JP6523812B2 - Gaming device and gaming system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置及び遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming apparatus and a gaming system provided corresponding to a gaming machine.
パチンコ店やスロット店等の店舗に設置されるパチンコ機やスロットマシンといった遊技機での遊技を管理する管理装置として、遊技機から払い出される遊技媒体数と遊技機に投入される遊技媒体数との差数が定量となったことを判定して、外部に出力可能な管理装置が考案されている(例えば特許文献1)。 The number of gaming media paid out from the gaming machine and the number of gaming media thrown into the gaming machine as a management device for managing games in the gaming machine such as pachinko machines and slot machines installed in stores such as pachinko parlors and slot shops There has been devised a management apparatus capable of outputting an output by determining that the difference number has become quantitative (for example, Patent Document 1).
また、遊技者が獲得した出玉が所定数に達した場合に遊技を中止させるいわゆる打ち止めを、大当り中に実行するか大当り終了後に実行するかを設定可能な遊技用装置が考案されている(例えば特許文献2)。 In addition, there has been devised a gaming apparatus capable of setting whether to execute so-called stop during a big hit or after a big hit when a so-called stop to stop the game when the balls obtained by the player reach a predetermined number. For example, Patent Document 2).
ところで、遊技客は、1つの遊技機で遊技を行う場合に限らず、複数の遊技機を渡り歩いて遊技を行う場合が多いと考えられる。上記の特許文献に開示されているように、出玉や差玉が定量となった場合に遊技を中止させる定量制と遊技を中止させない非定量制との2種類の運用を行う店舗では、遊技客は、定量制の遊技機と非定量制の遊技機とを跨いで遊技を行うことが想定される。しかし、定量制の遊技機と非定量制の遊技機とでは運用が異なるため、遊技者が一の遊技機での遊技で獲得した所有遊技価値を、他の遊技機での遊技においてどのように取り扱うかについて考慮する必要がある。 By the way, it is considered that a game player is not limited to the case of playing a game with one gaming machine, and often plays a game while walking through a plurality of gaming machines. As disclosed in the above-mentioned patent documents, in the store which operates two kinds of operation of the quantitative system which halts the game when the balls or the balls become quantitative, and the non-quantity system which does not halt the game It is assumed that the customer plays a game across the gaming machine of the quantitative system and the gaming machine of the non-quantitative system. However, since the operation is different between the fixed amount gaming machine and the non-fixed amount gaming machine, how the owned game value acquired by the player playing the game in one gaming machine can be used in the game in the other gaming machine It is necessary to consider what to handle.
本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機での遊技を定量制及び非定量制で運用するための設定を可能とし、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用装置等を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above problems, and the purpose of the present invention is to enable setting for operating a game with a gaming machine on a quantitative basis and a non-quantitative basis, and is specified from a recording medium It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus and the like capable of appropriately restricting the use of the owned gaming value.
本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。 The present invention takes the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the embodiments for carrying out the invention described later and the drawings are added for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those with the reference numerals.
手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3、1100等)であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等)を特定可能な記録媒体(遊技用カード(会員カード、ビジターカード)、遊技者端末等)を受け付ける受付手段(カード挿入口309、カードR/W327等)と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理(玉貸処理、玉払出処理、玉計数処理、玉合算処理、玉分割処理、玉共有処理等)を実行する遊技可能化処理手段(処理部310等)と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定(定量設定)と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定(非定量設定)とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段(設定部310a等)と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段(カード使用制限部310b等)と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し(図19の会員カード使用制限処理のG9、G19、図20のビジターカード使用制限処理のJ9、J19、図21のカード使用処理のL5等)、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない(図21のカード使用処理のL7等)、
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、定量制で運用される遊技機と非定量制で運用される遊技機との2種類の遊技機が存在する店舗において、遊技者が台移動を行った場合であっても、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用装置を提供することができる。
The invention according to
A gaming apparatus (
Recording medium (gaming card (member's card, visitor card) capable of specifying the owned game value (the number of owned owned media, the prepaid balance, the owned game score, etc.) which is the owned game value owned by the player playing the game in the gaming machine Reception means (
Processing to make the owned game value specified from the recording medium received by the reception means usable in the game machine (ball lending process, ball dispensing process, ball counting process, ball combining process, ball dividing process, ball dividing process, ball dividing process, ball dividing process, ball dividing process) Game enabling processing means (
A plurality of settings including a first setting (quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a quantitative system and a second setting (non-quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a non-quantitive system Setting means (such as the
Restricting means (card
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by the other game device specified from the recording medium is restricted (the membership card use restriction process of FIG. 19). G9, G19, J9 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, J19, L5 etc. of the card use process of FIG. 21),
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use (L7 etc of the card use process in Figure 21),
It is a game device characterized by.
According to this, even in the case where the player moves the platform in the store where there are two types of gaming machines, the gaming machine operated by the quantitative system and the gaming machine operated by the non-quantitative system, It is possible to provide a game apparatus capable of appropriately restricting the use of the owned game value specified from the recording medium.
手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
遊技媒体(遊技球、遊技メダル等)を用いた遊技を行う遊技機に対応して設けられ、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数(貯玉数、持玉数等)が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段(計数払出ユニット380等)をさらに備え、
前記制限手段は、前記計数手段で計数された所有遊技媒体数の使用を制限可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第1設定の遊技用装置において、他の遊技用装置で計数された所有遊技媒体数を使用させないようにすることができる。
The invention according to
The gaming apparatus described in the
Yu technique medium (game ball, the game medals, etc.) provided corresponding to the gaming machine performing a game with,
The owned game value includes the number of owned game media (the number of stored balls, the number of balls held, etc.) which is the number of game media owned by the player.
It further comprises counting means (counting
The restriction means is a gaming apparatus characterized in that the use of the number of owned game media counted by the counting means can be restricted.
According to this, in the gaming device of the first setting, it is possible not to use the number of owned gaming media counted by another gaming device.
手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
前記制限手段による制限がなされた場合に、所定報知(制限がなされる旨の報知、制限項目の報知等)を実行する報知手段(表示部355、音出力部350、発光部等)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有遊技価値の使用が制限されていることを遊技者に報知することができる。
The invention according to
It is a game apparatus described in
The information processing apparatus further includes notification means (
According to this, it is possible to notify the player that the use of the owned game value is restricted.
手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第1設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する(図19の会員カード使用制限処理のG9、図20のビジターカード使用制限処理のJ9、図20の会員カード使用処理のL5等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第1設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第1設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
The invention according to means 4 is
It is a game apparatus described in any one of the means 1-3,
When the setting by the setting means is the first setting, the restriction means acquires the setting by the setting means specified from the recording medium by another game apparatus as the first setting. To limit the use of the owned game value (G9 of the membership card use restriction process of FIG. 19, J9 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, L5 of the membership card use process of FIG. 20, etc.) It is an apparatus.
According to this, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the player in the other gaming apparatus whose setting is the first setting in the gaming apparatus whose setting is the first setting.
手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第1設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する(図19の会員カード使用制限処理のG29、図20のビジターカード使用制限処理のJ29、図20の会員カード使用処理のL5等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第1設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第2設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
The invention according to
It is a game apparatus described in any one of the means 1-4, and
When the setting by the setting means is the second setting, the restriction means acquires the setting by the setting means specified from the recording medium by another game apparatus as the first setting. To limit the use of the owned game value (G29 of the membership card use restriction process of FIG. 19, J29 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, L5 of the membership card use process of FIG. 20, etc.) It is an apparatus.
According to this, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the player in the other gaming apparatus whose setting is the first setting in the gaming apparatus whose setting is the second setting.
手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する(図19の会員カード使用制限処理のG19、図20のビジターカード使用制限処理のJ19、図20の会員カード使用処理のL5等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第2設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第1設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
The invention according to
It is a game apparatus described in any one of the means 1-5,
When the setting by the setting means is the first setting, the restriction means acquires the setting by the setting means specified from the recording medium by another game apparatus whose second setting is the setting. To limit the use of the owned game value (G19 of the membership card use restriction process of FIG. 19, J19 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, L5 of the membership card use process of FIG. 20, etc.) It is an apparatus.
According to this, it is possible to restrict the use of the possessed gaming value acquired by the player in the other gaming apparatus whose setting is the second setting, in the gaming apparatus whose setting is the first setting.
手段7に係る発明は、
手段5又は6に記載した遊技用装置であって、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数(貯玉数、持玉数等)及び前記遊技者が所有する有価価値である所有有価価値(プリペイド残額、カード残額等)が含まれ、
前記制限手段は、前記所有遊技媒体数の使用は制限する(図17のカード使用制限設定用テーブル683の制限項目)が、前記所有有価価値の使用は制限しない(図17のカード使用制限設定用テーブル683、図9の設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の許可項目)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有有価価値の使用ができなくなるという遊技者の不便を防止できる。
The invention according to means 7 is
It is the game apparatus described in
The owned game value includes the number of owned game media (the number of stored balls, the number of balls held, etc.) which is the number of game media owned by the player and the owned value (prepaid balance, card) which is the valuable value owned by the player. Including the balance etc),
The restriction means restricts the use of the number of owned game media (limit items of the card use limit setting table 683 in FIG. 17), but does not restrict the use of the owned valuable value (for card use limit setting in FIG. 17). This is a gaming apparatus characterized in that the table 683 and the permission item of the card use
According to this, it is possible to prevent the player from being inconvenient that the owned value can not be used.
手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、自装置で使用された記録媒体から特定される所有遊技価値については使用を制限しない(図7のカード使用制限設定用テーブル683の設定「一致」)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が一時的に離席したような場合に、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用ができなくなるという遊技者の不都合を防止できる。
The invention according to
It is a game apparatus described in any one of the means 1-7,
The restriction means does not restrict use of the possessed gaming value specified from the recording medium used in the own device (setting “match” of the card use restriction setting table 683 of FIG. 7) for game It is an apparatus.
According to this, it is possible to prevent the player's inconvenience that the owned gaming value specified from the recording medium can not be used when the player temporarily leaves the seat.
この場合、手段8に記載した遊技用装置において、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数(貯玉数、持玉数等)が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段(計数払出ユニット380等)をさらに備え、
前記制限手段は、自装置の前記計数手段で計数された所有遊技媒体数については使用を制限しない(図7のカード使用制限設定用テーブル683の設定「一致」)ことを特徴とする遊技用装置を構成するようにしてもよい。
これによれば、遊技者が一時的に離席したような場合に、計数済みの所有遊技媒体数の使用ができなくなるという遊技者の不都合を防止できる。
In this case, in the gaming apparatus described in the
The owned game value includes the number of owned game media (the number of stored balls, the number of balls held, etc.) which is the number of game media owned by the player.
It further comprises counting means (counting
The gaming apparatus is characterized in that the limiting means does not restrict the use of the number of owned game media counted by the counting means of the own device (setting "coincidence" of the card use restriction setting table 683 of FIG. 7). May be configured.
According to this, it is possible to prevent the player's inconvenience that the counted number of owned game media can not be used when the player temporarily leaves the seat.
手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記設定手段は、設定用情報(設定用データ691等)を配信可能な配信装置(ホールコンピュータ6等)から配信される前記設定用情報に基づいて前記設定を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、配置装置から配信される設定用情報に基づいて、簡易且つ適切に設定を行うことができる。
The invention according to
It is a game apparatus described in any one of the means 1-8,
The setting device performs the setting based on the setting information distributed from a distribution device (such as a hall computer 6) capable of distributing setting information (setting
According to this, the setting can be easily and appropriately performed based on the setting information distributed from the arranging apparatus.
手段10に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3、1100等)と、前記遊技用装置と通信可能に接続された管理装置(ホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8、メダル管理コンピュータ16等)とを含む遊技用システム(第1遊技用システム1A〜第3遊技用システム1C等)であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等)を特定可能な記録媒体(遊技用カード(会員カード、ビジターカード)、遊技者端末等)を受け付ける受付手段(カード挿入口309、カードR/W327等)と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理(玉貸処理、玉払出処理等)を実行する遊技可能化処理手段(処理部310等)と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定(定量設定)と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定(非定量設定)とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段(設定部310a等)と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段(カード使用制限部310b等)と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し(図19の会員カード使用制限処理のG9、G19、図20のビジターカード使用制限処理のJ9、J19、図21のカード使用処理のL5等)、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない(図21のカード使用処理のL7等)、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、定量制で運用される遊技機と非定量制で運用される遊技機との2種類の遊技機が存在する店舗において、遊技者が台移動を行った場合であっても、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用システムを提供することができる。
The invention according to means 10 is
A gaming apparatus (
Recording medium (gaming card (member's card, visitor card) capable of specifying the owned game value (the number of owned owned media, the prepaid balance, the owned game score, etc.) which is the owned game value owned by the player playing the game in the gaming machine Reception means (
Game enabling processing means (processing unit 310) that executes processing (such as ball lending processing, ball payout processing, etc.) to make the owned game value specified from the recording medium received by the receiving means usable by the gaming machine Etc) and
A plurality of settings including a first setting (quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a quantitative system and a second setting (non-quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a non-quantitive system Setting means (such as the
Restricting means (card
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by the other game device specified from the recording medium is restricted (the membership card use restriction process of FIG. 19). G9, G19, J9 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, J19, L5 etc. of the card use process of FIG. 21),
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use (L7 etc of the card use process in Figure 21),
It is a gaming system characterized by
According to this, even in the case where the player moves the platform in the store where there are two types of gaming machines, the gaming machine operated by the quantitative system and the gaming machine operated by the non-quantitative system, It is possible to provide a gaming system capable of appropriately restricting the use of the owned gaming value specified from the recording medium.
以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。 Hereinafter, an example of a suitable embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.
[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システム]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、情報表示装置、記録媒体処理装置及び貸出装置の一種であるカードユニット3と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置5と、管理装置及び配信装置の一種であるホールコンピュータ6と、管理装置及び配信装置の一種である玉管理コンピュータ8と、景品交換装置の一種である景品交換POS端末9と、を備えて構成される。
[1. First embodiment]
[1-1. Gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a
The
本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。
The
カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行されるビジターカードと、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードとを含む記録媒体である遊技用カードを受付可能に構成され、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、パチンコ機2で使用可能とするための処理を実行する。
A
具体的には、カードユニット3は、遊技用カードから特定される所有有価価値であるプリペイド残額に基づいて、パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出したり、遊技用カードから特定される所有遊技媒体数である貯玉数や持玉数に基づいて、パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を払い出す処理、遊技者が獲得した遊技球を計数する処理等の各種の処理を実行する。
Specifically, the
本実施形態において、遊技価値には、遊技媒体数と残額とが含まれる。所有遊技価値には、会員カードに対応する貯玉数と、ビジターカードに対応する持玉数とが含まれる。また、残額には、プリペイド残額とカード残額とが含まれる。 In the present embodiment, the game value includes the number of game media and the remaining amount. The owned game value includes the number of balls corresponding to the membership card and the number of balls corresponding to the visitor card. The balance includes the prepaid balance and the card balance.
第1遊技用システム1Aが適用される店舗では、定量制で運用されるパチンコ機2と、非定量制で運用されるパチンコ機2との2種類のパチンコ機2が設置される。カードユニット3は、パチンコ機2での遊技を定量制にて運用するための定量設定(第1設定に相当)と、パチンコ機2での遊技を非定量制にて運用するための非定量設定(第2設定に相当)との2種類の設定を行うことが可能に構成されている。
In a store to which the
定量制とは、遊技者が遊技を行うことで獲得した所有遊技価値に基づく定量判定用指標値が定量上限値に達した場合に、遊技を制限する運用のことを意味する。この場合における遊技を制限する運用とは、遊技状態が確変状態や時短状態であってもそれらの状態をリセットし、打ち止めとする運用のことを意味する。本実施形態では、所有遊技価値を、ローカル計数玉数や貯玉数、持玉数といった遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数として説明する。 The quantitative system means that the game is restricted when the quantitative determination index value based on the possessed gaming value acquired by the player playing the game reaches the quantitative upper limit value. In this case, the operation of limiting the game means an operation of resetting the state even if the game state is a definite change state or a short time state, and stopping it. In the present embodiment, the owned game value is described as the number of owned game media, which is the number of game media owned by the player, such as the number of local count balls, the number of stored balls, and the number of balls held.
定量の判定では、一のパチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3が具備する計数払出ユニット380によって計数されて当該カードユニット3が内部的に記憶する玉数であるローカル計数玉数に、当該カードユニット3のユニットIDに対応付けて玉管理コンピュータ8が管理している当日の貯玉数である当日貯玉数を加算した玉数を定量判定用玉数とし、この定量判定用玉数が定量上限玉数に達したか否かを判定する。ビジターカードの場合には、ローカル計数玉数に、当該カードユニット3のユニットIDに対応する持玉数を加算した玉数を定量判定用玉数とする。
In the determination of the fixed quantity, it is counted by the
非定量制とは、遊技者が遊技を行うことで獲得した所有遊技価値に基づく定量判定用指標値が定量上限値に達した場合であっても、遊技を制限しない運用のことを意味する。 The non-quantification system means that the game is not restricted even when the quantitative determination index value based on the possessed gaming value acquired by the player playing the game reaches the quantitative upper limit value.
