック140に対して識別可能な状態に変移させる。或いは、プログラムにエラーやバグが発生した場合に、識別可能な状態に変移させる。例えば、当該領域102やプログラミングブロック140を特定の発光色や発光強度、発光パターンで発光させたり、表示画像を変化させたりして、発光状態や表示状態を変化させる(図13(a)、(b)中では便宜的に濃いハーフトーンで表記)。このように、プレイシート260上でのターゲット機器210の動作状態をフィードバックして、ユーザの手元にあるプログラム生成装置100で報知することにより、プログラミング操作の内容とターゲット機器210の動作状態(又は、生成されたプログラムの実行状態)との関係を、視覚を通して直感的に把握し易くすることができる。 Here, during the operation of the target device 210 traveling on the moving path (step S204) and the execution of the functional operation (step S210), the control unit 222 of the target device 210 passes through the communication I / F unit 220. The program generation device 100 (core unit) uses information about the program execution state (that is, the current position of the target device 210, the function being executed, whether or not the target device 210 is operating according to the program, etc.) as the program execution information. 160, programming board 120) is sent at any time. As a result, the control unit 132 of the programming board 120 corresponds to the current position of the target device 210 on the play sheet 260 as shown in FIGS. 13A and 13B based on the received program execution information. The area 102 (corresponding to the section 106 of the guide sheet 180 in the figure) and the programming block 140 corresponding to the function operation being executed are transferred to a state in which they can be identified with respect to the other areas 102 and the programming block 140. Alternatively, if an error or bug occurs in the program, it is transferred to an identifiable state. For example, the region 102 or the programming block 140 is made to emit light with a specific emission color, emission intensity, or emission pattern, or the display image is changed to change the emission state or the display state (FIGS. 13 (a), 13 (a), b) Indicated in dark halftone for convenience). In this way, by feeding back the operating state of the target device 210 on the play sheet 260 and notifying the program generating device 100 at the user's hand, the content of the programming operation and the operating state of the target device 210 (or the operating state of the target device 210). The relationship with the execution state of the generated program) can be easily grasped intuitively through the eyes.

ステップS208において、ターゲット機器210がイベント処理を除く機能動作の実行位置にいない場合(ステップS208のNo)には、制御部222は、上述したプログラミング操作処理において設定されたイベント処理のトリガーとなる事象を検出したか否かを判断する(ステップS212)。具体的には、制御部222は、トリガーとなる事象として、読取部214により現在位置の区画262に設置されたマーカ264を検出したか否か、或いは、ターゲット機器210の移動経路上の分岐点を検出したか否かを判断する。イベント処理のトリガーとなる事象が検出されない場合(ステップS212のNo)には、制御部222は、ステップS204に戻って、ターゲット機器210を移動経路に沿って移動させる動作を継続する。 In step S208, when the target device 210 is not in the execution position of the function operation other than the event processing (No in step S208), the control unit 222 triggers the event processing set in the above-described programming operation processing. Is determined (step S212). Specifically, whether or not the control unit 222 has detected the marker 264 installed in the section 262 at the current position by the reading unit 214 as a trigger event, or a branch point on the movement path of the target device 210. Is determined whether or not is detected. When the event that triggers the event processing is not detected (No in step S212), the control unit 222 returns to step S204 and continues the operation of moving the target device 210 along the movement path.

ステップS212において、イベント処理のトリガーとなる事象を検出した場合(ステップS212のYes)には、制御部222は、当該事象に基づいて実行するイベント処理を判別する(ステップS214)。ここで、イベント処理は、上述したプログラミング操作において図9(a)〜(d)に示したように、各イベント処理に対応するイベント設定ブロック140Eと、これに関連付けられた1以上のイベントブロック140Fのまとまりであるイベント処理本体152により規定される。 When an event that triggers event processing is detected in step S212 (Yes in step S212), the control unit 222 determines the event processing to be executed based on the event (step S214). Here, in the event processing, as shown in FIGS. 9A to 9D in the above-described programming operation, the event setting block 140E corresponding to each event processing and one or more event blocks 140F associated with the event setting block 140E are used. It is defined by the event processing main body 152, which is a group of events.

トリガーとなる事象がプレイシート260上に設置されたマーカ264の検出である場合には、制御部222は、当該マーカ264に埋め込まれたイベント情報を読み取り、当該イベント情報により規定されるイベント処理を判別する。すなわち、図8(a)、(b)に示したように、プレイシート260上の任意の区画262に、「リンゴ」のイラストが表記されたマーカ264や、「猛犬」のイラストが表記されたマーカ265が設置され、図14(a)及び図15(a)に示すように、ターゲット機器210が各マーカ264が設置された区画262に到達して当該マーカ264を検出すると、制御部222は、読取部214により各マーカ264の情報を読み取る。 When the trigger event is the detection of the marker 264 installed on the play sheet 260, the control unit 222 reads the event information embedded in the marker 264 and performs the event processing specified by the event information. Determine. That is, as shown in FIGS. 8 (a) and 8 (b), a marker 264 with an illustration of an "apple" and an illustration of a "fierce dog" are written in an arbitrary section 262 on the play sheet 260. When the marker 265 is installed and the target device 210 reaches the section 262 in which each marker 264 is installed and detects the marker 264 as shown in FIGS. 14 (a) and 15 (a), the control unit 222 receives the marker 264. , The reading unit 214 reads the information of each marker 264.

読み取った情報に含まれるイベント情報が、例えば図14(a)に示した「リンゴ」に関するイベント処理を規定している場合には、制御部222は、図9(b)に示したイベント処理本体152に基づいた、「リンゴ」を変数対象物として取得数(拾った数)を計数する変数処理(ステップS216)を実行する。すなわち、プレイシート260上に設置されたマーカ264には「リンゴを拾う」イベント処理が規定され、イベント情報として「リンゴを示すID」や「イベント属性:変数保持」が設定されている。ターゲット機器210がプレイシート260上の当該マーカ264が設置された区画262に到達して、読取部214により当該マーカ264のイベント情報が読み取られ、当該イベント情報により規定されるイベント処理が「リンゴ」に関する「イベント属性:変数保持」であると判別された場合には、制御部222は「リンゴの数が1個」という変数情報を記憶部218の記憶領域に記憶する。ここで、記憶部218に既に「リンゴ」に関する変数情報が記憶されている場合(すなわち、ターゲット機器210がプレイシート260上の移動経路をさらに移動して読み取った別のマーカ264において同じイベント処理が規定されている場合)には、制御部222は変数を加算して、例えば「リンゴの数が2個」のような更新した変数情報を記憶部218の記憶領域に記憶する。 When the event information included in the read information defines, for example, event processing related to the “apple” shown in FIG. 14 (a), the control unit 222 controls the event processing main body shown in FIG. 9 (b). A variable process (step S216) for counting the acquired number (picked up number) with the “apple” as the variable object based on 152 is executed. That is, the marker 264 installed on the play sheet 260 defines the event processing of "picking up an apple", and "ID indicating an apple" and "event attribute: variable holding" are set as event information. The target device 210 reaches the section 262 on the play sheet 260 in which the marker 264 is installed, the event information of the marker 264 is read by the reading unit 214, and the event processing defined by the event information is "apple". When it is determined that the event attribute: variable holding is related to the above, the control unit 222 stores the variable information that "the number of apples is one" in the storage area of the storage unit 218. Here, when the variable information about the "apple" is already stored in the storage unit 218 (that is, the same event processing is performed by another marker 264 read by the target device 210 further moving along the movement path on the play sheet 260. (When specified), the control unit 222 adds variables and stores updated variable information such as "the number of apples is two" in the storage area of the storage unit 218.

