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JP6549548B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6549548B2
JP6549548B2 JP2016226996A JP2016226996A JP6549548B2 JP 6549548 B2 JP6549548 B2 JP 6549548B2 JP 2016226996 A JP2016226996 A JP 2016226996A JP 2016226996 A JP2016226996 A JP 2016226996A JP 6549548 B2 JP6549548 B2 JP 6549548B2
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宮川 純一
純一 宮川
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including display means for variably displaying a plurality of types of symbols and stop operation means for halting variable display, and capable of providing a privilege according to the symbols when the variable display is halted.

遊技機の一例として、複数種類の図柄が配列されたリールを複数備え、スタートスイッチが操作されることにより役抽選を行うとともにリールの回転を開始し、役抽選の結果とストップスイッチの操作態様(押し順、操作タイミング等)とに基づいてリールの回転を停止し、すべてのリールが停止したときの入賞ライン上の図柄の組合せに応じて特典を付与可能なスロットマシンが存在する。また、遊技者にとって有利な状態として、所定の役(たとえば、小役あるいはリプレイ等)の当選確率を向上させるボーナスやRT(Replay Time)、役抽選の結果が複数の役に当選する結果となったときに特典がより大きな役を入賞させるための遊技者にとって有利となる操作情報を報知するAT(Assist Time)が設けられているスロットマシンも存在する。   As an example of a gaming machine, a plurality of reels in which a plurality of kinds of symbols are arrayed are provided, and by performing a start lottery, a role lottery is performed and rotation of the reels is started. There is a slot machine capable of giving benefits according to a combination of symbols on a pay line when all reels stop, based on pushing order, operation timing, etc.). Further, as a state advantageous to the player, a bonus for improving the probability of winning a predetermined combination (for example, a small combination or replay), a result of RT (Replay Time), and a combination lottery result in winning multiple combinations. There is also a slot machine provided with an AT (Assist Time) for reporting operation information which is advantageous to the player for winning a winning combination with a bonus when the game is played.

このような遊技機においては、役抽選にて当選しているときに遊技者の技量に応じて入賞可能となる第2RPや第3RP(移行役)が設けられており、ボーナス終了後のチャレンジRT(所定期間)中において移行役に入賞するとRT(有利な状態)に制御するものがあった。   Such a gaming machine is provided with a second RP and a third RP (transition role) that can be won according to the skill of the player when winning in a role lottery, and a challenge RT after the bonus is completed. In the (predetermined period), there is one that controls to RT (favorable state) when winning the transition combination.

特開2009−28075号公報JP, 2009-28075, A

しかしながら、従来の遊技機においては、所定期間中において移行役に入賞することなく遊技が所定回数実行されたときには、有利な状態に制御することなく必ず通常の状態に制御するものであった。このため、所定期間に制御されることにより、移行役に入賞して有利な状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができるものの、移行役が実際に入賞するまでは有利な状態に制御されることへの安心感や優越感などを遊技者に一切抱かせることができなかった。その結果、所定期間自体の価値を高めることができず、所定期間に制御されることによる遊技の興趣を今一つ向上させることができなかった。   However, in the conventional gaming machine, when a game is executed a predetermined number of times without winning a transition role during a predetermined period, the game is always controlled to the normal state without being controlled to the advantageous state. For this reason, although it is possible to give the player a sense of expectation that the transition combination may be won and controlled to an advantageous state by being controlled in a predetermined period, until the transition combination actually wins. The player could not have a sense of security or superiority for being controlled to an advantageous state. As a result, the value of the predetermined period itself can not be enhanced, and the interest of the game by being controlled within the predetermined period can not be further improved.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、所定期間自体の価値を高めて、所定期間に制御されることによる遊技の興趣をより一層向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of enhancing the value of a predetermined period itself and further improving the interest of a game controlled by the predetermined period. To aim.

上記目的を達成するために、本発明のある局面に従うと、遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、1遊技に対する賭数として設定する遊技価値よりも大きな遊技価値の付与を伴う特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、前記役抽選の結果と前記停止操作手段の操作とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、第1期間と第2期間とを含む有利期間に制御する有利期間制御手段と、前記第2期間の有利度を設定する有利度設定手段とを備え、前記停止制御手段は、当選している役に前記特定役を含む特定結果が前記役抽選手段による前記役抽選の結果として決定されたときであって、当該特定結果に対応する有利操作態様で前記停止操作手段が操作されたときには、前記特定役を入賞させる図柄を停止する制御を行い、前記第2期間は、前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技において当該特定結果に対応する有利操作態様を特定可能に報知する報知演出を実行可能とする期間であり、前記第1期間の終了条件は、前記停止操作手段の操作態様にかかわらず成立する操作非対応終了条件と、前記停止操作手段の操作態様に応じて成立する操作対応終了条件とを含み、前記有利期間制御手段は、前記第1期間の終了条件が成立することにより、成立した終了条件が前記操作非対応終了条件であるか前記操作対応終了条件であるかにかかわらず前記第2期間に制御可能であり、前記有利度設定手段は、成立した終了条件が前記操作非対応終了条件であるか前記操作対応終了条件であるかに応じて異なる有利度を設定することにより、当該終了条件の成立により制御される第2期間において前記報知演出が実行されることを期待できる回数を異ならせる。 In order to achieve the above object, according to one aspect of the present invention, the gaming machine includes display means for variably displaying a plurality of types of symbols, and stop operation means for halting variable display, when the variable display is halted In a gaming machine capable of giving a privilege according to the symbol of which symbol, which role among a plurality of combinations including a specific combination accompanied by giving a game value greater than the game value set as the number of bets for one game is won? Combination lottery means for performing combination lottery to determine whether or not, stop control means for performing control to stop symbols according to the result of the combination lottery and the operation of the stop operation means, a first period and a second period, with a preferred period control means for controlling advantageous period including, and a favorable degree setting means for setting a favorable degree of the second period, the stop control means, specific including the specific role the role that those selected before results are due to the combination lottery means A is when it is determined as a result of winning the lottery, when the stop operation means is operated by the advantageous operation mode corresponding to the specific results, performs control to stop the symbols to win the specific role, the second The period is a period during which it is possible to execute a notification effect that enables the user to specify an advantageous operation mode corresponding to the specified result in the game in which the result of the part drawing is the specified result, and the ending condition of the first period And the advantageous period control means includes an operation non-corresponding termination condition that is satisfied regardless of the operation mode of the stop operation means, and an operation correspondence end condition that is satisfied according to the operation mode of the stop operation means; When the end condition of one period is satisfied, control can be performed in the second period regardless of whether the satisfied end condition is the operation non-corresponding end condition or the operation corresponding end condition. The advantage setting means is controlled based on the establishment of the end condition by setting a different degree of advantage depending on whether the end condition satisfied is the operation non-corresponding end condition or the operation corresponding end condition. In the second period, the number of times the notification effect can be expected to be performed is made different.

この構成によると、第1期間の終了条件が成立することにより、成立した終了条件が操作非対応終了条件であるか操作対応終了条件であるかにかかわらず報知演出を実行可能とする第2期間に制御できる。このため、第1期間自体の価値を高めることができ、その結果、第1期間に制御されることによる遊技の興趣をより一層向上させることができる。一方、第2期間の有利度については、成立した終了条件が操作非対応終了条件であるか操作対応終了条件であるかに応じて報知演出が実行されることを期待できる回数を異ならせることができる。このため、第1期間においていずれの終了条件が成立するのかに注目させることができるとともに、遊技者の技量によって第2期間の有利度を異ならせることもできる。その結果、第1期間における遊技の興趣を向上させることができる。 According to this configuration, when the end condition of the first period is satisfied, the second period in which the notification effect can be executed regardless of whether the satisfied end condition is the operation non-corresponding end condition or the operation corresponding end condition. Can be controlled. For this reason, the value of the first period itself can be enhanced, and as a result, the interest of the game by being controlled in the first period can be further enhanced. On the other hand, with regard to the degree of advantage of the second period, the number of times that the notification effect can be expected to be executed may be made different depending on whether the end condition satisfied is the operation non-corresponding end condition or the operation corresponding end condition. it can. Therefore, it is possible to pay attention to which end condition is satisfied in the first period, and it is also possible to make the advantage of the second period different depending on the skill of the player. As a result, the interest of the game in the first period can be improved.

好ましくは、前記有利期間において遊技を行うことができる上限回数は予め定められており、前記有利期間制御手段は、前記第1期間の終了条件が成立したときには次の遊技から前記第2期間に制御可能である。   Preferably, the upper limit number of times the game can be played in the advantageous period is determined in advance, and the advantageous period control means controls from the next game to the second period when the termination condition of the first period is satisfied. It is possible.

この構成によると、有利期間の上限回数が定められているため、有利期間が延々と継続させてしまうといったように遊技が単調となることや、有利期間に制御されることにより過度の利益を遊技者に付与してしまうことを防止できる。また、第2期間は、第1期間の終了条件が成立した後、次の遊技から即座に開始されるため、第1期間が終了しているにもかかわらず第2期間がなかなか開始されずに有利期間が終了してしまうといった不利益を生じさせてしまうことを防止できる。   According to this configuration, since the upper limit number of the advantageous period is determined, the game becomes monotonous such that the advantageous period continues indefinitely, and excessive profit is played by being controlled to the advantageous period. It is possible to prevent giving to a person. In addition, since the second period is immediately started from the next game after the completion condition of the first period is satisfied, the second period is not easily started although the first period is ended. It is possible to prevent the disadvantage such as the end of the advantageous period.

好ましくは、前記第1期間は、前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技であっても前記報知演出を実行しない期間である
好ましくは、前記操作対応終了条件は複数種類設けられており、前記有利度設定手段は、成立した終了条件が複数種類の操作対応終了条件のうちのいずれであるかに応じて異なる有利度を設定する。
Preferably, the first period is a period in which the notification effect is not executed even if the game is the game in which the result of the part drawing is the specific result .
Preferably, a plurality of types of operation corresponding end conditions are provided, and the advantage setting means sets different degrees of advantage depending on which of the plurality of types of operation corresponding end conditions is satisfied. Do.

この構成によると、第2期間の有利度については、成立した終了条件が操作対応終了条件であってもいずれの操作対応終了条件であるかに応じて異ならせることができる。このため、遊技者の技量によってより細やかに第2期間の有利度を異ならせることができる。その結果、第1期間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to this configuration, the advantage of the second period can be made different depending on which operation corresponding end condition is, even if the satisfied end condition is the operation corresponding end condition. Therefore, the degree of advantage of the second period can be varied more finely depending on the skill of the player. As a result, the interest of the game in the first period can be further improved.

好ましくは、前記有利度設定手段は、成立した終了条件が前記操作非対応終了条件であるときには、前記終了条件が成立したときに設定可能な有利度のうちの所定有利度よりも高い有利度を設定する。   Preferably, when the end condition that is satisfied is the operation non-corresponding end condition, the advantage setting unit sets an advantage higher than a predetermined advantage among the advantages that can be set when the end condition is satisfied. Set

この構成によると、遊技者の技量にかかわらず成立する操作非対応終了条件が成立したときには、所定有利度よりも高い有利度が設定される。このため、遊技者の技量にかかわらず操作非対応終了条件が成立したときに最も低い有利度が設定されてしまうことを防止できる。その結果、安心感を抱かせつつ第1期間における遊技の興趣を向上させることができる。   According to this configuration, when the operation non-corresponding termination condition that is satisfied regardless of the player's skill is satisfied, an advantage higher than the predetermined advantage is set. Therefore, regardless of the player's skill, it is possible to prevent the lowest advantage from being set when the operation non-corresponding termination condition is satisfied. As a result, it is possible to improve the interest of the game in the first period while giving a sense of security.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの前面扉を開放した状態の斜視図である。It is a perspective view in the state where the front door of the slot machine was opened. リールの展開図である。It is an expanded view of a reel. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 遊技制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining game control processing. 役名称および図柄組合せ等について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a combination name, a symbol combination, etc. 当選役グループ、役構成、および引込対象について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for describing a winning combination group, a combination of winning combinations, and a target of withdrawal. 役抽選テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating a part lottery table. 遊技状態および有利期間各々の遷移について説明するための図である。It is a figure for demonstrating transition of each playing state and an advantageous period. 有利期間の設定に用いる抽選テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the lottery table used for the setting of an advantageous period. 液晶表示器における表示例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display in a liquid crystal display.

以下に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態について説明する。本発明に係る遊技機の具体例として、メダルを遊技媒体として用いて遊技を実行可能なスロットマシンを挙げて説明する。しかし、遊技機は、このようなスロットマシンに限定されず、遊技球を遊技媒体として用いて遊技を実行可能な遊技機や、遊技媒体を用いるものではなく内部的に付与される得点を用いて遊技を実行可能な遊技機などの他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. As a specific example of the gaming machine according to the present invention, a slot machine capable of executing a game using medals as gaming media will be described. However, the gaming machine is not limited to such a slot machine, but a gaming machine capable of executing a game using a gaming ball as a gaming medium, or using a internally provided score instead of using a gaming medium It may be another gaming machine such as a gaming machine capable of executing a game.

<スロットマシンの構成例>   <Example of slot machine configuration>

図1および図2を参照してスロットマシンの全体構成を説明する。図1は、スロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの前面扉が開放された状態を示す斜視図である。   The overall configuration of the slot machine will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view of the slot machine. FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the front door of the slot machine is opened.

スロットマシン1は、前面に開口を有する箱状の筐体3と、筐体3の一辺において開閉自在に取り付けられた前面扉5とを含む部材から構成される。筐体3の前面は、前面扉5が筐体3に対して閉じられることにより閉塞される。前面扉5は、遊技場の管理者が管理する扉用鍵により筐体3に対して施錠・解除が可能となる。   The slot machine 1 is composed of a member including a box-like housing 3 having an opening on the front surface, and a front door 5 attached openably and closably at one side of the housing 3. The front surface of the housing 3 is closed by closing the front door 5 with respect to the housing 3. The front door 5 can be locked and released from the housing 3 by a door key managed by a game arcade manager.

図1に示すように、前面扉5の中央部分には、表示窓7が設けられている。表示窓7からは、複数種類の図柄が配列されているリール11L、11M、11R(以下、まとめてリール11L〜11Rともいう)を視認できる。リール11L〜11Rが回転すると、表示窓7からは、リール11L〜11R各々に配列されている図柄が可変表示している状態を視認できる。このように、表示窓7およびリール11L〜11Rにより、複数の図柄を可変表示する可変表示部13が形成される。   As shown in FIG. 1, a display window 7 is provided at the center of the front door 5. From the display window 7, it is possible to visually recognize the reels 11L, 11M, 11R (hereinafter collectively referred to as reels 11L to 11R) in which a plurality of types of symbols are arranged. When the reels 11L to 11R rotate, it is possible to visually recognize from the display window 7 a state in which the symbols arranged on each of the reels 11L to 11R are variably displayed. Thus, the display window 7 and the reels 11L to 11R form the variable display unit 13 that variably displays a plurality of symbols.

可変表示部13は、複数の可変表示列10を備えている。具体的に、可変表示部13は、表示窓7のうちリール11Lの前方に相当する部分とリール11Lとから構成される左可変表示列10L、表示窓7のうちリール11Mの前方に相当する部分とリール11Mとから構成される中可変表示列10M、および、表示窓7のうちリール11Rの前方に相当する部分とリール11Rとから構成される右可変表示列10Rを備えている。リール11L〜11Rが停止している状態において、左可変表示列10L、中可変表示列10M、および右可変表示列10R各々は、上段・中段・下段に図柄を停止表示できる。このため、表示窓7からは、9つの図柄を視認できる。   The variable display unit 13 includes a plurality of variable display columns 10. Specifically, the variable display portion 13 is a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11L and the left variable display row 10L configured of the reel 11L, and a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11M. And a reel 11M, and a right variable display row 10R composed of a portion of the display window 7 corresponding to the front of the reel 11R and the reel 11R. In the state in which the reels 11L to 11R are stopped, each of the left variable display row 10L, the middle variable display row 10M, and the right variable display row 10R can display symbols stopped on the upper stage, the middle stage, and the lower stage. For this reason, nine symbols can be visually recognized from the display window 7.

本実施形態では、役の入賞判定対象となる入賞ラインとして、左可変表示列10Lの中段、中可変表示列10Mの中段、右可変表示列10Rの中段により構成されるいわゆる中段ラインが設定されている。表示窓7には、入賞ラインNLが描かれている。   In the present embodiment, a so-called middle line configured by the middle of the left variable display row 10L, the middle of the middle variable display row 10M, and the middle of the right variable display row 10R is set as a pay line to be determined for winning combination. There is. In the display window 7, a pay line NL is drawn.

前面扉5の表示窓7の上方には、液晶表示器27が設けられている。液晶表示器27は、遊技(ゲーム)の進行に応じて、所定の画像を表示することにより演出を実行する。また、前面扉5の液晶表示器27の上方には、予め定められた役の図柄組合せや払出枚数等が刷られた説明パネル29が設けられ、さらに、説明パネル29の上方および左右各々には、ランプ部33L、33M、33Rが設けられている。ランプ部33L、33M、33Rは、LEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   A liquid crystal display 27 is provided above the display window 7 of the front door 5. The liquid crystal display 27 performs effects by displaying a predetermined image in accordance with the progress of the game. Further, above the liquid crystal display 27 of the front door 5, an explanation panel 29 on which a predetermined combination of symbols and the number of payouts, etc. are printed is provided, and further, above and on the left and right of the explanation panel 29. , And lamp portions 33L, 33M, and 33R. The lamp units 33L, 33M, and 33R include light sources such as LEDs, and perform effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

前面扉5の表示窓7の左側には、クレジット表示器45と、ペイアウト表示器46と、報知用表示器60と、有利期間報知ランプ80とが配設されている。クレジット表示器45は、遊技者所有のメダルのうち、スロットマシン1内において貯留(記憶)されているメダルの枚数であるクレジットを表示する。クレジットの上限枚数は50に設定されている。   On the left side of the display window 7 of the front door 5, a credit indicator 45, a payout indicator 46, a notification indicator 60, and an advantage period notification lamp 80 are disposed. The credit display 45 displays credits, which are the number of medals stored (stored) in the slot machine 1 among the medals owned by the player. The maximum number of credits is set at 50.

ペイアウト表示器46は、役の入賞が発生したときにメダル(遊技媒体)の払出枚数を表示するとともに、エラー情報など各種情報の表示にも兼用される表示器である。報知用表示器60は、遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、操作タイミング、押し順など。以下、有利操作態様ともいう)や役抽選の結果などを特定するための所定情報を報知する表示器である。有利期間報知ランプ80は、有利操作態様を報知可能なAT遊技を許容できる有利な期間(以下、有利期間という)であることを報知する表示器である。   The payout indicator 46 is a indicator that displays the number of medals (game media) paid out when a winning combination occurs, and is also used to display various information such as error information. The indicator 60 for notification is a display for notifying of predetermined information for specifying an operation mode (for example, operation timing, pushing order, etc .; hereinafter, also referred to as an advantageous operation mode) which is advantageous for the player It is The advantageous period notification lamp 80 is a display for notifying that it is an advantageous period (hereinafter referred to as an advantageous period) in which an AT game capable of notifying an advantageous operation mode can be accepted.

クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、および報知用表示器60は、各々、例えば7セグメントLEDにより構成され、各セグメントの点灯態様に応じて情報を報知する。また、有利期間報知ランプ80は、例えばLEDにより構成され、有利期間において点灯し、有利期間ではない通常期間において消灯する。   The credit indicator 45, the payout indicator 46, and the notification indicator 60 are each formed of, for example, a 7-segment LED, and notify information according to the lighting mode of each segment. In addition, the advantageous period notification lamp 80 is configured by, for example, an LED, is lit in the advantageous period, and is turned off in the normal period which is not the advantageous period.

前面扉5の表示窓7の下方には、各種の操作部が設けられている。操作部としては、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、精算スイッチ23、ストップスイッチ21L、21M、21R(以下、まとめてストップスイッチ21L〜21Rともいう)、および、メダル投入口25が設けられている。   Below the display window 7 of the front door 5, various operation units are provided. The operation unit includes the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the settlement switch 23, the stop switches 21L, 21M and 21R (hereinafter collectively referred to as stop switches 21L to 21R), and the medal insertion slot 25. It is provided.

ベットスイッチ15は、クレジットを用いて1枚分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大ベットスイッチ17は、クレジットを用いて最大賭け枚数分のメダルを賭数設定するための操作を検出するスイッチである。最大賭け枚数とは、1回の遊技(以下、1遊技ともいう)について賭数設定できる最大の枚数(本実施形態では「3」に設定。)をいう。スタートスイッチ19は、リール11L〜11R各々を回転させて図柄の可変表示を開始させるための操作を検出するスイッチである。精算スイッチ23は、クレジットあるいは設定済の賭数に相当する枚数分のメダルを払い出させるための操作を検出するスイッチである。ストップスイッチ21L〜21Rは、各々、リール11L〜11Rのうちの対応するリールの回転を停止させて図柄の可変表示を停止させるための操作を検出するスイッチである。メダル投入口25は、遊技者がメダルを投入するための開口である。   The bet switch 15 is a switch for detecting an operation for setting the number of bets for one medal using a credit. The maximum bet switch 17 is a switch for detecting an operation for setting the bet number of medals for the maximum bet number using credits. The maximum bet number refers to the maximum number (in this embodiment, set to “3”) in which the bet number can be set for one game (hereinafter, also referred to as one game). The start switch 19 is a switch for detecting an operation for rotating each of the reels 11L to 11R to start variable display of a symbol. The settlement switch 23 is a switch for detecting an operation for paying out the medals corresponding to the number of credits or the number of bets already set. The stop switches 21L to 21R are switches for detecting an operation for stopping rotation of a corresponding one of the reels 11L to 11R and stopping variable display of symbols. The medal insertion slot 25 is an opening for the player to insert a medal.

前面扉5における各種の操作部の下方には、キャラクタなどが刷られた下部パネル35が設けられている。また、下部パネル35の左右には、それぞれ下部ランプ部37L、37Rが設けられている。下部ランプ部37L、37Rは、例えばLEDなどの光源を備え、遊技の進行に応じて発光することにより演出を実行する。   Below the various operation parts of the front door 5, a lower panel 35 on which characters and the like are printed is provided. Lower lamp portions 37L and 37R are provided on the left and right of the lower panel 35, respectively. The lower lamp parts 37L and 37R are provided with a light source such as an LED, for example, and execute effects by emitting light in accordance with the progress of the game.