定量設定とは、カードユニット3が定量制で運用されるパチンコ機2での遊技を可能とするための処理を実行可能な状態とするように設定することを意味する。また、非定量設定とは、カードユニット3が非定量制で運用されるパチンコ機2での遊技を可能とするための処理を実行可能な状態とするように設定することを意味する。
The quantitative setting means that the processing for enabling the game with the
店舗内には、定量制で運用されるパチンコ機2と非定量制で運用されるパチンコ機2との2種類のパチンコ機2が存在するため、(1)定量制→定量制、(2)定量制→非定量制、(3)非定量制→定量制、(4)非定量制→非定量制、の4つのパターンで、遊技者が台移動を行う場合が想定される。カードユニット3は、自装置の設定(定量設定/非定量設定)に応じて、遊技者が所持する遊技用カードの使用を制限する。
Since there are two types of
本実施形態では、遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる項目として、プリペイド残額の消費(チャージや入金によるものを含む。)による遊技球の貸し出し(玉貸)、所有遊技媒体数を消費することによる遊技球の払い出し(玉払出)、パチンコ機2での遊技による遊技者が獲得した獲得玉数の計数(玉計数)、複数の遊技用カードに対応付けられた所有遊技媒体数の合算(玉合算)、1枚の遊技用カードに対応付けられた所有遊技媒体数の分割(玉分割)、他の遊技者との間の所有遊技媒体数の共有(玉共有)、が含まれることとして説明する。 In this embodiment, as items that can be performed by the player using the gaming card, lending of gaming balls by consumption of prepaid balance (including charging and depositing), and the number of owned gaming media Payout of balls by spending (playing out balls), counting the number of balls earned by a player by playing a game with pachinko machine 2 (counting balls), number of owned gaming media associated with a plurality of gaming cards (Total number of balls), division of the number of owned game media (ball division) associated with one game card, sharing of the number of owned game media with other players (ball sharing), and the like. It is described as being
遊技用カードの使用を制限することには、(A)カードユニット3に挿入された遊技用カードを返却すること、(B)カードユニット3に挿入された遊技用カードを受け付けるが、受け付けた遊技用カードの使用を制限すること、が含まれる。
In order to restrict the use of the gaming card, (A) return the gaming card inserted in the
また、上記の(B)の制限には、(a)遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる全ての項目の制限、(b)遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる項目のうちの一部の項目の制限、(c)受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技媒体数の全ての使用の制限、(d)遊技用カードから特定される所有遊技媒体数のうちの一部の所有遊技媒体数の使用の制限、が含まれる。 In addition, in the restriction of (B) described above, (a) restriction of all items that can be performed by the player using the gaming card, and (b) performing by using the gaming card of the player Restrictions on some of the possible items, (c) restriction on all uses of the number of owned gaming media identified from the accepted gaming card, and (d) number of owned gaming media identified from the gaming card The restriction of the use of the number of game media possessed by a part of.
また、上記の遊技用カードの使用の制限を実現するための手法としては、(1)遊技用カードから所有遊技媒体数を特定して使用を制限する手法、(2)遊技用カードから所有遊技媒体数を特定することなく使用を制限する手法、が含まれる。 Moreover, as a method for realizing the restriction of the use of the above-mentioned game card, (1) a method of specifying the number of owned game media from the game card and restricting the use, and (2) a game owned from the game card There is a method of limiting use without specifying the number of media.
(1)は、受け付けた会員カードに対応付けて管理されている貯玉数を玉管理コンピュータ8に照会したり、受け付けたビジターカードに記録されている持玉数を読み取ることなく、当該遊技用カードが使用されたカードユニット3の定量/非定量の種別によって遊技用カードの使用を制限することである。
(1) refers to the number of balls managed in association with the received membership card to the
(2)は、受け付けた会員カードに対応付けて管理されている貯玉数を玉管理コンピュータ8に照会したり、受け付けたビジターカードに記録されている持玉数を読み取ることで、遊技者の所有遊技媒体数を特定し、特定した所有遊技媒体数に基づいて、遊技用カードの使用を制限することである。
In the case of (2), the number of stored balls managed in association with the received member card is inquired to the
処理の観点で考えると、上記の遊技用カードの使用の制限は、(1)遊技用カードの使用に係るメイン処理(メインルーチン)それ自体を実行しないこと、(2)メイン処理(メインルーチン)のうち制限項目に対応する処理(サブルーチン)を実行しないこと、(3)メイン処理(メインルーチン)のうち非制限項目に対応する処理(サブルーチン)のみを実行すること、等によって実現することができる。 From the point of view of processing, the restriction on the use of the game card described above is (1) not to execute the main process (main routine) relating to the use of the game card itself (2) main process (main routine) It can be realized by not executing the process (subroutine) corresponding to the restricted item among them, (3) executing only the process (subroutine) corresponding to the non-restricted item among the main processes (main routine), etc. .
なお、遊技用カードの使用の制限に、将来的に遊技用カードを使用することを制限することを含めてもよい。具体的には、例えば、カードユニット3の記憶部320のRAM等において、遊技者が入金を行うことによって残額のデータが更新されることを制限したり、遊技によって計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数のデータが更新されることを制限することを、本実施形態における遊技用カードの使用の制限としてもよい。
The restriction on the use of the game card may include the restriction on the use of the game card in the future. Specifically, for example, the RAM or the like of the
ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3を管理し、各カードユニット3の設定や出力に係る設定用情報を生成し、生成した設定用情報を各カードユニット3に配信する。従って、ホールコンピュータ6は、設定用情報を配信する配信装置と言うこともできる。
The
玉管理コンピュータ8は、会員遊技者の情報や、会員カードに対応付けられた貯玉の管理や、ビジター遊技者が所持するビジターカードに記録された持玉の管理等を行う。
The
景品交換POS端末9は、店舗の景品交換カウンタに設置され、遊技用カードを受け付けて、受け付けた遊技用カードから特定される貯玉数、持玉数に応じた特殊景品を特殊景品払出装置14に払い出させるための景品交換処理を実行する。
The prize
各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、カードユニット3及び呼出ランプ装置5は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。
Each
[1−2.信号及び情報の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Signal and Information Flow]
FIG. 2 is a diagram showing an example of the flow of signals and information between the devices of the
パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、カードユニット3、呼出ランプ装置5及びホールコンピュータ6に出力される。
The pachinko machine signal from the
大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The jackpot signal is a signal that is output when controlled to the jackpot gaming state.
The indeterminate signal is a signal that is output when controlled to the indeterminate state, which is a high probability state.
The time saving signal is a signal which is output when it is controlled to be in the high base state.
The driving signal is a pulse signal of a predetermined width which is brought into an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are counted by the out-ball counter.
The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the display result of the special view variable display unit is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal of a predetermined width which is brought into an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are paid out.
パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine fraud signal is a type of error signal in the
The pachinko machine abnormality signal is a kind of error signal in the
These signals will be described later.
カードユニット3からは、カード挿入/排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、ホールコンピュータ6及び呼出ランプ装置5に出力される。
The
カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット380により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is output when a gaming card is received, and a signal including a reception ID such as a card ID or a member ID recorded on the accepted gaming card is output.
The card ejection signal is a signal that is output when the accepted gaming card is ejected.
The deposit signal is a signal that is output when the player deposits money. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the balance is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The possession ball number signal is a signal indicating the number of possession balls of the player. The number of owned balls includes the number of counting balls counted by the counting and dispensing
The ball payout signal is a signal that is output when the gaming ball is paid out to the
ユニット不正信号は、カードユニット3におけるエラー信号の一種であり、カードユニット3に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、カードユニット3におけるエラー信号の一種であり、カードユニット3に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The unit fraud signal is a kind of error signal in the
The unit abnormality signal is a type of error signal in the
These signals will be described later.
ホールコンピュータ6からは、カードユニット3が定量/非定量の設定を行うための設定用データ691がカードユニット3に出力される。
The
カードユニット3からは、自装置に挿入された遊技用カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、遊技用カードに記録されたカードID(会員カード:会員カードID,ビジターカード:ビジターカードID)とが含まれる。
From the
玉管理コンピュータ8は、カードユニット3から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号をカードユニット3に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。また、認証結果がOKである場合には、認証要求信号に含まれるカードIDに対応付けられたカード管理データ865がカードユニット3に出力される。
The
景品交換POS端末9からは、カード管理データ865を要求するカード管理データ要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。玉管理コンピュータ8は、景品交換POS端末9から出力されるカード管理データ要求信号に基づいて、カード管理データ865を景品交換POS端末9に出力する。
From the prize
また、景品交換POS端末9からは、ユニット管理データ867を要求するユニット管理データ要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。玉管理コンピュータ8は、景品交換POS端末9から出力されるユニット管理データ要求信号に基づいて、ユニット管理データ687を景品交換POS端末9に出力する。
Further, a unit management data request signal for requesting
[1−3.パチンコ機及びカードユニットの構成]
図3は、パチンコ機2及びカードユニット3の外観構成を示す正面図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下打球操作ノブと称する)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of Pachinko Machine and Card Unit]
FIG. 3 is a front view showing an appearance configuration of the
The
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。
At the back of the
また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
In addition, in the central portion of the
これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hit ball is won in each of these winning openings (that is, an awarding condition is satisfied), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting device not shown, and the ball cutting device is paid A prize ball signal (one pulse per ten balls) corresponding to the number of prize balls (number of awarded balls) is output to the outside, whereby the number of prize balls is notified to the outside.
また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。
In addition, the number of hit balls collected in each winning opening and the number of hit balls collected in the
打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。
A batted ball fired by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball hit into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
In addition, when the game ball wins in the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
In addition, when the special symbol in special figure variable indicatory department 28 stops, the start signal of specified pulse width is output, that variable indication (variation indication) of the special symbol in special figure variable indicatory department 28 was executed outside Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball to the start winning
このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。
Thus, when the big hit game state occurs, the opening and closing
そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
When the batted ball entering the big winning opening of the variable winning
なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。
In addition, variable winning a
この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 Even when a hit ball is won in the special winning opening (ie, the awarding condition is satisfied), a prize ball corresponding to the prize is paid out by the ball cutting device not shown and the ball cutting device is paid out. A prize ball signal (one pulse per ten balls) corresponding to the number of prize balls (number of awarded balls) is output to the outside, whereby the number of prize balls is notified to the outside.
特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。 As described above, when the display result of the special view variable display unit and the display result of the production symbol of the effect variable display unit are stopped and displayed by the combination of the predetermined big hit symbols, the big hit gaming state occurs, but these big hit symbols A reach condition may occur in the condition before it is stopped and displayed.
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special view variable display portion 28 and the effect
すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。 That is, in the probability fluctuation state, the proportion controlled to the big hit gaming state is higher than the normal gaming state, which is an advantageous period advantageous to the player. For example, a period from the end of the big hit gaming state relating to the probability variation big hit to the control to the big hit gaming state pertaining to the next big hit is controlled to the probability variation state. In addition, before being controlled to the big hit gaming state pertaining to the next big hit after the big hit gaming state pertaining to the probability variation big hit, variable display that does not become a specific display result for a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed The probability fluctuation state may end based on what has been done (it may be a so-called ST machine).
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
In addition, when the special symbol variably displayed on the special view variable display unit 28 and the effect
特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。 When the special symbol time reduction control is executed, the start condition is likely to be established, and the frequency at which the variable display of the special symbol is executed is increased to be easily controlled to the big hit gaming state. Become. Further, in the time saving state, normal symbol time reduction control may be executed in which the variable display time (variation time) of the normal symbol is shorter than the normal gaming state (non-short time state). When the normal symbol time control is executed, the normal start condition is easily established and the frequency at which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency at which the special display result is derived and displayed is also increased). Since the frequency of control is also increased, it is an advantageous period for the player. Further, in the time saving state, normal symbol probability change control may be executed to increase the ratio of the display result of the normal symbol to the special display result more than the normal gaming state (non-short time state).
普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。
When normal symbol probability change control is executed, the frequency with which the special display result is derived and displayed increases and the frequency with which the
時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。 The time saving state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) predetermined after a big hit gaming state related to a big hit (a big hit that is not a definite big hit) ends before being controlled to a big hit gaming state related to the next big hit. Is terminated based on the execution of the variable display which does not result in the specific display result of. In this embodiment, except when controlled to the latent probability change state described later, the probability change change state is accompanied by a time saving state. Thus, in this embodiment, a period controlled to at least one of the jackpot gaming state, the probability fluctuation state, and the time saving state is an advantageous period.
本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。
The
大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。
The jackpot signal is a signal indicating that a jackpot has occurred, and also a signal indicating that the jackpot gaming state is being controlled. During a period in which the big hit gaming state is controlled, the big hit signal is turned on, and in a period when the big hit gaming state is not controlled, the big hit signal is turned off. As a result, it is possible to specify that a big hit has occurred in the external device connected to the
確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。
The probability variation medium signal is a signal indicating that the rate of occurrence of a big hit is controlled to a probability variation state (high probability state) higher than the normal state (low probability state). Control is performed to turn on the in-probability signal during a period in which the in-probability state is controlled and to turn off the in-probability signal in a period in which the in-probability state is not controlled. As a result, it is possible to specify that the external device connected to the
時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、呼出ランプ装置5やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。
The time saving signal is a signal indicating that the time saving state (high base state) is controlled to shorten the variable display time of the variable display device. Control is performed such that the time-shortening signal is in the ON state while the time-shortening state is controlled, and the time-shortening signal is in the OFF state during the time-saving state. As a result, it is possible to specify that the time-saving state is controlled in the gaming apparatus connected to the
また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。
In addition, when the control is changed to the definite change state with the end of the big hit game state but is not controlled to the short time state, it is possible to specify that the latent probability change occurrence of the latent probability has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation hit is a big hit that the opening pattern of the big winning opening is a big hit common to the small hit, and is controlled to a high probability state after the end of the big hit gaming state. The small hit is a control mode in which the game state does not change after the opening control of the big winning opening, although the big winning opening opens with a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds of opening twice). Say. Therefore, it is difficult for the player to identify whether a small hit or a latent probability variation big hit has occurred only by opening the big winning opening with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the
また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。
The
より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。 More specifically, when the switches provided in the first start winning opening and the second starting winning opening and the special winning opening are high-frequency oscillation type through-type proximity switches, signal monitoring circuits connected to the respective switches. When an abnormal high frequency signal is detected in any of the signal monitoring circuits, a pachinko machine fraud signal indicating the possibility of fraud is externally output through the external output board. Similarly, when anomalous magnetism is detected by the magnetic detection function, and when anomalous vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine fraud signal is externally output through the external output board.
また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。 Also, if the number of winnings to each winning opening in a predetermined period exceeds the reference value (for example, if the number of winnings to the first start winning opening is 10 or more within 10 seconds), or in the big hit gaming state Even if there is no prize winning on the special winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds which is the longest opening time in one round) despite the presence, there is an abnormality such as a malfunction or a ball jam via the external output board. A pachinko machine abnormality signal that suggests a possibility is output to the outside.
本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。
In the
本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。 The pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display means (for example, special figure variable display means) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) capable of identifying each. In the specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player when the display portion 28 and the effect variable display portion 29) are provided and the predetermined display result (big hit symbol) determined in advance is displayed on the variable display means. It is an example of a gaming machine which controls and controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state after control.
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display device (e.g. When the display result of the variable display of the identification information in the figure variable display portion 28 or the effect variable display portion 29) becomes a predetermined specific display result, the first gaming state (open state) and the game advantageous to the player The variable winning means (a special variable winning ball device that switches the big winning opening to the open state or the closed state) that can be changed to any state with the second gaming state (closed state) which is disadvantageous to the player is changed to the first state A gaming machine,
First gaming state control means for controlling a first gaming state (for example, a big hit gaming state in which opening for a maximum of 30 seconds is performed 15 times) performing a predetermined number of times of changing the variable winning means into a first state for a predetermined period;
A second gaming state (for example, opening a maximum of 0.5 seconds twice) changing the variable winning means to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number smaller than the predetermined number of times After executing a state (a big hit gaming state accompanying a latent probability variation big hit), the gaming state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is higher than the normal state Game state control means,
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which an opening of up to 0.5 seconds is executed twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state Third gaming state control means for controlling the gaming state before changing to the state;
Whether or not to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state are determined prior to the derivation of the display result of the variable display Predetermining means to
It is an example of a gaming machine including presentation state control means for controlling to a specific presentation state in which the same presentation aspect is obtained after being controlled to the second gaming state and after being controlled to the third gaming state.
このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。 In such a gaming machine, the opening pattern of the big winning opening is common and the presentation mode is also common when the latent probability big hit is generated and when the small hit is generated, so that the player gets the latent probability big hit It is difficult to know whether it occurred or a small hit occurred.
また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
Moreover, the pachinko machine illustrated to this embodiment is:
The player plays a game by firing the game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) provided in the gaming area and capable of changing between a disadvantageous state (closed state) in which the gaming medium is difficult to win or unable to win, and an advantageous state (opened state) in which the gaming medium is easy to win. (So-called electric tulips)),
Based on the fact that the game media has passed through the normal start area (pass gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (normal symbols) that can identify each can be variably displayed, Normal identification information variable display control means for performing control of deriving and displaying the display result of the display on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable that performs control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (the lighting state of the LED indicating a hit) Winning device control means,
Based on the establishment of a predetermined condition (for example, the end of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than a latent probability change big hit type with a high base state)) It is an example of a gaming machine including high base state control means for controlling the variable winning device to a high base state in which the variable winning device has an advantageous state from a base state (normal state: low base state).
このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。 In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation hit occurs in the low base state, the high probability low base state is reached after the big hit gaming state ends, and when the small hit occurs the low after the small hit gaming state ends Since the probability low base state, if the player is controlled to the low base state after the end of the opening control of the big winning opening, whether latent probability variation jackpot occurred (is it controlled to the high probability low base state) or It is difficult to know whether a small hit has occurred (is it controlled to a low probability low base state).
なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。 Note that the output paths of the symbol determination signal, the big hit signal, the short time middle and late signals, and the positive and negative during signal are not limited to those shown in this embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, the main control board is connected with variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) capable of identifying each. When the specific display result (big hit symbol) predetermined in the variable display means is derived and displayed, the variable display means is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. Then, after the specific gaming state ends, the gaming state is controlled to the high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state. Then, the main control board outputs a symbol determination signal each time the variable display is performed by the variable display means, and outputs a big hit signal when being controlled to the specific gaming state, and is controlled to the high probability state In the case where the high base state is controlled, the time change signal is output.
このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。 In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation occurrence occurs in a low probability low base condition, the signal is a positive signal during the big hit gaming condition end (after the big winning opening is opened twice at the longest 0.5 seconds) When the small hit is generated in the low probability low base state, the small hit game state is on after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in 0.5 seconds at maximum). The signal is OFF, and the time signal is OFF. Therefore, in an external device to which a signal is input, it is possible to determine whether or not the latent probability change state (probable change signal ON, time reduction signal OFF) based on the positive change signal and the time reduction signal.
カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部355とが設けられている。
On the front of the
表示部355は、タッチパネル314が一体的に構成された液晶表示器313を有し、液晶表示器313に表示された各表示項目をタッチパネル314に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部355には、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315が設けられている。
The
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。
A
ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。 Here, the visitor card and the membership card execute nonvolatile memory for storing various data, rewrite and read out of the recorded information, and control to implement non-contact communication with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a unit and a card is used. A card ID capable of identifying each card is stored in advance in a non-rewritable manner in each of the visitor card and the membership card. Then, while the type is made distinguishable from the card ID, various data such as prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance and a distribution flag capable of specifying the presence or absence of distribution are stored.
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。
The member card is issued to the member player who has performed member registration in the game arcade, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as described later, the member player using the member card can use the balls acquired and counted once for the next day or later to use the balls for the game again or for the exchange of prizes. However, the number of stored balls, which is the number of game balls for which the balls have been stored, is not directly recorded in the member card, and the number of stored balls is the
また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また、景品交換POS端末9において景品交換に使用できるようになっている。
Further, the number of balls held based on the counted number of balls counted by the player who holds the member card is not directly recorded in the member card, and the number of balls is also recorded with the member card ID as described later. It is specified from the member card ID and the member ID by being stored in association with the member ID, and the number of balls is only for that day in each
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また景品交換POS端末9において景品交換に使用できるようになっている。
In addition, the visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the game arcade, and is issued also by the
なお、本実施形態では、タッチパネル314に対する操作により遊技者がカードユニット3に対する各種の操作を行うこととして説明するが、例えば表示部355に、メニュー選択を行うためのメニューボタンや台データを表示させるための台データボタン、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン等の操作ボタンを設けることとしてもよい。
In the present embodiment, although the player performs various operations on the
また、表示部355の内部には、後述する液晶表示器313や操作ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが表示部355に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、タッチパネル314による入力位置検出等が該表示制御基板329によって実施される。
In addition, switches corresponding to a
カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット300に出力する紙幣識別ユニット302aが設けられており、該紙幣識別ユニット302aにおいて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
The upper position in the
また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット300が設けられており、後述するように、該制御ユニット300によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。
In addition, a
また、カードユニット3とパチンコ機2とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット3からパチンコ機2に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタ(不図示)から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。
The
カードユニット3からは、ユニット不正信号が出力される。カードユニット3は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、不正電波検知機能や振動検出機能、偽造カードや偽造紙幣の判別機能を有し、これらの機能により不正電波、振動を検出した場合や、偽造カードや偽造紙幣が使用されたと判別した場合に、外部出力基板を介してユニット不正信号が外部出力されるように構成されている。
The
また、カードユニット3からは、ユニット異常信号が出力される。カードユニット3は、異常を検出する機能として、遊技用カードの挿入/排出不全検出機能や計数払出ユニット380による計数払出不全検出機能を有し、これらの機能により遊技用カードの挿入/排出不全が検出された場合や、計数払出ユニット380による計数払出不全が検出されたような場合に、外部出力基板を介してユニット異常信号が外部出力されるように構成されている。
Further, the
本明細書では、遊技者が所持する記録媒体であるビジターカード及び会員カードを包括的に「遊技用カード」と称する。ビジターカード及び会員カードは、プリペイド残額やカード残額を記録したプリペイド機能を有する遊技用カードである。 In the present specification, a visitor card and a membership card, which are recording media possessed by a player, will be generically referred to as a "game card". The visitor card and the membership card are gaming cards having a prepaid function in which the prepaid balance and the card balance are recorded.
プリペイド残額は、「カード残額÷単位額」の式で演算される商の整数部分であり、カード残額は、遊技用カードに記録される円単位の残額である。例えば、単位額は100円とすることができ、カード残額が10000円である場合は、プリペイド残額は100となる。以下では、プリペイド残額とカード残額とを包括的に「残額」と称する。 The prepaid balance is an integral part of the quotient calculated by the formula of "card balance / unit amount", and the card balance is the balance in yen units recorded on the gaming card. For example, the unit amount can be 100 yen, and when the card remaining amount is 10000 yen, the prepaid remaining amount is 100. Hereinafter, the prepaid balance and the card balance will be collectively referred to as the “remaining amount”.
上記の残額は、遊技用カードに直接記録する運用としてもよいし、遊技用カードには記録せずに、玉管理コンピュータ8等の管理装置で管理する運用としてもよい。遊技用カードに残額を記録する場合には、カードユニット3が、受け付けた遊技用カードから残額を読み取ることで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。また、遊技用カードに残額を記録しない場合には、カードユニット3が、受け付けた遊技用カードのカードIDや会員IDを管理装置に出力し、管理装置から該カードIDや会員IDに対応付けられた残額データを取得することで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。
The remaining amount may be directly recorded on the gaming card, or may be managed by a management device such as the
カードユニット3は、上記のようにして特定した残額を、プリペイド残額データやカード残額データとして記憶部320に記憶させる。また、カードユニット3は、遊技用カードの受付中は、遊技のための残額の消費や入金による残額の追加によって残額のデータを更新する。そして、遊技用カードに残額を記録する運用では、カードユニット3は、遊技用カードの返却時に、遊技用カードに残額を記録させる。また、管理装置で残額を管理する運用では、遊技用カードの返却時や返却後に、残額のデータを管理装置に出力する。
The
本実施形態では、残額と言った場合、遊技用カードに対応付けられている残額のことを意味することとして説明する。つまり、入金によって遊技用カードに直接的に記録される残額や、入金によって遊技用カードのカードIDや会員IDと対応付けて上位の管理装置で管理される残額を意味するものとする。 In the present embodiment, the term “remaining amount” will be described as meaning the remaining amount associated with the game card. In other words, it means the remaining amount directly recorded on the game card by deposit, and the remaining amount managed by the upper management device in association with the card ID and member ID of the game card by deposit.
また、本明細書では、遊技者がパチンコ機での遊技で獲得した玉であって、ホールに預けている玉のことを「貯玉」と称する。また、ホールに預けている貯玉の数を「貯玉数」と称する。貯玉数は、管理装置で管理される。原則的に、貯玉数は会員カードに記録させることはできず、記録媒体処理装置が会員カードを受け付けたことに応じて、管理装置で管理されている貯玉数が記録媒体処理装置に送信される。また、当営業日に遊技者が獲得した玉のことを「当日貯玉」と称し、当営業日以前に会員遊技者によって獲得されて貯蓄された玉のことを「過去貯玉」と称する。なお、原則には反するが、貯玉数を会員カードに記録させるようにしてもよい。 Further, in the present specification, the ball acquired by the player in the game with the pachinko machine, which is deposited in the hall, is referred to as a "reservoir". Also, the number of balls deposited in the hall is referred to as "the number of balls". The number of stored balls is managed by the management device. In principle, the number of stored balls can not be recorded on the membership card, and the number of stored balls managed by the management device is transmitted to the recording medium processing device in response to the recording medium processing device receiving the member card. . Also, the ball that the player has won on the current business day is referred to as "the day's stored ball", and the ball obtained and saved by the member player prior to the current business day is referred to as the "past ball". In addition, although it is against principle, you may make it record the number of balls in a membership card.
当日に遊技者が獲得した貯玉数は、所定条件の成立に応じて、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定され、翌営業日以降における過去貯玉数として管理される。所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻(例えば深夜10時や深夜0時、深夜2時)となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により管理装置の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために管理装置の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉として管理されることになる。 The number of stored balls obtained by the player on the day is determined as the number of stored balls saved by the player on the day according to the establishment of the predetermined condition, and is managed as the number of past balls from the next business day. The predetermined condition can be defined as, for example, that closing processing is performed after the end of the business of the store on the day. In the closing process, it is determined that the time has reached a predetermined closing time (for example, midnight, midnight, or 2 o'clock), that the manager of the store has performed an operation to execute the closing process, or the store is closed. The power supply of the management apparatus is temporarily cut off, and the power supply of the management apparatus is turned on for the next business day's business. By executing this closing process, the number of stored balls on the day is added to the number of stored balls in the past and reset, and is managed as the past stored balls after the next business day.
また、本明細書では、遊技者がパチンコ機で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことを「持玉」と称する。また、会員カードに対応付けられる当日貯玉と区別するために、ビジターカードに記録されている玉数のことを「持玉数」と称する。 Further, in the present specification, the number of gaming balls owned by the player as a result of the player playing a game with the pachinko machine is referred to as “ball-bearing”. In addition, the number of balls recorded in the visitor card is referred to as the “number of balls possessed” in order to distinguish it from the day's storage associated with the membership card.
また、本明細書では、パチンコ機2で発射可能なパチンコ玉であり、残額や持玉、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成されるパチンコ玉のことを「遊技球」と称する。
Further, in the present specification, a pachinko ball that can be shot by the
また、本明細書では、カードユニット3に対応して設けられるパチンコ機2のことを「対応パチンコ機」と称し、パチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3のことを「対応ユニット」と称する。
Further, in the present specification, the
図4は、カードユニット3の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット3は、紙幣識別ユニット302aと、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット300とから構成されており、紙幣識別ユニット302a、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット300と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the
The
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。
The card reader /
制御ユニット300は、処理部310と、記憶部320と、時計部335とを備えて構成される。
The
処理部310は、カードユニット3を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部310は、主要な機能部として、設定部310aと、カード使用制限部310bと、カード使用処理部310cとを有する。これらの機能部の機能については、処理の流れで後述する。
The
記憶部320は、ROMやフラッシュROM、EEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。本実施形態において、記憶部320には、処理部310により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム321と、ローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ323と、ホールコンピュータ6から出力される設定用データ691と、玉管理コンピュータ8から出力されるカード管理データ865とが記憶される。
The
また、カードユニット処理プログラム321は、設定処理として実行される設定プログラム321aと、カード使用制限処理として実行されるカード使用制限プログラム321bと、カード使用処理として実行されるカード使用プログラム321cとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
Further, the card
制御ユニット300は、遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、対応パチンコ機2に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り信号等の各種のパチンコ機信号が入力可能とされている。
The
また、制御ユニット300は、対応パチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの打込信号の入力に応じて、遊技情報テーブル(不図示)の総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。
Further, the
また、制御ユニット300は、タッチパネル314に対する操作の有無を把握できるようになっている。タッチパネル314に対する操作を検知すると、制御ユニット300は、当該操作に応じた処理を実行する。
Further, the
また、制御ユニット300には、前述したように、対応パチンコ機2の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット300は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や表示部355に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット302aによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット300に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。
The
また、制御ユニット300は、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付処理や、受付中の遊技用カードから特定した残額を使用した玉貸を行う貸与処理、貨幣の受付に応じて、受付中の遊技用カードに残存する残額への入金、或いは、新たな遊技用カードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理、払出ボタン311の操作の受付によって所有遊技媒体数(ローカル計数玉数に貯蓄済みの貯玉数や持玉数を加算した玉数)のうちの所定の単位球数の遊技球の払い出しを行う払出処理等の処理を実行する。
In addition, the
また、制御ユニット300は、HUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。
Also, the
また、制御ユニット300に接続された表示制御基板329は、表示部355を構成する液晶表示器313やタッチパネル314、各種の操作ボタン316に対応するスイッチ、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これらタッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット300に出力される。
Further, the
本実施形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部355に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部355に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット300から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット300から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部355を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。
In the
カードユニット3は、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ICカードで構成されている。これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット3は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、上記の玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、上記の払出処理を実行する。
The
カードユニット3の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。このカード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。
At the front of the
本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8にID(会員カードID/会員ID)と対応付けて記憶させ、IDに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されていることとして説明する。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。
In the present embodiment, the ball storage data is not directly recorded in the membership card, but is stored in association with the ID (member card ID / member ID) in the
なお、本実施形態とは異なり、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。
Note that, unlike the present embodiment, both the above-described balls and balls may be stored in the
なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。
Note that the timing for storing the balls in the card (member card, visitor card) or the
また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。
In addition, when the player finishes playing the game and receives a return of the card from the
また、制御ユニット300には、音出力制御基板319が接続されている。音出力制御基板319は、音出力部350に接続され、制御ユニット300の制御に従って、音出力部350から各種の音を出力させるように制御する。
Further, a sound
また、カードユニット3の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位個数未満の単位未満端数の最大値だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数する計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。
In the lowermost position of the
なお、カードユニット3の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。
In addition, instead of storing and paying out the game balls in the
計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。
A horizontally long box-like connecting
この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。
The
連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数の遊技球が排出される返却口342が設けられている。
The
また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出された遊技球を自然流下において返却口342に導く返却通路344が設けられている。
In addition, it is provided in the upper position in the path box so as to incline toward the
なお、終端ボックス340aの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。
In addition, a counting
連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、カードユニット3の前面側からカードユニット3の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。
Inside the counting and dispensing
カードユニット3は、計数払出ユニット380によって計数された玉数をローカル計数玉数データ323として記憶部320に記憶させる。カードユニット3は、遊技用カードの返却時に、ユニットID、カードID及びローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に送信する。受付中の遊技用カードがビジターカードである場合には、ローカル計数玉数データ323に記憶されたローカル計数玉数を持玉数としてビジターカードに記録させる。
The
玉管理コンピュータ8は、カードユニット3から送信されたユニットID、カードID及びローカル計数玉数データ323に基づいて、ローカル計数玉数を当日貯玉数/持玉数に加算して更新する。
The
具体的には、玉管理コンピュータ8は、カードIDの種別が会員カードIDである場合には、当該会員カードIDに対応する会員カード管理データ8651(図12)の貯玉管理データの当日貯玉数に、ローカル計数玉数データ323から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。詳細には、ユニット管理データ867(図14)を参照し、当該ユニットIDの設定の種別が「定量」である場合には、定量貯玉管理データに含まれる遊技履歴の当該ユニットIDに対応する当日定量貯玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。また、当該ユニットIDの設定の種別が「非定量」である場合には、非定量貯玉管理データに含まれる当日非定量貯玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。
Specifically, when the type of card ID is a member card ID, the
また、玉管理コンピュータ8は、カードIDの種別がビジターカードIDである場合には、当該ビジターカードIDに対応するビジターカード管理データ8653(図13)の持玉管理データの持玉数に、ローカル計数玉数データ323から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。詳細には、ユニット管理データ867(図14)を参照し、当該ユニットIDの設定の種別が「定量」である場合には、定量持玉管理データに含まれる遊技履歴の当該ユニットIDに対応する定量持玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。また、当該ユニットIDの設定の種別が「非定量」である場合には、非定量持玉管理データに含まれる非定量持玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。
Further, when the card ID type is a visitor card ID, the
このようにすることで、カードユニット3は、自装置の設定が定量設定である場合には、定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技用カードの返却を行い、自装置の設定が非定量設定である場合には、非定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技用カードの返却を行うことが可能となる。この場合における遊技用カードの返却は、記録媒体の受付の解除に相当する。
By doing this, the
[1−4.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ6は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-4. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram showing an example of a functional configuration of the
The
処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技集計部613と、売上集計部615とを有する。
The
入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。
The
表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。
The
音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。
The
時計部635は、ホールコンピュータ6が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。
The
第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号を受信する。
The
第2通信部650は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、各カードユニット3から出力されるユニット信号を受信する。また、第2通信部650は、処理部610の制御に従って、設定用データ691を各カードユニット3に送信する。図9に示すように、設定用データ691は、カードユニット3における定量/非定量の設定や、カードユニット3における表示設定、カードユニット3における遊技用カードの使用制限の設定等を行わせるためのデータである。
The
ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。
The
なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。
The
ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の外部記憶装置であり、カードユニット3の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、カード使用制限設定用テーブル683と、ユニット設定テーブル684と、遊技集計データベース688と、売上集計データベース689とが記憶される。
The
表示内容設定用テーブル681は、カードユニット3の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、表示画面とが対応付けて定められている。
The display content setting table 681 is a table related to the setting of the display content of the
A pachinko machine ID, a model name, and a display screen are defined in the display content setting table 681 in association with each other.
パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
表示種別は、該パチンコ機IDのパチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3に表示させる表示画面である。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each
The model name is the model name of the
The display type is a display screen to be displayed on the
具体的には、パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、カードユニット3に表示させる表示画面として、(1)メニュー画面、(2)台データ画面、(3)スランプグラフ画面、(4)離席画面、(5)玉合算画面、(6)玉分割画面、(7)サービス画面、(8)フロアガイド画面、(9)CM画面、(10)玉貸中画面、(11)玉払出中画面、(12)玉変換画面、(13)カード返却画面、(14)計数中画面、が定められている。
Specifically, the model name of the
メニュー画面は、遊技者がメニュー選択を行うための画面であり、デフォルトとして設定されているデフォルト画面である。
台データ画面は、対応パチンコ機2の台データを遊技者が閲覧するための画面である。
スランプグラフ画面は、対応パチンコ機2のスランプグラフを遊技者が閲覧するための画面である。
離席画面は、遊技者が離席する場合に台ロックを行うための画面である。
The menu screen is a screen for the player to make a menu selection, and is a default screen set as a default.
The table data screen is a screen for the player to browse the table data of the
The slump graph screen is a screen for the player to browse the slump graph of the
The leaving screen is a screen for performing a stand lock when the player leaves the seat.
台ロックは、遊技用カードを受け付けている状態で台ロック操作がなされた場合に、遊技用カードの返却を規制する制御を行い、カード挿入口309から遊技用カードが排出されないようにすることによって実現することができる。
The platform lock controls the return of the gaming card when the platform locking operation is performed in a state where the gaming card is received, thereby preventing the gaming card from being discharged from the
なお、後述するように、遊技に使用するための記録媒体を遊技用カードではなく、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末とすることも可能である。この場合は、カードユニット3にICリーダを設けておき、例えばIC対応のスマートフォンがICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とすればよい。そして、台ロック画面の表示中に、受け付けたスマートフォンと同一のスマートフォンをICリーダに翳すことで、カードユニット3をロック状態とし、他の遊技者による遊技を規制するようにすればよい。
Note that, as described later, the recording medium for use in the game may not be a game card, but may be a mobile phone such as a smartphone possessed by the player, or a player terminal such as a tablet terminal or PDA. . In this case, an IC reader may be provided in the
玉合算画面は、遊技者が玉の合算を行うための画面である。
玉分割画面は、遊技者が玉の分割を行うための画面である。
サービス画面は、遊技者がサービス選択を行うための画面である。
フロアガイド画面は、遊技者が店舗のフロアガイドを確認するための画面である。
CM画面は、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のCMが表示される画面である。
The ball addition screen is a screen for the player to perform ball addition.
The ball division screen is a screen for the player to divide the ball.
The service screen is a screen for the player to select a service.
The floor guide screen is a screen for the player to confirm the store floor guide.
The CM screen is a screen on which CMs of game machines and game machine manufacturers and stores are displayed.
玉貸中画面は、遊技者に玉貸が行われた場合に表示される玉貸の実行中であることを遊技者に報知するための画面である。
玉払出中画面は、遊技者に玉払出が行われた場合に表示される玉払出の実行中であることを遊技者に報知するための画面である。
玉変換画面は、遊技者が玉の変換を行うための画面である。
カード返却画面は、遊技用カードを返却したことを遊技者に報知するための画面である。
計数中画面は、計数払出ユニット380による計数中であることを遊技者に報知するための画面である
The ball lending screen is a screen for notifying the player that ball lending is being performed, which is displayed when ball lending is performed to the player.
The ball payout in-progress screen is a screen for informing the player that the ball payout is being performed, which is displayed when the player performs a ball payout.
The ball conversion screen is a screen for the player to convert balls.
The card return screen is a screen for notifying the player that the game card has been returned.
The counting screen is a screen for notifying the player that the
表示態様設定用テーブル682には、上記の表示内容設定用テーブル681に定められた各表示画面に表示させる表示項目をどのような位置や色、大きさで表示させるかの表示態様が定められている。 In the display mode setting table 682, a display mode for determining at which position, color, or size the display item to be displayed on each display screen defined in the display content setting table 681 is defined. There is.
カード使用制限設定用テーブル683は、カードユニット3がカード使用制限を行うための設定用テーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。
カード使用制限設定用テーブル683には、カード種別と、設定と、制御とが対応付けて記憶されている。
The card use restriction setting table 683 is a setting table for the
The card use restriction setting table 683 stores card types, settings, and controls in association with one another.
カード種別は、遊技用カードの種別であり、「会員カード」と「ビジターカード」との2種類の種別が定められている。 The card type is a type of gaming card, and two types of "member card" and "visitor card" are defined.
設定は、カードユニット3の設定(定量/非定量)であり、遊技者が台移動を行う場合における「移動元」のカードユニット3の設定と、遊技者が台移動を行う場合における「移動先」のカードユニット3の設定とが定められている。また、移動元のカードユニット3と移動先のカードユニット3のユニットIDが一致する場合として「一致(ユニットID)」が定められている。
The setting is the setting (quantitative / non-quantitative) of the
制御は、カードユニット3が実行する制御に関する内容であり、制御を行うための条件と、制御する項目である制限項目及び許可項目とがこれに含まれる。本実施形態において、会員カードの使用には「玉貸」、「玉払出」、「玉合算」、「玉分割」、「玉共有」、「玉計数」が含まれる。
The control is the contents related to the control executed by the
玉貸は、会員カードに対応付けられた残額を消費することによる遊技球の貸し出しであり、玉計数は、計数払出ユニット380による遊技球の計数である。玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は、それぞれ会員カードに対応付けられた貯玉(当日貯玉及び過去貯玉)の払出、合算、分割及び共有である。また、会員カードの使用が全て制限される場合とは、上記の全ての項目に対応する処理の実行が制限されることを意味する。逆に、会員カードの使用が全て許可される場合とは、上記の全ての項目に対応する処理の実行が許可されることを意味する。
ビジターカードについても同様である。
The ball lending is the lending of gaming balls by consuming the remaining amount associated with the membership card, and the ball counting is the counting of gaming balls by the
The same is true for visitor cards.
本実施形態では、当日貯玉のみならず、過去貯玉の使用も制限することとして説明する。これは、過去貯玉の使用を許可することにしてしまうと、定量判定を正しく行うことができなくなるおそれがあり、定量制の本来の意義が没却してしまうためである。 In the present embodiment, not only the storage balls but also the use of the past storage balls are limited. This is because there is a possibility that the quantitative determination can not be correctly performed if the use of the past stored balls is permitted, and the inherent significance of the quantitative system is torn down.
なお、本実施形態とは異なるが、過去貯玉の使用は制限せずに、当日貯玉の使用のみを制限するようにすることも可能である。 In addition, although different from the present embodiment, it is also possible to restrict only the use of the balls on the day without restricting the use of the past balls.
具体的に説明する。
(1)カード種別「会員カード」
(1−1)移動元「定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「−(無し)」が定められている。そして、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。
This will be described specifically.
(1) Card type "membership card"
(1-1) Moving source "quantification", moving destination "quantification"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This means that the movement from the
これは、店舗側の管理が煩雑となるため、定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。
This is because the management on the store side becomes complicated, so that the ball acquired by the player with the
(1−2)移動元「非定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-2) Moving source "not determined", moving destination "determined"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card when moving from the
これは、管理側の管理が煩雑となるため、非定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。
This is because the management on the management side becomes complicated, so the ball acquired by the player with the
(1−3)移動元「定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-3) Moving source "quantification", moving destination "non-quantification"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card in the movement from the
これについても、管理側の管理が煩雑となるため、定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、非定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。
Also in this case, since the management on the management side becomes complicated, the ball acquired by the player with the
(1−4)移動元「非定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。但し、この場合における玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有の対象とすることのできる玉の種別は、会員カードに対応付けられた非定量貯玉数である。
(1-4) Moving source "not determined", moving destination "not determined"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that in the movement from the non-quantitative
これは、非定量制は、残額を消費することによる遊技のみならず、貯玉を使用した遊技も意図しているため、非定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、非定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用させることを許可するためである。
This is because the non-quantity system is intended not only for the game by consuming the remaining amount but also for the game using the balls, so the player has won the ball acquired by the
(1−5)一致(ユニットID)
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、移動元のカードユニット3と移動先のカードユニット3のユニットIDが一致する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。但し、この場合における玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有の対象とすることのできる玉の種別は、当該ユニットIDのカードユニット3の設定(定量/非定量)に対応する貯玉数である。
(1-5) Match (unit ID)
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that when the
この場合における移動元のカードユニット3は、主として直前のカードユニット3を意図している。つまり、遊技用カードが前回使用されたカードユニット3と今回使用されたカードユニット3のユニットIDが一致する場合には、全許可とするものである。これは、遊技者がトイレや食事等によって一時的に離席するような場合に、戻ってきた際に会員カードが使用できなくなるのは遊技者にとって不都合となるためである。
The
(2)カード種別「ビジターカード」
ビジターカードの制御については、上記の会員カードにおける制御を略同一である。しかし、制御欄における条件が一部異なっており、会員カードの「残額無し」に対応する条件が「残額無し(持玉有り)」となっている。これは、残額も持玉も存在しなくなったビジターカードはカードユニット3に回収されるため、残額及び持玉のうちの少なくとも一方が存在しなければ、ビジターカードを使用することができないためである。
(2) Card type "visitor card"
The control of the visitor card is substantially the same as the control of the membership card described above. However, the conditions in the control field are partially different, and the condition corresponding to "no remaining amount" of the membership card is "no remaining amount (with balls)". This is because the visitor card in which the remaining amount and balls are no longer present is collected by the
なお、本実施形態では、遊技用カードの全ての使用を制限する場合に、遊技用カードを返却することとして説明するが、このようにするのではなく、遊技用カードは受け付けるが、受け付けた遊技用カードを使用した上記の各項目に対応する処理の実行を制限するようにしてもよい。 In the present embodiment, when all the use of the gaming card is restricted, the gaming card is described as being returned, but instead of this, the gaming card is accepted but the accepted game It is also possible to limit the execution of the process corresponding to each of the above items using the memory card.
また、上記のカード使用制限設定用テーブル684の設定に定められた移動元のカードユニット3は、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3のみならず、2以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット3も含む概念である。遊技用カードが使用されたカードユニット3の設定は、カードユニット3が、遊技用カードを受け付けた際に、認証処理として、玉管理コンピュータ8からカード管理データを取得することで判定することができる。
In addition, the
カードユニット3は、会員カードが挿入された場合には、玉管理コンピュータ8から取得した図12の会員カード管理データ8651を参照し、遊技履歴のユニットIDを問わず、当日定量貯玉数が存在すれば、移動元のユニットを「定量」と判定する。この場合、当日非定量貯玉数が存在したとしても、当日定量貯玉数を優先することとして、移動元のユニットを「定量」と判定する。また、当日定量貯玉数は存在しないが、当日非定量貯玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「非定量」と判定する。
When the membership card is inserted, the
また、ビジターカードが挿入された場合には、玉管理コンピュータ8から取得した図13のビジターカード管理データ8653を参照し、遊技履歴のユニットIDを問わず、定量持玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「定量」と判定する。この場合、非定量持玉数が存在したとしても、定量持玉数を優先することとして、移動元のユニットを「定量」と判定する。また、定量持玉数は存在しないが、非定量持玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「非定量」と判定する。
Further, when a visitor card is inserted, the visitor
なお、本実施形態では、上記のように移動元のユニットを「定量」と優先して判定することとして説明するが、このようにするのではなく、移動元のユニットを「非定量」と優先して判定するようにしてもよい。 In the present embodiment, as described above, the moving source unit is described as preferentially determined as “quantitative”, but instead of this, the moving source unit is prioritized as “non-quantitative”. It is also possible to make a decision.
また、設定「一致(ユニットID)」について、移動元のカードユニット3に、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3に限らず、2以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット3を含めることとしてもよい。例えば、ユニットID「U1→U2→U1」の順番で遊技用カードが使用された場合に、1つ目の「U1」のカードユニット3と3つ目の「U1」のカードユニット3のユニットIDが一致するとして、1つ目の「U1」のカードユニット3で使用されて計数された玉を、3つ目の「U3」のカードユニット3において使用することを可能としてもよい。
In addition, for the setting "match (unit ID)", the
ユニット設定テーブル684は、各カードユニット3の設定に関するテーブルであり、そのデータ構成の一例を図8に示す。
ユニット設定テーブル684には、ユニットIDと、設定と、定量上限玉数と、対応パチンコ機IDとが対応付けて記憶されている。
The unit setting table 684 is a table related to the setting of each
The unit setting table 684 stores unit IDs, settings, a quantitative upper limit ball number, and a corresponding pachinko machine ID in association with one another.
ユニットIDは、各カードユニット3を固有に識別するための識別情報である。
設定は、当該ユニットIDのカードユニット3の設定であり、種別(定量/非定量)と、種別が定量である場合の定量上限玉数とがこれに含まれる。種別が非定量である場合は、定量上限玉数は「−(無し)」とされる。
対応パチンコ機IDは、当該ユニットIDのカードユニット3に対応して設けられるパチンコ機2を固有に識別するための識別情報である。
The unit ID is identification information for uniquely identifying each
The setting is the setting of the
The corresponding pachinko machine ID is identification information for uniquely identifying the
遊技集計データベース688は、パチンコ機2における遊技に関連する集計データが記憶されたデータベースである。
The
売上集計データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連する集計データが記憶されたデータベースである。売上集計データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部615によって集計されて記憶される。
The
RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、設定用データ生成部611によって生成される各カードユニット3の設定用のデータである設定用データ691が記憶される。RAM690は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
図9は、設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
設定用データ691には、カードユニット3のIDであるユニットID6911と、対応パチンコ機2のIDである対応パチンコ機ID6912と、当該カードユニット3の設定6913と、当該カードユニット3の表示内容の設定データである表示内容設定データ6914と、当該カードユニット3の表示態様の設定データである表示態様設定データ6915と、当該カードユニット3のカード使用制限の設定データであるカード使用制限設定データ6916とが含まれる。
FIG. 9 is a view showing an example of the data configuration of the setting
The setting
ユニットID6911と対応パチンコ機ID6912とは、ユニット設定テーブル684に定められたパチンコ機2とカードユニット3との対応関係に基づいて定められる。
The
設定6913には、当該カードユニット3の設定の種別が記憶される。種別には、定量設定を示す「定量」及び非定量設定を示す「非定量」のいずれかが記憶される。また、種別が「定量」であるカードユニット3については、前述した定量判定用玉数に対する上限値である定量上限玉数が記憶される。
The setting 6913 stores the type of setting of the
表示内容設定データ6914は、当該ユニットIDのカードユニット3に適用する表示内容の設定データである。表示内容設定データ6914は、表示内容設定用テーブル681に定められた表示内容に基づいて生成される。
The display
表示態様設定データ6915は、当該ユニットIDのカードユニット3に適用する表示態様の設定データである。表示態様設定データ6915は、表示態様設定用テーブル682に定められた表示態様に基づいて生成される。
The display
カード使用制限設定データ6916は、当該ユニットIDのカードユニット3に適用するカード使用制限の設定データであり、カード使用制限設定用テーブル683に定められたカード使用制限項目に基づいて生成される。
The card use
図10は、本実施形態におけるカード使用制限の原理の説明図である。
定量制で運用される「A1」〜「A10」のパチンコ機2で構成される第1遊技島と、非定量制で運用される「B1」〜「B10」のパチンコ機2で構成される第2遊技島とを考える。また、ここでは、会員遊技者が会員カードを用いて遊技を行う場合を考える。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the principle of the card usage restriction in the present embodiment.
The first game island consisting of the
遊技者が「A1」から「A2」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用が全制限される。
When the player moves from “A1” to “A2”, as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, it is a movement from the
遊技者が「B1」から「A1」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用のうち、玉払出、玉計数、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されるが、プリペイド残額を消費することによる玉貸は許可される。
When the player moves from “B1” to “A1”, as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, it is a movement from the
遊技者が「A1」から「B3」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用のうち、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されるが、玉払出、玉計数及びプリペイド残額を消費することによる玉貸は許可される。
When the player moves from "A1" to "B3", as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, it is a movement from the
遊技者が「B1」から「B2」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、非定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用は制限されない。
When the player moves from “B1” to “B2”, as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, the movement from the non-quantity
遊技者が「A3」での遊技を一時中断し、席を外して「A3」に戻った場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、同一のカードユニット3間の移動であるため、会員カードの使用は制限されない。 When the player temporarily suspends the game at "A3" and leaves the seat and returns to "A3", as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. Because of this, the use of membership cards is not restricted.
遊技者が「B4」での遊技を一時中断し、席を外して「B4」に戻った場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、同一のカードユニット3間の移動であるため、会員カードの使用は制限されない。 When the player temporarily suspends the game at "B4" and leaves the seat and returns to "B4", as shown on the card use restriction setting table 683 of FIG. Because of this, the use of membership cards is not restricted.
