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JP6523812B2 - Gaming device and gaming system - Google Patents

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JP6523812B2
JP6523812B2 JP2015123696A JP2015123696A JP6523812B2 JP 6523812 B2 JP6523812 B2 JP 6523812B2 JP 2015123696 A JP2015123696 A JP 2015123696A JP 2015123696 A JP2015123696 A JP 2015123696A JP 6523812 B2 JP6523812 B2 JP 6523812B2
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Japan
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unit
setting
game
gaming
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敏男 小倉
正隆 菅家
正隆 菅家
皓州 浦田
皓州 浦田
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Description

本発明は、遊技機に対応して設けられる遊技用装置及び遊技用システムに関する。   The present invention relates to a gaming apparatus and a gaming system provided corresponding to a gaming machine.

パチンコ店やスロット店等の店舗に設置されるパチンコ機やスロットマシンといった遊技機での遊技を管理する管理装置として、遊技機から払い出される遊技媒体数と遊技機に投入される遊技媒体数との差数が定量となったことを判定して、外部に出力可能な管理装置が考案されている(例えば特許文献1)。   The number of gaming media paid out from the gaming machine and the number of gaming media thrown into the gaming machine as a management device for managing games in the gaming machine such as pachinko machines and slot machines installed in stores such as pachinko parlors and slot shops There has been devised a management apparatus capable of outputting an output by determining that the difference number has become quantitative (for example, Patent Document 1).

また、遊技者が獲得した出玉が所定数に達した場合に遊技を中止させるいわゆる打ち止めを、大当り中に実行するか大当り終了後に実行するかを設定可能な遊技用装置が考案されている(例えば特許文献2)。   In addition, there has been devised a gaming apparatus capable of setting whether to execute so-called stop during a big hit or after a big hit when a so-called stop to stop the game when the balls obtained by the player reach a predetermined number. For example, Patent Document 2).

特開2009−101040号公報JP, 2009-101040, A 特開平6−126039号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-126039

ところで、遊技客は、1つの遊技機で遊技を行う場合に限らず、複数の遊技機を渡り歩いて遊技を行う場合が多いと考えられる。上記の特許文献に開示されているように、出玉や差玉が定量となった場合に遊技を中止させる定量制と遊技を中止させない非定量制との2種類の運用を行う店舗では、遊技客は、定量制の遊技機と非定量制の遊技機とを跨いで遊技を行うことが想定される。しかし、定量制の遊技機と非定量制の遊技機とでは運用が異なるため、遊技者が一の遊技機での遊技で獲得した所有遊技価値を、他の遊技機での遊技においてどのように取り扱うかについて考慮する必要がある。   By the way, it is considered that a game player is not limited to the case of playing a game with one gaming machine, and often plays a game while walking through a plurality of gaming machines. As disclosed in the above-mentioned patent documents, in the store which operates two kinds of operation of the quantitative system which halts the game when the balls or the balls become quantitative, and the non-quantity system which does not halt the game It is assumed that the customer plays a game across the gaming machine of the quantitative system and the gaming machine of the non-quantitative system. However, since the operation is different between the fixed amount gaming machine and the non-fixed amount gaming machine, how the owned game value acquired by the player playing the game in one gaming machine can be used in the game in the other gaming machine It is necessary to consider what to handle.

本発明は上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技機での遊技を定量制及び非定量制で運用するための設定を可能とし、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用装置等を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and the purpose of the present invention is to enable setting for operating a game with a gaming machine on a quantitative basis and a non-quantitative basis, and is specified from a recording medium It is an object of the present invention to provide a gaming apparatus and the like capable of appropriately restricting the use of the owned gaming value.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention takes the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the embodiments for carrying out the invention described later and the drawings are added for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those with the reference numerals.

手段1に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3、1100等)であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等)を特定可能な記録媒体(遊技用カード(会員カード、ビジターカード)、遊技者端末等)を受け付ける受付手段(カード挿入口309、カードR/W327等)と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理(玉貸処理、玉払出処理、玉計数処理、玉合算処理、玉分割処理、玉共有処理等)を実行する遊技可能化処理手段(処理部310等)と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定(定量設定)と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定(非定量設定)とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段(設定部310a等)と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段(カード使用制限部310b等)と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し(図19の会員カード使用制限処理のG9、G19、図20のビジターカード使用制限処理のJ9、J19、図21のカード使用処理のL5等)、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない(図21のカード使用処理のL7等)、
ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、定量制で運用される遊技機と非定量制で運用される遊技機との2種類の遊技機が存在する店舗において、遊技者が台移動を行った場合であっても、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用装置を提供することができる。
The invention according to means 1 is
A gaming apparatus (card unit 3, 1100, etc.) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2, enclosed system pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point system slot machine 1000', etc.),
Recording medium (gaming card (member's card, visitor card) capable of specifying the owned game value (the number of owned owned media, the prepaid balance, the owned game score, etc.) which is the owned game value owned by the player playing the game in the gaming machine Reception means (card insertion slot 309, card R / W 327, etc.) for
Processing to make the owned game value specified from the recording medium received by the reception means usable in the game machine (ball lending process, ball dispensing process, ball counting process, ball combining process, ball dividing process, ball dividing process, ball dividing process, ball dividing process, ball dividing process) Game enabling processing means (processing unit 310 etc.) that executes sharing processing etc.);
A plurality of settings including a first setting (quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a quantitative system and a second setting (non-quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a non-quantitive system Setting means (such as the setting unit 310a) capable of setting any of the settings of
Restricting means (card use restricting part 310b etc.) for restricting the use of the owned game value specified from the recording medium;
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by the other game device specified from the recording medium is restricted (the membership card use restriction process of FIG. 19). G9, G19, J9 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, J19, L5 etc. of the card use process of FIG. 21),
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use (L7 etc of the card use process in Figure 21),
It is a game device characterized by.
According to this, even in the case where the player moves the platform in the store where there are two types of gaming machines, the gaming machine operated by the quantitative system and the gaming machine operated by the non-quantitative system, It is possible to provide a game apparatus capable of appropriately restricting the use of the owned game value specified from the recording medium.

手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
技媒体(遊技球、遊技メダル等)を用いた遊技を行う遊技機に対応して設けられ
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数(貯玉数、持玉数等)が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段(計数払出ユニット380等)をさらに備え、
前記制限手段は、前記計数手段で計数された所有遊技媒体数の使用を制限可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、第1設定の遊技用装置において、他の遊技用装置で計数された所有遊技媒体数を使用させないようにすることができる。
The invention according to means 2 is
The gaming apparatus described in the means 1;
Yu technique medium (game ball, the game medals, etc.) provided corresponding to the gaming machine performing a game with,
The owned game value includes the number of owned game media (the number of stored balls, the number of balls held, etc.) which is the number of game media owned by the player.
It further comprises counting means (counting payout unit 380, etc.) for counting the number of owned game media.
The restriction means is a gaming apparatus characterized in that the use of the number of owned game media counted by the counting means can be restricted.
According to this, in the gaming device of the first setting, it is possible not to use the number of owned gaming media counted by another gaming device.

手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
前記制限手段による制限がなされた場合に、所定報知(制限がなされる旨の報知、制限項目の報知等)を実行する報知手段(表示部355、音出力部350、発光部等)をさらに備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有遊技価値の使用が制限されていることを遊技者に報知することができる。
The invention according to means 3 is
It is a game apparatus described in means 1 or 2;
The information processing apparatus further includes notification means (display unit 355, sound output unit 350, light emitting unit, etc.) for executing predetermined notification (notification that restriction will be made, notification of restriction items, etc.) when restriction by the restriction means is made. It is a game device characterized by.
According to this, it is possible to notify the player that the use of the owned game value is restricted.

手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第1設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する(図19の会員カード使用制限処理のG9、図20のビジターカード使用制限処理のJ9、図20の会員カード使用処理のL5等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第1設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第1設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
The invention according to means 4 is
It is a game apparatus described in any one of the means 1-3,
When the setting by the setting means is the first setting, the restriction means acquires the setting by the setting means specified from the recording medium by another game apparatus as the first setting. To limit the use of the owned game value (G9 of the membership card use restriction process of FIG. 19, J9 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, L5 of the membership card use process of FIG. 20, etc.) It is an apparatus.
According to this, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the player in the other gaming apparatus whose setting is the first setting in the gaming apparatus whose setting is the first setting.

手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第1設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する(図19の会員カード使用制限処理のG29、図20のビジターカード使用制限処理のJ29、図20の会員カード使用処理のL5等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第1設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第2設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
The invention according to means 5 is
It is a game apparatus described in any one of the means 1-4, and
When the setting by the setting means is the second setting, the restriction means acquires the setting by the setting means specified from the recording medium by another game apparatus as the first setting. To limit the use of the owned game value (G29 of the membership card use restriction process of FIG. 19, J29 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, L5 of the membership card use process of FIG. 20, etc.) It is an apparatus.
According to this, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the player in the other gaming apparatus whose setting is the first setting in the gaming apparatus whose setting is the second setting.

手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する(図19の会員カード使用制限処理のG19、図20のビジターカード使用制限処理のJ19、図20の会員カード使用処理のL5等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、設定が第2設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値を、設定が第1設定である遊技用装置において使用することを制限することができる。
The invention according to means 6 is
It is a game apparatus described in any one of the means 1-5,
When the setting by the setting means is the first setting, the restriction means acquires the setting by the setting means specified from the recording medium by another game apparatus whose second setting is the setting. To limit the use of the owned game value (G19 of the membership card use restriction process of FIG. 19, J19 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, L5 of the membership card use process of FIG. 20, etc.) It is an apparatus.
According to this, it is possible to restrict the use of the possessed gaming value acquired by the player in the other gaming apparatus whose setting is the second setting, in the gaming apparatus whose setting is the first setting.

手段7に係る発明は、
手段5又は6に記載した遊技用装置であって、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数(貯玉数、持玉数等)及び前記遊技者が所有する有価価値である所有有価価値(プリペイド残額、カード残額等)が含まれ、
前記制限手段は、前記所有遊技媒体数の使用は制限する(図17のカード使用制限設定用テーブル683の制限項目)が、前記所有有価価値の使用は制限しない(図17のカード使用制限設定用テーブル683、図9の設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の許可項目)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、所有有価価値の使用ができなくなるという遊技者の不便を防止できる。
The invention according to means 7 is
It is the game apparatus described in means 5 or 6, and
The owned game value includes the number of owned game media (the number of stored balls, the number of balls held, etc.) which is the number of game media owned by the player and the owned value (prepaid balance, card) which is the valuable value owned by the player. Including the balance etc),
The restriction means restricts the use of the number of owned game media (limit items of the card use limit setting table 683 in FIG. 17), but does not restrict the use of the owned valuable value (for card use limit setting in FIG. 17). This is a gaming apparatus characterized in that the table 683 and the permission item of the card use restriction setting data 6916 included in the setting data 691 of FIG. 9).
According to this, it is possible to prevent the player from being inconvenient that the owned value can not be used.

手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記制限手段は、自装置で使用された記録媒体から特定される所有遊技価値については使用を制限しない(図7のカード使用制限設定用テーブル683の設定「一致」)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、遊技者が一時的に離席したような場合に、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用ができなくなるという遊技者の不都合を防止できる。
The invention according to means 8 is
It is a game apparatus described in any one of the means 1-7,
The restriction means does not restrict use of the possessed gaming value specified from the recording medium used in the own device (setting “match” of the card use restriction setting table 683 of FIG. 7) for game It is an apparatus.
According to this, it is possible to prevent the player's inconvenience that the owned gaming value specified from the recording medium can not be used when the player temporarily leaves the seat.

この場合、手段8に記載した遊技用装置において、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数(貯玉数、持玉数等)が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段(計数払出ユニット380等)をさらに備え、
前記制限手段は、自装置の前記計数手段で計数された所有遊技媒体数については使用を制限しない(図7のカード使用制限設定用テーブル683の設定「一致」)ことを特徴とする遊技用装置を構成するようにしてもよい。
これによれば、遊技者が一時的に離席したような場合に、計数済みの所有遊技媒体数の使用ができなくなるという遊技者の不都合を防止できる。
In this case, in the gaming apparatus described in the means 8,
The owned game value includes the number of owned game media (the number of stored balls, the number of balls held, etc.) which is the number of game media owned by the player.
It further comprises counting means (counting payout unit 380, etc.) for counting the number of owned game media.
The gaming apparatus is characterized in that the limiting means does not restrict the use of the number of owned game media counted by the counting means of the own device (setting "coincidence" of the card use restriction setting table 683 of FIG. 7). May be configured.
According to this, it is possible to prevent the player's inconvenience that the counted number of owned game media can not be used when the player temporarily leaves the seat.

手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記設定手段は、設定用情報(設定用データ691等)を配信可能な配信装置(ホールコンピュータ6等)から配信される前記設定用情報に基づいて前記設定を行うことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、配置装置から配信される設定用情報に基づいて、簡易且つ適切に設定を行うことができる。
The invention according to means 9 is
It is a game apparatus described in any one of the means 1-8,
The setting device performs the setting based on the setting information distributed from a distribution device (such as a hall computer 6) capable of distributing setting information (setting data 691 or the like). It is.
According to this, the setting can be easily and appropriately performed based on the setting information distributed from the arranging apparatus.

手段10に係る発明は、
遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)に対応して設けられる遊技用装置(カードユニット3、1100等)と、前記遊技用装置と通信可能に接続された管理装置(ホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8、メダル管理コンピュータ16等)とを含む遊技用システム(第1遊技用システム1A〜第3遊技用システム1C等)であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値(所有遊技媒体数、プリペイド残額、所有遊技点数等)を特定可能な記録媒体(遊技用カード(会員カード、ビジターカード)、遊技者端末等)を受け付ける受付手段(カード挿入口309、カードR/W327等)と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理(玉貸処理、玉払出処理等)を実行する遊技可能化処理手段(処理部310等)と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定(定量設定)と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定(非定量設定)とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段(設定部310a等)と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段(カード使用制限部310b等)と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し(図19の会員カード使用制限処理のG9、G19、図20のビジターカード使用制限処理のJ9、J19、図21のカード使用処理のL5等)、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない(図21のカード使用処理のL7等)、
ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、定量制で運用される遊技機と非定量制で運用される遊技機との2種類の遊技機が存在する店舗において、遊技者が台移動を行った場合であっても、記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することのできる遊技用システムを提供することができる。
The invention according to means 10 is
A gaming apparatus (card unit 3, 1100 etc.) provided corresponding to a gaming machine (pachinko machine 2, enclosed system pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point system slot machine 1000' etc.), and the aforementioned gaming apparatus A gaming system (a first gaming system 1A to a third gaming system 1C etc.) including a management device (hall computer 6, ball management computer 8, medal management computer 16 etc.) communicably connected to the ,
Recording medium (gaming card (member's card, visitor card) capable of specifying the owned game value (the number of owned owned media, the prepaid balance, the owned game score, etc.) which is the owned game value owned by the player playing the game in the gaming machine Reception means (card insertion slot 309, card R / W 327, etc.) for
Game enabling processing means (processing unit 310) that executes processing (such as ball lending processing, ball payout processing, etc.) to make the owned game value specified from the recording medium received by the receiving means usable by the gaming machine Etc) and
A plurality of settings including a first setting (quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a quantitative system and a second setting (non-quantitative setting) for operating a game with a gaming machine in a non-quantitive system Setting means (such as the setting unit 310a) capable of setting any of the settings of
Restricting means (card use restricting part 310b etc.) for restricting the use of the owned game value specified from the recording medium;
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by the other game device specified from the recording medium is restricted (the membership card use restriction process of FIG. 19). G9, G19, J9 of the visitor card use restriction process of FIG. 20, J19, L5 etc. of the card use process of FIG. 21),
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use (L7 etc of the card use process in Figure 21),
It is a gaming system characterized by
According to this, even in the case where the player moves the platform in the store where there are two types of gaming machines, the gaming machine operated by the quantitative system and the gaming machine operated by the non-quantitative system, It is possible to provide a gaming system capable of appropriately restricting the use of the owned gaming value specified from the recording medium.

第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system composition of the 1st game system. 第1遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the flow of the signal in the 1st game system, and information. パチンコ機及びカードユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the appearance composition of a pachinko machine and a card unit. カードユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a card unit. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a hall | hole computer. 表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table configuration of a display content setting table. カード使用制限設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a table structure of the table for card use restriction setting. ユニット設定テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table configuration of a unit setting table. 設定用データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data configuration of setting data. 制限の原理の説明図である。It is explanatory drawing of the principle of a restriction | limiting. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a ball management computer. 会員カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of member card management data. ビジターカード管理データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of visitor card management data. ユニット管理データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a data structure of unit management data. 景品交換POS端末の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a function structure of a prize exchange POS terminal. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of management processing. カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a card unit process. カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of card use restriction processing. 会員カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of member card use restriction processing. ビジターカード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a flow of visitor card use restriction processing. カード使用処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of card use processing. 景品交換処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a prize exchange process. カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display part of a card unit. カードユニットの表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display part of a card unit. 景品交換POS端末の表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display part of a prize exchange POS terminal. 景品交換POS端末の表示部の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the display part of a prize exchange POS terminal. 会員カード管理データの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of member card management data. 第2カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of 2nd card unit processing. 再設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a reset process. 第2遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system composition of the 2nd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system composition of the 3rd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of system composition of the 3rd game system. カード使用制限設定用テーブルの別例を示す図である。It is a figure which shows another example of the table for card usage restriction setting.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。   Hereinafter, an example of a suitable embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システム]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、情報表示装置、記録媒体処理装置及び貸出装置の一種であるカードユニット3と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置及び情報表示装置の一種である呼出ランプ装置5と、管理装置及び配信装置の一種であるホールコンピュータ6と、管理装置及び配信装置の一種である玉管理コンピュータ8と、景品交換装置の一種である景品交換POS端末9と、を備えて構成される。
[1. First embodiment]
[1-1. Gaming system]
FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration of a first gaming system 1A in the first embodiment.
The first gaming system 1A includes a plurality of pachinko machines 2 which are a type of gaming machines installed on a gaming island (not shown), and gaming devices, information display devices, recording media provided corresponding to the respective pachinko machines 2 A card unit 3 which is a type of processing device and lending device, a call lamp device 5 which is a type of gaming device and information display device provided corresponding to each pachinko machine 2, and a type of management device and distribution device A hall computer 6, a ball management computer 8 which is a kind of management apparatus and distribution apparatus, and a prize exchange POS terminal 9 which is a kind of prize exchange apparatus are provided.

本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。   The pachinko machine 2 in the present embodiment is playable using a game ball (pachinko ball) which is a type of game medium, and a plurality of types of identification information (for example, special symbols) capable of identifying each are variably displayed and displayed A specific game which is advantageous for the player when the variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying the result is obtained and the display result derived and displayed on the variable display means becomes a specific display result (for example, big hit symbol) It is a gaming machine controlled to a state (for example, a big hit gaming state).

カードユニット3は、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、遊技場に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行されるビジターカードと、遊技場に会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードとを含む記録媒体である遊技用カードを受付可能に構成され、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、パチンコ機2で使用可能とするための処理を実行する。   A card unit 3 is installed in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a side position on a predetermined side of the pachinko machine 2 and is a visitor issued to a visitor player who is not registered as a member in the game arcade It is configured to be able to receive a gaming card, which is a recording medium including a card and a membership card issued to a member player who has been registered as a member in the gaming field, and the owned game value specified from the accepted gaming card Execute the process for making the pachinko machine 2 usable.

具体的には、カードユニット3は、遊技用カードから特定される所有有価価値であるプリペイド残額に基づいて、パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出したり、遊技用カードから特定される所有遊技媒体数である貯玉数や持玉数に基づいて、パチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を払い出す処理、遊技者が獲得した遊技球を計数する処理等の各種の処理を実行する。   Specifically, the card unit 3 lends out a game ball, which is a game medium used for playing a game on the pachinko machine 2, based on the prepaid balance which is a possessed valuable value specified from the game card, A process of paying out a game ball, which is a game medium used for playing a game on the pachinko machine 2, based on the number of stored balls and the number of balls possessed, which is the number of owned game media specified from the card; Execute various processing such as counting processing.

本実施形態において、遊技価値には、遊技媒体数と残額とが含まれる。所有遊技価値には、会員カードに対応する貯玉数と、ビジターカードに対応する持玉数とが含まれる。また、残額には、プリペイド残額とカード残額とが含まれる。   In the present embodiment, the game value includes the number of game media and the remaining amount. The owned game value includes the number of balls corresponding to the membership card and the number of balls corresponding to the visitor card. The balance includes the prepaid balance and the card balance.

第1遊技用システム1Aが適用される店舗では、定量制で運用されるパチンコ機2と、非定量制で運用されるパチンコ機2との2種類のパチンコ機2が設置される。カードユニット3は、パチンコ機2での遊技を定量制にて運用するための定量設定(第1設定に相当)と、パチンコ機2での遊技を非定量制にて運用するための非定量設定(第2設定に相当)との2種類の設定を行うことが可能に構成されている。   In a store to which the first gaming system 1A is applied, two types of pachinko machines 2 are installed: a pachinko machine 2 operated by a quantitative system and a pachinko machine 2 operated by a non-quantitative system. The card unit 3 has a fixed amount setting (corresponding to a first setting) for operating the game with the pachinko machine 2 in a quantitative system, and a non-quantity setting for operating the game with the pachinko machine 2 in a non-quantitative system It is configured to be able to perform two types of setting (corresponding to the second setting).

定量制とは、遊技者が遊技を行うことで獲得した所有遊技価値に基づく定量判定用指標値が定量上限値に達した場合に、遊技を制限する運用のことを意味する。この場合における遊技を制限する運用とは、遊技状態が確変状態や時短状態であってもそれらの状態をリセットし、打ち止めとする運用のことを意味する。本実施形態では、所有遊技価値を、ローカル計数玉数や貯玉数、持玉数といった遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数として説明する。   The quantitative system means that the game is restricted when the quantitative determination index value based on the possessed gaming value acquired by the player playing the game reaches the quantitative upper limit value. In this case, the operation of limiting the game means an operation of resetting the state even if the game state is a definite change state or a short time state, and stopping it. In the present embodiment, the owned game value is described as the number of owned game media, which is the number of game media owned by the player, such as the number of local count balls, the number of stored balls, and the number of balls held.

定量の判定では、一のパチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3が具備する計数払出ユニット380によって計数されて当該カードユニット3が内部的に記憶する玉数であるローカル計数玉数に、当該カードユニット3のユニットIDに対応付けて玉管理コンピュータ8が管理している当日の貯玉数である当日貯玉数を加算した玉数を定量判定用玉数とし、この定量判定用玉数が定量上限玉数に達したか否かを判定する。ビジターカードの場合には、ローカル計数玉数に、当該カードユニット3のユニットIDに対応する持玉数を加算した玉数を定量判定用玉数とする。   In the determination of the fixed quantity, it is counted by the count payout unit 380 provided in the card unit 3 provided corresponding to one pachinko machine 2 and is the number of local count balls which is the number of balls internally stored by the card unit 3. The number of balls obtained by adding the number of stored balls on the day, which is the number of stored balls on the day managed by the ball management computer 8, in association with the unit ID of the card unit 3 is the number of balls for quantitative determination, and the number of balls for quantitative determination is It is determined whether the quantitative upper limit ball number has been reached. In the case of a visitor card, the number of balls obtained by adding the number of balls corresponding to the unit ID of the card unit 3 to the number of local count balls is taken as the number of balls for quantitative determination.

非定量制とは、遊技者が遊技を行うことで獲得した所有遊技価値に基づく定量判定用指標値が定量上限値に達した場合であっても、遊技を制限しない運用のことを意味する。   The non-quantification system means that the game is not restricted even when the quantitative determination index value based on the possessed gaming value acquired by the player playing the game reaches the quantitative upper limit value.

定量設定とは、カードユニット3が定量制で運用されるパチンコ機2での遊技を可能とするための処理を実行可能な状態とするように設定することを意味する。また、非定量設定とは、カードユニット3が非定量制で運用されるパチンコ機2での遊技を可能とするための処理を実行可能な状態とするように設定することを意味する。   The quantitative setting means that the processing for enabling the game with the pachinko machine 2 operated in a quantitative system is set to be executable. In addition, non-quantitative setting means setting so that processing for enabling the game with the pachinko machine 2 operated in a non-quantitative manner can be performed in a state in which the card unit 3 can be operated.

店舗内には、定量制で運用されるパチンコ機2と非定量制で運用されるパチンコ機2との2種類のパチンコ機2が存在するため、(1)定量制→定量制、(2)定量制→非定量制、(3)非定量制→定量制、(4)非定量制→非定量制、の4つのパターンで、遊技者が台移動を行う場合が想定される。カードユニット3は、自装置の設定(定量設定/非定量設定)に応じて、遊技者が所持する遊技用カードの使用を制限する。   Since there are two types of pachinko machines 2 in the store, the pachinko machine 2 operated in a quantitative system and the pachinko machine 2 operated in a non-quantitative system, (1) quantitative system → quantitative system (2) It is assumed that the player moves the platform in four patterns of quantitative control → non-quantitative control, (3) non-quantitative control → quantitative control, and (4) non-quantitative control → non-quantitative control. The card unit 3 restricts the use of the gaming card possessed by the player in accordance with the setting (quantity setting / non-quantity setting) of the own device.

本実施形態では、遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる項目として、プリペイド残額の消費(チャージや入金によるものを含む。)による遊技球の貸し出し(玉貸)、所有遊技媒体数を消費することによる遊技球の払い出し(玉払出)、パチンコ機2での遊技による遊技者が獲得した獲得玉数の計数(玉計数)、複数の遊技用カードに対応付けられた所有遊技媒体数の合算(玉合算)、1枚の遊技用カードに対応付けられた所有遊技媒体数の分割(玉分割)、他の遊技者との間の所有遊技媒体数の共有(玉共有)、が含まれることとして説明する。   In this embodiment, as items that can be performed by the player using the gaming card, lending of gaming balls by consumption of prepaid balance (including charging and depositing), and the number of owned gaming media Payout of balls by spending (playing out balls), counting the number of balls earned by a player by playing a game with pachinko machine 2 (counting balls), number of owned gaming media associated with a plurality of gaming cards (Total number of balls), division of the number of owned game media (ball division) associated with one game card, sharing of the number of owned game media with other players (ball sharing), and the like. It is described as being

遊技用カードの使用を制限することには、(A)カードユニット3に挿入された遊技用カードを返却すること、(B)カードユニット3に挿入された遊技用カードを受け付けるが、受け付けた遊技用カードの使用を制限すること、が含まれる。   In order to restrict the use of the gaming card, (A) return the gaming card inserted in the card unit 3, (B) accept the gaming card inserted in the card unit 3, but accept the accepted game Restricting the use of the card.

また、上記の(B)の制限には、(a)遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる全ての項目の制限、(b)遊技者が遊技用カードを使用して行うことのできる項目のうちの一部の項目の制限、(c)受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技媒体数の全ての使用の制限、(d)遊技用カードから特定される所有遊技媒体数のうちの一部の所有遊技媒体数の使用の制限、が含まれる。   In addition, in the restriction of (B) described above, (a) restriction of all items that can be performed by the player using the gaming card, and (b) performing by using the gaming card of the player Restrictions on some of the possible items, (c) restriction on all uses of the number of owned gaming media identified from the accepted gaming card, and (d) number of owned gaming media identified from the gaming card The restriction of the use of the number of game media possessed by a part of.

また、上記の遊技用カードの使用の制限を実現するための手法としては、(1)遊技用カードから所有遊技媒体数を特定して使用を制限する手法、(2)遊技用カードから所有遊技媒体数を特定することなく使用を制限する手法、が含まれる。   Moreover, as a method for realizing the restriction of the use of the above-mentioned game card, (1) a method of specifying the number of owned game media from the game card and restricting the use, and (2) a game owned from the game card There is a method of limiting use without specifying the number of media.

(1)は、受け付けた会員カードに対応付けて管理されている貯玉数を玉管理コンピュータ8に照会したり、受け付けたビジターカードに記録されている持玉数を読み取ることなく、当該遊技用カードが使用されたカードユニット3の定量/非定量の種別によって遊技用カードの使用を制限することである。   (1) refers to the number of balls managed in association with the received membership card to the ball management computer 8 or without reading the number of balls recorded in the received visitor card, the gaming card Is to limit the use of the game card by the type of fixed / unfixed amount of the card unit 3 used.

(2)は、受け付けた会員カードに対応付けて管理されている貯玉数を玉管理コンピュータ8に照会したり、受け付けたビジターカードに記録されている持玉数を読み取ることで、遊技者の所有遊技媒体数を特定し、特定した所有遊技媒体数に基づいて、遊技用カードの使用を制限することである。   In the case of (2), the number of stored balls managed in association with the received member card is inquired to the ball management computer 8, or the number of balls stored in the received visitor card is read, It is to specify the number of game media and to limit the use of the game card based on the specified number of owned game media.

処理の観点で考えると、上記の遊技用カードの使用の制限は、(1)遊技用カードの使用に係るメイン処理(メインルーチン)それ自体を実行しないこと、(2)メイン処理(メインルーチン)のうち制限項目に対応する処理(サブルーチン)を実行しないこと、(3)メイン処理(メインルーチン)のうち非制限項目に対応する処理(サブルーチン)のみを実行すること、等によって実現することができる。   From the point of view of processing, the restriction on the use of the game card described above is (1) not to execute the main process (main routine) relating to the use of the game card itself (2) main process (main routine) It can be realized by not executing the process (subroutine) corresponding to the restricted item among them, (3) executing only the process (subroutine) corresponding to the non-restricted item among the main processes (main routine), etc. .

なお、遊技用カードの使用の制限に、将来的に遊技用カードを使用することを制限することを含めてもよい。具体的には、例えば、カードユニット3の記憶部320のRAM等において、遊技者が入金を行うことによって残額のデータが更新されることを制限したり、遊技によって計数払出ユニット380によって計数されたローカル計数玉数のデータが更新されることを制限することを、本実施形態における遊技用カードの使用の制限としてもよい。   The restriction on the use of the game card may include the restriction on the use of the game card in the future. Specifically, for example, the RAM or the like of the storage unit 320 of the card unit 3 restricts the player from updating the remaining amount data by depositing money, or is counted by the counting and paying out unit 380 by the game. Limiting the update of the local count ball data may be used as a limit on the use of the gaming card in the present embodiment.

ホールコンピュータ6は、店舗に設置された各パチンコ機2の遊技情報を統括的に管理するとともに、各パチンコ機2に対応して設けられたカードユニット3を管理し、各カードユニット3の設定や出力に係る設定用情報を生成し、生成した設定用情報を各カードユニット3に配信する。従って、ホールコンピュータ6は、設定用情報を配信する配信装置と言うこともできる。   The hall computer 6 centrally manages the game information of each pachinko machine 2 installed in the store, and also manages the card unit 3 provided corresponding to each pachinko machine 2, setting of each card unit 3, The setting information related to the output is generated, and the generated setting information is distributed to each card unit 3. Therefore, the hall computer 6 can also be said to be a distribution device that distributes setting information.

玉管理コンピュータ8は、会員遊技者の情報や、会員カードに対応付けられた貯玉の管理や、ビジター遊技者が所持するビジターカードに記録された持玉の管理等を行う。   The ball management computer 8 performs management of information of member players, storage of balls associated with a membership card, management of balls stored in a visitor card possessed by a visitor player, and the like.

景品交換POS端末9は、店舗の景品交換カウンタに設置され、遊技用カードを受け付けて、受け付けた遊技用カードから特定される貯玉数、持玉数に応じた特殊景品を特殊景品払出装置14に払い出させるための景品交換処理を実行する。   The prize exchange POS terminal 9 is installed in a prize exchange counter of a store, receives a gaming card, and receives a special prize according to the number of balls stored and the number of balls identified from the accepted gaming card to the special prize dispensing device 14 Execute a prize exchange process for paying out.

