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JP6946205B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6946205B2 JP2018014606A JP2018014606A JP6946205B2 JP 6946205 B2 JP6946205 B2 JP 6946205B2 JP 2018014606 A JP2018014606 A JP 2018014606A JP 2018014606 A JP2018014606 A JP 2018014606A JP 6946205 B2 JP6946205 B2 JP 6946205B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機は、始動口への入球を契機として大当り抽選を行い、当該大当り抽選に当選すると、大入賞口を開放する特別遊技(所謂、大当り遊技)を付与するように構成されている(例えば、特許文献1)。遊技者は、大当り遊技において多数の賞球を獲得し得ることから、その興趣が向上される。 Conventionally, pachinko gaming machines are configured to perform a big hit lottery triggered by entering a ball into the starting opening, and when the big hit lottery is won, a special game (so-called big hit game) that opens the big winning opening is given. (For example, Patent Document 1). Since the player can win a large number of prize balls in the jackpot game, the interest of the player is improved.

特開2005−261711号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-261711

しかしながら、従来のパチンコ遊技機では、大当り確率など、特別遊技に関する有利度合いが機種ごとに固定されているから、長時間の遊技の結果、飽きによって遊技者の興趣を低下させてしまう虞があった。 However, in conventional pachinko gaming machines, the degree of advantage regarding special games such as the jackpot probability is fixed for each model, and as a result of long-term games, there is a risk that the player's interest may be reduced due to boredom. ..

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の興趣の低下を抑制できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest of a player.

上記課題を解決するための遊技機は、始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与し、前記特別遊技において前記大入賞口に遊技球が入球したことを契機として賞球を獲得可能な遊技機において、前記当り抽選に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、演出の実行を制御する演出制御手段と、保留条件の成立を契機として図柄変動ゲームの実行を保留する保留手段と、前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、を備え、前記ゲーム制御手段は、前記始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出させるように制御し、前記演出制御手段は、予め定めた特定の条件が成立した場合、前記特別遊技において獲得した賞球の数に関する特殊演出を実行させる制御が可能であるとともに、前記特別遊技におけるエンディング時間中に前記特殊演出とは異なる特定演出を実行させる制御が可能であり、前記特殊演出を実行する演出実行手段は、設定されている設定情報を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と兼用されており、設定されている設定情報に基づいて、前記示唆演出の実行割合及び前記示唆演出の演出内容の選択割合のうち少なくとも何れかが異なるようになっており、前記特定の条件は、特別遊技において獲得した賞球の数が予め定めた特定数に達したことであり、前記特定演出は、保留中の図柄変動ゲームの中に当り表示結果が導出される図柄変動ゲームが含まれていることを示唆する演出であり、前記示唆演出は、前記特別遊技中に実行可能であって、該特別遊技中に前記特定演出が実行される場合と、前記特定演出が実行されない場合と、の何れであっても実行可能であり、前記示唆演出と、前記特定演出とは、同一の演出実行手段において異なるタイミングで実行されるようになっており、前記特別遊技中に前記特定演出が実行される場合と前記特定演出が実行されない場合とでは、前記示唆演出が実行されるタイミングが異なることを要旨とする。 The game machine for solving the above-mentioned problems is provided with a special game in which the large winning opening is opened on condition that the winning lottery is won when the starting condition is satisfied, and the special game is given to the large winning opening in the special game. In a game machine capable of winning a prize ball when a game ball enters, at least control is configured to set one of a plurality of setting information that determines the degree of advantage regarding the winning lottery. The setting control means, the effect execution means for executing the effect, the effect control means for controlling the execution of the effect, the hold means for suspending the execution of the symbol change game when the hold condition is satisfied, and the symbol change game. A game control means for controlling execution is provided, and when the game control means wins a winning lottery triggered by the establishment of the starting condition, the winning display result is derived in the symbol variation game. Controlled, the effect control means can control to execute a special effect regarding the number of prize balls acquired in the special game when a predetermined specific condition is satisfied, and during the ending time in the special game. It is possible to control to execute a specific effect different from the special effect, and the effect executing means for executing the special effect is also used as an effect executing means for executing a suggestion effect suggesting set setting information. Therefore, at least one of the execution rate of the suggestion effect and the selection rate of the effect content of the suggestion effect is different based on the set setting information, and the specific condition is set in the special game. The number of prize balls acquired has reached a predetermined specific number, and the specific effect includes a symbol variation game in which a hit display result is derived in the pending symbol variation game. It is a suggestion effect, and the suggestion effect can be executed during the special game, and either the case where the specific effect is executed during the special game or the case where the specific effect is not executed. The suggestion effect and the specific effect are executed at different timings in the same effect executing means, and the specific effect is executed during the special game. The gist is that the timing at which the suggestion effect is executed differs from the case where the specific effect is not executed.

本発明によれば、遊技者の興趣の低下を抑制できる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows typically the pachinko game machine. 主基板ユニットの正面図。Front view of the main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining setting value (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline of control contents at the time of power-on. (a)〜(f)は、設定値(設定情報)とベース値の表示状態の遷移を説明する説明図。(A) to (f) are explanatory diagrams for explaining the transition of the display state of the set value (setting information) and the base value. 大当り(大当り図柄)の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the type of big hit (big hit symbol). パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. (a)は、期待度示唆演出が実行されない場合の演出ゲームの実行態様を示す説明図、(b)は、期待度示唆演出が実行される場合の演出ゲームの実行態様を示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing an execution mode of the production game when the expectation degree suggestion effect is not executed, and (b) is an explanatory diagram showing an execution mode of the production game when the expectation degree suggestion effect is executed. 保留内大当り演出の実行態様を示す説明図。The explanatory view which shows the execution mode of the big hit effect in hold. (a)〜(c)は、ラウンド遊技中における設定示唆演出の実行態様を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the execution mode of the setting suggestion effect during a round game. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution mode of an effect pattern. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution mode of an effect pattern. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution mode of an effect pattern. 大当り遊技中の演出の流れを示す説明図。Explanatory drawing which shows the flow of production during a jackpot game. 第2実施形態における大当り遊技中の演出の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of production during the jackpot game in the second embodiment. (a)〜(c)は、第3実施形態における大当り種報知演出の実行態様を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the execution mode of the jackpot species notification effect in 3rd Embodiment. (a)〜(c)は、第3実施形態における獲得賞球数報知演出の実行態様を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the execution mode of the winning prize ball number notification effect in 3rd Embodiment. 第3実施形態における大当り遊技中の演出の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of production during the jackpot game in the third embodiment. (a)〜(c)は、第4実施形態において、変動開始時に設定示唆演出が実行される場合の演出ゲームの実行態様を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the execution mode of the production game when the setting suggestion effect is executed at the start of fluctuation in the 4th Embodiment. 第4実施形態におけるデモ演出中及び演出ゲーム中の演出の流れを示すタイミングチャート。A timing chart showing the flow of the production during the demonstration production and the production game in the fourth embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
本明細書において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described.
In the present specification, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is equipped with a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (game components). It is provided with a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always regulated by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. The mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、操作手段としての演出ボタンBTを備えている。演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。本実施形態における演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes an effect button BT as an operation means. The effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side of the mounting frame 11b. The effect button BT in the present embodiment is configured to be able to be pressed.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLA1,LA2を備えている。装飾ランプLA1,LA2は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLA1は、遊技盤YBに設けられている。また、例えば、装飾ランプLA2は、枠体11に設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、装飾ランプLA1,LA2及びスピーカSPは、演出を実行可能な演出手段に相当する。なお、以下の説明では、装飾ランプLA1,LA2をまとめて「装飾ランプLA」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes decorative lamps LA1 and LA2. The decorative lamps LA1 and LA2 can execute an effect (hereinafter, referred to as "light emission effect") of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. For example, the decorative lamp LA1 is provided on the game board YB. Further, for example, the decorative lamp LA2 is provided on the frame body 11. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music. In the present embodiment, the decorative lamps LA1 and LA2 and the speaker SP correspond to the effect means capable of performing the effect. In the following description, the decorative lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as "decorative lamp LA".

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position on the game board YB so that the player can see it.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (winning lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、特別遊技としての大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、当り抽選において大当りに当選したことを条件として、特別ゲームにおいて当りの表示結果が導出された後、特別遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game as a special game is given after the end of the special game. That is, in the present embodiment, a special game is given after the winning display result is derived in the special game on the condition that the big hit is won in the winning lottery.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。また、情報表示装置13は、所謂「右打ち」を指示する情報を表示する右打ち表示部や、後述するラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド表示部を備えていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts. Further, the information display device 13 may include a right-handed display unit that displays information instructing so-called "right-handed", and a round display unit that notifies the maximum number of round games to be described later.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出手段、及び画像を表示可能な表示手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect means capable of performing an effect and a display means capable of displaying an image.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning opening 15 as a starting opening that opens in the gaming area YBa. The first starting winning opening 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 15 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 16 as a starting opening that opens in the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 16 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the withdrawal condition of a predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図7に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。したがって、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second start winning opening 16 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second start winning opening 16. It is provided with a normally variable member 17 that can operate in a slingshot. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning opening 16, but it may be in a state in which it is more difficult to enter the ball than in the open state. The pachinko gaming machine 10 usually includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the variable member 17 (shown in FIG. 7). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game. Therefore, the normal hit game is an advantageous state for the player because the player can easily establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、特別入賞センサSE3は、大入賞口18へ入球した遊技球を検出する検出手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied. In the present embodiment, the special winning sensor SE3 corresponds to a detection means for detecting a game ball that has entered the large winning opening 18.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別開閉手段としての特別可変部材19を備えている。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図7に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which the game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the large winning opening 18. A special variable member 19 as a special opening / closing means is provided. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 7). The special variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能な作動ゲート20を備えている。作動ゲート20は、作動ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko gaming machine 10 includes an operating gate 20 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The actuating gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the actuating gate 20 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している普通入賞口として、第1普通入賞口21aと、第2普通入賞口21bを備えている。パチンコ遊技機10は、センター枠Wより左方の第1普通入賞口21aへ入球した遊技球を検知する第1普通入賞センサSE5と、センター枠Wより右方の第2普通入賞口21bへ入球した遊技球を検知する第2普通入賞センサSE6と、を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が普通入賞センサSE5,SE6によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18,21a,21bとは異なる入賞口を備えていてもよい。遊技球が入賞口に入球することは、所謂「入賞」に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first ordinary winning opening 21a and a second ordinary winning opening 21b as ordinary winning openings opened in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 has a first ordinary winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the first ordinary winning opening 21a on the left side of the center frame W, and a second ordinary winning opening 21b on the right side of the center frame W. It is equipped with a second ordinary winning sensor SE6 that detects a game ball that has entered (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game balls are detected by the ordinary winning sensors SE5 and SE6, the conditions for paying out a predetermined number of prize balls are satisfied. The pachinko game machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16, 18, 21a and 21b. The entry of a game ball into the winning opening corresponds to the so-called "winning".

パチンコ遊技機10は、図示しないアウト口を備えている。例えば、アウト口は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18,21a,21bの何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port (not shown). For example, the out port opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16, 18, 21a, and 21b are discharged from the out opening to the outside of the machine.

図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図7に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 As shown in FIG. 2, the pachinko game machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 7). Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40と、主制御基板40を収容する主基板ケース46とを備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。 The main control unit MU includes a main control board 40 and a main board case 46 that houses the main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, on which various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43, and a display 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. The RWM clear switch 42 is an initialization operation means configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. The RWM clear switch 42 is configured to be in the ON state when the push operation is performed, and to be in the OFF state when the push operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by the manager of the amusement park.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして大当り確率を定めた設定情報としての設定値を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された設定操作手段である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a setting changing function. The setting change function is a function that can be set by changing the setting value as the setting information in which the jackpot probability is set as the degree of advantage regarding the jackpot game. The setting device 43 is a setting operation means configured to enable an operation of instructing a shift to a setting control mode as a setting control state for controlling a set value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a columnar cylinder 43b having a key hole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The key hole 43a is open to the tip surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is operated in either an on state in which the setting key is inserted into the key hole 43a and rotated in a predetermined direction, or an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction (instructed state). It is configured to enable the operation to switch to. The setting device 43 is configured to maintain the operating state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the key hole 43a unless the operation state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。 The display 45 is a display means configured to be able to display one type or a plurality of types of information. The display 45 of the present embodiment displays to notify the set value internally set at least at that time. The display 45 includes four display units 45a to 45d including a 7-segment LED. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display 45 can display a maximum of four-digit numerical value by displaying a numerical value of 0 to F in hexadecimal notation (0 to 15 in decimal notation) on each of the display units 45a to 45d. be. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which a segment indicating a so-called "dot" is added.

主制御ユニットMUを構成する主基板ケース46について説明する。
主基板ケース46は、ベースとなる第1ケース部材47と、第1ケース部材47を覆うように組み付けられた第2ケース部材48と、を備えている。ケース部材47,48は、何れも透明な樹脂材料製である。2つのケース部材47,48を相互に組み付けることにより、主基板ケース46の内部には、主制御基板40を収容する空間が形成される。本実施形態においてケース部材47,48は、痕跡を残すことなく分離不能に組み付けられており、例えば不正行為などによってケース部材47,48を開封されたことが容易に判別可能に構成されている。
The main board case 46 constituting the main control unit MU will be described.
The main board case 46 includes a first case member 47 as a base and a second case member 48 assembled so as to cover the first case member 47. The case members 47 and 48 are all made of a transparent resin material. By assembling the two case members 47 and 48 to each other, a space for accommodating the main control board 40 is formed inside the main board case 46. In the present embodiment, the case members 47 and 48 are assembled inseparably without leaving a trace, and it is easily discernible that the case members 47 and 48 have been opened due to, for example, fraudulent acts.

第2ケース部材48は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、主制御基板40に設けられたRWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45が主基板ケース46から露出した状態とするための1又は複数の透かし孔を備えている。具体的に言えば、RWMクリアスイッチ42は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48aを介して露出している。このため、RWMクリアスイッチ42は、透かし孔48aを介してオン状態とする操作が可能である。 In the second case member 48, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 provided on the main control board 40 are exposed from the main board case 46 in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. It is provided with one or more watermark holes for making the state as such. Specifically, the RWM clear switch 42 is exposed through the watermark holes 48a in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the RWM clear switch 42 can be turned on through the watermark hole 48a.

設定器43は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48bを介して露出している。このため、設定器43は、透かし孔48bを介して、図示しない設定キー(鍵)をシリンダ43bの鍵穴43aに挿し込んでオン状態又はオフ状態とする操作が可能である。なお、シリンダ43bの先端面は、第2ケース部材48の外面と面一(又は略面一)である。即ち、設定器43は、シリンダ43bの先端面(鍵穴43a)のみが主基板ケース46から露出しており、その他の部分は主基板ケース46に覆われている。また、表示器45は、主制御基板40を主基板ケース46に収容した状態において、透かし孔48cを介して露出している。このため、表示器45は、透かし孔48cを介して、その表示内容を視認可能である。 The setting device 43 is exposed through the watermark holes 48b in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the setting device 43 can be operated to turn on or off by inserting a setting key (key) (not shown) into the key hole 43a of the cylinder 43b through the watermark hole 48b. The tip surface of the cylinder 43b is flush with (or substantially flush with) the outer surface of the second case member 48. That is, in the setting device 43, only the tip surface (key hole 43a) of the cylinder 43b is exposed from the main board case 46, and the other parts are covered by the main board case 46. Further, the display 45 is exposed through the watermark holes 48c in a state where the main control board 40 is housed in the main board case 46. Therefore, the display 45 can visually recognize the displayed contents through the watermark holes 48c.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mounting frame 11b cannot be opened unless the locking device SS is operated by using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, in principle, the player cannot operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40. Further, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position that is not visible to the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り判定において大当りと判定される確率である。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り判定に大当りと判定される確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of being determined as a jackpot in the jackpot determination. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the probability that the big hit is determined as a big hit is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高まり、第2始動入賞口16の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting winning opening 16 is higher than that of the low base state. The high base state of the present embodiment is advantageous for the player because the probability that the game ball enters the second start winning opening 16 increases and the game ball of the second starting winning opening 16 becomes easy to enter. It becomes a game state (a state in which it is easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 17 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 17 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the normally variable member 17 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. Further, a gaming state that is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and a gaming state that is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, the setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図3に例示される通り、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。 The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, and the jackpot probability of setting 5 is K5. The jackpot probability of setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. As illustrated in FIG. 3, the jackpot probabilities K1 to K6 are a set of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is operated in the on state. , Move to the setting change mode. In the setting change mode, the set value set internally is notified. In the setting change mode, the internally set value is set to [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] for each operation of the setting switch. You can change it to loop like →…. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is in the off state, the mode shifts to the setting confirmation mode. .. In this setting confirmation mode, the set value set internally is notified. Also, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the internally set setting value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) that control the set values.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a display 45 as a means for notifying a set value in the setting control mode. Hereinafter, an example of notification of the set value by the display 45 will be described.

表示器45では、電源投入されたときに設定変更モード及び設定確認モードの何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[−−01](図5(a))を、設定2のときに[−−02](図5(b))を、設定3のときに[−−03](図5(c))を、設定4のときに[−−04](図5(d))を、設定5のときに[−−05](図5(e))を、設定6のときに[−−06](図5(f))を表示する。 When the display 45 satisfies the transition condition to either the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the display 45 displays an internally set value to be notified. Specifically, [-] is displayed on the display units 45a and 45b, and a value indicating a set value is displayed on the display units 45c and 45d. For example, in the display 45, when setting 1, [--01] (FIG. 5 (a)) is set, when setting 2, [-02] (FIG. 5 (b)) is set, and when setting 3 is set. [-03] (FIG. 5 (c)), [-04] (FIG. 5 (d)) at setting 4, [--05] (FIG. 5 (e)) at setting 5. Is set to [-06] (FIG. 5 (f)).

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。 For example, in the setting change mode, the set value is changed each time the setting switch is operated. Therefore, on the display 45, [−-01] → [−-02] →… → [−-05] → [−−06]. ] → [−-01] →…, the display that notifies the set value is switched so as to loop. In the setting change mode, the display units 45a and 45b may display the set value before the change, and the display units 45c and 45d may display the set value after the change. On the other hand, in the setting confirmation mode, the set value is not changed even if the setting switch is operated, so that the display 45 continues without switching the display for notifying the set value. After the setting change mode and the setting confirmation mode are completed, the display 45 may continue the display for notifying the set setting value, and the display is switched to the display for notifying information different from the set value. However, it is not necessary to display any information.

本実施形態における表示器45は、設定値とは異なる情報の表示であって、且つ4桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる他の表示を行う表示手段として兼用されている。設定値とは異なる他の情報としては、例えば、ベース値と、報知するベース値の種類を特定するための識別子とがある。ベース値は、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)される数値である。ここで、有効球とは、遊技に使用された遊技球であって、発射ハンドルHDの操作によって発射された遊技球のうち遊技領域YBaへ到達した遊技球である。ベース値には、当該ベース値を計数する期間として第1計数期間を定めた第1ベース値と、第1計数期間とは異なる第2計数期間を定めた第2ベース値とがある。例えば、第1計数期間は、有効球が60000に達する毎の周期的な計数期間であり、第2計数期間は、直近の第1計数期間が終了してから現在までの期間である。 The display 45 in the present embodiment is also used as a display means for displaying information different from the set value and for displaying other information consisting of four-digit information (numerical value, symbol, or character). Other information different from the set value includes, for example, a base value and an identifier for specifying the type of the base value to be notified. The base value is a numerical value counted (calculated) by a formula of (total number of prize balls in the normal game state ÷ total number of effective balls in the normal game state) × 100 on the assumption that the jackpot game is not in progress. .. Here, the effective ball is a game ball used for the game, and is a game ball that has reached the game area YBa among the game balls launched by the operation of the launch handle HD. The base value includes a first base value in which a first counting period is set as a period for counting the base value, and a second base value in which a second counting period different from the first counting period is set. For example, the first counting period is a periodic counting period every time the effective sphere reaches 60,000, and the second counting period is the period from the end of the latest first counting period to the present.

ベース値に関する情報を表示する場合、表示器45では、表示部45a,45bにおいて2桁の情報(数値、記号、又は文字)からなる識別子を表示し、表示部45c,45dにおいて2桁の情報(数値)からなるベース値を表示するとよい。表示部45c,45dにおいて表示するベース値は、10進法による表示でもよく、16進法による表示であってもよい。なお、報知しようとするベース値が規定値を超える場合、表示部45c,45dにおいて[FF]を点滅表示させてもよい。例えば規定値は、10進法による表示であれば[99]であり、16進法による表示であれば[255]である。 When displaying information related to the base value, the display 45 displays an identifier consisting of two-digit information (numerical value, symbol, or character) on the display units 45a and 45b, and the two-digit information (numerical value, symbol, or character) is displayed on the display units 45c and 45d. It is good to display the base value consisting of (numerical value). The base values displayed on the display units 45c and 45d may be displayed in decimal or hexadecimal. If the base value to be notified exceeds the specified value, [FF] may be blinked on the display units 45c and 45d. For example, the specified value is [99] in the case of decimal notation and [255] in the case of hexadecimal notation.

なお、表示器45は、設定値を報知する表示を行う専用の表示手段であってもよい。表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。 The display 45 may be a dedicated display means for displaying the set value. The display 45 does not necessarily require four display units 45a to 45d when it is not also used as a display means for displaying information consisting of two or more digits. For example, the display 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45b to 45d. Further, the display 45 may also be used as a display means provided on the front side of the body of the pachinko gaming machine 10. For example, it may also be used as the special symbol display units 13a and 13b.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、48種類の大当り図柄が図柄ZAに、12種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。本実施形態において、複数種類の第2特別図柄の大当り図柄は、また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当り図柄の比率が異なる。特に、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの比率が高い一方、図柄ZBの比率が低く、図柄ZCの比率は同一である。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. In the present embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, of the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 48 types of jackpot symbols are in symbol ZA, 12 types of jackpot symbols are in symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are in symbol ZC. Are classified into each. In the present embodiment, the jackpot symbols of the plurality of types of the second special symbols are, and in the present embodiment, among the jackpot symbols of the 100 types of the second special symbols, 50 types of jackpot symbols are in the symbol ZA, and 10 types are used. The jackpot symbol is classified into symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are classified into symbol ZC. As described above, in the present embodiment, the ratio of the jackpot symbols is different between the first special symbol and the second special symbol. In particular, in the present embodiment, in the second special symbol, the ratio of the symbol ZA is higher than that of the first special symbol, while the ratio of the symbol ZB is low, and the ratio of the symbol ZC is the same.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、大入賞口18は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、特別可変部材19は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 18 is opened so as to have a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the large winning opening 18 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in the present embodiment, the special variable member 19 operates in the open state when the start of the round game is triggered, and operates in the closed state when the end of the round game is triggered. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態において、図柄ZA,ZCの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZBの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZCは、ラウンド遊技の上限回数という観点で、図柄ZBよりも有利な大当り遊技であると言える。そして、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの大当り遊技及び図柄ZBの大当り遊技のうち、有利な大当り遊技である図柄ZAの大当り遊技の比率が高い。このため、本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも有利な特別ゲームであると言える。 In the present embodiment, in the jackpot game of symbols ZA and ZC, the upper limit of the number of round games is set to 10 times, and in the jackpot game of symbol ZB, the upper limit of the number of round games is set to 4 times. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the symbols ZA and ZC are jackpot games that are more advantageous than the symbols ZB in terms of the maximum number of round games. Then, in the second embodiment, in the second special symbol, the ratio of the jackpot game of the symbol ZA, which is an advantageous jackpot game, among the jackpot game of the symbol ZA and the jackpot game of the symbol ZB is higher than that of the first special symbol. high. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the second special game is a special game that is more advantageous than the first special game.

また、本実施形態において、各大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。なお、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、通常、大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、遊技球が大入賞口18に入球するのに十分な時間である。また、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間、及びエンディング時間として同一の時間がそれぞれ定められている。例えば、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間として8秒が定められており、ラウンド間インターバル時間として2秒が定められており、エンディング時間として10秒が定められている。 Further, in the present embodiment, in each jackpot game, 10 pieces are set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds is set as the upper limit time in each round game. In the present embodiment, the upper limit time in each round game is usually a sufficient time for the game ball to enter the large winning opening 18 if the game ball is launched aiming at the large winning opening 18. Is. Further, in the present embodiment, in each jackpot game, the same time is set as the opening time, the interval time between rounds, and the ending time. For example, in the present embodiment, in each jackpot game, the opening time is set to 8 seconds, the inter-round interval time is set to 2 seconds, and the ending time is set to 10 seconds.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZA,ZBの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態及び高ベース状態が付与される。また、パチンコ遊技機10では、図柄ZCの大当り遊技の終了後、高確率状態が付与されない一方で、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで高ベース状態が付与される。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZBは、大当り遊技終了後の遊技状態という観点で、図柄ZCよりも有利な大当り遊技であると言える。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「10R高確大当り」と示し、図柄ZBの大当りを「4R高確大当り」と示し、図柄ZCの大当りを「10R低確大当り」と示す。
Next, the game state after the end of the big hit game will be described.
In the pachinko gaming machine 10, after the jackpot game of symbols ZA and ZB is completed, a high probability state and a high base state are imparted until the next jackpot game is granted. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the jackpot game of the symbol ZC, the high probability state is not given, while the first end condition in which the next jackpot game is given, and the predetermined number of operations (in the present embodiment). Of the second end conditions for ending the special game (100 times), a high base state is given until any end condition is satisfied. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the symbols ZA and ZB are jackpot games that are more advantageous than the symbol ZC from the viewpoint of the gaming state after the jackpot game is completed. In the following description, the jackpot of symbol ZA is referred to as "10R high accuracy jackpot", the jackpot of symbol ZB is indicated as "4R high accuracy jackpot", and the jackpot of symbol ZC is indicated as "10R low accuracy jackpot".