[1−5.玉管理コンピュータの機能構成]
図11は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-5. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 11 is a diagram showing an example of a functional configuration of the
The
処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。
The
入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。
The
表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。
The
通信部840は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、カードユニット3からカード情報を受信する。
The
時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。
The
記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、会員管理データ863と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。
The
会員管理データ863は、会員遊技者の管理データであり、会員遊技者の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員遊技者を固有に識別するための会員IDや該会員遊技者に付与された会員カードのIDである会員カードID、該会員遊技者によって設定された暗証番号、該会員遊技者の名前、該会員遊技者の年齢、該会員の生年月日等が記憶される。
The
カード管理データ865は、遊技者が所持する遊技用カードの管理データであり、会員カード管理データ8651と、ビジターカード管理データ8652とがこれに含まれる。
The
図12は、会員カード管理データ8651のデータ構成の一例を示す図である。
会員カード管理データ8651は、会員カード毎に管理されるデータであり、会員遊技者が所持する会員カードに付与される会員カードIDと、当該会員遊技者に付与される会員IDと、定量貯玉管理データと、非定量貯玉管理データとがこれに含まれる。
FIG. 12 is a view showing an example of the data configuration of membership
The member
定量貯玉管理データには、設定として「定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、遊技履歴と定量貯玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該会員カードが使用されたカードユニット3のユニットIDの履歴が記憶される。また、定量貯玉数には、当日定量貯玉数と、過去定量貯玉数とが記憶される。遊技履歴のユニットIDの履歴から、カードユニット3やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8、景品交換POS端末9等の外部装置は、当該会員カードの使用の履歴を特定することができる。
In the fixed amount storage ball management data, “fixed amount” is stored as a setting, and the game history and the fixed amount storage ball number are stored in association with each other for each lending rate of the game balls. In the game history, the history of the unit ID of the
また、非定量貯玉管理データには、設定として「非定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、非定量貯玉数が記憶される。非定量貯玉数には、当日非定量貯玉数と、過去非定量貯玉数とが含まれる。 Further, in the non-quantitative storage management data, "non-quantitative" is stored as a setting, and the number of non-quantitative storages is stored for each lending rate of the game balls. The non-quantity storage ball number includes the non-quantity storage ball number on the day and the past non-quantity storage ball number.
上記に示すように、本実施形態では、定量貯玉数と非定量貯玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、本実施形態では、定量貯玉数はユニット毎に記憶され、非定量貯玉数は纏めて記憶される。 As described above, in the present embodiment, the fixed number storage ball number and the non-fixed number ball storage number are stored in different areas of the memory. Further, in the present embodiment, the quantitative storage number is stored for each unit, and the non-quantity storage number is stored together.
なお、特定した会員カードの使用の履歴や定量貯玉数、非定量貯玉数等を含む上記のデータは、それぞれの外部装置が具備する表示部に表示させるなどして、店舗の管理者や従業員が確認・閲覧できるようにすることが可能である。 In addition, the above data including the history of use of the specified membership card, the number of fixed amount storage balls, the number of non-fixed amount storage balls, etc. is displayed on the display unit of each external device, etc. Can be checked and viewed.
図13は、ビジターカード管理データ8653のデータ構成の一例を示す図である。
ビジターカード管理データ8653は、ビジターカード毎に管理されるデータであり、ビジター遊技者が所持するビジターカードに付与されるビジターカードIDと、当該ビジターカードが発行された日時である発行日時と、定量持玉管理データと、非定量持玉管理データとがこれに含まれる。
FIG. 13 is a view showing an example of the data configuration of the visitor
Visitor
定量持玉管理データには、設定として「定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、遊技履歴と定量持玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該ビジターカードが使用されたカードユニット3のユニットIDの履歴が記憶される。このユニットIDの履歴から、カードユニット3やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8、景品交換POS端末9等の外部装置は、当該ビジターカードの使用の履歴を特定することができる。
In the fixed amount ball management data, “fixed amount” is stored as a setting, and the gaming history and the fixed amount number of balls are stored in association with each other for each lending rate of the game balls. In the game history, the history of the unit ID of the
また、非定量持玉管理データには、設定として「非定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、非定量持玉数が記憶される。 In the non-quantity fixed amount management data, "non-quantity" is stored as a setting, and the number of non-quantized held balls is stored for each lending rate of the game balls.
上記のように、本実施形態では、定量持玉数と非定量持玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、本実施形態では、定量持玉数はユニット毎に記憶され、非定量持玉数は纏めて記憶される。 As described above, in the present embodiment, the fixed number of balls and the non-fixed number of balls are stored in separate areas of the memory. Further, in the present embodiment, the fixed number of balls is stored for each unit, and the non-fixed number of balls is stored together.
なお、特定したビジターカードの使用の履歴や定量持玉数、非定量持玉数等を含む上記のデータは、それぞれの外部装置が具備する表示部に表示させるなどして、店舗の管理者や従業員が確認・閲覧できるようにすることが可能である。 In addition, the above data including the history of use of the specified visitor card, the number of fixed amount balls, the number of non-fixed amount balls, etc. is displayed on the display unit of each external device, etc. It is possible for employees to be able to confirm and view.
図14は、ユニット管理データ867のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット管理データ867には、ユニットIDと、設定と、状態と、受付カードIDとが記憶される。
ユニットIDは、各カードユニット3を固有に識別するための識別情報である。
設定は、当該ユニットIDのカードユニット3の設定であり、種別(定量/非定量)と、種別が定量である場合の定量上限玉数とがこれに含まれる。種別が非定量である場合は、定量上限玉数は「−(無し)」とされる。
状態は、当該ユニットIDのカードユニット3の状態であり、遊技用カードを受付中である場合には「受付中」が記憶される。また、カードユニット3に異常が発生した場合には「異常」が記憶される。
受付カードIDは、当該ユニットIDのカードユニット3が受付中の遊技用カードのカードIDである。
FIG. 14 is a view showing an example of the data configuration of
The
The unit ID is identification information for uniquely identifying each
The setting is the setting of the
The state is the state of the
The acceptance card ID is a card ID of a gaming card that the
[1−6.景品交換POS端末の機能構成]
図15は、景品交換POS端末9の機能構成の一例を示す図である。
景品交換POS端末9は、処理部910と、操作部920と、表示部930と、第1通信部940と、第2通信部945と、第3通信部950と、第4通信部955と、バーコードリーダ960と、明細発行部970と、カードリーダ980と、記憶部990とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of premium exchange POS terminal]
FIG. 15 is a diagram showing an example of a functional configuration of the prize
The prize
処理部910は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される処理装置及び演算装置であり、主要な機能部として、景品交換処理部911と、特殊景品交換処理部913と、合算部915と、表示処理部917とを有する。
The
操作部920は、キーボードやマウス、テンキー等を有して構成される操作装置及び入力装置であり、表示部930と一体的に構成されたタッチパネル921を有して構成される。
The
表示部930は、液晶ディスプレイ等を有して構成される表示装置であり、処理部910の制御に従って、各種の情報を表示する。
The
第1通信部940は、ホールコンピュータ6との間で情報の送受を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。
The
第2通信部945は、玉管理コンピュータ8との間で情報の送受を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部945は、処理部910の制御に従って、カード管理データ要求信号及びユニット管理データ要求信号を玉管理コンピュータ8に送信する。また、第2通信部945は、玉管理コンピュータ8からカード管理データ865及びユニット管理データ867を受信する。
The
第3通信部950は、暗証番号入力装置12との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第3通信部950は、処理部910の制御に従って、暗証番号認証を行うために暗証番号の入力を要求する暗証番号入力要求信号を送信する。また、第3通信部950は、暗証番号入力装置12から暗証番号の入力結果を受信する。
The
暗証番号入力装置12は、景品交換POS端末9と通信可能に接続され、景品交換カウンタにおいて遊技客側に向けて配置される暗証番号の入力装置であり、例えば、暗証番号を入力するためのテンキーと、入力した暗証番号を表示するディスプレイとを有して構成される。
The personal identification
第4通信部955は、特殊景品払出装置14との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第4通信部955は、処理部910の制御に従って、特殊景品を払い出させるための特殊景品払出信号を特殊景品払出装置14に送信する。
The
特殊景品払出装置14は、景品交換POS端末9と通信可能に接続され、景品交換POS端末9から出力される払出信号に基づいて、特殊景品を受付カウンタのテーブルに払い出す払出装置である。
The special
バーコードリーダ960は、処理部910の制御に従って、景品交換用のレシートに印字されたバーコードを読み取る読取装置である。
The
明細発行部970は、処理部910の制御に従って、特殊景品払出装置14から払い出す特殊景品の明細を発行する発行する発行装置である。
The
カードリーダ980は、処理部910の制御に従って、会員カードやビジターカードに記録されたIDを読み取る読取装置である。
The
記憶部990は、ROMやフラッシュROM、EEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部990には、処理部910により読み出され、景品交換処理として実行される景品交換プログラム991と、交換単価設定データ993と、消費税設定データ995と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。
The
また、景品交換プログラム991は、特殊景品交換処理として実行される特殊景品交換プログラム991aと、合算処理として実行される合算プログラム991bと、表示処理として実行される表示処理プログラム991cとをサブルーチンとして含む。
Further, the
交換単価設定データ993は、玉数と特殊景品との交換単価の設定データである。
消費税設定データ995は、消費税の設定データである。
交換単価設定データ993と消費税設定データ995とに基づいて、特殊景品の交換数が決定される。
The exchange unit
Consumption
Based on the exchange unit
[1−7.処理の流れ]
[1−7−1.ホールコンピュータの処理]
図16は、ホールコンピュータ6の処理部610がROM670に記憶されている管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7. Processing flow]
1-7. Hall computer processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of management processing executed by the
処理部610は、各カードユニット3についてループAの処理を行う(A1〜A7)。このループAの処理は、例えば、ホールコンピュータ6の電源投入時に管理プログラム671が読み出されて実行が開始された場合に最初に実行される処理である。なお、このループAの処理を、電源投入時ではなく、各カードユニット3の設定を行うタイミングで実行するようにプログラムを規定しておいてもよい。
The
ループAでは、設定用データ生成部611が、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、該カードユニット3について設定用データ691を生成する設定用データ生成処理を行う(A3)。具体的には、ハードディスク680に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、カード使用制限設定用テーブル683及びユニット設定テーブル684を用いて、前述した当該カードユニット3の設定用データ691を生成し、RAM690に記憶させる(A3a)。
In loop A, the setting
次いで、処理部610は、生成した設定用データ691を、当該カードユニット3に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のカードユニット3へと処理を移す。
Next, the
全てのカードユニット3に対するループAの処理を終了したならば(A7)、処理部610は、各パチンコ機2について、ループBの処理を実行する(A9〜A17)。ループBの処理では、処理部610は、該パチンコ機2からパチンコ機信号を受信する(A11)。
When the processing of loop A for all
その後、処理部610は、遊技データの集計タイミングであるか否かを判定する(A13)。集計タイミングは、例えば、定期的なタイミング(一定時間間隔毎のタイミング)としてもよいし、店舗の管理者によって集計が指示されたタイミングとしてもよい。
Thereafter, the
集計タイミングであると判定したならば(A13;Yes)、処理部610は、当該パチンコ機2の遊技データを集計して遊技集計データを更新し、遊技集計データベース688に記憶させる(A15)。そして、処理部610は、次のパチンコ機2へと処理を移す。
If it is determined that it is the aggregation timing (A13; Yes), the
全てのパチンコ機2についてループBの処理を終了したならば(A17)、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A19)。例えば、ホールコンピュータ6の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A19;No)、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A19;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。
When the process of loop B is finished for all the pachinko machines 2 (A17), the
[1−7−2.カードユニットの処理]
図17は、カードユニット3の処理部310が、記憶部320に記憶されているカードユニット処理プログラム321に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7-2. Card unit processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the flow of card unit processing executed by the
最初に、処理部310は、記憶部320に記憶されている設定プログラム321aに従って、設定処理を実行する(C1)。具体的には、通信部を介してホールコンピュータ6から設定用データ691を受信し、記憶部320に記憶させる。そして、設定部310aは、設定用データ691に従って、自装置の定量/非定量の設定を行う。
First, the
次いで、処理部310は、記憶部320に記憶されているカード使用制限プログラム321bに従って、カード使用制限処理を実行する(C3)。また、処理部310は、記憶部320に記憶されているカード使用プログラム321cに従って、カード使用処理を実行する(C5)。
Next, the
その後、処理部310は、計数払出ユニット380による計数がなされたか否かを判定し(C7;Yes)、計数がなされたと判定したならば(C17;Yes)、計数払出ユニット380の計数結果に基づいて記憶部320のローカル計数玉数データ323を更新する(C9)。そして、処理部310は、ローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に出力する(C11)。
Thereafter, the
なお、ここでは、ローカル計数玉数データ323が更新されたタイミングでローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に出力することとして説明するが、遊技用カードの返却時にローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に出力するようにしてもよい。
Here, although it is described that the local count
次いで、処理部310は、自装置の設定が定量設定であるか否かを判定し(C13)、定量設定であると判定したならば(C13;Yes)、定量上限到達判定処理を実行する(C15)。具体的には、前述したように、定量判定用玉数が定量上限玉数に達したか否かを判定する。
Next, the
定量上限に到達したと判定したならば(C17;Yes)、処理部310は、カード使用規制処理を実行する(C19)。具体的には、以降の遊技において、受付中の遊技用カードの使用を規制する。これにより、遊技者の獲得玉数の計数が規制されるため、遊技者は、玉をそれ以上獲得することができなくなる。また、処理部310は、カード使用規制報知処理を実行する(C21)。具体的には、例えば、受付中の遊技用カードの使用を規制する旨を表示部355に表示させる。なお、表示部355への表示に代えて、受付中の遊技用カードの使用を規制する旨を音出力部350から音出力させるなどしてもよい。
If it is determined that the quantitative upper limit has been reached (C17; Yes), the
次いで、処理部310は、処理を終了するか否かを判定する(C23)。例えば、カードユニット3の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(C23;No)、C7へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C23;Yes)、カードユニット処理を終了する。
Next, the
図18は、カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部310bは、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し(E1)、挿入されたと判定したならば(E1;Yes)、挿入された遊技用カードに記録されているカードID(会員カード:会員カードID、ビジターカード:ビジターカードID)を読み出す(E3)。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the flow of the card use restriction process.
The card
次いで、カード使用制限部310bは、カード認証処理を実行する(E5)。具体的には、自装置のユニットID及び読み出したカードIDを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に送信する。玉管理コンピュータ8の処理部810は、カードユニット3から認証要求信号を受信すると、認証処理を実行する。
Next, the card
認証結果がOKである場合、処理部810は、ユニット管理データ867の当該カードユニット3の状態を「受付中」とし、当該カードユニット3から受信したカードIDを受付カードIDに記憶させる。また、処理部810は、当該カードユニット3のユニットIDをカード管理データ865の遊技履歴データに記憶させる。そして、処理部810は、認証結果(OK)及びカード管理データ865をカードユニット3に送信する。認証結果がNGである場合、処理部810は、認証結果(NG)をカードユニット3に送信する。
If the authentication result is OK, the
認証結果がOKである場合、カード使用制限部310bは、挿入された遊技用カードのカード種別を判定し(E7)、カード種別が会員カードであると判定したならば(E7;会員カード)、会員カード使用制限処理を実行する(E9)。また、カード種別がビジターカードであると判定したならば(E7;ビジターカード)、ビジターカード使用制限処理を実行する(E11)。
If the authentication result is OK, the card
次いで、カード使用制限部310bは、遊技用カードを受付中であるか否かを判定し(E13)、受付中であると判定したならば(E13;Yes)、遊技者によりカード返却操作がなされたか否かを判定する(E15)。なされたと判定したならば(E15;Yes)、カード使用制限部310bは、制限設定がなされている場合にはそれを解除し(E17)、遊技用カードを遊技者に返却するカード返却処理を実行する(E19)。そして、カード使用制限部310bは、E1に処理を戻す。
Next, the card
図19は、会員カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部310bは、C1の設定処理で設定された自装置の設定を判定し(G1)、定量設定であると判定したならば(G1;定量設定)、会員カード管理データ8651を参照して、ユニットIDに関わらず、定量貯玉数(当日定量貯玉数及び過去定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方)があるか否かを判定する(G3)。定量貯玉数があると判定したならば(G3;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→定量の移動と判定し(G5)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「会員カード」、移動元「定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(G7)。
FIG. 19 is a flow chart showing an example of the flow of membership card use restriction processing.
The card
次いで、カード使用制限部310bは、G7の判定結果に応じた制限設定を行う(G9)。そして、カード使用制限部310bは、G9の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(G11)。具体的には、制限を実行する旨や、G9の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。
Next, the card
定量貯玉数がないと判定したならば(G3;No)、カード使用制限部310bは、会員カード管理データ8651を参照して、ユニットIDに関わらず、非定量貯玉数(当日非定量貯玉数及び過去非定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方)があるか否かを判定する(G13)。非定量貯玉数があると判定したならば(G13;Yes)、カード使用制限部310bは、非定量→定量の移動と判定し(G15)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「会員カード」、移動元「非定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(G17)。
If it is determined that there is no fixed number of stored balls (G3; No), the card
次いで、カード使用制限部310bは、G17の判定結果に応じた制限設定を行う(G19)。そして、カード使用制限部310bは、G19の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(G21)。具体的には、制限を実行する旨や、G19の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。
Next, the card
一方、自装置の設定が非定量設定であると判定したならば(G1;非定量設定)、カード使用制限部310bは、会員カード管理データ8651を参照して、ユニットIDに関わらず、定量貯玉数(当日定量貯玉数及び過去定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方)があるか否かを判定する(G23)。定量貯玉数があると判定したならば(G23;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→非定量の移動と判定し(G25)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「会員カード」、移動元「定量」、移動先「非定量」に定められている条件を判定する(G27)。
On the other hand, if it is determined that the setting of the own device is the non-quantitative setting (G1: non-quantitative setting), the card
次いで、カード使用制限部310bは、G27の判定結果に応じた制限設定を行う(G29)。そして、カード使用制限部310bは、G29の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(G31)。具体的には、制限を実行する旨や、G29の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。
Next, the card
定量貯玉数がないと判定したならば(G23;No)、カード使用制限部310bは、非定量→非定量の移動と判定する(G33)。そして、カード使用制限部310bは、非制限報知処理を実行する(G35)。具体的には、会員カードの使用が非制限である旨を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。
If it is determined that there is no fixed number of stored balls (G23; No), the card
図20は、ビジターカード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部310bは、C1の設定処理で設定された自装置の設定を判定し(J1)、定量設定であると判定したならば(J1;定量設定)、ビジターカード管理データ8653を参照して、ユニットIDに関わらず、定量持玉数があるか否かを判定する(J3)。定量持玉数があると判定したならば(J3;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→定量の移動と判定し(J5)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「ビジターカード」、移動元「定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(J7)。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the flow of the visitor card usage restriction process.