また、下部パネル35の下方には、役入賞の発生等に応じてメダルを払い出すためのメダル払出口39、および、メダル払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。メダル払出口39の左右には、各々、遊技の進行に応じて効果音や音声などを出力することによる演出を行うためのスピーカ31L、31Rが設けられている。   Further, below the lower panel 35, a medal payout opening 39 for paying out a medal according to the occurrence of a winning combination and the like, and a medal receiver 41 for receiving the medal paid out from the medal payout opening 39 are provided. At the left and right of the medal payout opening 39, speakers 31L and 31R are provided for producing effects by outputting sound effects, sounds and the like according to the progress of the game.

次に、スロットマシン1の筐体3の内部構成について説明する。図2に示すように、スロットマシン1の筐体3内の中央には、リール11L〜11Rを横並びに収容するためのリールユニット9が設けられている。リールユニット9は、筐体3内の後壁に固定されている。リールユニット9は、リールモータ14L、14M、14R(図4参照。以下、リールモータ14L〜14Rともいう。)と、位置センサ55L、55M、55R(図4参照。以下、位置センサ55L〜55Rともいう)とを備えている。   Next, the internal configuration of the chassis 3 of the slot machine 1 will be described. As shown in FIG. 2, at the center of the housing 3 of the slot machine 1, there is provided a reel unit 9 for accommodating the reels 11L to 11R side by side. The reel unit 9 is fixed to the rear wall in the housing 3. The reel unit 9 includes a reel motor 14L, 14M, 14R (see FIG. 4; hereinafter also referred to as reel motors 14L-14R), and position sensors 55L, 55M, 55R (see FIG. 4. Hereinafter, both the position sensors 55L through 55R) Say)).

リールモータ14L〜14Rは、各々、リールユニット9のフレームに対して横並びに固定されており、その回転軸にリール11L〜11Rのうちの対応するリールが固定されている。これにより、リールモータ14L〜14Rが駆動制御されることにより回転・停止する。リールモータ14L〜14Rは、例えばステッピングモータにより構成されている。   The reel motors 14L to 14R are each fixed horizontally to the frame of the reel unit 9, and the corresponding one of the reels 11L to 11R is fixed to the rotation axis thereof. As a result, the reel motors 14L to 14R are controlled to rotate and stop by being driven and controlled. The reel motors 14L to 14R are configured by, for example, stepping motors.

位置センサ55L〜55Rは、各々、リール11L〜11Rに設けられた突起部がリール回転に伴って所定位置を通過したことを検出するためのセンサである。位置センサ55L〜55Rは、例えばフォトインタラプタにより構成されている。位置センサ55L〜55Rは、各々対応するリールの突起部を検出したときに、そのリールの所定位置の図柄(例えば、図3の図柄番号19番の図柄)が表示窓7の中段に位置するように構成されている。   The position sensors 55L to 55R are sensors for detecting that projections provided on the reels 11L to 11R have passed through predetermined positions as the reels rotate. The position sensors 55L to 55R are configured by, for example, photo interrupters. When the position sensors 55L to 55R detect the protrusions of the corresponding reels, the symbol at a predetermined position of the reel (for example, symbol No. 19 in FIG. 3) is positioned in the middle of the display window 7 Is configured.

リールユニット9の上方には、メイン制御基板63およびサブ制御基板73が各々基板ケースに収納された状態で設置されている。基板ケースは、収納されている制御基板などに対して仮に不正が行われた場合、その痕跡を容易に判別可能にするために、たとえば一部の部材を破壊等しなければ制御基板に接触できない構造を有している。また、メイン制御基板63とサブ制御基板73とは、基板間を接続する信号線により電気的に接続されている。   A main control board 63 and a sub control board 73 are installed above the reel unit 9 in a state of being accommodated in the board case. In order to make it possible to easily distinguish the trace of the control case etc. housed in the circuit board case, the control case can not contact the control board unless some members are broken, for example. It has a structure. Further, the main control board 63 and the sub control board 73 are electrically connected by signal lines connecting the boards.

リールユニット9の下方には、ホッパーユニット43が設けられている。ホッパーユニット43は、ホッパー容器42と、満タンセンサ58(図4参照)と、ホッパーモータ57(図4参照)と、払出センサ54(図4参照)とを備えている。   Below the reel unit 9, a hopper unit 43 is provided. The hopper unit 43 includes a hopper container 42, a full tank sensor 58 (see FIG. 4), a hopper motor 57 (see FIG. 4), and a payout sensor 54 (see FIG. 4).

ホッパー容器42は、メダル投入口25から受け入れられたメダルを貯留するための容器である。満タンセンサ58は、ホッパー容器42の所定位置に設けられ、ホッパー容器42に貯留されたメダルが所定量に達した満タン状態であることを検出するセンサである。   The hopper container 42 is a container for storing the medals received from the medal insertion slot 25. The full tank sensor 58 is a sensor which is provided at a predetermined position of the hopper container 42 and detects that the medal stored in the hopper container 42 is in the full tank state where the predetermined amount has been reached.

ホッパーモータ57は、所定の払出条件が成立したときに駆動し、ホッパー容器42に貯留されたメダルを所定枚数排出するために駆動するモータである。ホッパーモータ57は、たとえばDCモータ(Direct Current Motor)により構成されている。払出センサ54は、ホッパーモータ57によりホッパー容器42から排出されるメダルを1枚ずつ検出するセンサである。払出センサ54により検出されたメダルは、前面扉5の裏面側の下方に設けられたメダルシュート47を介して、メダル払出口39から払い出される。   The hopper motor 57 is a motor which is driven when a predetermined payout condition is satisfied, and is driven to discharge a predetermined number of medals stored in the hopper container 42. The hopper motor 57 is configured of, for example, a DC motor (Direct Current Motor). The payout sensor 54 is a sensor that detects the medals discharged from the hopper container 42 by the hopper motor 57 one by one. The medals detected by the payout sensor 54 are paid out from the medal payout port 39 via the medal chute 47 provided on the lower side of the back surface of the front door 5.

ホッパーユニット43の左側方には、スロットマシン1が備える各種装置に電力を供給するための電源ユニット49が配設されている。電源ユニット49には、電源スイッチ50、リセットスイッチ52、および、変更処理開始スイッチ56が配設されている。   On the left side of the hopper unit 43, a power supply unit 49 for supplying power to various devices provided in the slot machine 1 is disposed. In the power supply unit 49, a power switch 50, a reset switch 52, and a change process start switch 56 are disposed.

電源スイッチ50は、スロットマシン1への電力供給の有無を切り換えるスイッチである。リセットスイッチ52は、設定値を変更可能な設定変更処理中において設定値の切り換え操作を検出するためのスイッチである。リセットスイッチ52は、エラーが発生した際のエラー解除するためのスイッチとしても用いられる。変更処理開始スイッチ56は、設定変更処理用のキーシリンダからなり、設定変更処理に移行させるための操作を検出するスイッチである。   The power switch 50 is a switch that switches the presence or absence of power supply to the slot machine 1. The reset switch 52 is a switch for detecting the switching operation of the setting value during the setting change process capable of changing the setting value. The reset switch 52 is also used as a switch for releasing an error when an error occurs. The change process start switch 56 includes a key cylinder for setting change process, and is a switch for detecting an operation for shifting to the setting change process.

設定値とは、役抽選における当選確率(ひいては払出率、有利度合い)を特定する値である。設定値としては、たとえば、当選確率が異なる1〜6の6段階が設けられている。設定値の変更は、遊技場の管理者が管理する設定変更用鍵により変更処理開始スイッチ56をONにした状態で電源を投入することにより設定変更処理に移行させることにより可能となる。設定変更処理に移行するとスロットマシン1のRAMは初期化(クリア)される。   The set value is a value that specifies the winning probability (as a result, the payout rate, the degree of advantage) in the role lottery. As the setting value, for example, six steps of 1 to 6 with different winning probability are provided. The setting value can be changed by switching on the setting change process by turning on the power in a state where the change process start switch 56 is turned on by the setting change key managed by the game arcade manager. At the time of setting change processing, the RAM of the slot machine 1 is initialized (cleared).

設定値は、設定変更処理中にリセットスイッチ52を操作することにより順次切替える(例えば…5→6→1→2…)ことができる。設定変更処理中は、ペイアウト表示器46に設定値が表示される。設定変更処理では、スタートスイッチ19への操作が検出されることによりそのときに表示されている設定値を記憶し、変更処理開始スイッチ56をOFFにすることにより終了する。これにより、設定値の変更が完了し、以降の遊技においては、記憶された設定値に基づき後述する役抽選等が行われる。   The set values can be sequentially switched (for example, 5 to 6 to 1 to 2) by operating the reset switch 52 during the setting change process. The setting value is displayed on the payout display 46 during the setting change process. In the setting change process, when the operation to the start switch 19 is detected, the setting value displayed at that time is stored, and the change process start switch 56 is turned OFF to end. As a result, the change of the set value is completed, and in the subsequent games, a combination lottery or the like to be described later is performed based on the stored set value.

前面扉5の裏面側には、メダル投入口25の裏側に相当する位置にメダルセレクタ48が配設されている。メダルセレクタ48は、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものであるか否かを物理的に選別し、正規のメダルについてはホッパー容器42に貯留させるための第1流路41側に誘導する一方、非正規のメダルについては外部へ排出させるための第2流路44側に誘導する構造を有する。   A medal selector 48 is disposed on the back side of the front door 5 at a position corresponding to the back side of the medal insertion slot 25. The medal selector 48 physically selects whether the medals inserted into the medal insertion slot 25 are legitimate or not, and on the first flow path 41 side for storing the regular medals in the hopper container 42. While guiding, the non-regular medal has a structure guiding to the side of the second channel 44 for discharging it to the outside.

また、メダルセレクタ48は、切替ソレノイド55(図4参照)と、投入センサ53(図4参照)とを備えている。切替ソレノイド55は、遊技状況(例えばリール回転中、クレジット上限到達時等)に応じて投入されたメダルを強制的に第2流路44側に切替えるためのソレノイドである。投入センサ53は、メダル投入口25から投入されたメダルのうち第1流路41側に誘導されたメダルを1枚ずつ検出するセンサである。投入センサ53により検出されたメダルは、前面扉5が閉じられた状態においてホッパー容器42に貯留される。これに対し、第2流路44側に誘導されたメダルは、メダルシュート47を介してメダル払出口39から排出される。   The medal selector 48 further includes a switching solenoid 55 (see FIG. 4) and an insertion sensor 53 (see FIG. 4). The switching solenoid 55 is a solenoid for forcibly switching the inserted medal to the second flow path 44 side according to the game situation (for example, during reel rotation, at the time when the credit upper limit is reached, etc.). The insertion sensor 53 is a sensor that detects the medals guided to the first flow path 41 among the medals inserted from the medal insertion slot 25 one by one. The medals detected by the insertion sensor 53 are stored in the hopper container 42 when the front door 5 is closed. On the other hand, the medal guided to the second flow path 44 side is discharged from the medal payout opening 39 through the medal chute 47.

次に、図3を参照して、リール11L〜11R各々の図柄配列の構成について説明する。リール11L〜11Rには、各々、図3に示すとおり複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。図3では、説明の便宜上、複数種類の図柄を「赤7」「青7」「緑7」「白7」「ベル」「スイカa」「スイカb」「チェリー」「星」などといった文字列で示しているが、実際にはこれら文字列に対応する絵柄が配列されている。複数種類の図柄は、他の図柄と識別可能な態様であれば絵柄に限るものではなく、模様や、記号、数字など、どのようなものであってもよい。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the symbol arrangement of each of the reels 11L to 11R will be described. As shown in FIG. 3, each of the reels 11L to 11R has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined order. In FIG. 3, for convenience of explanation, character strings such as "red 7" "blue 7" "green 7" "white 7" "bell" "watermelon a" "watermelon b" "cherry" "star" etc. In fact, the patterns corresponding to these character strings are arranged. A plurality of types of patterns are not limited to patterns as long as they can be distinguished from other patterns, and any pattern such as a pattern, a symbol, or a numeral may be used.

図3においては、その左端に、リール11L〜11R各々に図柄が配置されている図柄配置領域に対応させて図柄番号0〜19を示している。図柄番号0〜19は、本実施形態のリール11L〜11R各々において、どの図柄配置領域の図柄であるかを特定するための番号である。   In FIG. 3, symbol numbers 0 to 19 are shown at the left end corresponding to symbol arrangement areas in which symbols are arranged on each of the reels 11L to 11R. The symbol numbers 0 to 19 are numbers for specifying which symbol arrangement area the symbol is in each of the reels 11L to 11R of the present embodiment.

本実施形態の場合、例えば、図柄番号0〜19までの図柄が印刷されたリールテープがリール11L〜11R各々の周面に貼り付けられている。このため、リール11L〜11Rが回転すると、図柄番号…19→18→17→…2→1→0→19→18…といったように、予め定められた順に複数の図柄を表示窓7において可変表示させることができる。   In the case of this embodiment, for example, a reel tape on which symbols of symbol numbers 0 to 19 are printed is attached to the circumferential surface of each of the reels 11L to 11R. Therefore, when the reels 11L to 11R rotate, a plurality of symbols can be variably displayed in the display window 7 in a predetermined order, such as symbol numbers 19 → 18 → 17 → 2 → 1 → 0 → 19 → 18 ... It can be done.

以上のような構成を備えるスロットマシン1は、まずメダル投入口25へのメダル投入あるいはベットスイッチ15等が操作されて1ゲームの開始に必要な規定数(本実施形態では「3」に設定)分のメダルが賭数設定されることにより回転開始可能な状態になり、スタートスイッチ19が操作されることにより、リール11L〜11Rを回転させて図柄を可変表示して1遊技を開始する。規定数は、「3」に設定されているものに限らず、「3」以上に設定されているものや「3」未満に設定されているものであってもよく、また制御されている遊技状態に応じて異なる値が設定されるものであってもよい。   In the slot machine 1 having the above-described configuration, first, the prescribed number necessary for the start of one game (set to "3" in this embodiment) when the medal insertion to the medal insertion slot 25 or the bet switch 15 etc. is operated. By setting the number of bets for the minute, it becomes possible to start rotation, and when the start switch 19 is operated, the reels 11L to 11R are rotated to variably display symbols, and one game is started. The prescribed number is not limited to the one set to “3”, but may be one set to “3” or more, or one set to less than “3”, and the game being controlled Different values may be set according to the state.

1遊技が開始された後においては、リール回転中においてストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより対応するリールの回転を停止させ、リール11L〜11Rすべての回転が停止することにより1遊技を終了する。スロットマシン1は、リール11L〜11Rすべての回転が停止したときの図柄組合せなどに応じて遊技者に対して所定の特典を新たに付与する。所定の特典としては、例えば、遊技状態の移行、メダル等を新たに用いることなく前回遊技と同じ賭数を次回遊技の賭数として自動設定、所定枚数のメダル払出(あるいはクレジット加算)等が挙げられるが、これらに限るものではない。   After 1 game is started, the rotation of the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 21L to 21R while the reel is rotating, and 1 game is ended by stopping the rotation of all the reels 11L to 11R. Do. The slot machine 1 newly gives a predetermined benefit to the player according to a symbol combination or the like when rotation of all the reels 11L to 11R is stopped. The predetermined benefits include, for example, transition of the gaming state, automatic setting of the same bet number as the previous game as the bet number of the next game without newly using medals etc, medal payout (or credit addition) of the predetermined number, etc. However, it is not limited thereto.

次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的な構成について説明する。図4に示すとおり、スロットマシン1には、メイン制御基板63、サブ制御基板73、電源ユニット49、および、外部出力基板90などが設けられている。   Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a main control board 63, a sub control board 73, a power supply unit 49, an external output board 90, and the like.

メイン制御基板63は、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装された基板である。サブ制御基板73は、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブCPU71が実装された基板である。電源ユニット49は、スロットマシン1に搭載された各種電気部品を駆動するための電源を生成する。外部出力基板90は、遊技の進行に応じた信号をスロットマシン1の外部(例えば、ホールコンピュータ、台毎データ表示器等)に出力する基板である。   The main control board 63 is a board on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted. The sub control board 73 is a board on which the sub CPU 71 that controls the effects according to the progress of the game is mounted. The power supply unit 49 generates a power supply for driving various electric components mounted in the slot machine 1. The external output board 90 is a board that outputs a signal according to the progress of the game to the outside of the slot machine 1 (for example, a hall computer, a data display for each table, etc.).

メインCPU61は、遊技の進行を制御するための遊技制御プログラムを記憶するROM67と、遊技に関するデータなどを一時的に記憶するRAM65とを備え、ROM67に格納された遊技制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The main CPU 61 includes a ROM 67 for storing a game control program for controlling the progress of the game, and a RAM 65 for temporarily storing data related to the game, etc., and is realized by executing the game control program stored in the ROM 67. It has various functions to be performed and various functions realized by control of hardware.

メインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムを実行し、メイン制御基板63に接続されたスイッチ(操作手段)やセンサ(検出手段)からの信号に基づいて遊技の進行に関する処理を行う。   The main CPU 61 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the game control program stored in the ROM 67, and switches (operation means) and sensors (detection means) connected to the main control board 63. Perform processing on the progress of the game based on the signal.

メイン制御基板63に接続されたスイッチやセンサには、図4に示される、投入センサ53、ベットスイッチ15、最大ベットスイッチ17、スタートスイッチ19、ストップスイッチ21L〜21R、精算スイッチ23、リセットスイッチ52、変更処理開始スイッチ56、位置センサ55L〜55R、払出センサ54、満タンセンサ58などが含まれる。   The switches and sensors connected to the main control board 63 include the closing sensor 53, the bet switch 15, the maximum bet switch 17, the start switch 19, the stop switches 21L to 21R, the settlement switch 23, and the reset switch 52 shown in FIG. , A change processing start switch 56, position sensors 55L to 55R, a payout sensor 54, a full tank sensor 58, and the like.

また、メインCPU61は、遊技の進行に関する処理を行って、メイン制御基板63に接続された機器類を駆動制御する。メイン制御基板63に接続された機器類には、図4に示される、切替ソレノイド55、クレジット表示器45、ペイアウト表示器46、報知用表示器60、有利期間報知ランプ80、リールモータ14L〜14R、ホッパーモータ57、および、各種LEDなどが含まれる。また、メイン制御基板63には、7セグメントLEDからなる表示器が搭載されている。メイン制御基板63に搭載されている表示器は、全遊技期間に対して有利期間に滞在している有利期間滞在比率、および総払出枚数に対するボーナスでの払出枚数の役物比率などを常に表示する。なお、有利期間滞在比率および役物比率などは、メイン制御基板63に搭載されている表示器に表示するものに限らず、別個に設けられた表示器(例えば、ペイアウト表示器46等)に表示するものであってもよい。この場合、メインCPU61は、例えばリセットスイッチ52が操作されたときに、有利期間滞在比率および役物比率をメイン制御基板63とは別個に設けられた表示器に表示するようにしてもよい。   Further, the main CPU 61 performs processing related to the progress of the game, and drives and controls the devices connected to the main control board 63. The devices connected to the main control board 63 include the switching solenoid 55, the credit indicator 45, the payout indicator 46, the notification indicator 60, the advantage period notification lamp 80, and the reel motors 14L to 14R shown in FIG. , Hopper motor 57, and various LEDs. Further, on the main control board 63, a display consisting of a 7-segment LED is mounted. The display mounted on the main control board 63 always displays the ratio of stay in the advantageous period staying in the advantageous period with respect to the entire game period, and the ratio of the number of payouts with bonus to the total number of payouts, etc. . It should be noted that the ratio of staying during the advantageous period and the ratio of features are not limited to those displayed on the display mounted on the main control board 63, but may be displayed on a separately provided display (for example, the payout display 46 etc.) It may be In this case, for example, when the reset switch 52 is operated, the main CPU 61 may display the advantageous period stay ratio and the character ratio on a display provided separately from the main control board 63.

メイン制御基板63は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板73に対して各種のコマンドを送信する。サブ制御基板73は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて演出の制御を行う。一方、サブ制御基板73からメイン制御基板63に対しては、コマンドを送ることはできない。コマンドは、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して一方向にのみ送信される。   The main control board 63 transmits various commands to the sub control board 73 in accordance with the progress of the game. The sub control board 73 controls the effect based on the command from the main control board 63. On the other hand, a command can not be sent from the sub control board 73 to the main control board 63. The command is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 in only one direction.

サブ制御基板73に搭載されているサブCPU71は、演出を制御するための演出制御プログラムを記憶するROM77と、演出に関するデータなどを一時的に記憶するRAM75とを備え、ROM77に格納された演出制御プログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を有している。   The sub CPU 71 mounted on the sub control board 73 includes a ROM 77 for storing an effect control program for controlling an effect, and a RAM 75 for temporarily storing data related to effects, etc. The effect control stored in the ROM 77 It has various functions implemented by executing a program and various functions implemented by controlling hardware.

サブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された機器類を駆動制御して演出を行う。サブ制御基板73に接続された機器類には、図4に示される、スピーカ31L、31R、液晶表示器27、および各種ランプ・LEDなどが含まれる。   The sub CPU 71 has an interrupt function such as timer interrupt, executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, and determines the effect contents according to the progress of the game And the like, and based on the result, drive control is performed on the devices connected to the sub control substrate 73 to produce effects. The devices connected to the sub control board 73 include the speakers 31L and 31R, the liquid crystal display 27, and various lamps and LEDs shown in FIG.

<遊技制御処理>   <Game control processing>

メインCPU61は、ROM67に記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、遊技の進行を制御するための遊技制御処理を行う。図5は、遊技制御処理の一例を説明するための図である。   The main CPU 61 performs game control processing for controlling the progress of the game based on the game control program stored in the ROM 67. FIG. 5 is a diagram for explaining an example of the game control process.

(賭数設定処理)   (Betting count setting process)

S100の賭数設定処理では、投入センサ53からの検出信号、ベットスイッチ15あるいは最大ベットスイッチ17からの操作信号、および再遊技役の入賞時に設定される再遊技フラグなどに応じて、賭数を設定するための処理が行われる。設定された賭数が規定数に達しているときには、スタートスイッチ19への操作を有効に受け付ける回転開始可能な状態(有効化)にする。   In the bet number setting process of S100, the bet number is set according to the detection signal from the insertion sensor 53, the operation signal from the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, and the replay flag set at the time of winning a replay role. Processing for setting is performed. When the set number of bets has reached the specified number, the rotation start can be started (effectively received) to effectively receive the operation on the start switch 19.