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variablely displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。 Further, when the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, when the special game and the production game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as "variable game".

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。なお、詳しくは後述するが、演出ゲームの実行中には、演出図柄の変動表示とは別の演出が実行される場合がある。 In the production game, a reach production performed by forming a reach may be executed. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second in the present embodiment). The effect symbols in the column) are still being displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters appearing and the movements of the effect symbols are different. As will be described in detail later, during the execution of the effect game, an effect different from the variable display of the effect symbol may be executed.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub-control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as "main control CPU 41a") and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"), and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"). , "Main control RWM41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-order variation pattern includes an out-of-range variation pattern of "with reach" in which a reach effect can be performed in the effect game and finally a combination of out-of-order symbols can be derived. As the out-of-reach variation pattern, there is an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the production game and the combination of the out-of-order symbols is finally derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。 The main control RWM 41c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 41d that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured as a microprocessor 41 on one chip, and may be separate bodies.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE6. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball. The main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display devices 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 41a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the setting device 43 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, sound effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate hardware random numbers.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2と接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal to be output when the effect button BT is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage (V1), and supply the converted power supply voltage (V1) to the control boards 40 and 50. Further convert to power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power supply switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between the on state and the off state, and is configured to maintain the operation state after the switching. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in the state where the power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, the power is supplied to the control boards 40 and 50 and further turned off. When the state is operated, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電源を投入する」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電源を遮断(電源断)する」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。 Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply is started from the external power source while the power switch 60a is operated in the ON state, or the power supply is performed while the power is being supplied from the external power source. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "turning on the power" means that power is supplied to the respective control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like, and "power is turned on". "Cut off (power off)" means that power is not supplied to the control boards 40 and 50.

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM41c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even if the power is turned off. For example, the main control RWM41c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RWM41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power is not supplied, so that various information can be retained even after the power is turned off. good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、ベース値に関するベース情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高ベース状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game, base information regarding the base value, and set value information regarding the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Information about the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, and information derived from the special game. Information that can identify a special symbol. The information related to the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the game state includes information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of times that the high base state is given, and the like. The information regarding the payout of prize balls includes information that can specify the number of unpaid prize balls.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当り遊技に関する有利度合いを定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段として機能する。 Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below can at least control to set one of the set values as a plurality of setting information that defines the degree of advantage regarding the jackpot game. It functions as a setting control means configured in.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。 When the main control CPU 41a is started by the startup process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 41a first executes the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operating state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, and the initialization of the main control RWM 41c. The presence or absence is controlled. Hereinafter, a detailed description will be given.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is operated in the ON state, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up setting value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change start command”) capable of specifying the start of the setting change mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to read the set value stored in the main control RWM41c and display to notify the read set value. That is, the display 45 is notified of the set value when the power is turned off. In the setting change mode, each time the setting switch (RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated, the main control CPU 41a sets the set value to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [ Change to loop like setting 5] → [setting 6] → [setting 1] → ... The main control CPU 41a controls the display 45 so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed triggered by the operation of the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。 When the setting device 43 is operated in the off state in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the set value set at that time and ends the setting change mode. When the setting change mode is terminated, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. After that, the power-on process is terminated, and the state shifts to the normal control state described later.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setter 43 is in the on state, the main control CPU 41a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the various backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “confirmation start command”) capable of specifying the start of the setting confirmation mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to read the set value stored in the main control RWM41c and display to notify the read set value. That is, the display 45 is notified of the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a does not change the set value and does not change the display content of the display 45 even if the setting switch (RWM clear switch 42 in the present embodiment) is operated.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode when the setting device 43 is operated in the off state. When the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a setting value command capable of specifying the setting value set at that time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) capable of specifying the end of the setting confirmation mode to the sub control board 50. After that, the power-on process is terminated, and the state shifts to the normal control state.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。 Further, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is in the OFF state, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is in the off state and the setter 43 is in the off state, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。 Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can control to execute a variable game based on an internal lottery (winning lottery) and control to give a big hit game. When the game information is initialized by executing the RWM clear process, any special game or normal game is not executed or held, and the game is returned to a state in which the jackpot game is not in progress. On the other hand, if the game information is not initialized, it is restored to the game state when the power is turned off based on the backed up game information.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。 When the main control CPU 41a ends the power-on process, the main control CPU 41a has a predetermined control command (hereinafter referred to as "initial command") based on the game information stored in the main control RWM41c in addition to the above-mentioned set value command. Is output to the sub-control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM41c is the game information initialized when the RWM clear process is executed, and the latest power is turned off when the RWM clear process is not executed. It is the game information of the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、初期コマンドとして、大当り遊技の付与中に復帰する場合、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどである。 For example, when returning during the execution of the special game, the main control CPU 41a is derived as an initial command by a control command capable of specifying the lottery result of the winning lottery, a control command capable of specifying the fluctuation pattern of the special game, and a special game. Outputs a control command that can identify a special symbol. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the game state. For example, the main control CPU 41a is, as an initial command, a control command that can specify the progress of the jackpot game when returning during the granting of the jackpot game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1〜6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。 Further, the main control CPU 41a may detect a set value error when there is an abnormality in the set value set in the power-on process. Whether or not there is an abnormality in the set value is determined by, for example, a value in the main control RWM41c that is not a value that specifies any of settings 1 to 6 in the storage area that stores information that can specify the set value. When is stored, it should be judged as a setting value error. When the main control CPU 41a detects a set value error, it may shift to a game stop state in which the game cannot be released until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。 Further, the main control CPU 41a is an external terminal (not shown) that displays a predetermined external signal (security signal) between the transition to the setting change mode and the termination, and the transition from the transition to the setting confirmation mode to the termination. May be output to the outside of the machine. For example, a hall computer installed in a management room of a game hall, an external production device installed in an island facility, or the like is connected to the external terminal. The main control CPU 41a so as to display notifying that the setting control mode is in progress from the transition to the setting change mode to the end and from the transition to the setting confirmation mode to the termination. , The special symbol display units 13a and 13b may be controlled. The display for notifying that the setting control mode is in progress is a display with a light emission pattern different from both the jackpot symbol and the missed symbol derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode by the power-on process, the RWM clear process is executed when the mounting frame 11b is closed after the power-on process is completed. Is output to the sub-control board 50 as a control command (hereinafter, referred to as “RWM clear command”) that can identify the above. For example, whether or not the mounting frame 11b is closed may be determined by providing a sensor that detects whether or not the mounting frame 11b is open, or by providing a sensor that detects the locked state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify with.

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、所定の報知(後述するRWMクリア報知)を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。 When the power-on process does not shift to the setting change mode and the RWM clear process is executed, when the power-on process is completed, the RWM clear command is subordinated regardless of whether the mounting frame 11b is closed or not. Output to the control board 50. Although the details will be described later, the sub-control board 50 to which the RWM clear command is input executes a predetermined notification (RWM clear notification described later). That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification differs between when the mode is changed to the setting change mode and when the setting change mode is not changed. Further, the main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from the external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図8に示すように、特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する(S101)。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合(S101:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S102)。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 8, in the special symbol input process, the main control CPU 41a enters the game ball into the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal is input from the first start winning sensor SE1. Whether or not it is determined (S101). When a game ball enters the first start winning opening 15 (S101: YES), the number of first special reservations stored in the main control RWM41c of the main control CPU 41a is less than the upper limit (4 in this embodiment). It is determined whether or not there is (S102).

第1特別保留数が上限数未満である場合(S102:YES)、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する(S103)。ステップS103の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。 When the first special hold number is less than the upper limit number (S102: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the first special hold number and updates it (S103). In the process of step S103, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so as to display the information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(S104)。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数、大当り図柄の決定に用いる大当り図柄乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数などである。ステップS104の処理において、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。このように、本実施形態では、主制御CPU41aが、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる制御を行うことにより、保留条件の成立を契機として特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。 Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM41c (S104). For example, the random numbers include a jackpot random number used for a jackpot lottery, a jackpot symbol random number used for determining a jackpot symbol, and a variable pattern random number used for determining a variable pattern. In the process of step S104, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, by storing the random number information used for the first special game in the main control RWM41c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls to store the random number information used in the first special game in the main control RWM41c, so that the execution of the special game is suspended when the hold condition is satisfied. Means are realized.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合(S101:NO)、第1特別保留数が上限数未満ではない場合(S102:NO)、及び、ステップS104の処理を終了した場合、主制御CPU41aは、ステップS105の処理へと移行する。ステップS105の処理において、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合(S105:YES)、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S106)。 When no game ball has entered the first start winning opening 15 (S101: NO), when the first special hold number is not less than the upper limit number (S102: NO), and when the process of step S104 is completed. , The main control CPU 41a shifts to the process of step S105. In the process of step S105, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not the detection signal is input from the second starting winning sensor SE2. When a game ball has entered the second start winning opening 16 (S105: YES), the main control CPU 41a has an upper limit of the number of second special reservations stored in the main control RWM41c (4 in this embodiment). It is determined whether or not it is less than (S106).

第2特別保留数が上限数未満である場合(S106:YES)、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する(S107)。ステップS107の処理において、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。 When the second special hold number is less than the upper limit number (S106: YES), the main control CPU 41a adds 1 to the second special hold number and updates it (S107). In the process of step S107, the main control CPU 41a controls the second special hold display unit 13d so as to display the information that can specify the updated second special hold number. The hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the number of the second special hold is less than the upper limit.

次に、主制御CPU41aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる(S108)。ステップS108の処理において、主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。このように、本実施形態では、主制御CPU41aが、第2特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる制御を行うことにより、保留条件の成立を契機として特別ゲームの実行を保留する保留手段が実現される。 Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM41c (S108). In the process of step S108, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information used in the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM41c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls to store the random number information used in the second special game in the main control RWM41c, so that the execution of the special game is suspended when the hold condition is satisfied. Means are realized.

次に、主制御CPU41aは、ステップS108の処理において取得した乱数をもとに、新たに実行が保留された特別ゲームの内容を特定可能な制御コマンド(以下、「先読みコマンド」と示す)を生成し、出力バッファに設定する先読みコマンド設定処理を実行する(S109)。なお、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において、ステップS108の処理の終了後に実行してもよく、特別図柄入力処理とは異なる処理として実行してもよい。即ち、先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理のステップS108の処理において乱数を取得したときと同じ割込み処理など、特別ゲームの実行が保留されたときに先読みコマンドを生成可能であればよい。 Next, the main control CPU 41a generates a control command (hereinafter, referred to as “look-ahead command”) capable of specifying the content of the special game whose execution is newly suspended based on the random number acquired in the process of step S108. Then, the look-ahead command setting process to be set in the output buffer is executed (S109). The look-ahead command setting process may be executed after the process of step S108 is completed in the special symbol input process, or may be executed as a process different from the special symbol input process. That is, the look-ahead command setting process may be such that the look-ahead command can be generated when the execution of the special game is suspended, such as the same interrupt process as when the random number is acquired in the process of step S108 of the special symbol input process.

先読みコマンド設定処理において、主制御CPU41aは、ステップS108の処理で取得した大当り乱数の値が、後述する大当り抽選において大当りに当選する値であるか否かを事前に判定(以下、「大当り事前判定」と示す)する。そして、主制御CPU41aは、大当り事前判定によって判定した大当り抽選の結果を特定可能となるように先読みコマンドを生成し、出力バッファに設定する。なお、先読みコマンドは、複数の制御コマンドを組み合わせて構成されていてもよく、単一の制御コマンドから構成されていてもよい。 In the look-ahead command setting process, the main control CPU 41a determines in advance whether or not the value of the jackpot random number acquired in the process of step S108 is the value that wins the jackpot in the jackpot lottery described later (hereinafter, "big hit pre-determination"). ”). Then, the main control CPU 41a generates a look-ahead command so that the result of the jackpot lottery determined by the jackpot pre-determination can be specified, and sets it in the output buffer. The look-ahead command may be configured by combining a plurality of control commands, or may be configured by a single control command.

そして、第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合(S105:NO)、第2特別保留数が上限数未満ではない場合(S106:NO)、及び、ステップS109の処理が終了した場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Then, when the game ball has not entered the second start winning opening 16 (S105: NO), when the second special hold number is not less than the upper limit number (S106: NO), and the process of step S109 is completed. If so, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行条件は、特別ゲームを開始させるための始動条件としても把握できる。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、本実施形態において、特別ゲームは、大当り遊技中ではない場合に実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、大当り遊技は、特別ゲームが実行されていない特定期間に相当する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 41a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In addition, in this embodiment, the execution condition of the special game can be grasped as the start condition for starting the special game. In this determination, the main control CPU 41a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. As described above, in the present embodiment, the special game can be executed when the jackpot game is not in progress. In other words, in the present embodiment, the jackpot game corresponds to a specific period during which the special game is not executed.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special hold number stored in the main control RWM41c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 41a acquires the first special hold number and determines whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game.

第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも0の場合、主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。言い換えれば、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームが実行されていない特定期間に相当する。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RWM41cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RWM41cから消去(クリア)される。 When both the first special hold number and the second special hold number are 0, the main control CPU 41a outputs information that can identify the standby state (hereinafter, referred to as a standby state command) to the sub-control board 50. Is determined. In the present embodiment, the standby state is a state in which the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, and neither the first special game nor the second special game is held. In other words, in the present embodiment, the standby state corresponds to a specific period during which the special game is not executed. At this time, the main control CPU 41a determines that the standby state command is output when the output completed information is not stored in the main control RWM41c, while the standby state command is output when the output completed information is not stored. Is determined not to be output. In the present embodiment, the output information is information that can identify that the standby state command has been output. The output information is stored in the main control RWM41c when the standby state command is generated, and is deleted (cleared) from the main control RWM41c when the standby state ends.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RWM41cに出力済情報を記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting the standby state command, the main control CPU 41a generates the standby state command, sets it in the output buffer, and stores the output completed information in the main control RWM41c. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. On the other hand, when the standby state command is not output, the main control CPU 41a ends the special symbol start process without generating the standby state command.

また、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 When starting the second special game, the main control CPU 41a subtracts 1 from the number of the second special hold and updates it, and controls the information display device 13 so as to display the number of the second special hold after the subtraction. .. Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information from the main control RWM41c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 41a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the random number value and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 41a performs a jackpot determination based on a jackpot determination value that differs depending on the current set value and the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot in the jackpot determination, the main control CPU 41a performs the jackpot variation processing. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs the out-of-order variation processing. In the out-of-order variation processing, the main control CPU 41a determines the out-of-order symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the out-of-order symbol of the special symbol, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern from among a plurality of types of out-of-range variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 41a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the results of the subtraction of the first special hold number, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。これにより、主制御CPU41aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出させるように制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが、特別ゲームを実行させる制御を行うことにより、ゲーム制御手段が実現される。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a specifies the fluctuation pattern and sets the information for instructing the start of the effect game (hereinafter, referred to as the fluctuation pattern designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. As a result, the main control CPU 41a controls to derive the jackpot display result in the special game when the jackpot lottery is won. Further, when the fluctuation time defined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer. Set. In the present embodiment, the game control means is realized by controlling the main control CPU 41a to execute the special game.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU41aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 41a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 41a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 41a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 41a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the big winning opening 18 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. Let me. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed.

また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 41a ends the round game, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as a round end command) that can specify the end of the round game in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 41a ends the jackpot game when the ending time elapses.

また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させることに伴って、特別入賞センサSE3の有効期間を開始するように制御する。そして、主制御CPU41aは、特別入賞センサSE3の有効期間中に、特別入賞センサSE3により遊技球が検出されたことを契機として、賞球としての遊技球を払出す制御を行う。なお、本実施形態では、主制御CPU41aが遊技球を払出す制御を行うことにより、払出制御手段が実現される。また、主制御CPU41aは、特別入賞センサSE3により遊技球が検出されたことを契機として、払出す賞球の数を特定可能な賞球コマンドを出力バッファに設定する。 Further, the main control CPU 41a controls to start the valid period of the special winning sensor SE3 as the round game is started. Then, the main control CPU 41a controls to pay out the game ball as the prize ball when the game ball is detected by the special prize sensor SE3 during the valid period of the special prize sensor SE3. In the present embodiment, the payout control means is realized by controlling the payout of the game ball by the main control CPU 41a. Further, the main control CPU 41a sets in the output buffer a prize ball command capable of specifying the number of prize balls to be paid out when the game ball is detected by the special prize sensor SE3.

そして、本実施形態において、主制御CPU41aは、ラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したことを契機として、特別入賞センサSE3の有効期間を終了するように制御する。このため、本実施形態では、ラウンド遊技間に設けられるインターバル時間、及び最終回のラウンド遊技後に設けられるエンディング時間であっても、特別入賞センサSE3の有効期間中である場合がある。なお、特別入賞センサSE3の有効期間は適宜変更してもよく、例えば、ラウンド遊技が開始されてからラウンド遊技が終了するまでを特別入賞センサSE3の有効期間とするように制御してもよいし、最初のラウンド遊技が開始されてからエンディング時間が終了するまでを特別入賞センサSE3の有効期間とするように制御してもよい。 Then, in the present embodiment, the main control CPU 41a controls to end the valid period of the special winning sensor SE3 when a predetermined time has elapsed since the end of the round game. Therefore, in the present embodiment, even the interval time provided between the round games and the ending time provided after the final round game may be during the valid period of the special winning sensor SE3. The validity period of the special prize sensor SE3 may be appropriately changed. For example, the validity period of the special prize sensor SE3 may be controlled from the start of the round game to the end of the round game. , The period from the start of the first round game to the end of the ending time may be controlled so as to be the valid period of the special winning sensor SE3.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。本実施形態では、主制御CPU41aが以下の制御を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段が実現される。 Next, the processing related to the game state performed by the main control CPU 41a will be described. In the present embodiment, the game state control means for controlling the game state is realized by the main control CPU 41a performing the following control.

主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU41aは、10R高確大当り又は4R高確大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、10R低確大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、作動回数(本実施形態では100回)を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、作動回数を定めた低ベース状態に制御した場合、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び作動回数の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。 When ending the jackpot game, the main control CPU 41a controls the gaming state according to the type of jackpot. For example, when the main control CPU 41a ends the jackpot game based on the 10R high-accuracy jackpot or the 4R high-accuracy jackpot, the main control CPU 41a controls the gaming state to the high-accuracy high-base state. In this case, the main control CPU 41a controls the game state to the high accuracy and high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when the main control CPU 41a ends the big hit game based on the 10R low probability big hit, the main control CPU 41a controls the game state to the low probability high base state. In this case, the main control CPU 41a controls to a high base state in which the number of operations (100 times in this embodiment) is determined. Then, when the main control CPU 41a controls to a low base state in which the number of operations is determined, either the first end condition in which the next big hit game is granted or the second end condition in which the special game with the number of operations ends ends. The game state is controlled to the low accuracy and high base state until the end condition is satisfied.

主制御CPU41aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する一方、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する一方、高ベース状態に制御する場合、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定する。 When the main control CPU 41a controls the low probability state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control the low probability state in the probability state flag stored in the main control RWM41c, while controlling the main control CPU 41a to the high probability state. , A value that can be specified to control to a high probability state is set in the probability state flag stored in the main control RWM41c. Further, when controlling to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM41c, while controlling to the high base state. If so, it is set to the base state flag stored in the main control RWM41c.

また、主制御CPU41aは、作動回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RWM41cに記憶させる。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Further, when the main control CPU 41a grants a high base state in which the number of operations is determined, the main control RWM 41c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of special games for granting the high base state. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RWM 41c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、各種の報知を行わせる報知処理について説明する。副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
First, a notification process for performing various notifications will be described. When the sub-control CPU 50a inputs the change start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the setting change notification that can identify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed by displaying an image that can identify the setting change mode, such as a character string such as "setting is being changed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting change notification when the change end command is input.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the confirmation start command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the setting confirmation notification that can identify that the setting confirmation mode is in progress. For example, the setting confirmation notification is executed by displaying an image that can identify the setting confirmation mode, such as a character string such as "setting is being confirmed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting confirmation notification when the confirmation end command is input.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。 When the RWM clear command is input, the sub-control CPU 50a executes the effect display device EH so as to execute the RWM clear notification that can identify that the RWM clear process has been executed, that is, that the game information has been initialized. To control. For example, the RWM clear notification is executed by displaying an image that can identify that the RWM clear process has been performed, such as a character string of "RWM clear". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed after inputting the RWM clear command. In addition to or instead of displaying the image by the effect display device EH, the various notifications to be executed by the notification processing may be executed by combining the sound output by the speaker SP and the light emission by the decorative lamp LA.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 50a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the jackpot display result is derived. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 50a determines a combination of out-of-order symbols for reach when an out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 50a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of production symbols in which all rows of production symbols are different.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU50aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板40から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to end the effect game and derive a combination of the effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 50a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 40.

次に、副制御CPU50aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。このように、副制御CPU50aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the opening effect is performed when the opening command is input. When a round command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the round effect is performed. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the round effect when the round end command is input. When the ending command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 50a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

次に、副制御CPU50aが行う待機状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、待機コマンドを入力すると、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。本実施形態のデモ演出には、大別すると、図柄表示デモとムービー演出デモとがある。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービー演出デモの終了後に実行されるデモ演出である。一方、ムービー演出デモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービー演出デモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービー演出デモ、図柄表示デモ、ムービー演出デモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。デモ演出の終了条件は、第1始動入賞口15や第2始動入賞口16へ入球し、特別ゲームが開始されることであり、より詳しくは、副制御CPU50aが変動パターン指定コマンドを入力することである。
Next, the standby state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to execute a demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) when a standby command is input. The demo production of this embodiment can be roughly divided into a design display demo and a movie production demo. The symbol display demo is a demo effect that is executed first after the transition to the standby state, and is a demo effect that is executed after the movie effect demo is completed. On the other hand, the movie production demo is a demo production that is executed after the end of the symbol display demo. In the present embodiment, the production time of the symbol display demo and the production time of the movie production demo are both 60 seconds. Then, in the present embodiment, when the state shifts to the standby state, the symbol display demo is executed first, and then the end condition of the demo production is satisfied in the order of the movie production demo, the design display demo, the movie production demo, and so on. It will be executed repeatedly until. The end condition of the demonstration production is that the ball enters the first start winning opening 15 and the second starting winning opening 16 and the special game is started. More specifically, the sub-control CPU 50a inputs a variation pattern designation command. That is.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置EHに停止表示されている飾り図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。デモ演出用の動作とは、例えば飾り図柄の一旦停止表示が飾り図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、飾り図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。また、ムービー演出デモは、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。 Specifically, the symbol display demo is an effect of adding an operation for demo effect to the decorative symbol that is stopped and displayed on the effect display device EH. The operation for demonstration production is, for example, if the temporary stop display of the decorative design is a display mode in which the decorative design is shaken up and down, it is displayed by shaking it left and right so as to be distinguished from the shaking movement, or the decorative design is displayed. Is composed of the design of the character, the character is displayed by an operation different from the normal time. Further, the movie production demo is a production for displaying an image (movie) for a demo production that advertises the pachinko gaming machine 10, the manufacturer, and the like.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、特別ゲームの実行中に、該特別ゲームの終了後に大当り遊技が付与される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能である。以下の説明では、大当り遊技が付与される期待度を単に「大当り期待度」と示す場合がある。期待度示唆演出は、例えば、装飾ランプLA1が特定の発光態様で発光され、スピーカSPから特定音が出力される態様により実行される。具体的に、本実施形態において、特別ゲームの実行中、演出表示装置EHでは、演出ゲームが実行される。そして、本実施形態において、期待度示唆演出が実行されない場合には、特別ゲームの実行中、装飾ランプLA1が発光せず、スピーカSPからは、特別ゲームの実行中であることを示す所定の変動中BGMが出力される(図9(a))。一方、本実施形態において、期待度示唆演出が実行される場合には、特別ゲームの実行中、装飾ランプLA1が所定の発光態様で発光し、スピーカSPからは、特別ゲームの実行中に出力される変動中BGMとは異なる特定音が出力される(図9(b))。そして、本実施形態では、期待度示唆演出が実行される場合、期待度示唆演出が実行されないときと比較して、大当り期待度が高いことが示唆される。
Hereinafter, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has an expectation degree suggestion as one of the effects, which suggests an expectation degree that a big hit game is given after the end of the special game during the execution of the special game. The production can be executed. In the following description, the degree of expectation that a big hit game is given may be simply referred to as "the degree of expectation of a big hit". The expectation degree suggestion effect is executed, for example, by a mode in which the decorative lamp LA1 emits light in a specific light emitting mode and a specific sound is output from the speaker SP. Specifically, in the present embodiment, the effect game is executed on the effect display device EH during the execution of the special game. Then, in the present embodiment, when the expectation degree suggestion effect is not executed, the decorative lamp LA1 does not emit light during the execution of the special game, and the speaker SP indicates that the special game is being executed. Medium BGM is output (FIG. 9 (a)). On the other hand, in the present embodiment, when the expectation degree suggestion effect is executed, the decorative lamp LA1 emits light in a predetermined light emitting mode during the execution of the special game, and is output from the speaker SP during the execution of the special game. A specific sound different from that of the BGM is output during the fluctuation (FIG. 9 (b)). Then, in the present embodiment, it is suggested that when the expectation suggestion effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the expectation suggestion effect is not executed.