また、読み取った情報に含まれるイベント情報が、例えば図15(a)に示した「猛犬」に関するイベント処理を規定している場合には、制御部222は、図9(d)に示したイベント処理本体152に基づいた、「猛犬」を進路障害物として回避経路を決定する障害物回避処理(ステップS220)を実行する。すなわち、プレイシート260上に設置されたマーカ265には「犬を回避する」イベント処理が規定され、イベント情報として「犬を示すID」や「イベント属性:通行不可能」が設定されている。ターゲット機器210がプレイシート260上の当該マーカ265が設置された区画262に到達して、読取部214により当該マーカ264のイベント情報が読み取られ、当該イベント情報により規定されるイベント処理が「犬」に関する「イベント属性:通行不可能」であると判別した場合には、制御部222は上述したプログラミング操作処理において予め設定された、「イベント属性:通行不可能」をトリガーとするイベント処理(例えばUターンしたり迂回したりする動作)を実行する。 Further, when the event information included in the read information defines, for example, event processing related to the "fierce dog" shown in FIG. 15 (a), the control unit 222 controls the event shown in FIG. 9 (d). The obstacle avoidance process (step S220) for determining the avoidance route with the "fierce dog" as a course obstacle based on the process main body 152 is executed. That is, the marker 265 installed on the play sheet 260 defines the event processing of "avoiding the dog", and "ID indicating the dog" and "event attribute: impassable" are set as the event information. The target device 210 reaches the section 262 on the play sheet 260 in which the marker 265 is installed, the event information of the marker 264 is read by the reading unit 214, and the event processing defined by the event information is "dog". When it is determined that "event attribute: impassable" is determined, the control unit 222 performs event processing (for example, U) triggered by "event attribute: impassable" preset in the above-mentioned programming operation process. Perform an action (turning or detouring).

また、トリガーとなる事象がターゲット機器210の移動経路上にある分岐点の検出である場合には、当該検出結果からなるイベント情報により規定されるイベント処理を判別する。すなわち、図14(b)に示すように、ターゲット機器210が移動経路上の分岐点がある区画262に到達して当該分岐点を検出すると、制御部222は、図9(c)に示したイベント処理本体152に基づいた、変数対象物である「リンゴ」の取得数に応じて分岐経路を決定する条件分岐処理(ステップS218)を実行する。 When the trigger event is the detection of a branch point on the movement path of the target device 210, the event processing defined by the event information consisting of the detection result is determined. That is, as shown in FIG. 14 (b), when the target device 210 reaches the section 262 having the branch point on the movement path and detects the branch point, the control unit 222 shows it in FIG. 9 (c). Conditional branching process (step S218) for determining a branching route according to the number of acquired "apples" which are variable objects based on the event processing main body 152 is executed.

以下、上述したプログラミング操作(図7参照)により決定された移動経路に沿って、ターゲット機器210を走行させた場合に実行される変数処理、条件分岐処理、障害物回避処理の各イベント処理について順に説明する。 Hereinafter, each event processing of variable processing, conditional branching processing, and obstacle avoidance processing executed when the target device 210 is driven along the movement route determined by the above-mentioned programming operation (see FIG. 7) will be performed in order. explain.

(変数処理)
変数処理においては、制御部222は、例えば図11(a)のフローチャートに示すように、まず、マーカ264のイベント情報(「リンゴを示すID」、「イベント属性:変数保持」)から変数対象物である「リンゴ」の数に関する情報を抽出する(ステップS302)。ここで、上述したプログラミング操作処理(図8(a)参照)においては、各々1個のリンゴを表記したマーカ264を任意の区画262に設置する例を示した。この場合、各マーカ264に規定された変数対象物の数は「1」であるが、マーカ264にリンゴが複数個表記されている場合(イベント情報に変数対象物の数が規定されている場合)等には、その数に応じた情報が取得される。
(Variable processing)
In the variable processing, the control unit 222 first starts with the event information of the marker 264 (“ID indicating an apple”, “event attribute: variable holding”) as shown in the flowchart of FIG. 11A. Information about the number of "apples" is extracted (step S302). Here, in the above-mentioned programming operation process (see FIG. 8A), an example is shown in which a marker 264, each of which represents one apple, is installed in an arbitrary section 262. In this case, the number of variable objects specified in each marker 264 is "1", but when a plurality of apples are described in the marker 264 (when the number of variable objects is specified in the event information), etc. , Information is acquired according to the number.

次いで、制御部222は、記憶部218の記憶領域に記憶されている変数情報を読み出して、マーカ264のイベント情報から取得した数を加算して更新し、再び記憶部218に記憶する(ステップS304)とともに、変数が更新されたことをユーザに報知する(ステップS306)。ここで、変数の更新を報知する手法としては、上述したように、ターゲット機器210の機能部に備えられた表示部や音響部等を適用する。具体的には、例えば図4(a)に示したように、ターゲット機器210の筐体に設けられた液晶等の表示デバイス232に、更新された変数(図では「2」)を表示したり、図4(b)、(c)に示したように、開口窓234からリンゴが2個表記されたイラストや数字を露出させたりすることにより、ユーザに変数(リンゴの個数)が更新されたことを、視覚を通して報知する。また、この手法に加えて、又は、この手法に替えて、音響部のスピーカから「リンゴを1個拾いました」や「リンゴを2個持っています」等の音声アナウンスを発生させて、聴覚を通して報知するものであってもよい。 Next, the control unit 222 reads the variable information stored in the storage area of the storage unit 218, adds and updates the number acquired from the event information of the marker 264, updates the variable information, and stores the variable information in the storage unit 218 again (step S304). ), Notifying the user that the variable has been updated (step S306). Here, as a method for notifying the update of the variable, as described above, a display unit, an acoustic unit, or the like provided in the functional unit of the target device 210 is applied. Specifically, for example, as shown in FIG. 4A, the updated variable (“2” in the figure) may be displayed on the display device 232 such as a liquid crystal provided in the housing of the target device 210. , As shown in FIGS. 4 (b) and 4 (c), the variable (number of apples) was updated to the user by exposing an illustration or a number showing two apples from the opening window 234. Notify that through the visual sense. In addition to or in place of this method, voice announcements such as "I picked up an apple" or "I have two apples" are generated from the speaker of the acoustic unit to hear. It may be notified through.

ステップS304、S306の変数の更新及び報知動作の終了後、制御部222は、変数処理を終了して、図10に示したフローチャートのステップS204に戻って、ターゲット機器210を移動経路に沿って移動させる動作を継続する。 After the variable update and notification operations in steps S304 and S306 are completed, the control unit 222 ends the variable processing, returns to step S204 in the flowchart shown in FIG. 10, and moves the target device 210 along the movement path. Continue the operation to make it.

(条件分岐処理)
条件分岐処理においては、制御部222は、例えば図11(b)のフローチャートに示すように、まず、実行しているプログラムの進行状況に基づいて、ターゲット機器210の移動経路情報から当該分岐点の位置、分岐の形状や数等に関する特定情報を抽出する(ステップS322)。ここでは、移動経路が分岐点で2経路(分岐経路A、B)に分岐している例を示す。
(Conditional branch processing)
In the conditional branching process, for example, as shown in the flowchart of FIG. 11B, the control unit 222 first determines the branching point from the movement route information of the target device 210 based on the progress of the program being executed. Specific information regarding the position, the shape and number of branches, and the like is extracted (step S322). Here, an example is shown in which the movement route branches into two routes (branch routes A and B) at the branch point.

次いで、制御部222は、記憶部218の記憶領域に記憶されている当該分岐点の通過回数を読み出して「1」を加算して更新し、再び記憶部218に記憶する(ステップS324)。次いで、制御部222は、記憶部218の記憶領域に記憶されている上記の変数処理の対象となっている変数(リンゴの取得数)を読み出して(ステップS326)、当該変数が奇数であるか偶数であるかを判断する(ステップS328)。変数が奇数である場合(ステップS328のYes)には、制御部222は、分岐経路Aを選択してターゲット機器210が当該分岐経路Aに進むように制御し(ステップS330)、変数が偶数である場合(ステップS328のNo)には、分岐経路Bに進むように制御する(ステップS332)。なお、分岐の数が3以上の場合には、例えば変数を当該分岐の数で除算して、その余りの数に応じて進行する分岐経路を決定するものであってもよい。 Next, the control unit 222 reads out the number of passages of the branch point stored in the storage area of the storage unit 218, adds "1" to update it, and stores it in the storage unit 218 again (step S324). Next, the control unit 222 reads out the variable (the number of apples acquired) stored in the storage area of the storage unit 218 and is the target of the above variable processing (step S326), and determines whether the variable is an odd number. It is determined whether it is an even number (step S328). When the variable is an odd number (Yes in step S328), the control unit 222 selects the branch path A and controls the target device 210 to proceed to the branch path A (step S330), and the variable is an even number. In a certain case (No in step S328), control is performed so as to proceed to the branch path B (step S332). When the number of branches is 3 or more, for example, the variable may be divided by the number of the branches to determine the branch route to proceed according to the remaining number.