また、賭数設定処理では、精算スイッチ23からの操作信号に基づいて、ホッパーモータ57を駆動させる駆動信号を出力して、クレジット分あるいは設定済の賭数分に相当する枚数のメダルを払い出すための精算処理が行われる。賭数設定処理は、回転開始可能な状態においてスタートスイッチ19からの操作信号を受信することにより終了し、S200の内部抽選処理へ移行する。   Further, in the bet number setting process, a drive signal for driving the hopper motor 57 is output based on the operation signal from the settlement switch 23, and the medals corresponding to the number of credits or the set number of bets are paid out. Settlement processing is performed. The bet number setting process is ended by receiving the operation signal from the start switch 19 in a state where rotation can be started, and the process shifts to the internal lottery process of S200.

(内部抽選処理)   (Internal lottery process)

S200の内部抽選処理では、所定範囲(例えば0〜65535)で乱数値を更新する乱数回路から役抽選用の乱数値を抽出し、抽出した値(以下、抽出値という)に基づいて予め定められた複数種類の役のいずれかに当選するか否かを抽選する役抽選が行われる。図6を参照して、スロットマシン1において設定されている役の種別および役名称について説明する。   In the internal lottery process of S200, the random number value for the combination lottery is extracted from the random number circuit which updates the random number value in a predetermined range (for example, 0 to 65535), and is predetermined based on the extracted value (hereinafter referred to as the extracted value) A combination lottery is performed to draw a lottery as to whether or not one of a plurality of types of combinations will be won. With reference to FIG. 6, the type and role name of the role set in the slot machine 1 will be described.

役の種別としては、ボーナス役と、再遊技役と、小役とが設けられている。ボーナス役は、小役の当選確率が高いボーナスへの移行を伴う移行役である。再遊技役(以下、リプレイともいう)は、前述の再遊技フラグを設定する役であって、賭数設定処理において遊技者所有のメダル(あるいはクレジット)を新たに用いることなく当該役に入賞した遊技と同じ賭数を次回遊技の賭数として自動設定する役である。小役は、所定枚数のメダルの払い出し(あるいはクレジット加算)を伴う役である。   As types of roles, a bonus role, a replay role and a small role are provided. The bonus combination is a transition combination accompanied by a transition to a bonus with a high probability of winning a small combination. The re-play role (hereinafter also referred to as replay) is a role for setting the re-play flag described above, and has won the role without newly using a player's own medal (or credit) in the bet number setting process. It is a role of automatically setting the same bet number as the game as the bet number of the next game. The small role is a role accompanied by the payout (or credit addition) of a predetermined number of medals.

ボーナス役としては、役名称「ボーナス1」〜「ボーナス64」が設けられている。各ボーナス役の図柄組合せには、「赤7」、「青7」、「緑7」、「白7」の4種類の図柄の総組合せとなる64通りの組合せが定められている。ボーナス役入賞により制御されるボーナスは、払い出されたメダルが所定枚数(例えば、100枚)を超えた遊技で終了する。再遊技役としては、役名称「通常リプレイ1」、「通常リプレイ2」、「昇格リプレイ」が設けられている。小役としては、役名称「ベル」、「スイカ1」〜「スイカ8」、「チェリー」が設けられている。「ベル」が入賞すると、メダルが9枚払い出される。「スイカ1」〜「スイカ8」のいずれかが入賞すると、メダルが1枚払い出される。「チェリー」が入賞すると、メダルが2枚払い出される。なお、再遊技役および小役各々の図柄組合せは、図6の図柄組合せの欄に記載のとおりである。これら役には、後述するように様々な機能を有する役を含む。   As a bonus combination, combination names "bonus 1" to "bonus 64" are provided. In the symbol combination of each bonus combination, 64 combinations are defined which are a total combination of four kinds of symbols of "red 7", "blue 7", "green 7" and "white 7". The bonus controlled by the bonus combination winning is ended in the game in which the paid-out medals exceed the predetermined number (for example, 100). The role names "Normal Replay 1", "Normal Replay 2", and "Promotion Replay" are provided as replay roles. As small characters, the role names "Bell", "Watermelon 1" to "Watermelon 8", "Cherry" are provided. When “Bell” wins, nine medals are paid out. When one of "watermelon 1" to "watermelon 8" is won, one medal is paid out. When "Cherry" wins, two medals are paid out. In addition, the symbol combination of each of the re-play role and the minor combination is as described in the column of symbol combination in FIG. These roles include roles having various functions as described later.

内部抽選処理では、図6に示す役のうち予め定められた役から構成される複数種類の当選役グループ毎に役抽選が行われる。図7を参照して、本実施形態における当選役グループおよび役構成について説明する。   In the internal lottery process, a combination lottery is performed for each of a plurality of types of winning combination groups configured from predetermined combinations of the combinations shown in FIG. With reference to FIG. 7, the winning combination group and the combination of components in the present embodiment will be described.

ボーナス役を含む当選役グループとしては、「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」が設けられている。「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」は、他の役を含むものではなく1つのボーナス役から構成される当選役グループである。一方、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」は、1つのボーナス役と他の役とから構成される当選役グループであり、他の役として「通常リプレイ1」と「通常リプレイ2」とが定められている。   As a winning combination group including a bonus combination, “unique bonus 1” to “unique bonus 64” and “duplicate bonus 1” to “duplicate bonus 64” are provided. “Single bonus 1” to “single bonus 64” are winning combination groups that do not include other combinations but are composed of one bonus combination. On the other hand, "duplicate bonus 1" to "duplicate bonus 64" are a winning combination group including one bonus combination and another combination, and the other combination includes "normal replay 1" and "normal replay 2". Is defined.

再遊技役の当選役グループとしては、「通常再遊技1」、「通常再遊技2」、および「昇格再遊技」が設けられている。「通常再遊技1」、「通常再遊技2」、および「昇格再遊技」は、各々、「通常リプレイ1」を含む点で共通するが、「通常再遊技2」が「通常リプレイ2」をさらに含む点において相違し、「昇格再遊技」が「昇格リプレイ」をさらに含む点において相違する。   As the winning combination group of the re-playing roles, “normal re-play 1”, “normal re-play 2”, and “promotional re-play” are provided. "Normal Replay 1", "Normal Replay 2", and "Promotion Replay" are common in that they each include "Normal Replay 1", but "Normal Replay 2" is "Normal Replay 2". There is a difference in that it further includes, and a difference in that "promotional replay" further includes "promotional replay".

小役の当選役グループとしては、「単独ベル」、「左ベル1」〜「右ベル4」、「チェリー役」、および「擬似役」が設けられている。「単独ベル」は、「ベル」のみから構成される当選役グループである。一方、「左ベル1」〜「右ベル4」は、「ベル」に加えて、「スイカ1」〜「スイカ8」のうちの2種類の役であって互いに異なる組合せとなる役を含むように構成される当選役グループである。「左ベル1」〜「右ベル4」は、まとめて「押し順ベル」ともいう。   As the winning combination group of the small winning combination, "one single bell", "left bell 1" to "right bell 4", "cherry role", and "simulation role" are provided. "Separate Bell" is a winning combination group consisting of only "Bell". On the other hand, “left bell 1” to “right bell 4” include two kinds of roles among “watermelon 1” to “watermelon 8” in addition to “bell” and include combinations that are different from each other It is a winning combination group constituted by. The "left bell 1" to "right bell 4" are collectively referred to as "push order bell".

「チェリー役」は、「チェリー」、「スイカ1」、および「スイカ6」から構成される当選役グループである。「擬似役」は、「スイカ1」および「スイカ6」から構成される当選役グループであって、「チェリー」を含まない点で「チェリー役」と異なる。   "Cherry role" is a winning role group composed of "cherry", "watermelon 1", and "watermelon 6". The "simulation role" is a winning combination group composed of "watermelon 1" and "watermelon 6", and differs from the "cherry role" in that it does not include "cherry".

これら複数種類の当選役グループのうち役抽選の対象となる当選役グループは、複数種類の遊技状態毎に定められている。また、役抽選における当選確率にかかわる判定値は、当選役グループ、遊技状態、および設定値に応じて定められている。役抽選の対象となる当選役グループおよび判定値は、役抽選テーブルから特定される。   Among the plurality of types of winning combination groups, the winning combination groups to be subjected to the role lottery are determined for each of the plurality of types of gaming states. Further, the determination value relating to the winning probability in the winning lottery is determined in accordance with the winning combination group, the gaming state, and the set value. The winning combination group and the determination value to be subjected to the combination lottery are specified from the combination lottery table.

図8は、役抽選テーブルの概要を説明するための図である。役抽選テーブルは、ROM67に記憶されている。図8の縦軸には、当選役グループが示され、横軸には、スロットマシン1において制御可能となる遊技状態が示されている。スロットマシン1において制御可能となる遊技状態としては、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、「当選中RT」、および「ボーナス」が定められている。なお、「初期RT」、「通常RT」、「有利RT」、および「当選中RT」は、まとめて一般遊技状態ともいう。   FIG. 8 is a diagram for explaining the outline of the winning combination lottery table. The role lottery table is stored in the ROM 67. The vertical axis in FIG. 8 indicates a winning combination group, and the horizontal axis indicates a gaming state that can be controlled in the slot machine 1. As a gaming state that can be controlled in the slot machine 1, "initial RT", "normal RT", "favorable RT", "winning RT", and "bonus" are defined. The “initial RT”, the “normal RT”, the “favorable RT”, and the “winning RT” are also collectively referred to as a general gaming state.

役抽選テーブルは、遊技状態毎に役抽選の対象となる当選役グループと、当選確率にかかわる判定値とを特定可能に構成されている。図8では、当選役グループの行と、遊技状態の列とが交差する箇所に数値が記載されている場合に、当該遊技状態において当該当選役グループが役抽選の対象となり当該数値が判定値であることを示し、交差する箇所に「−」が記載されている場合は、当該遊技状態において当該当選役グループが役抽選の対象ではないことを示している。なお、図8における「…」は、当選役グループの名称こそ異なるものの、他の当選役グループと同じ記載となるためその説明を省略していることを示している。   The combination lottery table is configured to be able to specify a winning combination group to be a target of the combination lottery for each gaming state and a determination value related to the winning probability. In FIG. 8, when the row of the winning combination and the row of the gaming state intersect, a numerical value is described, the winning combination in the gaming state is the target of the lottery and the numerical value is the judgment value. In the case where it indicates that there is a "-" at the intersection, it indicates that the winning combination group is not a target of the winning combination in the gaming state. It should be noted that “...” In FIG. 8 indicates that although the names of the winning combination groups are different, the descriptions are the same as other winning combination groups because the descriptions are the same.

例えば、「初期RT」における役抽選の対象は、「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」、「通常再遊技1」、「単独ベル」、「左ベル1」〜「右ベル4」、「チェリー役」、および「擬似役」であることを示している。また、「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」各々の判定値は「2」であり、「通常再遊技1」の判定値は「9001」であり、「単独ベル」の判定値は「350」であり、「左ベル1」〜「右ベル4」各々の判定値は「1300」であり、「チェリー役」の判定値は「300」であり、「擬似役」の判定値は「400」であることを示している。同様に、図8には、他の遊技状態における役抽選の対象および判定値についても示している。   For example, the target of the role lottery in “initial RT” is “individual bonus 1” to “individual bonus 64”, “duplicate bonus 1” to “duplicate bonus 64”, “normal replay 1”, “undivided bell”, “ It shows that it is the left bell 1 "-" right bell 4 "," Cherry role ", and" simulation role ". In addition, the judgment value of each of "individual bonus 1"-"individual bonus 64" and "duplicate bonus 1"-"duplicate bonus 64" is "2", and the judgment value of "normal replay 1" is "9001". Yes, the judgment value of "only bell" is "350", the judgment value of "left bell 1" to "right bell 4" is "1300", and the judgment value of "cherry role" is "300" Yes, it indicates that the judgment value of the "simulation role" is "400". Similarly, FIG. 8 also shows the target and the determination value of the winning lot in another gaming state.

内部抽選処理では、役抽選テーブルを参照して、現在の遊技状態において役抽選の対象となる当選役グループの判定値を読み出し、抽出値から減算した値(抽出値を更新)が所定値(例えば0)よりも小さい値になっているか否かを判定する判定処理を行い、小さい値になっていなければ(例えば0以上のとき)次の当選役グループについての判定処理を行うというサイクルを繰り返す。   In the internal lottery process, with reference to the role lottery table, the determination value of the winning combination group to be the target of the role lottery in the current gaming state is read out and the value (update the extraction value) subtracted from the extraction value is a predetermined value (for example, 0) A determination process is performed to determine whether the value is smaller than 0. If the value is not smaller than 0 (for example, 0 or more), the cycle of determining the next winning combination group is repeated.

いずれかの当選役グループについての判定処理において所定値よりも小さい値になっていると判定したときには、この当選役グループに当選していると判定し、当該当選役グループに含まれる役の当選フラグをRAM65の所定領域に設定して役抽選を終了する。このため、当選役グループに当選する確率は、「当選役グループの判定値/65536」となる。役抽選において読み出される判定値が大きいほど所定値よりも小さい値になりやすくなるため、当選確率が高い当選役グループであるといえる。一方、役抽選の対象となるすべての当選役グループについて判定処理を行ったが所定値よりも小さい値になっていないと判定されたときには、いずれの当選役グループにも当選していない「はずれ」であると判定する。   If it is determined in the determination processing for any of the winning combination groups that the value is smaller than the predetermined value, it is determined that the winning combination group has been elected, and the winning flags of the combinations included in the winning combination groups Are set in a predetermined area of the RAM 65, and the lottery for the winning combination is finished. Therefore, the probability of winning in the winning combination group is “judged value of winning combination group / 65536”. The larger the judgment value read out in the role lottery, the easier it to become a value smaller than the predetermined value, so it can be said that the winning combination group has a high probability of winning. On the other hand, when it is determined that the determination processing has been performed for all the winning combination groups targeted for the role lottery, but it is determined that the value is not smaller than the predetermined value, "missing" not winning any winning combination group It is determined that

図8に示されるように、「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」各々の判定値は、遊技状態にかかわらず共通の判定値が記憶されている。また、小役の当選役グループの判定値は、一般遊技状態における遊技状態にかかわらず共通の判定値が記憶されており、その大小関係は、「チェリー役」<「単独ベル」<「擬似役」<「左ベル1」〜「右ベル4」となるよう定められている。「ボーナス」における「単独ベル」の判定値は、一般遊技状態よりも遙かに大きな値が記憶されている。   As shown in FIG. 8, for each of the judgment values of “individual bonus 1” to “individual bonus 64” and “duplicate bonus 1” to “duplicate bonus 64”, common judgment values are stored regardless of the gaming state. There is. In addition, the judgment value of the winning combination group of the small winning combination, the common judgment value is stored regardless of the gaming state in the general gaming state, the magnitude relationship, "Cherry role" <"unity bell" <"simulated role It is determined that “<left bell 1” to “right bell 4”. The judgment value of "unique bell" in the "bonus" has a much larger value than the normal gaming state stored.

一方、再遊技役についての判定値は、「通常RT」<「初期RT」<「当選中RT」<「有利RT」の関係となるように、「通常再遊技1」「通常再遊技2」「昇格再遊技」各々の判定値が記憶されている。   On the other hand, the judgment value for the replay player has a relationship of “normal RT” <“initial RT” <“winning RT” <“favorable RT”, “normal replay 1” “normal replay 2” The determination value of each of the "promotional replay" is stored.

このため、一般遊技状態のうち「有利RT」は、他の一般遊技状態と比較して再遊技役の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、「ボーナス」は、一般遊技状態と比較して「単独ベル」の当選確率が向上するため、遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、一般遊技状態においては、「単独ベル」「チェリー役」および「擬似役」の当選確率が他の小役などと比較して低くなるように定められている。   For this reason, in the general gaming state, "advantage RT" is said to be advantageous for the player because the winning probability of the replay role is improved as compared with other general gaming states. In addition, the "bonus" is advantageous to the player because the probability of winning the "unique bell" is improved as compared with the normal gaming state. In addition, in the normal gaming state, the probability of winning "unique bell", "cherry role" and "simulated role" is set to be lower than that of other small roles and the like.

また、複数種類の当選役グループは、設定値によって異なる判定値が定められている設定差当選役グループと、設定値にかかわらず同じ判定値が定められている一律当選役グループとに分けられる。本実施形態では、複数種類の当選役グループのうち、設定差当選役グループとして「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」が定められ、一律当選役グループとして「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」以外の当選役グループが定められている。また、設定差当選役グループは、設定値が大きくなるほど(設定値:1<2…5<6)、大きな判定値が定められており、役抽選における当選確率が高くなる。図8における「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」各々の判定値は、設定値1の例を示しているが、例えば設定値2では、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」のうち「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス12」の判定値が「3」に定められるように、設定値が大きくなるほど、判定値が「3」に定められている「重複ボーナス」の個数が増えるように定められている。このため、設定値が大きいほど、遊技者にとって有利であるといえる。   Further, the plurality of types of winning combination groups are divided into a setting difference winning combination group in which different determination values are set according to set values, and a uniform winning combination group in which the same determination values are set regardless of the set values. In the present embodiment, "duplicate bonus 1" to "duplicate bonus 64" are defined as the set difference winning combination of the plurality of winning combination groups, and "duplicate bonus 1" to "duplicate bonus 64" as the uniform winning combination. Other winning combination groups are defined. Further, in the setting difference winning combination group, the larger the setting value (setting value: 1 <2... 5 <6), the larger the determination value is set, and the winning probability in the combination lottery becomes higher. The determination values of “duplicate bonus 1” to “duplicate bonus 64” in FIG. 8 show an example of setting value 1, but for example, with setting value 2, out of “duplicate bonus 1” to “duplicate bonus 64” As the set value increases, the number of "duplicate bonus" for which the decision value is set to "3" increases so that the decision value for "duplicate bonus 1" to "overlapping bonus 12" is set to "3." It is defined in For this reason, it can be said that the larger the set value, the more advantageous it is for the player.

内部抽選処理は、いずれかの当選役グループに当選していると判定されるか、いずれの当選役グループにも当選しておらず「はずれ」であると判定されると役抽選を終了して、S300の有利期間関連処理に移行する。   In the internal lottery process, if it is determined that any of the winning combination groups has been won, or if it is determined that any of the winning combination groups is not selected and it is determined to be "disappearance", the combination lottery ends , Transition to the advantageous period related processing of S300.

内部抽選処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドをサブ制御基板73に出力するための処理を行う。例えば、「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」に当選したときにはいずれかのボーナス役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「通常再遊技1」「通常再遊技2」「昇格再遊技」に当選したときにはいずれかの再遊技役に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「左ベル1」〜「右ベル4」に当選したときにはいずれかの「ベル」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、「チェリー役」および「擬似役」のいずれかに当選したときには各々を特定可能な当選種別コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。また、「単独ベル」に当選したときには、「単独ベル」に当選していることを特定可能な当選種別コマンドを出力し、サブ制御基板73側において「左ベル1」〜「右ベル4」当選時とは異なる演出(例えば、「左ベル1」〜「右ベル4」当選時は「黄色い風船」の画像を表示し、「単独ベル」当選時は「大きなベル」の画像を表示)を実行するようにしてもよい。   In the internal lottery process, a process for outputting to the sub control board 73 a winning type command capable of specifying the type of the winning combination group elected in the winning combination is performed. For example, when winning “individual bonus 1” to “individual bonus 64”, “overlap bonus 1” to “overlap bonus 64”, a win type command capable of specifying that one of the bonus combinations is won is output. When the player wins "Normal Replay 1", "Normal Replay 2", or "Promotion Replay", it outputs a win type command that can identify that one of the replay roles has been won, and "Left bell 1" ~ When “right bell 4” is won, a win type command that can identify that “one of the bells” has been won is output, and when one of “cherry role” and “simulated role” is won Output a win type command that can identify the Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the type of the winning combination group. In addition, when it is elected “unity bell”, it outputs the election type command which can specify that it is elected “unity bell”, and “left bell 1” to “right bell 4” are elected on the sub control board 73 side. Effects different from the time (for example, when "left bell 1" to "right bell 4" is selected, an image of "yellow balloon" is displayed, and when "only bell" is selected, an image of "big bell" is displayed) You may do it.

(有利期間関連処理)   (Advantage period related processing)

S300の有利期間関連処理では、有利期間にかかわる処理を行う。本実施形態においては、通常期間において、所定のCZ移行抽選条件が成立することにより行われるCZ移行抽選において当選することにより、有利期間に制御可能となる。有利期間は、AT遊技にかかわる抽選を実行可能なチャンスゾーン(以下、CZという)と、AT遊技を実行するアシストタイム(以下、ATという)とを含む。有利期間においては、まずCZに制御され、CZ中において所定のCZ終了条件が成立した後にATに制御可能となる。また、CZ中においては、所定の上乗せ抽選条件が成立することにより行われる上乗せ抽選において当選することにより、その後に制御可能となるATのゲーム数が上乗せされる。   In the advantageous period related process of S300, the process concerning the advantageous period is performed. In this embodiment, in the normal period, it becomes possible to control the advantageous period by winning in the CZ transition lottery performed when the predetermined CZ transition lottery condition is satisfied. The advantageous period includes a chance zone (hereinafter referred to as CZ) in which a lottery related to AT gaming can be executed and an assist time (hereinafter referred to as AT) for performing AT gaming. In the advantageous period, it is first controlled to CZ, and can be controlled to AT after a predetermined CZ end condition is established in CZ. In addition, during CZ, the number of AT games that can be controlled thereafter is increased by winning in the additional lottery performed when the predetermined additional lottery condition is satisfied.

所定のCZ移行抽選条件は、遊技者の操作態様にかかわらず内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、「単独ベル」当選により成立する第1移行抽選条件と、「チェリー役」当選により成立する第2移行抽選条件とを含む(図6の備考欄参照)。   The predetermined CZ transition lottery condition is a condition that is satisfied based on the result of the combination lottery in the internal lottery process regardless of the player's operation mode, and the first transition lottery condition that is satisfied by the “unique bell” winning, The second transition lottery condition established by winning a "role of cherry" is included (see the remarks column in FIG. 6).

また、所定のCZ終了条件は、遊技者の操作態様にかかわらずCZにおいて行われた遊技回数が上限回数に到達することにより成立する第1終了条件と、遊技者の操作態様に応じて成立する条件である、「ボーナス役」の入賞により成立する第2終了条件(図6の備考欄参照)と、「通常リプレイ2」の入賞により成立する第3終了条件(図6の備考欄参照)とを含む。本実施形態では、第1〜第3終了条件のうちのいずれが成立してCZが終了するかによって、その後に制御可能となるATの有利度を異ならせることができる。   Further, the predetermined CZ end condition is satisfied according to the first end condition established by the number of games played in CZ reaching the upper limit number regardless of the operation mode of the player and the operation mode of the player The second end condition (see the remarks column in FIG. 6) established by the winning of the “bonus combination” and the third end condition (see the remarks column in FIG. 6) established by the winning of “normal replay 2”. including. In this embodiment, the degree of advantage of the AT that can be controlled thereafter can be made different depending on which of the first to third end conditions is met and the CZ ends.