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、パチンコ機2、カードユニット3及び呼出ランプ装置5は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、この図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by the machine number, and pachinko machine 2, card unit 3 and call lamp device 5 are connected to hall computer 6 and ball management computer 8 via table terminal 10 ing. In addition, in this figure, the pachinko machine 2 installed in the game island is illustrated as four units for simplification.

[1−2.信号及び情報の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における信号及び情報の流れの一例を示す図である。なお、この図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Signal and Information Flow]
FIG. 2 is a diagram showing an example of the flow of signals and information between the devices of the first gaming system 1A. In addition, in this figure, illustration is abbreviate | omitted about the base terminal 10 for simplification of description.

パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、カードユニット3、呼出ランプ装置5及びホールコンピュータ6に出力される。   The pachinko machine signal from the pachinko machine 2 is a card unit 3, a call lamp, and a pachinko machine signal including a big hit signal, a certain variation medium signal, a mid-time signal, a strike signal, a prize ball signal, a start signal, a pachinko machine fraud signal and a pachinko machine malfunction signal. It is outputted to the device 5 and the hall computer 6.

大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The jackpot signal is a signal that is output when controlled to the jackpot gaming state.
The indeterminate signal is a signal that is output when controlled to the indeterminate state, which is a high probability state.
The time saving signal is a signal which is output when it is controlled to be in the high base state.
The driving signal is a pulse signal of a predetermined width which is brought into an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are counted by the out-ball counter.
The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the display result of the special view variable display unit is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal of a predetermined width which is brought into an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are paid out.

パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine fraud signal is a type of error signal in the pachinko machine 2 and is a signal that is output when the pachinko machine 2 suffers some fraud.
The pachinko machine abnormality signal is a kind of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when any abnormality occurs in the pachinko machine 2.
These signals will be described later.

カードユニット3からは、カード挿入/排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、ホールコンピュータ6及び呼出ランプ装置5に出力される。   The card unit 3 outputs a unit signal including a card insertion / discharge signal, a deposit signal, a consumption signal, a ball number signal, a ball payout signal, a unit fraud signal and a unit malfunction signal to the hall computer 6 and the call lamp device 5 Be done.

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードに記録されたカードIDや会員ID等の受付IDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット380により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is output when a gaming card is received, and a signal including a reception ID such as a card ID or a member ID recorded on the accepted gaming card is output.
The card ejection signal is a signal that is output when the accepted gaming card is ejected.
The deposit signal is a signal that is output when the player deposits money. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the balance is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount of money (for example, 100 yen).
The possession ball number signal is a signal indicating the number of possession balls of the player. The number of owned balls includes the number of counting balls counted by the counting and dispensing unit 380, the number of balls stored in association with the membership card, and the number of balls stored in association with the visitor card.
The ball payout signal is a signal that is output when the gaming ball is paid out to the pachinko machine 2, and a signal including the fact that the gaming ball has been paid out and the number of balls of the paid gaming ball is output.

ユニット不正信号は、カードユニット3におけるエラー信号の一種であり、カードユニット3に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、カードユニット3におけるエラー信号の一種であり、カードユニット3に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The unit fraud signal is a kind of error signal in the card unit 3 and is a signal that is output when the card unit 3 is fraudulent.
The unit abnormality signal is a type of error signal in the card unit 3 and is a signal that is output when any abnormality occurs in the card unit 3.
These signals will be described later.

ホールコンピュータ6からは、カードユニット3が定量/非定量の設定を行うための設定用データ691がカードユニット3に出力される。   The hole computer 6 outputs setting data 691 for the card unit 3 to set the fixed amount / non-fixed amount to the card unit 3.

カードユニット3からは、自装置に挿入された遊技用カードの認証を要求するための認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。認証要求信号には、自装置のIDであるユニットIDと、遊技用カードに記録されたカードID(会員カード:会員カードID,ビジターカード:ビジターカードID)とが含まれる。   From the card unit 3, an authentication request signal for requesting authentication of the game card inserted in the own device is output to the ball management computer 8. The authentication request signal includes a unit ID which is an ID of the own device, and a card ID (member card: member card ID, visitor card: visitor card ID) recorded in the gaming card.

玉管理コンピュータ8は、カードユニット3から出力される認証要求信号に従って認証処理を実行し、認証信号をカードユニット3に送信する。認証信号には、認証結果(OK/NG)が含まれる。また、認証結果がOKである場合には、認証要求信号に含まれるカードIDに対応付けられたカード管理データ865がカードユニット3に出力される。   The ball management computer 8 executes an authentication process in accordance with an authentication request signal output from the card unit 3 and transmits an authentication signal to the card unit 3. The authentication signal includes an authentication result (OK / NG). When the authentication result is OK, card management data 865 associated with the card ID included in the authentication request signal is output to the card unit 3.

景品交換POS端末9からは、カード管理データ865を要求するカード管理データ要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。玉管理コンピュータ8は、景品交換POS端末9から出力されるカード管理データ要求信号に基づいて、カード管理データ865を景品交換POS端末9に出力する。   From the prize exchange POS terminal 9, a card management data request signal for requesting the card management data 865 is output to the ball management computer 8. The ball management computer 8 outputs the card management data 865 to the prize exchange POS terminal 9 based on the card management data request signal outputted from the prize exchange POS terminal 9.

また、景品交換POS端末9からは、ユニット管理データ867を要求するユニット管理データ要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。玉管理コンピュータ8は、景品交換POS端末9から出力されるユニット管理データ要求信号に基づいて、ユニット管理データ687を景品交換POS端末9に出力する。   Further, a unit management data request signal for requesting unit management data 867 is output from the prize exchange POS terminal 9 to the ball management computer 8. The ball management computer 8 outputs unit management data 687 to the prize exchange POS terminal 9 based on the unit management data request signal outputted from the prize exchange POS terminal 9.

[1−3.パチンコ機及びカードユニットの構成]
図3は、パチンコ機2及びカードユニット3の外観構成を示す正面図である。
パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下打球操作ノブと称する)25とが設けられている。
[1-3. Configuration of Pachinko Machine and Card Unit]
FIG. 3 is a front view showing an appearance configuration of the pachinko machine 2 and the card unit 3.
The pachinko machine 2 is provided with a glass door frame 22 formed in a frame shape, and the lower surface of the glass door frame 22 is provided with a hitting supply tray 23. The operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the bat supply tray 23. The lower portion of the bat supply tray (upper tray) 23 is a lower tray 24 for storing gaming balls overflowing from the bat supply tray 23, A hit control handle (hereinafter referred to as a hit control knob) 25 for emitting a hit is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   At the back of the glass door frame 22, a game board 26 is detachably mounted. Further, on the front of the game board 26, a game area 27 is provided. In the lower area on the right side of the game area 27, a special view variable display unit 28 is provided in which a plurality of types of identification information called "special symbols" are variably displayed.

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   In addition, in the central portion of the game area 27, a plurality of types of identification information called "production symbols" are variably displayed and a presentation variable display portion 29 on which a presentation image is displayed, and a plurality of kinds of "normal symbols". A variable display device 30 in which identification information is variably displayed is provided. Further, the game board 26 is provided with a plurality of winning openings 44, a passing gate 31, a starting winning opening 34, and a variable winning ball device 36, and a hit ball not winning in the lower part of the gaming area 27 An out port 46 is formed to recover the

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hit ball is won in each of these winning openings (that is, an awarding condition is satisfied), a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting device not shown, and the ball cutting device is paid A prize ball signal (one pulse per ten balls) corresponding to the number of prize balls (number of awarded balls) is output to the outside, whereby the number of prize balls is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   In addition, the number of hit balls collected in each winning opening and the number of hit balls collected in the out port 46 are counted by an out ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2 and the counted hits The number of impacted balls is notified to the outside by outputting the impacting signal (one pulse per 10 balls) corresponding to the number of embedded balls to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A batted ball fired by a hammer (not shown) which is swung by the operation of the bat operating knob 25 passes through the bat rail into the game area 27 and then flows down the game area 27. At this time, the game balls that have not reached the game area 27 because the firing force is too weak are circulated to the lower tray 24 through the circulation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   In addition, when the ball hit into the game area 27 passes through the passage gate 31, the normal symbols stop-displayed on the variable display device 30 start variable.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 becomes a predetermined special display result (for example, ○), the movable piece 35 provided in the start winning opening 34 opens for a predetermined time, and the starting winning opening 34 is opened (opened), and it is possible to win a game ball on the start winning opening 34. That is, after the normal start condition that the passage gate 31 passes is satisfied, the normal start condition which allows start of the variable display of the normal symbol (for example, the variable display of the normal symbol is not executed and the movable piece 35 is controlled to open When the variable display of the normal symbol is executed based on the establishment of the symbol) and the special display result predetermined as the display result is derived and displayed, it is possible to win the game ball to the start winning opening 34 (The start condition relating to the variable display of the special symbol can be satisfied).

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。   In addition, when the game ball wins in the start winning opening 34, a special symbol starts variable display (variation display) in the special view variable display unit 28, and effect display is started in the effect variable display unit 29. After that, when the special symbol in the special view variable display unit 28 is stopped and the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, a big hit symbol), the left in the effect variable display unit 29, During, the variable display of the production design on the right also stops. Then, the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), whereby a specific gaming state (big hit gaming state) occurs and a big hit signal is output. The occurrence of the big hit is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   In addition, when the special symbol in special figure variable indicatory department 28 stops, the start signal of specified pulse width is output, that variable indication (variation indication) of the special symbol in special figure variable indicatory department 28 was executed outside Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball to the start winning opening 34 is satisfied, the start condition which allows the start of the variable display of the special symbol (for example, the variable display of the special symbol is not executed. In the big hit game state which is advantageous for the player when the variable display of the special symbol is executed based on the fact that it is not controlled even in the state and the big hit symbol predetermined as the display result is derived and displayed It is controlled.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。   Thus, when the big hit game state occurs, the opening and closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened, the big winning opening is opened (becomes open state), the winning of the gaming ball to the big winning opening Is possible. When the game ball wins in the special winning opening, more winning balls are awarded than in the case where the game balls win in the other winning openings. Then, after the opening / closing plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened and the big winning opening is opened (after being opened), a lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds) or a predetermined number of gaming balls If any one of the (for example, 10) winning conditions is established, the opening / closing plate 40 is closed, the large winning opening is closed (closed state), and it is impossible to win the gaming ball to the large winning opening It becomes.

そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   When the batted ball entering the big winning opening of the variable winning ball device 36 in the open state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by the V count switch (not shown), the open state of that time It waits for the end of the control and carries out repeated continuous control to control from the closed state to the open state. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。   In addition, variable winning a prize ball device 36 which is not provided with specific winning a prize territory (V pocket) from open state (big prize winning opening) from closed state (state where big winning a prize opening is closed) only fixed frequency (for example 15 times) Control may be executed to control to the state in which (1) is open). This open state is ended when the earlier one of the predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 10) of winning balls is satisfied. The number of times of execution of the repeated continuation control for controlling the variable winning prize ball device 36 from the closed state to the open state is, for example, set to be different depending on the type of plural specific gaming states (big hit gaming states). The number of times of execution of continuous control may be 15 rounds of big hit, and the number of times of execution of repetitive continuous control may be called 2 rounds of big hit. That is, in the big hit gaming state, repeated continuation control of the number of times according to the type of the big hit gaming state is executed, and it becomes possible to win the game ball to the big winning opening, which is advantageous for the player. It becomes a period.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Even when a hit ball is won in the special winning opening (ie, the awarding condition is satisfied), a prize ball corresponding to the prize is paid out by the ball cutting device not shown and the ball cutting device is paid out. A prize ball signal (one pulse per ten balls) corresponding to the number of prize balls (number of awarded balls) is output to the outside, whereby the number of prize balls is notified to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   As described above, when the display result of the special view variable display unit and the display result of the production symbol of the effect variable display unit are stopped and displayed by the combination of the predetermined big hit symbols, the big hit gaming state occurs, but these big hit symbols A reach condition may occur in the condition before it is stopped and displayed.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol variably displayed on the special view variable display portion 28 and the effect variable display portion 29 and the effect pattern are stopped and displayed in combination of the symbols corresponding to the predetermined probability variation symbol types, the above-mentioned repeated continuation control After the end of the "big hit gaming state", the probability fluctuation state in which the probability of becoming a big hit will be a higher probability state than the normal gaming state (low probability state) is to become a normal state. It distinguishes it from a big hit and calls it "a definite change big hit", and the occurrence of the random change state is notified to the outside by the signal being made a definite change output state during a probability change state after the completion of the big change.

すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。   That is, in the probability fluctuation state, the proportion controlled to the big hit gaming state is higher than the normal gaming state, which is an advantageous period advantageous to the player. For example, a period from the end of the big hit gaming state relating to the probability variation big hit to the control to the big hit gaming state pertaining to the next big hit is controlled to the probability variation state. In addition, before being controlled to the big hit gaming state pertaining to the next big hit after the big hit gaming state pertaining to the probability variation big hit, variable display that does not become a specific display result for a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed The probability fluctuation state may end based on what has been done (it may be a so-called ST machine).

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。   In addition, when the special symbol variably displayed on the special view variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 and the effect pattern are stopped and displayed by a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the above-mentioned "continuous hit control" The special symbol and effect in the special view variable display unit 28 until the variable display reaches the predetermined number of times in the special view variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 after the end of It is designed to be short timed (special symbol time reduction control is executed) when the variable display time (variation time) of the effect symbol in the variable display unit 29 is shortened than the normal gaming state (non-short time state) During the time saving state, the occurrence of the time saving state is notified to the outside by setting the time saving signal to the output state.

特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。   When the special symbol time reduction control is executed, the start condition is likely to be established, and the frequency at which the variable display of the special symbol is executed is increased to be easily controlled to the big hit gaming state. Become. Further, in the time saving state, normal symbol time reduction control may be executed in which the variable display time (variation time) of the normal symbol is shorter than the normal gaming state (non-short time state). When the normal symbol time control is executed, the normal start condition is easily established and the frequency at which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency at which the special display result is derived and displayed is also increased). Since the frequency of control is also increased, it is an advantageous period for the player. Further, in the time saving state, normal symbol probability change control may be executed to increase the ratio of the display result of the normal symbol to the special display result more than the normal gaming state (non-short time state).

普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。   When normal symbol probability change control is executed, the frequency with which the special display result is derived and displayed increases and the frequency with which the movable piece 35 is controlled to open also increases, which is an advantageous period advantageous for the player. Further, in the short time state, the open extension control may be executed to extend the period during which the movable piece 35 is subjected to the release control or to increase the number of times of release. When the open extension control is executed, the winning frequency to the start winning hole 34 is increased, which is an advantageous period for the player. In the short time state, one or more of the special symbol time short control, the normal symbol time short control, the normal symbol probability change control, and the open extension control may be executed.

時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。   The time saving state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) predetermined after a big hit gaming state related to a big hit (a big hit that is not a definite big hit) ends before being controlled to a big hit gaming state related to the next big hit. Is terminated based on the execution of the variable display which does not result in the specific display result of. In this embodiment, except when controlled to the latent probability change state described later, the probability change change state is accompanied by a time saving state. Thus, in this embodiment, a period controlled to at least one of the jackpot gaming state, the probability fluctuation state, and the time saving state is an advantageous period.

本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板と外部装置とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介して外部装置に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器から外部装置に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is mounted with an information output board (not shown) for outputting these signals to the outside, and the information output board and an external device are connected via a signal cable (not shown). From the information output board, an external output signal consisting of a big hit signal, a signal during positive variation, a time signal, a start signal, and a prize ball signal is output to an external device through a signal cable. Besides these signals, out balls are counted by an out ball counter (not shown), and each time the count value of the out balls reaches a predetermined number of balls (for example, 10 balls), a predetermined pulse width is implanted. A signal is output from the out ball counter to an external device.

大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。   The jackpot signal is a signal indicating that a jackpot has occurred, and also a signal indicating that the jackpot gaming state is being controlled. During a period in which the big hit gaming state is controlled, the big hit signal is turned on, and in a period when the big hit gaming state is not controlled, the big hit signal is turned off. As a result, it is possible to specify that a big hit has occurred in the external device connected to the pachinko machine 2 and that the big hit gaming state is being controlled.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、パチンコ機2に接続される外部装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability variation medium signal is a signal indicating that the rate of occurrence of a big hit is controlled to a probability variation state (high probability state) higher than the normal state (low probability state). Control is performed to turn on the in-probability signal during a period in which the in-probability state is controlled and to turn off the in-probability signal in a period in which the in-probability state is not controlled. As a result, it is possible to specify that the external device connected to the pachinko machine 2 is controlled to be in the positive variation state. In addition, when it is controlled to the definite change state with the end of the big hit game state, it becomes possible to specify that the definite change big hit occurred with these game devices. In addition, when the jackpot is not controlled to the definite change state with the end of the big hit game state, it is possible to specify that a big hit has occurred with these gaming devices. As a result, on the gaming apparatus side, it is possible to count the number of occurrences of the big hit and the breakdown of the probability variation big hit and the normal big hit.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、呼出ランプ装置5やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The time saving signal is a signal indicating that the time saving state (high base state) is controlled to shorten the variable display time of the variable display device. Control is performed such that the time-shortening signal is in the ON state while the time-shortening state is controlled, and the time-shortening signal is in the OFF state during the time-saving state. As a result, it is possible to specify that the time-saving state is controlled in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2 such as the call lamp device 5 and the hall computer 6.

また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the control is changed to the definite change state with the end of the big hit game state but is not controlled to the short time state, it is possible to specify that the latent probability change occurrence of the latent probability has occurred with these gaming devices. Here, the latent probability variation hit is a big hit that the opening pattern of the big winning opening is a big hit common to the small hit, and is controlled to a high probability state after the end of the big hit gaming state. The small hit is a control mode in which the game state does not change after the opening control of the big winning opening, although the big winning opening opens with a specific opening pattern (for example, 0.5 seconds of opening twice). Say. Therefore, it is difficult for the player to identify whether a small hit or a latent probability variation big hit has occurred only by opening the big winning opening with a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming apparatus connected to the pachinko machine 2, it is possible to identify that the player is in a latent certainty state that is difficult to grasp, based on the fact that the player is not in the short time state despite the definite change state.

また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。   The pachinko machine 2 outputs a pachinko machine fraud signal. The game control board (also referred to as a main control board) of the pachinko machine 2 has, for example, a high frequency signal detection function, a magnetic detection function, and a vibration detection function as a function of detecting a player's fraud. For the high frequency signal detection function, for example, a technique as disclosed in JP-A-2002-239169 can be applied.

より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。   More specifically, when the switches provided in the first start winning opening and the second starting winning opening and the special winning opening are high-frequency oscillation type through-type proximity switches, signal monitoring circuits connected to the respective switches. When an abnormal high frequency signal is detected in any of the signal monitoring circuits, a pachinko machine fraud signal indicating the possibility of fraud is externally output through the external output board. Similarly, when anomalous magnetism is detected by the magnetic detection function, and when anomalous vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine fraud signal is externally output through the external output board.

また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。   Also, if the number of winnings to each winning opening in a predetermined period exceeds the reference value (for example, if the number of winnings to the first start winning opening is 10 or more within 10 seconds), or in the big hit gaming state Even if there is no prize winning on the special winning opening in a predetermined period (for example, 29 seconds which is the longest opening time in one round) despite the presence, there is an abnormality such as a malfunction or a ball jam via the external output board. A pachinko machine abnormality signal that suggests a possibility is output to the outside.

本実施形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。   In the pachinko machine 2 of this embodiment, control is performed by counting a predetermined number of prize balls based on the prize ball signal output based on winning from the game control board that controls the game in the pachinko machine 2 There is provided a prize ball control board (not shown) for performing control of counting and lending out the game balls of 125 balls which is the payout unit based on the number of balls possessed by the player counted by the card unit 3 while performing. , It is possible to carry out lending of gaming balls of a multiple of 125 balls which is the payout unit.

本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display means (for example, special figure variable display means) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) capable of identifying each. In the specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player when the display portion 28 and the effect variable display portion 29) are provided and the predetermined display result (big hit symbol) determined in advance is displayed on the variable display means. It is an example of a gaming machine which controls and controls the gaming state to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state after control.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine illustrated in the present embodiment is a variable display device (e.g. When the display result of the variable display of the identification information in the figure variable display portion 28 or the effect variable display portion 29) becomes a predetermined specific display result, the first gaming state (open state) and the game advantageous to the player The variable winning means (a special variable winning ball device that switches the big winning opening to the open state or the closed state) that can be changed to any state with the second gaming state (closed state) which is disadvantageous to the player is changed to the first state A gaming machine,
First gaming state control means for controlling a first gaming state (for example, a big hit gaming state in which opening for a maximum of 30 seconds is performed 15 times) performing a predetermined number of times of changing the variable winning means into a first state for a predetermined period;
A second gaming state (for example, opening a maximum of 0.5 seconds twice) changing the variable winning means to the first state at least one of a period shorter than the predetermined period and a number smaller than the predetermined number of times After executing a state (a big hit gaming state accompanying a latent probability variation big hit), the gaming state is controlled to a high probability state in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is higher than the normal state Game state control means,
After executing a third gaming state (for example, a small hit gaming state in which an opening of up to 0.5 seconds is executed twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state Third gaming state control means for controlling the gaming state before changing to the state;
Whether or not to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state are determined prior to the derivation of the display result of the variable display Predetermining means to
It is an example of a gaming machine including presentation state control means for controlling to a specific presentation state in which the same presentation aspect is obtained after being controlled to the second gaming state and after being controlled to the third gaming state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, the opening pattern of the big winning opening is common and the presentation mode is also common when the latent probability big hit is generated and when the small hit is generated, so that the player gets the latent probability big hit It is difficult to know whether it occurred or a small hit occurred.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
Moreover, the pachinko machine illustrated to this embodiment is:
The player plays a game by firing the game medium into the game area,
A variable winning device (movable piece 35) provided in the gaming area and capable of changing between a disadvantageous state (closed state) in which the gaming medium is difficult to win or unable to win, and an advantageous state (opened state) in which the gaming medium is easy to win. (So-called electric tulips)),
Based on the fact that the game media has passed through the normal start area (pass gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (normal symbols) that can identify each can be variably displayed, Normal identification information variable display control means for performing control of deriving and displaying the display result of the display on the normal identification information variable display device (variable display device 30);
A variable that performs control to change the variable winning device to an advantageous state based on the display result derived and displayed on the normal identification information variable display device becoming a predetermined display result (the lighting state of the LED indicating a hit) Winning device control means,
Based on the establishment of a predetermined condition (for example, the end of a big hit type with a high base state (for example, a big hit type other than a latent probability change big hit type with a high base state)) It is an example of a gaming machine including high base state control means for controlling the variable winning device to a high base state in which the variable winning device has an advantageous state from a base state (normal state: low base state).

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation hit occurs in the low base state, the high probability low base state is reached after the big hit gaming state ends, and when the small hit occurs the low after the small hit gaming state ends Since the probability low base state, if the player is controlled to the low base state after the end of the opening control of the big winning opening, whether latent probability variation jackpot occurred (is it controlled to the high probability low base state) or It is difficult to know whether a small hit has occurred (is it controlled to a low probability low base state).

なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the big hit signal, the short time middle and late signals, and the positive and negative during signal are not limited to those shown in this embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, the main control board is connected with variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) capable of identifying each. When the specific display result (big hit symbol) predetermined in the variable display means is derived and displayed, the variable display means is controlled to a specific gaming state (big hit gaming state) which is advantageous for the player. Then, after the specific gaming state ends, the gaming state is controlled to the high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is improved than the normal state or the normal state. Then, the main control board outputs a symbol determination signal each time the variable display is performed by the variable display means, and outputs a big hit signal when being controlled to the specific gaming state, and is controlled to the high probability state In the case where the high base state is controlled, the time change signal is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力される外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability variation occurrence occurs in a low probability low base condition, the signal is a positive signal during the big hit gaming condition end (after the big winning opening is opened twice at the longest 0.5 seconds) When the small hit is generated in the low probability low base state, the small hit game state is on after the small hit gaming state is over (after the big winning opening is opened twice in 0.5 seconds at maximum). The signal is OFF, and the time signal is OFF. Therefore, in an external device to which a signal is input, it is possible to determine whether or not the latent probability change state (probable change signal ON, time reduction signal OFF) based on the positive change signal and the time reduction signal.

カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309と、装置前面より装置前方側に突出するように形成された表示部355とが設けられている。   On the front of the card unit 3, there are a multi-functional lamp 301 which can be informed of the condition of the card unit 3 by a full color LED and lit in a plurality of colors, and a bill insertion slot 302 for inserting bills. , A payout button 311 for accepting a counting payout operation for dispensing the counted number of balls, a card insertion slot 309 for inserting a membership card or a visitor card, and the front side of the apparatus from the front side of the apparatus The formed display unit 355 is provided.

表示部355は、タッチパネル314が一体的に構成された液晶表示器313を有し、液晶表示器313に表示された各表示項目をタッチパネル314に対する指触により入力可能に構成されている。また、表示部355には、遊技場の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315が設けられている。   The display unit 355 has a liquid crystal display 313 in which a touch panel 314 is integrally formed, and is configured to be able to input each display item displayed on the liquid crystal display 313 by touching the touch panel 314 with a finger. In addition, the display unit 355 is provided with an IR light receiving unit 315 which receives an infrared signal from a setting remote controller possessed by a staff in the game arcade, converts it into an electric signal, and outputs it.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。   A card slot 309 provided on the front of the card unit 3 is connected to a card slot 392 of a card reader / writer 327 built in at a position corresponding to the card slot 309. The visitor card and the membership card can be inserted into the card slot 392.

ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。   Here, the visitor card and the membership card execute nonvolatile memory for storing various data, rewrite and read out of the recorded information, and control to implement non-contact communication with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a unit and a card is used. A card ID capable of identifying each card is stored in advance in a non-rewritable manner in each of the visitor card and the membership card. Then, while the type is made distinguishable from the card ID, various data such as prepaid balance data capable of specifying the prepaid balance and a distribution flag capable of specifying the presence or absence of distribution are stored.

なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、該会員カードには、該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to the member player who has performed member registration in the game arcade, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as described later, the member player using the member card can use the balls acquired and counted once for the next day or later to use the balls for the game again or for the exchange of prizes. However, the number of stored balls, which is the number of game balls for which the balls have been stored, is not directly recorded in the member card, and the number of stored balls is the ball management computer 8 as described later. The member card ID and the member ID are stored in association with each other so as to be specified from the member card ID and the member ID.

また、会員カードには、該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、該持玉数も、後述するように、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また、景品交換POS端末9において景品交換に使用できるようになっている。   Further, the number of balls held based on the counted number of balls counted by the player who holds the member card is not directly recorded in the member card, and the number of balls is also recorded with the member card ID as described later. It is specified from the member card ID and the member ID by being stored in association with the member ID, and the number of balls is only for that day in each card unit 3 in the game arcade It can be used and can be used for prize exchange at the prize exchange POS terminal 9.

また、ビジターカードは、遊技場内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また景品交換POS端末9において景品交換に使用できるようになっている。   In addition, the visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the game arcade, and is issued also by the card unit 3. In the visitor card, the number of balls possessed and the date are stored based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card, and the number of balls in each game hall is recorded only on that day. The card unit 3 can be used for playing a game, and the prize exchange POS terminal 9 can be used for prize exchange.

なお、本実施形態では、タッチパネル314に対する操作により遊技者がカードユニット3に対する各種の操作を行うこととして説明するが、例えば表示部355に、メニュー選択を行うためのメニューボタンや台データを表示させるための台データボタン、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン等の操作ボタンを設けることとしてもよい。   In the present embodiment, although the player performs various operations on the card unit 3 by the operation on the touch panel 314, for example, the display unit 355 displays menu buttons and table data for selecting a menu. Operations such as a replay data button for executing a replay game using the membership card ID recorded in the membership card and the number of balls specified by the membership ID when a membership card is received; A button may be provided.

また、表示部355の内部には、後述する液晶表示器313や操作ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが表示部355に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、タッチパネル314による入力位置検出等が該表示制御基板329によって実施される。   In addition, switches corresponding to a liquid crystal display 313 and operation buttons described later are provided in the display unit 355, and these are connected to a display control board 329 provided at a position in the device corresponding to the display unit 355. Thus, display control of the liquid crystal display 313, input position detection by the touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット300に出力する紙幣識別ユニット302aが設けられており、該紙幣識別ユニット302aにおいて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   The upper position in the card unit 3 is continuously connected to the bill insertion slot 302. The bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in and identification of its authenticity and bill type is carried out. The bill identification unit 302a for outputting to the control unit 300 described later provided in the unit is provided. In the bill identification unit 302a, each bill (one thousand yen, five thousand yen, two thousand yen, one thousand yen notes) The reception of) is made possible.

また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット300が設けられており、後述するように、該制御ユニット300によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。   In addition, a control unit 300 for controlling the operation of the card unit 3 is provided at a substantially central position of the card unit 3 so as to facilitate connection with each part constituting the card unit 3, as described later, The control unit 300 controls various operations of the card unit 3.

また、カードユニット3とパチンコ機2とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸出に伴う貸出関連信号を送受可能に構成されている。貸出関連信号には、カードユニット3からパチンコ機2に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、該パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタ(不図示)から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。   The card unit 3 and the pachinko machine 2 are configured to be able to send and receive lending-related signals associated with the lending of a plurality of gaming balls predetermined as payout units. The lending-related signals include a lending request signal for causing the pachinko machine 2 to lend a gaming ball from the card unit 3, a lending terminal completion signal or a pedestal READY signal output from the pachinko machine 2, a unit READY signal, and a unit A signal such as a terminal lending request completion confirmation signal is included. In addition, from the pachinko machine 2 from the game signal such as the big hit signal, the indeterminate signal, the time signal during the short time, the prize ball signal, the start signal, etc., and the hit ball counter (not shown) provided correspondingly It is configured to be able to receive the output striking ball signal.

カードユニット3からは、ユニット不正信号が出力される。カードユニット3は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、不正電波検知機能や振動検出機能、偽造カードや偽造紙幣の判別機能を有し、これらの機能により不正電波、振動を検出した場合や、偽造カードや偽造紙幣が使用されたと判別した場合に、外部出力基板を介してユニット不正信号が外部出力されるように構成されている。   The card unit 3 outputs a unit fraud signal. The card unit 3 has, for example, an illegal radio wave detection function, a vibration detection function, and a discrimination function of a forged card or a counterfeit bill as a function of detecting a player's fraud, and detects illegal radio waves or vibrations by these functions. Alternatively, when it is determined that a forged card or a forged bill is used, the unit fraud signal is externally output through the external output board.

また、カードユニット3からは、ユニット異常信号が出力される。カードユニット3は、異常を検出する機能として、遊技用カードの挿入/排出不全検出機能や計数払出ユニット380による計数払出不全検出機能を有し、これらの機能により遊技用カードの挿入/排出不全が検出された場合や、計数払出ユニット380による計数払出不全が検出されたような場合に、外部出力基板を介してユニット異常信号が外部出力されるように構成されている。   Further, the card unit 3 outputs a unit abnormality signal. The card unit 3 has an insertion / ejection failure detection function for gaming cards and a counting payout failure detection function by the counting payout unit 380 as a function for detecting an abnormality, and these functions cause an insertion / ejection failure for gaming cards. A unit malfunction signal is externally output through an external output board when it is detected or when a count dispensing failure is detected by the count dispensing unit 380.

本明細書では、遊技者が所持する記録媒体であるビジターカード及び会員カードを包括的に「遊技用カード」と称する。ビジターカード及び会員カードは、プリペイド残額やカード残額を記録したプリペイド機能を有する遊技用カードである。   In the present specification, a visitor card and a membership card, which are recording media possessed by a player, will be generically referred to as a "game card". The visitor card and the membership card are gaming cards having a prepaid function in which the prepaid balance and the card balance are recorded.