ステップS328〜S332の分岐経路の決定後、制御部222は、条件分岐処理を終了して、図10に示したフローチャートのステップS204に戻って、ターゲット機器210を移動経路に沿って移動させる動作を継続する。 After determining the branch path in steps S328 to S332, the control unit 222 finishes the conditional branch process, returns to step S204 in the flowchart shown in FIG. 10, and moves the target device 210 along the movement path. continue.

(障害物回避処理)
障害物回避処理においては、マーカ265のイベント情報(「犬を示すID」、「イベント属性:通行不可能」)に基づいて、「イベント属性:通行不可能」をトリガーとするイベント処理が実行される。制御部222は、例えば図12のフローチャートに示すように、まず、記憶部218の記憶領域に記憶されている上記の条件分岐処理の対象となっている各分岐点の通過回数(すなわち、分岐の通過履歴)を読み出して(ステップS342)、現在位置までの移動経路の途中で、分岐点を通過したか否かを判断する(ステップS344)。現在位置までに分岐点を通過している場合(ステップS344のYes)には、制御部222は、ターゲット機器210を直近(一つ前)の分岐点の位置まで戻すように移動させる(ステップS346)。
(Obstacle avoidance processing)
In the obstacle avoidance process, the event process triggered by "event attribute: impassable" is executed based on the event information of the marker 265 ("ID indicating the dog", "event attribute: impassable"). NS. As shown in the flowchart of FIG. 12, for example, the control unit 222 first passes the number of passages of each branch point stored in the storage area of the storage unit 218, which is the target of the conditional branching process (that is, the branching). The passage history) is read out (step S342), and it is determined whether or not the branch point has been passed in the middle of the movement route to the current position (step S344). When the branch point has been passed by the current position (Yes in step S344), the control unit 222 moves the target device 210 so as to return it to the position of the nearest (previous) branch point (step S346). ).

ステップS344において、現在位置までに分岐点を通過していない場合(ステップS344のNo)には、制御部222は、進路障害物である「猛犬」を回避する経路がないと判断して、プレイシート260上の移動経路の走行を中断して(ステップS358)、図10に示したフローチャートのステップS222に戻って、ターゲット機器210を始点に戻すように移動させて、一連のプログラム実行処理を終了する。 In step S344, when the branch point has not been passed by the current position (No in step S344), the control unit 222 determines that there is no route to avoid the "fierce dog" which is a path obstacle, and plays. The travel of the movement route on the seat 260 is interrupted (step S358), the process returns to step S222 of the flowchart shown in FIG. 10, the target device 210 is moved so as to return to the starting point, and a series of program execution processes is completed. do.

次いで、制御部222は、記憶部218の記憶領域に記憶されている当該直近の分岐点の通過回数を読み出して「1」を加算して更新し、再び記憶部218に記憶する(ステップS348)。そして、制御部222は、当該直近の分岐点の通過回数が「2」か否かを判断する(ステップS350)。すなわち、ターゲット機器210が当該直近の分岐点を通過するのが2回目であるか判断され、2回目である場合(ステップS350のYes)には、制御部222は、当該直近の分岐点を1回目に(すなわち、前回)通過したときに進んだ分岐経路(例えば分岐経路A)とは異なる分岐経路(例えば分岐経路B)に進むようにターゲット機器210を制御した後(ステップS352)、障害物回避処理を終了して、図10に示したフローチャートのステップS204に戻って、ターゲット機器210を移動経路に沿って移動させる動作を継続する。 Next, the control unit 222 reads out the number of passages of the nearest branch point stored in the storage area of the storage unit 218, adds "1" to update it, and stores it in the storage unit 218 again (step S348). .. Then, the control unit 222 determines whether or not the number of passages of the nearest branch point is "2" (step S350). That is, it is determined whether the target device 210 passes the latest branch point for the second time, and if it is the second time (Yes in step S350), the control unit 222 sets the latest branch point to 1. After controlling the target device 210 so as to proceed to a branch path (for example, branch path B) different from the branch path (for example, branch path A) that was advanced when passing the second time (that is, the previous time) (step S352), an obstacle. The avoidance process is completed, the process returns to step S204 of the flowchart shown in FIG. 10, and the operation of moving the target device 210 along the movement path is continued.

ステップS350において、ターゲット機器210が当該直近の分岐点を通過するのが2回目ではない場合(ステップS350のNo)、すなわち、3回目以上である場合には、制御部222は、記憶部218の記憶領域に記憶されている各分岐点の通過回数(分岐の通過履歴)を再度参照して、当該直近の分岐点よりも一つ前に通過した分岐点(すなわち、二つ前の分岐点)があるか否かを判断する(ステップS354)。二つ前の分岐点がある場合(ステップS354のYes)には、制御部222は、ターゲット機器210を二つ前の分岐点の位置まで戻すように移動させた後(ステップS356)、ステップS348に戻って、当該二つ前の分岐点の通過回数を更新して、ステップS350以降の処理動作を繰り返す。 In step S350, when the target device 210 passes through the nearest branch point not the second time (No in step S350), that is, when it is the third time or more, the control unit 222 of the storage unit 218 The number of passages of each branch point (branch passage history) stored in the storage area is referred to again, and the branch point passed one before the latest branch point (that is, the branch point two before). It is determined whether or not there is (step S354). When there is a branch point two before (Yes in step S354), the control unit 222 moves the target device 210 so as to return it to the position of the branch point two before (step S356), and then steps S348. The process returns to, the number of passages of the two previous branch points is updated, and the processing operations after step S350 are repeated.

ステップS354において、各分岐点の通過回数を再度参照して、二つ前の分岐点がない場合(ステップS354のNo)には、制御部222は、障害物である「猛犬」を回避する経路はないと判断して、プレイシート260上の移動経路の走行を中断して(ステップS358)、図10に示したフローチャートのステップS222に戻って、ターゲット機器210を始点に戻すように移動させて、一連のプログラム実行処理を終了する。 In step S354, the number of passages of each branch point is referred to again, and when there is no previous branch point (No in step S354), the control unit 222 is a route for avoiding the obstacle "fierce dog". It is determined that there is no such thing, the running of the movement route on the play sheet 260 is interrupted (step S358), the process returns to step S222 of the flowchart shown in FIG. 10, and the target device 210 is moved so as to return to the starting point. , Ends a series of program execution processes.

ここで、上述した変数処理、条件分岐処理、障害物回避処理の各イベント処理においては、ターゲット機器210の制御部222は、通信I/F部220を介して、当該イベント処理の実行状態に関する情報(例えば、マーカ264から読み取ったイベント情報や、当該イベント処理が正常に実行されたか否かを示すイベント実行情報)を、プログラム生成装置100(コアユニット160、プログラミングボード120)に随時送信する。これにより、プログラミングボード120の制御部132は、受信した情報に基づいて、図14(a)、(b)及び図15(a)に示すように、ターゲット機器210のプレイシート260上での現在位置に対応する領域102(図ではガイドシート180の区画106に対応する)を、他の領域102に対して識別可能な状態に変移させる。或いは、イベント処理にエラーやバグが発生した場合に、識別可能な状態に変移させる。例えば、当該領域102を特定の発光色や発光強度、発光パターンで発光させたり、表示画像を変化させたりして、発光状態や表示状態を変化させる(図14(a)、(b)及び図15(a)中では便宜的に濃いハーフトーンで表記)。このように、プレイシート260上でのターゲット機器210のイベント処理に関する動作状態をフィードバックして、プログラム生成装置100に報知することにより、イベント処理におけるプログラミング操作の内容とターゲット機器210の動作状態との関係を、視覚を通して直感的に把握し易くすることができる。 Here, in each event processing of the variable processing, the conditional branching processing, and the obstacle avoidance processing described above, the control unit 222 of the target device 210 provides information on the execution state of the event processing via the communication I / F unit 220. (For example, the event information read from the marker 264 and the event execution information indicating whether or not the event processing has been normally executed) are transmitted to the program generator 100 (core unit 160, programming board 120) at any time. As a result, the control unit 132 of the programming board 120 is currently using the target device 210 on the play sheet 260 as shown in FIGS. 14 (a), 14 (b) and 15 (a) based on the received information. The region 102 corresponding to the position (corresponding to the section 106 of the guide sheet 180 in the figure) is transferred to a state identifiable with respect to the other regions 102. Alternatively, when an error or bug occurs in event processing, it is transferred to an identifiable state. For example, the light emitting state and the display state are changed by causing the region 102 to emit light with a specific light emitting color, light emitting intensity, and light emitting pattern, or by changing the display image (FIGS. 14 (a), (b), and FIG. In 15 (a), it is written in a dark halftone for convenience). In this way, by feeding back the operating state related to the event processing of the target device 210 on the play sheet 260 and notifying the program generation device 100, the content of the programming operation in the event processing and the operating state of the target device 210 can be obtained. Relationships can be easily grasped intuitively through the eyes.