さらに、所定の上乗せ抽選条件は、遊技者の操作態様にかかわらず内部抽選処理における役抽選の結果に基づいて成立する条件であって、「単独ベル」に当選することにより成立する第1上乗せ抽選条件と、「チェリー役」に当選することにより成立する第2上乗せ抽選条件と、「昇格再遊技」に当選することにより成立する第3上乗せ抽選条件とを含む(図6の備考欄参照)。   Furthermore, the predetermined additional drawing condition is a condition that is satisfied based on the result of the part drawing in the internal drawing process regardless of the player's operation mode, and is a first additional drawing that is satisfied by winning the "unique bell". The conditions include the second additional lottery condition established by winning the "cherry role" and the third additional lottery condition established by winning the "promotion replay" (see the remarks column in FIG. 6).

有利期間関連処理では、これら所定のCZ移行抽選条件、所定のCZ終了条件、所定の上乗せ抽選条件各々を成立させ得る当選役グループに当選したか否かを判定し、当選しているときには当該条件が成立する可能性があることを煽る演出を実行するため、後述するように当選役グループに対応する態様で報知用表示器60を駆動制御する。例えば、CZにおいて所定のCZ終了条件を成立させる当選役グループのうち「通常リプレイ2」に当選しているときには、後述するように「通常リプレイ2」を回避させるために右のリール11Rから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「R」に対応する位置のセグメント(下辺以外のセグメント)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。また、CZにおいて所定の上乗せ抽選条件を成立させる当選役グループのうち「チェリー役」に当選しているときには、後述するように「チェリー」を入賞させるために左のリール11Lから停止させるように、報知用表示器60を構成する7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させる態様で報知用表示器60を駆動制御する。なお、通常期間において所定のCZ移行抽選条件を成立させる当選役グループに当選しているときには、「チャンス」であることを推測させる態様(例えば、すべてのセグメントを点滅)でメイン制御基板63により制御される表示器(例えば、ペイアウト表示器46、報知用表示器60等)を駆動制御するようにしてもよい。   In the advantageous period-related process, it is determined whether or not the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined CZ end condition, and the predetermined additional lottery condition have been won in the winning combination group, and the condition In order to execute an effect that states that there is a possibility of being established, the notification display 60 is driven and controlled in a mode corresponding to the winning combination group as described later. For example, when "Normal Replay 2" is won among the winning combination groups that satisfy a predetermined CZ end condition in CZ, the player is stopped from the right reel 11R to avoid "Normal Replay 2" as described later. As described above, the notification display 60 is driven and controlled in such a manner as to light the segment (a segment other than the lower side) at a position corresponding to the capital letter “R” of the alphabet among the seven segments constituting the notification display 60. In addition, when winning the "cherry role" in the winning combination group which establishes the predetermined additional lottery condition in CZ, as described later, in order to win the "cherry" to stop from the left reel 11L, Of the seven segments constituting the informing indicator 60, the informing indicator 60 is driven and controlled in such a manner as to light the segment at the position corresponding to the upper case letter "L" of the alphabet (one at the upper and lower two lower sides of the left side). In addition, when winning in the winning combination group which establishes a predetermined CZ transition lottery condition in a normal period, the main control board 63 controls in a mode (for example, all segments are blinked) to infer that it is a "chance". Alternatively, drive control may be performed on an indicator (for example, the payout indicator 46, the notification indicator 60, etc.).

また、有利期間関連処理では、所定のCZ移行抽選条件、所定のCZ終了条件、所定の上乗せ抽選条件各々を成立させ得る当選役グループに当選しているときには、当該当選役グループを特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。これにより、所定のCZ移行抽選条件、所定のCZ終了条件、所定の上乗せ抽選条件各々について成立する可能性を報知することができる。なお、有利期間関連処理では、CZ中において「擬似役」に当選したときにも偽の演出を実行するために、「擬似役」当選を特定可能な条件関連コマンドをサブ制御基板73に出力する。   Further, in the advantageous period related process, when a predetermined CZ shift lottery condition, a predetermined CZ end condition, and a predetermined additional lottery condition have been elected to the winning combination group, the condition capable of specifying the winning combination group. The related command is output to the sub control board 73. As a result, it is possible to notify the possibility of being established for each of the predetermined CZ transition lottery condition, the predetermined CZ end condition, and the predetermined additional lottery condition. In the advantageous period related process, a condition related command capable of specifying the "simulated role" winning is output to the sub control board 73 in order to execute a false effect even when the "simulated role" is won in CZ. .

また、有利期間関連処理では、有利期間のうちのAT中における役抽選の結果に応じて、有利操作態様を報知用表示器60により報知するための報知処理を実行するとともに、当該有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においても有利操作態様を報知するための演出を液晶表示器27等において実行可能となる。有利期間関連処理が終了すると、S400のリール制御処理に移行する。   Further, in the advantageous period related process, in accordance with the result of the part drawing lottery during AT of the advantageous period, the notification process for notifying the advantageous operation mode by the informing indicator 60 is executed, and the advantageous operation mode is executed. Output an identifiable operational mode command. Thereby, the effect for notifying the advantageous operation mode can be performed on the liquid crystal display 27 or the like also on the sub control substrate 73 side. When the advantageous period related process is completed, the process proceeds to the reel control process of S400.

(リール制御処理)   (Reel control processing)

S400のリール制御処理では、リールモータ14L〜14Rを駆動制御して、リール11L〜リール11Rを回転させて停止させる処理が行われる。リール制御処理では、ウェイトタイムが経過しているか否かを判定する。ウェイトタイムは、例えば4.1秒に定められており、前回遊技のリール制御処理においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから計測が開始される。   In the reel control process of S400, the reel motors 14L to 14R are drive-controlled to rotate and stop the reels 11L to 11R. In the reel control process, it is determined whether or not the wait time has elapsed. The wait time is set to, for example, 4.1 seconds, and measurement is started after rotation of each of the reels 11L to 11R is started in the reel control process of the previous game.

リール制御処理では、ウェイトタイムが経過していると判定されたときに、リール11L〜11Rの回転を開始させるリール回転処理が行われる。これにより、前回遊技においてリール11L〜11R各々の回転が開始されてから少なくとも4.1秒経過するまで今回遊技におけるリール11L〜11Rを回転開始させるタイミングを遅延させることができる。リール回転処理においては、リール11L〜11Rの回転が開始すると、リール回転開始コマンドを出力する。   In the reel control process, when it is determined that the wait time has elapsed, a reel rotation process is performed to start rotation of the reels 11L to 11R. As a result, it is possible to delay the timing for starting to rotate the reels 11L to 11R in the current game until at least 4.1 seconds have elapsed since the rotation of each of the reels 11L to 11R was started in the previous game. In the reel rotation process, when rotation of the reels 11L to 11R starts, a reel rotation start command is output.

リール制御処理では、リール11L〜11R各々の回転を開始させて一定速度に到達した後(例えば、リールモータ14L〜14Rの励磁パターンが一定速度となる励磁パターンとなった後)、リール11L〜11R各々の基準位置が位置センサ55L〜55R各々により検出されることにより停止操作可能な状態となり、ストップスイッチ21L〜21Rへの操作を有効に受け付ける状態(有効化)になる。   In the reel control process, the reels 11L to 11R are started to rotate and reach a constant speed (for example, after the excitation patterns of the reel motors 14L to 14R become an excitation pattern having a constant speed), the reels 11L to 11R When each reference position is detected by each of the position sensors 55L to 55R, the state in which the stop operation can be performed is enabled, and the state (activation) in which the operation on the stop switches 21L to 21R is effectively received.

また、リール制御処理では、停止操作可能な状態においてストップスイッチを操作したときに、例えば当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ラインNL上に位置する図柄から予め定められた引込み可能範囲内に配列されている図柄のいずれかを入賞ラインNLに引き込んで当該リールを停止させるリール停止処理を行う。引込み可能範囲は、4図柄先までの範囲であって、ストップスイッチが操作されたときに入賞ラインNL上にある図柄から4図柄先までに配列されている図柄を入賞ラインNL上に停止可能となる。   Further, in the reel control process, when the stop switch is operated in the state where the stop operation is possible, for example, the symbols are arranged within a predetermined retractable range from the symbols located on the pay line NL of the reel corresponding to the stop switch. A reel stop process is performed in which one of the symbols is drawn to the pay line NL and the reel is stopped. The retractable range is the range up to 4 symbol points, and it is possible to stop the symbols arranged from the symbol on the pay line NL to the 4 symbol points on the pay line NL when the stop switch is operated. Become.

役抽選においていずれかの役に当選している場合は、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ライン上に引き込むことができるときに、当該図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。これに対して、いずれの役にも当選していない場合は、いずれの役にも入賞しないはずれ図柄組合せとなる図柄を入賞ライン上に引き込み停止させる。このため、ストップスイッチへの操作が行われたときに、当選している役を構成する図柄を引込み可能範囲内で入賞ラインNL上に引込み可能であれば当該図柄を引込んで入賞ラインNL上に停止させることができる一方、当選していない役の図柄組合せを入賞ラインNL上に停止させてしまうことがない。   When one of the winning combinations is won in the winning combination, when the symbols making up the winning combination can be drawn onto the pay line within the pull-in possible range, the corresponding drawing is pulled onto the pay line Stop it. On the other hand, when neither of the winning combinations is won, the symbol which is not a winning combination is dropped and stopped on the winning line. For this reason, when the operation to the stop switch is performed, if it is possible to pull in the symbol constituting the winning combination on the pay line NL within the pull-in possible range, the symbol is drawn in on the pay line NL. While it can be stopped, the symbol combination of the winning combination that has not won will not be stopped on the pay line NL.

リール停止処理では、引込み可能範囲内の図柄を入賞ラインNL上に停止させることができるものの、引込み可能範囲外の図柄については入賞ラインNL上に停止させることができない。このため、リール11L〜11Rの図柄配列において、役を構成する図柄が引込み可能範囲内に存在しない個所が存在する役については、役抽選において当選していても、操作タイミングが合わなければ入賞ラインNL上に当該役を構成する図柄を引き込むことができずに、当該役を取りこぼしてしまう場合(非入賞)が生じる。   In the reel stop process, although symbols in the retractable range can be stopped on the pay line NL, symbols out of the retractable range can not be stopped on the pay line NL. For this reason, in the symbol arrangement of the reels 11L to 11R, even for a combination in which there is a portion where the symbols constituting the combination do not exist within the retractable range, the winning line if the operation timing does not match even if winning in the combination lottery. There is a case where the player can not pull in the symbols that make up the combination on the NL but loses the combination (non-winning).

たとえば、「ボーナス役」を構成する図柄(「赤7」「青7」「緑7」「白7」)は、図3に示すとおり、リール11L〜11R各々において1つずつしか配列されていない。このため、「ボーナス役」は、当選していてもストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングによっては入賞ラインにボーナス役を構成する図柄を引き込むことができない場合があり、取りこぼす可能性がある。よって、図7に示すように、「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」のいずれかに当選しているときには、当選しているボーナス役を引込み可能範囲内で引込むリール制御を行うものの、いずれの役にも入賞しない場合が生じる。ボーナス役については、当選した遊技において入賞させることができなかった場合、当選中RTに制御されて当該ボーナス役に入賞するまで当該ボーナス役の当選フラグを持ち越す処理が行われる。   For example, as shown in FIG. 3, the symbols ("red 7", "blue 7", "green 7" and "white 7") constituting the "bonus part" are arranged only one by one in each of the reels 11L to 11R. . For this reason, even if the "bonus combination" is won, depending on the operation timing of the stop switches 21L to 21R, it may not be possible to pull in the symbols constituting the bonus combination on the pay line, and there is a possibility of dropping it. Therefore, as shown in FIG. 7, when any of “Individual Bonus 1” to “Individual Bonus 64” is won, although the reel control is performed to pull in the bonus combination that has been won within the pull-in possible range, There is also a case where a player does not win a prize. With regard to the bonus combination, if it is not possible to win a prize in the selected game, the RT is controlled during the winning process to carry over the winning flag of the bonus combination until the bonus combination is won.

なお、「ボーナス役」は、前述したとおり、CZ終了条件のうちの第2終了条件にかかわる役であるところ、CZ中においては遊技者の操作態様によって「ボーナス役」の入賞あるいは回避(つまり第2終了条件の成否)を調整することができるため、遊技の興趣を向上させる役であるともいえる。   As described above, the "bonus combination" is a combination related to the second termination condition of the CZ termination conditions, but during CZ, the "bonus combination" is won or avoided depending on the operation mode of the player (that is, 2) It can be said that it is a role to improve the interest of the game because it is possible to adjust the success or failure of the end condition).

一方、「通常再遊技1」に含まれる「通常リプレイ1」を構成する図柄「リプレイ」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。同様に、「単独ベル」の役を構成する図柄「ベル」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。このために、「通常再遊技1」や「単独ベル」に当選したときには、「通常リプレイ1」あるいは「ベル」を取りこぼすことはなく、必ず入賞するようにリール制御が行われる。   On the other hand, the symbol "Replay" that constitutes "Normal Replay 1" included in "Normal Replay 1" is, as shown in FIG. 3, arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. Similarly, as shown in FIG. 3, the symbols “bell” constituting the role of “only bell” are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. For this reason, when the player wins the "Normal Replay 1" or the "Separate Bell", the reel control is performed so as not to miss the "Normal Replay 1" or the "Bell" and to win a prize.

また、リール停止処理では、複数種類の役に当選しているときには、当選している役の種類(役抽選の結果)およびストップスイッチ21L〜21Rの操作タイミングおよび押し順(操作態様)に応じて、優先して引き込む対象が予め定められている。図7の引込対象の欄を参照して以下に説明する。   Further, in the reel stop processing, when winning in a plurality of types of winnings, depending on the type of winning winnings (result of winning lottery) and the operation timing and pressing order (operating mode) of the stop switches 21L to 21R. An object to be drawn in priority is predetermined. This will be described below with reference to the pull-in target column in FIG.

まず、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」のいずれかに当選しているときには、図7に示すように、ボーナス役よりも通常リプレイ1を優先して引き込むように定められている。また、通常リプレイ1を構成する図柄「リプレイ」は、図3に示すように、リール11L〜11Rのすべてにおいて引込み可能範囲内に配列されている。このために、通常リプレイ1を取りこぼすことはない。よって、「重複ボーナス1」〜「重複ボーナス64」のいずれかに当選しているときには、必ず「通常リプレイ1」に入賞するようにリール制御が行われる。   First, when any one of "duplicate bonus 1" to "duplicate bonus 64" is won, as shown in FIG. 7, it is determined to draw normal replay 1 prior to a bonus combination. Further, as shown in FIG. 3, the symbols “Replay” constituting the normal Replay 1 are arranged within the retractable range in all of the reels 11L to 11R. For this reason, Replay 1 is not usually missed. Therefore, when any of "duplicate bonus 1" to "duplicate bonus 64" is won, reel control is performed so as to always win "normal replay 1".

なお、ボーナス役と再遊技役とが同時に当選したときに限らず、ボーナス役の当選が持ち越されている状態(当選中RT)において再遊技役や小役に当選したときにも、リール停止処理では、ボーナス役よりも再遊技役や小役を優先して引き込むように定められている。   It should be noted that the reel stop processing is performed not only when the bonus combination and the re-play combination are simultaneously won, but also when the re-play combination and the small combination are won under the condition that the bonus combination is carried over (RT during winning). In such a case, it is determined that priority is given to re-playing roles and small-playing roles rather than bonus roles.

また、「通常再遊技2」に当選しているときには、図7に示すように、第1停止されたリールの種類に応じて優先して引き込む対象が異なるように定められている。第1停止とは、すべてのリール11L〜11Rが回転しているときに最初にリールを停止させることをいう。また、第1停止されたリールは、第1停止リールともいう。   In addition, when “normal replay 2” is won, as shown in FIG. 7, it is determined that the target to be preferentially drawn in is different according to the type of the first stopped reel. The first stop means stopping the reels first when all the reels 11L to 11R are rotating. Further, the first stopped reel is also referred to as a first stop reel.

第1停止リールが左のリール11L(以下、左第1停止ともいう)であった場合は、「通常リプレイ1」よりも「通常リプレイ2」を優先して引き込むように定められている。図3に示されるように、「通常リプレイ2」を構成する中図柄「リプレイ」および右図柄「ベル」は、リール11Mおよび11R各々において引込み可能範囲内に配列されているが、「通常リプレイ2」を構成する左図柄「スイカa」は、リール11Lの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所(例えば、図柄番号19、図柄番号0〜3の図柄位置)が存在する。このため、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては入賞ラインに「スイカa」を引き込むことができない場合がある。   When the first stop reel is the left reel 11L (hereinafter, also referred to as a left first stop), it is determined that "normal replay 2" is to be drawn in priority over "normal replay 1". As shown in FIG. 3, the middle symbol “Replay” and the right symbol “Bell” constituting “Normal Replay 2” are arranged within the retractable range on each of the reels 11M and 11R, but “Normal Replay 2” The left symbol "watermelon a" constituting "" has a location (e.g., symbol number 19, symbol position 0 to 3 symbol position) which is not arranged within the retractable range from the symbol array of the reel 11L. Therefore, depending on the operation timing of the stop switch 21L, it may not be possible to draw "watermelon a" into the pay line.

このように優先する役を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができないタイミングで停止操作されたときには、次に優先する役を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むリール制御が行われる。このため、「通常再遊技2」に当選しているときに左第1停止して「通常リプレイ2」を入賞ラインNL上に引き込むことができない場合には、「通常リプレイ1」を引き込むリール制御が行われる。   Thus, when the stop operation is performed at a timing at which it is not possible to draw the symbols constituting the priority combination onto the pay line NL, reel control is performed to draw the symbols constituting the combination to be prioritized next onto the pay line NL. For this reason, when it is not possible to draw the "normal replay 2" onto the pay line NL when the "normal replay 2" is won and it is not possible to pull the "normal replay 2" onto the payline NL, reel control to draw the "normal replay 1". Is done.

これに対し、第1停止リールが中・右のリール11Mまたはリール11R(以下、中第1停止、右第1停止ともいう)であった場合は、「通常リプレイ2」よりも「通常リプレイ1」を優先して引き込むように定められている。また、前述したとおり、「通常リプレイ1」は取りこぼすことがないため、第1停止が中・右のリール11Mまたはリール11Rであった場合は、必ず「通常リプレイ1」に入賞する。   On the other hand, when the first stop reel is the middle / right reel 11M or the reel 11R (hereinafter, also referred to as middle first stop, right first stop), “normal replay 1” is more than “normal replay 2”. It is set to draw in priority to Further, as described above, since “normal replay 1” is not missed, when the first stop is the middle and right reels 11M or 11R, the player always wins “normal replay 1”.

なお、「通常リプレイ2」は、前述したとおり、CZ終了条件のうちの第3終了条件にかかわる役であるところ、遊技者の操作態様によって「通常リプレイ2」の入賞あるいは回避(つまり第3終了条件の成否)を調整することができるため、遊技の興趣を向上させる役であるともいえる。前述したAT中において「通常再遊技2」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として左第1停止を特定可能な情報が報知される。   As described above, “Normal Replay 2” is a part related to the third end condition of the CZ end conditions, but “Normal Replay 2” winning or avoidance (that is, the third end) according to the operation mode of the player Since it is possible to adjust the success or failure of the condition, it can be said that it plays a role of improving the interest of the game. When one of the "normal replay 2" is won during the AT described above, information that can specify the left first stop is reported as an advantageous operation mode.

また、「昇格再遊技」に当選しているときには、図7に示すように、左第1停止であった場合は、「通常リプレイ1」よりも「昇格リプレイ」を優先して引き込むように定められている。図3に示されるように、「昇格リプレイ」を構成する中図柄「リプレイ」および右図柄「ベル」は、リール11Mおよび11Rにおいて引込み可能範囲内に配列されているが、「昇格リプレイ」を構成する左図柄「スイカb」は、リール11Lの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所(例えば、図柄番号4〜18の図柄位置)が存在する。このため、ストップスイッチ21Lの操作タイミングによっては入賞ラインに「スイカb」を引き込むことができない場合がある。この場合には、「通常リプレイ1」を引き込むリール制御が行われる。これに対し、中第1停止または右第1停止であった場合は、「通常リプレイ1」を引き込むように定められているため、必ず「通常リプレイ1」に入賞する。   In addition, when "Promotion Replay" is won, as shown in FIG. 7, when it is the left first stop, "Promotion Replay" is given priority over "Normal Replay 1". It is done. As shown in FIG. 3, the middle symbol "Replay" and the right symbol "Bell" constituting "Promotion Replay" are arranged within the retractable range on reels 11M and 11R, but they constitute "Promotion Replay". In the left symbol "watermelon b" to be displayed, there are places (for example, symbol positions of symbol numbers 4 to 18) which are not arranged within the retractable range from the symbol array of the reel 11L. Therefore, depending on the operation timing of the stop switch 21L, the "watermelon b" may not be able to be drawn into the pay line. In this case, reel control is performed to pull in "normal replay 1". On the other hand, in the case of the first middle stop or the first right stop, since “normal replay 1” is determined to be drawn in, the player always wins “normal replay 1”.

次に、「左ベル1」〜「右ベル4」のいずれかに当選しているときの引込対象について説明する。「左ベル1」に当選しているときにおいて、図7に示すように、左第1停止したときには「ベル」を他の役よりも優先して引き込むように定められている。前述したとおり、「ベル」を構成する図柄「ベル」は、引込み可能範囲内に配列されているために、「ベル」の取りこぼしが発生することはない。よって、「左ベル1」に当選しているときにおいて、左第1停止したときには、必ず「ベル」に入賞するようにリール制御が行われる。   Next, a pull-in target when any of “left bell 1” to “right bell 4” is won will be described. When "left bell 1" is won, as shown in FIG. 7, when the first left stop is made, it is determined that "bell" is drawn in priority to other roles. As described above, since the symbols "bell" constituting the "bell" are arranged within the retractable range, the "bell" is not dropped. Therefore, when the "left bell 1" is won, the reel control is performed so as to always win the "bell" when the first left stop is performed.