また、図10に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、保留中の特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが含まれていることを示唆する保留連演出を実行可能である。本実施形態の保留連演出は、大当り遊技中におけるエンディング時間中に実行可能である。保留連演出は、例えば、演出表示装置EHにおいて「続くぞ!」の文字列を模した画像を表示する態様により実行される。このように、本実施形態における保留連演出は、演出表示装置EHにより実行される演出である。 Further, as shown in FIG. 10, the pachinko game machine 10 of the present embodiment has a pending continuous production that suggests that a special game that is a big hit is included in the pending special game as one of the effects. Is feasible. The hold continuous production of the present embodiment can be executed during the ending time during the jackpot game. The hold continuous effect is executed, for example, by displaying an image imitating the character string "Continue!" On the effect display device EH. As described above, the hold continuous effect in the present embodiment is an effect executed by the effect display device EH.

また、図11に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。本実施形態の設定示唆演出は、大当り遊技中におけるラウンド遊技中に実行されるようになっており、具体的には、大当り遊技中における最初(1回目)のラウンド遊技の開始に伴って実行される。言い換えれば、本実施形態の設定示唆演出は、特別ゲームが実行されていない特定期間中に実行される。 Further, as shown in FIG. 11, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a setting suggestion effect suggesting a set value as one of the effects. The setting suggestion effect of the present embodiment is executed during the round game during the big hit game, and specifically, is executed with the start of the first (first) round game during the big hit game. NS. In other words, the setting suggestion effect of the present embodiment is executed during a specific period during which the special game is not executed.

本実施形態において、設定示唆演出は、装飾ランプLA1及びスピーカSPで実行される。即ち、本実施形態において、装飾ランプLA1及びスピーカSPは、特定の演出手段に相当する。そして、本実施形態の設定示唆演出は、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。例えば、本実施形態の設定示唆演出の演出内容には、装飾ランプLA1を第1発光態様で発光させるとともにスピーカSPから第1特殊音を出力させる第1演出内容(図11(a))が含まれている。また、本実施形態の設定示唆演出の演出内容には、装飾ランプLA1を第2発光態様で発光させるとともにスピーカSPから第2特殊音を出力させる第2演出内容(図11(b))が含まれている。さらに、本実施形態の設定示唆演出の演出内容には、装飾ランプLA1を第3発光態様で発光させるとともにスピーカSPから第3特殊音を出力させる第3演出内容(図11(c))が含まれている。以下の説明では、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンのうち、第1演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE1と示し、第2演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE2と示し、第3演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE3と示す。 In the present embodiment, the setting suggestion effect is executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP. That is, in the present embodiment, the decorative lamp LA1 and the speaker SP correspond to specific effect means. Then, the setting suggestion effect of the present embodiment is executed by any of the plurality of effect contents. For example, the effect content of the setting suggestion effect of the present embodiment includes the first effect content (FIG. 11 (a)) in which the decorative lamp LA1 is made to emit light in the first light emitting mode and the first special sound is output from the speaker SP. It has been. Further, the effect content of the setting suggestion effect of the present embodiment includes the second effect content (FIG. 11 (b)) in which the decorative lamp LA1 is made to emit light in the second light emitting mode and the second special sound is output from the speaker SP. It has been. Further, the effect content of the setting suggestion effect of the present embodiment includes a third effect content (FIG. 11 (c)) in which the decorative lamp LA1 is made to emit light in the third light emitting mode and the third special sound is output from the speaker SP. It has been. In the following description, among the effect patterns that define the effect contents of the setting suggestion effect, the effect pattern that defines the first effect content is shown as the effect pattern E1, and the effect pattern that defines the second effect content is shown as the effect pattern E2. , The effect pattern in which the third effect content is defined is shown as the effect pattern E3.

上述したように、本実施形態において、期待度示唆演出と、設定示唆演出とは、何れも、装飾ランプLA1及びスピーカSPで実行される演出である。そして、期待度示唆演出は、特別ゲームの実行中に実行される演出である一方で、設定示唆演出は、大当り遊技中に実行される演出である。即ち、本実施形態において、装飾ランプLA1及びスピーカSPでは、設定示唆演出が実行されていない期間中に、該設定示唆演出とは異なる演出である期待度示唆演出を実行可能である。 As described above, in the present embodiment, the expectation degree suggestion effect and the setting suggestion effect are both effects executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP. The expectation suggestion effect is an effect executed during the execution of the special game, while the setting suggestion effect is an effect executed during the jackpot game. That is, in the present embodiment, the decorative lamp LA1 and the speaker SP can execute the expectation suggestion effect which is different from the setting suggestion effect during the period when the setting suggestion effect is not executed.

以下、各種の演出を実行させるための副制御CPU50aの制御について説明する。なお、本実施形態では、副制御CPU50aが各種の演出を実行させるための制御を行うことにより、演出の実行を制御する演出制御手段が実現される。 Hereinafter, the control of the sub-control CPU 50a for executing various effects will be described. In the present embodiment, the effect control means for controlling the execution of the effect is realized by controlling the sub-control CPU 50a to execute various effects.

まず、期待度示唆演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、期待度示唆演出を実行させるか否かを決定するための期待度示唆演出抽選を行う。具体的に、期待度示唆演出抽選において、副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている期待度示唆演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、期待度示唆演出を実行させるか否かを決定する。本実施形態では、期待度示唆演出が実行される場合、期待度示唆演出が実行されない場合よりも大当り期待度が高くなるように、期待度示唆演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、期待度示唆演出が実行される場合の大当り期待度を高くするには、期待度示唆演出の実行が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、期待度示唆演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。
First, the control for executing the expectation suggestion effect will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a performs an expectation suggestion effect lottery for determining whether or not to execute the expectation suggestion effect based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. .. Specifically, in the expectation suggestion effect lottery, the sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and the value of the acquired random number matches any of the determination values for the expectation suggestion effect lottery stored in the sub-control RWM50c. It is decided whether or not to execute the expectation suggestion effect depending on whether or not it is performed. In the present embodiment, the determination values for the expectation suggestion effect lottery are distributed so that when the expectation suggestion effect is executed, the jackpot expectation is higher than when the expectation suggestion effect is not executed. Here, in order to increase the jackpot expectation when the expectation suggestion effect is executed, the decision ratio when the jackpot fluctuation pattern is specified in the entire decision ratio at which the execution of the expectation suggestion effect is determined is set. It is advisable to distribute the judgment values for the expectation suggestion effect lottery so as to be higher.

そして、副制御CPU50aは、期待度示唆演出抽選によって期待度示唆演出の実行を決定すると、期待度示唆演出抽選の実行契機となった変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行される演出ゲームの開始に伴って、期待度示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。 Then, when the sub-control CPU 50a determines the execution of the expectation suggestion effect lottery by the expectation suggestion effect lottery, the sub-control CPU 50a starts the effect game executed with the input of the variation pattern designation command that triggered the execution of the expectation suggestion effect lottery. Along with this, the decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so as to execute the expectation suggestion effect.

次に、保留連演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、先読みコマンドを入力すると、該先読みコマンドから特定可能な第2特別ゲームの内容を特定可能な保留情報を、副制御RWM50cに記憶させる。保留情報は、先読みコマンドの値そのものであってもよく、所定の手法により加工した情報であってもよい。副制御CPU50aは、特別ゲームの種別、及び保留情報の記憶順序を特定可能となるように、保留情報を記憶させる。また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力する毎に、最先に記憶させた保留情報を消去する。したがって、本実施形態において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている保留情報を参照することによって、保留中の第2特別ゲームの内容を特定可能である。即ち、副制御CPU50aは、保留中の第2特別ゲームごとに、大当り事前判定の結果を把握できるように構成されている。
Next, the control for executing the hold continuous effect will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the look-ahead command, the sub-control RWM50c stores the hold information that can specify the content of the second special game that can be specified from the look-ahead command in the sub-control RWM50c. The hold information may be the value of the look-ahead command itself, or may be information processed by a predetermined method. The sub-control CPU 50a stores the hold information so that the type of the special game and the storage order of the hold information can be specified. Further, the sub-control CPU 50a erases the hold information stored first each time the fluctuation pattern designation command is input. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can specify the content of the second special game on hold by referring to the hold information stored in the sub-control RWM50c. That is, the sub-control CPU 50a is configured so that the result of the jackpot pre-determination can be grasped for each of the pending second special games.

また、副制御CPU50aは、大当り遊技において、エンディング時間の開始を示すエンディングコマンドを入力すると、副制御RWM50cに記憶されている保留情報を参照し、大当りとなる第2特別ゲームが保留されているか否かを判定する。大当りとなる第2特別ゲームが保留されていない場合、副制御CPU50aは、保留連演出の非実行を決定する。一方、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合、副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている保留連演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、保留連演出を実行させるか否かを決定する。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値が何れの設定値であっても、同一の決定割合で保留連演出の実行を決定するように保留連演出抽選を行う。即ち、本実施形態において、保留連演出は、設定されている設定値が何れの設定値であっても、同一の実行割合で実行される。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs an ending command indicating the start of the ending time in the jackpot game, the sub-control CPU 50a refers to the hold information stored in the sub-control RWM50c, and whether or not the second special game to be a jackpot is held. Is determined. When the second special game, which is a big hit, is not held, the sub-control CPU 50a determines that the hold continuous effect is not executed. On the other hand, when the second special game, which is a big hit, is held, the sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and the value of the acquired random number is stored in the sub-control RWM50c. Whether or not to execute the hold continuous production is determined depending on which of the above matches. At this time, the sub-control CPU 50a performs the hold continuous effect lottery so as to determine the execution of the hold continuous effect at the same determination ratio regardless of the set value. That is, in the present embodiment, the hold continuous effect is executed at the same execution ratio regardless of which set value is set.

そして、保留連演出の実行を決定した場合、副制御CPU50aは、エンディング時間中において、保留連演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。一方、保留連演出の非実行を決定した場合、副制御CPU50aは、エンディング時間中において、保留連演出を実行させないように演出表示装置EHを制御する。 Then, when it is decided to execute the hold continuous effect, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the hold continuous effect during the ending time. On the other hand, when it is determined not to execute the hold continuous effect, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as not to execute the hold continuous effect during the ending time.

次に、設定示唆演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、大当り遊技において、最初のラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを入力すると、設定されている設定値に基づいて演出パターンE1〜E3の何れかを選択することにより、設定示唆演出の演出内容を選択する。具体的に、副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている設定示唆演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、演出パターンE1〜E3の何れかを選択する。
Next, the control for executing the setting suggestion effect will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a round command that can specify the start of the first round game in the jackpot game, the sub-control CPU 50a suggests the setting by selecting one of the effect patterns E1 to E3 based on the set setting value. Select the production content of the production. Specifically, the sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and the effect pattern E1 to E1 depends on which of the determination values for the setting suggestion effect lottery stored in the sub-control RWM50c matches the value of the acquired random number. Select one of E3.

ここで、設定示唆演出抽選では、演出パターンE1〜E3について、所定の選択割合(決定確率)となるように、各演出パターンの当選値が定められている。そして、設定示唆演出抽選では、設定されている設定値に応じて、設定示唆演出抽選における各演出パターンの選択割合が異なる。即ち、本実施形態の選択示唆演出では、設定されている設定値に応じて演出内容の選択割合が異なる。以下、大当りとなる第2特別ゲームが保留されている場合における演出パターンの選択割合について、その具体例を説明する。 Here, in the setting suggestion effect lottery, the winning value of each effect pattern is determined so as to have a predetermined selection ratio (decision probability) for the effect patterns E1 to E3. Then, in the setting suggestion effect lottery, the selection ratio of each effect pattern in the setting suggestion effect lottery differs depending on the set value. That is, in the selection suggestion effect of the present embodiment, the selection ratio of the effect content differs depending on the set value. Hereinafter, a specific example of the selection ratio of the effect pattern when the second special game, which is a big hit, is held, will be described.

[第1振分例]
図12に示すように、第1振分例によれば、演出パターンE1は、高設定であるほど選択割合が低くなる。また、演出パターンE2,E3は、何れも、高設定であるほど選択割合が高くなる。しかしながら、演出パターンE1は、演出パターンE2,E3と比較して、設定値が異なる場合の選択割合の変化率が小さい。具体的に、演出パターンE1は、最も選択割合が低い設定値である設定値[06]のときには、84%の確率で選択される一方、最も選択割合が高い設定値である設定値[01]のときには、94%の確率で選択される。つまり、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときの約1.1倍の確率で選択される。これに対し、演出パターンE2は、最も選択割合が低い設定値である設定値[01]のときには、5%の確率で選択される一方、最も選択割合が高い設定値である設定値[06]のときには、10%の確率で選択される。つまり、演出パターンE2は、設定値が[06]であるときには、設定値が[01]であるときの2倍の確率で選択される。そして、演出パターンE3は、最も選択割合が低い設定値である設定値[01]のときには、1%の確率で選択される一方、最も選択割合が高い設定値である設定値[06]のときには、6%の確率で選択される。つまり、演出パターンE3は、設定値が[06]であるときには、設定値が[01]であるときの6倍の確率で選択される。
[Example of first distribution]
As shown in FIG. 12, according to the first distribution example, the higher the setting, the lower the selection ratio of the effect pattern E1. Further, the higher the setting, the higher the selection ratio of the effect patterns E2 and E3. However, the effect pattern E1 has a smaller rate of change in the selection ratio when the set values are different from those of the effect patterns E2 and E3. Specifically, the effect pattern E1 is selected with a probability of 84% when the setting value [06] is the setting value having the lowest selection ratio, while the setting value [01] is the setting value having the highest selection ratio. At the time of, it is selected with a probability of 94%. That is, the effect pattern E1 is selected when the set value is [01] with a probability of about 1.1 times that when the set value is [06]. On the other hand, the effect pattern E2 is selected with a probability of 5% when the setting value [01] is the setting value having the lowest selection ratio, while the setting value [06] is the setting value having the highest selection ratio. At the time of, it is selected with a probability of 10%. That is, the effect pattern E2 is selected when the set value is [06] with a probability twice that when the set value is [01]. The effect pattern E3 is selected with a probability of 1% when the setting value [01] is the setting value having the lowest selection ratio, while the effect pattern E3 is selected when the setting value [06] is the setting value having the highest selection ratio. , 6% chance of being selected. That is, when the set value is [06], the effect pattern E3 is selected with a probability of 6 times that when the set value is [01].

このため、第1振分例において、演出パターンE1は、高設定であるほど選択割合が低くなるものの、その選択割合の変化は最大でも約1.1倍であるため、実質的には、演出パターンE1が選択されたからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。これに対し、演出パターンE2は、高設定であるほど選択割合が高くなるようになっており、その選択割合の変化は最大で2倍であるため、演出パターンE1が選択されたときと比較して、設定されている設定値を推測し易い。さらに、演出パターンE3は、高設定であるほど選択割合が高くなるようになっており、その選択割合の変化は最大で6倍であるため、演出パターンE1,E2が選択されたときと比較して、設定されている設定値を推測し易い。 Therefore, in the first distribution example, the higher the setting, the lower the selection ratio of the effect pattern E1, but the change in the selection ratio is about 1.1 times at the maximum. Even if the pattern E1 is selected, it is extremely difficult to infer the set value that has been set. On the other hand, in the effect pattern E2, the higher the setting, the higher the selection ratio, and the change in the selection ratio is up to twice, so that the effect pattern E1 is compared with the case where the effect pattern E1 is selected. Therefore, it is easy to guess the set value. Further, the effect pattern E3 has a higher selection ratio as the setting is higher, and the change in the selection ratio is up to 6 times, so that the effect patterns E1 and E2 are compared with those when the effect patterns E1 and E2 are selected. Therefore, it is easy to guess the set value.

また、第1振分例において、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンは、何れも、設定されている設定値が何れであっても選択可能である。言い換えれば、第1振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていない。このため、第1振分例において、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。 Further, in the first distribution example, any of the effect patterns that define the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of the set value. In other words, in the first distribution example, the effect content of the setting suggestion effect does not include the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. Therefore, in the first distribution example, the setting suggestion effect is not executed with the effect content that can definitely recognize that the set set value is a predetermined set value.

また、第1振分例において、演出パターンE1〜E3は、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なる。例えば、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときと設定値が[06]であるときとの何れであっても選択可能であって、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときと比較して選択され易い。即ち、第1振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容がある。 Further, in the first distribution example, the effect patterns E1 to E3 can be selected regardless of the set value being set among the plurality of set values, and are any set value. The selection ratio differs depending on whether or not. For example, the effect pattern E1 can be selected regardless of whether the set value is [01] or the set value is [06], and is set when the set value is [01]. It is easier to select than when the value is [06]. That is, in the first distribution example, the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of whether the set value is the first set value or the second set value. Therefore, when it is the first set value, there is an effect content which is easier to select than when it is the second set value.

[第2振分例]
図13に示すように、第2振分例によれば、演出パターンE1は、高設定であるほど選択割合が低くなる。また、演出パターンE2は、設定値が[01]であるときには選択されない一方で、設定値が[02]〜[06]の何れかであるときには選択可能である。そして、演出パターンE2は、設定値が[02]〜[06]の何れかである場合、高設定であるほど選択割合が高くなる。また、演出パターンE3は、設定値が[01]〜[05]の何れかであるときには選択されない一方で、設定値が[06]であるときには選択可能である。
[Example of second distribution]
As shown in FIG. 13, according to the second distribution example, the higher the setting, the lower the selection ratio of the effect pattern E1. Further, the effect pattern E2 is not selected when the set value is [01], but can be selected when the set value is any of [02] to [06]. When the set value of the effect pattern E2 is any of [02] to [06], the higher the setting, the higher the selection ratio. Further, the effect pattern E3 is not selected when the set value is any of [01] to [05], but can be selected when the set value is [06].

これによれば、第2振分例において、演出パターンE2が選択された場合、設定値[02]〜[06]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第2振分例において、演出パターンE2に定められた第2演出内容は、設定値[02]〜[06]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。このように、第2振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれている。 According to this, when the effect pattern E2 is selected in the second distribution example, it can be definitively recognized that it is any of the set values [02] to [06]. That is, in the second distribution example, the second effect content defined in the effect pattern E2 is an effect content that can be definitively recognized as any of the set values [02] to [06]. As described above, in the second distribution example, in the effect content of the setting suggestion effect, it is possible to definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. The content is included.

また、第2振分例において、演出パターンE3が選択された場合、設定値[06]であることが確定的に認識可能である。即ち、第2振分例において、演出パターンE3に定められた第3演出内容は、設定値[06]であることを確定的に認識可能な演出内容である。このように、第2振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれている。このため、第2振分例において、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得る。 Further, in the second distribution example, when the effect pattern E3 is selected, it can be definitively recognized that it is the set value [06]. That is, in the second distribution example, the third effect content defined in the effect pattern E3 is an effect content that can be definitively recognized as the set value [06]. As described above, in the second distribution example, the effect content of the setting suggestion effect includes the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. Therefore, in the second distribution example, the setting suggestion effect can be executed with the effect content that can be definitively recognized that the set set value is a predetermined set value.

また、第2振分例において、演出パターンE1,E2は、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なる。例えば、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときと設定値が[06]であるときとの何れであっても選択可能であって、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときと比較して選択され易い。即ち、第2振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容がある。 Further, in the second distribution example, the effect patterns E1 and E2 can be selected regardless of the set value being set among the plurality of set values, and are any set value. The selection ratio differs depending on whether or not. For example, the effect pattern E1 can be selected regardless of whether the set value is [01] or the set value is [06], and is set when the set value is [01]. It is easier to select than when the value is [06]. That is, in the second distribution example, the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of whether the set value is the first set value or the second set value. Therefore, when it is the first set value, there is an effect content which is easier to select than when it is the second set value.

[第3振分例]
図14に示すように、第3振分例によれば、演出パターンE1は、何れの設定値であっても、選択割合が同一である。また、演出パターンE2は、設定値が[02],[04],[06]の何れかであるときには選択されない一方で、設定値が[01],[03],[05]の何れかであるときには選択可能である。また、演出パターンE3は、設定値が[01],[03],[05]の何れかであるときには選択されない一方で、設定値が[02],[04],[06]の何れかであるときには選択可能である。
[Example of 3rd distribution]
As shown in FIG. 14, according to the third distribution example, the selection ratio of the effect pattern E1 is the same regardless of the set value. Further, the effect pattern E2 is not selected when the set value is any of [02], [04], and [06], while the set value is any of [01], [03], and [05]. It can be selected at some times. Further, the effect pattern E3 is not selected when the set value is any of [01], [03], and [05], while the set value is any of [02], [04], and [06]. It can be selected at some times.

これによれば、第3振分例において、演出パターンE1が選択された場合、設定されている設定値を推測不能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE1に定められた第1演出内容は、設定値を推測不能な演出内容である。また、第3振分例において、演出パターンE2が選択された場合、設定値[01],[03],[05]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE2に定められた第2演出内容は、設定値[01],[03],[05]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。そして、第3振分例において、演出パターンE3が選択された場合、設定値[02],[04],[06]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE3に定められた第3演出内容は、設定値[02],[04],[06]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。 According to this, when the effect pattern E1 is selected in the third distribution example, the set value cannot be estimated. That is, in the third distribution example, the first effect content defined in the effect pattern E1 is an effect content whose set value cannot be guessed. Further, in the third distribution example, when the effect pattern E2 is selected, it can be definitively recognized that it is any of the set values [01], [03], and [05]. That is, in the third distribution example, the second effect content defined in the effect pattern E2 is an effect content that can be definitively recognized as any of the set values [01], [03], and [05]. Is. Then, in the third distribution example, when the effect pattern E3 is selected, it can be definitively recognized that it is any of the set values [02], [04], and [06]. That is, in the third distribution example, the third effect content defined in the effect pattern E3 is an effect content that can be definitively recognized as any of the set values [02], [04], and [06]. Is.

このように、第3振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれている一方で、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容は含まれていない。このため、第3振分例において、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。 As described above, in the third distribution example, in the effect content of the setting suggestion effect, it is possible to definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. While the content is included, the effect content that can be selected only when the set setting value is a predetermined setting value is not included. Therefore, in the third distribution example, the setting suggestion effect is not executed with the effect content that can definitely recognize that the set set value is a predetermined set value.

そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、設定示唆演出の演出パターンを選択すると、大当り遊技における最初のラウンド遊技の開始に伴って、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。本実施形態において、大当り遊技における最初のラウンド遊技が開始されるタイミングは、特定のタイミングに相当する。 Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 50a performs the setting suggestion effect with the effect content determined for the selected effect pattern with the start of the first round game in the jackpot game. The decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so as to be executed. In the present embodiment, the timing at which the first round game in the jackpot game is started corresponds to a specific timing.

以上のように、本実施形態において、副制御CPU50aは、最初のラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドの入力を契機として、設定示唆演出の演出内容を決定し、最初のラウンド遊技の開始に伴って、決定した演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値が何れの設定値であっても、演出パターンE1〜E3のうち何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させる。このため、本実施形態において、設定示唆演出は、設定されている設定値が何れの設定値であっても実行可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines the production content of the setting suggestion effect with the input of the round command that can specify the start of the first round game as an opportunity to start the first round game. Along with this, the decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so that the setting suggestion effect is executed with the determined effect content. At this time, the sub-control CPU 50a selects one of the effect patterns E1 to E3 regardless of the set value, and the effect content defined in the selected effect pattern. To execute the setting suggestion effect. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed regardless of the set value.

以下、本実施形態における大当り遊技中の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。
図15に示すように、副制御CPU50aは、演出ゲームの終了に伴ってオープニング時間の開始を示すオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出(図中、OP演出と示す)を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御CPU50aは、オープニング時間が経過したことに伴って最初(1回目)のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。また、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドの入力を契機として、設定示唆演出の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。その後、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出を実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of the effect during the jackpot game in the present embodiment will be described together with the control of the sub-control CPU 50a.
As shown in FIG. 15, when the sub-control CPU 50a inputs an opening command indicating the start of the opening time with the end of the effect game, the effect display device starts the opening effect (indicated as OP effect in the figure). It controls the EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP. Then, when the sub-control CPU 50a inputs a round command indicating the start of the first (first) round game as the opening time elapses, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the like, so as to start the round effect. And control the speaker SP. Further, the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the setting suggestion effect triggered by the input of the round command, and executes the setting suggestion effect with the effect content defined in the selected effect pattern. To control. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to execute the round effect each time a round command is input.

そして、副制御CPU50aは、最後のラウンド遊技が終了したことに伴ってエンディング時間の開始を示すエンディングコマンドを入力すると、エンディング演出(図中、ED演出と示す)を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。また、副制御CPU50aは、エンディングコマンドの入力を契機として、保留連演出を実行するか否かを決定する。そして、保留連演出の実行を決定した場合、副制御CPU50aは、エンディング時間中に保留連演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。 Then, when the sub-control CPU 50a inputs an ending command indicating the start of the ending time with the end of the last round game, the effect display device EH so as to start the ending effect (indicated as the ED effect in the figure). , Decorative lamp LA, and speaker SP. Further, the sub-control CPU 50a determines whether or not to execute the hold continuous effect, triggered by the input of the ending command. Then, when it is decided to execute the hold continuous effect, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the hold continuous effect during the ending time.