プリペイド残額は、「カード残額÷単位額」の式で演算される商の整数部分であり、カード残額は、遊技用カードに記録される円単位の残額である。例えば、単位額は100円とすることができ、カード残額が10000円である場合は、プリペイド残額は100となる。以下では、プリペイド残額とカード残額とを包括的に「残額」と称する。   The prepaid balance is an integral part of the quotient calculated by the formula of "card balance / unit amount", and the card balance is the balance in yen units recorded on the gaming card. For example, the unit amount can be 100 yen, and when the card remaining amount is 10000 yen, the prepaid remaining amount is 100. Hereinafter, the prepaid balance and the card balance will be collectively referred to as the “remaining amount”.

上記の残額は、遊技用カードに直接記録する運用としてもよいし、遊技用カードには記録せずに、玉管理コンピュータ8等の管理装置で管理する運用としてもよい。遊技用カードに残額を記録する場合には、カードユニット3が、受け付けた遊技用カードから残額を読み取ることで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。また、遊技用カードに残額を記録しない場合には、カードユニット3が、受け付けた遊技用カードのカードIDや会員IDを管理装置に出力し、管理装置から該カードIDや会員IDに対応付けられた残額データを取得することで、遊技者が所有する残額を特定するようにすればよい。   The remaining amount may be directly recorded on the gaming card, or may be managed by a management device such as the ball management computer 8 without being recorded on the gaming card. In the case of recording the remaining amount on the gaming card, the card unit 3 may identify the remaining amount owned by the player by reading the remaining amount from the received gaming card. Further, when the remaining amount is not recorded in the gaming card, the card unit 3 outputs the received card ID and membership ID of the gaming card to the management device, and the management device associates the card ID and the membership ID. The remaining amount owned by the player may be specified by acquiring the remaining amount data.

カードユニット3は、上記のようにして特定した残額を、プリペイド残額データやカード残額データとして記憶部320に記憶させる。また、カードユニット3は、遊技用カードの受付中は、遊技のための残額の消費や入金による残額の追加によって残額のデータを更新する。そして、遊技用カードに残額を記録する運用では、カードユニット3は、遊技用カードの返却時に、遊技用カードに残額を記録させる。また、管理装置で残額を管理する運用では、遊技用カードの返却時や返却後に、残額のデータを管理装置に出力する。   The card unit 3 stores the remaining amount identified as described above in the storage unit 320 as prepaid remaining amount data or card remaining amount data. Further, while accepting a gaming card, the card unit 3 updates the data of the remaining amount by the consumption of the remaining amount for the game and the addition of the remaining amount due to payment. Then, in the operation of recording the remaining amount on the gaming card, the card unit 3 causes the gaming card to record the remaining amount when the gaming card is returned. In addition, in the operation of managing the remaining amount by the management device, data of the remaining amount is output to the management device when or after the game card is returned.

本実施形態では、残額と言った場合、遊技用カードに対応付けられている残額のことを意味することとして説明する。つまり、入金によって遊技用カードに直接的に記録される残額や、入金によって遊技用カードのカードIDや会員IDと対応付けて上位の管理装置で管理される残額を意味するものとする。   In the present embodiment, the term “remaining amount” will be described as meaning the remaining amount associated with the game card. In other words, it means the remaining amount directly recorded on the game card by deposit, and the remaining amount managed by the upper management device in association with the card ID and member ID of the game card by deposit.

また、本明細書では、遊技者がパチンコ機での遊技で獲得した玉であって、ホールに預けている玉のことを「貯玉」と称する。また、ホールに預けている貯玉の数を「貯玉数」と称する。貯玉数は、管理装置で管理される。原則的に、貯玉数は会員カードに記録させることはできず、記録媒体処理装置が会員カードを受け付けたことに応じて、管理装置で管理されている貯玉数が記録媒体処理装置に送信される。また、当営業日に遊技者が獲得した玉のことを「当日貯玉」と称し、当営業日以前に会員遊技者によって獲得されて貯蓄された玉のことを「過去貯玉」と称する。なお、原則には反するが、貯玉数を会員カードに記録させるようにしてもよい。   Further, in the present specification, the ball acquired by the player in the game with the pachinko machine, which is deposited in the hall, is referred to as a "reservoir". Also, the number of balls deposited in the hall is referred to as "the number of balls". The number of stored balls is managed by the management device. In principle, the number of stored balls can not be recorded on the membership card, and the number of stored balls managed by the management device is transmitted to the recording medium processing device in response to the recording medium processing device receiving the member card. . Also, the ball that the player has won on the current business day is referred to as "the day's stored ball", and the ball obtained and saved by the member player prior to the current business day is referred to as the "past ball". In addition, although it is against principle, you may make it record the number of balls in a membership card.

当日に遊技者が獲得した貯玉数は、所定条件の成立に応じて、当日貯玉数はその当日に遊技者が貯蓄した貯玉数として確定され、翌営業日以降における過去貯玉数として管理される。所定条件は、例えば、当日の店舗の営業終了後、締め処理が行われることとして定めておくことができる。締め処理は、時刻が所定の締め時刻(例えば深夜10時や深夜0時、深夜2時)となったことや、店舗の管理者によって締め処理の実行操作がなされたこと、店舗の営業終了により管理装置の電源が一旦切断され、次の営業日の営業のために管理装置の電源が立ち上げられたこと、等の条件の成立に応じて実行される。この締め処理が実行されることにより、当日貯玉数は過去貯玉数に加算されてリセットされ、次の営業日以降の過去貯玉として管理されることになる。   The number of stored balls obtained by the player on the day is determined as the number of stored balls saved by the player on the day according to the establishment of the predetermined condition, and is managed as the number of past balls from the next business day. The predetermined condition can be defined as, for example, that closing processing is performed after the end of the business of the store on the day. In the closing process, it is determined that the time has reached a predetermined closing time (for example, midnight, midnight, or 2 o'clock), that the manager of the store has performed an operation to execute the closing process, or the store is closed. The power supply of the management apparatus is temporarily cut off, and the power supply of the management apparatus is turned on for the next business day's business. By executing this closing process, the number of stored balls on the day is added to the number of stored balls in the past and reset, and is managed as the past stored balls after the next business day.

また、本明細書では、遊技者がパチンコ機で遊技を行った結果、遊技者の所有となった遊技玉数のことを「持玉」と称する。また、会員カードに対応付けられる当日貯玉と区別するために、ビジターカードに記録されている玉数のことを「持玉数」と称する。   Further, in the present specification, the number of gaming balls owned by the player as a result of the player playing a game with the pachinko machine is referred to as “ball-bearing”. In addition, the number of balls recorded in the visitor card is referred to as the “number of balls possessed” in order to distinguish it from the day's storage associated with the membership card.

また、本明細書では、パチンコ機2で発射可能なパチンコ玉であり、残額や持玉、貯玉を引き落とすことと引き換えにして生成されるパチンコ玉のことを「遊技球」と称する。   Further, in the present specification, a pachinko ball that can be shot by the pachinko machine 2 and which is generated in exchange for dropping the balance, balls, and balls is referred to as a "game ball".

また、本明細書では、カードユニット3に対応して設けられるパチンコ機2のことを「対応パチンコ機」と称し、パチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3のことを「対応ユニット」と称する。   Further, in the present specification, the pachinko machine 2 provided corresponding to the card unit 3 is referred to as “corresponding pachinko machine”, and the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 as “corresponding unit”. It is called.

図4は、カードユニット3の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット3は、紙幣識別ユニット302aと、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット300とから構成されており、紙幣識別ユニット302a、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット300と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 4 is a block diagram showing an example of a functional configuration of the card unit 3.
The card unit 3 controls various units of the card unit 3 by executing control of each unit of the bill recognition unit 302 a, the card reader / writer 327, the display control board 329, and the card unit 3 by a control program. The bill identification unit 302a, the card reader / writer 327, and the display control board 329 are connected to the control unit 300 to enable transmission and reception of various data.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a member card inserted from the card insertion slot 309 and a (member) card ID recorded on a visitor card, a member ID (member card only), prepaid balance data, etc. I do.

制御ユニット300は、処理部310と、記憶部320と、時計部335とを備えて構成される。   The control unit 300 is configured to include a processing unit 310, a storage unit 320, and a clock unit 335.

処理部310は、カードユニット3を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部310は、主要な機能部として、設定部310aと、カード使用制限部310bと、カード使用処理部310cとを有する。これらの機能部の機能については、処理の流れで後述する。   The processing unit 310 is a control device and an arithmetic device configured to have an integrated circuit such as a processor such as a CPU or DSP that controls the card unit 3 in an integrated manner and an ASIC or the like. In the present embodiment, the processing unit 310 includes, as main functional units, a setting unit 310a, a card use restriction unit 310b, and a card use processing unit 310c. The functions of these functional units will be described later in the process flow.

記憶部320は、ROMやフラッシュROM、EEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。本実施形態において、記憶部320には、処理部310により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム321と、ローカル計数玉数のデータであるローカル計数玉数データ323と、ホールコンピュータ6から出力される設定用データ691と、玉管理コンピュータ8から出力されるカード管理データ865とが記憶される。   The storage unit 320 is a storage device configured to have a memory such as a ROM, a flash ROM, an EEPROM, and a RAM. In the present embodiment, the storage unit 320 stores a card unit processing program 321 read by the processing unit 310 and executed as card unit processing, local count ball number data 323 which is data of the local count ball number, and holes. Setting data 691 output from the computer 6 and card management data 865 output from the ball management computer 8 are stored.

また、カードユニット処理プログラム321は、設定処理として実行される設定プログラム321aと、カード使用制限処理として実行されるカード使用制限プログラム321bと、カード使用処理として実行されるカード使用プログラム321cとをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。   Further, the card unit processing program 321 has a setting program 321a executed as a setting process, a card use restriction program 321b executed as a card use restriction process, and a card use program 321c executed as a card use process as subroutines. Including. These processes will be described later in detail using flowcharts.

制御ユニット300は、遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、対応パチンコ機2に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り信号等の各種のパチンコ機信号が入力可能とされている。   The control unit 300 is communicably connected with a prize ball control board (not shown) provided on the corresponding pachinko machine 2 as well as the exchange of various signals accompanying the lending of gaming balls, as described above. Further, by being connected to the information output board of the pachinko machine 2 via the signal cable, various pachinko machine signals such as a big hit signal can be input.

また、制御ユニット300は、対応パチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの打込信号の入力に応じて、遊技情報テーブル(不図示)の総打込玉数の値に該打込信号に応じた所定数を加算更新する。   Further, the control unit 300 is connected to an out ball counter 16 provided at a lower position of the corresponding pachinko machine 2 so that a strike signal from the out ball counter 16 can be input. In response to the input of the strike signal from the box 16, the predetermined number according to the strike signal is added and updated to the value of the total number of strike balls in the game information table (not shown).

また、制御ユニット300は、タッチパネル314に対する操作の有無を把握できるようになっている。タッチパネル314に対する操作を検知すると、制御ユニット300は、当該操作に応じた処理を実行する。   Further, the control unit 300 can grasp the presence or absence of the operation on the touch panel 314. When the operation on the touch panel 314 is detected, the control unit 300 executes a process according to the operation.

また、制御ユニット300には、前述したように、対応パチンコ機2の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Further, as described above, the control unit 300 has a balance display provided on the operation unit of the corresponding pachinko machine 2, a lending button switch for detecting the operation of the lending button, and a member card or visitor card currently being accepted. A return button switch for detecting the operation of the return button operated at the time of returning is connected, and it is possible to detect the operation of the lending button and the operation of the return button, and perform display control of these balance indicators.

制御ユニット300は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や表示部355に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット302aによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット300に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。   The control unit 300 outputs various information input from the display control board 329 according to the output from the IR light receiving unit 315 according to the transmission from the remote controller, the operation of various buttons provided on the display unit 355, and the operation of the touch panel. Full color provided in the multi-function lamp connected to the control unit 300 upon receipt of money identification information by the bill identification unit 302a, card insertion information from the card reader / writer 327, storage state information of a visitor card, etc. The overall operation control is performed such as lighting control of each LED such as the LED 301a, control of the card reader / writer 327, control of the display control board 329, display control of the balance indicator, and the like.

また、制御ユニット300は、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付処理や、受付中の遊技用カードから特定した残額を使用した玉貸を行う貸与処理、貨幣の受付に応じて、受付中の遊技用カードに残存する残額への入金、或いは、新たな遊技用カードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理、払出ボタン311の操作の受付によって所有遊技媒体数(ローカル計数玉数に貯蓄済みの貯玉数や持玉数を加算した玉数)のうちの所定の単位球数の遊技球の払い出しを行う払出処理等の処理を実行する。   In addition, the control unit 300 performs card acceptance processing for determining whether or not to use the membership card or visitor card inserted in the card insertion slot 309, or lends a ball using the remaining amount specified from the gaming card being accepted. Loan processing to be performed, payment to the balance remaining on the gaming card being received according to acceptance of money, or issuance / payment processing to write and issue prepaid balance to a new gaming card, return operation by the return button Among the number of owned game media (the number of balls obtained by adding the number of stored balls and the number of balls saved to the number of local count balls) by the return process for returning member cards and visitor cards received by Execute processing such as payout processing to pay out game balls of a predetermined number of unit balls.

また、制御ユニット300は、HUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。   Also, the control unit 300 is communicably connected to external devices such as the hall computer 6 and the ball management computer 8 connected to the local area network (LAN) via the HUB, It is possible to send and receive various data.

また、制御ユニット300に接続された表示制御基板329は、表示部355を構成する液晶表示器313やタッチパネル314、各種の操作ボタン316に対応するスイッチ、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これらタッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット300に出力される。   Further, the display control board 329 connected to the control unit 300 includes the liquid crystal display 313 and the touch panel 314 constituting the display unit 355, switches corresponding to various operation buttons 316, the IR light receiving unit 315, and the inside of the aforementioned replay display unit. The electronic components such as the LED 320a provided in the device are connected, and the operation information of the touch panel 314, the operation information of various switches, and the information based on the output signal output from the IR light receiving unit 315 are displayed on the display control board 329. It is output to the control unit 300 via

本実施形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部355に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部355に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット300から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット300から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部355を構成する液晶表示器313に表示可能とされている。   In the display control substrate 329 of the present embodiment, a display drive circuit (not shown) for performing display drive of the liquid crystal display 313 or a position pressed based on an output signal from the touch panel 314 is specified and specified. An input position detection circuit (not shown) for outputting input position information, a VDP (not shown) for processing a display image to be displayed on the display unit 355, a VROM for storing image data etc. used for menu display etc. Independently from VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on display unit 355) or control unit 300, judgment and processing involved with input of various switches and touch panels based on processing programs A display control microcomputer to be implemented is mounted, and various displays are performed based on display data (page data) etc. output from the control unit 300. Surfaces, and it is capable of displaying on the liquid crystal display device 313 constituting the display unit 355.

カードユニット3は、遊技用カードとして、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行される記録媒体で会員カードを受け付ける。ビジターカードや会員カードは、ICカードで構成されている。これらの遊技用カードを受け付けたカードユニット3は、遊技用カードから特定される遊技者の所有有価価値である残額に応じて、上記の玉貸処理を実行する。また、遊技用カードから特定される遊技者の所有遊技媒体数に応じて、上記の払出処理を実行する。   The card unit 3 is a game card for a visitor card provided with a prepaid function, which is a recording medium issued to a general player who has not been registered as a member, or a member player who has registered as a member in the game arcade. The membership card is accepted by the recording medium issued. The visitor card and the membership card are composed of an IC card. The card unit 3 which has received these gaming cards executes the above-mentioned ball lending processing in accordance with the remaining amount which is the owned value of the player specified from the gaming cards. Further, the above-mentioned payout processing is executed according to the number of owned game media of the player specified from the game card.

カードユニット3の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。このカード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   At the front of the card unit 3, a bill insertion slot for inserting a bill, and a card insertion slot 309 for inserting a membership card or a visitor card are provided. The card reader / writer receives the membership card or visitor card inserted into the card insertion slot 309, and the information recorded in the card is read. The bill inserted into the bill insertion slot is taken in by a money discriminator (not shown) to identify its authenticity or bill type.

本実施形態では、貯玉データは会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8にID(会員カードID/会員ID)と対応付けて記憶させ、IDに基づいて対応する貯玉を検索できるように構成されていることとして説明する。それに対し、持玉は、ビジターカードに直接記録されることとして説明する。   In the present embodiment, the ball storage data is not directly recorded in the membership card, but is stored in association with the ID (member card ID / member ID) in the ball management computer 8 installed in the store, and the corresponding balls are stored based on the ID. It is described as being configured to be searchable. On the other hand, balls are described as being recorded directly on the visitor card.

なお、本実施形態とは異なり、上記の貯玉及び持玉の両者ともに玉管理コンピュータ8にカード番号と対応付けて記憶させてもよい。また、持玉を玉管理コンピュータ8にカード番号と対応させて記憶させてもよい。   Note that, unlike the present embodiment, both the above-described balls and balls may be stored in the ball management computer 8 in association with the card number. In addition, the balls may be stored in the ball management computer 8 in association with the card numbers.

なお、持玉をカード(会員カード、ビジターカード)又は玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングとしてもよいし、一定時間毎のタイミングとしてもよいし、カードを返却するタイミングとしてもよい。   Note that the timing for storing the balls in the card (member card, visitor card) or the ball management computer 8 may be the timing every time the counting button is operated and the counting process is performed, or as the timing every fixed time. It is good, and it is good also as timing to return a card.

また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技玉を加算し、遊技できるようにしてもよい。   In addition, when the player finishes playing the game and receives a return of the card from the card unit 3, the balls stored in the card unit 3 are temporarily stored as balls in the ball management computer 8, and the player When a card is inserted again into the same or another card unit 3 on the same day as the day the card is received, only the balls for the day, which were once stored as balls, are again stored in the card unit 3, The game ball may be added within the range of the ball so that a game can be made.

また、制御ユニット300には、音出力制御基板319が接続されている。音出力制御基板319は、音出力部350に接続され、制御ユニット300の制御に従って、音出力部350から各種の音を出力させるように制御する。   Further, a sound output control board 319 is connected to the control unit 300. The sound output control board 319 is connected to the sound output unit 350, and controls the sound output unit 350 to output various sounds according to the control of the control unit 300.

また、カードユニット3の最下方位置には、遊技球を計数して取り込み、該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位個数未満の単位未満端数の最大値だけ貯留するとともに、該単位未満端数の遊技球を計数する計数払出ユニット380が設けられている。以下、「単位未満端数」を「端数」と称する。   In the lowermost position of the card unit 3, the gaming balls are counted and taken in, and the counted gaming balls are the maximum fraction, that is, the maximum value of the fraction less than the number of payout units in the corresponding pachinko machine 2 A counting and payout unit 380 is provided which stores and counts gaming balls having a fraction less than the unit. Hereinafter, the "fraction less than unit" is referred to as "fraction".

なお、カードユニット3の計数払出ユニット380で遊技球を貯留して払い出すようにするのではなく、遊技島に従来公知の遊技球貯留循環装置を構成し、この遊技球貯留循環装置から遊技球を払い出すようにしてもよい。   In addition, instead of storing and paying out the game balls in the count payout unit 380 of the card unit 3, a conventionally known game ball storage and circulation device is configured on the game island, and from this game ball storage and circulation device May be paid out.

計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。   A horizontally long box-like connecting box 340 disposed between the lower tray 24 of the pachinko machine 2 and the game board of the gaming island is connected to the counting and dispensing unit 380.

この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   The connection box 340 is formed on the end side of the connection box 340. The end box (not shown) having a relatively large thickness in the height direction and the thickness in the height direction are relatively small. And a connecting portion between them and a path box (not shown).

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、該終端ボックスの上面には、下皿24から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数の遊技球が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting and dispensing unit 380 so that the end box is located below the lower tray 24. On the upper surface of the end box, gaming balls discharged from the lower tray 24 are present. An input portion 345 in the hopper shape to be input is formed. Also, at the lower front position of the termination box, the player has an open / close shutter that can be opened and closed normally and biased to be in a closed state, and the fraction to be refunded (returned) from the counting payout unit 380 There is provided a return port 342 through which the game balls of the present invention are discharged.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、該投入部345に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出された遊技球を自然流下において返却口342に導く返却通路344が設けられている。   In addition, it is provided in the upper position in the path box so as to incline toward the count payout unit 380, and the two flow paths for guiding the game balls inserted into the insertion portion 345 to the count payout unit 380 under natural flow. A counting passage 343 is provided. Further, a return passage 344 is provided at a lower position of the counting passage 343 so as to be inclined toward the return opening 342 and which guides the gaming balls paid out from the counting payout unit 380 to the return opening 342 in a natural flow. .

なお、終端ボックス340aの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   In addition, a counting lever 341 which enables the player to slide is provided at the upper front position of the end box 340a, and the inserting portion 345 is made to slide the counting lever 341 against the urging. The opening / closing shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、カードユニット3の前面側からカードユニット3の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、該流入路の終端位置には、該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入した遊技球が、該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。   Inside the counting and dispensing unit 380 to which the connecting box 340 is connected, there is provided an inflow path which is connected to the counting passage 343 and is inclined from the front side of the card unit 3 to the inward side of the card unit 3. At the end position of the inflow path, a counting sensor (not shown) for detecting and counting gaming balls flowing down the inflow path is provided for each flow path of each row, and counting is performed through the counting passage 343 The gaming balls having flowed into the payout unit 380 are detected by the counting sensor and counted. When counted by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting payout unit 380 to the control unit 500 in response to the detection of one gaming ball. The control unit 500 adds one to the stored possession ball number each time the detection signal is input.

カードユニット3は、計数払出ユニット380によって計数された玉数をローカル計数玉数データ323として記憶部320に記憶させる。カードユニット3は、遊技用カードの返却時に、ユニットID、カードID及びローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に送信する。受付中の遊技用カードがビジターカードである場合には、ローカル計数玉数データ323に記憶されたローカル計数玉数を持玉数としてビジターカードに記録させる。   The card unit 3 stores the number of balls counted by the counting and dispensing unit 380 in the storage unit 320 as the local counting ball number data 323. The card unit 3 transmits the unit ID, the card ID and the local count ball number data 323 to the ball management computer 8 when the gaming card is returned. If the gaming card being received is a visitor card, the local count ball number stored in the local count ball number data 323 is recorded on the visitor card as the ball count.

玉管理コンピュータ8は、カードユニット3から送信されたユニットID、カードID及びローカル計数玉数データ323に基づいて、ローカル計数玉数を当日貯玉数/持玉数に加算して更新する。   The ball management computer 8 updates the local count ball number by adding it to the number of stored balls / number of balls on the day based on the unit ID, the card ID and the local count ball number data 323 transmitted from the card unit 3.

具体的には、玉管理コンピュータ8は、カードIDの種別が会員カードIDである場合には、当該会員カードIDに対応する会員カード管理データ8651(図12)の貯玉管理データの当日貯玉数に、ローカル計数玉数データ323から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。詳細には、ユニット管理データ867(図14)を参照し、当該ユニットIDの設定の種別が「定量」である場合には、定量貯玉管理データに含まれる遊技履歴の当該ユニットIDに対応する当日定量貯玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。また、当該ユニットIDの設定の種別が「非定量」である場合には、非定量貯玉管理データに含まれる当日非定量貯玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。   Specifically, when the type of card ID is a member card ID, the ball management computer 8 sets the number of balls stored on the day of the ball management data of the member card management data 8651 (FIG. 12) corresponding to the member card ID. The local count ball number identified from the local count ball number data 323 is added and updated. Specifically, referring to the unit management data 867 (FIG. 14), if the type of setting of the unit ID is "quantitative", the day corresponding to the unit ID of the game history included in the fixed amount storage management data Update by adding the number of local count balls to the number of fixed storage balls. In addition, when the type of setting of the unit ID is “non-quantitative”, the number of local count balls is added to the non-quantitative pool number on the current day included in the non-quantitative pool management data to update.

また、玉管理コンピュータ8は、カードIDの種別がビジターカードIDである場合には、当該ビジターカードIDに対応するビジターカード管理データ8653(図13)の持玉管理データの持玉数に、ローカル計数玉数データ323から特定されるローカル計数玉数を加算して更新する。詳細には、ユニット管理データ867(図14)を参照し、当該ユニットIDの設定の種別が「定量」である場合には、定量持玉管理データに含まれる遊技履歴の当該ユニットIDに対応する定量持玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。また、当該ユニットIDの設定の種別が「非定量」である場合には、非定量持玉管理データに含まれる非定量持玉数にローカル計数玉数を加算して更新する。   Further, when the card ID type is a visitor card ID, the ball management computer 8 is local to the number of balls in the ball management data of the visitor card management data 8653 (FIG. 13) corresponding to the visitor card ID. The local count ball number specified from the count ball number data 323 is added and updated. Specifically, referring to the unit management data 867 (FIG. 14), when the type of setting of the unit ID is “quantitative”, it corresponds to the unit ID of the game history included in the quantitative ball management data Update by adding the number of local count balls to the number of fixed balls. Further, when the type of setting of the unit ID is “non-quantitative”, the number of non-quantitative balls in non-quantitative ball management data is updated by adding the number of local count balls.

このようにすることで、カードユニット3は、自装置の設定が定量設定である場合には、定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技用カードの返却を行い、自装置の設定が非定量設定である場合には、非定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技用カードの返却を行うことが可能となる。この場合における遊技用カードの返却は、記録媒体の受付の解除に相当する。   By doing this, the card unit 3 can return the gaming card so that it can specify that it is the number of balls acquired by the gaming device of the quantitative setting if the setting of the own device is the quantitative setting. If the setting of the own device is non-quantitative setting, it is possible to return the gaming card so that it can be specified that the number of balls has been acquired by the non-quantitatively-set gaming device. The return of the game card in this case corresponds to the cancellation of the acceptance of the recording medium.

[1−4.ホールコンピュータの機能構成]
図5は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ6は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部650と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-4. Functional configuration of hall computer]
FIG. 5 is a diagram showing an example of a functional configuration of the hall computer 6.
The hall computer 6 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 650, a ROM 670, and a hard disk 680. And a RAM 690, which are connected to one another via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技集計部613と、売上集計部615とを有する。   The processing unit 610 is configured to have an integrated circuit such as a processor such as a CPU or DSP or an ASIC that comprehensively controls each unit of the hall computer 6 in accordance with various programs such as a system program stored in the ROM 670. It is an apparatus and an arithmetic unit. In the present embodiment, the processing unit 610 includes, as main functional units, a setting data generation unit 611, a game counting unit 613, and a sales counting unit 615.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input unit 620 is an input unit configured to have, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of the pressed key or button to the processing unit 610. By the operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing of data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 625 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD or the like. On the display unit 625, the contents of data of various databases stored in the hard disk 680 are displayed.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that performs various sound outputs based on the sound output control signal output from the processing unit 610. From the sound output unit 630, for example, when a warning is issued or an abnormality occurs, a warning sound or the like for notifying the administrator of this is output.

時計部635は、ホールコンピュータ6が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。   The clock unit 635 is an internal clock provided in the hall computer 6, and is configured to have, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The time measured by the clock unit 635 (including the date) is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号を受信する。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives the pachinko machine signal output from each pachinko machine 2.

第2通信部650は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部650は、各カードユニット3から出力されるユニット信号を受信する。また、第2通信部650は、処理部610の制御に従って、設定用データ691を各カードユニット3に送信する。図9に示すように、設定用データ691は、カードユニット3における定量/非定量の設定や、カードユニット3における表示設定、カードユニット3における遊技用カードの使用制限の設定等を行わせるためのデータである。   The second communication unit 650 is a communication device for performing communication with the card unit 3 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The second communication unit 650 receives a unit signal output from each card unit 3. In addition, the second communication unit 650 transmits the setting data 691 to each card unit 3 according to the control of the processing unit 610. As shown in FIG. 9, the setting data 691 is used to perform setting of quantitative / non-quantitative setting in the card unit 3, display setting in the card unit 3, setting of usage restriction of the gaming card in the card unit 3, etc. It is data.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program of the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 read by the processing unit 610 and executed as management processing. The management program 671 includes a setting data generation program 671a, which is executed as setting data generation processing, as a subroutine. These processes will be described later in detail using flowcharts.

なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   The hall computer 6 may be configured not to include the ROM 670 as a storage device. In this case, for example, the various programs described above may be stored in the hard disk 680.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の外部記憶装置であり、カードユニット3の表示設定に係る各種のデータや、パチンコ機2での遊技に係る各種のデータベースを記憶する。具体的には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、カード使用制限設定用テーブル683と、ユニット設定テーブル684と、遊技集計データベース688と、売上集計データベース689とが記憶される。   The hard disk 680 is a readable / writable non-volatile external storage device, and stores various data related to the display setting of the card unit 3 and various databases related to the game played by the pachinko machine 2. Specifically, a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a card use restriction setting table 683, a unit setting table 684, a game aggregation database 688, and a sales aggregation database 689 are stored. Ru.

表示内容設定用テーブル681は、カードユニット3の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図6に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、表示画面とが対応付けて定められている。
The display content setting table 681 is a table related to the setting of the display content of the card unit 3, and an example of the table configuration is shown in FIG.
A pachinko machine ID, a model name, and a display screen are defined in the display content setting table 681 in association with each other.

パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するための番号(ID)であり、各パチンコ機2に個別に割り当てられている。
機種名は、該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
表示種別は、該パチンコ機IDのパチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3に表示させる表示画面である。
The pachinko machine ID is a number (ID) for uniquely identifying each pachinko machine 2 and is individually assigned to each pachinko machine 2.
The model name is the model name of the pachinko machine 2 of the pachinko machine ID.
The display type is a display screen to be displayed on the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the pachinko machine ID.

具体的には、パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、カードユニット3に表示させる表示画面として、(1)メニュー画面、(2)台データ画面、(3)スランプグラフ画面、(4)離席画面、(5)玉合算画面、(6)玉分割画面、(7)サービス画面、(8)フロアガイド画面、(9)CM画面、(10)玉貸中画面、(11)玉払出中画面、(12)玉変換画面、(13)カード返却画面、(14)計数中画面、が定められている。   Specifically, the model name of the pachinko machine 2 whose pachinko machine ID is P1 to P20 is "pachinko XXX". Then, as display screens to be displayed on the card unit 3, (1) menu screen, (2) stand data screen, (3) slump graph screen, (4) absence screen, (5) total ball screen, (6) ball Split screen, (7) Service screen, (8) Floor guide screen, (9) CM screen, (10) Ball lending screen, (11) Ball dispensing screen, (12) Ball conversion screen, (13) Card return A screen, (14) Screen under counting, is defined.

メニュー画面は、遊技者がメニュー選択を行うための画面であり、デフォルトとして設定されているデフォルト画面である。
台データ画面は、対応パチンコ機2の台データを遊技者が閲覧するための画面である。
スランプグラフ画面は、対応パチンコ機2のスランプグラフを遊技者が閲覧するための画面である。
離席画面は、遊技者が離席する場合に台ロックを行うための画面である。
The menu screen is a screen for the player to make a menu selection, and is a default screen set as a default.
The table data screen is a screen for the player to browse the table data of the corresponding pachinko machine 2.
The slump graph screen is a screen for the player to browse the slump graph of the corresponding pachinko machine 2.
The leaving screen is a screen for performing a stand lock when the player leaves the seat.

台ロックは、遊技用カードを受け付けている状態で台ロック操作がなされた場合に、遊技用カードの返却を規制する制御を行い、カード挿入口309から遊技用カードが排出されないようにすることによって実現することができる。   The platform lock controls the return of the gaming card when the platform locking operation is performed in a state where the gaming card is received, thereby preventing the gaming card from being discharged from the card slot 309. It can be realized.