一方、「左ベル1」に当選しているときにおいて、中あるいは右第1停止したときには、「ベル」よりも「スイカ1」または「スイカ4」を優先して引き込むように定められている。「スイカ1」および「スイカ4」を構成する図柄「スイカa」および「スイカb」は、いずれも、図3に示されるようにリール11L〜11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所が存在する。このため、ストップスイッチの操作タイミングによっては、入賞ラインに「スイカ1」および「スイカ4」を構成する図柄を引き込むことができず、「左ベル1」に当選してもいずれの役にも入賞させることができない場合が生じる。   On the other hand, when "left bell 1" is won, it is determined that "watermelon 1" or "watermelon 4" is drawn in preference to "bell" when the middle or right first stop is made. The symbols "watermelon a" and "watermelon b" constituting "watermelon 1" and "watermelon 4" are both arranged within the retractable range from the symbol array of the reels 11L to 11R as shown in FIG. There is no place. For this reason, depending on the operation timing of the stop switch, it is not possible to draw in the symbols constituting “watermelon 1” and “watermelon 4” to the pay line, and even if winning “left bell 1”, any prize is won There are cases where it can not be done.

また、「左ベル2」〜「左ベル4」当選時においても、左第1停止したときには必ず「ベル」を入賞させることができるものの、中あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。同様に、「中ベル1」〜「中ベル4」当選時においても、中第1停止したときには必ず「ベル」を入賞させることができるものの、左あるいは右第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われ、「右ベル1」〜「右ベル4」当選時においても、右第1停止したときには必ず「ベル」を入賞させることができるものの、左あるいは中第1停止したときにはいずれの役にも入賞させることができない場合が生じるようにリール制御が行われる。   In addition, even when “left bell 2” to “left bell 4” are won, although “bel” can always be won when the first left stop is made, when any middle or right first stop is also won Reel control is performed so that it may not be possible. Similarly, even when “Medium Bell 1” to “Medium Bell 4” are won, the “Bell” can always be won when the first stop is made in the middle, but when the left or right the first stop is made, any role can be made Reel control is performed so that the player may not be able to win a prize, and even when “right bell 1” to “right bell 4” are selected, the “bell” can always be won when the first right stop is performed, The reel control is performed so that there is a case where it is impossible to win any of the winning combinations when the left or middle first stop occurs.

「左ベル1」〜「右ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて「ベル」を入賞させる押し順は、正解手順ともいう。前述したAT中において「左ベル1」〜「右ベル4」のいずれかに当選したときには、有利操作態様として正解手順を特定可能な情報が報知される。   When one of "left bell 1" to "right bell 4" is selected, the pushing order for winning "bell" is also referred to as the correct procedure. When any of "left bell 1" to "right bell 4" is won in the above-mentioned AT, information capable of specifying a correct procedure is informed as an advantageous operation mode.

「左ベル1」〜「右ベル4」のいずれかに当選しているときにおいて、正解手順で操作できず、かつ「スイカ1」〜「スイカ8」のうちの当選している役のいずれも入賞させることができないタイミングで停止操作されたときには、「はずれ」図柄組合せのうち、「左ベル1」〜「右ベル4」に当選していないときには入賞ライン上に停止することがない特定の「はずれ」図柄組合せを入賞ライン上に引き込むリール制御が行われる。特定の「はずれ」図柄組合せは、「初期RT」において入賞ラインNL上に停止すると「通常RT」への移行を伴う。このため、特定の「はずれ」図柄組合せは、通常移行出目ともいう(図7参照)。   When any of "left bell 1" to "right bell 4" is won, it is impossible to operate in the correct procedure and any of the winning roles among "watermelon 1" to "watermelon 8" When the stop operation is performed at a timing when it is not possible to win a prize, when the “left bell 1” to “right bell 4” of the “off” symbol combinations are not won, the specific “stop” on the pay line Reel control is performed to draw the symbol combination onto the pay line. The particular "off" symbol combination involves a transition to "normal RT" when stopping on payline NL at "initial RT". For this reason, a particular "off" symbol combination is also commonly referred to as a transition eye (see Figure 7).

次に、「チェリー役」および「擬似役」のいずれかに当選しているときの引込対象について説明する。「チェリー役」に当選しているときには、図7に示すように、左第1停止であった場合は、「スイカ1」および「スイカ6」のいずれよりも「チェリー」を優先して引き込むように定められている。図3に示されるように、「チェリー」を構成する中図柄「チェリー」は、リール11Mにおいて引込み可能範囲内に配列されているが、「チェリー」を構成する左図柄および右図柄「チェリー」は、リール11Lおよび11Rの図柄配列から引込み可能範囲内に配列されていない箇所(例えば、リール11Lにおける図柄番号0、6〜19およびの図柄位置)が存在する。このため、ストップスイッチ21Lおよび21Rの操作タイミングによっては入賞ラインに「チェリー」を引き込むことができない場合がある。この場合には、「スイカ1」または「スイカ6」を引込み可能範囲内で引き込むリール制御が行われる。これに対し、中第1停止または右第1停止であった場合は、そもそも「チェリー」を引き込むリール制御が行われず、「スイカ1」または「スイカ6」を引込み可能範囲内で引き込むように定められているため、「チェリー」に入賞することはない。   Next, an object to be drawn in when one of the "cherry role" and the "simulation role" is won will be described. When winning the "Cherry role", as shown in FIG. 7, if it is the left first stop, priority is given to "Cherry" over both "Watermelon 1" and "Watermelon 6" It is defined in As shown in FIG. 3, the middle symbol "cherry" constituting "cherry" is arranged within the retractable range in the reel 11M, but the left symbol and the right symbol "cherry" constituting "cherry" are There are places (for example, symbol positions 0, 6 to 19 and symbol positions in the reel 11L) which are not arranged within the retractable range from the symbol array of the reels 11L and 11R. Therefore, depending on the operation timings of the stop switches 21L and 21R, it may not be possible to pull in "cherry" to the pay line. In this case, reel control is performed to pull in “watermelon 1” or “watermelon 6” within the retractable range. On the other hand, in the case of the first middle stop or the first right stop, the reel control for drawing in "cherry" is not performed in the first place, and "watermelon 1" or "watermelon 6" is set to be drawn in within the pullable range. Because there is no chance to win a "cherry".

また、「擬似役」に当選しているときには、図7に示すように、「スイカ1」または「スイカ6」を引込み可能範囲内で引き込むように定められている。また、「チェリー役」に当選していないときには、左第1停止において「チェリー」が入賞ラインNL上に停止することがないようにリール制御が行われる。このため、左第1停止により「チェリー」が入賞ラインNL上に停止することにより、「チェリー役」当選を遊技者に報知することができる。   In addition, when the “simulation role” is won, as shown in FIG. 7, “watermelon 1” or “watermelon 6” is set to be drawn in within the retractable range. In addition, when the "cherry role" is not won, the reel control is performed so that the "cherry" does not stop on the pay line NL in the left first stop. For this reason, it is possible to inform the player of the "cherry combination" winning by stopping the "cherry" on the pay line NL by the left first stop.

リール停止処理においては、リール11L〜11Rのいずれかが停止する毎に、停止したリール、および停止位置(例えば、中段に停止されている図柄の図柄番号等)などを特定可能なリール停止コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73は、停止したリール、および停止位置が特定可能となり、対応する演出を実行可能となる。リール11L〜11Rすべてが停止すると、S500の出目判定処理に移行する。   In the reel stop process, every time one of the reels 11L to 11R is stopped, a reel stop command capable of specifying the stopped reel, the stop position (for example, the symbol number of the symbol stopped in the middle), etc. Output. As a result, the sub control board 73 can identify the stopped reel and the stop position, and can perform corresponding effects. When all the reels 11L to 11R are stopped, the process proceeds to the outcome judgment processing of S500.

(出目判定処理)   (Result judgment processing)

S500の出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せに基づいて、当該図柄組合せに対応する処理を実行する。例えば、小役が入賞したときには、図6の払出欄に記載のメダルを払い出すか、あるいはクレジット加算するための払出処理を実行する。また、再遊技役が入賞したときには、再遊技フラグを設定するための処理を実行する。出目判定処理では、入賞ラインNL上の図柄組合せ、入賞の有無、入賞した役の種類等を特定可能な遊技結果コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、入賞ラインNL上の図柄組合せに応じた演出を実行可能となる。また、出目判定処理では、遊技の結果に応じて、有利期間滞在比率および役物比率を更新してRAM65の所定領域に記憶する。出目判定処理が終了すると、S600の遊技状態設定処理に移行する。   In the outcome judgment processing of S500, processing corresponding to the symbol combination is executed based on the symbol combination on the pay line NL. For example, when the small winning combination is won, a payout process is performed to pay out the medals described in the payout column of FIG. 6 or to add a credit. Further, when the re-playing combination is won, processing for setting a re-playing flag is executed. In the outcome judgment processing, a game result command capable of specifying the symbol combination on the pay line NL, the presence or absence of a prize, the type of a winning combination, and the like is output. Thereby, on the sub control board 73 side, it is possible to execute an effect according to the symbol combination on the pay line NL. Further, in the outcome judgment processing, according to the result of the game, the stay ratio of favored period and the feature ratio are updated and stored in a predetermined area of the RAM 65. When the outcome judgment processing ends, the processing shifts to the gaming state setting processing of S600.

(遊技状態設定処理)   (Playing state setting process)

S600の遊技状態設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、次回以降の遊技状態を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態フラグは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、遊技状態フラグに基づいて、現在制御されている遊技状態を特定する。図9(a)には、遊技状態の遷移が示されている。   In the gaming state setting process of S600, a gaming state flag capable of specifying the gaming state after the next time is set based on the result of the lottery or the game or the like. The gaming state flag is stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 specifies the gaming state currently controlled based on the gaming state flag. FIG. 9A shows the transition of the gaming state.

遊技状態設定処理は、「初期RT」または「有利RT」において通常移行出目が入賞ラインNL上に停止されたときに、「通常RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「通常RT」において「昇格リプレイ」に入賞したときに、「有利RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。   The game state setting process sets a game state flag capable of specifying “normal RT” when the normal shift outcome is stopped on the pay line NL in “initial RT” or “favored RT”. In addition, the gaming state setting process sets a gaming state flag capable of specifying “advantage RT” when winning in “promotion replay” in “normal RT”.

また、遊技状態設定処理は、「初期RT」「通常RT」および「有利RT」のいずれかにおいて「ボーナス役」に当選した遊技において入賞しなかったときに、「当選中RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、遊技状態設定処理は、「ボーナス役」に入賞したときに、「ボーナス」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理は、「ボーナス」中における払出枚数を計数し、払出枚数が100に到達したときに「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。また、スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると「初期RT」を特定可能な遊技状態フラグを設定する。遊技状態設定処理が終了すると、S700の有利期間設定処理に移行する。   In addition, the gaming state setting process can identify “RT during winning” when the player does not win a game winning the “bonus part” in any of “initial RT”, “normal RT”, and “favored RT”. Set the game state flag. In addition, the gaming state setting process sets a gaming state flag capable of specifying a "bonus" when winning a "bonus combination". In the gaming state setting process, the number of payouts during “bonus” is counted, and when the number of payouts reaches 100, a gaming state flag capable of specifying “initial RT” is set. Further, the slot machine 1 sets a gaming state flag capable of specifying “initial RT” when being initialized by setting change or the like. When the gaming state setting process ends, the process proceeds to the advantageous period setting process of S700.

ここで、図9(a)を参照して、遊技状態の遷移について説明する。以下では、まず、有利期間のうちのATに制御されないとき(以下、非ATともいう)の遊技状態の遷移について説明する。   Here, with reference to FIG. 9A, the transition of the gaming state will be described. In the following, first, the transition of the gaming state when not controlled by the AT of the advantageous period (hereinafter, also referred to as non-AT) will be described.

スロットマシン1は、設定変更等により初期化されると遊技状態として初期RTに設定されて遊技が開始される。初期RTにおいては、「押し順ベル」が比較的高確率(例えば、判定値:「1300」×12種類)で当選する一方、「押し順ベル」当選時において有利操作態様を報知するAT遊技が行われることがない。このため、比較的早いタイミングで押し順ベルを取りこぼして通常移行出目が停止されることになり、通常RTに制御されることになる。   When the slot machine 1 is initialized by a setting change or the like, the gaming state is set to the initial RT and the game is started. In the initial RT, "AT Push Bell" wins with a relatively high probability (for example, judgment value: "1300" x 12 types), while the AT game which reports an advantageous operation mode at the time of Win Push Bell "is won. It does not happen. For this reason, the pushing order bell is dropped at a relatively early timing, the normal transition appearance is stopped, and the normal control is performed at RT.

通常RTでは、「昇格再遊技」に当選して「昇格リプレイ」が入賞すると有利RTに制御される。非AT中であっても、左第1停止するとともに「昇格リプレイ」を構成する左図柄「スイカb」を狙って停止操作することにより、「昇格リプレイ」を取りこぼさずに有利RTに制御することができる。しかし、有利RTに制御された後においも非AT中であるため、初期RT中と同様、「押し順ベル」が比較的高確率で当選する結果、比較的早いタイミングで通常移行出目が停止されて「通常RT」に制御されることになる。よって、非AT中においては、遊技の大半を通常RTにおいて行うことになる。   In the normal RT, when the player is won the "promotion replay" and the "promotion replay" wins, it is controlled to the advantageous RT. Even during non-AT, by controlling the left symbol "watermelon b" which constitutes "promotion replay" and stopping operation aiming at the left first stop, control to advantageous RT without missing "promotion replay" be able to. However, since the odor is not in the AT after being controlled to the advantageous RT, as in the initial RT, as a result of the "push order bell" being won with a relatively high probability, the normal transition appearance is stopped at a relatively early timing. It will be controlled to "normal RT". Therefore, during non-AT, most of the game will be played at the normal RT.

また、通常RT中等において「ボーナス役」に当選したとしても、当該「ボーナス役」を構成する図柄を入賞ラインNL上に引き込むことができるタイミングで停止操作しなければ入賞させることができない。その結果、「ボーナス役」に当選した遊技において入賞させることができなかった場合、「当選中RT」に制御される。   In addition, even if a "bonus combination" is won during a normal RT or the like, a prize can not be made unless a stop operation is performed at a timing at which the symbols constituting the "bonus combination" can be drawn onto the pay line NL. As a result, when it is not possible to win a game in which the "bonus part" has been won, it is controlled to "RT during winning".

「ボーナス役」に入賞すると、「ボーナス」に制御される。ボーナス中においては、高確率で「単独ベル」に当選し、操作態様にかかわらず「ベル」を入賞させることができるため、効率的にメダルを獲得できる。払出枚数が100に到達するとボーナス終了となり「初期RT」に制御される。   When winning a "bonus role", it is controlled to "bonus". During the bonus, the player can win the "single bell" with a high probability and can win the "bell" regardless of the operation mode, so that medals can be efficiently obtained. When the number of payouts reaches 100, the bonus ends and the initial RT is controlled.

一方、有利期間のうちのATに制御されているときには、まず「通常RT」において「昇格再遊技」に当選したときに、「昇格リプレイ」を入賞させるための有利操作態様が報知される。例えば、報知用表示器60は3個の7セグメントから構成されており、S300の有利期間関連処理により当該報知用表示器60が駆動制御されて、1個の7セグメントのうちアルファベットの大文字「L」に対応する位置のセグメント(左辺の上下2つ下辺の1つ)を点灯させ(なお、リール11Lは左から第1のリールであるともいえるため数字の「1」でもよい)、残りの2個の7セグメントにより「スイカb」が配列されている図柄番号19に対応する「19」が表示されるように点灯させる。また、有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドがサブ制御基板73に出力されて、有利操作態様が液晶表示器27等で報知される。例えば、「リール11L」を操作すべき旨の画像(液晶表示器27の表示領域のうちリール11Lの上方位置に「1」を示す画像)と、「スイカb」の図柄の画像とを液晶表示器27に表示することにより、「スイカb」を狙ってリール11Lを第1停止させる操作態様が有利操作態様である旨を報知する。これにより、遊技者の技量にかかわらず、「昇格再遊技」に当選したときに「昇格リプレイ」を入賞させて「有利RT」に制御させやすくなる。   On the other hand, when being controlled by the AT during the advantageous period, first, when the player wins the "promotion replay" in the "normal RT", the advantageous operation mode for winning the "promotion replay" is informed. For example, the informing indicator 60 is composed of three seven segments, and the informing indicator 60 is driven and controlled by the advantageous period-related processing of S300 to set the upper case letter “L” of one seven segment. The segment at the position corresponding to “1” (one at the upper and lower two lower sides of the left side) may be lighted (note that since the reel 11L can be said to be the first reel from the left, the number “1” may be used) It is lighted so that "19" corresponding to symbol number 19 in which "watermelon b" is arranged by seven segments is displayed. Further, an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode is output to the sub control board 73, and the advantageous operation mode is notified by the liquid crystal display 27 or the like. For example, a liquid crystal display of an image to operate the "reel 11L" (an image showing "1" at the upper position of the reel 11L in the display area of the liquid crystal display 27) and an image of "watermelon b" By displaying on the container 27, it is informed that the operation mode for stopping the reel 11L by aiming at "watermelon b" is the advantageous operation mode. As a result, regardless of the player's skill, it is easy to make the "promotion replay" win and control it to the "favorable RT" when winning the "promotion replay".

また、「通常RT」中または「有利RT」中においてATに制御されているときに「押し順ベル」に当選したときには、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知用表示器60および液晶表示器27により報知される。これにより、停止操作を誤らない限り、確実に「ベル」を入賞させることができる。その結果、メダルが9枚払い出される割合が高まる。また、通常移行出目を回避できるため、「有利RT」から「通常RT」に転落してしまうことも防止でき、「再遊技役」に当選・入賞する割合も高まった状態を保った有利な状態で遊技を行うことができる。なお、有利期間のうちのCZ中は、「押し順ベル」に当選したとしても有利操作態様が報知されることはない。また、「初期RT」中においては、ATに制御されて「押し順ベル」に当選したとしても、「ベル」を入賞させるための有利操作態様が報知されることはない。   In addition, when winning in "push order bell" while being controlled by AT during "normal RT" or "favorable RT", the advantageous operation mode for winning "bell" is the indicator 60 for notification and It is notified by the liquid crystal display 27. As a result, it is possible to win the "bell" surely, as long as the stopping operation is not mistaken. As a result, the rate of paying out nine medals increases. In addition, since it is possible to avoid the normal transition appearance, it is also possible to prevent a fall from "advantage RT" to "normal RT", and it is advantageous to keep the ratio of winning and winning "replay role" increased. You can play the game in the state. In addition, during CZ of the advantageous period, the advantageous operation mode is not notified even if the "push order bell" is won. Further, during the "initial RT", even if the AT is controlled to win the "push order bell", the advantageous operation mode for winning the "bell" is not notified.

(有利期間設定処理)   (Advantage period setting process)

S700の有利期間設定処理では、役抽選あるいは遊技の結果等に基づいて、有利期間のうちのCZに制御可能となる遊技回数を特定するためのCZゲーム数カウンタ、有利期間のうちのATに制御可能となる遊技回数を特定するためのATゲーム数カウンタ、および有利期間に制御可能となる遊技回数を特定するための有利期間カウンタを設定する。CZゲーム数カウンタ、ATゲーム数カウンタ、および有利期間カウンタは、RAM65の所定領域に記憶される。メインCPU61は、有利期間カウンタに基づいて現在が有利期間であるか通常期間であるかを特定し、有利期間である場合はCZゲーム数カウンタあるいはATゲーム数カウンタに基づいてCZ中であるかAT中であるかを特定する。以下に、有利期間の設定および遷移について、図9(b)および図10を参照しつつ説明する。   In the advantageous period setting process of S700, the CZ game number counter for specifying the number of games that can be controlled to the CZ of the advantageous period based on the result of the role lottery or the game, etc. An AT game number counter for specifying the number of possible games and an advantageous period counter for specifying the number of controllable games in the advantageous period are set. The CZ game number counter, the AT game number counter, and the advantage period counter are stored in a predetermined area of the RAM 65. The main CPU 61 determines whether the present period is the advantage period or the normal period based on the advantage period counter, and if it is the advantage period, whether it is in CZ or not based on the CZ game number counter or the AT game number counter Identify if it is inside. Hereinafter, setting and transition of the advantageous period will be described with reference to FIGS. 9 (b) and 10.

通常期間における有利期間設定処理では、今回遊技で所定のCZ移行抽選条件が成立していたときに、有利期間のうちのCZに制御するか否か、および有利期間開始時のCZに制御可能な遊技の上限回数(つまりCZの有利度)を決定するCZ移行抽選を実行する。CZ移行抽選は、図10(a)に示すCZ移行抽選用テーブルを参照して行われる。CZ移行抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。CZ移行抽選用テーブルは、成立したCZ移行抽選条件に応じた割合に従ってCZ移行抽選が行われるように定められている。なお、通常期間であっても当選中RTおよびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選を実行しない。   In the advantageous period setting process in the normal period, when a predetermined CZ transition lottery condition is satisfied in the game this time, it is possible to control whether or not to control to CZ in the advantageous period and to CZ at the start of the advantageous period Execute a CZ transition lottery that determines the upper limit number of games (that is, the CZ advantage). The CZ shift lottery is performed with reference to the CZ shift lottery table shown in FIG. The CZ shift lottery table is stored in the ROM 67. The CZ transition lottery table is defined such that the CZ transition lottery is performed in accordance with the proportion according to the established CZ transition lottery condition. Even during the normal period, during the winning RT and the bonus, the CZ shift lottery is not executed even if a predetermined CZ shift lottery condition is satisfied.

「単独ベル」に当選することにより第1移行抽選条件が成立したときには、40%の割合で「非当選」つまりCZに制御しない旨が決定され、60%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「単独ベル」当選によりCZに制御する場合は、CZの上限回数として、15%ずつの割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。このため、「単独ベル」当選によりCZに制御された場合の上限回数の平均値は、75(=50×15%+100×15%+150×15%+200×15%)となる。   When the first transition lottery condition is satisfied by winning the "only Bell", it is determined that "not won", that is, not controlled to CZ at 40%, and it is determined to control to CZ at 60%. Be done. Further, in the case of controlling to CZ by "unique bell" winning, the upper limit number of CZ is determined to be any one of "50", "100", "150" and "200" at a rate of 15%. For this reason, the average value of the upper limit number of times in the case of being controlled to CZ by the “unique bell” winning is 75 (= 50 × 15% + 100 × 15% + 150 × 15% + 200 × 15%).