その後、副制御CPU50aは、エンディング時間の経過を契機として、エンディング演出を終了する。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。一方、副制御CPU50aは、待機状態コマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。なお、副制御CPU50aは、エンディングコマンドの入力を契機としてエンディング時間を計測することにより、エンディング時間の経過を契機としてエンディング演出を終了させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、エンディング演出の実行中に変動パターン指定コマンド又は待機状態コマンドを入力したことを契機として、エンディング演出を終了させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、エンディング時間を計測しなくてもよい。 After that, the sub-control CPU 50a ends the ending effect when the ending time elapses. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the effect game when the variation pattern designation command is input. On the other hand, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the demo effect when the standby state command is input. The sub-control CPU 50a may be controlled so as to end the ending effect when the ending time elapses by measuring the ending time when the ending command is input. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to end the ending effect when the variation pattern designation command or the standby state command is input during the execution of the ending effect. In this case, the sub-control CPU 50a does not have to measure the ending time.

以上により、本実施形態において、設定示唆演出は、大当り遊技中においては、設定されている設定値が何れの設定値であっても、装飾ランプLA1及びスピーカSPで実行される。また、本実施形態において、設定示唆演出は、大当り遊技中においては、設定されている設定値が何れの設定値であっても、大当り遊技中における最初のラウンド遊技が開始されたタイミングで実行される。 As described above, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP during the big hit game regardless of the set value. Further, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed at the timing when the first round game in the big hit game is started during the big hit game regardless of the set value. NS.

また、以上のように、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中に、設定示唆演出とは異なる特定演出としての保留連演出を実行させる制御が可能である。本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中に、保留連演出を実行させる場合と、保留連演出を実行させない場合と、の何れであっても、設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。即ち、本実施形態において、設定示唆演出は、大当り遊技中に、保留連演出が実行される場合と、保留連演出が実行されない場合と、の何れであっても実行される。 Further, as described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a can control to execute the hold continuous effect as a specific effect different from the setting suggestion effect during the big hit game. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a is a decorative lamp so as to execute the setting suggestion effect regardless of whether the hold continuous effect is executed or the hold continuous effect is not executed during the big hit game. It controls LA1 and speaker SP. That is, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed regardless of whether the hold continuous effect is executed or the hold continuous effect is not executed during the big hit game.

本実施形態において、保留連演出は、演出表示装置EHにおいて実行される。即ち、本実施形態において、保留連演出は、設定示唆演出が実行される装飾ランプLA1及びスピーカSPとは異なる演出手段で実行可能である。また、本実施形態において、保留連演出は、大当り遊技におけるエンディング演出中に実行される。即ち、本実施形態において、保留連演出は、設定示唆演出が実行される最初のラウンド遊技の開始時とは異なるタイミングで実行可能である。 In the present embodiment, the hold continuous effect is executed by the effect display device EH. That is, in the present embodiment, the hold continuous effect can be executed by an effect means different from that of the decorative lamp LA1 and the speaker SP in which the setting suggestion effect is executed. Further, in the present embodiment, the hold continuous effect is executed during the ending effect in the jackpot game. That is, in the present embodiment, the hold continuous effect can be executed at a timing different from the start of the first round game in which the setting suggestion effect is executed.

また、本実施形態において、副制御CPU50aは、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されている場合であっても、大当り遊技中における最初のラウンド遊技の開始に伴って設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a provides a setting suggestion effect with the start of the first round game during the big hit game, regardless of which of the plurality of types of big hit games is given. The decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so as to execute.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1−1)パチンコ遊技機10は、大当り遊技に関する有利度合いを定めた設定値を変更して設定可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて、大当り遊技に関する有利度合いが変化することから、同じパチンコ遊技機10であっても遊技に変化を与え得る。したがって、遊技者の飽きを抑制し、遊技者の興趣の低下を抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(1-1) The pachinko gaming machine 10 is configured to be configurable by changing a set value that defines an advantage degree regarding a jackpot game. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the degree of advantage regarding the jackpot game changes according to the set value, so that even the same pachinko gaming machine 10 can change the game. Therefore, it is possible to suppress the player's boredom and suppress the deterioration of the player's interest.

(1−2)特に、設定値の変更によって、大当り確率を変更可能である。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値を適切に変更して運用することで、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者の飽きを好適に抑制できる。 (1-2) In particular, the jackpot probability can be changed by changing the set value. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by appropriately changing the set value and operating the pachinko gaming machine 10, it is possible to suitably suppress the player who plays the game with the pachinko gaming machine 10 from getting bored.

(1−3)パチンコ遊技機10では、設定示唆演出により、設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。また、遊技者の中には、設定されている設定値を把握した上で特別ゲームを楽しみたいと考える遊技者もいる。これに対し、本実施形態では、大当り遊技中といった、特別ゲームが実行されていない特定期間中に設定示唆演出を実行可能であるため、特別ゲームの実行中は、実行されている特別ゲームに集中させ、特別ゲームが実行されていない特定期間中に、設定されている設定値を推測させる楽しみを与えることができる。したがって、設定されている設定値を把握した上で特別ゲームを楽しみたいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (1-3) In the pachinko gaming machine 10, it is possible to give the pleasure of guessing the set set value by the setting suggestion effect. In addition, some players want to enjoy a special game after grasping the set value. On the other hand, in the present embodiment, since the setting suggestion effect can be executed during a specific period during which the special game is not executed, such as during a big hit game, the special game being executed is concentrated on the executed special game. It is possible to give the fun of guessing the set value during a specific period when the special game is not executed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to enjoy the special game after grasping the set value.

(1−4)設定示唆演出抽選における演出パターンの選択割合を第1振分例のようにした場合、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれないこととなる。これによれば、設定示唆演出の演出内容が何れの演出内容であっても、設定されている設定値が確定的に認識可能となることがない。このため、設定されている設定値が、遊技者にとって不利な設定値であることを確定的に認識可能となることにより、遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (1-4) When the selection ratio of the effect pattern in the setting suggestion effect lottery is set as in the first distribution example, the set value set in the effect content of the setting suggestion effect is a predetermined set value. The production content that can be selected only in is not included. According to this, the set value cannot be definitively recognized regardless of the effect content of the setting suggestion effect. Therefore, it is possible to definitively recognize that the set value is a set value that is disadvantageous to the player, so that it is possible to suppress the reduction of the player's interest.

(1−5)設定示唆演出抽選における演出パターンの選択割合を第2振分例のようにした場合、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれることとなる。これによれば、設定示唆演出の演出内容によっては、設定されている設定値を確定的に認識可能となる場合がある。このため、設定されている設定値をより正確に把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (1-5) When the selection ratio of the effect pattern in the setting suggestion effect lottery is set as in the second distribution example, the set value set in the effect content of the setting suggestion effect is a predetermined set value. Will include the production content that can be selected only in. According to this, it may be possible to definitively recognize the set value depending on the effect content of the setting suggestion effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value more accurately.

(1−6)パチンコ遊技機10では、設定されている設定値が何れの設定値であっても設定示唆演出を実行可能であるため、設定示唆演出が実行される回数が少ないことで、設定示唆演出の実行に期待する遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (1-6) In the pachinko gaming machine 10, since the setting suggestion effect can be executed regardless of the set value, the setting suggestion effect is set because the number of times the setting suggestion effect is executed is small. It is possible to suppress the reduction of the interest of the player who expects the execution of the suggestion effect.

(1−7)設定示唆演出抽選における演出パターンの選択割合を第1振分例のようにした場合、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容が含まれる。これによれば、パチンコ遊技機10では、設定示唆演出により、第1設定値と第2設定値について、何れが設定されているかを確定的には認識できないながらも、何れが設定されているかを推測させることができる。したがって、設定されている設定値を把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (1-7) When the selection ratio of the effect pattern in the setting suggestion effect lottery is set as in the first distribution example, when the set value set in the effect content of the setting suggestion effect is the first set value. And when it is the second set value, it can be selected, and when it is the first set value, it includes an effect content which is easier to select than when it is the second set value. According to this, in the pachinko gaming machine 10, it is not possible to definitively recognize which of the first set value and the second set value is set by the setting suggestion effect, but which one is set is determined. You can guess. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value.

(1−8)設定示唆演出は、大当り遊技中におけるラウンド遊技中に実行される。このため、ラウンド遊技では、大入賞口18に遊技球を入賞させることができることに加えて、設定値を推測させるという楽しみを与えることができる。 (1-8) The setting suggestion effect is executed during the round game during the big hit game. Therefore, in the round game, in addition to being able to win the game ball in the large winning opening 18, it is possible to give the pleasure of guessing the set value.

(1−9)パチンコ遊技機10では、大当り遊技中において、保留中の特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが含まれている場合には保留連演出が実行されるため、遊技者を楽しませることができる。さらに、パチンコ遊技機10では、保留連演出が実行される場合と、保留連演出が実行されない場合と、の何れであっても大当り遊技中に設定示唆演出が実行されるため、設定示唆演出の実行に期待する遊技者を落胆させてしまうことを抑制しつつ、保留連演出により遊技者をさらに楽しませることができる。 (1-9) In the pachinko gaming machine 10, if the special game of the jackpot is included in the special game of the pending during the jackpot game, the hold continuous production is executed, so that the player is entertained. be able to. Further, in the pachinko gaming machine 10, the setting suggestion effect is executed during the big hit game regardless of whether the hold continuous effect is executed or the hold continuous effect is not executed. While suppressing the discouragement of the player who expects the execution, it is possible to further entertain the player by the hold continuous production.

(1−10)パチンコ遊技機10では、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されている場合であっても、該大当り遊技中に設定示唆演出が実行される。このため、大当り遊技が付与されたにもかかわらず設定示唆演出が実行されないことで、設定示唆演出の実行に期待する遊技者を落胆させてしまうことを抑制できる。 (1-10) In the pachinko gaming machine 10, regardless of which of the plurality of types of jackpot games is given, the setting suggestion effect is executed during the jackpot game. Therefore, it is possible to prevent the player who expects to execute the setting suggestion effect from being discouraged because the setting suggestion effect is not executed even though the jackpot game is given.

(1−11)パチンコ遊技機10では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、大当り遊技中においては、装飾ランプLA1及びスピーカSPで設定示唆演出が実行されるため、遊技者が設定示唆演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (1-11) In the pachinko gaming machine 10, regardless of the set value, the decorative lamp LA1 and the speaker SP execute the setting suggestion effect during the big hit game, so that the game It is possible to prevent a person from overlooking the setting suggestion effect.

(1−12)設定示唆演出は装飾ランプLA1及びスピーカSPで実行される一方、保留連演出は演出表示装置EHで実行されるため、1回の大当り遊技中に設定示唆演出と保留連演出とが実行される場合であっても、遊技者が設定示唆演出と保留連演出とを混同してしまうことを抑制できる。 (1-12) The setting suggestion effect is executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP, while the hold continuous effect is executed by the effect display device EH. Is executed, it is possible to prevent the player from confusing the setting suggestion effect with the hold continuous effect.

(1−13)装飾ランプLA1及びスピーカSPでは、特別ゲームの実行中において、設定示唆演出とは異なる演出を実行可能である。このため、設定示唆演出が実行される演出手段を用いて、遊技者をより楽しませることができる。 (1-13) In the decorative lamp LA1 and the speaker SP, it is possible to execute an effect different from the setting suggestion effect during the execution of the special game. Therefore, the player can be more entertained by using the effect means for executing the setting suggestion effect.

(1−14)特に、装飾ランプLA1及びスピーカSPでは、特別ゲームの実行中において、該特別ゲームにおける大当り期待度を示唆する期待度示唆演出を実行可能である。これにより、大当り遊技が付与されることに期待する遊技者の興趣を向上できる。 (1-14) In particular, in the decorative lamp LA1 and the speaker SP, it is possible to execute the expectation degree suggestion effect suggesting the jackpot expectation degree in the special game during the execution of the special game. As a result, it is possible to improve the interest of the player who expects the jackpot game to be given.

(1−15)パチンコ遊技機10では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、大当り遊技中においては、最初のラウンド遊技の開始に伴って設定示唆演出が実行されるため、遊技者が設定示唆演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (1-15) In the pachinko gaming machine 10, regardless of the set value, the setting suggestion effect is executed at the start of the first round game during the big hit game. , It is possible to prevent the player from overlooking the setting suggestion effect.

(1−16)設定示唆演出は大当り遊技中における最初のラウンド遊技の開始に伴って実行される一方、保留連演出は大当り遊技中におけるエンディング時間中に実行されるため、1回の大当り遊技中に設定示唆演出と保留連演出とが実行される場合であっても、遊技者が設定示唆演出と保留連演出とを混同してしまうことを抑制できる。 (1-16) The setting suggestion effect is executed with the start of the first round game during the big hit game, while the hold continuous effect is executed during the ending time during the big hit game, so that during one big hit game. Even when the setting suggestion effect and the hold continuous effect are executed, it is possible to prevent the player from confusing the setting suggestion effect and the hold continuous effect.

(1−17)保留連演出は、設定されている設定値が何れの設定値であっても、同一の実行割合で実行されるため、設定されている設定値が何れの設定値である場合であっても、同じように保留連演出の実行に期待させることができる。 (1-17) Since the hold continuous effect is executed at the same execution rate regardless of the set value, the set value is any of the set values. Even so, it is possible to expect the execution of the pending continuous production in the same way.

(1−18)設定示唆演出は、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されている場合であっても、装飾ランプLA1及びスピーカSPで実行されるため、遊技者が設定示唆演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (1-18) Since the setting suggestion effect is executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP regardless of which of the plurality of types of jackpot games is given, the player sets the suggestion effect. It is possible to prevent overlooking.

(1−19)設定示唆演出は、複数種類の大当り遊技のうち何れの大当り遊技が付与されている場合であっても、大当り遊技における最初のラウンド遊技の開始に伴って実行されるため、遊技者が設定示唆演出を見逃してしまうことを抑制できる。 (1-19) The setting suggestion effect is executed at the start of the first round game in the big hit game, regardless of which of the plurality of types of big hit games is given. It is possible to prevent a person from overlooking the setting suggestion effect.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described.
In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、ラウンド遊技が開始されてから所定時間内に演出ボタンBTが操作されたことを条件として、設定示唆演出を実行可能である。以下、第2実施形態において設定示唆演出を実行させるための制御について詳しく説明する。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, the setting suggestion effect can be executed on condition that the effect button BT is operated within a predetermined time after the round game is started during the big hit game. Hereinafter, the control for executing the setting suggestion effect in the second embodiment will be described in detail.

副制御CPU50aは、ラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを入力する毎に、演出ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を開始させるように制御する。例えば、副制御CPU50aは、操作有効期間中であることを示すフラグを副制御RWM50cに記憶させることにより、操作有効期間を開始させる。そして、副制御CPU50aは、操作有効期間内に、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力すると、設定示唆演出を実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、操作有効期間内に、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、設定示唆演出の演出パターンを選択するための設定示唆演出抽選を行い、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。なお、演出パターンを選択するための設定示唆演出抽選を行う制御は、すでに説明した実施形態における制御と同一であるため、説明を省略する。 The sub-control CPU 50a controls to start the operation valid period in which the operation of the effect button BT is valid every time a round command that can specify the start of the round game is input. For example, the sub-control CPU 50a starts the operation valid period by storing a flag indicating that the operation valid period is in progress in the sub-control RWM50c. Then, when the sub-control CPU 50a inputs an operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation valid period, the sub-control CPU 50a controls to execute the setting suggestion effect. Specifically, the sub-control CPU 50a receives an operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation valid period, and the setting suggestion effect lottery for selecting the effect pattern of the setting suggestion effect. Is performed, and the decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so that the setting suggestion effect is executed with the effect content defined for the selected effect pattern. Since the control for performing the setting suggestion effect lottery for selecting the effect pattern is the same as the control in the embodiment described above, the description thereof will be omitted.

副制御CPU50aは、操作有効期間内に、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力すると、操作有効期間を終了させるように制御する。また、副制御CPU50aは、操作有効期間を開始させてから、演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力することなく所定時間が経過した場合、操作有効期間を終了させるように制御する。なお、副制御CPU50aは、操作有効期間内であることを示すフラグを副制御RWM50cから消去することにより、操作有効期間を終了させる。 When the sub-control CPU 50a inputs an operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation valid period, the sub-control CPU 50a controls to end the operation valid period. Further, the sub-control CPU 50a controls to end the operation valid period when a predetermined time elapses without inputting an operation signal indicating that the effect button BT has been operated after the operation valid period is started. .. The sub-control CPU 50a ends the operation valid period by deleting the flag indicating that the operation is within the valid period from the sub-control RWM50c.

なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、操作有効期間内であっても、操作有効期間であることを特定可能な画像を演出表示装置EHに表示させない。言い換えれば、本実施形態において、演出表示装置EHは、操作有効期間内において、演出ボタンBTの操作が有効であることを報知しない。即ち、本実施形態の設定示唆演出は、所謂、隠しボタン演出として実行される。 In the present embodiment, the sub-control CPU 50a does not display an image that can be identified as the operation valid period on the effect display device EH even within the operation valid period. In other words, in the present embodiment, the effect display device EH does not notify that the operation of the effect button BT is effective within the operation valid period. That is, the setting suggestion effect of the present embodiment is executed as a so-called hidden button effect.

そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、1回の大当り遊技中に設定示唆演出を複数回実行させる場合、設定示唆演出の実行条件が成立する毎に、設定示唆演出抽選を行うことにより演出パターンを選択し、該選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させるように制御する。これにより、副制御CPU50aは、1回の大当り遊技中に設定示唆演出を複数回実行させるに際して、異なる演出内容で設定示唆演出を実行させる制御が可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、操作有効期間内における演出ボタンBTの操作態様に関わらず、設定示唆演出抽選において、同一の選択割合で演出パターンを選択する。演出ボタンBTの操作態様には、例えば、演出ボタンBTを1回だけ操作する操作態様(所謂、単押し)、演出ボタンBTを複数回操作する操作態様(所謂、連打)、演出ボタンBTを操作し続ける操作態様(所謂、長押し)などがある。これによれば、設定示唆演出の演出内容は、演出ボタンBTの操作態様に関わらず同一の選択割合で選択される。 Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect a plurality of times during one big hit game, the setting suggestion effect lottery is performed every time the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied. A pattern is selected, and control is performed so that the setting suggestion effect is executed with the effect content defined for the selected effect pattern. As a result, the sub-control CPU 50a can control to execute the setting suggestion effect with different effect contents when the setting suggestion effect is executed a plurality of times during one big hit game. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a selects the effect pattern at the same selection ratio in the setting suggestion effect lottery regardless of the operation mode of the effect button BT within the operation valid period. The operation mode of the effect button BT includes, for example, an operation mode of operating the effect button BT only once (so-called single press), an operation mode of operating the effect button BT multiple times (so-called continuous hitting), and operating the effect button BT. There is an operation mode (so-called long press) that continues to be performed. According to this, the effect content of the setting suggestion effect is selected at the same selection ratio regardless of the operation mode of the effect button BT.

また、以上のように、設定示唆演出の実行条件は、演出ボタンBTを操作する操作条件と、ラウンド遊技が開始される特別条件と、の両方の成立を条件として成立する。本実施形態において、特別条件は、ラウンド遊技の開始に関する条件に相当する。 Further, as described above, the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied on condition that both the operation condition for operating the effect button BT and the special condition for starting the round game are satisfied. In the present embodiment, the special condition corresponds to the condition relating to the start of the round game.

以下、本実施形態における大当り遊技中の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。
図16に示すように、副制御CPU50aは、オープニング時間の開始を示すオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出(図中、OP演出と示す)を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t0)。そして、副制御CPU50aは、オープニング時間が経過したことに伴って最初(1回目)のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t1)。また、時点t1において、副制御CPU50aは、操作有効期間を開始させるように制御する。
Hereinafter, a specific example of the flow of the effect during the jackpot game in the present embodiment will be described together with the control of the sub-control CPU 50a.
As shown in FIG. 16, when the sub-control CPU 50a inputs an opening command indicating the start of the opening time, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the decorative lamp LA so as to start the opening effect (indicated as OP effect in the figure). The speaker SP is controlled (time point t0). Then, when the sub-control CPU 50a inputs a round command indicating the start of the first (first) round game as the opening time elapses, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the like, so as to start the round effect. And the speaker SP is controlled (time point t1). Further, at the time point t1, the sub-control CPU 50a controls so as to start the operation valid period.

そして、副制御CPU50aは、操作有効期間内に演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力したことを契機として、設定示唆演出抽選を行うことにより設定示唆演出の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する(時点t2)。即ち、副制御CPU50aは、1回目のラウンド遊技中に設定示唆演出を実行させる。また、時点t2において、副制御CPU50aは、操作有効期間を終了させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、予め定めた演出時間の経過を契機として、設定示唆演出を終了させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する(時点t3)。 Then, the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the setting suggestion effect by performing the setting suggestion effect lottery, triggered by the input of the operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation valid period. The decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so as to execute the setting suggestion effect according to the effect content defined for the selected effect pattern (time point t2). That is, the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect during the first round game. Further, at the time point t2, the sub-control CPU 50a controls so as to end the operation valid period. After that, the sub-control CPU 50a controls the decorative lamp LA1 and the speaker SP so as to end the setting suggestion effect when the predetermined effect time elapses (time point t3).

続いて、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力すると、2回目のラウンド演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t4)。また、時点t4において、副制御CPU50aは、操作有効期間を開始させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されることなく所定時間が経過したことを契機として、操作有効期間を終了させるように制御する(時点t5)。即ち、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技中に設定示唆演出を実行させない。 Subsequently, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the second round effect when a round command indicating the start of the second round game is input (time point). t4). Further, at the time point t4, the sub-control CPU 50a controls so as to start the operation valid period. Then, the sub-control CPU 50a controls to end the operation valid period when the predetermined time elapses without operating the effect button BT (time point t5). That is, the sub-control CPU 50a does not execute the setting suggestion effect during the second round game.

その後、副制御CPU50aは、ラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出を開始させるように制御するとともに、操作有効期間を開始させるように制御する。そして、操作有効期間を開始させてから所定時間内に演出ボタンBTが操作されたときには、設定示唆演出を実行させるように制御する一方で、操作有効期間を開始させてから所定時間内に演出ボタンBTが操作されなかったときには、設定示唆演出を実行させることなく所定時間の経過を契機として操作有効期間を終了させるように制御する。 After that, the sub-control CPU 50a controls to start the round effect and to start the operation valid period every time a round command indicating the start of the round game is input. Then, when the effect button BT is operated within a predetermined time after starting the operation valid period, the effect button is controlled to execute the setting suggestion effect, while the effect button is operated within the predetermined time after the operation valid period is started. When the BT is not operated, the operation valid period is controlled to end with the elapse of a predetermined time without executing the setting suggestion effect.

以上のような制御によれば、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、演出ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間を設定する制御が可能である。そして、副制御CPU50aは、操作有効期間内に演出ボタンBTが操作されたことを契機として、設定示唆演出を実行させる制御が可能である。言い換えれば、本実施形態において、設定示唆演出の実行条件は、操作有効期間内に演出ボタンBTが操作された場合に成立する。このため、本実施形態において、設定示唆演出は、各ラウンド遊技において実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、設定示唆演出は、1回の大当り遊技中に複数回実行可能である。即ち、本実施形態において、設定示唆演出は、特別ゲームが実行されていない特定期間中に複数回実行可能である。 According to the above control, the sub-control CPU 50a can control to set the operation validity period during which the operation of the effect button BT is valid each time the round command is input. Then, the sub-control CPU 50a can control to execute the setting suggestion effect when the effect button BT is operated within the operation valid period. In other words, in the present embodiment, the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied when the effect button BT is operated within the operation valid period. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed in each round game. In other words, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed a plurality of times during one big hit game. That is, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed a plurality of times during a specific period during which the special game is not executed.

また、以上のように、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出を実行させるように制御する。言い換えれば、副制御CPU50aは、ラウンド遊技が開始される特別条件が成立したことを契機として、設定示唆演出とは異なる演出を実行させる制御が可能である。 Further, as described above, the sub-control CPU 50a controls each time a round command is input so as to execute the round effect. In other words, the sub-control CPU 50a can control to execute an effect different from the setting suggestion effect when the special condition for starting the round game is satisfied.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2−1)パチンコ遊技機10では、演出ボタンBTを操作する操作条件とラウンド遊技の開始に関する特別条件の両方が成立することで設定示唆演出の実行条件が成立する。これによれば、遊技者自身が演出ボタンBTを操作するか否かを選択することにより、設定示唆演出を実行させるか否かを選択できる。また、これによれば、設定示唆演出は、演出ボタンBTが操作された場合であっても特別条件が成立していなければ実行されない。したがって、設定示唆演出が実行されることの価値を高めることができ、設定示唆演出が実行されたときの遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(2-1) In the pachinko gaming machine 10, the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied by satisfying both the operation condition for operating the effect button BT and the special condition for starting the round game. According to this, by selecting whether or not the player himself operates the effect button BT, it is possible to select whether or not to execute the setting suggestion effect. Further, according to this, the setting suggestion effect is not executed even when the effect button BT is operated unless the special condition is satisfied. Therefore, the value of executing the setting suggestion effect can be increased, and the interest of the player when the setting suggestion effect is executed can be improved.