なお、後述するように、遊技に使用するための記録媒体を遊技用カードではなく、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末とすることも可能である。この場合は、カードユニット3にICリーダを設けておき、例えばIC対応のスマートフォンがICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とすればよい。そして、台ロック画面の表示中に、受け付けたスマートフォンと同一のスマートフォンをICリーダに翳すことで、カードユニット3をロック状態とし、他の遊技者による遊技を規制するようにすればよい。   Note that, as described later, the recording medium for use in the game may not be a game card, but may be a mobile phone such as a smartphone possessed by the player, or a player terminal such as a tablet terminal or PDA. . In this case, an IC reader may be provided in the card unit 3 and, for example, the fact that a smart phone compatible with the IC is deceived by the IC reader may be used as the reception of the recording medium. Then, while the platform lock screen is displayed, the card unit 3 may be locked by restricting the same smart phone as the accepted smart phone to the IC reader, thereby restricting the game played by another player.

玉合算画面は、遊技者が玉の合算を行うための画面である。
玉分割画面は、遊技者が玉の分割を行うための画面である。
サービス画面は、遊技者がサービス選択を行うための画面である。
フロアガイド画面は、遊技者が店舗のフロアガイドを確認するための画面である。
CM画面は、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗等のCMが表示される画面である。
The ball addition screen is a screen for the player to perform ball addition.
The ball division screen is a screen for the player to divide the ball.
The service screen is a screen for the player to select a service.
The floor guide screen is a screen for the player to confirm the store floor guide.
The CM screen is a screen on which CMs of game machines and game machine manufacturers and stores are displayed.

玉貸中画面は、遊技者に玉貸が行われた場合に表示される玉貸の実行中であることを遊技者に報知するための画面である。
玉払出中画面は、遊技者に玉払出が行われた場合に表示される玉払出の実行中であることを遊技者に報知するための画面である。
玉変換画面は、遊技者が玉の変換を行うための画面である。
カード返却画面は、遊技用カードを返却したことを遊技者に報知するための画面である。
計数中画面は、計数払出ユニット380による計数中であることを遊技者に報知するための画面である
The ball lending screen is a screen for notifying the player that ball lending is being performed, which is displayed when ball lending is performed to the player.
The ball payout in-progress screen is a screen for informing the player that the ball payout is being performed, which is displayed when the player performs a ball payout.
The ball conversion screen is a screen for the player to convert balls.
The card return screen is a screen for notifying the player that the game card has been returned.
The counting screen is a screen for notifying the player that the counting payout unit 380 is counting.

表示態様設定用テーブル682には、上記の表示内容設定用テーブル681に定められた各表示画面に表示させる表示項目をどのような位置や色、大きさで表示させるかの表示態様が定められている。   In the display mode setting table 682, a display mode for determining at which position, color, or size the display item to be displayed on each display screen defined in the display content setting table 681 is defined. There is.

カード使用制限設定用テーブル683は、カードユニット3がカード使用制限を行うための設定用テーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。
カード使用制限設定用テーブル683には、カード種別と、設定と、制御とが対応付けて記憶されている。
The card use restriction setting table 683 is a setting table for the card unit 3 to restrict card use, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The card use restriction setting table 683 stores card types, settings, and controls in association with one another.

カード種別は、遊技用カードの種別であり、「会員カード」と「ビジターカード」との2種類の種別が定められている。   The card type is a type of gaming card, and two types of "member card" and "visitor card" are defined.

設定は、カードユニット3の設定(定量/非定量)であり、遊技者が台移動を行う場合における「移動元」のカードユニット3の設定と、遊技者が台移動を行う場合における「移動先」のカードユニット3の設定とが定められている。また、移動元のカードユニット3と移動先のカードユニット3のユニットIDが一致する場合として「一致(ユニットID)」が定められている。   The setting is the setting (quantitative / non-quantitative) of the card unit 3, and the setting of the card unit 3 of the "moving source" when the player moves the platform and the moving destination when the player moves the platform The setting of the card unit 3 is set. Further, “match (unit ID)” is defined as the case where the unit IDs of the card unit 3 of the movement source and the card unit 3 of the movement destination coincide.

制御は、カードユニット3が実行する制御に関する内容であり、制御を行うための条件と、制御する項目である制限項目及び許可項目とがこれに含まれる。本実施形態において、会員カードの使用には「玉貸」、「玉払出」、「玉合算」、「玉分割」、「玉共有」、「玉計数」が含まれる。   The control is the contents related to the control executed by the card unit 3, and includes the conditions for performing the control, and the restriction items and the permission items which are the items to be controlled. In the present embodiment, the use of the membership card includes “ball lending”, “ball payout”, “ball totalization”, “ball division”, “ball sharing”, and “ball counting”.

玉貸は、会員カードに対応付けられた残額を消費することによる遊技球の貸し出しであり、玉計数は、計数払出ユニット380による遊技球の計数である。玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は、それぞれ会員カードに対応付けられた貯玉(当日貯玉及び過去貯玉)の払出、合算、分割及び共有である。また、会員カードの使用が全て制限される場合とは、上記の全ての項目に対応する処理の実行が制限されることを意味する。逆に、会員カードの使用が全て許可される場合とは、上記の全ての項目に対応する処理の実行が許可されることを意味する。
ビジターカードについても同様である。
The ball lending is the lending of gaming balls by consuming the remaining amount associated with the membership card, and the ball counting is the counting of gaming balls by the counting payout unit 380. The ball payout, the ball combination, the ball division, and the ball sharing are respectively the payout, sum, division, and sharing of the balls (the balls stored on the day and the past balls) associated with the membership card. Further, the case where the use of all membership cards is restricted means that the execution of the process corresponding to all the items described above is restricted. Conversely, when all use of the membership card is permitted, it means that execution of the process corresponding to all the items described above is permitted.
The same is true for visitor cards.

本実施形態では、当日貯玉のみならず、過去貯玉の使用も制限することとして説明する。これは、過去貯玉の使用を許可することにしてしまうと、定量判定を正しく行うことができなくなるおそれがあり、定量制の本来の意義が没却してしまうためである。   In the present embodiment, not only the storage balls but also the use of the past storage balls are limited. This is because there is a possibility that the quantitative determination can not be correctly performed if the use of the past stored balls is permitted, and the inherent significance of the quantitative system is torn down.

なお、本実施形態とは異なるが、過去貯玉の使用は制限せずに、当日貯玉の使用のみを制限するようにすることも可能である。   In addition, although different from the present embodiment, it is also possible to restrict only the use of the balls on the day without restricting the use of the past balls.

具体的に説明する。
(1)カード種別「会員カード」
(1−1)移動元「定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「−(無し)」が定められている。そして、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。
This will be described specifically.
(1) Card type "membership card"
(1-1) Moving source "quantification", moving destination "quantification"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This means that the movement from the card unit 3 for quantitative setting to the card unit 3 for quantitative setting restricts all use of the membership card in the destination card unit 3 and returns the card without accepting the membership card.

これは、店舗側の管理が煩雑となるため、定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。   This is because the management on the store side becomes complicated, so that the ball acquired by the player with the pachinko machine 2 operated by the quantitative system is used for the game with another pachinko machine 2 operated by the quantitative system To prevent

(1−2)移動元「非定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-2) Moving source "not determined", moving destination "determined"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card when moving from the card unit 3 of non-quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting, all use of the membership card is restricted in the card unit 3 of the moving destination, It means returning without accepting the card. In addition, “ball withdrawal, ball addition, ball division, ball sharing” is defined as “remaining amount present”, and “ball lending (remaining consumption), ball counting” is defined as permission items. This is because, when there is a remaining amount in the membership card in the movement from the card unit 3 of non-quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting, the ball is paid out of the use of the membership card in the card unit 3 of the moving destination, Ball summation, ball division and ball sharing are limited, but it means that ball lending and ball counting by consuming the remaining amount is permitted.

これは、管理側の管理が煩雑となるため、非定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。   This is because the management on the management side becomes complicated, so the ball acquired by the player with the pachinko machine 2 operated by the non-quantity system is used for playing with the other pachinko machine 2 operated with the quantitative system To prevent that. On the other hand, the quantitative system is recommended to play the game by consuming the remaining amount, and it is severe for the player to be unable to play the game despite the remaining amount, so the remaining amount is consumed. I have decided to allow it.

(1−3)移動元「定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-3) Moving source "quantification", moving destination "non-quantification"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card in the movement from the card unit 3 of quantitative setting to the card unit 3 of non-quantitative setting, all use of the membership card is restricted in the card unit 3 of moving destination, It means returning without accepting the card. In addition, “ball withdrawal, ball addition, ball division, ball sharing” is defined as “remaining amount present”, and “ball lending (remaining consumption), ball counting” is defined as permission items. This is because, when there is a remaining amount in the membership card in the movement from the fixed-setting card unit 3 to the non-fixed-setting card unit 3, the balls are paid out of the use of the membership card in the moved card unit 3. Ball summation, ball division and ball sharing are limited, but it means that ball lending and ball counting by consuming the remaining amount is permitted.

これについても、管理側の管理が煩雑となるため、定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、非定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。   Also in this case, since the management on the management side becomes complicated, the ball acquired by the player with the pachinko machine 2 operated by the quantitative system is used for the game with another pachinko machine 2 operated by the non-quantitative system. In order to prevent On the other hand, the quantitative system is recommended to play the game by consuming the remaining amount, and it is severe for the player to be unable to play the game despite the remaining amount, so the remaining amount is consumed. I have decided to allow it.

(1−4)移動元「非定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。但し、この場合における玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有の対象とすることのできる玉の種別は、会員カードに対応付けられた非定量貯玉数である。
(1-4) Moving source "not determined", moving destination "not determined"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that in the movement from the non-quantitative setting card unit 3 to the non-quantitative setting card unit 3, all use of the membership card is permitted in the destination card unit 3. However, the types of balls that can be targets of ball payout, ball addition, ball division, and ball sharing in this case are the number of non-quantitative storage balls associated with the membership card.

これは、非定量制は、残額を消費することによる遊技のみならず、貯玉を使用した遊技も意図しているため、非定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、非定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用させることを許可するためである。   This is because the non-quantity system is intended not only for the game by consuming the remaining amount but also for the game using the balls, so the player has won the ball acquired by the pachinko machine 2 operated in the non-quantity system, This is to allow the game to be used for playing with other pachinko machines 2 operated in a non-quantitative system.

(1−5)一致(ユニットID)
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、移動元のカードユニット3と移動先のカードユニット3のユニットIDが一致する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。但し、この場合における玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有の対象とすることのできる玉の種別は、当該ユニットIDのカードユニット3の設定(定量/非定量)に対応する貯玉数である。
(1-5) Match (unit ID)
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that when the card unit 3 of the movement source and the unit ID of the card unit 3 of the movement destination coincide, all use of the membership card is permitted in the card unit 3 of the movement destination. However, the types of balls that can be targets for ball withdrawal, ball addition, ball division, and ball sharing in this case are the number of balls corresponding to the setting (quantity / non-quantity) of the card unit 3 of the unit ID. .

この場合における移動元のカードユニット3は、主として直前のカードユニット3を意図している。つまり、遊技用カードが前回使用されたカードユニット3と今回使用されたカードユニット3のユニットIDが一致する場合には、全許可とするものである。これは、遊技者がトイレや食事等によって一時的に離席するような場合に、戻ってきた際に会員カードが使用できなくなるのは遊技者にとって不都合となるためである。   The source card unit 3 in this case is mainly intended for the immediately preceding card unit 3. That is, when the card unit 3 in which the gaming card was used last time and the unit ID of the card unit 3 used this time match, all authorization is made. This is because it is inconvenient for the player that the member card can not be used when returning when the player temporarily leaves the seat due to a toilet, a meal or the like.

(2)カード種別「ビジターカード」
ビジターカードの制御については、上記の会員カードにおける制御を略同一である。しかし、制御欄における条件が一部異なっており、会員カードの「残額無し」に対応する条件が「残額無し(持玉有り)」となっている。これは、残額も持玉も存在しなくなったビジターカードはカードユニット3に回収されるため、残額及び持玉のうちの少なくとも一方が存在しなければ、ビジターカードを使用することができないためである。
(2) Card type "visitor card"
The control of the visitor card is substantially the same as the control of the membership card described above. However, the conditions in the control field are partially different, and the condition corresponding to "no remaining amount" of the membership card is "no remaining amount (with balls)". This is because the visitor card in which the remaining amount and balls are no longer present is collected by the card unit 3, and therefore, the visitor card can not be used if at least one of the remaining amount and the balls is not present. .

なお、本実施形態では、遊技用カードの全ての使用を制限する場合に、遊技用カードを返却することとして説明するが、このようにするのではなく、遊技用カードは受け付けるが、受け付けた遊技用カードを使用した上記の各項目に対応する処理の実行を制限するようにしてもよい。   In the present embodiment, when all the use of the gaming card is restricted, the gaming card is described as being returned, but instead of this, the gaming card is accepted but the accepted game It is also possible to limit the execution of the process corresponding to each of the above items using the memory card.

また、上記のカード使用制限設定用テーブル684の設定に定められた移動元のカードユニット3は、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3のみならず、2以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット3も含む概念である。遊技用カードが使用されたカードユニット3の設定は、カードユニット3が、遊技用カードを受け付けた際に、認証処理として、玉管理コンピュータ8からカード管理データを取得することで判定することができる。   In addition, the card unit 3 of the movement source determined by the setting of the above-mentioned card use restriction setting table 684 is not only the card unit 3 in which the gaming card was used immediately before, but the gaming card is used two or more ago The concept also includes the card unit 3 that has been The setting of the card unit 3 in which the gaming card is used can be determined by acquiring the card management data from the ball management computer 8 as the authentication process when the card unit 3 receives the gaming card. .

カードユニット3は、会員カードが挿入された場合には、玉管理コンピュータ8から取得した図12の会員カード管理データ8651を参照し、遊技履歴のユニットIDを問わず、当日定量貯玉数が存在すれば、移動元のユニットを「定量」と判定する。この場合、当日非定量貯玉数が存在したとしても、当日定量貯玉数を優先することとして、移動元のユニットを「定量」と判定する。また、当日定量貯玉数は存在しないが、当日非定量貯玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「非定量」と判定する。   When the membership card is inserted, the card unit 3 refers to the membership card management data 8651 of FIG. 12 acquired from the ball management computer 8, and the number of fixed amount storage balls exists on the day regardless of the unit ID of the game history. For example, the unit of movement source is determined to be "quantitative". In this case, even if there is a non-quantitative storage number on the day, the unit of the movement source is determined to be "quantitative" as giving priority to the quantitative storage number on the day. In addition, although there is no fixed number of stored balls on the day, if there is a non-fixed number of stored balls on that day, the unit of the moving source is determined to be "not determined".

また、ビジターカードが挿入された場合には、玉管理コンピュータ8から取得した図13のビジターカード管理データ8653を参照し、遊技履歴のユニットIDを問わず、定量持玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「定量」と判定する。この場合、非定量持玉数が存在したとしても、定量持玉数を優先することとして、移動元のユニットを「定量」と判定する。また、定量持玉数は存在しないが、非定量持玉数が存在する場合には、移動元のユニットを「非定量」と判定する。   Further, when a visitor card is inserted, the visitor card management data 8653 of FIG. 13 acquired from the ball management computer 8 is referred to, and there is a fixed number of balls available regardless of the unit ID of the game history. The unit of movement source is determined to be “quantitative”. In this case, even if there is a non-quantity fixed number of balls, the unit of movement source is determined to be "quantified" as giving priority to the number of fixed number of balls. In addition, although there is no fixed number of fixed balls, when there is a non-fixed number of balls, it is determined that the moving source unit is "non-fixed".

なお、本実施形態では、上記のように移動元のユニットを「定量」と優先して判定することとして説明するが、このようにするのではなく、移動元のユニットを「非定量」と優先して判定するようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the moving source unit is described as preferentially determined as “quantitative”, but instead of this, the moving source unit is prioritized as “non-quantitative”. It is also possible to make a decision.

また、設定「一致(ユニットID)」について、移動元のカードユニット3に、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3に限らず、2以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット3を含めることとしてもよい。例えば、ユニットID「U1→U2→U1」の順番で遊技用カードが使用された場合に、1つ目の「U1」のカードユニット3と3つ目の「U1」のカードユニット3のユニットIDが一致するとして、1つ目の「U1」のカードユニット3で使用されて計数された玉を、3つ目の「U3」のカードユニット3において使用することを可能としてもよい。   In addition, for the setting "match (unit ID)", the card unit 3 of the movement source is not limited to the card unit 3 in which the gaming card was used immediately before, but the card unit 3 in which the gaming card was used two or more ago May be included. For example, when a gaming card is used in the order of unit IDs “U1 → U2 → U1”, the unit ID of the first “U1” card unit 3 and the third “U1” card unit 3 May match, the ball used and counted in the first "U1" card unit 3 may be enabled to be used in the third "U3" card unit 3.

ユニット設定テーブル684は、各カードユニット3の設定に関するテーブルであり、そのデータ構成の一例を図8に示す。
ユニット設定テーブル684には、ユニットIDと、設定と、定量上限玉数と、対応パチンコ機IDとが対応付けて記憶されている。
The unit setting table 684 is a table related to the setting of each card unit 3, and an example of the data configuration is shown in FIG.
The unit setting table 684 stores unit IDs, settings, a quantitative upper limit ball number, and a corresponding pachinko machine ID in association with one another.

ユニットIDは、各カードユニット3を固有に識別するための識別情報である。
設定は、当該ユニットIDのカードユニット3の設定であり、種別(定量/非定量)と、種別が定量である場合の定量上限玉数とがこれに含まれる。種別が非定量である場合は、定量上限玉数は「−(無し)」とされる。
対応パチンコ機IDは、当該ユニットIDのカードユニット3に対応して設けられるパチンコ機2を固有に識別するための識別情報である。
The unit ID is identification information for uniquely identifying each card unit 3.
The setting is the setting of the card unit 3 of the unit ID, and includes the type (quantitative / non-quantitative) and the quantitative upper limit ball number when the type is quantitative. If the type is non-quantitative, the upper limit number of quantitation balls is "-(none)".
The corresponding pachinko machine ID is identification information for uniquely identifying the pachinko machine 2 provided corresponding to the card unit 3 of the unit ID.

遊技集計データベース688は、パチンコ機2における遊技に関連する集計データが記憶されたデータベースである。   The game aggregation database 688 is a database in which aggregation data related to the game in the pachinko machine 2 is stored.

売上集計データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連する集計データが記憶されたデータベースである。売上集計データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を集計した売上集計データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といったデータが、売上集計部615によって集計されて記憶される。   The sales aggregation database 689 is a database in which aggregation data related to sales in the pachinko machine 2 installed in a store is stored. The sales tabulation database 689 stores sales tabulation data obtained by tabulating information on the sales of the store. For example, the number of divisions (number of machine divisions and number of prizes), payout rate, customer retention rate, sales balls, prize balls, Data such as a premium amount and a ball gross profit are aggregated and stored by the sales aggregation unit 615.

RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、設定用データ生成部611によって生成される各カードユニット3の設定用のデータである設定用データ691が記憶される。RAM690は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The RAM 690 is a readable / writable volatile memory, and in this embodiment, setting data 691 which is data for setting of each card unit 3 generated by the setting data generation unit 611 is stored. The RAM 690 is backed up by a battery (not shown). Even when the power is shut off, the stored data is retained for a predetermined period.

図9は、設定用データ691のデータ構成の一例を示す図である。
設定用データ691には、カードユニット3のIDであるユニットID6911と、対応パチンコ機2のIDである対応パチンコ機ID6912と、当該カードユニット3の設定6913と、当該カードユニット3の表示内容の設定データである表示内容設定データ6914と、当該カードユニット3の表示態様の設定データである表示態様設定データ6915と、当該カードユニット3のカード使用制限の設定データであるカード使用制限設定データ6916とが含まれる。
FIG. 9 is a view showing an example of the data configuration of the setting data 691. As shown in FIG.
The setting data 691 includes a unit ID 6911 which is an ID of the card unit 3, a corresponding pachinko machine ID 6912 which is an ID of the corresponding pachinko machine 2, a setting 6913 of the card unit 3 and a setting of the display contents of the card unit 3 Display content setting data 6914 which is data, display mode setting data 6915 which is setting data of the display mode of the card unit 3, and card use restriction setting data 6916 which is the setting data of card use restriction of the card unit 3 included.

ユニットID6911と対応パチンコ機ID6912とは、ユニット設定テーブル684に定められたパチンコ機2とカードユニット3との対応関係に基づいて定められる。   The unit ID 6911 and the corresponding pachinko machine ID 6912 are determined based on the correspondence between the pachinko machine 2 and the card unit 3 defined in the unit setting table 684.

設定6913には、当該カードユニット3の設定の種別が記憶される。種別には、定量設定を示す「定量」及び非定量設定を示す「非定量」のいずれかが記憶される。また、種別が「定量」であるカードユニット3については、前述した定量判定用玉数に対する上限値である定量上限玉数が記憶される。   The setting 6913 stores the type of setting of the card unit 3. As the type, either “quantitative” indicating quantitative setting or “non-quantitative” indicating non-quantitative setting is stored. In addition, for the card unit 3 whose type is “quantitative”, the quantitative upper limit ball number, which is the upper limit value to the above-described quantitative determination ball number, is stored.

表示内容設定データ6914は、当該ユニットIDのカードユニット3に適用する表示内容の設定データである。表示内容設定データ6914は、表示内容設定用テーブル681に定められた表示内容に基づいて生成される。   The display content setting data 6914 is setting data of display content to be applied to the card unit 3 of the unit ID. The display content setting data 6914 is generated based on the display content defined in the display content setting table 681.

表示態様設定データ6915は、当該ユニットIDのカードユニット3に適用する表示態様の設定データである。表示態様設定データ6915は、表示態様設定用テーブル682に定められた表示態様に基づいて生成される。   The display mode setting data 6915 is setting data of a display mode to be applied to the card unit 3 of the unit ID. The display mode setting data 6915 is generated based on the display mode defined in the display mode setting table 682.

カード使用制限設定データ6916は、当該ユニットIDのカードユニット3に適用するカード使用制限の設定データであり、カード使用制限設定用テーブル683に定められたカード使用制限項目に基づいて生成される。   The card use restriction setting data 6916 is setting data of the card use restriction applied to the card unit 3 of the unit ID, and is generated based on the card use restriction item defined in the card use restriction setting table 683.

図10は、本実施形態におけるカード使用制限の原理の説明図である。
定量制で運用される「A1」〜「A10」のパチンコ機2で構成される第1遊技島と、非定量制で運用される「B1」〜「B10」のパチンコ機2で構成される第2遊技島とを考える。また、ここでは、会員遊技者が会員カードを用いて遊技を行う場合を考える。
FIG. 10 is an explanatory diagram of the principle of the card usage restriction in the present embodiment.
The first game island consisting of the pachinko machines 2 of "A1" to "A10" operated by the quantitative system and the pachinko machine 2 of "B1" to "B10" operated by the non-quantitative system 2 Think of the game island. Also, in this case, it is assumed that a member player plays a game using a member card.

遊技者が「A1」から「A2」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用が全制限される。   When the player moves from “A1” to “A2”, as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, it is a movement from the card unit 3 of quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting. , Use of membership card is totally restricted.

遊技者が「B1」から「A1」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用のうち、玉払出、玉計数、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されるが、プリペイド残額を消費することによる玉貸は許可される。   When the player moves from “B1” to “A1”, as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, it is a movement from the card unit 3 of non-quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting. Therefore, among the use of the membership card, ball payout, ball counting, ball totaling, ball division and ball sharing are limited, but ball lending by consuming the prepaid balance is permitted.

遊技者が「A1」から「B3」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用のうち、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されるが、玉払出、玉計数及びプリペイド残額を消費することによる玉貸は許可される。   When the player moves from "A1" to "B3", as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, it is a movement from the card unit 3 of fixed amount setting to the card unit 3 of non-fixed amount setting. For this reason, although summarization, division and sharing of balls are restricted among the use of membership cards, ball lending by consuming ball withdrawal, ball counting and prepaid balance is permitted.

遊技者が「B1」から「B2」に台移動する場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、非定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動であるため、会員カードの使用は制限されない。   When the player moves from “B1” to “B2”, as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. 7, the movement from the non-quantity setting card unit 3 to the non-quantity setting card unit 3 is performed. Because of this, the use of membership cards is not restricted.

遊技者が「A3」での遊技を一時中断し、席を外して「A3」に戻った場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、同一のカードユニット3間の移動であるため、会員カードの使用は制限されない。   When the player temporarily suspends the game at "A3" and leaves the seat and returns to "A3", as shown in the card use restriction setting table 683 of FIG. Because of this, the use of membership cards is not restricted.

遊技者が「B4」での遊技を一時中断し、席を外して「B4」に戻った場合、図7のカード使用制限設定用テーブル683に示すように、同一のカードユニット3間の移動であるため、会員カードの使用は制限されない。   When the player temporarily suspends the game at "B4" and leaves the seat and returns to "B4", as shown on the card use restriction setting table 683 of FIG. Because of this, the use of membership cards is not restricted.

[1−5.玉管理コンピュータの機能構成]
図11は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-5. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 11 is a diagram showing an example of a functional configuration of the ball management computer 8. As shown in FIG.
The ball management computer 8 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that controls each part of the ball management computer 8 in accordance with various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and is a processor such as a CPU or DSP or ASIC Comprising an integrated circuit of

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The input unit 820 is an input unit configured to have, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various displays based on the display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD or the like. In the display unit 830, the contents of data of various databases stored in the storage unit 860 are displayed.

通信部840は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。通信部840は、カードユニット3からカード情報を受信する。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the card unit 3 and includes, for example, a wired communication module for performing communication via a wired cable. The communication unit 840 receives card information from the card unit 3.

時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock provided in the ball management computer 8 and is configured to have, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clocked time (including date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、会員管理データ863と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   The storage unit 860 stores a ball management program 861 executed as a ball management process by the processing unit 810, member management data 863, card management data 865, and unit management data 867.

会員管理データ863は、会員遊技者の管理データであり、会員遊技者の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員遊技者を固有に識別するための会員IDや該会員遊技者に付与された会員カードのIDである会員カードID、該会員遊技者によって設定された暗証番号、該会員遊技者の名前、該会員遊技者の年齢、該会員の生年月日等が記憶される。   The member management data 863 is management data of a member player, and personal information of the member player is stored. Specifically, for example, a member ID for uniquely identifying a member player, a member card ID which is an ID of a member card assigned to the member player, a personal identification number set by the member player, and the like The name of the member player, the age of the member player, the date of birth of the member, etc. are stored.

カード管理データ865は、遊技者が所持する遊技用カードの管理データであり、会員カード管理データ8651と、ビジターカード管理データ8652とがこれに含まれる。   The card management data 865 is management data of a gaming card possessed by the player, and includes member card management data 8651 and visitor card management data 8652.

図12は、会員カード管理データ8651のデータ構成の一例を示す図である。
会員カード管理データ8651は、会員カード毎に管理されるデータであり、会員遊技者が所持する会員カードに付与される会員カードIDと、当該会員遊技者に付与される会員IDと、定量貯玉管理データと、非定量貯玉管理データとがこれに含まれる。
FIG. 12 is a view showing an example of the data configuration of membership card management data 8651. As shown in FIG.
The member card management data 8651 is data managed for each member card, and a member card ID given to a member card possessed by a member player, a member ID given to the member player, and fixed amount ball management This includes data and non-quantitative storage management data.

定量貯玉管理データには、設定として「定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、遊技履歴と定量貯玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該会員カードが使用されたカードユニット3のユニットIDの履歴が記憶される。また、定量貯玉数には、当日定量貯玉数と、過去定量貯玉数とが記憶される。遊技履歴のユニットIDの履歴から、カードユニット3やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8、景品交換POS端末9等の外部装置は、当該会員カードの使用の履歴を特定することができる。   In the fixed amount storage ball management data, “fixed amount” is stored as a setting, and the game history and the fixed amount storage ball number are stored in association with each other for each lending rate of the game balls. In the game history, the history of the unit ID of the card unit 3 in which the member card is used is stored. In addition, as the fixed number of stored balls, the number of currently stored fixed number of balls and the number of previously stored fixed number of balls are stored. From the history of the unit ID of the gaming history, external devices such as the card unit 3, the hall computer 6, the ball management computer 8, and the prize exchange POS terminal 9 can specify the history of use of the member card.

また、非定量貯玉管理データには、設定として「非定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、非定量貯玉数が記憶される。非定量貯玉数には、当日非定量貯玉数と、過去非定量貯玉数とが含まれる。   Further, in the non-quantitative storage management data, "non-quantitative" is stored as a setting, and the number of non-quantitative storages is stored for each lending rate of the game balls. The non-quantity storage ball number includes the non-quantity storage ball number on the day and the past non-quantity storage ball number.

上記に示すように、本実施形態では、定量貯玉数と非定量貯玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、本実施形態では、定量貯玉数はユニット毎に記憶され、非定量貯玉数は纏めて記憶される。   As described above, in the present embodiment, the fixed number storage ball number and the non-fixed number ball storage number are stored in different areas of the memory. Further, in the present embodiment, the quantitative storage number is stored for each unit, and the non-quantity storage number is stored together.

なお、特定した会員カードの使用の履歴や定量貯玉数、非定量貯玉数等を含む上記のデータは、それぞれの外部装置が具備する表示部に表示させるなどして、店舗の管理者や従業員が確認・閲覧できるようにすることが可能である。   In addition, the above data including the history of use of the specified membership card, the number of fixed amount storage balls, the number of non-fixed amount storage balls, etc. is displayed on the display unit of each external device, etc. Can be checked and viewed.

図13は、ビジターカード管理データ8653のデータ構成の一例を示す図である。
ビジターカード管理データ8653は、ビジターカード毎に管理されるデータであり、ビジター遊技者が所持するビジターカードに付与されるビジターカードIDと、当該ビジターカードが発行された日時である発行日時と、定量持玉管理データと、非定量持玉管理データとがこれに含まれる。
FIG. 13 is a view showing an example of the data configuration of the visitor card management data 8653. As shown in FIG.
Visitor card management data 8653 is data managed for each visitor card, and a visitor card ID given to a visitor card possessed by a visitor player, an issue date and time which is a date and time when the visitor card was issued, and This includes ball management data and non-quantity ball management data.

定量持玉管理データには、設定として「定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、遊技履歴と定量持玉数とが対応付けて記憶される。遊技履歴には、当該ビジターカードが使用されたカードユニット3のユニットIDの履歴が記憶される。このユニットIDの履歴から、カードユニット3やホールコンピュータ6、玉管理コンピュータ8、景品交換POS端末9等の外部装置は、当該ビジターカードの使用の履歴を特定することができる。   In the fixed amount ball management data, “fixed amount” is stored as a setting, and the gaming history and the fixed amount number of balls are stored in association with each other for each lending rate of the game balls. In the game history, the history of the unit ID of the card unit 3 in which the visitor card is used is stored. From the history of this unit ID, external devices such as the card unit 3, the hall computer 6, the ball management computer 8, and the prize exchange POS terminal 9 can specify the history of use of the visitor card.

また、非定量持玉管理データには、設定として「非定量」が記憶され、遊技球の貸与レート毎に、非定量持玉数が記憶される。   In the non-quantity fixed amount management data, "non-quantity" is stored as a setting, and the number of non-quantized held balls is stored for each lending rate of the game balls.

上記のように、本実施形態では、定量持玉数と非定量持玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、本実施形態では、定量持玉数はユニット毎に記憶され、非定量持玉数は纏めて記憶される。   As described above, in the present embodiment, the fixed number of balls and the non-fixed number of balls are stored in separate areas of the memory. Further, in the present embodiment, the fixed number of balls is stored for each unit, and the non-fixed number of balls is stored together.

なお、特定したビジターカードの使用の履歴や定量持玉数、非定量持玉数等を含む上記のデータは、それぞれの外部装置が具備する表示部に表示させるなどして、店舗の管理者や従業員が確認・閲覧できるようにすることが可能である。   In addition, the above data including the history of use of the specified visitor card, the number of fixed amount balls, the number of non-fixed amount balls, etc. is displayed on the display unit of each external device, etc. It is possible for employees to be able to confirm and view.