「チェリー役」に当選することにより第2移行抽選条件が成立したときには、10%の割合で「非当選」に決定され、90%の割合でCZに制御する旨が決定される。また、「チェリー役」当選によりCZに制御する場合は、CZの上限回数として、10%、20%、30%、30%の割合で各々「50」「100」「150」「200」のいずれかに決定される。このため、「チェリー役」当選によりCZに制御された場合の上限回数の平均値は、130(=50×10%+100×20%+150×30%+200×30%)となる。   When the second transition lottery condition is satisfied by winning the "cherry combination", it is determined to be "non-winning" at a rate of 10%, and it is determined to control to CZ at a rate of 90%. In addition, when controlling to CZ by winning "the role of cherry", any of "50", "100", "150" and "200" at the ratio of 10%, 20%, 30% and 30% as the upper limit number of CZ. It will be decided. For this reason, the average value of the upper limit number of times in the case of being controlled to CZ by winning "the role of cherry" is 130 (= 50 x 10% + 100 x 20% + 150 x 30% + 200 x 30%).

図10(a)に示すように、いずれの移行抽選条件が成立したかに応じて、CZ(有利期間)の有利度として異なる有利度を設定できる。また、「単独ベル」よりも「チェリー役」の方が、CZに制御されることおよびCZの上限回数として多い回数に決定されることに対する期待感が高まる。このため、「単独ベル」および「チェリー役」に当選することに対する期待感を抱かせつつ、「チェリー役」の価値を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 10A, different degrees of advantage can be set as the advantage of CZ (advantage period) according to which transition lottery condition is satisfied. In addition, the expectation for the "cherry role" to be controlled by the CZ and to be determined as the upper limit number of times of the CZ is increased more than the "single bell". Therefore, it is possible to enhance the value of the "cherry role" while improving the interest of the game while giving a sense of expectation for winning the "unique bell" and the "cherry role".

CZに制御する旨の決定が行われた場合、有利期間設定処理では、CZ移行抽選により決定された上限回数をCZゲーム数カウンタに設定するとともに、1500を有利期間カウンタに設定する。これにより、図9(b)に示すように、通常期間から有利期間のうちのCZに制御される。   When it is determined that the CZ is to be controlled, in the advantageous period setting process, the upper limit number determined by the CZ shift lottery is set in the CZ game number counter, and 1500 is set in the advantageous period counter. As a result, as shown in FIG. 9 (b), control is made to CZ of the normal period to the advantageous period.

また、有利期間設定処理では、CZに制御されてから有利期間が終了するまで、有利期間報知ランプ80を点灯させることにより有利期間中であることを報知するための処理を実行する。また、有利期間に制御された以降における有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にCZゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1減算する。   Further, in the advantageous period setting process, a process for notifying that the advantageous period is being performed is performed by lighting the advantageous period notification lamp 80 until the advantageous period ends after being controlled by CZ. In addition, in the advantageous period setting process after being controlled during the advantageous period, the CZ game number counter and the advantageous period counter are decremented by one each time one game is executed.

CZ中における有利期間設定処理では、今回遊技で第1〜第3終了条件のいずれかが成立しているか否かを判定する。具体的に、CZゲーム数カウンタ=0となっているときには、CZの上限回数に到達しているため、第1終了条件が成立していると判定する。「ボーナス役」の入賞が発生したときには、第2終了条件が成立していると判定する。「通常リプレイ2」の入賞が発生したときには、第3終了条件が成立していると判定する。   In the advantageous period setting process during CZ, it is determined whether any one of the first to third end conditions is established in the current game. Specifically, when the CZ game number counter is 0, since the upper limit number of times of CZ is reached, it is determined that the first end condition is satisfied. When a winning combination of "bonus combination" occurs, it is determined that the second termination condition is satisfied. When a "normal replay 2" winning occurs, it is determined that the third termination condition is satisfied.

CZ中における有利期間設定処理において第1〜第3終了条件のうちのいずれかが成立していると判定したときには、CZゲーム数カウンタを初期化(例えば0)してCZを終了させるとともに、当該終了条件に応じて所定のAT開始タイミングから開始するATの有利度に相当するATゲーム数を決定する。第1または第3終了条件が成立したときのAT開始タイミングとしては、次の遊技開始タイミングが定められている。また、第2終了条件が成立したときのAT開始タイミングとしては、ボーナス終了後における所定タイミング(例えば通常RTに制御されたタイミング)が定められている。   When it is determined in the advantageous period setting process during CZ that one of the first to third end conditions is satisfied, the CZ game number counter is initialized (for example, 0) to end CZ and In accordance with the termination condition, the number of AT games corresponding to the AT degree of AT starting from a predetermined AT start timing is determined. The next game start timing is determined as the AT start timing when the first or third end condition is established. Further, as the AT start timing when the second end condition is satisfied, a predetermined timing (for example, a timing controlled to the normal RT) after the end of the bonus is defined.

有利期間設定処理では、成立した終了条件に応じてATの有利度に相当するATゲーム数を決定するためのATゲーム数抽選を行う。ATゲーム数抽選は、図10(b)に示すATゲーム数抽選用テーブルを参照して行われる。ATゲーム数抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。ATゲーム数抽選用テーブルは、成立したCZ終了条件に応じた割合に従ってATゲーム数抽選が行われるように定められている。   In the advantageous period setting process, an AT game number lottery is performed to determine the number of AT games corresponding to the AT degree of advantage according to the established end condition. The AT game number lottery is performed with reference to the AT game number lottery table shown in FIG. 10 (b). The AT game number lottery table is stored in the ROM 67. The AT game number lottery table is defined such that the AT game number lottery is performed in accordance with the proportion according to the established CZ end condition.

CZの上限回数に到達して第1終了条件が成立したときには、50%ずつの割合で「50」または「100」のいずれかがATゲーム数に決定される。このため、決定されるATゲーム数の平均値は、75(=50×50%+100×50%)となる。   When the upper limit number of times of CZ is reached and the first end condition is satisfied, either "50" or "100" is determined as the number of AT games at a rate of 50%. Therefore, the average value of the number of AT games determined is 75 (= 50 × 50% + 100 × 50%).

「ボーナス役」の入賞により第2終了条件が成立したときには、25%ずつの割合で「50」「100」「150」「200」のいずれかがATゲーム数に決定される。このため、決定されるATゲーム数の平均値は、125(=50×25%+100×25%+150×25%+200×25%)となる。   When the second end condition is satisfied by the winning of the "bonus part", one of "50", "100", "150" and "200" is determined as the number of AT games at a rate of 25%. Therefore, the average value of the number of AT games to be determined is 125 (= 50 × 25% + 100 × 25% + 150 × 25% + 200 × 25%).

「通常リプレイ2」の入賞により第3終了条件が成立したときには、95%の割合で「1」が、残りの5%の割合で「50」がATゲーム数に決定される。このため、決定されるATゲーム数の平均値は、3.45(=1×95%+50×5%)となる。   When the third ending condition is satisfied by the winning of the “normal replay 2”, “1” is determined at a rate of 95%, and “50” is determined as the number of AT games at a remaining rate of 5%. Therefore, the average value of the number of AT games to be determined is 3.45 (= 1 × 95% + 50 × 5%).

有利期間設定処理では、ATゲーム数抽選により決定されたATゲーム数をATゲーム数カウンタに設定する。これにより、図9(b)に示すように、有利期間のうちのCZを終了した後、AT開始タイミングからATに制御される。また、有利期間設定処理では、1遊技が実行される毎にATゲーム数カウンタおよび有利期間カウンタを1減算する。   In the advantageous period setting process, the AT game number determined by the AT game number lottery is set in the AT game number counter. As a result, as shown in FIG. 9 (b), after CZ of the advantageous period ends, control is made from the AT start timing to AT. Further, in the advantageous period setting process, the AT game number counter and the advantageous period counter are decremented by one each time one game is executed.

図10(b)に示すように、第1〜第3終了条件のいずれが成立した場合であっても、ATゲーム数が決定されてATに制御可能となる。つまり、CZが終了した後においては必ずATに制御される。このため、遊技者にとってのCZの価値を高めることができ、CZ(有利期間)に制御されることによる遊技の興趣をより一層向上させることができる。また、第1〜第3終了条件のいずれが成立したかに応じて、ATの有利度として異なる有利度を設定でき、その関係が第3終了条件<第1終了条件<第2終了条件となるように定められている。このため、CZに制御されるといずれの終了条件が成立するかに注目させることができる。   As shown in FIG. 10B, even if any of the first to third end conditions is satisfied, the number of AT games is determined and can be controlled to the AT. That is, after CZ ends, control is always made to AT. Therefore, the value of CZ for the player can be enhanced, and the interest of the game controlled by the CZ (advantage period) can be further enhanced. Further, different degrees of advantage can be set as the degree of advantage of AT depending on which of the first to third end conditions is met, and the relationship becomes third end condition <first end condition <second end condition. It is defined as follows. For this reason, it can be made to pay attention to which end condition is satisfied when controlled to CZ.

さらに、CZ終了条件のうち第1終了条件は、遊技回数が上限回数に到達すると成立するため、遊技者の操作態様にかかわらず成立する。一方、CZの終了条件のうち第2および第3終了条件は、遊技者の操作態様に応じて成立する。なぜなら、第2終了条件にかかわるボーナス役は、当選しているボーナス役を構成する図柄を引込み可能なタイミングでストップスイッチ21L〜21Rを操作したときに入賞する役であり、また、第3終了条件にかかわる通常リプレイ2も、左第1停止させ、なおかつ当該通常リプレイ2を構成する左図柄「スイカa」を引込み可能なタイミングでストップスイッチ21Lを操作したときに入賞する役であるからである。   Furthermore, since the first end condition of the CZ end conditions is satisfied when the number of games reaches the upper limit number, the first end condition is satisfied regardless of the operation mode of the player. On the other hand, the second and third end conditions of the CZ end conditions are satisfied in accordance with the operation mode of the player. This is because the bonus combination associated with the second end condition is a combination that is won when the stop switches 21L to 21R are operated at a timing at which the symbols constituting the bonus combination being won can be drawn in, and the third end condition This is because the normal replay 2 involved in the above is also a winning combination when the stop switch 21L is operated at a timing at which the left first symbol “watermelon a” constituting the normal replay 2 can be pulled down.

このため、遊技者の技量によってCZ終了後のATの有利度を異ならせることができ、その結果、CZ中における遊技の興趣を向上させることができる。例えば、CZ中においては、ATゲーム数の平均値が小さいCZ終了条件にかかわる通常リプレイ2の入賞を極力回避しつつ、CZの上限回数に到達するまでにボーナス役に当選して入賞することに期待するといった遊技性を提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, the degree of advantage of the AT after the end of the CZ can be made different depending on the skill of the player, and as a result, the interest of the game during the CZ can be improved. For example, during CZ, it is possible to win by winning a bonus combination by reaching the upper limit number of CZ while avoiding as much as possible the prizes of normal replay 2 associated with the CZ end condition having a small average value of the number of AT games. Expected game characteristics can be provided, and the interest of the game can be improved.

なお、第2終了条件および第3終了条件は、第1終了条件と同時に成立することが生じ得る。この場合には、遊技者の操作にかかわる条件である第2終了条件または第3終了条件が成立したものとみなして、ATゲーム数抽選を行う。これにより、CZの最終ゲームまで遊技者の技量によってATの有利度を異ならせるという面白さを提供できる。なお、第2終了条件または第3終了条件と、第1終了条件とが同時に成立した場合には、これに限らず、ATゲーム数の平均値が大きく定められた終了条件が成立したものとみなして、ATゲーム数抽選を行うようにしてもよい。   The second end condition and the third end condition may occur at the same time as the first end condition. In this case, the AT game number lottery is performed on the assumption that the second end condition or the third end condition which is the condition related to the operation of the player is satisfied. Thereby, it is possible to provide the fun of making the AT's advantage different depending on the skill of the player until the final game of CZ. In addition, when the second end condition or the third end condition and the first end condition are satisfied at the same time, it is not limited to this and it is considered that the end condition in which the average value of the number of AT games is set large is satisfied. The number of AT games may be lottery.

また、CZ中における有利期間設定処理では、第1〜第3上乗せ抽選条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、今回遊技において「単独ベル」「チェリー役」および「昇格再遊技」のうちのいずれかに当選していたときには、上乗せ抽選条件が成立していると判定する。CZ中における有利期間設定処理において、第1〜第3上乗せ抽選条件のうちのいずれかが成立していると判定したときには、CZ終了条件成立時に設定されるATゲーム数に加えて上乗せする上乗せATゲーム数を決定する。   Further, in the advantageous period setting process during CZ, it is determined whether the first to third additional lottery conditions are satisfied. Specifically, it is determined that the additional lottery condition is established when any one of “unity bell”, “cherry role” and “promotional replay” is won in the current game. When it is determined in the advantageous period setting process during CZ that any of the first to third additional drawing conditions is established, an additional AT to be added in addition to the number of AT games set when the CZ ending condition is satisfied. Determine the number of games.

有利期間設定処理では、成立した上乗せ抽選条件に応じて上乗せするATゲーム数を決定するための上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選は、図10(c)に示す上乗せ抽選用テーブルを参照して行われる。上乗せ抽選用テーブルは、ROM67に記憶されている。上乗せ抽選用テーブルは、成立した上乗せ抽選条件に応じた割合に従って上乗せ抽選が行われるように定められている。   In the advantageous period setting process, an additional lottery is performed to determine the number of AT games to be added according to the established additional lottery condition. The additional lottery is performed with reference to the additional lottery table shown in FIG. 10 (c). The additional lottery table is stored in the ROM 67. The additional drawing table is defined such that the additional drawing is performed in accordance with the proportion according to the established additional drawing conditions.

「単独ベル」当選により第1上乗せ抽選条件が成立したときには、70%の割合で「10」が、残りの30%の割合で「20」が上乗せATゲーム数に決定される。このため、決定される上乗せATゲーム数の平均値は、13(=10×70%+20×30%)となる。   When the first additional lottery condition is satisfied by the "unique bell" winning, "10" is determined at 70%, and "20" is determined as the number of additional AT games at the remaining 30%. Therefore, the average value of the number of added AT games to be determined is 13 (= 10 × 70% + 20 × 30%).

「チェリー役」当選により第2上乗せ抽選条件が成立したときには、25%ずつの割合で「20」「50」「100」「150」のいずれかが上乗せATゲーム数に決定される。このため、決定される上乗せATゲーム数の平均値は、80(=20×25%+50×25%+100×25%+150×25%)となる。   When the second additional lottery condition is satisfied by the "cherry role" winning, any one of "20", "50", "100" and "150" is determined as the number of additional AT games by 25%. For this reason, the average value of the number of additional AT games to be determined is 80 (= 20 × 25% + 50 × 25% + 100 × 25% + 150 × 25%).

「昇格再遊技」当選により第3上乗せ抽選条件が成立したときには、85%の割合で「10」が、残りの15%の割合で「20」が上乗せATゲーム数に決定される。このため、決定される上乗せATゲーム数の平均値は、11.5(=10×85%+20×15%)となる。   When the third additional lottery condition is satisfied by the "promotional replay" winning, "10" is determined at a rate of 85%, and "20" is determined as the number of additional AT games at a rate of the remaining 15%. Therefore, the average value of the number of added AT games to be determined is 11.5 (= 10 × 85% + 20 × 15%).

CZ中の有利期間設定処理では、上乗せ抽選の決定結果に応じてATゲーム数カウンタを設定する。CZ終了条件成立時においては、上乗せ抽選により既にATゲーム数カウンタが設定されている場合には、当該ATゲーム数に対してCZ終了条件成立によるATゲーム数を上乗せ加算したATゲーム数カウンタの値に更新する。   In the advantageous period setting process during CZ, an AT game number counter is set according to the determination result of the additional drawing. When the CZ end condition is satisfied, if the AT game number counter has already been set by the additional lottery, the value of the AT game number counter obtained by adding the AT game number by the CZ end condition satisfied to the AT game number Update to

以上のようにATゲーム数抽選および上乗せ抽選が行われるため、CZ中においては、いずれの終了条件が成立するのかに注目させつつ、上乗せ抽選条件が成立すること、および、より多くの上乗せが期待できる上乗せ抽選条件が成立することに対する期待感を抱かせることができる。また、上乗せATゲーム数については、遊技者の操作態様にかかわらず役抽選の結果に応じて付与される。このため、上乗せに関して遊技者間で差を生じさせてしまうことを防止しつつ、技量によってCZ終了条件の成立を調整することに遊技者を集中させることができる。   As described above, since the AT game number lottery and the additional lottery are performed, it is expected that the additional lottery condition is established while more attention is given to the CZ while paying attention to which end condition is satisfied, and more additional events are expected. It is possible to have a sense of expectation for the establishment of the additional lottery conditions that can be made. Further, the number of additional AT games is awarded according to the result of the winning lot regardless of the player's operation mode. For this reason, it is possible to concentrate the player on adjusting the establishment of the CZ end condition according to the skill, while preventing the players from making a difference between the top and the top.

また、CZに制御される期間が長い程、上乗せ抽選条件が成立する可能性が高まる。その結果、CZ終了後におけるATの有利度を高めることができる。よって、CZの上限回数として多い回数に決定されることに対する期待感を向上させることができる。また、CZ中においてATゲーム数の平均値が低い通常リプレイ2入賞を回避することの重要性をより一層高めることができる。   In addition, the longer the period controlled by CZ, the higher the possibility that the additional drawing condition will be established. As a result, it is possible to increase the advantage of AT after the end of CZ. Therefore, it is possible to improve the expectation for being determined to be a large number of times as the upper limit number of CZ. In addition, it is possible to further increase the importance of avoiding the regular Replay 2 winning with a low average value of the number of AT games in CZ.

AT中における有利期間設定処理では、例えばCZ中の上乗せ抽選条件と同じ条件が成立したときに、現在のATゲーム数に上乗せするための上乗せ抽選を行う。また、AT中における有利期間設定処理では、図9(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となってATが終了し、かつ当該AT中にATゲーム数の上乗せがされていたとき(継続条件が非成立時)、あるいは有利期間カウンタ=0となったときに、ATゲーム数カウンタを初期化(例えば0)して、ATを含む有利期間を終了させて通常期間に制御する。継続条件とは、AT中にATゲーム数の上乗せが行われなかったときに成立する。   In the advantageous period setting process during AT, for example, when the same condition as the additional lottery condition in CZ is satisfied, an additional lottery is performed to add to the current number of AT games. Further, in the process of setting an advantageous period during AT, as shown in FIG. 9B, the AT game number counter becomes 0 and the AT is ended, and the AT game number has been added to the AT. (When the continuation condition is not satisfied) or when the advantage period counter becomes 0, the AT game number counter is initialized (for example, 0) to end the advantage period including the AT and control to the normal period. The continuation condition is established when the number of AT games is not added during AT.

一方、AT中における有利期間設定処理では、図9(b)に示すように、ATゲーム数カウンタ=0となりAT終了となるときであっても、当該AT中にATゲーム数の上乗せがなかったとき(継続条件が成立時)にはCZに制御する。この場合、有利期間設定処理では、CZの上限回数を決定し、CZゲーム数カウンタに設定することにより、再度CZに制御する。これにより、AT中にATゲーム数が上乗せされなかったことを補完することができる。   On the other hand, in the advantageous period setting process during AT, as shown in FIG. 9B, even when the AT game number counter becomes 0 and the AT ends, there is no addition of the AT game number in the AT. It controls to CZ at the time (when continuation condition is satisfied). In this case, in the advantageous period setting process, the upper limit number of times of CZ is determined, and the CZ game number counter is set to control again to CZ. This makes it possible to compensate for the fact that the number of AT games has not been added during AT.

有利期間設定処理では、遊技状態設定処理および有利期間設定処理により設定された結果、次回以降の遊技がいずれの遊技状態であるのか、通常期間、有利期間のうちのCZ、有利期間のうちのATのうちのいずれであるのかなどを特定可能な状態コマンドを出力する。これにより、サブ制御基板73側においては、次回以降の状態に応じた演出を実行可能となる。有利期間設定処理が終了すると、S100の賭数設定処理に移行して次回の遊技に備える。スロットマシン1は、1遊技毎にS100〜S700の処理を繰り返し実行する。   In the advantageous period setting process, as a result of being set by the gaming state setting process and the advantageous period setting process, which gaming state is the next or subsequent game, CZ of the normal period and the advantageous period, AT of the advantageous period Output a status command that can identify which of the two. Thereby, on the side of the sub control board 73, it is possible to execute an effect according to the state after the next time. When the advantageous period setting process is completed, the process proceeds to the bet number setting process of S100 to prepare for the next game. The slot machine 1 repeatedly executes the processing of S100 to S700 for each game.

<演出制御処理>   <Effect control process>

サブCPU71は、メイン制御基板63からのコマンドに基づいて、ROM77に記憶されている演出制御プログラムを実行し、遊技の進行に応じた演出内容の決定等を行い、その結果に基づいてサブ制御基板73に接続された液晶表示器27、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどの演出手段を駆動制御するための演出制御処理を行う。演出制御処理により実行される演出例を以下に説明する。   The sub CPU 71 executes the effect control program stored in the ROM 77 based on the command from the main control board 63, determines the effect contents according to the progress of the game, etc., and based on the result, the sub control board An effect control process is performed to drive and control the liquid crystal display 27, the speakers 31L and 31R, and various means such as lamps and LEDs connected to the display 73. An example of the effect executed by the effect control process will be described below.

(当選役グループに関する演出)   (Representation about the winning combination group)

演出制御処理では、役抽選において当選した当選役グループの種別を特定可能な当選種別コマンドを受信したときには、当選役グループの種別に応じた演出を実行可能となる。当選種別コマンドを受信したときには、例えば、「ボーナス役」の当選種別コマンド受信時は「ボーナス確定!」といった画像を液晶表示器27に表示する演出や、「ベル」を特定可能な当選種別コマンドに基づいてベルと類似色の「黄色い風船」の画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、遊技者は当選した当選役グループを推測しながら遊技を進行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the effect control process, when a winning type command capable of specifying the type of a winning combination group that has won in a winning combination is received, it is possible to execute an effect according to the type of winning combination group. When a winning type command is received, for example, when receiving a winning type command of "bonus combination", an effect such as displaying an image such as "bonus confirmed!" On the liquid crystal display 27, or a winning type command capable of specifying "bell" Based on the display, an effect of displaying an image of “yellow balloon” of similar color to the bell on the liquid crystal display 27 is executed. As a result, the player can advance the game while guessing the winning combination group which has won, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御処理では、AT中に有利操作態様を特定可能な有利操作態様コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される有利操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。これにより、AT中において「左ベル1」〜「右ベル4」のいずれかに当選したときに正解手順で停止操作を行って、確実に「ベル」を入賞させることが可能となる。また、「通常RT」かつAT中であるときには、昇格再遊技に当選したときに、「昇格リプレイ」を入賞させて「有利RT」へ制御させやすくすることができる。また、「有利RT」かつAT中であるART中は、「左ベル1」〜「右ベル4」のいずれかに当選したときでも「ベル」を入賞させることができるため、通常移行出目が停止してしまい「通常RT」に転落してしまうことを確実に防止できる。   Further, in the effect control process, when an advantageous operation mode command capable of specifying an advantageous operation mode during AT is received, an effect of displaying an image capable of specifying an advantageous operation mode specified from the command on the liquid crystal display 27 is performed. Run. As a result, when any of "left bell 1" to "right bell 4" is won during AT, the stop operation is performed in the correct procedure, and it becomes possible to win "bell" surely. In addition, when “normal RT” and AT are being performed, when “promotion replay” is won, “promotion replay” can be made to win and it can be made easy to control to “favorable RT”. In addition, during ART that is “at RT” and under AT, “Bell” can be won even when one of “Bell 1” to “Bell 4” is won. It can be reliably prevented from stopping and falling to "normal RT".