このように、本実施形態においては、プログラム生成装置100により生成されたプログラムを実行するタンジブルなターゲット機器210が実際に移動するプレイシート260上の任意の区画262に、イベント情報を有するマーカ264、265を設置し、当該マーカ264、265をターゲット機器210が読み取ることにより、イベント情報に対応したイベント処理を実行することができる。これにより、すでに生成済みで現在実行中のプログラムに対して、動的に割り込み処理を行うことができ、ターゲット機器210の動作状態を直接制御するプログラミング方法を提供することができる。これにより、プログラム生成装置100におけるプログラミング操作に加えて、簡易且つ理解し易い形態を有するとともに、多様で広範なプログラミング学習の環境を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the marker 264 having the event information in the arbitrary section 262 on the play sheet 260 to which the tangleable target device 210 that executes the program generated by the program generation device 100 actually moves. By installing 265 and reading the markers 264 and 265 by the target device 210, event processing corresponding to the event information can be executed. As a result, interrupt processing can be dynamically performed on a program that has already been generated and is currently being executed, and a programming method that directly controls the operating state of the target device 210 can be provided. Thereby, in addition to the programming operation in the program generation device 100, it has a simple and easy-to-understand form, and can provide a diverse and wide-ranging programming learning environment.

また、本実施形態においては、プログラム生成装置100におけるプログラミング操作の手法として、プログラミングボード120とプログラミングブロック140とコアユニット160とを用いたタンジブルな手法を提供することができる。これにより、プレイシート260上でのターゲット機器210の移動経路や機能動作を設定するプログラミング操作の内容を把握し易くすることができる。 Further, in the present embodiment, as a method of programming operation in the program generation device 100, a tangible method using a programming board 120, a programming block 140, and a core unit 160 can be provided. As a result, it is possible to easily grasp the contents of the programming operation for setting the movement path and the functional operation of the target device 210 on the play sheet 260.

さらに、本実施形態においては、プログラムの実行中のターゲット機器210の動作状態に対応して、プログラム生成装置100のプログラミングボード120上の領域102やプログラミングブロック140を、視覚的に変移させて他の領域102やプログラミングブロック140と識別が可能なようにすることができる。また、ターゲット機器210の機能部216を報知手段として適用して、イベント処理の実行結果を報知することができる。これにより、プログラミングの操作内容やターゲット機器210の動作状態を把握し易くすることができる。 Further, in the present embodiment, the area 102 and the programming block 140 on the programming board 120 of the program generation device 100 are visually changed according to the operating state of the target device 210 during the execution of the program. It can be made distinguishable from the area 102 and the programming block 140. Further, the functional unit 216 of the target device 210 can be applied as a notification means to notify the execution result of the event processing. As a result, it is possible to easily grasp the operation contents of programming and the operating state of the target device 210.

したがって、本実施形態によれば、簡易且つ理解し易い形態を有するとともに、多様で広範なプログラミング学習の環境下で、ターゲット機器210の動作状態を制御するプログラミングを行うことができるとともに、その操作内容やターゲット機器210の動作状態を直感的に把握し易くすることができ、プログラミングの学習効果の向上を期待することができる。 Therefore, according to the present embodiment, it is possible to have a simple and easy-to-understand form, and to perform programming to control the operating state of the target device 210 in a diverse and wide-ranging programming learning environment, and to perform the operation contents. It is possible to intuitively grasp the operating state of the target device 210 and the target device 210, and it is expected that the learning effect of programming will be improved.

なお、上述した実施形態においては、図8に示したように、特定のイベント処理を規定するマーカ264を、ユーザ自身がプレイシート260に設置する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばユーザの他、その管理者やプログラミング教育装置の製造事業者等が、プレイシート260上の任意の位置、又は、既定の区画262に設置するものであってもよい。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 8, the case where the user himself / herself installs the marker 264 that defines the specific event processing on the play sheet 260 has been described, but the present invention is limited to this. For example, in addition to the user, the manager, the manufacturer of the programming education device, or the like may install the event at an arbitrary position on the play sheet 260 or in a predetermined section 262.

また、上述した実施形態においては、図9に示したように、マーカ264のイベント情報により規定されるイベント処理の処理本体152を、ユーザ自身が複数のイベントブロック140Fを連結する形態で設定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えばユーザの他、その管理者やプログラミング教育装置の製造事業者等が、予め想定される複数種類のイベント処理の処理本体152を、コアユニット160やターゲット機器210の記憶部166、218に記憶しておき、トリガーとなる事象(マーカ264のイベント情報等)に基づいて、対応する特定のイベント処理を実行するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 9, when the processing main body 152 of the event processing defined by the event information of the marker 264 is set by the user himself / herself in a form of connecting a plurality of event blocks 140F. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the user, the administrator, the manufacturer of the programming education device, or the like stores the processing main body 152 of a plurality of types of event processing assumed in advance in the storage units 166 and 218 of the core unit 160 and the target device 210. In addition, the corresponding specific event processing may be executed based on the trigger event (event information of the marker 264, etc.).

また、本実施形態においては、ターゲット機器210におけるプログラムの実行状態に対応するプログラミングボード120の領域102や、プログラミングブロック140を識別可能な状態に変移(例えば発光)させる方法として、コアユニット160とターゲット機器210とが随時通信(プログラム実行情報の送受信)を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、コアユニット160とターゲット機器210とが通信を行うことなく、コアユニット160からターゲット機器210へのプログラムの転送終了や、当該プログラムの実行開始のタイミングからの経過時間に基づいて、コアユニット160の制御部170がターゲット機器210におけるプログラムの実行状態を推測して、当該実行状態に対応する領域102又はプログラミングブロック140を識別可能な状態に変移させるものであってもよい。この場合、コアユニット160における推測と実際のプログラムの実行状態との誤差が過大にならないように、定期的に、又は、予め設定した位置や条件ごとに、コアユニット160とターゲット機器210とが通信を行うものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the core unit 160 and the target are used as a method of shifting (for example, emitting light) the area 102 of the programming board 120 corresponding to the execution state of the program in the target device 210 and the programming block 140 to an identifiable state. Although the case where the device 210 communicates with the device 210 at any time (transmission / reception of program execution information) has been described, the present invention is not limited to this. For example, the core unit 160 is based on the elapsed time from the end of transfer of the program from the core unit 160 to the target device 210 and the timing of the start of execution of the program without communication between the core unit 160 and the target device 210. The control unit 170 may infer the execution state of the program in the target device 210 and shift the area 102 or the programming block 140 corresponding to the execution state to an identifiable state. In this case, the core unit 160 and the target device 210 communicate with each other periodically or at preset positions and conditions so that the error between the guess in the core unit 160 and the actual program execution state does not become excessive. May be the one that does.

また、上述した実施形態においては、プログラミングボード120のプログラミングエリア104上にガイドシート180を装着した状態でプログラミング操作を行う場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばガイドシート180を用いることなくプログラミング操作を行うものであってもよい。すなわち、ユーザはプレイシート260に表記された画像等を参照して、ターゲット機器210の移動経路や機能動作の実行状態をイメージして、プログラミングエリア104の各領域102を直接指示したりプログラミングブロック140を直接載置したりしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the programming operation is performed with the guide sheet 180 mounted on the programming area 104 of the programming board 120 has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, a guide. The programming operation may be performed without using the sheet 180. That is, the user refers to the image or the like displayed on the play sheet 260 to directly instruct each area 102 of the programming area 104 or the programming block 140 by imagining the movement path of the target device 210 and the execution state of the functional operation. May be placed directly.

また、他の形態として、プレイシート260に相似する画像等がプログラミングボード120の各領域102の識別変移部124の表示部に表示されるものであってもよい。この場合、識別変移部124の画像等のデータを書き替えることにより、プレイシート260が変更された場合にも適宜対応することができる。 Further, as another form, an image or the like similar to the play sheet 260 may be displayed on the display unit of the identification transition unit 124 of each area 102 of the programming board 120. In this case, by rewriting the data such as the image of the identification transition unit 124, it is possible to appropriately cope with the change of the play sheet 260.