The card
次いで、カード使用制限部310bは、J7の判定結果に応じた制限設定を行う(J9)。そして、カード使用制限部310bは、J9の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(J11)。具体的には、制限を実行する旨や、J9の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。
Next, the card
定量持玉数がないと判定したならば(J3;No)、カード使用制限部310bは、ビジターカード管理データ8653を参照して、ユニットIDに関わらず、非定量持玉数があるか否かを判定する(J13)。非定量持玉数があると判定したならば(J13;Yes)、カード使用制限部310bは、非定量→定量の移動と判定し(J15)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「ビジターカード」、移動元「非定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(J17)。
If it is determined that there is no fixed number of balls available (J3; No), card
次いで、カード使用制限部310bは、J17の判定結果に応じた制限設定を行う(J19)。そして、カード使用制限部310bは、J19の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(J21)。具体的には、制限を実行する旨や、J19の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、ビジターカード使用制限処理を終了する。
Next, the card
一方、自装置の設定が非定量設定であると判定したならば(J1;非定量設定)、カード使用制限部310bは、ビジターカード管理データ8653を参照して、ユニットIDに関わらず、定量持玉数があるか否かを判定する(J23)。定量持玉数があると判定したならば(J23;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→非定量の移動と判定し(J25)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「ビジターカード」、移動元「定量」、移動先「非定量」に定められている条件を判定する(J27)。
On the other hand, if it is determined that the setting of the own device is the non-quantitative setting (J1: non-quantitative setting), the card
次いで、カード使用制限部310bは、J27の判定結果に応じた制限設定を行う(J29)。そして、カード使用制限部310bは、J29の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(J31)。具体的には、制限を実行する旨や、J29の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、ビジターカード使用制限処理を終了する。
Next, the card
定量持玉数がないと判定したならば(J23;No)、カード使用制限部310bは、非定量→非定量の移動と判定する(J33)。そして、カード使用制限部310bは、非制限報知処理を実行する(J35)。具体的には、ビジターカードの使用が非制限である旨を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、ビジターカード使用制限処理を終了する。
If it is determined that there is not a fixed number of balls available for determination (J23; No), the card
なお、上記の会員カード使用制限処理及びビジターカード使用制限処理において、玉払出や玉合算、玉分割及び玉共有が制限される場合に、遊技者の貯玉数や持玉数を0扱いとし、制限報知処理において、貯玉数や持玉数を0として表示するようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned member card use restriction processing and visitor card use restriction processing, when the ball payout, ball addition, ball division and ball sharing are restricted, the number of balls stored by the player and the number of balls are treated as zero. In the notification process, the number of stored balls and the number of held balls may be displayed as zero.
図21は、カード使用処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、カード使用処理部310cは、制限設定の有無を判定する(L1)。そして、制限設定があると判定したならば、カード使用処理部310cは、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916に基づいて、当該制限設定に対応する制限を適用した遊技用カードの使用処理の実行を開始する(L5)。そして、カード使用処理部310cは、カード使用処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the flow of the card use process.
First, the card
制限設定がないと判定したならば(L3;No)、カード使用処理部310cは、通常の遊技用カードの使用処理の実行を開始する(L7)。そして、カード使用処理部310cは、カード使用処理を終了する。
If it is determined that there is no restriction setting (L3; No), the card
[1−7−3.景品交換POS端末の処理]
図22は、景品交換POS端末9の処理部910が、記憶部990に記憶されている景品交換プログラム991に従って実行する景品交換処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7-3. Processing of premium exchange POS terminal]
FIG. 22 is a flow chart showing an example of the flow of a prize exchange process executed by the
最初に、景品交換処理部911は、会員カードを受け付けたか否かを判定し(N1)、受け付けたと判定したならば(N1;Yes)、暗証番号入力装置12のディスプレイに暗証番号入力画面を表示させる(N3)。
First, the prize
次いで、処理部910は、暗証番号認証処理を行って、暗証番号入力装置12のテンキーから入力された暗証番号の認証を行う(N5)。具体的には、入力された暗証番号を含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に送信し、玉管理コンピュータ8に認証を行わせる。そして、玉管理コンピュータ8から認証結果を取得する。
Next, the
次いで、処理部910は、認証結果を判定し(N7)、認証結果がOKである場合には(N7;Yes)、会員カード管理データ要求処理を実行する(N9)。具体的には、会員カード管理データ8651の要求信号を玉管理コンピュータ8に送信し、玉管理コンピュータ8から会員カード管理データ8651を取得して記憶部990に記憶させる。
Next, the
また、処理部910は、ユニット管理データ要求処理を実行する(N11)。具体的には、ユニット管理データ684の要求信号を玉管理コンピュータ8に送信し、玉管理コンピュータ8からユニット管理データ684を取得して記憶部990に記憶させる。
Further, the
その後、処理部910は、景品交換認証処理を実行する(N13)。具体的には、会員カード管理データ8651に含まれる定量貯玉数データ及び非定量貯玉数データに基づいて定量貯玉数及び非定量貯玉数を特定する。また、会員カード管理データ8651に含まれる遊技履歴データに基づいて、遊技者の台移動の履歴を特定する。そして、これらの特定結果と、ユニット管理データ867とに基づいて、会員カードから特定される定量貯玉数及び非定量貯玉数が、適法な遊技によって獲得された貯玉数であるかを判定する。つまり、定量貯玉数が定量設定のカードユニット3で獲得されたものであり、非定量貯玉数が非定量設定のカードユニット3で適法に獲得されたものであるかを判定する。
Thereafter, the
このように、景品交換POS端末9が、受け付けた遊技用カードに記録された貯玉数や持玉数のデータと、玉管理コンピュータ8から取得した管理データとを照合して認証を行うことで、違法な景品交換を目的として定量設定のカードユニット3において不正行為(いわゆるゴト行為)がなされたような場合であって、この不正行為を検出して、適切な対応を行わせることが可能となる。
In this manner, the prize
処理部910は、景品交換認証処理による認証結果がOKであるか否かを判定し(N15)、NGであると判定したならば(N15;No)、エラー処理を実行する(N17)。具体的には、例えば、認証結果がNGであり、景品交換が不可である旨を、表示部930に表示させる。認証結果がOKであると判定したならば(N15;Yes)、処理部910は、景品交換の種別を判定する(N19)。
The
景品交換の種別が「個別」である場合は(N19;個別)、表示処理部915が、定量貯玉数及び非定量貯玉数を区別して表示部930に表示させる制御を行う(N21)。一方、景品交換の種別が「合算」である場合は(N19;合算)、合算部913が、定量貯玉数と非定量貯玉数とを合算する(N23)。そして、表示処理部915が、合算された貯玉数である合算貯玉数を表示部930に表示させる制御を行う(N25)。
When the type of prize exchange is “individual” (N19; individual), the
N21又はN25の後、処理部910は、景品交換の対象を判定する(N25)。景品交換の対象が定量貯玉数であると判定したならば(N25;定量)、特殊景品交換処理部911が、定量貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための定量貯玉景品交換処理を実行する(N29)。具体的には、定量貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品交換装置14から払い出させるように制御する。
After N21 or N25, the
景品交換の対象が非定量貯玉数であると判定したならば(N25;非定量)、特殊景品交換処理部911が、非定量貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための非定量貯玉景品交換処理を実行する(N31)。具体的には、非定量貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品を特殊景品交換装置14から払い出させるように制御する。
If it is determined that the target of the prize exchange is the non-quantitative storage number (N25; non-quantity), the special prize
また、景品交換の対象が合算貯玉数であると判定したならば(N25;合算)、特殊景品交換処理部911が、合算貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための非定量貯玉景品交換処理を実行する(N33)。具体的には、合算貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品を特殊景品交換装置14から払い出させるように制御する。
In addition, if it is determined that the object of the prize exchange is the total number of stored balls (N25; total), the special prize
一方、N1において会員カードを受け付けなかったと判定したならば(N1;No)、処理部910は、ビジターカードを受け付けたか否かを判定する(N35)。ビジターカードを受け付けたと判定したならば(N35;Yes)、処理部910は、ビジターカードを利用した交換処理を実行する(N37)。なお、このビジターカードを利用した交換処理は、N19〜N33の会員カードを用いた交換処理と同様の処理を行うことで実現可能であるため、説明を省略する。
On the other hand, when it is determined in N1 that the membership card has not been received (N1; No), the
N29〜N33又はN37の後、処理部910は、処理を終了するか否かを判定する(N39)。例えば、景品交換POS端末9の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(N39;No)、処理部910は、N1へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(N39;Yes)、処理部910は、景品交換処理を終了する。
After N29 to N33 or N37, the
[1−8.表示画面]
次に、カードユニット3及び景品交換POS端末9に表示される表示画面について説明する。
[1-8. Display screen]
Next, display screens displayed on the
(1)カードユニットの表示画面
図23及び図24は、カードユニット3の液晶表示器313に表示される表示画面の一例を示す図である。
図23(1)には、遊技者が定量制で運用されるパチンコ機2から定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「定量台から定量台への移動のため、カードを返却します。」というメッセージが表示され、定量台から定量台への移動であるため、会員カードが返却されることが遊技者に報知されている(図19のG11)。
(1) Display Screen of Card Unit FIGS. 23 and 24 are diagrams showing an example of a display screen displayed on the
In FIG. 23 (1), the player moves from the
図23(2)には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機2から定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に残額のある会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から定量台への移動のため、以下の項目が制限されます。」というメッセージと、その下に制限項目として、「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が表示され、玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されることが遊技者に報知されている(図19のG21)。また、「残額は消費できます。」というメッセージが表示され、残額を消費した玉貸及び玉計数は許可されることが遊技者に報知されている(図19のG21)
In FIG. 23 (2), the player moves from the
図24(1)には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機2から定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に残額のある会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から定量台への移動のため、以下の項目が制限されます。」というメッセージと、その下に制限項目として、「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が表示され、玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されることが遊技者に報知されている(図19のG31)。また、「残額の消費はできます。」というメッセージが表示され、残額を消費した玉貸及び玉計数は許可されることが遊技者に報知されている(図19のG31)。
In FIG. 24 (1), the player moves from the
図24(2)には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機2から非定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から非定量台への移動のため、制限はありません。」というメッセージが表示され、当該会員カードを使用した全項目が許可されることが遊技者に報知されている(図19のG35)。
In FIG. 24 (2), the player moves from the
(2)景品交換POS端末の表示画面
図25及び図26は、景品交換POS端末9の表示部930に表示される表示画面の一例を示す図である。
(2) Display Screen of Prize Exchange POS Terminal FIGS. 25 and 26 are diagrams showing an example of a display screen displayed on the
図25(1)には、景品交換POS端末9において、会員カードが受け付けられた場合の表示画面の一例を示しており、画面上部に、日時と、受付種別とが表示されている。日時には、現在の日時(年、月、日、時、分)が表示され、受付種別には、受け付けた遊技用カードの種別である会員カードと、当該会員カードのカードIDが表示されている。また、画面下部には、定量貯玉数及び非定量貯玉数を個別表示させるための個別アイコンと、定量貯玉数と非定量貯玉数との合算貯玉数を表示させるための合算アイコンとが表示されている。
FIG. 25 (1) shows an example of the display screen when the membership card is received in the prize
図25(2)に示すように、画面下部の個別アイコンが景品交換カウンタの店員によってタップされると、図25(3)の表示画面に表示が切り替わる。この表示画面には、日時及び受付種別の下に、貯玉数として、定量貯玉数と、非定量貯玉数とが、それぞれ個別の枠内に表示されている(図22のN21)。また、画面下部には、定量貯玉数を選択するための定量アイコンと、非定量貯玉数を選択するための非定量アイコンとが表示されている。 As shown in FIG. 25 (2), when the individual icon at the lower part of the screen is tapped by the store clerk of the prize exchange counter, the display is switched to the display screen of FIG. 25 (3). On this display screen, the fixed number of stored balls and the non-fixed number of stored balls are displayed in separate frames as the number of stored balls under the date and time and the type of reception (N21 in FIG. 22). Further, at the lower part of the screen, a quantitative icon for selecting the number of quantitative storage balls and a non-quantitative icon for selecting the number of non-quantity storage balls are displayed.
図26(1)には、図25(3)において景品交換カウンタの店員によって定量アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。定量アイコンがタップされたことで、定量貯玉数の表示部分が反転し、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、定量貯玉景品交換処理が実行されて(図22のN29)、定量貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。 FIG. 26 (1) shows an example of a display screen displayed when the quantitative amount icon is tapped by the store clerk of the prize exchange counter in FIG. 25 (3). By tapping the quantitative icon, the display portion of the number of quantitative balls is inverted, and the handling prize, the unit price, and the number are displayed below it. In this display screen, when the exchange icon displayed in the lower part of the screen is tapped, the fixed amount storage prize exchange process is executed (N29 in FIG. 22), and the special prize exchange using the fixed number of stored balls is performed.
図26(2)には、図25(3)において景品交換カウンタの店員によって非定量アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。非定量アイコンがタップされたことで、非定量貯玉数の表示部分が反転し、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、非定量貯玉景品交換処理が実行されて(図22のN31)、非定量貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。 FIG. 26 (2) shows an example of the display screen displayed when the non-quantitative icon is tapped by the store clerk of the prize exchange counter in FIG. 25 (3). By tapping the non-determination icon, the display portion of the non-quantity storage ball number is reversed, and the handling prize, the unit price, and the number are displayed below it. In this display screen, when the exchange icon displayed in the lower part of the screen is tapped, the non-quantitative pool prize exchange process is executed (N31 in FIG. 22), and exchange of special prizes using the number of non-quantitative storage balls is executed. Ru.
図26(3)には、図25(2)において景品交換カウンタの店員によって合算アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。合算アイコンがタップされたことで、合算貯玉数が表示され(図22のN25)、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、合算貯玉景品交換処理が実行されて(図22のN33)、合算貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。 FIG. 26 (3) shows an example of a display screen displayed when the store icon of the prize exchange counter in FIG. 25 (2) is tapped by the store clerk. By tapping the totalization icon, the total number of stored balls is displayed (N25 in FIG. 22), and the handling prize, the unit price, and the number are displayed below it. In this display screen, when the exchange icon displayed in the lower part of the screen is tapped, the totalized prize return process is executed (N33 in FIG. 22), and the special prize exchange using the total number of stored balls is executed.
[1−9.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ機2に対応してカードユニット3が設けられる。カードユニット3は、パチンコ機2で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体である遊技用カードを受け付けるカード挿入口309と、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、パチンコ機2で使用可能とするための処理を実行する処理部310と、パチンコ機2での遊技を定量制にて運用するための定量設定(第1設定)と、パチンコ機2での遊技を非定量制にて運用するための非定量設定(第2設定)とを設定可能な設定部310aと、遊技用カードから特定される所有遊技価値の使用を制限するカード使用制限部310bと、を備える。
[1-9. Action effect]
In the
カード使用制限部310bは、設定部310aによる設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、設定が非定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しないようにする。
これによれば、定量制で運用されるパチンコ機2と非定量制で運用されるパチンコ機2との2種類のパチンコ機2が存在する店舗において、遊技者が遊技するパチンコ機2を変更した場合に、遊技用カードから特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することができる。
When the setting by the
According to this, the
また、カードユニット3は、カード使用制限部310bによる制限がなされた場合に、制限されている旨及び制限項目を表示する表示部355を備える。
これによれば、所有遊技価値の使用が制限されていることを遊技者に認識させることができる。
In addition, the
According to this, it is possible to make the player recognize that the use of the owned game value is restricted.
また、カード使用制限部310bは、自装置の設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が定量設定である場合に、設定が定量設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値の使用を制限することができる。
In addition, when the setting of the own device is the fixed amount setting, the card
According to this, when the setting of the own device is the fixed amount setting, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the player in the other gaming device whose setting is the fixed amount setting.
また、カード使用制限部310bは、自装置の設定が非定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が非定量設定である場合に、設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限することができる。
In addition, when the setting of the own device is the non-quantity setting, the card
According to this, when the setting of the own device is the non-quantity setting, it is possible to restrict the use of the possessed gaming value acquired by the other gaming device whose setting is the quantitative setting.
また、カード使用制限部310bは、自装置の設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が非定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が定量設定である場合に、設定が非定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限することができる。
In addition, when the setting of the own device is the fixed amount setting, the card
According to this, when the setting of the own device is the fixed amount setting, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the other gaming device whose setting is the non-fixed amount setting.
また、所有遊技価値には、遊技者が所有する遊技媒体数である貯玉数/持玉数及び遊技者が所有する有価価値であるプリペイド残額が含まれ、カード使用制限部310bは、貯玉数/持玉数の使用は制限するが、プリペイド残額の使用は制限しない。
これによれば、プリペイド残額の消費を可能して玉貸を許可することで、プリペイド残額を利用した遊技ができなくなる不都合を解消することができる。
In addition, the owned game value includes the number of stored balls / number of balls, which is the number of game media owned by the player, and the prepaid balance, which is the valuable value owned by the player. Limit the use of balls, but not limit the use of prepaid balances.