(2−2)パチンコ遊技機10では、ラウンド遊技の開始に関する特別条件が成立した場合、演出ボタンBTを操作する操作条件が成立していないことで設定示唆演出が実行されなかったとしても、ラウンド演出が実行される。これにより、特別条件が成立したときの遊技者の興趣を向上させることができる。また、特別条件が成立したことを契機として実行されるラウンド演出により、特別条件が成立したことを認識させることができるため、設定示唆演出を実行させたいと考える遊技者に対して演出ボタンBTの操作を促すことができる。 (2-2) In the pachinko gaming machine 10, when the special condition regarding the start of the round game is satisfied, even if the setting suggestion effect is not executed because the operation condition for operating the effect button BT is not satisfied, the round The production is executed. As a result, it is possible to improve the interest of the player when the special conditions are satisfied. In addition, since it is possible to recognize that the special condition has been satisfied by the round effect executed when the special condition is satisfied, the effect button BT is used for the player who wants to execute the setting suggestion effect. Operation can be prompted.

(2−3)仮に演出ボタンBTを操作したとしても、操作有効期間内でなければ演出ボタンBTの操作が有効とならず、さらに、演出表示装置EHでは、操作有効期間内において演出ボタンBTの操作が有効であることが報知されないため、設定示唆演出の実行条件を成立させ難くすることができる。したがって、設定示唆演出が実行されることの価値をさらに高めることができ、設定示唆演出が実行されたときの遊技者の興趣を向上できる。 (2-3) Even if the effect button BT is operated, the operation of the effect button BT is not effective unless it is within the operation valid period, and further, in the effect display device EH, the effect button BT is operated within the operation valid period. Since it is not notified that the operation is valid, it is possible to make it difficult to satisfy the execution condition of the setting suggestion effect. Therefore, the value of executing the setting suggestion effect can be further increased, and the interest of the player when the setting suggestion effect is executed can be improved.

(2−4)パチンコ遊技機10では、1回の大当り遊技中に複数回の設定示唆演出を実行可能である。これによれば、設定示唆演出の価値を高めつつも、設定示唆演出を多く実行させたいと考える遊技者に対しては、設定示唆演出を実行させる機会をより多く与えることができるため、設定示唆演出の実行に期待する遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (2-4) In the pachinko gaming machine 10, it is possible to execute the setting suggestion effect a plurality of times during one big hit game. According to this, it is possible to give more opportunities to execute the setting suggestion effect to the player who wants to execute the setting suggestion effect more while increasing the value of the setting suggestion effect. It is possible to suppress the reduction of the interest of the player who expects the execution of the production.

(2−5)副制御CPU50aは、設定示唆演出の実行条件が成立する毎に設定示唆演出の演出パターンを選択し、選択した演出パターンに基づいて設定示唆演出を実行させる。このため、パチンコ遊技機10では、設定示唆演出が実行される毎に、何れの演出内容で設定示唆演出が実行されるかに注目させることができる。 (2-5) The sub-control CPU 50a selects an effect pattern of the setting suggestion effect every time the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied, and executes the setting suggestion effect based on the selected effect pattern. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, each time the setting suggestion effect is executed, it is possible to pay attention to which effect content the setting suggestion effect is executed.

(2−6)副制御CPU50aは、操作有効期間内に演出ボタンBTが操作されたことを示す操作信号を入力した場合、演出ボタンBTの操作態様に関わらず、同一の選択割合で設定示唆演出の演出パターンを選択する。このため、本実施形態では、どのような操作態様で演出ボタンBTを操作した場合であっても、同じように設定示唆演出を楽しませることができる。 (2-6) When the sub-control CPU 50a inputs an operation signal indicating that the effect button BT has been operated within the operation valid period, the setting suggestion effect is performed at the same selection ratio regardless of the operation mode of the effect button BT. Select the production pattern of. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be enjoyed in the same manner regardless of the operation mode in which the effect button BT is operated.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
図17に示すように、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、付与された大当り遊技の種類を示す大当り種報知演出を実行可能である。本実施形態において、大当り種報知演出は、大当り遊技中に実行される演出であり、具体的には、大当り遊技におけるオープニング時間中に実行される。本実施形態において、大当り種報知演出は、特殊演出に相当する。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
As shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment can execute a jackpot type notification effect indicating the type of the given jackpot game as one of the effects. In the present embodiment, the jackpot type notification effect is an effect executed during the jackpot game, and specifically, is executed during the opening time in the jackpot game. In the present embodiment, the jackpot type notification effect corresponds to a special effect.

本実施形態において、大当り種報知演出は、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過したことを条件として実行される。即ち、本実施形態では、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過することが、大当り種報知演出を実行させるための特定の条件に相当する。このため、本実施形態において、大当り種報知演出を実行させるための特定の条件は、予め定めた特定のタイミングで成立する。 In the present embodiment, the jackpot species notification effect is executed on the condition that a predetermined time has elapsed since the opening time was started. That is, in the present embodiment, the elapse of a predetermined time from the start of the opening time corresponds to a specific condition for executing the jackpot species notification effect. Therefore, in the present embodiment, the specific conditions for executing the jackpot species notification effect are satisfied at a predetermined specific timing.

本実施形態の大当り種報知演出は、演出表示装置EHで実行される。具体的に、本実施形態の大当り種報知演出では、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、付与された大当り遊技の種類を示す文字列を模した報知画像が表示される。例えば、10R高確大当りに基づく大当り遊技が付与された場合、大当り種報知演出では、「10R高確大当り」の文字列を模した報知画像が表示される。 The jackpot type notification effect of the present embodiment is executed by the effect display device EH. Specifically, in the jackpot type notification effect of the present embodiment, a notification image imitating a character string indicating the type of the given jackpot game is displayed on the image display unit GH of the effect display device EH. For example, when a jackpot game based on a 10R high-accuracy jackpot is given, a notification image imitating the character string of "10R high-accuracy jackpot" is displayed in the jackpot type notification effect.

そして、本実施形態の大当り種報知演出は、付与された大当り遊技の種類が同一であっても、異なる演出内容で実行される場合がある。具体的に、本実施形態の大当り種報知演出は、付与された大当り遊技の種類が同一であっても、設定されている設定値に応じて異なる選択割合で、複数の演出内容のうち何れかの演出内容が選択され、該選択された演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、所定の大当り遊技が付与された場合の大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値に応じて選択割合が異なる複数の演出内容がある。このため、本実施形態において、大当り種報知演出は、設定されている設定値を示唆する示唆演出と兼用されていると言える。 Then, the jackpot type notification effect of the present embodiment may be executed with different effect contents even if the type of the given jackpot game is the same. Specifically, in the jackpot type notification effect of the present embodiment, even if the type of the jackpot game given is the same, any one of a plurality of effect contents is selected at different selection ratios according to the set set value. The effect content of is selected, and the effect is executed with the selected effect content. That is, in the present embodiment, the effect content of the jackpot type notification effect when a predetermined jackpot game is given includes a plurality of effect contents in which the selection ratio differs depending on the set value. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the jackpot species notification effect is also used as a suggestion effect that suggests a set value.

例えば、大当り種報知演出の演出内容には、付与された大当り遊技の種類を示す文字列を模した報知画像を青色で表示する演出内容(図17(a))と、報知画像を緑色で表示する演出内容(図17(b))と、報知画像を赤色で表示する演出内容(図17(c))と、が含まれている。このように、本実施形態において、大当り種報知演出の演出内容は、それぞれ、演出表示装置EHに表示される画像の表示態様が異なる演出内容である。言い換えれば、本実施形態において、大当り種報知演出の演出内容には、演出表示装置EHにおける画像の表示態様を含んでいる。以下の説明では、大当り種報知演出の演出内容を定めた演出パターンのうち、報知画像を青色で表示する演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE11と示し、報知画像を緑色で表示する演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE12と示し、報知画像を赤色で表示する演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE13と示す。 For example, the production content of the jackpot type notification effect includes an effect content (FIG. 17 (a)) in which a notification image imitating a character string indicating the type of the given jackpot game is displayed in blue and a notification image is displayed in green. The effect content to be performed (FIG. 17 (b)) and the effect content to display the broadcast image in red (FIG. 17 (c)) are included. As described above, in the present embodiment, the effect content of the jackpot type notification effect is an effect content in which the display mode of the image displayed on the effect display device EH is different. In other words, in the present embodiment, the effect content of the jackpot type notification effect includes the display mode of the image on the effect display device EH. In the following description, among the effect patterns that define the effect contents of the jackpot type notification effect, the effect pattern that defines the effect content that displays the notification image in blue is shown as the effect pattern E11, and the effect content that displays the notification image in green. The effect pattern in which the above is defined is referred to as an effect pattern E12, and the effect pattern in which the effect content for displaying the broadcast image in red is defined as the effect pattern E13.

また、図18に示すように、第3実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、大当り遊技において獲得した賞球の数を示す獲得賞球数報知演出を実行可能である。本実施形態において、獲得賞球数報知演出は、大当り遊技中に実行される演出であり、具体的には、大当り遊技において獲得した賞球の数が予め定めた特定数に達したことを条件として実行される。即ち、本実施形態では、大当り遊技において獲得した賞球の数が予め定めた特定数に達したことが、獲得賞球数報知演出を実行させるための特定の条件に相当する。ここで、本実施形態において、大当り遊技中における1回のラウンド遊技において獲得する賞球の数は、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に入球した遊技球の数に応じて異なる。言い換えれば、本実施形態において、1回のラウンド遊技中に獲得する賞球の数は、一定ではない。このため、本実施形態において、大当り遊技において獲得した賞球の数が予め定めた特定数に達するタイミングは一定ではなく、不定のタイミングとなる。即ち、本実施形態において、獲得賞球数報知演出を実行させるための特定の条件は、不定のタイミングで成立する。 Further, as shown in FIG. 18, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment can execute the winning prize ball number notification effect indicating the number of prize balls acquired in the big hit game as one of the effects. In the present embodiment, the winning prize ball number notification effect is an effect executed during the jackpot game, and specifically, it is a condition that the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a predetermined specific number. Is executed as. That is, in the present embodiment, the fact that the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a predetermined specific number corresponds to a specific condition for executing the winning prize ball number notification effect. Here, in the present embodiment, the number of prize balls acquired in one round game during the big hit game differs depending on the number of game balls entered into the big prize opening 18 during one round game. In other words, in the present embodiment, the number of prize balls acquired during one round game is not constant. Therefore, in the present embodiment, the timing at which the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a predetermined specific number is not constant, but is an indefinite timing. That is, in the present embodiment, the specific condition for executing the winning prize ball number notification effect is satisfied at an indefinite timing.

本実施形態の獲得賞球数報知演出は、演出表示装置EHで実行される。具体的に、本実施形態の獲得賞球数報知演出では、演出表示装置EHの画像表示部GHにおいて、獲得した賞球の数を示す報知画像が表示される。例えば、獲得した賞球の数が2000球に達したことを契機として獲得賞球数報知演出が実行される場合、該獲得賞球数報知演出では、「2000獲得!」の文字列を模した報知画像が表示される。 The winning prize ball number notification effect of the present embodiment is executed by the effect display device EH. Specifically, in the winning prize ball number notification effect of the present embodiment, a notification image indicating the number of acquired prize balls is displayed on the image display unit GH of the effect display device EH. For example, when the number of acquired prize balls notification effect is executed when the number of acquired prize balls reaches 2000 balls, the acquired prize ball number notification effect imitates the character string "2000 acquisition!". The broadcast image is displayed.

そして、本実施形態の獲得賞球数報知演出は、獲得した賞球の数が同一であっても、異なる演出内容で実行される場合がある。具体的に、本実施形態の獲得賞球数報知演出は、獲得した賞球の数が同一であっても、設定されている設定値に応じて異なる選択割合で、複数の演出内容のうち何れかの演出内容が選択され、該選択された演出内容で実行される。即ち、本実施形態において、獲得した賞球の数が特定数に達した場合の獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値に応じて選択割合が異なる複数の演出内容がある。このため、本実施形態において、獲得賞球数報知演出は、設定されている設定値を示唆する示唆演出と兼用されていると言える。 Then, the winning prize ball number notification effect of the present embodiment may be executed with different production contents even if the number of acquired prize balls is the same. Specifically, in the prize ball number notification effect of the present embodiment, even if the number of prize balls acquired is the same, any of a plurality of effect contents is selected at different selection ratios according to the set value. The effect content is selected, and the selected effect content is executed. That is, in the present embodiment, the production content of the winning prize ball number notification effect when the number of acquired prize balls reaches a specific number includes a plurality of production contents in which the selection ratio differs depending on the set value. There is. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the winning prize ball number notification effect is also used as a suggestion effect that suggests a set value.

例えば、獲得賞球数報知演出の演出内容には、獲得した賞球の数を示す報知画像を青色で表示する演出内容(図18(a))と、報知画像を緑色で表示する演出内容(図18(b))と、報知画像を赤色で表示する演出内容(図18(c))と、が含まれている。このように、本実施形態において、獲得賞球数報知演出の演出内容は、それぞれ、演出表示装置EHに表示される画像の表示態様が異なる演出内容である。言い換えれば、本実施形態において、獲得賞球数報知演出の演出内容には、演出表示装置EHにおける画像の表示態様を含んでいる。以下の説明では、獲得賞球数報知演出の演出内容を定めた演出パターンのうち、報知画像を青色で表示する演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE21と示し、報知画像を緑色で表示する演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE22と示し、報知画像を赤色で表示する演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE23と示す。 For example, the production content of the winning prize ball number notification effect includes the production content of displaying the notification image showing the number of acquired prize balls in blue (FIG. 18A) and the production content of displaying the notification image in green (FIG. 18A). FIG. 18B) and an effect content (FIG. 18C) for displaying the broadcast image in red are included. As described above, in the present embodiment, the effect content of the winning prize ball number notification effect is an effect content in which the display mode of the image displayed on the effect display device EH is different. In other words, in the present embodiment, the effect content of the winning prize ball number notification effect includes the display mode of the image on the effect display device EH. In the following description, among the effect patterns that define the effect content of the winning prize ball number notification effect, the effect pattern that defines the effect content for displaying the notification image in blue is shown as the effect pattern E21, and the notification image is displayed in green. The effect pattern in which the effect content is defined is referred to as an effect pattern E22, and the effect pattern in which the effect content for displaying the notification image in red is defined as the effect pattern E23.

以下、各種の演出を実行させるための副制御CPU50aの制御について説明する。
まず、大当り種報知演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、大当り遊技において、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過したことを契機として、付与された大当り遊技の種類を特定するとともに、設定されている設定値に基づいて演出パターンE11〜E13の何れかを選択することにより、大当り種報知演出の演出内容を選択する。具体的に、副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている大当り種報知演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、演出パターンE11〜E13の何れかを選択する。なお、演出パターンを選択するための大当り種報知演出抽選を行う制御は、すでに説明した実施形態における設定示唆演出抽選を行う制御の演出パターンE1〜E3を演出パターンE11〜E13と読み替えた制御と同一であるため、説明を省略する。
Hereinafter, the control of the sub-control CPU 50a for executing various effects will be described.
First, the control for executing the jackpot species notification effect will be described.
In the big hit game, the sub-control CPU 50a specifies the type of the given big hit game when a predetermined time has elapsed from the start of the opening time, and the effect pattern E11 is based on the set set value. By selecting any of ~ E13, the production content of the jackpot type notification effect is selected. Specifically, the sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and the effect pattern E11 depends on which of the determination values for the jackpot type notification effect lottery stored in the sub-control RWM50c matches the value of the acquired random number. Select any of ~ E13. The control for performing the jackpot type notification effect lottery for selecting the effect pattern is the same as the control in which the effect patterns E1 to E3 of the control for performing the setting suggestion effect lottery in the embodiment described above are replaced with the effect patterns E11 to E13. Therefore, the description thereof will be omitted.

本実施形態において、大当り種報知演出抽選における演出パターンE11〜E13の選択割合の振分は、適宜設定可能である。例えば、すでに説明した第1振分例のように、大当り種報知演出の演出内容を定めた演出パターンについて、何れも、設定されている設定値が何れであっても選択可能としてもよい。言い換えれば、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていないようにしてもよい。つまり、大当り種報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されないようにしてもよい。また、第1振分例のように、大当り種報知演出の演出内容を定めた演出パターンについて、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なるようにしてもよい。即ち、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容が含まれていてもよい。 In the present embodiment, the distribution of the selection ratios of the effect patterns E11 to E13 in the jackpot type notification effect lottery can be appropriately set. For example, as in the first distribution example already described, any of the set values set may be selectable for the effect pattern that defines the effect content of the jackpot type notification effect. In other words, the effect content of the jackpot type notification effect may not include the effect content that can be selected only when the set value is a predetermined set value. That is, the jackpot type notification effect may not be executed with the effect content that can definitely recognize that the set value is a predetermined set value. In addition, as in the first distribution example, it is possible to select any of the effect patterns that define the effect content of the jackpot type notification effect, regardless of the set value being set. Therefore, the selection ratio may be different depending on which setting value is used. That is, the effect content of the jackpot type notification effect can be selected regardless of whether the set value is the first set value or the second set value, and the first setting. When it is a value, it may include an effect content that is easier to select than when it is a second set value.

また、すでに説明した第2振分例のように、大当り種報知演出の演出内容を定めた演出パターンには、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを条件として選択可能な演出パターンが含まれていてもよい。即ち、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれていてもよい。また、第2振分例のように、大当り種報知演出の演出内容を定めた演出パターンには、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出パターンを含んでいてもよい。即ち、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていてもよい。つまり、大当り種報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得るようにしてもよい。 Further, as in the second distribution example already described, the effect that defines the effect content of the jackpot type notification effect can be selected on condition that it is one of a plurality of set values. A pattern may be included. That is, the effect content of the jackpot type notification effect may include an effect content that can definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. .. Further, as in the second distribution example, the effect pattern that defines the effect content of the jackpot type notification effect includes an effect pattern that can be selected only when the set value is a predetermined set value. You may. That is, the effect content of the jackpot type notification effect may include an effect content that can be selected only when the set value is a predetermined set value. That is, the jackpot type notification effect may be executed with an effect content that can be definitively recognized that the set value is a predetermined set value.

そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り種報知演出の演出パターンを選択すると、選択した演出パターンに定められた演出内容で付与された大当り遊技の種類を示す報知画像を表示させることにより、大当り種報知演出を実行させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、オープニング時間の経過に伴って、大当り種報知演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する。なお、副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力したときからオープニング時間を計測することにより、オープニング時間が経過したことを特定してもよいし、最初のラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドの入力に基づいてオープニング時間が経過したことを特定してもよい。 Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the jackpot type notification effect, the sub-control CPU 50a displays a notification image indicating the type of the jackpot game given by the effect content defined in the selected effect pattern. , Control to execute the jackpot species notification effect. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the jackpot type notification effect as the opening time elapses. The sub-control CPU 50a may specify that the opening time has elapsed by measuring the opening time from the time when the opening command is input, or input a round command capable of specifying the start of the first round game. It may be specified that the opening time has elapsed based on.

以上のように、本実施形態において、副制御CPU50aは、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過したことを契機として、大当り種報知演出の演出内容を選択し、選択した演出内容で大当り種報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値が何れの設定値であっても、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過したことに伴って大当り種報知演出を実行させる。このため、本実施形態において、大当り種報知演出は、設定されている設定値が何れの設定値であっても実行可能である。また、本実施形態において、大当り種報知演出を実行させるための特定の条件は、設定されている設定値が何れの設定値であっても、特定のタイミングで成立する。そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、付与された大当り遊技が何れの大当り遊技であっても、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過したことに伴って大当り種報知演出を実行させる。即ち、本実施形態において、大当り種報知演出を実行させるための特定の条件は、付与された大当り遊技が何れの大当り遊技であっても、特定のタイミングで成立する。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a selects the effect content of the jackpot type notification effect when a predetermined time has elapsed from the start of the opening time, and the selected effect content is used as the jackpot type. The effect display device EH is controlled so as to execute the notification effect. At this time, the sub-control CPU 50a causes the jackpot type notification effect to be executed as the predetermined time elapses from the start of the opening time regardless of the set value. Therefore, in the present embodiment, the jackpot type notification effect can be executed regardless of the set value. Further, in the present embodiment, the specific condition for executing the jackpot type notification effect is satisfied at a specific timing regardless of the set value. Then, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a executes the jackpot type notification effect as the predetermined time elapses from the start of the opening time regardless of which jackpot game is the assigned jackpot game. .. That is, in the present embodiment, the specific condition for executing the big hit type notification effect is satisfied at a specific timing regardless of which big hit game the given big hit game is.

次に、獲得賞球数報知演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、大当り遊技において、賞球コマンドを入力すると、該賞球コマンドから特定可能な賞球の数を副制御RWM50c内に記憶されている賞球カウンタに加算する。本実施形態において、賞球カウンタは、大当り遊技において獲得した賞球の数を示すカウンタである。副制御CPU50aは、大当り遊技の終了後、次の大当り遊技が付与されることなく低確低ベース状態となったことを契機として、賞球カウンタの値を消去する。このため、本実施形態では、賞球カウンタにより、低確率状態且つ低ベース状態となることなく複数の大当り遊技が付与された場合に獲得した賞球の合計数を特定可能である。
Next, the control for executing the winning prize ball number notification effect will be described.
When the prize ball command is input in the jackpot game, the sub-control CPU 50a adds the number of prize balls that can be specified from the prize ball command to the prize ball counter stored in the sub-control RWM50c. In the present embodiment, the prize ball counter is a counter indicating the number of prize balls acquired in the jackpot game. After the end of the big hit game, the sub-control CPU 50a erases the value of the prize ball counter when the next big hit game is not given and the low probability and low base state is reached. Therefore, in the present embodiment, the prize ball counter can specify the total number of prize balls acquired when a plurality of big hit games are given without becoming a low probability state and a low base state.

そして、副制御CPU50aは、賞球カウンタに記憶されている獲得した賞球の数が特定数に達したことを契機として、設定されている設定値に基づいて演出パターンE21〜E23の何れかを選択することにより、獲得賞球数報知演出の演出内容を選択する。具体的に、副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている獲得賞球数報知演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、演出パターンE21〜E23の何れかを選択する。なお、演出パターンを選択するための獲得賞球数報知演出抽選を行う制御は、すでに説明した実施形態における設定示唆演出抽選を行う制御の演出パターンE1〜E3を演出パターンE21〜E23と読み替えた制御と同一であるため、説明を省略する。 Then, the sub-control CPU 50a sets any of the effect patterns E21 to E23 based on the set value when the number of acquired prize balls stored in the prize ball counter reaches a specific number. By selecting, the production content of the winning prize ball number notification effect is selected. Specifically, the sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and the effect is determined by which of the determined values for the winning prize ball notification effect lottery stored in the sub-control RWM50c matches the value of the acquired random numbers. One of the patterns E21 to E23 is selected. The control for performing the winning prize ball number notification effect lottery for selecting the effect pattern is a control in which the effect patterns E1 to E3 of the control for performing the setting suggestion effect lottery in the embodiment described above are read as the effect patterns E21 to E23. Since it is the same as the above, the description thereof will be omitted.

本実施形態において、獲得賞球数報知演出抽選における演出パターンE21〜E23の選択割合の振分は、適宜設定可能である。例えば、すでに説明した第1振分例のように、獲得賞球数報知演出の演出内容を定めた演出パターンについて、何れも、設定されている設定値が何れであっても選択可能としてもよい。言い換えれば、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていないようにしてもよい。つまり、獲得賞球数報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されないようにしてもよい。また、第1振分例のように、獲得賞球数報知演出の演出内容を定めた演出パターンについて、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なるようにしてもよい。即ち、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容が含まれていてもよい。 In the present embodiment, the distribution of the selection ratios of the effect patterns E21 to E23 in the winning prize ball number notification effect lottery can be appropriately set. For example, as in the first distribution example already described, it may be possible to select any of the set values set for the effect pattern that defines the effect content of the winning prize ball number notification effect. .. In other words, the effect content of the winning prize ball number notification effect may not include the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. That is, the winning prize ball number notification effect may not be executed with the effect content that can be definitively recognized that the set set value is a predetermined set value. In addition, as in the first distribution example, for the effect pattern that defines the effect content of the winning prize ball number notification effect, any of the set values is selected regardless of the plurality of set values. It is possible, and the selection ratio may be different depending on which set value is used. That is, the effect content of the winning prize ball number notification effect can be selected regardless of whether the set value is the first set value or the second set value. When it is the first set value, it may include an effect content that is easier to select than when it is the second set value.

また、すでに説明した第2振分例のように、獲得賞球数報知演出の演出内容を定めた演出パターンには、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを条件として選択可能な演出パターンが含まれていてもよい。即ち、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれていてもよい。また、第2振分例のように、獲得賞球数報知演出の演出内容を定めた演出パターンには、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出パターンを含んでいてもよい。即ち、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていてもよい。つまり、獲得賞球数報知演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得るようにしてもよい。 Further, as in the second distribution example already described, the effect pattern that defines the effect content of the winning prize ball number notification effect can be selected on condition that it is one of a plurality of set values. The production pattern may be included. That is, the effect content of the winning prize ball number notification effect includes an effect content that can definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. May be good. In addition, as in the second distribution example, the effect pattern that defines the effect content of the winning prize ball number notification effect is an effect pattern that can be selected only when the set value is a predetermined set value. It may be included. That is, the effect content of the winning prize ball number notification effect may include the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. That is, the winning prize ball number notification effect may be executed with the effect content that can be definitively recognized that the set set value is a predetermined set value.

そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、獲得賞球数報知演出の演出パターンを選択すると、選択した演出パターンに定められた演出内容で獲得した賞球の数を示す報知画像を表示させることにより、獲得賞球数報知演出を実行させるように制御する。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として、獲得賞球数報知演出を終了させるように制御する。 Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the winning prize ball number notification effect, the sub-control CPU 50a displays a notification image showing the number of prize balls acquired with the effect content defined in the selected effect pattern. Controls so that the winning prize ball number notification effect is executed. After that, the sub-control CPU 50a controls so as to end the winning prize ball number notification effect when the predetermined effect time has elapsed.

以上のように、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中に獲得した賞球の数が特定数に達したことを契機として、獲得賞球数報知演出の演出内容を決定し、決定した演出内容で獲得賞球数報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値が何れの設定値であっても、獲得賞球数報知演出を実行させる。このため、本実施形態において、獲得賞球数報知演出は、設定されている設定値が何れの設定値であっても実行可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines and determines the production content of the winning prize ball number notification effect when the number of prize balls acquired during the jackpot game reaches a specific number. The effect display device EH is controlled so that the winning prize ball number notification effect is executed according to the effect content. At this time, the sub-control CPU 50a executes the winning prize ball number notification effect regardless of the set value. Therefore, in the present embodiment, the winning prize ball number notification effect can be executed regardless of the set value.

以下、本実施形態における大当り遊技中の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。
図19に示すように、副制御CPU50aは、オープニング時間の開始を示すオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出(図中、OP演出と示す)を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t20)。また、副制御CPU50aは、オープニング時間が開始されてから所定時間が経過したことを契機として、大当り種報知演出抽選を行うことにより大当り種報知演出の演出パターンを選択する。そして、副制御CPU50aは、選択した演出パターンに定められた演出内容で付与された大当り遊技を示す報知画像を表示させることにより、大当り種報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(時点t21)。このように、本実施形態において、大当り種報知演出は、大当り遊技中における予め定めた特定のタイミングで実行される。その後、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力したことを契機として、大当り種報知演出及びオープニング演出を終了させ、ラウンド演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t22)。
Hereinafter, a specific example of the flow of the effect during the jackpot game in the present embodiment will be described together with the control of the sub-control CPU 50a.
As shown in FIG. 19, when the sub-control CPU 50a inputs an opening command indicating the start of the opening time, the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the decorative lamp LA so as to start the opening effect (indicated as OP effect in the figure). The speaker SP is controlled (time point t20). Further, the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the jackpot type notification effect by performing the jackpot type notification effect lottery when a predetermined time has elapsed from the start of the opening time. Then, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the jackpot type notification effect by displaying a notification image indicating the jackpot game given to the selected effect pattern with the effect content defined (the sub-control CPU 50a). Time point t21). As described above, in the present embodiment, the jackpot species notification effect is executed at a predetermined specific timing during the jackpot game. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to end the jackpot type notification effect and the opening effect and start the round effect when the round command is input. (Time point t22).

続いて、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力すると、2回目のラウンド演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t23)。そして、この2回目のラウンド遊技中に、大当り遊技において獲得した賞球の数が特定数に達したものとする。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技において獲得した賞球の数が特定数に達したことを契機として、獲得賞球数報知演出抽選を行うことにより獲得賞球数報知演出の演出パターンを選択する。そして、副制御CPU50aは、選択した演出パターンに定められた演出内容で獲得した賞球の数を示す報知画像を表示させることにより、獲得賞球数報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(時点t24)。なお、上述したように、1回のラウンド遊技中に獲得する賞球の数は、一定ではない。このため、本実施形態において、大当り遊技において獲得した賞球の数が予め定めた特定数に達するタイミングは一定ではなく、不定のタイミングとなる。したがって、本実施形態において、獲得賞球数報知演出は、不定のタイミングで実行される。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として、獲得賞球数報知演出を終了させるように演出表示装置EHを制御する(時点t25)。そして、副制御CPU50aは、次のラウンド遊技の開始を特定可能なラウンドコマンドを入力したことを契機として、次のラウンド演出を開始させる(時点t26)。 Subsequently, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the second round effect when a round command indicating the start of the second round game is input (time point). t23). Then, it is assumed that the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a specific number during this second round game. In this case, the sub-control CPU 50a selects the production pattern of the prize ball number notification effect by performing the prize ball number notification effect lottery when the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a specific number. do. Then, the sub-control CPU 50a displays the effect display device EH so as to execute the acquired prize ball number notification effect by displaying a notification image indicating the number of prize balls acquired in the effect content defined in the selected effect pattern. Control (time point t24). As described above, the number of prize balls acquired during one round game is not constant. Therefore, in the present embodiment, the timing at which the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a predetermined specific number is not constant, but is indefinite. Therefore, in the present embodiment, the winning prize ball number notification effect is executed at an indefinite timing. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the winning prize ball number notification effect when the predetermined effect time has elapsed (time point t25). Then, the sub-control CPU 50a starts the next round effect when the round command that can specify the start of the next round game is input (time point t26).

本実施形態において、獲得賞球数報知演出の実行条件が成立するタイミングは不定のタイミングであるため、例えば、ラウンド遊技の終了直前に獲得賞球数報知演出の実行条件が成立し、獲得賞球数報知演出が実行される場合がある。この場合、副制御CPU50aは、獲得賞球数報知演出が開始されたラウンド遊技の次のラウンド遊技中、又は、獲得賞球数報知演出が開始されたラウンド遊技の終了後に行われるエンディング時間中にも、獲得賞球数報知演出を継続して実行させることが可能である。 In the present embodiment, the timing at which the execution condition of the acquired prize ball number notification effect is satisfied is an indefinite timing. Therefore, for example, the execution condition of the acquired prize ball number notification effect is satisfied immediately before the end of the round game, and the acquired prize ball number notification effect is satisfied. The number notification effect may be executed. In this case, the sub-control CPU 50a is used during the next round game of the round game in which the winning prize ball number notification effect is started, or during the ending time performed after the end of the round game in which the winning prize ball number notification effect is started. However, it is possible to continuously execute the winning prize ball number notification effect.

また、本実施形態において、獲得賞球数報知演出は、大当り遊技において獲得した賞球数が特定数に達した場合に実行されるため、特定数として定められた数によっては、1回の大当り遊技中に獲得賞球数報知演出が実行されないことがある。例えば、特定数として、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球の数よりも多い数が定められている場合、獲得賞球数報知演出の実行条件は、1回の大当り遊技中に成立しないことがあるため、1回の大当り遊技中に獲得賞球数報知演出が実行されないことがある。また、本実施形態において、獲得賞球数報知演出は、大当り遊技において獲得した賞球数が特定数に達した場合に実行されるため、特定数として定められた数によっては、1回の大当り遊技中に獲得賞球数報知演出が複数回実行されることがある。例えば、複数の特定数が定められており、該複数の特定数の差が、1回の大当り遊技において獲得可能な賞球の数よりも小さい場合、獲得賞球数報知演出の実行条件は、1回の大当り遊技中に複数回成立することがあるため、1回の大当り遊技中に獲得賞球数報知演出が複数回実行されることがある。 Further, in the present embodiment, the winning prize ball number notification effect is executed when the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a specific number, and therefore, depending on the number determined as the specific number, one jackpot The winning prize ball number notification effect may not be executed during the game. For example, if a specific number is set to be larger than the number of prize balls that can be acquired in one big hit game, the execution condition of the winning prize ball number notification effect is not satisfied during one big hit game. Therefore, the winning prize ball number notification effect may not be executed during one big hit game. Further, in the present embodiment, the winning prize ball number notification effect is executed when the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a specific number, and therefore, depending on the number determined as the specific number, one jackpot During the game, the winning prize ball number notification effect may be executed multiple times. For example, when a plurality of specific numbers are defined and the difference between the plurality of specific numbers is smaller than the number of prize balls that can be acquired in one big hit game, the execution condition of the winning prize ball number notification effect is Since it may be established a plurality of times during one big hit game, the winning prize ball number notification effect may be executed a plurality of times during one big hit game.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(3−1)大当り遊技中に実行される大当り種報知演出により、設定されている設定値を示唆することができるため、付与された大当り遊技が何れの大当り遊技であるかという観点と、設定されている設定値が何れの設定値であるかという観点と、の両方で遊技者を楽しませることができる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(3-1) Since the set value can be suggested by the jackpot type notification effect executed during the jackpot game, the viewpoint and setting of which jackpot game the given jackpot game is. It is possible to entertain the player from both the viewpoint of which set value is set and which set value is set.

(3−2)また、大当り種報知演出の実行条件は、オープニング時間が開始されてから所定時間の経過後という、予め定めた特定のタイミングで成立するため、大当り種報知演出の実行が見逃されてしまうことを抑制できる。 (3-2) Further, since the execution condition of the jackpot species notification effect is satisfied at a predetermined specific timing, that is, after a predetermined time has elapsed from the start of the opening time, the execution of the jackpot species notification effect is overlooked. It can be suppressed.

(3−3)特に、大当り種報知演出の実行条件は、設定されている設定値が何れの設定値であっても予め定めた特定のタイミングで成立するため、大当り種報知演出の実行が見逃されてしまうことをより効果的に抑制できる。 (3-3) In particular, the execution condition of the big hit type notification effect is satisfied at a predetermined specific timing regardless of the set value, so that the execution of the big hit type notification effect is overlooked. It is possible to more effectively suppress the loss.

(3−4)さらに、大当り種報知演出の実行条件は、何れの大当り遊技が付与されている場合であっても予め定めた特定のタイミングで成立するため、大当り種報知演出の実行が見逃されてしまうことをより効果的に抑制できる。 (3-4) Further, since the execution condition of the big hit type notification effect is satisfied at a predetermined specific timing regardless of which big hit game is given, the execution of the big hit type notification effect is overlooked. It can be suppressed more effectively.

(3−5)パチンコ遊技機10では、設定されている設定値が何れの設定値であっても大当り種報知演出が実行されるため、大当り種報知演出の実行に期待する遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (3-5) In the pachinko gaming machine 10, the jackpot type notification effect is executed regardless of the set value, so that the player who expects the execution of the jackpot type notification effect is interested. It is possible to suppress the reduction.

(3−6)大当り種報知演出抽選における演出パターンの選択割合を第1振分例のようにした場合、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容が含まれる。これによれば、パチンコ遊技機10では、大当り種報知演出により、第1設定値と第2設定値について、何れが設定されているかを確定的には認識できないながらも、何れが設定されているかを推測させることができる。したがって、設定されている設定値を把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (3-6) When the selection ratio of the effect pattern in the big hit type notification effect lottery is set as in the first distribution example, the set value set in the effect content of the big hit type notification effect is the first set value. It is possible to select either when there is a certain time or when it is the second set value, and when it is the first set value, it includes an effect content which is easier to select than when it is the second set value. According to this, in the pachinko gaming machine 10, which of the first set value and the second set value is set by the jackpot type notification effect, although it cannot be definitively recognized. Can be guessed. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value.

(3−7)大当り種報知演出抽選における演出パターンの選択割合を第1振分例のようにした場合、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれないこととなる。これによれば、大当り種報知演出の演出内容が何れの演出内容であっても、設定されている設定値が確定的に認識可能となることがない。このため、設定されている設定値が、遊技者にとって不利な設定値であることを確定的に認識可能となることにより、遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (3-7) When the selection ratio of the effect pattern in the big hit type notification effect lottery is set as in the first distribution example, the set value set in the effect content of the big hit type notification effect is a predetermined set value. The effect content that can be selected only in certain cases will not be included. According to this, the set value cannot be definitively recognized regardless of the effect content of the jackpot type notification effect. Therefore, it is possible to definitively recognize that the set value is a set value that is disadvantageous to the player, so that it is possible to suppress the reduction of the player's interest.

(3−8)大当り種報知演出抽選における演出パターンの選択割合を第2振分例のようにした場合、大当り種報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれることとなる。これによれば、大当り種報知演出の演出内容によっては、設定されている設定値を確定的に認識可能となる場合がある。このため、設定されている設定値をより正確に把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (3-8) When the selection ratio of the effect pattern in the big hit type notification effect lottery is set as in the second distribution example, the set value set in the effect content of the big hit type notification effect is a predetermined set value. The effect content that can be selected only in certain cases will be included. According to this, it may be possible to definitively recognize the set value depending on the effect content of the jackpot type notification effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value more accurately.

(3−9)大当り種報知演出では、設定されている設定値に応じて演出表示装置EHに表示される画像の表示態様が異ならされるため、視覚的に設定値を推測させることができる。 (3-9) In the jackpot type notification effect, the display mode of the image displayed on the effect display device EH is different depending on the set value, so that the set value can be visually estimated.

(3−10)大当り遊技中に実行される獲得賞球数報知演出により、設定されている設定値を示唆することができるため、大当り遊技において獲得した賞球の数がいくつであるかという観点と、設定されている設定値が何れの設定値であるかという観点と、の両方で遊技者を楽しませることができる。 (3-10) Since the set value can be suggested by the winning prize ball number notification effect executed during the jackpot game, the viewpoint of how many prize balls are won in the jackpot game. It is possible to entertain the player from both the viewpoint of which set value is set and the set value.

(3−11)特に、獲得賞球数報知演出の実行条件は、不定のタイミングで成立するため、設定されている設定値を知りたいと思う遊技者に対して、獲得賞球数報知演出の実行条件が成立するか否かについて継続的に注目させて遊技を楽しませることができる。 (3-11) In particular, since the execution condition of the winning prize ball number notification effect is satisfied at an indefinite timing, the player who wants to know the set value is notified of the winning prize ball number notification effect. It is possible to entertain the game by continuously paying attention to whether or not the execution condition is satisfied.

(3−12)獲得賞球数報知演出では、大当り遊技において獲得した賞球の数が特定数に達したことを条件として実行されるため、大当り遊技において獲得した賞球の数が特定数に達したことによる達成感を与えることができる。さらに、これによれば、不定のタイミングで実行される獲得賞球数報知演出について、実行されるタイミングを予測させることができるため、獲得賞球数報知演出の実行を見逃してしまうことで、設定されている設定値を推測できなくなってしまうことを抑制できる。 (3-12) The number of prize balls acquired in the jackpot game is executed on the condition that the number of prize balls acquired in the jackpot game reaches a specific number, so that the number of prize balls acquired in the jackpot game becomes a specific number. You can give a sense of accomplishment by reaching it. Further, according to this, it is possible to predict the execution timing of the acquired prize ball number notification effect that is executed at an indefinite timing, so that the execution of the acquired prize ball number notification effect is overlooked and set. It is possible to prevent the set value that has been set from being inferred.

(3−13)特定値として定められた数によっては、獲得賞球数報知演出の実行条件は、1回の大当り遊技中に成立しない場合がある。この場合、獲得賞球数報知演出の実行に期待する遊技者に対して、該獲得賞球数報知演出が実行されたときの興趣をより効果的に向上できる。 (3-13) Depending on the number determined as the specific value, the execution condition of the winning prize ball number notification effect may not be satisfied during one big hit game. In this case, it is possible to more effectively improve the interest when the winning prize ball number notification effect is executed for the player who expects the player to execute the acquired prize ball number notification effect.

(3−14)特定値として定められた数によっては、獲得賞球数報知演出の実行条件は、1回の大当り遊技中に複数回成立する場合がある。この場合、獲得賞球数報知演出を多く実行させたいと思う遊技者に対して、獲得賞球数報知演出が実行されないことで興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (3-14) Depending on the number determined as the specific value, the execution condition of the winning prize ball number notification effect may be satisfied a plurality of times during one big hit game. In this case, it is possible to prevent a player who wants to execute a large number of winning prize ball notification effects from being deprived of the interest due to the fact that the winning prize ball number notification effect is not executed.

(3−15)パチンコ遊技機10では、設定されている設定値が何れの設定値であっても獲得賞球数報知演出が実行されるため、獲得賞球数報知演出の実行に期待する遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (3-15) In the pachinko gaming machine 10, since the winning prize ball number notification effect is executed regardless of the set value, the game expected to execute the winning prize ball number notification effect. It is possible to suppress the reduction of the interest of the person.

(3−16)獲得賞球数報知演出抽選における演出パターンの選択割合を第1振分例のようにした場合、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容が含まれる。これによれば、パチンコ遊技機10では、獲得賞球数報知演出により、第1設定値と第2設定値について、何れが設定されているかを確定的には認識できないながらも、何れが設定されているかを推測させることができる。したがって、設定されている設定値を把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (3-16) When the selection ratio of the production pattern in the winning prize ball notification production lottery is set as in the first distribution example, the set value set is the first in the production content of the winning prize ball notification production. It is possible to select either when it is the first set value or when it is the second set value, and when it is the first set value, it is easier to select the effect content than when it is the second set value. included. According to this, in the pachinko gaming machine 10, which of the first set value and the second set value is set, although it cannot be definitively recognized by the winning prize ball number notification effect, which is set. You can guess if it is. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value.

(3−17)獲得賞球数報知演出抽選における演出パターンの選択割合を第1振分例のようにした場合、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれないこととなる。これによれば、獲得賞球数報知演出の演出内容が何れの演出内容であっても、設定されている設定値が確定的に認識可能となることがない。このため、設定されている設定値が、遊技者にとって不利な設定値であることを確定的に認識可能となることにより、遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (3-17) When the selection ratio of the production pattern in the winning prize ball notification production lottery is set as in the first distribution example, a set value is set for the production content of the winning prize ball notification production. The effect content that can be selected only when the setting value of is not included. According to this, the set value cannot be definitively recognized regardless of the effect content of the winning prize ball number notification effect. Therefore, it is possible to definitively recognize that the set value is a set value that is disadvantageous to the player, so that it is possible to suppress the reduction of the player's interest.

(3−18)獲得賞球数報知演出抽選における演出パターンの選択割合を第2振分例のようにした場合、獲得賞球数報知演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれることとなる。これによれば、獲得賞球数報知演出の演出内容によっては、設定されている設定値を確定的に認識可能となる場合がある。このため、設定されている設定値をより正確に把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。 (3-18) When the selection ratio of the production pattern in the winning prize ball notification production lottery is set as in the second distribution example, a set value is predetermined for the production content of the winning prize ball notification production. The effect content that can be selected is included only when it is the set value of. According to this, it may be possible to definitively recognize the set value depending on the effect content of the winning prize ball number notification effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value more accurately.

(3−19)獲得賞球数報知演出では、設定されている設定値に応じて演出表示装置EHに表示される画像の表示態様が異ならされるため、視覚的に設定値を推測させることができる。 (3-19) In the winning prize ball number notification effect, the display mode of the image displayed on the effect display device EH differs depending on the set value, so that the set value can be visually estimated. can.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
図20に示すように、第4実施形態のパチンコ遊技機10では、低ベース状態である場合に、第1特別ゲームの実行中に、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。具体的に、本実施形態において、設定示唆演出は、デモ演出の終了後、最初(1回目)の第1特別ゲームの開始時に実行される。
[Fourth Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment will be described.
As shown in FIG. 20, in the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment, when the base state is low, it is possible to execute a setting suggestion effect suggesting a set value during execution of the first special game. Is. Specifically, in the present embodiment, the setting suggestion effect is executed at the start of the first (first) first special game after the end of the demo effect.

本実施形態において、設定示唆演出は、第1実施形態における設定示唆演出と同様に、装飾ランプLA1及びスピーカSPで実行される。そして、本実施形態の設定示唆演出は、複数の演出内容のうち何れかの演出内容で実行される。例えば、本実施形態の設定示唆演出の演出内容には、装飾ランプLA1を第1発光態様で発光させるとともにスピーカSPから第1特殊音を出力させる第1演出内容(図20(a))が含まれている。また、本実施形態の設定示唆演出の演出内容には、装飾ランプLA1を第2発光態様で発光させるとともにスピーカSPから第2特殊音を出力させる第2演出内容(図20(b))と、装飾ランプLA1を第3発光態様で発光させるとともにスピーカSPから第3特殊音を出力させる第3演出内容(図20(c))と、が含まれている。以下の説明では、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンのうち、第1演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE31と示し、第2演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE32と示し、第3演出内容を定めた演出パターンを演出パターンE33と示す。 In the present embodiment, the setting suggestion effect is executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP as in the setting suggestion effect in the first embodiment. Then, the setting suggestion effect of the present embodiment is executed by any of the plurality of effect contents. For example, the effect content of the setting suggestion effect of the present embodiment includes the first effect content (FIG. 20 (a)) in which the decorative lamp LA1 is made to emit light in the first light emitting mode and the first special sound is output from the speaker SP. It has been. Further, the effect contents of the setting suggestion effect of the present embodiment include the second effect content (FIG. 20 (b)) in which the decorative lamp LA1 is made to emit light in the second light emitting mode and the second special sound is output from the speaker SP. A third effect content (FIG. 20 (c)) in which the decorative lamp LA1 is made to emit light in the third light emitting mode and the third special sound is output from the speaker SP is included. In the following description, among the effect patterns that define the effect contents of the setting suggestion effect, the effect pattern that defines the first effect content is shown as the effect pattern E31, and the effect pattern that defines the second effect content is shown as the effect pattern E32. , The effect pattern in which the third effect content is defined is referred to as an effect pattern E33.

次に、設定示唆演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU50aは、待機状態コマンドを入力すると、副制御RWM50c内の所定の記憶領域に待機状態フラグを設定する。また、副制御CPU50aは、待機状態フラグが設定されている場合に、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態フラグを消去する。このため、本実施形態において、待機状態フラグは、待機状態中であることを示すフラグとなる。
Next, the control for executing the setting suggestion effect will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a standby state command, the sub-control CPU 50a sets a standby state flag in a predetermined storage area in the sub-control RWM50c. Further, when the standby state flag is set, the sub-control CPU 50a deletes the standby state flag by inputting the variation pattern specification command. Therefore, in the present embodiment, the standby state flag is a flag indicating that the standby state is in progress.

そして、副制御CPU50aは、待機状態フラグが設定されている場合に、変動パターン指定コマンドを入力すると、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が低ベース状態ではない場合、即ち、現在の遊技状態が高ベース状態である場合、副制御CPU50aは、設定示唆演出を実行させないように制御する。一方、現在の遊技状態が低ベース状態である場合、副制御CPU50aは、入力した変動パターン指定コマンドが、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。このとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンから、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドであるか否かを判定してもよい。また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドとは別に入力する特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄から、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドであるか否かを判定してもよい。そして、入力した変動パターン指定コマンドが第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドではない場合、即ち、入力した変動パターン指定コマンドが第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドである場合、副制御CPU50aは、設定示唆演出を実行させないように制御する。 Then, when the standby state flag is set, the sub-control CPU 50a determines whether or not the current gaming state is the low base state when the variation pattern designation command is input. When the current gaming state is not the low base state, that is, when the current gaming state is the high base state, the sub-control CPU 50a controls so as not to execute the setting suggestion effect. On the other hand, when the current game state is the low base state, the sub-control CPU 50a determines whether or not the input variation pattern designation command is the variation pattern designation command corresponding to the first special game. At this time, the sub-control CPU 50a may determine from the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command whether or not it is the fluctuation pattern designation command corresponding to the first special game. Further, the sub-control CPU 50a may determine whether or not the variable pattern designation command corresponds to the first special game from the special symbol designated by the special symbol designation command input separately from the variable pattern designation command. .. Then, when the input variation pattern specification command is not the variation pattern specification command corresponding to the first special game, that is, when the input variation pattern specification command is the variation pattern specification command corresponding to the second special game, the sub-control The CPU 50a is controlled so as not to execute the setting suggestion effect.

一方、現在の遊技状態が低ベース状態であって、入力した変動パターン指定コマンドが第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドである場合、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて演出パターンE31〜E33の何れかを選択することにより、設定示唆演出の演出内容を選択する。具体的に、副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている設定示唆演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、演出パターンE31〜E33の何れかを選択する。なお、演出パターンを選択するための設定示唆演出抽選を行う制御は、すでに説明した第1実施形態における設定示唆演出抽選を行う制御の演出パターンE1〜E3を演出パターンE31〜E33と読み替えた制御と同一であるため、説明を省略する。 On the other hand, when the current game state is the low base state and the input variation pattern specification command is the variation pattern specification command corresponding to the first special game, the sub-control CPU 50a is based on the set setting value. By selecting any of the effect patterns E31 to E33, the effect content of the setting suggestion effect is selected. Specifically, the sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and depending on which of the determination values for the setting suggestion effect lottery stored in the sub-control RWM50c matches the value of the acquired random number, the effect pattern E31 to 1 Select one of E33. The control for performing the setting suggestion effect lottery for selecting the effect pattern is the control in which the effect patterns E1 to E3 of the control for performing the setting suggestion effect lottery in the first embodiment described above are replaced with the effect patterns E31 to E33. Since they are the same, the description thereof will be omitted.