なお、上述した実施形態においては、プレイシート260にターゲット機器210が現実空間で移動する経路や領域を規定する画像等が表記され、また、ガイドシート180にプレイシート260の画像等に相似し、プログラミング操作を支援、誘導するための画像等が表記されている場合について説明したが、本発明はこれらの画像等が表記されていないものであってもよい。すなわち、予め設定されたプレイシート260上の始点と終点とを繋げるように移動経路を決定するプログラミング操作に限定されるものではなく、例えばプレイシート260上の任意の位置を始点及び終点として、ターゲット機器210を相対的な移動経路で移動させるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the play sheet 260 is indicated by an image or the like that defines the path or area in which the target device 210 moves in the real space, and the guide sheet 180 is similar to the image or the like of the play sheet 260. Although the case where images and the like for supporting and guiding the programming operation are described has been described, the present invention may not include these images and the like. That is, it is not limited to the programming operation of determining the movement route so as to connect the start point and the end point on the play sheet 260 set in advance, and for example, the target is set at an arbitrary position on the play sheet 260 as the start point and the end point. The device 210 may be moved by a relative movement path.

また、上述した実施形態においては、プログラミングボード120上にプログラミングブロック140を載置することによりターゲット機器210の機能動作を設定する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えばプログラミングブロック140を用いることなく、プログラミングボード120の各領域102の指示検出部122が有する検出機能を用いて、ユーザによる領域102への指示(接触又は押下)の回数や時間、指示の種類等に応じて、特定の機能動作を設定したり複数の機能動作をトグル切り替えしたりするものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the case where the functional operation of the target device 210 is set by placing the programming block 140 on the programming board 120 has been described, but the present invention is not limited to this. For example, without using the programming block 140, the number and time of instructions (contact or pressing) to the area 102 by the user, the type of instruction, etc., using the detection function of the instruction detection unit 122 of each area 102 of the programming board 120, etc. Depending on the situation, a specific function operation may be set or a plurality of function operations may be toggled.

また、上述した実施形態においては、図1に示したように、コアユニット160としてプログラミングボード120に接続される専用の装置を適用した場合について説明したが、本発明はこの形態に限定されるものではない。例えばスマートフォンやタブレット等の汎用のモバイル端末に、少なくとも上述したコアユニット160と同様に、プログラミングボード120において取得された入力操作情報に基づいて、ターゲット機器210の動作状態を制御するためのプログラムを生成するための専用のアプリケーションソフトウェア(コンパイラ)をインストールすることにより、モバイル端末をコアユニット160として適用するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, a case where a dedicated device connected to the programming board 120 is applied as the core unit 160 has been described, but the present invention is limited to this embodiment. is not it. For example, on a general-purpose mobile terminal such as a smartphone or tablet, a program for controlling the operating state of the target device 210 is generated based on the input operation information acquired on the programming board 120, at least in the same manner as the core unit 160 described above. By installing dedicated application software (compiler) for this purpose, the mobile terminal may be applied as the core unit 160.

<変形例>
次に、上述した実施形態に係るプログラミング教育装置の変形例について説明する。
図16は、本実施形態に係るプログラミング教育装置の変形例を説明するための概略図である。ここで、上述した実施形態と同等の構成については同一の符号を付して説明を簡略化する。
<Modification example>
Next, a modified example of the programming education device according to the above-described embodiment will be described.
FIG. 16 is a schematic diagram for explaining a modified example of the programming education device according to the present embodiment. Here, the same reference numerals are given to the configurations equivalent to those of the above-described embodiment to simplify the description.

上述した実施形態においては、プレイシート260の任意の区画262に設置されたマーカ264に埋め込まれた情報のうち、イベント情報を読み取ることにより、ターゲット機器210が特定のイベント処理(変数処理、障害物回避処理等)を実行する場合について説明した。本発明はこれに限定されるものではなく、上記のイベント処理に加えて、又は、イベント処理に替えて、マーカ264に埋め込まれた位置情報を読み取ることにより、プレイシート260上を走行するターゲット機器210の位置を確定するとともに、移動方向を補正して移動経路からの逸脱を回避する位置補正処理を実行するものであってもよい。このターゲット機器210において実行される位置補正処理は、上述した実施形態に示したプログラミング操作により生成されるプログラムとは別個の、専用のプログラムが予めターゲット機器210に組み込まれ、制御部222において当該プログラムを実行することにより実現される。以下、本実施形態に適用可能な変形例を示す。 In the above-described embodiment, the target device 210 performs specific event processing (variable processing, obstacle processing) by reading the event information among the information embedded in the marker 264 installed in the arbitrary section 262 of the play sheet 260. The case of executing avoidance processing, etc.) was explained. The present invention is not limited to this, and the target device traveling on the play sheet 260 by reading the position information embedded in the marker 264 in addition to or instead of the event processing described above. The position of 210 may be fixed, and a position correction process of correcting the moving direction to avoid deviation from the moving path may be executed. In the position correction process executed in the target device 210, a dedicated program, which is different from the program generated by the programming operation shown in the above-described embodiment, is incorporated in the target device 210 in advance, and the control unit 222 sets the program. It is realized by executing. Hereinafter, modifications applicable to the present embodiment will be shown.

本実施形態の一変形例は、例えば図5(a)〜(c)に示したように、行列方向に2次元配置された各区画262を通る格子状のマーカ264が設置されたプレイシート260において、当該マーカ264として単一波長を有する塗料からなる色パターンや、単一の深さ及び形状の溝を適用した形態を有している。このような形態において、例えば図16(a)〜(c)に示すように、ターゲット機器210の制御部222は、読取部214により各区画262に連続して設置されたマーカ264を常時又は所定の周期で読み取って、ターゲット機器210をマーカ264に沿った経路上のみを移動させる。また、このとき、制御部222は、格子状に設置されたマーカ264の交点が各区画262に存在することに基づいて、ターゲット機器210がプレイシート260上を行方向及び列方向に走行した時に通過した当該交点の数を計数することにより、プレイシート260上でのターゲット機器210の相対位置(例えば始点位置から+3行目、−2列目の位置等)を確定する。そして、制御部222は、ターゲット機器210がプログラミング操作により決定された移動経路に対応するマーカ264に沿って走行していない(すなわち、移動経路を逸脱している)と判断した場合には、ターゲット機器210の位置を、移動経路に対応するマーカ264上の正確な位置に戻す位置補正処理を実行して、ターゲット機器210の移動方向を補正する。すなわち、本変形例においては、ターゲット機器210の読取部214により、マーカ264の有無や形状のみが読み取られ、相対位置を規定する位置情報として位置補正処理に用いられる。これにより、本変形例によれば、ターゲット機器210をプレイシート260上の所定の移動経路に沿って正確に移動させることができる。 In one modification of the present embodiment, for example, as shown in FIGS. 5A to 5C, a play sheet 260 in which a grid-like marker 264 passing through each section 262 two-dimensionally arranged in the matrix direction is installed is installed. The marker 264 has a color pattern made of a paint having a single wavelength and a form in which a groove having a single depth and shape is applied. In such a form, for example, as shown in FIGS. 16A to 16C, the control unit 222 of the target device 210 constantly or predeterminedly sets the marker 264 continuously installed in each section 262 by the reading unit 214. The target device 210 is moved only on the path along the marker 264. Further, at this time, the control unit 222 receives when the target device 210 travels on the play sheet 260 in the row direction and the column direction based on the existence of the intersections of the markers 264 installed in a grid pattern in each section 262. By counting the number of the intersections that have passed, the relative position of the target device 210 on the play sheet 260 (for example, the position of the +3rd row from the start point position, the position of the -2nd column, etc.) is determined. Then, when the control unit 222 determines that the target device 210 is not traveling along the marker 264 corresponding to the movement path determined by the programming operation (that is, deviating from the movement path), the control unit 222 determines that the target device 210 is not traveling along the movement path (that is, deviates from the movement path). The position correction process for returning the position of the device 210 to the accurate position on the marker 264 corresponding to the movement path is executed to correct the movement direction of the target device 210. That is, in this modification, only the presence / absence and the shape of the marker 264 are read by the reading unit 214 of the target device 210, and are used in the position correction process as position information that defines the relative position. As a result, according to the present modification, the target device 210 can be accurately moved along a predetermined movement path on the play sheet 260.