図14は、ユニット管理データ867のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット管理データ867には、ユニットIDと、設定と、状態と、受付カードIDとが記憶される。
ユニットIDは、各カードユニット3を固有に識別するための識別情報である。
設定は、当該ユニットIDのカードユニット3の設定であり、種別(定量/非定量)と、種別が定量である場合の定量上限玉数とがこれに含まれる。種別が非定量である場合は、定量上限玉数は「−(無し)」とされる。
状態は、当該ユニットIDのカードユニット3の状態であり、遊技用カードを受付中である場合には「受付中」が記憶される。また、カードユニット3に異常が発生した場合には「異常」が記憶される。
受付カードIDは、当該ユニットIDのカードユニット3が受付中の遊技用カードのカードIDである。
FIG. 14 is a view showing an example of the data configuration of unit management data 867. As shown in FIG.
The unit management data 867 stores a unit ID, a setting, a state, and a reception card ID.
The unit ID is identification information for uniquely identifying each card unit 3.
The setting is the setting of the card unit 3 of the unit ID, and includes the type (quantitative / non-quantitative) and the quantitative upper limit ball number when the type is quantitative. If the type is non-quantitative, the upper limit number of quantitation balls is "-(none)".
The state is the state of the card unit 3 of the unit ID, and "receiving" is stored when the gaming card is being received. Also, when an abnormality occurs in the card unit 3, "abnormal" is stored.
The acceptance card ID is a card ID of a gaming card that the card unit 3 of the unit ID is accepting.

[1−6.景品交換POS端末の機能構成]
図15は、景品交換POS端末9の機能構成の一例を示す図である。
景品交換POS端末9は、処理部910と、操作部920と、表示部930と、第1通信部940と、第2通信部945と、第3通信部950と、第4通信部955と、バーコードリーダ960と、明細発行部970と、カードリーダ980と、記憶部990とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of premium exchange POS terminal]
FIG. 15 is a diagram showing an example of a functional configuration of the prize exchange POS terminal 9.
The prize exchange POS terminal 9 includes a processing unit 910, an operation unit 920, a display unit 930, a first communication unit 940, a second communication unit 945, a third communication unit 950, and a fourth communication unit 955. A barcode reader 960, a specification issuing unit 970, a card reader 980, and a storage unit 990 are provided.

処理部910は、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される処理装置及び演算装置であり、主要な機能部として、景品交換処理部911と、特殊景品交換処理部913と、合算部915と、表示処理部917とを有する。   The processing unit 910 is a processing device and a calculation device configured to have integrated circuits such as a processor such as a CPU or DSP and an ASIC, and as a main functional unit, a prize exchange processing unit 911 and a special prize exchange processing unit A 913, a summation unit 915, and a display processing unit 917 are included.

操作部920は、キーボードやマウス、テンキー等を有して構成される操作装置及び入力装置であり、表示部930と一体的に構成されたタッチパネル921を有して構成される。   The operation unit 920 is an operation device and an input device configured to have a keyboard, a mouse, a numeric keypad, and the like, and includes a touch panel 921 integrally configured with the display unit 930.

表示部930は、液晶ディスプレイ等を有して構成される表示装置であり、処理部910の制御に従って、各種の情報を表示する。   The display unit 930 is a display device configured to have a liquid crystal display or the like, and displays various types of information in accordance with the control of the processing unit 910.

第1通信部940は、ホールコンピュータ6との間で情報の送受を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。   The first communication unit 940 is a communication device for transmitting and receiving information to and from the hall computer 6, and includes, for example, a wired communication module for performing wired communication.

第2通信部945は、玉管理コンピュータ8との間で情報の送受を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部945は、処理部910の制御に従って、カード管理データ要求信号及びユニット管理データ要求信号を玉管理コンピュータ8に送信する。また、第2通信部945は、玉管理コンピュータ8からカード管理データ865及びユニット管理データ867を受信する。   The second communication unit 945 is a communication device for transmitting and receiving information to and from the ball management computer 8, and includes, for example, a wired communication module for performing wired communication. The second communication unit 945 transmits the card management data request signal and the unit management data request signal to the ball management computer 8 according to the control of the processing unit 910. The second communication unit 945 also receives card management data 865 and unit management data 867 from the ball management computer 8.

第3通信部950は、暗証番号入力装置12との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第3通信部950は、処理部910の制御に従って、暗証番号認証を行うために暗証番号の入力を要求する暗証番号入力要求信号を送信する。また、第3通信部950は、暗証番号入力装置12から暗証番号の入力結果を受信する。   The third communication unit 950 is a communication device for communicating with the personal identification number input device 12, and includes, for example, a wired communication module for performing wired communication. According to the control of the processing unit 910, the third communication unit 950 transmits a password input request signal requesting input of a password to perform password authentication. The third communication unit 950 also receives the input result of the password from the password input device 12.

暗証番号入力装置12は、景品交換POS端末9と通信可能に接続され、景品交換カウンタにおいて遊技客側に向けて配置される暗証番号の入力装置であり、例えば、暗証番号を入力するためのテンキーと、入力した暗証番号を表示するディスプレイとを有して構成される。   The personal identification number input device 12 is connected communicably to the prize exchange POS terminal 9, and is an input device for the personal identification number arranged toward the gaming guest in the prize exchange counter. For example, a ten-key pad for inputting the personal identification number And a display for displaying the input password.

第4通信部955は、特殊景品払出装置14との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線通信を行うための有線通信モジュールを有して構成される。第4通信部955は、処理部910の制御に従って、特殊景品を払い出させるための特殊景品払出信号を特殊景品払出装置14に送信する。   The fourth communication unit 955 is a communication device for performing communication with the special prize dispensing device 14, and includes, for example, a wired communication module for performing wired communication. The fourth communication unit 955 transmits, to the special prize dispensing device 14, a special prize dispensing signal for dispensing the special prize according to the control of the processing unit 910.

特殊景品払出装置14は、景品交換POS端末9と通信可能に接続され、景品交換POS端末9から出力される払出信号に基づいて、特殊景品を受付カウンタのテーブルに払い出す払出装置である。   The special prize dispensing device 14 is connected communicably to the prize exchange POS terminal 9, and dispenses the special prize onto the table of the reception counter based on the payout signal outputted from the prize exchanging POS terminal 9.

バーコードリーダ960は、処理部910の制御に従って、景品交換用のレシートに印字されたバーコードを読み取る読取装置である。   The barcode reader 960 is a reading device that reads a barcode printed on a receipt for premium exchange under the control of the processing unit 910.

明細発行部970は、処理部910の制御に従って、特殊景品払出装置14から払い出す特殊景品の明細を発行する発行する発行装置である。   The specification issuing unit 970 is an issuing device that issues a specification of the special prize to be paid out from the special prize dispensing device 14 according to the control of the processing unit 910.

カードリーダ980は、処理部910の制御に従って、会員カードやビジターカードに記録されたIDを読み取る読取装置である。   The card reader 980 is a reader that reads an ID recorded on a membership card or a visitor card according to the control of the processing unit 910.

記憶部990は、ROMやフラッシュROM、EEPROM、RAM等のメモリを有して構成される記憶装置である。記憶部990には、処理部910により読み出され、景品交換処理として実行される景品交換プログラム991と、交換単価設定データ993と、消費税設定データ995と、カード管理データ865と、ユニット管理データ867とが記憶される。   The storage unit 990 is a storage device configured to have a memory such as a ROM, a flash ROM, an EEPROM, and a RAM. In the storage unit 990, a prize exchange program 991 read by the processing unit 910 and executed as a prize exchange process, exchange unit price setting data 993, consumption tax setting data 995, card management data 865, and unit management data 867 is stored.

また、景品交換プログラム991は、特殊景品交換処理として実行される特殊景品交換プログラム991aと、合算処理として実行される合算プログラム991bと、表示処理として実行される表示処理プログラム991cとをサブルーチンとして含む。   Further, the prize exchange program 991 includes, as subroutines, a special prize exchange program 991a executed as a special prize exchange process, a summing program 991b executed as a summing process, and a display processing program 991c executed as a display process.

交換単価設定データ993は、玉数と特殊景品との交換単価の設定データである。
消費税設定データ995は、消費税の設定データである。
交換単価設定データ993と消費税設定データ995とに基づいて、特殊景品の交換数が決定される。
The exchange unit price setting data 993 is setting data of the exchange unit price of the number of balls and the special prize.
Consumption tax setting data 995 is consumption tax setting data.
Based on the exchange unit price setting data 993 and the consumption tax setting data 995, the number of special prize exchanges is determined.

[1−7.処理の流れ]
[1−7−1.ホールコンピュータの処理]
図16は、ホールコンピュータ6の処理部610がROM670に記憶されている管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7. Processing flow]
1-7. Hall computer processing]
FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of management processing executed by the processing unit 610 of the hall computer 6 in accordance with the management program 671 stored in the ROM 670.

処理部610は、各カードユニット3についてループAの処理を行う(A1〜A7)。このループAの処理は、例えば、ホールコンピュータ6の電源投入時に管理プログラム671が読み出されて実行が開始された場合に最初に実行される処理である。なお、このループAの処理を、電源投入時ではなく、各カードユニット3の設定を行うタイミングで実行するようにプログラムを規定しておいてもよい。   The processing unit 610 performs the processing of loop A for each card unit 3 (A1 to A7). The process of the loop A is, for example, a process that is first executed when the management program 671 is read and the execution is started when the power of the hall computer 6 is turned on. Note that a program may be defined so that the processing of loop A is executed at the timing of setting each card unit 3 instead of when the power is turned on.

ループAでは、設定用データ生成部611が、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、該カードユニット3について設定用データ691を生成する設定用データ生成処理を行う(A3)。具体的には、ハードディスク680に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、カード使用制限設定用テーブル683及びユニット設定テーブル684を用いて、前述した当該カードユニット3の設定用データ691を生成し、RAM690に記憶させる(A3a)。   In loop A, the setting data generation unit 611 performs setting data generation processing for generating setting data 691 for the card unit 3 according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670 (A3). Specifically, using the display content setting table 681 stored in the hard disk 680, the display mode setting table 682, the card use restriction setting table 683 and the unit setting table 684, the setting of the card unit 3 described above is performed. Data 691 is generated and stored in the RAM 690 (A3a).

次いで、処理部610は、生成した設定用データ691を、当該カードユニット3に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のカードユニット3へと処理を移す。   Next, the processing unit 610 transmits the generated setting data 691 to the card unit 3 (A5). Then, the processing unit 610 transfers the processing to the next card unit 3.

全てのカードユニット3に対するループAの処理を終了したならば(A7)、処理部610は、各パチンコ機2について、ループBの処理を実行する(A9〜A17)。ループBの処理では、処理部610は、該パチンコ機2からパチンコ機信号を受信する(A11)。   When the processing of loop A for all card units 3 is completed (A7), the processing unit 610 executes the processing of loop B for each pachinko machine 2 (A9 to A17). In the processing of loop B, the processing unit 610 receives a pachinko machine signal from the pachinko machine 2 (A11).

その後、処理部610は、遊技データの集計タイミングであるか否かを判定する(A13)。集計タイミングは、例えば、定期的なタイミング(一定時間間隔毎のタイミング)としてもよいし、店舗の管理者によって集計が指示されたタイミングとしてもよい。   Thereafter, the processing unit 610 determines whether or not it is time to count game data (A13). The aggregation timing may be, for example, a periodic timing (a timing at a predetermined time interval) or a timing at which the manager of the store instructs the aggregation.

集計タイミングであると判定したならば(A13;Yes)、処理部610は、当該パチンコ機2の遊技データを集計して遊技集計データを更新し、遊技集計データベース688に記憶させる(A15)。そして、処理部610は、次のパチンコ機2へと処理を移す。   If it is determined that it is the aggregation timing (A13; Yes), the processing unit 610 aggregates the game data of the pachinko machine 2 to update the game aggregation data and stores it in the game aggregation database 688 (A15). Then, the processing unit 610 transfers the processing to the next pachinko machine 2.

全てのパチンコ機2についてループBの処理を終了したならば(A17)、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A19)。例えば、ホールコンピュータ6の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A19;No)、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A19;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。   When the process of loop B is finished for all the pachinko machines 2 (A17), the processing unit 610 determines whether the process is finished (A19). For example, when an operation to turn off the power of the hall computer 6 is performed, it is determined that the process is ended. If it is determined that the process is to be continued (A19; No), the process returns to A9. If it is determined that the process ends (A19; Yes), the processing unit 610 ends the management process.

[1−7−2.カードユニットの処理]
図17は、カードユニット3の処理部310が、記憶部320に記憶されているカードユニット処理プログラム321に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7-2. Card unit processing]
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the flow of card unit processing executed by the processing unit 310 of the card unit 3 in accordance with the card unit processing program 321 stored in the storage unit 320.

最初に、処理部310は、記憶部320に記憶されている設定プログラム321aに従って、設定処理を実行する(C1)。具体的には、通信部を介してホールコンピュータ6から設定用データ691を受信し、記憶部320に記憶させる。そして、設定部310aは、設定用データ691に従って、自装置の定量/非定量の設定を行う。   First, the processing unit 310 executes setting processing according to the setting program 321a stored in the storage unit 320 (C1). Specifically, the setting data 691 is received from the hall computer 6 via the communication unit and stored in the storage unit 320. Then, the setting unit 310a performs setting of quantitative / non-quantitative setting of the own device according to the setting data 691.

次いで、処理部310は、記憶部320に記憶されているカード使用制限プログラム321bに従って、カード使用制限処理を実行する(C3)。また、処理部310は、記憶部320に記憶されているカード使用プログラム321cに従って、カード使用処理を実行する(C5)。   Next, the processing unit 310 executes a card use restriction process in accordance with the card use restriction program 321b stored in the storage unit 320 (C3). Further, the processing unit 310 executes the card use process according to the card use program 321c stored in the storage unit 320 (C5).

その後、処理部310は、計数払出ユニット380による計数がなされたか否かを判定し(C7;Yes)、計数がなされたと判定したならば(C17;Yes)、計数払出ユニット380の計数結果に基づいて記憶部320のローカル計数玉数データ323を更新する(C9)。そして、処理部310は、ローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に出力する(C11)。   Thereafter, the processing unit 310 determines whether or not counting is performed by the counting and dispensing unit 380 (C7; Yes), and when it is determined that counting is performed (C17; Yes), based on the counting result of the counting and dispensing unit 380. Then, the local count ball number data 323 of the storage unit 320 is updated (C9). Then, the processing unit 310 outputs the local count ball number data 323 to the ball management computer 8 (C11).

なお、ここでは、ローカル計数玉数データ323が更新されたタイミングでローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に出力することとして説明するが、遊技用カードの返却時にローカル計数玉数データ323を玉管理コンピュータ8に出力するようにしてもよい。   Here, although it is described that the local count ball number data 323 is output to the ball management computer 8 at the timing when the local count ball number data 323 is updated, the local count ball number data 323 is returned when the gaming card is returned. It may be output to the ball management computer 8.

次いで、処理部310は、自装置の設定が定量設定であるか否かを判定し(C13)、定量設定であると判定したならば(C13;Yes)、定量上限到達判定処理を実行する(C15)。具体的には、前述したように、定量判定用玉数が定量上限玉数に達したか否かを判定する。   Next, the processing unit 310 determines whether the setting of the own device is the quantitative setting (C13), and when it is determined that the setting is the quantitative setting (C13; Yes), executes the quantitative upper limit reaching determination process (C13) C15). Specifically, as described above, it is determined whether the number of quantitative determination balls has reached the upper limit number of quantitative balls.

定量上限に到達したと判定したならば(C17;Yes)、処理部310は、カード使用規制処理を実行する(C19)。具体的には、以降の遊技において、受付中の遊技用カードの使用を規制する。これにより、遊技者の獲得玉数の計数が規制されるため、遊技者は、玉をそれ以上獲得することができなくなる。また、処理部310は、カード使用規制報知処理を実行する(C21)。具体的には、例えば、受付中の遊技用カードの使用を規制する旨を表示部355に表示させる。なお、表示部355への表示に代えて、受付中の遊技用カードの使用を規制する旨を音出力部350から音出力させるなどしてもよい。   If it is determined that the quantitative upper limit has been reached (C17; Yes), the processing unit 310 executes a card use restriction process (C19). Specifically, in the subsequent games, the use of gaming cards being accepted is restricted. As a result, since the counting of the number of balls acquired by the player is regulated, the player can not acquire any more balls. The processing unit 310 also executes a card use restriction notification process (C21). Specifically, for example, it is displayed on the display unit 355 that the use of the gaming card being accepted is restricted. Note that, instead of the display on the display unit 355, the sound output unit 350 may cause the sound output unit 350 to output a message indicating that the use of the gaming card being accepted is to be restricted.

次いで、処理部310は、処理を終了するか否かを判定する(C23)。例えば、カードユニット3の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(C23;No)、C7へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(C23;Yes)、カードユニット処理を終了する。   Next, the processing unit 310 determines whether to end the process (C23). For example, when the operation of powering off the card unit 3 is performed, it is determined that the process ends. If it is determined that the process is to be continued (C23; No), the process returns to C7. If it is determined that the processing is to be ended (C23; Yes), the card unit processing is ended.

図18は、カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部310bは、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し(E1)、挿入されたと判定したならば(E1;Yes)、挿入された遊技用カードに記録されているカードID(会員カード:会員カードID、ビジターカード:ビジターカードID)を読み出す(E3)。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the flow of the card use restriction process.
The card use restriction unit 310b determines whether a gaming card has been inserted (E1), and if it is determined that the gaming card has been inserted (E1; Yes), the card ID recorded in the inserted gaming card Membership card: Membership card ID, Visitor card: Visitor card ID) is read out (E3).

次いで、カード使用制限部310bは、カード認証処理を実行する(E5)。具体的には、自装置のユニットID及び読み出したカードIDを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に送信する。玉管理コンピュータ8の処理部810は、カードユニット3から認証要求信号を受信すると、認証処理を実行する。   Next, the card use restriction unit 310b executes a card authentication process (E5). Specifically, an authentication request signal including the unit ID of the own device and the read card ID is transmitted to the ball management computer 8. When receiving the authentication request signal from the card unit 3, the processing unit 810 of the ball management computer 8 executes the authentication process.

認証結果がOKである場合、処理部810は、ユニット管理データ867の当該カードユニット3の状態を「受付中」とし、当該カードユニット3から受信したカードIDを受付カードIDに記憶させる。また、処理部810は、当該カードユニット3のユニットIDをカード管理データ865の遊技履歴データに記憶させる。そして、処理部810は、認証結果(OK)及びカード管理データ865をカードユニット3に送信する。認証結果がNGである場合、処理部810は、認証結果(NG)をカードユニット3に送信する。   If the authentication result is OK, the processing unit 810 sets the status of the card unit 3 of the unit management data 867 to "under acceptance", and stores the card ID received from the card unit 3 in the acceptance card ID. The processing unit 810 also stores the unit ID of the card unit 3 in the game history data of the card management data 865. Then, the processing unit 810 transmits the authentication result (OK) and the card management data 865 to the card unit 3. If the authentication result is NG, the processing unit 810 transmits the authentication result (NG) to the card unit 3.

認証結果がOKである場合、カード使用制限部310bは、挿入された遊技用カードのカード種別を判定し(E7)、カード種別が会員カードであると判定したならば(E7;会員カード)、会員カード使用制限処理を実行する(E9)。また、カード種別がビジターカードであると判定したならば(E7;ビジターカード)、ビジターカード使用制限処理を実行する(E11)。   If the authentication result is OK, the card use restriction unit 310b determines the card type of the inserted gaming card (E7), and if it is determined that the card type is a member card (E7; member card), The member card use restriction process is executed (E9). If it is determined that the card type is a visitor card (E7; visitor card), a visitor card use restriction process is executed (E11).

次いで、カード使用制限部310bは、遊技用カードを受付中であるか否かを判定し(E13)、受付中であると判定したならば(E13;Yes)、遊技者によりカード返却操作がなされたか否かを判定する(E15)。なされたと判定したならば(E15;Yes)、カード使用制限部310bは、制限設定がなされている場合にはそれを解除し(E17)、遊技用カードを遊技者に返却するカード返却処理を実行する(E19)。そして、カード使用制限部310bは、E1に処理を戻す。   Next, the card use restriction unit 310b determines whether or not a gaming card is being received (E13), and if it is determined that a gaming card is being received (E13; Yes), a card return operation is performed by the player. It is determined whether or not it is (E15). If it is determined that it has been made (E15; Yes), the card use restriction unit 310b cancels the restriction setting if it is made (E17), and executes a card return process of returning the gaming card to the player To do (E19). Then, the card use restriction unit 310b returns the process to E1.

図19は、会員カード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部310bは、C1の設定処理で設定された自装置の設定を判定し(G1)、定量設定であると判定したならば(G1;定量設定)、会員カード管理データ8651を参照して、ユニットIDに関わらず、定量貯玉数(当日定量貯玉数及び過去定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方)があるか否かを判定する(G3)。定量貯玉数があると判定したならば(G3;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→定量の移動と判定し(G5)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「会員カード」、移動元「定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(G7)。
FIG. 19 is a flow chart showing an example of the flow of membership card use restriction processing.
The card use restriction unit 310b determines the setting of the own device set in the setting process of C1 (G1), and when it is determined that the setting is the quantitative setting (G1; quantitative setting), the member card management data 8651 is referred to. It is determined whether there is a fixed number of stored balls (at least one of the number of fixed stored balls and the number of fixed stored past balls on the day) regardless of the unit ID (G3). If it is determined that there is a fixed number of stored balls (G3; Yes), the card use restriction unit 310b determines that fixed amount → fixed amount movement (G5), and the type of card use restriction setting data 6916 included in the setting data 691 The conditions defined in the "membership card", the move source "quantity", and the move destination "quantity" are determined (G7).

次いで、カード使用制限部310bは、G7の判定結果に応じた制限設定を行う(G9)。そして、カード使用制限部310bは、G9の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(G11)。具体的には、制限を実行する旨や、G9の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。   Next, the card use restriction unit 310b performs restriction setting according to the determination result of G7 (G9). Then, the card use restriction unit 310b executes a restriction notification process according to the restriction setting of G9 (G11). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 a restriction item corresponding to execution of restriction or restriction setting of G9. Then, the card use restriction unit 310b ends the membership card use restriction process.

定量貯玉数がないと判定したならば(G3;No)、カード使用制限部310bは、会員カード管理データ8651を参照して、ユニットIDに関わらず、非定量貯玉数(当日非定量貯玉数及び過去非定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方)があるか否かを判定する(G13)。非定量貯玉数があると判定したならば(G13;Yes)、カード使用制限部310bは、非定量→定量の移動と判定し(G15)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「会員カード」、移動元「非定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(G17)。   If it is determined that there is no fixed number of stored balls (G3; No), the card use restriction unit 310b refers to the membership card management data 8651 and determines the number of non-fixed amounts of stored balls (on the day It is determined whether or not there is at least one of the past non-quantity storage balls (G13). If it is determined that there is a non-quantity storage ball number (G13; Yes), the card use restriction unit 310b determines that there is a movement of non-quantity → quantitative (G15), and card usage restriction setting data 6916 included in the setting data 691 The conditions set in the type "membership card", the move source "non-quantity", and the move destination "quantity" are determined (G17).

次いで、カード使用制限部310bは、G17の判定結果に応じた制限設定を行う(G19)。そして、カード使用制限部310bは、G19の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(G21)。具体的には、制限を実行する旨や、G19の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。   Next, the card use restriction unit 310b performs restriction setting according to the determination result of G17 (G19). Then, the card use restriction unit 310b executes the restriction notification process according to the restriction setting of G19 (G21). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 a restriction item corresponding to the effect of restriction or the restriction setting of G19. Then, the card use restriction unit 310b ends the membership card use restriction process.

一方、自装置の設定が非定量設定であると判定したならば(G1;非定量設定)、カード使用制限部310bは、会員カード管理データ8651を参照して、ユニットIDに関わらず、定量貯玉数(当日定量貯玉数及び過去定量貯玉数のうちの少なくともいずれか一方)があるか否かを判定する(G23)。定量貯玉数があると判定したならば(G23;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→非定量の移動と判定し(G25)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「会員カード」、移動元「定量」、移動先「非定量」に定められている条件を判定する(G27)。   On the other hand, if it is determined that the setting of the own device is the non-quantitative setting (G1: non-quantitative setting), the card use restriction unit 310b refers to the membership card management data 8651 and regardless of the unit ID It is determined whether or not there is a number (at least any one of the number of stored fixed balls and the number of stored fixed balls in the past) (G23). If it is determined that there is a fixed number of stored balls (G23; Yes), the card use restriction unit 310b determines that there is movement of fixed → non-fixed (G25), and the card use restriction setting data 6916 included in the setting data 691 The conditions defined in the type "membership card", the move source "quantity", and the move destination "non-quantity" are determined (G27).

次いで、カード使用制限部310bは、G27の判定結果に応じた制限設定を行う(G29)。そして、カード使用制限部310bは、G29の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(G31)。具体的には、制限を実行する旨や、G29の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。   Next, the card use restriction unit 310b performs restriction setting according to the determination result of G27 (G29). Then, the card use restriction unit 310b executes the restriction notification process according to the restriction setting of G29 (G31). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 that restriction is to be performed or a restriction item corresponding to the restriction setting of G29. Then, the card use restriction unit 310b ends the membership card use restriction process.

定量貯玉数がないと判定したならば(G23;No)、カード使用制限部310bは、非定量→非定量の移動と判定する(G33)。そして、カード使用制限部310bは、非制限報知処理を実行する(G35)。具体的には、会員カードの使用が非制限である旨を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。   If it is determined that there is no fixed number of stored balls (G23; No), the card usage restriction unit 310b determines that the movement is from non-quantity to non-quantity (G33). Then, the card use restriction unit 310b executes non-limiting notification processing (G35). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 that the use of the membership card is not restricted. Then, the card use restriction unit 310b ends the membership card use restriction process.

図20は、ビジターカード使用制限処理の流れの一例を示すフローチャートである。
カード使用制限部310bは、C1の設定処理で設定された自装置の設定を判定し(J1)、定量設定であると判定したならば(J1;定量設定)、ビジターカード管理データ8653を参照して、ユニットIDに関わらず、定量持玉数があるか否かを判定する(J3)。定量持玉数があると判定したならば(J3;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→定量の移動と判定し(J5)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「ビジターカード」、移動元「定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(J7)。
FIG. 20 is a flowchart showing an example of the flow of the visitor card usage restriction process.
The card use restriction unit 310b determines the setting of the own device set in the setting process of C1 (J1), and if it is determined that the setting is the fixed setting (J1; fixed setting), the visitor card management data 8653 is referred to Then, regardless of the unit ID, it is determined whether or not there is a fixed number of balls available (J3). If it is determined that there is a fixed number of balls available (J3; Yes), the card usage restriction unit 310b determines that the quantitative → quantitative movement (J5), and the card usage restriction setting data 6916 included in the setting data 691 The conditions defined in the type "visitor card", the source "quantity", and the destination "quantity" are determined (J7).

次いで、カード使用制限部310bは、J7の判定結果に応じた制限設定を行う(J9)。そして、カード使用制限部310bは、J9の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(J11)。具体的には、制限を実行する旨や、J9の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、会員カード使用制限処理を終了する。   Next, the card use restriction unit 310b performs restriction setting according to the determination result of J7 (J9). Then, the card use restriction unit 310b executes the restriction notification process according to the restriction setting of J9 (J11). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 that the restriction is to be executed or the restriction item corresponding to the restriction setting of J9. Then, the card use restriction unit 310b ends the membership card use restriction process.

定量持玉数がないと判定したならば(J3;No)、カード使用制限部310bは、ビジターカード管理データ8653を参照して、ユニットIDに関わらず、非定量持玉数があるか否かを判定する(J13)。非定量持玉数があると判定したならば(J13;Yes)、カード使用制限部310bは、非定量→定量の移動と判定し(J15)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「ビジターカード」、移動元「非定量」、移動先「定量」に定められている条件を判定する(J17)。   If it is determined that there is no fixed number of balls available (J3; No), card use limiting unit 310b refers to visitor card management data 8653 and determines whether there is a non-fixed number of balls regardless of unit ID. (J13). If it is determined that there is a non-quantity fixed ball number (J13; Yes), the card use restriction unit 310b determines that there is a movement of non-quantity → quantitative (J15), and card usage restriction setting data included in the setting data 691 The conditions defined in the type "visitor card" of 6916, the movement source "non-quantity", and the movement destination "quantity" are determined (J17).

次いで、カード使用制限部310bは、J17の判定結果に応じた制限設定を行う(J19)。そして、カード使用制限部310bは、J19の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(J21)。具体的には、制限を実行する旨や、J19の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、ビジターカード使用制限処理を終了する。   Next, the card use restriction unit 310b performs restriction setting according to the determination result of J17 (J19). Then, the card use restriction unit 310b executes the restriction notification process according to the restriction setting of J19 (J21). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 that the restriction is to be executed or the restriction item corresponding to the restriction setting of J19. Then, the card use restriction unit 310b ends the visitor card use restriction process.

一方、自装置の設定が非定量設定であると判定したならば(J1;非定量設定)、カード使用制限部310bは、ビジターカード管理データ8653を参照して、ユニットIDに関わらず、定量持玉数があるか否かを判定する(J23)。定量持玉数があると判定したならば(J23;Yes)、カード使用制限部310bは、定量→非定量の移動と判定し(J25)、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916の種別「ビジターカード」、移動元「定量」、移動先「非定量」に定められている条件を判定する(J27)。   On the other hand, if it is determined that the setting of the own device is the non-quantitative setting (J1: non-quantitative setting), the card use restricting unit 310b refers to the visitor card management data 8653 and holds the quantitative value regardless of the unit ID. It is determined whether there is a ball number (J23). If it is determined that there is a fixed number of balls available (J23; Yes), the card usage restriction unit 310b determines that the quantitative → non-constant movement (J25), and the card usage restriction setting data 6916 included in the setting data 691. The conditions set in the type "visitor card", the move source "quantity", and the move destination "non-quantity" are determined (J27).

次いで、カード使用制限部310bは、J27の判定結果に応じた制限設定を行う(J29)。そして、カード使用制限部310bは、J29の制限設定に応じた制限報知処理を実行する(J31)。具体的には、制限を実行する旨や、J29の制限設定に対応する制限項目を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、ビジターカード使用制限処理を終了する。   Next, the card use restriction unit 310b performs restriction setting according to the determination result of J27 (J29). Then, the card use restriction unit 310b executes the restriction notification process according to the restriction setting of J29 (J31). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 that restriction is to be performed or a restriction item corresponding to the restriction setting of J29. Then, the card use restriction unit 310b ends the visitor card use restriction process.

定量持玉数がないと判定したならば(J23;No)、カード使用制限部310bは、非定量→非定量の移動と判定する(J33)。そして、カード使用制限部310bは、非制限報知処理を実行する(J35)。具体的には、ビジターカードの使用が非制限である旨を表示部355に表示させるなどして遊技者に報知する。そして、カード使用制限部310bは、ビジターカード使用制限処理を終了する。   If it is determined that there is not a fixed number of balls available for determination (J23; No), the card usage restriction unit 310b determines that the movement is from non determination to non determination (J33). Then, the card use restriction unit 310b executes non-limiting notification processing (J35). Specifically, the player is notified by, for example, displaying on the display unit 355 that the use of the visitor card is not restricted. Then, the card use restriction unit 310b ends the visitor card use restriction process.

なお、上記の会員カード使用制限処理及びビジターカード使用制限処理において、玉払出や玉合算、玉分割及び玉共有が制限される場合に、遊技者の貯玉数や持玉数を0扱いとし、制限報知処理において、貯玉数や持玉数を0として表示するようにしてもよい。   In addition, in the above-mentioned member card use restriction processing and visitor card use restriction processing, when the ball payout, ball addition, ball division and ball sharing are restricted, the number of balls stored by the player and the number of balls are treated as zero. In the notification process, the number of stored balls and the number of held balls may be displayed as zero.