(各種条件に関連する演出)   (Directions related to various conditions)

前述したとおり、S300の有利期間関連処理においては、所定のCZ移行抽選条件、所定のCZ終了条件、所定の上乗せ抽選条件各々を成立させ得る当選役グループに当選したときに、当選役グループを特定可能な条件関連コマンドがサブ制御基板73に出力される。   As described above, in the advantageous period-related process of S300, when a winning combination group capable of establishing each of a predetermined CZ transition lottery condition, a predetermined CZ ending condition, and a predetermined additional lottery condition is selected, the winning combination group is specified. Possible condition related commands are output to the sub control board 73.

演出制御処理では、通常期間において所定のCZ移行抽選条件を成立させ得る「単独ベル」あるいは「チェリー役」を特定可能な条件関連コマンドを受信したときに、1遊技の開始時に液晶表示器27において例えば所定のバトル演出を開始する。また、1遊技の終了時において出力される状態コマンドに基づいて、次遊技からCZであることを特定したときには、バトル演出において味方が勝利する演出を実行した後、CZに制御される旨を報知する突入演出を実行する。   In the effect control process, the liquid crystal display 27 is displayed at the start of one game when it receives a condition related command that can specify the "single bell" or the "cherry role" that can establish a predetermined CZ transition lottery condition in a normal period. For example, a predetermined battle effect is started. In addition, when it is specified that it is CZ from the next game based on the state command output at the end of one game, after performing the effect that the allies win in the battle production, it notifies that it is controlled by CZ Perform the rush production to do.

図11(a)は、突入演出の一例を示している。図11(a)に示すように、液晶表示器27において「チャレンジゾーン突入!」といった突入を報知するメッセージと、「パンクを回避しボーナス入賞を目指せ!」といった目標を提示するメッセージとが表示される。一方、次遊技も通常期間であることを特定したときには、バトル演出において味方が敗北する演出を実行する。これにより、CZへ制御されるか否かを効果的に煽ることができ、かつCZに制御されるか否かを遊技者に対して明確に報知することができる。   FIG. 11A shows an example of the rush effect. As shown in FIG. 11A, the liquid crystal display 27 displays a message informing the entry "Challenge zone entry!" And a message presenting a target such as "Avoid punk and aim for a bonus prize!" Ru. On the other hand, when it is specified that the next game is also a normal period, an effect in which the allies are defeated in the battle effect is executed. As a result, it is possible to effectively tell whether or not to be controlled to CZ, and it is possible to clearly notify the player whether or not to be controlled to CZ.

また、演出制御処理では、有利期間のうちのCZ中において所定のCZ終了条件を成立させ得る「ボーナス役」あるいは「通常リプレイ2」を特定可能な条件関連コマンドを受信したときには、1遊技の開始時において所定の操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する演出を実行する。本実施形態におけるスロットマシン1は、図10(b)を参照して説明したとおり、CZ中においては、ATゲーム数の平均値が小さいCZ終了条件にかかわる「通常リプレイ2」の入賞を極力回避しつつ、CZの上限回数に到達するまでに「ボーナス役」に当選して入賞することに期待するといった遊技性を有している。このため、条件関連コマンドから「ボーナス役」を特定したときには、演出制御処理は、当選した「ボーナス役」の図柄組合せを報知する演出を実行する。これにより、遊技者は、「ボーナス役」を入賞させるために狙う図柄を把握することができる。一方、条件関連コマンドから「通常リプレイ2」を特定したときには、演出制御処理は、当選した「通常リプレイ2」の入賞を回避する操作態様を報知する回避演出を実行する。   In addition, in the effect control process, when receiving a condition related command that can specify a "bonus combination" or "normal replay 2" which can establish a predetermined CZ end condition during the CZ of the advantageous period, one game is started. An effect of displaying on the liquid crystal display 27 an image capable of specifying a predetermined operation mode at time is executed. As described with reference to FIG. 10 (b), the slot machine 1 in the present embodiment avoids, as much as possible, the winning of “Normal Replay 2” related to the CZ end condition in which the average value of the number of AT games is small. In addition, the player has the game characteristic of expecting to be won by winning a "bonus combination" by the time the upper limit number of CZ is reached. For this reason, when the "bonus combination" is specified from the condition related command, the effect control process executes the effect of informing the symbol combination of the won "bonus combination". As a result, the player can grasp the pattern to aim for winning the "bonus part". On the other hand, when “normal replay 2” is specified from the condition related command, the effect control process executes an avoidance effect notifying of an operation mode for avoiding a winning of the won “normal replay 2”.

図11(b)は、回避演出の一例を示している。図11(b)に示すように、液晶表示器27において「ピンチだ!右からだ!」といったメッセージとともに、右からの操作を視覚的にわかりやすくするための左向きの大きな矢印画像が表示される。これにより、遊技者は、右第1停止すべきことを把握でき、操作を誤らなければ確実に「通常リプレイ2」を回避することができる。   FIG. 11B shows an example of the avoidance effect. As shown in FIG. 11B, the liquid crystal display 27 displays a message such as “Pinch! Right!” And a large left arrow image for making the operation from the right visually easy to understand. As a result, the player can know that the right first stop should be made, and if he / she does not make a mistake in the operation, the player can surely avoid “normal replay 2”.

また、演出制御処理では、有利期間のうちのCZ中において所定の上乗せ抽選条件を成立させ得る「単独ベル」「チェリー役」あるいは「昇格再遊技」を特定可能な条件関連コマンドを受信したときには、1遊技の開始時において回避演出とは逆の操作態様を特定可能な画像を液晶表示器27に表示する上乗せ操作態様演出を実行する。   Further, in the effect control process, when a condition related command capable of specifying “unity bell”, “cherry role” or “promotional replay” capable of establishing a predetermined additional lottery condition during CZ of the advantageous period is received, At the start of the first game, an additional operation mode effect of displaying on the liquid crystal display 27 an image capable of specifying an operation mode reverse to the avoidance effect is executed.

図11(c)は、条件関連コマンドから「チェリー役」を特定したときの上乗せ操作態様演出の一例を示している。図11(c)に示すように、「チャンス!左からチェリーを狙え!」といったメッセージとともに、左からの操作を視覚的にわかりやすくするための右向きの細長い矢印画像が表示される。これにより、遊技者は、左第1停止で「チェリー」図柄を狙うべきことを把握でき、「チェリー」入賞するか否かによって上乗せ抽選が行われたことを把握可能となる。   FIG. 11C shows an example of the additional operation mode presentation when specifying the “cherry role” from the condition related command. As shown in FIG. 11C, together with a message such as “Chance! Aim for cherry from the left!”, A right-pointing elongated arrow image for making the operation from the left visually easy to understand is displayed. As a result, the player can know that the player should aim for the "cherry" symbol in the first left stop, and can know that the additional lottery has been performed depending on whether or not the "cherry" prize is won.

また、演出制御処理では、有利期間のうちのCZ中において「擬似役」を特定可能な条件関連コマンドを受信したときにも、上乗せ操作態様演出と同じ演出を実行する。これにより、上乗せ操作態様演出に従って停止操作を行うことにより、「ベル」「チェリー」および「昇格リプレイ」のいずれかに入賞することにより上乗せ抽選が行われたことを把握可能となり、いずれも入賞しなかったときには「擬似役」当選による偽の演出であって上乗せ抽選が行われていなかったことを把握可能となる。これにより、遊技者の技量によって上乗せされたか否かを確認できるといった面白さを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。なお、演出制御処理は、図11(a)〜(c)で示した液晶表示器27による演出とともに、スピーカ31L、31R、および各種ランプ・LEDなどによる演出も実行する。   Further, in the effect control process, the same effect as the additional operation mode effect is executed even when the condition related command capable of specifying the “simulated role” is received during the CZ of the advantageous period. Thereby, by performing the stop operation according to the additional operation mode effect, it becomes possible to grasp that the additional lottery is performed by winning in any of "BELL", "CHERRY" and "PROGEL REPLAY", and all are awarded. When it is not, it is possible to grasp that it is a false effect by the "simulation role" winning and the additional drawing has not been performed. As a result, it is possible to provide the fun of being able to confirm whether or not the player has made the addition according to the skill of the player, and the interest of the game can be improved. In addition to the effects by the liquid crystal display 27 shown in FIGS. 11A to 11C, the effect control process also performs effects by the speakers 31L and 31R and various lamps and LEDs.

<スロットマシン1により奏される効果の例>   <Example of Effects Performed by Slot Machine 1>

スロットマシン1は、図9(b)で示したとおり、CZとATとを含む有利期間に制御可能であって、CZ終了条件として、遊技者のストップスイッチ21L〜21Rに対する操作態様にかかわらずCZの上限回数到達により成立する第1終了条件と、遊技者のストップスイッチ21L〜21Rに対する操作態様により成立する第2または第3終了条件とを設け、いずれの終了条件が成立してもCZ終了後においてATに制御する。このため、有利期間のうちのCZ自体の価値を高めることができる。その結果、有利期間のうちのCZに制御されることによる遊技の興趣をより一層向上させることができる。   As shown in FIG. 9B, the slot machine 1 can be controlled during an advantageous period including CZ and AT, and as a CZ end condition, CZ regardless of the operation mode for the stop switches 21L to 21R of the player. The first end condition that is satisfied by reaching the upper limit number of times and the second or third end condition that is satisfied by the player's operation to the stop switches 21L to 21R. Control at AT. For this reason, it is possible to increase the value of CZ itself in the advantageous period. As a result, it is possible to further improve the interest of the game controlled by the CZ of the advantageous period.

また、スロットマシン1は、図10(b)で示したとおり、第1終了条件の成立によりCZが終了するか、あるいは第2または第3終了条件の成立によりCZが終了するかに応じて、その後のATの有利度として異なるATゲーム数を設定する。このため、有利期間のうちのCZにおいていずれの終了条件が成立するのかに注目させることができるとともに、遊技者の技量によってCZ終了後に制御されるATの有利度を異ならせることもできる。その結果、有利期間のうちのCZにおける遊技の興趣を向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 10B, the slot machine 1 ends CZ when the first end condition is met, or CZ ends when the second or third end condition is met. Different AT game numbers are set as the subsequent AT's advantage. Therefore, it is possible to pay attention to which end condition is satisfied in CZ of the advantageous period, and it is also possible to make the degree of advantage of AT controlled after CZ end different depending on the skill of the player. As a result, the interest of the game in CZ in the advantageous period can be improved.

また、スロットマシン1は、図9(b)で示したとおり、有利期間についても上限回数が設けられているが、第1または第3終了条件が成立してCZが終了した後においては、次の遊技からATに制御する。このため、有利期間を延々と継続させてしまうといったように遊技が単調となることや、有利期間に制御されることにより過度の利益を遊技者に付与してしまうことを防止できる。また、有利期間のうちのCZが終了しているにもかかわらずATがなかなか開始されずに有利期間の上限回数に到達し、有利期間とともにATが終了してしまうといった不利益を生じさせてしまうことを防止できる。なお、第2終了条件が成立してCZが終了した後においては、ボーナスが終了した後において通常RTに移行されたときからATに制御するため、ボーナス終了後において通常移行出目がなかなか停止されずに初期RTから通常RTに移行されないといった不利益や通常RTに移行されてからもなかなかATが開始されないといった不利益を生じさせてしまうことを防止できる。   Further, as shown in FIG. 9B, the slot machine 1 is also provided with the upper limit number of times for the advantageous period, but after the first or third completion condition is satisfied and CZ is completed, Control from AT game to AT. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous so as to continue the advantageous period endlessly, and to give the player an excessive profit by being controlled to the advantageous period. In addition, even though CZ in the advantage period is over, AT does not start easily and reaches the upper limit number of advantage periods, causing the disadvantage that the AT ends with the advantage period. Can be prevented. In addition, after CZ is completed after the second end condition is satisfied, since the AT is controlled from the time it is shifted to the normal RT after the bonus is ended, the normal transition outcome is easily stopped after the bonus is ended. It is possible to prevent the disadvantage that the initial RT is not transferred to the normal RT or the disadvantage that the AT can not be started easily even after being transferred to the normal RT.

また、スロットマシン1は、図10(b)で示したとおり、遊技者のストップスイッチ21L〜21Rに対する操作態様により成立するCZ終了条件として第2終了条件と第3終了条件とを設け、第2終了条件の成立によりCZが終了するか、あるいは第3終了条件の成立によりCZが終了するかに応じて、その後のATの有利度として異なるATゲーム数を設定する。このため、遊技者の技量によって、より細やかにCZ終了後のATの有利度を異ならせることができる。その結果、有利期間のうちのCZにおける遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In addition, as shown in FIG. 10B, the slot machine 1 provides the second end condition and the third end condition as CZ end conditions which are satisfied by the player's operation on the stop switches 21L to 21R. Depending on whether CZ ends when the end condition is satisfied or CZ ends when the third end condition is satisfied, the number of AT games different from one another is set as the subsequent AT advantage. For this reason, the degree of advantage of the AT after the end of CZ can be varied more finely depending on the skill of the player. As a result, it is possible to further improve the interest of the game in CZ during the advantageous period.

また、スロットマシン1は、図10(b)で示したとおり、遊技者のストップスイッチ21L〜21Rに対する操作態様にかかわらない第1終了条件が成立してCZが終了したときには、ATゲーム数として最小となる「1」に決定されることがなく、またATゲーム数の平均値も「通常リプレイ2」入賞により成立したときよりも大きくなる。このため、遊技者の技量にかかわらず第1終了条件が成立したときにATの有利度として最も低い有利度が設定されてしまうことを防止できる。その結果、安心感を抱かせつつ有利期間のうちのCZにおける遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 10B, the slot machine 1 has the minimum number of AT games when CZ is ended when the first end condition regardless of the operation mode for the player's stop switches 21L to 21R is satisfied. The average value of the number of AT games is also larger than when it is established by the “Normal Replay 2” winning. Therefore, it is possible to prevent the lowest advantage from being set as the advantage of the AT when the first end condition is satisfied regardless of the skill of the player. As a result, it is possible to improve the interest of the game in CZ in the advantageous period while giving a sense of security.

また、スロットマシン1は、図10(a)で示したとおり、CZ移行抽選条件は、遊技者の操作態様にかかわらず成立する。このため、有利期間のうちのCZへの制御において、遊技者間において差を生じさせてしまい不公平を招いてしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1, as shown in FIG. 10A, the CZ shift lottery condition is satisfied regardless of the player's operation mode. For this reason, it is possible to prevent the generation of a difference between players in the control to the CZ during the advantageous period, leading to inequity.

また、スロットマシン1は、図10(a)で示したとおり、同じCZ移行抽選条件が成立したときであっても、CZの有利度に相当する上限回数を異ならせることができる。このため、CZの上限回数が単調となることを防止でき、CZ中における遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as shown in FIG. 10A, the slot machine 1 can make the upper limit number of times corresponding to the CZ advantage different even when the same CZ transition lottery condition is satisfied. For this reason, it is possible to prevent the upper limit number of times of CZ from becoming monotonous, and to improve the interest of the game during CZ.

<変形例>   <Modification>

上記実施形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。以下に、実施形態に対する変更を例示する。   It should be understood that the above embodiments are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown by the claim, and it is intended that the meaning of a claim and equality and all the changes within the range are included. Below, the change to embodiment is illustrated.

上記実施形態では、CZ中において「押し順ベル」に当選したとしても有利操作態様が報知されない例について説明したが、CZ中であっても所定の報知条件が成立したときには「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知するようにしてもよい。また、上記実施形態では、CZにおいて第1〜第3終了条件成立後には必ずATに制御される例について説明したが、CZにおいて別の条件(第4終了条件)成立後にはCZ終了後にATに制御されないようにしてもよい。第4終了条件は、例えば、上記のようにCZ中であっても所定の報知条件が成立したときには「押し順ベル」当選時に有利操作態様を報知するようにした場合において、CZ中に所定の報知条件が成立して有利操作態様が報知されたことにより成立する条件としてもよい。これにより、有利期間における遊技の流れを複数パターン設けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, although an example in which the advantageous operation mode is not notified even if the "pushing order bell" is won in the CZ has been described, the "pushing order bell" is won when the predetermined notification condition is satisfied even in the CZ. At times, the advantageous operation mode may be notified. In the above embodiment, an example in which CZ is always controlled to AT after the establishment of the first to third end conditions has been described. However, after another condition (the fourth end condition) is satisfied in CZ, It may not be controlled. The fourth end condition is, for example, as described above, in the case where the advantageous operation mode is notified at the time of “push order bell” winning even when the predetermined notification condition is satisfied even during the CZ, the predetermined condition is set during the CZ. The condition may be established as the notification condition is established and the advantageous operation mode is notified. Thereby, the flow of the game in the advantageous period can be provided in a plurality of patterns, and the interest of the game can be improved.

上記実施形態では、図10(a)に示すとおり、CZの有利度である上限回数がCZ開始時に決定される例について説明した。しかし、CZの上限回数は、これに限らず、CZ中における遊技の進行(例えば、役抽選の結果)に応じて事後的に決定あるいは変更されるものであってもよい。例えば、CZの上限回数は、CZ中において「擬似役」に当選することによりCZゲーム数が上乗せされるようにしてもよく、また「擬似役」に当選するまではCZが継続し「擬似役」当選時にCZの上限回数を決定されるものであってもよい。これにより、「擬似役」によってATゲーム数が設定されることはないが、CZゲーム数を設定可能となるため、「擬似役」の価値を向上させることができる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10A, an example has been described in which the upper limit number of times that is the CZ advantage is determined at the start of CZ. However, the upper limit number of times of CZ is not limited to this, and may be determined or changed ex post according to the progress of the game during CZ (for example, the result of the winning lot). For example, the upper limit number of times for CZ may be increased by winning the CZ game number by winning the "simulated role" in the CZ, and the CZ continues until the "simulated role" is won. The upper limit number of CZ may be determined at the time of winning. As a result, although the number of AT games is not set by the "simulation role", since the number of CZ games can be set, the value of the "simulation role" can be improved.

上記実施形態では、図9(b)に示すとおり、有利期間のうちのAT中においてATゲーム数が0となっても継続条件が成立しているときには、再度CZに制御可能な例について説明した。また、継続条件としては、AT中に上乗せがなかったことにより成立する例について説明した。しかし、継続条件は、これに限らず、AT中に上乗せがあったことにより成立するものや、CZを含む有利期間中の上乗せの有無に応じて成立するもの、AT終了時に継続抽選を行うものにおいて当該継続抽選で当選することなどにより成立するものであってもよい。また、継続条件が設けられておらず、有利期間のうちのAT中においてATゲーム数が0となった場合には、再度CZに制御されずに、必ず通常期間に制御されるものであってもよい。これにより、CZとATとの間を延々と往復させてしまうことを防止できる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 9B, when the continuation condition is satisfied even if the number of AT games becomes 0 during AT among the advantageous period, an example in which control to CZ is possible again has been described. . In addition, as the continuation condition, an example has been described which is established because there is no addition during AT. However, the continuation condition is not limited to this, and one that is established by the addition during AT, one that is established according to the presence / absence of addition during the advantageous period including CZ, and a continuation lottery is performed at the end of AT May be established by winning in the continuous lottery. Further, when the continuation condition is not provided and the number of AT games becomes 0 during AT among the advantageous period, the control is always performed during the normal period without being controlled again by the CZ. It is also good. This can prevent endless reciprocation between CZ and AT.

上記実施形態では、図10(b)に示すとおり、ATの有利度(ATゲーム数)が、「遊技者の操作態様にかかわる第3終了条件」<「遊技者の操作態様にかかわらない第1終了条件」<「遊技者の操作態様にかかわる第2終了条件」の関係となる例について説明したが、これに限らず、例えば、「遊技者の操作態様にかかわらない第1終了条件」成立時がATの有利度として最も高くなるようにしてもよい。この場合には、第2および第3終了条件が成立することを遊技者の技量によって回避し続けるといった遊技性を提供できる。また「遊技者の操作態様にかかわらない第1終了条件」成立時がATの有利度として最も低くなるようにしてもよい。この場合には、第1終了条件が成立するまでに遊技者の技量によって第2または第3終了条件を成立させるといった遊技性を提供できる。   In the above embodiment, as shown in FIG. 10 (b), the AT's advantage (the number of AT games) is "the third end condition regarding the player's operation mode" <"the first operation regardless of the player's operation mode" Although an example in which the relation of "end condition" <"the second end condition concerning the player's operation mode" has been described, the present invention is not limited thereto, for example, when "the first end condition regardless of the player's operation mode" is satisfied. Is the highest advantage of AT. In this case, it is possible to provide a game feature in which the player's ability to avoid the establishment of the second and third end conditions is continued. In addition, the time at which the “first end condition regardless of the player's operation mode” is satisfied may be made the lowest as the AT's advantage. In this case, it is possible to provide a game feature in which the second or third end condition is satisfied depending on the skill of the player until the first end condition is satisfied.

上記実施形態では、成立したCZ終了条件に応じて、ATゲーム数抽選の確率に基づいて算出される有利度の平均値(ATゲーム数の平均値)が異なる例について説明したが、これに限らず、CZ終了条件毎に異なる一の有利度(ATゲーム数)が定められており、成立したCZ終了条件に応じて一の有利度が一義的に特定されるものであってもよい。これにより、メインCPU61の処理負担を軽減できる。   In the above embodiment, an example has been described in which the average value of the degree of advantage (average value of the number of AT games) calculated based on the AT game number lottery probability is different according to the established CZ end condition. Alternatively, one advantage (number of AT games) that is different for each CZ end condition may be determined, and one advantage may be uniquely identified according to the established CZ end condition. Thus, the processing load on the main CPU 61 can be reduced.