ここで、本変形例においては、プレイシート260上に格子状に設置されたマーカ264において、任意の区画262内のマーカ264に、例えば上記の単一波長の色パターンや単一の深さ及び形状の溝とは異なる、特定の波長の色パターンや特定の深さや形状の溝等を適用して、個別のイベント情報として定義することにより、ターゲット機器210を移動経路に沿って正確に動作させつつ、上述した実施形態に示したように、移動経路上の任意の位置でターゲット機器210に特定のイベント処理を実行させることができる。すなわち、本変形例においては、マーカ264により規定されるイベント処理が、プレイシート260上の相対位置に関連付けられていることになる。 Here, in this modification, in the marker 264 installed in a grid pattern on the play sheet 260, the marker 264 in the arbitrary section 262, for example, the above-mentioned single wavelength color pattern or single depth and By applying a color pattern of a specific wavelength, a groove of a specific depth or shape, etc., which is different from the groove of the shape, and defining it as individual event information, the target device 210 can be operated accurately along the movement path. At the same time, as shown in the above-described embodiment, the target device 210 can be made to execute a specific event process at an arbitrary position on the movement path. That is, in this modification, the event processing defined by the marker 264 is associated with the relative position on the play sheet 260.

本実施形態の他の変形例は、例えば図5(d)、(e)に示したように、行列方向に2次元配置された各区画262に個別にマーカ264が設置されたプレイシート260において、当該マーカ264として区画262ごとに、プレイシート260上での各区画262の配置位置を示す固有のコードパターンや固有の波長を有する塗料からなる色パターン、固有の深さ及び形状の溝や凹凸パターン、或いは、配置位置に対応する固有の情報を保持するICチップを適用した形態を有している。このような形態において、例えば図16(d)、(e)に示すように、ターゲット機器210の制御部222は、読取部214により各区画262に個別に設置されたマーカ264を読み取って、ターゲット機器210をマーカ264の配置に沿って移動させる。また、このとき、制御部222は、各区画262に個別に設置されたマーカ264が、プレイシート260上での各区画262の配置位置を示す固有のパターンや形状、配置情報等を有していることに基づいて、プレイシート260上でのターゲット機器210の絶対位置(例えば5行3列目の位置等)を確定する。そして、制御部222は、ターゲット機器210が移動経路上の各区画262に設置されたマーカ264に沿って走行していない(すなわち、移動経路を逸脱している)と判断した場合には、ターゲット機器210の位置を、移動経路に対応する各区画262上の正確な位置に戻す位置補正処理を実行して、ターゲット機器210の移動方向を補正する。すなわち、本変形例においては、ターゲット機器210の読取部214により、マーカ264ごとの固有のパターンや形状、配置情報等が読み取られ、絶対位置を規定する位置情報として位置補正処理に用いられる。これにより、本変形例においても、ターゲット機器210をプレイシート260上の所定の移動経路に沿って正確に移動させることができる。 Another modification of the present embodiment is, for example, in a play sheet 260 in which markers 264 are individually installed in each section 262 arranged two-dimensionally in the matrix direction, as shown in FIGS. 5 (d) and 5 (e). As the marker 264, for each section 262, a unique code pattern indicating the placement position of each section 262 on the play sheet 260, a color pattern made of paint having a unique wavelength, a groove or unevenness of a unique depth and shape. It has a form in which an IC chip that holds unique information corresponding to a pattern or an arrangement position is applied. In such a form, for example, as shown in FIGS. 16D and 16E, the control unit 222 of the target device 210 reads the markers 264 individually installed in each section 262 by the reading unit 214 to read the target. The device 210 is moved along the arrangement of the markers 264. Further, at this time, in the control unit 222, the markers 264 individually installed in each section 262 have a unique pattern, shape, arrangement information, etc. indicating the arrangement position of each section 262 on the play sheet 260. Based on the above, the absolute position of the target device 210 on the play sheet 260 (for example, the position of the 5th row and 3rd column) is determined. Then, when the control unit 222 determines that the target device 210 is not traveling along the marker 264 installed in each section 262 on the movement path (that is, deviating from the movement path), the control unit 222 determines that the target device 210 is not traveling along the marker 264. A position correction process for returning the position of the device 210 to an accurate position on each section 262 corresponding to the movement path is executed to correct the movement direction of the target device 210. That is, in this modification, the reading unit 214 of the target device 210 reads the unique pattern, shape, arrangement information, and the like for each marker 264, and is used for the position correction process as the position information that defines the absolute position. As a result, even in this modification, the target device 210 can be accurately moved along a predetermined movement path on the play sheet 260.

ここで、本変形例においては、プレイシート260上の各区画262に個別に設置されたマーカ264において、任意の区画262内のマーカ264に、例えば上記の絶対位置を示すコードパターンや色パターン、溝、凹凸パターン、或いは、ICチップに保持された情報に加え、個別のイベント情報を定義するパターンや形状、情報等を適用することより、ターゲット機器210を移動経路に沿って正確に動作させつつ、上述した実施形態に示したように、移動経路上の任意の位置でターゲット機器210に特定のイベント処理を実行させることができる。すなわち、本変形例においては、マーカ264により規定されるイベント処理が、プレイシート260上の絶対位置に関連付けられていることになる。 Here, in the present modification, in the marker 264 individually installed in each section 262 on the play sheet 260, the marker 264 in the arbitrary section 262, for example, the code pattern or the color pattern indicating the above absolute position, By applying patterns, shapes, information, etc. that define individual event information in addition to the groove, uneven pattern, or information held in the IC chip, the target device 210 can be operated accurately along the movement path. , As shown in the above-described embodiment, the target device 210 can be made to execute a specific event process at an arbitrary position on the movement path. That is, in this modification, the event processing defined by the marker 264 is associated with the absolute position on the play sheet 260.

このように、上述した各変形例においては、プログラミング操作に基づいて生成されたプログラムを実行して、ターゲット機器210を所定の移動経路に沿って正確に動作させつつ、当該移動経路上の任意の位置でターゲット機器210に特定のイベント処理を実行させることができる。したがって、プログラミングの操作内容やターゲット機器210の動作状態を直感的に把握し易くすることができ、プログラミングの学習効果の向上を期待することができる。 As described above, in each of the above-described modifications, the program generated based on the programming operation is executed to accurately operate the target device 210 along the predetermined movement path, and the target device 210 is arbitrarily operated on the movement path. The target device 210 can be made to execute a specific event processing at the position. Therefore, it is possible to intuitively grasp the operation content of programming and the operating state of the target device 210, and it is expected that the learning effect of programming will be improved.

なお、上述した変形例においては、図16(d)に示したように、プレイシート260上の全ての区画262に個別にマーカ264を設置した形態を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、少なくともターゲット機器210の移動経路を網羅する領域の各区画262にのみマーカ264が設置されているものであってもよい。 In the above-described modification, as shown in FIG. 16D, the markers 264 are individually installed in all the compartments 262 on the play sheet 260, but the present invention is limited to this. For example, the marker 264 may be installed only in each section 262 of the area covering at least the movement path of the target device 210.

なお、上述した実施形態及び各変形例においては、年少者やプログラミングの初心者を対象とするプログラミング教育装置について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タンジブルな入力操作、及び、視覚を通して操作内容やターゲット機器の動作状態を把握、理解できる特徴を有していることから、例えば身体の機能回復のためのリハビリテーションを必要とする人を対象とするものであってもよい。 In the above-described embodiment and each modification, a programming education device for young people and beginners of programming has been described, but the present invention is not limited to this, and tangible input operations and tangible input operations and Since it has a feature that the operation content and the operating state of the target device can be grasped and understood through visual observation, it may be intended for a person who needs rehabilitation for recovery of physical function, for example.

以上、本発明のいくつかの実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲とを含むものである。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
Although some embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, but includes the invention described in the claims and the equivalent scope thereof.
The inventions described in the claims of the original application of the present application are described below.

(付記)
[1]
本体を有する情報記録部と、
プログラムに従って、前記情報記録部の本体における1以上の位置で動作するタンジブルな被制御部と、
前記被制御部が従う前記プログラムに関する情報が、前記情報記録部の本体における前記1以上の位置のいずれかの位置に対応付けて記録された機能特定部と、
を備え、
前記被制御部は、前記情報記録部の前記いずれかの位置に対応付けて前記機能特定部に記録された前記情報を、前記情報記録部の前記いずれかの位置に存するときに読み取り、読み取った前記情報に基づいて、前記プログラムに含まれる処理を実行することを特徴とするプログラム処理装置。
(Additional note)
[1]
An information recording unit that has a main body and
A tangible controlled unit that operates at one or more positions in the main body of the information recording unit according to the program.
A function specifying unit in which information about the program followed by the controlled unit is recorded in association with any one of the above-mentioned one or more positions in the main body of the information recording unit.
With
The controlled unit reads and reads the information recorded in the function specifying unit in association with the position of the information recording unit when it exists at the position of the information recording unit. A program processing apparatus characterized in that processing included in the program is executed based on the information.