図21は、カード使用処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、カード使用処理部310cは、制限設定の有無を判定する(L1)。そして、制限設定があると判定したならば、カード使用処理部310cは、設定用データ691に含まれるカード使用制限設定データ6916に基づいて、当該制限設定に対応する制限を適用した遊技用カードの使用処理の実行を開始する(L5)。そして、カード使用処理部310cは、カード使用処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing an example of the flow of the card use process.
First, the card use processing unit 310c determines the presence or absence of restriction setting (L1). Then, if it is determined that there is a restriction setting, the card use processing unit 310c, based on the card use restriction setting data 6916 included in the setting data 691, determines the game card to which the restriction corresponding to the restriction setting is applied. The execution of the use process is started (L5). Then, the card use processing unit 310c ends the card use process.

制限設定がないと判定したならば(L3;No)、カード使用処理部310cは、通常の遊技用カードの使用処理の実行を開始する(L7)。そして、カード使用処理部310cは、カード使用処理を終了する。   If it is determined that there is no restriction setting (L3; No), the card use processing unit 310c starts execution of normal use processing of the game card (L7). Then, the card use processing unit 310c ends the card use process.

[1−7−3.景品交換POS端末の処理]
図22は、景品交換POS端末9の処理部910が、記憶部990に記憶されている景品交換プログラム991に従って実行する景品交換処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7-3. Processing of premium exchange POS terminal]
FIG. 22 is a flow chart showing an example of the flow of a prize exchange process executed by the processing unit 910 of the prize exchange POS terminal 9 in accordance with the prize exchange program 991 stored in the storage unit 990.

最初に、景品交換処理部911は、会員カードを受け付けたか否かを判定し(N1)、受け付けたと判定したならば(N1;Yes)、暗証番号入力装置12のディスプレイに暗証番号入力画面を表示させる(N3)。   First, the prize exchange processing unit 911 determines whether or not the membership card has been received (N1), and if it is determined that the membership card has been received (N1; Yes), the PIN number input screen is displayed on the display of the PIN number input device 12 Let it go (N3).

次いで、処理部910は、暗証番号認証処理を行って、暗証番号入力装置12のテンキーから入力された暗証番号の認証を行う(N5)。具体的には、入力された暗証番号を含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に送信し、玉管理コンピュータ8に認証を行わせる。そして、玉管理コンピュータ8から認証結果を取得する。   Next, the processing unit 910 carries out a PIN authentication process, and authenticates the PIN input from the ten key of the PIN input device 12 (N5). Specifically, an authentication request signal including the input personal identification number is transmitted to the ball management computer 8 to cause the ball management computer 8 to perform authentication. Then, the authentication result is acquired from the ball management computer 8.

次いで、処理部910は、認証結果を判定し(N7)、認証結果がOKである場合には(N7;Yes)、会員カード管理データ要求処理を実行する(N9)。具体的には、会員カード管理データ8651の要求信号を玉管理コンピュータ8に送信し、玉管理コンピュータ8から会員カード管理データ8651を取得して記憶部990に記憶させる。   Next, the processing unit 910 determines the authentication result (N7), and when the authentication result is OK (N7; Yes), executes a membership card management data request process (N9). Specifically, the request signal of the membership card management data 8651 is transmitted to the ball management computer 8, and the membership card management data 8651 is obtained from the ball management computer 8 and stored in the storage unit 990.

また、処理部910は、ユニット管理データ要求処理を実行する(N11)。具体的には、ユニット管理データ684の要求信号を玉管理コンピュータ8に送信し、玉管理コンピュータ8からユニット管理データ684を取得して記憶部990に記憶させる。   Further, the processing unit 910 executes unit management data request processing (N11). Specifically, a request signal of the unit management data 684 is transmitted to the ball management computer 8, and the unit management data 684 is acquired from the ball management computer 8 and stored in the storage unit 990.

その後、処理部910は、景品交換認証処理を実行する(N13)。具体的には、会員カード管理データ8651に含まれる定量貯玉数データ及び非定量貯玉数データに基づいて定量貯玉数及び非定量貯玉数を特定する。また、会員カード管理データ8651に含まれる遊技履歴データに基づいて、遊技者の台移動の履歴を特定する。そして、これらの特定結果と、ユニット管理データ867とに基づいて、会員カードから特定される定量貯玉数及び非定量貯玉数が、適法な遊技によって獲得された貯玉数であるかを判定する。つまり、定量貯玉数が定量設定のカードユニット3で獲得されたものであり、非定量貯玉数が非定量設定のカードユニット3で適法に獲得されたものであるかを判定する。   Thereafter, the processing unit 910 executes a prize exchange authentication process (N13). Specifically, the fixed number of stored balls and the non-fixed number of balls are specified based on the fixed number of balls data and the non-fixed number of balls data included in the membership card management data 8651. Also, based on the game history data included in the membership card management data 8651, the player's stand movement history is specified. Then, based on these specific results and the unit management data 867, it is determined whether the number of fixed amount storage balls and the number of non-fixed amount balls specified from the membership card is the number of balls obtained by legal game. That is, it is determined whether the quantitative storage number is acquired by the card unit 3 of the quantitative setting, and the non-quantitative storage number is legally acquired by the card unit 3 of the non-quantitative setting.

このように、景品交換POS端末9が、受け付けた遊技用カードに記録された貯玉数や持玉数のデータと、玉管理コンピュータ8から取得した管理データとを照合して認証を行うことで、違法な景品交換を目的として定量設定のカードユニット3において不正行為(いわゆるゴト行為)がなされたような場合であって、この不正行為を検出して、適切な対応を行わせることが可能となる。   In this manner, the prize exchange POS terminal 9 performs authentication by collating the data of the number of stored balls and the number of held balls recorded on the received gaming card with the management data acquired from the ball management computer 8, It is a case where fraudulent activity (so-called goto activity) is made in the card unit 3 of the quantitative setting for the purpose of illegal gift exchange, and it becomes possible to detect this fraudulent activity and to take appropriate action. .

処理部910は、景品交換認証処理による認証結果がOKであるか否かを判定し(N15)、NGであると判定したならば(N15;No)、エラー処理を実行する(N17)。具体的には、例えば、認証結果がNGであり、景品交換が不可である旨を、表示部930に表示させる。認証結果がOKであると判定したならば(N15;Yes)、処理部910は、景品交換の種別を判定する(N19)。   The processing unit 910 determines whether the authentication result by the prize exchange authentication process is OK (N15), and when it is determined as NG (N15; No), executes an error process (N17). Specifically, for example, the display unit 930 displays that the authentication result is NG and that the prize exchange is not possible. If it is determined that the authentication result is OK (N15; Yes), the processing unit 910 determines the type of prize exchange (N19).

景品交換の種別が「個別」である場合は(N19;個別)、表示処理部915が、定量貯玉数及び非定量貯玉数を区別して表示部930に表示させる制御を行う(N21)。一方、景品交換の種別が「合算」である場合は(N19;合算)、合算部913が、定量貯玉数と非定量貯玉数とを合算する(N23)。そして、表示処理部915が、合算された貯玉数である合算貯玉数を表示部930に表示させる制御を行う(N25)。   When the type of prize exchange is “individual” (N19; individual), the display processing unit 915 performs control to distinguish the number of fixed quantity storage balls and the number of non-quantity storage balls and display them on the display section 930 (N21). On the other hand, if the type of prize exchange is “total” (N19; total), the total unit 913 adds the fixed number of stored balls and the non-fixed number of balls (N23). Then, the display processing unit 915 controls the display unit 930 to display the total number of stored balls, which is the total number of stored balls (N25).

N21又はN25の後、処理部910は、景品交換の対象を判定する(N25)。景品交換の対象が定量貯玉数であると判定したならば(N25;定量)、特殊景品交換処理部911が、定量貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための定量貯玉景品交換処理を実行する(N29)。具体的には、定量貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品交換装置14から払い出させるように制御する。   After N21 or N25, the processing unit 910 determines an object of prize exchange (N25). If it is determined that the target of the prize exchange is the fixed number of stored balls (N25; fixed), the special prize exchange processing unit 911 executes the fixed amount of prize exchange process for exchanging special prizes based on the number of fixed stored balls. To do (N29). Specifically, control is performed so that the unit price and the number according to the fixed number of stored balls are paid out from the special prize exchange device 14.

景品交換の対象が非定量貯玉数であると判定したならば(N25;非定量)、特殊景品交換処理部911が、非定量貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための非定量貯玉景品交換処理を実行する(N31)。具体的には、非定量貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品を特殊景品交換装置14から払い出させるように制御する。   If it is determined that the target of the prize exchange is the non-quantitative storage number (N25; non-quantity), the special prize exchange processing unit 911 is a non-quantitative storage prize for exchanging special prizes based on the non-quantity storage number. The exchange process is executed (N31). Specifically, control is performed so that the special prize of the unit price and the number according to the non-quantity storage ball number is paid out from the special prize exchange device 14.

また、景品交換の対象が合算貯玉数であると判定したならば(N25;合算)、特殊景品交換処理部911が、合算貯玉数に基づいて特殊景品の交換を行うための非定量貯玉景品交換処理を実行する(N33)。具体的には、合算貯玉数に応じた単価及び個数の特殊景品を特殊景品交換装置14から払い出させるように制御する。   In addition, if it is determined that the object of the prize exchange is the total number of stored balls (N25; total), the special prize exchange processing unit 911 performs non-quantitative storage ball exchange for exchanging special prizes based on the total number of stored balls. Execute the process (N33). Specifically, control is performed to pay out the special prize of the unit price and the number according to the total number of stored balls from the special prize exchange device 14.

一方、N1において会員カードを受け付けなかったと判定したならば(N1;No)、処理部910は、ビジターカードを受け付けたか否かを判定する(N35)。ビジターカードを受け付けたと判定したならば(N35;Yes)、処理部910は、ビジターカードを利用した交換処理を実行する(N37)。なお、このビジターカードを利用した交換処理は、N19〜N33の会員カードを用いた交換処理と同様の処理を行うことで実現可能であるため、説明を省略する。   On the other hand, when it is determined in N1 that the membership card has not been received (N1; No), the processing unit 910 determines whether the visitor card has been received (N35). If it is determined that the visitor card has been received (N35; Yes), the processing unit 910 executes an exchange process using the visitor card (N37). In addition, since the exchange process using this visitor card is realizable by performing the process similar to the exchange process using the membership card of N19-N33, it abbreviate | omits description.

N29〜N33又はN37の後、処理部910は、処理を終了するか否かを判定する(N39)。例えば、景品交換POS端末9の電源を切断する操作がなされた場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(N39;No)、処理部910は、N1へと処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(N39;Yes)、処理部910は、景品交換処理を終了する。   After N29 to N33 or N37, the processing unit 910 determines whether to end the process (N39). For example, when an operation to turn off the power of the prize exchange POS terminal 9 is performed, it is determined that the process is ended. If it is determined that the process is to be continued (N39; No), the processing unit 910 returns the process to N1. If it is determined that the processing is to be ended (N39; Yes), the processing unit 910 ends the prize exchange processing.

[1−8.表示画面]
次に、カードユニット3及び景品交換POS端末9に表示される表示画面について説明する。
[1-8. Display screen]
Next, display screens displayed on the card unit 3 and the prize exchange POS terminal 9 will be described.

(1)カードユニットの表示画面
図23及び図24は、カードユニット3の液晶表示器313に表示される表示画面の一例を示す図である。
図23(1)には、遊技者が定量制で運用されるパチンコ機2から定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「定量台から定量台への移動のため、カードを返却します。」というメッセージが表示され、定量台から定量台への移動であるため、会員カードが返却されることが遊技者に報知されている(図19のG11)。
(1) Display Screen of Card Unit FIGS. 23 and 24 are diagrams showing an example of a display screen displayed on the liquid crystal display 313 of the card unit 3. FIG.
In FIG. 23 (1), the player moves from the pachinko machine 2 operated by the quantitative system to the pachinko machine 2 operated by the quantitative system, and the member card is inserted into the card unit 3 of the movement destination. An example of the display screen of is shown. On this display screen, the message “The card will be returned for the movement from the measurement stand to the measurement stand” is displayed, and since it is the movement from the measurement stand to the measurement stand, the member card is returned. Is notified to the player (G11 in FIG. 19).

図23(2)には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機2から定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に残額のある会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から定量台への移動のため、以下の項目が制限されます。」というメッセージと、その下に制限項目として、「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が表示され、玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されることが遊技者に報知されている(図19のG21)。また、「残額は消費できます。」というメッセージが表示され、残額を消費した玉貸及び玉計数は許可されることが遊技者に報知されている(図19のG21)   In FIG. 23 (2), the player moves from the pachinko machine 2 operated by the non-quantity system to the pachinko machine 2 operated by the quantitative system, and the member card with the remaining amount in the card unit 3 of the movement destination An example of a display screen at the time of inserting is shown. On this display screen, the message “The following items will be restricted because of the movement from the non-quantitative table to the quantitative table.” And the restriction items “Belt out, Ball addition, Ball division, Ball divided, Ball under it. “Share” is displayed, and the player is informed that the ball payout, ball addition, ball division and ball sharing are limited (G21 in FIG. 19). In addition, a message “The remaining amount can be consumed.” Is displayed, and the player is informed that the ball lending and ball counting consuming the remaining amount is permitted (G21 in FIG. 19).

図24(1)には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機2から定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に残額のある会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から定量台への移動のため、以下の項目が制限されます。」というメッセージと、その下に制限項目として、「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が表示され、玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有が制限されることが遊技者に報知されている(図19のG31)。また、「残額の消費はできます。」というメッセージが表示され、残額を消費した玉貸及び玉計数は許可されることが遊技者に報知されている(図19のG31)。   In FIG. 24 (1), the player moves from the pachinko machine 2 operated by the non-quantity system to the pachinko machine 2 operated by the quantitative system, and the member card with the remaining amount in the card unit 3 of the movement destination An example of a display screen at the time of inserting is shown. On this display screen, the message “The following items will be restricted because of the movement from the non-quantitative table to the quantitative table.” And the restriction items “Belt out, Ball addition, Ball division, Ball divided, Ball under it. “Share” is displayed, and the player is informed that the ball payout, ball addition, ball division and ball sharing are restricted (G31 in FIG. 19). In addition, a message of “The remaining amount can be consumed” is displayed, and the player is informed that the ball lending and ball counting consuming the remaining amount is permitted (G31 in FIG. 19).

図24(2)には、遊技者が非定量制で運用されるパチンコ機2から非定量制で運用されるパチンコ機2への台移動を行い、移動先のカードユニット3に会員カードを挿入した場合の表示画面の一例を示している。この表示画面には、「非定量台から非定量台への移動のため、制限はありません。」というメッセージが表示され、当該会員カードを使用した全項目が許可されることが遊技者に報知されている(図19のG35)。   In FIG. 24 (2), the player moves from the pachinko machine 2 operated by the non-quantification system to the pachinko machine 2 operated by the non-quantification system, and inserts a membership card into the card unit 3 of the movement destination. An example of a display screen in the case of having been displayed is shown. On this display screen, the message "There is no restriction because of movement from non-quantitative table to non-quantitative table" is displayed, and the player is informed that all items using the member card are permitted. (G35 in FIG. 19).

(2)景品交換POS端末の表示画面
図25及び図26は、景品交換POS端末9の表示部930に表示される表示画面の一例を示す図である。
(2) Display Screen of Prize Exchange POS Terminal FIGS. 25 and 26 are diagrams showing an example of a display screen displayed on the display unit 930 of the prize exchange POS terminal 9.

図25(1)には、景品交換POS端末9において、会員カードが受け付けられた場合の表示画面の一例を示しており、画面上部に、日時と、受付種別とが表示されている。日時には、現在の日時(年、月、日、時、分)が表示され、受付種別には、受け付けた遊技用カードの種別である会員カードと、当該会員カードのカードIDが表示されている。また、画面下部には、定量貯玉数及び非定量貯玉数を個別表示させるための個別アイコンと、定量貯玉数と非定量貯玉数との合算貯玉数を表示させるための合算アイコンとが表示されている。   FIG. 25 (1) shows an example of the display screen when the membership card is received in the prize exchange POS terminal 9, and the date and time and the reception type are displayed at the top of the screen. In the daytime, the current date and time (year, month, day, hour, minute) is displayed, and in the reception type, a member card which is the type of the accepted gaming card and a card ID of the member card are displayed. . In the lower part of the screen, there are also displayed an individual icon for displaying the fixed number of balls and the non-fixed number of balls individually, and a combined icon for displaying the total number of stored balls of the fixed number of balls and the non-fixed number of balls. There is.

図25(2)に示すように、画面下部の個別アイコンが景品交換カウンタの店員によってタップされると、図25(3)の表示画面に表示が切り替わる。この表示画面には、日時及び受付種別の下に、貯玉数として、定量貯玉数と、非定量貯玉数とが、それぞれ個別の枠内に表示されている(図22のN21)。また、画面下部には、定量貯玉数を選択するための定量アイコンと、非定量貯玉数を選択するための非定量アイコンとが表示されている。   As shown in FIG. 25 (2), when the individual icon at the lower part of the screen is tapped by the store clerk of the prize exchange counter, the display is switched to the display screen of FIG. 25 (3). On this display screen, the fixed number of stored balls and the non-fixed number of stored balls are displayed in separate frames as the number of stored balls under the date and time and the type of reception (N21 in FIG. 22). Further, at the lower part of the screen, a quantitative icon for selecting the number of quantitative storage balls and a non-quantitative icon for selecting the number of non-quantity storage balls are displayed.

図26(1)には、図25(3)において景品交換カウンタの店員によって定量アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。定量アイコンがタップされたことで、定量貯玉数の表示部分が反転し、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、定量貯玉景品交換処理が実行されて(図22のN29)、定量貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。   FIG. 26 (1) shows an example of a display screen displayed when the quantitative amount icon is tapped by the store clerk of the prize exchange counter in FIG. 25 (3). By tapping the quantitative icon, the display portion of the number of quantitative balls is inverted, and the handling prize, the unit price, and the number are displayed below it. In this display screen, when the exchange icon displayed in the lower part of the screen is tapped, the fixed amount storage prize exchange process is executed (N29 in FIG. 22), and the special prize exchange using the fixed number of stored balls is performed.

図26(2)には、図25(3)において景品交換カウンタの店員によって非定量アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。非定量アイコンがタップされたことで、非定量貯玉数の表示部分が反転し、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、非定量貯玉景品交換処理が実行されて(図22のN31)、非定量貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。   FIG. 26 (2) shows an example of the display screen displayed when the non-quantitative icon is tapped by the store clerk of the prize exchange counter in FIG. 25 (3). By tapping the non-determination icon, the display portion of the non-quantity storage ball number is reversed, and the handling prize, the unit price, and the number are displayed below it. In this display screen, when the exchange icon displayed in the lower part of the screen is tapped, the non-quantitative pool prize exchange process is executed (N31 in FIG. 22), and exchange of special prizes using the number of non-quantitative storage balls is executed. Ru.

図26(3)には、図25(2)において景品交換カウンタの店員によって合算アイコンがタップされた場合に表示される表示画面の一例を示している。合算アイコンがタップされたことで、合算貯玉数が表示され(図22のN25)、その下に、取扱景品と、単価と、個数とが表示される。この表示画面において、画面下部に表示された交換アイコンがタップされると、合算貯玉景品交換処理が実行されて(図22のN33)、合算貯玉数を用いた特殊景品の交換が実行される。   FIG. 26 (3) shows an example of a display screen displayed when the store icon of the prize exchange counter in FIG. 25 (2) is tapped by the store clerk. By tapping the totalization icon, the total number of stored balls is displayed (N25 in FIG. 22), and the handling prize, the unit price, and the number are displayed below it. In this display screen, when the exchange icon displayed in the lower part of the screen is tapped, the totalized prize return process is executed (N33 in FIG. 22), and the special prize exchange using the total number of stored balls is executed.

[1−9.作用効果]
第1遊技用システム1Aでは、パチンコ機2に対応してカードユニット3が設けられる。カードユニット3は、パチンコ機2で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体である遊技用カードを受け付けるカード挿入口309と、受け付けた遊技用カードから特定される所有遊技価値を、パチンコ機2で使用可能とするための処理を実行する処理部310と、パチンコ機2での遊技を定量制にて運用するための定量設定(第1設定)と、パチンコ機2での遊技を非定量制にて運用するための非定量設定(第2設定)とを設定可能な設定部310aと、遊技用カードから特定される所有遊技価値の使用を制限するカード使用制限部310bと、を備える。
[1-9. Action effect]
In the first gaming system 1A, a card unit 3 is provided corresponding to the pachinko machine 2. The card unit 3 is specified from a card insertion slot 309 for receiving a game card which is a recording medium capable of specifying the owned game value which is a game value owned by a player playing a game with the pachinko machine 2, and the received game card Processing unit 310 that executes processing for making the pachinko machine 2 usable by the pachinko machine 2, quantitative setting (first setting) for operating the game with the pachinko machine 2 in a quantitative system, and pachinko Setting unit 310a capable of setting a non-quantitative setting (second setting) for operating the game with machine 2 in a non-quantifying system, and card use for restricting the use of the possessed gaming value specified from the gaming card And a limiting unit 310b.

カード使用制限部310bは、設定部310aによる設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、設定が非定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しないようにする。
これによれば、定量制で運用されるパチンコ機2と非定量制で運用されるパチンコ機2との2種類のパチンコ機2が存在する店舗において、遊技者が遊技するパチンコ機2を変更した場合に、遊技用カードから特定される所有遊技価値の使用を適切に制限することができる。
When the setting by the setting unit 310a is the quantitative setting, the card use restriction unit 310b restricts the use of the possessed gaming value acquired by the other gaming device specified from the gaming card, and the setting is not quantitative. In the case of the setting, the setting specified from the game card is not limited to the use of the owned game value acquired by the other game device which is the quantitative setting.
According to this, the pachinko machine 2 in which the player plays the game is changed in the store where the pachinko machine 2 operated by the quantitative system and the pachinko machine 2 operated by the non-quantitative system exist. In some cases, the use of the owned gaming value specified from the gaming card can be appropriately restricted.

また、カードユニット3は、カード使用制限部310bによる制限がなされた場合に、制限されている旨及び制限項目を表示する表示部355を備える。
これによれば、所有遊技価値の使用が制限されていることを遊技者に認識させることができる。
In addition, the card unit 3 includes a display unit 355 that displays a restriction effect and a restriction item when restriction is made by the card use restriction unit 310b.
According to this, it is possible to make the player recognize that the use of the owned game value is restricted.

また、カード使用制限部310bは、自装置の設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が定量設定である場合に、設定が定量設定である他の遊技用装置で遊技者が獲得した所有遊技価値の使用を制限することができる。
In addition, when the setting of the own device is the fixed amount setting, the card use restriction unit 310b uses the owned game value acquired by another game device whose setting specified from the game card is the fixed amount setting. Restrict.
According to this, when the setting of the own device is the fixed amount setting, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the player in the other gaming device whose setting is the fixed amount setting.

また、カード使用制限部310bは、自装置の設定が非定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が非定量設定である場合に、設定が定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限することができる。
In addition, when the setting of the own device is the non-quantity setting, the card use restriction unit 310b uses the possessed gaming value acquired by another gaming device in which the setting specified from the gaming card is the quantitative setting. Limit.
According to this, when the setting of the own device is the non-quantity setting, it is possible to restrict the use of the possessed gaming value acquired by the other gaming device whose setting is the quantitative setting.

また、カード使用制限部310bは、自装置の設定が定量設定である場合には、遊技用カードから特定される設定が非定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限する。
これによれば、自装置の設定が定量設定である場合に、設定が非定量設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限することができる。
In addition, when the setting of the own device is the fixed amount setting, the card use restriction unit 310b uses the owned game value acquired by another game device whose setting specified from the game card is the non-fixed amount setting. Limit.
According to this, when the setting of the own device is the fixed amount setting, it is possible to restrict the use of the owned game value acquired by the other gaming device whose setting is the non-fixed amount setting.

また、所有遊技価値には、遊技者が所有する遊技媒体数である貯玉数/持玉数及び遊技者が所有する有価価値であるプリペイド残額が含まれ、カード使用制限部310bは、貯玉数/持玉数の使用は制限するが、プリペイド残額の使用は制限しない。
これによれば、プリペイド残額の消費を可能して玉貸を許可することで、プリペイド残額を利用した遊技ができなくなる不都合を解消することができる。
In addition, the owned game value includes the number of stored balls / number of balls, which is the number of game media owned by the player, and the prepaid balance, which is the valuable value owned by the player. Limit the use of balls, but not limit the use of prepaid balances.
According to this, it is possible to eliminate the inconvenience that the game using the prepaid balance can not be performed by permitting consumption of the prepaid balance and permitting ball lending.

[1−10.変形例]
[1−10−1.記憶領域]
上記の実施形態では、会員カード管理データ8651において、定量貯玉数が、会員カードが使用されたユニット毎に記憶されることとして説明した。しかし、このようにするのではなく、定量貯玉数をメモリの単一の領域に纏めて記憶するようにしてもよい。
ビジターカード管理データ8653における定量持玉数についても同様である。
[1-10. Modified example]
[1-10-1. Storage area]
In the above embodiment, it has been described that the fixed number of balls is stored for each unit in which the membership card is used in the membership card management data 8651. However, instead of this, the fixed number of balls may be stored collectively in a single area of the memory.
The same applies to the fixed number of balls in the visitor card management data 8653.

図27は、この場合における会員カード管理データ8651のデータ構成の一例を示す図である。
この会員カード管理データ8651には、会員カードIDと、会員IDと、会員遊技履歴データと、定量貯玉管理データと、非定量貯玉管理データとが記憶されている。
FIG. 27 is a view showing an example of the data configuration of membership card management data 8651 in this case.
The member card management data 8651 stores a member card ID, a member ID, member game history data, fixed amount storage management data, and non-fixed amount storage management data.

会員遊技履歴データには、当該会員遊技者の遊技履歴に関するデータであり、例えば、当該会員遊技者が当該会員カードを使用したカードユニット3のユニットIDの履歴、つまり、当該会員遊技者の台移動の履歴が記憶される。   The member game history data is data relating to the game history of the member player, for example, the history of the unit ID of the card unit 3 where the member player used the member card, that is, the base movement of the member player. The history of is stored.

定量貯玉管理データは、定量制で運用されるパチンコ機2での遊技により遊技者が獲得して貯蓄した遊技球である定量貯玉の管理データであり、遊技球の貸与レート(4円、1円等)毎に、当日定量貯玉数と、過去定量貯玉数とが記憶される。   The fixed amount storage management data is management data of fixed amount storage balls which are gaming balls acquired and saved by a player by playing with the pachinko machine 2 operated in a fixed amount system, and the lending rate of the gaming balls (4 yen, 1 yen Each time, etc., the number of fixed amount storage balls and the number of past fixed amount storage balls are stored.

非定量貯玉管理データは、非定量制で運用されるパチンコ機2での遊技により遊技者が獲得した貯蓄した遊技球である非定量貯玉の管理データであり、遊技球の貸与レート(4円、1円等)毎に、当日非定量貯玉数と、過去非定量貯玉数とが記憶される。   The non-quantity storage ball management data is management data of non-quantity storage balls which are saved game balls acquired by the player by the game with the pachinko machine 2 operated in a non-quantity system, and the loan rate of the game balls (4 yen, For each one yen, etc., the number of non-quantitative storage balls and the number of past non-quantitative storage balls are stored.

上記の会員カード管理データ8651に示すように、定量貯玉数と非定量貯玉数とは、メモリの別領域に記憶される。また、定量貯玉数及び非定量貯玉数は、それぞれメモリの単一の領域に記憶される。   As shown in the membership card management data 8651 described above, the fixed number of stored balls and the non-fixed number of stored balls are stored in separate areas of the memory. Also, the fixed number of stored balls and the non-fixed number of balls are each stored in a single area of the memory.

[1−10−2.再設定]
カードユニット3に故障などの異常が生じた場合に、カードユニット3において再設定を行うことを可能としてもよい。
[1-10-2. resetting]
When an abnormality such as a failure occurs in the card unit 3, the card unit 3 may be reset.

図28は、この場合にカードユニット3の処理部310が実行する第2カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、図17のカードユニット処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。   FIG. 28 is a flow chart showing an example of the flow of the second card unit process performed by the processing unit 310 of the card unit 3 in this case. The same steps as in the card unit process of FIG. 17 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

最初に、処理部310は、初期設定及び再設定のいずれの設定を行うかを判定する(P1)。初期設定と再設定とは、自装置に設けられた操作部からの店員による操作や、店員が所持する設定用リモコンを用いた操作によって選択することができる。   First, the processing unit 310 determines which of initial setting and resetting is to be set (P1). The initial setting and the resetting can be selected by an operation by a store clerk from the operation unit provided in the own apparatus or an operation using a setting remote controller owned by the store clerk.

初期設定を行うと判定したならば(P1;初期設定)、処理部310は、初期設定処理を実行する(C1)。そして、処理部310は、C3へと処理を移す。   If it is determined that the initial setting is to be performed (P1: initial setting), the processing unit 310 executes an initial setting process (C1). Then, the processing unit 310 transfers the process to C3.

また、再設定を行うと判定したならば(P1;再設定)、処理部310は、再設定処理を実行する(P2)。そして、処理部310は、C3へと処理を移す。   If it is determined that resetting is to be performed (P1: resetting), the processing unit 310 executes resetting processing (P2). Then, the processing unit 310 transfers the process to C3.

C19の後、処理部310は、異常発生判定処理を実行する(P21)。具体的には、自装置において故障等の異常が発生したか否かを判定する。異常が発生したと判定したならば(P23;Yes)、処理部310は、異常通知処理を実行する(P25)。具体的には、異常が発生した旨及び異常内容を含む異常通知信号を玉管理コンピュータ8に出力する。そして、処理部310は、C21へと処理を移す。   After C19, the processing unit 310 executes abnormality occurrence determination processing (P21). Specifically, it is determined whether or not an abnormality such as a failure has occurred in the own apparatus. If it is determined that an abnormality has occurred (P23; Yes), the processing unit 310 executes an abnormality notification process (P25). Specifically, an abnormality notification signal including an indication that an abnormality has occurred and an abnormality content is output to the ball management computer 8. Then, the processing unit 310 transfers the process to C21.

玉管理コンピュータ8は、異常通知信号を受信すると、ユニット管理データ867の当該カードユニット3の状態を「異常」に設定する。   When receiving the abnormality notification signal, the ball management computer 8 sets the state of the card unit 3 in the unit management data 867 to "abnormal".

図29は、再設定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部310は、遊技用カードが挿入されたか否かを判定し(R1)、挿入されたと判定したならば(R1;Yes)、カード再認証要求がなされたか否かを判定する(R3)。カード再認証要求は自装置に設けられた操作部からの店員による操作や、店員が所持する設定用リモコンを用いた操作がなされたことに基づいて判定することができる。
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the flow of the resetting process.
First, the processing unit 310 determines whether a gaming card has been inserted (R1), and if it is determined that a gaming card has been inserted (R1; Yes), determines whether a card re-authentication request has been made ((1) R3). The card re-authentication request can be determined based on the operation by the store clerk from the operation unit provided in the own device or the operation using the setting remote controller owned by the store clerk.

カード再認証要求がなされたと判定したならば(R3;Yes)、処理部310は、カード再認証処理を実行する(R5)。具体的には、玉管理コンピュータ8に対して、自装置のユニットID及び遊技用カードのカードIDを含む再認証要求信号を送信する。   If it is determined that a card re-authentication request has been made (R3; Yes), the processing unit 310 executes a card re-authentication process (R5). Specifically, a re-authentication request signal including the unit ID of the own device and the card ID of the game card is transmitted to the ball management computer 8.