上記実施形態では、操作非対応終了条件としてCZの上限回数到達により成立する第1終了条件を例示したが、操作非対応終了条件はこれに限らず、例えば、所定抽選で当選すること(例えば、役抽選で所定の役に当選や所定の転落抽選で当選等)により成立する条件や、ストップスイッチ21L〜21Rの操作態様にかかわらず役抽選において当選していれば必ず入賞ラインNL上に引き込み可能な役に入賞することにより成立する条件、所定時間が経過することにより成立する条件などであってもよい。   In the above embodiment, the first termination condition established by reaching the upper limit number of times of CZ is illustrated as the operation non-completion termination condition, but the operation non-completion termination condition is not limited to this, for example, winning by a predetermined lottery (for example, It is possible to draw in on the payline NL if it is won in the winning combination regardless of the conditions established by winning in the specific winning combination in the winning lottery or winning in the falling falling lottery) and the operation mode of the stop switches 21L to 21R A condition established by winning a prize or a condition established by the passage of a predetermined time may be used.

上記実施形態では、操作対応終了条件として、「ボーナス役」入賞あるいは「通常リプレイ2」入賞により成立する終了条件、つまり役抽選で当選していることを前提とする終了条件を例示した。しかし、操作対応終了条件は、役抽選で当選していることを前提とするものに限らず、例えば、CZ中における遊技毎に終了遊技抽選を行い、終了遊技抽選で当選した遊技において右第1停止すると成立せず、左あるいは中第1停止すると成立する条件や、10回の遊技毎に右第1停止すると成立せず、左あるいは中第1停止すると成立する条件などであってもよい。   In the above embodiment, the end condition corresponding to the operation corresponding end condition is exemplified as the end condition established by the “bonus combination” winning or the “normal replay 2” winning, that is, the ending condition on the premise that the winning combination is won. However, the operation corresponding end conditions are not limited to those premised on winning in the role lottery, for example, the end game lottery is performed for each game in CZ, and the first game is right in the game won in the end game lottery It may not be satisfied when it is stopped, but may be a condition which is satisfied when it is stopped left or middle first, or may not be satisfied when it is stopped first every 10 games, but it may be satisfied when it is stopped first.

上記実施形態では、CZ移行抽選で当選すると次の遊技からCZに制御する例について説明したが、これに限らず、CZ移行抽選で当選後において所定のCZ制御開始条件が成立したときにCZに制御するようにしてもよい。所定のCZ制御開始条件は、例えば、遊技を所定回数実行することにより成立する条件や、役抽選で所定役に当選することにより成立する条件、所定の操作態様でストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより成立する条件などであってもよい。   In the above embodiment, an example of controlling to CZ from the next game when winning in CZ transition lottery is described, but the present invention is not limited to this, when a predetermined CZ control start condition is satisfied after winning in CZ transition lottery. It may be controlled. The predetermined CZ control start condition is, for example, a condition established by executing a game a predetermined number of times, a condition established by winning a predetermined combination by lottery, and the stop switches 21L to 21R operated in a predetermined operation mode. It may be a condition established by

上記実施形態では、CZ終了後におけるAT開始タイミングからATに制御する例について説明したが、これに限らず、CZ終了後でかつAT開始タイミング到達後において所定のAT制御開始条件が成立したときにATに制御するようにしてもよい。所定のAT制御開始条件は、例えば、AT開始タイミング到達後において遊技を所定回数実行することにより成立する条件や、役抽選で所定役に当選することにより成立する条件、所定の操作態様でストップスイッチ21L〜21Rが操作されることにより成立する条件などであってもよい。   Although the above embodiment has described an example of controlling to AT from AT start timing after CZ end, the present invention is not limited to this, but when a predetermined AT control start condition is satisfied after CZ end and after AT start timing is reached. It may be controlled to AT. The predetermined AT control start condition is, for example, a condition established by executing a game a predetermined number of times after reaching the AT start timing, a condition satisfied by winning a predetermined combination by lottery, and a stop switch in a predetermined operation mode. It may be a condition that is established by operating 21L to 21R.

上記実施形態では、第2期間の有利度が異なる例として、ATに制御可能となるATゲーム数の平均値が異なる例を示したが、これに限らず、AT中においてATゲーム数が上乗せされる割合が異なるものや、AT中において有利操作態様が報知される割合が異なるもの、AT中において有利操作態様を報知する対象となる当選役グループの種類・個数などを異ならせるもの(例えば、第1または第2終了条件成立後のATにおいては押し順ベルあるいは昇格再遊技が報知対象であるのに対し、第3終了条件成立後のATにおいては押し順ベルのみが報知対象であるもの)などであってもよい。これにより、第2期間の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the average value of the number of AT games that can be controlled is different as an example in which the degree of advantage of the second period is different. However, the present invention is not limited thereto. Different AT proportions, which differ in the rate at which the advantageous operation mode is reported in the AT, and which differ in the type and number of winning combination groups to be notified of the advantageous mode in the AT (for example, In the AT after the 1 or 2 end condition is met, the push order bell or promotion replay is notified, while in the AT after the 3rd end condition is met, only the push order bell is notified) etc. It may be Thereby, the interest of the second period can be improved.

上記実施形態では、「通常リプレイ2」の入賞を回避する操作態様として、中第1停止あるいは右第1停止する第1回避態様と、左第1停止した場合であっても左図柄「スイカa」が引込み可能範囲内に配列されていない箇所(例えば、図柄番号19、図柄番号0〜4の図柄位置)が中段に位置するタイミングで停止操作する第2回避態様とが設けられている例について説明した。しかし、「通常リプレイ2」の入賞を回避する操作態様は、第1回避態様だけであってもよく、逆に第2回避態様だけであってもよい。回避態様をどのように設定するかに応じて、「通常リプレイ2」の回避の難易度を変化させることができる。   In the above embodiment, as the operation mode for avoiding the winning of “normal replay 2”, the first avoidance mode in which the first middle stop or the first right stop is performed, and the left first stop even in the case of the first left stop About the example provided with the second avoidance aspect that the stop operation is performed at the timing when the part where "" is not arranged in the retractable range (for example, symbol position 19, symbol position 0 to 4 symbol position) is positioned in the middle stage explained. However, the operation mode for avoiding the winning of “normal replay 2” may be only the first avoidance mode, and conversely, may be only the second avoidance mode. Depending on how the avoidance mode is set, the difficulty level of the “normal replay 2” can be changed.

上記実施形態では、CZ中において「通常リプレイ2」入賞を回避させたときには「通常リプレイ1」入賞するが、CZ中において「通常リプレイ2」入賞を回避させたときには、例えば、上乗せ抽選処理を行ってATゲーム数を上乗せするようにしてもよい。この場合、さらに、CZ中において「通常リプレイ2」入賞を回避させた操作態様が、第1回避態様であったか第2回避態様であったかに応じてATの有利度を異ならせる(たとえば、異なるATゲーム数を上乗せする)ようにしてもよい。これにより、CZ中に「通常リプレイ2」をどの操作態様で回避するかといった面白みを提供でき、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, the "Normal Replay 2" prize is won when avoiding the "Normal Replay 2" prize during the CZ, but when the "Normal Replay 2" prize is avoided during the CZ, for example, the additional lottery process is performed. The number of AT games may be added. In this case, the advantage of the AT is made different according to whether the operation mode in which the “normal replay 2” prize is avoided in the CZ is the first avoidance mode or the second avoidance mode (for example, different AT game The number may be increased. As a result, it is possible to provide an interest as to which operation mode to avoid “normal replay 2” in CZ, and to improve the interest of the game.

上記実施形態では、CZ中に「昇格リプレイ」入賞して「有利RT」に制御されること自体によっては特典が付与されることがない例について説明したが、これに限らず、CZ中に「昇格リプレイ」入賞して「有利RT」に制御されたときには特典を付与するようにしてもよい。この場合における特典としては、例えば、「有利RT」中においては遊技を行ったとしてもCZゲーム数を減算しないようにして結果的にCZゲーム数を上乗せするようにしてもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which a benefit is not given by having the "promotion replay" winning during CZ and being controlled to "favorable RT", but the present invention is not limited thereto. A bonus may be given when the promotion replay is won and controlled to the "favorable RT". As a benefit in this case, for example, even if the player plays a game during "advantage RT", the number of CZ games may not be subtracted, and as a result, the number of CZ games may be added.

上記実施形態では、図11(b)および(c)で示したように、CZ中においてCZ終了条件が成立したときと上乗せ抽選条件が成立したときとで異なる報知演出を実行する例について説明した。しかし、CZ中においてCZ終了条件が成立したときと上乗せ抽選条件が成立したときとで同じ報知演出(例えば、「判断の分かれ目だ!」といったメッセージを表示等)を実行するようにしてもよい。これにより、当該報知演出が実行されたときに、CZ終了条件が成立したものとして右第1停止するか、あるいは上乗せ抽選条件が成立したものとして左第1停止するかを遊技者が選択することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、CZ中においてCZ終了条件が成立したときは、何らの演出を実行しないものであってもよい。これにより、CZ中において緊張感を持ちながら遊技を進行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、上乗せ抽選条件は、所定の当選役グループに当選することにより成立する例について説明したが、これに限らず、当選役グループに含まれる所定の役(例えば、チェリー、昇格リプレイ)に入賞することにより成立するようにしてもよい。これにより、遊技者の操作が上乗せに影響するため、操作に対する興趣をより一層向上させることができる。   In the above embodiment, as shown in FIGS. 11B and 11C, an example is described in which different notification effects are executed when the CZ end condition is satisfied and when the additional drawing condition is satisfied in CZ. . However, the same notification effect (for example, displaying a message such as “It is a division of judgment!”) May be executed when the CZ end condition is satisfied and the additional lottery condition is satisfied in CZ. Thereby, when the notification effect is executed, the player selects whether the CZ end condition is satisfied first right stop or the additional lottery condition is satisfied left first stop. To improve the interest of the game. Further, when the CZ end condition is satisfied in CZ, any effect may not be executed. Thereby, the game can be progressed while having a sense of tension in the CZ, and the interest of the game can be improved. Further, although the additional drawing condition has been described as an example established by winning in a predetermined winning combination group, the present invention is not limited to this, and a winning combination (for example, cherry, promotion replay) included in the winning combination group is won. It may be established by As a result, since the player's operation affects the addition, it is possible to further improve the interest in the operation.

上記実施形態では、通常期間であっても当選中RTおよびボーナス中においては、所定のCZ移行抽選条件が成立してもCZ移行抽選処理を実行しない例について説明した。しかし、通常期間中であって当選確率に設定差が設けられていない当選役グループ(例えば「単独ボーナス1」〜「単独ボーナス64」)に当選して入賞したボーナス中においては、所定の移行抽選条件が成立したときに移行抽選処理を実行するようにしてもよい。これにより、ボーナス中において有利期間のうちのCZに制御する旨が決定されたときには、ボーナス終了後において有利期間に制御することができ、遊技者の優越感を向上させることができる。   In the above embodiment, an example has been described in which the CZ shift lottery process is not executed even during a winning RT and a bonus even during a normal period, even if a predetermined CZ shift lottery condition is satisfied. However, during the bonus which is won by winning in a winning combination (for example, "individual bonus 1" to "individual bonus 64") during the normal period and the setting probability is not provided in the winning probability, a predetermined transition lottery The transition lottery process may be executed when the condition is satisfied. As a result, when it is decided to control to CZ of the advantageous period during the bonus, it is possible to control to the advantageous period after the end of the bonus, and it is possible to improve the player's sense of superiority.

上記実施形態では、「ボーナス役」に当選したときに、当該「ボーナス役」の図柄組合せを報知する例について説明した。報知するタイミングは、例えば、当選中RTにおいて遊技を所定回数行ったタイミングであってもよい。また、この場合の所定回数は、予め定められている回数(例えば、5)であってもよく、複数種類の回数から抽選で決定されるものであってもよい。   In the above embodiment, an example in which the symbol combination of the "bonus combination" is notified when the "bonus combination" is won has been described. The timing to notify may be, for example, the timing at which a game has been played a predetermined number of times in the winning RT. Further, the predetermined number of times in this case may be a predetermined number of times (for example, 5), or may be determined by lottery from a plurality of types of times.

また、CZ中においては、「ボーナス役」入賞により最も有利度が高い第2終了条件が成立する。このため、「ボーナス役」の図柄組合せを報知するタイミングは、CZ中でないときよりもCZ中であるときの方が早いタイミングとなるようにしてもよい。例えば、所定回数が予め定められている回数の場合、CZ中でないときは、所定回数として「5」が設定されるのに対し、CZ中であるときは、所定回数として「2」が設定されるものであってもよい。また、所定回数を抽選で決定する場合、CZ中でないときは、所定回数として決定される平均値が「5」となるように抽選されるのに対し、CZ中であるときは、所定回数として決定される平均値が「2」となるように抽選されるものであってもよい。また、CZ中であるときに「ボーナス役」に当選したときには、CZ中に必ず「ボーナス役」の図柄組合せを報知するものであってもよく、また、「ボーナス役」に入賞するまでCZを継続させるものであってもよい。これにより、CZ中に当選した「ボーナス役」を当該CZ中に入賞させやすくすることができる。   Further, during CZ, the second ending condition with the highest degree of advantage is established by the "bonus combination" winning. Therefore, the timing at which the symbol combination of "bonus combination" is notified may be made earlier when CZ is in progress than when CZ is not in progress. For example, in the case where the predetermined number of times is a predetermined number, "5" is set as the predetermined number when CZ is not in progress, whereas "2" is set as the predetermined number when CZ is in progress. It may be When the predetermined number of times is determined by lottery, the average value determined as the predetermined number of times is drawn so as to be "5" when not in CZ, while it is determined as the predetermined number of times when in CZ. A lottery may be made so that the determined average value is "2". In addition, when winning the "bonus combination" while in the CZ, it may be to always notify the symbol combination of the "bonus combination" in the CZ, or until the Combo winning the "bonus combination" It may be continued. As a result, the "bonus combination" won during the CZ can be made easier to win during the CZ.

上記実施形態では、第1期間としてCZを例示し、第2期間としてATを例示したが、第1期間と第2期間との関係はこれに限るものではない。第1期間は、例えばATに制御するか否かのAT抽選において所定確率でATに制御する旨が決定される期間(通常モード)であり、第2期間は、例えばAT抽選において所定確率よりも高い確率でATに制御する旨が決定される期間(高確率モード)であってもよい。また、第1期間は、例えば再遊技役の当選確率が所定確率に定められており遊技を所定回数実行するか移行出目が停止するまで継続する期間(RTa)であり、第2期間は、RTaにおいて遊技を所定回数実行した後に制御される期間であって再遊技役の当選確率が所定確率よりも高い特定確率に定められている期間(RTb)と、移行出目が停止することにより制御され期間であって再遊技役の当選確率が特定確率とは異なる確率に定められている期間(RTc)とを含むものであってもよい。   In the above embodiment, CZ is illustrated as the first period and AT is illustrated as the second period, but the relationship between the first period and the second period is not limited to this. The first period is, for example, a period (normal mode) in which it is determined that AT control is to be performed with a predetermined probability in the AT lottery whether to control to AT or not, and the second period is, for example, more than the predetermined probability in the AT lottery It may be a period (high probability mode) in which it is determined to control AT with high probability. The first period is, for example, a period (RTa) in which the winning probability of the replay part is determined to be a predetermined probability and continues until the game is executed a predetermined number of times or the transition is stopped, and the second period is It is a period controlled after executing the game a predetermined number of times in RTa, and controlled by stopping the transition outcome for a period (RTb) in which the probability of winning the replay player is determined to a specific probability higher than the predetermined probability. And the period (RTc) in which the winning probability of the replay player is determined to be a probability different from the specific probability.

上記実施形態では、図7〜図9を参照して役、当選役グループ、役抽選の対象、判定値、リール制御内容等について説明したが、これに限るものではない。たとえば、昇格リプレイを操作タイミングにかかわらず必ず入賞ラインNL上に引込み可能な図柄組合せにするとともに、当該昇格リプレイを含む当選役グループを複数種類設けて、各々昇格リプレイを入賞させるための正解手順が異なるように定められており、AT中においては当該正解手順を報知するようにしてもよい。また、有利期間設定処理を遊技制御処理中の遊技終了タイミングにおいて行う例について説明したが、これに限るものではなく、たとえば、有利期間関連処理などの遊技開始タイミングにおいて行うものであってもよい。   In the above embodiment, the combination, the combination of winning combinations, the object of the combination lottery, the determination value, the content of the reel control and the like have been described with reference to FIGS. 7 to 9, but the present invention is not limited thereto. For example, regardless of the operation timing, the promotion replay must be a symbol combination that can be drawn onto the pay line NL without fail, and a plurality of winning combination groups including the promotion replay are provided, and the correct procedure for winning each promotion replay is It is determined to be different, and during the AT, the correct procedure may be notified. Further, although the example in which the advantageous period setting process is performed at the game end timing during the game control process has been described, the present invention is not limited thereto. For example, the advantageous period setting process may be performed at game start timing such as advantageous period related processing.

上記実施形態では、可変表示部13が3つの左可変表示列10L〜右可変表示列10Rを備える例について説明するが、これに限らず、1つの可変表示列を備える遊技機であっても、4つ以上の可変表示列を備える遊技機であってもよい。1つの可変表示列を備える遊技機における操作対応終了条件は、操作タイミングによって成立する条件となる。また、可変表示部13は、リール11L〜11Rにより構成される例を示したが、これに限らず、液晶表示器や7セグメントLEDなどの表示装置により構成されるものであってもよい。また、可変表示部13に対して入賞ラインとして1本のみ設定されている例について説明したが,これに限らず、複数の入賞ラインが設定されているものであってもよい。   Although the variable display part 13 demonstrates the example provided with three left variable display row 10L-the right variable display row 10R in the said embodiment, not only this but even if it is a game machine provided with one variable display row, The gaming machine may have four or more variable display rows. The operation corresponding end condition in the gaming machine having one variable display row is a condition established by the operation timing. In addition, although the variable display unit 13 is an example configured by the reels 11L to 11R, the present invention is not limited thereto, and may be configured by a display device such as a liquid crystal display or 7-segment LED. Further, although an example in which only one winning line is set for the variable display portion 13 has been described, the present invention is not limited to this, and a plurality of winning lines may be set.

1 スロットマシン、11L,11M,11R リール、14L,14M,14R リールモータ、21L,21M,21R ストップスイッチ、27 液晶表示器、63 メイン制御基板、73 サブ制御基板。   1 slot machine, 11L, 11M, 11R reel, 14L, 14M, 14R reel motor, 21L, 21M, 21R stop switch, 27 liquid crystal display, 63 main control board, 73 sub control board.

Claims (3)

複数種類の図柄を可変表示する表示手段と、可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、可変表示が停止したときの図柄に応じて特典を付与可能な遊技機において、
1遊技に対する賭数として設定する遊技価値よりも大きな遊技価値の付与を伴う特定役を含む複数の役のうちのいずれの役に当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
前記役抽選の結果と前記停止操作手段の操作とに応じて図柄を停止する制御を行う停止制御手段と、
第1期間と第2期間とを含む有利期間に制御する有利期間制御手段と、
前記第2期間の有利度を設定する有利度設定手段とを備え、
前記停止制御手段は、当選している役に前記特定役を含む特定結果が前記役抽選手段による前記役抽選の結果として決定されたときであって、当該特定結果に対応する有利操作態様で前記停止操作手段が操作されたときには、前記特定役を入賞させる図柄を停止する制御を行い、
前記第2期間は、前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技において当該特定結果に対応する有利操作態様を特定可能に報知する報知演出を実行可能とする期間であり、
前記第1期間の終了条件は、
前記停止操作手段の操作態様にかかわらず成立する操作非対応終了条件と、
前記停止操作手段の操作態様に応じて成立する操作対応終了条件とを含み、
前記有利期間制御手段は、前記第1期間の終了条件が成立することにより、成立した終了条件が前記操作非対応終了条件であるか前記操作対応終了条件であるかにかかわらず前記第2期間に制御可能であり、
前記有利度設定手段は、成立した終了条件が前記操作非対応終了条件であるか前記操作対応終了条件であるかに応じて異なる有利度を設定することにより、当該終了条件の成立により制御される第2期間において前記報知演出が実行されることを期待できる回数を異ならせる、遊技機。
A gaming machine comprising display means for variably displaying a plurality of types of symbols and stop operation means for halting variable display, wherein a privilege can be given according to the symbols when the variable display is halted,
A combination lottery means for performing a combination lottery for determining which combination of a plurality of combinations including a specific combination accompanied by the addition of a game value larger than the game value set as the number of bets for one game,
Stop control means for performing control of stopping the symbol according to the result of the lottery of the part and the operation of the stop operation means;
An advantageous period control means for controlling an advantageous period including the first period and the second period;
And an advantage setting means for setting an advantage of the second period,
The stop control means is a when the identification result including the specific role the role that those selected is determined as a result of the combination lottery by the combination lottery means, in an advantageous operation mode corresponding to the specification result When the stop operation means is operated, control is performed to stop the symbols for winning the specific part,
The second period is a period during which it is possible to execute a notification effect that enables the user to specify an advantageous operation mode corresponding to the specified result in the game in which the result of the part drawing is the specified result,
The ending condition of the first period is
An operation non-corresponding termination condition that is satisfied regardless of the operation mode of the stop operation means,
Including an operation corresponding end condition established according to the operation mode of the stop operation means,
When the termination condition of the first period is satisfied, the advantageous period control unit sets the second period regardless of whether the termination condition satisfied is the operation non-corresponding termination condition or the operation corresponding termination condition. Can be controlled,
The above-mentioned advantage setting means is controlled by the satisfaction of the end condition by setting a different degree of advantage depending on whether the satisfied end condition is the operation non-corresponding end condition or the operation corresponding end condition. A gaming machine, which varies the number of times the notification effect can be expected to be executed in a second period.
前記有利期間において遊技を行うことができる上限回数は予め定められており、
前記有利期間制御手段は、前記第1期間の終了条件が成立したときには次の遊技から前記第2期間に制御可能である、請求項1に記載の遊技機。
The upper limit number of times a player can play a game in the advantageous period is predetermined.
The gaming machine according to claim 1, wherein the advantageous period control means is controllable from the next game to the second period when an ending condition of the first period is satisfied.
前記第1期間は、前記役抽選の結果が前記特定結果となった遊技であっても前記報知演出を実行しない期間である、請求項1または請求項2に記載の遊技機 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the first period is a period in which the notification effect is not performed even if the game is the game in which the result of the part drawing is the specific result .
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