[2]
前記プログラムは、前記被制御部の動作を変化させるような変数を内部的に保持し、
前記被制御部は、前記情報記録部の前記いずれかの位置に存するときに、前記情報を読み取ったことに応じて、前記プログラムが保持する前記変数を更新する処理を前記処理として実行することを特徴とする[1]に記載のプログラム処理装置。
[2]
The program internally holds variables that change the operation of the controlled unit.
When the controlled unit is present at any of the above positions of the information recording unit, the controlled unit executes a process of updating the variable held by the program as the process in response to reading the information. The program processing apparatus according to [1].

[3]
前記被制御部は、前記情報記録部の前記いずれかの位置に存するときに、前記情報を読み取ったことに応じて、前記プログラムに含まれるイベント処理を前記処理として実行することを特徴とする[1]又は[2]に記載のプログラム処理装置。
[3]
The controlled unit is characterized in that when it is present at any of the above-mentioned positions of the information recording unit, the event processing included in the program is executed as the processing in response to reading the information []. The program processing apparatus according to 1] or [2].

[4]
前記被制御部は、前記プログラムに従って、前記情報記録部の本体における複数の位置に対応する経路に沿って移動し、
前記被制御部の前記経路が対応する前記情報記録部の前記本体における前記複数の位置を指示する経路指示部と、
前記経路指示部により指示された前記複数の位置に対応する前記経路に沿って前記被制御部を移動させる命令を有するプログラムを、前記プログラムとして生成するプログラム生成部と、
をさらに備えることを特徴とする[1]乃至[3]のいずれかに記載のプログラム処理装置。
[4]
The controlled unit moves along a path corresponding to a plurality of positions in the main body of the information recording unit according to the program.
A route indicating unit that indicates a plurality of positions of the information recording unit corresponding to the route of the controlled unit in the main body, and a route indicating unit.
A program generation unit that generates, as the program, a program having an instruction to move the controlled unit along the route corresponding to the plurality of positions instructed by the route instruction unit.
The program processing apparatus according to any one of [1] to [3].

[5]
前記経路指示部は、
平面方向に配置された複数の部分を有し、前記複数の部分のうちの2以上の部分が指示されることにより前記経路の指示を受け付ける部分指示部を備え、
前記情報記録部の前記本体における前記複数の位置は、前記経路指示部の前記複数の部分に1対1の関係で対応していて、
前記情報記録部の前記複数の位置と、前記経路指示部の前記複数の部分とは、相対位置が互いに対応していることを特徴とす[4]に記載のプログラム処理装置。
[5]
The route indicator
It has a plurality of portions arranged in a plane direction, and includes a partial indicating portion that receives an instruction of the route by instructing two or more portions of the plurality of portions.
The plurality of positions of the information recording unit in the main body correspond to the plurality of parts of the route indicating unit in a one-to-one relationship.
The program processing apparatus according to [4], wherein the plurality of positions of the information recording unit and the plurality of parts of the route indicating unit correspond to each other in relative positions.

[6]
前記経路指示部は、前記複数の部分のいずれかの部分に対応付けられた通知部をさらに備え、
前記情報記録部の前記いずれかの位置での前記被制御部の動作状態を、当該いずれかの位置に対応する前記経路指示部の前記いずれかの部分に対応付けられた前記通知部を介して通知することを特徴とする[5]に記載のプログラム処理装置。
[6]
The route indicating unit further includes a notification unit associated with any portion of the plurality of portions.
The operating state of the controlled unit at any position of the information recording unit is transmitted via the notification unit associated with any part of the route indicating unit corresponding to the position. The program processing apparatus according to [5], which comprises notifying.

[7]
前記被制御部は、
前記プログラムに従って前記機能特定部上において前記被制御部を移動させる移動部と、
前記被制御部が移動中に、移動した前記機能特定部上の前記相対位置に記録された前記特定の情報を読み取る読取部と、
前記プログラムに従って前記移動部、前記読取部を制御する制御部と、
を備えることを特徴とする[5]又は[6]に記載のプログラム処理装置。
[7]
The controlled unit
A moving unit that moves the controlled unit on the function specifying unit according to the program, and a moving unit.
While the controlled unit is moving, a reading unit that reads the specific information recorded at the relative position on the moved function specifying unit.
A control unit that controls the moving unit and the reading unit according to the program, and
The program processing apparatus according to [5] or [6].

[8]
前記機能特定部は、前記情報記録部の前記いずれかの位置に前記プログラムに関する前記情報を対応付けるユーザ操作を受け付け可能であることを特徴とする[1]乃至[7]のいずれかに記載のプログラム処理装置。
[8]
The program according to any one of [1] to [7], wherein the function specifying unit can accept a user operation for associating the information about the program with any position of the information recording unit. Processing equipment.

[9]
前記情報記録部の前記いずれかの位置に対応付けて記録された前記プログラムに関する前記情報は、前記情報記録部の前記複数の位置の中での前記いずれかの位置の相対位置を示す相対位置情報を有することを特徴とする[1]乃至[8]のいずれかに記載のプログラム処理装置。
[9]
The information about the program recorded in association with any of the positions of the information recording unit is relative position information indicating a relative position of any of the positions in the plurality of positions of the information recording unit. The program processing apparatus according to any one of [1] to [8].

[10]
前記被制御部は、前記情報記録部の前記いずれかの位置に対応付けて記録された前記情報が有する前記相対位置情報を読み取ったことに応じて、前記被制御部の位置を補正することを特徴とする[9]に記載のプログラム処理装置。
[10]
The controlled unit corrects the position of the controlled unit in response to reading the relative position information of the information recorded in association with any of the positions of the information recording unit. The program processing apparatus according to [9], which is a feature.

[11]
プログラム処理装置の制御方法であって、
前記プログラム処理装置は、本体を有する情報記録部と、プログラムに従って、前記情報記録部の本体における1以上の位置で動作するタンジブルな被制御部と、前記被制御部が従う前記プログラムに関する情報が、前記情報記録部の本体における前記1以上の位置のいずれかの位置に対応付けて記録された機能特定部と、を備え、
前記情報記録部の前記いずれかの位置に対応付けて前記機能特定部に記録された前記情報を、前記被制御部が前記情報記録部の前記いずれかの位置に存するときに、前記被制御部に読み取らせ、読み取らせた前記情報に基づいて、前記プログラムに含まれる処理を前記被制御部に実行させることを特徴とするプログラム処理装置の制御方法。
[11]
It is a control method of the program processing device.
The program processing device includes an information recording unit having a main body, a tangible controlled unit that operates at one or more positions in the main body of the information recording unit according to a program, and information about the program that the controlled unit follows. A function specifying unit recorded in association with any one of the above-mentioned one or more positions in the main body of the information recording unit is provided.
When the controlled unit exists at any of the positions of the information recording unit, the information recorded in the function specifying unit in association with the position of the information recording unit is stored in the controlled unit. A control method for a program processing apparatus, which comprises causing the controlled unit to execute a process included in the program based on the information read by the user.

[12]
プログラム処理装置を制御するための制御プログラムであって、
前記プログラム処理装置は、本体を有する情報記録部と、プログラムに従って、前記情報記録部の本体における1以上の位置で動作するタンジブルな被制御部と、前記被制御部が従う前記プログラムに関する情報が、前記情報記録部の本体における前記1以上の位置のいずれかの位置に対応付けて記録された機能特定部と、を備え、
前記プログラム処理装置を制御するコンピュータに、
前記情報記録部の前記いずれかの位置に対応付けて前記機能特定部に記録された前記情報を、前記被制御部が前記情報記録部の前記いずれかの位置に存するときに、前記被制御部に読み取らせ、読み取らせた前記情報に基づいて、前記プログラムに含まれる処理を前記被制御部によって実行させることを特徴とする制御プログラム。
[12]
A control program for controlling a program processing device.
The program processing device includes an information recording unit having a main body, a tangible controlled unit that operates at one or more positions in the main body of the information recording unit according to a program, and information about the program that the controlled unit follows. A function specifying unit recorded in association with any one of the above-mentioned one or more positions in the main body of the information recording unit is provided.
To the computer that controls the program processing device
When the controlled unit exists at any of the positions of the information recording unit, the information recorded in the function specifying unit in association with the position of the information recording unit is stored in the controlled unit. A control program characterized in that a process included in the program is executed by the controlled unit based on the information read by the controlled unit.