玉管理コンピュータ8の処理部810は、再認証要求信号に含まれるカードIDに基づいて再認証処理を実行する。具体的には、処理部810は、会員管理データ863に基づいて、当該カードIDの再認証を行う。また、処理部810は、ユニット管理データ867を参照し、再認証要求信号に含まれるカードIDが「受付中」であるユニットIDを検索する。そして、これに該当するユニットIDが存在する場合には、当該ユニットIDの状態を特定する。状態が「異常」である場合には、処理部810は、再認証要求信号に含まれるユニットIDで、状態が「異常」に設定されているユニットIDを書き換える。   The processing unit 810 of the ball management computer 8 executes re-authentication processing based on the card ID included in the re-authentication request signal. Specifically, the processing unit 810 re-authenticates the card ID based on the member management data 863. Further, the processing unit 810 refers to the unit management data 867 and searches for a unit ID whose card ID included in the re-authentication request signal is "under acceptance". Then, when there is a unit ID corresponding to this, the state of the unit ID is specified. If the state is “abnormal”, the processing unit 810 rewrites the unit ID whose state is set to “abnormal” with the unit ID included in the re-authentication request signal.

次いで、処理部310は、玉管理コンピュータ8から取得した認証結果を判定し(R7)、認証結果がOKであると判定したならば(R7;OK)、ローカル計数玉数データ要求処理を実行する(R9)。具体的には、カードIDを含むローカル計数玉数データ要求信号を玉管理コンピュータ8に出力し、当該カードIDに対応付けて管理されているローカル計数玉数データを玉管理コンピュータ8から取得する。そして、処理部310は、玉管理コンピュータ8から取得したローカル計数玉数データを記憶部320に記憶させる(R11)。   Next, the processing unit 310 determines the authentication result acquired from the ball management computer 8 (R7), and when it is determined that the authentication result is OK (R7; OK), executes the local count ball number data request processing (R9). Specifically, the local count ball number data request signal including the card ID is output to the ball management computer 8, and the local count ball number data managed in association with the card ID is acquired from the ball management computer 8. Then, the processing unit 310 causes the storage unit 320 to store the local count ball number data acquired from the ball management computer 8 (R11).

認証結果がNGである場合は(R7;NG)、処理部310は、認証結果がNGであることを遊技者に報知するエラー報知処理を実行する(R13)。   If the authentication result is NG (R7; NG), the processing unit 310 executes an error notification process of notifying the player that the authentication result is NG (R13).

R11又はR13の後、処理部310は、再設定が完了したか否かを判定し(R15)、未完了であると判定したならば(R15;No)、R1に処理を戻す。また、再設定が完了したと判定したならば(R15;Yes)、処理部310は、再設定処理を終了する。   After R11 or R13, the processing unit 310 determines whether the resetting is completed (R15), and when it is determined that the resetting is not completed (R15; No), returns the process to R1. If it is determined that the resetting has been completed (R15; Yes), the processing unit 310 ends the resetting process.

ここで、一例として、カードユニット3で遊技用カードを使用して遊技者が遊技を行っている途中でカードユニット3が故障する異常が発生した場合を考える。この場合、店舗の従業員は、故障したカードユニット3を店舗に保管してある予備のカードユニット3に交換する必要が生ずる。   Here, as an example, it is assumed that an abnormality occurs in which the card unit 3 breaks down while the player is playing a game using the gaming card in the card unit 3. In this case, the store employee needs to replace the broken card unit 3 with a spare card unit 3 stored in the store.

カードユニット3が故障する前の遊技により遊技者は出玉を獲得している可能性がある。しかし、交換されたカードユニット3には、故障したカードユニット3が記憶していたローカル計数玉数のデータが存在しないため、ローカル計数玉数を「0」からカウントすることとなり、実質的に定量上限が引き上げられることになってしまう。しかし、上記の再設定処理を行うことで、カードユニット3が故障する前に遊技者が獲得済みのローカル計数玉数のデータを新たなカードユニット3に引き継ぐことができるため、定量上限が引き上げられてしまうことを防止できる。この処理は、定量上限を引き上げようとする不正行為(いわゆるゴト行為)に対しても有効である。   There is a possibility that the player has won the balls by the game before the card unit 3 breaks down. However, since there is no data on the number of local count balls stored in the failed card unit 3 in the exchanged card unit 3, the number of local count balls will be counted from "0", substantially The upper limit will be raised. However, by performing the above-described resetting process, the data of the number of local count balls already acquired can be handed over to the new card unit 3 before the card unit 3 breaks down, so the quantitative upper limit is raised. Can be prevented. This process is also effective against fraudulent acts (so-called Goto acts) that attempt to raise the quantitative upper limit.

[1−10−3.管理装置の処理]
上記の実施形態では、カードユニット3が計数手段である計数払出ユニット380を備えることとして説明したが、カードユニット3に計数手段を備えないようにすることも可能である。例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、出玉数や差玉数を演算するようにしてもよい。
[1-10-3. Management device processing]
In the above embodiment, the card unit 3 has been described as including the counting and dispensing unit 380 which is counting means. However, the card unit 3 may not be provided with the counting means. For example, the hole computer 6 may calculate the number of balls out and the number of balls on the basis of the pachinko machine signal output from each pachinko machine 2.

具体的には、例えば、ホールコンピュータ6が、各パチンコ機2それぞれについて、当該パチンコ機2から出力される賞球信号及びアウト玉計数器16から出力される打込信号(アウト信号)に基づいて差玉数を演算する。そして、ホールコンピュータ6が、演算した差玉数を定量判定用玉数として、上記の実施形態で説明した定量上限到達判定処理を実行するようにしてもよい。   Specifically, for example, for each of the pachinko machines 2, the hall computer 6 is based on the winning ball signal output from the pachinko machine 2 and the strike signal (out signal) output from the out ball counter 16. Calculate the number of difference balls. Then, the hole computer 6 may execute the quantitative upper limit attainment determination processing described in the above embodiment, with the calculated number of slipper balls as the number of quantitative determination balls.

この場合、ホールコンピュータ6は、定量上限到達判定処理の判定結果を、表示部630に表示させて店舗の管理者が把握できるようにしたり、無線通信部を介して店舗の店員が耳に装着するインカムに送信して店員が把握できるようにすることで、定量上限に到達したパチンコ機2については遊技の停止を遊技者に促すようにしてもよい。   In this case, the hall computer 6 causes the display unit 630 to display the determination result of the quantitative upper limit attainment determination processing so that the manager of the store can grasp it, or the store clerk of the store wears the ear via the wireless communication unit. The player may be urged to stop the game for the pachinko machine 2 that has reached the upper limit of quantitative amount by transmitting it to the income so that the clerk can grasp it.

また、ホールコンピュータ6が、定量上限到達判定処理の判定結果を、対応するカードユニット3に送信するようにしてもよい。この場合、カードユニット3は、ホールコンピュータ6から送信される判定結果に基づいて、遊技用カードの使用を制限する使用制限処理や、遊技用カードの使用制限を遊技者に報知する制限報知処理を実行するようにすればよい。   In addition, the hole computer 6 may transmit the determination result of the quantitative upper limit attainment determination process to the corresponding card unit 3. In this case, based on the determination result transmitted from the hall computer 6, the card unit 3 performs use restriction processing for restricting the use of the gaming card, and restriction notification processing for notifying the player of the use restriction of the gaming card. You just have to run it.

カードユニット3で定量/非定量の設定を行っておけば、カードユニット3で計数や定量上限到達判定を行う遊技用システムを構成した場合であっても、ホールコンピュータ6で計数や定量上限到達判定を行う遊技用システムを構成した場合であっても、遊技用カードの使用の制限を上記の実施形態と同様に実施することができる。   If quantitative / non-quantitative setting is performed by the card unit 3, even if the gaming system configured to perform counting or quantitative upper limit determination is configured by the card unit 3, counting or quantitative upper limit reaching determination by the hall computer 6 Even in the case of configuring a gaming system for performing a game, restrictions on the use of gaming cards can be implemented as in the above embodiment.

[1−10−4.移動元ユニット]
上記の実施形態では、移動元のカードユニット3は、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3のみならず、2以上前に遊技用カードが使用されたカードユニット3も含むこととして説明した。しかし、このようにするのではなく、直前に遊技用カードが使用されたカードユニット3のみを移動元のカードユニット3としてもよい。
[1-10-4. Moving source unit]
In the above embodiment, the moving source card unit 3 is described as including not only the card unit 3 in which the gaming card was used immediately before but also the card unit 3 in which the gaming card was used two or more agos . However, instead of this, only the card unit 3 in which the game card was used immediately before may be used as the card unit 3 of the movement source.

[2.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[2. Other embodiments]
The embodiment to which the present invention can be applied is not limited to the above embodiment, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. In addition, about the structure same as said each embodiment, the same code | symbol is attached | subjected and description for the second time is abbreviate | omitted.

[2−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[2-1. Gaming machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention has been described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.

(1)スロットマシン
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
(1) Slot Machine The gaming machine according to the present invention may be a slot machine 1000 in which a player uses a game medal to play a game.

図30は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
第2遊技用システム1Bには、第1遊技用システム1Aと同様に、スロットマシン1000に対応して、カードユニット3及び呼出ランプ装置5が設けられる。
FIG. 30 is a diagram showing an example of the flow of signals and information in the second gaming system 1B which is a gaming system when the gaming machine is a slot machine 1000.
Similar to the first gaming system 1A, the second gaming system 1B is provided with a card unit 3 and a calling lamp device 5 corresponding to the slot machine 1000.

スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、カードユニット3、呼出ランプ装置5及びホールコンピュータ6に出力される。   The slot machine 1000 outputs a slot signal including a medal IN signal, a medal OUT signal, a bonus signal, an ART signal, a slot irregularity signal and a slot anomaly signal to the card unit 3, the calling lamp unit 5 and the hall computer 6.

メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal insertion slot of the slot machine 1000 and a BET operation is performed, and a pulse signal for the number of medals specified by the output command of the medal IN signal Are output at predetermined time intervals.
The medal OUT signal is a signal that is output when a medal is paid out from the slot machine 1000, and pulse signals for the number of medals designated by the output command of the medal OUT signal are separated by a predetermined time interval. It is output.

ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is output when it is controlled to the bonus state, which is a type of advantageous state for the player. The bonus includes big bonus (BB) and regular bonus (RB).
An ART signal is a signal that is output when it is controlled to an assist replay time (a state (ART state)), which is a type of advantageous state advantageous to a player. ART is a type of chance time, and a chance The time includes assist time (AT) and replay time (RT) in addition to ART.

スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot fraud signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that a fraud has occurred in the slot machine 1000.
The slot abnormality signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that effect when an abnormality occurs in the slot machine 1000.

カードユニット3からは、カード挿入/排出信号、入金信号、消費信号、所持メダル数信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、呼出ランプ装置5に出力される。また、カードユニット3からは、カード情報がメダル管理コンピュータ16に出力される。   From the card unit 3, a unit signal including a card insertion / ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a possessed medal number signal, a unit fraud signal and a unit malfunction signal is output to the call lamp device 5. The card unit 3 also outputs card information to the medal management computer 16.

第2遊技用システム1Bでは、図7で説明したカード使用制限設定用テーブル683において、カードユニット3における遊技用カードの使用の制限項目として、第1実施形態と同様に、メダル貸、メダル払出、メダル計数、メダル合算、メダル分割、メダル共有等の項目を定めておくことができる。   In the second gaming system 1B, in the card use restriction setting table 683 described with reference to FIG. 7, as a restriction item for use of a gaming card in the card unit 3, as in the first embodiment, medal lending and medal payout. Items such as medal counting, medal combination, medal division, medal sharing, etc. can be defined.

(2)封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
(2) Encapsulation Type Pachinko Machine and Playing Point System Slot Machine In the above embodiment, when the pachinko machine is inserted from the ball supply tray 3 with the game ball, and the game ball fired in the game area wins in the input area, Although the conventional pachinko machine 2 has been described in which the winning balls are paid out to the ball supply tray or the extra ball tray, the game is performed without requiring the insertion of the game balls from the outside of the gaming machine and the payout of the gaming balls to the outside of the gaming machine It is good also as a pachinko machine 2 '(Hereafter, it is called an "encapsulation system pachinko machine.") Of the enclosure system which can be used.

また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。   In addition, the gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from the medal payout opening when medals are inserted from the medal insertion portion and a winning is realized or a settlement switch is operated to return credits. The gaming point system slot machine 1000 '(hereinafter referred to as "the gaming point system slot machine") capable of playing a game without requiring insertion of medals from the outside of the gaming machine and payout of medals to the outside of the gaming machine. Say).

図31及び図32は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
31 and 32 are diagrams showing an example of a system configuration of a third gaming system 1C to which the enclosed type pachinko machine 2 'and the gaming point system slot machine 1000' are applied as the gaming machine.
In the third gaming system 1C, an enclosed method pachinko machine 2 'and a gaming point method slot machine 1000' are provided as gaming machines.

封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。   The enclosed type pachinko machine 2 'has a game ball enclosed inside, and the player operates the hitting operation handle to drive the firing motor to drive the game ball one shot at a time into the game area and play a game. Is configured as.

ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。   Here, the firing of the game balls is detected by a ball raising switch electrically connected to the payout control board 2B provided with a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.). Further, out of the gaming balls driven into the game area, out balls that have entered the out port flow down the out ball flow down path and are detected by an out ball detection switch provided on the way. In addition, the foul balls returned from the shot game ball without jumping into the game area flow down through the far ball return path and are detected by the far ball detection switch provided on the way. Both the out ball detection switch and the far ball detection switch are electrically connected to the payout control board 2B.

また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。   In addition, all winning balls that have won in each winning opening (for example, first starting winning opening, second starting winning opening, large winning opening, winning opening of normal winning device) are collected at the back of the gaming machine and collected and passed It is guided to the pathway. Similarly, out balls and far balls are also guided to the recovery ball passage path. The recovery ball passage path is provided with a launch ball detection switch electrically connected to the payout control board 2B. For this reason, all of the winning balls, out balls and far balls are detected by the launch ball detection switch. The game ball having passed the collection ball passage path is reduced to the hitting position. Then, when the player operates the hitting operation handle, the gaming ball at the hitting position is hit again into the playing area. When the number of detections of the launch ball switch and the number of strikes of the game balls fired by the launch motor become equal, it can be determined that all the hit game balls have been collected.

このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。   Thus, the ball raising switch, out ball detection switch, far ball detection switch, and firing ball detection switch are all electrically connected to the payout control board 2B, and the operation of each switch in the payout control board 2B That is, passage of the game ball can be detected. In addition, the game balls that have won in each winning opening are detected by a winning sensor provided corresponding to each winning opening. The prize sensor is electrically connected to the main control board 2A having a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.), and the main control unit that detects a prize by the prize sensor can identify the prize opening where the gaming ball has won. A winning signal is sent to the payout control board 2B. In addition, the payout control board 2B is a type of winning opening from the main control board 2A at the time of power-on of the enclosed type pachinko machine 2 '(for example, the first start winning opening, the second starting winning opening, the big winning opening, the normal winning device Since the winning opening information including the winning opening) and the number of winning balls corresponding to each winning opening (the number of balls paid out when the gaming ball is winning in each winning opening) is received, it was received from the main control board 2A Based on the winning signal, it is possible to specify the number of winning balls corresponding to the winning opening on which the gaming ball has won.

封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/W327が受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。   Next to the enclosed type pachinko machine 2 'and a gaming point system slot machine 1000' described later, a card unit 1100 is provided as a gaming apparatus corresponding to the gaming machine. A bill insertion slot 1103, a display 1102 provided on a projecting portion formed in a device forward direction from the front of the device, and a prepaid card (non-members who have not been registered as members) A card insertion slot 1101 etc. into which a visitor card usable by a member player and a member card usable by a member player who has made member registration can be inserted are provided. The player inserts a prepaid card into the card insertion slot 1101, and the prepaid card managed by the balance management device (not shown) in association with the card ID read by the card reader / writer (hereinafter referred to as card R / W). The remaining amount can be used to play a game on a gaming machine communicably connected to the card unit 1100. In addition, the banknotes inserted from the banknote insertion slot 1103 are identified by a money identifier (not shown) as to authenticity and type, and the amount corresponding to the identified type is the card ID of the prepaid card accepted by the card R / W 327. Is added to the prepaid balance managed by the balance management device in association with the.

カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/W327は、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。   The card unit 1100 is provided with a card unit control unit (hereinafter, referred to as “CU control unit”) 1120 configured of a microcomputer or the like. The CU control unit 1120 is a main control function unit of the card unit 1100, and a CPU as a control center, a ROM storing programs for operating the CPU, control data and the like, and a RAM functioning as a work area of the CPU , And an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The above-mentioned money identifier and card R / W 327 are electrically connected to the CU control unit 1120. Further, the display 1102 outputs the display data converted by the display control unit 1110 electrically connected to the CU control unit 1120.

CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。   The CU control unit 1120 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with the hall server 1230 that performs security management. The hall server 1230 is communicably connected to the hall computer 1200. The CU control unit 1120 is connected to a security substrate (not shown) for communicating with the payout control substrate 2B of the pachinko machine 2 ′ while securing security. The security board is a security monitoring function unit of the card unit 1100. The card unit 1100 is provided with a connection to the enclosed type pachinko machine 2 '. These connection parts are configured by, for example, a connector or the like. Serial communication is performed between the payout control board 2B and the CU control unit 1120, and serial communication is performed between the CU control unit 1120 and the hall server 1230 via a table terminal (not shown).

遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を、「遊技玉数」に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を125の遊技玉数に変換可能である。この遊技玉数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。   When the player plays a game with the enclosed pachinko machine 2 ', the ball lending button provided on the enclosed pachinko machine 2' or the card unit 1100 is operated to manage the remaining amount in association with the card ID of the prepaid card to be used. A part or all of the prepaid balance managed by the device is converted to the "number of game balls" to start the game. That is, the player-owned value is converted into a game value usable for the game. For example, the prepaid value for 500 yen can be converted into 125 game balls. The number of game balls is stored in the CU control unit 1120, is also transmitted to the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ', and is stored in the RAM of the payout control board 2B.

払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技玉数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技玉数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。   The payout control board 2B is the number of playing balls stored in the RAM (the number of balls not detected by the launch ball detection switch after shooting when the launch of the game ball is detected by the ball raising switch, and floats in the game area) 1 is added to the number of floating balls, and 1 is added to the value of the subtraction counter (the storage area of the number of balls to be subtracted from the number of gaming balls). In addition, when the payout control board 2B receives a winning signal from the main control board 2A, the payout control board 2B is an addition counter (a storage area for the number of balls to be added to the number of gaming balls) according to the winning opening indicated by the winning signal. Add to value. In addition, when the foul ball is detected by the foul ball detection switch, the payout control board 2B adds 1 to the value of the addition counter and subtracts 1 from the number of playing balls. Further, the payout control board 2B subtracts 1 from the number of playing balls when the collection of the game balls hit by the launch ball detection switch is detected.

払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技玉数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技玉数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技玉数」に受信した加算玉数を加算する。   In the payout control board 2B, the number of playing balls is managed in this way, and when the number of playing balls becomes an abnormal value, there is a possibility of jamming or fraud etc. To inform In addition, in the payout control board 2B, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the CU control unit 1120 is updated with the value of the subtraction counter after updating (number of subtraction balls) or the value of the addition counter after updating. Send the value (number of added balls). Then, in the payout control board 2B, the value of the subtraction counter after updating is subtracted from the stored “number of gaming balls”, and the value of the subtraction counter is cleared to zero. Further, the value of the addition counter after updating is added to the stored "number of gaming balls", and the value of the addition counter is cleared to zero. On the other hand, when receiving the value of the subtraction counter (the number of subtraction balls), the CU control unit 1120 adds up the value of the number of subtraction balls received to the total number of subtraction balls stored in the RAM and stores it. Subtract the number of subtract balls received from In addition, when the value of the addition counter (number of added balls) is received, the value of the number of added balls received is added to the total number of added balls stored in the RAM, and the added balls received in the "number of game balls" stored Add the numbers.

このようにしてCU制御部1120では「遊技玉数」が更新され、この「遊技玉数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技玉数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技玉数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技玉数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技玉数」が表示されるようにしてもよい。   Thus, in the CU control unit 1120, the "number of game balls" is updated, and the "number of game balls" is displayed on the display 1102, and the player can confirm. In addition, the CU control unit 1120 controls the updated "number of gaming balls" stored in the CU control unit 1120 and the updated number of gaming balls stored in the payout control substrate 2B received from the payout control substrate 2B. If the two do not match, control is made to shift to an error state. The enclosed type pachinko machine 2 'is provided with a display for displaying game information such as the number of gaming balls, and in the enclosed type pachinko machine 2', the "number of gaming balls" stored by the payout control board 2B is displayed. You may do so. Further, a display of the enclosed type pachinko machine 2 ′ may be connected to the display control unit 1120, and the “number of game balls” stored by the CU control unit 1120 may be displayed on the display.

「遊技玉数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技玉数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の遊技場店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。   The “number of game balls” can be converted into the “number of balls held” according to the operation of the player (for example, according to the operation of the settlement button not shown or the return operation of the prepaid card). The “number of balls held” is managed by the ball holding server in association with the card ID of the prepaid card, and in accordance with the player's operation (for example, the number of game balls according to the operation of the ball play button not shown). It is convertible. In addition, the "number of balls held" of the member player is converted into the "number of balls" by the operation of the ball by the game arcade clerk after the end of business on the day or the day.

封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。   When the dispensing control board 2B of the enclosed type pachinko machine 2 'is electrically connected to the CU control unit 1120, the main chip ID recorded in the main chip of the main control board 2A is the dispensing control board 2B and CU control It is transmitted to the hall server 1230 and the hall computer 1200 via the unit 1120. The transmitted main chip ID is managed by the hall computer 1200 in association with the machine number of the enclosed type pachinko machine 2 ′. This makes it possible to manage gaming information not on the chassis unit of the enclosed type pachinko machine 2 'but on the main control board unit (game board unit). When the main chip ID includes information that can specify the model of the enclosed type pachinko machine 2 ′, it is also possible to associate the machine number with the model of the enclosed type pachinko machine 2 in the hole computer 1200. Become.

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   In addition, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, at predetermined time intervals), and transmits the total number of added balls and the total number of subtracted balls. The hall computer 1200 communicates with the hall server 1230, updates the “safe number” of the gaming data table based on the total added balls received from the hall server 1230, and based on the total subtracted balls received from the hall server 1230. Update the "out number" of the game data table.

ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。   Here, the format of the output data outputted from the gaming machine (the enclosed type pachinko machine 2 ', the gaming point system slot machine 1000') differs depending on the gaming machine manufacturer, so the CU control unit 1120 outputs various formats. The data is calculated (converted) into a predetermined format and output to the hall server 1230 via the table terminal. The setting data for the calculation (conversion) is input to the CU control unit 1120 and stored. The “predetermined format” is, for example, the assignment of output pins for transmission information or the output length of a signal.

また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。   In addition, since the data reception format is different depending on the specifications and settings of the hall computer 1200, the hall server 1230 matches the format of the output data output from the card unit 1100 with the data reception format of the hall computer 1200. To be transmitted to the hall computer 1200.

ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。   Here, when the data output format in the card unit 1100 matches the data reception format of the hall computer 1200, the format conversion by the hall server 1230 can be made unnecessary. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected without passing through the hall server 1230.

また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。   Further, even if the data output format in the card unit 1100 does not match the data reception format in the hall computer 1200, the base terminal interposed between the card unit 1100 and the hall computer 1200 starts from the card unit 1100. When the format conversion function of converting the format of the output data to be output into a format that matches the data reception format of the hall computer 1200 and transmitting the converted data to the hall computer 1200, the format conversion by the hall server 1230 may be unnecessary. it can. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected via the table terminal without the hall server 1230.

封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   The enclosed type pachinko machine 2 'is provided with a first starting winning opening and a second starting winning opening, and a first special display unit is selected based on the winning of the gaming ball to the first starting winning opening. The symbol is variably displayed, and the second special symbol is variably displayed on the second variable display portion based on the winning of the game ball to the second start winning opening. Then, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display executed in the first variable display unit, or as the display result of the variable display executed in the second variable display unit When the result (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to the specific gaming state (big hit gaming state).

第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号として呼出ランプ装置5に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。   In the third gaming system 1C, from the enclosed method pachinko machine 2 ', big hit signal, positive signal during change, signal during time short, strike signal, start signal, addition ball number signal, subtraction ball number signal, read ahead signal, firing intensity detection A signal, a specific winning opening winning signal, an article operation signal, a pachinko machine irregularity signal and a pachinko machine anomaly signal are output to the call lamp device 5 as a pachinko machine signal. Among these, the big hit signal, the indeterminate signal, the in-time signal, the strike signal, the start signal, the pachinko machine fraud signal and the pachinko machine malfunction signal are substantially the same as the signals described in the above embodiments.

加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The addition ball number signal is a signal indicating the number of addition balls indicated by the value of the addition count updated in the payout control board 2B.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction balls indicated by the value of the subtraction count updated in the payout control board 2B.

先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。呼出ランプ装置5は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。   In the pre-reading signal, a big hit lottery is performed based on the winning of the game ball to the start winning entry, and when the big hit is won, the occurrence of the big hit is pre-read before the special symbol is variably displayed on the variable display. It is a signal to suggest. Before the special symbol is variably displayed in the variable display unit, the call lamp device 5 generates a big hit in the enclosed type pachinko machine 2 ′ based on the read-ahead signal output from the enclosed type pachinko machine 2 ′. It can be identified.

発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。   The firing intensity detection signal is a signal that enables the launch area of the game ball to be specified when the player strikes the game ball left and right according to the gaming state. In the enclosed type pachinko machine 2 ', the first start winning opening is a game when the player strikes the game ball on the left side of the game area (hereinafter referred to as the "left game area") as seen from the player. The game ball wins at a higher rate than when hitting the game ball in the right game area (hereinafter referred to as "right game area") as seen from the player, or the game is played in the left game area The game ball can only be won when the ball is fired. In addition, a variable winning ball device for forming a second starting winning opening is provided, and the variable winning ball device is closed or opened by tilting control of the movable wing piece, and in an open state to the second starting winning opening The game ball can be won, or the game ball can be more easily hit on the second starting winning opening than in the closed state in the open state.

また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。   In the left game area and the right game area, left gates and right gates are provided as passage areas through which game balls can pass. When the player is hitting the left, the game ball passes the left gate to start the variable display of the normal symbol, and when the hit symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. , It can be expected that the game ball wins in the second start winning opening. In addition, when the player is hitting the right, when the game ball passes the right gate, the variable display of the normal symbol is started, and when the hit symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It will be in a state, and it can be expected that a game ball will be won in the second start winning opening. That is, the variable winning ball device may be in the open state in any of the left hitting and the right hitting, and it can be expected that the game ball will win in the second start winning opening .

また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。   Further, in the big hit gaming state, the special variable winning ball device (so-called attacker) that forms the big winning opening is controlled to open, and the winning of the gaming ball to the big winning opening becomes possible. The opening control number or opening control period of the special variable winning prize ball device differs depending on the jackpot type. In this special variable winning prize ball device, when the right hitting is performed rather than the left hitting, the guiding game ball is located at a position where it is easy to win by the arrangement of the guiding member and the game nail.

ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。   Here, in the high probability state, the probability of becoming a big hit gaming state rather than the low probability state (probability that the variable display results of the first variable display portion and the second variable display portion become specific display results) is enhanced, and the high base is achieved. In the state, the probability that the symbol is derived and displayed is increased as a result of the variable display of the normal symbol than the low base state (in addition, the variable display time of the normal symbol is shortened and the opening time of the variable winning ball device is extended Is also good).

遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。   When the player is in the normal state (low probability / low base state), the special variable winning ball device is not opened, and the variable winning ball device is frequently opened even if the right gate passes the game ball. Since the player is not aiming at the left game area, the player strikes the game ball in the left and strikes the game ball in the first starting winning opening. When the gaming state is high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), the variable winning ball device is frequently opened when passing the game ball to the right gate, so the right game area Aim to hit the game ball and hit right, and make the game ball win a prize at the second start winning opening. In the big hit game state, the special variable winning ball device is opened, so the player strikes the right gaming area and strikes the gaming ball to the right, and makes the special variable winning ball device win a prize.

ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。   Here, the game ball emitted from the ball hitting and launching apparatus in response to the player operating the ball hitting operation handle enters the game field through the ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game field, and thereafter Come down the game area. In this case, a launch intensity sensor is provided which detects the rotation angle (rotation amount) of the bat operating handle and converts the information of the detected rotation angle into a launch intensity detection signal indicating a launch intensity according to the signal level. The emission intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a firing intensity sensor is constituted of, for example, a rotary encoder and a signal conversion output device that detect the rotation angle of the bat operating handle and output an analog signal of a level determined according to the detected angle.

呼出ランプ装置5は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定する。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。   The call lamp device 5 specifies the launch area where the gaming ball has been launched, based on the launch intensity signal output from the enclosed type pachinko machine 2 '. Specifically, when the firing strength is less than a predetermined threshold strength, it is determined that the game ball has been fired to the left gaming area by left hitting, and when the firing strength is equal to or more than a predetermined threshold strength, the right It is specified that the game ball has been fired to the right game area by hitting.

本実施形態では、呼出ランプ装置5が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200が呼出ランプ装置5毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200から呼出ランプ装置5それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定用情報を配信可能な配信装置に相当する。呼出ランプ装置5は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。   In the present embodiment, it is possible for the hall computer 1200 to set for each of the call lamp devices 5 the threshold intensity that the call lamp device 5 uses to specify the above-mentioned emission area. And distributes threshold strength setting data which is setting data of the threshold strength. In other words, the hall computer 1200 corresponds to a distribution device capable of distributing setting information associated with a signal that can specify the emission area, which is information used to specify the emission area. The ringing lamp device 5 uses the threshold strength setting data distributed from the hall computer 1200 to specify the emission area.

特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。   The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the gaming ball has won the specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time and number of game balls winning in the first starting winning opening and a signal indicating the time and number of playing balls in the second starting winning opening are respectively specified winning hole signals It is output. The feature is that it is possible to specify the number and time of winning game balls for each specific winning opening.

役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。   The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the enclosed type pachinko machine 2 '. The prize includes a movable wing or the like provided in the variable winning ball device described above, and a signal indicating that the movable wing is in the closed state and a signal that the movable wing is in the open state are Each is output as a bonus feature operation signal.

遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技玉数」に該当する。即ち、遊技者の所有有価価値を遊技に使用可能な所有遊技点数に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の所有遊技点数(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。   Similar to the enclosed type pachinko machine 2 ′, the gaming point system slot machine 1000 ′ converts the prepaid value into “gaming points” by the corresponding card unit 1100 and uses it for the game. The "game points" correspond to the "number of game balls" in the enclosed type pachinko machine 2 '. In other words, the player's value-of-ownership value is converted into the possessed gaming points usable for the game. For example, the prepaid value for 1000 yen can be converted into 50 owned game points (the game point 1 corresponds to one medal). This gaming point is stored in the CU control unit 1120.

このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。   In such a gaming point system slot machine 1000 ', the number of bets is set using the gaming points. When setting the bet number using "playing point = 1" corresponding to one medal, the one-bet BET switch is operated to set the maximum bet number determined according to the gaming state. Operates the MAX BET switch. The start of rotation of each reel according to the operation of the start switch and the stop of rotation of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the slot machine 1000 of the medal insertion type.

ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。   Here, when the start switch is operated, the gaming points corresponding to the set bet number become the subtraction points, and the subtraction points are added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the game control board 1000A. Then, when all reels are stopped, one game is finished, and when a combination of predetermined symbols on the activated pay line is stopped as a display result of each reel, a winning occurs, The game points determined in accordance with the winning are the added points, and the added points are added to the value of the added counter stored in the RAM of the game control board 1000A.