本実施形態において、設定示唆演出抽選における演出パターンE31〜E33の選択割合の振分は、適宜設定可能である。例えば、すでに説明した第1振分例のように、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンについて、何れも、設定されている設定値が何れであっても選択可能としてもよい。言い換えれば、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていないようにしてもよい。つまり、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されないようにしてもよい。また、第1振分例のように、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンについて、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なるようにしてもよい。即ち、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容が含まれていてもよい。 In the present embodiment, the distribution of the selection ratios of the effect patterns E31 to E33 in the setting suggestion effect lottery can be appropriately set. For example, as in the first distribution example described above, any of the set values may be selectable for the effect pattern that defines the effect content of the setting suggestion effect. In other words, the effect content of the setting suggestion effect may not include the effect content that can be selected only when the set setting value is a predetermined set value. That is, the setting suggestion effect may not be executed with the effect content that can be definitively recognized that the set set value is a predetermined set value. Further, as in the first distribution example, with respect to the effect pattern in which the effect content of the setting suggestion effect is defined, it is possible to select any of the set setting values among the plurality of set values. Therefore, the selection ratio may be different depending on which set value is used. That is, the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of whether the set value is the first set value or the second set value, and the first set value. When is, the effect content which is easier to be selected than when it is the second set value may be included.

また、すでに説明した第2振分例のように、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンには、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを条件として選択可能な演出パターンが含まれていてもよい。即ち、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれていてもよい。また、第2振分例のように、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンには、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出パターンを含んでいてもよい。即ち、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていてもよい。つまり、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得るようにしてもよい。 Further, as in the second distribution example already described, the effect pattern in which the effect content of the setting suggestion effect is defined can be selected on condition that it is one of a plurality of set values. May be included. That is, the effect content of the setting suggestion effect may include an effect content that can definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. Further, as in the second distribution example, the effect pattern that defines the effect content of the setting suggestion effect includes an effect pattern that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. May be good. That is, the effect content of the setting suggestion effect may include the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. That is, the setting suggestion effect may be executed with the effect content that can be definitively recognized that the set set value is a predetermined set value.

そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、設定示唆演出の演出パターンを選択すると、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として、設定示唆演出を終了させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。 Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a selects the effect pattern of the setting suggestion effect, the sub-control CPU 50a controls the decorative lamp LA1 and the speaker SP so as to execute the setting suggestion effect with the effect content defined in the selected effect pattern. .. After that, the sub-control CPU 50a controls the decorative lamp LA1 and the speaker SP so as to end the setting suggestion effect when the predetermined effect time has elapsed.

以上により、本実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初の特別ゲームの開始を契機として、設定示唆演出の演出内容を選択し、選択した演出内容で設定示唆演出を実行させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初に実行される特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行させる。このとき、副制御CPU50aは、設定されている設定値が何れの設定値であっても、演出パターンE31〜E33のうち何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させる。このため、本実施形態において、設定示唆演出は、設定されている設定値が何れの設定値であっても実行可能である。また、本実施形態において、副制御CPU50aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンが大当りの変動パターン及びはずれの変動パターンの何れであっても、演出パターンE31〜E33のうち何れかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を実行させる。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初に実行される特別ゲームにおいて、大当りの表示結果が導出される場合と、大当りの表示結果が導出されない場合と、の何れであっても、設定示唆演出を実行可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a selects the effect content of the setting suggestion effect and executes the setting suggestion effect with the selected effect content, triggered by the start of the first special game after the end of the demo effect. The decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled in such a manner. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect during the execution of the first special game to be executed after the end of the demo effect. At this time, the sub-control CPU 50a selects one of the effect patterns E31 to E33 regardless of the set value, and the effect content defined in the selected effect pattern. To execute the setting suggestion effect. Therefore, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed regardless of the set value. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a has any of the effect patterns E31 to E33 regardless of whether the fluctuation pattern specified by the input fluctuation pattern designation command is a jackpot fluctuation pattern or a missed fluctuation pattern. Select the effect pattern of, and execute the setting suggestion effect with the effect content defined for the selected effect pattern. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is either a case where the jackpot display result is derived or a case where the jackpot display result is not derived in the special game that is first executed after the end of the demo effect. Even so, the setting suggestion effect can be executed.

以下、本実施形態において設定示唆演出が実行される場合の演出の流れの具体的な一例について、副制御CPU50aの制御とともに説明する。なお、この例では、遊技状態が低ベース状態であるものとする。 Hereinafter, a specific example of the flow of the effect when the setting suggestion effect is executed in the present embodiment will be described together with the control of the sub-control CPU 50a. In this example, it is assumed that the gaming state is a low base state.

図21に示すように、この例では、第1特別ゲームに対応する演出ゲームの実行中であって、第1特別ゲームが保留されていない(第1特別保留数「0」)ものとする(時点t30)。この場合、副制御CPU50aは、第1特別ゲームの終了後、待機状態コマンドを入力すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する(時点t31)。また、時点t31において、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに待機状態フラグを設定する(図中、「待機状態フラグON」と示す)。 As shown in FIG. 21, in this example, it is assumed that the production game corresponding to the first special game is being executed and the first special game is not held (the first special hold number “0”) (1st special hold number “0”). Time point t30). In this case, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the demo effect when the standby state command is input after the end of the first special game (time point t31). Further, at the time point t31, the sub-control CPU 50a sets a standby state flag in the sub-control RWM50c (indicated as "standby state flag ON" in the figure).

その後、第1始動入賞口15に入球した遊技球が第1始動入賞センサSE1により検出され(図中、「第1始動入賞センサON」と示す)、第1特別ゲームが開始されるとする(時点t32)。このとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、待機状態フラグを消去する(図中、「待機状態フラグOFF」と示す)とともに、開始された第1特別ゲームに対応する演出ゲームを開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。また、副制御CPU50aは、低ベース状態において、待機状態フラグが設定されている場合に、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力したことから、設定示唆演出を実行させるように制御する。具体的に、副制御CPU50aは、設定示唆演出抽選を行うことにより、演出パターンE31〜E33の中から何れかの演出パターンを選択し、第1特別ゲームに基づく演出ゲームの開始に伴って、選択した演出パターンに定められた演出内容で設定示唆演出を開始させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。その後、副制御CPU50aは、所定の演出時間が経過したことを契機として、設定示唆演出を終了させるように装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する(時点t33)。 After that, it is assumed that the game ball that has entered the first start winning opening 15 is detected by the first starting winning sensor SE1 (indicated as "first starting winning sensor ON" in the figure), and the first special game is started. (Time point t32). At this time, the sub-control CPU 50a erases the standby state flag (indicated as "standby state flag OFF" in the figure) and corresponds to the started first special game when the fluctuation pattern designation command is input. The effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP are controlled so as to start the effect game. Further, the sub-control CPU 50a controls to execute the setting suggestion effect because the variation pattern designation command corresponding to the first special game is input when the standby state flag is set in the low base state. .. Specifically, the sub-control CPU 50a selects one of the effect patterns from the effect patterns E31 to E33 by performing the setting suggestion effect lottery, and selects the effect pattern with the start of the effect game based on the first special game. The decorative lamp LA1 and the speaker SP are controlled so as to start the setting suggestion effect with the effect content defined in the effect pattern. After that, the sub-control CPU 50a controls the decorative lamp LA1 and the speaker SP so as to end the setting suggestion effect when the predetermined effect time has elapsed (time point t33).

そして、第1特別ゲームの実行中に、第1始動入賞口15に入球した遊技球が第1始動入賞センサSE1により検出されると、第1特別ゲームの実行が保留される(時点t34)。続いて、実行中の第1特別ゲームが終了すると、次の第1特別ゲームが開始される(時点t35)。このとき、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、次の第1特別ゲームに対応する演出ゲームを開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。この場合、副制御CPU50aは、待機状態フラグが設定されてないときに変動パターン指定コマンドを入力したことから、設定示唆演出を実行させない。 Then, if the game ball that has entered the first start winning opening 15 is detected by the first start winning sensor SE1 during the execution of the first special game, the execution of the first special game is suspended (time point t34). .. Subsequently, when the running first special game ends, the next first special game starts (time point t35). At this time, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the effect game corresponding to the next first special game, triggered by the input of the variation pattern designation command. do. In this case, the sub-control CPU 50a does not execute the setting suggestion effect because the variation pattern designation command is input when the standby state flag is not set.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出が終了した後に実行される第1特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行させるように、装飾ランプLA1及びスピーカSPを制御する。言い換えれば、本実施形態において、設定示唆演出の実行条件は、デモ演出が実行された後に第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを契機として成立する。即ち、本実施形態において、設定示唆演出の実行条件には、デモ演出が実行されたことと、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことと、の両方を含む。また、本実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出が終了した後、最初の第1特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行させる一方で、2回目以降の第1特別ゲームの実行中には設定示唆演出を実行させない。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls the decorative lamp LA1 and the speaker SP so that the setting suggestion effect is executed during the execution of the first special game executed after the demo effect is completed. In other words, in the present embodiment, the execution condition of the setting suggestion effect is established when the game ball enters the first start winning opening 15 after the demo effect is executed. That is, in the present embodiment, the execution condition of the setting suggestion effect includes both the execution of the demo effect and the entry of the game ball into the first start winning opening 15. Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect during the execution of the first first special game after the demo effect is completed, while during the execution of the second and subsequent first special games. Does not execute the setting suggestion effect.

また、図示しないが、本実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態であるときには、待機状態フラグが設定されている場合に第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力したときであっても、設定示唆演出を実行させない。即ち、副制御CPU50aは、低ベース状態であることを条件として、設定示唆演出を実行させる。なお、本実施形態において、低ベース状態は第1遊技状態に相当し、高ベース状態は第1遊技状態よりも遊技者にとって有利な第2遊技状態に相当する。 Further, although not shown, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a is in the high base state, it is when the variation pattern designation command corresponding to the first special game is input when the standby state flag is set. However, the setting suggestion effect is not executed. That is, the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect on condition that it is in the low base state. In the present embodiment, the low base state corresponds to the first gaming state, and the high base state corresponds to the second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state.

また、図示しないが、本実施形態において、副制御CPU50aは、低ベース状態であって、待機状態フラグが設定されている場合に第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力したときであっても、設定示唆演出を実行させない。即ち、副制御CPU50aは、特別ゲームのうち第1特別ゲームが実行される場合に設定示唆演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態において、設定示唆演出の実行条件には、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のうち第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを含む。なお、本実施形態において、第1始動入賞口15は第1始動口に相当し、第2始動入賞口16は第2始動口に相当する。 Further, although not shown, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a is in the low base state and the standby state flag is set, the variation pattern designation command corresponding to the second special game is input. However, the setting suggestion effect is not executed. That is, the sub-control CPU 50a can execute the setting suggestion effect when the first special game among the special games is executed. In other words, in the present embodiment, the execution condition of the setting suggestion effect includes that the game ball has entered the first starting winning opening 15 of the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16. In the present embodiment, the first starting winning opening 15 corresponds to the first starting opening, and the second starting winning opening 16 corresponds to the second starting opening.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(4−1)デモ演出が実行され、且つ、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に設定示唆演出の実行条件が成立するため、設定示唆演出を実行させたいと考える遊技者に対して、パチンコ遊技機10においてデモ演出を実行させ、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させようという意欲を高めることができる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(4-1) A player who wants to execute the setting suggestion effect because the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied when the demo effect is executed and the game ball enters the first start winning opening 15. On the other hand, it is possible to increase the motivation to execute the demonstration effect on the pachinko gaming machine 10 and to insert the gaming ball into the first starting winning opening 15.

(4−2)特に、本実施形態では、デモ演出の終了後、最初に実行される特別ゲームにおいて、大当りの表示結果が導出される場合と、大当りの表示結果が導出されない場合と、の何れであっても、設定示唆演出を実行可能である。このため、特別ゲームにおいて大当りの表示結果が導出されるか否かに関わらず、設定示唆演出を楽しませることができる。 (4-2) In particular, in the present embodiment, in the special game that is first executed after the end of the demonstration effect, either the case where the jackpot display result is derived or the case where the jackpot display result is not derived. Even so, the setting suggestion effect can be executed. Therefore, regardless of whether or not the jackpot display result is derived in the special game, the setting suggestion effect can be enjoyed.

(4−3)設定示唆演出は、デモ演出が実行された後に、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したことを契機として実行される。このため、設定示唆演出を実行させたいと考える遊技者に対して、デモ演出が実行されているパチンコ遊技機10において、第1始動入賞口15へ遊技球を入球させようという意欲を高めることができる。 (4-3) The setting suggestion effect is executed when the game ball enters the first start winning opening 15 after the demo effect is executed. Therefore, for the player who wants to execute the setting suggestion effect, the pachinko gaming machine 10 in which the demo effect is executed is motivated to insert the game ball into the first start winning opening 15. Can be done.

(4−4)設定示唆演出の実行条件が成立した場合には、デモ演出終了後、最初の特別ゲームの実行中に設定示唆演出が実行されるため、設定示唆演出を速やかに実行させることができる。したがって、設定示唆演出の実行に期待する遊技者の興趣を向上できる。 (4-4) When the execution condition of the setting suggestion effect is satisfied, the setting suggestion effect is executed during the execution of the first special game after the end of the demo effect, so that the setting suggestion effect can be executed promptly. can. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who expects the execution of the setting suggestion effect.

(4−5)低ベース状態と高ベース状態とでは、高ベース状態の方が遊技者にとって有利な遊技状態である。このため、低ベース状態では、高ベース状態と比較して、遊技者の遊技に対する意欲が低くなることが考えられる。これに対し、本実施形態では、低ベース状態において設定示唆演出が実行されるため、低ベース状態における遊技者の遊技に対する意欲を向上できる。 (4-5) In the low base state and the high base state, the high base state is a more advantageous gaming state for the player. Therefore, in the low base state, the player's motivation for playing may be lower than in the high base state. On the other hand, in the present embodiment, since the setting suggestion effect is executed in the low base state, the player's motivation for playing in the low base state can be improved.

(4−6)設定示唆演出は、装飾ランプLA1及びスピーカSPによって実行される。このため、パチンコ遊技機10では、演出表示装置EHにおける演出ゲームの進行を妨げることなく、設定示唆演出を実行できる。 (4-6) The setting suggestion effect is executed by the decorative lamp LA1 and the speaker SP. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the setting suggestion effect can be executed without hindering the progress of the effect game on the effect display device EH.

(4−7)仮に、特別ゲームが開始されてから所定時間の経過後に設定示唆演出を実行させる場合には、特別ゲームの変動時間によっては、設定示唆演出を実行できなくなってしまうことが考えられる。これに対し、本実施形態では、特別ゲームの開始時に設定示唆演出を実行するため、特別ゲームの変動時間に関わらず設定示唆演出を実行することができる。 (4-7) If the setting suggestion effect is executed after a predetermined time has elapsed from the start of the special game, it is conceivable that the setting suggestion effect cannot be executed depending on the fluctuation time of the special game. .. On the other hand, in the present embodiment, since the setting suggestion effect is executed at the start of the special game, the setting suggestion effect can be executed regardless of the fluctuation time of the special game.

(4−8)パチンコ遊技機10では、設定されている設定値が何れの設定値であっても、デモ演出が実行され、且つ、第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合に設定示唆演出を実行可能であるため、設定示唆演出が実行される回数が少ないことで、設定示唆演出の実行に期待する遊技者の興趣を低減させてしまうことを抑制できる。 (4-8) In the pachinko gaming machine 10, when the demo effect is executed and the game ball enters the first start winning opening 15 regardless of the set value. Since the setting suggestion effect can be executed, it is possible to suppress the player's interest in executing the setting suggestion effect from being reduced by reducing the number of times the setting suggestion effect is executed.

(4−9)第1特別ゲームと第2特別ゲームとでは、第2特別ゲームの方が遊技者にとって有利な特別ゲームである。このため、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して第1特別ゲームが実行される場合には、第2始動入賞口16へ遊技球が入球して第2特別ゲームが実行されるときと比較して、遊技者の興趣が向上されない虞がある。これに対し、本実施形態では、第1始動入賞口15及び第2始動入賞口16のうち第1始動入賞口15に遊技球が入球したことを条件として設定示唆演出を実行可能であるため、第1始動入賞口15へ遊技球が入球して第1特別ゲームが実行される場合の遊技者の興趣を向上できる。 (4-9) In the first special game and the second special game, the second special game is a special game that is more advantageous to the player. Therefore, when the game ball enters the first start winning opening 15 and the first special game is executed, the game ball enters the second starting winning opening 16 and the second special game is executed. There is a risk that the interest of the player will not be improved compared to when the game is played. On the other hand, in the present embodiment, the setting suggestion effect can be executed on condition that the game ball has entered the first start winning opening 15 of the first starting winning opening 15 and the second starting winning opening 16. , It is possible to improve the interest of the player when the game ball enters the first start winning opening 15 and the first special game is executed.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・各実施形態において、演出パターンの選択割合は、適宜変更してもよい。
・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて、設定示唆演出の実行割合を異ならせてもよい。例えば、副制御CPU50aは、設定示唆演出が実行された場合には、設定示唆演出が実行されないときと比較して、高い設定値が設定されていることを示唆するように設定示唆演出の実行可否を決定してもよい。この場合、設定示唆演出の演出内容の選択割合は、設定されている設定値に関わらず同一であってもよい。また、このとき、設定示唆演出の演出内容を1種類としてもよく、この場合、副制御CPU50aは、設定示唆演出の演出内容を選択する抽選を実行しなくてもよい。また、第3実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出の実行割合を異ならせてもよい。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
-In each embodiment, the selection ratio of the effect pattern may be changed as appropriate.
-In each embodiment, the sub-control CPU 50a may make the execution ratio of the setting suggestion effect different based on the set set value. For example, when the setting suggestion effect is executed, the sub-control CPU 50a can execute the setting suggestion effect so as to suggest that a higher setting value is set as compared with the case where the setting suggestion effect is not executed. May be determined. In this case, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect may be the same regardless of the set value. Further, at this time, the effect content of the setting suggestion effect may be one type, and in this case, the sub-control CPU 50a does not have to execute the lottery to select the effect content of the setting suggestion effect. Further, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may have different execution ratios of the jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect based on the set set value.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値が所定の設定値である場合には、設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。また、第3実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値が所定の設定値である場合には、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出を実行させないように制御してもよい。 -In each embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the setting suggestion effect when the set set value is a predetermined set value. Further, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the big hit type notification effect and the winning prize number notification effect when the set value is a predetermined set value. good.

・各実施形態において、設定示唆演出の演出内容は、適宜変更してもよい。設定示唆演出は、装飾ランプLA1及びスピーカSPのうちの何れかで実行されてもよいし、装飾ランプLA1及びスピーカSPに代えて、又は加えて、装飾ランプLA1及びスピーカSPとは異なる演出手段で実行されてもよい。例えば、設定示唆演出は、演出表示装置EHで実行されてもよい。また、第3実施形態において、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出の演出内容は、適宜変更してもよい。大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出は、演出表示装置EHに代えて、又は加えて、演出表示装置EHとは異なる演出手段で実行されてもよい。例えば、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出は、装飾ランプLAで実行されてもよいし、スピーカSPで実行されてもよい。 -In each embodiment, the effect content of the setting suggestion effect may be changed as appropriate. The setting suggestion effect may be executed by any of the decorative lamp LA1 and the speaker SP, and may be performed in place of or in addition to the decorative lamp LA1 and the speaker SP by an effect means different from that of the decorative lamp LA1 and the speaker SP. It may be executed. For example, the setting suggestion effect may be executed by the effect display device EH. Further, in the third embodiment, the production contents of the jackpot type notification effect and the winning prize number number notification effect may be changed as appropriate. The jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect may be executed in place of or in addition to the effect display device EH by an effect means different from the effect display device EH. For example, the jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect may be executed by the decorative lamp LA or the speaker SP.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる演出手段で設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。同様に、第3実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なる演出手段で大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出を実行させるように制御してもよい。 -In each embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the setting suggestion effect by different effect means according to the set set value. Similarly, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect by different effect means according to the set set value.

・各実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なるタイミングで設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。同様に、第3実施形態において、副制御CPU50aは、設定されている設定値に応じて異なるタイミングで大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出を実行させるように制御してもよい。 -In each embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the setting suggestion effect at different timings according to the set set value. Similarly, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect at different timings according to the set set value.

・第1実施形態において、設定示唆演出の実行タイミングは、少なくとも特別ゲームが実行されていない特定期間中であればよく、適宜変更が可能である。例えば、副制御CPU50aは、2回目以降のラウンド遊技中に設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、オープニング時間中に設定示唆演出を実行させるように制御してもよいし、エンディング時間中に設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。ここで、設定示唆演出の実行タイミングをオープニング時間中としたときには、オープニング時間中において、設定値を推測させるという楽しみを与えた後に、ラウンド遊技において、大入賞口18に遊技球を入賞させるという楽しみを与えることができる。また、設定示唆演出の実行タイミングをエンディング時間中としたときには、ラウンド遊技において、大入賞口18に遊技球を入賞させるという楽しみを与えた後に、エンディング時間中において、設定値を推測させるという楽しみを与えることができる。このように、設定示唆演出の実行タイミングをオープニング時間中又はエンディング時間中としたときには、遊技球を大入賞口18に入球させ得るラウンド遊技以外の時間にも遊技者の興趣を向上させることができる。また、設定示唆演出の実行タイミングは、大当り遊技中において、特別入賞センサSE3の有効期間中における所定のタイミングであってもよい。また、設定示唆演出の実行タイミングは、大当り遊技において、大入賞口18が最初に開放されてから、大当り遊技が終了するまでの間の所定のタイミングであってもよい。また、設定示唆演出の実行タイミングは、大当り遊技中でなくてもよく、例えば、特別ゲーム間に設けられるインターバル時間中であってもよいし、待機状態中であってもよい。また、大当り遊技とは異なる小当り遊技を付与可能とする場合、設定示唆演出の実行タイミングは、小当り遊技中であってもよい。 -In the first embodiment, the execution timing of the setting suggestion effect may be at least during a specific period during which the special game is not executed, and can be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the setting suggestion effect during the second and subsequent round games. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect during the opening time, or may be controlled to execute the setting suggestion effect during the ending time. Here, when the execution timing of the setting suggestion effect is set to the opening time, the fun of having the game ball guessed at the set value during the opening time is given, and then the game ball is won by the large winning opening 18 in the round game. Can be given. Further, when the execution timing of the setting suggestion effect is set to the ending time, in the round game, after giving the fun of winning the game ball to the large winning opening 18, the fun of guessing the set value during the ending time is enjoyed. Can be given. In this way, when the execution timing of the setting suggestion effect is during the opening time or the ending time, it is possible to improve the interest of the player at times other than the round game in which the game ball can be entered into the large winning opening 18. can. Further, the execution timing of the setting suggestion effect may be a predetermined timing during the valid period of the special winning sensor SE3 during the big hit game. Further, the execution timing of the setting suggestion effect may be a predetermined timing from the first opening of the big winning opening 18 to the end of the big hit game in the big hit game. Further, the execution timing of the setting suggestion effect does not have to be during the big hit game, and may be, for example, during the interval time provided between the special games or during the standby state. Further, when it is possible to give a small hit game different from the big hit game, the execution timing of the setting suggestion effect may be during the small hit game.

・第1実施形態において、設定示唆演出は、1回の特定期間中に複数回実行可能であってもよい。例えば、第1実施形態において、設定示唆演出は、1回の大当り遊技中に複数回実行可能であってもよい。さらに、第1実施形態において、設定示唆演出は、1回のラウンド遊技中に複数回実行可能であってもよい。 -In the first embodiment, the setting suggestion effect may be executed a plurality of times during one specific period. For example, in the first embodiment, the setting suggestion effect may be executed a plurality of times during one big hit game. Further, in the first embodiment, the setting suggestion effect may be executed a plurality of times during one round game.

・第1実施形態及び第2実施形態において、副制御CPU50aは、付与された大当り遊技の種類に応じて、異なる演出手段で設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。また、第3実施形態において、副制御CPU50aは、付与された大当り遊技の種類に応じて、異なる演出手段で大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出を実行させるように制御してもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the setting suggestion effect by different effect means according to the type of the given jackpot game. Further, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect by different effect means according to the type of the given jackpot game.

・第1実施形態及び第2実施形態において、副制御CPU50aは、付与された大当り遊技の種類に応じて、異なるタイミングで設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。また、第3実施形態において、副制御CPU50aは、付与された大当り遊技の種類に応じて、異なるタイミングで大当り種報知演出を実行させるように制御してもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the setting suggestion effect at different timings according to the type of the given jackpot game. Further, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the big hit type notification effect at different timings according to the type of the given big hit game.

・第1実施形態及び第2実施形態において、副制御CPU50aは、特定の大当り遊技が付与されたことを条件として、設定示唆演出を実行させる制御が可能であってもよい。また、第3実施形態において、副制御CPU50aは、特定の大当り遊技が付与されたことを条件として、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出を実行させる制御が可能であってもよい。これによれば、設定されている設定値を知りたいと考える遊技者に対して、大当り遊技が付与された際に、付与された大当り遊技が特定の大当り遊技であるか否かに注目させて遊技を楽しませることができる。 -In the first embodiment and the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling to execute the setting suggestion effect on condition that a specific jackpot game is given. Further, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be capable of controlling to execute the big hit type notification effect and the winning prize ball number notification effect on condition that a specific big hit game is given. According to this, when a jackpot game is given, a player who wants to know the set value is made to pay attention to whether or not the given jackpot game is a specific jackpot game. You can entertain the game.