100 プログラム生成装置
102 領域
104 プログラミングエリア
120 プログラミングボード(経路指示部)
122 指示検出部(部分指示部)
124 識別変移部(通知部)
132 制御部
140 プログラミングブロック
140E イベント設定ブロック
140F イベントブロック
144 識別変移部
148 制御部
150 イベントゾーン
152 イベント処理本体
160 コアユニット
162 操作部
170 制御部(プログラム生成部)
200 プログラム実行装置
210 ターゲット機器(被制御部)
212 駆動部(移動部)
214 読取部
216 機能部(報知部)
222 制御部
260 プレイシート(情報記録部)
262 区画
264、265 マーカ(機能特定部)
100 Program generator 102 Area 104 Programming area 120 Programming board (route indicator)
122 Instruction detection unit (partial indication unit)
124 Identification transition part (notification part)
132 Control unit 140 Programming block 140E Event setting block 140F Event block 144 Identification transition unit 148 Control unit 150 Event zone 152 Event processing main unit 160 Core unit 162 Operation unit 170 Control unit (program generation unit)
200 Program execution device 210 Target device (controlled unit)
212 Drive unit (moving unit)
214 Reading unit 216 Functional unit (notification unit)
222 Control unit 260 Play sheet (information recording unit)
262 divisions 264, 265 markers (function identification part)

Claims (4)

設定された経路情報に従って移動するタンジブルな被制御部と、
前記被制御部の動作フィールドとして適用されるプレイシートと、
複数のタンジブルな部分が平面方向に配置され、前記複数のタンジブルな部分のうちの2以上の部分がユーザ操作によって指示されることにより前記経路情報を生成するプログラミングボードと、
を備え、
前記プレイシートは、前記被制御部によって検出可能に構成された第1の部品を設置可能に構成され、
前記被制御部は、前記プレイシートに設置された前記第1の部品の上を通過可能に構成されているとともに、前記経路情報に従った移動に伴って前記第1の部品を検出した場合には、前記経路情報に従った移動を中断して前記第1の部品に対応した動作を実行する、
ことを特徴とするプログラム処理装置。
A tangible controlled unit that moves according to the set route information,
A play sheet applied as an operation field of the controlled unit and
A programming board in which a plurality of tangible parts are arranged in a plane direction and two or more parts of the plurality of tangible parts are instructed by a user operation to generate the route information.
With
The play sheet is configured so that a first component configured to be detectable by the controlled unit can be installed.
When the controlled unit is configured to be able to pass over the first component installed on the play sheet and detects the first component as it moves according to the route information. Suspends the movement according to the route information and executes the operation corresponding to the first component.
A program processing device characterized in that.
設定された経路情報に従って移動するタンジブルな被制御部と、
前記被制御部の動作フィールドとして適用されるプレイシートと、
複数のタンジブルな部分が平面方向に配置され、前記複数のタンジブルな部分のうちの2以上の部分がユーザ操作によって指示されることにより前記経路情報を生成するプログラミングボードと、
を備え、
前記プレイシートは、前記被制御部によって検出可能に構成された第1の部品を設置可能に構成され、
前記被制御部は、前記プレイシートに設置された前記第1の部品の上を通過可能に構成されているとともに、前記経路情報に従った移動に伴って前記第1の部品を検出した場合には、前記第1の部品に対応させて当該被制御部の移動方向を補正する、
ことを特徴とするプログラム処理装置。
A tangible controlled unit that moves according to the set route information,
A play sheet applied as an operation field of the controlled unit and
A programming board in which a plurality of tangible parts are arranged in a plane direction and two or more parts of the plurality of tangible parts are instructed by a user operation to generate the route information.
With
The play sheet is configured so that a first component configured to be detectable by the controlled unit can be installed.
When the controlled unit is configured to be able to pass over the first component installed on the play sheet and detects the first component as it moves according to the route information. Corrects the moving direction of the controlled unit in correspondence with the first component.
A program processing device characterized in that.
前記プログラミングボードは、前記複数のタンジブルな部分のうちの前記ユーザ操作によって指示された部分に重ねて第2の部品が載置された場合には、前記第2の部品が載置された位置に対応した箇所で前記被制御部が前記第2の部品に対応した動作を実行するように前記経路情報を生成し、
前記被制御部は、前記箇所まで移動した場合には、前記経路情報に従って前記第2の部品に対応した動作を実行する、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム処理装置。
When the second component is placed on the portion of the plurality of tangible parts specified by the user operation, the programming board is placed at the position where the second part is placed. The route information is generated so that the controlled unit executes the operation corresponding to the second component at the corresponding location.
When the controlled unit moves to the location, the controlled unit executes an operation corresponding to the second component according to the route information.
The program processing apparatus according to claim 1 or 2.
所定のマップが記載され、前記プログラミングボードに重ねて配置することが可能なガイドシートを備え、
前記プレイシートは、前記マップに相似するマップが記載されている、
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム処理装置。
A guide sheet on which a predetermined map is described and which can be placed on the programming board is provided.
The play sheet describes a map similar to the map.
The program processing apparatus according to any one of claims 1 to 3.
JP2017060813A 2017-03-27 2017-03-27 Program processing device Active JP6910593B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017060813A JP6910593B2 (en) 2017-03-27 2017-03-27 Program processing device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017060813A JP6910593B2 (en) 2017-03-27 2017-03-27 Program processing device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018163547A JP2018163547A (en) 2018-10-18
JP6910593B2 true JP6910593B2 (en) 2021-07-28

Family

ID=63861056

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017060813A Active JP6910593B2 (en) 2017-03-27 2017-03-27 Program processing device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6910593B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114599436A (en) * 2019-11-08 2022-06-07 索尼互动娱乐股份有限公司 Control system, sheet, and toy system
JP7141505B1 (en) 2021-08-31 2022-09-22 株式会社タカラトミー running toy
JP7458101B1 (en) * 2023-02-01 2024-03-29 有限会社シグナリス Programming Device

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3609042B2 (en) * 2001-07-11 2005-01-12 コナミ株式会社 Travel control system for line-guided racing game machine
US7316567B2 (en) * 2003-08-01 2008-01-08 Jennifer Chia-Jen Hsieh Physical programming toy
JP4528113B2 (en) * 2004-12-28 2010-08-18 株式会社タカラトミー Traveling toy
CN104303133A (en) * 2013-03-12 2015-01-21 施政 System and method for interactive board
WO2015191910A1 (en) * 2014-06-12 2015-12-17 Play-i, Inc. System and method for reinforcing programming education through robotic feedback
US20170007915A1 (en) * 2015-07-10 2017-01-12 Play Works Studio, Inc. Systems and methods for an interactive robotic game

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018163547A (en) 2018-10-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11688299B2 (en) Programming device and recording medium, and programming method
JP6877689B2 (en) Programming device and its control program, programming method
JP6077016B2 (en) Board assembly used with toy pieces
JP5480161B2 (en) Object, method and system for sending information to a user
US8976501B2 (en) Magnetically movable objects over a display of an electronic device
JP6910593B2 (en) Program processing device
US20030228881A1 (en) Mobile terminal device
JP6727081B2 (en) Information processing system, extended input device, and information processing method
WO2020045254A1 (en) Display system, server, display method, and device
JP6910592B2 (en) Programming device and its control program, programming method
EP3976215B1 (en) Interactive electronic toy system
US20240307793A1 (en) Interactive electronic toy system
GB2460496A (en) Music device with contact sensitive sound creation regions
KR102704389B1 (en) Interactive block, interactive device and method for providing interactive contents
KR102203829B1 (en) Coding board apparatus and method for generating an algorithm for controlling a coding robot using a coding card
KR102569905B1 (en) Symmetrical figure learning apparatus
US11435972B2 (en) Immersive multimedia system, immersive interactive method and movable interactive unit
KR101859510B1 (en) Interactive structure, control method thereof and floor system
US20130100015A1 (en) Optical input devices
JP2019164319A (en) Musical sound generator, musical sound generation method and program
KR20130095523A (en) Force feedback device and operating method thereof

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200109

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201126

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201225

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20210204

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210607

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210620

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6910593

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150