また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。   Further, in the gaming control board 1000A, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the value of the subtraction counter after the update (subtraction point) or the value of the addition counter after the update is sent to the CU control unit 1120. Send (additional points). Then, in the game control board 1000A, the value of the subtraction counter after updating is subtracted from the stored "gaming point", and the value of the subtraction counter is cleared to zero. Further, the value of the addition counter after updating is added to the "game points" to be stored, and the value of the addition counter is cleared to zero. On the other hand, when the CU control unit 1120 receives the value of the subtraction counter (subtraction point), the value of the subtraction point received is accumulated and added to the total subtraction point stored in the RAM, and received from the "gaming point" to be stored Subtract subtraction points. In addition, when the value of the addition counter (additional points) is received, the value of the additional points received is accumulated and added to the total additional points stored in the RAM, and the number of additional balls received is added to the stored "gaming points" .

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   In addition, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every time the total addition score and the total subtraction score are updated), and transmits the total addition score and the total subtraction score. The hall computer 1200 updates the “safe number” of the game data table based on the total addition score received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230, and the total received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230 The "out number" of the game data table is updated based on the subtraction points.

このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。   As described above, the card unit 110, which is a gaming apparatus, can communicate with the gaming machine and the hall computer 1200, and includes transmitting means (CU control unit 1120) for transmitting information generated by the gaming machine to the hall computer 1200. The transmitting means includes information converting means (external communication unit) for relaying to information (hole server, table terminal) for converting and transmitting information generated by the gaming machine to the hall computer 1200 or transmitting the converted information.

第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号として呼出ランプ装置5に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。   In the third gaming system 1C, a BET signal, a bonus signal, an ART signal, an ART preparation signal, an addition score signal, a subtraction score signal, a slot fraud signal and a slot malfunction signal are transmitted as slot signals from the gaming point slot machine 1000 '. It is output to the call lamp device 5. Among these, the bonus signal, the ART signal, the slot irregularity signal and the slot anomaly signal are the same as those described above.

BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when the bet number is set using the gaming points.
The ART preparation signal is a signal that is output when it is determined to be controlled to the ART state by winning.

通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。   An ordinary slot machine includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. Also, although it is possible to output a signal from the main control unit to the sub control, it is not possible to output a signal from the sub control unit to the main control unit, and the flow of signals is from the main control unit to the sub control unit It is generally one way to For this reason, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is regularity in the pushing order of the player's switches in order to specify that the sub control unit has been controlled to the ART state. When it was determined that there was a sex, it was necessary to specify that the control was in the ART state. That is, the main control unit could not specify that the control was performed in the ART state only after being controlled to the ART state by the sub control unit.

また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。   Also, in the normal slot machine 1000, an external output board is connected to the main control unit, and it is general to externally output an ART signal indicating that control is made to the ART state according to the control of the main control unit. . As described above, since the main control unit can not specify that it has been controlled to the ART state only after being controlled to the ART state by the sub control unit, it is controlled to be controlled to the ART state in advance. An identifiable signal could not be output from the external output board.

しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。   However, the gaming point slot machine 1000 'in the third gaming system 1C has a high degree of freedom in design, and can be designed so that the main control unit can be controlled to the ART state instead of the sub control unit. . In this case, unlike a normal slot machine, the main control unit outputs, from the external output board, a signal that can be specified to be controlled to the ART state in a pre-read manner, when it is determined to control the ART by winning. It can be done. This signal is an ART preparation signal in the present embodiment.

加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition score signal is a signal indicating the addition score indicated by the value of the addition count updated in the aforementioned game control board 1000A.
The subtraction ball number signal is a signal indicating a subtraction point indicated by the value of the subtraction count updated in the aforementioned game control board 1000A.

なお、第3遊技用システム1Cでは、台データについて、店舗外に設置された外部装置、例えばカード会社に設置されるサーバが各店舗の遊技機の台データを管理することが可能である。このため、呼出ランプ装置5やカードユニット1100では、他店舗に設置された遊技機の台データをカード会社のサーバから受信することで、自店舗に設置された遊技機の台データに限らず、他店舗に設置された遊技機の台データも表示することが可能である。   In the third gaming system 1C, with regard to platform data, an external device installed outside the store, for example, a server installed in a card company, can manage platform data of gaming machines in each store. For this reason, the call lamp device 5 and the card unit 1100 receive the base data of gaming machines installed in other stores from the server of the card company, and are not limited to the base data of gaming machines installed in the own store, It is also possible to display platform data of gaming machines installed in other stores.

また、呼出ランプ装置5やカードユニット1100において表示させるCMは、遊技機や遊技機の製造メーカ、店舗のCMの他に、これらとは直接的に関係のない商品やサービスのCMとすることが可能である。この場合、例えば上記のカード会社に設置されるサーバが、各店舗それぞれについて、当該店舗に設置された遊技用装置において遊技者の操作によってCMが再生された回数をカウントし、これらを集計して管理することで、それぞれの商品やサービスに対する遊技者の関心度を把握することができる。   Furthermore, CMs displayed on the call lamp device 5 and the card unit 1100 may be CMs of goods and services that are not directly related to gaming machines and game machine manufacturers, CMs of stores, and the like. It is possible. In this case, for example, the server installed in the card company mentioned above counts the number of times the CM is reproduced by the player's operation in the gaming apparatus installed in the store for each store, and counts these. By managing, it is possible to grasp the degree of interest of the player for each product or service.

なお、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号としたが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。   In the third gaming system 1C described above, a signal that can be specified to be controlled to an advantageous state is a prefetch signal for notifying that control is to be controlled to a big hit gaming state in a pachinko machine, and controlled to an ART state in a slot machine Although the ART preparation signal is used to indicate that it is to be performed, signals that can be specified to be controlled to an advantageous state are not limited to these. For example, in a pachinko machine, a signal notifying that it is controlled to a probability change state, a short time state, or a latent probability change state may be a signal that can be specified to be controlled to an advantageous state, or in a slot machine, a bonus state ( A signal notifying that control is made to a BB time state (RB state) or a chance time state (AT state, RT state) other than ART may be a signal that can be specified as controlled to an advantageous state.

[2−2.遊技用装置]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置をカードユニット3として説明したが、遊技用装置はこれらに限られるわけではない。例えば、各台計数機を備える台間計数ユニットを、本発明に係る遊技用装置とすることも可能である。
[2-2. Gaming device]
In the above embodiment, although the gaming apparatus according to the present invention has been described as the card unit 3, the gaming apparatus is not limited thereto. For example, it is possible to set a stand counting unit provided with each stand counter as the gaming apparatus according to the present invention.

[2−3.管理装置/配信装置]
上記の実施形態では、本発明に係る管理装置/配信装置をホールコンピュータとして説明したが、ホールコンピュータに代えて、玉管理コンピュータ8やメダル管理コンピュータ16を、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。また、これらの管理コンピュータのうちの2以上の機能を有するコンピュータを、本発明に係る管理装置/配信装置としてもよい。
[2-3. Management device / Distribution device]
In the above embodiment, the management device / distribution device according to the present invention has been described as a hall computer, but instead of the hole computer, the ball management computer 8 and the medal management computer 16 are used as the management device / distribution device according to the present invention It is also good. Further, a member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information may be used as the management device / distribution device according to the present invention. Further, a computer having two or more functions of these management computers may be used as a management device / distribution device according to the present invention.

具体的には、例えば上記の実施形態において、ホールコンピュータ6が実行する管理処理(図16)における各カードユニット3の設定用データ691を生成して各カードユニット3に送信する処理を、ホールコンピュータ8ではなく、玉管理コンピュータ8や会員管理コンピュータ、カード管理コンピュータ等の管理装置が実行するようにしてもよい。   Specifically, for example, in the above embodiment, the processing for generating setting data 691 of each card unit 3 in the management processing (FIG. 16) executed by the hall computer 6 and transmitting the data 691 to each card unit 3 Instead of 8, the management apparatus such as the ball management computer 8, the member management computer, or the card management computer may execute.

[2−4.遊技用システム]
上記の実施形態では、遊技機から出力される信号が遊技用装置に直接的に入力される遊技用システムを構成したが、これに限らず、遊技機から出力される信号が管理装置に入力され、この信号が管理装置を介して間接的に遊技用装置に入力される遊技用システムを構成してもよい。
[2-4. Gaming system]
In the above embodiment, although the gaming system is configured in which the signal output from the gaming machine is directly input to the gaming device, the present invention is not limited to this, the signal output from the gaming machine is input to the management device The gaming system may be configured such that this signal is indirectly input to the gaming device via the management device.

また、ホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8、メダル管理コンピュータ16等の管理装置を、本発明に係る設定手段や制限手段として機能させてもよい。具体的には、管理装置側で、各カードユニット3の定量/非定量の設定を一括して行う。そして、カードユニット3が遊技用カードを受け付けた場合に、当該遊技用カードが使用された遊技履歴を参照し、移動元のカードユニット3の設定が定量設定/非定量設定のいずれであるかに応じて、カードユニット3に実行させる処理を決定してもよい。   Further, management devices such as the hall computer 6, the ball management computer 8, and the medal management computer 16 may be functioned as setting means and restriction means according to the present invention. Specifically, on the management device side, setting of quantitative / non-quantitative setting of each card unit 3 is performed collectively. Then, when the card unit 3 receives a gaming card, it refers to the gaming history in which the gaming card is used, and whether the setting of the card unit 3 of the movement source is the quantitative setting or the non-quantitative setting In response, processing to be executed by the card unit 3 may be determined.

[2−5.設定]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6から配信される設定用データに基づいて、カードユニット3が定量設定/非定量設定を行うこととして説明した。しかし、これに限らず、カードユニット3の記憶部320に設定用データを記憶させておき、店舗の管理者や従業員が、操作部(タッチパネルを含む。)を用いて操作を行うことで、カードユニット3が定量設定/非定量設定を行うことを可能としてもよい。
[2-5. Configuration]
In the above embodiment, it has been described that the card unit 3 performs the quantitative setting / non-quantitative setting based on the setting data distributed from the hall computer 6. However, the present invention is not limited to this, and setting data is stored in the storage unit 320 of the card unit 3 and the manager or employee of the store performs an operation using the operation unit (including the touch panel). The card unit 3 may be capable of performing quantitative setting / non-quantitative setting.

また、店舗の管理者や従業員が、所持している設定用リモコンを用いてカードユニット3が定量設定/非定量設定を行うための設定情報を送信することによって、カードユニット3が定量設定/非定量設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, the store manager or employee transmits the setting information for the card unit 3 to perform the quantitative setting / non-quantitative setting using the setting remote controller that the card unit 3 performs the quantitative setting / It may be possible to make non-quantitative settings.

さらに、カードユニット3が、インターネット等の通信ネットワークを利用して店舗外に設置される外部装置(例えばカード会社に設置されるサーバ)から設定情報をダウンロードすることを可能とし、ダウンロードした設定情報に基づいて、定量設定/非定量設定を行うようにしてもよい。   Furthermore, the card unit 3 can download setting information from an external device (for example, a server installed at a card company) installed outside the store using a communication network such as the Internet, and the downloaded setting information The quantitative setting / non-quantitative setting may be performed on the basis of this.

また、カードユニット3に、初期設定(デフォルト設定)を定めておき、これを変更可能とすることで、本発明に係る定量/非定量の設定を実現するようにしてもよい。例えば、初期設定を「0(非定量)」とする設定データをカードユニット3に記憶させておく。そして、設定を「定量」とするカードユニット3については、ホールコンピュータ6等の管理装置から設定変更信号を送信することで、当該カードユニット3の設定を「0(非定量)」から「1(定量)」に変更させるようにしてもよい。   Further, by setting an initial setting (default setting) in the card unit 3 and making it possible to change this, the setting of quantitative / non-quantitative according to the present invention may be realized. For example, setting data in which the initial setting is “0 (not determined)” is stored in the card unit 3. Then, for the card unit 3 whose setting is “quantitative”, a setting change signal is transmitted from the management device such as the hall computer 6 or the like to set the card unit 3 from “0 (not quantitative)” to “1 (not quantitative)”. It may be changed to "quantitative)".

なお、この場合、カードユニット3にディップスイッチ等のスイッチを設けておき、このスイッチを切り替えることで、設定変更を行うことを可能としてもよい。また、カードユニット3に設定変更ボタンを設けておき、店員がこれを操作することで設定変更を行ったり、店員が設定用リモコンを操作してカードユニット3に設定変更信号を送信することで、カードユニット3に設定変更を行わせるようにしてもよい。   In this case, the card unit 3 may be provided with a switch such as a dip switch, and the setting may be changed by switching the switch. In addition, the card unit 3 is provided with a setting change button, and the store clerk operates the setting change, or the store clerk operates the setting remote control to transmit a setting change signal to the card unit 3, The card unit 3 may be changed in setting.

[2−6.遊技用カードの使用履歴]
上記の実施形態では、カードユニット3が、玉管理コンピュータ8が管理しているカード管理データ865に基づいて台移動の履歴を判定することで、受け付けた遊技用カードの使用履歴を特定することとして説明した。しかし、このようにするのではなく、遊技用カードが使用されたカードユニット3のユニットID及び設定(定量/非定量)を遊技用カードに記録させることとしてもよい。この場合、カードユニット3は、受け付けた遊技用カードに記録されたユニットID及び設定を読み取ることで、当該遊技用カードの使用履歴を特定することができる。
[2-6. Usage history of gaming cards]
In the above embodiment, the card unit 3 determines the use history of the accepted gaming card by determining the table movement history based on the card management data 865 managed by the ball management computer 8. explained. However, instead of this, the unit ID and setting (quantitative / non-quantitative) of the card unit 3 in which the gaming card is used may be recorded on the gaming card. In this case, the card unit 3 can specify the use history of the gaming card by reading the unit ID and the setting recorded in the received gaming card.

[2−7.記録媒体]
遊技者が所持し、遊技機での遊技に使用可能な記録媒体は、上記の実施形態で説明した会員カードやビジターカード等の遊技用カードに限られるわけではない。例えば、遊技者が所持するスマートフォン等の携帯電話機や、タブレット端末、PDA等の遊技者端末を記録媒体としてもよい。
[2-7. recoding media]
The recording media possessed by the player and usable for playing in the gaming machine are not limited to the gaming cards such as the membership card and the visitor card described in the above embodiment. For example, a portable telephone such as a smartphone possessed by a player, or a player terminal such as a tablet terminal or a PDA may be used as the recording medium.

具体的には、例えば、IC対応の遊技者端末であるスマートフォンが遊技用装置に設けられたICリーダに翳されたことを記録媒体の受付とし、遊技者が電子マネーによる入金を行って遊技機で遊技することを可能としてもよい。また、カード返却ボタンが押下された場合に受付解除待機状態とし、この受付解除待機状態において受付中のスマートフォンと同一のスマートフォンがICリーダに翳された場合に、記録媒体の受付を解除するようにしてもよい。   Specifically, for example, assuming that a smart phone, which is an IC-compatible player terminal, is deceived by an IC reader provided in a game apparatus, as a reception of a recording medium, the player makes a payment by electronic money to make a game machine It may be possible to play at a game. In addition, when the card return button is pressed, the reception cancellation standby state is set, and the reception of the recording medium is canceled when the same smart phone as the smartphone being accepted is deceived by the IC reader in the reception cancellation standby state. May be

この場合、遊技用装置は、前述した実施形態と同様の手法を用いて、自装置の設定が定量設定である場合には、定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技者端末の受付を解除し、自装置の設定が非定量設定である場合には、非定量設定の遊技用装置で獲得された玉数であることを特定可能に遊技者端末の受付を解除するようにすればよい。   In this case, the gaming apparatus uses the same method as the embodiment described above, and specifies that the number of balls acquired by the gaming apparatus for quantitative setting is set if the setting for the own apparatus is quantitative setting. When the reception of the player's terminal is canceled as possible and the setting of the own device is the non-quantity setting, the reception of the player's terminal is made identifiably capable of specifying the number of balls acquired by the gaming device of the non-quantity setting. It is sufficient to release the

[2−8.報知]
上記の実施形態では、カードユニット3において、カード使用制限部310bによる制限がなされた場合に、制限がなされる旨及び制限項目を表示部355に表示させることとして説明した。しかし、制限がなされた場合の報知方法はこれに限らず、例えば制限がなされる旨及び制限項目を音出力部350から音出力させることで遊技者に報知するようにしてもよい。また、玉貸や玉払出、玉計数、玉合算、玉分割、玉共有といった複数の項目に対応する発光部(ランプ)を設けておき、制限された項目に対応するランプを点灯させるなどして、制限がなされた旨及び制限項目を遊技者に報知するようにしてもよい。
[2-8. Notification]
In the above embodiment, in the card unit 3, when the card use restricting unit 310b performs the restriction, the display unit 355 displays that the restriction is made and the restriction item. However, the notification method in the case where the restriction is made is not limited to this, and the player may be notified, for example, by causing the sound output unit 350 to sound output that the restriction is made and the restriction item. In addition, light emitting parts (lamps) corresponding to multiple items such as ball lending, ball dispensing, ball counting, ball totaling, ball division, ball sharing, etc. are provided, and lamps corresponding to restricted items are lighted, etc. The player may be notified that the restriction has been made and the restriction item.

[2−9.制限項目]
図7に示したカード使用制限設定用テーブル683に定められた項目は、適宜設定変更することが可能である。つまり、ホールコンピュータ6に記憶させておくカード使用制限設定用テーブル683は書き換え可能に構成されており、このテーブルに含まれる移動元及び移動先のカードユニット3の設定に応じた条件、制限項目及び許可項目は、店舗側で任意に変更することが可能である。玉貸、玉払出、玉合算、玉分割、玉共有、玉計数といった遊技用カードの使用に関する各項目のうち、制限項目及び許可項目をどのような組み合わせとするかも、店舗側で任意に設定することが可能である。
[2-9. Restricted item]
The items defined in the card use restriction setting table 683 shown in FIG. 7 can be changed as appropriate. That is, the card use restriction setting table 683 stored in the hall computer 6 is configured to be rewritable, and the conditions, restriction items, and the items according to the settings of the move source and move destination card unit 3 included in this table. The permission item can be arbitrarily changed on the shop side. Of the various items relating to the use of the game card, such as ball lending, ball dispensing, ball totaling, ball division, ball sharing, ball counting, the combination of restriction items and permission items is arbitrarily set on the shop side. It is possible.

図33は、カード使用制限設定用テーブル683の別例を示す図である。
このカード使用制限設定用テーブル683のテーブル構成は、図7に示したカード使用制限設定用テーブル683と同様であるが、制御欄の内容が一部異なっている。
FIG. 33 shows another example of the card use restriction setting table 683. As shown in FIG.
The table configuration of the card use restriction setting table 683 is the same as the card use restriction setting table 683 shown in FIG. 7, but the contents of the control fields are partially different.

具体的に説明する。
(1)カード種別「会員カード」
(1−1)移動元「定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
This will be described specifically.
(1) Card type "membership card"
(1-1) Moving source "quantification", moving destination "quantification"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card when moving from the card unit 3 of quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting, all use of the membership card is restricted in the card unit 3 of moving destination, and the membership card Means to return without accepting. In addition, “ball withdrawal, ball addition, ball division, ball sharing” is defined as “remaining amount present”, and “ball lending (remaining consumption), ball counting” is defined as permission items. This is because, when there is a remaining amount in the membership card in the movement from the card unit 3 of non-quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting, the ball is paid out of the use of the membership card in the card unit 3 of the moving destination Ball summation, ball division and ball sharing are limited, but it means that ball lending and ball counting by consuming the remaining amount is permitted.

(1−2)移動元「非定量」、移動先「定量」
制御欄には、条件として「残額無し」及び「残額有り」が定められている。「残額無し」には、制限項目として「カード返却」が、許可項目として「−(無し)」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在しない場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て制限され、会員カードを受け付けることなく返却することを意味する。また、「残額有り」には、制限項目として「玉払出、玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉計数」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から定量設定のカードユニット3への移動において、会員カードに残額が存在する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉払出、玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-2) Moving source "not determined", moving destination "determined"
In the control field, "no remaining amount" and "remaining amount" are defined as conditions. In "no remaining amount", "card return" is defined as a restriction item, and "-(none)" is defined as a permission item. This is because when there is no remaining amount in the membership card when moving from the card unit 3 of non-quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting, all use of the membership card is restricted in the card unit 3 of the moving destination, It means returning without accepting the card. In addition, “ball withdrawal, ball addition, ball division, ball sharing” is defined as “remaining amount present”, and “ball lending (remaining consumption), ball counting” is defined as permission items. This is because, when there is a remaining amount in the membership card in the movement from the card unit 3 of non-quantitative setting to the card unit 3 of quantitative setting, the ball is paid out of the use of the membership card in the card unit 3 of the moving destination Ball summation, ball division and ball sharing are limited, but it means that ball lending and ball counting by consuming the remaining amount is permitted.

これは、管理側の管理が煩雑となるため、非定量制で運用されるパチンコ機2で遊技者が獲得した玉を、定量制で運用される他のパチンコ機2での遊技に使用されることを防止するためである。その一方で、定量制は、残額を消費することによる遊技を推奨するものであり、残額が存在するにも関わらず遊技を行うことができないのは遊技者にとって酷であるため、残額の消費は許可することにしている。   This is because the management on the management side becomes complicated, so the ball acquired by the player with the pachinko machine 2 operated by the non-quantity system is used for playing with the other pachinko machine 2 operated with the quantitative system To prevent that. On the other hand, the quantitative system is recommended to play the game by consuming the remaining amount, and it is severe for the player to be unable to play the game despite the remaining amount, so the remaining amount is consumed. I have decided to allow it.

(1−3)移動元「定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−(無し)」が定められている。そして、制限項目として「玉合算、玉分割、玉共有」が、許可項目として「玉貸(残額消費)、玉払出、玉計数」が定められている。これは、定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用のうちの玉合算、玉分割及び玉共有は制限されるが、残額を消費することによる玉貸、玉払出及び玉計数は許可されることを意味する。
(1-3) Moving source "quantification", moving destination "non-quantification"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And as a restriction item, "ball totalization, ball division, ball sharing" is defined, and "ball lending (remaining consumption), ball payout, ball counting" is defined as a permission item. This is because movement to the card unit 3 of the non-quantitative setting from the card unit 3 of the quantitative setting is limited ball combination, ball division and ball sharing among the use of the membership card in the card unit 3 of the movement destination, It means that ball lending, ball payout and ball counting by consuming the remaining amount are permitted.

(1−4)移動元「非定量」、移動先「非定量」
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、非定量設定のカードユニット3から非定量設定のカードユニット3への移動では、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。
(1-4) Moving source "not determined", moving destination "not determined"
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that in the movement from the non-quantitative setting card unit 3 to the non-quantitative setting card unit 3, all use of the membership card is permitted in the destination card unit 3.

(1−5)一致(ユニットID)
制御欄には、条件として「−(無)」が定められている。そして、制限項目として「−(無)」が、許可項目として「全許可」が定められている。これは、移動元のカードユニット3と移動先のカードユニット3のユニットIDが一致する場合には、移動先のカードユニット3において会員カードの使用が全て許可されることを意味する。
(1-5) Match (unit ID)
In the control field, "-(none)" is defined as the condition. And "-(none)" is defined as a restriction item, and "all permission" is defined as a permission item. This means that when the card unit 3 of the movement source and the unit ID of the card unit 3 of the movement destination coincide, all use of the membership card is permitted in the card unit 3 of the movement destination.

(2)カード種別「ビジターカード」
ビジターカードの制御については、上記の会員カードにおける制御を略同一である。しかし、制御欄における条件が一部異なっており、会員カードの「残額無し」に対応する条件が「残額無し(持玉有り)」となっている。これは、残額も持玉も存在しなくなったビジターカードはカードユニット3に回収されるため、残額及び持玉のうちの少なくとも一方が存在しなければ、ビジターカードを使用することができないためである。
(2) Card type "visitor card"
The control of the visitor card is substantially the same as the control of the membership card described above. However, the conditions in the control field are partially different, and the condition corresponding to "no remaining amount" of the membership card is "no remaining amount (with balls)". This is because the visitor card in which the remaining amount and balls are no longer present is collected by the card unit 3, and therefore, the visitor card can not be used if at least one of the remaining amount and the balls is not present. .

[2−10.遊技用カードの使用制限]
(1)会員カードの使用制限
上記の実施形態において、定量設定のカードユニット3において遊技者が会員カードを使用することを制限するようにしてもよい。具体的には、定量設定のカードユニット3に会員カードが挿入された場合に、移動元のカードユニット3の設定を問わず、全制限として、会員カードを返却することとしてもよい。この場合、定量設定のカードユニット3では、ビジターカードを使用した遊技のみ行うことができる。
[2-10. Restricted use of gaming cards]
(1) Restriction of Use of Membership Card In the above embodiment, the use of a membership card by the player may be restricted in the card unit 3 of the quantitative setting. Specifically, when the membership card is inserted into the fixed-setting card unit 3, the membership card may be returned as a total restriction regardless of the setting of the card unit 3 of the movement source. In this case, in the card unit 3 of quantitative setting, only the game using the visitor card can be played.

なお、上記において、会員カードの使用を全制限とするのではなく、一部の項目のみを制限することとしてもよい。例えば、定量設定のカードユニット3に会員カードが挿入された場合に会員カードを返却するのではなく、残額を消費した玉貸は許可することとしてもよい。また、上記の実施形態と同様に、残額の有無等に応じて場合分けをして、会員カードの使用を制限するようにしてもよい。   In the above, the use of the membership card is not limited to all but only some items may be limited. For example, instead of returning the membership card when the membership card is inserted into the fixed-value setting card unit 3, it is also possible to permit ball lending that has consumed the remaining amount. Further, as in the above embodiment, the use of the membership card may be restricted depending on whether there is a remaining amount or the like.

(2)ビジターカードの使用制限
また、上記とは逆に、定量設定のカードユニット3において遊技者がビジターカードを使用することを制限するようにしてもよい。具体的には、定量設定のカードユニット3にビジターカードが挿入された場合に、移動元のカードユニット3の設定を問わず、全制限として、ビジターカードを返却することとしてもよい。この場合、定量設定のカードユニット3では、会員カードを使用した遊技のみ行うことができる。
(2) Limitation of Visitor Card Usage Also, conversely to the above, the player may be restricted from using the visitor card in the fixed-setting card unit 3. Specifically, when a visitor card is inserted into the fixed-setting card unit 3, the visitor card may be returned as a total restriction regardless of the setting of the card unit 3 of the movement source. In this case, in the fixed-setting card unit 3, only the game using the membership card can be played.

なお、上記において、ビジターカードの使用を全制限とするのではなく、一部の項目のみを制限することとしてもよい。例えば、定量設定のカードユニット3にビジターカードが挿入された場合にビジターカードを返却するのではなく、残額を消費した玉貸は許可することとしてもよい。また、上記の実施形態と同様に、残額や持玉数の有無等に応じて場合分けをして、ビジターカードの使用を制限するようにしてもよい。   In the above, the use of a visitor card may not be limited entirely, but only some items may be limited. For example, instead of returning the visitor card when the visitor card is inserted in the card unit 3 of the quantitative setting, it may be possible to permit the ball lending that has consumed the remaining amount. In addition, as in the above embodiment, the use of the visitor card may be restricted depending on the remaining amount, the presence or absence of the number of balls, or the like.

1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
3 カードユニット
5 呼出ランプ装置
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
9 景品交換POS端末
10 台端末
12 暗証番号入力装置
14 特殊景品払出装置
16 メダル管理コンピュータ
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 gaming system 1A first gaming system 1B second gaming system 1C third gaming system 2 pachinko machine 2 ′ enclosure type pachinko machine 3 card unit 5 calling lamp device 6 hall computer 8 ball management computer 9 prize exchange POS terminal 10 terminals 12 personal identification number input device 14 special prize dispensing device 16 medal management computer 1000 slot machine 1000 遊 技 gaming point system slot machine 1100 card unit

Claims (5)

遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行する遊技可能化処理手段と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない、
ことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device provided corresponding to a gaming machine,
Accepting means for accepting a recording medium capable of specifying the owned game value which is a game value owned by a player who plays a game with the game machine;
Game enabling processing means for executing processing for enabling the gaming machine to use the owned game value specified from the recording medium received by the reception means;
Set one of multiple settings, including a first setting to operate the gaming machine in a quantitative system and a second setting to operate the gaming machine in a non-quantifying system Possible setting means,
Restricting means for restricting use of the owned game value specified from the recording medium;
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by another game device specified from the recording medium is restricted;
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use,
A game apparatus characterized by
請求項1に記載した遊技用装置であって、
技媒体を用いた遊技を行う遊技機に対応して設けられ
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段をさらに備え、
前記制限手段は、前記計数手段で計数された所有遊技媒体数の使用を制限可能であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming apparatus according to claim 1, wherein
The gaming machine performing a game using the Yu technique medium provided corresponding,
The owned game value includes the number of owned game media which is the number of game media owned by the player,
It further comprises counting means for counting the number of owned game media.
A gaming apparatus characterized in that the restriction means can restrict use of the number of owned game media counted by the counting means.
請求項1又は2に記載した遊技用装置であって、
前記制限手段による制限がなされた場合に、所定報知を実行する報知手段をさらに備えることを特徴とする遊技用装置。
A gaming apparatus according to claim 1 or 2,
A gaming apparatus characterized by further comprising notification means for executing a predetermined notification when the restriction by the restriction means is made.
請求項1〜3のいずれか一項に記載した遊技用装置であって、
前記所有遊技価値には、前記遊技者が所有する遊技媒体数である所有遊技媒体数が含まれ、
前記所有遊技媒体数を計数する計数手段をさらに備え、
前記制限手段は、自装置の前記計数手段で計数された所有遊技媒体数については使用を制限しないことを特徴とする遊技用装置。
It is a game apparatus according to any one of claims 1 to 3,
The owned game value includes the number of owned game media which is the number of game media owned by the player,
It further comprises counting means for counting the number of owned game media.
A game apparatus characterized in that the restriction means does not restrict use of the number of owned game media counted by the counting means of the own device.
遊技機に対応して設けられる遊技用装置と、前記遊技用装置と通信可能に接続された管理装置とを含む遊技用システムであって、
遊技機で遊技する遊技者が所有する遊技価値である所有遊技価値を特定可能な記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段で受け付けた記録媒体から特定される所有遊技価値を、前記遊技機で使用可能とするための処理を実行する遊技可能化処理手段と、
遊技機での遊技を定量制にて運用するための第1設定と、遊技機での遊技を非定量制にて運用するための第2設定とを含む複数の設定のうちのいずれかを設定可能な設定手段と、
前記記録媒体から特定される所有遊技価値の使用を制限する制限手段と、
を備え、
前記制限手段は、
前記設定手段による前記設定が前記第1設定である場合には、前記記録媒体から特定される他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限し、
前記設定手段による前記設定が前記第2設定である場合には、前記記録媒体から特定される前記設定手段による前記設定が前記第2設定である他の遊技用装置で獲得された所有遊技価値の使用を制限しない、
ことを特徴とする遊技用システム。
A gaming system comprising: a gaming device provided corresponding to a gaming machine; and a management device communicably connected to the gaming device,
Accepting means for accepting a recording medium capable of specifying the owned game value which is a game value owned by a player who plays a game with the game machine;
Game enabling processing means for executing processing for enabling the gaming machine to use the owned game value specified from the recording medium received by the reception means;
Set one of multiple settings, including a first setting to operate the gaming machine in a quantitative system and a second setting to operate the gaming machine in a non-quantifying system Possible setting means,
Restricting means for restricting use of the owned game value specified from the recording medium;
Equipped with
The limiting means is
When the setting by the setting means is the first setting, the use of the owned game value acquired by another game device specified from the recording medium is restricted;
In the case where the setting by the setting means is the second setting, the owned game value acquired by the other game apparatus in which the setting by the setting means specified from the recording medium is the second setting Do not restrict the use,
A gaming system characterized by
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