According to this, it is possible to eliminate the inconvenience that the game using the prepaid balance can not be performed by permitting consumption of the prepaid balance and permitting ball lending.
[1−10.変形例]
[1−10−1.記憶領域]
上記の実施形態では、会員カード管理データ8651において、定量貯玉数が、会員カードが使用されたユニット毎に記憶されることとして説明した。しかし、このようにするのではなく、定量貯玉数をメモリの単一の領域に纏めて記憶するようにしてもよい。
ビジターカード管理データ8653における定量持玉数についても同様である。
[1-10. Modified example]
[1-10-1. Storage area]
In the above embodiment, it has been described that the fixed number of balls is stored for each unit in which the membership card is used in the membership
The same applies to the fixed number of balls in the visitor
図27は、この場合における会員カード管理データ8651のデータ構成の一例を示す図である。
この会員カード管理データ8651には、会員カードIDと、会員IDと、会員遊技履歴データと、定量貯玉管理データと、非定量貯玉管理データとが記憶されている。
FIG. 27 is a view showing an example of the data configuration of membership
The member
会員遊技履歴データには、当該会員遊技者の遊技履歴に関するデータであり、例えば、当該会員遊技者が当該会員カードを使用したカードユニット3のユニットIDの履歴、つまり、当該会員遊技者の台移動の履歴が記憶される。
The member game history data is data relating to the game history of the member player, for example, the history of the unit ID of the
定量貯玉管理データは、定量制で運用されるパチンコ機2での遊技により遊技者が獲得して貯蓄した遊技球である定量貯玉の管理データであり、遊技球の貸与レート(4円、1円等)毎に、当日定量貯玉数と、過去定量貯玉数とが記憶される。
The fixed amount storage management data is management data of fixed amount storage balls which are gaming balls acquired and saved by a player by playing with the
非定量貯玉管理データは、非定量制で運用されるパチンコ機2での遊技により遊技者が獲得した貯蓄した遊技球である非定量貯玉の管理データであり、遊技球の貸与レート(4円、1円等)毎に、当日非定量貯玉数と、過去非定量貯玉数とが記憶される。
The non-quantity storage ball management data is management data of non-quantity storage balls which are saved game balls acquired by the player by the game with the
上記の会員カード管理データ8651に示すように、定量貯玉数と非定量貯玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、定量貯玉数及び非定量貯玉数は、それぞれメモリの単一の領域に記憶される。
As shown in the membership
[1−10−2.再設定]
カードユニット3に故障などの異常が生じた場合に、カードユニット3において再設定を行うことを可能としてもよい。
[1-10-2. resetting]
When an abnormality such as a failure occurs in the
図28は、この場合にカードユニット3の処理部310が実行する第2カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図17のカードユニット処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
FIG. 28 is a flow chart showing an example of the flow of the second card unit process performed by the
最初に、処理部310は、初期設定及び再設定のいずれの設定を行うかを判定する(P1)。初期設定と再設定とは、自装置に設けられた操作部からの店員による操作や、店員が所持する設定用リモコンを用いた操作によって選択することができる。
First, the
初期設定を行うと判定したならば(P1;初期設定)、処理部310は、初期設定処理を実行する(C1)。そして、処理部310は、C3へと処理を移す。
If it is determined that the initial setting is to be performed (P1: initial setting), the
また、再設定を行うと判定したならば(P1;再設定)、処理部310は、再設定処理を実行する(P2)。そして、処理部310は、C3へと処理を移す。
If it is determined that resetting is to be performed (P1: resetting), the
C19の後、処理部310は、異常発生判定処理を実行する(P21)。具体的には、自装置において故障等の異常が発生したか否かを判定する。異常が発生したと判定したならば(P23;Yes)、処理部310は、異常通知処理を実行する(P25)。具体的には、異常が発生した旨及び異常内容を含む異常通知信号を玉管理コンピュータ8に出力する。そして、処理部310は、C21へと処理を移す。
After C19, the
玉管理コンピュータ8は、異常通知信号を受信すると、ユニット管理データ867の当該カードユニット3の状態を「異常」に設定する。
When receiving the abnormality notification signal, the
図29は、再設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部310は、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し(R1)、挿入されたと判定したならば(R1;Yes)、カード再認証要求がなされたか否かを判定する(R3)。カード再認証要求は自装置に設けられた操作部からの店員による操作や、店員が所持する設定用リモコンを用いた操作がなされたことに基づいて判定することができる。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the flow of the resetting process.
First, the
カード再認証要求がなされたと判定したならば(R3;Yes)、処理部310は、カード再認証処理を実行する(R5)。具体的には、玉管理コンピュータ8に対して、自装置のユニットID及び遊技用カードのカードIDを含む再認証要求信号を送信する。
If it is determined that a card re-authentication request has been made (R3; Yes), the
玉管理コンピュータ8の処理部810は、再認証要求信号に含まれるカードIDに基づいて再認証処理を実行する。具体的には、処理部810は、会員管理データ863に基づいて、当該カードIDの再認証を行う。また、処理部810は、ユニット管理データ867を参照し、再認証要求信号に含まれるカードIDが「受付中」であるユニットIDを検索する。そして、これに該当するユニットIDが存在する場合には、当該ユニットIDの状態を特定する。状態が「異常」である場合には、処理部810は、再認証要求信号に含まれるユニットIDで、状態が「異常」に設定されているユニットIDを書き換える。
The
次いで、処理部310は、玉管理コンピュータ8から取得した認証結果を判定し(R7)、認証結果がOKであると判定したならば(R7;OK)、ローカル計数玉数データ要求処理を実行する(R9)。具体的には、カードIDを含むローカル計数玉数データ要求信号を玉管理コンピュータ8に出力し、当該カードIDに対応付けて管理されているローカル計数玉数データを玉管理コンピュータ8から取得する。そして、処理部310は、玉管理コンピュータ8から取得したローカル計数玉数データを記憶部320に記憶させる(R11)。
Next, the
認証結果がNGである場合は(R7;NG)、処理部310は、認証結果がNGであることを遊技者に報知するエラー報知処理を実行する(R13)。
If the authentication result is NG (R7; NG), the
R11又はR13の後、処理部310は、再設定が完了したか否かを判定し(R15)、未完了であると判定したならば(R15;No)、R1に処理を戻す。また、再設定が完了したと判定したならば(R15;Yes)、処理部310は、再設定処理を終了する。
After R11 or R13, the
ここで、一例として、カードユニット3で遊技用カードを使用して遊技者が遊技を行っている途中でカードユニット3が故障する異常が発生した場合を考える。この場合、店舗の従業員は、故障したカードユニット3を店舗に保管してある予備のカードユニット3に交換する必要が生ずる。
Here, as an example, it is assumed that an abnormality occurs in which the
カードユニット3が故障する前の遊技により遊技者は出玉を獲得している可能性がある。しかし、交換されたカードユニット3には、故障したカードユニット3が記憶していたローカル計数玉数のデータが存在しないため、ローカル計数玉数を「0」からカウントすることとなり、実質的に定量上限が引き上げられることになってしまう。しかし、上記の再設定処理を行うことで、カードユニット3が故障する前に遊技者が獲得済みのローカル計数玉数のデータを新たなカードユニット3に引き継ぐことができるため、定量上限が引き上げられてしまうことを防止できる。この処理は、定量上限を引き上げようとする不正行為(いわゆるゴト行為)に対しても有効である。
There is a possibility that the player has won the balls by the game before the
[1−10−3.管理装置の処理]
上記の実施形態では、カードユニット3が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、カードユニット3に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
[1-10-3. Management device processing]
In the above embodiment, the
具体的には、例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2それぞれについて、当該パチンコ機2から出力される賞球信号及びアウト玉計数器16から出力される打込信号(アウト信号)に基づいて差玉数を演算する。そして、ホールコンピュータ6が、演算した差玉数を定量判定用玉数として、上記の実施形態で説明した定量上限到達判定処理を実行するようにしてもよい。
Specifically, for example, for each of the
この場合、ホールコンピュータ6は、定量上限到達判定処理の判定結果を、表示部630に表示させて店舗の管理者が把握できるようにしたり、無線通信部を介して店舗の店員が耳に装着するインカムに送信して店員が把握できるようにすることで、定量上限に到達したパチンコ機2については遊技の停止を遊技者に促すようにしてもよい。
In this case, the
また、ホールコンピュータ6が、定量上限到達判定処理の判定結果を、対応するカードユニット3に送信するようにしてもよい。この場合、カードユニット3は、ホールコンピュータ6から送信される判定結果に基づいて、遊技用カードの使用を制限する使用制限処理や、遊技用カードの使用制限を遊技者に報知する制限報知処理を実行するようにすればよい。
In addition, the
カードユニット3で定量/非定量の設定を行っておけば、カードユニット3で計数や定量上限到達判定を行う遊技用システムを構成した場合であっても、ホールコンピュータ6で計数や定量上限到達判定を行う遊技用システムを構成した場合であっても、遊技用カードの使用の制限を上記の実施形態と同様に実施することができる。
If quantitative / non-quantitative setting is performed by the
[1−10−4.移動元ユニット]
上記の実施形態では、移動元のカードユニット3は、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3のみならず、2以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット3も含むこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3のみを移動元のカードユニット3としてもよい。
[1-10-4. Moving source unit]
In the above embodiment, the moving
[2.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[2. Other embodiments]
The embodiment to which the present invention can be applied is not limited to the above embodiment, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the structure same as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.
[2−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[2-1. Gaming machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.
(1)スロットマシン
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
(1) Slot Machine The gaming machine according to the present invention may be a
図30は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
第2遊技用システム1Bには、第1遊技用システム1Aと同様に、スロットマシン1000に対応して、カードユニット3及び呼出ランプ装置5が設けられる。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the flow of signals and information in the
Similar to the
スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、カードユニット3、呼出ランプ装置5及びホールコンピュータ6に出力される。
The
メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal insertion slot of the
The medal OUT signal is a signal that is output when a medal is paid out from the
ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is output when it is controlled to the bonus state, which is a type of advantageous state for the player. The bonus includes big bonus (BB) and regular bonus (RB).
An ART signal is a signal that is output when it is controlled to an assist replay time (a state (ART state)), which is a type of advantageous state advantageous to a player. ART is a type of chance time, and a chance The time includes assist time (AT) and replay time (RT) in addition to ART.
スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot fraud signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that a fraud has occurred in the
The slot abnormality signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that effect when an abnormality occurs in the
カードユニット3からは、カード挿入/排出信号、入金信号、消費信号、所持メダル数信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、呼出ランプ装置5に出力される。また、カードユニット3からは、カード情報がメダル管理コンピュータ16に出力される。
From the
第2遊技用システム1Bでは、図7で説明したカード使用制限設定用テーブル683において、カードユニット3における遊技用カードの使用の制限項目として、第1実施形態と同様に、メダル貸、メダル払出、メダル計数、メダル合算、メダル分割、メダル共有等の項目を定めておくことができる。
In the
(2)封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
(2) Encapsulation Type Pachinko Machine and Playing Point System Slot Machine In the above embodiment, when the pachinko machine is inserted from the
また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。 In addition, the gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from the medal payout opening when medals are inserted from the medal insertion portion and a winning is realized or a settlement switch is operated to return credits. The gaming point system slot machine 1000 '(hereinafter referred to as "the gaming point system slot machine") capable of playing a game without requiring insertion of medals from the outside of the gaming machine and payout of medals to the outside of the gaming machine. Say).
図31及び図32は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
31 and 32 are diagrams showing an example of a system configuration of a
In the
封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。 The enclosed type pachinko machine 2 'has a game ball enclosed inside, and the player operates the hitting operation handle to drive the firing motor to drive the game ball one shot at a time into the game area and play a game. Is configured as.
ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。
Here, the firing of the game balls is detected by a ball raising switch electrically connected to the
また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。
In addition, all winning balls that have won in each winning opening (for example, first starting winning opening, second starting winning opening, large winning opening, winning opening of normal winning device) are collected at the back of the gaming machine and collected and passed It is guided to the pathway. Similarly, out balls and far balls are also guided to the recovery ball passage path. The recovery ball passage path is provided with a launch ball detection switch electrically connected to the
このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。
Thus, the ball raising switch, out ball detection switch, far ball detection switch, and firing ball detection switch are all electrically connected to the
封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/W327が受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。
Next to the enclosed type pachinko machine 2 'and a gaming point system slot machine 1000' described later, a
カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/W327は、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。
The
CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。
The
遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を125の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。
When the player plays a game with the enclosed pachinko machine 2 ', the ball lending button provided on the enclosed pachinko machine 2' or the
払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。
The
払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。
In the
このようにしてCU制御部1120では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。
Thus, in the
「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。 The “number of game balls” can be converted into the “number of balls held” according to the operation of the player (for example, according to the operation of the settlement button not shown or the return operation of the prepaid card). The “number of balls held” is managed by the ball holding server in association with the card ID of the prepaid card, and in accordance with the player's operation (for example, the number of game balls according to the operation of the ball play button not shown). It is convertible. In addition, the "number of balls held" of the member player is converted into the "number of balls" by the operation of the ball by the game arcade clerk after the end of business on the day or the day.
封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。
When the dispensing
また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
In addition, the
ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。
Here, the format of the output data outputted from the gaming machine (the enclosed type pachinko machine 2 ', the gaming point system slot machine 1000') differs depending on the gaming machine manufacturer, so the
また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。
In addition, since the data reception format is different depending on the specifications and settings of the
ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。
Here, when the data output format in the
また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。
Further, even if the data output format in the
封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 The enclosed type pachinko machine 2 'is provided with a first starting winning opening and a second starting winning opening, and a first special display unit is selected based on the winning of the gaming ball to the first starting winning opening. The symbol is variably displayed, and the second special symbol is variably displayed on the second variable display portion based on the winning of the game ball to the second start winning opening. Then, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display executed in the first variable display unit, or as the display result of the variable display executed in the second variable display unit When the result (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state).
第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号として呼出ランプ装置5に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。
In the
加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The addition ball number signal is a signal indicating the number of addition balls indicated by the value of the addition count updated in the
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction balls indicated by the value of the subtraction count updated in the
先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。呼出ランプ装置5は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。
In the pre-reading signal, a big hit lottery is performed based on the winning of the game ball to the start winning entry, and when the big hit is won, the occurrence of the big hit is pre-read before the special symbol is variably displayed on the variable display. It is a signal to suggest. Before the special symbol is variably displayed in the variable display unit, the
発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。 The firing intensity detection signal is a signal that enables the launch area of the game ball to be specified when the player strikes the game ball left and right according to the gaming state. In the enclosed type pachinko machine 2 ', the first start winning opening is a game when the player strikes the game ball on the left side of the game area (hereinafter referred to as the "left game area") as seen from the player. The game ball wins at a higher rate than when hitting the game ball in the right game area (hereinafter referred to as "right game area") as seen from the player, or the game is played in the left game area The game ball can only be won when the ball is fired. In addition, a variable winning ball device for forming a second starting winning opening is provided, and the variable winning ball device is closed or opened by tilting control of the movable wing piece, and in an open state to the second starting winning opening The game ball can be won, or the game ball can be more easily hit on the second starting winning opening than in the closed state in the open state.
また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。 In the left game area and the right game area, left gates and right gates are provided as passage areas through which game balls can pass. When the player is hitting the left, the game ball passes the left gate to start the variable display of the normal symbol, and when the hit symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. , It can be expected that the game ball wins in the second start winning opening. In addition, when the player is hitting the right, when the game ball passes the right gate, the variable display of the normal symbol is started, and when the hit symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It will be in a state, and it can be expected that a game ball will be won in the second start winning opening. That is, the variable winning ball device may be in the open state in any of the left hitting and the right hitting, and it can be expected that the game ball will win in the second start winning opening .
また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。 Further, in the big hit gaming state, the special variable winning ball device (so-called attacker) that forms the big winning opening is controlled to open, and the winning of the gaming ball to the big winning opening becomes possible. The opening control number or opening control period of the special variable winning prize ball device differs depending on the jackpot type. In this special variable winning prize ball device, when the right hitting is performed rather than the left hitting, the guiding game ball is located at a position where it is easy to win by the arrangement of the guiding member and the game nail.
ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。 Here, in the high probability state, the probability of becoming a big hit gaming state rather than the low probability state (probability that the variable display results of the first variable display portion and the second variable display portion become specific display results) is enhanced, and the high base is achieved. In the state, the probability that the symbol is derived and displayed is increased as a result of the variable display of the normal symbol than the low base state (in addition, the variable display time of the normal symbol is shortened and the opening time of the variable winning ball device is extended Is also good).
遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。 When the player is in the normal state (low probability / low base state), the special variable winning ball device is not opened, and the variable winning ball device is frequently opened even if the right gate passes the game ball. Since the player is not aiming at the left game area, the player strikes the game ball in the left and strikes the game ball in the first starting winning opening. When the gaming state is high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), the variable winning ball device is frequently opened when passing the game ball to the right gate, so the right game area Aim to hit the game ball and hit right, and make the game ball win a prize at the second start winning opening. In the big hit game state, the special variable winning ball device is opened, so the player strikes the right gaming area and strikes the gaming ball to the right, and makes the special variable winning ball device win a prize.
ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。 Here, the game ball emitted from the ball hitting and launching apparatus in response to the player operating the ball hitting operation handle enters the game field through the ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game field, and thereafter Come down the game area. In this case, a launch intensity sensor is provided which detects the rotation angle (rotation amount) of the bat operating handle and converts the information of the detected rotation angle into a launch intensity detection signal indicating a launch intensity according to the signal level. The emission intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a firing intensity sensor is constituted of, for example, a rotary encoder and a signal conversion output device that detect the rotation angle of the bat operating handle and output an analog signal of a level determined according to the detected angle.
呼出ランプ装置5は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定する。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。
The
本実施形態では、呼出ランプ装置5が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200が呼出ランプ装置5毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200から呼出ランプ装置5それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。呼出ランプ装置5は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。
In the present embodiment, it is possible for the
特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。 The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the gaming ball has won the specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time and number of game balls winning in the first starting winning opening and a signal indicating the time and number of playing balls in the second starting winning opening are respectively specified winning hole signals It is output. The feature is that it is possible to specify the number and time of winning game balls for each specific winning opening.
役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。 The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the enclosed type pachinko machine 2 '. The prize includes a movable wing or the like provided in the variable winning ball device described above, and a signal indicating that the movable wing is in the closed state and a signal that the movable wing is in the open state are Each is output as a bonus feature operation signal.
遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の所有遊技点数(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。
Similar to the enclosed
このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。
In such a gaming point system slot machine 1000 ', the number of bets is set using the gaming points. When setting the bet number using "playing point = 1" corresponding to one medal, the one-bet BET switch is operated to set the maximum bet number determined according to the gaming state. Operates the MAX BET switch. The start of rotation of each reel according to the operation of the start switch and the stop of rotation of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the
ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。
Here, when the start switch is operated, the gaming points corresponding to the set bet number become the subtraction points, and the subtraction points are added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the
また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。
Further, in the
また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。
In addition, the
このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。
As described above, the card unit 110, which is a gaming apparatus, can communicate with the gaming machine and the
第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号として呼出ランプ装置5に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。
In the
BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when the bet number is set using the gaming points.
The ART preparation signal is a signal that is output when it is determined to be controlled to the ART state by winning.
通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。 An ordinary slot machine includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. Also, although it is possible to output a signal from the main control unit to the sub control, it is not possible to output a signal from the sub control unit to the main control unit, and the flow of signals is from the main control unit to the sub control unit It is generally one way to For this reason, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is regularity in the pushing order of the player's switches in order to specify that the sub control unit has been controlled to the ART state. When it was determined that there was a sex, it was necessary to specify that the control was in the ART state. That is, the main control unit could not specify that the control was performed in the ART state only after being controlled to the ART state by the sub control unit.
また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。
Also, in the
しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。
However, the gaming point slot machine 1000 'in the
加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition score signal is a signal indicating the addition score indicated by the value of the addition count updated in the aforementioned
The subtraction ball number signal is a signal indicating a subtraction point indicated by the value of the subtraction count updated in the aforementioned
なお、第3遊技用システム1Cでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、呼出ランプ装置5やカードユニット1100では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。
In the
また、呼出ランプ装置5やカードユニット1100において表示させるCMは、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗のCMの他に、これらとは直接的に関係のない商品やサービスのCMとすることが可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってCMが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。
Furthermore, CMs displayed on the
なお、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。
In the
[2−2.遊技用装置]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置をカードユニット3として説明したが、遊技用装置はこれらに限られるわけではない。例えば、各台計数機を備える台間計数ユニットを、本発明に係る遊技用装置とすることも可能である。
[2-2. Gaming device]
In the above embodiment, although the gaming apparatus according to the present invention has been described as the
[2−3.管理装置/配信装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置/配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ8やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。
[2-3. Management device / Distribution device]
In the above embodiment, the management device / distribution device according to the present invention has been described as a hall computer, but instead of the hole computer, the
具体的には、例えば上記の実施形態において、ホールコンピュータ6が実行する管理処理(図16)における各カードユニット3の設定用データ691を生成して各カードユニット3に送信する処理を、ホールコンピュータ8ではなく、玉管理コンピュータ8や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。
Specifically, for example, in the above embodiment, the processing for generating setting
[2−4.遊技用システム]
上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、この信号が管理装置を介して間接的に遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。
[2-4. Gaming system]
In the above embodiment, although the gaming system is configured in which the signal output from the gaming machine is directly input to the gaming device, the present invention is not limited to this, the signal output from the gaming machine is input to the management device The gaming system may be configured such that this signal is indirectly input to the gaming device via the management device.
また、ホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8、メダル管理コンピュータ16等の管理装置を、本発明に係る設定手段や制限手段として機能させてもよい。具体的には、管理装置側で、各カードユニット3の定量/非定量の設定を一括して行う。そして、カードユニット3が遊技用カードを受け付けた場合に、当該遊技用カードが使用された遊技履歴を参照し、移動元のカードユニット3の設定が定量設定/非定量設定のいずれであるかに応じて、カードユニット3に実行させる処理を決定してもよい。
Further, management devices such as the
[2−5.設定]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6から配信される設定用データに基づいて、カードユニット3が定量設定/非定量設定を行うこととして説明した。しかし、これに限らず、カードユニット3の記憶部320に設定用データを記憶させておき、店舗の管理者や従業員が、操作部(タッチパネルを含む。)を用いて操作を行うことで、カードユニット3が定量設定/非定量設定を行うことを可能としてもよい。
[2-5. Configuration]
In the above embodiment, it has been described that the
また、店舗の管理者や従業員が、所持している設定用リモコンを用いてカードユニット3が定量設定/非定量設定を行うための設定情報を送信することによって、カードユニット3が定量設定/非定量設定を行うことを可能としてもよい。
In addition, the store manager or employee transmits the setting information for the
さらに、カードユニット3が、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定情報に基づいて、定量設定/非定量設定を行うようにしてもよい。
Furthermore, the
また、カードユニット3に、初期設定(デフォルト設定)を定めておき、これを変更可能とすることで、本発明に係る定量/非定量の設定を実現するようにしてもよい。例えば、初期設定を「0(非定量)」とする設定データをカードユニット3に記憶させておく。そして、設定を「定量」とするカードユニット3については、ホールコンピュータ6等の管理装置から設定変更信号を送信することで、当該カードユニット3の設定を「0(非定量)」から「1(定量)」に変更させるようにしてもよい。
Further, by setting an initial setting (default setting) in the
なお、この場合、カードユニット3にディップスイッチ等のスイッチを設けておき、このスイッチを切り替えることで、設定変更を行うことを可能としてもよい。また、カードユニット3に設定変更ボタンを設けておき、店員がこれを操作することで設定変更を行ったり、店員が設定用リモコンを操作してカードユニット3に設定変更信号を送信することで、カードユニット3に設定変更を行わせるようにしてもよい。
In this case, the
[2−6.遊技用カードの使用履歴]
上記の実施形態では、カードユニット3が、玉管理コンピュータ8が管理しているカード管理データ865に基づいて台移動の履歴を判定することで、受け付けた遊技用カードの使用履歴を特定することとして説明した。しかし、このようにするのではなく、遊技用カードが使用されたカードユニット3のユニットID及び設定(定量/非定量)を遊技用カードに記録させることとしてもよい。この場合、カードユニット3は、受け付けた遊技用カードに記録されたユニットID及び設定を読み取ることで、当該遊技用カードの使用履歴を特定することができる。
[2-6. Usage history of gaming cards]
In the above embodiment, the
[2−7.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した会員カードやビジターカード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[2-7. recoding media]
The recording media possessed by the player and usable for playing in the gaming machine are not limited to the gaming cards such as the membership card and the visitor card described in the above embodiment. For example, a portable telephone such as a smartphone possessed by a player, or a player terminal such as a tablet terminal or a PDA may be used as the recording medium.
具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。 Specifically, for example, assuming that a smart phone, which is an IC-compatible player terminal, is deceived by an IC reader provided in a game apparatus, as a reception of a recording medium, the player makes a payment by electronic money to make a game machine It may be possible to play at a game. In addition, when the card return button is pressed, the reception cancellation standby state is set, and the reception of the recording medium is canceled when the same smart phone as the smartphone being accepted is deceived by the IC reader in the reception cancellation standby state. May be
この場合、遊技用装置は、前述した実施形態と同様の手法を用いて、自装置の設定が定量設定である場合には、定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技者端末の受付を解除し、自装置の設定が非定量設定である場合には、非定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技者端末の受付を解除するようにすればよい。 In this case, the gaming apparatus uses the same method as the embodiment described above, and specifies that the number of balls acquired by the gaming apparatus for quantitative setting is set if the setting for the own apparatus is quantitative setting. When the reception of the player's terminal is canceled as possible and the setting of the own device is the non-quantity setting, the reception of the player's terminal is made identifiably capable of specifying the number of balls acquired by the gaming device of the non-quantity setting. It is sufficient to release the
[2−8.報知]
上記の実施形態では、カードユニット3において、カード使用制限部310bによる制限がなされた場合に、制限がなされる旨及び制限項目を表示部355に表示させることとして説明した。しかし、制限がなされた場合の報知方法はこれに限らず、例えば制限がなされる旨及び制限項目を音出力部350から音出力させることで遊技者に報知するようにしてもよい。また、玉貸や玉払出、玉計数、玉合算、玉分割、玉共有といった複数の項目に対応する発光部(ランプ)を設けておき、制限された項目に対応するランプを点灯させるなどして、制限がなされた旨及び制限項目を遊技者に報知するようにしてもよい。
[2-8. Notification]
In the above embodiment, in the
[2−9.制限項目]
図7に示したカード使用制限設定用テーブル683に定められた項目は、適宜設定変更することが可能である。つまり、ホールコンピュータ6に記憶させておくカード使用制限設定用テーブル683は書き換え可能に構成されており、このテーブルに含まれる移動元及び移動先のカードユニット3の設定に応じた条件、制限項目及び許可項目は、店舗側で任意に変更することが可能である。玉貸、玉払出、玉合算、玉分割、玉共有、玉計数といった遊技用カードの使用に関する各項目のうち、制限項目及び許可項目をどのような組み合わせとするかも、店舗側で任意に設定することが可能である。
[2-9. Restricted item]
The items defined in the card use restriction setting table 683 shown in FIG. 7 can be changed as appropriate. That is, the card use restriction setting table 683 stored in the
図33は、カード使用制限設定用テーブル683の別例を示す図である。
このカード使用制限設定用テーブル683のテーブル構成は、図7に示したカード使用制限設定用テーブル683と同様であるが、制御欄の内容が一部異なっている。
FIG. 33 shows another example of the card use restriction setting table 683. As shown in FIG.
The table configuration of the card use restriction setting table 683 is the same as the card use restriction setting table 683 shown in FIG. 7, but the contents of the control fields are partially different.
具体的に説明する。
(1)カード種別「会員カード」
(1−1)移動元「定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
This will be described specifically.
(1) Card type "membership card"
(1-1) Moving source "quantification", moving destination "quantification"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card when moving from the
(1−2)移動元「非定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-2) Moving source "not determined", moving destination "determined"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card when moving from the
これは、管理側の管理が煩雑となるため、非定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。
This is because the management on the management side becomes complicated, so the ball acquired by the player with the
(1−3)移動元「定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−(無し)」が定められている。そして、制限項目として「玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉払出、玉計数」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸、玉払出及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-3) Moving source "quantification", moving destination "non-quantification"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And as a restriction item, "ball totalization, ball division, ball sharing" is defined, and "ball lending (remaining consumption), ball payout, ball counting" is defined as a permission item. This is because movement to the
(1−4)移動元「非定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。
(1-4) Moving source "not determined", moving destination "not determined"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that in the movement from the non-quantitative
(1−5)一致(ユニットID)
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、移動元のカードユニット3と移動先のカードユニット3のユニットIDが一致する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。
(1-5) Match (unit ID)
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that when the
(2)カード種別「ビジターカード」
ビジターカードの制御については、上記の会員カードにおける制御を略同一である。しかし、制御欄における条件が一部異なっており、会員カードの「残額無し」に対応する条件が「残額無し(持玉有り)」となっている。これは、残額も持玉も存在しなくなったビジターカードはカードユニット3に回収されるため、残額及び持玉のうちの少なくとも一方が存在しなければ、ビジターカードを使用することができないためである。
(2) Card type "visitor card"
The control of the visitor card is substantially the same as the control of the membership card described above. However, the conditions in the control field are partially different, and the condition corresponding to "no remaining amount" of the membership card is "no remaining amount (with balls)". This is because the visitor card in which the remaining amount and balls are no longer present is collected by the
[2−10.遊技用カードの使用制限]
(1)会員カードの使用制限
上記の実施形態において、定量設定のカードユニット3において遊技者が会員カードを使用することを制限するようにしてもよい。具体的には、定量設定のカードユニット3に会員カードが挿入された場合に、移動元のカードユニット3の設定を問わず、全制限として、会員カードを返却することとしてもよい。この場合、定量設定のカードユニット3では、ビジターカードを使用した遊技のみ行うことができる。
[2-10. Restricted use of gaming cards]
(1) Restriction of Use of Membership Card In the above embodiment, the use of a membership card by the player may be restricted in the
なお、上記において、会員カードの使用を全制限とするのではなく、一部の項目のみを制限することとしてもよい。例えば、定量設定のカードユニット3に会員カードが挿入された場合に会員カードを返却するのではなく、残額を消費した玉貸は許可することとしてもよい。また、上記の実施形態と同様に、残額の有無等に応じて場合分けをして、会員カードの使用を制限するようにしてもよい。
In the above, the use of the membership card is not limited to all but only some items may be limited. For example, instead of returning the membership card when the membership card is inserted into the fixed-value
(2)ビジターカードの使用制限
また、上記とは逆に、定量設定のカードユニット3において遊技者がビジターカードを使用することを制限するようにしてもよい。具体的には、定量設定のカードユニット3にビジターカードが挿入された場合に、移動元のカードユニット3の設定を問わず、全制限として、ビジターカードを返却することとしてもよい。この場合、定量設定のカードユニット3では、会員カードを使用した遊技のみ行うことができる。
(2) Limitation of Visitor Card Usage Also, conversely to the above, the player may be restricted from using the visitor card in the fixed-setting
なお、上記において、ビジターカードの使用を全制限とするのではなく、一部の項目のみを制限することとしてもよい。例えば、定量設定のカードユニット3にビジターカードが挿入された場合にビジターカードを返却するのではなく、残額を消費した玉貸は許可することとしてもよい。また、上記の実施形態と同様に、残額や持玉数の有無等に応じて場合分けをして、ビジターカードの使用を制限するようにしてもよい。
In the above, the use of a visitor card may not be limited entirely, but only some items may be limited. For example, instead of returning the visitor card when the visitor card is inserted in the
1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
3 カードユニット
5 呼出ランプ装置
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
9 景品交換POS端末
10 台端末
12 暗証番号入力装置
14 特殊景品払出装置
16 メダル管理コンピュータ
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF
Claims (5)
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行する遊技可能化処理手段と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない、
ことを特徴とする遊技用装置。 A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
Accepting means for accepting a recording medium capable of specifying the owned game value which is a game value owned by a player who plays a game with the game machine;
Game enabling processing means for executing processing for enabling the gaming machine to use the owned game value specified from the recording medium received by the reception means;
Set one of multiple settings, including a first setting to operate the gaming machine in a quantitative system and a second setting to operate the gaming machine in a non-quantifying system Possible setting means,
Restricting means for restricting use of the owned game value specified from the recording medium;
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by another game device specified from the recording medium is restricted;
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use,
A game apparatus characterized by
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に対応して設けられ、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段をさらに備え、
前記制限手段は、前記計数手段で計数された所有遊技媒体数の使用を制限可能であることを特徴とする遊技用装置。 A gaming apparatus according to claim 1, wherein
The gaming machine performing a game using the Yu technique medium provided corresponding,
The owned game value includes the number of owned game media which is the number of game media owned by the player,
It further comprises counting means for counting the number of owned game media.
A gaming apparatus characterized in that the restriction means can restrict use of the number of owned game media counted by the counting means.
前記制限手段による制限がなされた場合に、所定報知を実行する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。 A gaming apparatus according to claim 1 or 2,
A gaming apparatus characterized by further comprising notification means for executing a predetermined notification when the restriction by the restriction means is made.
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段をさらに備え、
前記制限手段は、自装置の前記計数手段で計数された所有遊技媒体数については使用を制限しないことを特徴とする遊技用装置。 It is a game apparatus according to any one of claims 1 to 3,
The owned game value includes the number of owned game media which is the number of game media owned by the player,
It further comprises counting means for counting the number of owned game media.
A game apparatus characterized in that the restriction means does not restrict use of the number of owned game media counted by the counting means of the own device.
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行する遊技可能化処理手段と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない、
ことを特徴とする遊技用システム。 A gaming system comprising: a gaming device provided corresponding to a gaming machine; and a management device communicably connected to the gaming device,
Accepting means for accepting a recording medium capable of specifying the owned game value which is a game value owned by a player who plays a game with the game machine;
Game enabling processing means for executing processing for enabling the gaming machine to use the owned game value specified from the recording medium received by the reception means;
Set one of multiple settings, including a first setting to operate the gaming machine in a quantitative system and a second setting to operate the gaming machine in a non-quantifying system Possible setting means,
Restricting means for restricting use of the owned game value specified from the recording medium;
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by another game device specified from the recording medium is restricted;
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use,
A gaming system characterized by
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