・第1実施形態において、副制御CPU50aは、保留連演出を実行させる場合と、保留連演出を実行させない場合とで、異なる演出手段で設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。 -In the first embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so that the setting suggestion effect is executed by different effect means depending on whether the hold continuous effect is executed or the hold continuous effect is not executed.

・第1実施形態において、副制御CPU50aは、保留連演出を実行させる場合と、保留連演出を実行させない場合とで、異なるタイミングで設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。 -In the first embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect at different timings depending on whether the hold continuous effect is executed or the hold continuous effect is not executed.

・第1実施形態において、副制御CPU50aは、設定示唆演出と同一の演出手段で保留連演出を実行させるように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、設定示唆演出の実行タイミングと同一のタイミングで保留連演出を実行させるように制御してもよい。 -In the first embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the hold continuous effect by the same effect means as the setting suggestion effect. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the hold continuous effect at the same timing as the execution timing of the setting suggestion effect.

・第1実施形態において、副制御CPU50aは、保留連演出を実行させないことを条件として、設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。
・第1実施形態において、保留連演出を備えていなくてもよい。また、第2実施形態、第3実施形態、及び第4実施形態において、保留連演出を実行可能であってもよい。
-In the first embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect on condition that the hold continuous effect is not executed.
-In the first embodiment, it is not necessary to provide the hold continuous effect. Further, in the second embodiment, the third embodiment, and the fourth embodiment, the hold continuous effect may be executed.

・各実施形態において、設定示唆演出専用の演出手段を備えていてもよい。また、第3実施形態において、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出専用の演出手段を備えていてもよい。 -In each embodiment, an effect means dedicated to the setting suggestion effect may be provided. Further, in the third embodiment, the effect means dedicated to the jackpot type notification effect and the winning prize number number notification effect may be provided.

・第1実施形態及び第2実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中に加えて、特別ゲームの実行中にも設定示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行中における設定示唆演出については、大当り遊技中における設定示唆演出とは異なる演出手段で実行させるように制御してもよい。 -In the first embodiment and the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be able to execute the setting suggestion effect not only during the jackpot game but also during the execution of the special game. In this case, the sub-control CPU 50a may control the setting suggestion effect during the execution of the special game so as to be executed by an effect means different from the setting suggestion effect during the big hit game.

・第3実施形態において、副制御CPU50aは、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出に加えて、設定示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技中に設定示唆演出を実行可能であってもよいし、特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行可能であってもよい。ここで、大当り遊技中に設定示唆演出を実行可能とする場合には、大当り遊技中において、大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出により設定値を推測できることに加えて、設定示唆演出によっても設定値を推測できるため、設定値を正確に把握したいと考える遊技者の興趣を向上できる。また、特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行可能とする場合には、大当り遊技中には大当り種報知演出及び獲得賞球数報知演出により設定値を推測させる楽しみを与えることができるとともに、特別ゲームの実行中には、設定示唆演出により設定値を推測させる楽しみを与えることができる。 -In the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be capable of executing the setting suggestion effect in addition to the jackpot type notification effect and the winning prize ball number notification effect. In this case, the sub-control CPU 50a may be able to execute the setting suggestion effect during the big hit game, or may be able to execute the setting suggestion effect during the execution of the special game. Here, when the setting suggestion effect can be executed during the big hit game, the set value can be estimated by the big hit type notification effect and the winning prize ball number notification effect during the big hit game, and also by the setting suggestion effect. Since the set value can be estimated, it is possible to improve the interest of the player who wants to grasp the set value accurately. In addition, when the setting suggestion effect can be executed during the execution of the special game, it is possible to give the enjoyment of guessing the set value by the big hit type notification effect and the winning prize ball number notification effect during the big hit game. During the execution of the special game, it is possible to give the fun of guessing the set value by the setting suggestion effect.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、特別ゲームの実行中に加えて、大当り遊技中にも設定示唆演出を実行可能であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技中における設定示唆演出については、特別ゲームの実行中における設定示唆演出とは異なる演出手段で実行させるように制御してもよい。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may be able to execute the setting suggestion effect not only during the execution of the special game but also during the big hit game. In this case, the sub-control CPU 50a may control the setting suggestion effect during the big hit game so as to be executed by an effect means different from the setting suggestion effect during the execution of the special game.

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、演出ボタンBTの操作を有効とする操作有効期間中に、操作有効期間であることを報知する有効報知演出を実行させるように制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPのうちの何れか1つ又は複数の演出手段で有効報知演出を実行させるように制御してもよい。 -In the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute an effective notification effect for notifying that the operation is valid during the operation valid period during which the operation of the effect button BT is valid. At this time, the sub-control CPU 50a may be controlled so that the effective notification effect is executed by any one or more of the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP.

・第2実施形態において、設定示唆演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、大入賞口18に遊技球が入球してから所定時間以内に演出ボタンBTが操作されたことを条件として、設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、大入賞口18に遊技球が入球したことを契機として操作有効期間を設定する一方で、大入賞口18に遊技球が入球してから所定時間が経過したことを契機として操作有効期間を終了させるように制御してもよい。即ち、設定示唆演出の実行条件は、操作手段が操作される操作条件と、大入賞口18への遊技球の入球に関する特別条件と、の両方の成立を条件として成立するようにしてもよい。 -In the second embodiment, the execution conditions of the setting suggestion effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect on condition that the effect button BT is operated within a predetermined time after the game ball enters the large winning opening 18. In this case, the sub-control CPU 50a sets the operation validity period when the game ball enters the large winning opening 18, while a predetermined time has elapsed since the game ball entered the large winning opening 18. It may be controlled so that the operation validity period ends with this as an opportunity. That is, the execution condition of the setting suggestion effect may be satisfied on the condition that both the operation condition in which the operation means is operated and the special condition regarding the entry of the game ball into the grand prize opening 18 are satisfied. ..

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、ラウンド遊技を開始する毎に操作有効期間を設定しなくてもよく、例えば、特定回数目のラウンド遊技を開始するに際しては操作有効期間を設定する一方で、特定回数目以外のラウンド遊技を開始するに際しては、操作有効期間を設定しないように制御してもよい。また、副制御CPU50aは、ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の数が所定数に達したことを契機として操作有効期間を設定する一方で、ラウンド遊技において大入賞口18に入球した遊技球の数が所定数に達していない場合には、操作有効期間を設定しないように制御してもよい。 -In the second embodiment, the sub-control CPU 50a does not have to set the operation valid period every time the round game is started. For example, when starting the round game a specific number of times, the operation valid period is set. Therefore, when starting a round game other than the specific number of times, the operation valid period may be controlled so as not to be set. Further, the sub-control CPU 50a sets the operation validity period when the number of game balls that have entered the large winning opening 18 in the round game reaches a predetermined number, while the sub-control CPU 50a enters the large winning opening 18 in the round game. If the number of game balls that have been played does not reach a predetermined number, the operation valid period may be controlled so as not to be set.

・第2実施形態において、設定示唆演出の演出内容は、演出ボタンBTの操作態様に応じて異なる選択割合で選択されるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、演出ボタンBTを第1の操作態様(例えば、単押し)で操作した場合には、第1の選択割合(例えば、第1振分例)で演出内容を選択する一方で、演出ボタンBTを第2の操作態様(例えば、長押し)で操作した場合には、第2の選択割合(例えば、第2振分例)で演出内容を選択するように制御してもよい。 -In the second embodiment, the effect content of the setting suggestion effect may be selected at different selection ratios according to the operation mode of the effect button BT. For example, when the sub-control CPU 50a operates the effect button BT in the first operation mode (for example, a single press), the sub-control CPU 50a selects the effect content in the first selection ratio (for example, the first distribution example). Then, when the effect button BT is operated in the second operation mode (for example, long press), even if it is controlled to select the effect content in the second selection ratio (for example, the second distribution example). good.

・第2実施形態において、演出ボタンBTに加えて、演出ボタンBTとは異なる操作手段を備えてもよい。この場合、異なる操作態様による操作手段の操作には、異なる操作手段を操作することを含む。例えば、演出ボタンBTを操作することと、演出ボタンBTとは異なる操作手段を操作することとは、異なる操作態様である。 -In the second embodiment, in addition to the effect button BT, an operation means different from that of the effect button BT may be provided. In this case, the operation of the operating means by the different operating modes includes operating the different operating means. For example, operating the effect button BT and operating an operation means different from the effect button BT are different operation modes.

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、1回の大当り遊技中に設定示唆演出を複数回実行させる場合、同一の演出内容で複数回の設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。 -In the second embodiment, when the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect a plurality of times during one big hit game, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect a plurality of times with the same effect content. ..

・第2実施形態において、ラウンド演出は、複数回のラウンド遊技にまたがって実行される一連の演出であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、ラウンド遊技を開始させる毎にラウンド演出を実行させる制御を行わなくてもよい。 -In the second embodiment, the round effect may be a series of effects executed over a plurality of round games. That is, the sub-control CPU 50a does not have to perform control to execute the round effect every time the round game is started.

・第3実施形態において、大当り種報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、大当り種報知演出の実行タイミングは、ラウンド遊技中であってもよいし、エンディング時間中であってもよい。また、副制御CPU50aは、大当り遊技中における不定のタイミングで大当り種報知演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、例えば、所定の乱数を用いた抽選などにより、大当り種報知演出の実行タイミングを決定するとよい。 -In the third embodiment, the execution timing of the jackpot type notification effect may be changed as appropriate. For example, the execution timing of the jackpot type notification effect may be during the round game or during the ending time. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the jackpot type notification effect at an indefinite timing during the jackpot game. In this case, the sub-control CPU 50a may determine the execution timing of the jackpot type notification effect by, for example, a lottery using a predetermined random number.

・第3実施形態において、大当り種報知演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、大当り報知演出において、特定の名称(例えば、「BIGボーナス」など)によって大当りの種類を報知させるようにしてもよい。また、副制御CPU50aは、大当り種報知演出において、複数種類の大当りのうち、2以上の大当りについて、同じ名称によって大当りの種類を報知させるようにしてもよい。例えば、副制御CPU50aは、10R高確大当り及び4R高確大当りのうちの何れかとなったときには、大当り種報知演出において「BIGボーナス」の文字列を模した画像を表示させる一方で、10R低確大当りとなったときには、大当り種報知演出において「REGULARボーナス」の文字列を模した画像を表示させるように制御してもよい。 -In the third embodiment, the content to be notified in the jackpot type notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may notify the type of jackpot by a specific name (for example, "BIG bonus") in the jackpot notification effect. Further, the sub-control CPU 50a may notify the type of the jackpot by the same name for two or more jackpots among the plurality of types of jackpots in the jackpot type notification effect. For example, when the sub-control CPU 50a becomes either a 10R high-accuracy jackpot or a 4R high-accuracy jackpot, the sub-control CPU 50a displays an image imitating the character string of "BIG bonus" in the jackpot type notification effect, while the 10R low-accuracy When a big hit occurs, it may be controlled to display an image imitating the character string of "REGULAR bonus" in the big hit type notification effect.

・第3実施形態において、獲得賞球数報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、予め定めた特定のタイミングで獲得賞球数報知演出を実行させるように制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、例えば、獲得賞球数が特定数に達したときには、実行中の大当り遊技におけるエンディング時間中に獲得賞球数報知演出を実行させるようにしてもよい。 -In the third embodiment, the execution timing of the winning prize ball number notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the winning prize ball number notification effect at a predetermined specific timing. In this case, for example, when the number of winning prize balls reaches a specific number, the sub-control CPU 50a may execute the winning prize ball number notification effect during the ending time of the big hit game being executed.

・第3実施形態において、獲得賞球数報知演出の実行条件は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、所定の遊技状態(例えば、高ベース状態)の終了時に、獲得賞球数報知演出を実行させることにより、大当り遊技において獲得した賞球の数を報知してもよい。この場合、獲得賞球数報知演出の実行条件は、所定の遊技状態が終了したこととなる。また、副制御CPU50aは、所定の遊技状態中に亘って、獲得賞球数報知演出を継続して実行させることにより、現時点における大当り遊技において獲得した賞球の数を報知してもよい。この場合、獲得賞球数報知演出の実行条件は、所定の遊技状態に制御されたこととなる。 -In the third embodiment, the execution condition of the winning prize ball number notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may notify the number of prize balls acquired in the big hit game by executing the winning prize ball number notification effect at the end of a predetermined game state (for example, a high base state). In this case, the execution condition of the winning prize ball number notification effect is that the predetermined gaming state has ended. Further, the sub-control CPU 50a may notify the number of prize balls acquired in the current jackpot game by continuously executing the winning prize ball number notification effect during the predetermined game state. In this case, the execution condition of the winning prize ball number notification effect is controlled to a predetermined gaming state.

・第3実施形態において、獲得賞球数報知演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、大当り遊技中に獲得した賞球の数から、大当り遊技において大入賞口18に入球した遊技球の数を差し引いた数を報知させるように制御してもよい。また、例えば、副制御CPU50aは、獲得賞球数報知演出において、大当り遊技中に遊技球が大入賞口18に入球したことを契機として払い出される賞球の数に、大当り遊技中に遊技球が第1普通入賞口21a又は第2普通入賞口21bに入球したことを契機として払い出される賞球の数を加えた合計の賞球の数を報知させるように制御してもよい。さらに、副制御CPU50aは、獲得賞球数報知演出において、大当り遊技が付与されていない期間中に遊技球が第1普通入賞口21a又は第2普通入賞口21bに入球したことを契機として払い出される賞球の数を加えた合計の賞球の数を報知させるように制御してもよい。 -In the third embodiment, the content to be notified in the winning prize ball number notification effect may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be controlled to notify the number obtained by subtracting the number of game balls entered into the big winning opening 18 in the big hit game from the number of prize balls acquired during the big hit game. Further, for example, the sub-control CPU 50a determines the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the big prize opening 18 during the big hit game in the winning prize ball number notification effect. May be controlled to notify the total number of prize balls including the number of prize balls paid out when the player enters the first ordinary winning opening 21a or the second ordinary winning opening 21b. Further, the sub-control CPU 50a is paid out when the game ball enters the first ordinary winning opening 21a or the second ordinary winning opening 21b during the period when the jackpot game is not given in the winning prize ball number notification effect. It may be controlled to notify the total number of prize balls including the number of prize balls to be played.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、特別ゲームの開始時に、設定示唆演出とは異なる演出を実行可能に制御してもよい。例えば、副制御CPU50aは、設定示唆演出とは異なる演出として、期待度示唆演出を実行可能に制御してもよい。このとき、副制御CPU50aは、特別ゲームの開始時において、期待度示唆演出を実行させる場合であっても、設定示唆演出を実行可能に制御してもよい。また、副制御CPU50aは、特別ゲームの開始時に設定示唆演出を実行させる場合には、期待度示唆演出の実行を規制するように制御してもよい。即ち、第4実施形態において、特別ゲームの開始時に期待度示唆演出を実行可能とする場合、期待度示唆演出に優先して設定示唆演出を実行させるようにしてもよい。これによれば、設定示唆演出とは異なる演出が実行されることによって、設定示唆演出が実行されなくなってしまうことで、設定示唆演出の実行に期待する遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may executively control an effect different from the setting suggestion effect at the start of the special game. For example, the sub-control CPU 50a may executively control the expectation degree suggestion effect as an effect different from the setting suggestion effect. At this time, the sub-control CPU 50a may control the setting suggestion effect to be executable even when the expectation suggestion effect is executed at the start of the special game. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to restrict the execution of the expectation degree suggestion effect when the setting suggestion effect is executed at the start of the special game. That is, in the fourth embodiment, when the expectation degree suggestion effect can be executed at the start of the special game, the setting suggestion effect may be executed in preference to the expectation degree suggestion effect. According to this, when an effect different from the setting suggestion effect is executed, the setting suggestion effect is not executed, which lowers the interest of the player who expects the execution of the setting suggestion effect. Can be suppressed.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、第2始動入賞口16に遊技球が入球した場合であっても、設定示唆演出を実行可能に制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、第1始動入賞口15に遊技球が入球した場合には、設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may execute the setting suggestion effect even when the game ball enters the second start winning opening 16. In this case, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the setting suggestion effect when the game ball enters the first start winning opening 15.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、高ベース状態において設定示唆演出を実行可能に制御してもよい。この場合、副制御CPU50aは、低ベース状態において設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may executively control the setting suggestion effect in the high base state. In this case, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the setting suggestion effect in the low base state.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初の特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合には、設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。即ち、設定示唆演出の実行条件には、デモ演出の終了後、最初に実行される特別ゲームがはずれの特別ゲームであることを含んでいてもよい。また、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初の特別ゲームがはずれの特別ゲームである場合には、設定示唆演出を実行させないように制御してもよい。即ち、設定示唆演出の実行条件には、デモ演出の終了後、最初に実行される特別ゲームが大当りの特別ゲームであることを含んでいてもよい。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the setting suggestion effect when the first special game is a big hit special game after the end of the demo effect. That is, the execution condition of the setting suggestion effect may include that the special game that is first executed after the end of the demo effect is an outlier special game. Further, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the setting suggestion effect when the first special game is an outlier special game after the end of the demo effect. That is, the execution condition of the setting suggestion effect may include that the special game to be executed first after the end of the demo effect is a big hit special game.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初の特別ゲームに加えて、2回目以降の特別ゲームにおいても設定示唆演出を実行可能に制御してもよい。即ち、第4実施形態において、副制御CPU50aは、デモ演出が終了した後に実行される特別ゲームのうち、少なくとも最初の特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行させるように制御するとよい。この場合、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初の特別ゲームにおいて設定示唆演出を実行させるときと、2回目以降の特別ゲームにおいて設定示唆演出を実行させるときとで、異なる演出内容で設定示唆演出を実行させてもよいし、同一の演出内容で設定示唆演出を実行させてもよい。また、副制御CPU50aは、デモ演出の終了後、最初の特別ゲームの実行中に設定示唆演出を実行させなくてもよい。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may control the setting suggestion effect in the second and subsequent special games in addition to the first special game after the demo effect is completed. That is, in the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled so as to execute the setting suggestion effect at least during the execution of the first special game among the special games executed after the demo effect is completed. In this case, the sub-control CPU 50a is set with different effect contents when the setting suggestion effect is executed in the first special game and when the setting suggestion effect is executed in the second and subsequent special games after the end of the demo effect. The suggestion effect may be executed, or the setting suggestion effect may be executed with the same effect content. Further, the sub-control CPU 50a does not have to execute the setting suggestion effect during the execution of the first special game after the end of the demo effect.

・第4実施形態において、副制御CPU50aは、特別ゲームの開始時に代えて、又は加えて、特別ゲームの実行中における特定のタイミングに設定示唆演出を実行させるように制御してもよいし、特別ゲームの終了時に設定示唆演出を実行させるように制御してもよい。 -In the fourth embodiment, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect at a specific timing during the execution of the special game, instead of or in addition to the start of the special game. It may be controlled to execute the setting suggestion effect at the end of the game.

・第4実施形態において、待機状態フラグを設定するタイミング、及び待機状態フラグを消去するタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、待機状態コマンドを入力してから所定時間が経過したことを契機として、待機状態フラグを設定してもよい。 -In the fourth embodiment, the timing for setting the standby state flag and the timing for clearing the standby state flag may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may set the standby state flag when a predetermined time has elapsed after inputting the standby state command.

・大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。また、大当り遊技において、遊技球が特定の領域を通過したことを条件として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called ST machine) that gives a high probability state up to the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. In a gaming machine that grants a high-probability state up to the number of probability changes, the number of times that the high-probability state continues until the next big hit game is substantially set is set as the number of probability changes (for example, the probability of hitting is By setting the probability change number to 10000 times with respect to 1/99), the high probability state may be terminated when the next big hit game is given. Further, in the big hit game, it may be embodied as a pachinko gaming machine (so-called V probability change machine) that imparts a high probability state on condition that the game ball has passed through a specific region. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えた遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a pachinko gaming machine having three or more kinds of probability states.
-As the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a gaming machine having three or more types of base states. Further, as the base state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a pachinko gaming machine having one type of base state. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second start winning opening 16.

・複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、単一の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, it may be embodied as a pachinko gaming machine having a single starting winning opening and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting winning openings and using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the gaming board YB, may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特殊演出は、設定されている設定情報が所定の設定情報であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得る。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The special effect can be executed with an effect content that can be definitively recognized that the set setting information is the predetermined setting information.

(ロ)前記特殊演出は、設定されている設定情報が所定の設定情報であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。 (B) The special effect is not executed with the effect content that can be definitively recognized that the set setting information is the predetermined setting information.

BT…演出ボタン(操作手段)、EH…演出表示装置(演出手段、表示手段)、LA1…装飾ランプ(演出手段、特定の演出手段、発光手段)、LA2…装飾ランプ(演出手段、発光手段)、SP…スピーカ(演出手段、特定の演出手段、出力手段)、10…パチンコ遊技機、15…第1始動入賞口(第1始動口)、16…第2始動入賞口(第2始動口)、18…大入賞口、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU(設定制御手段、保留手段、ゲーム制御手段、遊技状態制御手段)、50…副制御基板、50a…副制御CPU(演出制御手段)。 BT ... effect button (operation means), EH ... effect display device (effect means, display means), LA1 ... decorative lamp (effect means, specific effect means, light emitting means), LA2 ... decorative lamp (effect means, light emitting means) , SP ... Speaker (effect means, specific production means, output means), 10 ... Pachinko game machine, 15 ... 1st start winning opening (1st starting opening), 16 ... 2nd starting winning opening (2nd starting opening) , 18 ... Grand prize opening, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 41a ... Main control CPU (setting control means, holding means, game control means, game state control means), 50 ... Sub control board, 50a ... Sub Control CPU (effect control means).

Claims (1)

始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選したことを条件として、大入賞口を開放する特別遊技を付与し、前記特別遊技において前記大入賞口に遊技球が入球したことを契機として賞球を獲得可能な遊技機において、
前記当り抽選に関する有利度合いを定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御を少なくとも可能に構成された設定制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
演出の実行を制御する演出制御手段と、
保留条件の成立を契機として図柄変動ゲームの実行を保留する保留手段と、
前記図柄変動ゲームを実行させる制御を行うゲーム制御手段と、を備え、
前記ゲーム制御手段は、前記始動条件の成立を契機とした当り抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出させるように制御し、
前記演出制御手段は、予め定めた特定の条件が成立した場合、前記特別遊技において獲得した賞球の数に関する特殊演出を実行させる制御が可能であるとともに、前記特別遊技におけるエンディング時間中に前記特殊演出とは異なる特定演出を実行させる制御が可能であり、
前記特殊演出を実行する演出実行手段は、設定されている設定情報を示唆する示唆演出を実行する演出実行手段と兼用されており、
設定されている設定情報に基づいて、前記示唆演出の実行割合及び前記示唆演出の演出内容の選択割合のうち少なくとも何れかが異なるようになっており、
前記特定の条件は、特別遊技において獲得した賞球の数が予め定めた特定数に達したことであり、
前記特定演出は、保留中の図柄変動ゲームの中に当り表示結果が導出される図柄変動ゲームが含まれていることを示唆する演出であり、
前記示唆演出は、前記特別遊技中に実行可能であって、該特別遊技中に前記特定演出が実行される場合と、前記特定演出が実行されない場合と、の何れであっても実行可能であり、
前記示唆演出と、前記特定演出とは、同一の演出実行手段において異なるタイミングで実行されるようになっており、
前記特別遊技中に前記特定演出が実行される場合と前記特定演出が実行されない場合とでは、前記示唆演出が実行されるタイミングが異なることを特徴とする遊技機。
On the condition that the winning lottery is won when the starting condition is satisfied, a special game to open the big winning opening is given, and the prize is given when the game ball enters the big winning opening in the special game. In a gaming machine that can acquire balls
A setting control means configured to at least enable control to set any setting information among a plurality of setting information that determines the degree of advantage regarding the winning lottery.
The production execution means to execute the production and
A production control means that controls the execution of the production,
A holding means for holding the execution of the symbol variation game when the holding condition is satisfied, and
A game control means for controlling the execution of the symbol variation game is provided.
When the winning lottery is won with the establishment of the starting condition as an opportunity, the game control means controls so as to derive the winning display result in the symbol variation game.
The effect control means can control to execute a special effect regarding the number of prize balls acquired in the special game when a predetermined specific condition is satisfied, and the special effect during the ending time in the special game. It is possible to control to execute a specific effect different from the effect,
The effect executing means for executing the special effect is also used as an effect executing means for executing a suggestion effect suggesting the set setting information.
Based on the set setting information, at least one of the execution rate of the suggestion effect and the selection rate of the effect content of the suggestion effect is different.
The specific condition is that the number of prize balls acquired in the special game has reached a predetermined specific number.
The specific effect is an effect that suggests that the pending symbol variation game includes a symbol variation game from which a hit display result is derived.
The suggestion effect can be executed during the special game, and can be executed regardless of whether the specific effect is executed during the special game or the specific effect is not executed. ,
The suggestion effect and the specific effect are executed at different timings in the same effect execution means .
A gaming machine characterized in that the timing at which the suggestion effect is executed differs between the case where the specific effect is executed during the special game and the case where the specific effect is not executed.
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